JP4730896B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における大当り終了後に実施される特定の遊技を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a specific game executed after a big hit in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。また、特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始されるものがある。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が実行され、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば図柄の変動が100回変動するまで継続され、時短中は、図柄の変動時間が概ね短縮される。確変状態の期間は、一般的に、確変付き大当りになってから抽選回数にかかわらず、次に特別遊技が当たるまでの期間で規定されている。一方、例えば、特別遊技後、所定回数の特別図柄の変動が開始されるまでの限定的な期間で確変状態の期間が規定されている場合もある。このように確変状態の期間が限定的であると、特別遊技を引き当てる可能性も制限される。したがって、確変状態の期間が限定的である機種の場合、特別遊技の終了後は、必ず確変に移行するように設計することができる。その結果、確変突入率が向上するので、遊技者の抽選への期待感が高められる。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). In addition, when a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, a probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or a reduction in the time required for the change (hereinafter “ "Short time") is started. During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is executed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end time, for example, the change of the symbol changes 100 times, and during the time reduction, the change time of the symbol is substantially shortened. The period of the probability change state is generally defined as the period from when the big hit with probability change is reached until the next special game is won, regardless of the number of lotteries. On the other hand, for example, after a special game, there is a case where the period of the probable change state is defined by a limited period until a predetermined number of special symbol changes are started. In this way, if the period of the probability change state is limited, the possibility of assigning a special game is also limited. Therefore, in the case of a model in which the period of the probability change state is limited, it can be designed to always shift to probability change after the end of the special game. As a result, the probability variation entry rate is improved, so that the player's expectation for the lottery is enhanced.
JP 2003-230714 A
上述したように特別図柄の変動回数によって確変状態の期間が限定的なぱちんこ遊技機の場合、例えば、特別図柄の変動開始の回数が32回に達したときに確変が終了するように設定することができる。そして、このような期間限定的な確変中に特別遊技へ移行するか否かの抽選に当たったとする。例えば、10回目の特別図柄の抽選で特別遊技への移行を引き当てたとする。この場合、遊技者は高確率で当たりになる確変状態での抽選権利を32回分獲得したにも拘わらず、10回しか抽選できず、残り22回が消滅したと認識してしまう場合がある。その結果、遊技者は、確変状態期間が限定的なぱちんこ遊技機の動作に対する違和感を感じたり、損失感を抱いてしまうことがあった。そこで、上述したようなぱちんこ遊技機において、確変状態の期間が限定されることにより確変突入率が向上するという特徴を生かしつつ、遊技者に違和感や損失感を与えない特定遊技の実行が可能な遊技機の開発が望まれている。   As described above, in the case of a pachinko gaming machine whose probability variation state is limited by the number of changes in the special symbol, for example, set the probability variation to end when the number of special symbol variations starts 32 times. Can do. Then, it is assumed that a lottery for determining whether or not to shift to a special game during such a limited time limited change is made. For example, it is assumed that a special game is allocated in the 10th special symbol drawing. In this case, the player may recognize that the player can draw only 10 times and the remaining 22 times have disappeared even though the player has acquired the right to win 32 times in a probable variation state with a high probability. As a result, the player may feel a sense of discomfort with respect to the operation of the pachinko gaming machine with a limited probability variation state period or may have a sense of loss. Therefore, in the pachinko gaming machine as described above, it is possible to execute a specific game that does not give the player a sense of incongruity or loss while taking advantage of the feature that the probability variation entry rate is improved by limiting the probability variation state period. Development of a gaming machine is desired.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確変状態の期間が限定されることにより確変突入率が向上するという利得感を維持しつつ、遊技者に違和感や損失感を与えない特定遊技の実行が可能な制御形態を実現することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to provide a player with a gain feeling that the probability variation entry rate is improved by limiting the period of probability variation in a ball game machine. The purpose is to realize a control mode capable of executing a specific game without giving a sense of incongruity or loss.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に、第1特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、第1作動条件および第2作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を含む。特定遊技実行手段は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、第1抽選の結果が当たりとなったときの当該第1特別図柄の変動が行われている間に、第2特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から特定遊技の開始後に行われた第1特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第1特別図柄の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. And a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a first lottery means for executing the first lottery when the game ball enters the first start port, A second lottery means for executing the second lottery in response to the game ball entering the second start opening; a first special symbol display device for displaying the result of the first lottery in the form of symbol variation; The second special symbol display device in which the lottery result is displayed in the form of symbol variation, and the first special symbol indicating the result of the first lottery are variably displayed on the first special symbol display device, and the result of the second lottery is shown. Main display control means for variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device, the result of the first lottery and An effect display device in which results of two lotteries are displayed in an effect, and a first effect in which the first region and the second region are set as a plurality of regions on the screen of the effect display device, and the results of the first lottery are shown in an effect An effect display control means for variably displaying an image in the first area and variably displaying a second effect image showing the result of the second lottery in the second area, and a first lottery provided at a predetermined position in the game area The first variable pitching device that can change the game ball accepting state to a state advantageous to the player when the game is won, and a predetermined position in the game area, when the second lottery is won A first variable game that is a condition for executing a first variable game in which a game ball accepting state can be changed to a state advantageous to the player and a first special game that is more advantageous to the player than a normal game. From the first operation condition holding means for holding the condition and the normal game Second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition for executing a second special game that is advantageous to the engineer, and when the first lottery is successful, the first special symbol is predetermined. The first special game is executed by determining that the first operating condition has been established when stopped in the winning mode and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. When the special game control means and the second lottery are winning, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the second variable pitching device is received. The second special game control means for executing the second special game by changing the game to a state advantageous to the player, and after the first special game or the second special game is finished, the variation of the first special symbol is a predetermined end Until the condition is satisfied, the first operating condition And a specific game executing means for executing a specific game in which the second operating condition is more easily established than in the normal game state. The specific game execution means counts the number of times the special symbol changes every time the first special symbol or the second special symbol starts to change, and the first special symbol when the result of the first lottery wins. While the variation is being performed, until the number of variations of the second special symbol reaches the remaining number of times obtained by subtracting the number of variations of the first special symbol performed after the start of the specific game from the predetermined set number of times, The execution of the specific game is continued on the condition that the variation of the first special symbol does not end.
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、例えば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「第1可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」であってもよい。「第2可変入球装置」は、実施例における「第2大入賞口」であってもよい。第1可変入球装置および第2可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球するべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
この態様によると、特定遊技実行手段は、特定遊技が開始された後、第1抽選の結果が当たりになった場合、第1特別図柄の変動が行われていることを条件に、所定の設定回数から第1特別図柄が特定遊技開始後に変動した変動回数を差し引いた残余回数に到達するまで第2特別図柄の変動を特定遊技中の変動として実行できる。言い換えれば、特定遊技の所定の設定回数を第1特別図柄と第2特別図柄の両方の変動回数により消化できる。例えば、特定遊技の設定回数が32回の場合、第1特別図柄の10回目の抽選の結果が当たりになったら、当該当たりとなった第1抽選の結果に基づく第1特別図柄の変動が停止するまで残りの22回を上限に第2特別図柄の抽選を特定遊技状態で実行できる。その結果、第1抽選に当たった後も第2抽選での当たりを目指して第2特別図柄を変動させる遊技を遊技者に提供できる。また、すでに第1抽選に当選し第1特別遊技の移行権利を確保した上で、第2特別図柄の変動を実行するので、第1特別図柄が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第2特別図柄を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第2特別図柄の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数を完全に消化できる可能性が増大する。この場合、少なくとも第1抽選で当たった第1特別遊技の開始前に、複数回の特定遊技を消化できる。また、第1特別遊技の終了後に発生する特定遊技を引き続き遊技できる。その結果、特別遊技を挟み最低でも2セットの特定遊技を効率的に消化させる利得感の高い遊技を提供できる。
The ball ball game machine in this aspect may be a game machine in which a plurality of conventional type 1 pachinko game machines are mixed. The “production display device” may be configured as a display device such as a liquid crystal display as hardware, for example, may be configured as a single display device, or may be configured in a composite manner with a plurality of display devices. Good. When the “effect display device” is configured by a single display device, the “first region” and the “second region” may be set to be arranged in the same screen or to be overlapped. . When the “effect display device” includes a plurality of display devices, the “first region” and the “second region” may be set as separate display devices. The “first variable pitching device” may be the “first big prize opening” in the embodiment. The “second variable entry device” may be the “second big prize opening” in the embodiment. The state unfavorable to the player in the first variable pitching device and the second variable pitching device may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or narrow, which is advantageous to the player. May refer to a state in which the entrance is open or a relatively wide state.
According to this aspect, the specific game execution means has a predetermined setting on the condition that the first special symbol is changed when the result of the first lottery is won after the specific game is started. The variation of the second special symbol can be executed as the variation during the specific game until the remaining number of times obtained by subtracting the variation number of the first special symbol after the start of the specific game from the number of times is reached. In other words, the predetermined set number of times for the specific game can be digested by the number of changes in both the first special symbol and the second special symbol. For example, when the number of times of setting a specific game is 32, if the result of the 10th lottery of the first special symbol is won, the variation of the first special symbol based on the result of the first lottery that has been won is stopped. Until then, the second special symbol lottery can be executed in the specific gaming state up to the remaining 22 times. As a result, it is possible to provide the player with a game in which the second special symbol is changed in order to win the second lottery even after the first lottery. In addition, since the second special symbol is changed after winning the first lottery and securing the right to transfer the first special game, the player can feel secure while the first special symbol is changing. It is possible to entertain a game that changes the second special symbol while holding it. Further, since the remaining number of times of the specific game is digested by taking over the variation of the second special symbol, the possibility that the set number of times of the specific game can be completely digested increases. In this case, it is possible to digest a plurality of specific games at least before the start of the first special game won in the first lottery. In addition, it is possible to continue to play a specific game that occurs after the first special game ends. As a result, it is possible to provide a game with a high sense of gain that efficiently digests at least two sets of specific games with a special game in between.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果および第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を第1領域に変動表示させ、第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に、第1特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、第1作動条件および第2作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を含む。特定遊技実行手段は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、第1抽選の結果が当たりとなったときの当該第1特別図柄の変動が行われている間に、第2特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から特定遊技の開始後に行われた第1特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第1特別図柄の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a first start port through which a game ball can enter, a predetermined start position in the game area, and a game ball Triggered by the second starting port where the player can enter, the first lottery means for executing the first lottery with the game ball entering the first start port, and the game ball entering the second start port The second lottery means for executing the second lottery, the first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation, and the result of the second lottery being displayed in the shape of symbol variation. 2 special symbol display devices and the first special symbol indicating the result of the first lottery are variably displayed on the first special symbol display device, and the second special symbol indicating the result of the second lottery is changed to the second special symbol display device Main display control means to be displayed, and an effect table in which the results of the first lottery and the results of the second lottery are displayed in an effect The first region and the second region are set as a plurality of regions on the screen of the device and the effect display device, and the first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed in the first region, and the second lottery The effect display control means for variably displaying the second effect image showing the result of the above in the second area, and provided at a predetermined position in the game area, and either the first lottery or the second lottery was hit A variable pitching device that sometimes changes the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operation that is a condition for executing the first special game that makes the player more advantageous than the normal game A first operating condition holding means for holding a condition; a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game; If the first lottery is a win, the first special symbol It is determined that the first operating condition has been established when stopped in a predetermined hit mode, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player If the game control means and the second lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the accepting state of the variable pitching device is determined by the player The second special game control means for executing the second special game by changing the state to an advantageous state, and after the first special game or the second special game, the variation of the first special symbol satisfies a predetermined termination condition. And a specific game executing means for executing a specific game in which the first operating condition and the second operating condition are more easily established than in the normal gaming state. The specific game execution means counts the number of times the special symbol changes every time the first special symbol or the second special symbol starts to change, and the first special symbol when the result of the first lottery wins. While the variation is being performed, until the number of variations of the second special symbol reaches the remaining number of times obtained by subtracting the number of variations of the first special symbol performed after the start of the specific game from the predetermined set number of times, The execution of the specific game is continued on the condition that the variation of the first special symbol does not end.
この態様においても、特定遊技実行手段は、特定遊技が開始された後、第1抽選の結果が当たりになった場合、第1特別図柄の変動が行われていることを条件に、所定の設定回数から第1特別図柄が特定遊技開始後に変動した変動回数を差し引いた残余回数に到達するまで第2特別図柄の変動を特定遊技中の変動として実行できる。言い換えれば、特定遊技の所定の設定回数を第1特別図柄と第2特別図柄の両方の変動回数により消化できる。その結果、第1抽選に当たった後も第2抽選での当たりを目指して第2特別図柄を変動させる遊技を遊技者に提供できる。また、すでに第1抽選に当選し第1特別遊技移行の権利を確保した上で、第2特別図柄の変動を実行するので、第1特別図柄が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第2特別図柄を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第2特別図柄の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数を完全に消化できる可能性が増大する。その結果、利得感の高い遊技を提供できる。   Also in this aspect, the specific game execution means is configured to perform a predetermined setting on the condition that when the result of the first lottery is won after the specific game is started, the first special symbol is changed. The variation of the second special symbol can be executed as the variation during the specific game until the remaining number of times obtained by subtracting the variation number of the first special symbol after the start of the specific game from the number of times is reached. In other words, the predetermined set number of times for the specific game can be digested by the number of changes in both the first special symbol and the second special symbol. As a result, it is possible to provide the player with a game in which the second special symbol is changed in order to win the second lottery even after the first lottery. In addition, since the second special symbol is changed after winning the first lottery and securing the right to transfer to the first special game, the player feels secure while the first special symbol is changing. It is possible to entertain a game that changes the second special symbol while holding it. Further, since the remaining number of times of the specific game is digested by taking over the variation of the second special symbol, the possibility that the set number of times of the specific game can be completely digested increases. As a result, a game with a high sense of gain can be provided.
特定遊技実行手段は、第2特別図柄の変動回数が残余回数に到達するまでの間、第2抽選の結果が当たりとならないことを条件として、特定遊技の実行を継続してもよい。この場合、第1抽選の当選により第1特別遊技への移行を確保した上、さらに、残余回数を上限に第2抽選が当たりになるまで、特定遊技を継続して遊技できる。その結果、特定遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第1抽選に続き第2抽選に当たる可能性が増大し、連続した特別遊技を獲得する可能性が向上するので、利得感が増加し、魅力的な遊技機を提供できる。   The specific game execution means may continue the execution of the specific game on the condition that the result of the second lottery is not successful until the number of changes of the second special symbol reaches the remaining number of times. In this case, the transition to the first special game is ensured by winning the first lottery, and the specific game can be continued until the second lottery is won with the remaining number of times being the upper limit. As a result, it is possible to give the player a sense of fulfillment that the specific game has been sufficiently digested. In addition, since the possibility of winning the second lottery after the first lottery increases and the possibility of acquiring a continuous special game is improved, a sense of gain is increased and an attractive gaming machine can be provided.
特定遊技実行手段は、第2特別図柄の変動回数が残余回数に到達するまでの間に、第2抽選の結果が当たりとなる場合には、当該第2特別図柄の変動が終了したときに、特定遊技を終了してもよい。この場合、第1抽選の当選により第1特別遊技への移行を確保した上、さらに、残余回数を上限に第2特別図柄の変動が終了したとき、つまり第2特別遊技が開始されるまで、特定遊技を継続して遊技できる。その結果、特別遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第2特別遊技開始直前まで特定遊技を遊技し、その特定遊技に続いて第2特別遊技を遊技する。さらに、第2特別遊技の終了後に再び特別遊技が遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上させると共に、利得感を増大させることができる。   If the result of the second lottery wins until the number of changes of the second special symbol reaches the remaining number of times, the specific game executing means, when the change of the second special symbol ends, The specific game may be ended. In this case, after securing the transition to the first special game by winning the first lottery, when the variation of the second special symbol is finished with the remaining number as the upper limit, that is, until the second special game is started, You can continue playing a specific game. As a result, it is possible to give the player a sense of fulfillment that the special game has been fully digested. Also, a specific game is played until immediately before the start of the second special game, and the second special game is played following the specific game. Furthermore, the special game can be played again after the end of the second special game. As a result, it is possible to provide a game in which a state advantageous to the player continues for a long period of time, improving the game performance and increasing the sense of gain.
特定遊技実行手段は、特定遊技の終了後、第2特別遊技制御手段により実行される第2特別遊技が終了すると、第2特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行してもよい。遊技者は、第2特別遊技開始直前まで特定遊技を遊技し、その特定遊技に続いて第2特別遊技を遊技する。さらに、第2特別遊技の終了後に再び特別遊技が遊技できる。例えば、特定遊技の設定回数が32回の場合、遊技者は特別遊技を挟み、最大64回の特定遊技を遊技可能となる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。   When the second special game executed by the second special game control means ends after the end of the specific game, the specific game executing means restarts the specific game with the upper limit of the number of changes of the second special symbol as a predetermined set number of times. May be executed. The player plays the specific game until immediately before the start of the second special game, and plays the second special game following the specific game. Furthermore, the special game can be played again after the end of the second special game. For example, when the number of times of setting a specific game is 32, the player can play a maximum of 64 specific games with a special game in between. As a result, it is possible to provide a game in which a state advantageous to the player continues for a long period of time, thereby improving the game performance.
特定遊技実行手段は、第1特別遊技制御手段により実行される第1特別遊技が終了すると、第1特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行してもよい。この場合、第1抽選が当たりになった後、第2特別図柄の変動で当たりを引き当てなかった場合でも、第1特別遊技終了後に特定遊技が再開されるので、遊技者は特定遊技に続き第1特別遊技を遊技し、さらに特定遊技を再度遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。   When the first special game executed by the first special game control unit is completed, the specific game executing unit may re-execute the specific game with the upper limit of the number of times of variation of the first special symbol as a predetermined set number. In this case, after the first lottery is won, even if the winning is not made due to the change of the second special symbol, the specific game is resumed after the first special game is finished, so that the player continues to the specific game. One special game can be played, and a specific game can be played again. As a result, it is possible to provide a game in which a state advantageous to the player continues for a long period of time, thereby improving the game performance.
特定遊技中に第1特別図柄の変動の契機となる第1始動口への入球を促す報知または第2特別図柄の変動の契機となる第2始動口への入球を促す報知を実行する報知手段をさらに含んでもよい。報知手段は、第2特別図柄の変動回数の上限を残余回数とする特定遊技が実行される場合、または第2特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、第2始動口への入球を促す報知を実行してもよい。報知手段は、第1特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、第1始動口への入球を促す報知を実行してもよい。この場合、報知手段は、遊技者が有利となる始動口へ遊技球を入球させるような案内を出力するような制御する。例えば、報知手段は、演出表示装置を用いて、「第2始動口を狙え」などのメッセージを表示したり、スピーカを用いて、「第1始動口を狙え」などの音声メッセージを出力してもよい。また、遊技盤上に配置された各種遊技効果ランプなどを用いて入球させることが望ましい始動口を強調する演出を実行してもよい。このような報知により、遊技状態によって遊技球の打ち分けが必要になった場合でも、遊技者にとまどいを感じさせることなく適切な打球により遊技を楽しませつつ、特定遊技の所定の設定回数の消化を効率的に行わせることができる。   During a specific game, a notification that prompts the player to enter the first starting point that triggers the change of the first special symbol or a notification that prompts the player to enter the second starting point that triggers the change of the second special symbol is executed. Notification means may be further included. When the specific game is executed with the upper limit of the number of changes of the second special symbol as the remaining number of times, or the specific game with the upper limit of the number of changes of the second special symbol as the predetermined number of times is executed. In addition, a notification that prompts the player to enter the second starting port may be executed. The notification means may execute notification that prompts the player to enter the first starting port when a specific game is executed in which the upper limit of the number of times of variation of the first special symbol is set as a predetermined number of times. In this case, the notifying means performs control so as to output a guidance for causing the game ball to enter the starting opening which is advantageous to the player. For example, the notification means displays a message such as “Aim at the second start opening” using the effect display device, or outputs a voice message such as “Aim at the first start opening” using the speaker. Also good. Further, it is possible to execute an effect that emphasizes a starting opening that is desired to be entered using various game effect lamps arranged on the game board. With such notification, even when game balls need to be struck according to the gaming state, the player can enjoy the game with an appropriate ball without making the player feel confused, and the predetermined number of times of the specific game can be digested. Can be performed efficiently.
第2始動口は、特定遊技の実行中に遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口であってもよい。この態様によれば、第2特別図柄の変動を効率的に実行可能となり、第1特別図柄の変動により消化できなかった特定遊技の設定回数を第2特別図柄の変動により高速に消化して、第2作動条件の成立の可能性を増大できる。   The second start opening may be a variable entrance that changes the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player during execution of the specific game. According to this aspect, the variation of the second special symbol can be executed efficiently, and the set number of specific games that could not be digested due to the variation of the first special symbol is quickly digested due to the variation of the second special symbol, The possibility of establishment of the second operating condition can be increased.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の設定回数を第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の両方の変動によって効率的に消化できるので、遊技者の利得感を向上させられる。また、特別遊技を挟んで消化効率のよい特定遊技を提供可能となり、遊技性の向上に寄与できる。   According to the ball game machine of the present invention, the number of times of setting a specific game can be efficiently digested by both the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol, thereby improving the player's sense of gain. It is done. In addition, it is possible to provide a specific game with high digestion efficiency with a special game in between, which can contribute to an improvement in game performance.
(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
(Example 1)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are executed in parallel. However, the first special game in the first game and the second special game in the second game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機をもとに構成される複合機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a multi-function machine constructed based on a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called as a ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Winning entrance (hereinafter referred to as “first starting opening”) 62, second starting winning opening (hereinafter referred to as “second starting opening”) 67, center decoration 64, first grand winning opening 91, second large winning opening 92 , An operating port 68 and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.
第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口67は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第2始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 67 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 67 includes a start winning detection device 77, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 67, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.
この実施例の場合、第2始動口67には、普通電動役物65が閉鎖状態の時に、遊技球が入球しにくいように、上方位置に遊技釘63(他の遊技釘は図示を省略している)が配置されているので、第2始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。なお、第2始動口67は、普通電動役物65の開放時と閉鎖時で、遊技球の入球難易度が、異なればよい。望ましくは著しく難易度が異なることが好適である。別の態様として、例えば、第2始動口67の直上を覆うように他の入賞口や入球口を設けて、普通電動役物65の閉鎖時には第2始動口67への入球を阻止して、普通電動役物65の開放時に第2始動口67への入球を許容するようにしてもよい。また、普通電動役物65の閉鎖時における第2始動口67の入球口の幅を遊技球より僅かに広い程度とし、普通電動役物65の閉鎖時には遊技球が極たまにしか入球しない形態とし、普通電動役物65の開放時には、高確率で入球する形態としてもよい。   In the case of this embodiment, the second starting port 67 has a game nail 63 (other game nails are not shown) in the upper position so that it is difficult for a game ball to enter when the ordinary electric accessory 65 is closed. Therefore, the second starting port 67 has a structure in which a game ball does not enter unless the ordinary electric accessory 65 is opened. The second starting port 67 may be different in the difficulty of entering the game ball between when the ordinary electric accessory 65 is opened and when it is closed. Desirably, the degree of difficulty is significantly different. As another mode, for example, another prize opening or a ball entrance is provided so as to cover directly above the second start port 67, and when the ordinary electric accessory 65 is closed, the entrance to the second start port 67 is prevented. Thus, it is possible to allow the ball to enter the second starting port 67 when the ordinary electric accessory 65 is opened. In addition, the width of the entrance of the second start port 67 when the ordinary electric accessory 65 is closed is set to be slightly wider than the game ball, and when the ordinary electric accessory 65 is closed, the game ball enters only occasionally. In addition, when the ordinary electric accessory 65 is opened, the ball may be entered with high probability.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はセンター飾り64の左下方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big prize opening 92 is a horizontal rectangular prize opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second big prize opening 92 is provided at the lower left position of the center decoration 64.
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides thereof. ing. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the first starting port 62, and the first special symbol 192 is displayed when the variation display is stopped in a predetermined hit mode. One jackpot as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 is a display means comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st special symbol 192 is represented by ten types of numbers "0"-"9". The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the second start port 67, and the second special symbol 193 is displayed when the change display is stopped in a predetermined hit mode. 2 Bonus as a special game occurs. The second special symbol display device 71 is, for example, a display means composed of lamps in which “O” and “X” marks are alternately lit, and the second special symbol 193 has two types of “O” and “X”. It is represented by the mark.
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   On the screen of the effect display device 60, a first area 194 corresponding to the first game and a second area 195 corresponding to the second game are set. The first area 194 displays the variation of the effect image including the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192, and the second region 195 includes the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193. The variation of the effect image is displayed. The first region 194 and the second region 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation that simulates a slot machine game in the central region of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 on the lower left side of the production display device 60 and the lower right side of the production display device 60 are used. When the second special symbol display device 71 is displayed in an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed in the effect display device. You may display on the liquid crystal display like 60.
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 at the second start port 67.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 67, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type corresponding to the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が第1始動口62に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口67に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball enters the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the first decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the first region 194 of the effect display device 60. The When the game ball falls into the second starting port 67, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is variably displayed on the second region 195 of the effect display device 60. The The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a hit state, the game shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game. Opening and closing operations are started. At this time, the first decorative symbol 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 at the time of the stop are in a hit state, the game shifts to a second special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the second big prize opening 92 Opening and closing operations are started. At this time, the second decorative symbol 191 simulating a game of a slot machine also takes a display mode in which the three symbols are matched.
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The opening and closing of the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.
従来にいうところの第1種ぱちんこ遊技機は、特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば特別図柄が100回変動するまで継続される。時短中は、特別図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技に関して、本実施例のぱちんこ遊技機10は、特別遊技が発生した場合、特別遊技の終了時に特定遊技が必ず発生するように構成されている。その代わり、特定遊技になってから、所定回数の特別図柄の変動が開始されるまでの限定的な期間で確変状態の期間が規定される。このような確変状態の期間の規定を本実施例では、「Special Time(ST)」と呼ぶ。STのように確変状態の期間が限定的であることにより、特別遊技を引き当てる可能性も制限されるが、前述のように特別遊技の終了後は、必ず確変に移行するように設計できる。つまり、確変突入率が向上し遊技者の抽選への期待感が高められ、特徴的な遊技機を構成できる。確変中は、従来の確変と同様に、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192または第2特別図柄193が32回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   In the conventional type 1 pachinko gaming machine, when a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, a probability-changing game (hereinafter, “probability change”) is specified as a specific game after the special game is completed. ") And variable time reduction (hereinafter referred to as" time reduction ") are started. During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The short time is continued until a predetermined end period, for example, a special symbol changes 100 times. During the time reduction, the special symbol variation time is generally shortened. With regard to such a specific game, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that when a special game occurs, the specific game always occurs at the end of the special game. Instead, the period of the probable change state is defined by a limited period from the start of the specific game to the start of a predetermined number of special symbol changes. In the present embodiment, the definition of the period of the probability change state is referred to as “Special Time (ST)”. Although the probability variation state period is limited as in ST, the possibility of a special game being assigned is also limited. However, as described above, it can be designed to always shift to a certain probability after the end of the special game. In other words, the probability variation entry rate is improved, the player's sense of expectation for the lottery is increased, and a characteristic gaming machine can be configured. During the probability change, as in the conventional probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end, for example, the first special symbol 192 or the second special symbol 193 changes 32 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after a predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start port 67 expands for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second starting port 67 is opened is low, but the probability that the ordinary electric accessory 65 is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time reduction, whereas the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time reduction, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the ball into the second start port 67 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the start winning port depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口67へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game on the lower left side and a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game on the lower right side, and the normal symbol variation An ordinary map holding lamp 22 corresponding to is provided on the left side. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of four lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in each of the first game and the second game according to the number of lights. To do. The number of hold of the success / failure lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the first start during any change of the first special symbol 192, during execution of the first special game, or during execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the mouth 62, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special figure holding lamp 21 is the second start during the fluctuation of the second special symbol 193, during the execution of the first special game, or during the execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the mouth 67 and indicates the number of winning balls for which the symbol variation has not yet been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations according to the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes the entire game operation such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 67 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 67, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、テーブル保持手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a table holding unit 115, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and a specific game execution. Means 122, opening / closing control means 124, and operating condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 67. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。例えば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. The first lottery means 126 uses a random number to determine whether or not to shift to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the first start port 62. Is obtained as the first winning / failing lottery value. The second lottery means 128 uses a random number to determine whether or not to shift to the second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the second start port 67. Is obtained as the second winning / failing lottery value. For example, the first and second success / failure lottery values are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 68. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。非確変時の当否テーブルにおいては例えば0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変時の当否テーブルにおいては、例えば0〜2047の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、それぞれが当否テーブルを複数ずつ保持してもよいし、あるいは、複数の当否テーブルを第1抽選手段126と第2抽選手段128とで共用してもよい。それぞれが保持する場合、第1抽選手段126が保持する複数の当否テーブルと第2抽選手段128が保持する複数の当否テーブルは内容が同じである。確変時には、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方とも当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 hold a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refer to the success / failure table having a higher probability than the normal probability at the time of probability change. In the success / failure table at the time of uncertain change, for example, a success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be a win. In the success / failure table at the time of probability change, for example, a success / failure lottery value in a range of 0 to 2047 is determined to be a win. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to any of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / losing lottery value is a win. Each of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may hold a plurality of success / failure tables, or the plurality of success / failure tables may be shared by the first lottery means 126 and the second lottery means 128. Also good. When each holds, the plurality of success / failure tables held by the first lottery means 126 and the plurality of success / failure tables held by the second lottery means 128 have the same contents. At the time of certainty change, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the winning / failing table with a high probability of winning. The usual drawing lottery means 136 also holds a plurality of usual drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The normal drawing lottery means 136 refers to a normal figure success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state, and refers to a general purpose success / failure table having a higher win probability than the normal probability in a short time.
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the first region 194 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the second area 195 of the effect display device 60. Is done. The determination result by the general symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59.
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄および変動パターンを選択するときに、テーブル保持手段115に保持された各種テーブルを参照する。テーブル保持手段115の詳細を図4に示す。テーブル保持手段115は、図柄テーブル保持手段200と変動パターン保持手段202を含む。図柄テーブル保持手段200は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄テーブル204が保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄テーブル206が保持される。また、普通図柄表示装置59に表示する普通図柄を決定するためのテーブルとして普図テーブル208が保持される。第1図柄テーブル204には、例えば「0」〜「9」の数字および「−」の図柄で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄テーブル206には、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と当否抽選値との対応関係が定められている。また、普図テーブル208には、例えば「赤」および「緑」のLEDで構成されるマークで表される普通図柄と普通図柄決定抽選値との対応関係が定められている。テーブル保持手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきテーブルを変動パターン保持手段202に保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第1変動テーブル保持手段210には第1変動パターンテーブル214が保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして、第2変動テーブル保持手段212には第2変動パターンテーブル216が保持される。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination unit 114 refers to various tables held in the table holding unit 115 when selecting a special symbol or a stop symbol and a variation pattern of a normal symbol. Details of the table holding means 115 are shown in FIG. The table holding means 115 includes a symbol table holding means 200 and a fluctuation pattern holding means 202. The symbol table holding means 200 holds a symbol table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. A first symbol table 204 is held as a table for determining the first special symbol 192, and a second symbol table 206 is held as a table for determining the second special symbol 193. Further, a general symbol table 208 is held as a table for determining a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the first symbol table 204, for example, the correspondence between the first special symbol 192 represented by the numbers "0" to "9" and the symbol "-" and the symbol determination lottery value is defined. In the second symbol table 206, a correspondence relationship between the second special symbol 193 represented by the marks “O” and “x” and the lottery value is determined. Further, in the ordinary figure table 208, for example, a correspondence relationship between a normal symbol represented by a mark composed of “red” and “green” LEDs and a normal symbol determination lottery value is defined. The table holding unit 115 holds a table to be referred to in order to determine the variation pattern in the variation pattern holding unit 202. As a table for determining the variation pattern of the first special symbol 192, the first variation table holding unit 210 holds the first variation pattern table 214, and as a table for determining the variation pattern of the second special symbol 193. The second variation table holding unit 212 holds the second variation pattern table 216.
なお、第1変動パターンテーブル214と、第2変動パターンテーブル216は、変動パターンの特徴や変動パターンと変動パターン抽選値との対応付けの特徴が異なるテーブルとすることが好ましい。例えば、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1変動パターンテーブル214として、第2変動パターンテーブル216に基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。また、第2変動パターンテーブル216として、第1変動パターンテーブル214に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持している。ここで、「長い変動パターン」と「短い変動パターン」とは、相対的な長さの違いとすることができる。「長い変動パターン」は、例えば30秒以上のように遊技者が感覚的に長い変動であると感じる長さとすることができる。また、「短い変動パターン」は、例えば3秒以下のように遊技者が感覚的に短い変動であると感じる長さとすることができる。長い変動パターンを選択した場合、いわゆる「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」などによる演出ができる。なお、「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」で演出する場合、単位時間あたりで変動できる回数が低下する。そのため、「長い変動パターン」は、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に低くすることができる変動パターンであるとすることができる。一方、短い変動パターンを選択した場合、当否抽選の消化効率の高い遊技を演出することできる。つまり、「短い変動パターン」は、単位時間あたりで変動できる回数が増加するため、単位時間あたりの特別遊技発生の確率を実質的に高くすることができる変動パターンであるとすることができる。なお、変形例においては、両者を実質的に同等の特徴のテーブルとしてもよい。普通図柄表示装置59に表示する普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして、普図変動テーブル保持手段218には普図変動パターンテーブル220が保持される。   Note that the first variation pattern table 214 and the second variation pattern table 216 are preferably tables having different features of the variation pattern and features of association between the variation pattern and the variation pattern lottery value. For example, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the selection probability of the variation pattern having a long variation time is higher as the first variation pattern table 214 than when selected based on the second variation pattern table 216. The table specified in is held. In addition, as the second variation pattern table 216, a table defined so that the selection probability of a variation pattern having a short variation time is higher than that selected based on the first variation pattern table 214 is held. Here, the “long variation pattern” and the “short variation pattern” can be a difference in relative length. The “long variation pattern” can be a length that the player feels as a long variation sensuously, such as 30 seconds or more. Further, the “short variation pattern” can be a length that the player feels as a short variation sensuously, for example, 3 seconds or less. When a long variation pattern is selected, it is possible to produce effects such as so-called “super reach” and “long reach”. In the case of performing with “super reach” or “long reach”, the number of times that can be changed per unit time decreases. Therefore, the “long variation pattern” can be a variation pattern that can substantially reduce the probability of occurrence of a special game per unit time. On the other hand, when a short variation pattern is selected, it is possible to produce a game with high digestion efficiency of the winning / losing lottery. That is, the “short variation pattern” can be regarded as a variation pattern that can substantially increase the probability of occurrence of a special game per unit time because the number of times that the variation can be performed per unit time increases. In the modified example, both may be tables having substantially the same characteristics. As a table for determining a variation pattern of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59, a common symbol variation table holding unit 218 holds a regular symbol variation pattern table 220.
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄テーブル204を参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。また、第1図柄決定手段138は、第1変動パターンテーブル214を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するために当否抽選手段112による当否判定結果に応じて、第2図柄テーブル206を参照し第2特別図柄193の停止図柄を決定する。また、第2図柄決定手段140は、第2変動パターンテーブル216を参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a universal symbol determining unit 142. The first symbol determination means 138 acquires a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, refers to the first symbol table 204, and determines whether the first lottery means 126 determines whether or not the symbol is determined and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the first special symbol 192 is determined accordingly. Further, the first symbol determining means 138 refers to the first fluctuation pattern table 214 and selects any one of the plurality of fluctuation patterns according to the result of the determination of success / failure by the validity determination lottery means 112. The second symbol determining means 140 determines the stop symbol of the second special symbol 193 with reference to the second symbol table 206 according to the result of the determination of whether the lottery means 112 determines whether or not the second special symbol 193 is determined. Further, the second symbol determining means 140 refers to the second fluctuation pattern table 216 and selects any one of the plurality of fluctuation patterns according to the result of the determination of whether or not the lottery means 112 determines. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.
第1変動テーブル保持手段210および第2変動テーブル保持手段212は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first variation table holding unit 210 and the second variation table holding unit 212 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得する。そして、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普図テーブル208から選択し決定する。また、普図変動テーブル保持手段218の普図変動パターンテーブル220を参照し、普通図柄の変動パターン、つまり、変動時間を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第2始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the general symbol determining means 142 acquires a lottery random number for determining a normal symbol. And according to the lottery random number, the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 is selected from the general symbol table 208 and determined. Further, the normal pattern variation pattern, that is, the variation time, is determined by referring to the normal variation pattern table 220 of the ordinary variation table holding means 218. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the second start port 67 for a predetermined time.
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 holds the first success / failure lottery value acquired by the first lottery means 126 as a holding ball. The second holding unit 146 holds the second winning / failing lottery value acquired by the second lottery unit 128 as a holding ball. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The first and second success / failure lottery values and the usual drawing lottery values are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4 for each. The number of first success / failure lottery values held by the first holding means 144 is represented by the number of lighting of the lamps in the first special figure hold lamp 20, and the number of the second success / failure lottery values held by the second holding means 146. The number is represented by the number of lamps lit in the second special figure holding lamp 21, and the number of common figure lottery values held by the general figure holding means 147 is represented by the number of lamps lit in the general figure holding lamp 22.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果である第1特別図柄192を変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。このときの変動表示は、第1図柄決定手段138が第1変動パターンテーブル214を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果である第2特別図柄193を変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。このときの変動表示は、第2図柄決定手段140が第2変動パターンテーブル216を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。このときの変動表示は普図決定手段142が普図変動パターンテーブル220を参照することにより決定した変動パターンにしたがって実行される。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the first special symbol 192 that is the result of the lottery by the first lottery means 126 as a variable display. The variation display at this time is executed according to the variation pattern determined by the first symbol determining means 138 referring to the first variation pattern table 214. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the second special symbol 193 that is the result of the lottery by the second lottery means 128 as a variable display. The variation display at this time is executed according to the variation pattern determined by the second symbol determining means 140 referring to the second variation pattern table 216. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display. The fluctuation display at this time is executed according to the fluctuation pattern determined by referring to the common figure fluctuation pattern table 220 by the usual figure determination means 142.
特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means 152 displays the first special symbol 192 and the second special symbol 193 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented. When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the special figure adjusting means 152 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the special symbol change display is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so the player may concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.
また、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。例えば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, the special figure adjusting means 152 is changing when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed while the other symbol is stopped in a hit state. As for the special symbol, the variable display is continued until the special game generated by the winning is finished. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. For example, when the second special symbol 193 is changed and stopped in a winning manner during the variation display of the first special symbol 192, the variation display of the first special symbol 192 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first special symbol 192 is stopped in a variation state during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is continued until the first special game ends. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。   The operating condition holding unit 176 includes a first operating condition holding unit 178 and a second operating condition holding unit 180. The first operating condition holding means 178 holds a first operating condition that is a condition for shifting to the first special game. The second operating condition holding means 180 holds a second operating condition that is a condition for shifting to the second special game. The first operation condition and the second operation condition are referred to by the special game control means 120, and the special game is executed when any one of the operation conditions is established.
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 includes a first special game control means 154 and a second special game control means 156. The first special game control means 154 determines that the first operating condition is established when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined winning manner when the result of the winning / losing lottery by the first lottery means 126 is winning. The first special game is executed by opening the first grand prize opening 91. The second special game control means 156 determines that the second operation condition is satisfied when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined hit mode when the result of the lottery by the second lottery means 128 is a win. Then, the second special game is executed by opening the second grand prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Is done. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the first special game according to the first special symbol 192 determined by the first symbol determination means 138. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the second special game according to a predetermined lottery value. The first special game control means 154 and the second special game control means 156 end the special game when the number of continuations of the unit game is exhausted.
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。特定遊技へ移行しているか否かは、例えば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。本実施例のぱちんこ遊技機10の場合、特別遊技後は、第1特別図柄192の種類および第2特別図柄193の種類に拘わらず確変を伴う特定遊技が実行される。その代わり、特定遊技の確変の継続期間が制限されている。例えば、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に、第1特別図柄の変動回数および第2特別図柄の変動回数の和が所定の設定回数、例えば32回に到達するまでとされる。確変の継続中は、当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。すなわち、特定遊技における確変の設定回数を第1特別図柄192の変動または第2特別図柄193の変動の両方の変動回数により消化できる。例えば、確変の設定回数がST=32回の場合、第1特別図柄の10回目の抽選の結果が当たりとなった場合、当該当たりとなった第1抽選の結果に基づく第1特別図柄192の変動が停止するまで、残りの22回を上限に第2特別図柄193の抽選を特定遊技状態で実行し、当該第2特別図柄の変動回数により残りの特定遊技の回数(残余回数)を消化できる。遊技者は、この22回の特定遊技の確変中に第2特別図柄の変動により第2抽選の結果が当たりになることを目指すことができる。つまり、特定遊技中に第1作動条件または第2作動条件のうち一方の作動条件が成立しても、引き続き他方の遊技で、他方の作動条件が成立するように他方の特別図柄を変動させることができる。その結果、第1作動条件および第2作動条件の両方が成立する可能性が増大し、連続大当りが発生し易くなる。また、第1特別図柄192、第2特別図柄193の変動が実行されるぱちんこ遊技機10において、両方の特別図柄を効率的に活用して特別遊技を引き当てる遊技を提供できる。また、すでに第1抽選に当選し第1特別遊技の移行権利を確保した上で、第2特別図柄193の変動を実行するので、第1特別図柄192が変動している間は遊技者に安心感を持たせつつ第2特別図柄193を変動させる遊技を楽しませることができる。さらに、特定遊技の残余回数を第2特別図柄193の変動に引き継いで消化するので特定遊技の設定回数の消化を完全に行える可能性が増大する。この場合、少なくとも第1抽選で当たった第1特別遊技の開始前に、複数回の特定遊技を消化できる。なお、特定遊技実行手段122は、第1特別図柄192または前記第2特別図柄193が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数するST計数カウンタを含んでいる。したがって、所定の設定回数の特別図柄の変動が実施された場合、直ちに特定遊技を終了することができる。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、例えば32回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第2始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. When the first special symbol 192 determined by the first symbol determining unit 138 is in the hit state, the specific game executing unit 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state. Also, the specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probable change state when the second special symbol 193 determined by the second symbol determining means 140 is in a winning mode. Whether or not the game has shifted to the specific game may be displayed on the screen of the effect display device 60, for example, or may not be displayed. In the case of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the special game, a specific game with certainty is executed regardless of the type of the first special symbol 192 and the type of the second special symbol 193. Instead, the duration of certain games is limited. For example, after the end of the first special game or the second special game, the sum of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol reaches a predetermined set number of times, for example, 32 times. While the probability change is continuing, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. That is, the set number of probability changes in a specific game can be digested by the number of changes of both the change of the first special symbol 192 or the change of the second special symbol 193. For example, if the number of times of probability change is ST = 32 and the result of the 10th lottery of the first special symbol is a win, the first special symbol 192 based on the result of the first lottery that has been won Until the fluctuation stops, the lottery of the second special symbol 193 is executed in the specific game state up to the remaining 22 times, and the number of remaining specific games (the remaining number of times) can be digested by the number of fluctuations of the second special symbol . The player can aim to win the result of the second lottery due to the change of the second special symbol during the probability change of the 22 specific games. That is, even if one of the first operating condition or the second operating condition is satisfied during the specific game, the other special symbol is changed so that the other operating condition is satisfied in the other game. Can do. As a result, the possibility that both the first operating condition and the second operating condition are satisfied increases, and a continuous big hit is likely to occur. Further, in the pachinko gaming machine 10 in which the fluctuation of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is executed, it is possible to provide a game in which a special game is allocated by efficiently using both special symbols. In addition, since the change of the second special symbol 193 is executed after winning the first lottery and securing the right to transfer the first special game, the player can feel safe while the first special symbol 192 is changing. The game which fluctuates the 2nd special symbol 193 can be enjoyed while giving a feeling. Furthermore, since the remaining number of times of the specific game is digested by taking over the fluctuation of the second special symbol 193, the possibility that the set number of times of the specific game can be completely increased increases. In this case, it is possible to digest a plurality of specific games at least before the start of the first special game won in the first lottery. The specific game execution means 122 includes an ST counter that counts the number of times the special symbol is changed every time the first special symbol 192 or the second special symbol 193 starts to change. Accordingly, when the special symbol is changed a predetermined number of times, the specific game can be ended immediately. In addition, the specific game execution unit 122 sets the first special game 192 and the second special game 193 to the predetermined number of times, for example, 32 times after the first special game or the second special game ends. The game state is shifted to the short time state until it reaches. In the short time state, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. The general drawing lottery means 136 refers to a general drawing determination table having a higher probability of winning than the normal probability during a short time. As a result, the ordinary electric accessory 65 of the second start port 67 is opened with a high probability during a short time.
開閉制御手段124は、第2始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 at the second starting port 67. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the second start port 67. In addition, during the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 80 or the large winning opening solenoid 81 to open the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92.
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。   The pattern storage unit 130 includes a first pattern storage unit 158 and a second pattern storage unit 160. The first pattern storage unit 158 and the second pattern storage unit 160 hold a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design.
演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 includes a first effect determining unit 162 and a second effect determining unit 164. The first effect determination unit 162 determines the stop symbol and the variation pattern of the first decorative symbol 190 in accordance with the stop symbol of the first special symbol 192 and the variation pattern of the first special symbol 192 as a result of the lottery by the first lottery unit 126. To decide. The first effect determination unit 162 holds a symbol table to be referred to in order to determine a stop symbol of the first decorative symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The second effect determination means 164 determines the stop symbol and the variation pattern of the second decorative symbol 191 in accordance with the stop symbol of the second special symbol 193 and the variation pattern of the second special symbol 193 as a result of the lottery by the second lottery means 128. To decide. The second effect determining means 164 holds a symbol table to be referred to in order to determine the stop symbol of the second decorative symbol 191 and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern.
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。例えば、第1装飾図柄190のように特別図柄が数字で表現される場合、第1特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192が「3」の場合は第1装飾図柄190が「333」となる。また、第2特別図柄のように特別図柄が「○」と「×」で表現される場合、特別図柄として「○」が決定されるときに行われる抽選の結果に応じて「555」や「888」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. A combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. For example, when the special symbol is expressed by a number like the first decorative symbol 190, it is preferable to select the same number as the first special symbol 192. For example, when the first special symbol 192 is “3”, the first decorative symbol 190 is “333”. In addition, when the special symbol is expressed by “O” and “X” as in the second special symbol, “555” or ““ depending on the result of the lottery performed when “O” is determined as the special symbol. A combination of three symbols such as “888” is selected. When the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The first effect determining unit 162 and the second effect determining unit 164 send information about the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、領域設定手段174、および報知手段175を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, an area setting means 174, and a notification means 175. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 in the first area 194 of the effect display device 60 as an effect image according to the selected fluctuation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second success / failure lottery by the second lottery means 128 as an effect image in the second area 195 of the effect display device 60 according to the selected variation pattern data.
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第1領域194を第2始動口67よりも第1始動口62に近い位置へ設定し、第2領域195を第1始動口62よりも第2始動口67に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62が第2始動口67の左側に設けられ、第2始動口67が第1始動口62の右側に設けられているのに合わせて、第1領域194が左側に設けられ、第2領域195が右側に設けられる。これにより、第1領域194と第1始動口62とが対応し、第2領域195と第2始動口67とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The area setting means 174 sets the first area 194 and the second area 195 on the screen of the effect display device 60. The first area 194 and the second area 195 may be set so as to be arranged in the same screen or overlapped. In the present embodiment, a single display device is illustrated as the effect display device 60. However, in the modified example, a plurality of display devices may be combined. In that case, the first area 194 and the second area 195 may be set as separate display devices. The area setting means 174 sets the first area 194 closer to the first start opening 62 than the second start opening 67 on the screen of the effect display device 60, and sets the second area 195 more than the first start opening 62. A position close to the second start port 67 is set. In the present embodiment, the first region 194 is provided in accordance with the first start port 62 provided on the left side of the second start port 67 and the second start port 67 provided on the right side of the first start port 62. Is provided on the left side, and the second region 195 is provided on the right side. As a result, the first area 194 and the first start port 62 correspond to each other, and the relationship between the second area 195 and the second start port 67 can be easily grasped by the player. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.
演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The effect adjusting means 172 displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in variable display, the other variable display start is not prevented. When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the effect adjusting unit 172 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the display of the variation of the decorative symbols is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so that the player can concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.
また、演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。例えば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。なお、第1装飾図柄190の変動時間と第1特別図柄192の変動時間、および第2装飾図柄191と第2特別図柄193の変動時間は、それぞれ同じであるため、演出調整手段172が変動時間を計測するタイマの進行を一時停止する場合、特図調整手段152も変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することになる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   Further, the effect adjusting means 172 may change the decoration in the case where one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed and the other symbol is stopped in a hit state. As for the symbols, the variable display is continued until the special game generated by the winning is finished. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first decoration symbol 190 or the second decoration symbol 191. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped in a variation manner during the variation display of the second decorative symbol 191, the variation display of the second decorative symbol 191 is continued until the first special game is completed. Since the variation time of the first decorative symbol 190 and the variation time of the first special symbol 192 and the variation time of the second decorative symbol 191 and the second special symbol 193 are the same, the effect adjusting means 172 has the variation time. When the progress of the timer for measuring the time is paused, the special figure adjusting means 152 also pauses the progress of the timer for measuring the fluctuation time. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.
報知手段175は、例えば特定遊技(ST)中に遊技者が有利となる始動口へ遊技球を入球させるような案内を出力するような制御を実行する。例えば、ST中に第1抽選手段126が当たりを引き当てた場合、その段階で第1抽選手段126でさらに抽選する必要はなく、第1始動口62への入球の利益は低下する。そのため、第2抽選手段128における抽選の契機となる第2始動口67へ遊技球を入球させるようなメッセージを遊技者に報知する。報知手段175の制御に基づき、例えば演出表示装置60を用いて、「第2始動口67を狙え」などのメッセージを表示したり、第2始動口67を狙うことを示す矢印を表示したりする。また、スピーカ18を用いて、「第2始動口67を狙え」などの音声メッセージを出力してもよい。また、遊技効果ランプ90を用いて入球させることが望ましい始動口を強調する演出を実行してもよい。また、第1始動口62へ遊技球を入球させる方が好ましい遊技状態に変化した場合には、「第1始動口62を狙え」などの案内を出力する。報知手段175は、特定遊技が開始された場合、開放状態に変化した第1大入賞口91または第2大入賞口92を狙うように案内を出力してもよい。このような案内(ナビゲーション)により、遊技状態によって遊技球の打ち分けが必要になった場合でも、遊技者はとまどうことなく適切な打球により遊技を楽しむことができる。   The notifying unit 175 executes control such that, for example, during a specific game (ST), guidance is output so as to enter the game ball into the starting opening where the player is advantageous. For example, when the first lottery means 126 has won a win during the ST, there is no need to further draw with the first lottery means 126 at that stage, and the profit of entering the first start port 62 is reduced. For this reason, the player is notified of a message that causes the game ball to enter the second start port 67 which is the opportunity for the lottery in the second lottery means 128. Based on the control of the notification means 175, for example, the effect display device 60 is used to display a message such as “Aim at the second start opening 67” or an arrow indicating that the second start opening 67 is aimed. . Further, a voice message such as “Aim at the second starting port 67” may be output using the speaker 18. Moreover, you may perform the production | presentation which emphasizes the starting port where it is desirable to enter using the game effect lamp | ramp 90. Further, when the game state is changed to a state in which it is preferable to enter a game ball into the first start port 62, a guidance such as “Aim at the first start port 62” is output. When the specific game is started, the notification unit 175 may output guidance so as to aim at the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 that has changed to the open state. By such guidance (navigation), even when game balls need to be struck according to the game state, the player can enjoy the game with the appropriate ball without any hesitation.
図3に示す構成のぱちんこ遊技機10において、特別遊技終了後に発生する特定遊技に関連する遊技の推移の例を図5に示すタイミングチャートを用いて説明する。   In the pachinko gaming machine 10 having the configuration shown in FIG. 3, an example of a transition of a game related to a specific game that occurs after the special game is finished will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
例えば、第1始動口62への遊技球の入球により第1抽選手段126で実行された第1抽選が当たりとなり、第1特別図柄192が当たり態様で停止して、第1特別遊技が発生したとする。遊技者は、開放された第1大入賞口91に遊技球を入球させて多くの賞球を得る1回目の特別遊技を遊技する。前述したように特別遊技は、例えば単位遊技が15ラウンド実行された後終了する。このとき、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技の終了を受けて、確変が限定された期間継続する特定遊技を実行する(ポイントa)。特定遊技実行手段122は、例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動回数の和が最大32回に達するまでの期間、特定遊技の確変を実行する(ST=32)。また、報知手段175は、「第1始動口62を狙え」などの打球案内(ナビゲーション)をしてもよい。確変の期間中、第1抽選手段126は通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照するので、第1抽選手段126は早期に当たりを引き当てる確率が高い。例えば、第1特別図柄(特図)192の抽選10回目で当たりを引き当てたとする(ポイントb)。つまり、特定遊技が始まってから10回目の第1特別図柄192の変動で、第1特別遊技の権利が確保されたとする。従来の場合、このまま、10回目の第1特別図柄192の変動終了を待ち、第1特別遊技を遊技することになる。それに対し、本実施例の場合、第1の遊技で獲得したSTの権利を第2の遊技に引き継ぎ、第2始動口67へ遊技球を入球させて第2抽選手段128で抽選することにより、第2特別図柄193による当たりを引き当てることが可能にする(ポイントc)。   For example, the first lottery executed by the first lottery means 126 is won when the game ball enters the first start port 62, and the first special symbol 192 is stopped in the hit state, and the first special game is generated. Suppose that The player plays a first special game in which a number of prize balls are obtained by entering the game balls into the opened first grand prize opening 91. As described above, the special game ends after, for example, 15 rounds of unit games are executed. At this time, the specific game execution means 122 receives the end of the first special game, and executes the specific game that continues for a limited period of time (point a). For example, the specific game executing means 122 executes certain game probability change until the sum of the number of fluctuations of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 reaches a maximum of 32 times (ST = 32). In addition, the notification unit 175 may perform hitting guidance (navigation) such as “Aim at the first start port 62”. During the probability change period, the first lottery means 126 refers to the success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability. Therefore, the first lottery means 126 has a high probability of winning a win early. For example, it is assumed that the winning is made in the 10th lottery of the first special symbol (special symbol) 192 (point b). That is, it is assumed that the right of the first special game is secured by the tenth change of the first special symbol 192 after the start of the specific game. In the conventional case, the first special game is played after waiting for the tenth first special symbol 192 to end. On the other hand, in the case of the present embodiment, the right of ST acquired in the first game is handed over to the second game, the game ball is inserted into the second starting port 67, and the lottery is performed by the second lottery means 128. , It is possible to allocate a hit by the second special symbol 193 (point c).
上述の例の場合、第1特別図柄192の10回の変動により10/32のSTが消化されている。したがって、第2特別図柄193は、第1特別遊技が開始されるまでの第1特別図柄192の変動中に最高22回変動できる。言い換えれば、特定遊技実行手段122は、第1抽選の結果が当たりとなったときの第1特別図柄192の変動が行われている間に、第2特別図柄193の変動回数が、設定回数から特定遊技の開始後に行われた第1特別図柄192の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、第1特別図柄192の変動が終了しないことを条件として、特定遊技の実行を継続することとなる。確変は、第1の遊技および第2の遊技共通で発生しているので、第2抽選手段128における第2特別図柄193の抽選が当たりとなる確率も高い。さらに、確変中は作動口68を遊技球が通過することにより実行される普通図柄の抽選の当たり確率も高くなる。したがって、第2始動口67の普通電動役物65が開状態になる確率や開状態が維持される時間も長くなり、第2始動口67への入球確率が高くなる。前述したように、第2始動口67の入球に基づく第2抽選手段128の抽選は、第1変動パターンテーブル214に基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高い第2変動パターンテーブル216を使用することができる。一方、第1特別図柄192の変動は、長い変動パターンが選択されやすい。特に、当たり態様の特別図柄を表示する場合には、スーパーリーチなどさらに長い変動パターンが選択される傾向が強い。したがって、第1特別図柄の10回目の変動中に、第2特別図柄193の複数回の抽選、変動表示ができる。なお、報知手段175は、このとき「第2始動口67を狙え」などの打球案内を出力して遊技者がSTの残余分を効率的に消化できするように案内する。このように、遊技者は、第1の遊技において、第1特別遊技への移行権利を確保した上で、さらに、第2の遊技を確変状態で楽しむことができる。つまり第2始動口67への入球がしやすく第2特別図柄193の抽選回数が増加した状態で、しかも第2特別図柄193の当たりを引く確率が高い状態の遊技を楽しむことができる。その結果、遊技者はSTの恩恵を十分に受けた大きな利得感を得ることができる。   In the case of the above-mentioned example, 10/32 ST is digested by 10 fluctuations of the first special symbol 192. Therefore, the second special symbol 193 can fluctuate up to 22 times during the fluctuation of the first special symbol 192 until the first special game is started. In other words, the specific game execution means 122 determines that the number of changes of the second special symbol 193 is from the set number of times while the change of the first special symbol 192 when the result of the first lottery is won. The execution of the specific game is continued on the condition that the variation of the first special symbol 192 does not end until the remaining number of times obtained by subtracting the number of variations of the first special symbol 192 performed after the start of the specific game is reached. It will be. Since the probability change is common to the first game and the second game, there is a high probability that the lottery of the second special symbol 193 in the second lottery means 128 will be a win. Furthermore, the probability of winning a normal symbol lottery executed by the game ball passing through the operation port 68 during the probability change is also increased. Therefore, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second start port 67 is in the open state and the time during which the open state is maintained are increased, and the probability of entering the second start port 67 is increased. As described above, the lottery of the second lottery means 128 based on the entrance of the second start port 67 has a selection probability of the variation pattern having a short variation time as compared with the case of selection based on the first variation pattern table 214. A high second variation pattern table 216 can be used. On the other hand, as for the variation of the first special symbol 192, a long variation pattern is easily selected. In particular, when displaying a special symbol of a hit mode, there is a strong tendency that a longer variation pattern such as super reach is selected. Therefore, during the tenth variation of the first special symbol, the lottery and variation display of the second special symbol 193 can be performed. At this time, the notifying means 175 outputs a hitting guide such as “Aim at the second start opening 67” so that the player can efficiently digest the remaining ST. Thus, in the first game, the player can enjoy the second game in a promiscuous state while securing the right to transition to the first special game. That is, it is easy to enter the second starting port 67, and it is possible to enjoy a game in which the number of lotteries of the second special symbol 193 is increased and the probability of winning the second special symbol 193 is high. As a result, the player can obtain a great sense of gain with the benefit of ST.
図1に示すように、第2始動口67の普通電動役物65の開動作の契機となる遊技球を通過させる作動口68は、第2始動口67の上方に配置されているので、遊技者は第2始動口67への入球を狙うと同時に作動口68への入球が狙える。つまり、遊技者は、作動口68への入球により第2始動口67の普通電動役物65を頻繁に開放させつつ、遊技球を第2始動口67に効率的に入球できる。その結果、第2抽選手段128による抽選を効率的に実行できる。例えば、第2特別図柄193の変動が11回まで終了し、12回目の抽選で第2特別図柄193が当たりになったとする。この場合、前述のように、第2特別図柄193の変動時間は相対的に短いので、第1特別図柄192の変動が停止する前に、第2特別図柄193の変動が停止して、第2の遊技で2回目の特別遊技が開始される(ポイントd)。つまり、第2大入賞口92が開放され、遊技者は第2大入賞口92への入球により多くの賞球を得ることができる。報知手段175はこのとき、「第2大入賞口92を狙え」などの案内を出力してもよい。なお、この時点で、遊技者は、第2特別遊技を遊技することになるので、STの残り回数、この例では、10(32−10−12=10)回は破棄される(ポイントd)。言い換えれば、特定遊技実行手段122は、第2特別図柄193の変動回数がSTの残余回数に到達するまでの間、第2抽選の結果が当たりにならないことを条件として、特定遊技の実行を継続する。あるいは、第2特別図柄193の変動回数がSTの残余回数に到達するまでの間、第2抽選の結果が当たりとなる場合には、第2特別図柄193の変動が終了したときに特定遊技を終了することになる。その結果、特定遊技の消化を十分に行ったという充実感を遊技者に与えることができる。また、第1抽選に続き第2抽選に当たる可能性が増大し、連続した特別遊技を獲得する可能性が向上するので、利得感が増加し、魅力的な遊技機を提供できる。また、開始された第2特別遊技が終了するのと同時に、当該第2特別遊技の終了に基づくSTが32回付与される(ポイントe)。つまり、特定遊技実行手段122は、第2特定遊技の終了後、第2特別遊技制御手段156により実行される第2特別遊技が終了すると、第2特別図柄193の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行する。その結果、ポイントdの第2特別遊技の開始によりSTの残数が破棄された場合でも、遊技者に違和感を与えることなく、新たなSTを遊技させることができる。つまり、第1特別遊技終了後、付与されたSTを継続的に第2特別遊技開始直前まで遊技させつつ、連続的に第2特別遊技に移行させ、さらに第2特別遊技の終了後引き続きSTを遊技させることもできる。その結果、遊技者にとって有利な状態を長時間途切れさせることがないので、ST破棄による損失感を与えないようにできると共に、遊技性を向上させ利得感を増大させることができる。なお、第2の遊技で引き継いだSTを当たりを引くことなく全て消化した場合、第1特別図柄192の変動停止を待って、第1特別遊技に移行するが、遊技者はSTの全てを消化しているので、STに関する違和感を感じることはない。同様に、1回目の第1特別遊技終了後のSTで当たりを引かなかった場合も、STは所定回数消化できるので、遊技者はSTに関して違和感を感じることはない。   As shown in FIG. 1, the operation port 68 through which the game ball that triggers the opening operation of the ordinary electric accessory 65 of the second start port 67 is disposed above the second start port 67, so that the game A person can aim at entering the second starting port 67 and at the same time entering the operating port 68. That is, the player can efficiently enter the game ball into the second start port 67 while frequently releasing the ordinary electric accessory 65 at the second start port 67 by entering the operation port 68. As a result, the lottery by the second lottery means 128 can be executed efficiently. For example, it is assumed that the variation of the second special symbol 193 is completed up to 11 times and the second special symbol 193 is won in the 12th lottery. In this case, since the variation time of the second special symbol 193 is relatively short as described above, the variation of the second special symbol 193 is stopped before the variation of the first special symbol 192 is stopped. The second special game is started in the game (point d). That is, the second grand prize opening 92 is opened, and the player can obtain more prize balls by entering the second big prize opening 92. At this time, the notifying means 175 may output a guide such as “Aim at the second big prize opening 92”. At this time, since the player will play the second special game, the remaining number of STs, in this example, 10 (32-10-12 = 10) times are discarded (point d). . In other words, the specific game execution means 122 continues executing the specific game on the condition that the result of the second lottery is not successful until the number of fluctuations of the second special symbol 193 reaches the remaining number of times of ST. To do. Alternatively, if the result of the second lottery is a win until the number of fluctuations of the second special symbol 193 reaches the remaining number of times of ST, the specific game is played when the fluctuation of the second special symbol 193 ends. Will end. As a result, it is possible to give the player a sense of fulfillment that the specific game has been sufficiently digested. In addition, since the possibility of winning the second lottery after the first lottery increases and the possibility of acquiring a continuous special game is improved, a sense of gain is increased and an attractive gaming machine can be provided. Further, at the same time when the started second special game ends, ST based on the end of the second special game is given 32 times (point e). That is, when the second special game executed by the second special game control unit 156 ends after the second specific game ends, the specific game execution unit 122 sets the upper limit of the number of fluctuations of the second special symbol 193 to a predetermined value. Re-execute a specific game with the number of times. As a result, even when the remaining number of STs is discarded due to the start of the second special game at point d, a new ST can be played without giving the player a sense of incongruity. In other words, after the end of the first special game, the assigned ST is continuously played until immediately before the start of the second special game, and is continuously shifted to the second special game, and the ST is continued after the end of the second special game. You can also play games. As a result, since a state advantageous to the player is not interrupted for a long time, it is possible not to give a sense of loss due to the ST discard, and it is possible to improve a game and increase a sense of gain. In addition, when all the STs inherited in the second game are digested without catching the game, the first special game 192 is waited for to stop and the first special game is entered, but the player digests all of the STs. As a result, there is no sense of incongruity about ST. Similarly, even if the ST does not win in the ST after the first first special game, the ST can be digested a predetermined number of times, so that the player does not feel discomfort regarding the ST.
一方、2回目の特別遊技、すなわち第2特別遊技が開始された場合、変動中の第1特別図柄192が停止すると第1特別遊技が開始されてしまい、第2特別遊技と重複してしまう。そのため、特図調整手段152は、第2特別図柄193の当たりによる第2特別遊技が開始されると、第1特別図柄192の変動時間を計測するタイマを一時停止させて、第1特別図柄192の図柄停止を禁止する。停止したタイマは、第2特別遊技の終了後カウントを再開する(ポイントf)。また、この時点で、第2特別遊技の終了に基づき、新たなST=32が発生するので、遊技者は、第1特別図柄192の変動中、新たに発生したSTによる高確率状態で、第2抽選手段128による抽選が実行できる。また、報知手段175は、新たに発生したSTを効率的に消化させるために、「第2始動口67を狙え」などの案内を出力して、遊技者がSTによる有利な状態を活用できるよう案内する(ポイントe)。なお、ここでの第1特別図柄192の変動時間は、一時停止していたタイマの残り時間なので、第2特別図柄193が変動できる時間は比較的短い。ただし、確変状態なので第2特別図柄193は高速で効率よく結果が表示され、当たりの可能性も向上する。そのため、この確変期間中に再び第2特別図柄193の当たりを引く可能性が高い。例えば、新たなSTが開始された後、9回目の第2特別図柄193の抽選により当たりを引き当てたとする。前述と同様に、第2特別図柄193の変動時間は相対的に短いので、タイマが再開した第1特別図柄192の変動が停止する前に、第2特別図柄193の変動が停止して、第2の遊技で3回目の特別遊技が開始される(ポイントg)。つまり、第2大入賞口92が開動作して、遊技者は3回目の特別遊技として第2大入賞口92への入球により多くの賞球を得ることができる。報知手段175は、この場合も「第2大入賞口92を狙え」などの案内を出力してもよい。この時点で、遊技者は、第2特別遊技を遊技することになるので、STの残り回数、この例では、23(32−9=23)回は破棄される(ポイントg)。   On the other hand, when the second special game, that is, the second special game is started, if the changing first special symbol 192 is stopped, the first special game is started and overlapped with the second special game. Therefore, when the second special game due to the second special symbol 193 is started, the special symbol adjusting means 152 temporarily stops the timer for measuring the variation time of the first special symbol 192 and the first special symbol 192 is stopped. The symbol stop of is prohibited. The stopped timer resumes counting after the end of the second special game (point f). Further, at this point, since a new ST = 32 is generated based on the end of the second special game, the player is in a high probability state due to the newly generated ST during the fluctuation of the first special symbol 192. The lottery by the two lottery means 128 can be executed. Further, the notification means 175 outputs a guidance such as “Aim at the second starting port 67” in order to efficiently digest the newly generated ST so that the player can utilize the advantageous state by the ST. Guide (point e). Here, since the fluctuation time of the first special symbol 192 is the remaining time of the timer that has been temporarily stopped, the time during which the second special symbol 193 can fluctuate is relatively short. However, since it is in a probable state, the second special symbol 193 displays the result efficiently at high speed, and the chance of winning is improved. Therefore, there is a high possibility that the second special symbol 193 will be hit again during this probability change period. For example, after a new ST is started, it is assumed that the winning is won by lottery of the second special symbol 193 for the ninth time. As described above, since the variation time of the second special symbol 193 is relatively short, the variation of the second special symbol 193 is stopped before the variation of the first special symbol 192 resumed by the timer is stopped. The third special game is started in game 2 (point g). In other words, the second grand prize opening 92 is opened, and the player can obtain more prize balls by entering the second big prize opening 92 as the third special game. In this case as well, the notification means 175 may output a guide such as “Aim at the second big prize opening 92”. At this time, since the player will play the second special game, the remaining number of STs, in this example, 23 (32-9 = 23) times are discarded (point g).
3回目の特別遊技として第2特別遊技が開始されると、第1特別図柄192のタイマは再び停止する。そして、3回目の第2特別遊技が終了すると、再び第2特別遊技の終了に基づき新たなST=32が設定されると共に(ポイントh)、報知手段175は、「第2始動口67を狙え」などの案内を出力する。また、第1特別図柄192のタイマが再開し、変動が開始される(ポイントi)。ここでも、第2特別図柄193は効率的に変動表示をするのでSTを効率的に消化していくが、第1特別図柄192の残りの変動時間はさらに短くなっているので、STを全て消化する前に第1特別図柄192の変動が終了する場合がある。例えば、ST発生後、第2特別図柄193が15回変動した時点で、第1特別図柄192の変動が停止した場合(ポイントj)、ポイントbにおいて当たった第1特別遊技が開始されるので、STは17(32−15=17)回を残して破棄される(ポイントk)。このとき、報知手段175は「第1大入賞口91を狙え」などの案内を出力してもよい。遊技者は、4回目の特別遊技として第1特別遊技を遊技し、その終了時には、第1特別遊技の終了に基づき新たなSTを取得する(ポイントl)。言い換えれば、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技制御手段154により実行される第1特別遊技が終了すると、第1特別図柄192の変動回数の上限をSTの設定回数とする特定遊技を再実行することとなる。つまり、第2特別図柄の変動で当たりを引き当てなかった場合でも、第1特別遊技終了後に特定遊技が再開されるので、遊技者は特定遊技に続き第1特別遊技を遊技し、さらに特定遊技を再度遊技できる。その結果、遊技者に有利な状態が長期間継続する遊技を提供可能となり、遊技性を向上できる。このとき、報知手段175は、「第1始動口62を狙え」などの案内を出力して、遊技者が付与されたSTを効率的に消化できるように導く。その後、新たに発生したST中に第1抽選手段126が当たりを引けば、ポイントbに戻り残りのSTを第2の遊技へ引き継ぎ特定遊技を伴う遊技を継続する。また、ST中第1抽選手段126が当たりを引かず、32回目の第1特別図柄192の変動が開始された場合(ポイントm)、STは終了し、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136が使用する抽選テーブルは低確率に戻る。   When the second special game is started as the third special game, the timer of the first special symbol 192 is stopped again. When the second second special game is finished, a new ST = 32 is set again based on the end of the second special game (point h), and the notification means 175 reads “Aim at the second start port 67”. Etc. "is output. Further, the timer of the first special symbol 192 is restarted and the fluctuation is started (point i). Again, since the second special symbol 193 displays the variation efficiently, the ST is efficiently digested, but the remaining variation time of the first special symbol 192 is further shortened, so all the ST is digested. In some cases, the variation of the first special symbol 192 may be terminated before it is performed. For example, after the occurrence of ST, when the second special symbol 193 fluctuates 15 times, when the variation of the first special symbol 192 is stopped (point j), the first special game won at the point b is started. The ST is discarded after 17 (32-15 = 17) times (point k). At this time, the notification means 175 may output a guide such as “Aim at the first big winning opening 91”. The player plays the first special game as the fourth special game, and at the end of the game, obtains a new ST based on the end of the first special game (point l). In other words, when the first special game executed by the first special game control unit 154 is completed, the specific game executing unit 122 re-executes the specific game with the upper limit of the number of fluctuations of the first special symbol 192 as the set number of STs. Will be executed. In other words, even if the winning of the second special symbol is not made, the specific game is resumed after the first special game is finished, so that the player plays the first special game after the specific game and further plays the specific game. You can play again. As a result, it is possible to provide a game in which a state advantageous to the player continues for a long period of time, thereby improving the game performance. At this time, the notification means 175 outputs a guidance such as “Aim at the first start port 62” and guide the ST so that the player can efficiently digest the given ST. After that, if the first lottery means 126 wins during the newly generated ST, the game returns to the point b and takes over the remaining ST to the second game and continues the game with the specific game. Also, when the first lottery means 126 does not win during ST and the first special symbol 192 changes for the 32nd time (point m), the ST ends, and the first lottery means 126 and second lottery means. 128, the lottery table used by the ordinary drawing lottery means 136 returns to a low probability.
このように、発生したSTに関して、特別遊技が開始される場合を除いて第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動回数の和が設定回数に達すまで、STを継続させことにより、遊技者に有利な状態が継続可能となり、遊技者の利益を向上でききる。また、STの発生後、設定回数だけ特別図柄の外れを連続的に引く以外は、遊技者に有利な状態であるSTと特別遊技が継続する。その結果、遊技者は、STの回数が特別遊技の開始に伴い途中破棄されていることを認識し難くなり、有利な状態の継続に満足した遊技を楽しむことができる。なお、図5の場合、特別遊技が4回連続する例を示しているが、これは一例であり、4回以上継続する場合や、ポイントaで発生したSTのみで終了する場合もある。   Thus, with respect to the generated ST, the game is continued by continuing the ST until the sum of the number of fluctuations of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches the set number of times except when the special game is started. It is possible to continue a state advantageous to the player and improve the player's profit. Further, after the occurrence of the ST, the ST and the special game, which are advantageous to the player, are continued except that the special symbols are removed continuously for the set number of times. As a result, it becomes difficult for the player to recognize that the number of STs has been discarded halfway along with the start of the special game, and the player can enjoy a game that is satisfied with the continued advantageous state. In the case of FIG. 5, an example in which the special game is continued four times is shown, but this is an example, and there are cases where the game is continued four times or more, or may be ended only by the ST generated at the point a.
ところで、本実施例の場合、1回の特別遊技を挟んで連続的に消化されるSTの回数は最高64回とすることができる。例えば、ポイントaで発生したSTにおいて、31回目の第1特別図柄192の抽選により当たりを引いた場合、第2の遊技にST1回分を引き継ぐことになる。そして、初回の第2特別図柄193の変動により当たりを引いた場合、そこでST32回分が消化完了し、第2特別遊技に移行する。このとき、第1特別図柄192の変動がスーパーリーチなどで第2特別遊技の発生時の残りの変動時間が長い場合、第2特別遊技後に発生したSTの32回全て再開した第1特別図柄192の変動時間内に消化できる。つまり、特別遊技を挟み最低でも2セットの特定遊技を効率的に消化させる利得感の高い遊技を提供できる。このような場合、特別遊技を挟み最高64回のSTを遊技者に提供可能となり、遊技者の利益感やわくわく感を向上することができる。   By the way, in the case of a present Example, the frequency | count of ST digested continuously on the other side of one special game can be made into a maximum of 64 times. For example, in the ST generated at point a, if the winning is drawn by the 31st drawing of the first special symbol 192, the ST1 time will be handed over to the second game. Then, when the first special symbol 193 is deducted for the first time, the ST32 portion is completely digested and the process proceeds to the second special game. At this time, if the fluctuation of the first special symbol 192 is a super reach or the like and the remaining fluctuation time at the time of occurrence of the second special game is long, the first special symbol 192 that has been restarted 32 times after the second special game has been resumed. Can be digested within the fluctuation time. That is, it is possible to provide a game with a high sense of gain that efficiently digests at least two sets of specific games with a special game in between. In such a case, it is possible to provide the player with up to 64 STs across the special game, and the player's sense of profit and excitement can be improved.
図6は、ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、特定遊技制御処理を実行し(S11)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10. First, when a game ball wins the first starting port 62, the second starting port 67, the general winning port 72, the first major winning port 91, the second major winning port 92, etc., or the gaming ball passes through the operating port 68. If so, the process is executed (S10). Then, a specific game control process is executed (S11), and if it is not in a special game (N in S12), a normal game control process such as a lottery determination is executed (S14), and if it is in a special game (in S12) Y), control processing of the first special game or the second special game is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).
図7は、図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62へ入賞がない場合は(S50のN)、S52とS56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S56の処理をスキップする。次に、第2始動口67へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口67へ入賞がない場合は(S58のN)、S60とS62の処理をスキップする。S60において、第2始動口67へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If the first start port 62 has been won (Y in S50) and the hold in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S52), the first winning lottery value in the first holding means 144 Is stored (S56). If there is no winning at the first start port 62 in S50 (N of S50), the processes of S52 and S56 are skipped. In S52, if the first starting port 62 has been won but its holding exceeds the upper limit number of the first holding means 144 (N in S52), the process of S56 is skipped. Next, when winning at the second starting port 67 (Y in S58), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S60), the second holding means 146 receives the second holding The winning / bad lottery value is stored (S62). If there is no winning at the second starting port 67 in S58 (N of S58), the processes of S60 and S62 are skipped. In S60, if the winning is made to the second starting port 67 but the holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N of S60), the process of S62 is skipped. Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S63), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S64), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S65). If there is no game ball passing through the operation port 68 in S63 (N in S63), the processes in S64 and S65 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 68 in S64 but its holding exceeds the upper limit number of the normal holding means 147 (N in S64), the process of S65 is skipped.
図8は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. First, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S67), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S68), and the variable symbol of the normal symbol is displayed. Process (S69). Note that the processing order of S67, S68, and S69 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. Thus, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be displayed in a variable manner simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be displayed in a variable manner simultaneously.
図9は、図8におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理する(S40)。そして、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S41のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S42)。S41において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S41のN)、S42の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S43のY)、特別遊技が終了した後であれば(S44のY)、タイマの一時停止を解除する(S45)。S43において、タイマが一時停止中でない場合(S43のN)、S44,S45をスキップする。また、S44において、特別遊技が終了していない場合(S44のN)、S45をスキップする。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S46のY)、表示中の図柄変動を停止する(S47)。S46において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S46のN)、S47の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS47の処理をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG. Since each symbol variation in S67 and S68 has basically the same processing, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S67, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is shown, and as the process of S68, the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is shown. If the lottery value is being held in the hold control means 116 (Y in S30), if the symbol variation is not being displayed (N in S32), the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S34). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S36). If the lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), the processing of S34 and S36 Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display is processed (S40). If another special symbol or decorative symbol stops in a winning manner (Y in S41), a timer for measuring the variation time of the symbol variation being displayed is temporarily stopped (S42). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S41 (N in S41), the processing in S42 is skipped. If the variable time timer is paused (Y in S43) and after the special game is over (Y in S44), the pause of the timer is released (S45). In S43, when the timer is not paused (N in S43), S44 and S45 are skipped. In S44, if the special game has not ended (N in S44), S45 is skipped. When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S46), the symbol variation being displayed is stopped (S47). When the symbol display stop timing has not been reached in S46 (N in S46), the processing in S47 is skipped. When the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S47 is skipped.
図10は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S90), the control of the first special game is processed (S92), and if the special game being executed is not the first special game (N of S90) Then, the control of the second special game is processed (S94). In this way, only one of the first special game and the second special game is selectively executed.
図11は、図10におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the first special game in S92 and the second special game in S94 in FIG. Since each special game in S92 and S94 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 starts the effect process of the special game (S72), and the opening / closing control means 124 The first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened (S74). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the first When the number of balls entered into the grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has reached nine or more (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second big winning hole 92 has not reached nine or more (N in S78), S80 and later The process of S92 or S94 is terminated by skipping the process.
S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。また、特別遊技の終了時には、特定遊技の開始を示す特定遊技フラグをONして(S87)、S92またはS94のフローを終了する。また、ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S88)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game. (S84), the special game control means 120 ends the special game (S86). At the end of the special game, the specific game flag indicating the start of the specific game is turned on (S87), and the flow of S92 or S94 is ended. If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S92 or S94 is terminated (S88).
図12は、図6におけるS11の特定遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特定遊技フラグがONされていない場合(S100のN)、このフローを終了し、図6におけるS12の判断を実行する。一方、特定遊技フラグがONされているものの(S100のY)、ST回数が設定されていない場合(S102のN)、特定遊技実行手段122は所定回数のST、例えばST=32を設定する(S104)。また、ST回数が設定済みの場合(S102のY)、S104をスキップする。続いて、特定遊技実行手段122は、現在、第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動開始タイミングか否かを確認し、変動開始タイミングの場合(S106のY)、ST実行中における第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動回数を計数するST計数カウンタを「+1」する(S108)。なお、このST計数カウンタは、S104でSTが新たに設定された場合、リセットされる。S106において、特別図柄の変動開始タイミングでない場合(S106のN)、S108をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the specific game control process of S11 in FIG. First, when the specific game flag is not turned on (N of S100), this flow is ended and the determination of S12 in FIG. 6 is executed. On the other hand, if the specific game flag is ON (Y in S100), but the ST count is not set (N in S102), the specific game execution means 122 sets a predetermined number of STs, for example, ST = 32 ( S104). If the ST count has been set (Y in S102), S104 is skipped. Subsequently, the specific game executing means 122 confirms whether or not the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is currently the fluctuation start timing, and if it is the fluctuation start timing (Y of S106), The ST count counter that counts the number of fluctuations of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is incremented by “+1” (S108). The ST counter is reset when ST is newly set in S104. In S106, when it is not the change start timing of the special symbol (N in S106), S108 is skipped.
続いて、特定遊技実行手段122は、第1抽選手段126および第2抽選手段128の抽選結果を参照する。そして、第1抽選および第2抽選のいずれもが当たりでない場合で(S110のN)、ST計数が32でない場合(S112のN)、ST状態を維持したままこのフローを終了する。また、S112において、STの計数が32の場合、つまり設定されたSTを全て消化した場合(S112のY)、特定遊技実行手段122は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをOFFして(S114)、このフローを終了して図6のS12の処理へ移行する。   Subsequently, the specific game executing unit 122 refers to the lottery results of the first lottery unit 126 and the second lottery unit 128. If neither the first lottery nor the second lottery is won (N in S110) and the ST count is not 32 (N in S112), this flow is terminated while maintaining the ST state. In S112, when the ST count is 32, that is, when all of the set STs have been digested (Y in S112), the specific game executing means 122 determines that the specific game has been exhausted and turns off the specific game flag. (S114), this flow is finished, and the process proceeds to S12 in FIG.
S110において、第1抽選または第2抽選の少なくとも一方が当たりの場合(S110のY)、例えば、第1抽選が当たりの場合で(S116のY)、その当たりに基づく第1特別図柄192の変動が終了している場合(S118のN)、S114に移行し、特定遊技フラグをOFFする(S114)。そして、図6のS12へと移行し、第1特別図柄192の当たりに基づき特別遊技を実行する。S118において、S116の第1特別図柄192の当たりに基づく第1特別図柄が変動中の場合(S118のY)、特定遊技実行手段122は、ST計数の確認する。STの計数が32の場合、つまり設定されたSTを全て消化した場合(S120のY)、特定遊技実行手段122は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをOFFして(S114)、このフローを終了して図6のS12の処理へ移行する。この場合、第1特別図柄192の変動停止を待ち、第1特別遊技が開始される。   In S110, when at least one of the first lottery or the second lottery is a win (Y in S110), for example, when the first lottery is a win (Y in S116), the variation of the first special symbol 192 based on that win When the game has ended (N in S118), the process proceeds to S114, and the specific game flag is turned OFF (S114). And it transfers to S12 of FIG. 6, and a special game is performed based on the 1st special symbol 192 hit. In S118, when the first special symbol based on the hit of the first special symbol 192 in S116 is changing (Y in S118), the specific game executing means 122 confirms the ST count. When the ST count is 32, that is, when all the set STs have been digested (Y in S120), the specific game executing means 122 determines that the specific game has been exhausted and turns off the specific game flag (S114). Then, this flow is terminated and the process proceeds to S12 in FIG. In this case, the first special game is started after the fluctuation of the first special symbol 192 is stopped.
S120でST計数が32でない場合(S120のN)、図5のポイントcに示すように、消化していないSTを第2の遊技へ引き継ぐ。この場合、特定遊技実行手段122は、第2抽選が既に当たりになっているか否か確認する。そして、第2抽選が当たりになっていない場合(S122のN)、特定遊技実行手段122はST状態を維持したまま、報知手段175を介して遊技球を第2始動口67へ入球させるように案内し(S124)、このフローを終了する。また、S122において、第1抽選および第2抽選が当たり状態になっている場合で(S122のY)、第2特別図柄193が変動中でない場合(S126のN)、つまり、第2特別図柄193が変動停止した場合、特定遊技フラグをOFFして(S114)、このフローを終了する。また、S126において第2特別図柄193が変動中であると判断された場合(S126のY)、ST状態を維持したままこのフローを終了する。   If the ST count is not 32 in S120 (N in S120), the undigested ST is taken over to the second game, as indicated by point c in FIG. In this case, the specific game executing means 122 checks whether or not the second lottery has already been won. If the second lottery is not won (N in S122), the specific game execution means 122 keeps the ST state and causes the game ball to enter the second start port 67 via the notification means 175. (S124), and this flow is finished. In S122, when the first lottery and the second lottery are in a winning state (Y in S122), the second special symbol 193 is not changing (N in S126), that is, the second special symbol 193. When the change stops, the specific game flag is turned off (S114), and this flow ends. If it is determined in S126 that the second special symbol 193 is changing (Y in S126), this flow is terminated while the ST state is maintained.
S116において、第1抽選が当たりでない場合(S116のN)、つまり、第1抽選より先に第2抽選が当たりになった場合で、当該当たりに基づく第2特別図柄193の変動が停止している場合(S128のN)、特定遊技フラグをOFFして(S114)、このフローを終了する。また、S128において、第2特別図柄193が変動中の場合で(S128のY)、STの計数が32の場合(S130のY)、特定遊技実行手段122は特定遊技が消化され尽くしたと判断して特定遊技フラグをOFFして(S114)、このフローを終了する。一方、S130において、STの計数が32でない場合(S130のN)、特定遊技実行手段122はST状態を維持したまま、報知手段175を介して遊技球を第1始動口62へ入球させるように案内し(S132)、このフローを終了する。   In S116, if the first lottery is not a win (N in S116), that is, if the second lottery is won before the first lottery, the fluctuation of the second special symbol 193 based on the win stops. If it is present (N in S128), the specific game flag is turned off (S114), and this flow ends. In S128, if the second special symbol 193 is changing (Y in S128) and the ST count is 32 (Y in S130), the specific game executing means 122 determines that the specific game has been exhausted. Then, the specific game flag is turned off (S114), and this flow ends. On the other hand, if the ST count is not 32 in S130 (N in S130), the specific game execution means 122 causes the game ball to enter the first start port 62 via the notification means 175 while maintaining the ST state. (S132), and this flow is finished.
このように、STの計数の合計が設定回数に達したか否か、または特別遊技が開始されたか否かに応じて、特定遊技の終了の有無を決定することにより、遊技者に違和感を与えないST機能付きぱちんこ遊技機の制御を実現できる。また、第1抽選または第2抽選の当たり状態に応じて、狙う始動口の位置を案内することにより遊技者の利益を増大させることができる。なお、図12のフローのS122において、第2抽選が当たりか否か確認するのは、報知手段175による不適切な案内を防止するためである。例えば、特定遊技中に第1特別遊技より先に第2特別遊技が当たりになり、S132で第1始動口62へ入球案内が行われた後、すぐに第1抽選が当たりになった場合に再び第2始動口67への入球を案内しないようにするためである。   In this way, the player is given a sense of incongruity by determining whether or not the specific game has ended depending on whether the total number of STs has reached the set number of times or whether or not the special game has started. Control of pachinko machines with no ST function can be realized. Further, it is possible to increase the player's profit by guiding the position of the target starting port according to the winning state of the first lottery or the second lottery. The reason why the second lottery is won in S122 of the flow of FIG. 12 is to prevent inappropriate guidance by the notification means 175. For example, when the second special game is won before the first special game during the specific game, and the first lottery is won immediately after the entrance guidance to the first starting port 62 is performed in S132 This is so as not to guide the entrance to the second starting port 67 again.
(実施例2)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
図13は、実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、遊技領域52の下部に設けられる。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を含む。大入賞口66は第1の遊技および第2の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置78は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第1特別遊技中は第1大入賞口入賞情報を生成し、第2特別遊技中は第2大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、アウト口58の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口66が、実施例1における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 13 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The big winning opening 66 is provided in the lower part of the game area 52. The big winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a big winning opening solenoid 80 for opening and closing the entrance. The big winning opening 66 is shared as a big winning opening corresponding to both the first game and the second game. The winning detection device 78 generates first big prize opening winning information during the first special game and second big winning opening winning information during the second special game as the winning information indicating the winning of the game ball. . The grand prize winning port 66 is provided at a position above the out port 58. As described above, the single big prize opening 66 is configured to have the functions of the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 in the first embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.
(実施例3)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、演出表示装置の画面における第1領域と第2領域の位置関係およびサイズが実施例1のぱちんこ遊技機と異なる。演出表示装置の画面以外は、基本的に実施例1のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例1との相違点を中心に本実施例を説明する。
(Example 3)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in the positional relationship and size between the first area and the second area on the screen of the effect display device. Except for the screen of the effect display device, it basically has the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the first embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
図14は、実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例の領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第2領域195が第1領域194より小さな領域となるよう第1領域194および第2領域195を設定する。また、第2装飾図柄191が表示される第2領域195において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に第2領域195のサイズを拡大することにより第2装飾図柄191を拡大表示させる。このように、第1領域194および第2領域195に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   FIG. 14 shows a basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. The area setting unit 174 according to the present embodiment sets the first area 194 and the second area 195 so that the second area 195 is smaller than the first area 194 on the screen of the effect display device 60. Further, in the second area 195 where the second decorative symbol 191 is displayed, the second decoration 195 is enlarged by increasing the size of the second area 195 when displaying an effect that is particularly noticeable to the player, such as so-called super reach. The pattern 191 is enlarged and displayed. In this way, the superiority or inferiority of the size of the display area with respect to the first area 194 and the second area 195 makes it easier for the player to visually distinguish them. In addition, at the timing when attention should be paid to the contents displayed in a small size, the player's attention can be easily obtained by enlarging the contents. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.
(実施例4)
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が1個である点で、2個の大入賞口が設けられた実施例3のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に実施例3のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、実施例3との相違点を中心に本実施例を説明する。
Example 4
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the third embodiment in which two large winning openings are provided, in that one large winning opening is provided. Except for the number of winning prizes, it has basically the same configuration and functions as the pachinko gaming machine of the third embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the third embodiment.
図15は、実施例4におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口66は、実施例2における大入賞口66と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口66が、実施例3における第1大入賞口91および第2大入賞口92の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   FIG. 15 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. The big prize opening 66 is provided as a big prize opening having the same shape and function at the same position as the big prize opening 66 in the second embodiment. As described above, the single big prize opening 66 has a configuration that combines the functions of the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 in the third embodiment. Thereby, the space on a game area can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。   In each Example, the example which used the display apparatus of a different form as the 1st special symbol display apparatus 70 and the 2nd special symbol display apparatus 71 was demonstrated, respectively. That is, an example in which a 7-segment LED display device is used as the first special symbol display device 70 and a device that displays two types of marks “O” and “X” as the second special symbol display device 71 has been described. In the modification, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, display devices having the same form may be used. For example, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, both may be configured to use a 7-segment LED display device, or as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, Both may be configured to use other types of display devices. Thereby, the 1st symbol range table and the 2nd symbol range table referred when determining the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 can be made common to one symbol range table, and composition and processing are simplified. be able to. Further, if a 7-segment LED display device similar to the first special symbol display device 70 is used as the second special symbol display device 71, the transition to probability change, the number of unit games and the opening time of the second special game are specially set. Even if the lottery is not executed, it can be determined according to the second special symbol 193, and the configuration and processing can be simplified.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図3におけるテーブル保持手段の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the table holding means in FIG. 特別遊技終了後に発生する特定遊技に関連する遊技の推移の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of transition of the game relevant to the specific game which occurs after the end of a special game. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 6 in detail. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図8におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail. 図10におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the 1st special game of S92 in FIG. 10, and the 2nd special game of S94. 図6におけるS11の特定遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific game control process of S11 in FIG. 6 in detail. 実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 2. FIG. 実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 3. FIG. 実施例4におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 4. FIG.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 67 第2始動口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、115 テーブル保持手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技制御手段、 156 第2特別遊技制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 172 演出調整手段、 174 領域設定手段、175 報知手段、 176 作動条件保持手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 第1領域、 195 第2領域。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 1st start opening, 67 2nd start opening, 65 normal electric accessories, 66 big prize opening, 68 operation openings, 70 1st special symbol Display device, 71 2nd special symbol display device, 91 1st grand prize opening, 92 2nd grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 112 pass / fail lottery means, 114 symbol determination means, 115 table Holding means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 134 effect display control means, 144 first hold means, 146 2nd reservation means, 148 1st special figure control means, 150 2nd special figure control hand 152 special figure adjustment means, 154 first special game control means, 156 second special game control means, 168 first effect control means, 170 second effect control means, 172 effect adjustment means, 174 area setting means, 175 notification means 176 Operating condition holding means, 178 First operating condition holding means, 180 Second operating condition holding means, 190 First decorative symbol, 191 Second decorative symbol, 192 First special symbol, 193 Second special symbol, 194 First Region, 195 second region.

Claims (10)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
    前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
    前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
    前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
    前記演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、前記第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を前記第1領域に変動表示させ、前記第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を前記第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
    前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
    前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後に、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、前記第1作動条件および前記第2作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    を含み、
    前記特定遊技実行手段は、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、前記第1抽選の結果が当たりとなったときの当該第1特別図柄の変動が行われている間に、前記第2特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から前記特定遊技の開始後に行われた前記第1特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第1特別図柄の変動が終了しないことを条件として、前記特定遊技の実行を継続することを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
    A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
    First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
    Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
    A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
    A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
    A first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device, and a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. Display control means;
    An effect display device for effectively displaying the result of the first lottery and the result of the second lottery;
    A first area and a second area are set as a plurality of areas on the screen of the effect display device, and a first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed on the first area, and the second area is displayed. Effect display control means for variably displaying a second effect image showing the result of the lottery in the second area;
    A first variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when the first lottery is successful;
    A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and that can change the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the second lottery is a win;
    First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
    Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
    When the first lottery is a win, it is determined that the first operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as a game First special game control means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
    When the second lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the acceptance state of the second variable pitching device is determined as a game. Second special game control means for executing the second special game by changing to a state advantageous to a person,
    After the first special game or the second special game ends, the first operating condition and the second operating condition until the first special symbol or the second special symbol changes until a predetermined end condition is satisfied. Specific game execution means for executing a specific game that is more likely to be established than in the normal game state;
    Including
    The specific game executing means counts the number of times the special symbol is changed every time the first special symbol or the second special symbol starts to change, and the first lottery result when the result of the first lottery is won. While the variation of one special symbol is performed, the remaining number of times that the variation number of the second special symbol is obtained by subtracting the variation number of the first special symbol performed after the start of the specific game from the predetermined set number of times. The ball game machine is characterized in that the execution of the specific game is continued on the condition that the variation of the first special symbol does not end until it reaches
  2. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第1特別図柄表示装置と、
    前記第2抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第2特別図柄表示装置と、
    前記第1抽選の結果を示す第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
    前記第1抽選の結果および前記第2抽選の結果が演出的に表示される演出表示装置と、
    前記演出表示装置の画面に複数の領域として第1領域および第2領域を設定し、前記第1抽選の結果を演出的に示す第1演出画像を前記第1領域に変動表示させ、前記第2抽選の結果を演出的に示す第2演出画像を前記第2領域に変動表示させる演出表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
    前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
    前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後に、前記第1特別図柄または第2特別図柄の変動が所定の終了条件を満たすまでの間、前記第1作動条件および前記第2作動条件が通常遊技状態よりも成立しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    を含み、
    前記特定遊技実行手段は、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動を開始するたびに特別図柄の変動回数を計数すると共に、前記第1抽選の結果が当たりとなったときの当該第1特別図柄の変動が行われている間に、前記第2特別図柄の変動回数が、所定の設定回数から前記特定遊技の開始後に行われた前記第1特別図柄の変動回数を引いた残余回数に到達するまでの間、当該第1特別図柄の変動が終了しないことを条件として、前記特定遊技の実行を継続することを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
    A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
    First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
    Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
    A first special symbol display device in which the result of the first lottery is displayed in the form of symbol variation;
    A second special symbol display device in which the result of the second lottery is displayed in the form of symbol variation;
    A first special symbol indicating the result of the first lottery is variably displayed on the first special symbol display device, and a second special symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed on the second special symbol display device. Display control means;
    An effect display device for effectively displaying the result of the first lottery and the result of the second lottery;
    A first area and a second area are set as a plurality of areas on the screen of the effect display device, and a first effect image showing the result of the first lottery is variably displayed on the first area, and the second area is displayed. Effect display control means for variably displaying a second effect image showing the result of the lottery in the second area;
    A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when one of the first lottery and the second lottery is winning. When,
    First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
    Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
    When the first lottery is a win, it is determined that the first operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the player is given an acceptance state of the variable pitching device. First special game control means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
    When the second lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the player is given an acceptance state of the variable pitching device. Second special game control means for executing the second special game by changing to an advantageous state;
    After the end of the first special game or the second special game, the first operating condition and the second operating condition are satisfied until a change in the first special symbol or the second special symbol satisfies a predetermined end condition. Specific game execution means for executing a specific game that is more likely to be established than the normal game state;
    Including
    The specific game executing means counts the number of times the special symbol is changed every time the first special symbol or the second special symbol starts to change, and the first lottery result when the result of the first lottery is won. While the variation of one special symbol is performed, the remaining number of times that the variation number of the second special symbol is obtained by subtracting the variation number of the first special symbol performed after the start of the specific game from the predetermined set number of times. The ball game machine is characterized in that the execution of the specific game is continued on the condition that the variation of the first special symbol does not end until it reaches
  3. 前記特定遊技実行手段は、前記第2特別図柄の変動回数が前記残余回数に到達するまでの間、前記第2抽選の結果が当たりとならないことを条件として、前記特定遊技の実行を継続することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。   The specific game execution means continues the execution of the specific game on the condition that the result of the second lottery is not successful until the number of times of variation of the second special symbol reaches the remaining number of times. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
  4. 前記特定遊技実行手段は、前記第2特別図柄の変動回数が前記残余回数に到達するまでの間に、第2抽選の結果が当たりとなる場合には、当該第2特別図柄の変動が終了したときに、前記特定遊技を終了することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。   If the result of the second lottery wins before the specific game execution means reaches the remaining number of times, the change of the second special symbol is completed. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific game is ended.
  5. 前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技の終了後、前記第2特別遊技制御手段により実行される前記第2特別遊技が終了すると、前記第2特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行することを特徴とする請求項4記載の弾球遊技機。   When the second special game executed by the second special game control means ends after the specific game ends, the specific game execution means sets the upper limit of the number of fluctuations of the second special symbol as a predetermined set number of times. 5. The ball game machine according to claim 4, wherein the specific game is re-executed.
  6. 前記特定遊技実行手段は、前記第1特別遊技制御手段により実行される前記第1特別遊技が終了すると、前記第1特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技を再実行することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。   The specific game executing means, when the first special game executed by the first special game control means is completed, re-executes the specific game with the upper limit of the number of fluctuations of the first special symbol as a predetermined set number of times. 3. A bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2, wherein
  7. 前記特定遊技中に前記第1特別図柄の変動の契機となる前記第1始動口への入球を促す報知または前記第2特別図柄の変動の契機となる前記第2始動口への入球を促す報知を実行する報知手段をさらに含むことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   Informing the player to enter the first starting point that triggers the change of the first special symbol during the specific game, or entering the second starting point that triggers the change of the second special symbol The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising notification means for executing a notification for prompting.
  8. 前記報知手段は、
    前記第2特別図柄の変動回数の上限を前記残余回数とする特定遊技が実行される場合、または前記第2特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、前記第2始動口への入球を促す報知を実行することを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
    The notification means includes
    When a specific game is executed with the upper limit of the variation number of the second special symbol as the remaining number of times, or when a specific game is executed with the upper limit of the variation number of the second special symbol as a predetermined number of times, The bullet ball game machine according to claim 7, wherein a notification that prompts a player to enter the second starting port is executed.
  9. 前記報知手段は、
    前記第1特別図柄の変動回数の上限を所定の設定回数とする特定遊技が実行される場合、前記第1始動口への入球を促す報知を実行することを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
    The notification means includes
    The notification that prompts the player to enter the first start port is executed when a specific game is executed in which the upper limit of the number of fluctuations of the first special symbol is a predetermined number of times. Ball game machine.
  10. 前記第2始動口は、前記特定遊技の実行中に前記遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口であることを特徴とする請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The said 2nd starting opening is a variable entrance which changes the acceptance state of the said game ball into a state advantageous to a player during execution of the said specific game, Any one of Claim 1 to 9 characterized by the above-mentioned. A bullet ball game machine according to claim 1.
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