JP4342909B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、あらかじめ定められている第1の始動条件または第2の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な第1の識別情報または第2の識別情報の変動表示を開始し、当該第1の識別情報または第2の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 In the present invention, after a player plays a game by firing a game medium into the game area, and the predetermined first start condition or the second start condition is satisfied, the start condition of the variable display is satisfied. Based on this, the variable display of the first identification information or the second identification information that can be identified is started, and the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is sometimes advantageous to the player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、入賞領域のうちの始動領域である始動入賞口に遊技媒体が入賞すると、可変表示手段において識別情報の変動表示が実行され、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, and when the game medium wins a winning winning opening that is a starting area of the winning areas, the variable display means executes a variable display of the identification information, and the identification information is displayed. There is one configured to be able to control to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes a specific display result.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。なお、賞球や得点などの遊技の結果として付与される価値を遊技価値と呼ぶこともある。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established. A value given as a result of a game such as a prize ball or a score may be referred to as a game value.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display means for displaying a special symbol (identification information) is a combination of specific display modes determined in advance is usually called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。なお、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、特定の表示結果と一致していることを「リーチ」という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, or expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. It should be noted that “reach” means that a symbol other than the symbol that is the final stop symbol matches the specific display result. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機として、特別図柄を表示する表示器と大当りが発生したときに開放される大入賞口とがそれぞれ複数設けられ、複数箇所で特別図柄の変動表示や大当り遊技が行われるものがある(例えば、特許文献1参照)。 As such gaming machines, there are a plurality of displays each displaying a special symbol and a large winning opening that is opened when a big hit occurs, and a special symbol variation display and a big hit game are performed at a plurality of locations. Yes (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、遊技領域内の離れた場所にある別個の表示領域で特別図柄の変動表示を行うとともに、別個の大入賞口を開放して別々に大当り遊技を行うというだけであり、遊技の興趣を向上させるまでには至っていないと考えられる。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、識別情報の変動表示を行う表示領域が複数設けられた遊技機において、一の表示領域での変動表示と他の表示領域での変動表示とに関連性を持たせてゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a game machine in which a plurality of display areas for performing variable display of identification information are provided, with a relationship between the variable display in one display area and the variable display in another display area. It is an object to provide a gaming machine that can enhance the performance and improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、あらかじめ定められている第1の始動条件(例えば始動入賞口14Aに遊技球が入賞したことにより有効始動入賞が発生したこと)または第2の始動条件(例えば始動入賞口14Bに遊技球が入賞したことにより有効始動入賞が発生したこと)が成立した後、変動表示の開始条件(例えば、第1特別図柄については、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第1特別図柄大当り遊技制御または第2特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第1始動入賞記憶数が0でないこと。また、例えば、第2特別図柄については、第2特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第2特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第2始動入賞記憶数が0でないこと。)の成立にもとづいて各々が識別可能な第1の識別情報(例えば第1特別図柄)または第2の識別情報(例えば第2特別図柄)の変動表示を開始し、当該第1の識別情報または第2の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果(例えば左中右が同一の図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機であって、第1の始動条件は成立したが未だ開始条件が成立していない第1の始動条件の成立数をあらかじめ定められている第1の上限数まで保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と、第2の始動条件は成立したが未だ開始条件が成立していない第2の始動条件の成立数をあらかじめ定められている第2の上限数まで保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と、第1の保留記憶手段が記憶している保留記憶にもとづいて、第1の変動表示部(例えば特別図柄表示器33)にて第1の識別情報の変動表示を行わせる第1の変動表示制御手段と、第2の保留記憶手段が記憶している保留記憶にもとづいて、第2の変動表示部(例えば特別図柄表示器39)にて第2の識別情報の変動表示を行わせる第2の変動表示制御手段と、第2の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果とは異なるあらかじめ定められた小当り表示結果(例えば小当り図柄。具体的には、「1,2,3」などのあらかじめ定められた図柄の組合せ。)となったときに、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な小当り状態(例えば、第2大入賞口を所定期間開放する小当り制御状態。なお、小当り状態は、特定遊技状態と比べて遊技者にとって有利とまではならないが、特定遊技状態などの価値が何も付与されていない通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な状態である。)に制御する小当り状態制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御手段におけるステップS305bを実行する部分)と、第2の始動条件が成立したことにもとづいて、第2の識別情報の変動表示の表示結果を小当り表示結果とするか否かを判定する小当り判定手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS59bを実行する部分)と、第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果のうちあらかじめ定められた表示結果(例えば、特定表示結果、特別表示結果)となったことにもとづいて、小当り判定手段によって第2の識別情報の変動表示の表示結果を小当り表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御(例えばステップS59b内で実行される制御)を行う高頻度制御手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS59bを実行する部分)と、開始条件が成立したときに、第2の保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合、第1の保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときでも第1の変動表示制御手段による第1の識別情報の変動表示を行わせずに第2の変動表示制御手段による第2の識別情報の変動表示を優先して行わせる優先変動制御手段と、を備えたことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, a player plays a game by launching a game medium into the game area, and the game machine is effectively started when a predetermined first start condition (for example, a game ball wins a start winning opening 14A). After a winning condition has been established) or a second starting condition (for example, an effective starting prize has been generated by winning a game ball at the starting prize opening 14B) is established, a variable display start condition (for example, a first special condition) For the symbol, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is finished, or the first special symbol jackpot game control or the second special symbol jackpot control is finished, and the first start winning memory number is not 0. For example, for the second special symbol, the variable display of the second special symbol is finished, or the second special symbol big hit control is finished, and the second start winning memory number is 0. Based on the establishment of the first identification information (for example, the first special symbol) or the second identification information (for example, the second special symbol) that can be identified, the variable display of the first identification information is started. When the display result of the variation display of the identification information or the second identification information becomes the specific display result (for example, the left, middle and right are the same symbol), it can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player The number of established first start conditions for which the first start condition has been established but the start condition has not yet been established is stored as pending storage up to a predetermined first upper limit number. The first hold storage means and the number of established second start conditions in which the second start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied are stored as a hold memory up to a predetermined second upper limit number. Second reserved storage means Based on the hold storage stored in the first hold storage means, the first change display for causing the first change display section (for example, the special symbol display 33) to display the change of the first identification information. A second display for changing the second identification information on the second change display unit (for example, the special symbol display 39) based on the control means and the hold storage stored in the second hold storage means. And a predetermined small hit display result (for example, a small hit symbol. More specifically, “1, 2, 3”), the display result of the variable display control means of the second identification information is different from the specific display result. predetermined combination of symbols such as ". when he became a), favorable Koatari state for different player from the specific gaming state (e.g., Koatari control state of the second bonus prize hole opened a predetermined period. The small hit state is compared to the specific gaming state. Although it is not advantageous to the player, it is advantageous to the player as compared to the normal gaming state in which no value such as a specific gaming state is given. ) To control a small hit state control means (for example, a part for executing step S305b in the game control means including the CPU 56) and the second start condition is satisfied, The small hit determination means for determining whether or not the display result is the small hit display result (for example, the part for executing step S59b in the game control means), and the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Based on the fact that a predetermined display result (for example, a specific display result or a special display result) is obtained, the display result of the variation display of the second identification information is set as the small hit display result by the small hit determination means. High-frequency control means (for example, game control means) that performs high-frequency control (for example, control executed in step S59b) to increase the frequency at which it is determined. Step S59b) and when the start condition is satisfied, if the hold storage is stored in the second hold storage means, even if the hold storage is stored in the first hold storage means Priority fluctuation control means for giving priority to the fluctuation display of the second identification information by the second fluctuation display control means without performing the fluctuation display of the first identification information by the first fluctuation display control means; It is characterized by having.
請求項1記載の発明によれば、一方の変動表示部の表示結果にもとづいて、他方の変動表示部で特定遊技状態とは異なる小当り状態を発生させるための制御を行う構成としたので、複数の変動表示部での変動表示内容に関連性を持たせることができるため、ゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the invention, based on the display result of one variation display unit, the other variation display unit is configured to perform control for generating a small hit state different from the specific game state. Since relevance display contents in a plurality of change display sections can be related, the game performance can be improved and the interest of the game can be improved.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a first type pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左側に、それぞれが識別情報としての第1特別図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器33が設けられており、遊技領域7の中央付近の右側に、それぞれが識別情報としての第2特別図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器39とがが設けられている。特別図柄表示器33,39には、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
A
本例では、特別図柄表示器33にて変動表示される特別図柄を第1特別図柄と呼び、特別図柄表示器39にて変動表示される特別図柄を第2特別図柄と呼ぶことにする。
In this example, the special symbol that is variably displayed on the
特別図柄表示器33の下方には、始動入賞口14Aを含む可変入賞球装置15Aが設けられている。始動入賞口14Aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、可変入賞球装置15Aは、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド16Aによって開状態とされる。
Below the
また、特別図柄表示器39の下方には、始動入賞口14Bを含む可変入賞球装置15Bが設けられている。始動入賞口14Bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。また、可変入賞球装置15Bは、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド16Bによって開状態とされる。なお、スイッチやソレノイドについては、図1には図示されていない。
Further, below the
特別図柄表示器33の表示領域には、始動入賞口14Aに入った有効入賞球数すなわち第1始動入賞記憶数を表示する第1特別図柄始動記憶数表示エリア(第1始動記憶数表示エリア)18Aが設けられている。なお、第1始動入賞記憶数は、始動入賞口14Aへの入賞(第1始動入賞)にもとづく始動入賞記憶数である。
In the display area of the
特別図柄表示器39の表示領域には、始動入賞口14Bに入った有効入賞球数すなわち第2始動入賞記憶数を表示する第2特別図柄始動記憶数表示エリア(第2始動記憶数表示エリア)18Bが設けられている。なお、第2始動入賞記憶数は、始動入賞口14Bへの入賞(第2始動入賞)にもとづく始動入賞記憶数である。
In the display area of the
この例では、第1有効始動入賞(第1始動入賞記憶数があらかじめ定められている上限数未満のときに発生した第1始動入賞)がある毎に、始動記憶数表示エリア18Aに表示されている第1始動入賞記憶数を示す表示エリアを1増やす。また、第2有効始動入賞(第2始動入賞記憶数があらかじめ定められている上限数未満のときに発生した第2始動入賞)がある毎に、第2始動記憶数表示エリア18Bに表示されている第2始動入賞記憶数を示す表示エリアを1増やす。そして、特別図柄表示器33の可変表示が開始される毎に、第1始動記憶数表示エリア18Aに表示されている第1始動入賞記憶数を示す表示エリアを1減らし、特別図柄表示器39の可変表示が開始される毎に、第2始動記憶数表示エリア18Bに表示されている第2始動入賞記憶数を示す表示エリアを1減らす。
In this example, every time there is a first effective start prize (a first start prize that occurs when the first start prize memory number is less than a predetermined upper limit number), it is displayed in the start memory
なお、始動入賞記憶の上限数は、第1始動入賞にもとづく第1始動入賞記憶と、第2始動入賞にもとづく第2始動入賞記憶とでそれぞれ定められている。よって、有効始動入賞となるか否かは、第1始動入賞と第2始動入賞とで別個に判断される。また、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数との総数である総始動入賞記憶の上限数は、第1始動入賞記の上限数と、第2始動入賞記憶の上限数とを加算した値となる。 It should be noted that the upper limit number of start prize memories is determined by the first start prize memory based on the first start prize and the second start prize memory based on the second start prize. Therefore, whether or not it becomes an effective start prize is determined separately for the first start prize and the second start prize. In addition, the upper limit number of the total start prize memory, which is the total number of the first start prize memory number and the second start prize memory number, is obtained by adding the upper limit number of the first start prize memory and the upper limit number of the second start prize memory. It becomes the value.
なお、始動入賞記憶数は、特別図柄表示器33,39以外の他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数は、始動入賞記憶数に応じた数のランプを点灯させることで表示するようにしてもよいし、数値により表すなどのような他の方法で表すようにしてもよい。 The start winning memory number may be displayed using a display other than the special symbol displays 33 and 39. Further, the start winning memory number may be displayed by lighting a number of lamps corresponding to the starting winning memory number, or may be expressed by other methods such as numerical values.
遊技領域7の下方には、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことにより発生した特定遊技状態(大当り状態)において、ソレノイド21Aによって開状態とされる開閉板20Aが設けられている。開閉板20Aは第1大入賞口を開閉する手段である。開閉板20Aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22aで検出され、開閉板20Aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24Aも設けられている。
Below the
また、遊技領域7の右上領域には、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことにより発生した特定遊技状態(大当り状態)において、ソレノイド21Bによって開状態とされる開閉板20Bが設けられている。開閉板20Bは第2大入賞口を開閉する手段である。開閉板20Bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22bで検出され、開閉板20Bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24Bも設けられている。
In the upper right area of the
開閉板20Bにより開閉される第2大入賞口は、本例では、いわゆる右打をしたときでなければ遊技球が入賞しないような位置に配置される。すなわち、第2大入賞口は、始動入賞の発生を狙った通常の打ち方では入賞しないような遊技領域7内の所定位置に取り付けられている。
In the present example, the second major winning opening that is opened and closed by the opening /
本例では、開閉板20Bは、第2特別図柄の表示結果があらかじめ定められた小当り図柄となったことにより発生した有利状態(小当り状態)において、所定期間(例えば1.8秒間)ソレノイド21Bによって開状態とされる。なお、所定個の遊技球が第2大入賞口に入賞するまで開状態が維持されるようにしてもよい。また、有利状態(小当り状態)は、大当り遊技状態よりは有利でないが、遊技者にとって有利な状態を意味する。
In this example, the opening /
ゲート32A,32Bに遊技球が入賞しゲートスイッチ32a,32bで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10A,10Bにおいて表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10A,10Bの表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10A,10Bにおいて表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10A,10Bの近傍には、それぞれ、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41A,41Bが設けられている。ゲート32A,32Bへの入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41A,41Bは点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10A,10Bの可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32A,32Bに遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10A,10Bにおける可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15A,15Bが所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15A,15Bの状態は、それぞれ、対応する普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on, whereby the normal symbols are variably displayed, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). If the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the
さらに、後述する特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10A,10Bにおける停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば、当りとなる確率が1/10から9/10に高められる)とともに、可変入賞球装置15A,15Bの開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ(例えば、開放時間が0.5秒から3秒に増加されたり、開放回数が1回から2回に増加される)、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10A,10Bにおける可変表示期間(変動時間)が短縮される(例えば、29.2秒から1秒に短縮される)ことによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
Furthermore, in the probability variation state as a special gaming state to be described later, the probability that the stop symbol in the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
The
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
In this example, a
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球がいずれかの始動入賞口14A,14Bに入り対応する始動口スイッチ14a,14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、対応する特別図柄表示器33,39において特別図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1始動入賞記憶数または第2始動入賞記憶数を1増やすとともに、総始動入賞記憶数を1増やす。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
特別図柄表示器33,39における特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20A,20Bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、対応する開閉板20,20Bの開放中に打球がV入賞領域に入賞し対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し対応する開閉板20,20Bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The special symbol variable display on the
特別図柄表示器33,39における停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。
If the combination of special symbols at the time of stopping in the
図2は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a,32b、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b、入賞口スイッチ29a,30a、満タンスイッチ48およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15Aを開閉するソレノイド16A、可変入賞球装置15Bを開閉するソレノイド16B、開閉板20A,20Bを開閉するソレノイド21A,21Bおよび第1大入賞口および第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24A,24Bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board (main board) 31 installed on the back surface of the gaming machine. 2 also shows a
なお、ゲートスイッチ32a,32b、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b、入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技球検出手段であれば、その名称を問わない。
Note that the switches such as the gate switches 32a and 32b, the
また、主基板31には、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。 In addition, according to the data given from the basic circuit 53, the main board 31 generates jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for the variable symbol display start, and probability fluctuations. An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability variation information indicating this to an external device such as a hall computer.
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I /
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい)55は、一部または全部が、遊技機が備える電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。 The RAM 55 (which may be a CPU built-in RAM) is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown) provided in the gaming machine. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御用CPU(ランプ制御手段)が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41A,41Bおよびサイドランプ25等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。
In this embodiment, the lamp control CPU (lamp control means) mounted on the
また、普通図柄表示器10A,10B、および特別図柄表示器33,39の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)によって行われる。また、音制御基板70に搭載されている音制御用CPU(音制御手段)がスピーカ27の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置97は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU(払出制御手段)によって制御される。なお、表示制御基板80、ランプ制御基板35、音制御基板70によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板31が制御する構成としてもよい。
Further, the display control of the
払出制御基板37、表示制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70では、主基板31からの制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
The
例えば、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUは、表示制御基板80が備えるROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(表示制御INT信号)に応じて、表示制御コマンドを受信する。また、表示制御用CPUは、受信した表示制御コマンドにもとづいて、図示しないVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に、LCDを用いた特別図柄表示器33,39の表示制御を行わせる。VDPは、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。
For example, a display control CPU mounted on the
次に遊技機の動作について説明する。先ず、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、メイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. First, main processing executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31 will be described. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
次いで、CPU56は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。 Next, the CPU 56 checks whether or not data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。チェック結果が正常でなければ、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example). If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, and therefore an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う。また、所定の作業領域(例えば、第1特別図柄左中右図柄バッファ、第2特別図柄左中右図柄バッファ、第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37、表示制御基板80、ランプ制御基板35、音声制御基板70)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄表示器33,39に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process. Also, a predetermined work area (for example, first special symbol left middle right symbol buffer, second special symbol left middle right symbol buffer, first special symbol process flag, second special symbol process flag, payout command storage pointer, prize ball A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to a control state, such as a middle flag, a ball break flag, and a payout stop flag. Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (in this embodiment, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms. That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
初期化処理の実行が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる。表示用乱数とは、特別図柄表示器33,39に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process is completed, the display random number update process and the initial value random number update process are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt is permitted. The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol displays 33 and 39, and the display random number update processing is to update the count value of the counter for generating the display random number. It is processing. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
次に、2ms毎に発生するタイマ割込を契機として実行されるタイマ割込処理(遊技制御処理)について説明する。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a,32b、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23bおよび入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理)。
Next, a timer interrupt process (game control process) executed with a timer interrupt generated every 2 ms as a trigger will be described.
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a game control process. In the game control process, the CPU 56 first executes a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-off signal is turned on). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of switches such as the gate switches 32a and 32b, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update processing).
ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:大当りを発生させない場合に小当りとするか否かを決定する(小当り判定用)
(7)ランダム7:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(8)ランダム8:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(9)ランダム9:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
Here, each random number used in the gaming machine of this example will be described. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the special symbol (special symbol left middle right)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Decide whether or not to make a small hit when a big hit is not generated (for small hit determination)
(7) Random 7: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(8) Random 8: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(9) Random 9: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(7)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。 In the determination random number update process in the game control process, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot symbol determination random number (3), and a counter random number for normal symbol determination (7). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (9) are also used.
さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理と、第2特別図柄プロセス処理とを行う。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1(特に第1特別図柄表示器33)を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1(特に第2特別図柄表示器39)を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Further, the CPU 56 performs a first special symbol process and a second special symbol process. In the first special symbol process control, the corresponding process is selected according to the first special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 (particularly, the first special symbol display 33) in a predetermined order according to the gaming state. Executed. In the second special symbol process control, the corresponding process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 (particularly, the second special symbol indicator 39) in a predetermined order according to the gaming state. Executed. The values of the first special symbol process flag and the second special symbol process flag are updated during each process according to the gaming state.
また、第1普通図柄プロセス処理と第2普通図柄プロセス処理とを行う。第1普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10Aにおける第1普通図柄の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第2普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10Bにおける第2普通図柄の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグおよび第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Also, the first normal symbol process and the second normal symbol process are performed. In the first normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol in the
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理)。 Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process). In addition, the display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and the display control command is transmitted (normal symbol command control processing).
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a等の入賞検出手段の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the winning detection means such as the winning
そして、CPU56は、第1始動入賞記憶数および第2始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、CPU56は、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回第1始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち第1始動入賞記憶数に変化が生じていれば、第1始動入賞記憶数に応じた第1始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回第2総始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、第1始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して、第1始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。また、記憶処理では、第2始動入賞記憶数についても、上記の同様の処理が実行される。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the 1st start winning memory | storage number and the 2nd starting winning memory number. In the storing process, the CPU 56 checks whether or not the count value of the first start prize storage counter is the same as the count value of the first start prize storage counter last time. If not, that is, the first start prize storage number is set. If a change has occurred, the address of the command transmission table for designating the first start-winning memory corresponding to the first start-winning memory number is set in the pointer, and the command setting process as a subroutine is executed. Then, the count value of the first start winning memory counter is previously set in the second total starting winning memory counter. Thus, in the storage process, when the first start winning memorized number changes, a display control command for designating the first start winning memorized number is transmitted to the display control means mounted on the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための情報出力信号を送信する情報出力信号送信処理を実行する。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う。可変入賞球装置15A,15Bや開閉板20A,20Bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16A,16B,21A,21B,24A,24Bを駆動する。その後、割込許可状態に設定する。
Also, an information output signal transmission process for transmitting an information output signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed. Furthermore, a drive command is issued to the
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process as described above is executed, and this game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図3は、CPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図3に示す処理は、上述した遊技制御処理における第1特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、第1変動短縮タイマ減算処理(ステップS310a)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14Aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14Aに入賞して第1始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行う。第1変動短縮タイマは、第1特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ14aがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ14aの状態判定結果に応じて判定される。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing program executed by the CPU 56. The process shown in FIG. 3 is a specific process of the first special symbol process in the game control process described above. When performing the first special symbol process, the CPU 56 performs a first variation shortening timer subtraction process (step S310a), and detects that the game ball has won the
そして、CPU56は、第2特別図柄の変動制御の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中、あるいは、第2特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづく大当り制御(第2特別図柄大当り制御)の実行中)でなければ(ステップS315)、内部状態に応じて、ステップS300a〜S304a,S306a〜S309aのうちのいずれかの処理を行う。なお、第2特別図柄の変動制御の実行中か否かは、例えば第2特別図柄プロセスフラグの状態がステップS301b〜S309bを示す状態であるか否かによって判定するようにすればよい。ステップS315に示したように、この例では、第2特別図柄の変動制御の実行中は、第1特別図柄の変動表示は実行されない。 Then, the CPU 56 makes a big hit based on the fact that the variation control of the second special symbol is being performed (the variation display of the second special symbol is being performed or the display result of the variation display of the second special symbol is the specific display result). If control (second special symbol big hit control) is not being executed (step S315), one of steps S300a to S304a and S306a to S309a is performed according to the internal state. Whether or not the variation control of the second special symbol is being performed may be determined based on, for example, whether or not the state of the second special symbol process flag is a state indicating steps S301b to S309b. As shown in step S315, in this example, during the execution of the variation control of the second special symbol, the variation display of the first special symbol is not performed.
特別図柄通常処理(ステップS300a):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄の可変表示の結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301aに移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300a): Waits until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is the specific display result, that is, whether or not it is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301a.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301a):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302aに移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301a): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302a.
変動パターン設定処理(ステップS302a):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303aに移行するように更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302a): A variation pattern (variable display mode) of variable display of the first special symbol is determined according to a random 4 value. Also, a variable time timer is started. At this time, the final stop symbol and information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the
特別図柄変動処理(ステップS303a):所定の変動時間(ステップS302aの変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304aに移行するように更新する。 Special symbol variation processing (step S303a): When a predetermined variation time (the time indicated by the variation time timer in step S302a) has elapsed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S304a. .
特別図柄停止処理(ステップS304a):特別図柄表示器33において表示される第1特別図柄の全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306aに移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300aに移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S304a): Control is performed so that all symbols of the first special symbol displayed on the
大入賞口開放前処理(ステップS306a):第1大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21Aを駆動して第1大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307aに移行するように更新する。
Preliminary winning opening process (step S306a): Control for opening the first winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS307a):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第1大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308aに移行するように更新する。
Processing during opening of the big prize opening (step S307a): Control for sending a display control command for the round display of the big prize opening to the
特定領域有効時間処理(ステップS308a):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306aに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309aに移行するように更新する。
Specific area valid time processing (step S308a): Monitors whether or not the
大当り終了処理(ステップS309a):特別図柄表示器33を用いて大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300aに移行するように更新する。
Big-hit end processing (step S309a): Control is performed to cause the display control means to perform display control for notifying the player that the big-hit gaming state has ended using the
図4は、CPU56が実行する第2特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図4に示す処理は、上述した遊技制御処理における第2特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、第2変動短縮タイマ減算処理(ステップS310b)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14Bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14Bに入賞して第2始動入賞が発生していたら(ステップS313)、第2始動口スイッチ通過処理(ステップS314)を行う。第2変動短縮タイマは、第2特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ14bがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ14bの状態判定結果に応じて判定される。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a second special symbol process processing program executed by the CPU 56. The process shown in FIG. 4 is a specific process of the second special symbol process in the game control process described above. When performing the second special symbol process, the CPU 56 performs the second variation shortening timer subtraction process (step S310b), and detects that the game ball has won the
その後に、内部状態に応じて、ステップS300b〜S309bのうちのいずれかの処理を行う。この例では、第1特別図柄の変動制御の実行中(第1特別図柄の変動表示の実行中、あるいは第1特別図柄大当り制御(第1特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづく大当り制御)の実行中)であっても、第2特別図柄の変動表示が実行される。ただし、後述するように、第1特別図柄大当り制御の実行中は、表示結果が大当り図柄となる第2特別図柄の変動表示は実行されない。 Thereafter, any one of steps S300b to S309b is performed according to the internal state. In this example, during the execution of the variation control of the first special symbol (during the execution of the variation display of the first special symbol, or the first special symbol big hit control (the display result of the variation display of the first special symbol becomes the specific display result). Even during the execution of the big hit control based on the event), the variation display of the second special symbol is executed. However, as will be described later, during the execution of the first special symbol jackpot control, the variable display of the second special symbol whose display result is the big hit symbol is not executed.
特別図柄通常処理(ステップS300b):第2特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第2特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第2特別図柄の可変表示の結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否か決定する。また、第2特別図柄の可変表示の結果を有利状態を発生させる有利表示結果とするか否か決定する。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS301bに移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300b): Waits until the variable display of the second special symbol can be started. When the variable display of the second special symbol can be started, it is determined whether or not the result of the variable display of the second special symbol is the specific display result, that is, whether or not it is a big hit. Further, it is determined whether or not the result of variable display of the second special symbol is an advantageous display result for generating an advantageous state. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301b.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301b):第2特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS302bに移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301b): A stop symbol after variable display of the second special symbol is determined. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302b.
変動パターン設定処理(ステップS302b):第2特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS303bに移行するように更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302b): A variation pattern (variable display mode) of variable display of the second special symbol is determined according to the value of random 4. Also, a variable time timer is started. At this time, the final stop symbol and information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the
特別図柄変動処理(ステップS303b):所定の変動時間(ステップS302bの変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304bに移行するように更新する。 Special symbol variation process (step S303b): When a predetermined variation time (the time indicated by the variation time timer in step S302b) elapses, the internal state (second special symbol process flag) is updated to shift to step S304b. .
特別図柄停止処理(ステップS304b):特別図柄表示器33において表示される第2特別図柄の全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS306bに移行するように更新し、停止図柄が小当り図柄(有利表示図柄)である場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS305bに移行するように更新する。そのいずれでもない場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300bに移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S304b): Control is performed so that all symbols of the second special symbol displayed on the
小当り制御処理(ステップS305b):第2特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったことに応じた有利状態制御を実行する。具体的には、ソレノイド21Bを駆動して、あらかじめ定められた所定期間(例えば1.8秒)、開閉板20Bを開状態とし、第2大入賞口を所定期間開放状態とする制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300bに移行するように更新する。
Small hit control process (step S305b): Advantageous state control is executed in response to the display result of the variation display of the second special symbol being a small hit symbol. Specifically, the
大入賞口開放前処理(ステップS306b):第2大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21Bを駆動して第2大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第2大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS307bに移行するように更新する。
Preliminary winning opening process (step S306b): Control for opening the second winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS307b):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第2大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS308bに移行するように更新する。
Processing during opening of the big prize opening (step S307b): Control for sending a display control command for the round display of the big prize opening to the
特定領域有効時間処理(ステップS308b):V入賞スイッチ22bの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS306bに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS309bに移行するように更新する。
Specific area valid time processing (step S308b): Monitors whether or not the
大当り終了処理(ステップS309b):特別図柄表示器39を用いて大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300bに移行するように更新する。
Big hit end processing (step S309b): Control is performed to cause the display control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended using the
図5は、始動入賞口14Aに遊技球が入賞したときに実行される第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値(例えば「4」)に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第1始動入賞記憶数を1増やすとともに(ステップS112)、総始動入賞記憶数を1増やす(ステップS113)。
FIG. 5 is a flowchart showing a first start port switch passing process (step S312) executed when a game ball wins the
次いで、CPU56は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第1保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)における第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する(ステップS114)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、上述したランダム1〜5が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする(ステップS115)。
Next, the CPU 56 extracts each random number value such as a jackpot determination random number, and sets the extracted random number value to the value of the first start winning memory number in the first storage area (first special symbol determination buffer). Store in the corresponding storage area (step S114). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, the
図6は、始動入賞口14Bに遊技球が入賞したときに実行される第2始動口スイッチ通過処理(ステップS314)を示すフローチャートである。第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値(例えば「4」)に達しているかどうか確認する(ステップS121)。第2始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第2始動入賞記憶数を1増やすとともに(ステップS122)、総始動入賞記憶数を1増やす(ステップS123)。
FIG. 6 is a flowchart showing a second start port switch passage process (step S314) executed when a game ball wins the
次いで、CPU56は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第2保存領域(第2特別図柄判定用バッファ)における第2始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する(ステップS124)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS124では、上述したランダム1〜6が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする(ステップS125)。
Next, the CPU 56 extracts the value of each random number such as the jackpot determination random number, and sets the extracted random number value to the value of the second start winning memory number in the second storage area (second special symbol determination buffer). Store in the corresponding storage area (step S124). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S124, the above
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の10通りあって、特別図柄表示器33,39において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った同一図柄で停止した場合に大当りとなる。そして、大当りとなる場合において、左中右揃った同一の奇数図柄で停止したときには、大当り遊技終了後に高確率状態(大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である)に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると、高確率状態は終了し低確率状態に戻る。なお、リーチとすることが決定されているときには、特別図柄は、左右が揃った最終停止図柄とされる。
In this embodiment, there are 10 special symbols “0” to “9” respectively in the middle left and right, and the special symbol display changes in order from “0” on the
また、この実施の形態では、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が有利図柄の組合せで停止した場合に小当りとなる。有利図柄となる図柄の組合せとしては、具体的には、左中右の図柄が「1,2,3」、「6,7,8」のいずれかとなったときなどとされ、あらかじめ複数種類の図柄の組合せが定められているものとする。 Further, in this embodiment, when the final stop symbol (definite symbol) of the special symbol is stopped by a combination of advantageous symbols, a small hit is made. As a combination of symbols to be advantageous symbols, specifically, when the left middle right symbol becomes “1,2,3”, “6,7,8”, etc. Assume that a combination of symbols is defined.
図7は、第1変動開始時処理を示すフローチャートである。第1変動開始時処理は、第1特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300a)、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301a)、および変動パターン設定処理(ステップS302a)をまとめて示す処理である。 FIG. 7 is a flowchart showing the first variation start process. The first variation start process is a process that collectively shows the special symbol normal process (step S300a), the special symbol stop symbol setting process (step S301a), and the variation pattern setting process (step S302a) in the first special symbol process. is there.
第1変動開始時処理において、CPU56は、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300aを示す値となっている場合。なお、ステップS315に示した「第2特別図柄変動制御中でない場合」をここでの判定に含めるようにしてもよい。)には(ステップS51)、総始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、総始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300aを示す値となっている場合とは、特別図柄表示器33において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄大当り制御の実行中でもない場合である。
In the first variation start process, the CPU 56 can start the variation of the first special symbol (for example, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300a. Note that step S315 is performed. (The case where the second special symbol variation control is not being performed ”shown in FIG. 5 may be included in the determination here) (step S51), the value of the total start winning memory number (the number of reserved memories) is confirmed. (Step S52). Specifically, the count value of the total start winning counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300a means that the special symbol is not changed in the
総始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口14aへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口14bへの入賞にもとづく変動であるかを確認する(ステップS53)。ステップS53では、総始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている入賞識別情報に応じて確認する。入賞識別情報は、始動入賞口14aへの入賞にもとづく保留記憶であるか始動入賞口14bへの入賞にもとづく保留記憶であるかを示す情報であり、上述したステップS113(始動入賞口14aへの入賞の場合)やステップS123(始動入賞口14bへの入賞の場合)にて総始動入賞記憶数に対応付けされてRAM55の所定領域に記憶される。
If the total start winning memory number is not 0, the CPU 56 changes the special symbol to be executed next based on the winning at the
始動入賞口14aへの入賞にもとづく変動であれば、CPU56は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54a)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし(第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55a)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域(第1始動入賞記憶保存領域)に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第1始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口14Aへの始動入賞が生じたときに実行された第1始動口スイッチ通過処理の処理結果(具体的にはステップS114の処理結果)が、いずれの第1始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
If the fluctuation is based on winning at the
また、CPU56は、総始動入賞記憶数の値を1減らし(総始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、入賞識別情報が格納されている各保存領域の内容をシフトする(ステップS56a)。すなわち、総始動入賞記憶数=n(n=2,3,・・・,8)に対応する保存領域(総始動入賞記憶保存領域)に格納されている各乱数値および入賞識別情報を、総始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各総始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各入賞識別情報の格納順番は、常に、総始動入賞記憶数=1,2,・・・,8の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各総始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに設定された入賞識別情報が、いずれの総始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。 Further, the CPU 56 decrements the value of the total starting winning memory number by 1 (decreases the count value of the total starting winning memory counter by 1), and shifts the contents of each storage area in which the winning identification information is stored (step S56a). ). That is, each random number value and winning identification information stored in the storage area (total starting winning memory storage area) corresponding to the total starting winning memory number = n (n = 2, 3,..., 8) Stored in the storage area corresponding to the number of starting winning prizes stored = n−1. Therefore, the storage order of each winning identification information stored in each storage area corresponding to each total starting winning memory number always matches the order of total starting winning memory number = 1, 2,... It is supposed to be. In other words, in this example, the CPU 56 executes a process of shifting the contents of each total start winning memory storage area every time the variable display start condition is satisfied, so that the winning identification set when the start winning is generated. It can be easily specified which total start winning memory the information corresponds to.
次いで、CPU56は、乱数格納バッファ(具体的には第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域)から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57a)、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS58a)。ステップS58aでは、大当り判定値があらかじめ設定された第1の大当り判定用テーブルが用いられる。なお、第1の大当り判定用テーブルは、例えばROM54の所定領域に格納されている。 Next, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number from the random number storage buffer (specifically, the storage area corresponding to the first start winning memory number = 1) (step S57a), and determines whether or not the jackpot determination is made. Processing is executed (step S58a). In step S58a, the first jackpot determination table in which the jackpot determination value is set in advance is used. The first jackpot determination table is stored in a predetermined area of the ROM 54, for example.
なお、大当りとすることに決定した場合に、さらに、あらかじめ用意された複数の大当りの種類(特定遊技状態の種類)から1の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定するようにしてもよい。大当りの種類は、例えば、大入賞口の開放回数の上限を異ならせたり、時短の有無、確変の有無、普通図柄の変動時間の短縮の有無、可変入賞球装置15A,15Bの開放回数や開放時間短縮の有無などによって区別されるようにすればよい。
In addition, when it is determined to be a big hit, it is further possible to select one type from a plurality of types of big hits (types of specific gaming state) prepared in advance and determine which big hit Also good. The types of jackpots include, for example, different upper limits on the number of times that a big winning opening is opened, whether or not there is a short time, whether or not there is a certain change, whether or not the fluctuation time of a normal symbol is shortened, the number of times the variable winning
また、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。 If it is not determined to be a big hit, a reach determination random number is read from the random number storage buffer and a reach determination process for determining whether or not to reach is executed.
大当りの有無(はずれの場合にはリーチの有無)を決定すると、CPU56は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に保存されているランダム3の格納値(大当りとする場合)、あるいは、ランダム2の格納値(はずれとする場合)を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS60a)。 When the presence / absence of the big hit (the presence / absence of reach in the case of a loss) is determined, the CPU 56 stores the random 3 stored value stored in the storage area corresponding to the first start winning memorized number = 1 (in the case of the big win), Alternatively, a stored value of random 2 (if it is assumed to be out of place) is extracted, and a special symbol stop symbol is determined (step S60a).
次いで、CPU56は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS61a)、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する(ステップS62a)。具体的には、ステップS62aにおいて、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。 Next, the CPU 56 extracts a variation pattern determination random number from the variation pattern determination random number counter (step S61a), and determines a variation pattern according to the extracted variation pattern determination random number (step S62a). Specifically, in step S62a, among the plurality of types of variation patterns prepared in advance, among the comparison values arranged in a predetermined variation pattern selection table, the variation pattern determination extracted It is determined that the fluctuation pattern is associated with a comparison value that matches the value of the random number.
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS63a)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS64a)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS65a)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303aに移行するように更新する(ステップS66a)。 When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S63a). Then, the CPU 56 sets the address of the determined command transmission table for specifying the variation pattern in the pointer (step S64a), and executes a command setting process which is a subroutine (step S65a). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S303a (step S66a).
図8は、第2変動開始時処理を示すフローチャートである。第2変動開始時処理は、第2特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300b)、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301b)、および変動パターン設定処理(ステップS302b)をまとめて示す処理である。 FIG. 8 is a flowchart showing the second variation start process. The second variation start process is a process that collectively shows the special symbol normal process (step S300b), the special symbol stop symbol setting process (step S301b), and the variation pattern setting process (step S302b) in the second special symbol process. is there.
第2変動開始時処理において、CPU56は、第2特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS300bを示す値となっている場合)には(ステップS51b)、総始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52b)。具体的には、総始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS300aを示す値となっている場合とは、特別図柄表示器39において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第2特別図柄大当り制御中でもない場合である。
In the second variation start process, the CPU 56 can start the variation of the second special symbol (for example, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S300b) (step S300b). S51b), the value of the total start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52b). Specifically, the count value of the total start winning counter is confirmed. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S300a means that the
なお、本例では、ステップS51bにて、CPU56は第1特別図柄大当り制御の実行中であるか否か判定し、実行中であれば、今回の第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否か事前に判定する。そして、大当りとなると判定した場合には、第2特別図柄の変動を開始することができる状態でないと判定する(ステップS51bのN)と判定する。このように構成されているので、第1特別図柄大当り制御と第2特別図柄大当り制御とが同時に発生することは防止される。 In this example, in step S51b, the CPU 56 determines whether or not the first special symbol big hit control is being executed. If it is being executed, the display result of the current variable display of the second special symbol is a big hit. It is determined in advance whether or not. And when it determines with it being a big hit, it determines with it not determining that the fluctuation | variation of a 2nd special symbol can be started (N of step S51b). Since it is configured in this way, it is possible to prevent the first special symbol jackpot control and the second special symbol jackpot control from occurring simultaneously.
総始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口14aへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口14bへの入賞にもとづく変動であるかを確認する(ステップS53b)。ステップS53bは、上述したステップS53aと同様の処理である。
If the total start winning memory number is not 0, the CPU 56 changes the special symbol to be executed next based on the winning at the
始動入賞口14bへの入賞にもとづく変動であれば、CPU56は、第2始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54b)、第2始動入賞記憶数の値を1減らし(第2始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55b)。すなわち、第2始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域(第2始動入賞記憶保存領域)に格納されている各乱数値を、第2始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第2始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口14Bへの始動入賞が生じたときに実行された第2始動口スイッチ通過処理の処理結果(具体的にはステップS124の処理結果)が、いずれの第2始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
If the fluctuation is based on winning at the
また、CPU56は、ステップS56aと同様に、総始動入賞記憶数の値を1減らし(総始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、入賞識別情報が格納されている各保存領域の内容をシフトする(ステップS56b)。 Similarly to step S56a, the CPU 56 decrements the value of the total starting winning memory number by 1 (decreases the count value of the total starting winning memory counter by 1), and the contents of each storage area in which the winning identification information is stored. Is shifted (step S56b).
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57b)、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS58b)。ステップS58bでは、大当り判定値があらかじめ設定された第2の大当り判定用テーブルが用いられる。なお、第2の大当り判定用テーブルは、例えばROM54の所定領域に格納されている。なお、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。 Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S57b), and executes a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is determined (step S58b). In step S58b, a second jackpot determination table in which a jackpot determination value is set in advance is used. The second jackpot determination table is stored in a predetermined area of the ROM 54, for example. If it is not determined to be a big hit, a reach determination random number is read from the random number storage buffer and a reach determination process for determining whether or not to reach is executed.
なお、大当りとすることに決定した場合に、あらかじめ用意された複数の大当りの種類(特定遊技状態の種類)から1の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined to be a big hit, one type may be selected from a plurality of types of big hits (types of specific gaming state) prepared in advance, and it may be determined which of the big hits is to be determined. .
大当りとすることに決定しない場合には、CPU56は、乱数格納バッファから小当り判定用乱数を読み出し、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理を実行する(ステップS59b)。ステップS59bでは、小当り判定値があらかじめ設定された小当り判定用テーブルが用いられる。なお、小当り判定用テーブルは、例えばROM54の所定領域に格納されている。 If it is not determined to be a big hit, the CPU 56 reads a small hit determination random number from the random number storage buffer and executes a small hit determination process for determining whether or not to make a big hit (step S59b). In step S59b, a small hit determination table in which a small hit determination value is set in advance is used. The small hit determination table is stored in a predetermined area of the ROM 54, for example.
小当り判定用テーブルには、小当りとなる確率が互いに異なるように小当り判定値がそれぞれ設定されている第1の小当り判定用テーブルと第2の小当り判定用テーブルとがある。本例では、第2の小当り判定用テーブルには、第1の小当り判定用テーブルよりも多くの数の小当り判定値が設定されている。すなわち、第1の小当り判定用テーブルを使用テーブルとして小当り判定処理が実行されたときよりも、第2の小当り判定用テーブルを使用テーブルとして小当り判定処理が実行されたときの方が、高確率で小当りとすることに決定される。 The small hit determination table includes a first small hit determination table and a second small hit determination table in which the small hit determination values are set so that the probability of the small hit is different from each other. In this example, a larger number of small hit determination values are set in the second small hit determination table than in the first small hit determination table. That is, when the small hit determination process is executed using the second small hit determination table as the usage table, the small hit determination process is executed as compared to when the first small hit determination table is used as the usage table. It is determined to be a small hit with high probability.
本例では、ステップS59bにおいて、CPU56は、第1特別図柄大当り制御の実行中であるか否かを第1特別図柄プロセスフラグの状態により確認し、第1特別図柄大当り制御の実行中であると判定した場合には、第1の小当り判定用テーブルを使用テーブルとすることに決定し、第1特別図柄大当り制御の実行中でないと判定した場合には、第2の小当り判定用テーブルを使用テーブルとすることに決定する。すなわち、第1特別図柄大当り制御が実行されているときは、第1特別図柄大当り制御が実行されていないときと比べて、第2特別図柄の変動表示の表示結果が高確率で小当りとなる。 In this example, in step S59b, the CPU 56 checks whether or not the first special symbol big hit control is being executed based on the state of the first special symbol big hit control, and if the first special symbol big hit control is being executed. If it is determined, it is decided to use the first small hit determination table as a use table, and if it is determined that the first special symbol big hit control is not being executed, the second small hit determination table is Decide to use table. That is, when the first special symbol jackpot control is being executed, the display result of the variation display of the second special symbol is a small hit with high probability compared to when the first special symbol jackpot control is not being executed. .
大当りの有無(はずれの場合にはリーチの有無、小当りの有無)を決定すると、CPU56は、第2始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に保存されているランダム3の格納値(大当りとする場合)、あるいは、ランダム2の格納値(はずれとする場合)を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS60b)。 When determining the presence or absence of big hits (in the case of a loss, presence or absence of reach, presence or absence of small hits), the CPU 56 stores a random 3 stored value (big hit) stored in the storage area corresponding to the second start winning memory number = 1. Or a random 2 stored value (in the case of an outlier) is extracted to determine a special symbol stop symbol (step S60b).
次いで、CPU56は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS61b)、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する(ステップS62b)。具体的には、ステップS62bにおいて、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。 Next, the CPU 56 extracts a variation pattern determination random number from the variation pattern determination random number counter (step S61b), and determines a variation pattern according to the extracted variation pattern determination random number (step S62b). Specifically, in step S62b, among the plurality of types of variation patterns prepared in advance, out of the comparison values arranged in a predetermined variation pattern selection table, the variation pattern determination It is determined that the fluctuation pattern is associated with a comparison value that matches the value of the random number.
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS63b)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS64b)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS65b)。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS303bに移行するように更新する(ステップS66b)。 When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S63b). Then, the CPU 56 sets the address of the determined command transmission table for specifying the variation pattern in the pointer (step S64b), and executes a command setting process which is a subroutine (step S65b). Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to shift to step S303b (step S66b).
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する表示制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線が配線されている。すなわち、表示制御コマンドは、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。なお、表示制御コマンド以外の制御コマンド(払出制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)の送出方式も、表示制御コマンドの送出方式と同様である。
Next, a method for sending a display control command from the game control means to the display control means will be described. In this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
The 8-bit display control command data of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The display control means mounted on the
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。 The display control command is sent only once so that the display control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the display control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the display control command data. Accordingly, the display control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.
ここで、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する特別図柄表示器33,39における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、コマンド8000(H)〜8058(H)とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。なお、第1特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドと、第2特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドとは区別されて設けられる。
Here, an example of the content of the display control command sent to the
普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドは、コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)とされる。普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド89XX(H)とされる。また、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンド8A00(H)で表される。 The display control command related to the variation pattern of the normal symbol is a command 88XX (H) (X = any value of 4 bits). A display control command for designating a stop symbol of a normal symbol is a command 89XX (H). The display control command for instructing the stop of variable display of normal symbols is represented by command 8A00 (H).
特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド91XX(H)で表される。「XX」には図柄番号が設定される。また、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンドA000(H)とされる。 A display control command for designating a special symbol stop symbol is represented by a command 91XX (H). A symbol number is set in “XX”. The display control command for instructing the stop of variable display of special symbols is command A000 (H).
特別図柄表示器33の第1始動入賞記憶数表示領域18Aに表示される第1始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドE0XX(H)とされる。例えば、表示制御手段は、第1始動入賞記憶数表示領域18Aに「XX(H)」で指定される個数を表示する。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている第1始動入賞記憶数表示領域18Aの制御を指示するコマンドである。なお、第1始動入賞記憶数表示領域18Aに表示する第1始動入賞記憶数に関するコマンドが、第1始動入賞記憶数の増減を示すように構成されていてもよい。なお、同様に、特別図柄表示器39の第2始動入賞記憶数表示領域18Bに表示される第2始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドE1XX(H)とされる。
The display control command indicating the first start winning memorized memory number displayed in the first start winning memorized memory
表示制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて特別図柄表示器33,39、普通図柄表示器10A,10B、始動入賞記憶数表示領域18A,18Bの表示状態を変更する。また、ランプ制御基板35のランプ制御手段は、主基板31の遊技制御手段からランプ制御コマンドを受信すると、そのランプ制御コマンドに応じてランプ・LEDの表示状態を変更する。さらに、音声制御基板70の音声制御手段は、主基板31の遊技制御手段から音制御コマンドを受信すると、その音制御コマンドに応じて音声出力制御を実行する。なお、上述した制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。例えば、賞球ランプ51や球切れランプ52の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器41A,41Bの点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。
When the display control means of the
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。 The variable display start specifying command for indicating the start of variable display and the variable display mode specifying command for specifying the variable display mode are realized by the display control command for specifying the variation pattern, and the identification information specifying command for specifying the display result of the identification information. Is realized by a display control command for designating left symbol, middle symbol, and right symbol, and a variable display end designating command indicating the end of variable display is realized by a display control command for stopping special symbols. In this embodiment, the display control command for specifying the variation pattern is also used as a variable display start specifying command for indicating the start of variable display and a variable display mode specifying command for specifying the variable display mode. The designation command and the variable display mode designation command that can specify the variable display mode may be separated.
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用CPUが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用CPUは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPUは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。 Next, the operation of the display control means will be described. First, main processing executed by the display control CPU will be described. In the main processing, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the display control activation interval, and the like. Thereafter, the display control CPU shifts to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the display control CPU sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU clears the flag and executes the following display control process.
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the display control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process is executed in the main process. However, the display control process may be executed in the timer interrupt process.
表示制御処理において、表示制御用CPUは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理)。コマンド解析処理では、表示制御用CPUは、コマンド受信バッファに格納されている表示制御コマンドの内容を確認し、受信コマンドに対応するフラグのセットなどの処理を行う。例えば、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンド受信フラグをセットするとともに、表示制御コマンド(80XX(H))の「XX」で示されるEXTデータを保存しておく処理を行う。また、例えば、受信コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンドである場合には、表示制御コマンド(91XX(H))の「XX」で示される左図柄を示すデータを、RAMにおける左図柄格納領域にそれぞれ格納する処理を行う。次いで、表示制御用CPUは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。 In the display control process, the display control CPU first analyzes the received display control command (command analysis execution process). In the command analysis process, the display control CPU confirms the contents of the display control command stored in the command reception buffer, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received command. For example, when the received command is a variation pattern command, a variation pattern command reception flag is set, and processing for storing EXT data indicated by “XX” of the display control command (80XX (H)) is performed. . Further, for example, when the received command is a display control command for designating the special symbol left, the data indicating the left symbol indicated by “XX” of the display control command (91XX (H)) is stored in the left symbol storage area in the RAM. The process of storing in each is performed. Next, the display control CPU performs display control process processing. In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to the process for checking the timer interrupt flag.
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。主基板31から受信した表示制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。
Next, display control command reception processing from the main board 31 will be described. The display control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer. In this example, a command reception buffer of a ring buffer format capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of
主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPUの割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPUにおいて割込がかかる。そして、表示制御用CPUは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPUは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。 The display control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the display control CPU. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an interrupt is applied to the display control CPU. Then, the display control CPU executes display control command reception processing in the interrupt processing. In the display control command reception process, the display control CPU stores the received display control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.
次に、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における特別図柄表示器33,39の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の特別図柄表示器33,39の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば特別図柄表示器33,39において新たなキャラクタが登場するタイミング)が到来すると、表示制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、特別図柄表示器33,39の表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
Next, process data set for each variation pattern table will be described. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer setting values and display control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the special symbol displays 33 and 39 during the variation period of the special symbol is set. For example, the display
この例では、表示制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて特別図柄表示器33,39を制御する。また、演出手段(この実施の形態では特別図柄表示器33,39)の制御に関わるプログラムは、表示制御基板80に搭載されているROMに格納されている。
In this example, the display control means controls the special symbol displays 33 and 39 based on the program and process data stored in the ROM. A program related to the control of the rendering means (in this embodiment, the special symbol displays 33 and 39) is stored in a ROM mounted on the
本例で使用されるプロセスデータは、表示制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process data used in this example is stored in the ROM of the
図9は、演出実行処理の一例を示すフローチャートである。演出実行処理は、メイン処理における表示制御プロセス処理に含まれる複数の処理の一部をまとめて示すものである。 FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the effect execution process. The effect execution process collectively indicates a part of a plurality of processes included in the display control process process in the main process.
演出実行処理において、表示制御用CPUは、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する(ステップS801)。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。 In the effect execution process, the display control CPU checks whether or not a display control command (variation pattern command) that can specify the variation time has been received (step S801). Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation display control command has been received.
変動パターンコマンドを受信していれば、表示制御用CPUは、受信した変動パターンコマンドが、第1特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器33での表示制御を指定するコマンドであるか、第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器39での表示制御を指定するコマンドであるか確認する(ステップS802)。
If the variation pattern command has been received, the display control CPU determines whether the received variation pattern command is a command for designating display control on the
第1特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用CPUは、第1特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し(ステップS803a)、第1特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器33での第1特別図柄の変動表示制御を実行する(ステップS804a)。ステップS804aでは、左中右の第1特別図柄の変動を開始し、第1特別図柄について、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップS804aでは、第1特別図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。
If the variation pattern command designates the variation display of the first special symbol, the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern of the variation display of the first special symbol (step S803a), and the first special symbol is selected. Based on the process data selected based on the variation pattern command, the
そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、表示制御用CPUは、第1特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う(ステップS805a)。 If the display control command (special symbol stop display control command) instructing the stop of all symbols is received at the end of the variation time determined by the process data to be used, the display control CPU changes the first special symbol. Is stopped, and the stored stop symbol (determined symbol) is displayed (step S805a).
第2特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用CPUは、第2特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し(ステップS803b)、第2特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器39での第2特別図柄の変動表示制御を実行する(ステップS804b)。ステップS804bでは、左中右の第2特別図柄の変動を開始し、第2特別図柄について、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップS804bでは、第2特別図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。
If it is a variation pattern command designating the variation display of the second special symbol, the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern of the variation display of the second special symbol (step S803b), and the second special symbol is selected. Based on the selected process data according to the fluctuation pattern of the fluctuation display, the
そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、表示制御用CPUは、第2特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う(ステップS805b)。 If the display control command (special symbol stop display control command) for instructing the stop of all symbols is received at the end of the variation time determined by the process data to be used, the display control CPU changes the second special symbol. Is stopped, and the stored stop symbol (determined symbol) is displayed (step S805b).
次に、特別図柄表示器33と特別図柄表示器39とで実行される特別図柄の変動表示の具体的態様について図10〜図12を参照して説明する。
Next, a specific mode of the special symbol change display executed by the
図10(A)は、RAM55の所定領域の設けられている第1特別図柄判定用バッファと第2特別図柄判定用バッファの記憶内容の例を示す説明図である。図10(B)は、RAM55の所定領域に記憶されている入賞識別情報の例を示す説明図である。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing an example of the storage contents of the first special symbol determination buffer and the second special symbol determination buffer in which a predetermined area of the RAM 55 is provided. FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of winning identification information stored in a predetermined area of the RAM 55.
ここでは、図10(A)に示すように、3つの第1始動入賞記憶(保留記憶1〜保留記憶3)と、1つの第2保留始動入賞記憶(保留記憶1)とがあるものとする。
Here, as shown in FIG. 10A, there are three first start winning memories (holding
また、図10(B)に示すように、総始動入賞記憶数1〜4に、それぞれ、「第1」(ここでは始動入賞口14Aへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する)、「第1」、「第2」(ここでは始動入賞口14Bへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する)、「第1」が対応付けされている。従って、総始動入賞記憶数1〜4に対応する保留記憶は、始動入賞口14A、始動入賞口14A、始動入賞口14B、始動入賞口14Aの順番で入賞したことによるものであり、特別図柄の変動表示は、第1特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、第1特別図柄の順番で実行されることになる。
Further, as shown in FIG. 10B, the total starting winning
図11は、図10に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示を説明するための説明図である。図12は、図10に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示のタイミングの例を示すタイミングチャートである。なお、ここでは、新たな始動入賞はないものとする。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the variable display that is sequentially executed in the reserved storage state shown in FIG. FIG. 12 is a timing chart showing an example of the timing of the variable display that is sequentially executed when in the reserved storage state shown in FIG. Here, it is assumed that there is no new starting prize.
図10に示す保留記憶状態の総始動入賞記憶数が4であるときに、表示制御用CPUは、先ず、第1始動入賞記憶数の表示を1減算した2とし、特別図柄表示器33にて第1特別図柄の変動表示(図12に示す変動表示A)を開始する(図11(A))。
When the total start winning memory number in the hold storage state shown in FIG. 10 is 4, the display control CPU first sets the display of the first starting winning memory number to 1 by subtracting 2 and the
変動表示Aが完了すると、表示制御用CPUは、第1始動入賞記憶数の表示を1減算した1とし、特別図柄表示器33にて第1特別図柄の変動表示(図12に示す変動表示B)を開始する(図11(B))。
When the variation display A is completed, the display control CPU sets the display of the first start winning memorized number to 1 and subtracts 1, and the
次いで、表示制御用CPUは、変動表示Bが開始された後、あらかじめ定められた所定期間が経過すると、第2始動入賞記憶数の表示を1減算した0とし、特別図柄表示器39にて第2特別図柄の変動表示(図12に示す変動表示C)を開始する(図11(C))。図11(C)に示すように、この例では、変動表示Bが完了する前に、変動表示Cが開始される。 Next, the display control CPU sets the second start-winning memory number display to 0 by subtracting 1 from the display of the second start winning memorized number when the predetermined time period has elapsed after the start of the variable display B, and the special symbol display 39 (2) The special symbol variation display (variation display C shown in FIG. 12) is started (FIG. 11C). As shown in FIG. 11C, in this example, the fluctuation display C is started before the fluctuation display B is completed.
その後、図12に示すように、変動表示Bが完了したあとも、表示制御用CPUは、変動期間が終了するまで変動表示Cを継続して実行する(図11(D))。 After that, as shown in FIG. 12, even after the fluctuation display B is completed, the display control CPU continues to execute the fluctuation display C until the fluctuation period ends (FIG. 11D).
そして、変動表示Cが完了すると、表示制御用CPUは、第1始動入賞記憶数の表示を1減算した0とし、特別図柄表示器33にて第1特別図柄の変動表示(図12に示す変動表示D)を開始する(図11(E))。その後、表示制御用CPUは、変動表示Dを完了させる。
When the variation display C is completed, the display control CPU sets the first start winning memorized number display to 0 by subtracting 0, and the
なお、本例では、主基板31のCPU56は、図12に示す変動表示Bの指定を行うための変動パターンコマンドを送信したあと、変動表示Bの変動期間が完了する前(例えば所定期間経過後)に、変動表示Cの指定を行うための変動パターンコマンドを送信する処理を実行する構成とされている。 In this example, the CPU 56 of the main board 31 transmits a variation pattern command for specifying the variation display B shown in FIG. 12, and then before the variation period of the variation display B is completed (for example, after a predetermined period has elapsed). ), A process of transmitting a variation pattern command for specifying the variation display C is executed.
次に、特別図柄表示器33と特別図柄表示器39とで実行される特別図柄の変動表示の他の具体的態様について図13〜図15を参照して説明する。
Next, another specific aspect of the special symbol change display executed by the
図13(A)は、RAM55の所定領域の設けられている第1特別図柄判定用バッファと第2特別図柄判定用バッファの記憶内容の他の例を示す説明図である。図13(B)は、RAM55の所定領域に記憶されている入賞識別情報の他の例を示す説明図である。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing another example of the contents stored in the first special symbol determination buffer and the second special symbol determination buffer in which a predetermined area of the RAM 55 is provided. FIG. 13B is an explanatory diagram showing another example of winning identification information stored in a predetermined area of the RAM 55.
ここでは、図13(A)に示すように、2つの第1始動入賞記憶(保留記憶1〜保留記憶2)と、3つの第2保留始動入賞記憶(保留記憶1〜保留記憶3)とがあるものとする。
Here, as shown in FIG. 13A, two first start winning memories (holding
また、図13(B)に示すように、総始動入賞記憶数1〜5に、それぞれ、「第1」(ここでは始動入賞口14Aへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する)、「第2」(ここでは始動入賞口14Bへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する)、「第1」、「第2」、「第2」の順番が対応付けされている。従って、総始動入賞記憶数1〜5に対応する保留記憶は、始動入賞口14A、始動入賞口14B、始動入賞口14A、始動入賞口14B、始動入賞口14Bの順番で入賞したことによるものであり、特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示によって大当りが発生しない限り、第1特別図柄、第2特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順番で実行されることになる。
Further, as shown in FIG. 13B, the total starting winning
図14は、図13に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示を説明するための説明図である。図15は、図13に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示のタイミングの例を示すタイミングチャートである。なお、ここでは、新たな始動入賞はないものとする。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the variable display executed sequentially in the reserved storage state shown in FIG. FIG. 15 is a timing chart showing an example of the timing of variable display that is sequentially executed in the reserved storage state shown in FIG. Here, it is assumed that there is no new starting prize.
図13に示す保留記憶状態の総始動入賞記憶数が5であるときに、表示制御用CPUは、先ず、第1始動入賞記憶数の表示を1減算した1とし、特別図柄表示器33にて第1特別図柄の変動表示(図15に示す変動表示A)を開始する(図14(A))。
When the total start winning memory number in the hold storage state shown in FIG. 13 is 5, the display control CPU first sets the display of the first starting winning memory number to 1 by subtracting 1 and the
次いで、表示制御用CPUは、変動表示Aが開始された後、あらかじめ定められた所定期間が経過すると、第2始動入賞記憶数の表示を1減算した2とし、特別図柄表示器39にて第2特別図柄の変動表示(図15に示す変動表示B)を開始する(図14(B))。図14(B)に示すように、この例では、変動表示Aが完了する前に、変動表示Bが開始される。 Next, the display control CPU sets the second start winning memorized number display to 1 after subtraction of 1 after the predetermined period of time has elapsed after the start of the variable display A, and the special symbol display 39 (2) The special symbol variation display (variation display B shown in FIG. 15) is started (FIG. 14B). As shown in FIG. 14B, in this example, the fluctuation display B is started before the fluctuation display A is completed.
なお、この例では、変動表示Aの表示結果が大当り図柄となるため、変動表示Bの表示結果が大当り図柄となるときは、変動表示Bは開始されない。 In this example, since the display result of the fluctuation display A is a jackpot symbol, the fluctuation display B is not started when the display result of the fluctuation display B is a jackpot symbol.
その後、変動表示Aの表示結果が大当り図柄となると(図14(C))、表示制御用CPUは、図15に示すように、特別図柄表示器33にて大当り遊技制御を開始する。
Thereafter, when the display result of the variation display A becomes a big hit symbol (FIG. 14C), the display control CPU starts the big hit game control with the
特別図柄表示器33にて大当り遊技制御の実行中に、表示制御用CPUは、変動表示Bを完了させ、第2始動入賞記憶数の表示を1減算した1とし、特別図柄表示器39にて第2特別図柄の変動表示(図15に示す変動表示D)を開始する(図14(D))。なお、特別図柄表示器33にて大当り遊技制御が実行されているため、変動表示Dの表示結果が大当り図柄となると判定されているときは、変動表示Dは開始されない。
During the execution of the big hit game control on the
次いで、表示制御用CPUは、変動表示Dの表示結果として小当り図柄を確定表示する。なお、CPU56は、第2大入賞口を所定期間開放させるように開閉板20Bを開状態とする。開閉板20Bが開状態となっているときに、遊技者が例えば右打をして遊技球が第2大入賞口に入賞すると、入賞個数に応じた賞球(大当り制御中に遊技者に別途付与される付加価値の例)が払い出されることになる。
Next, the display control CPU confirms and displays the small hit symbol as the display result of the variation display D. The CPU 56 opens the open /
また、表示制御用CPUは、変動表示Dを完了させると、第2始動入賞記憶数の表示を1減算した0とし、特別図柄表示器39にて第2特別図柄の変動表示(図15に示す変動表示E)を開始する(図14(E))。なお、特別図柄表示器33にて大当り遊技制御が実行されているため、変動表示Eの表示結果が大当り図柄となると判定されているときは、変動表示Eは開始されない。
When the display control CPU completes the variation display D, the display of the second start winning memorized number is decremented by 1 to 0, and the
次いで、表示制御用CPUは、変動表示Eの表示結果として小当り図柄を確定表示する。なお、CPU56は、第2大入賞口を所定期間開放させるように開閉板20Bを開状態とする。開閉板20Bが開状態となっているときに、遊技者が例えば右打をして遊技球が第2大入賞口に入賞すると、入賞個数に応じた賞球(大当り制御中に遊技者に別途付与される付加価値の例)が払い出されることになる。
Next, the display control CPU confirms and displays the small hit symbol as the display result of the variation display E. The CPU 56 opens the open /
その後、特別図柄表示器33での大当り遊技制御が完了すると、表示制御用CPUは、第1始動入賞記憶数の表示を1減算した0とし、特別図柄表示器33にて第1特別図柄の変動表示(図15に示す変動表示C)を開始する。その後、表示制御用CPUは、変動表示Cを完了させる。
Thereafter, when the big hit game control on the
なお、上記の例では、特別図柄表示器33にて第1特別図柄大当り制御が実行されていたため、第1特別図柄の変動表示よりも、第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行されている。すなわち、始動入賞の発生順序と、変動表示の実行順序を一致させることなく、第2特別図柄の変動表示を優先的に消化する構成とされている。従って、特別図柄表示器33にて第1特別図柄大当り制御が実行されているときには、RAM55の所定領域に記憶されている入賞識別情報(図13(B))の記憶内容は、優先的に消化されたもののあとの入賞識別情報がシフトされていくことになる。
In the above example, since the first special symbol jackpot control is executed by the special
また、上記の具体例では、特別図柄表示器33にて第1特別図柄大当り制御が実行されているときに新たな始動入賞がないものとして説明していたが、第2始動入賞があった場合には、保留されている第1特別図柄の変動表示よりも優先して変動表示が実行される。
Further, in the above specific example, it has been described that there is no new start winning when the first special symbol big hit control is being executed by the
以上説明したように、特別図柄表示器33における第1特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて、特別図柄表示器39にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるように第2特別図柄を変動表示する構成としたので、特別図柄表示器33と特別図柄表示器39とでそれぞれ実行される変動表示の内容に関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるようになる。
As described above, based on the display result of the variation display of the first special symbol on the
具体的には、特別図柄表示器33にて大当り制御が実行されているときに、特別図柄表示器39にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるようにして、大当り制御の実行中に、大当り制御とは別の有利状態に制御する構成としたので、大当り遊技制御が実行されているときのゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, when the big hit control is executed by the
また、従来の遊技機として、図柄を変動表示するための図柄表示装置が設けられ、図柄表示装置での図柄の変動表示の表示結果として、特定の表示結果が導出表示されたときに、その表示結果の種類に応じて、大入賞口を大当りと小当りのいずれかの態様で開放させる異なる態様の当り制御が実行されるものがある。このような遊技機は、遊技機における当り制御の態様が複数種類とされているが、当り制御が開始されたあとは、その当り制御が実行されるだけである。このため、当り制御が開始後の当り制御の実行中における遊技の興趣を向上させることはできないという課題を有している。これに対し、上述した実施の形態では、特別図柄表示器33における第1特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて、特別図柄表示器39にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるように第2特別図柄を変動表示する構成としているので、大当り遊技制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、大当り遊技制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、上記の課題が解決されている。
In addition, as a conventional gaming machine, a symbol display device for variably displaying symbols is provided, and when a specific display result is derived and displayed as a display result of the symbol variation display on the symbol display device, the display is displayed. Depending on the type of the result, there is a type in which the hit control in a different mode is executed in which the big winning opening is opened in either a big win or a small win mode. In such a gaming machine, there are a plurality of types of hit control modes in the gaming machine, but the hit control is only executed after the hit control is started. For this reason, there is a problem that the interest of the game during the execution of the hit control after the hit control cannot be improved. On the other hand, in the above-described embodiment, based on the display result of the variation display of the first special symbol on the
なお、特別図柄表示器33にて大当り制御が実行されているときに限らず、例えば特別図柄表示器33にて、大当りとなる確率が高められた確変状態や時短状態などの、大当りとなりやすい特別制御状態に制御されているときに、特別図柄表示器39にて小当り制御を高確率で発生させる構成としてもよい。このように構成すれば、特別遊技状態に制御されているときのゲーム性を高めることができ、特別遊技状態制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、特別遊技状態制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
Note that the
また、上述したように、小当りとするか否かの判定確率が異なるように設定された複数種類の判定用テーブルを用いて、小当りとするか否かを判定する構成としたので、高確率で小当りと判定されるように設定されている判定用テーブルを使用することで、高確率で小当りを発生させる制御を容易に行うことができ、小当りを所望の頻度で発生させることが容易にできるようになる。このため、高いゲーム性を維持することができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。すなわち、判定用テーブルの設定確率を調整することで、小当りを頻発させることなどが容易にできるようになる。 In addition, as described above, since it is configured to determine whether or not to make a small hit using a plurality of types of determination tables set so that the determination probability of whether or not to make a small hit is different, By using a judgment table that is set to be determined to be a small hit by probability, it is possible to easily perform a control to generate a small hit with a high probability, and to generate a small hit at a desired frequency Can be easily done. For this reason, high game nature can be maintained and it can prevent that the interest of a game falls. That is, by adjusting the setting probability of the determination table, it is possible to easily make small hits.
なお、小当り判定用のテーブルを用いることなく、第1の始動条件の成立よりも、第2の始動条件が成立しやすいように制御することで、小当りを頻発させるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示器33における第1特別図柄の変動表示の表示結果(例えば、特定表示結果、あるいは特別表示結果となったこと)にもとづいて、CPU56が、普通図柄表示器10Bにて表示される普通図柄の当り確率を向上させるための制御(例えば第2普通図柄プロセス処理において普通図柄の抽選に用いる当り決定用テーブルとして、高確率で当りとなるように設定されている当りテーブルを設定する制御)を実行したり、普通図柄が当りとなったときの始動入賞口14Bの開放回数や開放期間を延長させる制御(例えば第2普通図柄プロセス処理での普通図柄が当りとなったときの始動入賞口14Bの開放回数を1回から2回に増加させる制御、第2普通図柄プロセス処理での普通図柄が当りとなったときの始動入賞口14Bの開放期間を0.5秒から2秒に増加させる制御)を実行したりするようにすればよい。このように構成すれば、小当りの発生のための遊技(具体的には可変入賞球装置15Bの始動入賞口14Bへの入賞を狙った遊技)を遊技者に促すことができ、ゲーム性を向上させることができる。また、小当りの発生のための遊技を遊技者に促すことで、第2始動入賞の発生にもとづく第2特別図柄の変動表示が頻発されることが期待でき、小当りの発生頻度が高められることが期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、小当り判定用のテーブルを用いた処理を同時に行うようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示結果が小当り図柄となる確率を同時に高めるようにすれば、より確実に小当りを頻発させることができるようになる。また、第2普通図柄の変動期間を短縮させる処理を同時に行うようにすることで、より確実に小当りを頻発させるようにしてもよい。
In addition, you may make it make small hits occur frequently by controlling so that the 2nd starting condition is easy to be satisfied rather than establishment of the 1st starting condition, without using the table for small hits determination. Specifically, based on the display result of the variable display of the first special symbol on the special symbol display 33 (for example, the specific display result or the special display result), the CPU 56 displays the
なお、第2始動入賞の発生頻度を高めるために、普通図柄の表示結果にかかわらず、強制的に始動入賞口14Bの開放動作を実行するようにしてもよい。
In order to increase the frequency of occurrence of the second start winning prize, the opening operation of the
また、上述したように、複数の始動入賞口14A,14Bを設け、各始動入賞口14A,14Bと、始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器33,39とを対応付けする構成としたので、特別図柄表示器33での第1特別図柄の変動表示を実行させたい場合は始動入賞口14Aに入賞させればよく、特別図柄表示器39での第2特別図柄の変動表示を実行させたい場合は始動入賞口14Bに入賞させればよいこととすることができ、ゲーム性を向上させることができる。すなわち、始動入賞口14A,14Bのいずれか一方を狙って遊技球を打込むなどして遊技を楽しむことができるようになるため、遊技者の選択を広げることができる。
Further, as described above, a plurality of
また、各始動入賞口14A,14Bと、始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器33,39とを対応付けする構成としたので、第1特別図柄の変動表示の始動条件と、第2特別図柄の変動表示の始動条件とを、明確に区別することができ、遊技者にとって分かりやすい遊技内容とすることができるとともに、ゲーム性を向上させることができる。
In addition, since each start winning
また、上述したように、特別図柄表示器33,39と、開閉板20A,20Bをと対応付けし、第1特別図柄大当り制御の際に開放する第1大入賞口と、第2特別図柄大当り制御の際に開放する第2大入賞口とを別個に設ける構成としたので、いずれの特別図柄によって大当りが発生したのかを明確に認識することができ、遊技者にとって分かりやすい遊技内容とすることができる。
Further, as described above, the
なお、上述した実施の形態では、第2の特別図柄の変動表示が実行されているときは、第1特別図柄の変動表示を開始しない構成としていたが、第2の特別図柄の変動表示が実行されているときであっても、その第2の特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合を除き、第1特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。なお、第2の特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合であっても、大当り遊技が完了したあとに確定表示を行うのであれば、その第2の特別図柄の変動表示が実行されているときに第1特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the first special symbol is not started. However, the variation display of the second special symbol is executed. Even when the second special symbol is displayed, the variable display of the first special symbol may be started except when the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. Even if the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit, if the final display is performed after the big hit game is completed, the variable display of the second special symbol is executed. The display of the variation of the first special symbol may be started when
なお、上記の例では特に言及していないが、前に実行される特別図柄の変動表示の変動表示態様や、後に実行される特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する構成としてもよい。 Although not specifically mentioned in the above example, the variation of the special symbol is based on the variation display mode of the variation display of the special symbol executed before or the variation display mode of the variation display of the special symbol performed later. It is good also as a structure which determines the display variation display aspect.
具体的には、例えば、1回前に実行される第1特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、第2特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する構成としてもよい。この場合、変動パターン決定処理(ステップS62b)において、CPU56は、1回前に実行される第1特別図柄の変動表示のために実行された変動パターン決定処理(ステップS62a)にてRAM55の変動態様履歴記憶領域に記憶された変動表示態様情報を読み出し、読み出した変動表示態様情報が示す変動表示態様に対応付けされている変動パターン決定用テーブルを使用テーブルに設定する。 Specifically, for example, the variation display mode of the variable display of the second special symbol may be determined based on the variation display mode of the variable display of the first special symbol executed once before. In this case, in the variation pattern determination processing (step S62b), the CPU 56 performs the variation mode of the RAM 55 in the variation pattern determination processing (step S62a) performed for the variation display of the first special symbol performed one time before. The variation display mode information stored in the history storage area is read, and the variation pattern determination table associated with the variation display mode indicated by the read variation display mode information is set in the use table.
つまり、この例では、第1特別図柄についての変動表示態様毎に、第2特別図柄についての変動パターン決定用テーブルが用意されている。各変動パターン決定用テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される比較値と、各比較値に対応した変動パターンとが設定されている。ここで、変動表示態様は、変動時間を含む変動パターンを意味する。また、変動表示態様情報は、変動表示態様を含む情報を意味する。 That is, in this example, a variation pattern determination table for the second special symbol is prepared for each variation display mode for the first special symbol. In each variation pattern determination table, a comparison value to be compared with the variation pattern determination random number and a variation pattern corresponding to each comparison value are set. Here, the fluctuation display mode means a fluctuation pattern including a fluctuation time. The variable display mode information means information including the variable display mode.
そして、CPU56は、設定されている変動パターン決定用テーブルを用いて、ステップS61bにてロードした変動パターン決定用乱数カウンタの値と一致する比較値に対応付けされている変動パターンを、特別図柄の変動表示の変動パターンに決定する。なお、ここで決定される変動パターンは、1回前の第1特別図柄の変動表示と、今回の第2特別図柄の変動表示とで、確定表示される順番が入れ替わってしまわないようなものとされる。すなわち、そのような支障が生じないような複数の変動パターンが設けられている変動パターン決定用テーブルが選択されて使用される。 Then, the CPU 56 uses the set variation pattern determination table to display the variation pattern associated with the comparison value that matches the value of the variation pattern determination random number counter loaded in step S61b as the special symbol. Determine the fluctuation pattern of the fluctuation display. Note that the change pattern determined here is such that the display order of the fixed display is not changed between the change display of the first special symbol the previous time and the change display of the second special symbol this time. Is done. That is, a variation pattern determination table provided with a plurality of variation patterns that does not cause such trouble is selected and used.
上記のように、前回変動表示される第1特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、今回の第2特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する処理が実行される。よって、特別図柄の変動表示の実行(特に確定表示タイミング)の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできるようになる。すなわち、後に実行される第2特別図柄の変動表示が、先に実行される第1特別図柄の変動表示よりも先に完了してしまうことを防止することが容易となる。 As described above, based on the variation display mode of the variation display of the first special symbol displayed in the previous variation, the process of determining the variation display mode of the variation display of the current second special symbol is executed. Therefore, it is possible to easily perform control so that the execution order of the special symbol variation display (particularly the fixed display timing) matches the order in which the start conditions are satisfied. That is, it becomes easy to prevent the variation display of the second special symbol executed later from being completed before the variation display of the first special symbol executed earlier.
なお、上記の例において、前回変動表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果をも考慮して、今回の第2特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定するようにしてもよい。この場合、前回変動表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるときに、今回の第2特別図柄の変動表示を大当り演出が終了するまでの十分な変動時間(例えば最長期間)の変動パターンとすることに決定したりする構成とすればよい。なお、最長期間とした場合、大当り演出が終了したときに変動期間の強制終了を指定する変動期間短縮コマンドを送信して停止表示する構成とすればよい。このように構成すれば、前回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合であっても、特別図柄の変動表示の実行(特に確定表示タイミング)の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできる。 In the above example, the variation display mode of the variation display of the second special symbol this time may be determined in consideration of the display result of the variation display of the first special symbol that is variably displayed last time. In this case, when the display result of the variation display of the first special symbol displayed in the previous variation is a big hit, the variation display of the second special symbol this time is a sufficient variation time until the big hit presentation ends (for example, the longest period) Or a variation pattern of (). In the case where the longest period is set, a variable period shortening command for designating the forced end of the variable period may be transmitted and stopped and displayed when the big hit effect ends. If comprised in this way, even if it is a case where the fluctuation display result of the 1st special symbol of the last time becomes a big hit, the order of execution of fluctuation display of special symbols (especially fixed display timing) is the order in which the starting condition is satisfied. Can be easily controlled to match.
また、上述した実施の形態では2つの特別図柄表示器33,39により第1特別図柄と第2特別図柄とで特別図柄の変動表示を行う構成としていたが、特別図柄表示器を3つ以上設け、3箇所以上で特別図柄の変動表示を行う構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the special symbol display is changed by the two
また、上述した実施の形態では、原則として(第1特別図柄大当り制御が実行されているときを除き)始動入賞が発生した順番に変動表示が実行されることとしていたが、2つの特別図柄表示器33,39による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とに優先順位を設け、優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化するようにしてもよい。具体的には、例えば第2特別図柄の変動表示が、第1特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されており、第1始動入賞記憶数が「3」で、第2始動入賞記憶数が「2」である場合には、どのような順番で始動入賞が発生したかに関わらず、2回の第2特別図柄の変動表示を優先的に実行し、その後に3回の第1特別図柄の変動表示を実行する。なお、優先度ではなく、特別図柄の変動表示を実行するときに、抽選を行い、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれを行うかを決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, in principle, the variable display is executed in the order in which the start winnings are generated (except when the first special symbol jackpot control is executed). A priority order may be provided for the first special symbol variation display and the second special symbol variation display by the
また、上述した実施の形態では2つの特別図柄表示器33,39を別個に備え、第1特別図柄、第2特別図柄をそれぞれ別個の表示器で変動表示する構成としていたが、第1特別図柄、第2特別図柄の2つを同じ表示器で変動表示する構成とされていてもよい。すなわち、1つの表示器に、第1特別図柄を変動表示する表示部と、第2特別図柄を変動表示する表示部とを備えるような構成としてもよい。 In the embodiment described above, the two special symbol displays 33 and 39 are separately provided, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the separate indicators. The two special symbols may be variably displayed on the same display. That is, it is good also as a structure provided with the display part which carries out the variable display of the 1st special symbol, and the display part which carries out the variable display of the 2nd special symbol in one display.
また、上述した実施の形態では、2つの可変入賞球装置15A,15Bを設け、第1の始動条件と第2の始動条件とにそれぞれ対応した2つの始動入賞口14A,14Bを設ける構成としていたが、2つの始動口スイッチを有する1つの可変入賞球装置を設ける構成とし、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が遊技機の背面で2つの始動口スイッチのいずれかに検出されるようにしてもよい。また、1つの始動口スイッチを有する1つの可変入賞球装置を設ける構成とし、1つの始動入賞口に遊技球が入賞したときに、抽選により第1の始動条件の成立とするか第2の始動条件の成立とするかを決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, two variable winning
また、上述した実施の形態では、特別図柄表示器33の始動記憶数表示エリア18Aに第1特別図柄の保留記憶数を表示し、特別図柄表示器39の始動記憶数表示エリア18Bに第2特別図柄の保留記憶数を表示する構成としていたが、第1特別図柄の保留記憶数と第2特別図柄の保留記憶数とを加算した総始動入賞記憶数を表示する表示器を設ける構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the reserved memory number of the first special symbol is displayed in the starting memory
また、上述した実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第1特別図柄大当り遊技制御または第2特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第1始動入賞記憶数が0でないこととしていたが、第2特別図柄の可変表示よりも後に終了するような変動期間とされていれば、第2特別図柄の可変表示が終了する前に第1特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。同様に、第2特別図柄大当り制御よりも後に終了するような変動期間とされていれば、第2特別図柄大当り制御が終了する前に第1特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示を、第2特別図柄大当り制御が終了するまでの十分な変動時間(例えば最長期間)の変動パターンとすることに決定する構成とすればよい。なお、最長期間とした場合、第2特別図柄大当り制御が終了したときに第1特別図柄の変動期間の強制終了を指定する変動期間短縮コマンドを送信して停止表示する構成とすればよい。このように構成すれば、第2特別図柄大当り制御の実行中であっても、第1特別図柄の変動表示の実行(特に確定表示タイミング)の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできる。 In the above-described embodiment, the first special symbol variable display start condition is that the variable display of the first special symbol and the second special symbol ends, or the first special symbol big hit game control or the second special symbol. The jackpot control is completed and the first start winning memorized number is not 0. However, if the variable period ends after the variable display of the second special symbol, the variable of the second special symbol is variable. You may make it start the variable display of a 1st special symbol before a display is complete | finished. Similarly, if the variation period ends after the second special symbol jackpot control, the variation display of the first special symbol may be started before the second special symbol jackpot control ends. . In this case, for example, the first special symbol variation display may be determined to be a variation pattern having a sufficient variation time (for example, the longest period) until the second special symbol jackpot control ends. In the case of the longest period, a variable period shortening command for designating forcible termination of the variable period of the first special symbol may be transmitted and stopped when the second special symbol jackpot control is terminated. If comprised in this way, even if it is during execution of 2nd special symbol big hit control, the order of execution of variable display of 1st special symbol (especially fixed display timing) will correspond with the order where starting conditions were satisfied. Can be easily controlled.
また、上述した実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第1特別図柄大当り制御が発生し易い特別遊技状態(第1特別遊技状態)となることとしていたが、第1特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第1特別遊技状態になるとともに、第2特別図柄大当り制御が発生し易い特別遊技状態(第2特別遊技状態)とになるように構成されていてもよい。同様に、上述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第2特別遊技状態となることとしていたが、第2特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態になるように構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the special game state (first special game state) in which the first special symbol big hit control is likely to occur based on the display result of the variable display of the first special symbol being the special display result. ), But the special display result of the variable display of the first special symbol is changed to the special display result, and the second special symbol big hit control is likely to occur. You may be comprised so that it may be in a game state (2nd special game state). Similarly, in the above-described embodiment, the second special symbol is changed to the second special game state based on the display result of the second special symbol variable display being the special display result. Based on the display result of the display being the special display result, the first special game state and the second special game state may be set.
なお、上記の各実施の形態の遊技機は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器33,39に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
Note that the gaming machine of each of the above embodiments has a predetermined gaming value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい(特定遊技状態の発生し易い)遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置15A,15Bの開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置15,15Bの開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置15,15Bの開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
In each of the embodiments described above, the “special game state” means a state advantageous to a player who is likely to make a big hit (a specific game state is likely to occur). Specifically, the “special gaming state” includes, for example, a probability variation state in which the probability that a special symbol is a big hit symbol is a high probability state, a short time state in which the number of fluctuations of a normal symbol per unit time is increased, a variable winning ball This is a high-probability state in which the probability of a big hit such as an open extension state in which the
なお、上述した実施の形態では、高頻度制御手段が、第1の識別情報の変動表示の表示結果があらかじめ定められた有利状態発生結果となったことにもとづいて、有利判定手段によって第2の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御を行う構成とされているが、高頻度制御には、例えば以下の制御も含まれる。 In the above-described embodiment, the high-frequency control means performs the second determination by the advantage determination means based on the fact that the display result of the variation display of the first identification information has become the advantageous result occurrence result determined in advance. Although it is set as the structure which performs the high frequency control for raising the frequency judged that the display result of the fluctuation display of identification information is made into an advantageous display result, the following control is also included in high frequency control, for example.
(1)第2の識別情報の変動表示の表示結果が有利表示結果となる確率が高確率状態とする有利確変状態制御
(2)第2識別情報の変動時間を短縮することで、単位時間あたりの第2の識別情報の変動表示回数を高めた第2識別情報時短状態制御
(3)第2の始動入賞領域に遊技媒体が通過し易い第1状態(開閉片の開状態)と、第1状態に比べて遊技媒体が通過し難い第2状態(開閉片の閉状態)に変化する可動手段(可変入賞球装置15B)を第1状態に制御することで、単位時間あたりの第2の識別情報の変動表示回数を高めた可動手段入賞率向上状態制御
(4)可動手段(可変入賞球装置15B)が第1状態とされる期間を延長する(具体的には普通図柄が当り図柄となったときの開放期間を延長する)ことで、単位時間あたりの第2の識別情報の変動表示回数を高めた第1状態延長制御
(5)可動手段(可変入賞球装置15B)が第1状態とされる回数を増加する(具体的には普通図柄が当り図柄となったときの開放回数を増加する)ことで、単位時間あたりの第2の識別情報の変動表示回数を高めた回数増加制御
(1) Advantageous variation state control in which the probability that the display result of the variation display of the second identification information becomes the advantageous display result is a high probability state. (2) By reducing the variation time of the second identification information, Second identification information short-time state control in which the number of fluctuation display times of the second identification information is increased (3) A first state in which the game medium easily passes through the second start winning area (opening state of the opening / closing piece), and the first The second identification per unit time is controlled by controlling the movable means (variable winning ball device 15B) that changes to the second state (open / close piece closed state) in which the game medium is less likely to pass than the state to the first state. (4) Extending the period during which the movable means (variable winning ball device 15B) is in the first state (specifically, the normal symbol becomes the winning symbol). By extending the opening period when) 1st state extension control which raised the fluctuation | variation display frequency | count of 2 identification information (5) Increase the frequency | count that a movable means (variable winning ball apparatus 15B) is made into a 1st state (specifically, a normal symbol is a winning symbol) (Increase the number of times of opening at the time)
また、上述した実施の形態では、以下の遊技機が開示されている。
(1)第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(例えば第1特別図柄大当り制御)に制御し、第2の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第2特定遊技状態(例えば第2特別図柄大当り制御)に制御する遊技機であって、第1特定遊技状態の制御において第1特定遊技領域(例えば第1大入賞口)に遊技球が進入し易いように開放動作を行う第1開閉手段(例えば開閉板20A)と、第2特定遊技状態の制御において第2特定遊技領域(例えば第2大入賞口)に遊技球が進入し易いように開放動作を行う第2開閉手段(例えば開閉板20B)と、を備えた遊技機。
Further, in the above-described embodiment, the following gaming machines are disclosed.
(1) When the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific display result, control is performed to the first specific gaming state (for example, the first special symbol jackpot control) advantageous to the player, and the second identification A gaming machine that controls to a second specific gaming state (for example, second special symbol jackpot control) that is advantageous to the player when the display result of the information variation display becomes the specific display result, In the control, a first opening / closing means (for example, an opening /
(2)第1の識別情報と第1特定遊技領域とがあらかじめ対応付けされているとともに、第2の識別情報と第2特定遊技領域とがあらかじめ対応付けされており、第1の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第1特定遊技領域に遊技球が進入し易い第1特定遊技状態とされ、第2の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第2特定遊技領域に遊技球が進入し易い第1特定遊技状態とされる遊技機。 (2) The first identification information and the first specific game area are associated with each other in advance, and the second identification information and the second specific game area are associated with each other in advance. When the display result of the variable display becomes the specific display result, the first specific game state where the game ball easily enters the first specific game area is set, and the display result of the variable display of the second identification information is the specific display result. When this happens, the gaming machine is placed in the first specific gaming state in which a game ball can easily enter the second specific gaming area.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、識別情報の変動表示を行う表示領域が複数設けられた遊技機において、大当り制御が実行されているときのゲーム性を高めるとともに、大当り制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与え、大当り制御の実行中における遊技の興趣を向上させるために有用である。 The present invention can be applied to games such as pachinko machines, and in particular, in a gaming machine provided with a plurality of display areas for performing variable display of identification information, while improving game performance when jackpot control is being executed. This is useful for giving the player an opportunity to acquire additional value during execution of the jackpot control and improving the interest of the game during the execution of the jackpot control.
1 パチンコ遊技機
14a,14b 始動口スイッチ
15A,15B 可変入賞球装置
20A,20B 開閉板
31 主基板
33,39 特別図柄表示器
56 CPU
80 表示制御基板
1
80 Display control board
Claims (1)
前記第1の始動条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記第1の始動条件の成立数をあらかじめ定められている第1の上限数まで保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2の始動条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記第2の始動条件の成立数をあらかじめ定められている第2の上限数まで保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶手段が記憶している保留記憶にもとづいて、第1の変動表示部にて前記第1の識別情報の変動表示を行わせる第1の変動表示制御手段と、
前記第2の保留記憶手段が記憶している保留記憶にもとづいて、第2の変動表示部にて前記第2の識別情報の変動表示を行わせる第2の変動表示制御手段と、
前記第2の識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なるあらかじめ定められた小当り表示結果となったときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な小当り状態に制御する小当り状態制御手段と、
前記第2の始動条件が成立したことにもとづいて、前記第2の識別情報の変動表示の表示結果を前記小当り表示結果とするか否かを判定する小当り判定手段と、
前記第1の識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちあらかじめ定められた表示結果となったことにもとづいて、前記小当り判定手段によって前記第2の識別情報の変動表示の表示結果を前記小当り表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御を行う高頻度制御手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記第2の保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合、前記第1の保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときでも前記第1の変動表示制御手段による前記第1の識別情報の変動表示を行わせずに前記第2の変動表示制御手段による前記第2の識別情報の変動表示を優先して行わせる優先変動制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。 After the player plays a game by launching the game medium into the game area, and the predetermined first start condition or the second start condition is satisfied, each of them is determined based on the start condition of the variable display. The player starts the variable display of the identifiable first identification information or the second identification information, and the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information becomes the specific display result. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to
A first hold memory that stores the number of established first start conditions that have met the first start condition but have not yet met the start condition up to a first predetermined upper limit number as a hold memory. Means,
Second hold memory that stores the number of established second start conditions that are satisfied, but the start condition is not yet satisfied, as reserved memory up to a predetermined second upper limit number Means,
First variation display control means for causing the first variation display section to perform variation display of the first identification information based on the suspension storage stored in the first suspension storage unit;
Second variation display control means for causing the second variation display section to perform variation display of the second identification information based on the suspension storage stored in the second suspension storage means;
When the display result of the variable display of the second identification information becomes a predetermined small hit display result different from the specific display result, the small hit state advantageous to the player different from the specific gaming state is obtained. Small hit state control means to control;
A small hit determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information is set as the small hit display result based on the establishment of the second start condition;
Based on the variable display of the display results of the first identification information becomes displayed results predetermined one of said particular display result, display of the variable display of the second identification information by the Koatari determining means High-frequency control means for performing high-frequency control for increasing the frequency with which it is determined that the result is the small hit display result;
When the start condition is satisfied, the first variable display control is performed even when the hold storage is stored in the first hold storage means when the hold storage is stored in the second hold storage means. Priority change control means for giving priority to the change display of the second identification information by the second change display control means without performing the change display of the first identification information by the means. A gaming machine characterized by
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