JP7255654B2 - game machine - Google Patents

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JP7255654B2 JP2021169159A JP2021169159A JP7255654B2 JP 7255654 B2 JP7255654 B2 JP 7255654B2 JP 2021169159 A JP2021169159 A JP 2021169159A JP 2021169159 A JP2021169159 A JP 2021169159A JP 7255654 B2 JP7255654 B2 JP 7255654B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知されるのが提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine displays a dynamic display of a special pattern to notify the result of the lottery when a game ball enters a plurality of starting holes provided on the game board surface. Executed at the display device. In such a configuration, the success or failure of the game is individually drawn for each starting opening, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting opening (for example, the first special symbol for two starting openings). A system has been proposed in which the lottery result is notified after the dynamic display of the symbol and the second special symbol.

特開2005-319221号公報JP-A-2005-319221 特開2011-160842号公報JP 2011-160842 A

ところで、かかる遊技機では、技者混乱を来たすという問題点があったBy the way, such a game machine has a problem of causing confusion for players .

本発明は、技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing player confusion.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与され、前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され、新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段記憶されている情報に基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報に対応する前記第2識別情報の動的表示よりも前記第1数表示情報に対応する前記第1識別情報の動的表示の方が開始される順が近いことを示す表示位置側へ移動させことで、前記第1識別情報および前記第2識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有し、前記予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記第1数表示情報と前記第2数表示情報とが表示される背面側にそれぞれ特定の表示態様を表示可能にされ、前記予め定められた条件は、前記特典遊技中に成立しないように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can acquire the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and can acquire the second information based on the establishment of the second acquisition condition. acquisition means; storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the acquisition means; determination capable of performing a first determination based on the first information stored in the storage means, and performing a second determination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of a second determination condition; means, first display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result in the first determination, and second identification information for indicating a second determination result in the second determination. a second display means dynamically displayed, wherein the first identification information or the second determination result for indicating that the first determination result is a specific first determination result is a specific second determination result; When the second identification information indicating the determination result is stopped and displayed, a privilege game that is advantageous to the player is provided, and the dynamic display period of the first identification information can be determined. and dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the second identification information, and when the first information is newly stored in the storage means, the newly stored Acquisition determination is executed as a predetermined determination corresponding to the first information stored, whereby the order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the stored first information is started is identifiably predetermined. When information corresponding to the first information determined to be acquired is stored in the storage area of and the second information is newly stored in the storage means, corresponding to the newly stored second information By executing the acquisition determination, the acquisition-determined second identification information is stored in a predetermined storage area so that the order in which the dynamic display of the second identification information corresponding to the stored second information is started can be identified. information storage means for storing information corresponding to information; and the number of the first information items before the first determination is performed among the first information items acquired by the acquisition means. first number display information; and second number display information capable of indicating the number of the second information before the second determination is performed among the second information acquired by the acquisition means. Number display means that can be displayed respectively, and the display position of the first number display information that is displayed based on the information stored in the information storage means when a predetermined condition is satisfied. The order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the first numerical display information is started is higher than the dynamic display of the second identification information corresponding to the second numerical display information displayed. means capable of notifying the order in which the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by moving to the display position side indicating that the turn is close, and the predetermined Based on the establishment of the condition, a specific display mode can be displayed on the back side where the first number display information and the second number display information are displayed, and the predetermined condition is the It is configured so as not to be established during the privilege game .

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与され、前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され、新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段記憶されている情報に基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報に対応する前記第2識別情報の動的表示よりも前記第1数表示情報に対応する前記第1識別情報の動的表示の方が開始される順が近いことを示す表示位置側へ移動させことで、前記第1識別情報および前記第2識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有し、前記予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記第1数表示情報と前記第2数表示情報とが表示される背面側にそれぞれ特定の表示態様を表示可能にされ、前記予め定められた条件は、前記特典遊技中に成立しないように構成されているAccording to the gaming machine according to claim 1, an acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and capable of acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition; storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the acquisition means; and the first information stored in the storage means based on the establishment of a first determination condition. determining means capable of performing a first determination based on the above, and performing a second determination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of a second determination condition; A first display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result in the first determination, and a second identification information for indicating the second determination result in the second determination are dynamically displayed. and a second display means, wherein the first identification information or the second determination result for indicating that the first determination result is a specific first determination result is a specific second determination result. When the second identification information for indicating is stopped and displayed, a privilege game that is advantageous to the player is given respectively, it is possible to determine the dynamic display period of the first identification information, 2 dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of identification information; Acquisition determination is executed as predetermined determination correspondingly, and the order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the stored first information is started is identifiably stored in the predetermined storage area. When information corresponding to the first information determined to be acquired is stored and the second information is newly stored in the storage means, the acquisition determination is executed corresponding to the newly stored second information. information corresponding to the acquired and determined second information in a predetermined storage area so that the order in which the dynamic display of the second identification information corresponding to the stored second information is started can be identified. and first number display information capable of indicating the number of said first information before said first discrimination is executed among said first information acquired by said acquiring means. and second number display information capable of indicating the number of the second information before the second determination is performed among the second information acquired by the acquisition means. possible number display means, and the display position of the first number display information being displayed based on the information stored in the information storage means when a predetermined condition is established. The order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to the first numerical display information is started is closer than the dynamic display of the second identification information corresponding to the second numerical display information. means for notifying the order in which the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by moving to the indicated display position side, and that the predetermined condition is established. Based on, it is possible to display a specific display mode on the back side where the first number display information and the second number display information are displayed, and the predetermined condition is satisfied during the privilege game configured not to .

よって、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある Therefore, there is an effect that the player's confusion can be suppressed .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(a) is a see-through view of the inside of the sorting device in the first embodiment from the front side, and (b) is a see-through view of the inside of the sorting device in the first embodiment from the rear side. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the first embodiment, (b) is a reserved symbol display displayed in the third symbol display device in the first embodiment 1 is a diagram schematically showing a display mode before and after rearrangement of . 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a special symbol reserved ball storage area, a special symbol reserved ball execution area, a normal symbol reserved ball storage area, and a normal symbol reserved ball execution area in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is a diagram schematically showing a jackpot random number table in the first embodiment, (c) is a diagram schematically showing a jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing a random number table per normal symbol in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a rearrangement pending storage area in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a secondary rearrangement pending storage area in the first embodiment. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a normal time special per variation pattern table in the first embodiment, (b) schematically shows a normal time special out variation pattern table in the first embodiment It is a diagram. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the time-saving/probability-variable special per variation pattern table in the first embodiment, (b) schematically shows the time-saving/probability-variable special deviation variation pattern table in the first embodiment It is a schematic diagram. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending|holding design display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending|holding design display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing first prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing first prefetch update processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pending number display update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing temporary fluctuation stop processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pending rearrangement processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第2実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the special non-adjustment fluctuation pattern table for adjustment in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1連続入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a first consecutive winning determination process executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a pending number display update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing pending rearrangement processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing pending rearrangement processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing pending number display update processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a large opening opening/closing process executed by an MPU in a main controller in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in an audio lamp control device in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by an MPU in a main control unit in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 3 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理2を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a first prefetching process 2 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing pending rearrangement processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing pending rearrangement order determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing slave pending rearrangement pending storage area update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第9実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(a) is a see-through view of the inside of the sorting device in the ninth embodiment from the front side, and (b) is a see-through view of the inside of the sorting device in the ninth embodiment from the rear side. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by an MPU in a main control unit in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning route notification processing executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start winning process 5 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. (a)~(b)は第11実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third pattern display device in the eleventh embodiment, and (c) is a display of the third pattern display device in a modification of the eleventh embodiment. FIG. 4 is a diagram schematically showing regions; 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in an eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the eleventh embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the audio lamp control device in a modified example of the twelfth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. (a)~(c)は第14実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing the display area of the third pattern display device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main control unit in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing a variable display setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1注意予告処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a first caution notice process executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第16実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 6 performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. (a)~(b)は第17実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third pattern display device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing part of another memory area of the RAM of the MPU of the main control unit in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing a secondary rearrangement reserved storage area in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing first prefetch update processing executed by an MPU in a main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1告知抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a first notification lottery process executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1延長変動先読み処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a first extended variation look-ahead process executed by an MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing second prefetch update processing executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2告知抽選処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing second notification lottery processing executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing pending number display update processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 40. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63a, 63b, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 6) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1~Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined reach, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for ball guidance, pinwheels and rails 61 and 62, a first starting port 63a, a second 2 starting port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The first starting port 63a, the second starting port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and can be viewed from the front side of the game board 13. It is fixed with a wood screw or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。 A distribution winning device 630 is provided in the lower center of the game area. FIG. 4(a) is a perspective view of the distribution winning device 630 viewed from the front. FIG. 4(b) is a perspective view of the sorting winning device 630 as seen from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。 As shown in FIG. 4( a ), the distribution winning device 630 is provided with a normal electric accessory 64 at its upper portion. In the normal state, the normal electric accessory 64 is arranged in a state in which the facing blades 64a and 64b stand upright at an interval (the diameter of the game ball is about 11 mm) that allows about one game ball to enter. . In the normal state (when the wings 64a and 64b stand up), the route for game balls to enter the distribution device 630 is only the route passing between the wings 64a and 64b of the normal electric accessory 64. , the player first shoots a game ball so as to pass the game ball between the vanes 64 a and 64 b of the normal electric accessory 64 .

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。 When a game ball enters the sorting device 630, a passive sorting member 640 is arranged, and the passive sorting member 640 receives the entered game ball in a receiving portion 640a or 640b. When the game ball is received by the storage portion 640a, the passive distribution member 640 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball (see FIG. 4(a)), and moves the game ball to the first starting port. 63a. Here, each of the passive distribution members 640 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left-right direction, and a magnet 640c is provided on the boundary wall between the storage section 640a and the storage section 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。 On the base body 900 provided on the back side of the distribution winning device 630, the magnet 640c of the passive distribution member 640 is positioned on the center line between the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64. The base side magnet 900a is arranged. It is As shown in FIG. 4(c), the distribution winning device 630 is viewed from above, the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base-side magnet 900a are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 900a is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at its tip. The base-side magnet 900a is arranged and fixed so that the tip thereof faces the passive sorting member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 640c of the passive sorting section 640 is also made of a rod-shaped magnet similar to the base-side magnet 900a, and is fixed to the passive sorting member 640 so that the tip faces toward the base-side magnet 900a. The passive distribution member 640 rotates, and the boundary wall between the storage portion 640a and the storage portion 640b is positioned directly above (on the center line of the interval where the opposing blades 64a and 64b can enter about one ball). , the base-side magnet 900a and the magnet 640c of the passive distribution member 640 are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at the position where the boundary wall of the passive distribution member 640 faces directly upward. It is maintained at a position rotated to either the left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 640c of the passive distribution member 640 is positioned on the center line between the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 (upward position), the magnet 640c and the base-side magnet 900a By repulsion, the passive sorting member 640 rotates to the left or right, and either the housing portion 640a or the housing portion 640b receives the game balls entering the sorting device 630 (upper side of the gaming machine). to face. Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring due to contact of the entering game ball with the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, the magnet 640c and the base-side magnet 900c repel each other, for example, the housing portion 640a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and guides the game ball to the first starting port 63a. It is possible to prevent the distribution member 640 from rotating to the right (accommodating portion 640a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first starting port 63a, the accommodation portion 640b faces upward. The weight of the passive distribution member 640 rotates about 180 degrees to the right to guide the game ball to the second starting port 63b. In this way, the passive distribution member 640 can alternately guide game balls entering the distribution device 630 to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, it is possible to evenly distribute the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b to win a prize, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery game) and a lottery game (hereinafter, referred to as a second lottery game) resulting from winning a prize to the second start port 63b can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A normal symbol starting port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13 . The normal symbol starting port 67 is a gate-type starting port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, a normal symbol (second symbol) lottery is performed. In the lottery performed in response to the passing of the game ball to the normal symbol starting port 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display section 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "X" are displayed. symbols alternately light up for a predetermined period of time (for example, 20 seconds), then normal symbols ("○" or "X" symbols in this embodiment) indicating the lottery result are stopped (lighted up). When the ball passes through the normal symbol starting port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display unit 88, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is changed to the first symbol display device 37. Displayed by

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。 When it is determined that the normal symbol wins, the second symbol display portion 88 lights up a symbol "○" indicating that the normal symbol lottery wins. When a winning pattern is displayed, the normal electric accessory 64 is activated, and the wings 64a and 64b of the normal electric accessory 64, which are normally maintained in an upright state, are raised substantially vertically. By moving in a substantially V shape (inverted V shape) and guiding the game ball by the vanes 64a and 64b, the game ball can easily enter the distribution device 630 for a predetermined time (1.2 seconds in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of the lottery, the second symbol display portion 88 lights up a symbol "x" indicating that the normal symbol lottery is out of the lottery.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first pattern display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. A plurality of LEDs 37a light up the number of held balls, which is the number of balls (held balls) whose variable display has not been performed among the balls that have won the first start port 63a, the second start port 63b, and the normal symbol start port 67. It is indicated by the state. In addition, the number of rounds during the jackpot and an error display are indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「-」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two left and right 7-segment LEDs. The 7-segment LED on the left side variably displays (dynamically displays) the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game. Specifically, variable display until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on the winning of the first starting port 63a (in this embodiment, the middle segment of the 7 segments is blinking). After that, a symbol indicating the judgment result is stopped and displayed. If the judgment result is out, a symbol "-" indicating the outage is displayed with one segment in the center lit up. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbols indicating the loss, such as symbols "3" and "7" corresponding to the win, is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the emitted colors.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 As will be described later, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 has a variable time set for each variation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Furthermore, the fluctuation patterns can be classified into a long-term fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time and a short-term fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time, depending on whether the fluctuation pattern is reachable or not. In this way, even when roughly sorted by a fixed standard of time (here, reach, non-reach, or a reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), dynamic It corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 In addition, as will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the accurate fluctuation start time, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-term fluctuation pattern) This also applies to information about time information (for example, the number of times of long-term fluctuation patterns performed before the start of fluctuation, etc.) determined based on whether or not the fluctuation is started.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。 In addition, in the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not it is a big win (big win lottery) is performed, and the type of big win is also determined. conduct. As the types of jackpot determined here, a 15R normal jackpot, a 15R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot are prepared. The jackpot pattern displayed on the LED 37b is a pattern indicating the type of the jackpot (in this embodiment, "9" for the 15R normal jackpot, "7" for the 15R variable jackpot, and "3" for the 2R variable jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。 Here, "15R normal jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. It is the winning that the game is set. "15R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (Fig. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is. "2R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. That is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 79 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the third pattern (the first A third symbol display device 81 is provided which is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of special symbols and second special symbols.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that the left side as shown in FIG. Three symbol rows, left, middle and right, showing the first special symbol, which is one of the third symbols, are displayed in the display area Dm1. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the left side display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is A decorative display is made according to the situation. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Also, the second special symbol, which is one of the third symbols, is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 5(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5(b) is a diagram exemplifying the pending symbol display before and after sorting on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbols (first special symbol, second special symbol) are composed of 10 types of special symbols numbered from "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。 As shown in FIG. 5(a), the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and third symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed in the upper display area Dm. and a display area for displaying reserved symbols (the number of reserved symbols in the first lottery game and the second lottery game) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2 so that they can be displayed. Mainly, the left side display area Dm1 variably displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a. On the other hand, the right display area Dm2 variably displays the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 In the left display area Dm1, three pattern lines L1, L2 and L3 are displayed on the left, middle and right. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each of the symbol rows L1 to L3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, the left symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the right symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. On the other hand, in the right display area Dm2, the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed in the same manner as the first special symbols, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, the third symbol is stop-displayed on the activated line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. When the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1~Ds8に等区分されている。 On the other hand, the lower display area Ds is provided longer than the upper display area Dm, and is evenly divided into eight small reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the horizontal direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5(b), a total of three main symbols of special symbols (third symbols) are displayed in the upper display area Dm, and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. be.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。 Note that, in the present embodiment, the winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b is suspended up to four times, respectively. When a game ball wins in the first starting port 63a while the first special symbol is displayed in a variable manner, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the suspended symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds is displayed. ) in the area where the reserved pattern is not displayed, the reserved pattern display area with the youngest number (the reserved pattern display area on the left), the reserved pattern of the first lottery game "○" is displayed. .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に表示される。 In addition, when the game ball wins the second starting port 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, similarly to the case of winning the first starting port 63a, the pending symbol of the second lottery game "●" is displayed at the bottom. It is displayed in the reserved design display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。 Returning to FIG. 2, the description is continued. When a game ball enters the distribution winning device 630, the game ball is distributed in order to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). When the first starting port 63a is won in a state where the variable display of the first special symbol is stopped and in a state where there is no hold in the first lottery game, whether the second special symbol is being variable displayed or not. Regardless, the first special symbol is stop-displayed after being variably displayed in the left display area Dm1. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is variably displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。 As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously variably displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2, respectively. Therefore, by distributing the winning game balls alternately to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630, the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. can. As will be described later, since the first lottery game and the second lottery game each execute a lottery as to whether or not to execute the jackpot game, the lottery opportunity for the jackpot game may be executed only in the first lottery game. In comparison, it is possible to increase the number of lotteries and increase the chances of a player getting a big win.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 configured with two of the first lottery game and the second lottery game has been described, but not limited thereto, three, four, or more lottery games and corresponding start-up Of course, it is also possible to provide respective openings and at the same time enable variable display of the respective lottery results.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 In this embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical configuration (distribution of game balls by the passive distribution member 640). It is of course possible to alternately distribute the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game. By configuring in this way, it is not necessary to provide a mechanism for distributing game balls on the game board surface, and the game area can be effectively utilized.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starter switch and the second starter switch, the main controller 110 draws a lottery for a big win, and the first pattern display device 37 displays the result of the lottery. Also, the first starting hole 63a and the second starting hole 63b are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。 When one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big hit, and if the other special symbol is being displayed in a variable display, the variable display is temporarily interrupted and the jackpot game ( For example, in the case of a 15-round normal jackpot, after the 15-round jackpot game is completed, the variable display of the special symbols is continued for the remaining variable time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 The variable display for the remaining variable time is displayed in a variable mode exclusively for the remaining variable display so that the player can recognize the remaining variable display for the interrupted variable display. Further, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, a variation display mode matching the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (three seconds or less in the present embodiment), the characters "The lottery result of the temporarily stopped fluctuation display will be displayed!" After displaying on the 3-symbol display device 81 for the remaining variation time, it is stopped and displayed in a display mode showing the judgment result. Then, when the determination result is stopped and displayed, the character "The lottery result of the temporarily stopped variable display has been displayed!" is displayed and continues to be displayed until the next variable is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。 On the other hand, if the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), all the main symbols that make up the special symbols are variably displayed at a constant speed, and the character "temporarily stopped variation" is displayed. Display is changing!” is displayed. After that, when the remaining variation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。 With this configuration, the player can recognize the continuation of the interrupted variable display of the special symbols, and can recognize the lottery result of the interrupted variable display. can. Therefore, even if the variable display is interrupted in the middle, the player can be prevented from playing the game while having dissatisfaction or doubt that the lottery has disappeared in the middle.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。 Further, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display is performed. is prohibited from starting. When the jackpot game ends, the variable display is again set to be able to start based on the winning to the corresponding starting ports 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the lottery game is executed in the other special symbol even during the big win and the occurrence of the big win is overlapped, and the trouble that the player cannot concentrate on the big win game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the lottery result will be displayed immediately, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result has been displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbols are stopped and displayed, characters are displayed to notify that the interrupted variable display has been stopped, so if the remaining variable time is very short (for example, within 1 second). Also, the player can recognize that the interrupted variable display is valid and the determination result is displayed still.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being displayed in a variable manner. A person can easily recognize that the interrupted variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 In addition, in the present embodiment, when the interrupted variable display of the first special symbol or the second special symbol is to be resumed, the player is notified to that effect by text. Alternatively, a lamp or the like may be used to notify the operator. In addition, it is possible to display suspended fluctuations, such as a display mode that lets the player know that the fluctuation display has been resumed (for example, an animation that informs that the character, etc., has resumed the suspended fluctuation display). Of course, the notification may be made in a display mode dedicated to restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the interrupted variable display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, and when the other special symbol is being variably displayed, the variative display is interrupted. However, not limited to this, while the measurement of the variable time is interrupted during the big win game, the variable display of the special symbols is continued as it is, and the remaining variable time is measured after the big win game. may be resumed and the special symbols may be displayed in a variable manner.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。 With such a configuration, the special symbols are continuously variably displayed even during the jackpot game, so that the player can confirm that the other variable display will continue without disappearing. A big win game can be played with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。 In addition, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, the variable display is interrupted if the other special symbol is in the variable display. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display is continued without being interrupted and the lottery game is executed as usual.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。 By constructing in this way, it becomes possible to perform more lottery games even during the jackpot game, and more lottery games can be played in a short period of time, so that many lottery games can be played by the players. can be done. In addition, in such a configuration, when one of the special symbols is stopped and displayed as a symbol indicating a win during a jackpot game, the execution of the jackpot game is delayed (stocked) until one jackpot game is completed. ), the player can continuously play the jackpot game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。 Further, in this embodiment, the interrupted variable display mode of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in the variable mode dedicated to the remaining variable display. Not limited to this, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may also be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is to be performed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is variably displayed while blinking. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed by lighting the remaining variable display colors (for example, blue, etc.). By doing so, not only the third symbol display device 81, but also the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b can display the remaining variable display to the player. can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。 Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may naturally be changed according to the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed blinking in a predetermined display mode "for example, alphabet h" in a stopped state at a predetermined period. By configuring in this way, it is possible to inform the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (interrupted).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery relating to the jackpot of the first lottery game or the second lottery game in the main control device 110 becomes a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the first jackpot stop pattern is set. The symbol display device 37 is turned on, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed in the corresponding display area (left display area Dm1 or right display area Dm2) of the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. . After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening/closing operation of the variable prize winning device 65 is determined by the type of the determined jackpot. For example, in the case of a 15R normal jackpot, the opening/closing operation can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a privilege game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a value in the game (game value). is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, the variable winning device 65, based on winning the first starting port 63a or the second starting port 63b, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a symbol indicating winning, The opening/closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won). be done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate covering the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. . The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not win any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (Fig. 3, 122). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 7, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display results of the second symbol display unit 88, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For setting the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, a special pattern random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special prize type counter C2 used for selecting the jackpot pattern are used. , a variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Also, a normal winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display portion 88), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14). It is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Details will be described later, but in the RAM 203, each counter value is stored with respect to the first special symbol reserved ball execution area 203c1 and the second starting port 63b, in which each counter value is stored with respect to the winning with respect to the first starting port 63a. A second special symbol reserved ball execution area 203c2 is provided. In this embodiment, up to four holding balls are provided in each of the first starting hole 63a and the second starting hole 63b, and a total of up to eight holding balls can be stored. Therefore, when the game ball wins the first starting port 63a during the period when the special symbol lottery is possible, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is obtained. is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1, and when the game ball wins the second start port 63b, each counter value is stored in the second special symbol reserved ball execution area 203c2. On the other hand, during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, etc., during the period when the special symbol lottery is impossible, the game ball is placed in the first start port 63a or When the second starting opening 63b wins, if the number of pending starting openings for the winning starting opening is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired, and the winning starting opening is stored in the corresponding first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, if the number of reserved balls for the winning starting port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value etc. is not acquired and prize balls (in this embodiment, 5 game balls ) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of retained balls is set to 4 for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b. You may choose not to make any

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-399. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0~9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball wins the first start port 63a or the second start port 63b (start win). At the timing, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 corresponding to the winning starting opening of the RAM203. The value of the random number for the jackpot is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that will be a big hit (in this embodiment, "7" when the probability is low, and "0 to 9" when the probability is high), it is determined as a big win.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0~9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. In this special winning random number counter C1, the number of random number values (winning values) to be a big hit is 1 when the probability is low, the value "7" is 10 when the probability is high, and the value "0 to 9" is the big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is won, and is sequentially added by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment) It is configured to return to 0 after reaching . The value of the special hit type counter C2, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball wins the first start port 63a or the second start port 63b (start win) At the timing, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning starting hole.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 is not a random number that becomes a big hit, that is, it is a random number that will be out. For example, the variation pattern in the variable display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 is a random number that becomes a big hit, the fluctuation pattern and stop in the fluctuation display effect The type will be the one at the time of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8(c)) stored in the ROM202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8(b) schematically shows an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8(c) shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is a table in which the jackpot type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。 As described above, the jackpot types include the "15R normal jackpot" in which the maximum number of rounds is 15 rounds and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) is set after the jackpot game with a low probability. "15R probability variable jackpot" in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) is set for when the number of rounds is 15 rounds and the jackpot game is high probability, and the maximum number of rounds is 2 rounds and the probability is high after the jackpot game. There is a "2R probability variable jackpot" in which the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) for time is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0~49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50~59」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8(c), the value of the special hit type counter C2 "60 to 99" is associated with the 15R normal jackpot, and the value of the special hit type counter C2 "0 to 49" is associated with the 15R probability variable jackpot. , and the value "50 to 59" of the special hit type counter C2 is associated with the 2R probability variable jackpot.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。 When the value of the special winning random number counter C1 is a value that becomes a big hit, the value of the special winning random number counter C1 is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2. The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is "20", the 15R probability variable jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special hit type counter C2 is "80", the 15R normal jackpot) is used as the jackpot type. It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル202bが規定されている。 Thus, in this embodiment, when the jackpot is achieved, the 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, the 15R variable jackpot is selected with a probability of 50%, and the 2R variable jackpot is selected with a probability of 10%. The jackpot type table 202b is defined so as to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0~100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Further, the fluctuation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within the range of 0 to 100, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is the first starting port 63a or the second starting port At the timing of winning (starting winning) 63b, the first special symbol or the second special symbol is not displayed in a variable display, and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. When the various counter values of the reserved balls are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。 FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of a normal time special per variation pattern table 202d stored in the ROM 202. FIG. As shown in FIG. 10(a), the normal special winning variation pattern table 202d is set to the special symbol jackpot random number table 202a for high probability in the jackpot random number table 202a (hereinafter referred to as the normal game state ), 15R normal jackpot and 15R variable variable jackpot (hereinafter referred to as 15R jackpot) and 2R variable variable jackpot referred when the 15R jackpot is determined as the jackpot type 15R jackpot dedicated and 2R variable variable jackpot referred when the 2R variable jackpot is determined It is divided into groups (groups) based on the 2R probability variable jackpot dedicated to be referred to when is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special hit random number counter C1 is a value (hit value) that becomes a jackpot, it is stored in the execution area according to the jackpot type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area. A variation pattern group is selected from the variation pattern group corresponding to the value of the variation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0~10、スーパーリーチ各種が11~95、プレミアリーチ各種が96~100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。 The 15R jackpot has various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach. ~100. A variety of no-reach reach is a reach with a short fluctuation time, and after that short reach, the first pattern (or third pattern) is aligned (so-called, the patterns are aligned at the end of the bitterness). A variety of super reach is a variation pattern. , The first pattern (or the third pattern) is aligned after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach and normal reach). After reaching the time, the first pattern (or the third pattern) is aligned (for example, the reach that develops further after the super reach and the special reach that develops from the normal reach is different from the super reach). This is a variation pattern that is not selected in the case of .

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 In addition, "various types of reach" means that there are many different effects in each reach. There is a reach that is suddenly displayed, and there are multiple reach with different production contents, such as those with a notice effect before the start of the variable display, and those with a re-variable display that will be a big hit.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。 In the case of the 2R probability variation jackpot, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is a special variation pattern that, for example, stops the special symbol at "341" and informs that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。 FIG. 10(b) is a diagram schematically showing an example of a normal-time special deviation fluctuation pattern table 202e stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 10(b), the normal time special loss variation pattern table 202e has a variety of normal failures that are completely off as a stop type at the time of failure during the normal game state, and normal reach with a relatively short variation time among normal reach failures. It consists of various types of normal reach (short) that are out of reach, various types of normal reach (long) that are out of normal reach with a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」である場合には、通常外れ各種、「30~60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61~89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90~100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。 The correspondence between the fluctuation type counter CS1 and each fluctuation pattern group is that when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 29", normal reach is different, and when it is "30 to 60", normal reach (short ) various, when it is "61 to 89", various normal reach (long) is determined, and when it is "90 to 100", various super reach is determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~100」の場合には、通常外れAが、「101~198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A~Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71~128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129~198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。 For each type of normal deviation, normal deviation A and normal deviation B are set in which fluctuation display is completed in a short time and reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the normal deviation A is selected, and when the value is "101 to 198", the normal deviation B variation pattern is selected. In addition, normal reach short fluctuation patterns A to C are set for various types of normal reach (short), in which the reach is established but the fluctuation time is short. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", when the normal short reach A is "71 to 128", when the normal short reach B is "129 to 198" , the normal reach short C fluctuation pattern is selected. Similarly, variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach lengths.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。 FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a time saving/probability variation special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. FIG. Moreover, FIG.11(b) is the figure which showed typically the time reduction use and probability variable special deviation fluctuation|variation pattern table 202e memorize|stored in ROM202. The time saving/probability special hit variation pattern table 202d and the time saving/probability special hit loss variation pattern table are set in the jackpot random number table 202a when the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set (hereinafter referred to as game The state is a probability variable gaming state), and when a value of "0" or more is set in the time saving counter 203k (hereinafter, the game state is a time saving gaming state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。 Since the selection of the variation pattern is the same as the normal special hit variation pattern table 202d and the normal special out variation pattern table 202e, description thereof is omitted. In addition, as for the special hit fluctuation pattern table 202d and the special off fluctuation pattern table 202e, only one type was described here, but the special hit fluctuation pattern table 202d and the special hit fluctuation pattern table 202d dedicated for the first special design and the second special design respectively A deviation variation pattern table 202e is set, and the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol So, even if the value of the same fluctuation pattern determination counter C3 is acquired, the same fluctuation pattern is not selected. By configuring in this way, it becomes easier to select different variation patterns between the first special symbol and the second special symbol, and it is possible to perform various effects.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The normal hit random number counter C4 (see FIG. 8(d)) is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the ball passes through the normal symbol starting port 67, it is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the normal symbol is set by the normal symbol random number table 202c (FIG. 8(d)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the normal winning random number counter C4 is set. , When it matches with the value of the random number set by the random number table 202c per normal symbol, it is determined as a normal symbol hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5~28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5~204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. The value of the normal random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14) in this embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (through gate). . The number of random numbers to be won is 24 in the normal game state, and the range is "5 to 28". In addition, in the high probability game state, it is 200, and the range is "5 to 204". That is, in the normal game state, it is determined that the player wins when the value of the acquired normal winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", and in the high probability gaming state, the value of the acquired normal winning random number counter C4 is determined. is in the range of "5 to 204", the second symbol display portion 88 lights up a symbol "○" as a stop symbol (second symbol), and the normal electric accessory 64 is displayed. The blades 64a and 64b are opened twice for a predetermined time (1.2 s in this embodiment) in the normal game state and for a predetermined time (1 s in this embodiment) in the high probability game state. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1~4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, when the normal symbol (second symbol) is not being changed and displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h, A random value is obtained from the normal winning random number counter C4 in the normal symbol reserved ball execution area 203i and stored in the normal winning random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (4 in this embodiment) is stored in the normal per random number counter storage area 203h1 of the number of times of suspension (normal symbol retention 1 to 4) corresponding to the random number obtained from the normal per random number counter C4. In addition, when the random number is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random number is stopped, or the one previous suspension is performed by digesting the suspension. It is set to off when data is shifted into the area. Here, when the data is shifted, the normal design flag of the newly shifted and stored reservation area is set to ON. Determination of whether or not data is stored in the reserved area or whether or not the normal design is displayed in a variable manner is executed by whether or not the normal design flag of which reserved area or execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second symbol display section 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In addition, in the present embodiment, the lottery of the first lottery game and the second lottery game is configured to select common various counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery Different counters are set for each game (second special symbol), and update timings and initial values of the various counters are different between the first lottery game and the second lottery game, thereby updating with different values. Of course, it may be composed of the counter value to be used.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same opportunity, the counter value of a different value can be acquired. It is possible to suppress the problem that the fluctuation pattern selected in the 1 special design and the 2nd special design and the judgment result of the success or failure are synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 In addition, even if a variation pattern is selected from a common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, the problem of synchronizing the selected variation patterns is suppressed, and various performances are provided. It can be performed. In addition, data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM with a small storage area, etc.) can be achieved.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I/O buffer. and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is performed by the main process (S1200) (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。 The RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a number of first special symbol reserved balls. counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, time saving counter 203k, variable flag 203m, 1st jackpot flag 203o, 2nd jackpot flag 203p, 1st fluctuation stop flag 203q, 2nd fluctuation stop flag 203r, 1st fluctuation time storage area 203s, 2nd fluctuation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, etc. It has at least a memory area 203v.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on the winning of the first starting port 63a up to the upper limit number (4 in this embodiment). be. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values obtained based on the game balls winning the second starting port 63b up to the upper limit number (4 in this embodiment). This is a storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the first special symbol. When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, this is a storage area in which the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reserved ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol reserved ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball execution area 203c, and the second special symbol reserved ball execution area 203d are used for the counter upon detection of start winning. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1 obtained from the buffer (see FIG. 7) is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 63a in the timer interrupt process (see FIG. 14), it obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, Stored in the special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the variation pattern determination counter 203a3, and the variation type counter storage area 203a4 of the reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second starting port 63b, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, and each corresponding value is obtained. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable effect, the above-described first Of the data corresponding to each start winning stored in the special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C3, CS1), it corresponds to one start winning. The data is shifted to this special symbol reserved ball execution area 203c. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning to the opening 63a or the second starting opening 63b, the number of pending balls (number of standby times) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) Each is a counter that counts up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball in the first starting port 63a. is stored, the voice lamp controller 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 . The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the starting winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is the counter value in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball in the second starting port 63b. is stored, the voice lamp controller 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 . The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by 1. is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 MPU201, when the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d, Refer to the data stored in the 1 special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d in the first fluctuation start process (FIG. 16, S203) or the second fluctuation start process (FIG. 20, S206). Then, a big winning lottery is conducted based on the reference data, and a variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g detects the normal symbol start port 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning prize"). (referred to as "")), the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81, the variable display effect performed by the second symbol display device 88) It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) up to a maximum of 4 times. This normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the game balls passing through the normal symbol starting port 67.例文帳に追加Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 29, S106).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area in which a normal winning random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning to the normal symbol start port 67 is stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the normal winning random number counter C4 is detected from the counter buffer. A value is acquired and stored in the normal per random number counter storage area 203h1 of the normal symbol reserved ball storage area 203h. The normal design flag 203j is set to ON in the normal design flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol reserved ball storage area 203h has four reserved areas so that the data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (reserved) up to four times. there is In the normal symbol reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the normal symbol start port 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas where the data is vacant. be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the starting prize, each counter value is stored, and the winning lottery of the normal symbol and the first It is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of the display (variation pattern) of the pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display effect of the normal symbols, the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88 are executed. 2, out of the data corresponding to each starting prize stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h (the value of the normal winning random number counter C4), the data corresponding to one starting prize is stored in this normal symbol reserved ball. Shift to execution area 203i. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal winning random number counter C4 is stored and reserved, and is a flag indicating that the normal symbol is being variably displayed. When the value of the normal winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball execution area 203i or the normal symbol reserved ball storage area 203h, it is set to ON. Also, when the value of the normal per counter C4 is shifted to the next reservation area (the reservation area corresponding to the number of reservations that has been consumed and the number of reservations is reduced by one), the reservation area before being shifted The normal design flag 203j is set to OFF, while the normal design flag 203j of the reserved area shifted and stored is set to ON. In addition, when the variation display of the normal symbol is processed to stop the variation, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The time saving counter 203k is a counter area in which the number of time saving times 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of times of time saving is set, a random number table per normal symbol for high probability is set in the random number table per normal symbol 202c until the number of times of time saving is set to 0. Further, when the symbol "○" indicating the winning of the normal symbol is displayed in the second symbol display portion 88, the wings 64a and 64b of the normal electric accessory 64 are opened for a longer time than the normal game state (in this embodiment, , 1s) The opening operation is repeated twice. This game state is hereinafter referred to as a time-saving game state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。 The time reduction counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol is changed and stopped, and when the value of the time reduction counter 203k becomes 0, the time reduction game state shifts to the normal game state, and the normal symbol. When the normal symbol winning random number table for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol "○" indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display section 88, the open time is 0.2 s. The blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 are opened by setting the number of times of opening to one.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。 The variable probability flag 203m is a flag indicating that the game state is a high probability game state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variable jackpot game has been won, and when the 15R probability variable jackpot game is executed, the flag that is set to ON based on the end of the jackpot game. is. On the other hand, the variable probability flag 203m is set to ON, and when the first special symbol or the second special symbol indicating a big hit (all types) is stopped and displayed, it is set to OFF, and after the big win game, according to the big win type, If it is a 15R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the obtained value of the special winning random number counter C1 is a win based on the winning of the first starting port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the obtained value of the special winning random number counter C1 is a win based on the winning of the second starting port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。 The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot judgment of the second special symbol is determined to be a win while the first special symbol is displayed in a variable manner. It is set to ON in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Also, in the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S603), when the variation display of the first special symbol is temporarily stopped, it is set to OFF.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。 The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a hit while the second special symbol is displayed in a variable manner. It is set to ON in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Also, in the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S803), the variation display of the second special symbol is set to OFF when the temporary stop processing is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The first variation time storage area 203s is a storage area in which the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variable time storage area 203s counts the variable time (counts the number of interrupts) when the variable display of the first special symbol is started, and the variable time (2 ms per one interrupt) is measured.

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The second variation time storage area 203t is a storage area in which the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variable time storage area 203t counts the variable time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variable time (2 ms per one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。 In the present embodiment, the first variable time storage area 203s and the second variable time storage area 203t measure the variable time by counting the number of interrupts. After that, the clock data may be obtained at any time to measure the fluctuation time. Further, it is of course possible to store the variable time for variable display in advance and subtract the value from time to time.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1~4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The rearrangement reservation storage area 203u is the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing each determination result determined based on each data of the reservation areas 1 to 4 stored in the .

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1~8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。 FIG. 9(a) is a diagram schematically showing the rearrangement reservation storage area 203u. The rearrangement pending storage area 203u corresponds to a pending data storage area in which each determination data corresponding to each pending number of pending areas 1 to 8 is stored, and the first special symbol and the second special symbol during variable display. It is composed of a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1~8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1~8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1~8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 Each of the pending data holding areas 1 to 8 includes a winning judgment result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern type storage area 203u3, a variation order storage area 203u4, a variation start time storage area 203u5, and a prefetch probability variation flag 203u6. are provided respectively. The reserved areas 1 to 8 are stored in order from the reserved area 1 in the order in which the respective reserved balls were established (total establishment order combining the first start opening 63a and the second start opening 63b). In other words, the reserved areas 1 to 8 show the establishment order in which the reserved balls are established by combining the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol in the pachinko machine 10. - 特許庁

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a success/fail determination result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a prefetch probability variation flag 203u6 are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol. It is

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the propriety determination result storage area 203u1 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a storage area for storing the result of pre-determining whether the special hit random number counter C1 stored in .

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203u2 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). It is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203u3 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). is a storage area for storing the type of variation pattern determined based on the various data stored in the . This variation pattern is data that can identify whether the variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data of the reservation area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether the data is

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。 The variable display order storage area 203u4 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various data stored in . Specifically, the fluctuation display start order is determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored held ball and comparing it with the fluctuation start time of each held ball previously stored. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 203u5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the time until each data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display, which is calculated based on the various data stored in . It should be noted that once this variable display start time is stored in the reserved area, it is updated at any time during other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by MPU 201 of main control unit 110. FIG.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The look-ahead probability variation flag storage area 203u6 predicts that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot in the first look-ahead update process (FIG. 26, S933), which will be described later (determined in advance ) is set to ON and stored. In addition, the look-ahead probability variation flag storage area 203u6 is set to OFF, because every time data is shifted to a higher reservation area and stored, the area before the shift is cleared to 0. That is, the prefetch probability variation flag storage area 203u6 that has been set to ON once is shifted to the changing data storage area, and is set to OFF by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. . Also, when the game machine is powered on and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to OFF.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 Each data in the rearrangement pending storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the pachinko machine 10 is powered off. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control unit 110. FIG.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b and a reserved ball is generated, each of the first starting port 63a and the second starting port 63b is combined according to the establishment order of the reserved balls. Various determination data of the ball on hold is stored. Therefore, when the winning command is generated based on the rearrangement pending storage area 203u, the audio lamp control device 113 establishes a pending combination of the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. Commands can be generated to be output to the display controller 114 to display the pending symbols in order. Therefore, the reserved design display of the first special design and the second special design can be displayed on the third design display device 81 in the order of establishment of the reservation combining the first special design and the second special design.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 In addition, since the variable display start order of each hold is also discriminated and stored in relation to the establishment order, by generating a winning command based on the variable display start order, even the audio lamp control device 113 receives Based on the received winning command, it is possible to determine the order in which each hold is established and the actual order in which the variable display is started.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the change start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated according to the passage of time), the order of starting the change display of the newly stored hold data can be easily changed. can be discriminated.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display unit 88, and a specific winning opening 65a which is driven to open and close forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. A solenoid 209 including a large-opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 22) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the symbols are displayed in the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange and display the pending symbol displays in the order of start of the variable display.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 Also, the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213 . In the pachinko machine 10, since the prize winning to the prize winning port is an important factor for determining the game state, it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the intentional prize winning to the prize winning port. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 has been vibrated by a player or the like, an error command is transmitted to the display control device 114 to convey the vibration error. In addition, the audio lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and issues an error command including the error type. Send to the display control device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first fluctuation start flag 223c1, a second fluctuation start flag 223c2, a second 1 stop type selection flag 223d1, 2nd stop type selection flag 223d2, secondary 1st fluctuation stop flag 223e, secondary 2nd fluctuation stop flag 223f, secondary 1st fluctuation restart flag 223g, secondary 2nd fluctuation restart flag 223h, secondary 1st At least a variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and a miscellaneous memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 36) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1, like the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is the first special symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a variable display (dynamic display) of patterns, and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable display effect suspended in the main control device 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 223b2, like the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, is the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a variable display (dynamic display) of patterns, and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable display effect suspended in the main control device 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The second variation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second variation pattern command for notifying the variation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variation stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variation stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。 The secondary first fluctuation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。 The secondary second fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary second fluctuation stop command is received from main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。 The secondary first fluctuation restart flag 223g is a flag indicating that the temporarily stopped fluctuation display of the first special symbol is restarted. When the first special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave first restart flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。 The secondary second fluctuation restart flag 223h is a flag indicating that the temporarily stopped fluctuation display of the second special symbol is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The secondary first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area in which a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is stored. Based on the start of the fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms and the actual fluctuation time of the fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The secondary second variation time storage area 223j is a storage area in which the value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area in which a value synchronized with the second variable time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is stored. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms and the actual variable display time is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the secondary rearrangement reserve storage area 223k stores the same data as the rearrangement reserve storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. is a storage area that is stored based on a winning command output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 .

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9(b) is a diagram schematically showing the secondary rearrangement reserved storage area 223k. The secondary rearrangement pending storage area 223k stores the pending data pending areas from the pending area 1 to the pending area 8 and various data of the first special pattern and the second special pattern that are being variably displayed on the third pattern display device 81. and a storage area for data during variable display. Each reservation area includes a win/fail determination result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a prefetch probability variation flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. , and each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding reservation area. Also, each time a display variation pattern command for starting variable display of special symbols is generated, the data in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. In the case of the first special design, the reserved data in the reserved area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special design, and in the case of the second special design, the changing data of the second special design. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1~8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the propriety determination result storage area 223k1 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a storage area for extracting and storing the result of pre-determining whether the special winning random number counter C1 stored in . The information of the winning judgment result extracted from the winning command is stored in one of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control unit 110). 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special winning type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area for extracting and storing the type of variation pattern determined based on the various data stored in the received winning command. This variation pattern is data that can identify whether the variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data of the reservation area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether the data is

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variation order storage area 223k4 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This is a storage area for extracting and storing the actual variable display start order in the discriminated reservation areas 1 to 8 from the received prize winning command based on various stored data.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 223k5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (Fig. 25, S907) or the second look-ahead process (Fig. 27, S914). This is a storage area that extracts and stores the time until each data of the reserved areas 1 to 8 that is calculated based on the various data stored in the storage area actually starts the variable display from the received winning command. . When this variable display start time is stored in the reservation area, it is updated as needed in the reservation number display processing (FIG. 35, S1406) of the main processing (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. be.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated data of the reservation areas 1 to 8 actually start to change display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of variation pattern selected, the counter value for calculating the remaining variation time of the special symbol during variation (number of interruptions, etc.)) and the start of variation display The command may correspond to the time until .

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The predictive reading probability variable flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is the 15R probability variable jackpot or the 2R probability variable jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The rearrangement flag 223k7 indicates that the player has operated the frame button 22 to request rearrangement of the reserved design display (the reserved design display displayed when the frame button 22 is operated). is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 Thus, when a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63a and a reserved ball is generated, the first start port 63a and the second start port 63b are based on the data extracted from the winning command. Various judgment data of each held ball are stored according to the establishment order of the held ball. Therefore, the voice lamp control device 113 is based on the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k, the display control device so as to perform the reservation design display in the order of establishment of the reservation combining the first special design and the second special design. 114 can be generated. Therefore, the reserved design display of the first special design and the second special design can be displayed on the third design display device 81 in the order of establishment of the reservation combining the first special design and the second special design.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 In addition, based on the prize winning command, the secondary rearrangement pending storage area 223k is updated with data synchronized with the rearrangement pending storage area 203u of the main control unit 110, and there is a change in pending data (establishment of a new hold, etc.). can also be sequentially updated by synchronizing the data.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with a . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement reservation storage area 203u in the backup area of the RAM 203 as backup data. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed-up data in the sorting reserve storage area 203u is read out from the backup area, and each corresponding reserve area or variable in the sorting reserve storage area 203u is read out from the backup area. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 32), similar to the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 26, S939), based on the rearrangement pending storage area 203u in which the backed-up data is read and stored All winning commands are generated and output to the sound lamp control device 113, so that data synchronized with the same sorting pending storage area 203u is set in the secondary sorting pending storage area 223k as well.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 Also, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting the winning command to the sound lamp control device 113, the data in the rearrangement pending storage area 203u and the sub-sorting pending storage area 223k can be stored even when the power failure is restored. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the sound lamp control device 113, like the MPU 201 of the main control device 110, stores each data in the sub-reordering reservation storage area 223k in the RAM 223 when a power failure occurs. Naturally, it may be configured to be stored as .

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 is activated when the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (the power is turned on while the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is being pressed). This is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the backup data is cleared. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control unit 110 performs control processing such as detection of winning of special symbols and ordinary symbols, and various lotteries such as winning and selection of variation patterns for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, the sub-control The control load of the main controller 110 can be reduced by having the MPU 221 of the audio lamp controller 113, which corresponds to the device, perform the control.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered by a box called a board box, which consists of a base member and a cover member made of transparent plastic. The board box is caulked by a tamper-proof member called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. In general, when the base member and the lid member are fitted together, the sealing member is formed by inserting a pin-shaped sealing member (or It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an unsealing mark, such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231 , a work RAM 233 , a ROM 234 , an image controller 237 , an input port 238 , an output port 239 and bus lines 240 and 241 .

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp controller 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is a different model with different jackpot lottery probabilities and the number of prize balls paid out per jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 Below, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234 .

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via the bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and executes the control program stored in the ROM 234 . The ROM 234 is also connected to the image controller 237 via the bus line 240 , and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233 . The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81 .

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When a game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and wins the game ball in the first start port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired, and the acquisition After the lottery and the variation pattern are determined based on each counter value obtained, the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Variable display (dynamic display) is performed. Further, when a game ball enters the sorting device 630 during the variable display of the first special symbol, the game ball is sorted by the passive sorting device 640 and enters the second starting port 63b. When the game ball enters the second starting port 63b, each counter value (C1-C3 and CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured so that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, among the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the left 7-segment LED performs a variable display corresponding to the first special symbol, and the right 7-segment LED performs a variable display. In the segment LED, a variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5(a), the variable display corresponding to the first special symbol is executed in the left display area Dm1, and the second special symbol is displayed in the right display area Dm2. A variable display corresponding to the symbol is executed. By configuring in this way, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1~C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When the game ball wins in the first start port 63a while the first special symbol is displayed in a variable display (a state in which the remaining variable time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1 ), the first lottery game for variably displaying the lottery result cannot be executed immediately, so each counter value is stored (memorized) in the first special symbol reserved ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, a mode indicating the number of reserved first special symbols "1" of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 (for example, one The light-emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is added by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 The MPU 201 of the main controller 110 outputs a winning command to the voice lamp controller 113 when each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In the winning command, it is possible to identify which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b has won, and it is possible to identify the number of reserved balls (number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning command command, it extracts the pending number from the received command, the pending information such as the information on the winning starting port, etc. Based on the pending information, the third symbol display device In 81, a process of displaying a reserved design in the corresponding reserved design display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds is executed. As shown in FIG. 5(b), if this reserved design is a reserved design corresponding to the reserved information of the first special design (first start port 63a), the second special design (second start If it is a reserved design corresponding to the reserved information of the mouth 63b), "●" is displayed for each reserved information (one reserved design for one reserved).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, when the game ball wins the second starting port 63b while the second special symbol is displayed in a variable display (a state in which the remaining variable time is set), each counter value is acquired, and the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. Then, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a suspended symbol indicating that the suspended information is stored.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are respectively displayed in a comprehensive prize winning order in which the game balls that have won the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are being variably displayed, the first special symbol has the remaining 10 seconds of variation time, and the second special symbol has the remaining 5 seconds of variation time. showing. In the lower display area Ds of the third design display device 81, the reserved design " ” indicates that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol, and the reserved symbol “○” indicates that the reserved symbol display area Ds3 is the reserved information of the second special symbol. ●” is displayed in the reserved symbol display area Ds4, and a reserved symbol “◯” indicating that the reserved information is the first special symbol is displayed. In this case, it is indicated that the winning order of the first starting port 63a and the second starting port 63b is from the reserved design display area Ds1 to the reserved design display area Ds4 in order from the earliest.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 That is, after the game ball enters the second start port 63b, it enters the first start port 63a, then the second start port 63b, and then the game ball enters the first start port 63a. It shows that

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 12, in each hold data, the fluctuation time of the fluctuation pattern selected when the hold becomes the start of fluctuation is predicted and stored in advance (the type of fluctuation pattern to be determined is stored) is being used). And since it is the second special design that is stored in the first winning order (reservation area 1 corresponds to the rearrangement reservation storage area 203u), the rest of the second special design that is currently displayed in a variable manner. When the variable time (5 seconds) elapses, the variable display starts, so the variable display start time is calculated to be 5 seconds later. In addition, since it is the first special design that is stored in the second prize winning order (in the rearrangement reservation storage area 203u, the reservation area 2 corresponds to this), the rest of the first special design that is currently being changed is displayed. When the variable time (10 seconds) elapses, the variable display starts, so the variable display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the third special symbol stored in the third winning order (reservation area 3 in the rearrangement reservation storage area 203u corresponds to the reservation area 3) is the reservation of the second special design, the second special design currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (40 s) of the reserved data stored first in the prize winning order elapses within the remaining variation time (5 s), the variation display starts, so the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the first special symbol that is stored in the fourth winning order (reservation area 4 corresponds to the rearrangement reservation storage area 203u), the first special symbol that is currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (10 s) of the reserved data stored second in the prize winning order elapses in the remaining variation time (10 s), the variation display is started, so the variation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 Thus, in the rearrangement reservation storage area 203u, the variable display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the order of establishment, and based on the variable display start time, the variable display start time is in descending order. has been assigned a variable display order.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 At this timing, when the player operates the frame button 22, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 is, as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The pattern display is rearranged with the reserved pattern display of the second special pattern that is the third in winning order (the reserved pattern display that is fourth in winning order interrupts before the reserved pattern display that is third in winning order) and displayed.

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 13 shows that, after 1 s from the state of FIG. 12, when the game ball enters the first starting port 63a, the MPU 201 of the main controller 110 performs the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 25, S907). 27, S914) is a diagram schematically showing the process of determining the order of starting the variable display of the reserved symbols newly stored in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 13 shows the state after 1 s from FIG. 12, the remaining variation time is 9 s for the first special symbol being varied and the remaining variation time is 4 s for the second special symbol. Also, the fluctuation start time of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u is updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The reservation of the newly established first starting port 63a (first special symbol) is the fifth winning order, and each data is stored in the reservation area 5 in the rearrangement reservation storage area 203u. First, the remaining variation time of the first special symbol being changed and displayed, which is the same as the newly stored first special symbol, and the pending variation time of the first special symbols of the winning orders 2 and 4 are respectively added, and a new The holding of the established (stored) first special symbol is calculated (in this case, 24 s) when the variable display starts.

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the order after rearrangement (variation display start order) is reordered based on the variable display start time of each reserved area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after rearrangement in FIG. is rearranged with the reserved symbol display of the third prize order (the reserved symbol displays of the fourth and fifth prize orders are interrupted before the reserved symbol display of the third prize order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, by calculating the variable display start time each time a hold occurs and determining the order of sorting, the player can operate the sorting request (operation of the frame button 22). In this case, the rearranged reserved symbol display can be quickly displayed.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Also, the variation pattern of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot tends to be longer than the variation pattern selected when the variation time is off. As shown in FIG. 13, the first suspension in the winning order has a long variation time of 40 seconds. Therefore, the holding of the same second special symbol that is established later has a later fluctuation display start time than the holding of the first special symbol that is established later, and when rearranged, a long fluctuation time is selected. Behind the pending symbol display, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the pending symbol whose long fluctuation time is selected is collectively displayed. Therefore, the larger the number of pending symbol displays interrupting and displayed in the pending symbol display area following the pending symbol display, the more the player expects a big win from the previous pending symbol display. The sorting can be done with the expectation of a big win. Therefore, the interest in the game increases, and the game can be continued without getting bored.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 40. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing (FIG. 32) that is started when the power is turned on, main processing (FIG. 33, S1200) that is executed after the startup processing, and periodic processing (this embodiment). There are timer interrupt processing (Fig. 14) that is activated by a cycle of 2 milliseconds) and NMI interrupt processing (Fig. 31) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained, and then startup processing (FIG. 32) and main processing (FIG. 33, S1200) will be explained.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), based on various processes, generate a command to be sent to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, etc., provided in the RAM203 temporarily stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 the pending ball number command set in the starting winning process (FIG. 24, S108). Also, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific prize winning port (large open port) 65a of the variable prize winning device 65 is opened or closed. A large-opening opening/closing process for opening the door is executed (S103). That is, the specific winning hole 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S104). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. stored in the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal hitting random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special per random number counter C1, the special per type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (this In the embodiment, they are cleared to 0 when they reach 399, 99, 100, 198, 239), respectively. Also, when the special winning random number counter C1 or the ordinary winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the special winning random number counter C1 or the ordinary winning random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special winning random number counter C1 or normal winning random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. (S107), and then, a starting winning process associated with winning to the first starting port 63a or the second starting port 63b is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the starting winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S108), the normal symbol variation process, which is the normal symbol variation process for the passing of the game ball through the normal symbol start opening 67, is performed (S109), and then the normal symbol start opening 67. Through-gate processing is executed for the passage of the game ball (S10). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for controlling the shooting of game balls is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the shooting control process (S111), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. When the ball shooting is on, the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, the special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 15 is a flow chart showing this special symbol variation process (S107). In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various judgments and determinations based on the acquired counter values, and the determined variation display is performed by predetermined control. In this mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to simultaneously perform variable display, or control is executed to stop display in a display mode showing the determination result. The special symbol variation processing (FIG. 15, S107) will be described below.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the first special symbol is displayed in a variable manner (S202: Yes), a first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol variation stop processing (FIG. 17, S204) will be described later in detail, but when the specified variation time of the first special symbol during variation display has passed, the symbol indicating the determination result of the first lottery game and a process of temporarily stopping the first special symbol during the variable display when the variation of the second special symbol is stopped by the symbol indicating the big win and the big win game of the second lottery game is executed. is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not displayed in a variable manner (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) will be described later in detail, but when the first special symbol is temporarily stopped, the processing for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not, if the pending data (various counter values) are stored in the first special symbol pending ball number storage area 203a, the big hit determination and variation pattern selection processing based on the pending data is executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205). When it is determined that the second special symbol is displayed in a variable manner, a second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207) will be described later in detail, but similar to the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), the prescribed variation of the second special symbol during variable display When the time elapses, a process of stopping the variable display with the pattern showing the determination result of the second lottery game, the variable display of the first special pattern with the pattern showing the big win is stopped, and the big win game of the first lottery game is executed. If so, a process of temporarily stopping the second special symbol during variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not displayed in a variable manner, a second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped, While the process for restarting the variable display is executed, if it is not temporarily stopped, if the pending data (various counter values) is stored in the second special symbol pending ball number storage area 203b, that Big hit determination and variation pattern selection processing based on the pending data are executed. After that, this process ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 16 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。 In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is temporarily stopped (S301). Determination of whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped despite the variation time (variation pattern) being set. . When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), measurement of the variation time of the first special symbol is restarted (S302). Regarding the fluctuation time of the first special symbol, in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later, when the fluctuation pattern etc. when starting the fluctuation display of the first special symbol is selected. , the start of measurement of the fluctuation time is set. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the sound lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, main controller 110 starts variable display of the first special symbol on first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b) on the first symbol display device 37 is resumed (S303). A first special symbol variation restart command for instructing the voice lamp control device 113 to resume the variable display of the temporarily stopped first special symbol is set (S304). After that, this process ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is obtained (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S308). . The data stored in the reservation area 1 to the reservation area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S308). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described later in detail, but based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol reserved ball execution area 203c, the set game Based on the state, a big win determination is executed as to whether or not the game is a big win. Further, when it is determined that the determination result is a jackpot, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. As a result, it is possible to recognize that the first special symbol starts to be variably displayed and the start of the jackpot game is started after being stopped and displayed, and the second special symbol being variably displayed is temporarily stopped during the jackpot game of the first special symbol. can be made

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described in detail later, is based on the result of the success/failure determination based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c. This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 17, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 17 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the game state is a high probability game state (during probability variation) (S402). Determination of whether or not the gaming state is the high probability gaming state is executed by whether or not the variable probability flag 203m is set to ON. When it is determined that the probability variation flag 203m is ON (that is, the gaming state is a high probability gaming state (probability variation)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, It is determined whether or not the value of the special winning random number counter C1 matches the big winning random number value, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203m is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability Based on this, it is determined whether or not the value of the special winning random number counter C1 matches the big winning random number value, and the lottery result is obtained (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。 It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). As a result, in the jackpot determination of the first special symbol, the determination result is a jackpot, and when the variable display of the first special symbol that informs the determination result is stopped and displayed, if the second special symbol is fluctuating, if The variable display is stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。 In this way, by setting the second fluctuation stop flag 203r to ON before starting the fluctuation display of the first special design, it is possible to temporarily stop the second special design when the first special design is stopped during the fluctuation display. As compared with the case of determining whether or not, it is possible to prevent the problem that the control processing is concentrated at the time of stopping the fluctuation.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。 Based on the value of the acquired special winning type counter C2, a big winning design is set in the first design display device 37, and the first big winning flag 203o is set to ON (S408). As a result, in the first symbol display device 37, a symbol based on the value of the special winning type counter C2 is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b (for example, "7" for a 15R probability variable jackpot). .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「-」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), a lost symbol is set on the first symbol display device 37 (S409). In this embodiment, in the case of misalignment, the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37 is set to "-" indicating misalignment. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting symbols to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 18, the first special symbol variation pattern selection process (S310), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310 ). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S501: Yes), a special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S502). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。 The jackpot type table is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, and in the case of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is determined, and in the case of the 2R probability variable jackpot, the 2R jackpot table is determined. . The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the audio ramp controller 113 is also set. A first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 By starting the measurement of the variation time of the first special symbol along with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured in conjunction with the timing of the variation start of the first special symbol, and the variation time can be accurately measured. can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 19, the first special symbol variation stop process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 19 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。 In the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), first, it is determined whether or not the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), the temporary first fluctuation stop command for instructing the temporary stop of the first special symbol to the voice lamp control device 113 is set. , the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203q is set to OFF (S603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。 By configuring in this way, the first special symbol can also be temporarily stopped at the timing when the variation is stopped at the determination symbol that the second special symbol is a win. Therefore, the player can play the game while concentrating on the big win game in the second lottery game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。 In addition, since the measurement of the first variation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, it is possible to accurately measure the remaining variation time after the big winning game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。 In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops in a display mode in which the player can understand that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, characters such as "The first special symbol is temporarily stopped" are displayed, and the three main symbols, left, middle, and right, which constitute the special symbol, are continuously displayed in a swaying display mode. notifies that it is temporarily stopped. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。 On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, the variation display is in progress) (S602: No), the process of S605 is executed. When it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol during variation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。 When it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first big hit flag 203o is set (S606). When it is determined that the first big hit flag 203o is set (S606: Yes), the variable probability flag 203m is set to OFF (S607). Various settings of the jackpot game are made based on the determined fluctuation stop type (S608). Specifically, in the case of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 30 seconds. be. In addition, in the case of the 2R probability variable jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 2 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time saving counter 203k is greater than "0" (S609). When it is determined that the value of the time saving counter 203k is greater than "0" (S609: Yes), the value of the time saving counter 203 is subtracted by 1 (S610). In other words, the time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol is variably displayed. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is a value smaller than 0 (that is, it is 0) (S609: No), the process of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。 A first confirmation command is set to the sound lamp control device 113 to instruct to confirm and stop the variable display of the first special symbol (S611). The first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined success/failure determination result (S612). The value in the first variable time storage area 203s is cleared to 0, and the first variable time measurement value is cleared to 0 (S613). After that, this process ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 20 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301~S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701~S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the above-described first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), the first special symbol for each process from S301 to S310 , 1st variation time measurement restart, 1st symbol display device 37, 1st special symbol variation resume command, 1st special symbol retention ball number counter value (N1), 1st special symbol retention ball storage area, 1st special symbol In each of the processes from S701 to S710 of the jackpot determination process and the first special symbol variation pattern selection process, the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, the second special symbol reserved ball number counter The value (N2), the second special symbol reserved ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process are the same except that they are changed, so description thereof is omitted. do.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407~S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717~S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is compared with the process of S401. However, in the process of S711, in the second special symbol holding ball execution area, for each process of S407 to S408, the second variation stop flag and the first jackpot flag are set to S717 to S718. Since they are the same except that they are changed to the stop flag and the second jackpot flag, the explanation thereof will be omitted.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 22 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507~S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727~S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the above-described first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), S507 to S508, the first The processing from S727 to S728 for the stop type command and the first variable time measurement start is the same except that it is changed to the first stop type command and the first variable time measurement start. omitted.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601~S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801~S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611~S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811~S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207), the above-described first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), the first variation stop for each processing from S601 to S604 In each process from S801 to S804, the flag, the first special symbol, the temporary first fluctuation stop command, the first fluctuation time measurement interruption, the second fluctuation stop flag, the second special symbol, the temporary second fluctuation stop command, the second Changed to suspension of fluctuation time measurement, and for each process of S611 to S613, the first confirmation command, the first special symbol, and the first fluctuation time measurement value are S811 to S813. In each process, the second confirmation command , 2nd special symbol, and 2nd variation time measurement value are the same except that they are changed respectively, so the description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 Thus, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variably displayed. can be made Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 In addition, compared to the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, the pachinko machine 10 has a variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, either the first special symbol or the second special symbol will be in a state where the variable display of the first special symbol or the second special symbol is easily executed, and by increasing the efficiency of the game, It is possible to suppress the problem that the state in which the special symbols are not variably displayed becomes long.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。 Further, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, if the sorting device 630 is provided as in the present embodiment, the fluctuation time is relatively If it is not shortened, there will be many overflows that will not be held balls. However, as in the present embodiment, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol, even if a variation with a long variation time is selected on the one hand, the variation of the special symbol on the other hand Since the lottery is performed, many lotteries of special symbols can be performed in a short time. Therefore, it is possible to show the player an effect with a sufficient variable time as necessary, and prevent the player from becoming bored with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when the jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other symbol is displayed. Since the variable display of the special symbols is temporarily stopped, the player can play the game while concentrating on the jackpot game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is in progress, so that the player can know that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared. It is possible to grasp it and play a big winning game without worry.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。 In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a sorting device 630, it is configured to facilitate winning alternately to the first start port 63a and the second start port 63b. Winning is biased to one of the openings 63b, and by trying to make the other starting opening with few reservations win, game balls win more than the upper limit of the number of reservations in one of the starting openings 63a and 63b. It is possible to suppress the problem that many invalid balls are generated.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 24, the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 24 is a flow chart showing the starting winning process (S108). The starting winning process (FIG. 24, S108) determines whether the game ball has won the first starting port 63a or the second starting port 63b. Up to 4 for each of the 2 starting ports 63b), each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b, a process of predicting the success/failure determination result, the selected variation pattern, etc. in advance is executed. The starting winning process (FIG. 24, S108) will be described below.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。 In the starting winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 63a (starting winning) (S901). Here, winning to the first starting port 63a is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 63a (there has been a starting prize) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is obtained (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether this is less than 4, which is the upper limit of the number of reservations for the first starting port 63a (that is, whether the number of reservations is stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A reserved pitch number command for notifying the reserved number to the sound lamp control device 113 is set (S905). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1, which are various counter values, are read out (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball of the RAM 203 The special hit random number counter storage area 203c1 of the execution area 203c, the special hit type counter storage area 203c2, the variation pattern determination counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 are reserved (stored) (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, a first prefetch process is executed (S907). The first look-ahead processing (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special symbol storing start order of variable display based on each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored. The symbol and the second special symbol are combined to determine in advance what number it is, and furthermore, from the variation display order and each counter value stored, the success/fail judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. is executed.

次に、S908~S914までの各処理については、S901~S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。 Next, for each process from S908 to S914, the same process as the process performed for the winning of the game ball to the first start hole 63a executed in each process from S901 to S907 is performed in the second The only difference is the processing executed for the starting port 63b, so a detailed description will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 25, the first look-ahead process (S907), which is one process of the starting winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 25 is a flow chart showing this first prefetching process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, special hit random number counter C1, special hit type counter C2, variation Each value of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 is read (S921). The read data is stored in the area with the smallest prize winning order among the vacant storage areas of the rearrangement pending storage area 203u, and the variable display based on the newly stored pending data (each counter value) is started. A variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 As shown in FIG. 12, this fluctuation start time is the special symbol during the fluctuation display corresponding to the newly stored pending data (if the pending data is based on the first starting port 63a, the first special symbol, the second If the pending data based on the starting port 63b, each pending data previously stored based on the remaining variation time of the second special symbol) and the same starting ports 63a, 63b as the newly stored pending data is determined. It is calculated by adding each of the fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each pending data previously stored based on the same starting point as the newly stored pending data means that if the newly stored pending data is pending data based on the first starting point 63a, Based on the first starting port 63a stored in (corresponding to the first special symbol) pending data, on the other hand, if the newly stored pending data is based on the second starting port 63b, stored first It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order of all pending data stored in the sort pending storage area 203u is renumbered in descending order of the variable display start time (S923). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, If the variable display start order of the newly stored reserved data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is of course possible to renumber only the changed order. good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。 It is determined whether or not the game state when the newly stored holding data starts to fluctuate is the high probability game state (S924). Regarding the game state at the start of fluctuation, there is a state where the newly stored holding data stops by the time the fluctuation starts, but the look-ahead probability change flag 203u6 is on, and after that, there is a holding that stops with a 15R normal jackpot. It is determined by determining whether or not When it is determined that the game state when the newly stored holding data starts to fluctuate is the high probability game state (S924: Yes), the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. Based on this, the propriety of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the pertinent rearrangement pending storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the game state when the newly stored holding data starts to fluctuate is the low probability game state (normal game state) (S924: No), special symbol jackpot for low probability Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement pending storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 A first prefetch update process is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but the validity determination result of the pending data (various counter values) stored in the rearrangement pending storage area 203u in the order in which the variable display is actually started Based on, the jackpot type (probability variation or not) and variation pattern (variation time) are stored (updated).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 26, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907), will be described. FIG. 26 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether or not the winning judgment result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) was a jackpot (S931). If it is determined that the result of the judgment of whether or not the prediction was a jackpot in the processing of S925 or S927 in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability variable jackpot (15R probability variable jackpot or It is determined whether it was the second R probability variable jackpot) (S932). When it is determined that the predicted jackpot is a variable probability jackpot (S932: Yes), the prefetch probability variable flag 203u6 of the rearrangement pending storage area 203u corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S933). . In addition, since the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0 when the data is shifted to the upper reservation area and stored, the read-ahead probability variation flag 203u6 is set to OFF there. That is, once the look-ahead probability variation flag 203u6 is set to ON, the reserved area is shifted in order, and the next new data is shifted and overwritten (cleared to 0) in the changing data storage area to set it to OFF. be done.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。 From the special per variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of the variation display (whether it is in the probability variation or the time saving), the special per type counter C2 of the newly stored pending data, the variation pattern determination counter C3 , the variation pattern determined at the start of the variation display is predicted based on the value of the variation type counter CS1 (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。 On the other hand, if it is determined that the success/failure determination result predicted in the process of S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is out (S931: No), the game state at the start of the variable display is determined at the start of fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data from the special outlier fluctuation pattern table 202e corresponding to whether or not A variation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。 The predicted success/failure, stop type, and variation pattern are stored (corresponding to the newly stored pending data) in the area corresponding to the winning order of the rearrangement pending storage area 203u (S936). It is determined whether the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203u was stored by interrupting (changing the order of) the previously stored variable display start order (S937). . If it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203u is interrupted (changed) to the previously stored variable display start order. (S937: Yes), regarding the pending data after the order of starting the fluctuation display of the newly stored pending data (the pending data in the order of starting the fluctuation after the special symbol corresponding to the newly stored pending data stops fluctuating) , Again, the success or failure, stop type, and fluctuation pattern are predicted and updated (S938). Based on the success or failure, stop type, variation pattern, winning order, variation display start order, and look-ahead probability variation flag 203u6 corresponding to all the suspension data stored in the rearrangement suspension storage area 203u, each data is processed by the sound lamp control device. 113 is generated for each piece of pending data (S939).

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first starting hole 63a or the second starting hole 63b and is held until the corresponding special symbol can be started to be displayed in a variable manner, the suitability judgment and selection are made before the start of the variable display. Determination of the variation pattern and the like are executed, and the variation start order during suspension is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in order of start of variation by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 In addition, when a new hold is stored and the change start order is changed due to the hold (the newly stored hold change start order is interrupted and stored), the Among the stored holding areas, the validity judgment, the stop type, and the fluctuation pattern are updated for the hold that starts to change after the newly stored hold stops, so the new hold is stored. By doing so, even when the game state (whether it is a high-probability game state or a low-probability game state) at the start of fluctuation changes, it is possible to update to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 It should be noted that, in this embodiment, when the newly stored pending variation start order is interrupted and stored, the pending data (property determination, stop type, variation pattern) of the pending area are updated again. Not limited to this, each time a new hold is stored, all the hold areas may be re-determined. By configuring in this way, the data in the reservation area can be updated each time a new reservation is stored, and can always be configured with more accurate data.

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the second look-ahead process (S914), which is one process of the starting winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 27 is a flow chart showing this second prefetching process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 27, S914) pre-reads and stores the pending data based on the above-described first look-ahead process (FIG. 25, S907) winning the first start opening 63a. While it is a process of determining the order of starting the variable display of the pending data and performing various judgments, the pending data based on the winning at the second start port 63b is read in advance, and the stored pending data The only difference is that the order of starting the variable display is determined, and various determinations are made.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Also, the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. Based on the variable display start order of the reserved data based on the winning of the first starting port 63a, various selection data are predicted and the winning command is generated, whereas the second starting port 63b wins. Based on the variable display start order of the pending data based on the fact, the only difference is that the various selection data are predicted and the winning command is generated. do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, the game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. (holding data is stored), the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored hold data is stored in the rearranged hold ball storage area 203u in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) in the order in which the variable display starts first. Since it is determined by comparing with the variable display start time of each of the stored pending data, the game state (whether or not the probability is variable) is accurately determined when the variable display of the stored pending data is started. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the result of determination of suitability, the type of stoppage, the variation pattern to be variably displayed, and the like. Therefore, next, even when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second The variable display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted based on the variable time (variation pattern) of each pending data predicted in the look-ahead process (FIG. 27, S914). As a result, the correct variable display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 Further, when the variable display start order of the newly stored pending data is stored interrupting the variable display start order of the previously stored pending data (the order is earlier), the newly stored pending data For each pending data in the variable display start order after the data, the game state at the start of the variable display is again predicted by the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). Then, prediction (read-ahead) of success/failure, stop type, and variation pattern is performed, so winning commands can be generated based on more accurate prediction results. Therefore, the audio ramp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 29, the normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed by the second symbol display unit 88, the opening time of the normal electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1001). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the second symbol display section 88 displays the winning to when the opening/closing control of the normal electric accessory 64 is being performed. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1001: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display portion 88 is being variably displayed (S1002). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being changed and displayed (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 88 has passed ( S1003). Incidentally, the variable time here is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the variable display is started in the second pattern display unit 88. FIG.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1003, when it is determined that the variation time of the normal symbol that is displayed in a variable manner has passed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display section 88 is set (S1004). . In the process of S1004, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1018, the second symbol display unit 88 stops displaying (lights up) the "○" symbol as the second symbol. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode at the time of loss is set by the processing of S1017, the "x" symbol is displayed as the second symbol in the second symbol display unit 88, and the stop display (lights up) is displayed. displayed). When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display section 88 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set by the process of S1017 and the process of S1018. The 2-symbol display portion 88 is stopped (lighted up).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a win (S1005). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1005: Yes), the start of opening/closing control of the normal electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a loss (S1005: No), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the normal symbol is not displayed in a variable display (S1002: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times of suspension of variable display in the normal symbol M) is acquired. (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1008: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203h are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal design reservation 1 → execution area, normal design reservation 2 → normal design reservation 1, normal design reservation 3 → normal design reservation 2, normal design reservation 4 → normal design reservation 4, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal per random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether it is not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time saving counter 203k is 0 (that is, it is not during the time saving) (S1012: No), the hit determination value of the normal symbol random number table for low probability (FIG. 8(d)) Based on, the result of the suitability determination is acquired (S1013). On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203k is not 0 (that is, during the time saving) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is a jackpot ( S1014). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1014: Yes), the process of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1014: No), the normal per symbol random number table for high probability (FIG. 8(d)) hit determination value Based on this, the propriety determination result is acquired (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (normal symbol) is winning (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is not a hit (that is, it is a loss) (S1016: No), the display mode of "x", which is the display mode at the time of loss, is set. (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (that is, a win) (S1016: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of winning, is changed. It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。 It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, the game state is during time saving (including variable probability)) (S1019). If it is determined that the time is not being shortened (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 is set to 0.2 s, and the number of times of opening is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。 On the other hand, when it is determined that it is during time saving (S1019: Yes), it is determined whether it is during the jackpot of the first special symbol or the second special symbol (S1021). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 is 1 s, and the number of times of opening is 2 times. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。 It is determined whether or not the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, the game state is during time saving (including variable probability)) (S1023). When it is determined that the time is reduced (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not being shortened (S1023: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passage processing (S110) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 14), determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting port 67, and when there is passage of the game ball. , is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。 In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (gate) 67 (S1031). Here, it is detected that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67 over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1~普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1033: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203g (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above and the first normal design flag are stored in the free reservation area (normal design reservation 1 to normal design) of the normal design reservation ball storage area 203h of the RAM 203. It is stored in the first area of the reservation 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol reserved ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the normal symbol reserved 1 area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal design reservation 2 area, if the value is 2, the normal design reservation 3 area, and if the value is 3, the normal design reservation 4 area is first. area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S1041), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 In the processing of S1110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1110). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, the main controller 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1111, S1112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall opens, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) is pressed during startup processing, the RAM 203 initialization processing (S1111, S1112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (S1111, S1112) of the RAM 203 is executed. . In the RAM initialization process (S1111, S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), power failure occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is If it is normal (S1107: Yes), the power failure occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1108). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1109), and the process proceeds to S1113. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). After that, the interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to main processing (S1200), which will be described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, the main process (S1200) executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up process described above will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing this main process (S1200). This main process (S1200) is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。 In the main process (FIG. 33, S1200), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 14) is sent to each sub side. External output processing for transmission to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). A display control process for the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。 Next, display control processing of a second pattern (for example, a pattern of "o" or "x") by the second pattern display unit 88 is executed (S1205). Briefly, on the condition that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the second symbol display unit 88 is displayed. Then, the variable display of the second symbol is carried out. Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the normal win random number counter C4, and when the second symbol wins, the normal electric accessory 64 is opened for a predetermined period of time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described processes after S1201 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous main process (S1207: No), the initial The value random number counter CINI1, normal initial value random number counter CINI2, and fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1209).

ここで、S1201~S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1206, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, so the power-off process after S1210 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1210), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1211). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1206の処理は、S1201~S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1206 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S1301). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1201. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 34 to 40. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into a start-up process started upon power-on and a main process (S1400) executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 34, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of S1418 (see FIG. ) is started during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see FIG. 35, S1415), it executes power-off processing in S1418. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S1418 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing flag is off (S1302: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1418. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1303: Yes), it will transfer to S1304 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1418 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1418, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35 and S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1418 is executed, the reason why the process of S1308 is reached with the power-off flag turned on is that the current start-up processing is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1310), an interrupt Permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the reason why the process of S1308 is reached while the power-off flag is turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S1310 to set the initial value of the RAM 223 (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process of S1308 is reached from S1304 via the process of S1306, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402~S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402~S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, the main processing (S1400) executed by MPU 221 in audio ramp control device 113 after startup processing of audio ramp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process (S1400) was started or the process of S1401 was last executed ( S1401), if 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the processing of S1401, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S1402 to S1410 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S1411 and the command determination process of S1412 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403~S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 ( S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without notifying by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is a command in the display control device. 114. In the pending number display update process (S1406), which will be described in detail later, a process of updating the display of the pending symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearrangement possible period (a period excluding the state during the jackpot game and the state without suspension), which will be described later, the suspension symbol display that was displayed in the order of establishment of the suspension starts to be displayed in a variable manner. They are sorted in order and displayed.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S1408), and then the sound editing/output processing is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1409, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After that, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S1411, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。 After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) is a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main control device 110 or a temporary second fluctuation stop command that indicates that the second special symbol is temporarily stopped. is received, a process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. The details of this temporary fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。 After the temporary fluctuation stop process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). In this reserved rearrangement process, the reserved symbol display is rearranged and displayed in the order of start of variable display from the winning order based on the winning command output from the main controller 110, based on the player's button operation. Execute the process. The details of this pending rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the pending rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1414). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1414 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1417), and the power-off processing is executed (S1418). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1419), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, so the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing this command determination process (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 judge. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not the first variation pattern command has been received (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. Then, when it is determined that the first variation pattern command has been received (S1501: Yes), the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. Then, when it is determined that the second variation pattern command has been received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol. It is used when setting a second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the second special symbol variation display effect and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from main controller 110 (S1507). If it is determined that the first or second stop type command has been received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON if the first stop type command has been received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). A stop type (either 15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variable jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. are stored so as to be identifiable.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。 On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether a pending ball count command has been received from main controller 110 (S1510). When it is determined that the pending ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol pending ball number counter 203e or the second special symbol pending ball number of the main controller 110 included in the received pending ball number command The value of the number counter f (that is, the number of pending balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol reserved in the main control device 110) is extracted, and the number of pending balls of the first special symbol is a voice lamp. It is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113, and the second special symbol reserved ball number is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first start hole 63a or the second start hole 63b (start win). , by the processing of S1508, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 are changed to the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 and the second special symbol reserved ball number counter 203e. 2 can be matched to the value of the special symbol reserved ball counter 203f. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is changed to the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Or even if it deviates from the value of the second special symbol reserved ball counter 203f, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. However, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110 can be matched.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 If it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S1510: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u of the main controller 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each reservation area in the sorting reservation storage area 203u to be extracted is, for each reservation, the winning judgment result, the jackpot type, the variation pattern type, the order of the variation display, and the time until the start of the variation display. .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。 On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). If it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), if the temporary first fluctuation stop command is received, the secondary first fluctuation stop flag 223e is set. When it is set to ON and the temporary second fluctuation stop command is received, the secondary second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not (S1517). When it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation resume command corresponding to the received command is received. In this case, the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to ON. Also, when the second special symbol variation restart command is received, the secondary second variation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation resume command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, the pending number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing this pending number display update process (S1406). This pending number display update process (S1406) is a process for updating the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each pending area of the sub-sorting pending storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process (FIG. 37, S1406), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting reserved storage area 223k is turned on is the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 is turned off in the variable display start order. As for the symbol display, the suspended symbol display is displayed in the order in which the suspension is established (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, the rearrangement flag 223k7 is set by the operation of the frame button 22 during the rearrangement possible period (in this embodiment, the is pressed), all pending areas in which pending data is stored are set to ON. As a result, all of the displayed pending symbol displays are rearranged and displayed based on the pending variable display start order from the pending establishment order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, regarding the newly stored reservation, since the rearrangement flag 223k7 is OFF, the order established without being rearranged, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved design display displayed in .

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player intends to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order. Also, the rearranged pending symbol display is maintained in the variable display start order, while the pending symbol display corresponding to the newly stored (occurring) pending is displayed first in the establishment order. Since it is displayed at the end without being interrupted by the reserved pattern display that is being displayed, the player can suppress the inconvenience that the current display is confused in which order it is displayed. can be done.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 By rearranging only the reserved pattern displays displayed when the frame button 22 is operated in this way, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, usually, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose formation order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose formation order is earlier (on the side of the reserved pattern display area Ds1). be. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the display of the reserved symbols, if the reserved symbols whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved symbols whose establishment order is early, Among the reserved patterns displayed before the interrupted reserved pattern, the reserved pattern caused by the prize winning to the starting ports 63a and 63b different from the interrupted reserved pattern is considered to be a big hit. can have hope.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, the player can operate the frame button in anticipation of a change in the arrangement order, thinking that there may be a big hit pending in the pending symbol display. , the frame button 22 can be operated with anticipation for the big win.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing this variable display setting process (S1411). This variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third pattern display device 81. Then, a process of generating a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot), the process of setting the first or second stop type command for display for notifying the display control device 114 of the stop type to run.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。 In the variable display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the first variable start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). Then, when it is determined that the first variation start flag 223c1 is off (S1601: No), since the first variation pattern command has not been received from the main controller 110, the processing of S1606 is executed. do. On the other hand, if it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is ON (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to OFF (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 In the processing of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Then, a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the second special symbol variation pattern command. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the variable pattern command for display of the 2-byte configuration are "10", it indicates that it corresponds to the first special design, and if it is "01", the second special design It is configured to indicate that it corresponds to

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400) It is transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the first special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command for the first special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command is displayed in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81. The first special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol Display setting is performed), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 is decreased by 1, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is stored in the previous reserved area. It is shifted (S1604). More specifically, reservation area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3, reservation The data in each area is shifted in the order of area 5→reservation area 4, reservation area 6→reservation area 5, reservation area 7→reservation area 6, reservation area 8→reservation area 7, and so on. Using the secondary first variable time storage area 223i, measurement of the variable time of the first special symbol is started (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。 It is determined whether the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). Then, when it is determined that the second variation start flag 223c2 is not ON (that is, it is OFF) (S1606: No), the first variation pattern command has not been received from the main controller 110. Therefore, the process of S1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is ON (S1606: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF (S1607).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。 In the processing of S1506 of the command determination processing (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the second A special symbol display variation pattern command is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The second special symbol display variation pattern command set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400) It is transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command for the second special symbol, the right side display area Dm2 of the third symbol display device 81 is displayed in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command, The second special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol display setting is performed), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is decreased by 1, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is stored in the previous reserved area. It is shifted (S1609). More specifically, reservation area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3, reservation The data in each area is shifted in the order of area 5→reservation area 4, reservation area 6→reservation area 5, reservation area 7→reservation area 6, reservation area 8→reservation area 7, and so on.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the secondary second variable time storage area 223j, measurement of the variable time of the second special symbol is started (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, they are OFF) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, When the first stop type selection flag 223d1 is set to OFF and the second stop type selection flag 223d2 is set to ON, the second stop type selection flag 223d2 is set to OFF (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the display control device 114 displays the stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variable jackpot) is there?) is generated. In addition, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, the stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot) is displayed on the display control device 114 based on the stop type. or not) is generated (S1614). In addition, the first or second stop type command notified from the main controller 110 notifies the jackpot type when the jackpot is won, and is notified even if the judgment result is out. . If the determination result is out, the out symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 By being configured in this manner, the audio lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to variably display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, based on the fact that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, by also shifting the data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k, a dedicated command for shifting from the main controller 110 It is possible to reduce the control load of the main controller 110 without controlling the transmission of the .

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, the temporary fluctuation stopping process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this temporary fluctuation stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, in the temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol being displayed in fluctuation on the third symbol display device 81 becomes a big hit, and the other fluctuation display is stopped. A process for temporarily stopping the game is executed during the jackpot game.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。 In the temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether or not the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol that is being displayed by the third symbol display device 81 . When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 stops the variable display of the first special symbol, and then causes the first special symbol (left, middle and right main symbols) to be displayed while being slightly shaken. Then, the player is notified that the variable display is temporarily stopped. In addition, by displaying the characters "the first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand that the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being variably displayed has been temporarily stopped due to the occurrence of the big win, and the lottery that was being variably displayed will disappear or become invalid. It is possible to play a game with peace of mind by preventing anxiety from being lost.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be a configuration in which the first special symbol is erased from the left display area Dm and only characters are used to notify that the temporary stop is in progress. However, other configurations are also possible.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the slave first variation time storage area 223i is interrupted (suspended).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 By configuring in this way, the fluctuation time of the first special symbol can be managed accurately, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be performed accurately with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, if it is determined that the secondary first fluctuation stop flag 223e is not set to ON (that is, it is OFF) (S1701: No), is the secondary fluctuation stop flag 223f set to ON? It is determined (S1705). When it is determined that the second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the second fluctuation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second temporary stop command for display is issued. is generated (S1707). The second temporary stop command for display, like the first temporary stop command for display, controls the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol that is being variably displayed by the third symbol display device 81. This command is for As with the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in a temporary stop display mode.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the second temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is interrupted (suspended).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 By configuring in this way, the variation time of the second special symbol can be managed accurately, and even when the variation display is resumed, the variation display can be performed accurately with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。 It is determined whether or not the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709). When it is determined that the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709: Yes), the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the measured variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711). When it is determined that the measured remaining variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display A resume command is set (S1712). When the command for resuming the first short fluctuation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the first short fluctuation mode for display causes the display control device 114 to display the character "The lottery result of the temporarily stopped fluctuation display!" After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the temporarily stopped variation display has been displayed!", and continues to be displayed until the next variation starts. .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is longer than 3 seconds (S1711: No), the first normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1713). When the command for resuming the first normal variation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the first normal variation mode for display is to display the text "Varying the temporarily stopped variable display!" After variably displaying the main symbols (three symbols on the left, middle and right) during the remaining variation time, based on the confirmation command output from the main control device 110, the first special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result. stop display. Next, the variable time measurement is restarted in the secondary first variable time storage area 223i (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, even if the main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the remaining variation time, voice lamp control Since the device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the lottery result will be displayed immediately, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result has been displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbols are stopped and displayed, characters are displayed to notify that the interrupted variable display has been stopped, so if the remaining variable time is very short (for example, within 1 second). Also, the player can recognize that the interrupted variable display is valid and the determination result is displayed still.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being displayed in a variable manner. A person can easily recognize that the interrupted variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。 On the other hand, if it is determined that the slave first fluctuation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the slave second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715). When it is determined that the secondary second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the secondary second fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display A resume command is set (S1718). When the second short fluctuation mode resume command for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the second short fluctuation mode for display causes the display control device 114 to display the text "Display the lottery result of the temporarily stopped fluctuation display!" in the right display area Dm2 during the remaining fluctuation time. After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the temporarily stopped variation display has been displayed!", and continues to be displayed until the next variation starts. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1719). When the command for resuming the second normal variation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the second normal variation mode for display is to display the characters "Varying the temporarily stopped variation display!" After variably displaying the main symbols (three symbols on the left, middle and right) during the remaining variation time, based on the confirmation command output from the main control device 110, the second special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result. stop display. Next, the variable time measurement is resumed in the secondary second variable time storage area 223j (S1720). On the other hand, if it is determined that the secondary second fluctuation resume flag 223h is off (S1715: No), this process is terminated.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, even if the main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the remaining variation time, voice lamp control Since the device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the lottery result will be displayed immediately, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result has been displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbols are stopped and displayed, characters are displayed to notify that the interrupted variable display has been stopped, so if the remaining variable time is very short (for example, within 1 second). Also, the player can recognize that the interrupted variable display is valid and the determination result is displayed still.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being displayed in a variable manner. A person can easily recognize that the interrupted variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 In addition, in the present embodiment, when the interrupted variable display of the first special symbol or the second special symbol is to be resumed, the player is notified to that effect by text. Alternatively, a lamp or the like may be used to notify the operator. In addition, it is possible to display suspended fluctuations, such as a display mode that lets the player know that the fluctuation display has been resumed (for example, an animation that informs that the character, etc., has resumed the suspended fluctuation display). Of course, the notification may be made in a display mode dedicated to restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the interrupted variable display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In this embodiment, the audio ramp control device 113 is configured to select a variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when the main controller 110 resumes the temporarily stopped variation table time, the remaining variation time can be used to change the variation pattern of the same variation time or the variation time slightly shorter than the remaining variation time. It may be configured to select a variation pattern. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the sound ramp control device 113 delays the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time to display the variation. , It is possible to perform a variation table time of the first special symbol or the second special symbol according to the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。 Next, the pending rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing this pending rearrangement process (S1413). This pending sorting process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) includes the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 in the order of establishment of pending when the player operates the frame button 22 during the valid period The display is set to be rearranged in the variable display start order.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether or not it is a rearrangeable period (S1801). During the rearrangement possible period, the game state other than the state of no reservation established in the jackpot game or different start ports 63a and 63b (the state in which there is no one or more reservations of the first special symbol and the second special symbol) is arranged. It is set in the exchangeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 If it is determined that it is the sortable period (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third pattern display device 81 displays characters such as "Perhaps rearrangement is possible!" The period is reported. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may naturally be configured to control so as to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 In addition, in this embodiment, by providing a rearrangement possible period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation becomes possible, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. can. In addition, the rearrangement period is not particularly provided, and when the frame button 22 is operated, if the rearrangement is possible, the rearrangement display may be performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). When it is determined that the frame button 22 has been operated (S1803: Yes), the sorting flags 223k7 of all the reserved areas in which the pending data of the secondary sorting pending storage area 223k are stored are set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the sortable period (S1801: No) and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With this configuration, when the player wants to rearrange, only the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to be noticed next (special symbol to start the variable display). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the sorting device 630 alternately alternates between the first start port 63a and the second start port 64a so that the game balls can easily win the first special symbol and the second special symbol. The game can be played evenly, and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is executed based on the player's operation of the frame button 22, but is not limited to this, and is executed each time a new reserved pattern is stored. Of course, it may be configured as follows. With this configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order from the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In this embodiment, the rearrangement possible period is other than the state in which there is no reservation during the jackpot game or in different starting ports 63a and 63b (the state in which there is no more than one reservation of the first special symbol and the second special symbol). However, it is not limited to this, and the sortable period may be set during the jackpot game. It may be set to something other than this, and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 In addition, when the jackpot game is set as the rearrangement possible period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the temporarily stopped fluctuation display during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the reserved first special symbol or second special symbol and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the sorting order is determined, and sorting is performed based on the sorting order. By configuring in this way, even if a new reserved display mode is displayed during the jackpot game, the reserved display mode and the display mode already displayed before the reserved display mode is displayed are combined. , rearrangement can be performed in an accurate variation start order, and the accurate variation start order can be notified to the player even in the jackpot game machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the rearranged data are stored in the rearrangement reserve storage area 203u of the main controller 110 and the subordinate rearrangement reserve storage area 223k of the sound lamp controller 113. FIG. Not limited to that, the main control device 110 is configured to notify various data necessary for sorting by the winning command of the audio lamp control device 113 (results of success or failure, jackpot types, variation pattern types, etc.), The rearrangement may be performed only by the audio lamp control device 113 .

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 With this configuration, main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement in RAM 203 even in the event of a power failure. By outputting the data to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 rearranges the data based on the various data, thereby making it possible to easily recover from power failure.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In this embodiment, depending on the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement suspension storage area 203u, the reserved first special symbol or the second special symbol The fluctuation start time was calculated for the 2 special symbols, and the fluctuation start order was calculated. Not limited to that, when the game ball wins, information (time information) as to whether or not it is a variation mode longer than a certain time is determined by determining whether it is a variation mode that becomes a reach, and the time information and the variation are determined. The order of starting the fluctuation may be roughly determined from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and rearranged. By configuring in this way, at the time of winning a prize, it is determined whether it is a variation mode that will be a reach (whether it is a long-term variation mode or a short-time variation mode), and an accurate variation time (variation mode) is determined Even in the pachinko machine 10 that is determined based on information such as the number of held balls at the start of variation, it is possible to notify the player of the rough variation start order.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, although the player may not be in the correct order of the start of the variation, the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term variation (variation that becomes reach) that is reserved. , the game can be played with the expectation of a big win.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In this embodiment, the sortable period is determined by the game state, but it is not limited to that, and it is determined whether the sorting is possible (for example, the state in which the reserved symbol display is displayed), It may be configured to notify that rearrangement is possible. By configuring in this way, it is possible to flexibly set the period during which rearrangement is possible, and to give the player more opportunities to rearrange.

次に、図41~図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) and the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) executed by the MPU 201 of the main controller 110 Then, the case of selecting the special winning variation pattern table or the special losing variation pattern table according to the game state based on the judgment result of the big hit and selecting various variation patterns has been described.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the selection of the variation pattern of the first special symbol, the MPU 201 of the main controller 110 determines that the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (this embodiment In the example, 3 or more), and the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more of the number of reserved balls of the first special symbol (this implementation In the form, it is determined whether there are more than 2), and if there are more, a short-time variation pattern configured with a shorter variation time (0.5 seconds in this embodiment) than the other variation patterns is selected. be. Regarding the selection of the variation pattern of the second special symbol, as with the selection of the variation pattern of the first special symbol, the difference between the number of retained balls of the second special symbol and the number of retained balls of the first special symbol and the second special symbol determines whether or not the number of held balls of the second special symbol is greater than a predetermined number, and a short-time off variation pattern is selected.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the second embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 selects the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol respectively, the state of each other's reserved balls is determined, and a special It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a variation pattern (in this embodiment, a variation pattern that is out of a short period of time) is selected.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。 FIG. 41 is a diagram schematically showing an adjustment special failure variation pattern table 202e in the special failure variation pattern table 202e of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The special out-of-adjustment variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table commonly selected for the first special symbol and the second special symbol.

この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。 This adjustment special outlier variation pattern table 202e (FIG. 41) is used in the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) and the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown), which will be described later. It is a variation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for selecting the variation pattern is 3 or more, and the difference between the number of reserved balls of the other special symbol (second special symbol if it is the first special symbol) is two. When there are more than this, this adjustment special deviation fluctuation pattern table is selected. The adjustment special failure variation pattern table 202e (Fig. 41) is a variation pattern table that is selected only when the result of the judgment is failure, and consists of only one type with a variation time of 0.5 seconds. there is Therefore, regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3, a variation pattern outside the short time period (variation time of 0.5 seconds) is selected.

このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。 In this way, by selecting a short-time deviation variation pattern, the number of reserved balls is 3 or more, and the difference from the reserved balls of the other special symbol is 2 or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if it is not, it is possible to speed up the digestion of the more reserved balls, and the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern can be evenly reserved, and only the other is The upper limit number (4 in this embodiment) is reached, and overflow can be prevented.

また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。 In addition, by judging whether or not there are three or more reserved balls with a special pattern for selecting a variation pattern, when there are few reserved balls, a short-time off variation pattern is frequently selected, resulting in a game production ( It is possible to prevent spoiling interest due to fluctuation of special symbols.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。 In addition, in the present embodiment, only one type of short-time deviation variation pattern (variation time of 0.5 seconds) is set in the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41). It may be configured with a variation pattern that is out of a short time configured with a variation time of . By configuring in this way, when the other special symbol is fluctuating, by changing the type (fluctuation time) of the short-time off fluctuation pattern to be selected according to the remaining fluctuation time, the ball is held more. The numbers can be even with each other. Also, the fluctuation time of the reserved ball of the other special symbol may be predicted to change the fluctuation pattern of short-time deviation to be selected. By doing so, even if a variation pattern with a relatively long variation time (for example, a variation pattern of Super Reach C, etc.) is selected among the special symbol retention balls with fewer retention balls. , By selecting a short-time off variation pattern that matches it, it is possible to adjust the holding balls of each other's special symbols more evenly.

なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。 In this embodiment, the difference between the held balls is determined to determine the variation pattern for adjustment. The pattern may be discriminated and a variation pattern that reduces the difference in variation time may be selected. Specifically, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation pattern selected with the second special symbol is discriminated, and if a variation pattern with a long variation time is selected, a variation with a relatively long variation time. A pattern (variation time or the like in accordance with the end of variation of the variation pattern of the second special symbol) may be determined so that the digestion speeds of the held balls are the same.

このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust the numbers of held balls to be equal to each other without determining extremely short or long variation patterns.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the game balls to easily enter the first starting port 63a and the second starting port 64b alternately. Therefore, due to the difference in the selected variation pattern (variation time) between the first special symbol and the second special symbol, the digestion speed of the retained ball is different. The numbers may be uneven, or the game balls may not be alternately sorted to the first start port 63a and the second start port 63b by the sorting device 630, resulting in an imbalance. However, when bias occurs, in the three states before the number of held balls reaches the upper limit (4 in this embodiment), if the difference in the number of held balls is two or more, a short time Since the deviation variation pattern is selected, the player can continue the game without worrying about the overflow occurring with the reserved balls of one of the special symbols.

図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。 42, in the second embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 A certain first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) will be described. FIG. 42 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing for the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment. In place of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is added. The processes of S301 to S309 in the second embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is executed.

図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 Referring to FIG. 43, in the second embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 2 (S320) will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 2 (S320). The first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the result of the determination is out, it is a process for selecting a short-time out variation pattern according to the number of held balls of the first special symbol and the second special symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot ( S511). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S512). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。 The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. , the 2R jackpot table is determined.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more (S514). The number of the first special symbol reserved balls is determined based on the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e. When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more (S514: Yes), the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the first special symbol. It is determined whether the value is two or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more) (S515). Here, it is judged by the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more (S515: Yes), the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set. . On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is less than 3 (S514: No), the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the first special symbol. When it is determined that the result is less than 2 (S515: No), the special outlier variation pattern table 202e corresponding to the game state is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。 The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S518). A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the selected first special symbol variation pattern to the sound lamp control device 113 . A first stop type command is set based on the determined stop type (S520). After that, the start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S521).

このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 Thus, when the number of reserved balls of the first special symbol is three or more, and the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the number of reserved balls of the second special symbol, By setting the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) and selecting the deviation pattern for a short time, the variation of the first special symbol ends in 0.5 seconds, and the next first special The reserved ball is digested by starting the variation of the first special symbol with respect to the reserved ball of the symbol. Therefore, one reserved ball of the first special symbol is digested after 0.5 seconds, and the speed of digestion of the reserved ball of the first special symbol is increased, and the first special symbol and the second special symbol are combined. Adjustments can be made to reduce the difference in ball retention.

また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。 In addition, when a large number of game balls enter the first start port 63a in a short time, and the difference between the reserved balls becomes large, or when the first special symbol has a relatively long variation pattern (for example, a super reach C variation pattern, etc. ) is selected, while in the second special symbol, a relatively short variation pattern (for example, a variation pattern of normal deviation A, etc.) is continuously selected, and if the difference between the held balls becomes large (for example, the second 4 reserved balls of 1 special pattern and 1 reserved ball of the 2nd special pattern, etc.), each time the fluctuation of the 1st special pattern starts, the state of the reserved ball is judged, and the fluctuation pattern that is off for a short time. Since the process of whether or not to select is performed, in the first special symbol, a variation pattern that is continuously out of short time will be selected, and adjustment will be made quickly to reduce the difference between the held balls. can be done. Therefore, in the first special symbol, the upper limit number (in this embodiment, 4) is reached, and in the second special symbol, the upper limit number (in this embodiment, 4) is less than (for example, 1 etc.), When trying to reserve the second special symbol reserved balls up to the upper limit number (4 in this embodiment), the game balls are alternately distributed by the distribution winning device 630, so that the game balls are also placed in the first winning opening 63a. It is possible to prevent the problem of winning and overflowing.

また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 Also, when the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more, by determining the difference between the reserved balls, the number of reserved balls of the first special symbol is the upper limit (4 in this embodiment). Until there is one remaining pattern, the short-time off variation pattern is not selected, and the short-time off variation pattern is frequently selected, so that the player cannot fully enjoy the performance due to the variation of the special symbol, and the game does not start. You can avoid getting bored. In addition, by selecting a short-time loss variation pattern, it is possible to prevent the player from recognizing that the lottery result is a loss before stopping the special symbols and not having a sense of expectation for the big win. be able to.

また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ-フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。 Also, by selecting a relatively long variation pattern (variation pattern of Super Reach C, etc.), even if a difference in the number of held balls occurs, by selecting a variation pattern that is off for a short time, the number of held balls Adjustments can be made to reduce the difference. Therefore, the overflow can be reduced, and many variation patterns with a relatively long variation time (super reach C variation pattern, etc.) are selected, allowing the player to enjoy the performance by the variation of the special symbols, It is possible to prevent boredom in the game. Therefore, it is possible to perform a variety of productions, and it is possible to suppress the inconvenience that the selection of the variation pattern can be restricted (for example, the ratio of selecting the variation pattern such as Super Reach C is extremely reduced). can.

また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。 Also, in the pachinko machine 10, the prize distribution device 630 alternately distributes to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, when the difference between the first special symbol and the second special symbol is 1, the difference between the second special symbol and the second special symbol is 1, so that the variation pattern that is out of the short time is not selected. It is determined whether or not there are two or more differences between the 2 special symbols and the reserved balls. Therefore, even when the prizes are evenly distributed by the distribution winning device 630, it is possible to prevent frequent selection of fluctuation patterns that are short-time off.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the first special symbol is a hit, it is configured so as not to select the variation pattern for adjustment. By configuring in this manner, a variation pattern indicating a normal win can be selected as the variation pattern that will result in a win, and an effect of the variation pattern that will sufficiently win the player can be performed. In addition, when the result of judging whether or not the first special symbol is a hit, the jackpot game is started after the fluctuation is stopped, so there is no need to deal with troubles such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected. .

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more. Also, without determining the number of reserved balls of the first special symbol, it is of course possible to directly determine the difference in the number of reserved balls between the first special symbol and the second special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, but the number may be three or more, or any other number may be set as appropriate. You may

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, there is one type of variation pattern with a variation time of 0.5 seconds, but not limited to this, variation patterns with different variation times, for example, are varied by 0.5 seconds. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of variation patterns may be provided for selection. As for selection, it may be selected by the counter value in the same manner as the selection of other variation patterns, or the state of the second special symbol holding balls (number of holding balls, difference in holding balls, reserved may be selected based on the previously determined fluctuation time, etc.), or if the second special symbol is fluctuating, it may be configured to be selected based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of the short-time off variation pattern, to allow the player to play the game with the performance of the normal variation pattern, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 In addition, in the present embodiment, a fluctuation pattern that is out of normal time is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of out of normal A) is selected from the normal fluctuation pattern table. can be configured to By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。 As for the second special symbol, as with the first special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment. And the second special symbol variation start process (Figure 20, S203) which is one process of the special symbol variation process (Figure 15, S107) is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (Figure 22, S710). .

第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), the first is second, and the second is changed to the first one, and the detailed description and effects are the same, so the description and illustration thereof are omitted.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (two or more in this embodiment), the variation pattern is short-time off. is selected, but it is not limited to that, and is not limited to the case where the result of the right or wrong determination is out, and the variation pattern selected by the other special symbol is determined, so that the difference in the number of pending balls disappears. It may be configured to select a variation pattern. Specifically, if the number of reserved balls of the first special symbol is two more than the number of reserved balls of the second special symbol, and the variation pattern selected by the reserved balls of the second special symbol is a relatively short variation pattern, then Select a shorter variation pattern (for example, a variation time of 0.5 seconds). should be

このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。 By configuring in this way, it is possible to adjust the difference between the held balls while performing a more natural fluctuation of the special symbols. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a special deviation variation pattern table for adjustment, it is configured to provide a variation pattern table dedicated to short-time deviation, but not limited to that, in normal variation patterns (both hits and deviations), the first A variation pattern for adjustment (for example, a short-time variation of 0.5 seconds) is set in the address, and the top address is selected according to the difference in the ball held, and the variation pattern for adjustment is selected. may

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the distribution device 630 has explained the case where the game balls are evenly distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Even in a configuration in which game balls randomly enter the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference in the number of reserved balls to be uniform.

次に、図44~図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when there is a difference of a predetermined number or more in the state of the held balls, a variation pattern that is out for a short time is selected and adjusted to reduce the difference. explained.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, under the same reserved ball conditions as in the first embodiment, the variation pattern with fewer reserved balls is first A variation pattern is selected in which the time until the special symbol corresponding to the holding ball that starts variation stops varying is the variation time.

即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. In the third embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 adjusts the fluctuation time of the special symbol with fewer reserved balls, thereby reducing the difference between the reserved balls of the second embodiment. is different from the pachinko machine 10 in .

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device The various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as in the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。 44, in the third embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 A certain first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 44, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 44, S203) of the third embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing for the first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is added. The processes of S301 to S309 in the third embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。 Referring to FIG. 45, in the third embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 3 (S330) will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 3 (S330). The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the success/failure determination result is out, the number of reserved balls of the first special symbol is smaller than the number of reserved balls of the second special symbol by a predetermined number or more due to the number of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol. In this case, the processing is to select a variation pattern for adjusting the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534~S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed from the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S531: No), the number of held balls of the second special symbol is 3. It is determined whether or not there are more than one (S534). The number of second special symbol reserved balls is determined based on the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. When it is determined that the number of reserved balls of the second special design is 3 or more (S534: Yes), the number of reserved balls of the first special design is subtracted from the number of reserved balls of the second special design. It is determined whether the value is two or more (that is, the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol) (S535). Here, the value obtained by subtracting the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is used for determination.

第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the number of reserved balls of the first special symbol by two or more (S535: Yes), based on the rearrangement reservation storage area 203u, the second special symbol is selected from the present time. The time until the fluctuation of the special symbol corresponding to the first reservation (the reservation area with the earliest change order among the reservation areas of the second special symbol) is completed as the fluctuation time Special deviation fluctuation for the first adjustment A pattern command is set.

ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。 Here, the value of the second variation time storage area 203t and the variation pattern type storage area 203u3 of the reservation area with the earliest variation order among the reservation areas of the second special symbol in the rearrangement reservation storage area 203u. The variation time is calculated by adding the value of the variation time indicated by the variation pattern. It should be noted that when the first adjustment special non-adjustment fluctuation pattern is selected, the selection of the fluctuation pattern in the process of S539 is skipped, and the next process of S540 is executed.

このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。 Thus, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (three or more in this embodiment), and the difference between the reserved balls is two or more. In the case of (the number of reserved balls of the first special pattern is smaller), it consists of the fluctuation time until the fluctuation of the special pattern corresponding to the reserved ball with the earliest change order among the reserved balls of the second special pattern is completed. selected variation pattern is selected. Therefore, one reserved ball of the second special pattern is digested, and the second special pattern reserved ball is not digested until the second is about to be digested, so the digestion speed of the first special pattern reserved ball is reduced. It can be adjusted so that it becomes slower and the difference between the first special symbol and the second special symbol is reduced.

また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。 Further, by discriminating whether or not there are three or more reserved balls of the second special symbol, frequent selection of a variation pattern for adjustment and impairing the performance of the game can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the first special symbol is a hit, it is configured so as not to select the variation pattern for adjustment. By configuring in this manner, a variation pattern indicating a normal win can be selected as the variation pattern that will result in a win, and an effect of the variation pattern that will sufficiently win the player can be performed. In addition, when the result of judging whether or not the first special symbol is a hit, the jackpot game is started after the fluctuation is stopped, so there is no need to deal with troubles such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected. .

なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is 3 or more. Also, without determining the number of reserved balls of the second special symbol, it is of course possible to directly determine the difference in the number of reserved balls between the second special symbol and the first special symbol.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the number of reserved balls of the first special symbol by two or more, but the number may be three or more, or any other number may be set as appropriate. You may

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first reserved special symbol is completed is selected. It may have a long variation time. Alternatively, a variation time longer than the variation time of the special symbol reserved first may be selected.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 In addition, in this embodiment, the variation time until the variation of the first reserved special symbol ends is selected, but the variation pattern of the variation time close to the variation time or the variation time longer than that is selected. may be selected from the normal fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)). By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。 Also, the configurations of the second embodiment and the third embodiment may be combined. By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the reserved balls at the timing when both special symbols fluctuate, and it is possible to respond more quickly.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is similar to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment. , only the first is changed to the second and the second to the first, and the detailed description and effects are the same, so the description and illustration thereof are omitted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, but the number may be three or more, or any other number may be set as appropriate. You may

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 Further, in the present embodiment, there is one type of variation pattern with a variation time of 0.5 seconds, but not limited to this, variation patterns with different variation times, for example, are varied by 0.5 seconds. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of variation patterns may be provided for selection. As for selection, it may be selected by the counter value in the same manner as the selection of other variation patterns, or the state of the second special symbol holding balls (number of holding balls, difference in holding balls, reserved may be selected based on the previously determined fluctuation time, etc.), or if the second special symbol is fluctuating, it may be configured to be selected based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of the short-time off variation pattern, to allow the player to play the game with the performance of the normal variation pattern, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 In addition, in the present embodiment, a fluctuation pattern that is out of normal time is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of out of normal A) is selected from the normal fluctuation pattern table. can be configured to By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the distribution device 630 has explained the case where the game balls are evenly distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Even in a configuration in which game balls randomly enter the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference in the number of reserved balls to be uniform.

次に、図46~図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 51. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when there is a difference of a predetermined number or more in the state of the held balls, a variation pattern that is out for a short time is selected and adjusted to reduce the difference. explained.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, it is determined whether or not the game balls have successively entered either the first start port 63a or the second start port 63b, and the player has continuously won a prize. In this case, the variation pattern of the special symbols corresponding to the winning consecutively is selected to be out of the variation pattern for a short period of time, and adjusted so as to reduce the difference of the reserved balls.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. In the second embodiment, based on the fact that the game ball has continuously won in one of the first start port 63a and the second start port 63b, the second implementation in terms of selecting a variation pattern out of short time It differs from the pachinko machine 10 in form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device The various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as in the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。 FIG. 46 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。 The first winning flag 203v1 is a flag indicating that the game ball has won the first starting port 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 is set when a game ball wins the first starting port 63a in the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), and the first winning flag 203v1 is OFF. A flag that is set on if On the other hand, when the game ball wins the second starting port 63b, it is set to OFF.

第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 except for the second starting port 63b, so detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。 By configuring in this way, by the distribution winning device 630, without being alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b, for example, when the game ball wins continuously in the first start port 63a When the game ball wins the first starting port 63a for the second time, the first winning flag 203v1 is already set to ON, and it is determined whether or not the first starting port 63a wins consecutively. configured to allow

第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。 The first consecutive winning flag 203v3 is a flag indicating that the game balls have won consecutively in the first starting port 63a. Specifically, in the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) described later, when the game ball has won the first starting port 63a, when the first winning flag 203v1 is already set to ON is a flag that is set on when On the other hand, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to OFF.

第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3 except for the second starting port 63b, and thus detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。 By configuring in this way, it is possible to easily determine whether or not the first starting port 63a or the second starting port 63b has been continuously won. Therefore, by selecting a variation pattern for adjustment based on the fact that the first consecutive winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 is set to ON, it is possible to easily hold the first special symbol and the second special symbol. It can be configured to reduce the ball difference.

図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。 With reference to FIG. 47, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this timer interrupt processing. In the timer interrupt processing of the fourth embodiment, a part of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) is changed with respect to the timer interrupt processing (FIG. 14) of the second embodiment, and the start winning processing (FIG. 24, S108), a start winning process 2 (FIG. 50, S120) is added.

図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。 48, in the fourth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by MPU 201 of main controller 110, A certain first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 48, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 48, S203) of the fourth embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing for the first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is added. The processes of S301 to S309 in the fourth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is executed.

図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 Referring to FIG. 49, in the fourth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 4 (S340) will be described. FIG. 49 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 4 (S340). The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, if the success/failure determination result is out, it is determined whether the first consecutive winning flag 203v3 is ON (that is, whether the game balls have continuously won in the first starting port 63a), and if it is ON, This is a process for selecting a fluctuation pattern that is out of short time in order to adjust the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554~S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed from the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S551: No), whether the first consecutive winning flag 203v3 is on (That is, whether or not game balls have entered the first starting port 63a consecutively) is determined (S554). When it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is ON (S554: Yes), the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first consecutive winning flag 203v3 is set OFF. (S556).

一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is off (S554: No), the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is 2. It is determined whether or not there are more than one (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more) (S555). Here, it is judged by the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, if the result of subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is determined to be less than 2 (S555: No), the special deviation variation according to the game state A pattern table 202e is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 By configuring in this way, if the prize is not alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution prize winning device 630, and if one of them wins continuously, it will be out for a short time. Since the variation pattern is selected, the hold of the winners in succession can be digested quickly, and the status can be substantially the same as that of alternately distributed winners. Therefore, it is possible to adjust so as to reduce the difference in the retained balls between the first special symbol and the second special symbol.

また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。 Also, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol is a predetermined number or more (the number of reserved balls of the first special symbol is 2). or more), and if the number is equal to or greater than a predetermined number, a fluctuation pattern that is out of short time is selected. As a result, in the distribution winning device 630, even if alternately distributed, the difference in the number of reserved balls of a predetermined number or more due to the difference in the variation pattern (variation time) selected between the first special symbol and the second special symbol Even if (for example, two or more) occurs, by selecting a variation pattern that is off for a short time, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the held balls.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, but not limited to this, the same as in the second embodiment. In addition, it may be determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more). By constructing in this way, it is possible to prevent the player from getting tired of the game due to the frequent selection of the short-time off variation pattern and the player not being able to fully enjoy the performance due to the variation of the special symbols. In addition, by selecting a short-time loss variation pattern, it is possible to prevent the player from recognizing that the lottery result is a loss before stopping the special symbols and not having a sense of expectation for the big win. be able to.

また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is ON, the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is configured to be set. When the flag 203v is ON, the process of S555 is executed, and when the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) may be set. By configuring in this way, even when the first starting port 63a is consecutively won, if the difference between the first special symbol and the second special symbol is not equal to or greater than a predetermined number, the normal variation pattern is performed. It can be configured to select, and it is possible to suppress the frequent selection of a short-time off variation pattern.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is similar to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment. , only the first is changed to the second and the second to the first, and the detailed description and effects are the same, so the description and illustration thereof are omitted.

図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901~S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901~S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。 Referring to FIG. 50, start winning process 2 (S120), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 50 is a flow chart showing this starting winning process 2 (FIG. 50, S120). The starting winning process 2 (FIG. 50, S120) of the fourth embodiment is the first continuous winning determination process (FIG. 51, S906) and the second Continuous win determination processing (S980) is added. The processes from S901 to S914 in the fourth embodiment are the same as the processes from S901 to S914 in the second embodiment. In the process of S901, when it is determined that the game ball has entered the first starting hole 63a (S901: Yes), the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) is executed.

第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。 In the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960), first, whether or not the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, whether or not the game ball has won the first starting port 63a last time) is determined. (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is ON, the first consecutive winning flag 203v3 is set to ON (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is OFF (that is, the game ball has won the second starting port 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to ON. (S963). After that, the second winning flag 203v2 is set to OFF (S964).

このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether or not the game balls have successively entered the first start port 63a without alternately entering the first start port 63a and the second start port 63b. can be done.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。 In addition, in this embodiment, when the first consecutive winning flag 203v3 is ON, it is configured to select a variation pattern that is out of a short time, but it is determined whether the second consecutive winning flag 203v4 is ON, When it is on, similarly to the third embodiment, a variation pattern composed of the variation time until the special symbol stops varying for the one with the earliest variation start order among the holding of the second special symbols. You may make it select. By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference in the retained balls between the first special symbol and the second special symbol.

なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。 It should be noted that the second consecutive winning judgment process (S907) is different from the first consecutive winning judgment process (FIG. 51, S960) by changing the first to the second and the second to the first. , detailed illustration and description are omitted.

なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。 In this embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are respectively provided, but it is also possible to provide only one of them and make a determination based on whether it is on or off. . Specifically, when configured with only the first winning flag 203v1, when the first winning flag 203v1 is set to ON, the first starting port 63a wins, and the first winning flag 203v1 is turned OFF. When it is set, it is determined that the second starting port 63b wins. By configuring in this manner, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of the RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.

なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。 In addition, in the present embodiment, when two consecutive winnings are made to one starting port, the variation pattern for adjustment is determined, and the case of adjusting the difference in the held ball is described. In the special design, when the variation of the special design is completed two times or more continuously during the period from the start to the end of the variation of the special design once, the variation pattern for adjustment is determined. You may Further, by combining the consecutive wins and the consecutive fluctuations, it is possible to adjust the difference of the reserved balls to be more uniform.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the distribution device 630 has explained the case where the game balls are evenly distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Even in a configuration in which game balls randomly enter the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference in the number of reserved balls to be uniform.

次に、図52~図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 55. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the pending symbol displayed in the lower display area Ds is displayed on the frame button 22 by the pending number display update process (FIG. 37, S1406) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. is operated, and the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is turned on is rearranged and displayed in the order of starting fluctuation.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the sorting flag 223k7 is set to ON in the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The reserved design display corresponding to the reserved area is rearranged in the order of starting the fluctuation, and the background of the reserved design display area (Ds1 to Ds8) of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (the reserved design display is displayed (background to be displayed) blinks (flash display).

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifth embodiment, the reserved design display area (any of Ds1 to Ds8 ) is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the background screen of ) blinks (flashes) to indicate that the rearrangement has been completed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。 FIG. 52 is a diagram showing a display from before rearrangement to after rearrangement of the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. Before rearrangement, the reserved display pattern corresponding to the order of winning the first starting port 63a and the second starting port 63b in the lower display area Ds (if the reserved pattern display is based on winning the first starting port 63a, "○" is displayed, and "●" is displayed in the case of a reserved symbol display based on the winning of the second starting port 63b. In this embodiment, the first start port 63a and the second start port 63b are alternately distributed by the distribution winning device 630, so the reserved design display of the first special design and the second special design is likely to be displayed alternately.

その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。 After that, when the frame button 22 is operated by the player, the reserved symbol display is rearranged, and the reserved symbol display is rearranged in the order of starting the variation. Then, the background is flashed (indicated by hatching in FIG. 52) with respect to the reserved symbol display displayed at that time (in FIG. 52, the reserved symbol display displayed in Ds1 to Ds5). After that, with respect to the reserved symbol display for the game ball newly winning the first starting port 63a or the second starting port 63b, the reserved symbol display is displayed in the winning order (the order in which the winning is established), and the pending symbol display is displayed. The pattern display areas (Ds6 to Ds7 in FIG. 52) are displayed with normal background patterns (for example, blue background color) without blinking.

このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, the background of the reserved symbol display area is displayed blinking with respect to the displayed reserved symbol display, whereby the player executes rearrangement. The reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, it is possible to easily identify whether the order in which the pending symbol display is displayed is the order of winning or the order of starting the variation. Therefore, player confusion can be suppressed.

また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。 In addition, with respect to the reserved symbol display that has won after the rearrangement is executed, the reserved symbol display is displayed in the winning order, and the background of the reserved symbol display area remains the normal background, so that the player can , it is possible to easily identify that the displayed pending symbol display is the one before rearrangement. Further, since the background display keeps blinking for the rearranged reserved symbol display, the player can recognize the reserved symbol display before rearrangement and after rearrangement at once. be able to.

また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。 In addition, when the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to fluctuate, the reserved symbol display is erased (digested), and each displayed reserved symbol display is shifted one by one to the right reserved symbol display area and displayed. However, since the blinking display of the background is also shifted and displayed accordingly, the player can easily identify the rearranged reserved symbol display even if the reserved symbol display is cleared. be able to.

なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。 In the present embodiment, the background is displayed blinking as a notification mode indicating the reserved symbol display that has been rearranged. It may be configured to change to red when executed), or the display may be appropriately changed by blinking, changing the color, or adding a pattern instead of the background. Furthermore, it may be configured to notify by voice, text, etc. (for example, display voice or text saying "up to the third reserved pattern has been rearranged").

図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this main process (FIG. 53, S1400). The main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment replaces the pending number display update process (FIG. 37, S1406) with respect to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. Pending sorting process 2 (FIG. 55, S1450) is added instead of process 2 (FIG. 54, S1440) and pending sorting process (FIG. 40, S1413). The processes of S1401 to S1405 in the fifth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed.

図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 54, pending number display update process 2 (S1440), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. . FIG. 54 is a flow chart showing this pending number display update process 2 (S1440). The pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is a process for setting a command for displaying the pending symbol display in the pending symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。 The reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting reserved storage area 223k is turned on is the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 is turned off in the variable display start order. As for the symbol display, the suspended symbol display is displayed in the order in which the suspension is established (S1442).

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。 The background of the pending symbol display area displaying the pending symbol display corresponding to the pending area of the subordinate sorting pending storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed by blinking (flash), and the sorting flag 223k7 is displayed. Generate a background display change command that causes the display control device 114 to display the background of the reserved pattern display area in which the reserved pattern display corresponding to the reserved area where is off is the normal background (for example, blue in this embodiment) (S1443).

このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。 In this way, by flashing the background of the reserved symbol display area where the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed, the player is informed that the rearrangement has been executed. It is possible to notify that it is a pattern display. Therefore, the player can recognize that the displayed pending symbol display is displayed in the order of starting the fluctuation by the notification mode.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。 In addition, the background of the reserved pattern display area in which the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the sort flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the reserved area in which the sort flag 223k7 is set to OFF (That is, after the rearrangement is executed, the reserved symbol display corresponding to the reserved symbol display is displayed.) The background of the reserved symbol display area is displayed with a normal background, so that the player can It is possible to easily recognize the reserved symbol display that has been executed and the reserved symbol display that has not been rearranged.

また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。 Also, every time this pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, a new background display change command is generated. Even when the pattern starts to fluctuate and the reservation is terminated, the display of the reserved pattern and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be appropriately updated according to the state.

また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Further, the rearrangement flag 223k7 is set by the operation of the frame button 22 during the rearrangement possible period (in this embodiment, the is pressed), all pending areas in which pending data is stored are set to ON. As a result, all of the displayed pending symbol displays are rearranged and displayed based on the pending variable display start order from the pending establishment order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, regarding the newly stored reservation, since the rearrangement flag 223k7 is OFF, the order established without being rearranged, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved design display displayed in .

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player intends to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order. Also, the rearranged pending symbol display is maintained in the variable display start order, while the pending symbol display corresponding to the newly stored (occurring) pending is displayed first in the establishment order. Since it is displayed at the end without being interrupted by the reserved pattern display that is being displayed, the player can suppress the inconvenience that the current display is confused in which order it is displayed. can be done.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 By rearranging only the reserved pattern displays displayed when the frame button 22 is operated in this way, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, usually, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose formation order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose formation order is earlier (on the side of the reserved pattern display area Ds1). be. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the display of the reserved symbols, if the reserved symbols whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved symbols whose establishment order is early, Among the reserved patterns displayed before the interrupted reserved pattern, the reserved pattern caused by the prize winning to the starting ports 63a and 63b different from the interrupted reserved pattern is considered to be a big hit. can have hope.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, the player can operate the frame button in anticipation of a change in the arrangement order, thinking that there may be a big hit pending in the pending symbol display. , the frame button 22 can be operated with anticipation for the big win. Further, when the frame button 22 is operated, a sound is output, so that the expectation for the big win can be amplified and produced.

メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407~S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407~S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。 Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description continues. The processes of S1407 to S1412 in the fifth embodiment are the same as the processes of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the process of S1412 is completed, the pending rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) is executed.

図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。 With reference to FIG. 55, pending rearrangement process 2 (S1450), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this reservation sorting process 2 (S1450). In the pending sorting process 2 (FIG. 55, S1450), when the frame button 22 is operated during the sorting possible period of the pending symbol display, it is notified that the sorting has been executed (executed). This is a process for setting the rearrangement notification sound command and setting the rearrangement flag 223k7 of the secondary rearrangement reservation storage area 223k to ON.

保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450), first, it is determined whether or not it is a rearrangeable period (S1451). During the rearrangement possible period, the game state other than the state of no reservation established in the jackpot game or different start ports 63a and 63b (the state in which there is no one or more reservations of the first special symbol and the second special symbol) is arranged. It is set in the exchangeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 If it is determined that it is the sortable period (S1451: Yes), a display button operation display command is generated (S1452). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third pattern display device 81 displays characters such as "Perhaps rearrangement is possible!" The period is reported. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may naturally be configured to control so as to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 In addition, in this embodiment, by providing a rearrangement possible period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation becomes possible, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. can. In addition, the rearrangement period is not particularly provided, and when the frame button 22 is operated, if the rearrangement is possible, the rearrangement display may be performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1453). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1453: Yes), a rearrangement notification sound command is set (S1454). The rearrangement notification sound command causes the voice output device 226 to output a notification sound indicating that the rearrangement is (has been) executed (in this embodiment, a voice saying "reorder").

なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。 In addition, in the present embodiment, voice is used, but it is not limited to this, and it may be configured so that a specific sound effect (for example, fanfare music, etc.) is output. The output time may be appropriately set in accordance with the effect, and may be constructed such that a dedicated melody or sound effect is output all the time while the rearranged reserved pattern display is being displayed. With this configuration, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display is rearranged.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。 The rearrangement flags 223k7 of all the reserved areas in which the reserved data of the secondary rearranged reserved storage area 223k are stored are set to ON (S1455).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 On the other hand, if it is determined that it is not the sortable period (S1451: No) and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1453: No), this process is terminated. With this configuration, when the player wants to rearrange, only the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to be noticed next (special symbol to start the variable display). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the sorting device 630 alternately alternates between the first start port 63a and the second start port 64a so that the game balls can easily win the first special symbol and the second special symbol. The game can be played evenly, and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is executed based on the player's operation of the frame button 22, but is not limited to this, and is executed each time a new reserved pattern is stored. Of course, it may be configured as follows. With this configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order from the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In this embodiment, the rearrangement possible period is other than the state in which there is no reservation during the jackpot game or in different starting ports 63a and 63b (the state in which there is no more than one reservation of the first special symbol and the second special symbol). However, it is not limited to this, and the sortable period may be set during the jackpot game. It may be set to something other than this, and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 In addition, when the jackpot game is set as the rearrangement possible period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the temporarily stopped fluctuation display during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the reserved first special symbol or second special symbol and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the sorting order is determined, and sorting is performed based on the sorting order. By configuring in this way, even if a new reserved display mode is displayed during the jackpot game, the reserved display mode and the display mode already displayed before the reserved display mode is displayed are combined. , rearrangement can be performed in an accurate variation start order, and the accurate variation start order can be notified to the player even in the jackpot game machine.

次に、図56~図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, a modification of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved pattern display area is displayed blinking for all the reserved pattern displays displayed in the reserved pattern display area. explained the case.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。 On the other hand, in the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, rearrangement is executed, and the background of the pending symbol display area is displayed only for the pending symbol display of the fluctuation start order that is different from the establishment order. blinks.

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. In the modified example of the fifth embodiment, in the reserved number display update process 2 (FIG. 57, S1440), in the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the reserved area with the variable start order different from the winning order is reserved. This differs from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that a background display change command is generated to flash the background of the reserved pattern display area where the pattern display is displayed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the fifth embodiment, and the description thereof will be omitted.

図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。 FIG. 56 is a diagram showing the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 from before rearrangement to after rearrangement in the modification of the fifth embodiment. Before rearrangement, the reserved design display of the first special design ("○" in this embodiment) and the reserved design display of the second special design ("●" in this embodiment) are displayed in order of formation. . Due to the rearrangement being executed by operating the frame button 22 by the player, the reserved design display "○" of the first special design displayed in the reserved design display area Ds3 and the reserved design display "○" displayed in the reserved design display area Ds4. The reserved symbol display "●" of the second special symbol is rearranged, and its background is blinking to indicate that the rearrangement has been performed (notification form).

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose formation order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose formation order is earlier (on the side of the reserved pattern display area Ds1). be.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, the background blinks only for the reserved symbol display whose display order is changed by executing rearrangement, with the establishment order and the variation start order being different. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the display of the reserved symbols, the reserved symbols whose establishment order is late interrupt before the reserved symbols whose establishment order is early, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the pending symbols displayed before the interrupting and displayed pending symbols, the holding caused by winning the starting ports 63a and 63b different from the interrupting and displayed pending symbols is a jackpot. We can have high hopes.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, the player may operate the frame button 22 in anticipation of a change in the arrangement order, thinking that there may be a big hit pending in the pending symbol display. and the frame button 22 can be operated with a feeling of anticipation for the big win.

なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 In addition, in order to indicate that the sorting has been executed, when the display order of the pending symbol display is changed, the background is displayed blinking, and furthermore, for the pending symbol display that was displayed when the sorting was executed Alternatively, the rearranged reserved symbol display may be identified by displaying the background in a special color (for example, red). With such a configuration, the player can identify both the pending symbol display displayed when the rearrangement is executed and the pending symbol display the display order of which is changed by the rearrangement. Therefore, the player's confusion can be further suppressed.

図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。 57, in the modification of the fifth embodiment, pending number display update process 2 (FIG. 57, S1440) will be described.

第5実施形態の変形例におけるS1441~S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441~S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。 The processing from S1441 to S1442 in the modified example of the fifth embodiment is the same as the processing from S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the order of winning and the order of start of variation among the reserve areas of the secondary sort reserve storage area 223k for which the sort flag 223k7 is set to ON are changed. It is determined whether there is a different reserved area (S1445). Here, the reservation area and the variable start order storage area 223k4 are discriminated to determine whether or not the order is different. Specifically, if the variable start order stored in the variable start order storage area 223k4 in the reserved area 2 is 3rd, the winning order is 2nd, but the variable start order is 3rd. , and it is determined that the order is different.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。 When it is determined that there is a reservation area in which the winning order and the order of starting fluctuation are different from each other in the reservation areas of the sub-reordering reservation storage area 223k for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes) , Of the reserved areas in which the sorting flag 223k7 is set to ON, the background of the reserved pattern display area in which the reserved pattern display corresponding to the reserved area determined to be different from the winning order and the fluctuation start order is displayed is blinking. A background display change command to be displayed (changed) is generated (S1446).

このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。 In this way, when the rearrangement is executed, the displayed reserved symbol display and the reserved symbol display whose display order has been changed are displayed with a blinking background, so that the player can see that the order has been changed. reserved symbols can be identified.

なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。 In addition, the notification mode for notifying the pending symbol display whose display order has been changed is not limited to blinking display, it may be indicated by character display, may be notified by voice, not blinking display, other display It may be a mode, and the reserved symbol display may be displayed in a special color or pattern.

次に、図58~図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60. FIG. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved pattern display area is displayed blinking for all the reserved pattern displays displayed in the reserved pattern display area. explained the case.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in the lower display area Ds, the pending symbol display before sorting is displayed in the winning order before sorting Dsa and the variation after sorting A rearranged reserved display area Dsb is provided in which the reserved symbol displays are displayed in the order of starting . Until the frame button 22 is operated, the reserved pattern display is displayed only in the pre-arrangement reserved display area Dsa in winning order, and when the frame button 22 is operated, the reserved pattern display displayed at that time changes. are displayed in the reserved display area Dsb after rearrangement in the order of starting .

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in the following points. The sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the pending symbol display is displayed in the winning order and, apart from that, the pending symbol display is displayed in the order of starting variation.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the fifth embodiment, and the description thereof will be omitted.

図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。 FIG. 58 is a diagram showing pending symbol displays displayed on the third symbol display device 81 before sorting (unperformed sorting) and after sorting (performed sorting) in the sixth embodiment. . Before sorting, the reserved design display area (Ds1 to Ds5) of the pre-sorting reserved display area Dsa holds the reserved design of the first special design (in this embodiment, "○") and the reserved design of the second special design. The display (“●” in this embodiment) is displayed in order of winning. At this time, the reserved design display is not displayed in the rearranged reserved display area Dsb.

遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。 When the player operates the frame button 22 and sorting is executed, after sorting, the reserved symbol display is displayed in the winning order in the pre-sorting reserved display area Dsa. In the reserved display area Dsb, the reserved symbol displays displayed in the pre-arrangement reserved display area Dsa at that time are displayed in the order of starting to change.

このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。 In this way, when the sorting is executed, the reserved symbol displays before sorting and after sorting are displayed side by side vertically, so that the player can see how the sorting is done. It is possible to recognize by comparing the reserved design display in the pre-replacement reserved display area Dsa and the reserved design display in the post-rearrangement reserved display area Dsb. Therefore, it is possible to easily recognize the pending symbol display whose order is different from the winning order in the order of starting the variation.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose formation order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose formation order is earlier (on the side of the reserved pattern display area Ds1). be.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, the establishment order and the variation start order are different, and for the reserved symbol display whose display order is changed by executing the rearrangement, the reserved display area before rearrangement Dsa and the reserved display area after rearrangement Dsb are compared. can be easily recognized by Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the display of the reserved symbols, the reserved symbols whose establishment order is late interrupt before the reserved symbols whose establishment order is early, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the pending symbols displayed before the interrupting and displayed pending symbols, the holding caused by winning the starting ports 63a and 63b different from the interrupting and displayed pending symbols is a jackpot. We can have high hopes.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, the player may operate the frame button 22 in anticipation of a change in the arrangement order, thinking that there may be a big hit pending in the pending symbol display. and the frame button 22 can be operated with a feeling of anticipation for the big win.

なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the rearranged reserved display area Dsb, the reserved symbol display that was displayed when the frame button 22 was operated was displayed in the order of starting the fluctuation. The reserved drawings may be displayed in the reserved drawing display area Dsb after being rearranged in order of winning.

また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。 In addition, regardless of the operation of the frame button 22 by the player, the reserved symbol display before rearrangement and after rearrangement may naturally be displayed at all times. With this configuration, the player can always visually recognize the pending symbol display displayed in the order of winning and the order of starting the variation. It is possible to quickly recognize that there is a pattern display.

図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flow chart showing this main process (FIG. 59, S1400). The main processing (FIG. 59, S1400) of the sixth embodiment is the holding number display update processing 2 (FIG. 54, S1440) in place of the main processing (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment. An update process 3 (FIG. 60, S1460) is added. The processes of S1401 to S1405 in the sixth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is executed.

図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 60, pending number display update process 3 (S1460), which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the sixth embodiment, will be described. . FIG. 60 is a flow chart showing this pending number display update process 3 (S1460). Reservation number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is a reservation design in each reservation design display area (Ds1 to Ds8) of the reservation display area before rearrangement Dsa and the reservation display area after rearrangement Dsb of the lower display area Ds This is processing for setting a command for displaying the display.

保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。 It is determined whether or not the secondary rearrangement flag 223k7 of the reservation area 1 in the secondary rearrangement reservation storage area 223k is set to ON (S1462). When it is determined that the secondary sort flag 223k7 of the reserve area 1 in the secondary sort reserve storage area 223k is set to ON (S1462: Yes), the sort flag is turned on in the after-sort reserve display area Dsb. A reserved display command for display is set to display the reserved pattern display in the reserved area set in the order in which the variation is started (S1463).

このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。 By controlling in this way, when the rearrangement is executed, only for the reserved design display that was displayed (the reservation area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON), the after-rearrangement reservation display area Dsb It is possible to display the reserved design display on .

並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。 A reservation display command for display is generated to display the reservations stored in the reservation area in the pre-arrangement reservation display area Dsa in order of winning (S1464). Thereby, the pending symbol display can always be displayed in the winning order in the pre-rearrangement pending display area Dsa. Further, when the rearrangement flag 223k7 is ON, the reserved symbol display can be displayed in the reserved display area after rearrangement Dsb and the reserved display area before rearrangement Dsa.

一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。 On the other hand, if it is determined that the secondary sorting flag 223k7 of the reserve area 1 in the sorting reserve storage area 223k is set to OFF (S1462: No), the process of S1464 is executed. As a result, when the sorting flag is off in the reserve area 1 (that is, all the reserve areas), the reserve symbol display is displayed in the winning order only in the pre-sort reserve display area Dsa, and the sorting is executed. It is possible to make the player easily recognize that it is not done.

また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。 Further, in a state where sorting is not executed, the reserved symbol display is not displayed in the post-sorting reserved display area Dsb until the player operates the frame button 22, so that the player operates the frame button 22. Sometimes, it is possible to increase the change in the display when the reserved symbol display is displayed in the reserved display area Dsb after rearrangement, thereby making the player more motivated to execute the rearrangement.

なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。 In this embodiment, the sorting flag 223k7 is determined only in the reservation area 1, but it is not limited to this, and the sorting flags of all the reservation areas in which various data are stored may be determined. Naturally, it may be configured to determine whether is on.

また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the post-sorting reserved display area Dsb is configured to be always displayed, but not limited to this, always, only the pre-sorting reserved display area Dsa is displayed and sorting is performed. When (when the player operates the frame switch 22), the rearranged reserved display area Dsb is displayed, and when all the rearranged reserved symbol displays are extinguished (variation starts), it is automatically hidden. It may be configured as follows. In addition, when the sorting period is reached, a character notifying that the sorting is possible is displayed. (not shown) is displayed to inform the player that the reserved symbol display can be rearranged. By configuring in this way, the reserved display area Dsb after rearrangement is not normally displayed, and the space can be used as the upper display area Dm, and the variable display of the main pattern and the display of other production patterns can be performed. It can be displayed in a large space. Therefore, it is possible to inform the player of the result of the lottery that is easy for the player to understand.

次に、図61~図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, there is no hold during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no hold of one or more first special symbols and second special symbols). The case of setting the sortable period in a game state other than the above has been described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, it is set to be included in the rearrangement possible period even during the jackpot game.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the seventh embodiment, when the jackpot game starts, the MPU 201 of the main controller 110 recalculates the time at which each hold variation starts after the jackpot game. Then, the rearrangement data is output to the sound ramp control device 113, and the sound lamp control device 113 sets the rearrangement possible period even during the jackpot game, and executes the rearrangement. differ from

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。 With reference to FIG. 61, the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment, will be described. do. FIG. 61 is a flow chart showing this large opening opening/closing process (FIG. 61, S103). The large open mouth opening/closing process (FIG. 61, S103) of the seventh embodiment not only controls the opening/closing of the first variable winning device 65, but also changes each hold starting after the big win when the big win game starts. This is a process for recalculating the start time and generating rearranged data in the audio ramp control device 113 based on the recalculated data.

大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not the big winning game is started (S131). The determination as to whether or not the start of the jackpot game is made in the process of S608 in the first special symbol variation stop process (Fig. 19, S204) or in the process of S808 in the second special symbol variation stop process (Fig. 23, S207). is determined by whether the start of is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。 When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the fluctuation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u The value is recalculated after the jackpot, taking into consideration the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol or second special symbol (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the fluctuation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u is recalculated starting from after the big win (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 Based on the variable start time recalculated in the process of S133 or S134 and stored in the variable start time storage area 203u5, a rearrangement data command is generated for each reservation area (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not being played (S136: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S136: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S137). When it is determined that it is time to start a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of rounds to be newly started is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。 On the other hand, if it is determined that it is not time to start a new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is met (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening of the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), the process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。 On the other hand, if it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S142). If it is determined that it is time to start the ending effect (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the jackpot game end is set (S145). It is determined whether or not it was a variable probability jackpot (S146). Whether or not it was a variable probability big win is determined whether the result of the lottery that triggered the execution of the big win game is a 15R variable probability big win or a 2R probability variable big win.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the probability variable jackpot was won (S146: Yes), the probability variable flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S144: No), or if it is determined that the probability variable jackpot is not set (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。 Thus, when the jackpot game starts, the fluctuation start time in each reservation area is updated after the jackpot game as a starting point. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can also , the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k can be updated, and the reservation symbol display can be rearranged in the order of starting the variation after the big winning game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。 In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and if it is temporarily stopped, the special symbol is reserved after the remaining fluctuation time has elapsed. By calculating the fluctuation start time as a starting point, a more accurate fluctuation start time can be calculated to generate the rearranged data command. Therefore, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 can rearrange the pending symbol display in a more accurate order of starting fluctuation based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing this main process (FIG. 62, S1400). The main processing (FIG. 62, S1400) of the seventh embodiment replaces the command determination processing (FIG. 36, S1414) with respect to the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. 63, S1470) is added. The processing of S1401 to S1413 in the seventh embodiment is the same as the processing of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Command determination processing 2 (S1470), which is one processing of the main processing (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flow chart showing this command determination process 2 (S1470). Command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed in the main processing (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 to determine the command received from the main control device 110. is the processing of

第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。 In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. The processing of S1501 to S1518 in the seventh embodiment is the same as the processing of S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in the process of S1517 that the first or second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), the process of S1520 is executed.

S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。 In the process of S1520, it is determined whether or not the rearrangement data command output by main controller 110 has been received. If it is determined that the rearrangement data command has been received (S1520: Yes), the data in the variable start time storage area 223k5 of the secondary rearrangement pending storage area 223k is updated based on the received rearrangement data command. Here, the rearrangement data command is data indicating the recalculated fluctuation start time. Note that the rearrangement data command is not limited to the configuration of this embodiment, and may of course be generated based on each data in the rearrangement reserve storage area 203u. On the other hand, if it is determined that the rearrangement data command has not been received (S1520: No), processing according to other commands is executed (S1519).

なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。 Although not described in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b during a jackpot game, the MPU 201 of the main control device 110 executes the first look-ahead process (Fig. 25, S907) or S942 of the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the fluctuation start time is calculated with the point after the end of the jackpot game as a starting point.

このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。 In this way, when the jackpot game is started, the variation start time of each suspension is recalculated starting from after the jackpot game ends, and is output to the voice lamp control device 113 as a rearrangement data command, and is stored in the secondary rearrangement suspension memory. Since the value of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the area 223k is also updated, even if the jackpot game is set as the rearrangement possible period, the reservation symbol display can be rearranged in the order of the fluctuation start.

また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。 Also, even if the game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b during the jackpot game, data indicating the fluctuation start time after the jackpot game ends is transmitted by the winning command, so the sound lamp control device 113 can rearrange the newly suspended reserved symbol display in order of start of fluctuation based on the fact that the frame button 22 is operated. Therefore, even during a jackpot game that tends to be monotonous, the player can perform an operation to rearrange the reserved symbol displays and enjoy the game by rearranging the reserved symbol displays.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose formation order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose formation order is earlier (on the side of the reserved pattern display area Ds1). be.

よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Therefore, even during the big win, the player can operate the frame button 22 to rearrange the display of the reserved symbols so that the reserved symbols displayed in front of the interrupted reserved symbols can be displayed as interrupting symbols. With respect to the suspension caused by the winning to the starting ports 63a and 63b different from the suspension symbols displayed in , it can be expected that it will be a big win.

このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。 In this way, the player operates the frame button 22 during the big win, and expects that the reserved symbol display will show a big win, and that the order of arrangement will change to see if the big win can be obtained in succession. By doing so, the frame button can be operated, and the enjoyment during the jackpot game can be increased.

次に、図64~図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 72. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, when a game ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b, the first look-ahead processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 (Fig. 25, 907) or In the second look-ahead process (FIG. 27, S914), a winning command is output to the audio lamp control device 113b, which is numbered in the order of the fluctuation start time and indicates the order, and rearrangement is executed based on the order. I explained the case where

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 performs the first look-ahead processing (Fig. 25 , 907) or in the second look-ahead process (FIG. 27, S914), winning commands are generated for various counter values obtained based on the winning, without numbering in order of start of variation. When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 receives the prize winning command, it calculates the fluctuation start time based on each counter value indicated by the prize winning command, assigns the fluctuation start order, and operates the frame button 22. Based on what has been done, rearrangement of the reserved symbol display is executed in that order.

即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the eighth embodiment, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 calculates and assigns a variation start order based on the received winning command, thereby rearranging the pending symbol display. It differs from the pachinko machine 10 in form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。 FIG. 64 is a diagram schematically showing part of the ROM 222 in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. The ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 is provided with a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a special hit variation pattern table 222c, and a special loss variation pattern table 222d. These tables are the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the special hit fluctuation pattern table 202d, and the special loss fluctuation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110. , the description of which is omitted.

また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。 Further, in the eighth embodiment, the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 is deleted. Illustration of this is omitted.

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。 In this way, the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 also stores each table in the same manner as the ROM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As will be described later, the winning command from the main control device 110 indicates Based on each counter value, before the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, the big hit is determined in advance and the variation pattern is selected, the variation start time is calculated, and arranged in the order in which the variation starts. The variable start order can be numbered based on the variable start time so that it can be changed. Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 does not need to execute each control process for determining the fluctuation start order in advance, and the control load can be reduced.

図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 65 . FIG. 65 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process of the eighth embodiment is the start winning process 3 (FIG. 66, S150) instead of the starting winning process (FIG. 24, S108) in contrast to the timer interrupt process (FIG. 14) of the first embodiment. is added.

図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。 Referring to FIG. 66, start winning process 3 (S150), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by MPU 201 of main controller 110 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this starting winning process 3 (FIG. 66, S150). The starting winning process 3 (FIG. 66, S150) of the eighth embodiment replaces the first look-ahead process (FIG. 25, S907) with respect to the starting winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. Prefetching process 2 (FIG. 67, S1050) replaces the second prefetching process (FIG. 27, S914), and second prefetching process 2 (S1060) is added.

図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。 Referring to FIG. 67, in the eighth embodiment, regarding the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) which is one process of the starting winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by MPU 201 of main controller 110. explain. FIG. 67 is a flow chart showing this first prefetching process 2 (FIG. 67, S1050). The first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) of the eighth embodiment is based on the fact that the game ball has entered the first start hole in the start winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value obtained It is a process for generating a winning command based on.

第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。 In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, each counter value (special winning random number Counter C1, special hit type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) are read out (S1051).

新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。 A winning command is generated based on each counter value (value read in S1051) newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (S1052). This winning command indicates each counter value, and is a command by which the sound lamp control device 113 can determine the winning order based on this winning command.

また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。 As for the second prefetching process 2 (S1060), the first prefetching process 2 (FIG. 67, S1050) is only changed from the first to the second, so illustration and detailed description thereof are omitted. do.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control unit 110, in the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), based on the acquired counter value, big hit determination, variation pattern selection, variation start time calculation, variation start Since no sequence numbering or the like is performed, the control load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。 In addition, in this embodiment, the winning command is configured to be generated only for the newly established hold, but not limited to that, for all holds stored in the first special symbol hold ball storage area 203a may be configured to be generated again. By configuring in this way, the MPU 201 of the sound lamp control device 113 can update all the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k every time a game ball wins, and the data has been destroyed by noise or the like. Even in such a case, processing such as rearrangement can be performed by updating.

図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flow chart showing this main process (FIG. 68, S1400). The main processing (FIG. 68, S1400) of the eighth embodiment replaces the command determination processing (FIG. 36, S1414) with respect to the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. 69, S1490) replaces the pending sorting process (FIG. 40, S1413), and pending sorting process 3 (FIG. 70, S1480) is added.

図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。 Command determination process 3 (S1490), which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing this command determination process 3 (S1490). In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, the process of S1530 is added instead of the processes of S1513 and S1514 to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. there is As for other processing, the same processing as the command determination processing (FIG. 36, S1414) of the first embodiment is executed.

第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。 In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether or not a winning command output from the main controller 110 has been received (S1512). When it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), each counter value (special winning random number counter C1, special winning type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4 ) is extracted and stored in the other memory area 223m in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp controller 113 (S1530). Here, in the other memory area, the winning order indicated by the winning command (the winning order combining the first starting port 63a and the second starting port 63b) is stored so as to be identifiable for each counter value. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), the process of S1517 is executed. Note that the subsequent processing has already been described in the first embodiment, and therefore will be omitted.

なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。 In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the other memory area 223m, but it is not limited to this, and may be stored in the corresponding reserve area of the secondary rearrangement reserve storage area 223m. good too. By configuring in this way, the winning order of each counter value can be determined by the reserved area, and the amount of data to be stored can be reduced.

図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 70, pending sorting process 3 (S1480), which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing this reservation sorting process 3 (S1480). In the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1490) of the eighth embodiment, S1811 and S1812 are added to the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment. As for other processing, the same processing as the reservation rearrangement processing ( FIG. 40 , S1413) of the first embodiment is executed.

保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。 In the pending sorting process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), the winning command is received, and each counter value is stored in the other memory area 223m (that is, It is determined whether or not a winning command has been received (S1811). If it is determined that the winning command has been received (S1811: Yes), the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is executed. The pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) will be described in detail later, but based on each counter value indicated by the received winning command, it is a process for determining the order of starting the variation of the pending symbol display. . On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1811: No), the process of S1801 is executed. It should be noted that the processing from S1801 is the same as the processing from S1801 of the reservation rearrangement processing (FIG. 40, S1413) of the first embodiment, so detailed description will be omitted.

図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。 Referring to FIG. 71, in the eighth embodiment, a pending rearrangement order determination process (S1812) which is one process of pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113. will be explained. FIG. 71 is a flow chart showing this pending rearrangement order determination process 3 (S1812). The reserved rearrangement order determination process 3 (FIG. 71, S1812) of the eighth embodiment is a process for determining the variable start order based on each counter value indicated by the winning command.

保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。 In the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, Variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) are read out (S1821).

読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。 The read data is stored in a reserve area corresponding to the winning order indicated by the winning commands in the sorting pending storage area 223k (in this embodiment, the winning commands are output in order of winning, so among the available storage areas, It may be stored in the area with the lowest winning order). A variable display start time for starting variable display based on the newly stored pending data (each counter value) is calculated (S1822).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。 As shown in FIG. 12, this fluctuation start time is the special symbol during the fluctuation display corresponding to the newly stored pending data (if the pending data is based on the first starting port 63a, the first special symbol, the second If the reserved data is based on the special pattern 63b, each reserved data previously stored based on the remaining fluctuation time of the second special pattern) and the same starting ports 63a and 63b as the newly stored reserved data is determined. It is calculated by adding each of the fluctuation times. Here, the remaining variable time is determined based on the secondary first variable time storage area 223i or the secondary secondary variable time storage area 223j.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each pending data previously stored based on the same starting point as the newly stored pending data means that if the newly stored pending data is pending data based on the first starting point 63a, Based on the first starting port 63a stored in (corresponding to the first special symbol) pending data, on the other hand, if the newly stored pending data is based on the second starting port 63b, stored first It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the post-rearrangement order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the secondary sorting pending storage area 223k (S1823). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, If the variable display start order of the newly stored reserved data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is of course possible to renumber only the changed order. good.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。 It is determined whether the game state at the start of fluctuation is a high probability game state (variable probability game state) (S1824). Here, the game state at the time of start of variation is determined by determining the special symbol whose variation is stopped and determined before the special symbol corresponding to the newly established hold starts to vary.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。 When it is determined that the game state at the start of fluctuation is a high probability game state (S1824: Yes), the first special symbol is determined based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. is predicted, and the determination result is stored in the appropriateness judgment result storage area 223k1 of the reserved area of the corresponding secondary rearrangement reserved storage area 223k (S1825). On the other hand, when it is determined that the game state at the start of the fluctuation is a low probability game state (normal game state) (S1824: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability is used as the jackpot determination value. Based on this, the propriety of the first special symbol is predicted, and the judgment result is stored in the propriety judgment result storage area 223k1 of the reserve area of the corresponding secondary rearrangement reserve storage area 223k (S1826).

次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。 Next, the slave pending rearrangement storage area update process (FIG. 72) is executed (S1827). The secondary rearrangement storage area update process (FIG. 72, S1827) will be described in detail later, but it is based on the determination result of the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k in the order in which the variable display is actually started. Then, the jackpot type (probability variable or not) and variation pattern (variation time) are determined based on each counter value and stored (updated).

次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72, the secondary pending rearrangement storage area update process (S1827), which is one process of the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), will be described. FIG. 72 is a flow chart showing the secondary pending rearrangement pending storage area update process (S1827).

従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the secondary pending rearrangement pending storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether or not the winning judgment result predicted in the process of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) was a jackpot. (S1831). If it is determined that the result of the judgment of whether or not the prediction was a jackpot in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) (S1831: Yes), the predicted jackpot is a probability variable jackpot (15R probability variable It is determined whether it was a jackpot or a second R probability variable jackpot) (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is a variable probability jackpot (S1832: Yes), the predictive reading probability variable flag 223k6 of the secondary rearrangement pending storage area 223k corresponding to the newly stored pending data is set to ON ( S1833). When the data is shifted to a higher reservation area and stored, the prefetch probability change flag 223k6 is set to OFF because the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0. In other words, once the pre-reading probability variation flag 223k6 that has been set to ON is sequentially shifted in the reserved area, in the storage area of the changing data, when the next new data is shifted, it is overwritten (cleared to 0). set to off.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。 From the special per variation pattern table 222c corresponding to the game state at the start of the variation display (whether it is in probability variation or time saving), the special per type counter C2 of the newly stored pending data, the variation pattern determination counter C3 , the variation pattern determined at the start of the variation display is predicted based on the value of the variation type counter CS1 (S1834).

一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。 On the other hand, if it is determined that the success/failure determination result predicted in the process of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is out (S1831: No), the game state at the start of the variable display Variation display starts based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data from the special outlier fluctuation pattern table 222d corresponding to (whether it is a probability change or a time saving) A time-determined variation pattern is predicted (S1835).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。 Predicted success/failure, stop type, and variation pattern are stored in each storage area (corresponding to the newly stored suspension data) corresponding to the reservation area corresponding to the winning order of the secondary rearrangement reservation storage area 223k (S1836) ). It is determined whether the variable display start order of the pending data newly stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k was stored by interrupting (changing the order of) the previously stored variable display start order (S1837). ). When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k is interrupted (changed) in the previously stored variable display start order. (S1837: Yes), for the pending data after the change display start order of the newly stored pending data, predict and update the validity, stop type, and variation pattern again (S1838).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。 In this way, in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, based on each counter value indicated by the winning command output by the main control device 110, determination of success or failure, selection of the variation pattern, and determination of the rearrangement order (variation start order) are performed. Since each is performed, the control load of main controller 110 can be reduced. Therefore, even when processing such as the winning of the game ball to the first starting port 63a or the second starting port 63b and the selection of the variation pattern are concentrated, the MPU 201 of the main controller 110 can reliably execute the processing. can be done.

また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。 Also, since the winning command output from the main controller 110 only indicates each counter value, even if the command is intercepted by a hanging board or the like, it is difficult to determine whether the judgment is a big win. Yes, fraud can be suppressed.

また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。 In addition, since the data amount of the winning command output by the main controller 110 can be configured to be small, the burden of sending and receiving commands between the main controller 110 and the sound lamp controller 113 can be reduced. can reduce the time required for

また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。 Further, by backing up each counter value by the sound lamp control device 113, the main controller 110 does not need to output each counter value again even when the power is restored from a power failure. The start-up time at power-on can be shortened.

なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, each time it is suspended, it is determined whether there is a change in the order of the fluctuation start (the order was interrupted and stored), and the game state at the start of the fluctuation (high probability or low probability) is determined. ), but not limited to that, if there is a hit in the hold, the hold that is the hit among the holds that are established later is established first It may be configured not to stop the variation before the winning is reserved. By constructing in this way, the game state at the start of fluctuation is not changed by the order of start of fluctuation, and there is no need to redo the determination of success or failure in advance, and the control load in the game can be reduced.

次に、図73~図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 78. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the game balls are alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution winning device 630 has been described.

これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, when the game ball enters the distribution winning device 630 next, the game ball is directed to either the first start hole 63a or the second start hole 63b. A winning notification lamp 660 is provided to operate or notify in a sorting manner.

即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that when a game ball enters the distribution winning device 630, it is notified to which of the first start port 63a and the second start port 63b it will be distributed. do.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。 With reference to FIGS. 73 and 74, the distribution winning device 630 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described. The distribution winning device 630 in the ninth embodiment has a winning notification lamp 660 added to the front side of the distribution winning device 630 in the first embodiment, which is visible to the player. This winning notification lamp 660 is a lamp for notifying to which of the first starting port 63a and the second starting port 63b the game ball is distributed when it enters the distribution winning device 630. FIG.

入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 As shown in FIG. 73(b), the award notification lamp 660 is composed of a left route award notification lamp 660a and a right route award notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is arranged at a position where the passive sorting member 640 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the receiving portion 640a can receive a game ball that has landed in the sorting prize winning device 630. (That is, in the state of inducing the game ball to the first starting port 63a), it is controlled to light up.

また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 The right route winning notification lamp 660b is arranged at a position where the passive sorting member 640 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the receiving portion 640b can receive a game ball entered into the sorting prize winning device 630. When it is in a state (ie, a state in which the game ball is guided to the second starting port 63b), it is controlled to light up.

振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。 In the distribution winning device 630, a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the passive distribution member 640 is provided on the rotation shaft portion of the passive distribution member 640, and when the passive distribution member 640 rotates, the rotation angle is detected. is configured to The rotation angle sensor 670 is set so that the position where the passive distribution member 640 rotates to the position where the magnet 640c provided on the passive distribution member 640 and the base side magnet 900a overlap becomes the origin (rotation angle of 0 degrees). ing. When the passive sorting member 640 rotates clockwise from the origin position (see FIG. 74(a)), the rotation angle becomes positive. It is set so that when it is rotated in the direction of a), the rotation angle becomes negative.

ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。 Here, the position where the passive sorting member 640 rotates to the position where the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base side magnet 900a overlap is the origin position of the rotation angle sensor 670, so that the magnet 640c and the base side magnet 900a Since the passive distribution member 640 does not stop at this origin position, it stops at a position rotated in either the left or right direction when viewed from the front, and the rotation angle sensor is positive. or a negative value. Therefore, if the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value, it can be determined that the passive distribution member 640 is at a position capable of guiding the game ball to the first starting port 63a. On the other hand, if the value of the rotation angle sensor 670 is a negative value, it can be determined that the passive distribution member 640 is at a position where the game ball can be guided to the second starting port 63b. Therefore, by controlling the lighting of the winning notification lamp 660 based on the determination result, the player is notified that when the game ball enters the sorting winning device 630 next time, the game ball will move between the first start port 63a and the second start port 63b. It is possible to determine in advance which one is to be distributed.

また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。 In addition, the position where the passive distribution member 640 stops is the position where the value of the rotation angle sensor 670 becomes negative or positive (that is, other than the origin). The route winning notification lamp 660b is turned on, and the player can always be notified of the winning route.

このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。 In this way, when a game ball enters the distribution winning device 630, it can be determined in advance to which one of the first start port 63a and the second start port 63b to be distributed. When the number of reserved balls corresponding to the opening 63a is the upper limit number (4 in this embodiment), and the number of reserved balls corresponding to the second starting opening 63b is 3, which is one less than the upper limit number (3 in this embodiment). Next, when the game balls enter the distribution winning device 630 and are distributed to the first start port 63a, an overflow occurs and the game balls are wasted. If it is not known to which of the first starting port 63a and the second starting port 63b the game ball is to be distributed, a problem arises that the game ball cannot be shot at all times.

しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。 However, in the present embodiment, the winning notification lamp 660 allows the player to know in advance whether the first starting port 63a or the second starting port 63b will be allocated next. Only when the decision is made, the shooting of the game ball is stopped, and the game can be played efficiently.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。 Next, referring to FIG. 75, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 75 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. A winning notification lamp 660 and rotation sensors 670 are added to the main controller 110 . The award notification lamp 660 is connected via an input/output port so that lighting is controlled based on a command from the MPU 201 of the main controller 110 . Further, the rotation angle sensor 670 is connected so that the MPU 201 of the main controller 110 can acquire the value of the rotation angle sensor 670 via an input/output port.

図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 76 . FIG. 76 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process of the ninth embodiment is the start winning process 4 (FIG. 77, S160) instead of the starting winning process (FIG. 24, S108) in contrast to the timer interrupt process (FIG. 14) of the first embodiment. is added.

図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901~S914の各処理は、第1実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 77, start winning process 4 (S160), which is one process of timer interrupt process (FIG. 76) executed by MPU 201 of main controller 110 in the ninth embodiment, will be described. FIG. 77 is a flow chart showing this starting winning process 4 (FIG. 77, S160). The starting winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment has a winning route notification process (FIG. 78, S1070) added to the starting winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. . The processes of S901 to S914 in the ninth embodiment are the same as the processes of S901 to S914 in the first embodiment.

図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。 Referring to FIG. 78, the winning route notification process (FIG. 78, S1070), which is one process of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment, will be described. do. FIG. 78 is a flow chart showing the winning route notification process (FIG. 78, S1070). In the winning route notification process (FIG. 78, S1070) of the ninth embodiment, when the next game ball enters the distribution winning device 630, it is distributed to either the first start port 63a or the second start port 63b. This is a process for executing lighting control for informing whether or not the light is on.

入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。 In the winning route notification process (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether or not the rotation angle sensor 670 is a positive value (that is, whether or not the game ball is guided to the first start opening) (S1071 ). When it is determined that the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value (S1071: Yes), the lighting control of the left route winning notification lamp 660a is performed (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the lighting of the right route winning notification lamp 660b is controlled (S1073).

このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。 Thus, by determining the state of the passive distribution member 640 from the value of the rotation angle sensor 670, when the game ball next wins the distribution winning device 630, the first start port 63a and the second start port 63b It is possible to accurately discriminate to which side is distributed, and to inform the player of more accurate information.

なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to notify by a lamp, but it is not limited to that, it may be notified by voice or the like, or in the third pattern display device 81, it is configured to notify by characters, patterns, etc. You may By configuring in this way, it is possible to notify the player in a more comprehensible manner. In addition, if the third symbol display device 81 notifies with characters, symbols, etc., the player can confirm the prize winning route of the sorting prize winning device 630 while visually recognizing the variable display of the special symbols, which makes it easier to play the game. .

次に、図79~図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, the state of the passive distribution member of the distribution winning device 630 is determined by the rotation angle sensor 670, and the game ball is directed to either the first start port 63a or the second start port 63b. The case of determining whether or not to distribute has been described.

これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when a game ball enters the first starting port 63a, the distribution winning device 630 guides the game ball to the second starting port 63b. When the game ball wins the second starting port 63b, the distribution winning device 630 determines that it is in a state of guiding the game ball to the first starting port 63a.

即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in the following points. In the tenth embodiment, when a game ball wins in the distribution winning device 630 based on winning the first start port 63a or the second start port 63b, either the first start port 63a or the second start port 63b It is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in that it is determined whether or not the game is distributed to .

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Elements that are the same as in the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。 Next, referring to FIG. 79, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the rotation sensor 670 is deleted from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment.

図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。 With reference to FIG. 80, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main control unit 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 80 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process of the tenth embodiment is the start winning process 5 (FIG. 81, S170) instead of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) in contrast to the timer interrupt process (FIG. 76) of the ninth embodiment. ) has been added.

図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901~S914の各処理は、第9実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 81, start winning process 5 (S170), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by MPU 201 of main controller 110 in the tenth embodiment, will be described. FIG. 81 is a flow chart showing this starting winning process 5 (FIG. 81, S170). The starting winning process 5 (FIG. 81, S170) of the tenth embodiment is different from the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment, except that the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is deleted. Processing of S1080 and S1090 is added. The processes of S901 to S914 in the tenth embodiment are the same as the processes of S901 to S914 in the ninth embodiment.

遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。 When it is determined whether the game ball has won the first starting hole 63a (S901: Yes), lighting control for lighting the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to alternately distribute the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b, it is detected that the game ball has won the first start port 63a. In this case, it can be determined that the distribution winning device 630 is in a state of distributing the next entered game ball to the second starting port 63b. With this configuration, the state of the passive sorting member 640 can be predicted and determined without detecting the state of the passive sorting member 640, and there is no need to provide a sensor or the like for detection. configuration can be simplified. Similarly, when the game ball has won the second starting port 63b (S908: Yes), the lighting control for lighting the left route winning notification lamp is executed (S1090).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。 In this way, every time a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, the lighting display of the winning notification lamp 660 is switched. In the case, it is possible to confirm in advance which of the first start port 63a and the second start port 63b is in a state of being distributed, and when a game ball is entered, it does not become a reserved ball, A game can be played by judging whether it will overflow.

なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。 In this embodiment, the passive sorting member 640 is configured to rotate when it comes into contact with a game ball, but is not limited to this, and may be configured to be movable by a motor, solenoid, or the like.

このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。 In such a configuration, the passive distribution member 640 is movable (rotated) so as to alternately distribute to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Further, when the passive distribution member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the state of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, and the first special symbol corresponding to the special symbol with the less reserved symbol is determined. The movement may be controlled so as to be distributed to the starting port 63a or the second starting port 63b. By constructing in this way, in one special symbol, the occurrence of overflow exceeding the upper limit number of reserved balls is suppressed, and the upper limit number of times is evenly applied to the first special symbol and the second special symbol. can be held until

また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。 Further, when the passive sorting member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, when an error or dishonesty (abnormal winning, etc.) is detected in the game, the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b of the passive sorting member 640 , so that the position on the center line between the vane 64a and the vane 64b of the normal electric accessory 64 (that is, the position where the magnet 640c and the base side magnet 900a overlap), and the game ball is moved to the first start opening It may be configured so as to prevent winning in 63a and second starting port 63b. By configuring in this way, when the pachinko machine 10 is tampered with, the lottery game can be controlled so as not to be performed, and the damage on the gaming parlor side can be reduced.

次に、図82(a)及び82(b)~図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(a) and 82(b) to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a power failure occurs, the data in the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the data in the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are backed up (backed up from the power supply 115). Data is held by supplying power. Then, when the power is turned on again to the pachinko machine 10, it is confirmed whether each data in the RAM 23 and the RAM 223 is destroyed. The case where the game is started after returning from the state immediately before has been described.

これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 is executed when the pachinko machine 10 is powered on (Fig. 83). Based on each data in the storage area 203 u, a rearrangement return data command is generated and output to the sound lamp control device 113 . On the other hand, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 compares the data indicated by the rearrangement return data command with the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223, and if they match, it returns as it is to play the game. If it starts and does not match, the data in each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated to the data indicated by the rearrangement return data command, and the game is started.

即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the eleventh embodiment, each data in the rearrangement reservation storage area 203u and the secondary rearrangement reservation storage area 223k, which are backed up when the power is turned on, are collated, and the process of whether or not they match is executed. It differs from the pachinko machine 10 in form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 82(a) and 82(b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. FIG. 82(a) is a diagram showing an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of completion and then restored. In the upper display area Dm, characters "holding is being displayed in the order of establishment" are displayed, indicating that the reserved symbols are displayed in the order of establishment. This character is displayed until the game is restarted and a newly established reserved symbol display is displayed. Details will be described later, but when the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of establishment and returns, the rearrangement pending storage area 203 u in the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 This is when the data in the sub-rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 are compared and they do not match.

図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。 FIG. 82(b) is a diagram showing an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the suspended symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of start of fluctuation and the game returns. In the upper display area Dm, characters "holding is being displayed in the order of start of fluctuation" are displayed, indicating that the reserved symbols are rearranged and displayed in the order of start of fluctuation. This character is displayed until the game is restarted and a newly established reserved symbol display is displayed. Details will be described later, but when the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of start of fluctuation and returns, the rearrangement pending storage area 203 u in the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 This is when the data in the sub-rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 are collated and matched.

このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。 By configuring in this way, the game parlor side, maintenance and inspection contractor, etc. can confirm whether or not data inconsistency has occurred for some reason when the pachinko machine 10 is powered on. Also, since the normal display is displayed, the player does not know that some trouble has occurred in the pachinko machine 10, and the player can be prevented from having anxiety or doubt.

また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。 In addition, since data collation is performed at the time of initial setting when power is turned on to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be restored with more accurate reserved symbol display. Furthermore, if the data do not match, the data in the rearrangement pending storage area 203u are updated, so the data in the subordinate rearrangement pending storage area 223k should be matched when the data in the rearrangement pending storage area 203u is started. It is possible to prevent the problem that an erroneous reserved design display is displayed at the time of return.

なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the third symbol display device 81 at the time of return, but the notification is not limited to this, and may be a voice or the like, or a dedicated lamp or the like may be turned on. It may be configured to allow, or may be configured to display the reserved pattern display in a special display mode (for example, blinking or displaying in a special pattern) to notify when returning.

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。 In this embodiment, as in the first embodiment, the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are connected to the backup power supply from the power supply 115 (power stored in the capacitor). ) is supplied even when the pachinko machine 10 is powered off, so that the contents of the RAM 203 and the RAM 223 are held for a certain period of time (one week in this embodiment) without being initialized.

図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 83, startup processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 83 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process (FIG. 83) of the eleventh embodiment has the process of S1120 added to the start-up process (FIG. 32) of the first embodiment. The processes from S1101 to S1114 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1101 to S1114 in the first embodiment.

第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1~8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。 In the eleventh embodiment, when the process of S1109 or S1112 is executed, the process of S1120 is executed. In the process of S1120, a rearrangement return data command is generated based on each data in each reserved area of the rearranged reservation storage area 203u and output to the sound lamp controller 113. FIG. This rearrangement return data command is generated for each reservation area, data indicating each reservation area (reservation areas 1 to 8) is attached, and each data of each reservation area (successful judgment result storage area 203u1, jackpot type storage Area 203u2, variation pattern type storage area 203u4, variation start time storage area 203u5, look-ahead probability variation flag 203u5).

このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。 Thus, when the power is turned on to the pachinko machine 10, before the normal game (main process (FIG. 33, S1200)) is executed, in the start-up process (FIG. 83) executed, the rearrangement pending storage area 203u is output to the sound lamp controller 113 as a rearrangement return data command, so that the rearrangement reservation storage area 203u of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are set in the initial setting when the power is turned on. Data can be collated with the secondary rearrangement reservation storage area 223k, and the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the sound lamp controller 113 can match the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main controller 110. can be made

ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。 Here, for example, even if the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the sound lamp control device 113 stores correct data, the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main controller 110 may be erroneous or initialized. In the case where the power supply is restored, even if the reserved pattern display is displayed based on the data of the secondary rearrangement reserved storage area 223k, it may be an erroneous reserved pattern display. However, in this embodiment, when the power is turned on, the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main controller 110 and the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the sound lamp control device 113 are collated. problems can be prevented.

図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320~S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 84, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 84 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) is different from the start-up process of the first embodiment (FIG. 34) in that each process from S1320 to S1325 is added. The processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the first embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。 In the start-up process (84) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the eleventh embodiment, when the process of S1131 is executed, the process of S1320 is executed. It is determined whether a reordering return data command has been received from main controller 110 (S1320). If it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1320: No), this process is repeatedly executed. That is, it is in a standby state until it receives the rearrangement return data command.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match. (S1321). If it is determined that the data in the sub-reordering reservation storage area 223k and the data indicated by the reordering return data command match (S1321: Yes), all the reordering flags 223k7 of the reservation areas storing the data are turned on. (S1322). Characters of ``holding is being displayed in the order of start of fluctuation'' indicating that the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of start of fluctuation are displayed in the left display region Dm1 of the upper display region Dm of the third pattern display device 81. - 特許庁is generated and output to the display control device 114 (S1323).

一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。 On the other hand, if it is determined that the data in the slave sorting reserve storage area 223k and the data indicated by the sorting return data command do not match (S1321: No), the sorting return data command output by main controller 110 is Based on the indicated data, the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated, and the rearrangement flags 223k7 of the secondary rearrangement reservation storage area 223k are all set to OFF (S1324). It is instructed to display the characters "holding is being displayed in the order of establishment" indicating that the pending symbol display is displayed in the order of establishment in the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the third symbol display device 81. A display command is generated and output to the display control device 114 (S1325).

なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。 Note that the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 includes a wait time (S1102), so that S1311 of the start-up process (FIG. 84) of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 start-up process (not shown) are completed, the main process (S1200) is executed. Therefore, in the present embodiment, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, before the rearrangement return data command is output from the main control device 110, the audio ramp control device 113 In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221, the process of S1320 is executed, and the output of the rearrangement return data command from the main controller 110 is waited.

よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the audio lamp control device 113 from failing to receive the rearrangement return data command. In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, after executing the process of setting interrupt permission (S1311), the process of receiving the rearrangement return data command and performing collation is executed. Therefore, even if the main controller 110 starts the main process (Fig. 33, S1200) first and transmits a command, it should be performed after executing the process of collating the corresponding process. It is possible to prevent the problem that the control processing necessary for the normal game cannot be performed and the game freezes.

なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。 In this embodiment, when the RAM 203 of the main controller 110 is initialized by operating the RAM erase switch (122 in FIG. 3) at power-on, the rearrangement return data command is This is a command indicating that there is no data in the replacement pending storage area 203u. This command may be substituted with a dedicated initial value setting command or the like.

なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。 In the present embodiment, when the collation matches, the reserved design display is displayed in the order of the start of fluctuation, and when it does not match, the reserved design display is displayed in the order of establishment, but it is particularly limited to this. However, if they match, they may be displayed in order of formation, and if they do not match, they may be displayed in order of start of fluctuation. In addition, the pending pattern display is displayed in the state (arrangement order) immediately before the power is turned off, and the third pattern display device 81, a dedicated lamp, etc., shows the collation results in patterns, characters, and the lighting mode of the lamp. It may be configured to notify. By constructing in this way, even if an instantaneous power failure or the like occurs, it is possible to more accurately return to the reserved symbol display state before the power failure, so that the game can be resumed with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is powered off state), or if it is during time saving, the number of times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。 Next, a modification of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(c) and 85. FIG. In the modified example of the eleventh embodiment, when the matching result does not match, as shown in FIG. 82(c), the pending symbol display is displayed as a temporary symbol.

図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 FIG. 82(c) is a diagram showing an example of when the pachinko machine 10 is powered on and the suspended symbol display is displayed with temporary symbols and then restored in the modification of the eleventh embodiment. In the upper display area Dm, characters of "temporarily displaying pending" are displayed, indicating that the pending symbol display is displayed as a temporary symbol. The temporary reserved symbol display and the characters announcing it are established anew when the game is restarted, and based on each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u of the main control device 110, a prize winning command generated. is received and displayed until each reserved area in the secondary permutation reserved storage area 223k is updated. Although the details will be described later, when the pending symbol display is displayed as a temporary pending symbol display and returns, the rearrangement pending storage area 203 u in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 This is when the data in the sub-rearrangement reserved storage area 223k are collated and do not match.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。 With this configuration, when the data in the sub-reordering reservation storage area 223k of the sound lamp control device 113 and the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110 do not match, a provisional reservation pattern display is displayed. As a result, the game parlor side or the contractor who performs maintenance and inspection of the pachinko machine 10 can confirm that some kind of abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the data do not match. In addition, by continuing to display the temporary reserved symbol display until a new winning command is received, it is possible to prevent an erroneous reserved symbol display from being displayed to the player.

なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1~8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the temporary reserved design display is displayed, but not limited to that, the reserved design display areas Ds1 to 8 are not displayed in a special color or display mode (for example, yellow). or blinking display mode).

図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324~S1325の各処理に代わり、S1330~S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301~S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1323までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 85, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the eleventh embodiment will be described. FIG. 85 is a flow chart showing this startup process. The start-up process (FIG. 85) of the modification of the eleventh embodiment is different from the start-up process (FIG. 84) of the eleventh embodiment in that S1330-S1331 are added instead of S1324-S1325. ing. The processing from S1301 to S1323 in the modification of the eleventh embodiment is the same as the processing from S1301 to S1323 in the eleventh embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。 In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the eleventh embodiment, in the process of S1321, the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match. If it is determined not to do so (S1321: No), the data in each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is cleared to 0 (initialized) (S1330). A display command ( A temporary pattern command) is generated and output (S1331).

このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。 In this way, when the collation of the data does not match, a temporary reserved pattern is displayed, and by delaying the display of the regular reserved pattern until a new winning command is received, a more correct reserved pattern is displayed. The display can be made known to the player.

また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。 In addition, since the regular reserved pattern display is restored at the timing when the game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b, the reserved pattern display is performed by the player starting the game. The player can recognize that the display has been resumed again, and the game can be played with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is powered off state), or if it is during time saving, the number of times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図86~図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 and 87. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, backup power is supplied from the power supply 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 so that data is backed up even when the pachinko machine 10 is powered off. I explained the case where

これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, backup power is not supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, based on the rearrangement return data command from the main controller 110, the data in the secondary rearrangement reserve storage area 223k is updated to restore the reserve symbol display to the state immediately before the power was turned off.

即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. In the twelfth embodiment, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 does not back up the data when the power is turned off. This differs from the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment in that a process of restoring the reserved symbol display to the state immediately before the power is turned off is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。 Although not shown, in the twelfth embodiment, backup power from the power supply device 115 is not supplied to the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 .

図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417~S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401~S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401~S1416までの各処理と同一の処理が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing this main process (S1400). The main processing (FIG. 86, S1400) of the twelfth embodiment is different from the main processing (FIG. 35, S1400) of the eleventh embodiment in that S1417 to S1419 are omitted. The processing from S1401 to S1416 in the twelfth embodiment is the same as the processing from S1401 to S1416 in the eleventh embodiment.

第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。 In the twelfth embodiment, in the main process (FIG. 86), if it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), wait until the pachinko machine 10 is powered off without executing any process. be in a state to

図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1340~S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 87, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this startup process. The start-up process of the twelfth embodiment (FIG. 87) is different from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in that the processes of S1340-S1343 are added instead of the processes of S1320-S1325. The processes from S1301 to S1311 in the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。 When the processing of S1311 is executed, it is determined whether or not the rearrangement return data command output from main controller 110 has been received (S1340). If it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1340: No), processing to wait until the rearrangement return data command is received is executed.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data in each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command. (S1341). The rearrangement flag 223k7 of each reservation area is set to OFF (S1342). A display control device 114 generates a display command for displaying the characters "holding is being displayed in the order of establishment" indicating that the pending pattern display is displayed in the order of establishment in the upper display area Dm of the third pattern display device 81. (S1343).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。 In this way, even if the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is not supplied with backup power, the rearrangement reservation storage area 203u is transferred from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 when the power is turned on. A reordering return data command based on the data stored in is output. Therefore, even if backup power is not supplied to the RAM 223 in the sound lamp control device 113, the reserved symbol display at the time of power failure can be restored and displayed when the power is turned on again. Therefore, the capacity of the backup power supply of the power supply device 115 can be reduced, and the size of the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10 can be made compact.

また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。 Further, when the power is turned on again, regardless of the state at the time of power failure, the pending symbol display is displayed in the order of establishment, and furthermore, it is informed that it is displayed in the order of establishment, so the system can be restored. The order in which the reserved symbol displays are displayed can be easily determined.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is powered off state), or if it is during time saving, the number of times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。 Next, a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the twelfth embodiment, in the start-up process (FIG. 88) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, when the rearrangement return data command is received from the main control device 110, the secondary rearrangement reserve storage area 223k The data is updated, all the rearrangement flags 223k7 of the reserved areas in which the data are stored are set to ON, and the reserved pattern display after the return is configured to be displayed in the order of start of fluctuation.

図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342~S1343の各処理に代わり、S1350~S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301~S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301~S1341までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 88, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the twelfth embodiment will be described. FIG. 88 is a flow chart showing this startup process. The start-up process of the modification of the twelfth embodiment (FIG. 88) is different from the start-up process of the twelfth embodiment (FIG. 87) in that each process of S1350-S1351 is added instead of each process of S1342-S1343. It is The processes from S1301 to S1341 in the modified example of the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1341 in the twelfth embodiment.

第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。 In the start-up process (88) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the twelfth embodiment, when the process of S1341 is executed, in the secondary rearrangement reservation storage area 223k, the reservation area in which the data is stored All the rearrangement flags 223k7 are set to ON (S1350). Generate a display command for displaying characters "holding is being displayed in order of start of fluctuation" indicating that the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of start of fluctuation in the upper display area Dm of the third pattern display device 81. and output to the display control device 114 (S1351).

このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。 Thus, when the power is turned on again to the pachinko machine 10 from the power-off state and the reserved symbol display is restored, the reserved symbol display is displayed regardless of the order displayed immediately before the power is turned off. displayed in order. Therefore, the player can easily recognize that the power has been turned off and the order has been forcibly rearranged.

また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。 In addition, since the reserved pattern display is automatically rearranged and displayed when the power is restored from the power interruption, it is recognized that the reserved pattern display rearranged and displayed was established before the power interruption. Therefore, even if the power supply is cut off during the normal game, the game can be restarted without worry.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。 In this embodiment, when receiving a rearrangement return data command from the main controller 110, the audio lamp control device 113 sets all the rearrangement flags 223k7 to ON, and in the main processing executed thereafter, The reserved symbol display is rearranged and displayed in order of start of fluctuation. However, not limited to this, when the sound lamp control device 113 receives a rearrangement return data command from the main controller 110, the value indicated by the variable order storage area 203u4 of the rearrangement pending storage area 203u indicated by the rearrangement return data command Based on this, it may be configured to generate and output a display command for rearranging and displaying the pending symbol display. By configuring in this way, it is possible to reduce the control addition for rearranging the reserved symbol display at the time of start-up processing. Therefore, if a rearrangement return data command output from the main controller 110 is received, the pending symbol display can be rearranged and displayed. In this case, all the sorting flags 223k7 may be set to ON, and the reserved symbol display may be arranged in a sorted state even after the start-up process. The rearrangement pending symbol display may be configured such that the display is maintained in a rearranged state until the symbol display is completed.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is powered off state), or if it is during time saving, the number of times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図89~図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 90. FIG. In the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above, in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main controller 110, based on the data in the rearrangement reservation storage area 203u that is backed up, the sound lamp control device 113, a rearrangement return data command is output, and the data indicated by the output rearrangement return data command is collated with the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k, and the power supply for the display of the reservation symbol is turned off. The case of returning to the previous state has been described.

これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, backup power is supplied from the power supply 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the backup sub-reordering pending data command is not received from the main controller 110, and the sub-rearrangement pending data command is received. Based on the data in the storage area 223k, the suspended symbol display is displayed and returned.

即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. In the thirteenth embodiment, the main controller 110 does not output the rearrangement return data command to the audio ramp controller 113, but is backed up in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the audio ramp controller 113. It is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that the process of restoring the reserved symbol display is executed based on the data.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。 It should be noted that the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of this embodiment, like the RAM 203 of the main control device 110, is supplied with backup power when power is cut off when power is not supplied to the pachinko machine 10, and the voice ramp control device 113 Each data stored in the RAM 223 is held.

図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 89, startup processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 89 is a flow chart showing this startup process. The start-up process of the thirteenth embodiment (FIG. 89) is different from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 83) in that the process of S1120 is deleted. The processing from S1101 to S1114 in the thirteenth embodiment is the same as the processing from S1101 to S1114 in the first embodiment. That is, the same processing as the start-up processing (FIG. 32) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment is executed.

図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 90, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 90 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process of the thirteenth embodiment (FIG. 90) is different from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in that the process of S1360 is added instead of the processes of S1320 to S1325. The processes from S1301 to S1311 in the thirteenth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。 In the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the thirteenth embodiment, when the process of S1310 is executed, based on the data stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k, A display command for displaying the reserved symbol display on the display control device 114 is generated and output to the display control device 114 (S1360).

ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。 Here, the displayed reserved symbol display is displayed based on the data of each reserved area stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k immediately before the power is turned off. Since even the state of the rearrangement flag 223k7 of each reserved area is stored, the reserved pattern display is displayed in the order displayed immediately before the power was turned off.

このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。 By configuring in this way, it is possible to reduce the processing to be performed when the power of the main controller 110 is turned on, and it is possible to shorten the start-up time (the time until the normal game is executed) when the power is turned on.

また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。 In addition, the reserved symbol display can be restored in the state immediately before the power is turned off, and the player can restart the game without worrying even after the power is turned on again.

次に、図91~図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, there is a high probability that the first special symbol or the second special symbol will be selected when a big hit such as super reach occurs at the timing when the fluctuation can start. When a variation pattern is selected, a notification mode for notifying the player is displayed so as to look at the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the 14th embodiment, when a variation pattern with a high probability of being selected when a big win such as super reach is selected, the player is notified to pay attention to the display area displayed with the variation pattern. It is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in this respect.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図91(a)~図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) to 91(c), display modes displayed in the display area of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 91(a) is a diagram schematically showing that the background image of the right display area Dm2 is displayed blinking when a variation pattern such as Super Reach is selected in the right display area Dm2.

図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(b) shows that when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2, the second special symbol displayed in the right display area Dm2 (in this embodiment, the reach state is reached). FIG. 10 is a diagram schematically showing that the size of the symbol on the screen) is displayed with a symbol larger than the normal size.

図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(c) shows, when a variation pattern such as Super Reach is selected in the right display area Dm2, the player is notified to look at the right display area Dm2 in the left display area Dm1 "Look right!! ] is a diagram schematically showing that characters are displayed.

このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。 With this configuration, the player can watch the display area on the side where the background image is displayed blinking and play the game, thereby displaying a variation pattern that is easily selected when a big win such as super ready-to-win is achieved. It is possible to play a game while preventing the variation mode to be overlooked.

また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。 In addition, the player can easily understand which display area to look at and does not need to always pay attention to both display areas while playing the game. Therefore, even if the game is played for a long time, the fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to notify the special symbol to be noticed by the notification as described above. The size of the display area Dm2 may be varied. Specifically, when it is desired to draw attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the left side display area Dm1 is enlarged toward the right side of the display area Dm2, and the size of the right side display area Dm2 is reduced. Alternatively, the upper display area Dm may be entirely changed to the left display area Dm1 for display. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the variation mode of the special symbol that the player wants to pay attention to. Further, the player can play the game expecting that the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 will not be greatly changed, and can be prevented from becoming bored with the game early.

次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。 Next, referring to FIG. 92, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 92 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. A first delay time storage area 203v5 and a second delay time storage area 203v6 are added to the other memory area 203v.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 In the first delay time storage area 203v5, when a variation pattern such as super reach is selected in the second special symbol, the same time as the selected variation time delays the start of variation of the first special symbol. This is a storage area that is stored as delay time.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later, but in the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the selected variation pattern is a big hit. If the variation pattern is a variation pattern that does not match or the variation pattern is a super reach variation pattern that is out of range, the delay time that is the same as the variation time of the selected variation pattern is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt processing (FIG. 14) is executed, is subtracted.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 In the second delay time storage area 203v6, when a variation pattern such as super reach is selected in the first special symbol, the same time as the selected variation time delays the start of variation in the second special symbol. This is a storage area that is stored as delay time.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 The second delay time storage area 203v6 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the selected variation pattern is a big hit. If the variation pattern is a variation pattern that does not match or the variation pattern is a super reach variation pattern that is out of range, the delay time that is the same as the variation time of the selected variation pattern is stored.

また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated each time the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval of timer interrupt processing (FIG. 14), is subtracted.

このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。 Thus, in the first special symbol or the second special symbol, when the variation pattern of the big hit or the variation pattern of super reach is selected, the start of variation of the other special symbol, which is the start of variation after that, is delayed. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol and the second special symbol from being variably displayed at the same time, with a high probability of being selected in the event of a big win. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a complicated game state in which the player needs to pay attention to both the left display area Dm1 and the right display area Dm2.

なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6 are configured to store delay times, but are not limited to this and may be configured to store count values and the like. may With this configuration, the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed is counted by subtracting 1 from the count value each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. Naturally, it may be configured to measure time.

図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。 Referring to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, in one process of special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110, A certain first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 93, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) of the fourteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 16, S203) with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment. In place of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is added. The processes of S301 to S309 in the fourteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed.

図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 Referring to FIG. 94, in the fourteenth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 5 (S350) will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350). The first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Further, when the selected variation pattern is a variation pattern for a big hit or a variation pattern for super reach to be lost, a delay time is set for delaying the start of variation of the second special symbol, and the first special This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the pattern variation mode.

第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, in the variation mode of the second special symbol, the variation that becomes a big hit (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S584). On the other hand, if it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S572). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S573). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S572: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S575). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S576).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is issued. generated (S577).

S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。 For the variation pattern selected in the process of S577, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an unsuccessful super reach (S578). If it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that will result in a big win or a super reach variation pattern that will result in a loss (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern will be the delay time. is set in the second delay time storage 203v5 (S579). A first warning notice command is set to instruct the sound lamp control device 113 to blink the background image of the left side display area Dm1 where the first special symbol is displayed (S580).

第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。 A second mute command is set to mute the sound effect or voice that varies the second special symbol (the sound effect or voice that is set to the variation pattern that varies the second special symbol) (S581). A first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S583).

このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that becomes a loss is selected, the notification mode is set so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can play the game easily.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, in the variation mode of the first special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is out is selected, it is related to the variation of the second special symbol so as to focus on the variation mode of the first special symbol. Sound effects and voices are muted. Therefore, the player can be notified in an easy-to-understand manner which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the voice and sound effects of the first special symbol, and the game can be enjoyed more.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the variation mode of the first special symbol, if a variation pattern that results in a big hit or a super reach that results in a loss is selected, the start of variation of the second special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the right display are displayed at the same time. With the area Dm2, it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed, and to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by displaying the variation modes in which the player expects a big win at different times (they are not displayed at the same time), the game can be played for a longer time while maintaining the expectation of the big win. , it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by starting measurement of the variation time of the first special symbol along with the setting of the variation pattern command, it is possible to measure the variation time in synchronization with the timing of the start of variation of the first special symbol, and to accurately measure the variation time. can be measured.

なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In order to make the player pay attention to the variation mode of the first special symbol, as the notification mode to be notified, the size of the first special symbol may be made large (see FIG. 91(b)). In addition, in order to draw attention to the first special symbol, the right display area Dm2 may be configured to display a character "Look to the left!" 91(c)). Also, the above contents may naturally be combined. By configuring in this way, it is possible to further prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。 In addition, in the present embodiment, in the variation mode of the first special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is out is selected, the second special symbol is focused on the variation mode of the first special symbol. The sound effects and voices related to the variation of the pattern are silenced. However, not limited to this, the pachinko machine 10 is provided with two speakers, one of which is configured to output the voice and sound effects related to the first special symbol, and the other to output the voice and sound effects related to the second special symbol. etc., and in the variation mode of the first special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that becomes a loss is selected, a voice, sound effect, etc. related to the second special symbol is output. It may be configured to draw attention to the variation mode of the first special symbol by configuring the speaker to be non-operating or to have a low output. By configuring in this way, it is possible to easily switch voices, sound effects, etc. (switching which voice, sound effect, etc. is to be output between the first special symbol and the second special symbol).

図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。 95, in the fourteenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110, A certain second special symbol variation start process (FIG. 95, S206) will be described. FIG. 95 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (FIG. 95, S206). The second special symbol variation start processing (FIG. 95, S203) of the fourteenth embodiment is the second special symbol variation pattern selection processing for the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S206) of the first embodiment. In place of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is added. The processes of S701 to S709 in the fourteenth embodiment are the same as the processes of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is executed.

図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 Referring to FIG. 96, in the fourteenth embodiment, the second special symbol variation pattern selection process which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 95, S206) executed by MPU 201 in main controller 110 5 (S750) will be described. FIG. 96 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process 5 (S750). The second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a big hit or a variation pattern of super reach that results in a loss, a delay time is set for delaying the start of variation of the first special symbol, and a second special This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the pattern variation mode.

第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, whether the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (that is, in the variation mode of the first special symbol, the variation that becomes a big hit (S751). If it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is updated by subtracting 2 ms (S764). On the other hand, if it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether the result of the success/failure determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot. (S752). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second big hit flag 203p is set to ON (S752: Yes), a special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S753). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set to the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. ing. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S755). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S756).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is issued. generated (S757).

S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。 For the variation pattern selected in the process of S757, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an off super reach (S758). If it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that results in a big hit or a super reach variation pattern that results in a loss (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is the delay time is set in the first delay time storage 203v5 (S759). A second warning notice command is set to instruct the sound lamp control device 113 to blink the background image of the right side display area Dm2 where the second special symbol is displayed (S760).

第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。 A first mute command is set to mute the sound effect or voice that varies the first special symbol (sound effect or voice that is set to the variation pattern in which the first special symbol is varied) (S761). A second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The measurement start of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S763).

このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that results in a loss is selected, the notification mode is set so as to pay attention to the variation mode of the second special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can play the game easily.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, in the variation mode of the second special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is out is selected, it is related to the variation of the first special symbol so as to focus on the variation mode of the second special symbol. Sound effects and voices are muted. Therefore, it is possible to make it easy for the player to understand which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the sound of the second special symbol and sound effects, and the game can be enjoyed more.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the variation mode of the second special symbol, if a variation pattern that results in a big hit or a super reach that results in a loss is selected, the start of variation of the first special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the side display are displayed at the same time. With the area Dm2, it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed, and to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by displaying the variation modes in which the player expects a big win at different times, the player can play the game while maintaining the expectation of the big win for a longer period of time, which leads to early boredom of the game. You can prevent it from getting lost.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 In addition, by starting measurement of the variation time of the second special symbol along with the setting of the variation pattern command, it is possible to measure the variation time in synchronization with the timing of the start of variation of the second special symbol, and to accurately measure the variation time. can be measured.

なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In order to make the player pay attention to the variation mode of the second special symbol, as the notification mode to be notified, the size of the second special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). In addition, in order to draw attention to the second special symbol, the left display area Dm1 may be configured to display characters "Look to the right!" 91(c)). Also, the above contents may naturally be combined. By configuring in this way, it is possible to further prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

次に、図97~図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, there is a high probability that the first special symbol or the second special symbol will be selected when a big hit such as super reach occurs at the timing when the fluctuation can start. When a variation pattern is selected, the sound lamp control device 113 executes a process of displaying a notification mode for notifying the player so as to look at the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the fifteenth embodiment, a variation pattern with a high probability of being selected when a jackpot such as super reach is selected, and when a command indicating the variation pattern command is output to the audio ramp control device 113, voice The lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that it notifies the player to pay attention to the display area displayed in the variation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601~S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601~S1614までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 97, the variable display setting process (S1411), which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 97 is a flow chart showing this variable display setting process (S1411). In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) of the fifteenth embodiment, S1630 and S1640 are added to the variable display setting process (FIG. 38, S1411) of the first embodiment. The processing from S1601 to S1614 in the fifteenth embodiment is the same as the processing from S1601 to S1614 in the first embodiment.

第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。 In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the fifteenth embodiment, when the process of S1603 is executed, the first warning notice process (FIG. 98, S1630) is executed. be. Details of the first caution notice process (FIG. 98, S1630) will be described later. In the case of ready-to-win, for the variation mode of the first special symbol, to set a command to execute notification for making the player pay attention, and a command to mute the voice and sound effect related to the variation mode of the second special symbol. is the processing of

第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。 In the first caution notice process (FIG. 98, S1630), first, the first variation pattern command output from the main controller 110 is a variation pattern that becomes a big hit, or it is determined whether it is a super reach that is out. (S1631). If it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that becomes a big hit or is a super reach out (S1631: Yes), the background of the left side display area Dm1 that displays the first special symbol A first warning notice command is generated and output to the display control device 114 to instruct the display control device 114 to blink the image (see FIG. 91(a)) (S1632).

第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。 A second mute command for muting the voice and sound effects relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that becomes a big hit or is not a super reach (S1631: No), this process is terminated.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。 Returning to the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the description continues. When the first caution notice process (FIG. 98, S1411) is executed, the processes from S1604 to S1608 are executed. When the process of S1608 is executed, the process of the second warning notice process (S1640) is executed. As for the second caution notice process (S1640), the first caution notice process (FIG. 98, S1630) is performed by changing the first caution notice command to the second caution notice command, the second mute command to the first mute command, Only the respective changes are made, and the other parts are the same, so detailed description thereof will be omitted.

このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。 In this way, the type of the variation pattern output from the main controller 110 is discriminated, and when the variation pattern that the player expects to be a big win or the super reach that is not a big win, the variation mode is played in the game. Since the notification mode is set so as to attract the player's attention, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode. Therefore, the player can discriminate which special pattern variation mode should be paid attention to, and can play the game easily. Therefore, fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, in the first caution command or the second caution command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is displayed blinking. The width may be increased (see FIG. 91(b)). In addition, in the notification mode of notifying that the attention is paid to the second special symbol, for example, so that the attention is paid to the special symbol on the side of attracting attention, the character " Look to the right!!” may be displayed (see FIG. 91(c)). Also, the above contents may naturally be combined. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation mode of the special symbol which is highly likely to be selected when the jackpot is achieved.

次に、図99~図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 16th embodiment, in the selection of the variation pattern in the first special symbol, the variation pattern that becomes a big hit or the super reach of the deviation (that is, the probability that it will be selected when it becomes a big win When the variation pattern) is selected, it is determined whether or not the same variation pattern is selected in the second special symbol, and if it is selected, the variation pattern selected in the first special symbol is used. delay the start of fluctuation.

即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the 16th embodiment, when a variation pattern with a high probability of being selected in the event of a big win is selected from the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern of the first special symbol is started to vary. , is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the process of delaying until the end of the variable display of the second special symbol is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 99, the display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 99 shows, as shown in the upper diagram of FIG. 99, in the second special symbol (left display area Dm2), in a state in which the deviation pattern of the super reach is selected and displayed, the first special symbol ( Also in the right display area Dm1), the super reach to be out is selected, the start of fluctuation in the first special symbol is delayed, and the second special symbol (left display area Dm2) is notified in a notification mode. A certain character "Look to the right!!" is displayed. Then, when the super ready-to-win fluctuation pattern displayed with the second special symbol ends, as shown in the lower diagram of FIG. 99, the delayed super ready-to-win fluctuation pattern of the first special symbol starts to be displayed in a variable manner. It is a diagram schematically showing the.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。 Thus, in the first special design and the second special design, when a variation pattern with a high probability of being selected in the case of a big hit (for example, super reach) is selected, the variation pattern in the first special design Since the start of the variation of is delayed, the player can concentrate on the variation mode of one special symbol and play the game calmly.

また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In addition, since the variation pattern with great expectation for the big win is continuously started and the first special symbol and the second special symbol start to fluctuate in order, the player can play the game for a long time with the expectation of the big win. It is possible to do so, and it is possible to prevent early boredom with the game.

なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 Although not shown in the present embodiment, the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 is provided with a first delay time storage area 203v5. In the first delay time storage area 203v5, in the first special design and the second special design, when a variation pattern with a high probability of being selected when a jackpot such as super reach is selected, the second special design is selected. The same time as the time until the fluctuation pattern being selected or variably displayed ends is a storage area stored as a delay time for delaying the start of the variability of the first special symbol.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。 The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the selected variation pattern is a big hit. It is a variation pattern or a variation pattern of super reach that is out, and if the variation pattern is selected in the same way in the second special symbol, the variation pattern selected in the second special symbol is the end of the variation. The same delay time is stored as the time until the

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt processing (FIG. 14) is executed, is subtracted.

図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。 Referring to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, in one process of special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110 A certain first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) will be described. FIG. 100 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 100, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 100, S203) of the sixteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing for the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment. In place of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is added. The processes of S301 to S309 in the sixteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed.

図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 Referring to FIG. 101, in the sixteenth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 6 (S360) will be described. FIG. 101 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 6 (S360). The first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a big hit or a variation pattern of super reach that becomes a loss, it is determined whether or not a similar variation pattern is selected in the second special symbol, and is selected. If so, a delay time is set for delaying the start of variation of the variation pattern of the first special symbol, and processing for setting a notification mode or the like for notifying the player to pay attention to the second special symbol. is.

第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol , whether a variation pattern that will result in a big hit or a variation pattern of super reach that is not selected) is discriminated (S621). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S635). On the other hand, if it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether the result of the success/failure determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. (S622). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S623). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S622: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S625). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S626).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is issued. generated (S627).

S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。 For the variation pattern selected in the process of S627, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an off super reach (S628). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a big hit or a variation pattern of Super Reach that becomes a loss (S628: Yes), in the second special symbol, the variation pattern that becomes a big hit or It is determined whether an outlier super reach is being selected or fluctuated (S629).

第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。 In the second special symbol, when it is determined that the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that is out is being selected or varied (S629: Yes), the variation that becomes a big hit during selection or variation in the second special symbol The time until the super reach of the pattern or the deviation ends is stored as the delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).

第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。 The voice lamp control device 113 displays the characters "Look to the right!!" for notifying to pay attention to the second special pattern (right display region Dm2) in the left display region Dm1 where the first special pattern is displayed. A second warning notice command for instructing is set (S631). On the other hand, in the second special symbol, when it is determined that the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that is not selected or is not being varied (S629: No), the process of S632 is executed. A first stop type command is set based on the determined stop type (S632). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S633).

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol and the second special symbol, when the variation pattern of the big win or the variation pattern of the super ready-to-win is selected, the variation of the variation pattern of the first special symbol is started. is delayed until the variation pattern variably displayed in the second special symbol finishes variably, so that the variation pattern that gives the player a great sense of expectation for the big win is variably displayed in both display areas at the same time. You can prevent it from collapsing. Therefore, it is possible to concentrate on the display of the variation pattern of one special symbol with a sense of anticipation for the big win, and to play the game in an easy-to-understand manner. Also, by displaying in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the variation of one of the special symbols.

また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 In addition, in the second special symbol, while the variation pattern is being displayed, a notification mode is displayed to notify the player to pay attention to the second special symbol, so that the player can easily discriminate the special symbol to which attention should be paid. The game can be played in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the second special symbol, when the variation pattern that gives the expectation of the big win is completed, next, the delayed variation pattern of the first special symbol starts to be displayed in a variable manner, and the player can continuously win the big win. It is possible to enjoy a variation mode with great expectations for the game, and to prevent early boredom with the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, as a notification mode for notifying the user to pay attention to the second special symbol, the character is used for notification, but the background image of the left side display area Dm2 may be blinked or displayed in a special color. good. Also, the second special symbol may be displayed in a larger size. Also, it is of course possible to configure so as to notify by combining them.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the start of the variation of the first special symbol is delayed, but not limited to this, the time until the variation of the second special symbol ends is added to the variation time of the variation pattern of the first special symbol. Then, the first special symbol is not displayed in the right display area Dm1 until the variation of the second special symbol is completed, or the variation display of the second special symbol is completed. , the selected variation pattern (such as super reach) may be displayed. By configuring in this way, there is no need to change the timing of the fluctuation start, and the control load can be suppressed compared to the case of delaying.

また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
次に、図102~図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。
Further, in the present embodiment, the first special symbol is delayed, but the second special symbol may be delayed, or the first special symbol and the second special symbol may be selected later. It may be configured to delay the one that starts the fluctuation. By configuring in this way, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.
Next, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 116. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the result of the determination of whether the first special symbol or the second special symbol is determined is notified by the display mode in which the special symbol is stopped and displayed.

これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment, when the game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b and becomes a reserved ball, before the start of fluctuation is possible, When the result of success/failure determination is a big win, the player is informed in advance that the result of the success/failure determination will be a big win or is decided by a lottery due to the change due to the suspension.

即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the seventeenth embodiment, before the first special symbol or the second special symbol is started to fluctuate, it is notified that it is a big hit in a state where the reserved symbol is displayed as a reserved ball (hereinafter referred to as a one-shot announcement) ) is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations and other processing performed by the MPU201 of the main control device 110, various processing performed by the MPU211 of the payout control device 111, various processing performed by the MPU221 of the audio lamp control device 113, and the display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 102, the display mode displayed in the display area of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described. In FIG. 102(a), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 among the reserved symbol displays of the second special symbol is usually "●". Schematic representation of the display mode in which the player is notified in advance that the special reserved symbol display "▲" is displayed and the special symbol display mode indicating the big win is stopped and displayed. is a diagram shown in FIG.

また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 Also, in FIG. 102(b), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, among the reserved symbol displays of the first special symbol, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 is usually " A display mode in which the player is notified in advance that the special reserved symbol display "△" is displayed instead of the symbol "○" and the special symbol display mode indicating the big win will be stop-displayed. It is a figure shown typically.

このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。 By configuring in this way, the player can recognize the winning/failure judgment result in advance by the reserved symbol display, and every time the reserved symbol display is displayed, the special reserved symbol display for notifying the big win is displayed. Therefore, you can have expectations and be more interested in the game.

なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。 In addition, in the present embodiment, the jackpot was notified in advance (one-shot notification) by the reserved design display, but it is not limited to that, it may be notified by voice, or may be configured to be notified by a dedicated lamp or the like. Alternatively, the third pattern display device 81 may of course be configured to notify with characters, patterns, or the like.

次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. A first notification flag 203v7, a second notification flag 203v8, and a notification timer storage area 203v9 are added to the other memory area 203v.

第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a reserved symbol display (“Δ” in this embodiment) for informing a big hit is being displayed in the reserved symbol display of the first special symbol. Although the details will be described later, the first notification flag 203v7 indicates that a special reserved symbol display for notifying a big win is displayed in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the MPU 201 of the main control unit 110. , is set to ON based on an instruction to the audio lamp controller 113 . Also, although not shown, the first notification flag 203v7 is set to OFF when a jackpot game is started based on the reserved symbol display for notifying that a jackpot will be won. Note that this flag is set to OFF at the time of initial setting.

第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The second notification flag 203v8 is a flag indicating that a special reserved symbol display (“▴” in the present embodiment) for notifying a big hit is displayed in the second special reserved symbol display. Although the details will be described later, the second notification flag 203v8 indicates that a special reserved symbol display for notifying a big win is displayed in the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) executed by the MPU 201 of the main control unit 110. , is set to ON based on an instruction to the audio lamp controller 113 . Although not shown, the second notification flag 203v8 is set to OFF when a jackpot game is started based on the special reserved symbol display for notifying that a jackpot will be won. Note that this flag is set to OFF at the time of initial setting.

告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 In the notification timer storage area 203v9, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed by the reserved symbol display (one-shot announcement) for notifying the big hit, the reserved symbol display is performed after being displayed. It is a storage area in which the time until the fluctuation of the special design based on is stopped is stored. When a one-shot announcement is made with one special symbol, when a winning variation pattern is selected with the other special symbol, than the set time stored in this notification timer storage area 203v9 A long variation time is chosen. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a big win prior to the big win by the one-shot announced reserved symbol display, and to prevent the players from being confused.

また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。 Also, after the one-shot announcement, a special symbol different from the one-shot announced special symbol (for example, when the one-shot announcement is made with the reserved symbol display corresponding to the first special symbol, the second Special symbol) is established, the variation stops before the one-shot announced reserved symbol display, and when a big win occurs, the game state may be changed. Specifically, it was predicted that the fluctuation would start in a high probability game state, and it was determined in advance that it would be a big hit, and a one-shot announcement was made. When the variation starts first and the normal 15R jackpot is stopped and displayed, after that, the game is changed to the normal probability (low probability) game state, and the success/failure judgment result corresponding to the reserved symbol display announced at once. There is a problem that it will be out instead of a big hit.

しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。 However, in the configuration of the present embodiment, when the one-shot announcement is made, the variation pattern is selected so as not to generate a big winning game, so the above-described problems can be prevented. Therefore, it is possible to prevent a notification that confuses the player.

図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。 FIG. 104 is a diagram schematically showing the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the secondary rearrangement reservation storage area 223k in the seventeenth embodiment, a reservation notification flag 223k8 is added to the secondary rearrangement reservation storage area 223k in the first embodiment.

保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。 The reservation notification flag 223k8 is provided for each reservation area, and when the first notification command or the second notification command is received from the main controller 110, the reservation notification flag 223k8 of the reservation area indicated by the command is turned on. set. Further, the pending notification flag 223k8 resets each data in the pending area to the initial value ( 0 clear) to set it to OFF.

次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931~S939までの各処理は、第1実施形態における、S931~S939までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 105, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 105 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 105, S926) in the seventeenth embodiment, the first announcement lottery process (FIG. 106, S1150) and A first extended change look-ahead process (FIG. 107, S1160) is added. The processes from S931 to S939 in the seventeenth embodiment are the same as the processes from S931 to S939 in the first embodiment.

S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S931, when it is determined that the predicted result of the win/loss determination is a big hit (S931: Yes), the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. The first announcement lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but when the one-shot announcement has not been executed, a lottery process is executed to determine whether to execute the one-shot announcement.

第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。 In the first notification lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), in the rearrangement reservation storage area 203u, the one that comes first in the change order and wins is stored. It is determined whether or not it is set (S1152).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the rearrangement reserve storage area 203u that there is a prize that comes first in the order of variation (S1152: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that all the items with the highest variation order are out of order in the rearrangement reservation storage area 203u (S1152: No), the notification count value is acquired (S1153). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special per type counter C2. In addition, in the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the obtained notification count value is a win count value (any one of 0 to 30 in this embodiment) (S1154). When it is determined that the obtained notification count value is a hit (S1154: Yes), the reserved symbol display of the first special symbol that has made this determination is held for the audio lamp control device 113 to notify the jackpot. A first notification command is generated to instruct to display by design display (one shot notification) (S1155). This first notification command is a command indicating which reserved area's reserved pattern display is a command.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1154: No), this process is terminated. Further, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1151: Yes), 2 ms is subtracted from the value stored in the notification timer storage area 203v9 to update the notification timer. is performed (S1158).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON, no lottery is performed to determine whether the one-shot notification is performed. Players can be prevented from being confused by performing the one-shot announcement a plurality of times without performing the next one-shot announcement until the end of the jackpot game.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to perform a one-shot announcement, it is possible to prevent the one-shot announcement from being performed even if the reserved pattern display that becomes a big hit every time is performed, and if the one-shot announcement is not performed, the expectation of a big hit can be prevented from being held by the player.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。 Referring to FIG. 105, the description will be continued by returning to the processing of the first prefetch update processing (FIG. 105, S926). When the process of S934 or S935 is executed, the first extended change look-ahead process (FIG. 107, S1160) is executed.

第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。 In the first extended fluctuation look-ahead process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether or not the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the second notification flag 203v8 is set to ON, and is stored in the rearrangement reservation storage area 203u. The value of the notification timer storage area 203v9 when the second special symbol corresponding to the reservation area starts to change is calculated (predicted) for the data of the reservation area, and the selected variation pattern (variation time ) is discriminated (predicted) (S1162). On the other hand, if it is determined that the second notification flag 203v8 is set to OFF (S1161: No), this process is terminated.

このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 By configuring in this way, in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol, one-shot notification is performed, and even when the variable display of the second special symbol is extended and displayed, the variation pattern (variation Time) can be determined (predicted) in advance, so that the reserved symbol display can be rearranged in the correct order of start of variation. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.

次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951~S959までの各処理は、第1実施形態における、S951~S959までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 108, the second look-ahead update process (S946), which is one process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 108 is a flow chart showing this second prefetch update process (S946). In the second prefetch update process (FIG. 108, S946) in the seventeenth embodiment, the second announcement lottery process (FIG. 109, S1170) and the second prefetch update process (FIG. 28, S946) in the first embodiment A second extended variation look-ahead process (FIG. 108, S1180) is added. The processing from S951 to S959 in the seventeenth embodiment is the same as the processing from S951 to S959 in the first embodiment.

S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S951, when it is determined that the predicted win/loss determination result is a big win (S951: Yes), the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) is executed. The second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but when the one-shot announcement has not been executed, a lottery process is executed to determine whether to execute the one-shot announcement.

第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。 In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), the sorting reserve storage area 203u stores the one that comes first and wins. It is determined whether or not it is set (S1172).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the rearrangement pending storage area 203u that there is a win that comes first in the order of variation (S1172: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that all the items with the highest change order are out of order in the rearrangement reservation storage area 203u (S1172: No), the notification count value is acquired (S1173). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special per type counter C2. In addition, in the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the acquired notification count value is a win count value (any one of 0 to 30 in this embodiment) (S1174). When it is determined that the obtained notification count value is a hit (S1174: Yes), the special notification of the jackpot is displayed with respect to the sound lamp control device 113 by displaying the second special symbol that has been determined. A second notification command is generated to instruct to display in the reserved design display (one-shot notification) (S1175). This second notification command is a command indicating which reserved pattern display of which reserved area the command is for.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, if it is determined that the obtained notification count value is out of range (S1174: No), this process ends. Further, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1171: Yes), timer interrupt processing (FIG. 14 ) is decremented by 2 ms, which is the execution period, and the notification timer is updated (S1178).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 In this way, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON, no lottery is performed to determine whether the one-shot notification is performed. Players can be prevented from being confused by performing the one-shot announcement a plurality of times without performing the next one-shot announcement until the end of the jackpot game.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 In addition, by performing a lottery as to whether or not to perform a one-shot announcement, it is possible to prevent the one-shot announcement from being performed even if the reserved pattern display that results in a big win every time is performed, and if the one-shot announcement is not performed, the jackpot will not be reached. It is possible to prevent the problem that the player loses expectations.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。 Referring to FIG. 108, return to the second prefetch update process (FIG. 108, S946) to continue the description. When the process of S954 or S955 is executed, the second extended change look-ahead process (S1180) is executed. The second extended fluctuation look-ahead process (S1180) is the same as the first extended fluctuation look-ahead process (FIG. 107, S1160) except that the second notification flag 203v8 is changed to the first notification flag 203v7. Therefore, illustration and detailed description are omitted.

このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 By configuring in this way, in the reserved design display corresponding to the second special design, one-shot notification is performed, and even when the variable display of the first special design is extended (delayed), in advance By discriminating the fluctuation time, the reserved symbol display can be rearranged in the correct fluctuation start order. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.

図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。 Referring to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, in one process of special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110 A certain first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) will be described. FIG. 110 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 110, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 110, S203) of the seventeenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing for the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment. In place of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is added. The processing of S301 to S309 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is executed.

図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。 Referring to FIG. 111, in the seventeenth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 7 (S370) will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370). The first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Also, in the second special design, when the one-shot notification is performed, the variation pattern of the special design corresponding to the one-shot announced reserved design display is longer than the time until the variation ends. set.

第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。 In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S651). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), the variation pattern with a longer variation time than the value of the notification timer storage area 203v9 is the first alternative variation pattern, and the first alternative variation pattern It is set as a command (S653).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special per variation pattern table 202d or the time saving / probability variation special per variation pattern table 202d, Of the variation patterns with variation times longer than the value in the notification timer storage area 203v9, the variation pattern with the closest variation time is selected. For example, in the normal gaming state (low-probability gaming state), if the jackpot type is the 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot B is selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 In addition, if the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the variation patterns in the variation pattern table, the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time. An alternative variation pattern is set. In this alternative variation pattern, all the main symbols in the special symbols are variably displayed during the variation time, and then stopped in a display mode indicating a big win. In addition, even when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot, instead of the normal 2R probability variation dedicated variation pattern, an alternative variation pattern in which a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time. selected.

一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。 On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S654). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set to the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. ing. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S655).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S651: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S656). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S657).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is issued. generated (S658).

第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。 A first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S660).

図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。 112, in the seventeenth embodiment, in one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 A certain second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (FIG. 112, S206). The second special symbol variation start processing (FIG. 112, S206) of the seventeenth embodiment is the second special symbol variation pattern selection processing for the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S26) of the first embodiment. In place of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is added. The processing of S701 to S709 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is executed.

図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。 Referring to FIG. 113, in the seventeenth embodiment, the second special symbol variation pattern selection process which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) executed by MPU 201 in main controller 110 7 (S770) will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770). The second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, in the first special pattern, when the one-shot notification is performed, a variation time is set until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-shot notified reserved symbol display finishes varying.

第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。 In the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot (S771). . Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the second jackpot flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). When it is determined that the first notification flag 203v7 is on (S772: Yes), the variation pattern with a longer variation time than the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the second alternative variation pattern. A command is set (S773).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal time special per variation pattern table 202d or the time saving / probability variation special per variation pattern table 202d, A variation pattern with a variation time that is longer than the value of the notification timer storage area 203v9 and that is closest to the value is selected. For example, in the normal gaming state (low-probability gaming state), if the jackpot type is the 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the variation pattern of the super reach 15R jackpot B is selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 In addition, when the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than any variation pattern in the variation pattern table, an alternative variation pattern is set in which the value of the notification timer storage area 203v9 plus 5 seconds is used as the variation time. be. After all the main symbols in the special symbols are variably displayed during the variation time, this alternative variation pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a big win. In addition, even when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot, instead of the normal 2R probability variation dedicated variation pattern, an alternative variation pattern in which a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time. selected.

一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。 On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S774). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set to the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. ing. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S775).

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S776). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S777).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol, and the second variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is issued. generated (S778). A second stop type command is set based on the determined stop type (S779). The measurement start of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S780).

このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。 Thus, when the one-shot announcement is executed in the reserved design display corresponding to the second special design, the one-shot announcement is executed in the reserved design display corresponding to the first special design of the first special design. In this case, the variation mode of the second special symbol in which the result of the judgment result is a big hit is delayed until the special symbol corresponding to the one-shot announced special reserved symbol display stops fluctuating, so the one-shot announced. It is possible to prevent the occurrence of a big win prior to the big win game based on the special reserved symbol display.

よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。 Therefore, assuming that a lottery is drawn in a high-probability game state, even if a one-shot announcement is made, a big win will not occur earlier than that, so that the game state cannot be changed and a one-shot announcement will not occur. It is possible to prevent the trouble that the lottery game based on the display of the reserved pattern which has been performed does not become a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。 In addition, in the present embodiment, an alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of a big hit, but it is of course possible to delay the start of variation. By configuring in this way, it is possible to prevent another big win from occurring prior to the big win triggered by the reserved symbol display in which the one-shot announcement was made.

また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。 Further, in the present embodiment, all jackpots are delayed, but only the 15R normal jackpot may be delayed. By constructing in this way, the 15R probability variable jackpot and the 2R probability variable jackpot occur before the jackpot based on the reserved symbol display with the one-shot announcement, but the game state is changed from high probability to low probability. This can be prevented, and the lottery game based on the reserved pattern display for which the one-shot announcement is made can be a big hit. In addition, even before the big win based on the one-shot announced reserved pattern display, the big win is generated to provide the player with many big win games and increase the player's expectation for the big win.

図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flow chart showing this main process (FIG. 114, S1400). The main processing (FIG. 114, S1400) of the seventeenth embodiment differs from the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment by command determination processing (FIG. 36, S1414) and pending number display update processing (FIG. 37). , S1406), command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) and pending number display update processing 4 (FIG. 116, S1550) are added. The processing of S1401 to S1413 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) is executed.

図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Command determination processing 4 (S1560), which is one processing of the main processing (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a flow chart showing this command determination process 4 (S1560). Command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) is executed in the main processing (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 to determine the command received from the main control device 110. is the processing of

第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。 In the command determination process 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, S1561 and S1562 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. The processes of S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment are the same as the processes of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command has not been received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1561 is executed.

S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。 In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by main controller 110 has been received (S1561). When it is determined that the first notification command or the second notification command has been received (S1561: Yes), the reservation notification flag 223k8 in the reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k indicated by the received notification command is set to ON. (S1562).

図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。 With reference to FIG. 116, pending number display update process 4 (S1550), which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described. . FIG. 116 is a flow chart showing this pending number display update process 4 (S1550). In the pending number display update process 4 (FIG. 116, S1550), the pending symbol display with the rearrangement flag 223k7 set to ON is in the order of fluctuation start, and the pending symbol display set to OFF is in the order of formation. Further, the reserved design display corresponding to the reserved area where the reserved notification flag 223k8 is set to ON is displayed as a special reserved design display (in this embodiment, if it is the first special design, "△", the second special design If it is, it is a process for displaying with "▲").

保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation number display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。 The reserved pattern display of the reserved areas in which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of starting fluctuation, and the reserved patterns are displayed in the order in which the reservation is established for the reserved areas in which the sorting flag 223k7 is OFF. is set (S1552).

このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。 By controlling in this way, when the rearrangement is executed (when the frame switch 22 is operated), the displayed reserved design display (reserved area where the rearrangement flag 223k7 is set to ON) Only with respect to it, the reserved design display can be rearranged and displayed in order of start of fluctuation.

保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not there is a reserved area for which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (S1553). If it is determined that there is a reserved area in which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the reserved design display in which the reserved notification flag 223k8 is set to ON is changed to a special reserved design display (this implementation In the form, a reserved display command for display is generated to display "Δ" for the first special symbol and "▴" for the second special symbol (S1554). A voice command for outputting a voice indicating that the one-shot announcement has been made (in the present embodiment, a voice saying “big win!!”) is generated (S1555). On the other hand, if it is determined that there is no reserved area for which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this process ends.

このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, when the pending notification flag 223k8 is set to ON, the pending symbol display is set to be displayed as a special pending symbol display that notifies that a big win has been achieved. Each time the symbol display is displayed, the player can play the game with expectation that the special reserved symbol display will be displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, when the special reserved symbol display is displayed, the fact that the game is a jackpot is also reported by voice, so that the gambling spirit of the player can be further heightened. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game more quickly.

また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。 Further, the reserved design display is updated and displayed each time the reserved design display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed. The display can also be moved and displayed, the reserved symbol display can be displayed accurately to the player, and the confusion of the player can be suppressed.

なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the voice for notifying that the one-shot notification has been made is configured to be repeatedly notified while the hold notification flag 223k8 is set to ON, but not limited to this, only once It is good also as a structure output.

また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, by displaying the reserved design display in the special reserved design display, it was configured to notify the one-shot announcement, but not limited to that, the background in different colors and display modes (for example, blinking display) It may be notified by displaying, or may be configured to be notified by displaying characters on the third pattern display device 81 .

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 executes the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) and the second look-ahead processing (FIG. 27, S914), and the audio lamp control device 113 receives the winning It is configured to output various commands such as a command, a first notification command, a second notification command, and the like. However, the main controller 110 is not limited to that, the command indicating various count values (special per random number counter C1, etc.) acquired based on the game ball entering the first start port 63a or the second start port 63b In the main processing (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) executed by the main controller 110 and the first 2 prefetch processing (FIG. 27, S914) or the like may be executed. With this configuration, the control load on main controller 110 can be reduced. Therefore, the processing of the game (detection of winning of various winning ports, etc.) can be performed without missing anything. This configuration can be similarly applied to the first to sixteenth embodiments described above, and can reduce the control load of main controller 110 .

なお、第1実施形態から第17実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。 In addition, you may combine the structure from 1st Embodiment to 17th Embodiment suitably.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In addition to the slot machine and game machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown below.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, determine a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition, and based on the establishment of the second propriety judgment means, determine the established propriety judgment condition Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode related to time information of corresponding second identification information; Until the dynamic display of the first or second identification information is started, the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination conditions and the second success/failure determination conditions established and the dynamic display mode determination means are determined. reserved information storage means for storing reserved information having at least information on the determined dynamic display mode, and reserved information of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the retained information storage means. a holding display means for displaying, for each piece of holding information, the order of establishment of the right/wrong judgment conditions combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition in an identifiable holding display mode; Alternatively, when the second propriety determination condition is satisfied and new pending information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information during dynamic display and the previously stored pending Based on the dynamic display mode for each piece of information, time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information is dynamically displayed is determined and stored in the pending information storage means. dynamic display start time information determination means, and based on each dynamic display start time information stored in the pending information storage means by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established; and rearrangement means for rearranging the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. performed by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. When the first or second yes/no determination condition is met, the first or second yes/no determination condition that has been met and the first Suspended information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and the order in which the success/failure determination conditions are established in combination with the 2 success/failure determination conditions is stored in the pending information storage means. While discriminating the reserved information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the reserved information storage means, the right/wrong of combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition for each reserved information The order in which the determination conditions are established is displayed by the pending display means as a display in a discernible pending display mode. When the first or second propriety determination condition is satisfied and new pending information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information during dynamic display and the previously stored Dynamic display start time information determining means determines time information until dynamic display of first or second identification information corresponding to new pending information starts, based on the dynamic display mode for each piece of pending information and stored in the hold information storage means. Then, when a predetermined condition is established, the suspension displayed on the suspension display means based on each dynamic display start time information stored in the suspension information storage means by the dynamic display start time determination means The display modes are rearranged by the rearrangement means in the order in which dynamic display is started. As a result, for example, while the hold information of the first lottery game is previously stored, the hold information of the second lottery game is newly stored. At this time, when the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the second lottery game is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. get faster. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display is started may differ from the order in which the success/failure determination conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to perform dynamic display in the order in which dynamic display is started. Since the reserved display modes are rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 comprising a condition allocating means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in the gaming machine A1.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the sorting means assists the alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that many games can be played in a short time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the rearrangement means rearranges the pending information when the pending information is stored in the pending information storage means when the first or second success/failure determination condition is newly established. Based on the dynamic display start time information corresponding to each piece of pending information previously stored in the storage means, the first or second corresponding to the newly established pending information and the previously stored pending information. A gaming machine A3 characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with hold information.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are achieved. That is, when the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, the dynamic data corresponding to each pending information previously stored in the pending information storing means Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is determined for each hold. The information is stored in the pending information storage means by the sorting means in association with the information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the pending display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, it is possible to rearrange the reserved display modes in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the correct dynamic display start order. can be done.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 Any one of the gaming machines A1 to A3 has an operation means operable by a player, and the rearrangement means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. , a gaming machine A4 characterized by rearranging the holding display modes.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, the following effects are achieved. In other words, the game player has operation means that can be operated, and the rearrangement means rearranges the reserved display modes on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A gaming machine A4 characterized by:

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the player operates the operation means, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. As a result, rearrangement can be performed in the reserved display mode at the timing intended by the player, and the correct dynamic display start order can be notified to the player at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order. can be done.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the rearrangement means, when the first or second success/failure determination condition is newly established, displays the pending display as the predetermined condition being established. A gaming machine A5 characterized in that it rearranges the pending display modes displayed on the means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second propriety determination condition is newly established, the holding display mode displayed on the holding display means is rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. Thus, when a new reserved display mode is displayed, the reserved display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。 In the game machine A1 or A5, a special game state is established in which the winning judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is more likely to win than usual. Lottery information for selecting whether or not to shift is acquired based on the establishment of the first or second success/failure determination condition, and when the first or second success/failure determination condition is established, the established determination condition When storing the hold information corresponding to the hold information, it has a game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, and the success/fail determination means is the hold information storage means Based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means until the first or second identification information corresponding to each piece of pending information stored in the , the game state lottery means judges whether the game state of the dynamic display start time information corresponding to each piece of reservation information is the special game state, executes a preliminary judgment for judging whether or not it is successful in advance, and the result is the aforementioned When it is possible to start dynamic display of the first or second identification information corresponding to each piece of on-hold information stored in the on-hold information storage means while storing in the on-hold information storage means in association with each on-hold information , based on the game state when it becomes possible to start the variation, the dynamic display mode determination means formally executes the determination of whether the change is possible. Until the corresponding first or second identification information can be dynamically displayed, the dynamic display mode is determined based on the judgment result of the preliminary judgment stored in the reserved information storage means by the propriety judgment means. , when the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, based on the judgment result of the propriety judging means executed in that case A gaming machine B1 characterized in that it determines a dynamic display mode.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the game machine B1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, the following effects are achieved. In other words, the privilege game executing means draws a lottery as to whether or not to shift to a special game state in which the success or failure judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game is executed is more likely to win than usual. lottery information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second success/fail determination condition. Further, when the first or second success/failure determination condition is established and the hold information corresponding to the established judgment condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determining means until the first or second identification information corresponding to each piece of pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display Then, the game state lottery means judges whether or not the game state at the start of the dynamic display corresponding to each piece of reservation information is the special game state, and the win-or-fail judgment is executed by the win-or-fail judgment means. Then, the results are stored in the reservation storage means by the validity determination means in association with each reservation information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each piece of pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, the success/failure determination is made based on the game state in that case. duly carried out by means. Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be started, based on the determination result of the prior determination by the right/fail determination means stored in the pending information storing means to determine the dynamic presentation time. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, based on the determination result of the propriety determination means executed in that case A dynamic presentation time is determined by a dynamic presentation time determining means. As a result, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is judged based on the correct dynamic display start order, and the win/loss judgment is performed. . Therefore, it is possible to determine the dynamic display time in advance based on the correct result of the success/failure determination, and to determine the correct dynamic display start order even when a new success/failure determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein condition distribution means for assisting alternate establishment of the condition and the second success/failure determination condition; and a reservation storage means for storing the right to play the first or second lottery game until the first or second lottery game.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine C1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Alternating establishment of the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition is assisted by the condition sorting means. When the first or second success/failure determination condition is established with the assistance of the condition distribution means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the reservation storage means. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being prejudicially stored up to the upper limit number. Therefore, it is possible to suppress the problem that one of the rights to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit, but one of the rights exceeds the upper limit and becomes invalid. can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine of the gaming machine C1, a game area, a first start opening that satisfies the first success/failure determination condition by entering a game ball flowing down the game area, and a game flowing down the game area and a second starting port that satisfies the second propriety determination condition when a ball enters the game ball, and the condition sorting means is configured so that the game ball enters the first starting port and the second starting port. The game machine C2 is characterized by having a game ball guidance part for assisting alternate ball entry.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first start hole, the first win-or-fail judgment condition is established, and when the game ball enters the second start hole, the second win-fail judgment condition is established. be. The alternate entry of game balls into the first start hole and the second start hole is assisted by the game ball guide part of the condition distribution means. As a result, the player makes it easier for the game ball to enter the first start hole and the second start hole alternately by letting the game ball flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine of the gaming machine C2, the rearrangement means, when the first or second success/failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the hold information storage means The first or second identification information corresponding to the newly established pending information and the previously stored pending information based on the dynamic display start time corresponding to each pending information previously stored in A gaming machine C3 characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with hold information.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C2, the following effects are exhibited. That is, the game ball received from the entrance ball opening of the condition sorting means is rotated in the first direction up to a predetermined angle, and the game ball is guided to the first starting opening via the first guide path by the game ball guide section. After being guided, it receives a game ball that enters from the ball inlet while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction that is opposite to the first direction. The game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting port through the second guide path. As a result, it is possible to distribute and guide the game balls alternately to the first start port and the second start port by using a common member, and the member to be distributed to the first start port and the second start port respectively. The structure for distributing game balls can be compactly configured as compared with the case of providing .

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, the game ball guiding portion of the condition sorting means is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance while being rotated in the first direction up to a predetermined angle. a first passive part that receives the entered game ball and rotates up to a predetermined angle in the second direction; A second passive part arranged at a position facing the game ball and rotating up to a predetermined angle upon receiving the entered game ball, and the first passive part receives the entered game ball from the ball entrance. After rotating in the second direction by the second passive part, before the next game ball enters the ball entrance, the second passive part prevents the ball from rotating in the first direction. After receiving a game ball entered from the opening and rotating in the first direction, before the game ball next enters the ball entrance, rotation regulation is prevented from rotating in the second direction. A gaming machine C4 characterized by having:

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C3, the following effects are exhibited. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, when the first passive part receives the entered game ball, it is rotated in the second direction up to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated to the predetermined angle in the second direction. When the second passive part receives the entered game ball, it is rotated in the first direction up to a predetermined angle. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it can rotate in the first direction before the next game ball enters the ball entrance. Alternatively, after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, it rotates in the second direction before the game ball next enters the ball entrance. is prevented by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding part rotates and guides the game ball to one guide path, it rotates in the other direction before the next game ball enters, and the ball enters next. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same guide path as the game ball entering before the game ball. Therefore, it is possible to more accurately alternately guide the game balls entering the ball entrance to the first start hole and the second start hole, and evenly distribute the right to perform the first lottery game and the second lottery game. can be stored in

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。 The game machine of the game machine C1 has a game area, and a common start opening that satisfies the first or second success/failure determination condition when a game ball flowing down the game area enters the game area, A game characterized in that the condition distribution means alternately establishes the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition each time a game ball enters the common start hole. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C1, the following effects are exhibited. That is, each time a game ball flowing down the game area enters the common starting hole, the establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately played at the common starting port, and the game area can be compactly configured.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。 In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the first or second right/wrong determination condition is newly established after execution of rearrangement display of the holding display mode by the holding display means by the rearrangement means. In this case, while maintaining the display order of the rearranged and displayed reserved display modes, the reserved display modes showing the newly established first or second right/fail judgment conditions are displayed in the order in which they were established. A gaming machine D1 characterized in that it is displayed on display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。 According to the game machine D1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5 and B1, the following effects are achieved. That is, when the first or second adequacy determination condition is satisfied after the sorting means executes the sorted display of the reserved display modes by the reserved display means, the display order of the reserved display modes rearranged and displayed is maintained. In this state, the pending display modes indicating the newly established first or second right/wrong judgment conditions are displayed on the pending display means in the order in which they were established. As a result, even when the first or second adequacy determination condition is established after execution of the rearranged display and the corresponding reserved display mode is displayed, the display order of the rearranged and displayed reserved display modes is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order of starting the dynamic display at the time of rearrangement. Therefore, the player can distinguish between the reserved display mode in which the rearrangement is performed and the display mode in which the rearrangement is not performed, based on whether the timing of display in the reserved display mode is before or after the rearrangement is performed. can be done. Therefore, it is possible to easily recognize which order the reserved display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine of the gaming machine D1, the sorting is performed in a state in which the sorting-displayed pending display mode and the sorting-unexecuted pending display mode are mixedly displayed on the pending display means. When a predetermined condition triggering the execution of the means is newly established, the rearranging means rearranges all the pending display modes displayed on the pending display means in order of starting dynamic display. A game machine D2 characterized by being a thing.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, in a state in which the pending display mode of the sort display and the pending display mode of the unexecuted sort display are mixed and displayed on the pending display means, the predetermined condition that triggers the execution of the sort means is newly set. If true, all pending display modes displayed on the pending display means are rearranged by the rearranging means in the order in which dynamic display is started. As a result, even if the pending display modes after sorting and before sorting are mixed, by executing sorting again, the correct order to start the dynamic display can be sorted. It can be identified by the pending display mode after execution of the replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。 In any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the holding information storage means allows the success/failure determination by the success/failure determination means based on the satisfaction of the first or second success/failure determination condition. a normal reserved storage area for storing normal reserved information having at least correctness determination information used in the dynamic display mode determination means and dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means; Before the first or second identification information corresponding to the stored normal reserved information can be displayed dynamically, the result of the correctness decision by the correctness decision means and the dynamic display mode determination are made in advance based on the normal reserved information. a rearrangement pending storage area in which the dynamic display mode by means and the dynamic display start time information by said dynamic display start time information determination means are determined and stored as rearrangement information; 2 When the suitability determination condition is newly established, based on the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting reserve storage area, the newly established normal reserve storage area is stored. determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the stored normal hold information and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started; , and a rearrangement order determining means for storing the order in the rearrangement reservation storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine E1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong determination condition, the normal hold information having at least the right/wrong judgment information used for the right/wrong judgment and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is stored in the hold information storage. stored in the instrument's normally reserved storage area. Before the first or second identification information corresponding to the normal reservation information stored in the normal reservation storage area can be dynamically displayed, based on the normal reservation information, the result of right or wrong determination and the dynamic display mode are displayed in advance. The dynamic display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement pending storage area of the pending information storage means. When the first or second propriety determination condition is newly met, the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting hold storage area is newly met and normally held. determining the order in which dynamic display of first or second identification information corresponding to each of the normal reservation information stored in the storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is started; The order is stored by the sorting order determination means in the sorting reservation storage area. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the order of sorting can be processed separately, and the process of determining the order of sorting can be facilitated. Therefore, it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement, etc., and there is an effect that the development of the game machine can be facilitated.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game and subordinate control means for executing the game control according to a subordinate control signal output by the main control means, and the main control means The means has the pending information storage means, the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storing means, and the sorting order is determined by the sorting order determination means based on the sorting information. Each time determination is made, a prize winning signal indicating each rearrangement order stored in the rearrangement reservation storage area is output to the slave control means, and the slave control means, based on the prize winning signal, determines the winning signal indicated by the prize winning signal. subordinate pending information storage means having a subordinate sorting pending storage area for storing each sorting order; and the rearrangement means for executing the game machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. Namely, the game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means for executing the main control of the game. The rearrangement information is stored in the rearrangement reservation storage area of the main control means, and the rearrangement information is stored in the rearrangement reservation storage area each time the rearrangement order is determined by the rearrangement order determination means based on the rearrangement information. A winning signal indicating each rearrangement order is output to the slave control means by the main control means. Further, in the subordinate control means, each sorting order indicated by the prize winning signal is stored in the subordinate sorting pending storage area of the subordinate pending information storing means. Then, the rearrangement means of the slave control means rearranges the reserved display modes based on the rearrangement order stored in the secondary rearrangement reservation storage area. As a result, the main control means does not need to rearrange the pending display modes even if a predetermined condition is satisfied, and the control load on the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game and subordinate control means for executing the game control according to a subordinate control signal output by the main control means, and the main control means The means has the pending information storage means, and indicates each sorting information stored in the sorting pending storage area each time the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storing means. Outputting a prize winning signal to the slave control means, the slave control means having a slave rearrangement reservation storage area for storing each sorting information indicated by the prize winning signal based on the prize winning signal. said rearrangement order determination means for determining a rearrangement order based on the dynamic display start time in each piece of rearrangement information in said secondary rearrangement reservation storage area and storing it in said secondary rearrangement reservation storage area; and the rearrangement means for rearranging the reserved display modes based on the rearrangement order stored in the secondary rearrangement reserved storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. Namely, the game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means for executing the main control of the game. Each time the rearrangement information is stored in the rearrangement reservation storage area of the main control means, the main control means outputs a winning signal indicating each piece of rearrangement information stored in the rearrangement reservation storage area to the slave control means. Further, in the slave control means, each sorting information indicated by the prize winning signal is stored in the slave sorting pending storage area of the slave pending information storing means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the secondary rearrangement reservation storage area, and the rearrangement order determination means of the secondary control means of the secondary rearrangement reservation storage area remembered. Based on the stored sorting order, the sorting means of the slave control means sorts the pending display modes. Thereby, the main control means does not need to determine the rearrangement order, and the slave control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load of the main control means can be reduced. . Therefore, the rearrangement of the pending display modes can be executed while suppressing the control load of the main control means.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。 In any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the holding information storage means performs the win-or-fail judgment based on the satisfaction of the first or second win-or-fail judgment condition. a normal reserved storage area for storing right/wrong determination information used for right/wrong determination by the means and dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means; Before dynamic display of the first or second identification information corresponding to each information becomes possible, based on the respective information, the result of the validity determination by the validity determination means and the motion by the dynamic display mode determination means are determined in advance. a rearrangement pending storage area in which the dynamic display mode and the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means are stored as rearrangement information; When a predetermined condition is established, for each pending display mode displayed at that time, sorting effective information is stored in the sorting pending storage area, and each sorting information in the sorting pending storage area is stored. The game machine F1 is characterized in that rearrangement of the pending display mode displayed on the pending display means is executed based on the above.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。 According to the game machine F1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong determination condition, the right/wrong determination information used for right/wrong determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode are stored in the normal reserved storage area of the reserved information storage means. stored in Before the first or second identification information corresponding to each information stored in the normal reserved storage area can be dynamically displayed, based on each information, the result of right/fail judgment, dynamic display mode and dynamic display are performed in advance. Target display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement pending storage area of the pending information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the sorting effective information is stored by the sorting means in the sorting pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and each of the sorting pending storage areas is stored. Based on the sorting information, the sorting of the pending display modes displayed on the pending display means is executed. Therefore, it is possible to accurately rearrange the pending display modes displayed when a predetermined condition is satisfied in the order of starting the dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine of the gaming machine F1, the rearranging means repeatedly updates and displays the pending display mode displayed on the pending display means at each predetermined update opportunity, and the pending display mode is displayed on the pending display means. As for the display mode display, the reserved display modes in the sorting reserved storage area in which the sorting valid information is stored are sorted and displayed in the order in which the dynamic display is started, while the sorting valid information is stored. The gaming machine F2 is characterized in that the reserved display modes of the rearrangement reserved storage areas that have not been sorted are displayed in the order in which the first or second success/failure determination conditions are met.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the pending display mode displayed on the pending display means is repeatedly updated and displayed by the rearranging means at every predetermined update opportunity. The pending display modes of the sorting pending display area in which the sorting valid information is stored are sorted in the order of starting dynamic display and displayed by the sorting means. On the other hand, the pending display mode in which the sorting validity information is not stored is displayed by the sorting means in the order in which the first or second propriety determination condition is met. Therefore, the rearranged pending display modes can be displayed while maintaining the order in which they are rearranged accurately in the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the sorted and unsorted pending display modes. The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。 A first lottery game and a second lottery to be executed after the bonus game executing means executes the bonus game in any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2. Based on the establishment of the first or second success determination condition, lottery information for determining whether or not to shift to a special game state in which the success/failure determination with a game is more likely to win than in normal times is acquired, and A game of storing the lottery information in the reservation information storage means in association with the reservation information when one or the second success/failure determination condition is satisfied and the reservation information corresponding to the established success/failure determination condition is stored. The state lottery means is provided, and the success/failure determination means selects the dynamic display start time information when the first or second success/failure determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means. A game when dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can be started based on the dynamic display start time information determined by the determining means. The game state lottery means judges whether the state is the special game state, executes a preliminary judgment for judging success or failure in advance, stores the result in the holding information storage means, and the result of the success or failure judgment is If it is a hit to shift to the special game state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored reservation information is started is earlier than the previously stored reservation information, the newly stored It is determined whether the game state when dynamic display is started is the special game state for the reserved information that is in the order after the order in which the dynamic display is started corresponding to the reserved information that has been received. The game state lottery means makes the respective judgments, executes pre-determinations for making win/fail determinations in advance, and stores the results in the pending information storage means, and the dynamic display mode determination means Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be started, each time new pending information is stored in the pending information storing means, the validity is determined. Based on the determination result of the preliminary determination stored in the pending information storage means, the determining means predetermines each of the dynamic display modes and stores them in the pending information storing means. When the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the stored pending information can be started, the dynamic display mode is determined based on the judgment result of the propriety judging means executed in that case. A gaming machine G1 characterized in that it

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。 According to the game machine G1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are obtained. In other words, the privilege game executing means draws a lottery as to whether or not to shift to a special game state in which the success or failure judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game is executed is more likely to win than usual. lottery information is drawn by the game state lottery means on the basis of the establishment of the first or second success/fail determination condition. In addition, when the first or second success/failure determination condition is met and hold information corresponding to the established success/failure determination condition is stored, the lottery result is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means, The game state lottery means determines whether the game state is a special game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can start dynamic display, Prior judgment for judging whether or not it is appropriate is executed by the propriety judging means, and the result is stored in the pending information storage means. Then, if the result is a hit to shift to a special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the hold information stored first, then The game state lottery means respectively judge whether the game state at the time of starting the dynamic display is the special game state again with respect to the reservation information in the order of , and make a judgment in advance. It is executed by the determination means and the result is stored in the pending information storage means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, each time new pending information is stored in the pending information storing means, a preliminary determination is made. Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination means and stored in the pending information storage means. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, based on the determination result of the propriety determination means executed in that case , the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. As a result, even if pending information is newly stored and the order in which the dynamic display is started is changed, and the validity judgment result of previously stored pending information is changed, the validity judgment result can be changed. It can be re-determined in advance as appropriate. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest propriety determination result, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Thus, the pending presentations can be reordered in the order in which the dynamic presentation begins.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。 It has main control means for performing main control of the game, and subordinate control means for executing game control based on the subordinate control signal from the main control means, and the main control means satisfies the first success/failure determination condition. Based on the establishment of the first lottery game execution of the success/failure determination, based on the establishment of the second success/failure determination condition has a success determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, the sub-control means, a first display means for dynamically displaying first identification information indicating a result of a win/fail determination of a first lottery game by a win/fail determination means of the main control means in the order in which the first win/fail determination conditions are satisfied; Second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means of the means is dynamically displayed in the order in which the second success/failure determination conditions are established, and the first identification information is displayed. The first display means has a display control means capable of dynamically controlling the display of the second identification information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a hit, A gaming machine in which a privilege game advantageous to a player is awarded when the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating a win. wherein the main control means determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed for a predetermined dynamic display time based on the determination result of the propriety determination means. determination means; display mode signal generation means for generating a display mode signal based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and outputting the display mode signal to the slave control means; When one of the pieces of information is stopped and displayed in a winning display mode, and the other piece of first or second identification information is being displayed dynamically, a discontinuation signal for instructing discontinuation of the dynamic display. and a management signal generating means for generating a restart signal instructing restart of the interrupted dynamic display based on the end of the bonus game based on the win, wherein the display of the slave control means The control means dynamically displays the dynamic display mode indicated by the display mode signal on the first or second display means based on the reception of the display mode signal, and the slave control means: dynamic display time measuring means for measuring a dynamic display time based on the reception of the display mode signal; and suspension of measurement by the dynamic display time measuring means based on the reception of the suspension signal. determining the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode from the time measured by the dynamic display time measuring means based on the reception of the restart signal, and according to the remaining dynamic display time, determining the dynamic redisplay mode, which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information; and display mode determining means.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。 According to the gaming machine H1, game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means that executes the main control of the game. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Further, in the sub-control means, dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, a privilege game advantageous to the player is provided. . Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Further, in the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information for a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generation means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and output to the slave control means. Then, when one of the first and second identification information is statically displayed in a display mode indicating a win, if the other first or second identification information is dynamically displayed, the dynamic display is performed. A suspension signal instructing suspension is generated by the management signal generating means. On the other hand, when the bonus game based on the win is completed, the management signal generation means generates a restart signal for instructing the restart of the interrupted dynamic display. Further, in the slave control means, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed by the display control means on the first or second display means based on the reception of the display mode signal. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means. Measurement by the dynamic display time measurement means is interrupted by the slave time management means based on the reception of the interruption signal from the main control means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measured time of the dynamic display time measuring means, and the remaining The dynamic display mode, which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information, is determined by the passive re-display mode determination means according to the dynamic display time of be done. Therefore, when starting the dynamic display of the first or second identification information that has been interrupted during the bonus game, the dynamic redisplay mode is determined according to the remaining time. The lottery results can be notified in an easy-to-understand manner in a dynamic re-display mode according to the display time. Further, even if the main control means does not select the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time and instruct the sub-control means, the sub-control means can perform the dynamic re-display according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that executes the first lottery game and the second lottery game at the same time, it is possible to suppress an increase in the load on the main control means and perform various game effects.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine of the gaming machine H1, the passive redisplay mode determining means configures the dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is not longer than the reference time. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, a dynamic redisplay mode longer than the reference time is determined. The game machine H2 is characterized in that it determines the normal dynamic re-display mode, which is the dynamic re-display mode constituted by the display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the slave control means selects the short dynamic display mode, which is the dynamic display mode configured with the dynamic display time within the reference time. A display mode is determined by the passive re-display mode determining means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the passive redisplay determining means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, the determination result of the lottery game can be notified to the player in an easy-to-understand manner by determining the dedicated dynamic re-display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, determine the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition, and based on the establishment of the second propriety judgment condition, the second dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of identification information; and a number-of-times determining means for determining the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the retention storage means are satisfied, wherein the dynamic display mode determination When the number-of-times judging means judges that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is satisfied is different by a predetermined number of times or more, the second success/failure determination condition having the greater number of times of satisfaction is determined. The dynamic display mode corresponding to the first or second yes/no determination condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second yes/no determination condition, whichever is smaller. A gaming machine I1 characterized in that it determines a dynamic display mode.

請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。 According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. The frequency determination means determines the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are satisfied. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is satisfied is different from the predetermined number of times or more, the dynamic display mode determining means selects the condition with the greater number of times of satisfaction. The dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition is dynamically displayed for a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition whichever is met less frequently. It decides on the short dynamic display mode which is the mode. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure determination condition that has been established more frequently is performed in a short period of time. Adjustment can be made so as to reduce the difference in the number of times that the conditions are met. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are met can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, determine the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition, and based on the establishment of the second propriety judgment condition, the second dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of identification information; and a number-of-times determining means for determining the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the retention storage means are satisfied, wherein the dynamic display mode determination When the number-of-times judging means judges that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is satisfied is different by a predetermined number of times or more, the second condition having the smaller number of times of success/failure is determined. The dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever is greater. A game machine I2 characterized in that it determines a dynamic display mode.

遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I2, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. performed by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. The frequency determination means determines the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is met differs by a predetermined number of times or more, the dynamic display mode determining means selects the one with the smaller number of times of satisfaction. The dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition is dynamically displayed for a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition whichever is met more frequently. It decides on the long dynamic display mode which is the mode. By determining the long dynamic display mode in this manner, the lottery game corresponding to the success/failure judgment condition having the smaller number of establishment times becomes longer, and the number of establishment times of the success/failure judgment condition stored in the holding storage means is less likely to decrease. , adjustment can be made so that the difference in the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are met is reduced. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。 In the game machine I1 or I2, when dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second success/failure determination condition becomes newly possible, the number-of-times determining means is stored in the holding storage means. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the number of times determination means. A gaming machine I3 characterized by that

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second right/wrong judgment condition becomes newly possible, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the reserved storage means is determined by the number of times determining means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determination means can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of establishments stored in the reservation storage means in accordance with the timing of starting the dynamic display.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the game machines I1 to I3, the dynamic display mode determination means, when the determination result of the win/fail determination means is winning, regardless of the determination result of the number of times determination means, the dynamic display mode is determined, and when the determination result of the success/fail determination means is a failure, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the number of times determination means. .

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effects are exhibited. That is, when the determination result of the win/fail determination means is hit, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the success/fail determination means is out, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the determination result of the number of times determination means. Therefore, in the case of a hit, the normal dynamic display mode indicating the win is determined, and the player can have a sufficient sense of anticipation as to whether or not it will be a privilege game. By determining the dynamic display mode for adjusting the number of establishments stored in the reservation storage means, it is possible to prevent the performance of the game from being spoiled.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。 A game machine I5 characterized in that, in any one of the game machines I1 to I4, the difference equal to or greater than the predetermined number of times is determined to be a difference of two times or more.

遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。 According to the game machine described in game machine I5, in addition to the effect produced by the game machine described in any one of game machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two times or more, it is stored in the reservation storage means. Since the dynamic display mode is determined for adjusting the number of establishment times, it is possible to prevent frequent determination of the short dynamic display mode or the long dynamic display mode, which makes the game effect difficult to understand. can be prevented.

遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the game machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determining means determines whether the first or second success/failure determination condition, whichever has the greater number of times of satisfaction, is satisfied a predetermined number of times. The gaming machine I6 is characterized in that the short dynamic display mode is determined when the number of times determining means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times.

遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are exhibited. That is, the number of times the first or second yes/no determination condition, whichever is greater in the number of times of satisfaction stored in the holding storage means, has been satisfied is equal to or greater than a predetermined number of times, and the difference is equal to or greater than the number of times determined in advance by the number of times determination means. If so, the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, when the number of establishment times equal to or greater than the predetermined number is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number of times determination means has a difference equal to or greater than the predetermined number of times. It is possible to suppress monotonous presentation of the game by determining the mode.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the game machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means determines that the number of times the first or second success/failure determination condition is satisfied is a predetermined number or more, and A game machine I7 characterized in that the long dynamic display mode is determined when the determining means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times.

遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5, the following effects are exhibited. That is, the number of times the first or second yes/no determination condition, whichever is greater in the number of times of satisfaction stored in the holding storage means, has been satisfied is equal to or greater than a predetermined number of times, and the difference is equal to or greater than the number of times determined in advance by the number of times determination means. When it is determined that the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, when the number of establishment times equal to or greater than the predetermined number is not stored, the long dynamic display mode is not determined even if there is a difference equal to or greater than the predetermined number of times determined by the number of times determination means. It is possible to suppress monotonous presentation of the game by determining the mode.

遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。 In any one of gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determining means moves the identification information corresponding to the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserved storage means. Before the target display can be started, each of the dynamic display modes is determined in advance, and among the dynamic display modes determined in advance, the propriety determination is made for the one with the greater number of establishment times stored in the holding storage means. A gaming machine I8 characterized in that one of the plurality of long dynamic display modes is determined based on the dynamic display modes corresponding to conditions.

遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5 and I7, the following effects are exhibited. That is, before dynamic display of the identification information corresponding to the first suitability determination condition and the second suitability determination condition stored in the reserve storage means becomes possible, the dynamic display mode is determined. respectively pre-determined by means. Among the dynamic display modes determined in advance, one of the plurality of long dynamic display modes is selected based on the dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition with the larger number of times of satisfaction stored in the holding storage means. is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the dynamic display mode determined in advance corresponding to the propriety determination condition with the smaller number of times of establishment stored in the holding storage means, the difference in the number of times of establishment It is possible to determine a long dynamic representation that is more suitable for reducing .

遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。 In any one of the game machines I2 to I5, I7 or I8, the dynamic display mode determination means determines the identification information corresponding to the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserved storage means. before the dynamic display can be started, each of the dynamic display modes is determined in advance, and among the pre-determined dynamic display modes, the one with the greater number of establishment times stored in the holding storage means A gaming machine I9, characterized in that the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the success/fail judgment condition.

遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5, I7 or I8, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display mode determines the dynamic display mode before the dynamic display of the identification information can be started even though the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserved storage means are met. respectively pre-determined by means. Long-term dynamic display based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition in the one with the greater number of establishment times stored in the reserved storage means among the dynamic display modes determined in advance A dynamic presentation time of the aspect is determined by the dynamic presentation aspect determination means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the determined dynamic display mode with the larger number of times of establishment, it is possible to further reduce the difference in the number of times of establishment.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are established; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, determine the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition, and based on the establishment of the second propriety judgment condition, the second dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of identification information; continuous establishment monitoring means for determining whether one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously satisfied; and the dynamic display mode determination When the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is continuously met, the first or the second The dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition is changed to a short dynamic display mode, which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second success/failure determination condition. A gaming machine I10 characterized in that it determines.

遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I10, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. performed by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. Then, whether or not one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously met is determined by the continuous satisfaction monitoring means. When the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition has been successively met, the dynamic display mode determination means determines whether the first or second success/failure determination condition has been successively met. A short dynamic display mode in which the dynamic display mode corresponding to the second success/failure determination condition is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second success/failure determination condition. to decide. By determining the short-dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the win-or-fail judgment condition that has been established continuously is performed in a short time, so that the first win-or-fail judgment condition stored in the holding storage means and the Adjustments can be made so that the difference in the number of times that the second success/failure determination condition is satisfied becomes small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are established; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, determine the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition, and based on the establishment of the second propriety judgment condition, the second dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of identification information; continuous establishment monitoring means for determining whether one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously satisfied; and the dynamic display mode determination means, when the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is continuously satisfied, the first or second success/failure determination condition, which is not continuously satisfied, The dynamic display mode corresponding to the second success/failure determination condition is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition that is satisfied in succession. A gaming machine I11 characterized in that it determines a certain long dynamic display mode.

遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I11, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. performed by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. Then, whether or not one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously met is determined by the continuous satisfaction monitoring means. When the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition has been continuously A dynamic display mode with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success judgment condition that satisfies the dynamic display mode corresponding to the first or second success judgment condition in succession. is determined as the long dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure determination condition which is not successively met is lengthened, and the number of times the success/failure determination condition stored in the holding storage means is satisfied is reduced. Since it becomes difficult, it is possible to adjust so that the difference in the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition that are stored in the reserve storage means are satisfied becomes small. Therefore, the number of times that the first right/failure determination condition and the second right/failure determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。 A gaming machine I12 characterized by having a condition allocating means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in any one of the gaming machines I1 to I11.

遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。 According to the gaming machine I12, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I11, the following effects are exhibited. That is, the condition sorting means assists so that the first yes/no judgment condition and the second yes/no judgment condition are satisfied alternately. Therefore, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition are established substantially evenly, and the number of establishments of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition can be easily stored in the holding storage means up to the upper limit number of times.

遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、
前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。
The gaming machine I10 or I12 has a frequency determination means for determining the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the holding storage means are established,
The dynamic display mode determination means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively met by the continuous satisfaction monitoring means, and the number of times determination means determines whether the first When it is determined that the number of times each of the success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is met differs by a predetermined number of times or more, the first or second success/failure determination condition, whichever is met more frequently, is handled. A game machine I13 characterized in that the dynamic display mode to be played is determined to be the short dynamic display mode.

遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machine I10 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met is determined by the frequency determination means. The continuous satisfaction monitoring means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively satisfied, and the number of times determination means determines whether the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are satisfied. If it is determined that there is a difference of a predetermined number of times or more between the respective establishment counts, the dynamic display mode determining means selects the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition with the larger number of establishment times. , determine the short dynamic display mode. By determining the short dynamic display mode in this way, even if the conditions are not satisfied consecutively, if there is a difference of a predetermined number or more in the number of times that the conditions are satisfied, the success/failure determination condition corresponding to the condition that is satisfied more often can be met. Since the lottery game is played in a short period of time, the difference in the number of establishments between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、
前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。
The game machine I11 or I12 has a frequency determination means for determining the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the holding storage means are established,
The dynamic display mode determination means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively met by the continuous satisfaction monitoring means, and the number of times determination means performs the first success/failure determination. Triggered by the fact that it is determined that there is a difference of a predetermined number of times or more in the number of times each of the condition and the second yes/no judgment condition is satisfied, the first or second yes/no judgment condition corresponding to the lesser number of times of satisfaction is determined. A gaming machine I14 characterized in that the dynamic display mode is determined to be the long dynamic display mode.

遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I14, in addition to the effects of the gaming machine I11 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met is determined by the frequency determination means. The continuous satisfaction monitoring means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively satisfied, and the number of times determination means determines whether the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are satisfied. If it is determined that there is a difference of a predetermined number of times or more between the respective establishment counts, the dynamic display mode determining means selects the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition with the larger number of establishment times. , determine the short dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this way, even if the conditions are not satisfied consecutively, if there is a difference of a predetermined number or more in the number of times that the conditions are satisfied, the judgment condition corresponding to the lesser number of times that the conditions are satisfied can be handled. Since the lottery game to be played becomes longer and the number of establishments of the success/failure judgment conditions stored in the holding storage means becomes difficult to decrease, the difference in the number of establishments between the first success/failure judgment conditions and the second success/failure judgment conditions stored in the holding storage means. can be adjusted to be smaller. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。 Triggered by the establishment of the predetermined condition in any one of game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, it is displayed at that time. A gaming machine characterized in that it has rearrangement notification means for notifying an executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed when the rearrangement is executed by the rearrangement means in the pending display mode. J1.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine J1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are achieved. That is, when a predetermined condition is satisfied and rearrangement is executed for the pending display modes displayed at that time, the executed notification modes indicating that the rearrangement has been executed are arranged. It is notified by the replacement notification means. In this way, the player can identify whether the currently displayed pending display mode indicates the order of establishment or the order in which the dynamic display starts, based on the execution notification mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's confusion in the game.

遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notification means displays, as the executed notification mode, the execution of the rearrangement on the holding display means in a recognizable display mode. Game machine J2 to play.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the following effects are exhibited. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification means displays in a display mode in which it is identifiable that the rearrangement has been executed on the pending display means. Therefore, by notifying the execution completion notification mode to the same suspension display means as the suspension display mode, the execution completion notification mode can be displayed closer to the suspension display mode, so that the player does not miss the execution completion notification mode. There is an effect that it is possible to prevent it from being put away.

遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the rearrangement notification means is configured to indicate that the rearrangement has been executed in the pending display mode displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means. While notifying in the executed notification mode, the pending display mode displayed after the sorting is executed by the sorting means is notified in the non-execution notification mode indicating that the sorting has not been performed. Game machine J3 to play.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, the rearrangement notification means notifies the suspended display mode displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means. On the other hand, for the pending display mode displayed after the sorting is executed by the sorting means, the sorting notifying means notifies the unexecuted notification mode indicating that the sorting has not been executed. Therefore, the player can distinguish whether the rearrangement has been executed or the rearrangement has not been executed, so that the player can more easily recognize the order in which the reserved display modes are arranged, thereby preventing confusion in the game. .

遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any one of the game machines J1 to J3, when the predetermined condition is established, the holding display modes rearranged by the rearrangement means in an order different from the establishment order are individually displayed. The rearrangement notification means has a rearrangement identification means for identifying, and the rearrangement notification means is displayed in a rearrangement order different from the establishment order based on the information identified by the rearrangement identification means as the executed notification mode. A gaming machine J4 characterized in that it notifies in a display mode indicating that it is in the holding display mode.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of any one of the gaming machines J1 to J3, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is established, the pending display modes rearranged by the rearrangement means in an order different from the establishment order are individually identified by the rearrangement identification means. As the executed notification mode, the rearrangement notification means notifies a display mode indicating a pending display mode displayed in a rearrangement order different from the establishment order based on the information identified by the rearrangement identification means. . As a result, the player can easily recognize the pending display modes in which the variation start order is different from the establishment order, and can more easily recognize the order in which the pending display modes are displayed.

遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the gaming machines J1 to J4, the holding display means includes an establishment order holding display area for displaying the holding display mode in the order of establishment, and the dynamic and a start order reserved display area for displaying the reserved display modes in the order of display start, wherein the reserved display modes are displayed in the establishment order reserved display area while the predetermined condition is satisfied. Triggered by this, in the order of starting the dynamic display rearranged by the rearrangement means in the start order reserved display area while maintaining the display in the reserved display mode in the establishment order reserved display area A gaming machine J5 characterized in that a pending display mode is displayed.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of any one of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. In other words, it is displayed by the order of establishment reservation display area of the reservation display means in the order in which the reservation display modes are established. In addition to the establishment order reservation display area, the reservation display modes are displayed in the start order reservation display area of the reservation display means in the order in which the dynamic display is started. While the pending display mode is displayed in the order-of-establishment pending display area, when a predetermined condition is met, the display of the pending display mode in the order-of-establishment pending display area is maintained and the start-order pending display area is displayed. , the pending display modes are displayed in the order sorted by the sorting means. As a result, the player can simultaneously identify the pending display mode before rearrangement and after rearrangement is executed, and can easily determine how the rearrangement is executed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。 In one of gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, and J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win. temporarily stopping means for temporarily stopping the first or second identification information during dynamic display; re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again, and based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, the dynamic display start time information The determining means dynamically determines the time information until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means is dynamically displayed starting from the end of the privilege game. A game machine K1 characterized in that the time information until the start of display is re-determined and stored in the hold information storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, and J1 to J5, the following effects are achieved. That is, the first or second identification information being dynamically displayed is temporarily stopped by the temporary stop means when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the win. After the end of the privilege game, the dynamic display mode of the temporarily stopped first or second identification information is dynamically displayed again by the re-dynamic display starting means. Dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information display means is started based on the display of the first or second identification information in the display mode indicating the win. The time information until the start of dynamic display starting from the end of the privilege game is re-determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the reserved information storage means. Thus, when the privilege game is started, the time information until the start of the dynamic display is re-determined as the time information starting from the end of the privilege game. The pending display modes can also be rearranged in the correct order to start the dynamic display even if the specified condition is met.

遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。 In the gaming machine K1, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, the dynamic display start time information determining means determines whether the second identification information temporarily stopped by the temporary stopping means is displayed. For the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information, the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the stored pending information correspond to Based on the dynamic display mode, the time information from the end of the privilege game to the start of the dynamic display is re-determined, and on the other hand, the first or second identification displayed in the display mode indicating the win. Dynamic display starting from the end of the privilege game based on the dynamic display mode corresponding to the stored hold information for the hold information stored in the hold information storage means corresponding to the information A gaming machine K2 characterized by re-determining the time until the game starts.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the following effects are exhibited. That is, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning, it is stored in the holding information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stopping means. Based on the remaining dynamic display mode of the temporarily suspended identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored suspension information, dynamic display mode starting from the end of the privilege game The time information until the display starts is re-determined by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, with respect to the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating the win, a dynamic display corresponding to the stored pending information Based on the mode, the time from the end of the privilege game to the start of the dynamic display is re-determined by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information that is not temporarily stopped are distinguished from each other, and the time information until the start of the dynamic display is determined, so that the dynamic display is more accurate. Time information to start can be determined.

遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the holding information storage means stores the success/failure determination information used for the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display mode determination based on the establishment of the first or second success/failure determination condition. a normal reserved storage area for storing normal reserved information having at least dynamic display determination information used for determining a dynamic display mode by means; Before the second identification information becomes dynamically displayable, based on the normal pending information, the success/failure determination result by the success/failure determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start. While the time information is determined by the time information determining means and stored as sorting information, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, and is used as the sorting information. a rearrangement pending storage area in which the stored time information is updated to the time information re-determined by the dynamic display start time information determination means and stored; When the condition is newly established, the normal suspension stored in the newly established normal suspension storage area is based on the time information corresponding to each sorting information stored ahead of the rearrangement suspension storage area. determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the information and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is started, and determining the order in the sequence; A gaming machine K3 characterized by having rearrangement order determination means for storing in a rearrangement reservation storage area.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong determination condition, the right/wrong determination information used for the right/wrong determination by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored in the normal suspension storage area of the suspension information storage means. Before dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal reservation information stored in the normal reservation storage area becomes possible, the result of right or wrong judgment by the right or wrong judging means and the dynamic display are performed in advance based on the normal reservation information. The dynamic display mode by the dynamic display mode determining means and the time information by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as the sorting information in the sorting pending storage area of the pending information storing means. On the other hand, when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the win, the time information stored as the rearrangement information is changed to the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means. It is updated and stored in the reordering pending storage area. When the first or second propriety determination condition is newly satisfied, the information is stored in the newly satisfied normal reserved storage area based on the time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting reserved storage area. The rearrangement order determining means determines the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal reservation information and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is started. , and its order is stored in the reordering reservation storage area. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the order of sorting can be processed separately, and the process of determining the order of sorting can be easily performed. Further, even when the privilege game starts, the time information is updated with the time information starting from the end of the privilege game, so that the rearrangement can be easily executed even during the privilege game.

遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the rearrangement order determining means corresponds to each rearrangement information stored ahead of the rearrangement reservation storage area when the first or second success/failure determination condition is satisfied during the privilege game. Based on the time information re-determined by the dynamic display start time determination means, the normal suspension information stored in the newly established normal suspension storage area and the information previously stored in the normal suspension storage area Starting from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information respectively corresponding to the normal hold information, the order of starting the dynamic display is determined, and the order is determined. A gaming machine K4 characterized by being stored in the rearrangement reservation storage area.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。 According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K3, the following effects are exhibited. That is, when the first or second right/wrong determination condition is established during the privilege game, the time re-determined by the dynamic display start time determination means corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting reservation storage area. Based on the information, first identification information and second identification information respectively corresponding to the normal reservation information stored in the newly established normal reservation storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area. Starting from the end of the privilege game, the order in which the dynamic display is started is determined by the rearrangement order determination means, and the order is stored in the rearrangement reservation storage area.

よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。 Therefore, even for the first or second success/failure determination condition established during the privilege game, the order of starting more accurate dynamic display is determined, and the reserved display mode is displayed in the order of starting accurate dynamic display. can be rearranged. Therefore, confusion of the player can be suppressed even when the first or second right/wrong determination condition is established during the privilege game.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。 It has a main control means for executing main control of the game, and a sub-control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first success/failure determination condition. Then, the success/failure determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, and the success/failure of the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the determination result, the first success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. , the sub control means, based on the first success determination signal, the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success determination result of the first lottery game, and the second success determination signal a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game; 2. In a gaming machine in which a privilege game that is advantageous to a player is awarded when the first or second identification information indicating winning is stopped and displayed on the display means, the main control means determines the first win/fail determination condition. Based on the establishment, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is determined, and based on the establishment of the second success judgment condition, second identification information corresponding to the established success judgment condition dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode; Until the display is started, the propriety determination information related to the propriety determination by the propriety determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main reserved information. main pending information storage means for identifiably storing order information in which the success/failure judgment condition corresponding to the pending information is satisfied and whether the established success/failure judgment condition is the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition; a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means; said slave control means has, on the basis of receipt of said main hold information signal, slave hold information storage means for storing information relating to main hold information indicated by said main hold information signal as slave hold information; While distinguishing the secondary pending information of the first true/false determination condition and the second true/false determination condition stored in the secondary pending information storage means, the first true/false determination condition and the second true/false determination condition are stored for each secondary pending information. Based on the pending display means for displaying the order in which the success/failure determination conditions are met in an identifiable pending display manner, and the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means, the main control means dynamically a secondary display mode discriminating means for discriminating a dynamic display mode determined by the display mode determining means; the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and each of the sub-retained information previously stored in the sub-retained information storage means are discriminated by the subordinate display mode discriminating means; Based on the dynamic display mode, the time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary hold information starts to be dynamically displayed is determined and stored in the secondary hold information storage means. and when a predetermined condition is satisfied, the dynamic display start time information determination means suspends the display based on each of the time information stored in the secondary suspension information storage means. A gaming machine L1, characterized in that it has rearrangement means for rearranging the pending display modes displayed on the display means in the order of starting the dynamic display.

遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination means The success/failure determination information related to the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means serve as main pending information, and the success/failure determination condition corresponding to the main pending information is established. The order information obtained and the established success/failure judgment condition are stored in the main reserved information storage means so as to be identifiable as to whether they are the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. be. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing the sub-holding information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the sub-pending information storage means, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition are combined for each sub-holding information. The order in which the success/failure determination conditions are met is displayed by the pending display means as a display in a recognizable pending display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the secondary pending information is newly stored in the secondary pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the secondary pending information storage means are previously stored in the secondary pending information storage means. The time until the first or second identification information corresponding to the new subordinate pending information can be displayed dynamically based on the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining means for each subordinate pending information. Information is determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the pending display mode displayed on the pending display means is changed based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means. They are sorted by the sorting means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a dynamic display mode longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be played is the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Earlier than the display start time. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display starts may differ from the order in which the success/fail judgment conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual win-or-fail judgment conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to change the dynamic display start order. Since the reserved display modes are rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
It has a main control means for executing main control of the game, and a sub-control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first success/failure determination condition. Then, the success/failure determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, and the success/failure of the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the determination result, the first success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. , the sub control means, based on the first success determination signal, the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success determination result of the first lottery game, and the second success determination signal a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game; 2. In a gaming machine in which a privilege game advantageous to a player is awarded when the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the display means, the main control means controls the first or second win/fail. distinguishing between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition based on the satisfaction of the determination condition, and generating a success signal for notifying that the first or second success/failure determination condition has been satisfied; Establishment signal generating means for outputting to the sub-control means in the order in which the first or second success judgment conditions are met; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition;
When the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination by the right/wrong determination means The success/failure determination information and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main reservation information, and the success/failure determination condition corresponding to the main reservation information is satisfied and the order information that the success/failure determination condition is satisfied. Main pending information storage means for identifiably storing whether the propriety judgment condition is the first propriety judgment condition or the second propriety judgment condition, and the main pending information is stored in the main pending information storage means. and a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information related to the stored main hold information based on the main hold information signal generation means, wherein the slave control means receives the establishment signal. Based on this, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal can be displayed dynamically, information on the number of times the establishment signal has been received is displayed. , distinguishing between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition indicated by the fulfillment signal, and identifying the order in which the success/failure determination conditions combined with the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established. Based on the sub-holding number storage means stored as sub-holding number information respectively, and the sub-holding number information stored in the sub-holding number storage means, the first propriety judgment condition and the second propriety judgment condition While distinguishing each of the subordinate pending number information, the establishment order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition for each subordinate pending number information is displayed in an identifiable pending display mode. a secondary hold information storage means for storing information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as secondary hold information based on the reception of the main hold information signal; and the secondary hold information Subordinate display mode determining means for determining a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means based on the subordinate pending information stored in the storage means; When the secondary pending information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means is first stored in the secondary pending information storage means. The first or second identification information corresponding to the new secondary pending information is dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each of the secondary pending information. dynamic display start time information determining means for determining time information until the time until the display is completed and stored in the sub-holding information storage means; rearranging means for rearranging the suspension display modes displayed on the suspension display means in the order of starting the dynamic display based on the time information stored in the secondary suspension information storage means by the means. A game machine L2 characterized by being a thing.

遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine L2 description, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. The main control means distinguishes between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition based on the satisfaction of the first or second success/failure determination condition, and determines whether the first or second success/failure determination condition has been satisfied. is generated by the establishment signal generating means, and is output to the sub-control means in the order in which the first or second yes/no judging conditions are established. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination means The success/failure determination information related to the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means serve as main pending information, and the success/failure determination condition corresponding to the main pending information is established. The order information obtained and the established success/failure judgment condition are stored in the main reserved information storage means so as to be identifiable as to whether they are the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. be. Then, in the slave control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable. , the information about the number of times the establishment signal is received distinguishes between the first judgment condition and the second judgment condition, and the judgment condition that combines the first judgment condition and the second judgment condition. are stored in the sub-retained number storage means as sub-retained number information so that the order of establishment of is identifiable. In the subordinate control means, based on the subordinate pending number information stored in the subordinate pending number storage means, while distinguishing the subordinate pending number information for the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, for each subordinate pending number information The order in which the success/failure determination conditions, which are the combination of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, is established is performed by the suspension display means as a display in an identifiable suspension display mode. Upon receiving the main hold information signal, the slave control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the passive display mode determining means based on the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display and the slave hold information storage means dynamically display the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information based on the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each secondary pending information stored in is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-holding information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the pending display mode displayed on the pending display means is changed based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means. They are sorted by the sorting means in order to start dynamic display. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a dynamic display mode longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be played is the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Earlier than the display start time. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display starts may differ from the order in which the success/fail judgment conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual win-or-fail judgment conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to change the dynamic display start order. Since the pending display modes are rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 A gaming machine L3 is characterized in that it has a condition sorting means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in the gaming machine L1 or L2.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, the sorting means assists the alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that many games can be played in a short time. It can be carried out.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In any one of the game machines L1 to L3, the rearrangement means receives the main hold information signal and, when the sub hold information is stored in the sub hold information storage means, The first or second identification information corresponding to the newly established secondary hold information and the previously stored secondary hold information based on the time information corresponding to each previously stored secondary hold information. A gaming machine L4 characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the secondary hold information storage means in association with the secondary hold information.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game machine L4, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L3, the following effects are produced. That is, when the main hold information signal is received and the sub-hold information is stored in the sub-hold information storage means, based on the time information corresponding to each sub-hold information previously stored in the sub-hold information storage means. determines the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored pending information and the previously stored pending information, and associates the order with each secondary pending information. It is stored in the secondary hold information storage means by the rearrangement means. As a result, the dynamic display start order is updated each time the secondary hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the pending display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, it is possible to rearrange the reserved display modes in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the correct dynamic display start order. can be done.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。 Any one of the game machines L1 to L4 has operation means that can be operated by the player, and the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. The game machine L5 is characterized by rearranging the reserved display modes.

遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game described in the game machine L5, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L4, the following effects are produced. That is, when the player operates the operation means, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. As a result, rearrangement can be performed in the reserved display mode at the timing intended by the player, and the correct dynamic display start order can be notified to the player at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order. can be done.

前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。 The sorting means rearranges the holding display mode displayed on the holding display means on the assumption that the predetermined condition is met when the establishment signal or the main holding information signal is received. 5. The gaming machine L6 according to any one of claims 1 to 4, characterized by:

遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game described in the game machine L6, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L4, the following effects are produced. That is, when the establishment signal or the main hold information signal is received from the main control means, the holding display mode displayed on the holding display means is rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. Thus, when a new reserved display mode is displayed, the reserved display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。 The main control means draws a lottery as to whether or not the winning determination between the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game is executed is shifted to a special game state in which winning is more likely than usual. Lottery information is acquired based on the establishment of the first or second success judgment condition, the first or second success judgment condition is established, and main reservation information corresponding to the established judgment condition is stored. game state lottery means for storing the lottery information in the main suspension information storage means in association with the main suspension information; and the secondary control means is stored in the secondary suspension information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each secondary pending information becomes capable of starting dynamic display, each secondary pending information is corresponded based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. determining whether the game state when the dynamic display of the first or second identification information becomes possible is the special game state according to the lottery information, and executing a preliminary determination of whether or not the game is won in advance; pre-employment determination means for storing the results in the secondary hold information storage means in association with each of the secondary hold information; Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the secondary hold information that has been received becomes possible, the judgment result of the preliminary judgment stored in the secondary hold information storage means by the pre-engagement determination means and the dynamic 7. The game machine L7 according to any one of claims 1 to 6, wherein the dynamic display mode is determined based on display determination information.

遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the game machine described in the game machine L7, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, the main control means draws a lottery as to whether or not to shift to a special game state in which the winning judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game is more likely to win than the normal time. lottery information is acquired by the gaming state lottery means on the basis of the establishment of the first or second success/fail determination condition. Further, when the first or second success/failure determination condition is satisfied and the main suspension information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is stored in the game state lottery means in association with the main suspension information. is stored in the main hold information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determination means determines until the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave hold information storage means becomes capable of starting dynamic display. Based on the obtained time information, the game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to each secondary hold information becomes dynamically displayable is the special game state according to the lottery information. Pre-determination is performed by the pre-determination means to make a decision and to make a yes/no decision in advance. Then, the results are stored in the sub-holding storage means by the sub-prior determination means in association with each sub-holding information. Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means can be started, the pre-engagement determination means determines the preliminary determination stored in the secondary hold information storage means. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is discriminated by the slave display discriminating means of the slave control means. As a result, even if the secondary hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the winning/failure determination is performed. will be Therefore, it is possible to determine the dynamic display time information in advance based on the correct result of the success/failure determination, and to determine the dynamic display start order even when a new success/failure determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are established; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein condition distribution means for assisting alternate establishment of the condition and the second success/failure determination condition; The reservation storage means for storing the right to play the first or second lottery game until the second lottery game, and the condition distributing means assists in establishing which of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition next. and identification result notification means for notifying the player of information indicating the identification result based on the identification result of the establishment identification means. Characterized gaming machine M1.

遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine M1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Alternating establishment of the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition is assisted by the condition sorting means. When the first or second success/failure determination condition is established with the assistance of the condition distribution means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the reservation storage means. Further, the establishment condition identifying means identifies which of the first yes/no judgment condition and the second yes/no judgment condition is to be established next by the condition allocating means. Based on the identification result of the establishment condition identification means, information indicating the identification result is notified to the player by the identification result notification means. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to play the second lottery game from being prejudicially stored up to the upper limit number. Therefore, it is possible to suppress the problem that one of the rights to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit, but one of the rights exceeds the upper limit and becomes invalid. can. In addition, the identification result notification means notifies which state of the distribution means is the condition for judging whether or not the determination condition is to be established next time. If the success/failure determination condition causes an overflow even if the success/failure determination condition is satisfied, the player can play the game so that the success/failure determination condition is not satisfied, thereby suppressing the overflow.

遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。 In the gaming machine M1, a game area and a game ball flowing down the game area enter a first start opening that satisfies the first success/failure determination condition, and a game ball flowing down the game area enters. and a second starting port that satisfies the second propriety determination condition by hitting the ball, and the condition distributing means alternately enters the game ball into the first starting port and the second starting port. 2. The game machine M2 according to claim 1, further comprising a game ball guiding part for assisting the ball.

遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine M1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first start hole, the first win-or-fail judgment condition is established, and when the game ball enters the second start hole, the second win-fail judgment condition is established. be. The alternate entry of game balls into the first start hole and the second start hole is assisted by the game ball guide part of the condition distribution means. As a result, the player makes it easier for the game ball to enter the first start hole and the second start hole alternately by letting the game ball flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Since the execution of and can be performed efficiently, many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the condition sorting means divides a ball entrance into which a game ball flowing down the game area can enter and a game ball that has entered the ball entrance into the It has a first guideway that guides to the first starting port, and a second guideway that guides to the second starting port via the game ball guide portion, and the game ball guide portion is the input After receiving the game ball entered from the ball entrance and rotating it to a predetermined angle in the first direction to guide the game ball to the first guideway, the game ball entered from the ball entrance is then guided to the above-mentioned A game ball is received while rotated in a first direction, and rotated up to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction to guide the game ball to the second guide path. Characterized game machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, the following effects are produced. That is, the game ball received from the entrance ball entrance of the condition sorting means is rotated in the first direction up to a predetermined angle, and the game ball is guided to the first start opening via the first guide path by the game ball guiding portion. After being guided, it receives a game ball next entered from the ball entrance while being rotated to a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided by the game ball guide portion to the second starting port through the second guide path. As a result, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first start port and the second start port by using a common member, and the member to distribute to the first start port and the second start port respectively. The structure for distributing game balls can be compactly configured as compared with the case of providing .

遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the game ball guiding portion of the condition sorting means is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance while being rotated in the first direction up to a predetermined angle. A first passive part that receives the entered game ball and rotates up to a predetermined angle in the second direction; A second passive part that is arranged at a facing position and rotates up to a predetermined angle upon receiving the entered game ball; After rotating in two directions, before the next game ball enters the ball entrance, it is prevented from rotating in the first direction, or the second passive part enters from the ball entrance. a rotation regulating portion that prevents the game ball from rotating in the second direction after receiving the ball and rotating in the first direction and before the game ball next enters the ball entrance; A gaming machine M4 characterized by having:

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, the following effects are exhibited. That is, the first passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, when the first passive part receives the entered game ball, it is rotated in the second direction up to a predetermined angle. Further, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated to the predetermined angle in the second direction. When the second passive part receives the entered game ball, it is rotated in the first direction up to a predetermined angle. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it can rotate in the first direction before the next game ball enters the ball entrance. Alternatively, after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, it rotates in the second direction before the game ball next enters the ball entrance. is prevented by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding part rotates and guides the game ball to one guide path, it rotates in the other direction before the next game ball enters, and the ball enters next. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same guide path as the game ball entering before the game ball. Therefore, it is possible to more accurately alternately guide the game balls entering the ball entrance to the first start hole and the second start hole, and evenly distribute the right to perform the first lottery game and the second lottery game. can be stored in

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any one of the gaming machines M2 to M4, the establishment condition identifying means causes the condition sorting means to cause the game ball to enter next based on the entry of the game ball into the first or second start hole. The game machine M5 is characterized in that it identifies a starting port to be assisted.

遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。 According to the game machine described in the game machine M5, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines M2 to M4, the following effects are obtained. That is, based on the entry of the game ball into the first or second start hole, the establishment condition identification means identifies the start hole to which the condition sorting means assists the next ball entry. Therefore, the player can recognize the start hole to be distributed next, and can play the game while suppressing invalid balls due to overflow.

前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。 The establishment condition identification means detects a state in which the game ball guide section rotates, and based on the detection result, the game ball guide section guides the game ball next through the guide path so that the game ball enters. A game machine M6 characterized in that it identifies a starting port to be assisted.

遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。 According to the game machine described in the game machine M6, in addition to the effects of the game machine described in the game machine M3 or M4, the following effects are obtained. That is, the game ball guide section of the condition sorting means detects the rotating state, and based on the detection result, the game ball guide section guides the next game ball so that the game ball enters the guide path. is identified by the establishment condition identifying means for the starting port to be assisted by . Therefore, the state of the condition sorting means can be accurately identified and reported, and the player can report more accurate information and play the game so as to suppress the overflow.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。 It has a main control means for executing main control of the game, and a sub-control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first success/failure determination condition. Then, the success/failure determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, and the success/failure of the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the determination result, the first success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. , the sub control means, based on the first success determination signal, the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success determination result of the first lottery game, and the second success determination signal a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game; 2. In a gaming machine in which a privilege game that is advantageous to a player is awarded when the first or second identification information indicating winning is stopped and displayed on the display means, the main control means determines the first win/fail determination condition. Based on the establishment, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is determined, and based on the establishment of the second success judgment condition, second identification information corresponding to the established success judgment condition dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode; Until the display is started, the propriety determination information related to the propriety determination by the propriety determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main reserved information. main pending information storage means for identifiably storing order information in which the success/failure determination condition corresponding to the pending information is satisfied and whether the established success/failure determination condition is the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition; When new main pending information is stored in the main pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the remaining dynamic display mode first Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new main reserved information starts, based on the dynamic display determination information for each main reserved information stored in the main reserved information storage means and determining means for determining the time information and storing it in the main pending information storage means; main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying the sub-control means of information relating to the received main holding information and time information corresponding to the main holding information, wherein the sub-control means is a sub-holding information storage means for storing, as sub-holding information, information relating to information indicated by the main holding information signal based on the reception of the main holding information signal; and a first correctness stored in the sub-holding information storage means While distinguishing sub-retained information of the determination condition and the second success/failure determination condition, the order of establishment of the success/failure determination condition combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition for each sub-reserved information is identified. holding display means for displaying in a possible holding display mode; and the active display start time information determining means indicated by the secondary holding information stored in the secondary holding information storage means, triggered by the establishment of a predetermined condition. and rearranging means for rearranging the pending display mode displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display based on each time information determined by Game machine N1.

遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination means The success/failure determination information related to the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means serve as main pending information, and the success/failure determination condition corresponding to the main pending information is established. The order information obtained and the established success/failure judgment condition are stored in the main reserved information storage means so as to be identifiable as to whether they are the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition. In the main control means, when new main pending information is stored in the main pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display and the main pending information storing means based on the dynamic display determination information for each piece of main pending information stored in the main pending information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new main pending information can be displayed dynamically It is determined by the display start time information determination means and stored in the secondary hold information storage means. In the main control means, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information and the time information corresponding to the main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. is generated by the main hold information signal generating means. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing the sub-holding information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the sub-pending information storage means, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition are combined for each sub-holding information. The order in which the success/fail judgment conditions are established is displayed in a recognizable reservation display mode by the reservation display means. Based on each piece of time information determined by the active display start time information determination means indicated by the stored secondary suspension information, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged in the order in which dynamic display is started. be rearranged. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a dynamic display mode longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be played is the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Earlier than the display start time. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display is started may differ from the order in which the success/failure determination conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to perform dynamic display in the order in which dynamic display is started. Since the pending display modes are rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。 It has a main control means for executing main control of the game, and a sub-control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first success/failure determination condition. Then, the success/failure determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, and the success/failure of the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the determination result, the first success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. , the sub control means, based on the first success determination signal, the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success determination result of the first lottery game, and the second success determination signal a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game; 2. In a gaming machine in which a privilege game that is advantageous to a player is awarded when the first or second identification information indicating winning is stopped and displayed on the display means, the main control means determines the first win/fail determination condition. Based on the establishment, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is determined, and based on the establishment of the second success judgment condition, second identification information corresponding to the established success judgment condition dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode; Until the display is started, the propriety determination information related to the propriety determination by the propriety determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main reserved information. The order information in which the success/failure judgment condition corresponding to the reserved information is met and whether the established success/failure judgment condition is the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition are memorized so as to be identifiable, and stored even when the power is turned off. and main hold information for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information is stored in the main hold information storage means. a main hold information signal generating means for generating a signal, wherein the slave control means sub-holds information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. While distinguishing between the secondary pending information storage means stored as information and the secondary pending information of the first adequacy determination condition and the second adequacy determination condition stored in the secondary pending information storage means, the secondary pending information is stored for each secondary pending information. hold display means for displaying the order in which the success/failure determination conditions, which is a combination of the first pass/fail determination condition and the second pass/fail determination condition, is displayed in a discernible hold display mode; and the secondary hold stored in the secondary hold information storage means. Based on the information, the secondary hold information is newly stored in the secondary hold information storage means, and the secondary hold information is newly stored in the secondary hold information storage means. In this case, for each remaining dynamic display mode of the first or second identification information dynamically displayed on the first or second display means and each of the subordinate pending information previously stored in the subordinate pending information storage means Based on the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means, time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information starts to be displayed dynamically is determined. dynamic display start time information determining means for storing in the secondary pending information storage means; rearranging means for rearranging the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display based on the stored time information. Game machine N2.

遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination means The success/failure determination information related to the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means serve as main pending information, and the success/failure determination condition corresponding to the main pending information is established. The order information obtained and the established success/failure judgment condition are stored in the main reserved information storage means so as to be identifiable as to whether they are the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. be. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing the sub-holding information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the sub-pending information storage means, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition are combined for each sub-holding information. The order in which the success/failure determination conditions are met is displayed by the pending display means as a display in a recognizable pending display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When the secondary pending information is newly stored in the secondary pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the secondary pending information storage means are previously stored in the secondary pending information storage means. The time until the first or second identification information corresponding to the new subordinate pending information can be displayed dynamically based on the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining means for each subordinate pending information. Information is determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the pending display mode displayed on the pending display means is changed based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means. They are sorted by the sorting means in order to start dynamic display. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a dynamic display mode longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be played is the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Earlier than the display start time. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display starts may differ from the order in which the success/fail judgment conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual win-or-fail judgment conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to change the dynamic display start order. Since the pending display modes are rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。 It has a main control means for executing main control of the game, and a sub-control means for executing the control of the game according to the instruction of the main control means, and the main control means is based on the establishment of the first success/failure determination condition. Then, the success/failure determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game, and the success/failure of the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the determination result, the first success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. , the sub control means, based on the first success determination signal, the first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success determination result of the first lottery game, and the second success determination signal a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game; 2. In a gaming machine in which a privilege game advantageous to a player is awarded when the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the display means, the main control means controls the first or second win/fail. distinguishing between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition based on the satisfaction of the determination condition, and generating a success signal for notifying that the first or second success/failure determination condition has been satisfied; Establishment signal generating means for outputting to the sub-control means in the order in which the first or second success judgment conditions are met; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success/failure determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition; When the first or second right/wrong determination condition is met, the right/wrong determination regarding the right/wrong determination by the right/wrong determination means is performed until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started. Information and dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main pending information, and order information and success/failure determination that the success/failure determination conditions corresponding to the main pending information are met. Main pending information storage means for identifiably storing whether the condition is the first propriety judgment condition or the second propriety judgment condition, and based on the fact that the main pending information is stored in the main pending information storage means and a main hold information signal generation means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information, wherein the slave control means receives the establishment signal. Based on this, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable, information on the number of times the establishment signal has been received is displayed. The first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition indicated by the establishment signal are discriminated, and the order in which the success/failure determination conditions obtained by combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are met can be identified. the sub-holding number storage means for storing as sub-holding number information; and the sub-holding of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition based on the sub-suspension number information stored in the sub-suspension number storage means While distinguishing the number information from each other, the establishment order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is displayed in an identifiable pending display mode for each sub-holding number information. holding display means; subsidiary holding information storage means for storing, as subsidiary holding information, information relating to main holding information indicated by the main holding information signal based on the reception of the main holding information signal; and the secondary holding information storage means. a slave display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means based on the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means; When the pending information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means is stored in the secondary pending information storage means first. until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new subordinate pending information starts, based on the dynamic display mode determined by the subordinate display mode determining means for each of the subordinate pending information dynamic display start time information determining means for determining the time information of and storing it in the secondary pending information storage means; and when a predetermined condition is satisfied, the dynamic display start time information determining means rearranging means for rearranging the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display based on the respective time information stored in the sub-holding information storage means. A gaming machine N3 characterized by:

遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine N3, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. The main control means distinguishes between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition based on the satisfaction of the first or second success/failure determination condition, and determines whether the first or second success/failure determination condition has been satisfied. is generated by the establishment signal generating means, and is output to the sub-control means in the order in which the first or second yes/no judging conditions are established. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination means The success/failure determination information related to the success/failure determination by the success/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means serve as main pending information, and the success/failure determination condition corresponding to the main pending information is established. The order information obtained and the established success/failure judgment condition are stored in the main reserved information storage means so as to be identifiable as to whether they are the first success/failure judgment condition or the second success/failure judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generating means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. be. Then, in the slave control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable. , the information about the number of times the establishment signal is received distinguishes between the first judgment condition and the second judgment condition, and the judgment condition that combines the first judgment condition and the second judgment condition. are stored in the sub-retained number storage means as sub-retained number information so that the order of establishment of is identifiable. In the subordinate control means, based on the subordinate pending number information stored in the subordinate pending number storage means, while distinguishing the subordinate pending number information for the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, for each subordinate pending number information The order in which the success/failure determination conditions, which are the combination of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, is established is performed by the suspension display means as a display in an identifiable suspension display mode. Upon receiving the main hold information signal, the slave control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means is determined by the passive display mode determining means based on the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means. In the slave control means, when the slave hold information is newly stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display and the slave hold information storage means dynamically display the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information based on the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each secondary pending information stored in is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sub-holding information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is satisfied, the pending display mode displayed on the pending display means is changed based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means. They are sorted by the sorting means in order to start dynamic display. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is a dynamic display mode longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, it is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the second lottery game to be played is the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Earlier than the display start time. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the first lottery stored first is displayed in order. The suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the suspension display mode indicating the order after the game suspension information. As a result, the order in which the actual dynamic display starts may differ from the order in which the success/fail judgment conditions are established. They are sorted and displayed in starting order. Therefore, even if the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual win-or-fail judgment conditions are satisfied, the player can use the rearrangement means to change the dynamic display start order. Since the pending display modes are rearranged, there is an effect that the player's confusion can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N1, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means controls the game machine when the power is turned on. Main initial control execution means for executing the main initial control process which is the initial setting of the main initial control process, and as one process of the main initial control process, based on the main hold information and time information stored in the main hold information storage means and a return data signal generation means for generating a return data signal and outputting it to the sub-control means, wherein the sub-control means initializes the game machine when the game machine is powered on. secondary initial control executing means for executing the secondary initial control process, and within the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, the return data signal indicates based on the return data signal from the main control means a slave hold information returning means for storing information as slave return hold information in the slave hold information storage means.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the data is retained in the main hold information storage means of the main control means even when the power is turned off. In the main control means, when the game machine is powered on, the main initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means, and sent to the slave control means. output. In the secondary control means, when the game machine is powered on, the secondary initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the secondary initial control execution means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control execution means, information indicated by the return data signal is used as the secondary return hold information by the secondary hold information storage means based on the return data signal from the main control means. stored by means. As a result, when the power is turned on again to the gaming machine after a power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold The follower return hold information is stored in the information storage means. Therefore, the data stored in the secondary hold information storage means can be restored to the state immediately before the power was turned off. Therefore, when the power is restored from the power-off, the suspended display mode that was displayed immediately before the power-off can be displayed to the player. Since the slave return hold information is stored as information based on the main hold information and the time information, the hold display modes are arranged in the order of start of fluctuation even when the predetermined condition is satisfied after the power is restored. can be displayed instead.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。 In any one of the game machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means controls the data when the game machine is powered on. a main initial control executing means for executing a main initial control process which is the initial setting of the gaming machine; return data signal generating means for generating a return data signal and outputting it to the sub-control means based on the main hold information received, and the sub-control means generates a return data signal when the gaming machine is powered on. secondary initial control executing means for executing secondary initial control processing which is the initial setting of the gaming machine; a slave hold information returning means for storing information indicated by the return data signal as slave return hold information in the slave hold information storage means.

遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。 According to the game machine described in the game machine N5, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines N1 to N3, the following effects are obtained. That is, the data is retained in the main hold information storage means of the main control means even when the power is turned off. In the main control means, when the game machine is powered on, the main initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information stored in the main hold information storage means and output to the slave control means. In the secondary control means, when the game machine is powered on, the secondary initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the secondary initial control execution means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control execution means, information indicated by the return data signal is used as the secondary return hold information by the secondary hold information storage means based on the return data signal from the main control means. stored by means. As a result, when the power is turned on again to the gaming machine after a power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the sub-hold The follower return hold information is stored in the information storage means. Therefore, it is possible to restore the data stored in the slave hold information storage means to the state immediately before the power was cut off. Therefore, when the power is restored from the power-off, the suspended display mode that was displayed immediately before the power-off can be displayed to the player.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。 In the game machine N4 or N5, the secondary hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power supply is turned off, and the secondary hold information return means receives a request from the main control means. The information indicated by the return data signal is collated with the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means, and if it is determined that they match, the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means is maintained. a game machine N6, wherein information indicated by the return data signal is stored in said secondary hold information storage means as secondary return hold information when it is determined that they do not match.

遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game described in the gaming machine N6, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. In other words, the data is retained in the slave hold information storage means of the slave control means even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subsidiary hold information stored in the subsidiary hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the slave hold information storage means as the slave return hold information. Therefore, the data in the pending information storage means can be updated according to more correct data. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the correct pending display mode when the power is restored from the power-off.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N4 or N5, the secondary hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power supply is turned off, and the secondary hold information return means receives a request from the main control means. The information indicated by the return data signal is compared with the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means, and if they match, the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means is maintained; A gaming machine N7, characterized in that, if they do not match, the secondary hold information storage means is initialized and displayed in a hold display mode showing a provisional hold display mode.

遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N4 or N5, the following effects are exhibited. In other words, the data is retained in the slave hold information storage means of the slave control means even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subsidiary hold information stored in the subsidiary hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the slave hold information storage means is initialized and a hold display mode indicating a temporary hold display mode is displayed. Therefore, by displaying the provisional pending display mode, the store clerk or the like can recognize that there is an abnormality in the data stored in the secondary pending information storage means. Further, it is possible to prevent the display of the pending display mode based on wrong information to the player, and to prevent the player from being confused.

遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any one of game machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means corresponds to the stored secondary return hold information based on the fact that the secondary return hold information is stored in the secondary hold information storage means. A game machine N8, characterized in that it determines time information to be played and stores it in the secondary hold information storage means.

遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game machine described in the game machine N8, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines N5 to N7, the following effects are obtained. That is, in the slave control means, the time information corresponding to the stored slave return hold information is determined by the dynamic display start time information determination means based on the fact that the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means. , is stored in the subordinate hold information storage means. Therefore, after the power is restored from the power-off, it is possible to rearrange and display the hold display modes corresponding to the stored sub-return hold information in the order in which the fluctuation starts. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order in which the variation starts even after the power is cut off.

遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。 In any one of the game machines N4 to N8, the rearrangement means determines that the predetermined condition is established when the sub return hold information is stored in the sub hold information storage means, and The gaming machine N9 is characterized in that it rearranges and displays the pending display modes.

遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the game machine N9, in addition to the effects of the game machines described in any one of the game machines N4 to N8, the following effects are exhibited. That is, when the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, the slave control means determines that a predetermined condition has been established, and the hold display mode is displayed in the order in which the dynamic display is started. Sorted and displayed by the sorting means. Therefore, when the power is turned off, the suspended display modes are rearranged in the order in which the dynamic display is started. can be done easily.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety determination condition is determined from a dynamic display mode group group composed of a plurality of dynamic display modes, and the second propriety determination is performed. dynamic display mode determination means for determining, based on the establishment of the means, a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established propriety determination condition from a group of dynamic display modes composed of a plurality of dynamic display modes; a notification for determining which of the dynamically displayed first identification information and the second identification information should be visually recognized by the player based on the success/failure determination result of the success/failure determination means; A game machine O1, characterized by comprising destination determination means and visual notifying means for notifying the identification information determined by the notification destination determining means so that the player can visually recognize the identification information.

遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Dynamic display modes are determined from a group of dynamic display modes including a plurality of dynamic display modes for dynamic display modes of the first identification information corresponding to the satisfied determination conditions based on the satisfaction of the first success/failure determination conditions. Determined by means. Further, based on the establishment of the second right/wrong determination condition, the dynamic display of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is dynamically displayed from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Determined by the mode determining means. Which of the dynamically displayed first identification information and the second identification information is to be notified to the player is determined by the notification destination determining means based on the success/failure determination result. The identification information determined by the notification destination determination means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the judgment, so that the player can easily determine the identification information to be visually recognized, and the game can be played in an easy-to-understand manner. Therefore, player confusion can be suppressed.

遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the game machine O1, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the success/failure determination result of the success/failure determination means, and the dynamic display mode group includes the success/failure determination means. It is configured to include a high-expectation dynamic display mode in which the success/failure determination result of is more likely to be determined in the case of a win than in the case of a loss, and the notification destination determination means is configured by the dynamic display mode determination means. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode, the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed is determined as the notification destination. A game machine O2 characterized by.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are exhibited. In other words, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the success/failure determination result of the success/failure determination means. The dynamic display mode group includes a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined when the success/failure determination result of the success/failure determination means is a hit than when the result is a failure. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode by the dynamic display mode determining means, the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is to be dynamically displayed as the notification destination It is determined by the notification destination determining means. Therefore, by notifying the player to view the high-expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the dynamic display mode determining means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode. and dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high-expectation dynamic display mode is completed. A gaming machine O3 characterized by:

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, based on the determination by the dynamic display mode determining means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination The dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the selected high-expectation dynamic display mode ends. This can prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the game machine O1 or O2, the dynamic display mode determination means has determined that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode. until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high-expectation dynamic display mode ends based on the dynamic display time of the other identification information and target display extension means.

遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, based on the determination by the dynamic display mode determining means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the selected high-expectation dynamic display mode ends. This can prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In any one of the game machines O1 to O4, the identification information notified by the sound output means for outputting the sound set in advance corresponding to the dynamic display mode and the notification destination determination means are the first identification information. a volume variable means for muting the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information or setting the volume to a volume lower than normal, based on the determination of one of the second identification information; A game machine O5 characterized by having:

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O4, the following effects are exhibited. That is, the voice output means outputs a preset voice corresponding to the dynamic display mode. When the identification information to be notified by the notification destination determining means is determined to be either the first identification information or the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The volume is set by the volume variable means to be smaller than the normal volume. Therefore, it is possible to prevent the player from concentrating more on the identification information determined by the notification destination determining means and overlooking the dynamically displayed dynamic display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for providing a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, wherein Based on the establishment of the condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established propriety judgment condition is displayed based on the propriety judgment result by the propriety judgment means, when the propriety judgment result by the propriety judgment means is hit. , determined from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined than in the case of failure, dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the determined right/wrong determination condition from the dynamic display mode group based on the right/wrong determination result of the right/wrong determination means; 2 If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the success/failure determination condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic display mode Duplication determination means for determining whether the high-expectation dynamic display mode has been determined for identification information different from the identification information to be dynamically displayed; When it is determined that the high-expectation dynamic display mode is also determined, the motion of the high-expectation dynamic display mode corresponding to either one of the first identification information and the second identification information and dynamic display delay means for delaying the start of target display.

遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O6, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the establishment of the first success judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is more likely to be determined when the success judgment result by the success judgment means is hit than in the case of failure. It is determined by the dynamic display mode determining means from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including the high-expectation dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second right/wrong determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition from the dynamic display mode group. If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the establishment of the first or second propriety determination condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic The overlap determining means determines whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined for the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode. When it is determined by the duplication determination means that the high-expectation-degree dynamic display mode is determined for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high-expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. As a result, even if the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed on the first display means and the second display means, the start of one of the high-expectation dynamic display modes is delayed. At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can play the game while concentrating on the high-expectation dynamic display mode dynamically displayed first. As a result, player confusion can be suppressed.

遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。 In the gaming machine O6, the dynamic display delay means delays the dynamic display longer than the high-expectation dynamic display mode in which the identification information whose start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed. A gaming machine O7 characterized in that the start of the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode in the identification information whose start is to be delayed is delayed.

遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O6, the following effects are exhibited. That is, the high expectation in which the identification information whose start of dynamic display is not delayed is dynamically displayed longer than the dynamic display mode ends, and the high expectation in the identification information whose start of dynamic display is delayed The start of dynamic display of the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means. As a result, after the dynamic display of one high-expectation dynamic display mode ends, the delayed dynamic display of the high-expectation dynamic display mode is started. A game can be played while concentrating on the high-expectation dynamic display mode. Therefore, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。 The gaming machine O6 or O7 has visual notifying means for notifying the player to visually recognize the identification information different from the identification information whose start of dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. A game machine O8 characterized by.

遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are exhibited. That is, the visual notification means notifies the player to visually recognize the identification information different from the identification information for which the start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which dynamic display of the identification information should be focused on. Therefore, player confusion can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。 A success/failure determination means for executing a success/failure determination of a first lottery game based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/failure determination of a second lottery game based on establishment of a second success/failure determination condition, and the success/failure determination thereof. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the means in the order in which the first success/failure determination conditions are met; second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of right/failure determination in the order in which the second right/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of information on the second display means, and the success/failure determination result by the success/failure determination means becomes a win, and the display control means displays the information on the first or second display means. a bonus game executing means for awarding a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, wherein: 2 When the success/failure determination condition is established, the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition is displayed until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition is started. hold information storage means for storing hold information having at least right/wrong judgment information of right/wrong judgment by said right/wrong judgment means executed when identification information can start dynamic display; Based on the fact that the pending information is stored, whether or not the pending information is valid before the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the pending information stored in the pending information storage means can be started. Preliminary right/wrong determination means for making a determination in advance, and advance notification for determining whether or not to notify that the result of the prior determination was a win based on the result of the right/wrong determination by the prior right/wrong determination means being a win A game machine P1 characterized by having a determination means and a pre-reading notification means for notifying a player of the success/failure determination result of the prior success/failure determination means when the advance notification determination means determines to notify. .

遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. When the first or second yes/no judgment condition is established, the first or second identification information corresponding to the established yes/no judgment condition starts to be dynamically displayed. Reserved information having at least right/wrong determination information of right/wrong determination by the right/wrong determination means executed when the first or second identification information becomes dynamically displayable is stored in the pending information storage means. Before the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each piece of pending information stored in the pending information storing means is enabled based on the fact that the pending information is newly stored in the pending information storing means , the propriety judgment of the reserved information is performed in advance by the prior propriety judging means. Based on the result of the winning judgment by the prior winning judgment means, the prior notification determining means determines whether or not to notify that the result of the prior judgment is winning. When the prior notification determination means determines to notify that the result of the prior determination is a win, the player is notified of the result of the determination by the prior determination means by the pre-reading notification means. As a result, the result of the success/failure determination is notified in advance before the result of the success/failure determination is notified by the identification information, so the result of the success/failure determination can be notified to the player more quickly, and the expectation for the big win can be increased. can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。 In the game machine P1, based on the satisfaction of the first success judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success judgment condition is determined, and based on the establishment of the second success judgment means, dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success/failure determination condition established, wherein the reserved information storage means stores the dynamic display mode when the first or second success/failure determination condition is met; hold information having at least information relating to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition is started; is stored, and when the first or second propriety determination condition is satisfied and new pending information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information during dynamic display Based on the time and the previously stored dynamic display mode for each piece of pending information, time information until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new pending information is started is determined. Then, the dynamic display start time information determining means stored in the holding information storage means and the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game execution means executes the bonus game are determined by Lottery information for selecting whether or not to shift to a special game state in which winning is more likely to occur than usual is acquired based on the establishment of the first or second win/fail determination condition, and the first or second win/fail determination condition is obtained. a game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information when the is established and the hold information corresponding to the established determination condition is stored. , the prior suitability determination means determines whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each piece of pending information is the special game state based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means. The game machine P2 is characterized in that it judges based on the lottery information and determines whether the game is successful or not in advance.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first success/failure determination condition. Further, based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the fulfillment of the success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the dynamic display mode determination means determines the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition until the dynamic display is started. Pending information having at least information about the dynamic display mode is stored in the pending information storage means. When the first or second propriety determination condition is satisfied and new pending information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information during dynamic display and the previously stored Dynamic display start time information determining means determines time information until dynamic display of first or second identification information corresponding to new pending information starts, based on the dynamic display mode for each piece of pending information and stored in the hold information storage means. A lottery for determining whether or not to shift to a special game state in which a winning judgment between a first lottery game and a second lottery game executed after a privilege game executing means executes the privilege game is more likely to occur than in normal times. Information is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second success determination condition. Further, when the first or second success/failure determination condition is established and the hold information corresponding to the established judgment condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determination means, it is determined by lottery information whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each piece of reservation information is a special game state, and the prior success/failure determination means. The suitability judgment is executed in advance. As a result, the game state at the start of the variation is determined in advance, and based on the result, the winning/losing determination is performed in advance, so that a more accurate prior winning/losing determination can be executed. Therefore, it is possible to inform the player of accurate information in advance, and to suppress the confusion of the player.

遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, when the result of the win/fail judgment executed based on the established win/fail judgment condition is a win after the prior notification determining means decides to notify that the result of the prior judgment is a win. a), the dynamic display mode determination means uses the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition as the notification determination means to notify the winning; A game machine P3 characterized in that said first or second identification information corresponding to information determines an extended dynamic display mode longer than the start of dynamic display.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P2, the following effects are produced. That is, after the advance notification determination means determines to notify that the result of the prior determination is a win, if the result of the win/fail judgment executed based on the established win/fail judgment condition is a win, the dynamic The display mode determining means uses the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established success/failure determination condition as the first or second display mode corresponding to the pending information informing that the notification determining means was a win. 2 an extended dynamic display mode longer than the identification information to initiate the dynamic display is determined by the dynamic display mode determining means; Here, after the pre-reading notification means notifies that the result of the preliminary determination is winning, the lottery game based on the success/failure determination condition established after that is determined to be winning by stop-displaying the identification information earlier than the notified lottery game. Therefore, if the game state is changed, the result of the preliminary determination may change. Then, as a result of the change in the result of the preliminary determination, even though the pre-reading informing means announced the winning, there may be a problem that the winning does not occur. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the hold information previously notified of the winning is dynamically displayed first. Therefore, since the dynamic display is started in the same game state as the game state determined when the preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination and the determination at the start of the dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, A game machine I1 in any one of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, A game machine I2 in any one of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する(例えば、特許文献1:特開2005-319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄との双方で同時に動的表示が行われるので、どちらの特別図柄の動的表示に注目するべきか、遊技者が判断できずに遊技者を混乱させてしまう不具合があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものである。
技術的思想6の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想6に記載の遊技機において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものである。
技術的思想8の遊技機は、技術的思想6または7に記載の遊技機において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。
ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。
動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。
これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。
これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。
これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。
ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。
第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。
その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。
これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技機によれば、技術的思想6に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。
これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。
技術的思想8記載の遊技機によれば、技術的思想6または7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, A game machine I3 in any one of N1 to N9, O1 to O8, and P1 to P3, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine displays a dynamic display of a special pattern to notify the result of the lottery when a game ball enters a plurality of starting holes provided on the game board surface. Executed at the display device. In such a configuration, the success or failure of the game is individually drawn for each starting opening, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting opening (for example, the first special symbol for two starting openings). After the symbol and the second special symbol) are dynamically displayed, the result of the lottery is announced. In this way, a game machine has been proposed in which a plurality of special symbols can be displayed dynamically at the same time.
For example, in Patent Document 1, when a game ball enters the first start port, dynamic display of the first special symbol is started, and when the game ball enters the second start port, the dynamic display of the second special symbol is started. Start display. Therefore, when either the first special symbol or the second special symbol is dynamically displayed, and the game ball enters the starting hole corresponding to the other special symbol, the first special symbol and the second special symbol are displayed. Both are in a state of dynamic display at the same time. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol stops in a display mode informing a big win, the game shifts to a big win game (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, both the first special symbol and the second special symbol are dynamically displayed at the same time. There was a problem that confused the player.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time, in which confusion of the player can be suppressed.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 executes the win/loss determination of the first lottery game based on the establishment of the first win/fail determination condition, and the second lottery game based on the establishment of the second win/fail determination condition. The success/failure determination means for executing the success/failure determination of the lottery game and the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means are dynamically displayed in the order in which the first success/failure determination conditions are met. a first display means, a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the success/failure determination of the second lottery game by the success/failure determination means in the order in which the second success/failure determination conditions are satisfied; Display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, and the success/failure determination result of the success/failure determination means are the winners. a privilege game that provides a privilege game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating a win; and an execution means, wherein the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied judgment condition is composed of a plurality of dynamic display modes based on the establishment of the first judgment condition. determined from the display mode group, and based on the establishment of the second propriety judgment means, the dynamic dynamic display mode determination means for determining from a display mode group; It has notification destination determination means for determining based on the success/failure determination result of the success/failure determination means, and visual notification means for visually notifying the player of the identification information determined by the notification destination determination means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the success/failure determination result of the success/failure determination means. and the dynamic display mode group includes a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined when the success/failure determination result of the success/failure determination means is a hit than when it is a failure, and Based on the determination of the high-expectation-level dynamic display mode by the dynamic display-mode determination means, the notification destination determination means selects the first display mode for dynamic display of the high-expectation-level dynamic display mode. Alternatively, the second identification information is determined as the notification destination.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the dynamic display mode determining means selects one of the first identification information and the second identification information as the high expectation level. Based on the fact that it is determined to be dynamically displayed by the dynamic display mode, the dynamic display of the other identification information is started until the dynamic display of the determined high-expectation dynamic display mode ends. and dynamic display delay means for delaying the display.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the dynamic display mode determining means selects one of the first identification information and the second identification information as the high-expectation motion. dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high expectation dynamic display mode is terminated and a dynamic display extension means for extending the dynamic display time of the other identification information until.
A gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein audio output means for outputting a preset audio corresponding to the dynamic display mode; When the identification information notified by the determining means is determined to be one of the first identification information and the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or and a volume variable means for setting the volume to be smaller than normal.
The gaming machine of Technical Idea 6 executes the success/failure determination of the first lottery game based on the establishment of the first success/failure determination condition, and executes the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition. and a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied; second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means in the order in which the second success/failure determination condition is met; 1 display control means capable of dynamically controlling display of the second identification information on the second display means; bonus game execution means for awarding a bonus game advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning on the first or second display means. a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established right/wrong determination condition is determined by the right/wrong determination means based on the right/wrong determination result of the right/wrong determination means; When the result is a hit, the result is determined from a group of dynamic display modes composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode that is easier to determine than the case of a loss, and the second success determination means dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success/failure determination condition established, based on the success/failure determination result of the success/failure determination means from the dynamic display mode group; , when the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the establishment of the first or second propriety determination condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic display mode duplicate determination means for determining whether the high-expectation dynamic display mode has been determined for identification information different from identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode; When it is determined that the high-expectation dynamic display mode is determined for different identification information, the high-expectation degree corresponding to either the first identification information or the second identification information is determined. and dynamic display delay means for delaying the start of dynamic display of the dynamic display mode.
The gaming machine according to technical idea 7 is the gaming machine according to technical idea 6, wherein the dynamic display delaying means dynamically displays the identification information whose start of dynamic display is not delayed. It delays the start of the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode in the identification information that delays the start of the dynamic display longer than the end of the dynamic display mode.
A gaming machine according to technical idea 8 is the gaming machine according to technical idea 6 or 7, wherein the identification information different from the identification information whose start of dynamic display is delayed by the dynamic display delay means is visually recognized by the player. It has visual notifying means for notifying as shown.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the success determination of the first lottery game is executed by the success determination means based on the establishment of the first success determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied.
Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently.
Dynamic display modes are determined from a group of dynamic display modes including a plurality of dynamic display modes for dynamic display modes of the first identification information corresponding to the satisfied determination conditions based on the satisfaction of the first success/failure determination conditions. Determined by means. Further, based on the establishment of the second right/wrong determination condition, the dynamic display of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is dynamically displayed from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Determined by the mode determining means.
Which of the dynamically displayed first identification information and the second identification information is to be notified to the player is determined by the notification destination determining means based on the success/failure determination result. The identification information determined by the notification destination determination means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information.
As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the judgment, so that the player can easily determine the identification information to be visually recognized, and the game can be played in an easy-to-understand manner. Therefore, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. In other words, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the success/failure determination result of the success/failure determination means. The dynamic display mode group includes a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined when the success/failure determination result of the success/failure determination means is a hit than when the result is a failure. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode by the dynamic display mode determining means, the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is to be dynamically displayed as the notification destination It is determined by the notification destination determining means. Therefore, by notifying the player to view the high-expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high-expectation dynamic display mode.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, based on the determination by the dynamic display mode determining means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination The dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the selected high-expectation dynamic display mode ends.
This can prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, there is an effect that the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, based on the determination by the dynamic display mode determining means that either the first identification information or the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the determination The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the selected high-expectation dynamic display mode ends.
This can prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, there is an effect that the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.
According to the game described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 4, the following effects are obtained. That is, the voice output means outputs a preset voice corresponding to the dynamic display mode. When the identification information to be notified by the notification destination determining means is determined to be either the first identification information or the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The volume is set by the volume variable means to be smaller than the normal volume. Therefore, it is possible to prevent the player from concentrating more on the identification information determined by the notification destination determination means and overlooking the dynamically displayed dynamic display mode.
According to the gaming machine described in technical idea 6, the success determination of the first lottery game is executed by the success determination means based on the establishment of the first success determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied.
Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is executed. carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently.
Based on the establishment of the first success judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is more likely to be determined when the success judgment result by the success judgment means is hit than in the case of failure. It is determined by the dynamic display mode determining means from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including the high-expectation dynamic display mode. Further, based on the satisfaction of the second right/wrong determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition from the dynamic display mode group.
If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the establishment of the first or second propriety determination condition is the high-expectation dynamic display mode, the determined high-expectation dynamic The overlap determining means determines whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined for the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode.
When it is determined by the duplication determination means that the high-expectation-degree dynamic display mode is determined for different identification information, it corresponds to either the first identification information or the second identification information. The start of the high-expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means.
As a result, even if the high-expectation dynamic display mode is dynamically displayed on the first display means and the second display means, the start of one of the high-expectation dynamic display modes is delayed. At the same time, it is possible to prevent the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can play the game while concentrating on the high-expectation dynamic display mode dynamically displayed first. As a result, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.
According to the gaming machine described in technical idea 7, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 6, the following effects are obtained. That is, the high expectation in which the identification information whose start of dynamic display is not delayed is dynamically displayed longer than the dynamic display mode ends, and the high expectation in the identification information whose start of dynamic display is delayed A start of dynamic display of the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay means.
As a result, after the dynamic display of one high-expectation dynamic display mode ends, the delayed dynamic display of the high-expectation dynamic display mode is started. A game can be played while concentrating on the high-expectation dynamic display mode. Therefore, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.
According to the gaming machine described in technical idea 8, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 6 or 7, the following effects are achieved. That is, the visual notification means notifies the player to visually recognize the identification information different from the identification information for which the start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which dynamic display of the identification information should be focused on. Therefore, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段、図柄表示手段
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
201 MPU(判別手段)
203u 並び替え保留記憶エリア(記憶手段の一部)
223k 従並び替え保留記憶エリア(記憶手段の一部)
S310 (動的表示期間決定手段)
S1406 (可変手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 Third pattern display device (first display means, second display means, pattern display means )
114 display control device (part of display control means)
201 MPU ( discrimination means)
203u rearrangement reservation storage area (part of storage means)
223k secondary reordering reserved storage area (part of storage means)
S310 (dynamic display period determination means)
S1406 (variable means)

Claims (1)

第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能であり、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とがそれぞれ記憶されることが可能な記憶手段と、
第1判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて第2判別を実行することが可能な判別手段と、
前記第1判別における第1判別結果を示すための第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、
前記第2判別における第2判別結果を示すための第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、を有し、
前記第1判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための前記第1識別情報または前記第2判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技がそれぞれ付与される遊技機において、
前記第1識別情報の動的表示期間を決定することが可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
新たに前記第1情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第1情報に対応して所定の判別として取得判別が実行されることにより、前記記憶された第1情報に対応した前記第1識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第1情報に対応した情報が記憶され、新たに前記第2情報が前記記憶手段に記憶された場合に、前記新たに記憶された第2情報に対応して前記取得判別が実行されることにより、前記記憶された第2情報に対応した前記第2識別情報の動的表示が開始される順序を識別可能に所定の記憶エリアに前記取得判別された第2情報に対応した情報が記憶される情報記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記第1情報のうち、前記第1判別が実行される前の前記第1情報の数を示すことが可能な第1数表示情報と、前記取得手段により取得された前記第2情報のうち、前記第2判別が実行される前の前記第2情報の数を示すことが可能な第2数表示情報とをそれぞれ表示させることが可能な数表示手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記情報記憶手段記憶されている情報に基づいて、表示されている前記第1数表示情報の表示位置を表示されている前記第2数表示情報に対応する前記第2識別情報の動的表示よりも前記第1数表示情報に対応する前記第1識別情報の動的表示の方が開始される順が近いことを示す表示位置側へ移動させことで、前記第1識別情報および前記第2識別情報が動的表示される順序を報知可能な手段と、を有し、
前記予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記第1数表示情報と前記第2数表示情報とが表示される背面側にそれぞれ特定の表示態様を表示可能にされ、
前記予め定められた条件は、前記特典遊技中に成立しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first acquisition condition and capable of acquiring second information based on the establishment of a second acquisition condition;
storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the acquisition means;
Based on the satisfaction of the first determination condition, the first determination is executed based on the first information stored in the storage means, and based on the satisfaction of the second determination condition, the first determination stored in the storage means is performed. a determination means capable of executing a second determination based on two pieces of information;
a first display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result in the first determination;
a second display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result in the second determination;
The first identification information for indicating that the first determination result is a specific first determination result or the second identification information for indicating that the second determination result is a specific second determination result is stopped In a gaming machine that provides a privilege game that is advantageous to the player when displayed,
dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the first identification information and capable of determining a dynamic display period of the second identification information;
When the first information is newly stored in the storage means, the stored first information is obtained by executing an acquisition determination as a predetermined determination corresponding to the newly stored first information. Information corresponding to the determined first information is stored in a predetermined storage area so as to be able to identify the order in which the dynamic display of the first identification information corresponding to is started, and the second information is newly added to the When stored in the storage means, the second identification information corresponding to the stored second information is dynamically identified by executing the acquisition determination corresponding to the newly stored second information. information storage means for storing information corresponding to the second information determined to be acquired in a predetermined storage area so as to be able to identify an order in which display is started;
first number display information capable of indicating the number of the first information before the first determination is performed among the first information acquired by the acquisition means; and a number display means capable of displaying second number display information capable of indicating the number of said second information before said second discrimination is executed among said second information;
When a predetermined condition is established, the display position of the displayed first number display information is changed to the displayed second number display information based on the information stored in the information storage means . The dynamic display of the first identification information corresponding to the first number display information is moved to the display position side indicating that the order of starting dynamic display of the first identification information is closer than the dynamic display of the corresponding second identification information. means for notifying the order in which the first identification information and the second identification information are dynamically displayed ;
based on the establishment of the predetermined condition, a specific display mode can be displayed on the back side where the first number display information and the second number display information are displayed, respectively;
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition is constructed so as not to be established during the privilege game .
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