JP5965196B2 - Game machine - Google Patents

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康一 山口
健司 平岩
健司 平岩
敬宏 大塚
敬宏 大塚
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本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段とを備え、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a decorative display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and game control for performing progress control of the variable display game based on winning in a start winning area of game balls flowing down the game area And an effect control means for controlling the display of the variable display game based on the command information from the game control means, and when the stop result mode of the variable display game has a predetermined special result, The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous for a player by opening and closing a variable prize-winning device in a state in which a flowing game ball can be received.
従来、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、例えば遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に大入賞口(アタッカ)を開放させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆる大当り)を発生するように構成されたパチンコ遊技機が知られている。
また、近年のパチンコ遊技機には、特別遊技状態として比較的大きな利益(遊技価値)を付与する大当りの他に、大当りよりも少ない利益を与える中当りや小当りを発生するものがある。
さらに、中当りや小当りを発生する遊技機において、中当りや小当りの発生確率を、所定の条件の成立により変化させるように制御して遊技価値の付与にメリハリをつけるとともに、中・小当り集中フラグがセットされた場合には、中・小当りの当選確率を高くする制御を行うようにしたパチンコ遊技機に関する発明が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, when the stop result mode of the variable display game for displaying the identification symbol in a variable manner has become a special result mode determined in advance, for example, a big winning opening (attacker) is put in a state in which a game ball flowing down the game area can be received. There is known a pachinko gaming machine that is configured to generate a special gaming state (so-called jackpot) that is advantageous to the player by being opened.
In addition, in recent pachinko machines, there are those that generate a middle hit or a small hit that gives a profit less than a big hit, in addition to a big hit that gives a relatively large profit (game value) as a special gaming state.
In addition, in gaming machines that generate medium or small hits, the probability of occurrence of medium or small hits is controlled by changing the establishment of a predetermined condition to give a sharper value to the game value. There has been proposed an invention related to a pachinko gaming machine that performs control to increase the winning probability of medium / small wins when a hit concentration flag is set (see, for example, Patent Document 1).
特開平10−033767号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-033767
しかしながら、特許文献1に記載の発明にあっては、小当り集中フラグのセットされている期間に小当りが頻発すると、小当りの「変動」−「ファンファーレ」−「ラウンド」−「インターバル」の各演出が繰り返し出現するようになり、遊技者は同じ演出を何度も最初から繰り返し見せられるので、演出に飽きてしまうという課題がある
本発明は上記のような課題に鑑みなされたもので、小当りが頻発しても遊技者が演出に飽きてしまうのを回避できるようにすることを目的とする。
However, in the invention described in Patent Document 1, if small hits occur frequently during the period in which the small hit concentration flag is set, the “variation” — “fanfare” — “round” — “interval” of the small hits Each production appears repeatedly, and the player can repeatedly show the same production over and over again .
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to make wear of Yu technique's even small per occur frequently will tired of directing at avoided.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記停止結果態様が特別結果となった場合に、前記変動入賞装置を開閉可能とする変動入賞装置開閉制御手段を備え、
前記特別遊技状態は、
前記停止結果態様が所定の第1特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1特別遊技状態と、
前記停止結果態様が所定の第2特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として前記第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2動作態様を選択する第2特別遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、特定条件の成立を契機として、遊技状態を第遊技状態から当該第1遊技状態よりも前記第2特別遊技状態となる頻度が高い第2遊技状態へと変更する遊技状態変更手段を備え
前記演出制御手段は、前記遊技状態として前記第2遊技状態が設定されている間、所定の特定演出を実行し、
前記特定演出は、前記第2特別遊技状態中進行される連続演出であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A decoration display device capable of displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information; a game control means for controlling the progress of the variable display game based on winning in a start winning area of a game ball flowing down the game area; Production control means for performing display control of the variable display game based on command information from the game control means,
When the variation display game stop result mode is a special result determined in advance, a special game state advantageous to the player can be obtained by opening and closing the variable prize winning device so that a game ball flowing down the game area can be received. In game machines that can be generated,
The game control means includes a variable prize device opening / closing control means for allowing the variable prize device to be opened and closed when the stop result mode is a special result.
The special game state is
A first special game state in which the variable winning device opening / closing control means selects the first operating mode as the operating mode of the variable winning device when the stop result mode is a predetermined first special result;
When the stop result mode becomes a predetermined second special result, the variable prize device opening / closing control means has less game value that the player can acquire as the operation mode of the variable prize device than the first operation mode. A second special gaming state for selecting a second operation mode,
The game control means, triggered by the establishment of a specific condition, playing state frequency of a gaming state than the first game the from state first gaming state becomes the second special game state is changed to a higher second gaming state with a change means,
The effect control means, while the second game state is set as the game state, and executes a predetermined specific effect,
The specific effect is a continuous effect that proceeds even during the second special game state.
ここで、「特別遊技状態」とはいわゆる大当りのことを、また「特定条件の成立」とは例えば変動表示ゲームにおいて大当りよりも獲得可能な遊技価値が少ない小当りに当選することなどを意味する。「所定の第1特別結果」と「所定の第2特別結果」は、条件装置の作動を伴う特別結果と条件装置の作動を伴わない特別結果であってもよいし、大当りの発生確率の低い通常確率状態の発生を伴う特別結果と大当りの発生確率の高い高確率状態(確変)の発生を伴う特別結果であってもよい。また、「所定の第1特別結果」と「所定の第2特別結果」は、特別結果によって変動表示ゲームの変動時間よりも短い変動入賞装置(大入賞口)の開放時間が発生するものと、特別結果(2R大当りを除く)によって変動表示ゲームの変動時間よりも長い変動入賞装置の開放時間が発生するものであってもよい。 Here, “special game state” means a so-called big hit, and “establishment of a specific condition” means, for example, winning a small hit with a smaller game value that can be acquired than a big win in a variable display game. . The “predetermined first special result” and the “predetermined second special result” may be a special result with the operation of the condition device and a special result without the operation of the condition device, or the probability of occurrence of a jackpot is low. It may be a special result with the occurrence of a normal probability state or a special result with the occurrence of a high probability state (probability change) with a high probability of jackpot occurrence. Further, the “predetermined first special result” and the “predetermined second special result” are those in which the opening time of the variable winning device (large winning opening) that is shorter than the changing time of the changing display game is generated due to the special result, special result (excluding the 2R big hit) but it may also be one that opening time of the long fluctuation winning apparatus than the variation time of the variable display game is generated by.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態で前記第2特別遊技状態が発生する場合にも、前記特定演出を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The production control means includes
Wherein even when the second special game state is generated in the first game condition, you and executes the specific effect.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出を実行する場合に、当該特定演出が開始する契機となる変動表示ゲームにおける変動開始の時点から前記特定演出を開始することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The production control means includes
Wherein when performing specific effect, it characterized by initiating the specific effect from the time of initiation variation in variable display games that triggers that the specific effect starts.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記所定の第1特別結果は条件装置の作動を伴う特別結果であり、前記所定の第2特別結果は条件装置の作動を伴わない特別結果であり、
前記条件装置の作動を伴う第1特別結果となった場合に選択される前記特別遊技状態には、前記第1特別遊技状態の他に、前記変動入賞装置開閉制御手段が行う前記変動入賞装置の動作態様として前記第2動作態様または前記第1動作態様よりは遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第3動作態様を選択する第3特別遊技状態があり、
前記演出制御手段は、
前記特定演出の実行中に前記第1特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を終了し、当該変動表示ゲームにて設定された変動パターンに対応した演出を実行する一方、前記第3特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を継続することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The predetermined first special result is a special result with operation of a conditional device, and the predetermined second special result is a special result without operation of a conditional device;
In addition to the first special game state, the special game state selected when the first special result accompanied by the operation of the condition device includes, in addition to the first special game state, the variable prize device opening / closing control unit. As the operation mode, there is a third special game state in which the third operation mode is selected which has less game value that the player can acquire than the second operation mode or the first operation mode,
The production control means includes
When the variable display game that is in the first special gaming state is executed during the execution of the specific effect, the specific effect is ended and the effect corresponding to the variation pattern set in the variable display game is executed. On the other hand, when the variable display game in the third special gaming state is executed, the specific effect is continued.
ここで、変動入賞装置の動作態様として第3動作態様は、第1動作態様よりは遊技者が獲得可能な遊技価値が少なければよく、第2動作態様よりも遊技価値が多くても少なくてもよい。 Here, as the operation mode of the variable prize apparatus, the third operation mode may be less game value that the player can acquire than the first operation mode, and may have more or less game value than the second operation mode. not good.
本発明によれば、小当りが頻発しても遊技者が演出に飽きてしまうのを回避できるという効果がある。 According to the present invention, there is an effect that the Yu technique's even a small per occur frequently would get bored in production times can be avoided.
本発明の実施形態に係る遊技機の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 実施形態の遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 本発明の実施形態の演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game control performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. メイン処理の具体的な手順の後半部分(図5の続き)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part (continuation of FIG. 5) of the specific procedure of a main process. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図7のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図9の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図10の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed during the special figure start port switch common process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. 図12の特図普段処理中に実行される特図1変動開始処理および特図2変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process which are performed during the special figure normal process of FIG. 図13の特図1変動開始処理および特図2変動開始処理中に実行される変動パターンテーブル設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the fluctuation pattern table setting process performed during the special figure 1 fluctuation start process of FIG. 13, and a special figure 2 fluctuation start process. 図14の変動パターンテーブル設定処理中に参照される変動パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation pattern table referred during the fluctuation pattern table setting process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される特図変動中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure variation process performed during the special figure game process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の一例の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of an example of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の一例の後半部分(図17の続き)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part (continuation of FIG. 17) of an example of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process of FIG. 図18の特図表示中処理中に実行される時間短縮変動回数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the time reduction variation frequency update process performed during the special figure display process of FIG. 図18の特図表示中処理中に実行される小当り高確率変動回数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit high probability fluctuation frequency update process performed during the special figure display process of FIG. 図18の特図表示中処理中に実行される小当りモード変動回数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit mode fluctuation frequency update process performed during the special figure display process of FIG. 図18の特図表示中処理中に実行される特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process performed during the special figure display process of FIG. 図18の特図表示中処理中に実行されるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of a specific procedure of fanfare / interval process transition setting process 1 executed during the special chart display process of FIG. 18. FIG. 図18の特図表示中処理中に実行される小当りファンファーレ中処理移行設定処理および図8の特図ゲーム処理中に実行される小当りファンファーレ中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of specific procedures of a small hit fanfare mid-process transition setting process executed during the special figure display mid-process of FIG. 18 and a small hit fanfare mid-process executed during the special figure game process of FIG. is there. 図8の特図ゲーム処理中に実行される小当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit | ending process performed during the special figure game process of FIG. 図25の小当り終了処理中に実行される特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process performed during the small hit | ending process of FIG. 図8の特図ゲーム処理中に実行される大当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the jackpot end process performed during the special figure game process of FIG. 図28の大当り終了処理中に実行される特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process performed during the big hit end process of FIG. 図27の大当り終了処理中に実行される大当り終了設定処理1,2および3の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the jackpot end setting process 1, 2, and 3 performed during the jackpot end process of FIG. 実施例の遊技機において、小当りゲームで特定条件が成立して小当りモードに移行した場合と特定条件が成立しなかった場合のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。In the gaming machine of the embodiment, it is a timing chart showing an example of the timing when the specific condition is established in the small hit game and shifts to the small hit mode, and when the specific condition is not satisfied. 実施例の遊技機における小当りモード中に16R大当りが発生した場合と2R大当り発生した場合のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the timing when the 16R big hit occurs and the 2R big hit occurs during the small hit mode in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の演出制御装置によって実行される演出制御のうち1stCPUによるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main process by 1stCPU among the presentation control performed by the presentation control apparatus of embodiment. 実施形態の演出制御装置によって実行される演出制御のうち2ndCPUによるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main process by 2ndCPU among the presentation control performed by the presentation control apparatus of embodiment. 図32の1stメイン処理中に実行されるシーン制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a scene control process executed during the first main process of FIG. 32. 図33の2ndメイン処理中に実行される通常ゲーム処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the normal game process performed during 2nd main process of FIG. 図35の通常ゲーム処理中に実行される演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing an example of a procedure of effect setting processing executed during the normal game processing of FIG. 35. 本発明の変形例における演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the production | presentation setting process in the modification of this invention. 実施例を適用した遊技機の表示装置において実行される小当りモード演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the small hit mode effect performed in the display apparatus of the game machine to which the Example is applied. 実施例を適用した遊技機の表示装置において実行される小当りモード演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the small hit mode effect performed in the display apparatus of the game machine to which the Example is applied. 実施例の遊技機の小当りモード中の変動表示ゲームで大当りが発生した場合とそれ以外の結果となった場合の演出の進行例を示す図である。It is a figure which shows the progress example of the production | presentation when a big hit occurs in the variable display game in the small hit mode of the game machine of an Example, and when it becomes other than that result. 本発明の第2の実施例における特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process in 2nd Example of this invention. 第2の実施例における特図ゲーム処理の特図普段処理中に実行される特図1変動開始処理および特図2変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process which are performed during the special figure usual process of the special figure game process in 2nd Example. 第2の実施例における特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process in 2nd Example. 第2の実施例における特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の後半部分(図43の続き)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part (continuation of FIG. 43) of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process in 2nd Example. 図44の特図表示中処理中に実行される小当りストック処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit stock process performed during the special figure display process of FIG. 図44の特図表示中処理中に実行される特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process transfer setting process performed during the special figure display process of FIG. 図46の特図普段処理移行設定処理中に実行されるストック小当り実行処理移行設定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the stock small hit execution process transfer setting process performed during the special figure normal process transfer setting process of FIG. 図41の特図ゲーム処理中に実行されるストック小当り実行処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the stock small hits execution process performed during the special figure game process of FIG. 図48のストック小当り実行処処理中に実行されるストック小当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the stock small hit end process performed during the stock small hit execution processing of FIG. 第2の実施例の遊技機において小当りストック処理が実行される際のタイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the timing when the small hit stock process is performed in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施例の遊技機において小当りストック処理が実行される際のタイミングの他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of the timing at the time of the small hit stock process being performed in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施例の遊技機において小当りストック処理が実行される際のタイミングのさらに他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the further another example of the timing at the time of a small hit stock process being performed in the gaming machine of the 2nd example. 本発明の実施形態の第2の変形例において遊技制御装置と外部情報端子との間に設けられる図柄制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the symbol control board provided between a game control apparatus and an external information terminal in the 2nd modification of embodiment of this invention. 図53の図柄制御基板における図柄変動制御回路の機能を示す機能説明図である。FIG. 54 is a function explanatory diagram showing functions of a symbol variation control circuit in the symbol control board of FIG. 53; 図54の図柄制御基板における図柄変動制御回路の入力信号と出力信号との関係を示すタイミングチャートである。FIG. 55 is a timing chart showing a relationship between an input signal and an output signal of a symbol variation control circuit in the symbol control board of FIG. 54.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1には、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の斜視図が示されている。
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、上皿21の上面右側には、上皿内の遊技球を下皿23へ移動させるための球抜き操作部26が設けられている。
Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.
In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, on the right side of the upper surface of the upper plate 21, a ball removal operation unit 26 for moving a game ball in the upper plate to the lower plate 23 is provided.
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作ダイヤル24を回動操作すると、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作するによって、遊技開始時にログイン操作をしたり、遊技終了時にログアウト操作を取得するとともに、表示装置41(図2参照)で実行される変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができるようにされている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation dial 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area on the front surface of the game board 30. In addition, when the player operates the effect button 25, a login operation is performed at the start of the game, a logout operation is acquired at the end of the game, and a variable display game (decorative feature) executed on the display device 41 (see FIG. 2). In the figure change display game), it is possible to perform effects and the like with the player's operation intervening.
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。
この実施例の遊技盤においては、遊技領域32のほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられ、センターケース40の中央に形成された開口窓部より表示装置41の表示部が臨むように配置されている。即ち、センターケース40の周縁部には装飾部材が形成され表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30.
In the game board of this embodiment, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center of the game area 32. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40 so that the display portion of the display device 41 faces the opening window formed at the center of the center case 40. Is arranged. That is, a decorative member is formed on the periphery of the center case 40 so as to surround the display area of the display device 41 and to protrude forward from the display surface of the display device 41.
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
さらに、本実施形態では、遊技領域32のセンターケース40の左側に、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Furthermore, in the present embodiment, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the left side of the center case 40 in the game area 32. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.
A start winning opening 36 is provided below the center case 40 to give a start condition for the special figure variation display game, and a game ball easily flows into the upper portion by opening a reverse “C” shape at the top. An ordinary variable winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting into a state and having a second start winning port is disposed inside.
普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置37の下方は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(変動入賞装置、大入賞口)38が配設されている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.
Further, below the normal variable winning device 37, a special variable winning device (variable winning device, large winning mouth) 38 that can be converted into a state where the game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is arranged. It is installed.
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The winning opening is closed (blocked state unfavorable for the player) to the open state (state advantageous to the player).
That is, the special variable prize winning device 38 includes, for example, a big prize opening opened and closed by an open / close door driven by a big prize opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the special winning opening, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
さらに、センターケース40の右側部には左右に移動可能な盤演出装置としての装飾役物44が設けられている。
また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下隅)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.
Further, a decorative accessory 44 as a board effect device that can move left and right is provided on the right side of the center case 40.
In addition, on the outside of the game area 32 (for example, the lower right corner of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the normal figure start gate 34 are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部および各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を有するLED表示部53とを備える。また、一括表示装置50のLED表示部53には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display section (special figure 1 display) 51 and a second special figure fluctuation display game for the first special figure fluctuation display game, which are configured by a 7-segment display or the like. The second special figure fluctuation display section (special figure 2 display) 52, a fluctuation display section for a normal figure fluctuation display game constituted by LED lamps, and a memory display section for informing the start memory number of each fluctuation display game The LED display part 53 which has. Also, the LED display 53 of the collective display device 50 is lit when a big hit occurs, and is turned on when the short game state is displayed. A second game state display unit (second game state display unit) for notifying the occurrence of a state, and an error display unit (third game state) for displaying an error in which the jackpot probability state is in a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A status display), and a round display section for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38).
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
このように、表示装置41とは別に、特図変動表示ゲームを実行する特図1表示器51と特図2表示器52が設けられているため、表示装置41では当該遊技機の変動表示ゲームに関する演出ではなく他の遊技機の演出と連動した演出を行うようにしても、当該遊技機の本来の変動表示ゲームはきちんと実行することができる。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.
Thus, since the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for executing the special figure variation display game are provided separately from the display device 41, the display apparatus 41 has a variation display game for the gaming machine. Even if an effect linked to an effect of another gaming machine is performed instead of an effect relating to the game machine, the original variation display game of the gaming machine can be executed properly.
LED表示部53の普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The normal display on the LED display unit 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on. When the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.
LED表示部53の特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
The special figure 2 hold indicator of the LED display unit 53 displays the start memory number (= holding number) of the second start prize opening (ordinary variable prize device 37) as the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52. 1 Displayed in the same way as the hold indicator.
The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.
第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor16ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs. For example, the third gaming state indicator turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, and the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. In this case, the lamp is turned on.
For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 16 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠の上皿又は下皿に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate or lower plate of the front frame.
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50のLED表示部53の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized start prizes is displayed on the memory display unit for notifying the number of start prizes in the LED display unit 53 of the collective display device 50.
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
普図始動ゲート34を遊技領域32の右側に設けることで、普図始動ゲート34を狙って遊技領域32の右側へ遊技球を発射すると特別変動入賞装置38へ入賞しにくくし、特別変動入賞装置38を狙って遊技領域32の左側へ遊技球を発射すると普図始動ゲート34へ入賞しないような遊技盤を実現することができる。
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられたLED表示部53の変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map change display game.
By providing the normal start gate 34 on the right side of the game area 32, when the game ball is launched to the right side of the game area 32 aiming at the general start gate 34, it becomes difficult to win the special variable winning apparatus 38, and the special variable winning apparatus When a game ball is launched to the left side of the game area 32 aiming at 38, a game board that does not win the usual start gate 34 can be realized.
The universal map display game is executed by a variable display unit (general map display) of the LED display unit 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、LED表示部53の普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.
When the common random number value extracted at the time of detecting passage to the general figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the normal figure display of the LED display unit 53 stops in the winning state and enters the winning state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the memory display section for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also displayed on the display device 41 of the center case 40.
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置50に設けられた特図1表示器51または特図2表示器52(変動表示装置)で第1または第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
なお、この実施例では、特図2表示器の第2変動表示ゲームで停止結果態様が特別結果態様となった場合と、特図1表示器の第1変動表示ゲームで停止結果態様が特別結果態様となった場合とで遊技者に付与する利益(例えばラウンド数)を同一にしているが、よりも、第2変動表示ゲームで停止結果態様が特別結果態様となった場合の方が遊技者に付与する利益を多くなるように設定してもよい。また、2種類の大入賞口を設けて、第2変動表示ゲームで特別結果態様となった場合と、第1変動表示ゲームで特別結果態様となった場合とで、開放する大入賞口を変えるようにしても良い。
The game control device 100 has a special figure 1 display 51 or a special figure 2 display 52 provided in the collective display device 50 based on a winning at the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, or their start memory. The first or second special figure variable display game is played with the variable display device.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.
In this embodiment, when the stop result mode becomes the special result mode in the second variation display game of the special figure 2 display, and when the stop result mode is the special result in the first variation display game of the special figure 1 display unit. The profit (for example, the number of rounds) to be given to the player is the same as in the case of the mode, but the player is more in the case where the stop result mode becomes the special result mode in the second variation display game. You may set so that the profit to be given to may increase. Also, two types of big prize opening are provided, and the special prize opening to be opened is changed depending on whether the special result mode is obtained in the second variation display game or the special result mode is obtained in the first variation display game. You may do it.
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。
In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), and the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously.
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。第2特図変動表示ゲームを、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行せず、始動入賞の発生順に特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. The second special figure fluctuation display game may not be executed in preference to the first special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game may be executed in the order in which the start winnings are generated.
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. For the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) or the like, a micro switch having a mechanical contact may be used. it can.
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムの構成例を示す。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
FIG. 3 shows a configuration example of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.
The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.
In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control apparatus 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.
遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The game microcomputer 111 constitutes a game control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.
The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が16R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random number stored as the start memory. The fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is per 16R or 2R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、ロングリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<ロングリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, long reach, special 1 reach, special 2 reach, etc. Is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <long reach <special 1 reach <special 2 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御手段(演出制御装置)300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control means (effect control device) 300, and generates a drive signal for the solenoid and the display device. The entire game machine 10 is controlled by outputting.
Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display without a game), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理(図10参照)における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
In addition, the CPU 111A stores a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) and a special figure routine process (step A9) in a special figure game process (see FIG. 10) described later. Any one variation pattern table is acquired from the inside. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.
Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.
また、入力部120には、遊技機10の前面枠等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame of the gaming machine 10 and the start winning opening 36 converted by the proximity I / F 121. Start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, gate switch 34a, general winning port switches 35a to 35n, and signals from the count switch 38a and the microcomputer for gaming via the data bus 140 A second input port 122 for supplying to 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 includes signals from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) and the payout control. A first status signal indicating a payout abnormality from the device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. An input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。
なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70.
The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。
また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を保証するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication.
In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 so that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, in order to guarantee one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを、中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 receives data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization connected to the data bus 140 and a signal indicating the probability status of the jackpot via the relay board 70. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.
次に、図4を用いて、演出制御手段としての演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314と、現在時刻を計時するリアルタイムクロック回路316と、を備えている。リアルタイムクロック回路316は、電池などの内蔵電源を備え、電源遮断中も計時動作を継続できるように構成されている。
Next, the configuration of the effect control device 300 as effect control means will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1stCPU) 311, a video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1stCPU 311, and the display device 41 according to commands and data from the 2ndCPU 312. A VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display, a sound source LSI 314 that controls output of sound to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b, and a current time A real-time clock circuit 316 that counts the time. The real-time clock circuit 316 includes a built-in power source such as a battery, and is configured to continue the time measuring operation even while the power is shut off.
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データ、コマンドリストが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には圧縮された音声データやフレーズ再生処理に必要なシーケンス、簡易アクセスのためのコマンド列等が記憶された音声ROM324が接続されている。
主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAM311a,312aは、それぞれのチップ内部に設けられているが、チップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images, video data, and command lists, and the sound source LSI 314 stores compressed audio data, sequences necessary for phrase reproduction processing, command sequences for simple access, and the like. A ROM 324 is connected.
The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. The RAMs 311a and 312a that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided inside each chip, but may be provided outside the chip.
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)305や、画像データを描画処理するための描画回路306、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する表示回路308などが設けられている。VDP313については後に詳しく説明する。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultrahigh-speed VRAM (video RAM) 305 used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a drawing circuit for drawing image data. 306, a display circuit 308 for generating a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided. The VDP 313 will be described in detail later.
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamp provided on the front frame and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくる演出制御コマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
なお、本実施形態においては、演出制御コマンドは16ビットで構成されており、これを8ビットのデータバスとストローブ信号SSBTで送信するため、16ビットの演出制御コマンドを8ビットの前半コマンド(MODE)と後半コマンド(ACTION)とに分けて、ストローブ信号SSBTを2度立ち上げることで送信し、受信側ではSSBの立ち上がりに同期してコマンドを取り込むようになっている。
In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives the effect control command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.
In the present embodiment, the effect control command is composed of 16 bits, and the 16-bit effect control command is transmitted as the 8-bit data bus and the strobe signal SSBT. ) And the latter half command (ACTION), the strobe signal SSBT is transmitted by rising twice, and the receiving side takes in the command in synchronization with the rising edge of the SSB.
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める装飾役物44等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠に設けられているLEDやモータ等の枠演出装置(例えばムービングライト16のモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 is provided with a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and provided on the front frame. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18) having LEDs (light emitting diodes), and a board effect device provided in the game board 30 (including the center case 40) A panel effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls (for example, a decorative accessory 44 that enhances the effect by cooperating with the effect display on the display device 41), and frame effects such as LEDs and motors provided on the front frame. A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the device (for example, the motor of the moving light 16) 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.
さらに、演出制御装置300には、遊技機の前面枠12に設けられ遊技者が操作可能な演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25a、上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 detects the initial position of the motor in the effect button 25 provided in the front frame 12 of the gaming machine and built in the effect button 25 that can be operated by the player, and the above-mentioned board effect device 44. An amplifier comprising a switch input circuit 336 for detecting the on / off state of the motor switch 44a and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1stCPU) 311; an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the front frame; An amplifier circuit 337b for driving the circuit 337a and the lower speaker 19b provided on the front frame is provided.
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.
次に、遊技制御装置100および演出制御装置300において行われる大まかな遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、LED表示部53において、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、LED表示部53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の開閉部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
Next, rough game control performed in the game control device 100 and the effect control device 300 will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts the random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and reads the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in, and a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is hit is performed. Then, in the LED display unit 53, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal figure fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the LED display unit 53, the general electric solenoid 37c is operated, and the opening / closing members 37b and 37b of the normal fluctuation winning device 37 are kept for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
なお、本実施形態においては、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、LED表示部53に、はずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)をRAM111Cに記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。従って、RAM111Cは、始動入賞記憶手段として機能する。
In the present embodiment, when the result of the normal fluctuation display game is out of order, control is performed to display the outage result mode on the LED display unit 53.
The start winning (starting memory) is stored in the RAM 111C based on the input of the game ball detection signal from the start opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, and the first special figure variation display is based on the start storage. A game jackpot determination random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. Therefore, the RAM 111C functions as a start winning storage unit.
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御情報(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
The start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37. A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is hit is performed.
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs control information (production control command) including the determination results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game to the presentation control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 of the collective display device 50, a process for displaying a special figure variation display game to stop display is performed.
一方、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(16R大当りまたは2R大当り)を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
On the other hand, the effect control device 300 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 41 based on a control signal from the game control apparatus 100. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit, and the special gaming state (16R To generate a big hit or 2R big hit). In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, performs control to open the open / close door 38c of the special variable prize device 38 by the special prize opening solenoid 38b so that the game balls can flow into the special prize opening. Do.
そして、大当りの場合には大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1.8秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
さらに、本実施形態の遊技機においては、特図変動表示ゲームの結果態様が小当りとなると、大当りの際よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(賞球)が少ない遊技状態(小当り遊技)を発生させる処理を行う。この小当り遊技では、2R大当りと同様に、大入賞口の開放(例えば1.8秒)を2回繰り返す制御を行う。
In the case of a big win, whether a predetermined number (10, for example) of game balls wins the big winning opening, or whether a predetermined time (for example, 25 seconds or 1.8 seconds) has passed since the opening of the big winning opening Opening the grand prize opening until one of the above conditions is achieved is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 16 or 2 times).
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the result mode of the special figure variation display game is a small hit, the game state (small hit game) has less game value (prize ball) that the player can acquire than the big hit. ) Is generated. In this small hit game, similarly to the 2R big hit, control is performed to repeat the opening of the big winning opening (for example, 1.8 seconds) twice.
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
さらに、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に遊技状態として大当りの発生確率を高い確変状態を発生したり、特定の条件の成立で小当りの発生確率の高い小当りモードを発生可能となっている。
なお、大当りはいわゆる条件装置の作動を伴う当りのことであり、小当りは条件装置の作動を伴わない当りである。ここで、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38の開閉扉38cを連続して開閉させるための大当たりフラグがセットされることを意味し、条件装置が作動しないとは大当たりフラグがセットされないことを意味する。
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.
Further, the game control device 100 generates a probabilistic state with a high probability of jackpot as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game, or plays a small hit when a specific condition is satisfied. A small hit mode with a high probability of occurrence can be generated.
The big hit is a hit with a so-called operation of the condition device, and the small hit is a hit without the operation of the condition device. Here, the operation of the condition device means that, for example, a jackpot state occurs and a jackpot flag for continuously opening and closing the open / close door 38c of the special variable winning device 38 as a special electric accessory is set. If the condition device does not operate, the jackpot flag is not set.
小当りモードでは、例えば通常は1/100の当選確率を1/5の当選確率に高める。「特定の条件」としては、小当りの一部(当り乱数値が所定の値となった)への当選や、別途に設けた確率決定用の乱数の抽選、特図変動表示ゲームが所定回数連続して外れとなる天井条件の成立などが考えられる。また、小当りモードの終了条件としては、モードに移行した後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行したことや、モードに移行した後に所定時間が経過したこと、乱数によるモードからの転落抽選などが考えられる。なお、小当りモードの終了条件としての所定回数は1つ(例えば10回)に限定されず、抽選により10回、25回、50回等のいずれかに設定しても良い。また、この場合、所定回数ごとに継続演出を挟むようにしても良い。
一方、大当りに関する確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In the small hit mode, for example, the winning probability of 1/100 is usually increased to 1/5. “Specific conditions” include winning a part of a small hit (the random number per hit is a predetermined value), random lottery for determining probability separately, and special figure variation display game a predetermined number of times It is conceivable that ceiling conditions that are continuously removed are satisfied. In addition, as a condition for ending the small hit mode, a predetermined number of special-figure display games have been executed after entering the mode, a predetermined time has elapsed after entering the mode, a random lottery from the mode, etc. Can be considered. Note that the predetermined number of times as the end condition of the small hit mode is not limited to one (for example, 10 times), and may be set to 10, 25, 50, or the like by lottery. In this case, a continuation effect may be sandwiched every predetermined number of times.
On the other hand, the probability variation state related to the big hit is a state (high probability state) in which the probability of being a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased.
Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but the number of opening times of the normal variable winning game device 37 for two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
なお、大当りの確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.
It should be noted that the jackpot probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize-winning device 37 can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated. It is also possible.
以下、上記のような遊技制御を実行する上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される処理について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
Hereinafter, processing executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 that executes gaming control as described above will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ:RAM111C)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory: RAM 111C) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to OFF (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図6のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 6, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.
また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図6のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。
図6のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。
When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 6 to perform initialization processing.
In step S17 of FIG. 6, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.
また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .
一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control apparatus 300 (step S28), and it progresses to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.
上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
ステップS32に続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.
Subsequent to step S32, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.
上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.
なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.
その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.
次に、タイマ割込み処理について図7のフローチャートを用いて説明する。
図7に示すタイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The timer interrupt process shown in FIG. 7 is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A.
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図8を用いて説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.
As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed.
In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。
次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.
Next, the special figure game process timer is updated (-1) to check whether or not the game process timer has expired (step A3), and the special figure game process timer has expired (step A4; If the determination is Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to a process corresponding to the special figure game process number is set in the register (step A5), and the special figure game is used using the table. A process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the process number is performed.
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。
さらに、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当り(16R)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.
If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed.
In step A8, if the game process number is "1", the special figure is being changed to set a special figure stop display time, set information necessary for shifting to the special figure display process, etc. Processing (step A10) is performed.
Furthermore, if the game processing number is “2” in step A8, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, a fanfare command setting corresponding to the big hit (16R) or a big win for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the mouth opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。
If the game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for shifting to the big winning opening opening process, etc. The fanfare / interval processing (step A12) to be performed is performed.
In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) is performed for setting information necessary to shift to the winning opening remaining ball processing.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。
If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed.
If the game process number is “6” at step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for shifting to the special figure routine process (step A9) is performed.
さらに、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当り(2R)の大入賞口開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「8」の場合は、小当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば小当り終了画面のコマンドを設定する処理や、小当り残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA17)を行う。
Furthermore, when the game process number is “7” in step A8, the information required for setting the big winning opening opening time for the small hit (2R), updating the number of open times, and shifting to the small hit middle processing. Small hitting fanfare processing (step A16) for setting and the like is performed.
In step A8, if the game process number is “8”, if the small hit round is not the final round, an interval command is set. Then, a special winning opening opening process (step A17) for setting information necessary for shifting to the small hit remaining ball process is performed.
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA18)を行う。
また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理(ステップA9)へ移行するために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA19)を行う。
In step A8, if the game process number is “9”, if the small hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening or the end of the small hit The big winning opening remaining ball process (step A18) for setting information necessary for shifting to the process is performed.
If the game process number is “10” in step A8, a small hit end process (step A19) for setting information necessary for shifting to the special figure normal process (step A9) is performed.
上記ステップA9〜A19を実行すると、ステップA20へ移行して、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA22)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA23)を行う。
一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定した場合も、ステップA20に移行して、それ以降の処理を行う。
以上説明したように、本実施形態においては、遊技制御装置100が変動表示ゲーム実行手段および特別遊技状態制御手段として機能する。
When the above steps A9 to A19 are executed, the process proceeds to step A20, and after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51, the symbol fluctuation control process (step A21) according to the special figure 1 display 51 is performed. )I do. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A22), the symbol fluctuation | variation control process (step A23) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed.
On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A20 and the subsequent processes are performed.
As described above, in the present embodiment, the game control device 100 functions as a variable display game execution unit and a special game state control unit.
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。
図9に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 9, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), the special start port switch common process (step A112) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定して(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(Yes)と判定すると、ステップA116へ移行する。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is determined whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball is open. (Step A113) When it is determined that the ordinary electric accessory is in operation (Yes), the routine proceeds to Step A116. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114). Processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination is performed (step A115).
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).
ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(No)と判定すると、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上である(Yes)と判定された場合は、ステップA116,A117をスキップして始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not greater than or equal to the number of fraud determinations (No), a table for setting information on hold by the start port 2 is prepared (step A116), and then a special start port switch common process (step A117) is performed, and the start port switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (Yes), steps A116 and A117 are skipped and the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について、図10を用いて説明する。
なお、この特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
図10に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、大当り乱数をロード(抽出)する(ステップA204)。
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described with reference to FIG.
In addition, this special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a.
As shown in FIG. 10, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a, etc.). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), the big hit random number Is loaded (extracted) (step A204).
続いて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。そして、ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;Yes)と判定された場合は、処理をステップA209に移行する。
そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。
Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings for the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. On the other hand, the number of times output (start port signal output number) is loaded (step A205). Then, the loaded value is updated (+1), it is checked whether or not the output count overflows (step A206), and if it is determined that the output count does not overflow (step A207; No), the updated value is set to RWM. Is saved in the start port signal output frequency area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the number of outputs does not overflow (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.
Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.
ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定された場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行う。
続いて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA212)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA213)、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA214)を行う。
If it is determined in step A210 that the special figure hold count is not less than the upper limit value (step A210; No), the special figure start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold count is less than the upper limit (step A210; Yes), the update target special figure hold count (for example, special figure 1 hold count, etc.) is updated (+1). Processing (step A211) is performed.
Subsequently, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A212). ), A special figure reservation number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A213), and a command setting process (step A214) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed.
その後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA215)を行った後、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。
ステップA216の後は、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA222)にて使用するために準備する(ステップA217)。そして、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。
Thereafter, after performing the process of calculating the address of the random number save area corresponding to the number of reserved special figures (step A215), the big hit random number is saved in the random number save area of the RWM (step A216).
After step A216, the jackpot symbol random number corresponding to the starter switch to be monitored is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A222) described later (step A217). . Then, the corresponding jackpot symbol random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A218).
次に、対応する変動パターン乱数1をロード(変動パターン乱数1を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブ(ステップA219)した後、対応する変動パターン乱数2をロード(変動パターン乱数2を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA220)。続いて、対応する変動パターン乱数3をロード(変動パターン乱数3を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221)。その後、特図保留情報判定処理(ステップA222)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
ここで、RWM(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。
Next, the corresponding variation pattern random number 1 is loaded (the variation pattern random number 1 is extracted), the loaded value is saved in the random number save area of the RWM (step A219), and then the corresponding variation pattern random number 2 is loaded (the variation pattern). Random number 2 is extracted), and the loaded value is saved in the RWM random number saving area (step A220). Subsequently, the corresponding variation pattern random number 3 is loaded (the variation pattern random number 3 is extracted), and the loaded value is saved in the random number save area of the RWM (step A221). Thereafter, a special figure hold information determination process (step A222) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
Here, the RWM (RAM 111C) can extract various random numbers based on the inflow of game balls into the start area of the start winning opening 36 and the normal variation winning apparatus 37, and can store the extracted various random numbers as start memory. A starting storage means is provided.
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)の詳細について、図11を用いて説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。従って、本実施形態においては、遊技制御装置100が始動記憶の事前判定手段として機能する。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (step A222) in the above-described start port switch common process will be described with reference to FIG.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. Therefore, in the present embodiment, the game control device 100 functions as a start memory pre-determination means.
図11に示すように、先ず、先読み演出を実行してもよい条件を満たしているかチェックする(ステップA231)。そして、条件を満たしていない(ステップA232;No)と判定すると、何もせずに当該特図保留情報判定処理から抜ける。一方、先読み演出を実行してもよい条件を満たしている(ステップA232;Yes)と判定すると、大当り判定処理(ステップA233)を行う。
そして、判定処理結果は大当りか否かの判定(ステップA234)を行い、大当りである(Yes)と判定された場合には、次のステップA235で監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し、大当り図柄乱数チェックして対応する大当り情報テーブルを取得して設定する処理(ステップA236)を行って、ステップA241へ移行する。
As shown in FIG. 11, first, it is checked whether or not a condition for performing the pre-reading effect is satisfied (step A231). And if it determines with not satisfy | filling conditions (step A232; No), it will escape from the said special figure holding | maintenance information determination process without doing anything. On the other hand, if it is determined that the condition for executing the pre-reading effect is satisfied (step A232; Yes), a big hit determination process (step A233) is performed.
Then, it is determined whether or not the determination processing result is a big hit (step A234). If it is determined that the big hit is (Yes), the next step A235 is a big hit symbol random number corresponding to the starter switch to be monitored. A check table is set, a big hit symbol random number check is performed, a corresponding big hit information table is acquired and set (step A236), and the process proceeds to step A241.
一方、ステップA234で判定処理結果が大当りでない(No)と判定すると、ステップA237へ移行して大当り乱数に基づいて小当りを発生するか否かを判定する小当り判定処理を行い、判定処理結果が小当りでない(ステップA238;No)と判定すると、はずれ情報テーブルを設定する処理(ステップA239)を行った後、ステップA241へ移行する。また、ステップA238で判定処理結果が小当りである(Yes)と判定した場合は、監視対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定する小当り情報テーブル設定処理(ステップA240)を行って、ステップA241へ移行する。
ステップA241では、ステップA236,A239またはA240で設定されたテーブルから図柄情報を取得して、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする。続いて、大当り情報テーブルまたははずれ情報テーブル、小当り情報テーブルから監視対象の始動口入賞演出図柄コマンドを取得して、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA242)。
On the other hand, if it is determined in step A234 that the determination process result is not a big hit (No), the process proceeds to step A237 to perform a small hit determination process for determining whether or not a small hit is generated based on the big hit random number. Is determined not to be a small hit (step A238; No), a process for setting a loss information table (step A239) is performed, and then the process proceeds to step A241. Further, when it is determined in step A238 that the determination processing result is a small hit (Yes), a small hit information table setting process (step A240) for setting a small hit information table corresponding to the starter switch to be monitored is performed. Then, the process proceeds to step A241.
In step A241, symbol information is acquired from the table set in step A236, A239, or A240, and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work. Subsequently, the start opening winning effect symbol command to be monitored is acquired from the big hit information table, the off-line information table, or the small hitting information table, and the starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step) A242).
次に、始動口スイッチ33aまたは34aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA243)、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備し(ステップA244)、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA245)を行った後、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA246)を行う。その後、ステップA248へ移行して、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う。   Next, of the start port switch 33a or 34a, after preparing the start port winning flag of the monitored start port switch (step A243), the start port winning effect command setting table of the monitored start port switch is prepared ( Step A244) After performing the special figure information setting process (step A245) for setting the special figure information set for the monitoring target start port, the second half fluctuation pattern is set among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game. The second half fluctuation pattern setting process (step A246) is performed. Thereafter, the process proceeds to step A248, and a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game is performed.
そして、変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備(ステップA249)した後、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備(ステップA250)し、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA251)を行う。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA252)、コマンド設定処理(ステップA253)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。表示装置41に表示する保留の表示態様で先読み演出を実行する場合には、ステップA252で演出制御装置へ送信する先読みコマンドが準備されることとなる。
上記処理により、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、例えば表示装置41に表示される特図保留図柄を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。以上の説明より、本実施形態においては、遊技制御装置100が、遊技結果事前判定手段として機能することが分かる。
Then, after calculating and preparing a start opening winning effect command (MODE) corresponding to the first variation number of the variation pattern (step A249), the value of the second half variation number is prepared as a starting opening winning effect command (ACTION) (step A250). The command setting process (step A251) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A252), the command setting process (step A253) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. When the prefetch effect is executed in the hold display mode displayed on the display device 41, a prefetch command to be transmitted to the effect control device is prepared in step A252.
Through the above processing, the result control information 300 corresponding to the start memory can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, For example, by changing the special figure holding symbol displayed on the display device 41, it becomes possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game. From the above description, it can be seen that in this embodiment, the game control device 100 functions as a game result prior determination means.
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図12に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。
ここで、特図2保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、特図1保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモフラグをセーブする処理(ステップA307)を行う。
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 12, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A301).
Here, if it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0 (step A303). If it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A304; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A307) is performed.
続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA309)を行う。
一方、ステップA306にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and a command setting process (step A309) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed.
On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Step A308) and the command setting process (Step A309) are also executed, so the process proceeds to Step A310 without performing these processes.
次に、特図普段処理移行設定処理(ステップA310)を行って、特図普段処理を終了する。なお、ステップA310における特図普段処理移行設定処理の詳細については後述する。
一方、ステップA302にて、特図2保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。なお、ステップA311における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA312)を行って、特図普段処理を終了する。
Next, the special figure normal process transition setting process (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated. Details of the special figure normal process transition setting process in step A310 will be described later.
On the other hand, if it is determined in step A302 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A311) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A311 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A312) of special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated.
また、ステップA304にて、特図1保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行う。なお、ステップA313における特図1変動開始処理の詳細については後述する。その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA314)を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA301とステップA302における特図2保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
If it is determined in step A304 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A313 will be described later. Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A314) of the special figure 1 is performed, and the special figure ordinary process is terminated.
In this way, when the special figure 2 hold number in step A301 and step A302 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A303 and A304, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)および特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図13(A)に示すように、先ず、大当り乱数に基づいて第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。続いて、大当り乱数に基づいて、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報や、小当りの発生確率を低確率とするか高確率とするか示す小当り確率変動判定フラグを設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験ポートより出力させるための試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。
続いて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄情報をロードし、当該停止図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A313) and the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 13 (A), first, the first special figure fluctuation is based on the big hit random number. A big hit flag 1 setting process (step A321) for setting shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the display game is a big hit is performed. Subsequently, based on the big hit random number, the small hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a big hit is shifted to a low probability. A small hit flag 1 setting process (step A322) for setting a small hit probability fluctuation determination flag indicating whether to perform or high probability is performed.
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) relating to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area for outputting from the test port (step A324).
Subsequently, the stop symbol information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is loaded, and the stop symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A325).
次に、特図1変動フラグを設定して準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブ(ステップA327)してから、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを設定する変動パターンテーブル設定処理(ステップA328)を行う。変動パターンテーブル設定処理(ステップA328)については、後に図14を用いて説明する。
ステップA328に続いて、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続いて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。
その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A326), the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A327), and then the fluctuation for selecting the fluctuation pattern is selected. A variation pattern table setting process (step A328) for setting a pattern table is performed. The variation pattern table setting process (step A328) will be described later with reference to FIG.
Subsequent to step A328, special figure information setting processing (step A329) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A330) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A331) is performed.
Then, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図13(B)に示すように、先ず、大当り乱数に基づいて第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA341)を行う。続いて、大当り乱数に基づいて、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報や、小当りの発生確率を低確率とするか高確率とするか示す小当り確率変動判定フラグを設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。
次に、特図2停止図柄の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、特図2停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA344)。続いて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードし、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA345)。
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 13B, first, the second special figure fluctuation is based on the big hit random number. A jackpot flag 2 setting process (step A341) is performed for setting the shift information and the jackpot information to the jackpot flag 2 for determining whether or not the display game is a jackpot. Subsequently, on the basis of the big hit random number, the small hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a big hit is shifted to a low probability. A small hitting flag 2 setting process (step A342) for setting a small hitting probability variation determination flag indicating whether to perform or high probability is performed.
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol, the signal corresponding to the special symbol 2 stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A344). ). Subsequently, the stop symbol pattern information set in the special symbol 2 stop symbol setting process is loaded, and the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A345).
次に、特図2変動フラグを設定して準備し(ステップA346)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブ(ステップA347)してから、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを設定する変動パターンテーブル設定処理(ステップA348)を行う。
続いて、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA349)、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA350)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA351)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA352)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A346), the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A347), and then the fluctuation for selecting the fluctuation pattern is selected. A variation pattern table setting process (step A348) for setting a pattern table is performed.
Subsequently, a special figure information setting process (step A349) for setting special figure information and a second half fluctuation pattern setting process (step A350) for setting a second half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the second special figure fluctuation display game were performed. Thereafter, a variation pattern setting process (step A351) for setting a variation mode of the second special figure variation display game is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A352) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.
図14には、特図1変動開始処理中の変動パターンテーブル設定処理(ステップA327)と特図2変動開始処理中の変動パターンテーブル設定処理(ステップA347)の手順が示されている。
図14に示すように、変動パターンテーブル設定処理においては、先ず図13のステップA322またはA342で設定される小当り確率変動判定フラグを参照して小当り高確率中であるか否か判定(ステップA371)し、小当り高確率中である(Yes)であると判定すると、ステップA372へ進み、変動パターンに関する情報を設定するテーブルとして図15(B)に示すような小当りモード用変動パターンテーブルを準備して、変動パターンテーブル設定処理から抜ける。
FIG. 14 shows the procedure of the variation pattern table setting process (step A327) during the special figure 1 fluctuation start process and the variation pattern table setting process (step A347) during the special figure 2 fluctuation start process.
As shown in FIG. 14, in the fluctuation pattern table setting process, first, with reference to the small hit probability fluctuation determination flag set in step A322 or A342 in FIG. A371), and if it is determined that the small hit high probability is (Yes), the process proceeds to step A372, and the variation pattern table for the small hit mode as shown in FIG. To exit from the variation pattern table setting process.
また、上記ステップA371で小当り高確率中でない(No)であると判定すると、ステップA373へ移行して、図23のステップA717で設定される小当りモードフラグがオン状態になっているか否か判定し、小当りモードフラグがオン状態になっている(Yes)と判定すると、ステップA372へ移行して変動パターンに関する情報を設定するテーブルとして図15(B)に示すような小当りモード用変動パターンテーブルを準備する。また、ステップA373で、小当りモードフラグがオン状態になっていない(No)であると判定すると、ステップA374へ進み、変動パターンに関する情報を設定するテーブルとして例えば図15(A)に示すような通常変動パターンテーブルを準備して、変動パターンテーブル処理から抜ける。   If it is determined in step A371 that the small hit high probability is not in effect (No), the process proceeds to step A373, and whether or not the small hit mode flag set in step A717 of FIG. 23 is on. When the determination is made and it is determined that the small hit mode flag is in the ON state (Yes), the process proceeds to step A372, and the variation for the small hit mode as shown in FIG. Prepare a pattern table. If it is determined in step A373 that the small hit mode flag is not in the on state (No), the process proceeds to step A374 and a table for setting information regarding the variation pattern is shown in FIG. 15A, for example. The normal variation pattern table is prepared, and the variation pattern table processing is exited.
図15には、図14の変動パターンテーブル設定処理中で参照される変動パターンテーブルの例が示されている。このうち、図15(A)は小当りモードでない場合(小当り低確率時)に、変動パターンに関する情報を設定するための通常変動パターンテーブルである。図15(A)より、小当りモードでない場合に変動表示ゲームで小当りに当選すると、必ず変動パターン3が選択される。そして、この場合、変動表示ゲーム開始時点から小当りモードの演出が行われることが分かる。ここで、小当りに当選していない変動表示ゲームにおいて変動パターン3が選択された場合には、小当りモード演出ではなくロングリーチに対応する演出が行われる。また、変動パターン1は変動表示ゲームの結果がはずれの場合にのみ選択される。一方、変動パターン5〜2は、変動表示ゲームの結果がはずれの場合でも稀に選択される。   FIG. 15 shows an example of a variation pattern table referred to in the variation pattern table setting process of FIG. Among these, FIG. 15A is a normal variation pattern table for setting information regarding a variation pattern when the small hit mode is not set (when the small hit probability is low). As shown in FIG. 15A, the variation pattern 3 is always selected when a small win is won in the variable display game when the small hit mode is not set. In this case, it can be seen that the effect of the small hit mode is performed from the start of the variable display game. Here, when the variation pattern 3 is selected in the variation display game that is not won for the small hit, an effect corresponding to the long reach is performed instead of the small hit mode effect. Further, the variation pattern 1 is selected only when the result of the variation display game is out of place. On the other hand, the fluctuation patterns 5 and 2 are rarely selected even when the result of the fluctuation display game is out of place.
図15(B)は小当りモードである場合に変動パターンに関する情報を設定するための小当りモード用変動パターンテーブルである。図15(B)より、小当りモードである場合に大当り(16R)に当選すると変動パターンE〜Cが選択され、小当りに当選すると変動時間の短い変動パターンBまたはAが選択されることが分かる。また、小当りモードである場合に当選した大当りが2Rであった場合には、小当りと同様に変動パターンBまたはAが選択される(ただし変動パターンBの方が多い)。つまり、実行される変動パターンからは、小当りに当選しているのか大当り(2R)に当選しているのか分からないようになっている。また、変動表示ゲームの結果がはずれの場合でも変動パターンBまたはAが選択される(ただし変動パターン1の方が多い)。従って、変動パターンBまたはAの変動表示ゲームは、はずれの場合もある。
上記のように、小当りモード中は大当り(16R)に当選する場合以外は、変動時間の短い変動パターン2または1が選択されることでテンポ良く変動表示ゲームを進行させ、遊技者が飽きないようにすることができる。また、小当りモード中に大当り(16R)に当選すると、変動時間の長いリーチの変動パターンが選択されるので、リーチの発生が大当りの報知となる。
FIG. 15B is a small hit mode variation pattern table for setting information regarding the variation pattern in the small hit mode. As shown in FIG. 15B, when the big hit (16R) is won in the small hit mode, the fluctuation patterns E to C are selected, and when the big hit is won, the fluctuation pattern B or A having a short fluctuation time is selected. I understand. Further, when the big hit won in the small hit mode is 2R, the variation pattern B or A is selected as in the small hit (the variation pattern B is more frequent). In other words, from the variation pattern to be executed, it is not possible to know whether the small hit or the big win (2R) is won. Even if the result of the variation display game is out of place, variation pattern B or A is selected (however, variation pattern 1 is more frequent). Therefore, the variation display game of the variation pattern B or A may be out of place.
As described above, except in the case of winning the big hit (16R) during the small hit mode, the fluctuation display game with a fast tempo is advanced by selecting the fluctuation pattern 2 or 1 having a short fluctuation time, and the player does not get bored. Can be. In addition, when the big hit (16R) is won in the small hit mode, the reach fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected, so that the occurrence of the reach is a big hit notification.
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理(図8)における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。
図16に示すように、特図変動中処理では、先ず、ステップA521で、特図変動開始処理(図13)のステップA325、A345でセーブした図柄情報がはずれ図柄情報であるかチェックし、はずれ図柄情報でない(ステップA522:No)と判定すると、大当りまたは小当り図柄であるということであるため、ステップA523へ移行して特別結果態様が導出されて大当りまたは小当りとなる場合の特図表示時間ポインタを設定する。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process (FIG. 8) will be described.
As shown in FIG. 16, in the special symbol variation processing, first, in step A521, it is checked whether the symbol information saved in steps A325 and A345 of the special symbol variation start processing (FIG. 13) is out of symbol information. If it is determined that it is not symbol information (step A522: No), it means that it is a big hit or a small hit symbol, so the process proceeds to step A523 to display a special figure when a special result mode is derived and a big hit or a small hit is obtained. Set the time pointer.
また、ステップA522で、はずれ図柄情報である(Yes)と判定すると、ステップS524へ進み、後半変動パターン設定処理にて設定された後半変動番号がリーチなしの番号であるか否かをチェックする。そして、後半変動番号がリーチなしの番号である(Yes)と判定すると、ステップA526へ進み、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合の特図表示時間ポインタを設定する処理を行う。一方、ステップA525にて、後半変動番号がリーチなしの番号でない、即ち、リーチありの番号である(ステップA525;No)と判定すると、特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されず、はずれとなる場合であってリーチ状態が発生する場合の特図表示時間ポインタを設定する処理(ステップA527)を行う。   If it is determined in step A522 that the symbol information is off (Yes), the process proceeds to step S524, and it is checked whether or not the latter half variation number set in the latter half variation pattern setting process is a number without reach. Then, if it is determined that the second half variation number is a number without reach (Yes), the process proceeds to step A526, and the special figure display time pointer in the case where the special result mode is not derived in the special figure variation display game is lost. Perform the setting process. On the other hand, if it is determined in step A525 that the second half variation number is not a reachless number, that is, a reachable number (step A525; No), a special result mode is not derived in the special figure variation display game, A process (step A527) for setting a special figure display time pointer when the reach state occurs in the case of being out of place.
その後、ステップA528へ進み、特図表示時間テーブルを設定し、該テーブルよりステップA523またはA526、A527の何れかにて設定された特図表示時間ポインタに対応する特図表示時間を取得する処理(ステップA529)を行う。ここで、はずれ時の特図表示時間は例えば600ms、はずれリーチ時の特図表示時間は例えば800ms、大当り時の特図表示時間は例えば3600ms、小当り時の特図表示時間は大当り時の特図表示時間とほぼ同一の時間である。
そして、取得された停止時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする処理(ステップA530)、特図表示中処理に移行するための準備(処理番号の設定等)を行う特図表示中処理移行設定処理(ステップA531)を実行し、当該特図変動中処理を終了する。
Thereafter, the process proceeds to step A528, a special figure display time table is set, and a special figure display time corresponding to the special figure display time pointer set in any of steps A523 or A526, A527 is acquired from the table ( Step A529) is performed. Here, the special figure display time at the time of breakage is, for example, 600 ms, the special figure display time at the time of breakage is, for example, 800 ms, the special figure display time at the time of big hit is, for example, 3600 ms, and the special figure display time at the time of small hit is the special figure display time. It is almost the same time as the figure display time.
Then, a process for saving the acquired stop time in the special figure game process timer area (step A530) and a special figure display process transition setting for making preparations for transitioning to a special figure display process (such as setting a process number). The process (step A531) is executed, and the special figure changing process ends.
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理(図8)における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。
図17に示すように、特図表示中処理では、先ず、特図2変動開始処理(図13)における小当りフラグ2設定処理(ステップA342)にて設定された小当りフラグ2をロードして(ステップA541)、RWMの小当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA542)を行う。続いて、特図1変動開始処理(図13)における小当りフラグ1設定処理(ステップA322)にて設定された小当りフラグ1をロードして(ステップA543)、RWMの小当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA544)を行う。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process (FIG. 8) will be described.
As shown in FIG. 17, in the special figure display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 13) is loaded. (Step A541), a process of clearing the RWM small hit flag 2 region (Step A542) is performed. Subsequently, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 13) is loaded (step A543), and the small hit flag 1 area of the RWM is set. A clearing process (step A544) is performed.
次に、特図2変動開始処理(図13)における大当りフラグ2設定処理(ステップA341)にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA545)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA546)を行う。
次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA547)、大当りである(ステップA548;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA554)を行い、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA555)、ステップA556へ処理を移行する。
Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process (step A341) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 13) is loaded (step A545), and the big hit flag 2 area of the RWM is cleared. (Step A546) is performed.
Next, the loaded jackpot flag 2 is checked (step A547), and if it is determined that the jackpot is hit (step A548; Yes), processing for clearing the RWM jackpot flag 1 area is performed (step A554), and the second A signal related to the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure fluctuation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A555), and the process proceeds to step A556.
一方、ステップA548にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA548;No)と判定すると、特図1変動開始処理(図13)における大当りフラグ1設定処理(ステップA321)にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA549)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA550)を行う。
続いて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA551)、大当りである(ステップA552;Yes)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA553)、ステップA556へ処理を移行する。
On the other hand, if it is determined in step A548 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A548; No), the big hit flag 1 setting process (step A321) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 13) is set. The received big hit flag 1 is loaded (step A549), and the process of clearing the RWM big hit flag 1 area (step A550) is performed.
Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked (step A551), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A552; Yes), a signal relating to the jackpot (special chart one jackpot) of the first special figure variation display game is sent to the RWM. Are saved in the test signal output data area (step A553), and the process proceeds to step A556.
そして、A556において特図2の大当りに関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブした後、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理を行う。
次に、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得し、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA557)。続いて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得し、当該ラウンドLEDポインタをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA558)。
Then, in A556, after saving the signal related to the big hit in FIG. 2 in the test signal output data area of the RWM, processing for setting the round number upper limit value table is performed.
Next, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag is acquired, and the round number upper limit value is saved in the round number upper limit area of the RWM (step A557). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit determination flag is acquired, and the round LED pointer is saved in the round LED pointer area of the RWM (step A558).
次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA559)、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA560)を行う。
続いて、停止図柄パターン情報に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA561)、コマンド設定処理(ステップA562)を行う。
その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA563)、コマンド設定処理(ステップA564)を行う。
Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A559), and the command is Command setting processing (step A560) for transmission to the effect control device 300 is performed.
Subsequently, a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern information is prepared (step A561), and command setting processing (step A562) is performed.
After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A563), and a command setting process (step A564) is performed.
次に、大入賞口開放情報判定フラグに対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA565)。続いて、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定して(ステップA566)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA567)。
その後、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA568)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA569)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するための設定処理1(ステップA570)を実行して、当該特図表示中処理から抜ける。
Next, a signal corresponding to the special winning opening release information determination flag is saved in the external information output data area of the RWM (step A565). Subsequently, the fanfare time corresponding to the special winning opening release information determination flag is set (step A566), and the fanfare time is saved in the special game process timer area (step A567).
Thereafter, after resetting the number of illegal winnings to the special winning opening (step A568), the illegal winning period non-monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A569). Then, the setting process 1 (step A570) for shifting to the fanfare / interval process is executed, and the process exits the special figure display process.
一方、ステップA552にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA552;No)と判定すると、符号「2」に従って、図18のステップA571へ移行して、小当りフラグ1が小当りかチェックして、小当りである(ステップA572;Yes)と判定すると、ステップA575へ移行する。また、ステップA571で小当りでない(No)と判定すると、ステップA573へ進み、小当りフラグ2が小当りかチェックして、小当りである(ステップA574;Yes)と判定すると、ステップA575へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step A552 that the big hit flag 1 is not big hit (step A552; No), the process proceeds to step A571 in FIG. If it is checked and it is determined that it is a small hit (step A572; Yes), the process proceeds to step A575. Further, if it is determined in step A571 that it is not a small hit (No), the process proceeds to step A573, where it is checked whether the small hit flag 2 is a small hit, and if it is determined that a small hit is made (step A574; Yes), the process proceeds to step A575. To do.
ステップA575では、時間短縮変動回数を更新する処理を行い、続いて、小当り高確率変動回数を更新する処理(ステップA576)、小当りモードでの変動回数を更新する処理(ステップA577)を行う。それから、ステップA578へ進み、飾り特図コマンド領域からコマンドをロードして準備した後、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA579)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備し(ステップA580)、コマンド設定処理(ステップA581)を行ってから、小当りファンファーレ中処理へ移行するための設定処理(ステップA582)を行って特図表示中処理から抜ける。
一方、ステップA574にて、小当りでない(ステップA574;No)と判定すると、ステップA583へ移行して、時間短縮変動回数を更新する処理を行い、続いて、小当り高確率変動回数を更新する処理(ステップA584)、小当りモードでの変動回数を更新する処理(ステップA585)を行う。それから、ステップA586へ進み、特図普段処理へ移行するための設定処理を行って特図表示中処理から抜ける。従って、遊技制御装置は小当り高確率状態(小当りモード)での変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(カウンタ)として機能することが分かる。
In step A575, a process for updating the number of time reduction fluctuations is performed, followed by a process for updating the number of small hit high probability fluctuations (step A576) and a process for updating the number of fluctuations in the small hit mode (step A577). . Then, the process proceeds to step A578, and after a command is loaded from the decoration special figure command area and prepared, a command setting process (step A579) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed. Thereafter, a fanfare command is prepared (step A580), a command setting process (step A581) is performed, and then a setting process (step A582) for shifting to the small hitting fanfare process is performed to exit the special figure display process. .
On the other hand, if it is determined in step A574 that it is not a small hit (step A574; No), the process proceeds to step A583 to perform processing for updating the time reduction variation count, and subsequently, the small hit high probability variation count is updated. Processing (step A584) and processing for updating the number of fluctuations in the small hit mode (step A585) are performed. Then, the process proceeds to step A586, where the setting process for shifting to the special figure normal process is performed and the special figure display process is exited. Therefore, it can be seen that the game control device functions as a counting means (counter) for counting the number of executions of the variable display game in the small hit high probability state (small hit mode).
なお、ここで、小当り高確率変動回数更新処理(ステップA576,A584)と小当りモード変動回数更新処理(ステップA577,A585)という互いに類似する2つの回数更新処理を設けているのは、小当り高確率状態となることで小当りが多く発生する状態が長くなり過ぎると遊技店の利益が損なわれるので、高確率状態での変動表示ゲームの実行回数が所定数に達したら低確率状態へ移行する(図20の処理)ことで回数制限するためと、小当りモードの制御を円滑に実行するため本実施例では小当りモードフラグなるフラグを設けており、該フラグの状態を適切に設定するためである(図21の処理)。すなわち、本実施例では、変動表示ゲームの開始時に小当りモードの演出を開始するため、その際に小当りモードフラグをオンに設定するようにしているので、小当りモードフラグは小当り高確率状態でない場合にもオン状態にしたり、2R大当りに当選した場合にも小当りモード演出を実行するようにしているためである。   It should be noted that two similar number update processes, the small hit high probability fluctuation number update process (steps A576, A584) and the small hit mode change number update process (steps A577, A585) are provided. If the state where a lot of small hits occur due to the high probability state of hitting becomes too long, the profit of the game shop will be lost, so if the number of executions of the variable display game in the high probability state reaches the predetermined number, it will go to the low probability state In order to limit the number of times by shifting (the process of FIG. 20) and to smoothly execute the control of the small hit mode, in this embodiment, a flag called the small hit mode flag is provided, and the state of the flag is set appropriately. This is because (the process of FIG. 21). That is, in this embodiment, since the effect of the small hit mode is started at the start of the variable display game, the small hit mode flag is set to ON at that time. This is because the small hit mode effect is executed even when the player is not in the state, even when the player is turned on or when the 2R big hit is won.
次に、上記特図表示中処理(図18)における時間短縮変動回数更新処理(ステップA575,A583)の詳細について説明する。
図19に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、先ず、遊技状態が、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームを時短動作状態とし、普通変動入賞装置37の開放時間を延長する時短状態であるか否かを判定する(ステップA610)。
ステップA610で、遊技状態が時短状態でない(No)と判定すると、時間短縮変動回数更新処理から抜ける。また、時短状態である(ステップA610;Yes)と判定すると、特図変動表示ゲームが時短動作状態で行われる回数(例えば、100回)に係る時間短縮変動回数を更新(−1)した後(ステップA611)、当該更新後の時間短縮変動回数が0であるか否かを判定する処理(ステップA612)を行う。
Next, details of the time shortening variation number update process (steps A575 and A583) in the special figure display process (FIG. 18) will be described.
As shown in FIG. 19, in the time shortening variation number update process, first, the game state is set to the short-time operation state of the special figure variation display game and the normal figure variation display game, and the time period for extending the opening time of the normal variation winning device 37 is shortened. It is determined whether it is in a state (step A610).
If it is determined in step A610 that the gaming state is not the time saving state (No), the process exits from the time reduction variation number updating process. If it is determined that the state is in the short time state (step A610; Yes), after updating (-1) the time shortening variation number related to the number of times the special figure variation display game is performed in the short time operation state (for example, 100 times) ( Step A611), and processing for determining whether or not the number of times of the time shortening variation after the update is 0 (Step A612) is performed.
そして、時間短縮変動回数が0でない(ステップA612;No)と判定すると、時間短縮変動回数更新処理から抜ける。また、時間短縮変動回数が0である(ステップA612;Yes)と判定すると、即ち、時短状態にて特図変動表示ゲームが時短動作状態での所定回数の実行が完了した場合には、時短状態を終了する場合の確率情報コマンドを準備して(ステップA613)、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA614)を行う。
その後、時短状態(時短制御)の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA615)、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA616)を行う。
さらに、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする処理(ステップA617)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率/普電サポートなしフラグをセーブする処理(ステップA618)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする処理(ステップA619)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする処理(ステップA620)を行い、時間短縮変動回数更新処理から抜ける。
Then, if it is determined that the time shortening variation count is not 0 (step A612; No), the process exits the time shortening variation count update process. If it is determined that the number of time reduction fluctuations is 0 (step A612; Yes), that is, if the special figure fluctuation display game has been executed a predetermined number of times in the time reduction operation state in the time reduction state, the time reduction state is reached. Is prepared (step A613), and a command setting process (step A614) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed.
Thereafter, a process for saving a signal related to the end of the time reduction state (time reduction control) in the external information output data area (step A615) and a process for saving a signal related to the end of the time reduction in the test signal output data area (step A616).
Further, a process for saving the low probability number in the game state display number area (step A617), a process for saving the normal low probability / no power support flag in the normal game mode flag area (step A618), Processing for saving the special figure low probability flag in the game mode flag area (step A619), processing for saving the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A620), and time shortening variation number update processing Get out of it.
〔小当り高確率変動回数更新処理〕
次に、上記特図表示中処理(図18)における小当り高確率変動回数更新処理(ステップA576,A584)の詳細について説明する。
図20に示すように、小当り高確率変動回数更新処理では、先ず、遊技状態が、特図変動表示ゲームで小当りが発生する確率の高い小当り高確率状態であるか否かを判定する(ステップA621)。
ステップA621で、遊技状態が小当り高確率状態でない(No)と判定すると、小当り高確率変動回数更新処理から抜ける。また、小当り高確率状態である(ステップA621;Yes)と判定すると、小当り高確率状態で行われる特図変動表示ゲームの実行回数(例えば10回)を更新(−1)した後(ステップA622)、当該更新後の小当り高確率変動回数が0であるか否かを判定する処理(ステップA623)を行う。
[Renewal processing for the number of high probability changes per small hit]
Next, details of the small hit high probability variation number update process (steps A576 and A584) in the special figure display process (FIG. 18) will be described.
As shown in FIG. 20, in the small hit high probability variation number update process, first, it is determined whether or not the gaming state is a small hit high probability state with a high probability that a small hit will occur in the special figure variation display game. (Step A621).
If it is determined in step A621 that the gaming state is not the small hit high probability state (No), the process exits the small hit high probability variation number update process. If it is determined that the small hit high probability state (step A621; Yes), the number of executions (for example, 10 times) of the special figure variation display game performed in the small hit high probability state is updated (-1) (step). A622), a process of determining whether the number of small hit high probability fluctuations after the update is 0 (step A623).
そして、小当り高確率変動回数が0でない(ステップA623;No)と判定すると、小当り高確率変動回数更新処理から抜ける。また、小当り高確率変動回数が0である(ステップA623;Yes)と判定すると、特図ゲームモードフラグ領域に小当り低確率フラグをセーブして(ステップA624)、小当り確率状態を演出制御装置300へ知らせる確率情報コマンドを設定するコマンド設定処理(ステップA625)を行う。
その後、小当り高確率状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA626)、小当り高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA627)を行う。
さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(小当り低確率)をセーブする処理(ステップA628)を行い、時間短縮変動回数更新処理から抜ける。
When it is determined that the small hit high probability variation number is not 0 (step A623; No), the small hit high probability variation number update process is terminated. If it is determined that the number of small hit high probability fluctuations is 0 (step A623; Yes), the small hit low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A624), and the small hit probability state is effect-controlled. A command setting process (step A625) for setting a probability information command to be notified to the apparatus 300 is performed.
Thereafter, a process for saving the signal related to the end of the small hit high probability state in the external information output data area (step A626), and a process for saving the signal related to the end of the small hit high probability state in the test signal output data area (step A627). Do.
Further, the process of saving the probability information command (low probability of small hits) is performed in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A628), and the process exits from the time shortening variation number update process.
〔小当りモード変動回数更新処理〕
次に、上記特図表示中処理(図18)における小当りモード変動回数更新処理(ステップA577,A585)の詳細について説明する。
図21に示すように、小当りモード変動回数更新処理では、先ず、遊技状態が、特図変動表示ゲームで小当りが発生する確率の高い小当り高確率状態であるか否かを判定する(ステップA631)。
ステップA631で、遊技状態が小当り高確率状態でない(No)と判定すると、ステップA632へ移行して小当りモードフラグがオンになっているか否かを判定する。
[Small hit mode fluctuation count update processing]
Next, details of the small hit mode change frequency update processing (steps A577, A585) in the special figure display processing (FIG. 18) will be described.
As shown in FIG. 21, in the small hit mode change frequency update process, first, it is determined whether or not the gaming state is a high hit state with a high probability that a small hit will occur in the special figure variable display game ( Step A631).
If it is determined in step A631 that the gaming state is not the small hit high probability state (No), the process proceeds to step A632 to determine whether or not the small hit mode flag is on.
ステップA632で、小当りモードフラグがオンになっていない(No)と判定すると、小当りモード変動回数更新処理から抜ける。また、遊技状態が、小当り高確率状態である(ステップA631;Yes)または小当りモードフラグがオンになっている(ステップA632;Yes)と判定すると、ステップA633へ移行して小当り高確率状態(小当りモード)で行われる特図変動表示ゲームの実行回数(小当りモード回数)を更新(−1)した後、当該更新後の小当りモード変動回数が0であるか否かを判定する処理(ステップA634)を行う。
そして、小当りモード変動回数が0でない(ステップA634;No)と判定すると、小当りモード変動回数更新処理から抜ける。また、小当りモード変動回数が0である(ステップA634;Yes)と判定すると、小当りモードフラグをオフにして(ステップA635)、小当りモード変動回数更新処理から抜ける。
If it is determined in step A632 that the small hit mode flag is not on (No), the small hit mode change frequency update process is terminated. If it is determined that the gaming state is the small hit high probability state (step A631; Yes) or the small hit mode flag is turned on (step A632; Yes), the process proceeds to step A633 and the small hit high probability. After updating (-1) the number of executions (number of small hits mode) of the special figure variation display game performed in the state (small hit mode), it is determined whether or not the updated number of small hits mode fluctuation is zero. (Step A634) is performed.
If it is determined that the small hit mode variation count is not 0 (step A634; No), the small hit mode variation count update process is terminated. If it is determined that the small hit mode variation count is 0 (step A634; Yes), the small hit mode flag is turned off (step A635), and the small hit mode variation count update processing is exited.
次に、上記特図表示中処理(図18)における特図普段処理移行処理(ステップA582,A586)の詳細について説明する。
図22に示すように、特図普段処理移行処理では、先ず、特図普段処理(図12)へ移行するために処理番号として「0」を設定(ステップA641)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA642)。次に、変動図柄判別フラグ領域の情報をリセット(ステップA643)し、大入賞口監視期間フラグ領域に不正監視期間中であることを示すフラグをセーブ(ステップA644)する。
Next, the details of the special figure normal process transition process (steps A582 and A586) in the special figure display process (FIG. 18) will be described.
As shown in FIG. 22, in the special figure normal process transition process, first, “0” is set as the process number in order to shift to the special figure normal process (FIG. 12) (step A641). Save in the game process number area (step A642). Next, the information in the variation symbol determination flag area is reset (step A643), and a flag indicating that the fraud monitoring period is in progress is saved in the special winning opening monitoring period flag area (step A644).
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図23には、図17の特図表示中処理のステップA570におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の具体的な手順の一例が示されている。
このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、先ず処理番号として「3」を設定(ステップA701)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA702)。次に、外部情報端子に特別遊技状態(大当り状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブ(ステップA703)し、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が高確率である状態や時短制御の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA704)。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
FIG. 23 shows an example of a specific procedure of the fanfare / interval process transition setting process 1 in step A570 of the special figure display process of FIG.
In the fanfare / interval process transition setting process 1, first, “3” is set as the process number (step A701), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A702). Next, a signal related to the start of the special game state (big hit state) is saved in the external information output data area at the external information terminal (step A703), and the probability that a hit result is obtained in the special figure fluctuation display game or the general figure fluctuation display game Are saved in the test signal output data area (step A704).
続いて、ラウンド数領域の情報をリセットする処理(ステップA705)、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする処理(ステップA706)を実行した後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率/普電サポートなしを示すフラグの情報をセーブする(ステップA707)。次に、変動図柄判別フラグ領域の情報をリセット(ステップA708)した後、高確率報知フラグ領域の情報をリセット(ステップA709)する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブ(ステップA710)し、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブ(ステップA711)してから、時短変動回数領域の情報をリセットする(ステップA712)。   Subsequently, after executing processing for resetting the information in the round number area (step A705) and saving the number at the low probability in the game state display number area (step A706), the normal game mode flag area is normally displayed. The flag information indicating low probability / no power support is saved (step A707). Next, after the information on the variation symbol determination flag area is reset (step A708), the information on the high probability notification flag area is reset (step A709). After that, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A710), the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A711), and the short time variation frequency area Is reset (step A712).
次に、ステップA713へ移行して小当り確率が高確率の状態であるか否か判定し、小当り確率が高確率の状態である(Yes)と判定するとステップA714へ進んで、特図ゲームモードフラグ領域に小当り低確率フラグをセーブしてから、小当り高確率変動回数領域をリセットする(ステップA715)。つまり、小当りモード中に大当りに当選した場合には、小当り確率が低確率に落ち、小当りモードは終了することとなる。
続いて、当該大当りは2R大当りであるか否か判定し(ステップA716)、2R大当りである(Yes)と判定するとステップA717へ進んで、小当りモードフラグをオンにしてファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1から抜ける。また、ステップA716で、2R大当りでない(No)と判定すると、ステップA717をスキップしてファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1から抜ける。つまり、小当りモード中に16R大当りに当選した場合には小当りモードは終了するが、2R大当りに当選した場合には小当りモード演出は継続することとなる。
Next, the process proceeds to step A713, where it is determined whether or not the small hit probability is in a high probability state. When it is determined that the small hit probability is in a high probability state (Yes), the flow proceeds to step A714 and the special game After the small hit low probability flag is saved in the mode flag area, the small hit high probability variation count area is reset (step A715). That is, when a big hit is won during the small hit mode, the small hit probability falls to a low probability, and the small hit mode ends.
Subsequently, it is determined whether or not the big hit is a 2R big hit (step A716). If it is judged that the 2R big hit is (Yes), the process proceeds to step A717, the small hit mode flag is turned on, and the process proceeds to the fanfare / interval process. Exit from the setting process 1. If it is determined in step A716 that the 2R big hit is not reached (No), step A717 is skipped and the process proceeds to the fanfare / interval process transition setting process 1. In other words, when the 16R big hit is won during the small hit mode, the small hit mode ends, but when the 2R big win is won, the small hit mode effect is continued.
一方、ステップA713で、小当り確率が高確率の状態でない(No)と判定するとステップA718へ移行して、小当りモードフラグがオンであるか否か判定し、オンである(Yes)と判定するとステップA719へ進んで、当該大当りは2R大当りであるか否か判定し、2R大当りでない(No)と判定するとステップA720へ進んで、小当りモードフラグをオフにしてファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1から抜ける。また、ステップA718で小当りモードフラグがオンでない(No)と判定した場合やステップA719で当該大当りは2R大当りである(Yes)と判定した場合は、ステップA720をスキップしてファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1から抜ける。   On the other hand, if it is determined in step A713 that the small hit probability is not in a high probability state (No), the process proceeds to step A718, where it is determined whether or not the small hit mode flag is on, and it is determined to be on (Yes). Then, the process proceeds to Step A719, where it is determined whether or not the big hit is a 2R big hit. Exit from process 1. If it is determined in step A718 that the small hit mode flag is not on (No), or if it is determined in step A719 that the big hit is a 2R big hit (Yes), step A720 is skipped and processing during the fanfare / interval Exit from the migration setting process 1.
〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図24(A)には、図18の特図表示中処理のステップA582における小当りファンファーレ中処理移行設定処理の具体的な手順の一例が示されている。
この小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、先ず処理番号として「7」を設定(ステップA801)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA802)。次に、小当りファンファーレ時間を設定(ステップA803)し、その小当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA804)。その後、外部情報端子に小当り遊技の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブ(ステップA805)し、小当り遊技の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA806)。
[Small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 24A shows an example of a specific procedure of the small hit fanfare mid-process transition setting process in step A582 of the special figure display mid-process of FIG.
In this small hitting fanfare process transition setting process, first, "7" is set as the process number (step A801), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A802). Next, a small hitting fanfare time is set (step A803), and the small hitting fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A804). Thereafter, a signal related to the start of the small hit game is saved in the external information output data area in the external information terminal (step A805), and a signal related to the start of the small hit game is saved in the test signal output data area (step A806).
続いて、小当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)をラウンドLEDポインタ領域にセーブする処理(ステップA807)を実行した後、変動図柄判別フラグ領域の情報をリセット(ステップA808)し、大入賞口不正入賞数領域の情報をリセット(ステップA809)する。その後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブ(ステップA810)して、小当りファンファーレ中処理移行設定処理から抜ける。   Subsequently, after executing the process (step A807) of saving the pointer value (address) of the round LED for small hits in the round LED pointer area (step A807), the variable symbol determination flag area information is reset (step A808), The information on the illegal mouth winning area is reset (step A809). Thereafter, the fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A810), and the process for setting transition processing for small hitting fanfare is exited.
〔小当りファンファーレ中処理〕
図24(B),(C)には、図8の特図ゲーム処理のステップA16における小当りファンファーレ中処理の具体的な手順の一例が示されている。
小当りファンファーレ中処理には小当り中処理移行設定処理(ステップA820)が含まれ、この小当り中処理移行設定処理では、先ず処理番号として「8」を設定(ステップA821)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA822)。次に、小当り遊技における大入賞口の開放時間(小当り開放時間)を設定(ステップA823)し、その小当り開放時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA824)。その後、外部情報端子に大入賞口の開放に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA825)。
続いて、大入賞口の開放用のソレノイドの駆動信号に関するデータを出力データ領域にセーブする処理(ステップA826)を実行した後、大入賞口へ入賞した遊技球数を計数する領域のカウント数をリセット(ステップA827)して、小当り中処理移行設定処理(小当りファンファーレ中処理)から抜ける。
[Small fanfare during processing]
FIGS. 24B and 24C show an example of a specific procedure for the small hitting fanfare process in step A16 of the special game process in FIG.
The small hitting fanfare process includes a small hitting medium process transition setting process (step A820). In this small hitting medium process transition setting process, first, “8” is set as the process number (step A821), and the process number is set. Is saved in the special figure game process number area (step A822). Next, the opening time (small hit opening time) of the big winning opening in the small hit game is set (step A823), and the small hit opening time is saved in the special game processing timer area (step A824). Thereafter, a signal relating to the opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area at the external information terminal (step A825).
Subsequently, after executing the process (step A826) of saving the data related to the solenoid driving signal for opening the big winning opening in the output data area (step A826), the count number of the area where the number of game balls won to the big winning opening is counted. After resetting (step A827), the process exits from the small hit mid-process transition setting process (small hit fanfare mid-process).
〔小当り終了処理〕
図25には、図8の特図ゲーム処理のステップA19における小当り終了処理の具体的な手順の一例が示されている。
小当り終了処理では、先ず、遊技状態が、特図変動表示ゲームで小当りが発生する確率の高い小当り高確率状態であるか否かを判定する(ステップA831)。そして、遊技状態が小当り高確率状態でない(ステップA831;No)と判定すると、ステップA832へ進んで、特図変動表示ゲームで大当りが発生する確率の高い大当り高確率状態(いわゆる確変)であるか否かを判定する。そして、遊技状態が大当り高確率状態でない(ステップA832;No)と判定すると、ステップA833へ進んで、図13の特図変動開始処理のステップA322やA342で設定される小当り確率変動判定フラグをロードする。
[Small hit end processing]
FIG. 25 shows an example of a specific procedure of the small hit end process in step A19 of the special figure game process of FIG.
In the small hit end process, first, it is determined whether or not the gaming state is a small hit high probability state with a high probability that a small hit will occur in the special figure variation display game (step A831). If it is determined that the gaming state is not the small hit high probability state (step A831; No), the process proceeds to step A832, and is a big hit high probability state (so-called probability change) with a high probability that a big hit will occur in the special figure variation display game. It is determined whether or not. If it is determined that the gaming state is not the big hit high probability state (step A832; No), the process proceeds to step A833, and the small hit probability change determination flag set in steps A322 and A342 of the special figure change start process of FIG. Load it.
そして、ロードした判定フラグによる分岐(ステップA834)を行い、判定フラグが「0」の場合には、ステップA835へ進み、特図ゲームモードフラグ領域に小当り低確率フラグをセーブしてからステップA850へ移行して特図普段処理移行設定処理を実行して小当り終了処理から抜ける。
一方、判定フラグが「1」の場合には、ステップA836へ移行して、特図ゲームモードフラグ領域に小当り高確率フラグをセーブする。これにより、小当り高確率状態(小当りモード)が発生する。それから、図19の処理で更新される小当り高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば「10」、「25」、「50」のいずれか)をセーブする処理(ステップA837)、図20の処理で更新される小当りモード変動回数領域にモード変動回数の初期値(例えば「10」、「25」、「50」のいずれか)をセーブする処理(ステップA838)を行う。
Then, branching by the loaded determination flag (step A834) is performed, and if the determination flag is “0”, the process proceeds to step A835 to save the small hit low probability flag in the special figure game mode flag area, and then to step A850. The process shifts to and executes the special figure normal process transition setting process to exit from the small hit end process.
On the other hand, if the determination flag is “1”, the process proceeds to step A836 to save the small hit high probability flag in the special figure game mode flag area. Thereby, a small hit high probability state (small hit mode) occurs. Then, a process of saving the initial value (for example, “10”, “25”, or “50”) of the high probability variation number in the small hit high probability variation number region updated in the process of FIG. 19 (step A837). A process (step A838) for saving the initial value (for example, any one of “10”, “25”, and “50”) of the mode variation number in the small hit mode variation number region updated in the process of FIG.
その後、ステップA833でロードした小当り確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンド(小当り低確率または小当り高確率)を準備(ステップA839)、該コマンドを演出制御装置300へ送信するためのコマンド設定処理(ステップA840)を行ってから、ステップA850へ移行して特図普段処理移行設定処理を実行して小当り終了処理から抜ける。なお、演出制御装置300へ送信する確率情報コマンドには、ステップA836で設定された小当り高確率変動回数も含まれる。
なお、ステップA831で小当り高確率状態である(Yes)と判定した場合には、ステップA850へ移行して特図普段処理移行設定処理を実行して小当り終了処理から抜ける。つまり、既に小当り高確率状態である場合には再度小当り高確率状態を発生しないようにする。また、ステップA832で大当り高確率状態である(Yes)と判定した場合も、ステップA850へ移行して特図普段処理移行設定処理を実行して小当り終了処理から抜ける。つまり、小当り高確率状態(小当りモード)で大当りの高確率状態(確変)が発生した場合には小当り高確率状態を終了するようになっている。従って、小当りの確率大当りの確率が共に高確率になることはない。これにより、遊技者にとって有利となり過ぎて遊技店が大きな不利益を被るのを回避することができる。
Thereafter, a probability information command (low hit probability or high hit probability) corresponding to the small hit probability variation determination flag loaded in step A833 is prepared (step A839), and a command for transmitting the command to the effect control device 300 After performing the setting process (step A840), the process proceeds to step A850, the special figure normal process transition setting process is executed, and the small hit end process is exited. It should be noted that the probability information command transmitted to the effect control device 300 includes the number of small hit high probability fluctuations set in step A836.
If it is determined in step A831 that the small hit high probability state is (Yes), the process proceeds to step A850, the special figure normal process shift setting process is executed, and the small hit end process is exited. That is, if the small hit high probability state is already established, the small hit high probability state is not generated again. Also, if it is determined in step A832 that the state is a big hit high probability state (Yes), the process proceeds to step A850, the special figure normal process transition setting process is executed, and the small hit end process is exited. In other words, when the big hit high probability state (probability change) occurs in the small hit high probability state (small hit mode), the small hit high probability state is terminated. Therefore, the probability of small hits and the probability of big hits are not both high. As a result, it can be avoided that the game store suffers too much disadvantage because it is too advantageous for the player.
図26には、図25の小当り終了処理のステップA850における特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の一例が示されている。
この特図普段処理移行設定処理(小当り終了)では、先ず処理番号として「0」を設定(ステップA851)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA852)。次に、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA853)、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA854)を行う。
続いて、図25のステップA833でロードした小当り確率変動判定フラグが格納されているフラグ領域をリセットする(ステップA855)。その後、小当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)を格納しているラウンドLEDポインタ領域をリセット(ステップA856)した後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブ(ステップA857)して、特図普段処理移行設定処理から抜ける。
FIG. 26 shows an example of a specific procedure of the special figure normal process transition setting process in step A850 of the small hit end process of FIG.
In the special figure normal process transition setting process (end of small hit), first, “0” is set as the process number (step A851), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A852). Next, processing for saving a signal related to the end of the small hit in the external information output data area (step A853) and processing for saving a signal related to the end of the small hit in the test signal output data area (step A854).
Subsequently, the flag area in which the small hit probability variation determination flag loaded in step A833 of FIG. 25 is stored is reset (step A855). Thereafter, after resetting the round LED pointer area storing the pointer value (address) of the small hitting round LED (step A856), the fraud monitoring period non-period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A856). A857), and the process exits the special figure normal process transition setting process.
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理(図8)における大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。
図27に示すように、大当り終了処理では、先ず、確率変動判定フラグをロード(ステップA361)し、フラグによる分岐処理(ステップA362)を行う。すなわち、フラグが「0」の場合は大当り終了設定処理1(ステップA363)を実行し、フラグが「1」の場合は大当り終了設定処理2(ステップA364)を実行し、フラグが「2」の場合は大当り終了設定処理3(ステップA365)を実行する。大当り終了設定処理1〜3については、後に説明する。
続いて、ステップA361でロードした確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA366)、該コマンドを送信するためのコマンド設定処理(ステップA367)を実行する。その後、特図普段処理へ移行するための設定処理(ステップA368)を実行して当該大当り終了処理から抜ける。
[Big hits end processing]
Next, the details of the big hit end process (step A15) in the above-described special figure game process (FIG. 8) will be described.
As shown in FIG. 27, in the big hit end process, first, a probability variation determination flag is loaded (step A361), and a branch process (step A362) using the flag is performed. That is, when the flag is “0”, jackpot end setting process 1 (step A363) is executed, and when the flag is “1”, jackpot end setting process 2 (step A364) is executed, and the flag is “2”. In this case, jackpot end setting process 3 (step A365) is executed. The jackpot end setting processes 1 to 3 will be described later.
Subsequently, a probability information command corresponding to the probability variation determination flag loaded in step A361 is prepared (step A366), and command setting processing (step A367) for transmitting the command is executed. After that, a setting process (step A368) for shifting to the special figure normal process is executed to exit from the jackpot end process.
図28には、図27の大当り終了処理のステップA368における特図普段処理移行設定処理の具体的な手順の一例が示されている。
この特図普段処理移行設定処理(大当り終了)では、先ず処理番号として「0」を設定(ステップA61)し、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA682)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする処理(ステップA683)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップA684)を行う。
続いて、図27のステップA361でロードした確率変動判定フラグが格納されているフラグ領域をリセットする(ステップA685)。その後、大当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)を格納しているラウンドLEDポインタ領域をリセット(ステップA686)した後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブ(ステップA687)して、特図普段処理移行設定処理から抜ける。
FIG. 28 shows an example of a specific procedure of the special figure normal process transition setting process in step A368 of the big hit end process of FIG.
In the special figure normal process transition setting process (end of jackpot), first, “0” is set as the process number (step A61), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A682). Next, processing for saving a signal related to the end of the big hit in the external information output data area (step A683) and processing for saving a signal related to the end of the big hit in the test signal output data area (step A684) are performed.
Subsequently, the flag area in which the probability variation determination flag loaded in step A361 in FIG. 27 is stored is reset (step A685). After that, after resetting the round LED pointer area storing the pointer value (address) of the big hit round LED (step A686), the fraud monitoring period non-period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A687). ), And then exit from the special figure normal process transition setting process.
次に、上述の大当り終了処理(図27)のステップA363〜A365における大当り終了設定処理1〜3の詳細について、図29を用いて説明する。
図29(A)に示す大当り終了設定処理1においては、先ず、特図変動表示ゲームを遊技者にとって有利に進行させるいわゆる時短制御の開始に関する信号(時短開始信号)を外部情報出力端子より出力させるためのデータを設定する外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA631)。次いで、時短制御の開始に関する信号(時短開始信号)を試験ポートより出力させるためのデータを設定する試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA632)。
Next, details of the jackpot end setting processes 1 to 3 in steps A363 to A365 of the above jackpot end process (FIG. 27) will be described with reference to FIG.
In the jackpot end setting process 1 shown in FIG. 29A, first, a signal relating to the start of a so-called time-saving control (time-shorting start signal) for causing the special figure fluctuation display game to proceed advantageously for the player is output from the external information output terminal. Is saved in the external information output data area for setting the data for this (step A631). Next, a signal related to the start of time reduction control (time reduction start signal) is saved in the test signal output data area for setting data for outputting from the test port (step A632).
次いで、遊技状態を表す表示番号領域に時短時の番号をセーブする(ステップA633)。それから、普図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に普図変動表示ゲームが高確率でかつ普電サポート(普通変動入賞装置の開放時間を長くする等の支援制御)があることを示すフラグをセーブする(ステップA634)。その後、特図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に特図変動表示ゲームが低確率でかつ時短(変動時間の短縮を行う支援制御)があることを示すフラグをセーブする(ステップA635)。
続いて、停電復旧時に送信するコマンドを設定する停電復旧時送信コマンド領域に、時短状態であることを知らせる確率情報コマンド(時短)をセーブする(ステップA636)。その後、時短変動回数領域に時短変動回数の初期値(例えば100回)をセーブ(ステップA637)して、当該大当り終了設定処理1から抜ける。上記処理によって、普図変動表示ゲームが高確率で特図変動表示ゲームが低確率である時短モードが設定される。なお、時短制御中は、はずれ時短の当選は行わないが、大当りに伴う時短は発生可能とする。また、大当りに伴って時短が発生したときは時短回数が初期値に書き換えられる。
Next, the number at the time of saving is saved in the display number area indicating the gaming state (step A633). Then, a flag indicating that there is a high probability of the normal map display game in the mode flag area indicating the mode of the normal map display game and there is a general power support (support control such as extending the opening time of the normal variable winning device). Is saved (step A634). Thereafter, a flag indicating that the special-fluctuation display game has a low probability and a short time (support control for shortening the change time) is saved in the mode flag area indicating the special-figure display game mode (step A635).
Subsequently, a probability information command (short time) for notifying that the time is short is saved in the power failure recovery transmission command area for setting a command to be transmitted at the time of power failure recovery (step A636). Thereafter, the initial value (for example, 100 times) of the time-varying fluctuation number is saved in the time-varying fluctuation number area (step A637), and the big hit end setting process 1 is exited. By the above processing, the time reduction mode is set in which the general map fluctuation display game has a high probability and the special figure fluctuation display game has a low probability. Note that during the time reduction control, the winning time reduction is not performed, but the time reduction associated with the big hit can be generated. In addition, when a time reduction occurs with a big hit, the number of time reductions is rewritten to the initial value.
図29(B)に示す大当り終了設定処理2においては、先ず、特図変動表示ゲームにおいて大当りを通常よりも高い確率で発生させる高確率制御の開始に関する信号(確変開始信号)を外部情報出力端子より出力させるためのデータを設定する外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA641)。次いで、高確率制御の開始に関する信号(確変開始信号)を試験ポートより出力させるためのデータを設定する試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA642)。
次いで、遊技状態を表す表示番号領域に高確率時の番号をセーブする(ステップA643)。それから、普図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に普図変動表示ゲームが高確率でかつ普電サポートがあることを示すフラグをセーブする(ステップA644)。その後、特図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に特図変動表示ゲームが高確率でかつ時短制御があることを示すフラグをセーブする(ステップA645)。
In the big hit end setting process 2 shown in FIG. 29 (B), first, a signal (probability change start signal) relating to the start of high probability control for generating a big hit with a higher probability than normal in the special figure variation display game is output to the external information output terminal. The data for further output is saved in the external information output data area where the data is set (step A641). Next, a signal related to the start of high-probability control (probability start signal) is saved in the test signal output data area for setting data for outputting from the test port (step A642).
Next, the number at the time of high probability is saved in the display number area representing the gaming state (step A643). Then, a flag indicating that the general map change display game has a high probability and the general power support is saved in the mode flag area indicating the mode of the normal map change display game (step A644). After that, a flag indicating that the special map variable display game has a high probability and that there is a time reduction control is saved in the mode flag area indicating the mode of the special map variable display game (step A645).
続いて、停電復旧時に送信するコマンドを設定する停電復旧時送信コマンド領域に、特図が高確率状態であることを知らせる確率情報コマンド(高確率)をセーブする(ステップA646)。その後、時短変動回数領域をリセット(ステップA647)して、当該大当り終了設定処理2から抜ける。上記処理によって、普図変動表示ゲームが高確率で特図変動表示ゲームが高確率である高確率モードが設定される。
図29(C)に示す大当り終了設定処理3においては、先ず、例えば確変を伴うがそれを報知しない大当り遊技後の遊技状態である潜伏確変の開始に関する信号(確変開始信号)を外部情報出力端子より出力させるためのデータを設定する外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA651)。次いで、潜伏確変の開始に関する信号(潜伏確変開始信号)を試験ポートより出力させるためのデータを設定する試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA652)。
Subsequently, a probability information command (high probability) for notifying that the special figure is in a high probability state is saved in the power failure recovery transmission command area for setting a command to be transmitted at the time of power failure recovery (step A646). After that, the time-varying variation frequency area is reset (step A647), and the big hit end setting process 2 is exited. By the above processing, a high probability mode is set in which the general map fluctuation display game has a high probability and the special figure fluctuation display game has a high probability.
In the jackpot end setting process 3 shown in FIG. 29C, first, for example, a signal (probability change start signal) relating to the start of the latent probability change, which is a gaming state after a big hit game that is accompanied by a probability change but is not notified thereof, is output to an external information output terminal. The data for further output is saved in the external information output data area where the data is set (step A651). Next, a signal related to the start of the latent probability change (latent probability change start signal) is saved in the test signal output data area for setting data for outputting from the test port (step A652).
次いで、遊技状態を表す表示番号領域に潜伏確変時の番号をセーブする(ステップA653)。それから、普図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に普図変動表示ゲームが低確率でかつ普電サポートがないことを示すフラグをセーブする(ステップA654)。その後、特図変動表示ゲームのモードを示すモードフラグ領域に特図変動表示ゲームが高確率でかつ時短制御がないことを示すフラグをセーブする(ステップA655)。
続いて、停電復旧時に送信するコマンドを設定する停電復旧時送信コマンド領域に、特図が潜伏確変状態であることを知らせる確率情報コマンド(潜伏確変)をセーブする(ステップA656)。その後、時短変動回数領域をリセット(ステップA657)して、当該大当り終了設定処理3から抜ける。上記処理によって、普図変動表示ゲームが低確率で特図変動表示ゲームが高確率である潜伏確変モードが設定される。
Next, the number at the time of latent probability change is saved in the display number area representing the gaming state (step A653). Then, a flag indicating that the normal map variable display game has a low probability and there is no general power support is saved in the mode flag area indicating the mode of the normal map variable display game (step A654). Thereafter, a flag indicating that the special map variable display game has a high probability and no time-shortening control is saved in the mode flag area indicating the mode of the special map variable display game (step A655).
Subsequently, a probability information command (latency probability change) for notifying that the special figure is in the latent probability variation state is saved in the power failure recovery transmission command area for setting a command to be transmitted at the time of power failure recovery (step A656). After that, the time-varying variation count area is reset (step A657), and the big hit end setting process 3 is exited. By the above processing, the latent probability changing mode is set in which the normal map fluctuation display game has a low probability and the special figure fluctuation display game has a high probability.
次に、本実施例における小当りモードの詳細について説明する。
図30には、小当り確率の低い遊技状態で小当りに当選した場合のタイミングチャートが示されている。このうち、図30(A)は当選した小当り変動ゲームで特定の条件が成立した場合のタイミングを、図30(B)は当選した小当り変動ゲームで特定の条件が成立しなかった場合のタイミングを示す。ここで、「特定の条件」とは小当りとなる変動結果のうちの一部の結果となる場合を指す。特定の条件が成立したか否かは、大当りとするか否かの抽選に使用する大当り乱数に基づいて判定することができる。また、小当りモード中に実行される特図変動表示ゲームの変動パターンは比較的短い時間のものが選択され、さらに、はずれとなる特図変動表示ゲームの方が小当りとなる特図変動表示ゲームよりも変動時間が短いパターンが選択される(図15参照)。
Next, details of the small hit mode in the present embodiment will be described.
FIG. 30 shows a timing chart in a case where a small win is won in a gaming state with a low small hit probability. Of these, FIG. 30A shows the timing when a specific condition is satisfied in the winning small hit variation game, and FIG. 30B shows the timing when the specific condition is not satisfied in the selected small hit variation game. Indicates timing. Here, the “specific condition” refers to a case in which a part of the fluctuation results that are small hits is obtained. Whether or not a specific condition is satisfied can be determined based on a jackpot random number used in a lottery to determine whether or not to win a jackpot. In addition, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game executed in the small hit mode is selected for a relatively short time, and the special figure fluctuation display game that is out of play is a special figure fluctuation display that is a small hit. A pattern having a shorter variation time than the game is selected (see FIG. 15).
図30(A),(B)から分かるように、この実施例では、何れの場合にも、小当りに当選する特図変動表示ゲームの開始と同時に小当りモード演出が開始される(タイミングt1)。そして、小当りで特定の条件が成立した場合には、図30(A)のように、小当り遊技の終了すなわち大入賞口の作動停止タイミングt2で小当り確率が高確率である遊技状態が開始される。そして、その後、所定回数(例えば10回)の特図変動表示ゲーム(最後のゲームが小当りの場合は小当り遊技)が終了するタイミングt6で小当り確率が低確率である遊技状態へ復帰する。一方、小当りに当選するゲームで特定の条件が成立しなかった場合には、図30(B)のように、小当り遊技の終了すなわち大入賞口の作動停止タイミングt2で小当りモード演出が終了し、確率状態も変化しないように制御される。   As can be seen from FIGS. 30A and 30B, in this embodiment, in either case, the small hit mode effect is started at the same time as the start of the special figure variation display game that wins the small hit (timing t1). ). When a specific condition is established in the small hit, as shown in FIG. 30A, there is a gaming state in which the small hit probability is high at the end of the small hit game, that is, the operation stop timing t2 of the big prize opening. Be started. After that, at a timing t6 when a special figure variation display game of a predetermined number of times (for example, 10 times) (small hit game when the last game is small hit) is finished, the game state is returned to a gaming state with a low probability of small hit. . On the other hand, when a specific condition is not satisfied in the game won in the small win, as shown in FIG. 30 (B), the small hit mode effect is produced at the end of the small hit game, that is, the operation stop timing t2 of the big prize opening. It is controlled so that the probability state is not changed.
図31には、小当り確率が低い遊技状態で小当りに当選しかつ特定条件が成立して小当り確率が高確率に変化し、その後大当りが発生した場合のタイミングチャートが示されている。このうち、図31(A)は16R大当りが発生した場合のタイミングを、図31(B)は2R大当りが発生した場合のタイミングを示す。
図31(A),(B)から分かるように、この実施例では、何れの場合にも、小当りに当選する特図変動表示ゲームの開始と同時に小当りモード演出が開始される(タイミングt1)。そして、小当りで特定の条件が成立し、小当り遊技の終了すなわち大入賞口の作動停止タイミングt2で小当り確率が高確率である遊技状態が開始される。
FIG. 31 shows a timing chart in the case where a small win is won in a gaming state where the small hit probability is low, the specific condition is satisfied, the small hit probability changes to a high probability, and then a big hit occurs. Of these, FIG. 31 (A) shows the timing when a 16R jackpot occurs, and FIG. 31 (B) shows the timing when a 2R jackpot occurs.
As can be seen from FIGS. 31A and 31B, in this embodiment, in either case, the small hit mode effect is started at the same time as the start of the special figure variation display game that wins the small hit (timing t1). ). Then, a specific condition is established by the small hit, and a gaming state with a high probability of the small hit is started at the end of the small hit game, that is, at the operation stop timing t2 of the big prize opening.
そして、その後、16R大当りが発生すると、図31(A)に示すように、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始するタイミングt3で小当りモード演出が終了し、特図変動表示ゲームが終了して大入賞口が作動するタイミングt4で、小当り確率が低確率である遊技状態へ復帰する。一方、小当りモード中に2R大当りが発生すると、図31(B)のように、特図変動表示ゲームが終了して大入賞口が作動するタイミングt4で、小当り確率が低確率である遊技状態へ復帰し、小当りモード開始後2R大当りのゲームを含め所定回数(例えば10回)の特図変動表示ゲーム(最後のゲームが小当りの場合は小当り遊技)が終了するタイミングt6で、小当りモード演出が終了するように制御される。
すなわち、本実施例では、小当りモード中に16R大当りが発生すると小当りモードが終了する一方、小当りモード中に2R大当りが発生しても小当りモード演出が継続されるようになっている。これにより、遊技者は、小当りと2R大当りを区別することができず、2R大当りで潜伏確変が発生してタイミングt5で大当り確率が高確率に変化したとしても、特図変動表示ゲームの確率状態を認識することができない。そのため、小当りが発生した場合にも2R確変大当りが発生しているかもしれないと遊技者に思わせることができ、期待感を高めることができる。
Then, when the 16R big hit occurs, as shown in FIG. 31A, the small hit mode effect ends at the timing t3 when the special figure change display game that becomes a big win starts, and the special figure change display game ends. At the timing t4 when the special winning opening is activated, the gaming state is returned to the gaming state where the small hit probability is low. On the other hand, when a 2R big hit occurs during the small hit mode, as shown in FIG. 31B, at a timing t4 when the special figure changing display game is finished and the big prize opening is activated, a game with a low probability of the small hit probability. At the timing t6 when the game returns to the state and the special-fluctuation display game for a predetermined number of times (for example, 10 times) including the 2R big hit game after the start of the small hit mode (small hit game when the last game is a small hit) ends. The small hit mode effect is controlled to end.
In other words, in this embodiment, when the 16R big hit occurs during the small hit mode, the small hit mode is terminated, but even if the 2R big hit occurs during the small hit mode, the small hit mode effect is continued. . As a result, the player cannot distinguish between the small hit and the 2R big hit, and even if the latent probability change occurs at the 2R big hit and the big hit probability changes to a high probability at the timing t5, the probability of the special figure variation display game The state cannot be recognized. Therefore, even when a small hit occurs, it is possible to make the player think that a 2R probability variation big hit may have occurred, and the expectation can be enhanced.
次に、前記演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される制御について説明する。
主制御用マイコン311による制御処理は、図32に示す1stメイン処理と、所定時間ごと(例えば2msecごと)に行われるコマンド受信割込み処理とからなる。1stメイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。
〔演出制御装置の1stメイン処理〕
図32に示すように、1stメイン処理においては、先ず、割込みを禁止する処理(ステップB1)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB2)を行い、1stCPU311の初期化処理(ステップB3)を行う。
次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB4)を行い、乱数初期化処理(ステップB5)を行う。その後、各種割込みのタイマを起動する処理(ステップB6)を行い、割込みを許可する(ステップB7)。その後、主制御用マイコン311は、メインループ処理ステップB8〜B18を行う。
Next, the control executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 will be described.
The control process by the main control microcomputer 311 includes a 1st main process shown in FIG. 32 and a command reception interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec). In the first main process, the entire program is controlled.
[1st main processing of production control device]
As shown in FIG. 32, in the 1st main process, first, a process for prohibiting interruption (step B1) is performed, then a process for clearing the RAM to 0 (step B2) is performed, and an initialization process for the 1st CPU 311 (step B3). )I do.
Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B4) is performed, and random number initialization processing (step B5) is performed. Thereafter, processing for starting various interrupt timers (step B6) is performed, and interrupts are permitted (step B7). Thereafter, the main control microcomputer 311 performs main loop processing steps B8 to B18.
このメインループ処理では、先ず、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB8)を行う。そして、演出操作ボタンSW25aからの入力処理(ステップB9)を行い、遊技制御コマンド解析処理(ステップB10)を行う。
この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置100から送信される一つのコマンドは、第1コマンド(MODE)と、第2コマンド(ACTION)との一対のデータにより構成されている。
In this main loop process, first, a process (step B8) for clearing the watch dog timer (WDT) is performed. Then, input processing (step B9) from the effect operation button SW25a is performed, and game control command analysis processing (step B10) is performed.
In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process for determining the command is performed. One command transmitted from the game control device 100 is composed of a pair of data of a first command (MODE) and a second command (ACTION).
そして、受信した第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾しない場合(例えば、MODE→ACTIONの順に受信した場合)に正しくコマンドを受信したと判定し、第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾する場合(例えば、ACTION→ACTIONの順やMODE→MODE→MODEの順に受信した場合)にコマンドの受信が異常であると判定するようになっている。
続いて、テストモード処理(ステップB11)を行った後、特図変動表示ゲームに関する処理を行うシーン制御処理(ステップB12)を行う。このシーン制御処理(ステップB12)については、後に詳しく説明する。
Then, when the combination of the received first command (MODE) and the second command (ACTION) is not inconsistent (for example, when received in the order of MODE → ACTION), it is determined that the command is correctly received, and the first command (MODE) ) And the second command (ACTION) are inconsistent (for example, when received in the order of ACTION → ACTION or in the order of MODE → MODE → MODE), it is determined that the command reception is abnormal. .
Subsequently, after performing a test mode process (step B11), a scene control process (step B12) for performing a process related to the special figure variation display game is performed. This scene control process (step B12) will be described in detail later.
その後、前面枠(内枠)12やガラス枠15の開放などのエラー発生の監視を行う遊技機エラー監視処理(ステップB13)、特図変動表示ゲームにおける演出に関する演出コマンド編集処理(ステップB14)、音声の出力に関する処理(スピーカ19a、19bの駆動処理)であるサウンド制御処理(ステップB15)、前面枠に設けられた枠装飾装置18の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップB16)を行う。そして、センターケース40に設けられた役物等を駆動させる盤演出モータ/SOL制御回路334の制御に関するモータ/SOL制御処理(ステップB17)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB18)を行い、ウォッチドッグタイマをクリアする処理(ステップB8)に戻る。   Thereafter, a gaming machine error monitoring process (step B13) for monitoring the occurrence of errors such as opening of the front frame (inner frame) 12 and the glass frame 15, an effect command editing process (step B14) related to effects in the special figure variation display game, Sound control processing (step B15), which is processing related to audio output (speaker 19a, 19b driving processing), and decoration control processing (step B16), which is processing related to control of the frame decoration device 18 provided on the front frame, are performed. Then, a motor / SOL control process (step B17) related to the control of the board effect motor / SOL control circuit 334 for driving an accessory provided in the center case 40, a variation mode (variation pattern) of the decoration special figure variation display game, etc. The random number update process (step B18) for updating the random number for determining the details is performed, and the process returns to the process (step B8) for clearing the watchdog timer.
次に、2ndCPU312による制御について説明する。2ndCPU312による制御処理には、2ndメイン処理と、所定時間ごと(例えば2msecごと)に行われるVブランク割込み処理がある。
図33には、実施形態の演出制御装置によって実行される演出制御のうち2ndCPUによる2ndメイン処理の手順の一例が示されている。
2ndメイン処理においては、先ず、2ndCPU312の初期化処理(ステップB41)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB42)を行う。
次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB43)を行い、VDP313の初期化処理(ステップB44)を行う。その後、各種割込みを許可する処理(ステップB45)を行い、各種制御処理の初期化処理(ステップB46)を行う。
Next, control by the 2nd CPU 312 will be described. The control process performed by the 2nd CPU 312 includes a 2nd main process and a V blank interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).
FIG. 33 shows an example of the procedure of the 2nd main process by the 2nd CPU in the effect control executed by the effect control device of the embodiment.
In the 2nd main process, first, the initialization process of the 2ndCPU 312 (step B41) is performed, and then the process of clearing the RAM to 0 (step B42) is performed.
Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B43) is performed, and initialization processing for the VDP 313 (step B44) is performed. Thereafter, processing for permitting various interrupts (step B45) is performed, and initialization processing for various control processing (step B46) is performed.
次いで、VDP313による画像描画を許可する処理(ステップB47)を行った後、後述するVブランク割込み処理にてセットされるシステム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB48)を行う。
ここで、システム周期待ちフラグが「1」でない場合(ステップB49;No)は、Vブランク割込み処理にてシステム周期待ちフラグがセットされるまで、ステップB49の処理を繰り返し行う。
一方、システム周期待ちフラグが「1」である場合(ステップB49;Yes)は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB50)を行い、通常ゲーム処理(ステップB51)を行い、ステップB48へ戻る。
Next, after processing for permitting image drawing by the VDP 313 (step B47), processing for clearing the system cycle waiting flag set in the V blank interrupt processing described later (step B48) is performed.
If the system cycle wait flag is not “1” (step B49; No), the process of step B49 is repeated until the system cycle wait flag is set in the V blank interrupt process.
On the other hand, when the system cycle wait flag is “1” (step B49; Yes), a process (step B50) for clearing the watchdog timer (WDT) is performed, a normal game process (step B51) is performed, and a step B48 is performed. Return to.
図34には、図32に示した1stメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB12)の具体的な手順の一例を示す。このシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、シーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。   FIG. 34 shows an example of a specific procedure of the scene control process (step B12) in the first main process shown in FIG. In this scene control process, it is first determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).
シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.
一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。
On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.
In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.
また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB72)を行う。この図柄停止処理(ステップB72)では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when a symbol stop command is received, symbol stop processing (step B72), which is processing for stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process (step B72), the result stop display time in the special symbol variation display game is set.
また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB73)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB76)を行う。
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB77)を行い、その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(大当りの低確率、高確率および小当りの低確率、高確率)に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB78)を行う。
When a fanfare command is received, a fanfare process (step B73), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B74) which is a process related to a round game is performed. When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B76), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.
After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this processing, first, a symbol command reception process (step B77) for performing processing based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and then a probability information command including information regarding a probability state ( Probability information command reception processing (step B78) is performed for performing processing based on the big hit low probability, high probability, and small hit low probability, high probability).
図35には、図33の2ndメイン処理中に実行される通常ゲーム処理(ステップB51)の手順の一例が示されている。
この通常ゲーム処理では、先ず、1stCPUから受信したコマンドを特定し区分けする受信コマンドチェック処理(ステップB511)を行う。続いて、変動開始コマンドを受信したか否か判定し(ステップB512)、変動開始コマンドを受信した(ステップB512;Yes)と判定した場合には、ステップB513へ進んで変動パターンを選択してから、演出設定処理(ステップB514)を実行する。演出設定処理については、後に図36を用いて説明する。また、ステップB512で、変動開始コマンドを受信していない(No)と判定した場合には、ステップB513,B514をスキップしてステップB515へ移行する。
FIG. 35 shows an example of the procedure of the normal game process (step B51) executed during the 2nd main process of FIG.
In this normal game process, first, a received command check process (step B511) for identifying and classifying a command received from the 1st CPU is performed. Subsequently, it is determined whether or not a change start command has been received (step B512). If it is determined that a change start command has been received (step B512; Yes), the process proceeds to step B513 and a change pattern is selected. The effect setting process (step B514) is executed. The effect setting process will be described later with reference to FIG. If it is determined in step B512 that the change start command has not been received (No), steps B513 and B514 are skipped and the process proceeds to step B515.
そして、ステップB515では、確率状態(通常確率/高確率)や客待ちなどの遊技状態、演出モード、リーチシーンに応じた背景表示設定を行う背景処理を実行した後、変動表示ゲームにおける図から変動に関する表示制御を行うリール制御/表示処理(ステップB516)、始動記憶領域に記憶されている事前演出情報に基づいて保留表示を変化させて先読み演出を行う保留表示処理(ステップB517)、客待ちデモ画面表示を行う客待ちデモ処理(ステップB518)、予告キャラクタ等の設定や表示の優先順位を設定して表示内容を決定するシーン制御/表示処理(ステップB519)、画像ROMに格納されている画像データをRAMに転送して表示装置への表示を行わせる表示システム処理(ステップB520)を行い、通常ゲーム処理を終了する。   And in step B515, after performing the background process which performs the background display setting according to the game state such as the probability state (normal probability / high probability), waiting for the customer, the production mode, and the reach scene, the variation from the figure in the variation display game is performed. Reel control / display process for performing display control (step B516), hold display process for changing the hold display based on the pre-production information stored in the start storage area and performing a pre-reading effect (step B517), demo for waiting for customers Customer waiting demonstration process (step B518) for performing screen display, scene control / display process (step B519) for determining display contents by setting a notice character or setting priority of display, and image stored in the image ROM A display system process (step B520) for transferring data to the RAM and displaying it on the display device is performed. To end the over untreated.
〔演出設定処理〕
図36には、図35の通常ゲーム処理における演出設定処理(ステップB514)の具体的な手順の一例を示す。
この演出設定処理では、先ず、当該変動表示ゲームの結果は16R大当り当選であるか否かを判定し(ステップB141)、16R大当り当選でない(ステップB141;No)と判定した場合は、ステップB142へ進み、小当りモード演出実行中であるか否かを判定する。そして、小当りモード演出実行中でない(ステップB142;No)と判定した場合は、ステップB143へ進み、当該変動表示ゲームの結果は小当り当選であるか否かを判定する。
ここで、小当り当選でない(ステップB143;No)と判定した場合は、ステップB144へ進む。また、ステップB141で16R大当り当選である(Yes)と判定した場合も、ステップB144へ移行する。そして、ステップB144では、図35の通常ゲーム処理のステップB513で選択された変動パターンをチェックし、変動パターンに対応した演出内容を選択する(ステップB145)。
[Direction setting process]
FIG. 36 shows an example of a specific procedure of the effect setting process (step B514) in the normal game process of FIG.
In this effect setting process, first, it is determined whether or not the result of the variable display game is a 16R big hit win (step B141). It is determined whether or not the small hit mode effect is being executed. If it is determined that the small hit mode effect is not being executed (step B142; No), the process proceeds to step B143, and it is determined whether or not the result of the variable display game is a small win.
Here, when it is determined that the small win is not won (step B143; No), the process proceeds to step B144. If it is determined in step B141 that the 16R big hit is won (Yes), the process proceeds to step B144. In step B144, the variation pattern selected in step B513 of the normal game process of FIG. 35 is checked, and the effect content corresponding to the variation pattern is selected (step B145).
一方、ステップB143で小当り当選である(Yes)と判定した場合は、ステップB146へ移行して、小当りモード演出を開始する処理を実行してから、ステップB147へ進み、特定の条件が成立したか否か判定する。そして、特定の条件が成立している場合(ステップB147;Yes)は、小当り高確率変動回数領域に初期値(例えば「10」、「25」、「50」のいずれか)を設定(ステップB148)して、演出設定処理から抜ける。なお、変動回数の初期値は、受信コマンドに付随しているデータから分かる。また、ステップB147で、特定の条件が成立していない(No)と判定した場合は、ステップB149へ進み、当該変動が終了したら小当りモード演出を終了させるために、小当りモード演出終了フラグをオンにして、演出設定処理から抜ける。従って、小当りとなる変動表示ゲームで特定の条件が成立していない場合は、そのゲーム中だけ小当りモード演出が実行される単発の演出となる。   On the other hand, if it is determined in step B143 that a small hit is won (Yes), the process proceeds to step B146 to execute a process for starting a small hit mode effect, and then proceeds to step B147 to satisfy a specific condition. Determine whether or not. When a specific condition is satisfied (step B147; Yes), an initial value (for example, any one of “10”, “25”, and “50”) is set in the small hit high probability variation frequency region (step B148) and exit from the effect setting process. Note that the initial value of the number of fluctuations can be found from the data accompanying the received command. If it is determined in step B147 that the specific condition is not satisfied (No), the process proceeds to step B149, and when the change ends, the small hit mode effect end flag is set to end the small hit mode effect. Turn it on and exit from the production setting process. Accordingly, when a specific condition is not satisfied in the variable display game that is a small hit, the small hit mode effect is executed only during the game.
従って、小当りモード演出の冒頭の演出が、単発小当りの際の演出内容と同じになる。これにより、小当り確率低確時に小当り専用演出にて変動表示ゲームが始まったら、当該変動によって小当りに当選するのか、小当り確変に当選するのか、変動表示ゲームが終わるまでわからないので、変動が停止するまで遊技者の興趣を維持させることができる。また、小当りの変動開始時から小当りモード演出を行うので、変動停止後の小当り遊技の実行中だけ小当り演出を行う場合に比べて演出時間を長くすることができ、モード中と同様の演出が実行されても、すぐに終わってしまわないので違和感が少ない。さらに、小当りモード専用の演出を設けることで、小当り高確中を報知する演出データと小当り変動時の演出データとをそれぞれに設ける必要がないので、ROMの記憶容量を節約できるとともに、制御プログラムの簡略化が可能となる。   Therefore, the beginning effect of the small hit mode effect is the same as the content of the effect at the single small hit. As a result, if the fluctuation display game starts with the special effect for small hits when the small hit probability is low, it will not be known until the end of the variable display game whether the small hit will be won or the small hit probability change will be won. Until the player stops, the player's interest can be maintained. Also, since the small hit mode effect is performed from the start of fluctuation of the small hits, the performance time can be extended compared to the case where the small hit effect is performed only during the execution of the small hit game after the fluctuation stop, as in the mode Even if the production of is performed, there is little discomfort because it does not end immediately. Furthermore, by providing an effect dedicated to the small hit mode, there is no need to provide effect data for notifying the high accuracy of the small hit and the effect data at the time of the small hit variation, so the storage capacity of the ROM can be saved, The control program can be simplified.
一方、上記ステップB142で、既に小当りモード演出実行中である(Yes)と判定した場合は、ステップB150へ移行する。そして、小当り高確率変動回数領域を更新(−1)してから、ステップB151へ進み、小当り高確率変動回数領域の残り回数をチェックする。そして、残り回数が「0」でない(ステップB152;No)場合には、何もせずにそのまま演出設定処理から抜ける。また、ステップB152で、残り回数が「0」である(Yes)と判定した場合は、ステップB149へ進み、当該変動が終了したら小当りモード演出を終了させるために、小当りモード演出終了フラグをオンにして、演出設定処理から抜ける。従って、ステップB146で小当りモード演出を開始した後、ステップB148で設定された初期値の数だけ変動表示ゲームが実行されると、小当りモード演出が終了することとなる。   On the other hand, if it is determined in step B142 that the small hit mode effect is already being executed (Yes), the process proceeds to step B150. Then, after updating (-1) the small hit high probability variation frequency area, the process proceeds to step B151, and the remaining number of small hit high probability variation frequency area is checked. If the remaining number is not “0” (step B152; No), the process leaves the effect setting process without doing anything. If it is determined in step B152 that the remaining number of times is “0” (Yes), the process proceeds to step B149, and when the change ends, a small hit mode effect end flag is set to end the small hit mode effect. Turn it on and exit from the production setting process. Accordingly, after the small hit mode effect is started in step B146, when the variable display game is executed by the number of initial values set in step B148, the small hit mode effect is ended.
(変形例)
次に、上記実施形態の変形例を説明する。上記実施形態は小当り確率を高確率にする特定条件が複数の小当りうちの一部である場合であるのに対し、この変形例は、小当り確率を高確率にする特定条件が小当り以外の条件(例えば外れ変動ゲームの一部あるいは所定ゲーム数連続して外れとなったこと)としたものである。
図37にこの変形例における演出設定処理の手順の例を示す。図37の演出設定処理2は、図36の演出設定処理に代えて図35の通常ゲーム処理のステップB514において実行される。
この変形例の演出設定処理では、先ず、当該変動表示ゲームの結果は16R大当り当選であるか否かを判定し(ステップB141)、16R大当り当選でない(ステップB141;No)と判定した場合は、ステップB144へ移行して、図35の通常ゲーム処理のステップB513で選択された変動パターンをチェックし、変動パターンに対応した演出内容を選択(ステップB145)して演出設定処理から抜ける。
(Modification)
Next, a modification of the above embodiment will be described. In the above embodiment, the specific condition for increasing the small hit probability is a part of a plurality of small hits, but in this modification, the specific condition for increasing the small hit probability is a small hit. (For example, a part of a deviation game or a predetermined number of games has been eliminated continuously).
FIG. 37 shows an example of the procedure of effect setting processing in this modification. The effect setting process 2 in FIG. 37 is executed in step B514 of the normal game process in FIG. 35 instead of the effect setting process in FIG.
In the effect setting process of this modification, first, it is determined whether or not the result of the variable display game is a 16R big hit win (step B141), and if it is determined that the 16R big win is not won (step B141; No), The process shifts to step B144 to check the variation pattern selected in step B513 of the normal game process of FIG.
また、ステップB141で16R大当り当選でない(No)と判定した場合は、ステップB142へ進み、小当りモード演出実行中であるか否かを判定する。そして、小当りモード演出実行中でない(ステップB142;No)と判定した場合は、ステップB143へ進み、当該変動表示ゲームの結果は小当り当選であるか否かを判定する。
ここで、小当り当選である(ステップB143;Yes)と判定した場合は、ステップB149へ進み、当該変動が終了したら小当りモード演出を終了させるために、小当りモード演出終了フラグをオンにしてから、ステップB146へ進み、小当りモード演出開始処理を行って、演出設定処理から抜ける。従って、小当りに当選するとその変動表示ゲームで、単発的に小当りモード演出が実行されることとなる。
If it is determined in step B141 that 16R big hit is not won (No), the process proceeds to step B142, and it is determined whether or not the small hit mode effect is being executed. If it is determined that the small hit mode effect is not being executed (step B142; No), the process proceeds to step B143, and it is determined whether or not the result of the variable display game is a small win.
Here, if it is determined that the small hit is won (step B143; Yes), the process proceeds to step B149, and when the fluctuation ends, the small hit mode effect end flag is turned on to end the small hit mode effect. From step B146, the small hit mode effect start process is performed, and the effect setting process is exited. Therefore, when winning a small hit, the small hit mode effect is executed in a single manner in the variable display game.
一方、ステップB143で小当り当選でない(No)と判定した場合は、ステップB147へ移行して、所定の条件(例えば外れ変動ゲームの一部あるいは所定ゲーム数連続して外れとなったこと)が成立したか否か判定し、成立していない(ステップB147;No)と判定した場合は、何もせずにそのまま演出設定処理から抜ける。また、ステップB147で、所定の条件が成立した(Yes)と判定した場合は、ステップB148へ進み、小当り高確率変動回数領域に初期値(例えば「10」、「25」、「50」のいずれか)を設定してから、小当りモード演出開始処理(ステップB146)を行って、演出設定処理から抜ける。   On the other hand, if it is determined in step B143 that the small win is not won (No), the process proceeds to step B147, and a predetermined condition (for example, a part of the losing variation game or a predetermined number of games has been continuously removed). It is determined whether or not it is established, and if it is determined that it is not established (step B147; No), the process leaves the effect setting process without doing anything. If it is determined in step B147 that the predetermined condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step B148, where the initial value (for example, “10”, “25”, “50” is displayed in the small hit high probability variation count area. After any) is set, a small hit mode effect start process (step B146) is performed, and the process leaves the effect setting process.
そして、再びこの演出設定処理が実行されて、ステップB141からステップB142へ進み、ここで、小当りモード演出実行中である(Yes)と判定されると、ステップB150へ移行して、小当り高確率変動回数領域を更新(−1)してから、ステップB151へ進み、小当り高確率変動回数領域の残り回数をチェックする。そして、残り回数が「0」でない(ステップB152;No)の場合には、何もせずにそのまま演出設定処理から抜ける。また、ステップB152で、残り回数が「0」である(Yes)と判定した場合は、ステップB153へ進み、当該変動が終了したら小当りモード演出を終了させるために、小当りモード演出終了フラグをオンにして、演出設定処理から抜ける。従って、ステップB146で小当りモード演出を開始した後、ステップB148で設定された初期値の数だけ変動表示ゲームが実行されると、小当りモード演出が終了することとなる。   Then, this effect setting process is executed again, and the process proceeds from step B141 to step B142. If it is determined that the small hit mode effect is being executed (Yes), the process proceeds to step B150, where the small hit amount is increased. After updating (-1) the probability variation number area, the process proceeds to step B151 to check the remaining number of times in the small hit high probability variation number area. If the remaining number of times is not “0” (step B152; No), the production setting process is terminated without doing anything. If it is determined in step B152 that the remaining number of times is “0” (Yes), the process proceeds to step B153, and when the change ends, a small hit mode effect end flag is set to end the small hit mode effect. Turn it on and exit from the production setting process. Accordingly, after the small hit mode effect is started in step B146, when the variable display game is executed by the number of initial values set in step B148, the small hit mode effect is ended.
図38〜図40には、具体的な小当りモード演出の例が示されている。なお、これらの演出は、いずれも図36(第1実施例)の演出設定処理が実行された場合のものである。
図38(A)に示すように、次に実行される保留記憶R1が小当りに当選するものであると、図38(B)に示すように、表示装置41の画面全体に背景画像として小当りモード専用の画像(図では海中シーン)が表示され、変動表示ゲームの図柄変動は画面の右上に縮小して表示される。そして、図38(C)に示すように、変動表示ゲームの図柄変動が停止して小当り当選図柄(図では「135」)が表示される。その後、図38(D)に示すように、大入賞口の開閉が実行された後、特定の条件が成立した場合には小当り確率が高確率に変更され、図38(E)に示すように、次の変動表示ゲームが開始されても小当りモード演出が継続される。一方、特定の条件が成立しなかった場合は、小当り確率が低確率のままとされ、図38(F)に示すように、次の変動表示ゲームが開始されると通常画像に戻り、小当りモード演出が終了する。
38 to 40 show examples of specific small hit mode effects. These effects are those when the effect setting process of FIG. 36 (first example) is executed.
As shown in FIG. 38 (A), if the hold memory R1 to be executed next is to win a small hit, as shown in FIG. 38 (B), the entire screen of the display device 41 is small as a background image. An image dedicated to the hit mode (underwater scene in the figure) is displayed, and the symbol variation of the variation display game is reduced and displayed on the upper right of the screen. Then, as shown in FIG. 38 (C), the symbol variation of the variation display game is stopped and the small winning symbol (“135” in the diagram) is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 38 (D), after opening / closing the big prize opening, if a specific condition is satisfied, the small hit probability is changed to a high probability, as shown in FIG. 38 (E). Even if the next variable display game is started, the small hit mode effect is continued. On the other hand, if the specific condition is not satisfied, the small hit probability remains low, and as shown in FIG. 38 (F), when the next variation display game is started, the normal image is displayed and the small hit probability is reduced. The hit mode effect ends.
図39は、小当りモード演出の実行中は、変動表示ゲームの図柄変動を画面上に表示しないようにして、代わりに第4図柄F1,F2を例えば左上に表示しそれを点滅させることで変動中であることを現わすようにしたものである。図39の(A)と(C)と(E)は変動中を現わしており、図39(B)は変動が停止して小当りに当選して大入賞口の開閉されることを、また図39(D)は変動が停止してはずれとなり大入賞口が開閉されないことを現わしている。なお、第4図柄F1は始動口36への入賞で開始される特図1の変動表示ゲームの変動を、F2は始動口37への入賞で開始される特図2の変動表示ゲームの変動を表示するものである。
図39に示すように、本実施例では、小当りモード中は、その間に実行された変動表示ゲームで結果が外れとなったとしても小当りモード演出が継続されるため、遊技者は変動表示ゲームで結果が外れとなって大入賞口が開閉されなかったとしても小当りモードが継続しており低確率状態に落ちていないことが分かるので、安心して遊技を行うことができる。
In FIG. 39, during execution of the small hit mode effect, the symbol variation of the variation display game is not displayed on the screen, and instead, the fourth symbol F1, F2 is displayed on the upper left and blinked, for example. It is meant to show what is inside. 39 (A), (C), and (E) show that they are changing, and FIG. 39 (B) shows that the change stops and wins a small hit and opens and closes the big prize opening. FIG. 39 (D) shows that the fluctuation stops and becomes a gap and the big prize opening is not opened or closed. The 4th symbol F1 shows the fluctuation of the variable display game of FIG. 1 started by winning the start opening 36, and F2 shows the fluctuation of the variable display game of FIG. 2 started by winning the start opening 37. To display.
As shown in FIG. 39, in the present embodiment, during the small hit mode, the small hit mode effect is continued even if the result is lost in the variable display game executed during that time. Even if the result is out of play and the big prize opening is not opened or closed, it can be seen that the small hit mode continues and does not fall into a low probability state, so that the game can be performed with peace of mind.
図40は、小当りモード中の変動表示ゲームで16R大当りが発生する場合とそれ以外の結果となる場合の演出の進行例を示す。図40の左側の列(B)〜(E)は変動表示ゲームで16R大当り以外の結果(小当り、2R当りまたは外れ)となる場合の演出の進行の様子を示しており、図39と同じである。右側の列(F)〜(I)は、16R大当りが発生する場合で、16R大当りに当選する変動表示ゲームが開始されると同時に小当りモード演出が終了して、通常の変動図柄による変動表示が開始される(F)。そして、例えばバトル演出のような画像(G)が表示され、変動図柄が大当り態様(例えば「777」)で停止してバトルで勝利した画像(H)が表示された後に、大入賞口が開閉されるラウンド遊技が開始される(I)。   FIG. 40 shows an example of progress of effects when a 16R big hit occurs in the variable display game in the small hit mode and when other results are obtained. Columns (B) to (E) on the left side of FIG. 40 show the progress of performance when the result is a result other than 16R big hit (small hit, 2R hit or miss) in the variable display game, and is the same as FIG. It is. Columns (F) to (I) on the right show a case where a 16R big hit occurs. At the same time when the variable display game that wins the 16R big hit is started, the small hit mode effect ends, and the variable display by the normal fluctuation pattern is displayed. Is started (F). Then, for example, an image (G) like a battle effect is displayed, and the winning symbol is opened and closed after the image (H) where the change symbol is stopped in a big hit mode (for example, “777”) and the battle is won is displayed. A round game is started (I).
(第2実施例)
次に、上記実施形態の第2実施例を説明する。前記第1実施例においては、小当りモード中に小当りに当選すると当選したゲームの直後に大入賞口を開閉する制御を実行するのに対し、この第2実施例は、小当りモード中に小当りに当選して獲得した大入賞口開閉権利をストックしておいて、小当りモード終了直後に大入賞口をまとめて開閉する制御を実行するようにしたものである。なお、小当りモード演出は、ストック放出中も実行する。
このような制御を実行するために、遊技制御装置100によって実行される特図ゲーム処理、特図変動開始処理、特図表示中処理、特図普段処理移行設定処理が、第1実施例における同一の処理から一部変更される。以下、変更のあるこれらの処理について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second example of the above embodiment will be described. In the first embodiment, when a small win is won in the small hit mode, the control for opening and closing the big winning opening is executed immediately after the winning game. On the other hand, in the second embodiment, the small win mode is executed in the small hit mode. The prize winning opening / closing right obtained by winning the small hit is stocked, and control for opening and closing the big winning prize is performed immediately after the end of the small hit mode. The small hit mode effect is also executed during stock discharge.
In order to execute such control, the special figure game process, the special figure change start process, the special figure display process, and the special figure normal process transition setting process executed by the game control device 100 are the same in the first embodiment. Some changes will be made to the process. Hereinafter, these modified processes will be described.
図41には、第2実施例を適用した遊技機の遊技制御装置100において実行される特図ゲーム処理のフローチャートが示されている。
図8に示す第1実施例における特図ゲーム処理との差異は、図41の特図ゲーム処理では、ストック小当り実行処理A30が追加され、処理番号が「9」の場合にこのストック小当り実行処理A30が実行されるとともに、処理番号が「10」の場合に小当り残存球処理A18が実行され、処理番号が「11」の場合に小当り終了処理A19が実行されるようになっている点にある。
FIG. 41 shows a flowchart of the special game process executed in the game control device 100 of the gaming machine to which the second embodiment is applied.
The difference from the special figure game process in the first embodiment shown in FIG. 8 is that, in the special figure game process of FIG. 41, the stock small hit execution process A30 is added, and when the process number is “9”, The execution process A30 is executed, the small hit remaining ball process A18 is executed when the process number is "10", and the small hit end process A19 is executed when the process number is "11". There is in point.
図42(A)、(B)には、第2実施例における特図変動開始処理のフローチャートが示されている。図13(A)、(B)に示す第1実施例における特図変動開始処理との差異は、変動開始情報設定処理(A332,A352)の次に、それぞれ判定結果が小当りか否か判定する(ステップA333,A353)と、判定結果が小当りの場合に小当りモード中か否か判定する処理(ステップA334,A354)と、判定結果が小当りモードの場合に小当りストックフラグをオンにする処理(ステップA335,A355)とが設けられている点にある。このステップA335,A355で小当りストックフラグがオンにされることによって、後述の特図表示中処理の中で小当りモード中に発生した大入賞口開閉権利をストックする小当りストック処理が実行されるようになる。   42 (A) and (B) show a flowchart of the special figure variation start process in the second embodiment. The difference from the special figure fluctuation start process in the first embodiment shown in FIGS. 13A and 13B is whether or not the judgment result is a small hit after the fluctuation start information setting process (A332, A352). (Steps A333, A353), processing for determining whether or not the small hit mode is in effect when the determination result is a small hit (Steps A334, A354), and turning on the small hit stock flag when the determination result is the small hit mode And the processing (steps A335 and A355) is provided. When the small hit stock flag is turned on in steps A335 and A355, the small hit stock processing for stocking the big prize opening / closing right that occurred during the small hit mode in the special chart display processing described later is executed. Become so.
図43及び図44には、第2実施例における特図表示中処理(図41のステップA11)の具体的な手順の例が示されている。このうち図44に示すフローチャートは図18に示すフローチャートに代わるもので、図43のフローチャートは図17に示すフローチャートと同一であるので、説明を省略する。
図44に示すフローチャートと図18に示すフローチャートとの差異は、図44のフローチャートでは、図18のフローチャートにおける小当り高確率変動回数更新処理(ステップA576,A584)がなく、代わりに、コマンド設定処理A579の次に小当りストックフラグがオンか否か判定するステップA587と、該ステップでフラグがオンされている(Yes)と判定された場合に実行される小当りストック処理(ステップA588)とおよび特図普段処理移行設定処理2(ステップA589)が追加されている点にある。
なお、ステップA588の小当りストック処理は、当該変動ゲームで小当りに当選して小当りストックフラグがオンされた場合に実行される。ステップA586の特図普段処理移行設定処理1は、第1の実施例の特図普段処理移行設定処理(図22)と同じで良い。
43 and 44 show an example of a specific procedure of the special figure display processing (step A11 in FIG. 41) in the second embodiment. Among these, the flowchart shown in FIG. 44 is a substitute for the flowchart shown in FIG. 18, and the flowchart in FIG. 43 is the same as the flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 44 differs from the flowchart shown in FIG. 18 in that the flowchart of FIG. 44 does not have the small hit high probability variation number update process (steps A576, A584) in the flowchart of FIG. Step A587 for determining whether or not the small hit stock flag is on next to A579, and the small hit stock processing (step A588) executed when it is determined that the flag is turned on (Yes) in this step; and Special figure normal process transition setting process 2 (step A589) is added.
Note that the small hit stock process in step A588 is executed when the small hit is won in the variable game and the small hit stock flag is turned on. The special figure normal process transition setting process 1 in step A586 may be the same as the special figure normal process transition setting process (FIG. 22) of the first embodiment.
図45には、図44の特図表示中処理のフローチャートのステップA588で実行される小当りストック処理の詳細な手順が示されている。
図45に示すように、小当りストック処理においては、先ず、小当りストック数を更新(+1)する処理(ステップA881)を行ってから、ストックがあることを表示させるための小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップA882)を行う。その後、小当りストックフラグをオフ(ステップA883)させてから、当該変動が特図1か特図2かを示す変動フラグがセーブされている変動図柄判別フラグ領域をリセットする処理(ステップA884)を行う。
ステップA882で小当りストックフラグがオフされることで、図44のステップA588の小当りストック処理は、当該変動ゲームで小当りに当選して小当りストックフラグがオンされた場合に限定されることとなる。ステップA883の変動図柄判別フラグ領域のリセットは、小当り実行時は図24(A)の小当りファンファーレ中処理移行設定処理の中で行う。
FIG. 45 shows the detailed procedure of the small hit stock process executed in step A588 of the flowchart of the special figure display process of FIG.
As shown in FIG. 45, in the small hit stock processing, first, the processing for updating (+1) the small hit stock number (step A881) is performed, and then the small hit stock display update for displaying that there is a stock. Processing for transmitting the command to the effect control device 300 (step A882) is performed. After that, after the small hit stock flag is turned off (step A883), a process (step A884) of resetting the fluctuation symbol discrimination flag area in which the fluctuation flag indicating whether the fluctuation is special figure 1 or special figure 2 is saved is performed. Do.
When the small hit stock flag is turned off in step A882, the small hit stock processing in step A588 of FIG. 44 is limited to the case where the small hit stock flag is turned on by winning the small hit in the variable game. It becomes. The variation symbol discrimination flag area in step A883 is reset during the small hitting fanfare mid-process transition setting process shown in FIG.
図46には、第2の実施例における特図普段処理移行設定処理2の詳細な手順が示されている。このうち、図46(A)の処理は図44のフローチャートのステップA589で実行される処理の手順で、図22に示す第1実施例における特図普段処理移行設定処理に代わるものである。また、図46(B)の処理は図25に示す小当り終了処理のステップA850で実行される図26の特図普段処理移行設定処理に代わるもの、図46(C)の処理は図27に示す大当り終了処理のステップA368で実行される図28の特図普段処理移行設定処理に代わるものである。   FIG. 46 shows the detailed procedure of the special figure normal process transition setting process 2 in the second embodiment. 46A is a procedure of the process executed in step A589 in the flowchart of FIG. 44, and replaces the special figure normal process transition setting process in the first embodiment shown in FIG. In addition, the process of FIG. 46B replaces the special figure normal process transition setting process of FIG. 26 executed in step A850 of the small hit end process shown in FIG. 25, and the process of FIG. This is an alternative to the special figure normal process transition setting process of FIG.
図46(A)の特図普段処理移行設定処理2においては、変動図柄判別フラグ領域をリセットする処理(ステップA463)を行い、大入賞口監視期間フラグ領域に不正監視期間中であることを示すフラグをセーブ(ステップA644)してから、ストック小当り実行処理へ移行するための移行設定処理(ステップA645)を実行する。
また、図46(B)の特図普段処理移行設定処理2においては、図26における小当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブするステップA853の処理から、大入賞口監視期間フラグ領域に不正監視期間中であることを示すフラグをセーブするステップA857の処理までを実行してから、ストック小当り実行処理へ移行するための移行設定処理(ステップA858)を実行する。
図46(C)の特図普段処理移行設定処理2においては、図28における大当り終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブするステップA683の処理から、大入賞口監視期間フラグ領域に不正監視期間中であることを示すフラグをセーブするステップA687の処理までを実行してから、ストック小当り実行処理へ移行するための移行設定処理(ステップA688)を実行する。
In the special figure normal process transition setting process 2 of FIG. 46 (A), a process of resetting the variation symbol discrimination flag area (step A463) is performed to indicate that the prize winning monitor period flag area is in the illegal monitoring period. After saving the flag (step A644), a transition setting process (step A645) for shifting to the stock small hit execution process is executed.
Also, in the special figure normal process transition setting process 2 in FIG. 46 (B), from the process of step A853 for saving the signal relating to the end of the small hits in the external information output data area in FIG. After executing the processing up to step A857 for saving the flag indicating that the fraud monitoring period is in progress, the transition setting processing (step A858) for shifting to the stock small hit execution processing is executed.
In the special figure normal process transition setting process 2 in FIG. 46 (C), from the process of step A683 for saving the signal relating to the big hit end in FIG. 28 to the external information output data area, the illegal monitoring period is displayed in the special winning opening monitoring period flag area. After executing the processing up to step A687 for saving the flag indicating that the medium is in progress, the transition setting processing (step A688) for shifting to the stock small hit execution processing is executed.
図47には、図46(A)のステップA465、図46(B)のステップA858または図46(C)のステップA688で実行されるストック小当り実行処理移行設定処理の詳細な手順が示されている。
図47のストック小当り実行処理移行設定処理においては、先ず、小当りモード中であるかチェックする(ステップA690)。そして、小当りモード中である(ステップA691;Yes)と判定すると、ステップA692へ進み、小当りモード変動回数を更新(−1)する。続いて、更新(−1)された値をモード変動回数カウンタにセットし(ステップA693)、モード変動回数が「0」か否か判定する(ステップA694)。
FIG. 47 shows a detailed procedure of the stock small hit execution process transition setting process executed in step A465 of FIG. 46A, step A858 of FIG. 46B, or step A688 of FIG. 46C. ing.
In the stock small hit execution process transition setting process of FIG. 47, first, it is checked whether or not the small hit mode is in effect (step A690). If it is determined that the small hit mode is in progress (step A691; Yes), the process proceeds to step A692, and the number of small hit mode fluctuations is updated (-1). Subsequently, the updated (−1) value is set in the mode variation counter (step A693), and it is determined whether or not the mode variation number is “0” (step A694).
ここで、モード変動回数が「0」である(ステップA694;Yes)つまり小当りモードが終了したと判定すると、ステップA695へ進み、小当りモード中であることを示す小当りモードフラグをクリアしてから、小当りストックがあるか否か判定する(ステップA696)。そして、小当りストックがある(ステップA696;Yes)と判定すると、ステップA697へ進み、図41のステップA30のストック小当り実行処理へ移行するために処理番号として「9」を設定してから、ステップA699へ進み、特図ゲーム処理番号領域に処理番号「9」をセーブして、ストック小当り実行処理移行設定処理から抜ける。
一方、ステップA691において小当りモード中でない(No)と判定した場合や、ステップA694においてモード変動回数が「0」でない(No)と判定した場合、ステップA696において小当りストックがない(No)と判定した場合には、ステップA698へ移行して、図41のステップA9の特図普段処理へ移行するために処理番号として「0」を設定してから、ステップA699へ進み、特図ゲーム処理番号領域に処理番号「0」をセーブして、ストック小当り実行処理移行設定処理から抜ける。
Here, if the number of mode fluctuations is “0” (step A694; Yes), that is, if it is determined that the small hit mode has ended, the process proceeds to step A695 to clear the small hit mode flag indicating that the small hit mode is in effect. After that, it is determined whether or not there is a small hit stock (step A696). If it is determined that there is a small hit stock (step A696; Yes), the process proceeds to step A697, and after setting “9” as the processing number in order to shift to the stock small hit execution process of step A30 in FIG. Proceeding to step A699, the process number "9" is saved in the special figure game process number area, and the process exits from the stock small hit execution process transition setting process.
On the other hand, if it is determined in step A691 that the small hit mode is not in effect (No), or if it is determined in step A694 that the number of mode fluctuations is not “0” (No), it is determined in step A696 that there is no small hit stock (No). If it is determined, the process proceeds to step A698, where “0” is set as the process number in order to proceed to the special figure normal process in step A9 in FIG. 41, and then the process proceeds to step A699 to display the special figure game process number. Save the process number “0” in the area and exit from the stock small hit execution process transition setting process.
〔ストック小当り実行処理〕
図48には、図41の特図ゲーム処理のステップA30で実行されるストック小当り実行処理の詳細な手順が示されている。
図48のストック小当り実行処理においては、先ず、小当りストックがあるか否か判定する(ステップA31)。そして、小当りストックがある(ステップA31;Yes)と判定すると、ステップA32へ進み、外部情報端子に小当り遊技の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし、小当り遊技の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA33)。
[Stock small hit execution processing]
FIG. 48 shows the detailed procedure of the stock small hit execution process executed in step A30 of the special figure game process of FIG.
In the stock small hit execution process of FIG. 48, first, it is determined whether or not there is a small hit stock (step A31). When it is determined that there is a small hit stock (step A31; Yes), the process proceeds to step A32 where a signal related to the start of the small hit game is saved in the external information output data area in the external information terminal, and a signal related to the start of the small hit game is stored. Is saved in the test signal output data area (step A33).
続いて、小当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)をラウンドLEDポインタ領域にセーブする処理(ステップA34)を実行した後、小当りストックを減算(−1)し(ステップA35)し、小当りストックがあることを表示させるための小当りストック表示更新コマンドを演出制御装置300へ送信する(ステップA36)。その後、ストック小当り終了処理(ステップA37)を実行して、ストック小当り実行処理から抜ける。
一方、ステップA31で、小当りストックがない(No)と判定すると、ステップA38へ移行して、図41のステップA18の小当り残存球処理へ移行するために処理番号として「10」を設定して、ストック小当り実行処理から抜ける。
Subsequently, after executing the process (step A34) of saving the pointer value (address) of the round LED for small hits in the round LED pointer area (step A34), the small hit stock is subtracted (-1) (step A35). A small hit stock display update command for displaying that there is a hit stock is transmitted to the effect control device 300 (step A36). Thereafter, the stock small hit end processing (step A37) is executed, and the stock small hit execution processing is exited.
On the other hand, if it is determined in step A31 that there is no small hit stock (No), the process proceeds to step A38, and “10” is set as the process number to shift to the small hit remaining ball process in step A18 in FIG. And exit from the stock small hit execution process.
図49には、図48のストック小当り実行処理のステップA37で実行されるストック小当り終了処理の詳細な手順が示されている。
図49のストック小当り終了処理においては、先ず、アタッカ(大入賞口)の所定開放時間を経過したか否か判定する(ステップA381)。そして、所定開放時間を経過していない(No)と判定すると、何もせずに、ストック小当り終了処理から抜ける。一方、ステップA381で、所定開放時間を経過した(Yes)と判定すると、ステップA382へ進み、外部情報端子に小当り遊技の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし、小当り遊技の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA383)。その後、小当り用ラウンドLEDのポインタの値(アドレス)をリセットする処理(ステップA384)を実行して、ストック小当り終了処理から抜ける。
FIG. 49 shows a detailed procedure of the stock small hit end process executed in step A37 of the stock small hit execution process of FIG.
In the stock small hit end process of FIG. 49, first, it is determined whether or not a predetermined opening time of the attacker (big winning opening) has passed (step A381). If it is determined that the predetermined release time has not elapsed (No), the process exits the stock small hit end process without doing anything. On the other hand, if it is determined in step A381 that the predetermined opening time has elapsed (Yes), the process proceeds to step A382, a signal related to the end of the small hit game is saved in the external information output data area in the external information terminal, and the small hit game ends. Is saved in the test signal output data area (step A383). Thereafter, a process (step A384) for resetting the pointer value (address) of the round LED for small hits is executed (step A384), and the process exits the stock small hit end process.
図50〜図52には、第2の実施例を適用した遊技機において、小当り確率が高確率状態になる小当りモードが発生し小当りストック処理が実行された場合のタイミングの例が示されている。なお、これらのタイミングは、いずれも小当りモードで10回の変動表示ゲームに亘って小当り確率を高確率状態にする制御を行うようにした場合のもので、一例として小当りモード中に7回小当りに当選したと仮定した場合のタイミングを示している。また、タイミングt1で小当りモードが開始され、タイミングt2で小当り確率が高確率状態に変化し、その後タイミングt3で小当り確率が低確率状態に戻ってストック分の大入賞口の開閉が開始され、タイミングt4で終了する。小当りモード演出はタイミングt1で開始され、タイミングt4まで継続される。   50 to 52 show examples of timings when the small hit mode in which the small hit probability is high and the small hit stock process is executed in the gaming machine to which the second embodiment is applied. Has been. Note that these timings are for the case where control is performed so that the small hit probability is in a high probability state over 10 variable display games in the small hit mode. It shows the timing when it is assumed that the winning unit is won. Also, the small hit mode is started at timing t1, the small hit probability is changed to a high probability state at timing t2, and then the small hit probability is returned to the low probability state at timing t3, and opening / closing of the big winning opening for stock is started. And ends at timing t4. The small hit mode effect starts at timing t1 and continues until timing t4.
図50〜図52のうち、図50のタイミングは、小当りに当選してもゲーム毎のファンファーレ処理を実行しないようにした場合のものである。図51のタイミングは、小当りに当選すると大入賞口の開閉はせずにゲーム毎のファンファーレ処理だけ実行するようにした場合のものである。図52のタイミングは、大入賞口の開閉開始タイミングを変えたものである。図51では、小当りモードの最後のゲームで小当りに当選した場合にファンファーレ処理期間が経過してからストック分の大入賞口の開閉が開始されるのに対し、図52では、小当りモードの最後のゲームの図柄が停止したら直ちにストック分の大入賞口の開閉を開始するようにしている。
なお、ストックした小当り当選による大入賞口の集中的な開閉は、小当りの当選回数をnとすると、nの2倍の回数(2n)だけ大入賞口を繰り返し開閉させても良いし、小当り当選分の開放時間のトータル時間(1.8s×2n)だけ連続して大入賞口を開放させるようにしても良い。
50 to 52, the timing of FIG. 50 is the case where the fanfare process for each game is not executed even if a small win is won. The timing shown in FIG. 51 corresponds to a case where only the fanfare process for each game is executed without opening / closing the big prize opening when winning a small hit. The timing in FIG. 52 is obtained by changing the opening / closing start timing of the special winning opening. In FIG. 51, when the winning game is won in the last game of the small hit mode, the opening and closing of the big winning opening for stock starts after the fanfare processing period elapses, whereas in FIG. As soon as the last game's symbol stops, the opening and closing of the stock winning prize opening is started.
In addition, intensive opening and closing of the big winning opening by the stocked small winning prize, if the winning number per small hit is n, you can open and close the big winning opening repeatedly twice as many times (2n), You may make it open | release a big winning opening continuously only for the total time (1.8sx2n) of the opening time for a small winning combination.
上記のように、小当りモード中に発生した小当りをストックして集中的に大入賞口の開閉を実行することにより、遊技者が大入賞口(変動入賞装置、特別変動入賞装置38)を狙ってより多くの入賞を発生させ易くすることができる。また、小当りモード中は小当りモード演出を実行せずに、小当りモード中の小当りをストックしておいて小当りモード終了時に集中的に大入賞口の開閉する制御も考えられるが、本実施例のように小当りモード中は小当りモード演出を実行するように構成することによって、特に初心者が小当りのストックがあるにもかかわらず小当りモードの途中で遊技を終了してしまうようなことを回避することができる。また、大入賞口の連続開放により、遊技者が大入賞口を狙ってより多くの入賞を発生させ易くすることができる。   As described above, the player can open the big prize opening (the variable prize winning device, the special variable prize winning device 38) by intensively opening and closing the big prize opening by stocking the small hits generated during the small hit mode. It is possible to make it easier to generate more winnings. In addition, while the small hit mode is not performed, the small hit mode during the small hit mode is stocked and the control of opening and closing the big winning opening intensively at the end of the small hit mode is also considered. By configuring so as to execute the small hit mode effect during the small hit mode as in the present embodiment, even if a beginner has a small hit stock, the game ends in the middle of the small hit mode. This can be avoided. Further, the continuous opening of the big prize opening allows the player to easily generate more prizes aiming at the big prize opening.
さらに、本実施例のように小当りストック制御を実行する場合、第1実施例のように小当り当選ごとに小当り遊技を実行する場合に比べて図柄停止時間を短く(はずれ変動と同じ時間値で)設定すると良い。小当りストックをしない第1の実施例では大入賞口開閉動作を行うために小当り変動ゲームにおいては図柄停止時間を長く設けているので、毎回の変動後の図柄停止時間を長くなって間延びしてしまう。これに対し、本実施例のように、小当たり動作をストックして後でまとめて実行するようにした場合には、図柄停止時間を短くしてテンポよく変動表示ゲームを進行させることができ、遊技者を飽きさせることがないという利点がある。   In addition, when the small hit stock control is executed as in the present embodiment, the symbol stop time is shorter (the same time as the fluctuation fluctuation) than in the case where the small hit game is executed for each small hit win as in the first embodiment. Set by value). In the first embodiment in which the small hit stock is not provided, the symbol stop time is set longer in the small hit variation game in order to perform the big winning opening / closing operation. Therefore, the symbol stop time after each change is lengthened and extended. End up. On the other hand, as in the present embodiment, when the small hit operation is stocked and collectively executed later, the symbol display stop time can be shortened and the variable display game can be advanced with a good tempo. There is an advantage that the player is not bored.
以上の説明より、上記実施形態には、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記停止結果態様が特別結果となった場合に、前記変動入賞装置を開閉可能とする変動入賞装置開閉制御手段を備え、
前記特別遊技状態は、
前記停止結果態様が所定の第1特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1特別遊技状態と、
前記停止結果態様が所定の第2特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として前記第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2動作態様を選択する第2特別遊技状態と、を含み、
前記変動表示ゲームの実行結果が前記第2特別遊技状態の特別結果となる確率を示す確率状態には、第1確率状態と、前記第1確率状態よりも前記特別結果となる確率が高い第2確率状態と、があり、
特定条件の成立を契機として、前記確率状態を前記第1確率状態から前記第2確率状態へと変更する確率変更手段が、前記遊技制御手段に設けられ、
前記演出制御手段は、前記確率状態として前記第2確率状態が設定されている間、遊技者に第2確率状態であることを示唆する特定演出を実行し、
前記特定演出は、前記変動表示ゲームの変動または該変動表示ゲームの停止結果態様にかかわらず進行される連続演出であるようにした発明が含まれることが分かる。
From the above description, in the above embodiment,
A decoration display device capable of displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information; a game control means for controlling the progress of the variable display game based on winning in a start winning area of a game ball flowing down the game area; Production control means for performing display control of the variable display game based on command information from the game control means,
When the variation display game stop result mode is a special result determined in advance, a special game state advantageous to the player can be obtained by opening and closing the variable prize winning device so that a game ball flowing down the game area can be received. In game machines that can be generated,
The game control means includes a variable prize device opening / closing control means for allowing the variable prize device to be opened and closed when the stop result mode is a special result.
The special game state is
A first special game state in which the variable winning device opening / closing control means selects the first operating mode as the operating mode of the variable winning device when the stop result mode is a predetermined first special result;
When the stop result mode becomes a predetermined second special result, the variable prize device opening / closing control means has less game value that the player can acquire as the operation mode of the variable prize device than the first operation mode. A second special gaming state for selecting a second operation mode,
The probability state indicating the probability that the execution result of the variable display game is the special result of the second special gaming state is the first probability state, and the second probability that the probability of the special result is higher than the first probability state. There is a probability state,
Probability changing means for changing the probability state from the first probability state to the second probability state when the specific condition is satisfied is provided in the game control means,
The effect control means executes a specific effect that suggests that the player is in the second probability state while the second probability state is set as the probability state,
It can be seen that the specific effect includes an invention in which the specific effect is a continuous effect that proceeds regardless of the variation of the variable display game or the stop result mode of the variable display game.
上記のような発明によれば、特定条件が成立すると変動表示ゲームごとに特定演出を繰り返さず、連続した演出によって高確率状態であることを示唆する特定演出を行うので、遊技者にとっては、特定条件が成立する度に同じ演出が何度も繰り返し出現する煩わしさを回避することができるとともに、演出制御手段にとっては、高確率状態を示唆する特定演出の制御を簡略化して負担を軽減することができる。   According to the above-described invention, when the specific condition is satisfied, the specific effect is not repeated for each variable display game, and the specific effect suggesting a high probability state by the continuous effect is performed. It is possible to avoid the annoyance of the same production appearing again and again each time the condition is satisfied, and for the production control means to simplify the control of the specific production that suggests a high probability state and reduce the burden. Can do.
また、上記実施形態には、前記演出制御手段は、前記第1確率状態で前記第2特別遊技状態が発生する場合にも、前記特定演出を実行するようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、変動表示ゲームの実行結果が獲得可能な遊技価値が少ない第2特別遊技状態の特別結果(小当り)となる確率の低い第1確率状態で第2特別遊技状態が発生する場合にも、第2特別遊技状態の特別結果(小当り)となる確率の高い第2確率状態で第2特別遊技状態が発生する場合と同じ特定演出を実行するので、第2特別遊技状態(小当り)の高確率中のモード演出と、第2特別遊技状態の低確率中に発生する単発の第2特別遊技状態(小当り)の演出とが共通の演出となり、演出データを記憶する記憶手段(ROM)の容量を低減することができる。
Further, the above embodiment includes an invention in which the effect control means executes the specific effect even when the second special game state occurs in the first probability state.
According to this invention, the second special gaming state is in the first probability state with a low probability of becoming the special result (small hit) of the second special gaming state having a small game value that can be obtained as the execution result of the variable display game. Even if it occurs, the same special effect as when the second special gaming state occurs in the second probability state with a high probability of being the special result (small hit) of the second special gaming state is executed, so the second special game Mode effect during high probability of state (small hit) and single second special game state (small hit) effect that occurs during low probability of second special game state are common effects, and storage of effect data The capacity of the storage means (ROM) to be reduced can be reduced.
また、上記実施形態には、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、当該特定演出が開始する契機となる変動表示ゲームにおける変動開始の時点から前記特定演出を開始するようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、特定演出を変動表示ゲームの開始時から行うので、遊技者の興趣を早い段階から高めることが可能となるとともに、単発での第2特別遊技状態(小当り)が発生するのか、小当り確率が高確率状態に移行する第2特別遊技状態(小当り)が発生するのかは変動が停止するまで分からないので、遊技者の期待感を変動停止まで引き伸ばすことが可能となる。また、単発の第2特別遊技状態(小当り)が発生する場合において特定演出を行う際に、十分な演出時間を確保することが可能となる。
Further, in the above embodiment, when the specific effect is executed, the effect control means starts the specific effect from the time of start of variation in the variable display game that triggers the specific effect. Invention included.
And according to this invention, since a specific effect is performed from the time of the start of a variable display game, it becomes possible to raise the interest of a player from an early stage, and the second special game state (small hit) in a single shot can be achieved. It is not possible to know whether the second special gaming state (small hit) that occurs or the small hit probability shifts to a high probability state until the fluctuation stops, so it is possible to extend the player's expectation to the fluctuation stop It becomes. In addition, when a specific effect is performed when a single second special game state (small hit) occurs, it is possible to ensure a sufficient effect time.
さらに、前記実施形態には、
前記所定の第1特別結果は条件装置の作動を伴う特別結果であり、前記所定の第2特別結果は条件装置の作動を伴わない特別結果であり、
前記条件装置の作動を伴う第1特別結果となった場合に選択される前記特別遊技状態には、前記第1特別遊技状態の他に、前記変動入賞装置開閉制御手段が行う前記変動入賞装置の動作態様として前記第2動作態様または前記第1動作態様よりは遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第3動作態様を選択する第3特別遊技状態があり、
前記演出制御手段は、
前記特定演出の実行中に前記第1特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を終了し、当該変動表示ゲームにて設定された変動パターンに対応した演出を実行する一方、前記第3特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を継続するようにした発明が含まれる。
Furthermore, the embodiment includes
The predetermined first special result is a special result with operation of a conditional device, and the predetermined second special result is a special result without operation of a conditional device;
In addition to the first special game state, the special game state selected when the first special result accompanied by the operation of the condition device includes, in addition to the first special game state, the variable prize device opening / closing control unit. As the operation mode, there is a third special game state in which the third operation mode is selected which has less game value that the player can acquire than the second operation mode or the first operation mode,
The production control means includes
When the variable display game that is in the first special gaming state is executed during the execution of the specific effect, the specific effect is ended and the effect corresponding to the variation pattern set in the variable display game is executed. On the other hand, when the variable display game which will be in the third special game state is executed, an invention in which the specific effect is continued is included.
そして、かかる発明によれば、特定演出を行い変動表示ゲームに対応した演出を行わない第2特別遊技状態の特別結果(小当り)となる確率の高い第2確率状態(小当りモード)においても、大当りが発生する変動表示ゲームにおいては特定演出ではなく該変動に対応した演出を実行するので、大当りに対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、特定演出が実行されることでいつの間にか大当りとなって特別遊技状態(大当りラウンド遊技)が開始していることに遊技者が気付かず達成感を満たすことができなかったり、大当りラウンド遊技の開始に対して予め持ち球等の準備をしておく時間が無く、遊技者に不利益が生じてしまったりするのを防止することができる。
And according to this invention, also in the 2nd probability state (small hit mode) with a high probability of becoming the special result (small hit) of the 2nd special game state which does not perform the effect corresponding to a variable display game with a specific effect. In a variation display game in which a big hit occurs, an effect corresponding to the fluctuation is executed instead of a specific effect, so that it is possible to enhance the player's interest in the big hit.
In addition, when a specific performance is executed, it will be a big hit sometime and the player will not realize that a special gaming state (big hit round game) has started and can not satisfy the sense of achievement, It is possible to prevent the player from being disadvantaged because there is no time to prepare the ball or the like in advance for the start.
さらに、条件装置の作動を伴う第1特別結果となった場合に選択される特別遊技状態として、前記第1特別遊技状態の他に、前記変動入賞装置開閉制御手段が行う前記変動入賞装置の動作態様として第3動作態様を選択する第3特別遊技状態を設けているので、変動表示ゲームにおける大当りの発生確率の高い確変状態を発生可能な遊技機において、第2確率状態(小当りモード)中に第3特別遊技状態となる第1特別結果(突確)が発生した場合に、小当り当選の場合と同じ特別遊技が行われることとなるので、大当り(突確)の発生を遊技者に報知しないことで、小当りモード中にいつの間にか大当り確率が高確率の状態(確変)になっているという状況を生じさせることができ、これによって遊技の興趣を高めることができる。   In addition to the first special game state, the operation of the variable prize device performed by the variable prize device opening / closing control means as the special game state selected when the first special result accompanied by the operation of the condition device is obtained. Since the third special game state for selecting the third operation mode is provided as a mode, in a gaming machine capable of generating a probability variation state with a high probability of jackpot occurrence in a variable display game, in the second probability state (small hit mode) When the first special result (accuracy) that results in the third special gaming state occurs, the same special game as that in the case of winning the small hit will be performed, so that the occurrence of the big hit (accuracy) is not notified to the player Thus, it is possible to cause a situation in which the big hit probability is in a high probability state (probability change) during the small hit mode, thereby enhancing the interest of the game.
また、上記実施形態には、前記遊技制御手段は、前記第2確率状態において実行された変動表示ゲームで停止結果態様が前記第2特別遊技状態の特別結果となった場合に、前記第2特別遊技状態の実行を保留し、前記第2確率状態の終了時に、保留されていた前記第2特別遊技状態をまとめて実行する特別遊技ストック制御手段を備えるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、遊技者が変動入賞装置を狙ってより多くの入賞を発生させ易くすることができる。また、第2確率状態(小当りモード)中は特定演出を実行することで、初心者が特別遊技のストックがあるにもかかわらず途中で遊技を終了してしまうようなことを回避することができる。
Further, in the above embodiment, the game control means is configured such that when the stop result mode is a special result of the second special game state in the variable display game executed in the second probability state, the second special game state is provided. The invention includes a special game stock control means for holding the execution of the game state and executing the held second special game state collectively at the end of the second probability state.
And according to this invention, it can make it easy for a player to aim at a variable prize apparatus and to produce more prizes. In addition, by executing the specific effect during the second probability state (small hit mode), it is possible to avoid that the beginner ends the game in the middle even though there is a stock of special games. .
(第2の変形例)
次に、本発明に係る遊技機の第2の変形例について説明する。第2の変形例は、図53に示すように、遊技制御装置100と外部情報端子71および一括表示装置50との間に図柄制御基板80を設けて、前記実施例では遊技用マイコン110が行っていた処理の一部を図柄制御基板80が行うことで、遊技用マイコン110の負担を軽減するようにしたものである。また、本変形例では、一括表示装置50に、特図1変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(特図1表示器)51および特図2変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(特図1表示器)52の他、普図変動表示ゲームを実行するセグメント型表示器(普図表示器)54を設けている。
(Second modification)
Next, a second modification of the gaming machine according to the present invention will be described. 53, as shown in FIG. 53, a symbol control board 80 is provided between the game control device 100, the external information terminal 71, and the collective display device 50. The symbol control board 80 performs part of the processing that has been performed, thereby reducing the burden on the gaming microcomputer 110. Further, in the present modification, the batch display device 50 includes a segment type display (special display 1 display) 51 for executing the special figure 1 variable display game and a segment type display (special display for executing the special figure 2 variable display game). In addition to the display (FIG. 1 display) 52, a segment type display (normal display display) 54 for executing a general-purpose variable display game is provided.
本変形例における図柄制御基板80は、遊技制御装置100から出力される始動入賞口36への入賞検出信号としての始動口1入賞信号と普通変動入賞装置37への入賞検出信号としての始動口2入賞信号との論理和をとって延長した信号を始動口信号として生成する合成回路81、特図変動表示ゲームで小当りに当選した場合に遊技制御装置100から出力される特別図柄小当り信号と特別図柄当り信号との論理和をとった信号を大当り1信号として生成する合成回路82、2R大当りの発生に基づいて遊技制御装置100から出力される役物連続作動装置作動中信号と2R表示LED信号と普通変動時間短縮状態信号との論理和をとった信号を大当り2信号として生成する合成回路83を備える。   The symbol control board 80 in this modification is a start port 2 as a winning detection signal to the start winning port 36 output from the game control device 100 and a start port 2 as a winning detection signal to the normal variation winning device 37. A synthesis circuit 81 that generates an extended signal by taking a logical sum with a winning signal, and a special symbol small hit signal output from the game control device 100 when winning a small hit in a special figure variation display game Combining circuit 82 that generates a signal that is logically ORed with a signal per special symbol as one signal per jackpot, 2R an active agent continuous operation device operating signal output from game control device 100 based on occurrence of jackpot and 2R indicator LED A synthesis circuit 83 is provided that generates a signal obtained by logically summing the signal and the normal variation time shortening state signal as two jackpot signals.
また、図柄制御基板80は、2R大当りの発生に基づいて遊技制御装置100から出力される役物連続作動装置作動中信号と2R表示LED信号との論理和をとった信号を大当り3信号として生成する合成回路84、遊技機で前面枠開放や遊技枠開放、磁気エラーなどの異常が発生した場合に遊技制御装置100から出力される遊技機エラー状態信号を扉・枠開放・セキュリティ信号として生成する中継回路85、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される特別図柄1変動中信号と特別図柄2変動中信号との論理和をとった信号を特図図柄確定回数信号として生成する合成回路86を備える。   In addition, the symbol control board 80 generates a signal obtained by logically summing the 2R display LED signal and the continuous action device operating signal output from the game control device 100 based on the occurrence of the 2R big hit as the big hit 3 signal. The game machine error status signal output from the game control device 100 is generated as a door / frame open / security signal when an abnormality such as a front frame open, a game frame open, or a magnetic error occurs in the synthesizing circuit 84. The OR of the special symbol 1 changing signal and the special symbol 2 changing signal output from the game control device 100 when the relay circuit 85, the special figure 1 variable display game, and the special figure 2 variable display game are started. A synthesizing circuit 86 is provided that generates a signal as a special symbol design frequency signal.
さらに、図柄制御基板80は、普図変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される普通図柄変動中信号を普図図柄確定回数信号として出力する中継回路87、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの開始に伴って遊技制御装置100から出力される特別図柄1変動中信号や特別図柄2変動中信号、普図変動表示ゲームの開始に伴って出力される普通図柄変動中信号、一括表示装置50のセグメント型表示器51,52,54を駆動するために遊技制御装置100から出力されるセグメント信号(前段セグメント信号)やデジット信号に基づいてセグメント型表示器51,52,54へ供給するセグメント駆動信号(後段セグメント信号)やデジット駆動信号(後段デジット信号)を生成して出力する図柄変動制御回路88を備える。   Further, the symbol control board 80 is a relay circuit 87 for outputting a normal symbol changing signal output from the game control device 100 as the normal symbol variation display game is started as a general symbol fixed number signal, and a special symbol 1 variation display. Special symbol 1 changing signal or special symbol 2 changing signal output from the game control device 100 when the game or special figure 2 variable display game is started, and normal symbol output when the normal figure variable display game is started. Based on the changing signal, the segment type indicator 51, 52, 54 based on the segment signal (previous segment signal) or digit signal output from the game control device 100 to drive the segment type indicator 51, 52, 54 of the collective display device 50, Symbol fluctuation control for generating and outputting segment drive signals (second-stage segment signals) and digit-drive signals (second-stage digit signals) to be supplied to 52 and 54 Including the road 88.
図54には、上記図柄変動制御回路88の機能が示されている。図54において左側は遊技制御装置100から変動停止中と変動中にそれぞれ出力される前段セグメント信号を、また右側は前段セグメント信号を受けて図柄変動制御回路88から出力される後段セグメント信号を示す。図54に示されているように、変動停止中は遊技制御装置100からの前段セグメント信号がほぼそのままの形態で後段セグメント信号として図柄変動制御回路88から出力される。一方、変動中は遊技制御装置100から例えば直前の停止時の前段セグメント信号がそのまま出力され、図柄変動制御回路88は変動中を示す信号に基づいて対応するセグメント型表示器へ、中央のセグメントのみが点滅を繰り返すような後段セグメント信号を生成して出力するようになっている。   FIG. 54 shows the function of the symbol variation control circuit 88. In FIG. 54, the left side shows the front segment signal output from the game control device 100 while the fluctuation is stopped and during the fluctuation, and the right side shows the rear stage segment signal output from the symbol fluctuation control circuit 88 upon receiving the front stage segment signal. As shown in FIG. 54, during variation stop, the preceding segment signal from the game control device 100 is output from the symbol variation control circuit 88 as a subsequent segment signal in a form that is almost as it is. On the other hand, during the change, for example, the previous segment signal at the time of the previous stop is output as it is from the game control device 100, and the symbol change control circuit 88 sends only the center segment to the corresponding segment type display based on the signal indicating the change. A subsequent segment signal that repeatedly blinks is generated and output.
図55には、図53の図柄変動制御回路88の動作タイミングチャートが示されている。図55において、(A)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給される前段セグメント信号、(B)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給されるデジット信号、(C)は遊技制御装置100から図柄変動制御回路88へ供給される変動中信号で、特図1用と特図2用と普図用の3種類がある。また、(D)は図柄変動制御回路88から出力される後段セグメント信号である。図55においては、期間T1の間に特図1の変動中信号がハイレベル(有効レベル)になっているので、ハッチングが付されている特図1の図柄のみ変動表示され、他の図柄は静止表示されることとなる。   FIG. 55 shows an operation timing chart of the symbol variation control circuit 88 of FIG. 55, (A) is a preceding segment signal supplied from the game control device 100 to the symbol variation control circuit 88, (B) is a digit signal supplied from the game control device 100 to the symbol variation control circuit 88, and (C). Is a changing signal supplied from the game control device 100 to the symbol fluctuation control circuit 88, and there are three types: special figure 1, special figure 2, and common figure. (D) is a subsequent segment signal output from the symbol variation control circuit 88. In FIG. 55, since the changing signal in FIG. 1 is at a high level (effective level) during the period T1, only the symbols in FIG. 1 that are hatched are displayed in a variable manner. It will be displayed statically.
図53のように、遊技制御装置100と外部情報端子71および一括表示装置50との間に、上記のような図柄制御基板80を設けることによって、外部情報端子71を介して外部の試験装置へ出力する信号を生成する遊技制御装置100(特に遊技用マイコン110)の負担を軽減することができるとともに、試験装置による試験時間を短縮することができるという利点がある。
また、図柄制御基板80は、機種すなわち遊技盤30の構成(仕様)が変わっても共通に使用可能に構成することができ、これによって製造コストの低減を図ることができる。
なお、変動中を示す信号に基づいて対応するセグメント型表示器へ中央のセグメントのみが点滅を繰り返すような後段セグメント信号を生成して出力する代わりに、クロック信号で更新動作を行うカウンタ回路を図柄変動制御回路88に設け、カウンタ回路の値を用いて「0」〜「9」のような数字やその他の記号を順繰りに表示させるようなセグメント信号を生成して表示器51,52または54へ出力するように構成しても良い。
As shown in FIG. 53, by providing the symbol control board 80 as described above between the game control device 100, the external information terminal 71 and the collective display device 50, the external test device is connected to the external test device via the external information terminal 71. There is an advantage that it is possible to reduce the burden on the game control device 100 (particularly the game microcomputer 110) that generates the signal to be output, and to reduce the test time of the test device.
Further, the symbol control board 80 can be configured to be used in common even if the model, that is, the configuration (specification) of the game board 30 is changed, thereby reducing the manufacturing cost.
A counter circuit that performs an update operation with a clock signal instead of generating and outputting a subsequent segment signal in which only the central segment repeatedly flashes to the corresponding segment type display based on a signal indicating that it is changing A segment signal is provided in the fluctuation control circuit 88 and generates a segment signal that sequentially displays numbers such as “0” to “9” and other symbols using the value of the counter circuit, and supplies the segment signal to the display 51, 52 or 54. You may comprise so that it may output.
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施例では、始動入賞口36への入賞で特図1変動表示ゲームを実行し、普通変動入賞装置37への入賞で特図2変動表示ゲームを実行するようにしているが、始動入賞口36と普通変動入賞装置37への入賞を区別せず共通の特図変動表示ゲームとして実行するようにしてもよい。また、前記実施例では、小当りモード中の特定演出(小当り演出)として通常は出現しない背景画像を表示する演出を行うようにしたが、通常は出現しない特定のキャラクタ画像を表示させることで特定演出としても良い。また、特定演出は、装飾表示装置としての液晶表示装置41における表示に限定されず、前面枠に設けられている装飾ランプを使用したものやスピーカから出力される効果音を使用した演出としても良い。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. For example, in the above embodiment, the special figure 1 variable display game is executed by winning the start winning opening 36 and the special figure 2 variable display game is executed by winning the normal variable winning device 37. You may make it run as a common special figure fluctuation display game, without distinguishing the winning to the winning opening 36 and the normal fluctuation winning apparatus 37. FIG. Further, in the above-described embodiment, an effect of displaying a background image that does not normally appear as a specific effect (small hit effect) in the small hit mode is performed, but by displaying a specific character image that does not normally appear. It may be a specific performance. The specific effect is not limited to the display on the liquid crystal display device 41 as a decorative display device, and may be an effect using a decorative lamp provided on the front frame or a sound effect output from a speaker. .
10 遊技機(パチンコ遊技機)
32 遊技領域
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
38 特別変動入賞装置(変動入賞装置、大入賞口)
40 センターケース
41 表示装置(装飾表示装置)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、変動入賞装置開閉制御手段、確率変更手段、特別遊技ストック制御手段)
111C RAM(始動入賞記憶手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
10 Gaming machines (Pachinko machines)
32 game area 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
38 Special Variable Prize Winner (Variable Prize Winner, Grand Prize Winner)
40 Center case 41 Display device (decorative display device)
100 Game control device (game control means, variable winning device opening / closing control means, probability changing means, special game stock control means)
111C RAM (start winning storage means)
300 Production control device (production control means)

Claims (4)

  1. 複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
    前記遊技制御手段は、前記停止結果態様が特別結果となった場合に、前記変動入賞装置を開閉可能とする変動入賞装置開閉制御手段を備え、
    前記特別遊技状態は、
    前記停止結果態様が所定の第1特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1特別遊技状態と、
    前記停止結果態様が所定の第2特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として前記第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2動作態様を選択する第2特別遊技状態と、を含み、
    前記遊技制御手段は、特定条件の成立を契機として、遊技状態を第遊技状態から当該第1遊技状態よりも前記第2特別遊技状態となる頻度が高い第2遊技状態へと変更する遊技状態変更手段を備え
    前記演出制御手段は、前記遊技状態として前記第2遊技状態が設定されている間、所定の特定演出を実行し、
    前記特定演出は、前記第2特別遊技状態中進行される連続演出であることを特徴とする遊技機。
    A decoration display device capable of displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information; a game control means for controlling the progress of the variable display game based on winning in a start winning area of a game ball flowing down the game area; Production control means for performing display control of the variable display game based on command information from the game control means,
    When the variation display game stop result mode is a special result determined in advance, a special game state advantageous to the player can be obtained by opening and closing the variable prize winning device so that a game ball flowing down the game area can be received. In game machines that can be generated,
    The game control means includes a variable prize device opening / closing control means for allowing the variable prize device to be opened and closed when the stop result mode is a special result.
    The special game state is
    A first special game state in which the variable winning device opening / closing control means selects the first operating mode as the operating mode of the variable winning device when the stop result mode is a predetermined first special result;
    When the stop result mode becomes a predetermined second special result, the variable prize device opening / closing control means has less game value that the player can acquire as the operation mode of the variable prize device than the first operation mode. A second special gaming state for selecting a second operation mode,
    The game control means, triggered by the establishment of a specific condition, playing state frequency of a gaming state than the first game the from state first gaming state becomes the second special game state is changed to a higher second gaming state with a change means,
    The effect control means, while the second game state is set as the game state, and executes a predetermined specific effect,
    The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is a continuous effect that proceeds even during the second special game state.
  2. 前記演出制御手段は、
    前記第1遊技状態で前記第2特別遊技状態が発生する場合にも、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The production control means includes
    2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is executed even when the second special gaming state occurs in the first gaming state.
  3. 前記演出制御手段は、
    前記特定演出を実行する場合に、当該特定演出が開始する契機となる変動表示ゲームにおける変動開始の時点から前記特定演出を開始することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    The production control means includes
    The gaming machine according to claim 2, wherein, when the specific effect is executed, the specific effect is started from the time of start of variation in the variable display game that triggers the start of the specific effect.
  4. 前記所定の第1特別結果は条件装置の作動を伴う特別結果であり、前記所定の第2特別結果は条件装置の作動を伴わない特別結果であり、
    前記条件装置の作動を伴う第1特別結果となった場合に選択される前記特別遊技状態には、前記第1特別遊技状態の他に、前記変動入賞装置開閉制御手段が行う前記変動入賞装置の動作態様として前記第2動作態様または前記第1動作態様よりは遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第3動作態様を選択する第3特別遊技状態があり、
    前記演出制御手段は、
    前記特定演出の実行中に前記第1特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を終了し、当該変動表示ゲームにて設定された変動パターンに対応した演出を実行する一方、前記第3特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を継続することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
    The predetermined first special result is a special result with operation of a conditional device, and the predetermined second special result is a special result without operation of a conditional device;
    In addition to the first special game state, the special game state selected when the first special result accompanied by the operation of the condition device includes, in addition to the first special game state, the variable prize device opening / closing control unit. As the operation mode, there is a third special game state in which the third operation mode is selected which has less game value that the player can acquire than the second operation mode or the first operation mode,
    The production control means includes
    When the variable display game that is in the first special gaming state is executed during the execution of the specific effect, the specific effect is ended and the effect corresponding to the variation pattern set in the variable display game is executed. On the other hand, the game machine according to claim 3, wherein the specific effect is continued when the variable display game in the third special gaming state is executed.
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