JP2020049368A - Game machine - Google Patents

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JP2020001116A
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慎太郎 松下
Shintaro Matsushita
慎太郎 松下
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably executing a performance in accordance with continuous games structured with satisfaction of start conditions over a plurality of times.SOLUTION: A transit pattern in a probability variable game state is determined by setting of the transit pattern prior to a start of the probability variable game state. A start timing of a probability variable state D is suggested to a player by a prior-to-establishment preceding performance display before an establishment of a start winning of a unit game starting the probability variable state D prior to a start of the probability variable game D. The start of the probability variable state D is suggested to the player by a post-establishment preceding performance display after the start winning of the unit game starting the probability variable state D. Therefore, the player can view the post-establishment preceding performance display after viewing the prior-to-establishment preceding performance display as a period during which the player can definitely expect for the star of the probability variable state D, and then the probability variable state D starts.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。   In conventional gaming machines, when a game ball enters the starting port as a normal game, and if a big hit is won by lottery based on that ball entry, a special game state is entered, and in the special game state, a large number of game balls can enter the winning opening Is known. Also, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit is higher than the normal gaming state, a certainty-changing gaming state, or a gaming state in which a game ball can easily enter the starting port from the normal gaming state. Is also known to add a variety of games.

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなるか否かの遊技の始動条件が成立した後でなければ、抽選結果に対応した演出を実行することができず、保留機能を有する場合であっても実行が保留された遊技に対しての演出にしかなり得ないという課題があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is determined whether or not to transition to an advantageous gaming state based on a lottery result performed by entering a game ball into the starting port, and therefore, to transition to an advantageous gaming state. Until after the start condition of the game of whether or not, it is not possible to execute the effect corresponding to the lottery result, even if it has a hold function, the effect for the game whose execution is suspended There was a problem that it could not be obtained.

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技に伴う演出を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, it is an object of the gaming machine according to the present invention to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect accompanying a continuous game constituted by a plurality of starting conditions being satisfied.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記始動条件が成立した場合に変動表示を行い、その変動表示の後に前記判定手段の判定結果に対応した情報を表示する識別情報表示手段と、
該識別情報表示手段の表示内容を制御する情報表示制御手段と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
1の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行中に成立した他の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行を保留可能な保留手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の付与時期が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態における前記特典の付与時期に対応した情報を当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立する前に表示する第1付与時期表示手段と、
当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立し、前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に、前記第1付与時期表示手段による表示とは別の態様にて前記特典の付与時期に対応した情報を表示する第2付与時期表示手段とを備え、
前記情報表示制御手段は、前記複数種の特定遊技状態によって所定の入賞装置の動作による特典が付与されるまでに必要な変動表示の回数が異なる複数種の図柄と、当該複数種の図柄とは別の図柄であって遊技状態を変更させる条件の成立とはならない当選に対応した小当り図柄とを表示可能に構成され、
前記所定の入賞装置は、前記始動条件が成立して前記小当り図柄が表示された場合に、遊技球の入賞による特典を獲得可能な所定の動作を行うものであり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記図柄の表示内容に対応した回数の変動表示が実行されるまでの遊技状態の後に、当該遊技状態より前記所定の入賞装置の動作によって遊技者が遊技球の入賞による特典を獲得し易い遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
Determining means for determining whether a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Identification information display means for performing a fluctuation display when the start condition is satisfied, and displaying information corresponding to a determination result of the determination means after the fluctuation display;
Information display control means for controlling display contents of the identification information display means,
When the determination unit determines that the specific game start condition is satisfied, the player is compared with the normal game state by a combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions. A gaming machine comprising a specific gaming state control means for generating an advantageous specific gaming state,
Holding means capable of suspending execution of a unit game based on establishment of another start condition established during execution of a unit game based on establishment of the first start condition;
The specific game state control means is for generating a plurality of types of specific game states in which the award of the privilege to be provided to the player is different,
The information display control unit is configured to display information corresponding to the grant time of the privilege in the specific game state in which the control is started by the specific game state control unit before the start condition of the unit game in which the privilege is provided is satisfied. First grant time display means for displaying the
During a period in which the start condition of the unit game in which the grant is executed is satisfied and the execution of the unit game is suspended by the suspending unit, in a mode different from the display by the first grant time display unit. Second grant time display means for displaying information corresponding to the privilege grant time,
The information display control means includes a plurality of symbols having different numbers of variable displays required until an award is given by the operation of the predetermined prize device depending on the plurality of specific game states, and the plurality of symbols. It is configured to be able to display a small hit symbol corresponding to the winning which is another symbol and does not satisfy the condition for changing the gaming state,
The predetermined winning device, when the starting condition is satisfied and the small hit symbol is displayed, performs a predetermined operation capable of acquiring a privilege by winning a game ball,
After the game state until the variable number of times corresponding to the display content of the symbol is executed, the specific game state control means allows the player to win a game ball by operating the predetermined prize device from the game state. Is characterized in that it is possible to generate a game state in which it is easy to obtain a privilege according to.

本発明に係る遊技機であれば、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技に伴う演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。   With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect accompanying a continuous game constituted by a plurality of starting conditions being satisfied.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of pachinko machine with front block removed 遊技盤の正面図Front view of gaming board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining a unit game in which a reach display of a decorative symbol is definitely or selectively generated in a probable change game state 確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図Explanatory drawing for explaining transition of the internal state in the probable change game state 確変遊技状態において確定的及び選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the distribution of unit games that generate a reach display of decorative symbols deterministically and selectively in the probable game state 確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the distribution of unit games that generate reach display of decorative symbols deterministically or selectively in the probable change game state 確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the reach effect in the probable changing game state 主制御割込み処理における特別図柄関連処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of special symbol related processing in main control interrupt processing 特別図柄関連処理における特別図柄変動開始処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of the special symbol change start process in the special symbol related process 特別図柄変動開始処理における停止図柄生成処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of the stop symbol generation process in the special symbol change start process 大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図Explanatory diagram showing parameters for associating the big hit symbol random value with the symbol identification value 大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図Explanatory diagram showing the correlation between the jackpot symbol random value, the symbol identification value, and the mode of the special game state 図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図Explanatory drawing showing calculation for generating a stop symbol identification value from a symbol identification value 停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図Explanatory drawing showing the replacement of the stop symbol identification value when the stop symbol identification value is within a predetermined value range 図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図Explanatory diagram showing the correlation between the symbol identification value, the stop symbol identification value, and the light emission pattern 特別図柄関連処理における始動入賞処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of the start winning process in the special symbol related process 始動入賞処理における保留情報出力設定処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of a hold information output setting process in the start winning process 遊技状態の進行を表すフローチャートFlow chart showing the progress of the game state 遊技状態の仕様説明図Game state specification diagram 確変遊技状態における時間の進行と獲得球数との関係を例示した図Diagram illustrating the relationship between the progress of time and the number of obtained balls in the probable changing game state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With regard to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, followed by a description of a modified example and other types of gaming machines. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 has been removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, for example, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the main body corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101. A structure in which a supporting mechanism for supporting and a part of a locking mechanism for locking a main body thereof is provided in the island facility may be adopted.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end (left side) in the left-right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided at the upper end and the lower end of the outer frame 101, for example, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. For example, a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side, and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detachment operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is disposed so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block supporting mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removing operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When a clockwise rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state in which opening and closing are permitted (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉許容姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two open / close restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one open / close restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . These three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement states with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. In addition, as the opening / closing allowable posture and the opening / closing allowable posture, the opening / closing prohibited state and the opening / closing allowable state may be switched by at least one of the changes in the position and the direction of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed through the opening to the back side of the pachinko machine 100 and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement regulation mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, a movement-prohibiting state in which the flow-down regulating piece 161 projects toward the front block 102 is set. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block 103 is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and at the rotation front end (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。  As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates a front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional components before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Also, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A, and a front protruding portion below the opening 210A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 positioned below the upper protruding portion 217 and protruding forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the projection operation device 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined. The center panel 220 has, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap behind the panel frame 221. I have.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the release port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inlet 231A. The storage section 231 has an opening formed on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted, or game balls lent out at the game hall are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. The ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 is provided. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball-pulling operation member 242 by the ball-pulling operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until the ball-pulling operation member 242 is returned (for example, a pressing operation again). Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are emitted from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at an intensity corresponding to the amount of the rotation operation. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper central edge 211A, and a left upper edge. A left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 has one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and integrates and electrically connects these electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left sound device 281 and an upper right sound device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right sound output port 211G and the upper right sound output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   In the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from a firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing the effect of the pachinko machine 100 according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game arcade as necessary. It has been. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or driven by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body portion of the pachinko machine 100. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) which is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. A sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed of various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once discharged into the game area from the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property to prevent a large rebound of the game ball such that a game ball heading to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left through the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and is fired from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which a region having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. Is divided into In addition, various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball placed at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the driving control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 such that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, like the main control board 920, and is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center arranged at a substantially center of the base 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol arranged below the central structure 420, A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, a lower winning device 433 and an upper winning device 434), a starting device 436 related to a normal symbol arranged above (upstream) the right starting winning device 432, and a game board 400 Upper right Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the gaming board 400 is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball (see FIG. 10) corresponding to the above-described upper middle starting winning device 431A and the like, and corresponds to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (lower middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side starting start winning switch 441B), right starting winning switch 442 for detecting a game ball entering the right starting winning device 432, lower large winning switch 443 for detecting a game ball entering the lower large winning device 433, upper winning device. An upper winning switch 444 for detecting a game ball that has entered the 434, a combination switch 445 for detecting a game ball that has entered the combination operating device 435, a start switch 446 for detecting a game ball that has entered the starting device 436, and lower. A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the special winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the special winning device 433, a general prize switch 449A for detecting a game ball that has entered a general prize device 439A or 439B, 449B and the like are set on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 forms a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper winning device 434, and the general winning devices 439A and 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . The game balls that have not entered each of the winning devices are guided to a collection / discharge passage through a discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each prize device may be configured separately from other prize devices, or a device in which two or more prize devices (for example, an upper middle start prize device 431A and a lower middle start prize device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. The entrance may be a ball entrance that is released to the game area again without the ball being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of a game ball entering them, and enters. The played game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. Any of 439A and 439B or a plurality of them may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism. 452 (see FIG. 10). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting winning device 432, but when the right approach restricting mechanism 452 is in the approach permitting position, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right approach In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction. The lower approach control solenoid 463 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guided attitude and the guided attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing a posture of the distributing mechanism to switch a guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry-prohibited position, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guidance posture protruding forward, and is in a guidance posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper winning award device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the entrance permitted position and an entry prohibited position by transition between the entry permitted position and the entry prohibited position, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 is not used. Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the gaming ball can enter the upper-large winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right approach restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when a winning lottery is won. Specifically, a game ball that has entered the upper middle starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. Game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol or the first special symbol lottery (hereinafter, also referred to as “first special symbol lottery”) is detected by the right start winning switch 442. (Hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. Further, the distributing mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the entry allowable attitude, and further switches after a predetermined time from the shift to the guiding attitude. Returning to the non-guidance posture in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large prize device 433 or the upper large prize device 434 starts operating on condition that the gaming ball of the combination operating device 435 passes, instead of or In addition, the configuration may be such that either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   Also, as shown in FIG. 7, the display board 471 to 473 for displaying the symbol change display and the lottery result, and the display apparatuses 476 to 478 for displaying the number of times the game is held are integrated on the gaming board 400, as shown in FIG. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to a special symbol, and a second symbol for variably displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to the special symbol, a special symbol reservation display device 476 for displaying the number of hold times of the unit game relating to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of hold times of the unit game relating to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are respectively held up to four times. Here, the unit game is one game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery executed based on one start winning is determined or not, and the lottery is determined based on the winning determination. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game relating to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game relating to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right starting winning device 432 is detected by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for changing and displaying a normal symbol or displaying a fixed symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result in accordance with the ordinary symbol lottery, and A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the unit game right is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. If the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of times of holding based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, on the game board 400, in a unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner or the decorative symbol is fixedly displayed so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the change display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the change display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at exactly the same timing or stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as “non-time saving state”). Corresponding.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a game ball enters a specific passage (an internal passage of the lower big winning device 433) during a special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the normal symbol are displayed in a shorter time than the non-hour reduction state (hereinafter referred to as the "time reduction state"). ), And the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as a “low probability state”) ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is reduced, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. The game state transitions to a gaming state (hereinafter, also referred to as a “high probability state”) (hereinafter, also referred to as a “probable changing gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time-saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal game state. In addition, the probability change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   The transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily required to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to be continued until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. On the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. In the case where the game ball that has entered one of the starting winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by one of the middle starting winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the first special symbol starts winning. Becomes At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not held up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the unit game related to the first special symbol. If no rights are reserved, it will start immediately after storing these random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all of the units held before the current start winning after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   Further, the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol. The first special symbol and the second special symbol are sequentially arranged in the order of the starting winning. May be executed, or the two special symbols may be changed simultaneously instead of being selected.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit lottery of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decoration symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (fluctuation effect) on the decorative symbol display device 479 are started. The variable display according to the fixed pattern is continued over the display time, and in the decorative design, the variable display according to the variable pattern is continued over the variable display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the first special symbol is determined and displayed. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 during the permissible postures of the lower and upper entry restriction mechanisms 453 and 454, or a predetermined maximum number, When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable attitude during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in ()). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the final entry prohibition posture and a predetermined standby time elapses thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, a second special symbol is started. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. In other words, if the right of the unit game relating to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number relating to the special symbol is obtained, and the unit game based on the starting winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol corresponding to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game relating to the ordinary symbol is not being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game relating to the ordinary symbol is being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started after the completion of the unit game based on the acquired unit game right relating to the ordinary symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. When the winning is made, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-hour reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the gaming state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowable attitude at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in a case of winning in the non-time-saving state (the normal game state and the special game state), the right start winning device 432 permits the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right starting winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibiting posture without waiting for the elapse of the maximum allowable time. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-start prize device 432 in a permissible entry state of the right-start prize device 432 based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable change game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area in which the game ball flows down, and a game technique for causing the game ball to flow mainly from the left side of the central structure 420 (left-handed game ) And a game technique (a right-handed game technique) in which game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420. In the normal gaming state, the player plays a game by a left-handed gaming technique, and in the time-saving gaming state and the probable changing gaming state, plays a game by a right-handed gaming technique. In addition, since the lower big winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies (for example, in one row) game balls continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. The function as a power supply means for converting the power into a predetermined voltage required by the kind of device or the like and outputting the same and controlling the ejection of game balls based on the firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to a front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and checked, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially supplied to one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a line, and a height gradually increasing as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed to be vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. A ball out detection switch 539 is attached to a middle part of the ball path in the case rail 530. The ball out detection switch 539 detects a ball out state in which game balls are not normally replenished in the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or the upstream side thereof.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for sending out game balls, and a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving unit for driving the delivery mechanism. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / firing control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930. It is housed inside a substrate case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / emission control device 570 includes a power / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / emission control board 900. The power / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. (For example, DC 5 volts), backup power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is pulled out of an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON-state initialization signal. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an illegal signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Also, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and an on-state power failure signal is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 controls the operation of the pachinko machine 100 as a whole. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) even after shifting to the power failure state by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is interrupted periodically (in the present embodiment at a period of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) for the special symbol, and the normal symbol The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM), and first to fourth variation type counters for determining a variation time, a variation pattern, and the like. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting an interrupt 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission processing S1023, the timer interrupt processing is executed immediately after the interrupt permission processing S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of the RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (part of the RAM), and saving An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of a counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the winning start, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) in accordance with the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value and the RAM determination value, which is a two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not the predetermined power outage value indicating that the storage information is saved and terminated at the time of transition to the power outage state (S1005: N), or the storage is performed. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization processing S1009, a processing S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. If the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, if the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power outage state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the processing corresponding to the game state at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016), and the state is the time reduction state. In this case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization processing S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power outage monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range. The value range of the winning random number counter related to the ordinary symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol are the same.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a fixed initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value, and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a lower approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, a switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switches 441A and 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (a part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. Each time, a signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. Then, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that each switch has transitioned to the ON state. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for displaying a special symbol and a normal symbol in a variable manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to the allowable entry position, and the game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. The right start winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly malfunctioned by radio waves, the game ball is guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle winning device 431A, In a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper winning device 434 at abnormal timing has been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , The mid-start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. When the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper winning switch detection flag is set on the basis of this, the big winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control processing S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives a prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to a payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game relating to the second special symbol and control for the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the holding control of the right of the unit game relating to the normal symbol, the operation control of the normal symbol holding display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like relating to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様>
確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様及びそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図13は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図であり、図14は、確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図であり、図15及び図16の各々は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図であり、図17は、確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図である。
<Occurrence mode of reach effect in probable play state>
The manner in which the reach effect is generated in the probable change game state and matters related thereto will be described together in detail. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a unit game in which a reach display of a decorative symbol is definitely or selectively generated in the probable game state, and FIG. 14 is a diagram for explaining a transition of an internal state in the probable game state. FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory diagrams for explaining the distribution of unit games that definitely or selectively generate reach display of decorative symbols in the probable game state, and FIG. It is an explanatory view for explaining the reach production in the probable change game state.

まず、遊技状態の移行態様について説明する。通常遊技状態においては、上側中始動入賞装置431A又は下側中始動入賞装置431Bに遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、上側中始動入賞装置431A又は下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入することに基づいて第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動する特別遊技状態となる。この特別遊技状態において、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に遊技球が進入した場合には、特別遊技状態後に所定回数の単位遊技(本形態では100回)に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路に遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数(本形態では40回、60回又は80回)の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。また、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、右始動入賞装置432に遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、右始動入賞装置432に遊技球が進入することに基づいて第2特別図柄抽選が行われ、所定回数の単位遊技が終了する前に、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、第1特別図柄抽選に当選した場合と同様に、特別遊技状態を経て確変遊技状態又は時短遊技状態となる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態において、所定回数の単位遊技が終了した場合には、通常遊技状態に戻る。   First, the transition state of the gaming state will be described. In the normal game state, a game is performed with the aim of causing the game ball to enter the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B. Then, the first special symbol lottery is performed based on the game ball entering the upper middle starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B, and if a big hit is won in the first special symbol lottery, the lower The special game state in which the special winning device 433 and the special winning device 434 operate is established. In this special game state, when a game ball enters a specific passage (not shown) formed inside the lower big winning device 433, a predetermined number of unit games (100 times in this embodiment) after the special game state. When the game ball does not enter the specific passage, the game time is reduced over a predetermined number of times (40 times, 60 times or 80 times in the present embodiment) after the special game state. It becomes a game state. In addition, in the probable change game state or the time saving game state, a game is performed with the aim of causing the right starting winning device 432 to enter a game ball. Then, based on the game ball entering the right starting winning device 432, the second special symbol lottery is performed, and before the predetermined number of unit games is completed, if a big hit is won in the second special symbol lottery, In the same manner as in the case where the first special symbol lottery is won, the game is changed to the certain-variable game state or the time-saving game state through the special game state. In addition, when the predetermined number of unit games are completed in the certainty-variable game state or the time-saving game state, the game returns to the normal game state.

次に、第1特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第1特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「0」〜「181」である場合には継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、その値が「182」〜「479」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。   Next, the control in the case of winning a big hit by the first special symbol lottery will be described. When the big hit is won by the first special symbol lottery, the mode of the special game state is determined based on the value acquired from the big hit symbol random number counter. Specifically, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is “0” to “181”, a special game state of a short term (six rounds in this embodiment) with a small number of continuous rounds is set, and the value becomes In the case of "182" to "479", a special game state of a long term (16 rounds in this embodiment) with a large number of continuous rounds is set.

また、第1特別図柄抽選の抽選結果として第1特別図柄に係る図柄表示装置471において表示される停止図柄が決定される。具体的には、第1特別図柄に係る停止図柄は、8ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。停止図柄を識別する8ビットの値の各ビットは、8つの発光部で構成される第1特別図柄に係る図柄表示装置471の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「1」である場合に発光部を点灯させ、「0」である場合に消灯させることによって表示される。   In addition, a stop symbol displayed on the symbol display device 471 relating to the first special symbol is determined as a result of the first special symbol lottery. Specifically, the stop symbol related to the first special symbol is identified by an 8-bit value, and is determined by a predetermined calculation based on a value obtained from the big hit symbol random number counter. Each bit of the 8-bit value for identifying the stop symbol is associated with each light-emitting unit of the symbol display device 471 relating to the first special symbol composed of eight light-emitting units, and the stop symbol is a bit value. Is displayed by turning on the light emitting unit when is "1" and turning off the light when it is "0".

また、第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置479において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。なお、大当りに当選しなかった場合の装飾図柄の変動パターンとしては、大別すれば、リーチ表示を経由せずに最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン(以下において「ハズレパターン」とも称す)と、リーチ表示を経由するものの最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン(以下において「リーチハズレパターン」とも称す)とがある。   Further, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 is determined based on the values acquired from the first variation type counter to the fourth variation type counter. As a result, in the decorative symbol display device 479, the jackpot symbol relating to the decorative symbol is finally displayed via the reach display. In addition, as a variation pattern of the decorative symbol when the jackpot is not won, if roughly classified, a pattern in which a lost symbol relating to the decorative symbol is finally displayed without going through the reach display (hereinafter, “losing symbol”). There is also a pattern (hereinafter, also referred to as a “reach loss pattern”) that passes through the reach display but finally displays a lost symbol related to a decorative symbol.

その後、特別遊技状態が開始され、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が適宜に作動する。この特別遊技状態において、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ448で検出されると、特別遊技状態後に100回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数(本形態では40回、60回又は80回)の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。なお、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「479」である場合の長期の特別遊技状態においては、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続すれば、特定通路へ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後に確変遊技状態となる。一方、その他の値の場合には、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続したとしても、特定通路へ遊技球を進入させることができず、特別遊技状態後に時短遊技状態となる。特別遊技状態から確変遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値(パターン番号)が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」〜「359」である場合に、それぞれ、「1」〜「120」が設定され、また、「360」〜「479」である場合にも、それぞれ、「1」〜「120」が設定される。これにより、均等に各種の推移パターンが選択される。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」〜「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。   After that, the special game state is started, and the lower winning device 433 and the upper winning device 434 operate appropriately. In this special game state, when a game ball enters a specific passage (not shown) formed inside the lower big prize winning device 433 and the game ball is detected by the specific passage switch 448, after the special game state, 100 When the game ball does not enter the specific path, the unit game is repeated a predetermined number of times (40 times, 60 times or 80 times in the present embodiment) after the special game state. For a time-saving gaming state. In addition, in the long-term special game state where the value acquired from the big hit symbol random number counter is “240” to “479”, if the launch of the game ball by right-handing is continued, the game ball is moved to the specific passage. The game can be entered, and after the special game state, the game state is changed to the certain change game state. On the other hand, if the value is any other value, the game ball cannot enter the specific passage even if the launch of the game ball by right-handed is continued, and the time-saving game state is set after the special game state. At the time of transition from the special game state to the probable game state, based on the value obtained from the big hit symbol random number counter, identify the transition pattern of the internal game state that controls the selection of the fluctuation pattern in the probable game state after the special game state Is determined (pattern number). Specifically, when the value obtained from the jackpot symbol random number counter is “240” to “359” as the value for identifying the transition pattern, “1” to “120” are set, respectively. Also in the case of “360” to “479”, “1” to “120” are set, respectively. As a result, various transition patterns are evenly selected. In the time-saving game state (the value obtained from the big hit symbol random number counter is “0” to “239”), a transition pattern different from that in the case of the probable change game state is selected.

次に、第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「0」〜「239」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、その値が「240」〜「479」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。   Next, the control in the case of winning a big hit by the second special symbol lottery will be described. When the big hit is won by the second special symbol lottery, the mode of the special game state is determined based on the value acquired from the big hit symbol random number counter. Specifically, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is “0” to “239”, the special game state of a short term (six rounds in this embodiment) with a small number of continuous rounds is set, Is "240" to "479", a long-term (16 rounds in this embodiment) special game state with a large number of continuous rounds is set.

また、第2特別図柄抽選の抽選結果として第2特別図柄に係る図柄表示装置472において表示される停止図柄が決定される。なお、第2特別図柄に係る停止図柄は、第1特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、8ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。また、第1特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、第2特別図柄に係る停止図柄を識別する8ビットの値の各ビットは、8つの発光部で構成される第2特別図柄に係る図柄表示装置472の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「1」である場合に発光部を点灯させ、「0」である場合に消灯させることによって表示される。   In addition, a stop symbol displayed on the symbol display device 472 relating to the second special symbol is determined as a result of the second special symbol lottery. The stop symbol related to the second special symbol is identified by an 8-bit value, as in the case of the stop symbol related to the first special symbol, and is determined by a predetermined calculation based on a value obtained from the big hit symbol random number counter. Is done. Further, similarly to the case of the stop symbol according to the first special symbol, each bit of the 8-bit value for identifying the stop symbol according to the second special symbol is related to the second special symbol constituted by eight light emitting units. The stop symbol is associated with each light emitting unit of the symbol display device 472, and the stop symbol is displayed by turning on the light emitting unit when the bit value is “1” and turning off the light when the bit value is “0”. .

また、第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置479において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。   Further, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 is determined based on the values acquired from the first variation type counter to the fourth variation type counter. As a result, in the decorative symbol display device 479, the jackpot symbol relating to the decorative symbol is finally displayed via the reach display.

その後、特別遊技状態が開始され、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が適宜に作動する。この特別遊技状態において、第1特別図柄に係る特別遊技状態と同様に、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ448で検出されると、特別遊技状態後に100回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に第2特別図柄の停止図柄に応じた40回、60回又は80回の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。但し、第1特別図柄に係る特別遊技状態と異なり、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続した場合には、大当り図柄乱数カウンタの値に関わらず、特定通路へ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後には確変遊技状態となる。特別遊技状態から確変遊技状態又は時短遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」〜「479」である場合に、4つずつ「1」〜「120」に設定される。例えば、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」、「120」、「240」及び「360」である場合に、推移パターンを識別する値が「1」に設定される。   After that, the special game state is started, and the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 operate appropriately. In this special game state, similarly to the special game state according to the first special symbol, the game ball enters a specific passage (not shown) formed inside the lower big winning device 433, and the game ball is moved to the specific passage. When detected by the switch 448, after the special game state, the game state is changed to a certain change game state over 100 unit games. On the other hand, when the game ball does not enter the specific passage, the second special symbol is displayed after the special game state. The time saving game state is set over 40, 60 or 80 unit games according to the stop symbol. However, unlike the special game state related to the first special symbol, when the launch of the game ball by right-handed is continued, the game ball can enter the specific passage regardless of the value of the big hit symbol random number counter. After the special game state, the game state is changed to the certain change game state. At the time of transition from the special game state to the probability change game state or the time saving game state, based on the value obtained from the big hit symbol random number counter, the transition of the internal game state which controls the selection of the fluctuation pattern in the probability change game state after the special game state Is determined. Specifically, when the value obtained from the big hit symbol random number counter is “0” to “479” as the value for identifying the transition pattern, four values are set to “1” to “120”. For example, when the values acquired from the jackpot symbol random number counter are “0”, “120”, “240”, and “360”, the value for identifying the transition pattern is set to “1”.

次に、確変遊技状態における遊技について説明する。確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されており、推移パターンは、図14に示されたように、確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D及び確変状態Eの組み合わせで構成されている。確変状態A〜確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。また、確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。また、確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。   Next, a game in the probable change game state will be described. The probable change game state is internally further divided into five types of internal game states, and the transition patterns are the probable change state A, the probable change state B, the probable change state C, and the probable change state D as shown in FIG. And a probable change state E. Each of the probable change state A to the probable change state E is common in that, in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery), a jackpot is randomly selected with a higher probability than in the normal game state or the time reduction game state. The effect selection mode on the decorative symbol display device 479 is different. In the probable change state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as a fluctuation pattern. In the probable change state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the fluctuation pattern. In the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%. In the probable change state D, a loss pattern is selected as a fluctuation pattern similarly to the probable change state A, and a lottery is performed on whether or not to shift to a specific mode display. In the probable change state E, as in the probable change state A, a loss pattern is selected as a fluctuation pattern, and a process for terminating the probable change game state is executed.

具体的には、図13に示されたように、120種類の推移パターン(主制御基板920のROMの所定の領域に記憶)から選択された推移パターンに基づいて、リーチハズレパターンの変動を確定的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「確定リーチ発生残り単位遊技数」)と、リーチハズレパターンの変動を抽選によって選択的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」)とが設定される。これによって、特定遊技状態における内部遊技状態が、図14に示されたように、初回の単位遊技から確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態A(図中において単に「A」と略記)に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下において「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)では、確変状態B(図中において単に「B」と略記)に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の後から選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、再度、確変状態Aとなる。また、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下において「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)では、確変状態C(図中において単に「C」と略記)に応じた制御が実行される。また、選択的にリーチハズレパターンが発生する単位遊技の後から最終の単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態D(図中において単に「D」と略記)に応じた制御が実行される。また、最終回の単位遊技では、確変状態E(図中において単に「E」と略記)に応じた制御が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 13, based on a transition pattern selected from 120 types of transition patterns (stored in a predetermined area of the ROM of the main control board 920), the variation of the reach loss pattern is determined deterministically. The remaining number of unit games for designating unit games to be generated (“Fixed Reach Generation Remaining Unit Games Number” in the figure) and the remainder for designating unit games for selectively generating fluctuations in reach loss patterns by lottery The number of unit games (“lottery reach remaining unit game number” in the figure) is set. As a result, the internal game state in the specific game state is, as shown in FIG. 14, in the unit game from the first unit game to the unit game in which the fluctuation of the reach loss pattern occurs deterministically, the probability state A ( Control corresponding to “A” in the figure) is executed. In addition, in a unit game in which the fluctuation of the reach loss pattern occurs deterministically (hereinafter also referred to as “determined reach generating unit game”), control according to the probability change state B (simply abbreviated as “B” in the figure) is executed. You. Further, in the unit game from after the unit game in which the change of the reach loss pattern occurs definitely to before the unit game in which the change of the reach loss pattern occurs selectively, the probability change state A is set again. In addition, in a unit game in which a fluctuation of the reach loss pattern occurs selectively (hereinafter, also referred to as a “lottery reach generation unit game”), control according to the probability change state C (abbreviated simply as “C” in the figure) is executed. You. In addition, in the unit game from after the unit game in which the reach loss pattern occurs selectively to before the last unit game, a control corresponding to the probability change state D (simply abbreviated as “D” in the figure) is executed. In addition, in the last unit game, control according to the probability change state E (simply abbreviated as “E” in the figure) is executed.

ここで、確変遊技状態における装飾図柄表示装置479での演出態様について説明する。確変遊技状態において、装飾図柄表示装置479の表示画面には、図17に示されたように、装飾図柄を表示する図柄表示領域481に加えて、確変遊技状態の残り単位遊技数を表す残数表示領域482が形成される。たとえば、確変遊技状態における第45回目の単位遊技においては、残り単位遊技数として「55」が表示される。更に、リーチ演出の種類を表すと共にリーチ演出の発生回数を間接的に表すリーチ関連情報表示領域483が形成される。具体的には、リーチ関連情報表示領域483において、大当り期待度の低い第1キャラクタによるリーチ演出に対応する左表示部483Lと、大当り期待度の高い第2キャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部483Rと、大当りが確定する第3キャラクタによるリーチ演出に対応する中央表示部483Mとで構成されている。なお、第1回目のリーチ演出が発生するまでは、左表示部483L、右表示部483R及び中央表示部483Mの各々は明るく表示されている。   Here, a description will be given of an effect mode on the decorative symbol display device 479 in the probable change game state. In the probable changing game state, the display screen of the decorative symbol display device 479 includes, as shown in FIG. 17, a symbol display area 481 for displaying a decorative symbol, and a remaining number indicating the remaining unit game number in the probable changing game state. A display area 482 is formed. For example, in the forty-fifth unit game in the probable change game state, “55” is displayed as the remaining unit game number. Further, a reach-related information display area 483 that represents the type of the reach effect and indirectly indicates the number of occurrences of the reach effect is formed. Specifically, in the reach-related information display area 483, a left display portion 483L corresponding to a reach effect by the first character having a low jackpot expectation and a right display portion corresponding to a reach effect by the second character having a high jackpot expectation. 483R and a central display section 483M corresponding to the reach effect by the third character whose big hit is determined. Until the first reach effect occurs, each of the left display unit 483L, the right display unit 483R, and the center display unit 483M is displayed brightly.

初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技の前の単位遊技までにおいて第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選せず、確定リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481において第1回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第1キャラクタによるリーチ演出及び第2キャラクタによるリーチ演出の一方が選択されて、その選択されたリーチ演出が実行される。また、第1キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、左表示部483Lが暗転し、一方、第2キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、右表示部483Rが暗転する。なお、大当りに当選していない場合に、第3キャラクタによるリーチ演出が発生することはない。   The second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) does not win a big hit from the first unit game to the unit game before the fixed reach generating unit game, and does not win a big hit in the fixed reach generating unit game. In this case, the first reach display of the decorative symbol is performed in the symbol display area 481, and the lost symbol is finally displayed. With the reach display, one of the reach effect by the first character and the reach effect by the second character is selected, and the selected reach effect is executed. Further, when the reach effect by the first character is selected, the left display unit 483L darkens, while when the reach effect by the second character is selected, the right display unit 483R darkens. In addition, when the big hit is not won, the reach effect by the third character does not occur.

更に、抽選リーチ発生単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、抽選リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合であって、リーチ発生抽選に当選しているときには、図柄表示領域481において第2回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第1回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタと異なるキャラクタによるリーチ演出が発生すると共に、今回のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部483R又は左表示部483Lが暗転する。一方、抽選リーチ発生単位遊技において、リーチ発生抽選に当選しなかった場合には、図柄表示領域481において第2回目の装飾図柄のリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。その後、最終回の単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、最終回の単位遊技においても大当りに当選しなかった場合には、更なるリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。   Furthermore, when reaching the lottery reach generation unit game without winning a big hit and in the lottery reach generation unit game without winning the big hit, when the reach generation lottery is won, the symbol display area 481 is displayed. The reach display of the second decorative symbol is performed, and the lost symbol is finally displayed. Along with this reach display, a reach effect is generated by a character different from the character selected in the first reach display, and a right display unit 483R corresponding to the reach effect by the character selected in the current reach display. Alternatively, the left display portion 483L darkens. On the other hand, in the lottery reach generation unit game, when the reach generation lottery is not won, the reach display of the second decorative symbol is not generated in the symbol display area 481, and the reach effect is not executed. After that, if the player reaches the final unit game without winning a jackpot and does not win the jackpot in the final unit game, no further reach indication will be generated and a reach effect will be executed. Nor.

なお、初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域481において第1回目の装飾図柄のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第1キャラクタによるリーチ演出、第2キャラクタによるリーチ演出又は第3キャラクタによるリーチ演出が選択される。また、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、第2回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第1回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタとは異なるキャラクタによるリーチ演出又は第3のキャラクタによるリーチ演出が実行される。また、抽選リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域481において、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていれば第3回目のリーチ表示が実行され、一方、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていなければ第2回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第3回目のリーチ表示である場合には、必ず第3キャラクタによるリーチ演出が実行され、第2回目のリーチ表示である場合には、第1回目の装飾図柄のリーチ表示で選択されなかったキャラクタによるリーチ演出又は第3のキャラクタによるリーチ演出が実行される。   When a big hit is won in the unit game from the first unit game to the confirmed reach generating unit game, the first reach display of the decorative symbol is executed in the symbol display area 481, and finally, the big hit symbol is displayed. Confirmed display. In the unit game that has won the big hit, a reach effect by the first character, a reach effect by the second character, or a reach effect by the third character is selected. In addition, when a big hit is won in the unit game from the confirmed reach generating unit game to the lottery reach generating unit game, the second reach display is executed, and the big hit symbol is finally displayed. In the unit game that has won the big hit, a reach effect by a character different from the selected character or a reach effect by the third character is executed with the first reach display. In addition, when a jackpot is won in a unit game from the lottery reach generation unit game to the last unit game, if the reach display is executed in the lottery reach generation unit game in the symbol display area 481, the third is performed. The second reach display is executed. On the other hand, if the reach effect has not been executed in the lottery reach generation unit game, the second reach display is executed, and finally the big hit symbol is definitely displayed. In the unit game that has won the jackpot, the reach effect by the third character is always executed in the case of the third reach display, and the first decoration in the case of the second reach display. A reach effect by a character not selected in the symbol reach display or a reach effect by the third character is executed.

ここで、推移パターンについて説明する。各確変遊技状態において、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技の組み合わせを異ならせた120種類の推移パターンから選択された推移パターンに従って、各単位遊技における装飾図柄の変動パターンが決定される。   Here, the transition pattern will be described. In each probable change game state, the variation pattern of the decorative symbol in each unit game is determined according to a transition pattern selected from 120 types of transition patterns in which the combination of the fixed reach generation unit game and the lottery reach generation unit game are different.

各推移パターンにおいて、図13及び図15(A)に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「87」〜「46」の範囲内であって、「77」,「66」,「64」,「50」及び「55」以外の単位遊技に割り当てられている。確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「77」の近傍である単位遊技に高頻度で割り当てられている。また、抽選リーチ発生単位遊技は、図13及び図15(B)に示されたように、残り単位遊技数が「68」〜「13」の範囲内であって、「67」,「66」,「64」,「62」,「60」,「59」,「56」,「55」,「50」,「45」,「44」,「36」,「34」,「33」,「23」及び「22」以外の単位遊技に割り当てられている。したがって、残り単位遊技数が「99」である初回の単位遊技から、残り単位遊技数が「90」である第10回目の単位遊技において、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。逆に、それらの単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。同様に、残り単位遊技数が「9」である第91回目の単位遊技から、残り単位遊技数が「0」である最終回の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、残り単位遊技数が「88」,「77」,「66」,「55」,「44」,「33」,「22」及び「11」(ゾロ目)である第12回目、第23回目、第34回目、第44回目、第56回目、第67回目、第78回目及び第88回目の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。   In each transition pattern, as shown in FIG. 13 and FIG. 15 (A), the determined reach generation unit game has a remaining unit game number in the range of “87” to “46” and “77”, Assigned to unit games other than “66”, “64”, “50” and “55”. The fixed reach generation unit game is frequently assigned to a unit game whose remaining unit game number is near “77”. In addition, as shown in FIGS. 13 and 15B, the lottery reach occurrence unit game has the remaining unit game number in the range of “68” to “13” and “67”, “66”. , "64", "62", "60", "59", "56", "55", "50", "45", "44", "36", "34", "33", " It is assigned to unit games other than "23" and "22". Therefore, in the tenth unit game in which the remaining unit game number is “90” from the first unit game in which the remaining unit game number is “99”, the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) is performed. When the big hit has not been won, the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481. Conversely, when the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is determined that the big hit has been won. Similarly, from the 91st unit game in which the remaining unit game number is “9”, in the last unit game in which the remaining unit game number is “0”, if the jackpot has not been won, the symbol display is performed. The reach display of the decorative symbol is not performed in the area 481, and when the reach display of the decorative symbol occurs in the unit game, it is determined that the big hit has been won. In addition, the twelfth and twenty-third times the remaining unit game numbers are “88”, “77”, “66”, “55”, “44”, “33”, “22”, and “11” (doubled). In the unit games, the 34th, the 44th, the 56th, the 67th, the 78th, and the 88th unit games, if a big hit is not won, the reach display of the decorative symbol is displayed in the symbol display area 481. Is not performed, and when the reach display of the decorative symbols occurs in those unit games, it is determined that the big hit has been won.

また、各推移パターンにおいて、図13に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までに、少なくとも10回(本形態では最少10回:パターン113)の単位遊技が介在している。同様に、確定リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までに、少なくとも10回(本形態では最少12回:パターン55,77,105)の単位遊技が介在している。したがって、装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技の後から10回以下の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、抽選リーチ発生単位遊技は、第33回目、第44回目、第55回目、第66回目、第77回目及び第88回目の単位遊技には割り当てられていないために、それらの単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で第2回目の装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。なお、確変遊技状態の開始からの単位遊技数は、装飾図柄表示装置479には表示されないが、パチンコ機100に付随して設けられるデータ表示装置(図示せず)によって確認することができる。   Further, in each transition pattern, as shown in FIG. 13, at least 10 times (in the present embodiment, at least 10 times: pattern 113) of unit games are performed after the confirmed reach generating unit game and before the lottery reach generating unit game. Intervening. Similarly, at least 10 (in this embodiment, at least 12 times: patterns 55, 77, and 105) unit games are interposed between the final reach generating unit game and the last unit game. Accordingly, in the unit game of 10 or less after the unit game in which the reach display of the decorative symbol has occurred, if the jackpot has not been won, the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481. When the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is determined that the big hit has been won. In addition, since the lottery reach generation unit game is not allocated to the 33rd, 44th, 55th, 66th, 77th and 88th unit games, in those unit games, If the jackpot has not been won, the reach display of the second decorative symbol is not performed in the symbol display area 481, and when the reach display of the second decorative symbol occurs in those unit games. Is determined to have won the jackpot. The number of unit games from the start of the probable game state is not displayed on the decorative symbol display device 479, but can be confirmed by a data display device (not shown) provided in association with the pachinko machine 100.

また、各推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、残り単位遊技数及び確変遊技状態の開始からの単位遊技数が第3キャラクタの名称(サム)を表す「36」である単位遊技においても、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。   In each transition pattern, a predetermined unit game, for example, a unit game in which the number of remaining unit games and the number of unit games from the start of the probable change game state are “36” representing the name (thumb) of the third character, When the big hit is not won in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery), the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481.

また、120種類の推移パターンにおいて、図15(A)に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「77」である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられており、単位遊技数が「77」から離れるにつれて頻度が低くなるように割り当てられている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「77」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「77」から離れるにつれて高くなる。これによって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した際の大当り期待度を残り単位遊技数ごとに変化させることができる。また、図15(B)に示されたように、抽選リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「55」,「44」又は「33」(特に「33」)である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられている。したがって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「55」,「44」又は「33」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「55」から小さい側に離れるにつれて高くなり、「55」と「44」との中間値(「49」)や「44」と「33」との中間値(「39」)に近づくにつれて高くなり、また、残り単位遊技数が「55」から大きい側に離れるにつれて高くなる。これによって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した際の大当り期待度を概ね5回の単位遊技を周期として変化させることができる。   Further, in the 120 types of transition patterns, as shown in FIG. 15 (A), the fixed reach generation unit game is frequently assigned to a nearby unit game whose remaining unit game number is “77”. Are allocated so that the frequency decreases as the number of unit games moves away from “77”. Therefore, the jackpot expectation degree in the unit game in which the first decorative symbol reach display has occurred is low in the unit game in which the remaining unit game number is near “77”, and as the remaining unit game number moves away from “77”, Get higher. This makes it possible to change the jackpot expectation when the first decorative symbol reach display is generated for each remaining unit number of games. Also, as shown in FIG. 15B, the lottery reach occurrence unit game is a unit game in the vicinity where the remaining unit game number is “55”, “44” or “33” (particularly “33”). Assigned frequently. Therefore, the jackpot expectation degree in the unit game in which the reach display of the second decorative symbol has occurred is low in the unit game in which the remaining unit game number is near “55”, “44” or “33”, and the remaining unit game is As the number moves away from “55” to the smaller side, it increases and approaches the intermediate value between “55” and “44” (“49”) or the intermediate value between “44” and “33” (“39”). It increases as the number of remaining unit games increases from "55" to the larger side. As a result, it is possible to change the degree of expectation of a big hit when the second reach display of the decorative symbol occurs, with approximately five unit games as a cycle.

また、120種類の推移パターンにおいて、図16に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の割り当て範囲と抽選リーチ発生単位遊技の割り当て範囲とが一部重複しており、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技は、所定の単位遊技(残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに対応する数である単位遊技)を除き、残り単位遊技数が「87」〜「46」である確変遊技状態の前半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられ、また、残り単位遊技数が「46」〜「13」である確変遊技状態の後半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられている。但し、抽選リーチ発生単位遊技における装飾図柄のリーチ表示の発生割合が1/2であるために、後半部における装飾図柄のリーチ表示の発生頻度は、概ね前半部における装飾図柄のリーチ表示の頻度の1/2となる。したがって、各回の確変遊技状態において、残り単位遊技数が「87」〜「13」の広範囲に亘る単位遊技において、概ね満遍なく装飾図柄のリーチ表示が発生する。   In addition, in the 120 types of transition patterns, as shown in FIG. 16, the allocation range of the fixed reach generation unit game and the allocation range of the lottery reach generation unit game partially overlap, and the fixed reach generation unit game and Except for a predetermined unit game (a unit game in which the number of remaining unit games is a number corresponding to a slot or a character), the lottery reach occurrence unit game is a probable changing game state in which the number of remaining unit games is "87" to "46". Are allocated almost equally in a predetermined range in the first half of the game, and are also allocated substantially equally in a predetermined range in the second half of the certainty-variable game state in which the remaining unit game numbers are "46" to "13". However, the frequency of reach display of decorative symbols in the latter half is approximately equal to the frequency of reach display of decorative symbols in the first half since the ratio of occurrence of reach display of decorative symbols in the lottery reach occurrence unit game is 2. It becomes 1/2. Therefore, in each probable game state, in the unit games over a wide range of the remaining unit game numbers "87" to "13", the reach display of the decorative symbols is generated almost uniformly.

また、120種類の推移パターンは、確定リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンの複数の組み合わせで構成されている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生によって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技が容易には推定できない。   Further, the 120 types of transition patterns are constituted by a plurality of combinations of transition patterns in which the number of remaining unit games corresponding to the confirmed reach generating unit game is the same and the number of remaining unit games corresponding to the lottery reach generating unit game is different. ing. Therefore, it is not easy to estimate a unit game in which the first reach display of the second decorative symbol may occur due to the occurrence of the first reach display of the decorative symbol.

上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される単位遊技が規定されており、確変遊技状態において大当りに当選しなかったとしても、装飾図柄のリーチ表示が必ず1回は発生する。これによって、リーチ表示の発生を単位遊技ごとに抽選によって決定する場合のように、確変遊技状態において装飾図柄のリーチ表示すらも発生しないような事態が生じることを防止でき、確変遊技状態における遊技性を向上させることができる。   In the above-described pachinko machine 100, the unit game in which the reach display of the decorative symbol is definitely determined in each transition pattern is defined, and even if the jackpot is not won in the certain variation game state, the reach of the decorative symbol is reached. The display always occurs once. As a result, it is possible to prevent a situation where even the reach display of the decorative pattern does not occur in the probable change game state, such as a case where the occurrence of the reach display is determined by lottery for each unit game, Can be improved.

更に、上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される1回の単位遊技と装飾図柄のリーチ表示を選択的に発生させる1回の単位遊技とが規定されており、また、それらの単位遊技以外では装飾図柄のリーチ表示を発生させないように規定されている。したがって、確変遊技状態における100回の単位遊技内で3回目の装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるが、確変遊技状態における遊技が進行するにつれて、大当りに当選しなかったとしても装飾図柄のリーチ表示の回数(1回又は2回)が必ず増加していくために、大当りへの期待感を遊技が進行するにつれて増幅させることができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 100 described above, in each transition pattern, one unit game in which the reach display of the decorative symbol is definitely generated and one unit game in which the reach display of the decorative symbol is selectively generated. Are specified, and the display of the reach of the decorative symbol is not generated except for the unit games. Therefore, if a reach display of the third decorative symbol occurs within the unit game of 100 times in the probable game state, a big hit will always occur. However, as the game in the probable game state progresses, even if the player does not win the big hit, the decoration is performed. Since the number of reach displays (one or two times) of the symbol always increases, the sense of expectation of the big hit can be amplified as the game progresses. As a result, it is possible to further improve the playability in the probable change game state.

更に、上記のパチンコ機100であれば、推移パターンによってハズレリーチパターンの変動が制御される期間が100回の単位遊技に制限され、また、当該期間においてハズレリーチパターンの変動が選択される最大回数が2回に制限されている。このため、確変遊技状態の残り単位遊技数と、リーチ表示の発生回数との組み合わせに応じて、異なる大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, in the case of the above-described pachinko machine 100, the period in which the change of the losing reach pattern is controlled by the transition pattern is limited to 100 unit games, and the maximum number of times that the change of the losing reach pattern is selected in the period is selected. Is limited to two times. For this reason, the player can have a sense of expectation for a different big hit depending on the combination of the remaining unit game number in the probability-variable game state and the number of occurrences of the reach display.

更に、上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を所望の単位遊技に簡便に設定でき、所望の単位遊技でリーチ表示を確定的に又は選択的に発生させることができる。また、全ての推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、最初の所定回数以下の単位遊技、最後の所定回数以下の単位遊技、残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに起因する数字等である単位遊技、確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技から所定回数以下の単位遊技に、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を割り当てないことによって、所定の単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるように簡便に設定することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   Furthermore, in the case of the above-described pachinko machine 100, in each transition pattern, the fixed reach generation unit game and the lottery reach generation unit game can be easily set to a desired unit game, and the reach display is deterministically or desirably performed in the desired unit game. It can be generated selectively. In all the transition patterns, a predetermined unit game, for example, a unit game whose number is equal to or less than the first predetermined number, a unit game whose number is equal to or less than the last predetermined number, and a unit in which the number of remaining unit games is a number or the like attributed to a slot or a character. By not assigning the fixed reach generating unit game and the lottery reach generating unit game to the unit game of a predetermined number or less from the game, the fixed reach generating unit game or the lottery reach generating unit game, the reach display of the decorative symbol in the predetermined unit game If it occurs, it can be simply set so as to always be a big hit. As a result, it is possible to further improve the playability in the probable change game state.

更に、上記のパチンコ機100であれば、全ての推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が所定の分布(図15(A)参照)となるように割り当てて、第1回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。また、全ての推移パターンにおいて、抽選リーチ発生単位遊技が所定の分布(図15(B)参照)となるように割り当てて、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   Furthermore, in the case of the above-described pachinko machine 100, in all the transition patterns, the fixed reach generation unit game is allocated so as to have a predetermined distribution (see FIG. 15A), and the first reach display of the decorative pattern is performed. It is possible to prevent a monotonous game when the reach display of the decorative symbol occurs because the expectation degree of the big hit in the case of the occurrence of is changed. Also, in all the transition patterns, the lottery reach generating unit games are allocated so as to have a predetermined distribution (see FIG. 15B), and the expectation degree of the big hit when the second decorative symbol reach display occurs. Is changed, it is possible to prevent the game from becoming monotonous when the second decorative symbol reach display occurs. As a result, it is possible to further improve the playability in the probable change game state.

更に、上記のパチンコ機100であれば、全ての推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示が確変遊技状態の前半部の所定の範囲(残り単位遊技数が「87」〜「46」)の単位遊技で概ね均等に発生し、また、前半部の所定の範囲と連続する確変遊技状態の後半部の所定の範囲(残り単位遊技数が「46」〜「13」)の単位遊技で概ね均等に発生するように、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技とが割り当てられている(図16参照)。したがって、確変遊技状態の大半の範囲(残り単位遊技数が「87」〜「13」))において、あたかも各単位遊技でリーチ表示の発生を抽選しているかのようにリーチ表示を発生させることができ、大当りへの期待感を維持させることができる。また、前半部の所定の範囲の単位遊技リーチ表示が発生した場合と後半部の所定の範囲の単位遊技でリーチ表示が発生した場合とで、大当りの期待度を変化させたために、確変遊技状態における遊技が単調となることを抑制できる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   Further, in the case of the above-described pachinko machine 100, in all transition patterns, the reach display of the decorative symbol is in the predetermined range of the first half of the gaming state in the gaming state (the number of remaining unit games is "87" to "46"). Occurs approximately evenly, and approximately uniformly occurs in a unit game in a predetermined range (the remaining unit number of games is "46" to "13") in the second half of the probable variation game state that is continuous with the predetermined range in the first half. As a result, the fixed reach generation unit game and the lottery reach generation unit game are allocated (see FIG. 16). Therefore, in most ranges of the probable change game state (the number of remaining unit games is “87” to “13”), it is possible to generate the reach display as if a lot display was selected in each unit game. It is possible to maintain a sense of expectation for a big hit. In addition, when the unit game reach display of the predetermined range of the first half of the unit game and the reach display of the unit game within the predetermined range of the second half of the unit are displayed, the expectation degree of the big hit is changed. Can be prevented from becoming monotonous. As a result, it is possible to further improve the playability in the probable change game state.

更に、確定リーチ発生単位遊技に対応する所定の残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンが一組となっており、そのような推移パターンの組が複数設定されている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技に基づいて、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技を容易には推定できなくなり、常に、リーチ表示の発生を期待しつつ遊技を継続することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   Further, a predetermined number of remaining unit games corresponding to the confirmed reach generating unit game is the same, and a transition pattern in which the number of remaining unit games corresponding to the lottery reach generating unit game is different is one set. A plurality of pattern sets are set. Therefore, based on the unit game in which the first decorative symbol reach display has occurred, the unit game in which the second decorative symbol reach display may occur cannot be easily estimated, and the reach display is always performed. The game can be continued while expecting the occurrence of. As a result, it is possible to further improve the playability in the probable change game state.

<特別図柄の表示態様>
第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及びその表示態様並びにそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図18は、主制御割込み処理における特別図柄関連処理S1217を表すフローチャートである。また、図19は、特別図柄関連処理S1217における特別図柄変動開始処理S1303の一例を表すフローチャートであり、図20は、特別図柄変動開始処理S1303における停止図柄生成処理S1404を表すフローチャートである。
<Special symbol display mode>
Stop symbols of the first special symbol and the second special symbol, their display modes, and matters related thereto will be described in detail together. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol-related process S1217 in the main control interrupt process. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol change start process S1303 in the special symbol change process S1217, and FIG. 20 is a flowchart showing a stop symbol generation process S1404 in the special symbol change start process S1303.

第1特別図柄の停止図柄及び第2特別図柄の停止図柄を識別する停止図柄識別値は、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値に応じて決定された図柄識別値に基づく所定の演算によって生成され、その演算結果が所定の値の範囲でない場合には、当該生成された値に設定されることとなり、一方、その演算結果が所定の値の範囲である場合には、当該生成された値に対応付けられた所定の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタから取得された取得値に基づいて停止図柄識別値を決定する制御は、特別図柄関連処理S1217(図12及び図18参照)の特別図柄変動開始処理S1303(図18及び図19参照)における当選判定処理S1403(図19参照)と、停止図柄生成処理S1404(図19及び図20参照)とによって実現される。   The stop symbol identification value for identifying the stop symbol of the first special symbol and the stop symbol of the second special symbol is a predetermined calculation based on the symbol identification value determined according to the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number counter. If the operation result is out of the predetermined value range, the value is set to the generated value. On the other hand, if the operation result is in the predetermined value range, the generated value is set. Is set to a predetermined value associated with the value. The control for determining the stop symbol identification value based on the acquired value obtained from the big hit symbol random number counter is performed by the special symbol change process S1303 (see FIGS. 18 and 19) of the special symbol-related process S1217 (see FIGS. 12 and 18). ) Is realized by the winning determination processing S1403 (see FIG. 19) and the stop symbol generation processing S1404 (see FIGS. 19 and 20).

なお、特別図柄関連処理S1217において、図18に示されたように、特別図柄変動開始処理S1303以外に、上側中始動入賞装置431A(図7参照)や下側中始動入賞装置431B(図7参照)への遊技球の進入に伴う第1特別図柄抽選や、右始動入賞装置432(図7参照)への遊技球の進入に伴う第2特別図柄抽選に関連する制御を実行する始動入賞処理S1301も行われる。   In the special symbol-related process S1217, as shown in FIG. 18, in addition to the special symbol change start process S1303, the upper middle start winning device 431A (see FIG. 7) and the lower middle start winning device 431B (see FIG. 7). )), A start winning process S1301 for executing control related to the first special symbol lottery accompanying the entry of the game ball into the right start winning device 432 (see FIG. 7). Is also performed.

また、特別図柄関連状態識別値判定処理S1302が実行され、進行中の遊技状態に対応した特別図柄関連状態識別値を用いて、特別図柄関連処理S1217を構成する具体的な処理のうちいずれの処理を実行するかが選定される。   In addition, the special symbol-related state identification value determination processing S1302 is executed, and any of the specific processing that constitutes the special symbol-related processing S1217 using the special symbol-related state identification value corresponding to the ongoing game state. Is performed.

また、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に関連する制御を実行する特別図柄変動表示処理S1304や、第1特別図柄や第2特別図柄に係る停止図柄の確定表示に関連する制御を実行する特別図柄確定表示処理S1305も実行される。更に、特別遊技状態における下大入賞装置433(図7参照)や上大入賞装置434(図7参照)の動作を制御する大入賞装置作動開始処理S1306〜大入賞装置作動停止処理S1311も行われる。また、特別図柄変動開始処理S1303において、図19に示されたように、当選判定処理S1403及び停止図柄生成処理S1404以外に、第1特別図柄や第2特別図柄の次回の変動へ移行させるための制御を実行する特別図柄変動前設定処理S1401や、第1特別図柄や第2特別図柄の保留状態を変更するための制御を実行する特別図柄保留データ順送り処理S1402も実行される。   Also, a special symbol variation display process S1304 for executing control related to the variation display of the first special symbol and the second special symbol, and control relating to the fixed display of the stop symbol related to the first special symbol and the second special symbol are performed. The special symbol confirmation display processing S1305 to be executed is also executed. Further, a special winning device operation start process S1306 to a special winning device operation stop process S1311 for controlling the operation of the lower special winning device 433 (see FIG. 7) and the upper special winning device 434 (see FIG. 7) in the special game state are also performed. . Further, in the special symbol change start process S1303, as shown in FIG. 19, in addition to the winning determination process S1403 and the stop symbol generation process S1404, the first symbol and the second symbol are shifted to the next variation. A special symbol pre-change setting process S1401 for executing control, and a special symbol holding data sequential forwarding process S1402 for executing control for changing the holding state of the first special symbol and the second special symbol are also executed.

更に、第1特別図柄や第2特別図柄の変動を開始させるための制御を実行する特別図柄変動開始時設定処理S1405が実行される。特別図柄変動開始時設定処理S1405においては、遊技状態や上記した推移パターンに対応して変動パターンの選択が行われる。この選択した変動パターンに対応する変動時間に従って、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472の表示内容を制御し、また、選択された変動パターンに対応した制御コマンドを副制御基板940に送信する。装飾図柄表示装置479においては、副制御基板940の制御によって特別図柄表示装置471,472における変動表示に同期して変動表示が行われる。   Further, a special symbol variation start time setting process S1405 for executing control for starting variation of the first special symbol and the second special symbol is executed. In the special symbol change start time setting process S1405, a change pattern is selected in accordance with the gaming state and the above-described transition pattern. The main control board 920 controls the display contents of the special symbol display devices 471 and 472 according to the change time corresponding to the selected change pattern, and sends a control command corresponding to the selected change pattern to the sub control board 940. Send. In the decorative symbol display device 479, the variable display is performed in synchronization with the variable display on the special symbol display devices 471 and 472 under the control of the sub-control board 940.

ここで、具体的に、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値から停止図柄識別値を生成する方法について説明する。図21は、大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図であり、図22は、大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図である。また、図23は、図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図であり、図24は、停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図であり、図25は、図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図である。   Here, a method of generating the stop symbol identification value from the jackpot symbol random number value acquired from the jackpot symbol random number counter will be specifically described. FIG. 21 is an explanatory diagram showing parameters for associating the big hit symbol random value with the symbol identification value. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the correlation between the big hit symbol random value, the symbol identification value, and the mode of the special game state. It is. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an operation for generating a stop symbol identification value from a symbol identification value. FIG. 24 is a diagram illustrating a stop symbol identification value when the stop symbol identification value is within a predetermined value range. FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating replacement, and FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a correlation between a symbol identification value, a stopped symbol identification value, and a light emission pattern.

主制御基板920(図10参照)は、8ビットを基本演算単位とするCPU(図示せず)を備えており、8ビット単位又は16ビット単位での演算を行える。大当り図柄乱数値は、主制御基板920のRAM(図示せず)の16ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は「0」〜「479」の値であり、第1特別図柄及び第2特別図柄に対して共通である。   The main control board 920 (see FIG. 10) includes a CPU (not shown) using 8 bits as a basic operation unit, and can perform an operation in units of 8 bits or 16 bits. The jackpot symbol random number value is stored in a 16-bit area of a RAM (not shown) of the main control board 920, and the range of possible values is a value from “0” to “479”. It is common to the symbol and the second special symbol.

当選判定処理S1403において、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合「172」(図21(A)の左欄の第1番目の値)未満であるかが判定され、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満である場合には、更に、大当り図柄乱数値が第1の図柄数「10」(図21(A)の右欄の第1番目の値)未満であるか否かが判定される。大当り図柄乱数値が第1の図柄数未満である場合には、当該大当り図柄乱数値が図柄識別値として設定される。一方、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満ではあるが、大当り図柄乱数値が第1の図柄数未満でないときには、大当り図柄乱数値から第1の図柄数が繰り返し減じられ、第1の図柄数未満となった場合の値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「0」〜「171」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に「0」〜「9」の値が繰り返し割り当てられる。   In the win determination processing S1403, when a big hit is won in the first special symbol lottery, the big hit symbol random value is less than the first symbol ratio “172” (the first value in the left column of FIG. 21A). Is determined, and when the big hit symbol random number value is less than the first symbol ratio, the big hit symbol random number value is further reduced to the first symbol number “10” (the first symbol number in the right column of FIG. 21A). (The first value) is determined. If the big hit symbol random value is less than the first number of symbols, the big hit symbol random value is set as a symbol identification value. On the other hand, when the big hit symbol random number value is less than the first symbol ratio, but the big hit symbol random value is not less than the first symbol number, the first symbol number is repeatedly subtracted from the big hit symbol random value, and the first symbol is reduced. A value when the number is less than the number is set as a symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the big hit symbol random numbers are “0” to “171”, the values of “0” to “9” are repeated in ascending order of the big hit symbol random numbers. Assigned.

また、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満でない場合には、大当り図柄乱数値から第1の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値が第2の図柄割合「10」(図21(A)の左欄の第2番目の値)未満であるか否かが判定され、大当り図柄乱数値が第2の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数「10」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「172」〜「181」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「10」〜「19」の値が割り当てられる。   If the big hit symbol random value is not less than the first symbol ratio, the value corresponding to the first symbol ratio is subtracted from the big hit symbol random value, and the value after the subtraction is the second symbol ratio “10”. It is determined whether it is less than (the second value in the left column of FIG. 21 (A)), and if the big hit symbol random number value is less than the second symbol ratio, the value after the subtraction is added to the value after the subtraction. A value obtained by adding the symbol number “10” of 1 is set as a symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the big hit symbol random numbers are “172” to “181”, the symbol identification values “10” to “19” are set in ascending order of the big hit symbol random numbers. Is assigned.

また、第1の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第2の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第2の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値(大当り図柄乱数値から第1の図柄割合及び第2の図柄割合を減じた値)が第3の図柄割合「58」(図21(A)の左欄の第3番目の値)未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第3の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値が第3の図柄数「10」(図21(A)の右欄の第3番目の値)未満であるか否かが判定され、第3の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数及び第2の図柄数の合算値「20」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第3の図柄割合未満ではあるが、第3の図柄数未満でないときには、当該減算後の値から更に第3の図柄数が繰り返し減じられ、第3の図柄数未満となった場合の値に第1の図柄数及び第2の図柄数の合算値「20」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「182」〜「231」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「20」〜「29」の値が繰り返し割り当てられる。   If the big hit symbol random value after subtracting the value corresponding to the first symbol ratio is not less than the second symbol ratio, a value corresponding to the second symbol ratio is further calculated from the big hit symbol random value. The value after subtraction (the value obtained by subtracting the first symbol ratio and the second symbol ratio from the big hit symbol random number value) is the third symbol ratio “58” (the left symbol in the left column of FIG. 21A). (Third value) is determined. If the value after the subtraction is less than the third symbol ratio, the value after the subtraction is less than the third symbol number “10” (the third value in the right column of FIG. 21A). It is determined whether or not there is, and if the number is less than the third symbol number, the value obtained by adding the sum of the first symbol number and the second symbol number “20” to the value after the subtraction is the symbol identification. Set as a value. On the other hand, when the value after the subtraction is less than the third symbol ratio but not less than the third symbol number, the third symbol number is repeatedly reduced from the value after the subtraction to be less than the third symbol number. A value obtained by adding the total value “20” of the first number of symbols and the second number of symbols to the value in the case of is set as the symbol identification value. Thereby, as shown in FIG. 22, when the big hit symbol random numbers are “182” to “231”, the symbol identification values are “20” to “29” in order from the smaller big hit symbol random numbers. Is repeatedly assigned.

また、第1の図柄割合に対応する値及び第2の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第3の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第3の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値(大当り図柄乱数値から第1の図柄割合、第2の図柄割合及び第3の図柄割合を減じた値)が第4の図柄割合「240」(図21(A)の左欄の第4番目の値)未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第4の図柄割合未満である場合には、更に、当該減算後の値が第4の図柄数「120」(図21(A)の右欄の第4番目の値)未満であるか否かが判定され、第4の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数、第2の図柄数及び第3の図柄数の合算値「30」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第4の図柄数「120」未満でないときには、当該減算後の値から更に第4の図柄数が減じられ、当該減算後の値に第1の図柄数、第2の図柄数及び第3の図柄数の合算値「30」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「240」〜「479」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「30」〜「149」の値が繰り返し割り当てられる。   If the big hit symbol random value after subtracting the value corresponding to the first symbol ratio and the value corresponding to the second symbol ratio is not less than the third symbol ratio, the big hit symbol random value is further deducted from the big hit symbol random value. The value corresponding to the third symbol ratio is subtracted, and the value after the subtraction (the value obtained by subtracting the first symbol ratio, the second symbol ratio, and the third symbol ratio from the jackpot symbol random value) is the fourth value. It is determined whether or not the symbol ratio is less than “240” (the fourth value in the left column of FIG. 21A). If the value after the subtraction is less than the fourth symbol ratio, the value after the subtraction is further changed to the fourth symbol number “120” (the fourth value in the right column of FIG. 21A). It is determined whether the number is less than the fourth symbol number. If the number is less than the fourth symbol number, the sum of the first symbol number, the second symbol number, and the third symbol number “30” is added to the value after the subtraction. Is set as the symbol identification value. On the other hand, when the value after the subtraction is not less than the fourth symbol number “120”, the fourth symbol number is further reduced from the subtracted value, and the first symbol number and the second symbol number are added to the subtracted value. A value obtained by adding the total number “30” of the number of symbols and the third number of symbols is set as the symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol random numbers are “240” to “479”, the symbol identification values “30” to “149” are sequentially assigned in ascending order of the jackpot symbol random numbers. Is repeatedly assigned.

更に、当選判定処理S1403において、第2特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図21(B)に示された図柄割合と図柄数とに基づいて、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合と同様にして図柄識別値が導出される。具体的には、大当り図柄乱数値が「0」〜「181」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「0」〜「119」の値が繰り返し割り当てられ、大当り図柄乱数値が「182」〜「479」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「120」〜「239」の値が繰り返し割り当てられる。例えば、大当り図柄乱数値が「0」又は「120」である場合には図柄識別値は「0」となり、大当り図柄乱数値が「61」又は「181」である場合には図柄識別値は「61」となり、大当り図柄乱数値が「119」である場合には図柄識別値は「119」となる。また、大当り図柄乱数値が「182」、「302」又は「422」である場合には図柄識別値は「120」となり、大当り図柄乱数値が「239」、「359」又は「479」である場合には図柄識別値は「177」となり、大当り図柄乱数値が「301」又は「421」である場合には図柄識別値は「239」となる。   Further, in the win determination processing S1403, when a big hit is won in the second special symbol lottery, the big special is won in the first special symbol lottery based on the symbol ratio and the number of symbols shown in FIG. 21 (B). The symbol identification value is derived in the same manner as the above. Specifically, when the jackpot symbol random number is “0” to “181”, the values “0” to “119” are repeatedly assigned to the symbol identification value in ascending order of the jackpot symbol random number. If the jackpot symbol random number is “182” to “479”, the symbols “120” to “239” are repeatedly assigned to the symbol identification value in ascending order of the jackpot symbol random number. For example, if the jackpot symbol random value is “0” or “120”, the symbol identification value is “0”, and if the jackpot symbol random value is “61” or “181”, the symbol identification value is “ 61 "and the symbol identification value is" 119 "when the big hit symbol random number is" 119 ". When the big hit symbol random value is “182”, “302” or “422”, the symbol identification value is “120”, and the big hit symbol random value is “239”, “359” or “479”. In this case, the symbol identification value is “177”, and when the big hit symbol random number value is “301” or “421”, the symbol identification value is “239”.

図柄識別値は、主制御基板920のRAMの8ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は、第1特別図柄に対しては「0」〜「149」であり、第2特別図柄に対しては「0」〜「239」である。また、図柄識別値は、特別遊技状態の態様を決定するために用いられる。具体的には、図22に示されたように、第1特別図柄に係る図柄識別値が「0」〜「9」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態(図中の短期A)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では40回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「10」〜「19」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態(図中の短期B)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では60回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「20」〜「29」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態(図中の長期A)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では80回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「30」〜「149」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態(図中の長期B)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、図示しないが、第2特別図柄に係る図柄識別値が「0」〜「119」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。また、第2特別図柄に係る図柄識別値が「120」〜「239」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、各種の時短遊技状態や各種の確変遊技状態において所定回数の単位遊技が終了した後には、通常遊技状態となる。   The symbol identification value is stored in an 8-bit area of the RAM of the main control board 920, and the range of possible values is “0” to “149” for the first special symbol, and "0" to "239" for special symbols. The symbol identification value is used to determine the mode of the special game state. Specifically, as shown in FIG. 22, when the symbol identification value of the first special symbol is “0” to “9”, the number of continuous rounds is short (six rounds in this embodiment). Special game state (short-term A in the figure), and after the special game state, the game is reduced to a time-saving game state for a predetermined number of times (40 times in this embodiment). When the symbol identification value related to the first special symbol is “10” to “19”, a special game state of a short term (six rounds in the present embodiment) with a small number of continuous rounds (short term B in the figure) is set. After the special game state, the time-saving game state is established for a predetermined number of times (in this embodiment, 60 times) of unit games. In addition, when the symbol identification value related to the first special symbol is “20” to “29”, a special game state of a long term (16 rounds in this embodiment) with a large number of continuous rounds (long term A in the figure) is set. After the special game state, the time-saving game state is set over a predetermined number of times (80 times in the present embodiment) of the unit game. Further, when the symbol identification value related to the first special symbol is “30” to “149”, a special game state of a long term (16 rounds in the present embodiment) with a large number of continuous rounds is set (long term B in the figure). After the special game state, a certain number of times (in this embodiment, 100 times) of the unit game is changed to the certain-variable game state. Although not shown, when the symbol identification value relating to the second special symbol is “0” to “119”, a short-time (six in this embodiment) special game state with a small number of continuous rounds is set, and the special game is performed. After the state, a certain number of times (in this embodiment, 100 times) of the unit game is changed to the certain-variable game state. In addition, when the symbol identification value related to the second special symbol is “120” to “239”, a long-term special game state with a large number of continuous rounds (16 rounds in the present embodiment) is performed, and after the special game state, The game state is changed to a certain-variable game state over a predetermined number of times (100 times in this embodiment). It should be noted that after a predetermined number of unit games have been completed in various time-saving game states or various probable game states, a normal game state is set.

更に、図柄識別値は、特別遊技状態後の確変遊技状態及び時短遊技状態における変動パターンを制御するための内部遊技状態の推移のパターンを識別するためにも用いられ、特に、確変遊技状態にあっては、上述のように、異なる図柄識別値に対しては、異なる内部遊技状態の推移のパターンが割り当てられる。   Furthermore, the symbol identification value is also used to identify a pattern of transition of the internal game state for controlling a fluctuation pattern in the probable change game state after the special game state and the time reduction game state. As described above, different patterns of transition of the internal game state are assigned to different symbol identification values.

次に、図柄識別値と、図柄識別値と同一の値に対して0埋めの左ビットシフト演算を4回実行した値との排他的論理和演算が実行され、図柄識別値の変換値が生成される(変換値生成処理S1501:図20参照)。この変換値において、下位4ビットの値は元の図柄識別値の下位4ビットの値と同一であり、上位4ビットの値は元の図柄識別値の下位4ビットの値に基づいて変化するが、異なる図柄識別値から同一の変換値が生成されることはない。   Next, an exclusive-OR operation is performed on the symbol identification value and a value obtained by performing a zero-padded left bit shift operation four times on the same value as the symbol identification value to generate a converted value of the symbol identification value. (Conversion value generation processing S1501: see FIG. 20). In this converted value, the value of the lower 4 bits is the same as the value of the lower 4 bits of the original symbol identification value, and the value of the upper 4 bits changes based on the value of the lower 4 bits of the original symbol identification value. However, the same conversion value is not generated from different symbol identification values.

次に、変換値に補正値「2(02H)」を加算した参照値が生成される(参照値生成処理S1502:図20参照)。なお、8ビットの加算演算において、「FFH」に「1(01H)」を加算した場合には「00H」となるために、図24に示されたように、「FEH」及び「FFH」に補正値を加算した場合には、それぞれ、通常の加算結果とは異なる値「00H」及び「01H」をとる。   Next, a reference value is generated by adding the correction value “2 (02H)” to the converted value (reference value generation processing S1502: see FIG. 20). In addition, in the 8-bit addition operation, when “1 (01H)” is added to “FFH”, the result becomes “00H”. Therefore, as shown in FIG. 24, “FEH” and “FFH” are added. When the correction values are added, they take values “00H” and “01H” different from the normal addition result, respectively.

次に、参照値が「5(05H)」以下であるか否かが判定されて(判定処理S1503:図20参照)、参照値が「5(05H)」以下である場合(S1503:Y)には、変換値が、図24に示されたように、6種類の参照値に対応付けられた互いに異なる置換値に置き換えられる(変換値置換処理S1504:図20参照)。なお、参照値が「5(05H)」以下でない場合(S1503:N)には、変換値が他の値に置き換えられることはない(変換値置換処理S1504のスキップ)。   Next, it is determined whether or not the reference value is equal to or less than “5 (05H)” (determination process S1503: see FIG. 20), and if the reference value is equal to or less than “5 (05H)” (S1503: Y) As shown in FIG. 24, the conversion value is replaced with a different replacement value associated with six types of reference values (conversion value replacement processing S1504: see FIG. 20). If the reference value is not equal to or smaller than “5 (05H)” (S1503: N), the converted value is not replaced with another value (skip of the converted value replacing process S1504).

最終的に、変換値が「00H」〜「03H」並びに「FEH」及び「FFH」である場合にはその値に対応する置換値が停止図柄識別値として設定され、変換値がその他の値である場合には、変換値そのものが停止図柄識別値として設定される(停止図柄設定処理S1505:図20参照)。これによって、図25に示されたように、図柄識別値において連続性を有する範囲の値であっても停止図柄識別値においては連続性を有さない離散的な値となる。   Finally, when the conversion values are “00H” to “03H” and “FEH” and “FFH”, the replacement value corresponding to the value is set as the stop symbol identification value, and the conversion value is set to another value. If there is, the converted value itself is set as the stop symbol identification value (stop symbol setting process S1505: see FIG. 20). As a result, as shown in FIG. 25, even a value in a range having continuity in the symbol identification value is a discrete value having no continuity in the stop symbol identification value.

ここで、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472における停止図柄識別値に基づく停止図柄の表示態様について説明する。   Here, the display mode of the stop symbol based on the stop symbol identification value in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol will be described.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、8つの発光部を備え、それらの各発光部は、停止図柄識別値における各ビットに対応付けられており、図25に示されたように、停止図柄識別値を構成するビットの値が「1」である場合には、点灯し(図25における発光パターンの黒丸)、その値が「0」である場合には、消灯する(図25における発光パターンの白丸)。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol includes eight light emitting portions, each of which corresponds to each bit in the stop symbol identification value. As shown in FIG. 25, when the value of the bit constituting the stop symbol identification value is “1”, the light is turned on (black circle of the light emission pattern in FIG. 25), and the value is “ If it is "0", the light is turned off (white circle of the light emission pattern in FIG. 25).

変換値が「FFH」である場合のように全ての発光部が点灯する識別性の最も高い態様や、変換値が「00H」である場合のように全ての発光部が消灯する識別性の最も高い態様は、パチンコ機100の電源投入時におけるそれらの点灯や消灯のチェックの際に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。   The most discriminating mode in which all the light emitting units are turned on as in the case where the conversion value is “FFH”, or the most discriminating mode in which all the light emitting units are turned off as in the case where the conversion value is “00H” The high mode is set to be used for checking whether the pachinko machine 100 is turned on or off when the power of the pachinko machine 100 is turned on, and is set so as not to be used for displaying a stop symbol related to a big hit.

また、変換値が「01H」及び「02H」である場合は、右端の2つの発光部を交互に点灯させて第1特別図柄や第2特別図柄の変動中を表すために用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。また、変換値が「03H」である場合のように右端の2つの発光部が点灯する態様は、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。これによって、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選において大当り当選しなかった場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動中の表示やハズレの表示を右端の2つの発光部のみによって実行できる。   When the conversion values are “01H” and “02H”, the two rightmost light-emitting parts are alternately turned on to indicate that the first special symbol and the second special symbol are changing, and a big hit is used. Is set so as not to be used for displaying the stop symbol related to. In addition, the mode in which the two rightmost light-emitting parts are turned on as in the case where the conversion value is “03H” is used when a large hit is not won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. It is set not to be used for displaying the stop symbol related to the big hit. By this, when the big hit is not won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the display during the change of the first special symbol or the second special symbol and the display of the loss are displayed only in the two rightmost light emitting portions. Can be performed by

上記のパチンコ機100であれば、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472において、確変遊技状態の内部遊技状態(推移パターン)との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472による報知態様からは確変遊技状態における内部遊技状態、つまり、装飾図柄によるリーチ表示の発生態様を制御する複数の推移パターンのうちのいずれの推移パターンが選択されているかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、確変遊技状態において確定リーチ発生単位遊技や抽選リーチ発生単位遊技が何回目の単位遊技に対応するかを遊技者が推察することは困難となり、確変遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。   In the case of the above-described pachinko machine 100, in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the relevance to the internal game state (transition pattern) of the probable changing game state is determined. The internal game state of the certainty-variable game state is notified by a light emission mode based on a stopped symbol identification value whose relevance is reduced, instead of a high symbol identification value. Therefore, depending on the player, from the notification mode by the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the internal game state in the surely changing gaming state, that is, the reach display by the decorative symbol It is more difficult to guess which transition pattern among a plurality of transition patterns for controlling the occurrence mode is selected than when the light emission mode is determined based on the symbol identification value. This makes it difficult for the player to guess at what unit game the confirmed reach generating unit game or the lottery reach generating unit game corresponds to in the probable play state, and the playability in the probable play state is dramatically improved. I do.

更に上記のパチンコ機100であれば、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472において、時短遊技状態の内部遊技状態(継続回数)との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472による報知態様からは時短遊技状態が何回の単位遊技に亘って継続するかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、時短遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。   Further, in the case of the above-described pachinko machine 100, in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the relevance to the internal gaming state (the number of continuations) of the time-saving gaming state. Is not a high symbol identification value, but the internal game state of the certainty-variable gaming state is notified by a light emission mode based on a stopped symbol identification value whose relationship is diluted. Therefore, depending on the player, from the notification mode by the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol, how many unit games can the time saving game state continue? Is more difficult to estimate than when the light emission mode is determined based on the symbol identification value. Thereby, the gaming performance in the time-saving gaming state is dramatically improved.

更に、上記のパチンコ機100であれば、停止図柄識別値の生成において、一部を除き(変換値が「00H」,「01H」,「02H」,「03H」,「FEH」及び「FFH」である場合を除き)、図柄識別値に基づく所定の演算のみによって生成されるために、図柄識別値と停止図柄識別値との対応を表すテーブルのみに基づいて決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく、多様な停止図柄識別値を簡便に生成できる。   Further, in the case of the above-described pachinko machine 100, in generating the stop symbol identification value, a part is excluded (the conversion values are “00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “FEH”, and “FFH”). ), The program capacity is generated only by a predetermined calculation based on the symbol identification value, so that the program capacity is smaller than when determining based only on the table representing the correspondence between the symbol identification value and the stopped symbol identification value. Various stop symbol identification values can be easily generated without significantly increasing the data capacity.

更に、上記のパチンコ機100であれば、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、論理演算である0埋め左ビットシフト演算と論理演算である排他的論理和演算との組み合わせであるために、四則演算と含む場合に比べて高速に演算を行える。これによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始前に停止図柄識別値を生成する演算を行ったとしてもその変動の開始が遅延することを抑制できる。   Further, in the case of the above-described pachinko machine 100, since the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of the zero padding left bit shift operation as the logical operation and the exclusive OR operation as the logical operation. In addition, the calculation can be performed at a higher speed than in the case where the four arithmetic operations are included. Thereby, even if the calculation for generating the stop symbol identification value is performed before the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the start of the variation can be suppressed from being delayed.

更に、上記のパチンコ機100であれば、図柄識別値の変換値が停止図柄識別値として採用したくない値(「00H」,「01H」,「02H」,「03H」,「FEH」及び「FFH」)の場合に、テーブルに基づいて所定の置換値に置換することによって、簡便にそれらの値を排除できる。なお、停止図柄識別値として採用したくない少数の値に対してのみテーブルに基づいて置換するために、テーブルの記憶に必要なデータ容量の増加を抑制できる。   Further, in the case of the above-described pachinko machine 100, the converted value of the symbol identification value does not want to be adopted as the stop symbol identification value (“00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “FEH”, and “FEH”). FFH ”), those values can be easily eliminated by substituting the values with predetermined substitution values based on the table. In addition, since only a small number of values that are not desired to be adopted as the stop symbol identification value are replaced based on the table, an increase in the data capacity required for storing the table can be suppressed.

更に、上記のパチンコ機100であれば、停止図柄識別値として採用したくない値が2つの離隔する範囲(「00H」〜「03H」と「FEH」〜「FFH」)に分布しているが、それらの離隔する範囲が最小値「00H」を含む連続範囲と最大値「FFH」を含む連続範囲とであるために、所定の補正値の加減算によって、2つの離隔する範囲を1つの連続する範囲に統合することができる。したがって、図柄識別値の変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。なお、上記のパチンコ機100においては、最大値側の範囲(「FEH」〜「FFH」)に含まれる値の個数と同数の値「2」を変換値に加算することによって、2つの離隔する範囲(「00H」〜「03H」と「FEH」〜「FFH」)は最小値を含む1つの連続する範囲(「00H」〜「05H」)に統合されている。   Furthermore, in the case of the above-described pachinko machine 100, values that are not to be adopted as stop symbol identification values are distributed in two separated ranges (“00H” to “03H” and “FEH” to “FFH”). Since the separated ranges are a continuous range including the minimum value “00H” and a continuous range including the maximum value “FFH”, the two separated ranges are connected to each other by adding or subtracting a predetermined correction value. Can be integrated into a range. Therefore, it can be determined at a time whether to replace the converted value of the symbol identification value with the predetermined replacement value, and the control process is simplified. In the above-mentioned pachinko machine 100, two values are separated from each other by adding the same number of values “2” as the number of values included in the maximum value range (“FEH” to “FFH”) to the converted value. The ranges ("00H" to "03H" and "FEH" to "FFH") are integrated into one continuous range ("00H" to "05H") containing the minimum value.

<確変遊技状態における先行演出及び小当り>
パチンコ機100には、先行演出と小当りの機能が付加されており、先行演出の構成について説明をした後に、小当りの構成について説明する。
<Advance production and small hits in the probable play state>
The pachinko machine 100 is provided with an advance effect and a small hit function. After describing the structure of the preceding effect, the structure of the small hit will be described.

先行演出とは、未だ実行が開始されていない単位遊技における特典の付与を示唆する演出である。先行演出は、装飾図柄表示装置479等の表示による視覚に対しての演出、発射操作装置250や入力操作装置260の振動等による触覚に対しての演出、音響装置281,282からの音声出力による聴覚に対しての演出等、遊技者が状況を認識可能な感覚を刺激するいずれか又は複数の装置により実行される。以下においては、表示による視覚に対しての演出を用いて先行演出を実行する場合について説明するが、表示による先行演出に代えて、又は表示による先行演出に加えて、他の感覚に対しての装置を動作させる先行演出によって遊技者に特典を示唆しても良い。   The precedent effect is an effect indicating that a privilege is to be given in a unit game whose execution has not yet been started. The precedent effect is directed to the visual sense by the display of the decorative symbol display device 479 or the like, to the tactile effect by the vibration of the launch operation device 250 or the input operation device 260, or to the sound output from the sound devices 281 and 282. It is executed by any or a plurality of devices that stimulate a sense that allows the player to recognize the situation, such as a production for hearing. In the following, a description will be given of a case in which a preceding effect is performed using an effect for visual sense by display, but instead of the preceding effect by display or in addition to the preceding effect by display, the effect on other senses is performed. A privilege may be suggested to the player by a preceding effect of operating the device.

先行演出において、遊技者に示唆される特典の付与としては、遊技者に有利な遊技状態が付与されることとなる大当り当選や後述する小当り当選、或いは、確変遊技状態の発生等が例示され、この種の特典は、遊技価値としての賞球の払い出しの付与につながる実質的な特典である。また、遊技者に付与される特典としては、大当り当選を期待させるリーチ演出や特定のキャラクタの出現といった特別な演出による特典も含み、この種の特典は遊技価値が付与されない形式的な特典である。リーチ演出の結果として単位遊技の抽選結果がハズレであったとしても、リーチ演出を伴わない単位遊技と比較すると、遊技者には大当り当選へつながる複数の段階を一部クリアして当選へ近づく期待感を抱かせる特典を付与することができる。   In the preceding performance, examples of the provision of the privilege suggested to the player include a big hit win and a small hit win described later, in which a gaming state advantageous to the player is provided, or an occurrence of a probable changing gaming state. This kind of benefit is a substantial benefit that leads to the award of a prize ball as a game value. In addition, the privilege given to the player also includes a special production effect such as a reach production that expects a big hit or the appearance of a specific character, and this type of privilege is a formal privilege that does not give a game value. . Even if the lottery result of the unit game is lost as a result of the reach production, compared to the unit game without the reach production, the player is expected to partially clear the multiple stages leading to the jackpot winning and approach the winning A privilege that gives a feeling can be given.

先行演出は、まだ実行が開始されていない単位遊技の内容を判定し、その内容に対応した表示や音声出力によって実行される。例えば、図26及び図27に示すように、主制御基板920における表示演出の実行設定の制御によって先行演出の実行が制御される。   The precedent effect is executed by determining the content of the unit game that has not yet started to be executed, and by displaying or outputting sound corresponding to the content. For example, as shown in FIG. 26 and FIG. 27, the execution of the preceding effect is controlled by controlling the setting of the execution of the display effect on the main control board 920.

図26は、特別図柄関連処理S1217(図18参照)における始動入賞処理S1301の一例を表すフローチャートであり、図27は始動入賞処理S1301における保留情報出力設定処理S1707を表すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the start winning process S1301 in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 18), and FIG. 27 is a flowchart showing the hold information output setting process S1707 in the start winning process S1301.

図26に示すように、始動入賞処理S1301においては、まず、第1特別図柄の始動入賞があったか否かが判定され(S1601)、第1特別図柄の始動入賞があれば(S1601:Y)、賞球の払い出しをするための払出カウンタの値を更新する賞球設定処理S1602と、いずれの始動入賞装置に入賞が発生したかを外部装置に出力する入賞情報出力設定処理S1603が実行される。   As shown in FIG. 26, in the start winning process S1301, first, it is determined whether or not there is a first special symbol starting winning (S1601). If there is a first special symbol starting winning (S1601: Y), A prize ball setting process S1602 for updating the value of a payout counter for paying out a prize ball, and a prize information output setting process S1603 for outputting to the external device which of the starting prize devices has a prize.

S1603の処理の後には、現在の単位遊技の保留回数が4未満であって最大数の単位遊技の権利が保留されている状況であるか否かが判定され(S1604)、権利の保留回数が最大数未満であれば(S1604:Y)、第1図柄保留回数記憶部(RAMの所定の領域)に記憶している現在の保留回数の情報(例えば、「3」)を、1回分の保留回数を加えた情報(例えば、「4」)に更新する(S1605)。   After the processing of S1603, it is determined whether or not the current number of unit game reservations is less than 4 and the maximum number of unit game rights is reserved (S1604). If the number is less than the maximum number (S1604: Y), the information of the current number of times of holding (for example, “3”) stored in the first symbol holding times storage unit (a predetermined area of the RAM) is held for one time. The information is updated to information (for example, “4”) to which the number of times has been added (S1605).

S1605の処理の後には、乱数取得処理S1606と、保留情報出力設定処理S1607とが行われる。乱数取得処理S1606においては、更新した保留回数の情報に対応させて第1特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数の値を第1図柄保留情報記憶部(RAMの所定の領域)に格納する。保留情報出力設定処理S1607では、副制御基板940に単位遊技の権利増加を含む保留情報を副制御基板940に伝達する設定を実行し、上記した先行演出に対応した処理も行われる。保留情報出力設定処理S1607にて設定された保留情報は、その後に行われる外部情報出力処理S1221(図12参照)によって副制御基板940に送信される。   After the process of S1605, a random number acquisition process S1606 and a hold information output setting process S1607 are performed. In the random number acquisition processing S1606, the values of the winning random number, the big hit symbol random number, and the stop pattern random number of the first special symbol are stored in the first symbol holding information storage unit (a predetermined area of the RAM) in association with the updated number of times of holding. To be stored. In the suspension information output setting processing S1607, a setting for transmitting the suspension information including the increase in the right of the unit game to the sub-control board 940 is performed on the sub-control board 940, and the processing corresponding to the preceding effect described above is also performed. The suspension information set in the suspension information output setting process S1607 is transmitted to the sub-control board 940 by the external information output process S1221 (see FIG. 12) performed thereafter.

一方、S1601の処理において第1特別図柄の始動入賞がないと判定された場合には(S1601:N)、S1602からS1607の処理をスキップして、S1701へ処理を移行する。また、S1604の処理において単位遊技の保留回数が「4」であれば(S1604:N)、保留回数の更新や乱数取得の処理等は実行しないで、S1701へ処理を移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1601 that there is no start winning of the first special symbol (S1601: N), the processing of S1602 to S1607 is skipped and the processing shifts to S1701. In addition, if the number of times of suspension of the unit game is “4” in the process of S1604 (S1604: N), the process proceeds to S1701 without executing the process of updating the number of times of suspension or acquiring a random number.

S1701からS1707の処理においては、上記した第1特別図柄に係る始動入賞の処理(S1601〜S1607)と同様に、第2特別図柄に係る始動入賞に関する処理が実行される。処理の内容については、上記した第1特別図柄に係る処理と同様である。第2特別図柄に係る処理の一部としての保留情報出力設定処理S1707においては、確変遊技状態中に実行される先行演出に対応した処理が実行され、この処理の詳細については、図27を参照して説明する。なお、第1特別図柄に係る保留情報出力設定処理S1607は、第2特別図柄に係る保留情報出力設定処理S1707と同様の処理によって構成されるため、説明を省略する。   In the processing from S1701 to S1707, the processing related to the start winning according to the second special symbol is executed as in the processing for starting winning according to the first special symbol (S1601 to S1607). The contents of the processing are the same as the processing relating to the first special symbol described above. In the hold information output setting processing S1707 as a part of the processing relating to the second special symbol, processing corresponding to the preceding effect performed during the probable change game state is executed. For details of this processing, see FIG. I will explain. Note that the hold information output setting process S1607 for the first special symbol is configured by the same process as the hold information output setting process S1707 for the second special symbol, and a description thereof will be omitted.

保留情報出力設定処理S1707においては、図27に示すように、まず、今回の始動入賞に基づく単位遊技の権利が保留される状況か否かを判定する(S1801)。この判定は、確変遊技状態中であって単位遊技の権利の成立を待機している状況であるか、それとも単位遊技の実行中であって単位遊技の権利が保留される状況であるかを判定して行われる。   In the hold information output setting processing S1707, as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the right to the unit game based on the current start winning is held (S1801). This determination determines whether the situation is in the probable change game state and waiting for the establishment of the unit game right, or whether the unit game is being executed and the unit game right is suspended. It is done.

単位遊技の権利が保留されずに即座に単位遊技が実行される場合には(S1801:N)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。今回の保留情報出力設定処理S1707が実行されている始動入賞処理S1301において始動入賞が発生した状況においては、確率変動状態中で即座に単位遊技が開始されるので、その単位遊技における特典の付与を先行演出によって示唆する必要がないため、先行演出を実行するためのS1805以降の処理を経由しないで保留情報出力設定処理S1707を終了するのである。なお、S1801の処理を省略し、始動入賞に基づく単位遊技が即座に実行される状況であってもS1803以降の処理を実行しても良く、この場合には、プログラムを簡略化することができる。   When the unit game is executed immediately without holding the right of the unit game (S1801: N), a normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting process S1707 is ended. In the situation where a start winning is generated in the start winning process S1301 in which the current hold information output setting process S1707 is executed, the unit game is immediately started in the probability fluctuation state, so that the privilege is given in the unit game. Since there is no need to suggest by the preceding effect, the suspension information output setting process S1707 is terminated without passing through the processes after S1805 for executing the preceding effect. Note that the processing of S1801 may be omitted, and the processing of S1803 and thereafter may be executed even in a situation where the unit game based on the winning start is immediately executed, and in this case, the program can be simplified. .

単位遊技の権利が保留される場合には(S1801:N)、大当りの発生情報が大当り情報記憶部(RAMの所定の領域)に記憶されているか否かを判定する(S1803)。   If the right of the unit game is suspended (S1801: N), it is determined whether or not the big hit occurrence information is stored in the big hit information storage unit (a predetermined area of the RAM) (S1803).

大当り情報記憶部は、大当りの発生情報の有無を確認するための領域であり、例えば1ビットのフラグ(大当り記憶有フラグ)により構成されている。大当り記憶有フラグとしては、実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技がある場合にオンとなって大当り発生情報が記憶され、その大当り当選に対応する単位遊技が終了した場合にオフとなって大当り発生情報が消去されるフラグが例示される。   The jackpot information storage unit is an area for confirming the presence / absence of jackpot occurrence information, and is constituted by, for example, a 1-bit flag (a jackpot storage presence flag). The big hit storage flag is set to ON when there is a unit game in which the value of the winning random number counter corresponding to the big hit is stored among the unit game being executed and the unit game which has already been started and has not been executed yet. A big hit occurrence information is stored, and when the unit game corresponding to the big hit winning is ended, a flag is set to be turned off to delete the big hit occurrence information.

S1803の処理において、大当りの発生情報が記憶されている場合には(S1803:Y)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。大当りの発生情報が記憶されている場合、確変遊技状態から特別遊技状態へと遊技状態が移行し、その大当りにおいて選定された新たな推移パターンによって確変遊技状態が開始される可能性があり、このような遊技状態の変更を伴う単位遊技が実行中か、その単位遊技の権利が既に保留されている場合、その後に成立した単位遊技の先行演出が実際の単位遊技の内容とは異なってしまう可能性がある。そこで、先行演出を実行するためのS1805以降の各処理を経由しないで保留情報出力設定処理S1707を終了する。   If the jackpot occurrence information is stored in the process of S1803 (S1803: Y), a normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting process S1707 ends. When the big hit occurrence information is stored, the gaming state shifts from the probable game state to the special game state, and the probable game state may be started by a new transition pattern selected in the big hit. If a unit game with such a change in the game state is being executed or the right of the unit game has already been reserved, the precedent effect of the unit game established after that may differ from the actual unit game There is. Therefore, the suspension information output setting processing S1707 is terminated without passing through the processing after S1805 for executing the preceding effect.

S1803の処理において、大当りの発生情報が記憶されていなければ(S1803:N)、残り単位遊技数が「0」より大きいか判定し(S1804)、残り単位遊技数が「0」であれば(S1804:N)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。残り単位遊技数が「0」であれば、遊技状態が確変遊技状態中でなく、確変遊技状態における先行演出を実行するための各処理は必要ないためである。なお、残り単位遊技数が「0」である場合にも(S1804:N)、S1805以降の処理を実行しても良く、この場合には、確変遊技状態とは別の遊技状態(例えば、通常遊技状態)においても、大当り当選やリーチ発生に対する先行演出を実行することができる。   In the process of S1803, if the jackpot occurrence information is not stored (S1803: N), it is determined whether the number of remaining unit games is greater than "0" (S1804). S1804: N), a normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting processing S1707 ends. This is because if the remaining unit game number is “0”, the game state is not in the probable game state, and each process for executing the preceding effect in the probable game state is not required. Note that even when the remaining unit game number is “0” (S1804: N), the processing after S1805 may be executed. In this case, a game state different from the probable change game state (for example, normal In the gaming state), it is also possible to execute a leading effect for the jackpot winning and the occurrence of the reach.

S1804の処理において、残り単位遊技数が「0」より大きいと判定した場合には(S1804:Y)、単位遊技数記憶部(RAMの所定の領域)から現在の残り単位遊技数を抽出し、その残り単位遊技数から現在の保留回数を減算して対象回数を算出し、対象回数に対応した情報(例えば、対象回数自体)を対象回数記憶部(RAMの所定の領域)に記憶する(S1805)。   In the processing of S1804, when it is determined that the number of remaining unit games is larger than "0" (S1804: Y), the current number of remaining unit games is extracted from the unit game number storage unit (a predetermined area of the RAM), The current number of suspensions is subtracted from the remaining unit game number to calculate the target number of times, and information corresponding to the target number of times (for example, the target number of times itself) is stored in the target number of times storage unit (a predetermined area of the RAM) (S1805). ).

S1805の処理の後には、第2特別図柄が変動表示中であるか判定し(S1806:Y)、変動表示中でなければ、対象回数記憶部に記憶された対象回数に「1回」に相当する分を加えた回数を新たな対象回数とし、その対象回数に対応した情報を対象回数記憶部に格納する。   After the processing of S1805, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (S1806: Y). The number of times of addition is set as a new target number, and information corresponding to the target number is stored in the target number storage unit.

ここで、パチンコ機100では、変動表示を停止させる特別図柄確定表示処理S1305(図18参照)において、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数が更新される構成とし、変動表示が連続して実行されている状況においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、実際の残り単位遊技数とは一致する。一方、単位遊技の実行が待機されている状況(例えば、変動表示の確定停止中や特別遊技状態中)においては、保留された単位遊技のうち最初に実行される単位遊技(すなわち最初に保留された単位遊技)が残り単位遊技数における最初の単位遊技に相当するものの、S1805の処理で対象回数として保留回数を減算すると、対象回数と、残り単位遊技数との間に1回分のずれが生じ得る。   Here, in the pachinko machine 100, in the special symbol determination display processing S1305 (see FIG. 18) for stopping the variable display, the remaining unit game number in the unit game number storage unit is updated, and the variable display is continuously executed. In this situation, the target count stored in the target count storage unit matches the actual remaining unit game count. On the other hand, in a situation where the execution of the unit game is on standby (for example, during the fixed stop of the variable display or during the special game state), the unit game to be executed first among the held unit games (that is, the first held unit game) Is equal to the first unit game in the number of remaining unit games, but when the number of hold times is subtracted as the target number of times in the processing of S1805, a difference of one time occurs between the target number of times and the number of remaining unit games. obtain.

S1806及びS1807の処理は、先行演出の対象となる今回始動入賞が成立した単位遊技の残り単位遊技数を補正する処理であり、これにより、対象回数を正確に計数し、且つ、1つの残り単位遊技数のみを単位遊技数記憶部に記憶して保留回数に対応した対象回数と実行中の残り単位遊技数とを主制御基板920の制御において利用できるので、別々に回数を記憶させる場合に比較して、記憶された残り単位遊技数間に制御のほんの一瞬においてもずれを生じる機会を少なくすることができる。よって、タイマ割込処理とメイン処理とが混在し、且つ、停電時の処理等が発生した各状況におけるプログラムのデバッグ等を簡易にし、少ない容量の記憶部を利用して正確な処理を実現することができる。   The processing of S1806 and S1807 is processing for correcting the remaining unit game number of the unit game in which the start winning prize has been established, which is the target of the preceding effect, whereby the target number of times is accurately counted and one remaining unit is calculated. Only the number of games is stored in the unit number of games storage unit, and the target number of times corresponding to the number of times of suspension and the number of remaining unit games being executed can be used in the control of the main control board 920. As a result, it is possible to reduce the chance of occurrence of a deviation between the stored number of remaining unit games even in a moment of control. Therefore, the timer interrupt processing and the main processing are mixed, and the debugging of the program in each situation where the processing at the time of the power failure or the like occurs is simplified, and the accurate processing is realized by using the storage unit having a small capacity. be able to.

なお、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数の更新としては、必ずしも変動表示の終了するタイミングとする必要はなく、変動表示の開始するタイミングとしても良いし、単位遊技に関する遊技の終了(例えば、確定停止の処理が終了するタイミングや、大当りを発生させる単位遊技の場合における当該大当りに基づく特別遊技状態の終了するタイミング)としても良く、これらのタイミングとした場合には、S1806及びS1807の補正処理を省略し、しかも、プログラムのデバッグ等を簡易にし、且つ、少ない容量の記憶部を利用した正確な処理を実現することができる。なお、単位遊技数記憶部に、実行中の単位遊技を基準にした残り単位遊技数と、実行中の単位遊技と権利が保留された数分を消化した場合の残数を基準にした残り単位遊技数とを別々に記憶しても、対象回数を導出することができる。   It should be noted that the update of the number of remaining unit games in the unit game number storage unit does not necessarily need to be the timing at which the variable display ends, but may be the timing at which the variable display starts, or the end of the game relating to the unit game (for example, The timing at which the processing of the fixed stop ends or the timing of ending the special game state based on the big hit in the case of a unit game that generates a big hit may be used. Can be omitted, the debugging of the program and the like can be simplified, and an accurate process using a small-capacity storage unit can be realized. In addition, the unit game number storage unit stores the remaining unit game number based on the unit game being executed and the remaining unit based on the remaining number when the number of the unit game being executed and the number of rights reserved are exhausted. Even if the number of games is stored separately, the target number of times can be derived.

S1901からの処理においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数を利用し、権利が発生した単位遊技の内容を確認して、その内容に対応した保留情報が設定される。まず、S1901の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当りに当選となる当選値(以下、大当り当選値という)であるか否かが判定され(S1901)、大当り当選値であれば(S1901:Y)、大当り記憶有フラグをオンして大当り情報記憶部に大当りの発生情報を記憶し(S1902)、さらに、大当り当選情報を付加した保留コマンドを設定して(S1903)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。   In the processing from S1901, the contents of the unit game in which the right has been generated are confirmed using the target times stored in the target times storage unit, and the hold information corresponding to the contents is set. First, in the processing of S1901, it is determined whether or not the value of the winning random number counter acquired by the occurrence of the start winning is a winning value (hereinafter, referred to as a jackpot winning value) for winning a jackpot (S1901), and a jackpot winning is determined. If it is a value (S1901: Y), the big hit storage presence flag is turned on, big hit occurrence information is stored in the big hit information storage unit (S1902), and a hold command to which big hit winning information is added is set (S1903). ), And the hold information output setting processing S1707 ends.

ここで、保留コマンドとしては、更新された保留回数に対応した情報と、図柄の種別として第1特別図柄、第2特別図柄又は普通図柄のいずれの保留であるかが判別可能な情報とを含み、更に、先行演出の実行に必要な情報として大当り当選の有無やリーチ発生の有無に対応する情報を付加して副制御基板940に出力される情報が例示される。副制御基板940は、保留コマンドを受信すると、その内容に応じた表示態様や音声の出力によって先行演出を実行し、遊技者に大当り当選やリーチ発生を示唆する。なお、必ずしも大当り当選やリーチ発生といった遊技者に特典が付与される単位遊技の権利が発生した場合に、100%の確率で遊技者にその権利発生を示唆する必要はなく、100%未満の予め定めた割合で先行演出を実行し、先行演出が実行されない状況であっても大当り当選を発生させる構成としても良く、また、大当りに当選しなかった単位遊技やリーチが発生しない単位遊技等、特典の付与が成立しなかった単位遊技においても先行演出と同一の態様で先行演出を実行し、先行演出が実行されても特典の付与が確定するものでなく、その付与を期待させるものとする構成としても良い。   Here, the hold command includes information corresponding to the updated number of times of hold, and information that can determine which of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is to be held as the symbol type. Further, information that is output to the sub-control board 940 by adding information corresponding to the presence or absence of a big hit or the occurrence of a reach as information necessary for executing the preceding effect is exemplified. Upon receiving the hold command, the sub-control board 940 executes a preceding effect by displaying a display mode or sound according to the content of the hold command, and suggests a big hit or a reach to the player. In addition, when the right of the unit game in which the privilege is given to the player, such as a jackpot winning or the occurrence of the reach, does not necessarily need to be indicated to the player with a probability of 100% that the right is generated. It is also possible to have a configuration in which a leading production is executed at a specified ratio and a big hit is won even in a situation where the preceding production is not executed, and a bonus game such as a unit game that did not win a big hit or a unit game that does not generate reach In the unit game where the grant was not established, the preceding effect is executed in the same manner as the preceding effect, and even if the preceding effect is executed, the grant of the privilege is not fixed, and the player is expected to expect the grant. It is good.

S1901の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当り当選値でないと判定した場合には(S1901:N)、その単位遊技は大当りに当選しない遊技であり、その遊技でリーチ演出がハズレ図柄で確定停止するハズレリーチが発生するか否かを判定する(S1904)。このハズレリーチの発生判定は、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、内部遊技状態の推移パターンを識別する値(パターン番号)と、そのパターン番号に対応した状態の推移パターン(ROMの所定の領域)とを参照し、対象回数の単位遊技における変動表示でリーチが発生するか判定して行われる。   In the processing of S1901, when it is determined that the value of the winning random number counter acquired by the occurrence of the start winning is not the jackpot winning value (S1901: N), the unit game is a game that does not win the jackpot, and It is determined whether or not a losing reach in which the reach effect is fixed and stopped with a losing symbol occurs (S1904). The determination of the occurrence of the losing reach is based on the target number stored in the target number storage unit, a value (pattern number) for identifying the transition pattern of the internal game state, and the transition pattern of the state corresponding to the pattern number (the predetermined pattern in the ROM). With reference to the above, the determination is made as to whether or not the reach is generated in the variable display in the unit game of the target number of times.

S1904の処理において、ハズレリーチが発生すると判定した場合には(S1904:Y)、リーチ発生に対応したハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを設定する(S1905)。一方、S1904の処理において、ハズレリーチが発生しないと判定した場合には(S1904:N)、通常保留コマンドを設定する(S1906)。   In the process of S1904, when it is determined that a losing reach occurs (S1904: Y), a hold command to which losing reach occurrence information corresponding to the reach is added is set (S1905). On the other hand, in the processing of S1904, when it is determined that the losing reach does not occur (S1904: N), a normal hold command is set (S1906).

S1905又はS1906の処理が実行された後には、対象回数の1回前の単位遊技における遊技状態が状態C(確変状態C)であるか判定し(S1907)、確変状態Cであると判定した場合には(S1907:Y)、保留コマンドに有利遊技開始情報を付加してから(S1908)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。パチンコ機100においては、確変状態Cの後に続いて開始される確変状態Dは、通常の遊技状態より遊技者に有利な小当りによる特典を付与し易い遊技状態に設定され、その有利な遊技状態の開始が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。小当りに関する遊技状態の内容詳細については後述する。   After the processing of S1905 or S1906 is performed, it is determined whether the gaming state in the unit game one time before the target number of times is the state C (probable state C) (S1907), and it is determined that the gaming state is the probable state C. (S1907: Y), the advantageous game start information is added to the hold command (S1908), and the hold information output setting processing S1707 ends. In the pachinko machine 100, the probable change state D that is started after the probable change state C is set to a game state in which a bonus due to a small hit that is more advantageous to the player than the normal game state is set, and the advantageous game state is set. Is suggested to the player by a preceding effect through the sub control board 940. The details of the game state related to the small hit will be described later.

S1907の処理において、対象回数の1回前の遊技状態が確変状態Cでないと判定した場合には(S1907)、対象回数の遊技状態が状態D(確変状態D)であるか判定し(S1909)、確変状態Dであれば(S1909:Y)、保留コマンドに有利遊技実行情報を付加してから(S1910)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。確変状態Dの単位遊技においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易く、その特典の付与が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。   In the processing of S1907, when it is determined that the gaming state one time before the target number of times is not the probability change state C (S1907), it is determined whether the game state of the target number of times is the state D (probable variation state D) (S1909). If it is the probable change state D (S1909: Y), after adding the advantageous game execution information to the hold command (S1910), the hold information output setting processing S1707 ends. In the unit game in the probable change state D, a bonus due to a small hit is easily given to the player, and the grant of the bonus is suggested to the player by a preceding effect through the sub-control board 940.

S1909の処理において、対象回数の遊技状態が状態Dでないと判定した場合には(S1909:N)、対象回数の9回後に実行される単位遊技の遊技状態が確変状態Cであるか判定し(S1911)、確変状態Cであれば(S1911:Y)、保留コマンドに有利遊技接近情報を付加してから(S1912)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。対象回数に対して一定の回数後(本実施形態では、9回後)に実行される遊技状態が確変状態Cの状況においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易くなる有利な遊技状態が残り10回で開始され得るので、その有利な遊技状態による特典の付与が近づいている状況が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。   In the process of S1909, when it is determined that the game state of the target number of times is not the state D (S1909: N), it is determined whether the game state of the unit game executed nine times after the target number of times is the probability change state C ( (S1911), if it is the probable change state C (S1911: Y), the advantageous game approach information is added to the hold command (S1912), and the hold information output setting processing S1707 ends. In a situation in which the gaming state executed after a certain number of times (in the present embodiment, nine times) with respect to the target number of times is the probability change state C, an advantageous gaming state in which a bonus due to a small hit is easily given to the player Can be started with the remaining 10 times, and the situation in which the award of the privilege due to the advantageous game state is approaching is suggested to the player by the preceding effect through the sub-control board 940.

S1911の処理において、対象回数の9回後に実行される単位遊技の遊技状態が状態Cでないと判定された場合には(S1911:N)、保留コマンドに対して先行演出を発生させるための情報を付加せずに保留情報出力設定処理S1707を終了する。   In the process of S1911, when it is determined that the gaming state of the unit game executed nine times after the target number of times is not the state C (S1911: N), the information for generating the preceding effect in response to the hold command is provided. The suspension information output setting processing S1707 is terminated without adding.

次に、小当りについて説明する。   Next, the small hit will be described.

パチンコ機100には、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。   In the pachinko machine 100, a small hit is set in addition to the above-mentioned big hit as a lottery result of the unit game according to the second special symbol. When the small hit is won, a different privilege from the case where the big hit is won is given to the player. Note that a special game state in which a privilege of the same size as that of the small hit win may be set as one of the types of the special game state that occurs when the big win is won.

パチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に下進入規制ソレノイド463が作動する。始動入賞に基づいて取得された特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。   In the pachinko machine 100, when the game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, and enters the second special symbol lottery, a lower entry is made. The regulating solenoid 463 operates. If the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired based on the start winning is a value that wins a predetermined small hit (hereinafter referred to as a small hit winning value), a small hit is won. . The small hit winning value is set to a value different from the big hit winning value, and is set so that the big hit and the small hit are not simultaneously established in one start winning. In the unit game that has won the small hit, a predetermined small hit symbol among the symbols different from the big hit symbol (losing symbols displayed when the big hit has not been won) is a special symbol display device 471, 472. Is set as a stop symbol in.

小当りに当選した場合には、下進入規制ソレノイド463が作動し、下大入賞装置433が進入許容姿勢となる。進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ443によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過した場合に終了し、その後に、進入禁止姿勢に復帰する。この進入許容姿勢が継続している期間中は、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応し、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に小当り遊技状態が開始され、下大入賞装置433が進入禁止姿勢に復帰した後に小当り遊技状態が終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。   When a small hit is won, the lower entry restriction solenoid 463 is operated, and the lower large winning device 433 is in an entry allowable posture. The entry allowable posture is determined when a predetermined number (for example, 5) of game balls is detected by the large winning switch 443 in one small hit winning, or a predetermined maximum entry allowable time (for example, 3 seconds). Is terminated when elapses, and thereafter, the vehicle returns to the approach prohibition posture. During the period in which the approach allowable posture is continued, the small hitting game state is started when a stop symbol corresponding to the small hit winning state is displayed, corresponding to the small hitting game state (small hitting game state). Then, after the lower big winning device 433 returns to the entry prohibited position, the small hitting game state ends. In the small hitting game state, similarly to the special game state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is awaited, and after the small hitting gaming state, the variable display for the next unit game is performed.

小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図18参照)において行われ、特別図柄確定表示処理S1305において小当りに当選したか否かが判定される。小当りに当選している場合には、大入賞装置作動開始処理S1306〜大入賞装置作動停止処理S1311の各処理が行われて上記した時間に対応した期間にわたって下大入賞装置433が進入禁止姿勢となる。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。   The control of the small hitting game state is performed in the special symbol related processing S1217 (see FIG. 18), and it is determined in the special symbol fixed display processing S1305 whether or not the small hit is won. If the small win has been won, each processing of the big winning device operation start process S1306 to the big winning device operation stop process S1311 is performed, and the lower big winning device 433 is set in the entry prohibition position for a period corresponding to the above-described time. Becomes It is not always necessary to wait for the variable display during the small hitting game state, and the variable display of the next unit game may be started during the small hitting gaming state.

小当りは、大当りの当選と比較して遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。   The small hit differs from the big hit in that it does not serve as an opportunity to change the game state as compared with the winning of the big hit. When a small hit is won, the game proceeds according to the game state determined in the previous lottery. For example, in the normal gaming state, the normal gaming state continues after the small hitting gaming state, and in the probability changing gaming state, one unit game is executed by the end of the small hitting gaming state, and the remaining unit gaming state The number is reduced by one.

ここで、遊技状態の内容詳細について、図28及び図29を参照して説明する。図28は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートであり、図29は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。なお、図28においては、時短遊技状態を省略して示している。   Here, details of the contents of the gaming state will be described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG. 28 is a flowchart showing the progress of the game state in the pachinko machine 100, and FIG. 29 is an explanatory diagram comparing game specifications in each game state. In FIG. 28, the time saving game state is omitted.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図28に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)を構成する当選判定処理S1403(図19参照)によって判定される。   When the game is started by turning on the power of the pachinko machine 100, first, as shown in FIG. 28, the game is started from the normal game state. In the normal game state, the right of the unit game is generated by the start winning, and the game is executed in expectation of the jackpot. When the right of the unit game is generated by the start winning, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed and fixed and stopped, and the unit game according to the special symbol is won in the jackpot lottery. Then, the game state shifts to the special game state. Whether or not the big hit lottery is won is determined by a winning determination process S1403 (see FIG. 19) constituting the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12) for controlling the unit game relating to the special symbol.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行され、特別遊技状態中に確変遊技状態への移行条件(V入賞)が成立すると、その後に確変遊技状態へ移行し、その移行条件が成立しなければ時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。V入賞が発生したか否かは、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行され、V入賞が発生して確変遊技状態が開始されることとなる条件(所定の特定遊技開始条件に相当)が成立している場合には、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、それら情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定され、また、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。また、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。   In the special game state, for example, the large prize device (specifically, the lower prize device 433 and the upper prize device 434) is activated a predetermined number of times (specifically, six or sixteen times) for approximately 30 seconds. When the transition condition (V prize) to the probable change game state is established during the special game state, the game proceeds to the probable change game state. If the transition condition is not satisfied, the normal game state is performed via the time-saving game state. Move to. Whether or not the V winning has occurred is executed as a part of the special symbol related processing S1217 (see FIG. 12), and the condition (predetermined specificity) that the V winning occurs and the probable change game state is started. When the game start condition is satisfied), information corresponding to the certain-variable game state is stored in the game state storage unit (a predetermined area of the RAM) for storing the game state, and a special symbol according to the information is stored. A lottery condition is set, and a remaining number of unit games corresponding to the number of executions of the certain-variable game state is set. Further, the conditions of the ordinary symbol lottery in the ordinary symbol related processing S1218 (see FIG. 12) and the transition time of the right start winning device 432 to the entry allowable posture are also controlled in accordance with the information stored in the gaming state storage unit. .

確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。この確変遊技状態においては、大当りと小当りとが発生し、推移パターンに応じて予め定めた残り単位遊技数となった後に小当りが連続して発生する設定とされている。一方、確変遊技状態において大当りが発生した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へ移行し、再び、大当り当選の際に取得した大当り図柄乱数カウンタの値に応じた推移パターンに従って確変遊技状態が開始される。確変遊技状態においては、1回の始動入賞が発生し、特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に残り単位遊技数が1ずつ減算され、残り単位遊技数が「0」となるまで大当りに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。   In the probable change game state, the right of the unit game is generated by the start prize (mainly the start prize according to the second special symbol) and the game is executed. In this probable change game state, a big hit and a small hit occur, and the small hit is continuously generated after the number of remaining unit games predetermined according to the transition pattern is reached. On the other hand, if a big hit occurs in the probability change game state, the probability change game state ends and shifts to the special game state, and again the probability change according to the transition pattern according to the value of the big hit symbol random number counter acquired at the time of the big hit win. The gaming state is started. In the probable change game state, one start prize is generated, and after a special symbol is displayed in a fluctuating manner, the remaining unit game number is decremented by 1 each time the final stop is made, and a big hit is reached until the remaining unit game number becomes “0”. Is not won, the game state shifts to the normal game state.

次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について説明する。パチンコ機100において選択され得る変動時間を4つに区分し、短い時間から順に、「短時間」が1秒から5秒、「通常時間」が15秒から30秒、「長時間1」が60秒から90秒、「長時間2」が120秒から180秒と区分した場合、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)に選択される変動時間の選択頻度が異なる設定とされている。各遊技状態における大当り非当選の変動時間の選択頻度については、図29において、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「−」の順に示している。   Next, specific specifications of the game in each game state will be described. The fluctuating time that can be selected in the pachinko machine 100 is divided into four, and from the shortest time, “short time” is 1 second to 5 seconds, “normal time” is 15 seconds to 30 seconds, and “long time 1” is 60 seconds. When the second time is divided into 90 seconds and the “long time 2” is classified as 120 seconds to 180 seconds, the selection frequency of the variable time selected when the big hit is not won (big hit non-win) corresponding to each game state. Have different settings. In FIG. 29, the selection frequency of the fluctuation time of the non-winning win in each game state is shown in the order of “◎”, “○”, “△”, “−” in descending order of frequency.

通常遊技状態は、通常時間が最も選択され易く、この通常時間の変動表示として、単位遊技においてリーチ表示が伴わないハズレの変動表示が実行される。次に、通常時間の次に時間の長い長時間1が選択され易く、ハズレリーチの変動表示が主に実行される。長時間1より長い長時間2の変動表示が最も発生頻度が少なく設定され、長時間2の変動表示を経由した場合には大当り当選の割合が多く、大当り当選の期待度が高い変動表示が実行される。短時間の変動は、選択されないか、長時間2よりも選択され難い設定とされている。   In the normal game state, the normal time is most easily selected, and as the fluctuation display of the normal time, a loss display without a reach display in the unit game is executed. Next, it is easy to select the long time 1 which is the second longest time after the normal time, and the loss display is mainly displayed. The fluctuation display of the long time 2 longer than the long time 1 is set to the least frequently occurring, and when the fluctuation display of the long time 2 is passed, the fluctuation display with a high jackpot winning ratio and a high expectation of the big hit winning is executed. Is done. The short-term fluctuation is set so that it is not selected or is harder to select than the long-time fluctuation 2.

確変遊技状態は、5つの確変状態A〜Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い長時間1の変動表示が選択され易く、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。   In the probable changing game state, the fluctuating time selected by the five probable changing states A to E is different. In the probable changing state A and the probable changing state D, the short-time fluctuating display occupies most, and the other fluctuating time is a big hit. Is set to be not executed or hardly executed (for example, less than 1%). In the probable change states B and E, the long-time 1 fluctuating display is easily selected as compared with the probable change states A and D. In the probable change state B, the effect of the loss-reach accompanied by the appearance of a specific character is easily performed. In the probable change state E, an end effect accompanied by a display or sound that informs the player of the end of the probable change state is executed. In the probability change state C, the short-time fluctuation display and the long-time fluctuation display 1 are executed at substantially the same ratio.

大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変遊技状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって下大入賞装置433又は上大入賞装置434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間の開放状態に相当する進入許容姿勢が継続し、確変遊技状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。   As for the jackpot probability, the normal game state is set to a low probability, and the probable change game state is set to a higher probability than the normal game state. As the big hit bonus, in the normal gaming state, a long time opening in which a game ball can enter the winning opening of the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 for a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds). The approach allowable posture corresponding to the state is continued, and in the probable change game state, the setting is made to be more advantageous than the normal game state, and the long open state over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is set. .

小当り確率は、遊技状態に対応して変化し、通常遊技状態及び確変状態A〜Cにおいては低確率(例えば、288.5分の1であって通常遊技状態における大当り確率と同一)に設定されている。一方、確変状態Dにおいては、通常遊技状態より高確率に設定され、例えば、大当り抽選に外れた場合に必ず小当りに当選する設定とされている。当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値の数は、通常遊技状態における数(例えば、「2」)より確変状態の方が多い数(例えば、「20」)が設定されている。確変状態D,Eにおいては、当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値以外の全ての値が小当りの当選値として設定されている。確変状態D,Eにおいては、小当りは大当りより極めて高確率で成立することとなり、確変状態D,Eに対応する遊技が連続する分、小当り当選が連続発生し易く設定されている。   The small hitting probability changes according to the gaming state, and is set to a low probability (for example, 1 / 288.5, which is the same as the big hitting probability in the normal gaming state) in the normal gaming state and the probable change states A to C. Have been. On the other hand, in the probability change state D, the probability is set to be higher than that in the normal game state, and for example, when a large hit is removed, a small hit is always won. The number of the jackpot winning values among the values of the winning random number counter is set to a number (for example, “20”) that is larger in the probability change state than in the normal gaming state (for example, “2”). In the probability change states D and E, all the values of the winning random number counter other than the big hit winning value are set as the small hit winning values. In the probable change states D and E, the small hit is established with a much higher probability than the big hit, and the small hit win is set to easily occur continuously as the games corresponding to the certain change states D and E continue.

小当り特典は、通常遊技状態においても、確変遊技状態においても一定の特典に設定されている。この小当り特典として、下大入賞装置433の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間(例えば、3秒間)にわたって発生する。   The small hit privilege is set to a certain privilege in both the normal game state and the probable change game state. As the small hit bonus, an open state in which a game ball can enter the winning opening of the lower big winning device 433 occurs for a predetermined opening time (for example, 3 seconds).

次に、パチンコ機100における小当りによる遊技性について、図29及び図30を主に参照して説明する。図30は、確変遊技状態における時間の進行と、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、獲得球数という)との関係を例示した図である。ここで、獲得球数としては、入賞によって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた差球数としている。   Next, the playability of the pachinko machine 100 due to the small hit will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 30 is a diagram exemplifying a relationship between the progress of time in the probability-variable game state and the number of balls that can be obtained by the player by paying out game balls (hereinafter, referred to as the number of obtained balls). Here, the number of obtained balls is a difference ball number obtained by subtracting the number of balls shot into the game area from the number of prize balls paid out by winning.

パチンコ機100においては、通常遊技状態において大当りに当選すると、確変遊技状態における内部状態の切り替わるタイミングが異なる複数種類の推移パターンから1の推移パターンが決定され、その推移パターンに従って遊技が進行する。図30(A)は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン65が選択され、確変遊技状態において大当りに当選することなく通常遊技状態へ移行した場合を例示している。   In the pachinko machine 100, if a big hit is won in the normal gaming state, one transition pattern is determined from a plurality of types of transition patterns in which the timing of switching the internal state in the probable change gaming state is different, and the game proceeds according to the transition pattern. FIG. 30 (A) shows a case where a big hit is won and a transition is made to the probable change game state, in which a pattern 65 is selected as a transition pattern and a transition is made to a normal game state without winning a big hit in the probable change game state. An example is shown.

パターン65は、確定リーチ発生残り単位遊技数が68回、抽選リーチ発生残り単位遊技数が32回のパターンである(図13参照)。すなわち、確変遊技状態において大当りに当選しなければ、確変状態Aにおける単位遊技が1回から31回まで(残り単位遊技数=100〜69)の合計31回実行され、32回目(残り単位遊技数=68)の単位遊技において確変状態Bにおける単位遊技が1回実行され、その単位遊技においてハズレリーチが発生する。   The pattern 65 is a pattern in which the number of confirmed reach occurrence remaining unit games is 68 and the number of lottery reach remaining unit games is 32 (see FIG. 13). In other words, if the jackpot is not won in the probability change game state, the unit game in the probability change state A is executed from 1 to 31 times (the number of remaining unit games = 100 to 69) for a total of 31 times, and the 32nd (the number of remaining unit games) = 68), the unit game in the probability change state B is executed once, and a losing reach occurs in the unit game.

その後、確変状態Aに戻り、単位遊技が33回目から67回目(残り単位遊技数=67〜33)の合計35回実行され、68回目(残り単位遊技数=32)の単位遊技において確変状態Cにおける単位遊技が1回実行される。確変状態Cにおける単位遊技においては、ハズレリーチを伴う変動表示又は確変状態Aと同様の短時間の変動表示が2分の1の確率で実行される。   Thereafter, returning to the probability change state A, the unit game is executed a total of 35 times from the 33rd to the 67th (the number of remaining unit games = 67 to 33), and the probability change state C in the 68th (the remaining unit game number = 32) unit game. Is executed once. In the unit game in the probable state C, the fluctuating display accompanied by the loss reach or the short-time fluctuating display similar to the probable state A is executed with a half probability.

その後、確変状態Dの単位遊技が69回目から99回目(残り単位遊技数=31〜1)の合計31回実行される。この確変状態Dの単位遊技においては、大当りに当選しなければ小当りに当選することとなり、第2特別図柄に係る始動入賞に基づいて略3秒間の変動表示が実行される。その後、小当り当選に対応した第2特別図柄が確定停止し、一定時間(例えば、3秒間)の下大入賞装置433の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生する。これにより、1回の単位遊技において、予め設定した所定数(例えば、平均5個)の入賞が発生し、その所定数に対して1回の入賞に対する賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)の遊技球が1回の小当りに対する払出しによる特典として遊技者に付与される。獲得球数としては、変動表示の時間と有利な遊技状態の時間とを加えた略6秒間に発射される10球分の発射球数を小当りに対する払出しから差し引いた数(例えば、55個)に設定されている。   Thereafter, the unit games in the probability change state D are executed from the 69th to the 99th times (the number of remaining unit games = 31 to 1), a total of 31 times. In the unit game in the probable change state D, if the big hit is not won, the small hit is won, and the fluctuation display for about 3 seconds is executed based on the start winning according to the second special symbol. After that, the second special symbol corresponding to the small hit win is fixed and stopped, and an advantageous gaming state is generated by the approach allowable posture of the lower big winning device 433 for a fixed time (for example, 3 seconds). As a result, in a single unit game, a predetermined number (for example, an average of five) of winnings is generated, and the predetermined number is multiplied by the number of winning balls (for example, thirteen) for one winning. (For example, 5 × 13 = 65) game balls are given to the player as a privilege by paying out one small hit. As the number of acquired balls, the number obtained by subtracting the number of shot balls for 10 balls fired in approximately 6 seconds, which is obtained by adding the time of the variable display and the time of the advantageous game state, from the payout for the small hit (for example, 55) Is set to

ここで、1回の単位遊技における入賞数は、必ずしも一定の数とはならず、下大入賞装置433が進入許容姿勢となった後に、入賞を許容する所定の個数(5個)の遊技球の入賞を検出して進入禁止姿勢に移行するまでに余分に遊技球が入賞する場合があったり、その所定の個数に到達しないで進入禁止姿勢へ移行する場合があったりして変動するが、本説明においては、その入賞数を一定のものとして簡略化して説明し、以下においても同様とする。なお、小当りが発生する1回の単位遊技における獲得球数や、特別遊技状態における獲得球数は、パチンコ機100の下大入賞装置433の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能であり、獲得球数を実測し、設計値に合致するように構造部分の形状及びスイッチの配置位置、進入許容姿勢の継続時間、1回の小当りに対する入賞数等を調整することで微調整することができる。   Here, the number of winnings in one unit game is not necessarily a fixed number, and a predetermined number (five) of game balls that allow a winning after the lower large winning device 433 is in the entry allowable posture. There is a case where an extra game ball wins before detecting the winning of the game and shifts to the entry prohibited position, or the game ball shifts to the entry prohibited position without reaching the predetermined number, In the present description, the winning number is fixed and the description is simplified, and the same applies to the following. The number of balls obtained in one unit game in which a small hit occurs or the number of balls obtained in a special game state depends on the structure of the lower winning device 433 of the pachinko machine 100, the shape of the path along which the game balls flow, and the like. It is adjustable, by measuring the number of obtained balls, and adjusting the shape of the structural part, the arrangement position of the switch, the duration of the allowable entry posture, the number of winnings for one small hit etc. so as to match the design value Can be fine-tuned.

確変状態Eの単位遊技においては、第2特別図柄に係る始動入賞に基づいて確変状態Dより長い特別図柄の変動表示(例えば、略60秒の変動表示)が実行される。その後、小当り当選に対応した第2特別図柄が確定停止し、確変状態Dと同様に、一定時間(例えば、3秒間)の下大入賞装置433の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生し、確変状態Dにおける単位遊技より多くの遊技球を獲得し得る。すなわち、確変状態Dと確変状態Eの単位遊技の回数を合算した回数分の小当り当選の遊技状態による特典が確変遊技状態の開始から一定時間が経過した後に遊技者に付与される。   In the unit game in the probable change state E, a fluctuation display of a special symbol longer than the probabilistic state D (for example, a fluctuation display of about 60 seconds) is executed based on the winning start of the second special symbol. After that, the second special symbol corresponding to the small hit win is fixed and stopped, and an advantageous game state is generated in the same manner as the probability change state D due to the entry allowable posture of the lower big winning device 433 for a predetermined time (for example, 3 seconds). , It is possible to obtain more game balls than the unit game in the probability change state D. In other words, the bonuses of the small hit winning game state corresponding to the sum of the number of unit games in the probability change state D and the probability change state E are given to the player after a certain time has elapsed from the start of the probability change game state.

1回の確変遊技状態においては、小当りに対する特典は、確変状態D及びEの単位遊技の回数分に相当し、推移パターンがパターン65の場合には、1回の小当りに対する特典としての獲得球数に31回の単位遊技数を乗じた数(例えば、55球×31回=略1700個)の遊技球が特典として遊技者に付与される。この遊技球数は、大当り当選後に制御される16ラウンドの特別遊技状態の獲得球数より多数であり、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態における確変状態Dの開始を期待して遊技をする。   In one probable change game state, the privilege for the small hit is equivalent to the number of unit games in the probable change states D and E. When the transition pattern is pattern 65, the privilege is obtained as a privilege for one small hit. The number of balls multiplied by the number of unit games of 31 times (for example, 55 balls × 31 times = approximately 1700) is given to the player as a privilege. This number of game balls is larger than the number of acquired balls in the 16-round special game state controlled after the winning of the big hit, and the player can not only generate the special game state but also change the probability state in the probable change game state thereafter. Playing games with the expectation of starting D.

確変状態Eの単位遊技が実行された後は、確変遊技状態から通常遊技状態へ遊技状態が移行し、遊技を継続することによって一旦獲得した獲得球数が次第に消費されることとなる。   After the unit game in the probable state E is executed, the game state shifts from the probable game state to the normal game state, and the number of obtained balls once obtained by continuing the game is gradually consumed.

大当り当選から特別遊技状態と確変遊技状態とを経由した獲得球数は、図30(A)に示すように、特別遊技状態、確変状態D及びEにおいては、獲得球数が次第に増加し、確変状態A〜Cにおいて次第に減少する。まずは、大当り発生後の特別遊技状態によって獲得球数が増加する。   As shown in FIG. 30 (A), the number of acquired balls gradually increases in the special game state and the probable change states D and E from the jackpot winning through the special game state and the probable change game state. It gradually decreases in states A to C. First, the number of obtained balls increases according to the special game state after the occurrence of the big hit.

特別遊技状態においては、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた獲得球数となる。特別遊技状態では、1ラウンドにおける進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件としての遊技球の入賞個数(8個)に、遊技球の入賞により払い出される賞球数(13個)を乗じた個数(104個)の遊技球が1ラウンドの経過により基本的に払い出される。ただし、進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が大入賞装置に進入して多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどして、一定の獲得球数となるものでない。パチンコ機100における特別遊技状態の獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。   In the special game state, the number of balls obtained according to the continuation round determined based on the value obtained from the big hit symbol random number counter as the type of the special game state. In the special game state, the winning number of game balls (8) as a condition for shifting from the entry allowable position to the entry prohibited position in one round is multiplied by the number of prize balls (13) paid out by winning a game ball. The number (104) of game balls is basically paid out after one round. However, the number of obtained balls does not reach a certain value, for example, a round occurs in which the game balls enter the grand prize winning device immediately before shifting to the entry prohibition position and a large number of game balls are paid out. The number of acquired balls in the special gaming state in the pachinko machine 100 is set to, for example, approximately 500 for six rounds, and approximately 1500 for sixteen rounds, which is greater than six rounds.

確変遊技状態においては、確変状態A〜Eのうち、一部の状態に相当する確変状態A〜Cにおいては、特別遊技状態に比べて獲得球数が増加しないで一定に近い数量を維持し、詳細には、徐々に減少する設定とされている。確変状態A〜Cにおいて獲得球数が一定量でなく徐々に減少する設定としていることにより、確変状態A〜Cの期間の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができ、獲得球数を推移パターンとして選定されたパターンに応じて有意に異ならせ、推移パターンの変化による多様な遊技性を遊技者に提供することができる。なお、確変状態A〜Cとしては、発射球数と賞球数とが一致し、結果として獲得球数が減少しないで一定に近い状況を維持する設定としても良いし、通常遊技状態と略同一の割合で遊技球が減少する設定としても良い。   In the probable change game state, in the probable change states A to E among the probable change states A to E, in the probable change states A to C, the number of obtained balls does not increase as compared with the special game state, and the number is kept almost constant, In detail, it is set to gradually decrease. Since the number of acquired balls in the probable states A to C is set to gradually decrease instead of a fixed amount, the state of the number of obtained balls can be changed according to the length of the period of the probable states A to C. The number of balls can be made significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, and a variety of game properties can be provided to the player by changing the transition pattern. In addition, as the probable change states A to C, the number of launched balls and the number of awarded balls match, and as a result, the number of acquired balls may be set to maintain a nearly constant state without decreasing, or may be substantially the same as the normal game state. May be set so that the number of game balls decreases.

確変遊技状態においては、確変状態A〜Eのうち、一部の状態に相当する確変状態D,Eにおいては、確変状態A〜Cに比べて獲得球数が増加する。この獲得球数の増加は、小当りの当選に基づく有利な遊技状態が複数回連続発生することによるものであり、推移パターンに応じた長さによって、確変状態Cのタイミングを契機に、複数回の単位遊技により一定の期間にわたって遊技球を獲得し続けることが可能な有利な遊技状態による特典を享受し得る。例えば、推移パターンとしてパターン65が選択された場合には、略1700個、推移パターンの中で確変状態Dが最も長く継続するパターン7では、確変状態D及びEの単位遊技が67回継続して獲得球数が略3700個となる。一方、推移パターンの中で確変状態Dが最も短いパターン105では、確変状態D及びEの単位遊技が12回継続して獲得球数が略650個となる。このように、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定の単位遊技が実行された後は、小当りの当選によって遊技者に特典が付与される。   In the probable variable game state, the number of obtained balls increases in the probable states D and E corresponding to some of the probable states A to E as compared to the probable states A to C. This increase in the number of acquired balls is due to the fact that an advantageous game state based on the winning of a small hit occurs a plurality of times in succession. Depending on the length according to the transition pattern, the timing of the probability change state C triggers a plurality of times. Can enjoy the benefits of an advantageous game state in which it is possible to continue to obtain game balls for a certain period of time by unit game. For example, when the pattern 65 is selected as the transition pattern, approximately 1700 patterns, and in the pattern 7 in which the probable state D is the longest among the transition patterns, the unit games in the probable states D and E continue 67 times. The number of acquired balls is approximately 3,700. On the other hand, in the pattern 105 in which the probability change state D is the shortest in the transition patterns, the unit games in the probability change states D and E continue 12 times, and the number of acquired balls is approximately 650. As described above, even if a large hit is not won in the probability change game state, after a certain unit game is executed, a bonus is given to the player by the win of the small hit.

次に、確変遊技状態において大当りに当選した場合について説明する。図30(B)は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン7が選択されて特別遊技状態が実行された後に確変遊技状態が開始され、確変遊技状態中に更に大当りに当選して特別遊技状態と、パターン105を推移パターンとする確変遊技状態が実行される場合を例示している。パターン7は、確変状態Dが長く設定された推移パターンであり、図30(B)に一点鎖線を付した線によって示すように、確変遊技状態中に大当りに当選しなければ、特別遊技状態によって得られるより多くの賞球を確変遊技状態の途中から最後にわたって獲得し、例えば、略4500個の獲得球数が期待できる。   Next, a case where a jackpot is won in the probable change game state will be described. FIG. 30 (B) shows a case in which a jackpot is won and a transition is made to the probable game state. After the pattern 7 is selected as the transition pattern and the special game state is executed, the probable game state is started and the probable game state is started. An example is shown in which a special gaming state in which a big hit is further won and a certain-variable gaming state in which the pattern 105 is a transition pattern are executed. Pattern 7 is a transition pattern in which the probable change state D is set to be long, and as shown by the dashed line in FIG. 30 (B), if the jackpot is not won during the probable change game state, the special game state More prize balls can be obtained from the middle to the end of the probable play state, and for example, about 4500 obtained balls can be expected.

しかし、確変遊技状態の途中で2回目の大当りに当選し、別の推移パターンの確変遊技状態が開始されて確変状態Dの回数が短い推移パターンが選択されていると、特別遊技状態の発生によって遊技球が増加しても確変遊技状態中の遊技球の増加が大当り発生前の推移パターン(パターン7)より少なく、最終的な出球としての獲得球数は、大当りが発生しても減少する場合が生じ得る。このため、遊技者は、大当り発生を期待しつつも、その大当り発生によって当初に獲得し得る可能性のあった小当り当選による獲得球数が減少する場合も心配して遊技を行うこととなる。この場合とは逆に、確変状態Dの回数が短い推移パターンが選択されていた後に、その回数が長い推移パターンが選択された場合には、多量の遊技球を獲得することとなり、推移パターンの選択順によって遊技者に付与される特典が変動する多彩な遊技性を付加することができる。   However, if the second big hit is won in the middle of the probable game state, and the probable game state of another transition pattern is started and the transition pattern in which the number of the probable state D is short is selected, the special game state is generated. Even if the number of the game balls increases, the increase in the number of the game balls during the probable change game state is smaller than the transition pattern (pattern 7) before the occurrence of the big hit, and the number of obtained balls as the final outgoing ball decreases even if the big hit occurs. Cases can arise. For this reason, while expecting the occurrence of a big hit, the player is worried about the case where the number of balls obtained by the small hit winning which may have been initially obtained due to the occurrence of the big hit is reduced, and plays the game. . Conversely, if a transition pattern with a short number of probable changes D is selected and then a transition pattern with a long number is selected, a large number of game balls will be obtained, and Various game characteristics in which the privilege given to the player varies depending on the selection order can be added.

次に、パチンコ機100における先行演出による遊技性について説明する。パチンコ機100においては、確変状態Dが開始されるタイミングが早いほど、確変遊技状態が終了するまでの獲得球数が増加する。このため、遊技者は、大当り当選の他に確変状態Dの早期開始を期待して確変遊技状態において遊技を行う。確変遊技状態においては、先行演出が実行され、大当り当選や、確変状態Dの開始時期が遊技者に示唆される。   Next, a description will be given of the playability of the pachinko machine 100 based on the preceding effect. In the pachinko machine 100, the earlier the probable change state D is started, the greater the number of balls obtained until the probable change game state ends. For this reason, the player plays the game in the probable change game state in expectation of the early start of the probable change state D in addition to the jackpot winning. In the probable change game state, the preceding effect is executed, and the player is informed of the jackpot winning and the start time of the probable change state D.

大当り当選に対する先行演出は、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において設定され、大当り当選情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、横並びの丸印による保留表示の数で第1特別図柄及び第2特別図柄の保留回数をそれぞれ表示し、第2特別図柄の保留表示として大きな丸印で表示する場合、通常の始動入賞に基づいて大当りに当選していない単位遊技の保留表示については青色の丸印を追加表示し、大当りに当選している単位遊技の保留表示については、当選していない場合とは別の態様(例えば、虹色に変化する丸印を追加表示)にて保留表示する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、大当りに当選する単位遊技が保留されたことを装飾図柄表示装置479の表示内容を視認して認識することができる。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合には、一定の確率(例えば、10分の1の確率)で後述するハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置479の表示内容を制御し、リーチ演出の後には大当りとなって特別遊技状態が発生する可能性を示唆する設定とされている。   The preceding effect for the jackpot winning is set in the hold information output setting processing S1707 (see FIG. 27), and a hold command with the jackpot winning information added is transmitted from the main control board 920 to the sub-control board 940 when a start winning is generated. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in accordance with the hold command. For example, as shown in FIG. 17, the number of times the first special symbol and the second special symbol are held is displayed by the number of holdings indicated by circles arranged side by side, and is displayed by a large circle as the holding display of the second special symbol. In the case where a unit game that has not been won in a big hit based on a normal start winning prize is additionally displayed with a blue circle, and a held game that has been won in a big hit has not been won. The display is suspended in another mode (for example, a circle that changes to rainbow color is additionally displayed). The player can visually recognize the display content of the decorative symbol display device 479 not only that the number of times of holding the unit game has increased but also that the unit game to win the big hit has been held. In addition, when the sub-control board 940 receives the hold command to which the jackpot winning information is added, the hold command to which the later-described los-reach occurrence information is added is sub-controlled at a certain probability (for example, a probability of 1/10). The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in the same manner as when the board 940 receives the information, and the setting is made to indicate a possibility that a special game state will occur due to a big hit after the reach effect.

確変状態Dの開始時期に対する先行演出としては、複数種類の先行演出が設定されている。1つは、確変状態Dの開始時期としては選定されているものの未だに、その実行は確定していない状況における未確定の先行演出(以下、確定前先行演出という)であり、他には、確変状態Dの開始が確定した後の実行確定後の先行演出(以下、確定後先行演出という)である。以下においては、確定前先行演出として表示される内容を確定前先行演出表示といい、確定後先行演出として表示される内容を確定後先行演出表示という。   A plurality of types of preceding effects are set as the preceding effects with respect to the start time of the probable change state D. One is an undetermined preceding effect in a situation where the start time of the probability change state D has been selected, but its execution has not yet been determined (hereinafter referred to as a pre-determination preceding effect). This is a preceding effect after the execution is determined after the start of the state D is determined (hereinafter, referred to as a preceding effect after determination). In the following, the content displayed as the pre-determination preceding effect is referred to as a pre-determination preceding effect display, and the content displayed as the post-determination preceding effect is referred to as a post-determination preceding effect display.

確定前先行演出は、確変状態Cの9回前の単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技接近情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の中央部分に「55」の数字で表示された残り単位遊技数に相当する残り単位遊技数表示が通常時には一定の輝度で点灯表示されており、副制御基板940が有利遊技接近情報を付加した保留コマンドを受信した際には、単位遊技の保留増加分の丸印を追加表示する以外に、確定前先行演出表示として残り単位遊技数表示が点滅表示となり、この点滅表示を確変遊技状態が終了するか又は大当りに当選するまで継続する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、確変状態Cの後に続く確変状態Dが約10回後の単位遊技において開始され得ることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態を期待することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数表示の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認する遊技性を享受することができる。   The pre-confirmation advance effect can be executed when the right of the unit game nine times before the probability change state C is established by the start winning. Specifically, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a hold command to which the advantageous game approach information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when a start winning is generated, and the hold is performed. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled according to the command. For example, as shown in FIG. 17, the remaining unit game number display corresponding to the remaining unit game number displayed by the number “55” in the center portion of the display area is normally lit and displayed at a constant brightness at the normal time. When the control board 940 receives the hold command to which the advantageous game approach information has been added, in addition to additionally displaying a circle for the increase in the hold of the unit game, the remaining unit game number display blinks as a preceding effect display before confirmation. This blinking display is continued until the probable change game state ends or the jackpot is won. The player recognizes that not only the number of times of holding the unit game has been increased, but also that the probable state D following the probable state C can be started in the unit game about 10 times later, and that the small hit winning is continued. A game state can be expected. For this reason, it is possible to enjoy the game property of visually recognizing a change in the mode of the remaining unit game number, expecting that the blinking display of the remaining unit game number display is started at an early stage even a little.

この残り単位遊技数表示の点滅表示が開始された後に成立した始動入賞によって大当りに当選した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へと移行する。このため、残り単位遊技数の点滅表示が開始されたからといって必ずしも確変状態Dの単位遊技が実行されるものではない。このようにして、残り単位遊技数の点滅表示は、確変状態Dに対する確定前先行演出となっている。   If a jackpot is won by a start winning established after the blinking display of the remaining unit game number display is started, the positive change game state ends and shifts to the special game state. For this reason, the start of the blinking display of the number of remaining unit games does not necessarily mean that the unit game in the probable change state D is executed. In this way, the blinking display of the number of remaining unit games is the pre-determination effect for the probability change state D.

また、他の確定前先行演出は、確変状態Cの単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。この確変状態Cの単位遊技の権利が成立した場合には、保留表示による確定前先行演出と、ハズレリーチの演出実行による確定前先行演出とが実行される。保留表示による確定前先行演出は、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技開始情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板940が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には、確定前先行演出表示として単位遊技の保留増加分の丸印を緑色で追加表示する。すなわち、上記した確変状態A及びBに対しての単位遊技の権利追加に対応する態様(青色丸印)及び大当り当選に対しての単位遊技の権利追加に対応する態様(虹色丸印)とは別の態様(緑色丸印)によって単位遊技の権利の追加に相当する保留表示を実行する。この緑色による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、確変状態Cの単位遊技が開始されるまで継続して表示される。   Further, another pre-determination precedent effect can be executed when the right of the unit game in the probability change state C is established by the start winning. When the right of the unit game in the probable change state C is established, the precedent effect before the confirmation by the hold display and the precedent effect before the confirmation by executing the effect of the loss reach are executed. The pre-determination precedent effect by the hold display is transmitted from the main control board 920 to the sub-control board 940 when a hold command to which the advantageous game start information is added generates a start winning in the hold information output setting processing S1707 (see FIG. 27). The display contents of the decorative symbol display device 479 are controlled in accordance with the hold command. For example, as shown in FIG. 17, a hold display corresponding to the increase in the hold of the unit game indicated by a circle at the lower part of the display area is additionally displayed by a blue circle at normal times, and the sub control board 940 is advantageous. When a hold command to which the game execution information is added is received, a circle for the increase in the hold of the unit game is additionally displayed in green as a pre-determination preceding effect display. That is, a mode (blue circle) corresponding to the addition of the unit game right to the probability change states A and B, and a mode (rainbow colored circle) corresponding to the addition of the unit game right to the jackpot winning. Executes a hold display corresponding to the addition of the unit game right in another mode (green circle). The green display of the unit game is shifted to the left every time the unit game being executed is completed, and is continuously displayed until the unit game in the certain state C is started.

また、確変状態Cにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、2分の1の確率で、第2回目のリーチ表示を伴うリーチ演出が実行される。遊技者は、確変遊技状態が開始されてから2回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止する表示(確定前先行演出表示)をもって、確変状態Dが次の単位遊技から開始され得ることを認識することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数により有利な遊技状態の発生を示唆することができ、この有利な遊技状態の発生の制御は、推移パターンを利用して実現することができるために、予め設定した変動時間に従って遊技状態を遷移させるだけで先行演出を容易に実現することができる。また、リーチ演出が実行される変動表示の変動時間は、リーチ演出が実行されない確変状態Aの変動表示より長い変動時間が設定されるので、その時間を利用して「チャンスタイム発生」等の有利な遊技状態を示唆する演出を付加した変動表示を実行し、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出を実行した後に、確変状態Dによる有利な遊技状態に移行することができる。   Further, in the case where the jackpot lottery is not won in the probability change state C, the reach effect accompanied by the second reach display is executed with a half probability. The player has a display (preceding effect display before confirmation) in which the reach effect with the reach display twice is fixed in the lost symbol after the probability change game state is started, and the probability change state D can be started from the next unit game. You can recognize that. That is, the occurrence of an advantageous gaming state can be suggested by the number of executions of the reach effect as the mode of the variable display, and the control of the occurrence of the advantageous gaming state can be realized using the transition pattern. In addition, the preceding effect can be easily realized only by changing the game state in accordance with the preset fluctuation time. Further, the fluctuation time of the fluctuation display in which the reach effect is executed is set longer than the fluctuation display of the probable change state A in which the reach effect is not executed. After performing a fluctuation display to which an effect indicating a new game state is added and executing an effect for clearly distinguishing the switching of the game state, the game state can be shifted to an advantageous game state based on the certainty change state D.

また、確変状態Cにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、2分の1の確率で短時間の変動表示が選択される。遊技者には、確変遊技状態が開始されてから2回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止しなくても、確変状態Dが次の単位遊技から開始され得ることを期待することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数が所定回数に到達しない場合にも、推移パターンを利用して有利な遊技状態が発生させることができる。また、リーチ演出が実行されない変動表示の変動時間としては、確変状態Aの変動表示と同等(又は同一)の変動時間が設定され、単調な状況が連続した後に突発的に有利な遊技状態が開始される状況を遊技者に享受することができる。これにより、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出とは別形式とした多様な態様によって確変状態Dによる有利な遊技状態に移行する遊技性を提供することができる。   In the case where the jackpot lottery has not been won in the probability change state C, a short-time fluctuation display is selected with a half probability. The player is expected to expect that the probability change state D can be started from the next unit game even if the reach effect with two reach displays does not stop at the lost symbol after the probability change game state is started. Can be. That is, even when the number of executions of the reach effect as the mode of the variable display does not reach the predetermined number, an advantageous gaming state can be generated using the transition pattern. In addition, as the fluctuation time of the fluctuation display in which the reach effect is not executed, a fluctuation time equivalent to (or the same as) the fluctuation display of the probable fluctuation state A is set, and a suddenly advantageous gaming state starts after a monotonous situation continues. This allows the player to enjoy the situation. Thereby, it is possible to provide a game property in which the game state is shifted to an advantageous game state by the probable change state D in various modes different from the effect of clearly distinguishing the switching of the game state.

確変遊技状態中にハズレリーチが発生する場合には、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが設定される。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常保留コマンドを受信した際には青色の丸印で点灯表示され、副制御基板940がハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した際には単位遊技の保留増加分の青色丸印を点滅表示する。この点滅表示による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。   When a losing reach occurs during the certain-variable game state, a hold command to which losing reach occurrence information is added is set. Specifically, in the hold information output setting processing S1707 (see FIG. 27), a hold command to which the loss-reach occurrence information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub-control board 940 when a start winning is generated. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled according to the command. For example, as shown in FIG. 17, a hold display corresponding to an increase in hold of a unit game indicated by a circle at the lower portion of the display area is normally lit by a blue circle when a normal hold command is received. When the sub-control board 940 receives the hold command to which the losing reach occurrence information is added, the blue circle of the increase in the hold of the unit game blinks. The flashing display of the hold of the unit game is shifted to the left every time the unit game being executed is completed, and is continuously displayed until the unit game is started.

2回のハズレリーチの発生によって有利な遊技状態へ移行することとなるので、遊技者は、保留表示の点滅表示によりハズレリーチの発生を認識して有利な遊技状態への遷移を期待することができるので、保留増加分の青色丸印の点滅表示についても確定前先行演出表示に対応する。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合にも、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置479の表示内容が制御されるので、その青色丸印の点滅表示を視認することで大当り当選に基づく特別遊技状態の発生を遊技者に期待させることができる。   Since the transition to the advantageous game state is caused by the occurrence of the losing reach twice, the player may recognize the occurrence of the losing reach by the blinking display of the hold display and expect the transition to the advantageous gaming state. Since it is possible, the blinking display of the blue circle corresponding to the increase in the suspension also corresponds to the preceding effect display before confirmation. Also, when the sub-control board 940 receives the hold command to which the jackpot winning information is added, the display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in the same manner as when the hold command to which the losing reach occurrence information is added is received. Therefore, by visually recognizing the blinking display of the blue circle, it is possible to expect the player to generate a special game state based on the jackpot winning.

確定後先行演出は、確変状態Dの実行に対する始動入賞が発生した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技実行情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板940が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には保留表示を赤色で追加表示する。この赤色による単位遊技の保留表示は、確定後先行演出表示に対応し、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。確変状態Dは、残り単位遊技数が1回になるまで複数回にわたって連続し、その連続する回数分、確変状態Dの実行開始を示唆する赤色による単位遊技の保留表示が連続表示される。遊技者は、単位遊技の保留が増加しただけでなく、確変状態Dの遊技が複数回繰り返して実行されることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態の開始の確定を認識することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認し、その点滅表示の確認後には確定後先行演出表示を期待する遊技性を享受することができる。   The post-confirmation advance effect can be executed when a start winning for the execution of the probable change state D occurs. Specifically, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a hold command to which advantageous game execution information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when a start winning is generated, and The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled according to the command. For example, as shown in FIG. 17, a hold display corresponding to the increase in the hold of the unit game indicated by a circle at the lower part of the display area is additionally displayed by a blue circle at normal times, and the sub control board 940 is advantageous. When a hold command to which game execution information is added is received, the hold display is additionally displayed in red. The red display of the unit game in red corresponds to the preceding stage display after the determination, and is shifted to the left each time the unit game being executed is completed, and is continuously displayed until the unit game is started. You. The probability change state D is continued for a plurality of times until the number of remaining unit games becomes one, and for the number of consecutive times, a hold display of a unit game in red indicating the start of execution of the probability change state D is continuously displayed. The player recognizes not only that the holding of the unit game has increased, but also recognizes that the game in the probable change state D is repeatedly executed a plurality of times, and recognizes that the start of the advantageous game state in which the small hits are continuously won. be able to. Therefore, it is expected that the blinking display of the number of remaining unit games will be started at an early stage even slightly, and a change in the mode of the remaining unit game number will be visually recognized. It is possible to enjoy the game characteristics.

以上説明したパチンコ機100によれば、当選判定処理S1403において、始動入賞によって取得された大当り図柄乱数値の値が判定され、その大当り図柄乱数値に対応した特別遊技状態後の確変遊技状態の推移パターンが設定される。推移パターンは、確変状態A〜Eのうち確変状態B及びCのタイミングが異なり、確変状態Cの後に続いて行われる確変状態Dの長さが異なる120種類の推移パターン(パターン1からパターン120、図13参照)が設定されている。確変遊技状態においては、複数回の第2特別図柄の始動入賞に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な小当り当選が連続する確変状態D及びEを含む確変遊技状態が主制御基板920の制御によって発生させられる。   According to the pachinko machine 100 described above, in the winning determination processing S1403, the value of the big hit symbol random value acquired by the start winning is determined, and the transition of the probable changing game state after the special game state corresponding to the big hit symbol random number value The pattern is set. The transition patterns have 120 different transition patterns (patterns 1 to 120, 120) in which the timings of the probability transition states B and C among the probability transition states A to E are different, and the length of the probability transition state D performed following the probability transition state C is different. 13 (see FIG. 13). In the probable change game state, a small win win advantageous to the player as compared with the normal game state is continued by a combination of a plurality of unit games executed based on the start winning of the second special symbol a plurality of times. Probable change game states including D and E are generated under the control of the main control board 920.

確変遊技状態においては、推移パターンに対応して定められた抽選リーチ発生残り単位遊技数によって確変状態Dの開始時期が定められ、遊技者に付与される特典の内容として小当りが連続発生する確変状態Dの単位遊技の回数が異なり、また、特典の付与時期としての確変遊技状態が開始されてから確変状態Dが開始される時期も異なる。   In the probability change game state, the start time of the probability change state D is determined by the lottery reach occurrence remaining unit game number determined according to the transition pattern, and the small change is continuously generated as the content of the privilege given to the player. The number of unit games in the state D is different, and the time at which the probable change state D is started after the probable change game state is started as the time for giving the privilege is also different.

当選判定処理S1403においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する大当り図柄乱数値が取得されているかが判定され、その後の停止図柄生成処理S1404によって停止図柄識別値が定められる。そして、その停止図柄識別値に基づく停止図柄が第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472のいずれかによって特別遊技状態の開始前に表示され、停止図柄識別値に対応するパターン番号に従った推移パターンによる確変遊技状態が発生する。   In the winning determination process S1403, it is determined whether or not the big hit symbol random value corresponding to the probable game state according to each transition pattern has been obtained, and the stop symbol identification value is determined by the subsequent stop symbol generation process S1404. Then, a stop symbol based on the stop symbol identification value is displayed by one of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol before the start of the special game state, and stopped. A probable change game state is generated by a transition pattern according to the pattern number corresponding to the symbol identification value.

このように、確変遊技状態の推移パターンは、確変遊技状態開始前における推移パターンの設定によって定められるので、確変遊技状態として複数回の始動入賞に基づく単位遊技よって構成される連続遊技を複数種類の推移パターン従った異なる態様にて実行可能することができる。また、推移パターンによって確変状態Dの開始時期が定められているので、確変状態Dの開始時期に対応した先行演出を推移パターンに従って予め定められている残り単位遊技数に基づいて容易に制御することができ、確変状態Dに関する情報を遊技者に好適に伝達することができる。   As described above, since the transition pattern of the probable game state is determined by setting the transition pattern before the start of the probable game state, a plurality of types of continuous games constituted by unit games based on a plurality of start winnings as the probable game state are provided. It can be implemented in different ways according to the transition pattern. In addition, since the start time of the probable change state D is determined by the transition pattern, it is easy to control the preceding effect corresponding to the start time of the probable change state D based on the number of remaining unit games predetermined according to the transition pattern. And the information on the probability change state D can be transmitted to the player in a suitable manner.

また、確変遊技状態が開始される前に、実行される特定遊技状態に対応する情報が第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472のいずれかによって表示されるので、確変遊技状態として実行され得る内容が予めパチンコ機100に搭載された表示装置によって表示される。よって、パチンコ機100を不当に改造しようとした場合に表示内容と確変状態Dの開始時期との整合性を含めて不正をする必要性を生じさせ、確変状態Dの期間調整を困難にし、犯罪者が不当に利益を得ようとする不正行為を効率良く抑制することができる。特に、特別図柄表示装置471,472によって表示される表示内容は、上記したように、演算と置換とを組み合わせた制御によって決定され、しかも多数の停止図柄識別値が設定され得るので、その停止図柄識別値としての表示内容の生成方法を不正に再現することを困難にすることができる。   Also, before the probable change game state is started, the information corresponding to the specific game state to be executed is displayed by one of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol. Since it is displayed, the contents that can be executed as the probable change game state are displayed by the display device mounted on the pachinko machine 100 in advance. Therefore, when the pachinko machine 100 is illegally remodeled, it becomes necessary to perform fraud, including consistency between the displayed content and the start time of the probable state D, making it difficult to adjust the period of the probable state D, It is possible to efficiently suppress a fraudulent act that a person tries to gain unfairly. In particular, as described above, the display contents displayed by the special symbol display devices 471 and 472 are determined by the control combining the calculation and the replacement, and moreover, a large number of stop symbol identification values can be set. It is possible to make it difficult to illegally reproduce the method of generating the display content as the identification value.

また、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に1回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される確変遊技状態を制御することができるので、確変遊技状態の実行によって付与される特典としての小当りの当選回数に対応する大きさやリーチ演出の実行回数等を制御し易くすることができる。   In addition, before the specific game state is started, the content and time when the privilege is given can be set in advance, and the information corresponding to the content can be shown to the player in advance, so simply by winning one unit game. A gaming machine capable of combining a new gaming property in which a privilege is provided over a plurality of unit games compared with a gaming property in which a benefit is provided, and a production that expects the provision of the benefit at an early stage. Can be provided. In addition, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control the probable change game state constituted by a plurality of unit games, so that a small hit as a privilege given by the execution of the probable change game state is provided. The size corresponding to the number of wins, the number of executions of the reach effect, and the like can be easily controlled.

また、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する確変状態Dが、確変状態Dに比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する確変状態A〜Cの実行後に、実行される。このため、遊技者には、単に確変遊技状態中における1回毎の単位遊技の抽選だけでなく、後に開始される確変状態Dの早期開始を期待させる遊技性を提供することができる。   In addition, the probability change state D in which the unit game in which the privilege is more likely to be given to the player a plurality of times than in the normal game state is changed to the probability change state A in which the unit game in which the privilege is less likely to be provided than the probability change state D is repeated plural times. -C are executed after execution. For this reason, it is possible to provide the player not only with a lottery of a unit game for each time in the probable change game state, but also with a game property that expects the early start of the probable change state D to be started later.

また、確変状態Dが開始される前であって確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立する前に、確定前先行演出表示として緑色での保留表示や残り単位遊技数の点滅表示によって確変状態Dの開始時期が遊技者に示唆される。このため、確変状態Dの開始に対する期待感を、確変状態Dの単位遊技に対応する始動入賞より前の早い段階から高めることができる。   In addition, before the probability change state D is started and before the winning start of the unit game in which the probability change state D is started is established, a green display and a blinking display of the number of remaining unit games are displayed as a pre-determination preceding effect display. This indicates to the player when to start the probable change state D. For this reason, the sense of expectation for the start of the probability change state D can be increased from an earlier stage before the start winning corresponding to the unit game in the probability change state D.

また、確変状態Dが開始される前であって確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後には、確定前先行演出表示とは異なる態様に設定された確定後先行演出表示としての赤色での保留表示によって確変状態Dの開始が遊技者に示唆される。このため、確変状態Dの開始を確定的に期待できる期間として、緑色での保留表示を視認した後に赤色での保留表示を視認し、最終的に確変状態Dが開始されることとなり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行することができる。   Also, before the probability change state D is started and after the start prize of the unit game in which the probability change state D is started is established, as the post-confirmation advance effect display set in a mode different from the pre-firming advance effect display. Indicates to the player that the probable change state D has started. Therefore, as a period during which the start of the probability change state D can be expected with certainty, the reservation display in red is visually recognized after the reservation display in green is visually recognized, and the probability change state D is finally started. It is possible to execute an effect of gradually increasing the sense of expectation for giving.

また、確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後に確定後先行演出表示が確定前先行演出表示とは異なる態様にて表示される。このため、確定後先行演出表示が早い段階で表示され、その後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動入賞の発生が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与の時期に対応する特典付与時期情報を表示することができる。   In addition, after the start winning of the unit game in which the probable change state D is started, the post-confirmation advance effect display is displayed in a mode different from the pre-fixation advance effect display. For this reason, the precedent effect display after the confirmation is displayed at an early stage, it is possible to avoid the situation where the grant of the privilege is invalidated by the progress of the subsequent game, or it is difficult to generate a start winning prize Privilege grant time information corresponding to the privilege grant time can be displayed at a suitable timing at which no inconvenience such as forcing the player to consume a considerable amount of time and the consumption of game balls until the privilege is granted is generated.

また、遊技者に対して、確定前先行演出表示は、その後に遊技状態が変更される可能性のある演出であって確定後先行演出表示とは異なることを態様の相違により識別させることができる。よって、確定前先行演出表示によって確変状態Dの開始時期が示唆された後で、その後の始動入賞による大当り当選により遊技状態が変更される可能性があり、また、始動入賞が困難な設定となっていることにより確変状態Dが開始されるまでに遊技球の一定量以上の消費を遊技者に強いる可能性があることを遊技者には事前に告知する等して、これらの状況発生により遊技者が不満感を抱く可能性を低減することができる。   In addition, it is possible for the player to identify, by a difference in the mode, that the pre-determination precedent effect display is an effect in which the game state may be changed later and is different from the post-confirmation precedent effect display. . Therefore, the game state may be changed by the jackpot winning by the start winning after the start timing of the probable change state D is suggested by the display of the preceding effect before the confirmation, and the setting is such that the starting winning is difficult. By informing the player in advance that there is a possibility that the player may be forced to consume a certain amount or more of the game ball before the probability change state D starts, It is possible to reduce the possibility that the person feels dissatisfaction.

また、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、大当り記憶有フラグを用いて実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技があるかを確認し、大当り当選に対応する単位遊技があれば、通常保留コマンドを設定し(図27のS1802の処理)、上記した先行演出を実行するための各処理(具体的には、ハズレリーチ発生情報、有利遊技開始情報、有利遊技開始情報、有利遊技実行情報、及び、有利遊技接近情報を保留コマンドに付加する各処理)を実行しない設定とされている。このため、大当り当選による遊技状態の移行によって遊技状態の変更が確定した後に成立した始動入賞に対しては、確定前先行演出の実行後に遊技状態が変化する状況を抑制し、また、大当り当選による遊技状態の変更が発生しない状況に限って確定後先行演出を実行することができる。   In addition, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a winning random number corresponding to the jackpot winning is determined between the unit game being executed using the big hit storage flag and the unit game which has already been started and has not been executed yet. It is checked whether there is a unit game in which the value of the counter is stored, and if there is a unit game corresponding to the jackpot winning, a normal hold command is set (the process of S1802 in FIG. 27) to execute the above-described preceding effect. (Specifically, each process of adding the loss-reach occurrence information, the advantageous game start information, the advantageous game start information, the advantageous game execution information, and the advantageous game approach information to the hold command). ing. For this reason, with respect to the start winning that is established after the change of the gaming state is determined by the transition of the gaming state by the jackpot winning, the situation in which the gaming state changes after the execution of the pre-determination preceding effect is suppressed, and It is possible to execute the preceding effect after the determination only in the situation where the change of the game state does not occur.

また、確変遊技状態中に大当り当選が発生した場合には、予め定めた100回の単位遊技が実行される前に確変遊技状態が特別遊技状態へ移行する。このため、特別図柄表示装置471,472に表示された停止図柄識別値を視認して推移パターンを理解し、例えば、長期間の確変状態Dの発生を遊技者に認識されたとしても、その後の大当り当選によっては確変状態Dが実行されない状況も生じ得るなど、遊技の進行を多様にすることができる。よって、確変遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまい、その後に確変状態Dの実行によって獲得球数を得るだけの作業のように単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、大当り当選によって確変遊技状態を含めた獲得球数の期待値としては、確変状態Dの全てが実行された場合に対応する大きな数量としつつ、その後に大当りに当選した場合の実際の獲得球数は全ての確変状態Dを合算した期待値よりも少なくすることができる。よって、遊技者に期待させる獲得球数を大きく設定し易く、且つ、過度の射幸性を抑えた好適な設定とすることができる。しかも、大当り当選によって特別遊技状態へ移行するので、確変遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても、新たな特別遊技状態と、その後に移行し得る確変遊技状態とによる別の特典による利得感を遊技者に付与することができ、遊技者が抱く損失感を低減することができる。   In addition, when a big hit is won during the probability change game state, the probability change game state shifts to the special game state before a predetermined unit game is executed 100 times. For this reason, even if the player recognizes the transition pattern by visually recognizing the stop symbol identification value displayed on the special symbol display devices 471, 472, for example, even if the player recognizes the occurrence of the probable change state D for a long time, The progress of the game can be diversified, such as a situation where the probability change state D is not executed depending on the jackpot winning. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the content of the probability variation game state is univocally selected before the start thereof, and thereafter, the execution of the probability variation state D feels monotonous as a task of merely obtaining the number of acquired balls. Can be. In addition, the expected value of the number of obtained balls including the probable changing game state by the jackpot win is a large quantity corresponding to the case where all of the probable state D is executed, and the actual obtained ball when the jackpot is subsequently won. The number can be less than the expected value of the sum of all probable states D. Therefore, it is easy to set the number of obtained balls to be expected of the player to be large, and it is possible to set a preferable setting in which excessive gambling is suppressed. Moreover, since the game shifts to the special game state by the jackpot winning, even if at least some of the benefits expected during the certainty-change game state are not given to the player, a new special game state and a certainty-change game that can shift to thereafter It is possible to give the player a sense of gain due to another privilege depending on the state, and it is possible to reduce the sense of loss that the player has.

確変状態Dにおいては、変動時間が他の遊技状態と比較して最短の短時間に設定されて小当り当選が高確率の単位遊技が連続して実行される。このため、下大入賞装置433への入賞が可能な入球可能期間の割合が長い単位遊技を複数回連続発生させて、確変遊技状態中において確変状態Dのタイミングにおいて遊技者に効率良く特典を付与することができる。   In the probable change state D, the fluctuation time is set to the shortest short time as compared with the other game states, and the unit game having a high probability of winning a small hit is continuously executed. For this reason, the unit game in which the ratio of the possible ball entry period in which the lower prize winning device 433 can enter the prize is long is continuously generated a plurality of times, and the privilege is efficiently given to the player at the timing of the probable state D during the probable state D Can be granted.

推移パターンの制御により確変遊技状態における変動時間を制御可能とし、確変状態Dの開始1回前の単位遊技として、リーチ演出を伴う変動時間の長い単位遊技が実行され易い確変状態Cを設定している。このため、確変状態Dによる特典の付与時期にリーチ演出の実行を対応させ、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。   By controlling the transition pattern, it is possible to control the fluctuation time in the probable change game state, and as the unit game one time before the start of the probabilistic state D, set the probabilistic state C in which a unit game with a fluctuation time with a reach effect is easily executed. I have. For this reason, the execution of the reach effect is made to correspond to the timing of the award of the privilege according to the probability change state D, and the unit game that expects the time of the award of the privilege is made easier for the player to pay attention to, and the production that suggests the time of the award of the privilege is preferably performed. Can be performed.

保留情報出力設定処理S1707(図27参照)においては、単位遊技の実行が保留されている期間中に始動入賞が発生した場合に始動入賞が発生した単位遊技の実行時期に相当する対象回数を、実行中の単位遊技の残り単位遊技数に基づいて導出する。このため、始動入賞が発生した単位遊技の対象回数と、残り単位遊技数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するRAMの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。   In the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), when the start winning is generated during the period in which the execution of the unit game is held, the target number of times corresponding to the execution time of the unit game in which the starting winning occurs is calculated as follows. It is derived based on the number of remaining unit games of the unit game being executed. For this reason, the storage area of the RAM used as the unit game number storage unit is reduced, and both the number of times of the unit game and the number of remaining unit games are reduced as compared with the case where the target number of unit games in which the start winning is generated and the number of remaining unit games are separately managed. The possibility that the synchronization of the update of the data is lost can be reduced.

保留情報出力設定処理S1707(図27参照)においては、一旦導出した対象回数に基づいて、その対象回数の1回前や9回後といった別の回数の遊技状態についても判定する。このため、各演出の実行判定に必要な回数導出の処理をまとめることができ、多様な演出の実行に必要な処理負担を軽減することができる。   In the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), based on the target number once derived, the game state of another number such as one before or nine after the target number is also determined. For this reason, the process of deriving the number of times required for execution determination of each effect can be summarized, and the processing load required for executing various effects can be reduced.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.

(1)上記のパチンコ機100においては、確定リーチ発生単位遊技よりも後の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、確定リーチ発生単位遊技よりも前の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技を割り当てることができる。   (1) In the above-described pachinko machine 100, the configuration in which the lottery reach generation unit game is allocated to the unit game after the confirmed reach generation unit game has been described, but the unit game before the confirmed reach generation unit game is described. Can be assigned a lottery reach generation unit game.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンに、1回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、1回の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、複数回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技を割り当てる構成とすることができる。この構成の場合には、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数との総数を超える回数のリーチ表示が発生すれば、大当りとなることが確定する。なお、1回以上の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、1回以上の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられる場合には、それらの単位遊技の順序は適宜に変更することができる。   In the above-described pachinko machine 100, a configuration in which a fixed reach generation unit game is assigned to one unit game and a lottery reach generation unit game is assigned to one unit game is assigned to each transition pattern. As described above, a configuration in which a fixed reach generating unit game or a lottery reach generating unit game is assigned to a plurality of unit games can be adopted. In the case of this configuration, if a reach display of a number of times exceeding the total number of unit games assigned to the fixed reach generating unit game and the number of unit games assigned to the lottery reach generating unit game occurs, It will be a big hit. In addition, when the confirmed reach generating unit game is assigned to one or more unit games, and the lottery reach generating unit game is assigned to one or more unit games, the order of the unit games is appropriately changed. be able to.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数と、抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数とは同一である場合について説明したが、それらが割り当てられる回数が異なる構成とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, in each transition pattern, the number of unit games to which the fixed reach generating unit game is assigned is the same as the number of unit games to which the lottery reach generating unit game is assigned. Although the case has been described, a configuration may be adopted in which the number of times of assignment is different.

また、上記のパチンコ機100においては、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技との双方を含む構成について説明したが、それらの一方のみを含む構成とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, a configuration including both the unit game allocated to the fixed reach generation unit game and the unit game allocated to the lottery reach generation unit game has been described, but only one of them is included. It can also be configured.

また、上記のパチンコ機100においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、装飾図柄の変動に係る他の所定の表示、例えば、装飾図柄の一部を停止させる際の停止態様、装飾図柄の変動に伴い出現するキャラクタ、装飾図柄の変動に伴い発生する演出の発生態様を制御する構成とすることもできる。   Also, in the above-described pachinko machine 100, the configuration in which the appearance mode of the reach display of the decorative symbol is controlled based on the transition pattern has been described. However, another predetermined display related to the variation of the decorative symbol, for example, one of the decorative symbols, It is also possible to control the stop mode when stopping the unit, the character that appears due to the change of the decorative pattern, and the mode of generation of the effect that occurs with the change of the decorative pattern.

また、上記のパチンコ機100においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、所定の時間よりも長い変動時間の変動の発生態様を制御する構成とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, the configuration in which the appearance mode of the reach display of the decorative symbol is controlled based on the transition pattern has been described. However, the configuration in which the variation aspect of the variation time longer than the predetermined time is controlled. You can also.

また、上記のパチンコ機100においては、最大継続単位遊技数が決められた確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、最大継続単位遊技数に制限のない確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, the configuration has been described in which the generation mode of the reach display in the probable change gaming state in which the maximum number of continuous unit games is determined is controlled based on the transition pattern. It is also possible to adopt a configuration in which the appearance mode of the reach display in the certain probable game state is controlled based on the transition pattern.

また、上記のパチンコ機100においては、通常遊技状態より遊技者にとって有利な確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、通常遊技状態においてリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御することもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, the configuration in which the appearance mode of the reach display in the probable change game state which is more advantageous to the player than the normal game state is controlled based on the transition pattern has been described. The mode can be controlled based on the transition pattern.

(2)上記のパチンコ機100においては、変換値の置換判定で、最大値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値に加算することによって、2つの離隔する範囲を1つの連続する最小値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する場合について説明したが、最小値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値から減算することによって、2つの離隔する範囲を1つの連続する最大値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する構成とすることができる。   (2) In the pachinko machine 100 described above, in the conversion value replacement determination, two separated ranges are added to the conversion value by adding the same number of values to the conversion value as the number of values included in the maximum value range. The case where the conversion values are integrated into the continuous minimum value range and whether to replace the conversion value is collectively determined has been described, but the same number of values as the number of values included in the minimum value range is converted value. , The two separated ranges can be integrated into one continuous maximum value range, and whether to replace the converted value can be determined collectively.

また、上記のパチンコ機100においては、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値を含み連続する値の範囲と最大値を含み連続する値の範囲とである場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値や最大値を含まない範囲の値であってもよい。更に、停止図柄識別値として採用しない値の集合が2つの離隔する範囲に分散する場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が1つの連続する範囲である場合や、3つ以上の離隔する範囲に分散する構成とすることもできる。   In the pachinko machine 100 described above, the case where the set of values not adopted as the stop symbol identification value is a continuous value range including the minimum value and a continuous value range including the maximum value has been described. A set of values that are not adopted as symbol identification values may be values in a range that does not include the minimum value or the maximum value. Furthermore, the case where the set of values not adopted as stop symbol identification values is dispersed in two separated ranges has been described. However, the case where the set of values not adopted as stop symbol identification values is one continuous range, or three It is also possible to adopt a configuration in which the components are dispersed in the above-mentioned separated range.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、0埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算との組み合わせである場合について説明したが、他の基本論理演算の組合せとすることができる。基本論理演算としては、ビット反転演算、0埋め左ビットシフト演算、1埋め左ビットシフト演算、0埋め右ビットシフト演算、1埋め右ビットシフト演算、左ビットローテーション演算、右ビットローテーション演算、論理和演算、論理積演算、排他的論理和演算が挙げられる。更に、上記においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、基本論理演算のみの組合せである場合について説明したが、四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む演算とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, a case has been described where the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of the zero padding left bit shift operation and the exclusive OR operation. It can be a combination of operations. The basic logical operations include a bit inversion operation, a zero padding left bit shift operation, a one padding left bit shift operation, a zero padding right bit shift operation, a one padding right bit shift operation, a left bit rotation operation, a right bit rotation operation, and a logical sum. Operation, AND operation, and exclusive OR operation. Further, in the above description, a case has been described in which the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of only the basic logical operations. However, it is assumed that the operation includes an operation different from the basic logical operations such as the four arithmetic operations. Can also.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算を第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始前に行う場合について説明したが、その所定の演算を第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に行う構成とすることができる。更に、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示期間が終了した際に行う構成とすることもできる。なお、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が本形態の演算よりも大幅に複雑な場合や論理演算以外の演算を含む場合であって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始の遅延や第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示から停止図柄表示への移行の遅延が懸念される場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に行うことが好ましい。   In the pachinko machine 100 described above, the case has been described where the calculation used to generate the converted value of the symbol identification value is performed before the start of the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It can be configured to be performed during the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Further, a configuration may be made in which the variable display period of the first special symbol or the second special symbol ends. In addition, when the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is much more complicated than the operation according to the present embodiment or includes an operation other than the logical operation, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. If you are concerned about the delay of the start of the game or the delay of the transition from the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the stop symbol display, perform it during the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Is preferred.

また、上記のパチンコ機100においては、大当り図柄乱数カウンタから取得された値から図柄識別値への変換を行った後に、図柄識別値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成について説明したが、例えば、大当り図柄乱数カウンタの取り得る値を「250」以下に規制して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成とすることもできる。   Also, in the above-described pachinko machine 100, a configuration has been described in which after converting the value obtained from the big hit symbol random number counter into a symbol identification value, a converted value is generated by a predetermined calculation based on the symbol identification value. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the value that can be taken by the big hit symbol random number counter is limited to “250” or less, and a converted value is generated by a predetermined calculation based on the value obtained from the big hit symbol random number counter.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値や停止図柄識別値の取り得る範囲が主制御基板920における基本演算ビット数と同数のビット数で表現される場合について説明したが、他のビット数で表現される構成とすることもできる。   Further, in the above-described pachinko machine 100, the case where the range in which the symbol identification value and the stop symbol identification value can be taken is expressed by the same number of bits as the number of basic operation bits in the main control board 920 has been described. A configuration expressed by a number can also be used.

また、上記においては、確変遊技状態で確定的や選択的にハズレリーチを発生させる推移のパターンが遊技者によって容易には推察されないようにして、確変遊技状態における遊技性を向上させる場合について説明したが、特別遊技状態における継続ラウンド数を容易には推察されないようにして、特別遊技状態における遊技性を向上させる構成や、特定遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)における単位遊技の継続数を容易には推察されないようにして、特定遊技状態における遊技性を向上させる構成に適用することができる。   Also, in the above description, a case has been described in which the pattern of the transition that causes deterministic or selective losing reach in the probable game state is not easily guessed by the player, and the playability in the probable game state is improved. However, the number of continuation rounds in the special game state is not easily inferred, and the configuration of improving the playability in the special game state and the number of unit games to be continued in the specific game state (probable change game state or time-saving game state) The present invention can be applied to a configuration that improves the playability in a specific game state without being easily guessed.

(3)上記のパチンコ機100においては、上始動入賞装置431A、下始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432のいずれかへの始動入賞によって始動条件が成立して単位遊技が実行される構成としたが、単位遊技の権利を発生させる始動条件は上記構成に限らず、他の構成としても良い。例えば、始動条件を成立させる装置の数を異ならせても良いし、始動条件の成立を始動装置としての入球部の通過を条件としても良いし、入賞装置の内部に設けられる入球部に遊技球が入球した場合を始動条件の成立としても良い。   (3) In the above-described pachinko machine 100, a unit game is executed by setting a start condition by a start winning in one of the upper starting winning device 431A, the lower starting winning device 431B and the right starting winning device 432. However, the starting condition for generating the right of the unit game is not limited to the above configuration, but may be another configuration. For example, the number of devices that satisfy the starting condition may be different, the satisfaction of the starting condition may be based on the passage of a ball-entering portion as a starting device, or the ball-in portion provided inside the winning device may be used as a condition. The start condition may be satisfied when a game ball is entered.

上記のパチンコ機100においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する特定遊技状態を開始させる特定遊技開始条件の成立として、始動入賞に基づく単位遊技における大当り当選と、始動入賞に基づく各推移パターンに対応した停止図柄識別値の決定と、大当り当選によって実行される特別遊技状態における特定通路への遊技球の入球(V入賞)という3つの条件が成立した場合について説明したが、特定遊技開始条件の成立としては上記条件に限らず、V入賞を省略して大当り当選の際に確変遊技状態への移行抽選も大当り図柄乱数カウンタの値により決定する等、他の条件としても良い。また、特定遊技開始条件としての停止図柄識別値の決定は、大当り当選に使用する当選乱数カウンタとは別のカウンタの値に基づく構成としたが、当選乱数カウンタの値に推移パターンの種類に対応した当選値を設定し、停止図柄識別値を当選乱数カウンタの値に対応させて決定しても良い。   In the above-mentioned pachinko machine 100, as a specific game start condition for starting a specific game state corresponding to a certain change game state according to each transition pattern is established, a jackpot winning in a unit game based on a start winning, and each transition pattern based on a start winning The case where three conditions of the determination of the stop symbol identification value corresponding to the above and the entry of the game ball into the specific passage (V winning) in the special game state executed by the big hit winning are satisfied, but the specific game start The fulfillment of the condition is not limited to the above condition, but may be other conditions such as omitting the V prize and determining the lottery to shift to the probable change game state at the time of the big hit by the value of the big hit symbol random number counter. In addition, the determination of the stop symbol identification value as the specific game start condition is based on the value of a counter different from the winning random number counter used for the big hit winning, but the value of the winning random number counter corresponds to the type of transition pattern. May be set, and the stop symbol identification value may be determined according to the value of the winning random number counter.

上記のパチンコ機100においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応した停止図柄識別値を第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472によって表示する構成としたが、これに代えて、又はこれに加えて装飾図柄表示装置479によって停止図柄識別値に対応した情報を表示しても良い。例えば、特別遊技状態中に装飾図柄表示装置479において確変状態B及びCの回数を予め定めた表示条件の成立によって表示する構成としても良く、確変状態Cの回数として残り単位遊技数が50回以上といった特典の大きな確変遊技状態に対応した推移パターンが選定された場合には、特別遊技状態中に「チャンス到来」などの文字による情報を表示しても良いし、確変状態Dの開始回数を「50回以上」といった特典の付与される回数を示唆する数字を含む情報により表示しても良いし、具体的な、確変状態Dの開始される残り単位遊技数をそのまま表示しても良い。   In the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration in which the stop symbol identification value corresponding to the probable change game state by each transition pattern is displayed by the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol. However, instead of or in addition to this, the decorative symbol display device 479 may display information corresponding to the stop symbol identification value. For example, during the special game state, the decorative symbol display device 479 may display the number of times of the probability change states B and C by the establishment of a predetermined display condition, and the number of remaining unit games is 50 or more as the number of times of the probability change state C. If a transition pattern corresponding to a large probability change game state of a privilege such as is selected, information in characters such as “chance has arrived” may be displayed during the special game state, or the number of times the probability change state D is started may be set to “ It may be displayed by information including a number indicating the number of times the privilege is given, such as "50 or more times", or the specific number of remaining unit games at which the probability change state D is started may be displayed as it is.

上記のパチンコ機100においては、確変状態A〜Eのうち確変状態D,Eのみが小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する確変遊技状態を発生させたが、遊技者に付与される特典の内容を異ならせる方法としては、上記方法に限らず、小当り確率を高確率とした遊技状態が確変遊技状態の開始から一定期間にわたって継続し、その継続終了回数を停止図柄識別値に対応して異ならせて遊技者に付与される特典の内容を異ならせても良い。また、必ずしも付与される特典の内容としての小当り確率が高確率となる回数を異ならせる必要はなく、確変状態D,Eの長さは一定(例えば、10回)とし、開始時期のみを異ならせても良い。この場合であっても、大当り当選による遊技状態の移行の有無に応じて得られる特典に差異を生じさせることができ、遊技を多様にすることができる。   In the above-described pachinko machine 100, only the probability change states D and E among the probability change states A to E generate the probability change game state in which the small hit probability is set to the high probability and the privilege is given to the player. The method of making the content of the privilege given to the game different is not limited to the above method, and the gaming state with the small hitting probability being high probability continues for a certain period from the start of the probable changing gaming state, and the number of times the continuation ends is stopped. The contents of the privilege given to the player may be made different according to the identification value. Further, it is not always necessary to change the number of times that the small hit probability as the content of the privilege to be granted becomes a high probability. If the lengths of the probability change states D and E are constant (for example, 10 times) and only the start time is different, You may let it. Even in this case, it is possible to make a difference in the benefits obtained depending on whether or not the game state shifts due to the jackpot winning, and the game can be diversified.

上記のパチンコ機100においては、確変遊技状態の期間の長さは、大当り当選しなければ単位遊技が100回実行される一定回数としたが、その回数を変動させるものとしても良い。この場合において、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合に他方の変動表示が停止し、確変遊技状態中における確変状態Cの長時間1の変動時間の単位遊技として長時間2の変動時間より長い超長変動時間(例えば、1時間)が選定される構成とし、その超長変動時間が選定されるよりも前の単位遊技(例えば、確変状態Bの単位遊技)から特典が付与される(例えば、小当り確率を高確率とする)設定としても良い。この場合には、推移パターンの制御によって確変状態Cの実行時期が変動するので、推移パターンに応じて付与される特典の大きさを異ならせることができるし、推移パターンとしては共通のパターンであっても確変状態Cにおいて超長変動時間が選定された場合には、その後の右打ち手法による遊技継続は不能となるので小当り連続当選による特典の付与を予め設定した確率によって途中終了させることができる。すなわち、推移パターンによる変動時間の制御によって予め定めた回数で小当り確率が高確率となった特典を付与する遊技状態の終了時期を設定可能とすることができる。   In the above-described pachinko machine 100, the length of the period of the probable change game state is a fixed number of times in which the unit game is executed 100 times unless a big hit is won, but the number may be changed. In this case, the variable display of the unit game by the first special symbol by the left-handed gaming technique and the variable display of the unit game by the second special symbol by the right-handed gaming technique are simultaneously executed in parallel, and one of the variable displays is won. In this case, the other variable display is stopped, and a very long fluctuation time (for example, one hour) longer than the long fluctuation time 2 is selected as the unit game of the long fluctuation time 1 in the probable fluctuation state C during the probable fluctuation game state. As a setting, a bonus is given (for example, the small hitting probability is set to a high probability) from a unit game (for example, a unit game in the probable change state B) before the super long fluctuation time is selected. Is also good. In this case, since the execution time of the probable change state C is changed by controlling the transition pattern, the size of the privilege to be given can be changed according to the transition pattern, and the transition pattern is a common pattern. However, if the very long change time is selected in the probable change state C, the game cannot be continued by the right-handed technique after that, so that the award of the privilege by the small hit continuous winning can be terminated halfway with a preset probability. it can. In other words, it is possible to set the end time of the gaming state in which the bonus with the small hit probability having a high probability is given a predetermined number of times by controlling the fluctuation time by the transition pattern.

ここで、超長変動時間としては、必ずしも1時間以上にわたる変動時間に設定する必要はなく、通常遊技状態において設定され得る最大変動時間よりも十分に長い時間に設定されていれば良く、最大変動時間の略2倍以上の時間に設定されていることが好ましく、略3倍以上の時間に設定することが好適である。   Here, it is not always necessary to set the super long fluctuation time to a fluctuation time over one hour or more, and it is sufficient that the very long fluctuation time is set to a time sufficiently longer than the maximum fluctuation time that can be set in the normal game state. It is preferable that the time is set to approximately twice or more the time, and it is preferable that the time is set to approximately three times or more.

また、複数の推移パターンとして、確変状態Dの開始回数が同一であって、その確変状態Dの途中において上記超長変動時間が設定された別の遊技状態を、確変状態Dの開始から異なるタイミングで実行される設定としても良く、この場合には、確変状態Dとしての遊技者に特典の付与される単位遊技の回数を同一回数に設定しても、遊技者に付与される特典の内容を実質的には異ならせることができる。   Further, as a plurality of transition patterns, another game state in which the number of starts of the probable change state D is the same and the super long fluctuation time is set in the middle of the probable change state D is changed at a different timing from the start of the probable change state D. In this case, even if the number of unit games to which the privilege is given to the player in the probable change state D is set to the same number, the content of the privilege to be given to the player is not changed. It can be substantially different.

また、推移パターンの少なくとも1つとして、確変状態Dの単位遊技において、上記超長変動時間が大当り当選よりも低確率(例えば、1000分の1)で選定される構成としても良く、この場合には、同一の推移パターンであっても、小当りの連続回数を異ならせることができるので、特典の付与される態様を更に増加させて多様な遊技性を実現することができる。   Further, as at least one of the transition patterns, in the unit game in the probable change state D, the super long fluctuation time may be selected with a lower probability (for example, 1/1000) than the big hit winning. In this case, Since the number of consecutive small hits can be made different even in the same transition pattern, it is possible to further increase the modes in which the privilege is given, and realize various game characteristics.

上記のパチンコ機100においては、確変遊技状態の途中で大当り当選があって確変状態Dの開始回数が遅い推移パターンでの確変遊技状態が選定された場合には、大当り当選がなかった場合より付与される特典が少ない推移パターンによる遊技状態が選択され得る構成について説明したが、確変遊技状態中に大当り当選があった場合には、大当り当選がなかった場合より確実に付与される特典が大きくなる構成としても良い。例えば、確変状態Dによる獲得球数の最大値を、大当り当選によって得られる獲得球数の最小値より小さく設定しても良い。大当り当選によって得られる獲得球数の最小値としては、特別遊技状態における獲得球数と、確変状態Dの単位遊技の回数が最小の回数に設定された推移パターンによる確変遊技状態における獲得球数とを合算した獲得球数が例示される。   In the above-described pachinko machine 100, when a jackpot is won in the middle of the probability change game state and the probability change game state in a transition pattern in which the number of times of start of the probability change state D is slow is selected, the bonus is provided more than when there is no jackpot win. The configuration in which the gaming state according to the transition pattern in which the number of benefits to be performed is small can be selected has been described. However, if a big hit is won during the probable changing gaming state, the benefit to be given more reliably than when there is no big hit is won. It is good also as composition. For example, the maximum value of the number of obtained balls in the probability change state D may be set to be smaller than the minimum value of the number of obtained balls obtained by the jackpot winning. As the minimum value of the number of balls obtained by the jackpot winning, the number of balls obtained in the special game state, the number of balls obtained in the probability change game state by the transition pattern in which the number of unit games in the probability change state D is set to the minimum number Is obtained as an example.

上記のパチンコ機100においては、特別遊技状態の後の確変遊技状態において遊技者に特典を付与する例について説明したが、特別遊技状態中には遊技者に特典が付与されずに確変遊技状態中によってのみ、特典が付与される構成としても良い。また、必ずしも小当り当選によって遊技者に特典を付与する遊技状態を確変遊技状態とする必要はなく、通常遊技状態と大当り当選確率は同一とし、小当り当選確率は高い期間が設定された遊技状態を停止図柄識別値に対応して発生させても良い。また、時短状態についても、必ずしも確変遊技状態において時短状態を付加する必要はなく、右始動入賞装置432として進入確率を変化させる機構のない入賞装置を設けても良いし、単位遊技の保留機能についても必ずしも必要でなく、例えば、第2特別図柄の単位遊技は保留不能とし、実行中の単位遊技が終了した後に始動入賞が発生した場合に限って次の単位遊技の権利が成立する構成としても良い。   In the above-described pachinko machine 100, an example has been described in which a privilege is given to a player in a probable game state after a special game state. The configuration may be such that the privilege is given only by the. In addition, it is not always necessary to set the gaming state in which the bonus is given to the player by the small hits win to the probable change game state, and the normal game state and the big hits win probability are the same, and the small hits win probability is a game state in which a high period is set. May be generated corresponding to the stop symbol identification value. Also, with regard to the time saving state, it is not always necessary to add the time saving state in the probable changing game state, and a winning device without a mechanism for changing the entry probability may be provided as the right starting winning device 432, and the unit game holding function may be provided. For example, the unit game of the second special symbol may not be held, and the right to the next unit game may be established only when a winning start occurs after the unit game being executed is completed. good.

上記のパチンコ機100においては、推移パターンによって制御される確変遊技状態の一部の遊技状態(確変状態D,E)について小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する特典付与遊技状態を発生させたが、特典付与遊技状態は、当選確率に限らず、推移パターンの制御による変動時間の設定を単位遊技の実行回数に対応して異ならせて実現しても良いし、小当りに当選した場合に下大入賞装置433に遊技球が進入可能な入球可能期間の長さや進入禁止姿勢に移行するまでの入賞個数といった小当り特典を変化させても良い。小当りに当選する単位遊技であっても、特別図柄の変動時間が長ければ、その分、特別図柄の変動表示中に下大入賞装置433付近を通過する遊技球の数が増加するので、変動時間が長いほど入賞とはならない発射球数が増加して特典としての獲得球数を少なくすることができる。また、特典付与遊技状態における変動時間としては、変動表示の開始から遊技球を継続発射しなければ遊技球が下大入賞装置433の進入許容姿勢への移行に間に合わずに獲得球数が少なくなる設定とした単位遊技とすることが好ましく、遊技球を発射してから下大入賞装置433へ遊技球が到達するまでの平均時間よりも変動時間が短く設定された状態とすることが好ましい。これにより、特典付与遊技状態においては、小当り当選によって下大入賞装置433の入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させて変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、確変遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。   In the above-described pachinko machine 100, a bonus is provided in which a small hitting probability is set to a high probability for a part of the game state (probable state D, E) of the probable game state controlled by the transition pattern, and a benefit is provided to the player. Although the gaming state is generated, the bonus-giving gaming state is not limited to the winning probability, and may be realized by changing the setting of the fluctuation time by controlling the transition pattern in accordance with the number of executions of the unit game. When a winning is won, a small hit privilege such as the length of a possible ball entry period during which a game ball can enter the lower big prize winning device 433 or the number of winnings before shifting to the entry prohibited position may be changed. Even if the unit game wins a small hit, if the fluctuation time of the special symbol is long, the number of game balls passing near the lower big prize winning device 433 during the fluctuation display of the special symbol increases accordingly. As the time is longer, the number of shot balls not winning is increased and the number of obtained balls as a privilege can be reduced. In addition, as the fluctuation time in the privilege-giving game state, unless the game balls are continuously fired from the start of the fluctuation display, the number of the obtained balls decreases because the game balls are not in time for the transition to the entry allowable posture of the lower big prize device 433. It is preferable that the unit game is set, and it is preferable that the fluctuation time is set shorter than the average time from when the game ball is fired to when the game ball reaches the lower big prize winning device 433. Thereby, in the privilege-giving game state, only the period in which the unit winning period of the lower big prize winning device 433 is long plural times by the small hitting winning and the length of the variable time is varied by continuously generating a plurality of unit games, The bonus can be efficiently provided to the player at a predetermined timing during the certainty-variable game state.

上記のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として小当りが設定されている構成について説明したが、第1特別図柄に係る単位遊技の抽選結果としても小当りを設定しても良く、同一の抽選条件によって小当り当選を制御しても良い。ただし、右打ち遊技手法によって特典が付与される遊技性を明確にし、第1特別図柄と第2特別図柄とに係る単位遊技において小当りに当選した場合の小当り特典を右打ち遊技手法の方が左打ち遊技手法に比べて大きくすることが好ましく、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに係る単位遊技における小当り当選に際しての変動時間又は下大入賞装置433の進入口への進入許容時間を異ならせても良く、第2特別図柄に係る単位遊技の方が1回の当選に際して進入許容時間が長い設定としても良いし、第2特別図柄に係る単位遊技の方が1回の特別図柄の変動時間が短い設定としても良い。   In the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration in which the small hit is set as the lottery result of the unit game according to the second special symbol has been described, but the small hit is also set as the lottery result of the unit game according to the first special symbol. Alternatively, the small win may be controlled by the same lottery condition. However, it is necessary to clarify the playability to which the privilege is given by the right-handed game method, and to use the right-handed game method for the small hit bonus when the small hit is won in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol. Is preferably larger than the left-handed game technique, for example, the fluctuating time at the time of winning a small hit in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, or entry into the entrance of the lower large winning device 433. The permissible time may be different, and the unit permissible for the second special symbol may be set longer for one winning, and the unit pertaining to the second special symbol may be set once. The change time of the special symbol may be set to be short.

上記のパチンコ機100においては、確変状態Dの変動時間を、確変状態Aや確変状態Cの一部の変動時間と同一の時間としたが、確変状態Dの変動時間を他の状態における変動時間に比べて短い変動時間とする設定としても良く、これにより、確変遊技状態中における小当りの連続当選により特典が付与される遊技状態を他の遊技状態と異なることを判り易く遊技者に示すことができる。   In the above-described pachinko machine 100, the fluctuation time of the probable state D is the same as the fluctuation time of a part of the probable state A and the probable state C, but the fluctuation time of the probable state D is the fluctuation time in other states. It is also possible to set the fluctuation time to be shorter than that of this, so that it is easy for the player to easily understand that the gaming state in which the privilege is given by the continuous winning of small hits in the certain variation gaming state is different from other gaming states. Can be.

上記のパチンコ機100においては、特別遊技状態後の確変遊技状態中の遊技状態として、推移パターンに対応して変動時間と小当りの条件との双方を変動させる例について説明したが、変動時間又は小当り当選確率のいずれか一方のみを変動させるものであっても良い。例えば、確変遊技状態中における変動時間の選定条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における単位遊技の小当り確率及び小当り特典を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態において遊技者に付与される特典の内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。また、確変遊技状態中における小当りの条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における変動時間を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態における先行演出の実行によって形式的な特典の付与内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。   In the above-described pachinko machine 100, an example in which both the fluctuation time and the small hit condition are changed in accordance with the transition pattern as the game state in the certain change game state after the special game state has been described. Only one of the small hit winning probabilities may be changed. For example, even if the selection condition of the fluctuation time during the probability change game state is set to be constant, the small hit probability and the small hit bonus of the unit game in the probability change game state are changed in accordance with the stop symbol identification value in accordance with the transition pattern. In this case, it is possible to provide the player with different game contents in which the contents of the privilege given to the player in the probable game state are different. In addition, even if the small hit condition in the probable change game state is set to be constant, if the fluctuation time in the probable change game state is changed according to the transition pattern in accordance with the stop symbol identification value, It is possible to provide the player with a gaming property in which the content of providing the formal privilege is changed by executing the preceding effect.

上記のパチンコ機100においては、先行演出として、複数種類の確定前先行演出と確定後先行演出とを実行する構成について説明したが、確定前先行演出及び確定後先行演出のうちいずれか一方を実施するものであっても良いし、いずれも実施しないものであっても良い。また、先行演出として、上記した複数種類の先行演出の一部のみを実施しても良い。   In the above-described pachinko machine 100, a configuration has been described in which a plurality of types of pre-confirmation pre-productions and post-confirmation pre-productions are executed as pre-productions. May be performed or none of them may be performed. In addition, only a part of the above-described plurality of types of preceding effects may be performed as the preceding effect.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs once (for example, two or three times) once the hit has occurred. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as needed. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
所定の抽選(例えば、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行う抽選手段(例えば、当選乱数カウンタ及び大当り初期値乱数カウンタ)と、
複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄)を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示(例えば、リーチ表示)を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターン(例えば、推移パターン)を、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段(例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ)を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技(例えば、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技)の許容回が異なる2以上の制御パターン(例えば、推移パターン)を含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数(例えば、2回)以下となるように前記複数の制御パターン(例えば、120種類の推移パターン)を規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
Lottery means (for example, a winning random number counter and a jackpot initial value random number counter) for performing a predetermined lottery (for example, a first special symbol lottery or a second special symbol lottery);
Display means for variably displaying a plurality of symbols (for example, three decorative symbols) and then stopping and displaying the symbols in a combination according to the result of the predetermined lottery;
Game state control means for changing a game state to a specific game state (for example, a probable change game state) based on a win in the predetermined lottery;
A gaming machine including
A specific display in which a part of the plurality of symbols is stopped in a predetermined combination as an aspect of the variable display of the plurality of symbols executed in the display means and in a case where the predetermined lottery is not won. (E.g., reach display) including a variable display of a specific loss mode in which the plurality of symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the loss,
Selection means for selecting, from the plurality of control patterns, a control pattern (for example, a transition pattern) for controlling the execution of the variable display in the specific losing mode for each unit game in the specific gaming state. (For example, a jackpot symbol random number counter and a jackpot symbol initial value random number counter),
Two or more control patterns (for example, transition patterns) in which the allowable times of the allowable unit games (for example, the fixed reach generating unit game and the lottery reach generating unit game) corresponding to the unit games that allow the variable display in the specific loss mode are different. The plurality of control patterns (for example, 120 types of transition patterns) are defined so that the permissible number of permissible unit games is equal to or less than a predetermined number (for example, two times). A gaming machine characterized in that control is performed so as to prohibit variable display in the specific loss mode in different unit games.

従来の遊技機において、大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態を経て、所定の回数の単位遊技に亘って通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態となる構成が知られている。このような遊技機では、特定遊技状態において、大当りに当選しなかった単位遊技では、単位遊技ごとに行われる変動態様の抽選によって図柄の変動態様が決定され、リーチ表示を経てハズレ図柄が表示される態様又はリーチ表示を経ずにハズレ図柄が表示される態様で大当り抽選の結果が報知される。なお、大当りに当選した単位遊技において、リーチ表示を経て大当り図柄が表示される態様で抽選結果が報知される。   In a conventional gaming machine, there is known a configuration in which, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a special game state is established over a predetermined number of unit games through a special game state, which is more advantageous to a player than a normal game state. ing. In such a gaming machine, in a specific gaming state, in a unit game that did not win a big hit, a variation mode of a symbol is determined by a lottery of a variation mode performed for each unit game, and a lost symbol is displayed via a reach display. The result of the jackpot lottery is notified in an aspect in which the lost symbol is displayed without performing the reach display. In addition, in the unit game which has won the big hit, the lottery result is notified in a mode in which the big hit symbol is displayed via the reach display.

しかしながら、上記の従来の遊技機では、特定遊技状態における各単位遊技において、大当りに当選しなかった場合に一定の確率でリーチ表示を伴う態様が抽選により選択される。したがって、特定遊技状態中にリーチ表示が繰り返し発生するのに当選とならない状況等において遊技者が不満感を抱く可能性があり、特定遊技状態の遊技性に対して改良の余地があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in each unit game in the specific gaming state, a mode involving a reach display with a certain probability is selected by lottery when a big hit is not won. Therefore, there is a possibility that the player may feel dissatisfied in a situation where the reach display is repeatedly generated during the specific game state and the winning is not achieved, and there is room for improvement in the playability of the specific game state.

これに対して、特徴10に記載の遊技機であれば、特定遊技状態の遊技性を向上させることができる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 10, the gaming ability in the specific gaming state can be improved.

すなわち、各制御パターンにおいて、特定ハズレ態様での変動表示を許容する許容回数が所定数以下に制限されているために、特定遊技状態において許容回数を超える回数の特定表示が発生すれば、所定の抽選における当選が確定する。したがって、特定遊技状態において所定の抽選に当選することなく遊技が進行したとしても、特定表示が実行された回数が許容回数に向けて増加するために、遊技が進行するにつれて所定の抽選における当選の期待感を増幅させることができる。これによって、特定遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。   In other words, in each control pattern, the allowable number of times of allowing the variable display in the specific losing mode is limited to a predetermined number or less. The winning in the lottery is confirmed. Therefore, even if the game progresses without winning the predetermined lottery in the specific game state, the number of times the specific display is executed increases toward the allowable number, so that as the game progresses, the winning of the predetermined lottery is determined. Expectations can be amplified. Thereby, the playability in the specific game state can be further improved.

また、所定の抽選に当選していない場合に特定表示が繰り返し発生することがないために、特定表示が繰り返し発生するのに当選とならないことによって遊技者が不満感を抱くことを抑制できる。また、単位遊技ごとに特定表示の発生抽選が行われている場合と同様に、特定遊技状態中において特定表示が発生する単位遊技をばらつかせることができる。   In addition, since the specific display does not repeatedly occur when the predetermined lottery is not won, it is possible to suppress the player from feeling dissatisfied because the specific display does not win even if the specific display repeatedly occurs. In addition, similarly to the case where the specific display generation lottery is performed for each unit game, the unit games for which the specific display occurs in the specific game state can be varied.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記許容単位遊技として、前記特定ハズレ態様での変動表示を行う確定単位遊技(例えば、確定リーチ発生単位遊技)を含み、
前記複数の制御パターンの各々において、前記特定遊技状態における少なくとも1回の単位遊技が前記確定単位遊技に割り当てられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
The permissible unit game includes a fixed unit game (for example, a fixed reach generating unit game) that performs a fluctuation display in the specific loss mode,
In each of the plurality of control patterns, at least one unit game in the specific game state is assigned to the fixed unit game.

特徴11に記載の遊技機であれば、前記特定遊技状態において、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が少なくとも一度は実行され、特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各許容単位遊技で抽選によって決定する場合や、従来の遊技機のように特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各単位遊技で抽選によって決定する場合のように、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が、せっかく特定遊技状態に移行しても全く実行されない事態が発生することを防止できる。   In the gaming machine according to the eleventh feature, in the specific gaming state, a specific display that can be expected to win in a predetermined lottery is executed at least once, and whether or not to perform a variable display in a specific loss mode is determined in each allowable unit. As in the case of determining by lottery in a game, or in the case of determining by a lottery in each unit game whether or not to perform a variable display in a specific loss mode like a conventional gaming machine, a win in a predetermined lottery can be expected It is possible to prevent a situation where the specific display is not executed at all even if the specific display shifts to the specific game state.

<特徴12>
特徴10又は11に記載の遊技機において、
前記複数の制御パターンの全てにおいて、所定回の単位遊技に前記許容単位遊技は割り当てられていないことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to feature 10 or 11,
A gaming machine, wherein in all of the plurality of control patterns, the permissible unit game is not assigned to a predetermined number of unit games.

特徴12に記載の遊技機であれば、所定の抽選に当選していなければ、所定回の単位遊技において特定表示が実行されることはなくなるために、特定表示が実行されれば、所定の抽選に当選していることが確定するような単位遊技を簡便に設定することができる。また、遊技者が理解し易い法則(例えば、ゾロ目)に従って許容単位遊技を割り当てない単位遊技を設定とすることもでき、特定表示が発生した場合に当選確定の単位遊技であるか否かを理解し易い遊技性を実現できる。   In the gaming machine described in the feature 12, if the predetermined lottery is not won, the specific display is not executed in the unit game of the predetermined number of times. Can be easily set as a unit game in which it is determined that the game has been won. In addition, a unit game to which a permissible unit game is not assigned can be set in accordance with a rule that is easy for a player to understand (for example, the number of eyes), and when a specific display occurs, it is determined whether the unit game is a winning-determined unit game. Easy-to-understand playability can be realized.

<特徴20>
所定の抽選を行う抽選手段(例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて表示情報(例えば、停止図柄識別値)を生成する表示情報生成手段(停止図柄生成処理S1404)と、前記表示情報を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472)と、前記抽選結果に基づいて遊技態様(例えば、確変遊技状態における推移パターン)を決定する遊技態様決定手段とを含む遊技機であって、
前記表示情報生成手段は、前記抽選結果に対応する値(例えば、図柄識別値)に基づいて所定の演算(例えば、0埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算の組み合わせ)により変換値を生成する変換手段と、前記変換手段で生成された変換値が所定の値である場合に、当該変換値を所定の置換値に置換する置換手段とを備えており、
前記表示情報は、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値と異なる場合に、前記置換手段による置換を経ずに生成され、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値である場合に、前記置換手段による置換を経て生成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
Lottery means for performing a predetermined lottery (for example, a big hit symbol random number counter and a big hit symbol initial value random number counter), and display information generating means for generating display information (for example, a stopped symbol identification value) based on the lottery result by the lottery means (Stop symbol generation processing S1404), display means for displaying the display information (for example, special symbol display devices 471, 472 related to the first special symbol and the second special symbol), and a game mode based on the lottery result ( For example, a gaming mode determining means for determining a transition pattern in a probable change gaming state),
The display information generating means generates a converted value by a predetermined operation (for example, a combination of a zero padding left bit shift operation and an exclusive OR operation) based on a value (for example, a symbol identification value) corresponding to the lottery result. Conversion means, and, when the conversion value generated by the conversion means is a predetermined value, comprises a replacement means for replacing the conversion value with a predetermined replacement value,
The display information is generated without performing the replacement by the replacement unit when the conversion value generated by the conversion unit is different from the predetermined value, and the conversion value generated by the conversion unit is the predetermined value. Wherein the game machine is generated through replacement by the replacement means.

従来の遊技機において、所定の抽選の結果表示を多様化し、当該結果表示に基づいては、所定の抽選の結果に依存する遊技進行の態様を容易には判別できないようにして、所定の抽選に当選した後の遊技状態における遊技性を向上させる構成が知られている。例えば、特別遊技状態への移行抽選において、複数種類の利益の異なる大当りのいずれに当選したかを容易には判別できないようにし、かつ、大当りに付随する特別遊技状態中に利益の低い大当りから利益の高い大当りへの昇格演出を行って遊技性を向上させる構成が挙げられる。   In a conventional gaming machine, a predetermined lottery result display is diversified, and based on the result display, a game progress mode depending on a predetermined lottery result cannot be easily determined. There is known a configuration for improving the playability in a game state after winning. For example, in the lottery transition to the special game state, it is difficult to easily determine which one of a plurality of different jackpots having different profits has been won. A configuration is provided in which a promotion effect to a jackpot with a high score is performed to improve the game performance.

上記の従来の遊技機では、所定の抽選に用いられる乱数と結果表示の態様との対応を表すテーブルを参照することによって、乱数に応じて結果表示の態様が決定されている。しかしながら、テーブルに基づいて結果表示の態様を決定する場合には、結果表示の態様を増加させるにつれてテーブルを形成するためのデータ容量も増加することとなり、所定の抽選結果の表示態様の多様化に関して改良の余地があった。   In the above-mentioned conventional gaming machines, the result display mode is determined according to the random numbers by referring to a table indicating the correspondence between the random numbers used for the predetermined lottery and the result display modes. However, when the mode of the result display is determined based on the table, the data capacity for forming the table increases as the mode of the result display increases, and the display mode of the predetermined lottery result is diversified. There was room for improvement.

これに対して、特徴20に記載の遊技機であれば、所定の抽選結果の表示態様を好適に多様化して、所定の抽選に当選した後の遊技における遊技性を向上させることができる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 20, the display mode of the predetermined lottery result can be suitably diversified, and the gaming performance in the game after winning the predetermined lottery can be improved.

すなわち、表示手段において、遊技態様との関連性が高い抽選結果そのものではなく、抽選結果に基づく所定の演算により生成されてその関連性が希薄になった表示情報(変換値又は置換値)に基づいて、抽選結果が表示される。したがって、遊技者によっては、表示手段における表示からは抽選結果に基づく遊技態様を推察することが困難となる。これによって、抽選結果に基づいて設定される遊技状態における遊技性が向上する。また、表示情報の生成において、一部を除き、表示情報が抽選結果に基づく所定の演算によって生成されるために、抽選結果と表示情報との対応を表すテーブルに基づいて表示情報を決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく多様な表示情報を簡便に生成できる。また、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を好適に排除できる。   That is, based on display information (conversion value or replacement value) generated by a predetermined calculation based on the lottery result, the relevance of which is reduced, not the lottery result itself having a high relevance to the game mode in the display means. The lottery result is displayed. Therefore, it is difficult for some players to infer the game mode based on the lottery result from the display on the display means. Thereby, the playability in the game state set based on the lottery result is improved. In addition, when the display information is generated by a predetermined calculation based on the lottery result, the display information is determined based on a table showing the correspondence between the lottery result and the display information, except for a part. As compared with the above, various display information can be easily generated without significantly increasing the program capacity and the data capacity. Further, when the converted value is a value that the user does not want to adopt as display information or a value that the user wants to use for another purpose, those values can be suitably excluded.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記変換手段における前記所定の演算は、前記抽選結果に対応する値から当該値における所定のビット範囲の配列と同一であるビット配列を特定のビット範囲に含む値を生成する基本論理演算と、当該演算により生成された値と前記抽選結果に対応する値との基本論理演算とを組合せた演算であることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine according to feature 20,
The predetermined operation in the conversion unit includes a basic logical operation of generating a value including a bit array that is the same as an array of a predetermined bit range in the value from a value corresponding to the lottery result in a specific bit range, A gaming machine characterized by a combination of a basic logic operation of a value generated by the operation and a value corresponding to the lottery result.

特徴21に記載の構成であれば、変換手段における演算が基本論理演算のみで構成されているために、一般的な四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む場合に比べて、変換手段における演算を高速に行える。また、変換手段における演算が所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を含まないために、所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を行う場合に比べて、高速に行える。これによって、所定の間隔で実行されるタイマ割込み処理の1回の割込みにおいて変換手段における演算を完遂できるために、次回の割込みが遅延することを抑制できると共に、複数回の割込みで分散して実行する場合に比べてプログラムを簡素化できることとなり、遊技進行を円滑に制御できる。   According to the configuration described in the feature 21, since the operation in the conversion unit is composed of only the basic logical operation, the conversion unit is compared with a case including an operation different from the basic logical operation such as general four arithmetic operations. Can be performed at high speed. Further, since the operation in the conversion means does not include the operation of exchanging the bit arrangement in the predetermined bit range, the operation can be performed at a higher speed than the case where the operation of exchanging the bit arrangement in the predetermined bit range is performed. As a result, the operation of the conversion means can be completed in one interrupt of the timer interrupt process executed at a predetermined interval, so that the delay of the next interrupt can be suppressed and the execution of the interrupt can be distributed and executed by a plurality of interrupts. As a result, the program can be simplified as compared with the case where the game is performed, and the progress of the game can be smoothly controlled.

<特徴22>
特徴20又は21に記載の遊技機において、
前記所定の値は、前記表示情報を構成する複数ビットで表される最小値を含み、前記最小値から連続する所定の最小値側の範囲の値と、前記複数ビットで表される最大値を含み、前記最大値まで連続する所定の最大値側の範囲の値とを含み、
前記表示手段は、前記複数ビットの各ビットに対応し、前記各ビットの値に応じて表示態様が決定される表示体を含んでおり、前記表示体の全てが同一の表示態様となる表示形態を含む所定の表示形態とは異なる表示形態によって、前記抽選結果を表示する。
<Feature 22>
In the gaming machine according to feature 20 or 21,
The predetermined value includes a minimum value represented by a plurality of bits constituting the display information, a value in a range of a predetermined minimum value side continuous from the minimum value, and a maximum value represented by the plurality of bits. Including a value on a predetermined maximum value side continuous to the maximum value,
The display means includes a display body corresponding to each of the plurality of bits and having a display mode determined according to a value of each of the bits, and a display mode in which all the display bodies have the same display mode. The lottery result is displayed in a display mode different from the predetermined display mode including the above.

特徴22に記載の遊技機であれば、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を簡便に排除できる。   In the case of the gaming machine described in the feature 22, if the converted value is a value that the user does not want to adopt as display information or a value that the user wants to use for another purpose, those values can be easily eliminated.

<特徴23>
特徴22に記載の遊技機において、
前記表示情報は、基本演算ビット数と同数又は倍数のビットで構成され、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に所定の補正値を加算又は減算して、所定の最小値側の範囲の値と所定の最大値側の範囲の値とを連続する値に変換し、当該連続する値に基づいて、前記変換手段により生成された変換値を前記所定の置換値に置換するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine according to feature 22,
The display information is composed of the same number or a multiple of the number of basic operation bits,
The replacement means adds or subtracts a predetermined correction value to or from the conversion value generated by the conversion means, and sets a value in a predetermined minimum value range and a value in a predetermined maximum value range to be a continuous value. And determining whether or not to replace the converted value generated by the converting means with the predetermined replacement value, based on the continuous value.

特徴23に記載の遊技機であれば、表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値が最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とに分散されていても、所定値の加減算によって、それらの範囲を1つの連続する範囲に統合することができる。したがって、変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。   In the case of the gaming machine described in the feature 23, the values not desired to be adopted as the display information or the values desired to be used for other purposes are distributed into the minimum value range including the minimum value and the maximum value range including the maximum value. However, these ranges can be integrated into one continuous range by adding and subtracting predetermined values. Therefore, it can be determined at a time whether to replace the converted value with the predetermined replacement value, and the control process is simplified.

<特徴24>
特徴22又は23に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値とを前記複数ビットの加算演算に基づいて加算して判定値を生成し、当該判定値が前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値未満である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to feature 22 or 23,
The replacement unit adds a conversion value generated by the conversion unit and a value corresponding to the number of values included in the range on the predetermined maximum value side based on the multi-bit addition operation, and determines a determination value. Generated, when the determination value is less than the sum of the number of values included in the predetermined minimum value range and the number of values included in the predetermined maximum value range, the determination value is determined. A gaming machine, wherein the replacement value is replaced with a replacement value according to the determination value, and the replacement value is set as the display information.

特徴24に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最小値を含む連続する範囲に統合することができる。   In the gaming machine according to the feature 24, the minimum value range including the minimum value and the maximum value range including the maximum value can be integrated into a continuous range including the minimum value.

<特徴25>
特徴22又は23に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値を減算して判定値を生成し、当該判定値が前記最大値から前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値を減じた値を超える値である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to feature 22 or 23,
The replacement unit generates a determination value by subtracting a value corresponding to the number of values included in the predetermined minimum value range from the conversion value generated by the conversion unit, and the determination value is the maximum value. If the value exceeds the value obtained by subtracting the sum of the number of values included in the predetermined minimum value range and the number of values included in the predetermined maximum value range, the determination value is determined. A gaming machine, wherein the replacement value is replaced with a replacement value according to the determination value, and the replacement value is set as the display information.

特徴25に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最大値を含む連続する範囲に統合することができる。   According to the gaming machine described in the feature 25, the minimum value side range including the minimum value and the maximum value side range including the maximum value can be integrated into a continuous range including the maximum value.

<特徴30>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の当選判定処理S1403)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の確変遊技状態を制御する各処理)とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の内容及び付与時期のうち少なくとも一方が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記判定手段は、複数種の特定遊技状態に対応して設定された特定遊技開始条件が成立したか否かを判定し、
前記判定情報表示手段は、前記特定遊技開始条件が成立した始動条件に基づく単位遊技において前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態に対応した情報を表示し、
前記特定遊技状態が開始される前に、複数種の特定遊技状態のいずれを開始させるかが選択され、実行される特定遊技状態に対応する情報が前記判定情報表示手段によって表示されることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Determining means (winning determination processing S1403 of the main control board 920) for determining whether a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined starting condition is satisfied;
Determination information display means (special symbol display devices 471, 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means,
When the determination unit determines that the specific game start condition is satisfied, the player is compared with the normal game state by a combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions. A gaming machine provided with specific game state control means (each processing for controlling the positive game state of the main control board 920) for generating an advantageous specific game state (probable game state),
The specific game state control means is for generating a plurality of types of specific game states in which at least one of the content of the privilege granted to the player and the grant time is different,
The determining means determines whether or not a specific game start condition set corresponding to a plurality of types of specific game states is satisfied,
The determination information display means displays information corresponding to a specific game state in which control is started by the specific game state control means in a unit game based on a start condition in which the specific game start condition is satisfied,
Before the specific game state is started, one of a plurality of types of specific game states to be started is selected, and information corresponding to the specific game state to be executed is displayed by the determination information display means. A gaming machine.

従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。   In conventional gaming machines, when a game ball enters the starting port as a normal game, and if a big hit is won by lottery based on that ball entry, a special game state is entered, and in the special game state, a large number of game balls can enter the winning opening Is known. Also, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit is higher than the normal gaming state, a certainty-changing gaming state, or a gaming state in which a game ball can easily enter the starting port from the normal gaming state. Is also known to add a variety of games.

しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる1回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。また、有利な遊技状態を新たに設けた場合には、その有利な遊技状態を狙った不正が行われる可能性があるという課題があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is determined whether or not to transition to an advantageous gaming state based on a lottery result performed by entering a game ball into the starting port, and therefore, to transition to an advantageous gaming state. There has been a problem that the game is likely to be a uniform game, such as placing importance on the result of each lottery. In addition, when an advantageous game state is newly provided, there is a problem in that there is a possibility that a fraud targeting the advantageous game state is performed.

特徴30に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の内容又は付与時期が少なくとも異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技によって遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。 <特徴31>
特徴30に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、変動時間の設定条件(変動時間)と、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与条件(小当り確率)と、その特典付与条件が成立した場合の特典の内容(入賞口への進入を許容する時間)とのうち少なくとも一部の条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
According to the gaming machine described in the feature 30, the continuous game constituted by the establishment of a plurality of start conditions as the specific game state can be executed by a plurality of types of patterns in which the content of the privilege or the grant time is at least different. Information corresponding to the content of the continuous game can be transmitted to a player or a manager of a game arcade as needed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying game characteristics and suppressing improper behavior by a continuous game constituted by a plurality of starting conditions being satisfied. <Feature 31>
In the gaming machine according to feature 30,
The specific game state control means includes, as contents of the unit game executed when the start condition is satisfied, a condition for setting a variable time (variable time) and a privilege for determining whether or not to grant a privilege to the player. A plurality of control patterns in which at least some of the conditions for granting (small hit probability) and the contents of the privilege when the privilege granting condition is satisfied (the time allowed to enter the winning opening) are stored are stored. Pattern storage means (ROM of the main control board 920)
A gaming machine, wherein the specific game state is generated by controlling the unit game with a control pattern corresponding to the number of executions of the unit game from the start to the end of the specific game state.

特徴31に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に1回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態を制御することができるので、特定遊技状態の実行によって付与される特典を制御し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 31, before the specific gaming state is started, it is possible to set the content and timing at which the privilege is to be given in advance, and to provide the player with information corresponding to the content in advance. Expect early on the new game, in which the benefits are granted across multiple unit games, compared to the game, in which the benefits are simply granted by winning one unit game. It is possible to provide a gaming machine that can be combined with an effect to be performed. In addition, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control a specific game state constituted by a plurality of unit games, so that it is easy to control a privilege given by executing the specific game state. be able to.

<特徴32>
特徴30又は31に記載の遊技機において、
遊技者に付与される特典の付与時期に対応する特典付与時期情報を前記特定遊技状態中に表示する特典付与情報表示手段(保留情報出力設定処理S1707)を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する特典付与遊技状態(確変状態D)を、該特典付与遊技状態に比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する遊技状態(確変状態A〜C)の実行後に、実行して前記特定遊技状態を発生させるものであって、前記特定遊技状態が開始されてから前記特典付与遊技状態が開始されるまでの単位遊技の実行回数が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特典付与情報表示手段は、前記特典付与遊技状態が開始される前であって前記特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件が成立した後に前記特典付与時期情報の少なくとも一部(確定後先行演出表示)を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
In the gaming machine according to feature 30 or 31,
A privilege grant information display means (hold information output setting processing S1707) for displaying privilege grant time information corresponding to the grant time of the privilege granted to the player during the specific game state;
The specific game state control means sets a privilege-added game state (probable change state D) in which a unit game in which a player is more likely to receive a privilege than a normal game state a plurality of times consecutively, as compared with a privilege-added game state. The specific game state is generated by executing the game state (probably changed states A to C) in which the unit game in which it is difficult to give is performed a plurality of times, and the special game state is started. A plurality of types of specific game states in which the number of executions of the unit game until the granted game state is started are generated,
The award providing information display means is configured to execute at least a part (fixed) of the award providing time information before the award providing game state is started and after a start condition of a unit game in which the award providing game state is started is satisfied. A gaming machine characterized by displaying a back-preceding effect display).

特徴32に記載の遊技機によれば、特定遊技状態中においては特典付与遊技状態が開始される前の複数回の単位遊技が実行されるため、その複数回の単位遊技の期間を、特典付与遊技状態を期待して遊技を実行する期間とすることができる。そして、その期間中のうち特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件の成立した後に、特典付与情報表示手段によって特典付与時期情報が表示される。よって、特典付与時期情報が表示された後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動条件の成立が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与時期情報を表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 32, during the specific gaming state, a plurality of unit games are executed before the privilege-giving gaming state is started. A period in which a game is executed in expectation of a game state can be set. Then, after the start condition of the unit game in which the privilege providing game state is started during the period is established, the privilege providing time information is displayed by the privilege providing information display means. Therefore, it is possible to avoid a situation where the grant of the privilege is invalidated according to the progress of the game after the privilege grant time information is displayed, or that the starting condition is difficult to be satisfied, so that it is not possible to satisfy the starting condition. Privilege grant time information can be displayed at a suitable timing that does not cause inconvenience such as forcing the player to consume a considerable amount of time and game balls.

<特徴33>
特徴30から32のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態中に予め定めた特典付与条件が成立した場合には、予め定めた回数の単位遊技が実行される前に実行中の特定遊技状態から他の遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
In the gaming machine according to any one of the features 30 to 32,
The specific game state control means, when a predetermined privilege provision condition is satisfied during the specific game state, executes another game from the specific game state being executed before a predetermined number of unit games are executed. A gaming machine characterized by transitioning to a state.

特徴33に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が必ずしも予め定めた回数の単位遊技を待たずに終了する状況が発生し得る。このため、特定遊技状態に対応した情報が情報表示手段によって表示されても、その後の遊技の進行を多様にすることができ、特定遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまって、その後の遊技が単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、特典付与条件が成立した場合に他の遊技状態へ移行するので、特定遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても別の特典を遊技者に付与することができる。よって、単に特定遊技状態の一部を喪失してしまう場合に比べて遊技者の落胆感を少なくすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 33, a situation may occur in which the specific gaming state ends without necessarily waiting for a predetermined number of unit games. For this reason, even if information corresponding to the specific game state is displayed by the information display means, the progress of the subsequent game can be diversified, and the content of the specific game state is uniquely selected before the start. Thus, it is possible to avoid the inconvenience that the subsequent game feels monotonous. In addition, since the game shifts to another game state when the privilege grant condition is satisfied, another privilege is provided to the player even if at least some of the benefits expected during the specific game state are not provided to the player. be able to. Therefore, it is possible to reduce the discourage of the player as compared with the case where a part of the specific game state is simply lost.

<特徴34>
特徴30から33に記載の遊技機において、
遊技球が入球した場合に遊技者に予め定めた特典が付与される入球部(下大入賞装置433)と、
該入球部に遊技球が入球可能な入球容易状態と、該入球可能状態より遊技球が前記入球部に入球困難な状態、又は前記入球部に遊技球が入球不能な状態に対応した入球困難状態とを発生させる入球状態切替手段(下進入規制ソレノイド463)とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定遊技状態中に予め定めた状態継続入賞条件が成立した場合に前記入球状態切替手段を制御して前記入球容易状態を予め定めた入球可能期間にわたって発生させる入球可能状態発生手段(特別図柄関連処理S1217)と、
前記状態継続入賞条件の成立に対応した情報を表示する前に実行される変動表示の時間を選定する変動時間選定手段(特別図柄変動開始時設定処理S1405)とを備え、
該変動時間選定手段は、前記特定遊技状態において実行される単位遊技の回数に応じて選択される変動時間の長さが異なる複数種類の変動時間の選定条件に基づいて前記単位遊技の変動時間を選定することを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
In the gaming machine described in the features 30 to 33,
A ball entry unit (lower prize winning device 433) to which a predetermined privilege is given to a player when a game ball enters,
An easy entry state in which game balls can enter the entry section, a state in which game balls cannot enter the entry section from the entry enable state, or a game ball cannot enter the entry section. Ball entry state switching means (downward entry control solenoid 463) for generating a ball entry difficult state corresponding to a difficult state,
The specific game control means controls the ball entry state switching means when the predetermined state continuation winning condition is established during the specific game state based on the establishment of the start condition, and sets the easy ball entry state in advance. A possible ball entry state generating means (special symbol-related processing S1217) to be generated over a predetermined entry possible period;
A variable time selecting means (special symbol change start time setting processing S1405) for selecting a time of a variable display executed before displaying information corresponding to establishment of the state continuation winning condition,
The variation time selection means may determine the variation time of the unit game based on a plurality of types of variation time selection conditions having different lengths of the variation time selected according to the number of unit games executed in the specific game state. A gaming machine characterized by selection.

特徴34に記載の遊技機によれば、変動時間を制御することで特定遊技状態中に入球可能期間が発生する時間の割合を制御することができ、特定遊技状態の制御を簡易にしつつ遊技を多様にすることができる。また、特定遊技状態中において、変動時間が短く、入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させる等して変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、特定遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。   According to the gaming machine described in the feature 34, by controlling the fluctuating time, it is possible to control the ratio of the time during which the possible ball entry period occurs during the specific gaming state, thereby simplifying the control of the specific gaming state while playing the game. Can be varied. In addition, during the specific game state, only a period in which the length of the fluctuation time is varied by, for example, continuously generating a plurality of unit games in which the fluctuation time is short and the ball entry possible period is long is different. A privilege can be efficiently provided to a player at a predetermined timing.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の当選判定処理S1403)と、
前記始動条件が成立した場合に変動表示を行い、その変動表示の後に前記判定手段の判定結果に対応した情報を表示する識別情報表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該識別情報表示手段の表示内容を制御する情報表示制御手段(主制御基板920及び副制御基板940)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の確変遊技状態を制御する各処理)とを備えた遊技機であって、
1の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行中に成立した他の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行を保留可能な保留手段(主制御基板920の単位遊技を保留する機能)を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の付与時期が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態における前記特典の付与時期に対応した情報を当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立する前に表示する第1付与時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1908及びS1912の処理)と、
当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立し、前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に、前記第1付与時期表示手段による表示とは別の態様にて前記特典の付与時期に対応した情報を表示する第2付与時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1910の処理)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
Determining means (winning determination processing S1403 of the main control board 920) for determining whether a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined starting condition is satisfied;
Identification information display means (decorative symbol display device 479) for performing a fluctuation display when the start condition is satisfied, and displaying information corresponding to the determination result of the determination means after the fluctuation display;
Information display control means (main control board 920 and sub-control board 940) for controlling display contents of the identification information display means,
When the determination unit determines that the specific game start condition is satisfied, the player is compared with the normal game state by a combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions. A gaming machine provided with specific game state control means (each processing for controlling the positive game state of the main control board 920) for generating an advantageous specific game state (probable game state),
A holding unit (a function of holding the unit game of the main control board 920) capable of holding the execution of the unit game based on the establishment of another start condition established during the execution of the unit game based on the establishment of the first start condition;
The specific game state control means is for generating a plurality of types of specific game states in which the award of the privilege to be provided to the player is different,
The information display control unit is configured to display information corresponding to the grant time of the privilege in the specific game state in which the control is started by the specific game state control unit before the start condition of the unit game in which the privilege is provided is satisfied. (A processing of S1908 and S1912 of the hold information output setting processing S1707),
During a period in which the start condition of the unit game in which the grant is executed is satisfied and the execution of the unit game is suspended by the suspending unit, in a mode different from the display by the first grant time display unit. A gaming machine comprising: a second grant time display means (processing of S1910 of the hold information output setting processing S1707) for displaying information corresponding to the grant time of the privilege.

従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。   In conventional gaming machines, when a game ball enters the starting port as a normal game, and if a big hit is won by lottery based on that ball entry, a special game state is entered, and in the special game state, a large number of game balls can enter the winning opening Is known. Also, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit is higher than the normal gaming state, a certainty-changing gaming state, or a gaming state in which a game ball can easily enter the starting port from the normal gaming state. Is also known to add a variety of games.

しかしながら、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなるか否かの遊技の始動条件が成立した後でなければ、抽選結果に対応した演出を実行することができず、保留機能を有する場合であっても実行が保留された遊技に対しての演出にしかなり得ないという課題があった。   However, since whether or not to transition to an advantageous gaming state is determined by a lottery result performed by entering a game ball into the starting port, the starting condition of the game as to whether or not to transition to an advantageous gaming state is determined. Unless established, it is not possible to execute an effect corresponding to the lottery result, and even if the game has a hold function, there is a problem that the effect cannot be obtained for a game whose execution has been held. .

特徴40に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の付与時期が異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その特典の付与時期が、特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立した後には第1付与時期表示手段によって表示され、その始動条件の成立前であっても第2付与時期表示手段によって表示される。よって、特典の付与に対する期待感を、その特典の付与時期における単位遊技に対応する始動条件の成立より前の早い段階から高めることを可能にしたり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行したりするなど、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技に伴う演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 40, it is possible to execute a continuous game constituted by the establishment of a plurality of start conditions as a specific game state by a plurality of types of patterns in which the award of the privilege is different. The grant time is displayed by the first grant time display means after the start condition of the unit game in which the privilege is granted is satisfied, and is displayed by the second grant time display means even before the start condition is satisfied. You. Therefore, it is possible to increase the expectation for the award of the privilege from an earlier stage before the establishment of the start condition corresponding to the unit game at the time of the award of the privilege, or to increase the expectation for the award of the benefit step by step. It is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect associated with a continuous game constituted by establishing a plurality of starting conditions, such as executing a number of effects.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、少なくとも変動時間の設定条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
In the gaming machine according to feature 40,
The specific game state control means includes a pattern storage means (main control board 920) for storing at least a plurality of control patterns having different setting conditions of the variation time as the content of the unit game executed when the start condition is satisfied. ROM)
A gaming machine, wherein the specific game state is generated by controlling the unit game with a control pattern corresponding to the number of executions of the unit game from the start to the end of the specific game state.

特徴41に記載の遊技機によれば、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態における少なくとも変動表示の変動時間を制御することができるので、特典の付与時期に対応した演出と変動時間とを組み合わせ、変動時間の長い変動表示を特典の付与時期に対応させて、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。   According to the gaming machine described in the feature 41, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control at least the fluctuation time of the variable display in the specific game state constituted by a plurality of unit games. Combining the effect corresponding to the award grant time and the fluctuating time, the fluctuating display with a long fluctuating time corresponds to the award time of the award, thereby making it easier for the player to pay attention to the unit game expecting the award time of the award. Thus, it is possible to suitably execute an effect indicating the timing of giving the privilege.

<特徴42>
特徴40又は41に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報を記憶する単位遊技数記憶部と、
前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に前記始動条件が成立した場合に当該始動条件の成立した単位遊技の実行時期を前記単位遊技数記憶部に記憶された情報に基づいて導出する実行時期導出手段(保留情報出力設定処理S1707のS1805〜S1807の処理)とを備え、
前記第2付与時期表示手段は、前記実行時期導出手段により導出された単位遊技の実行時期が前記特典の付与時期に対応するか否かに応じて前記特典の付与時期に対応した情報を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
In the gaming machine according to the feature 40 or 41,
A unit game number storage unit that stores information corresponding to the number of executions of the unit game in the specific game state,
When the start condition is satisfied during the period in which the execution of the unit game is held by the holding means, the execution time of the unit game in which the start condition is satisfied is based on the information stored in the unit game number storage unit. Execution time deriving means for deriving (processing of S1805 to S1807 of the hold information output setting processing S1707),
The second grant time display means displays information corresponding to the grant time according to whether or not the execution time of the unit game derived by the execution time deriving means corresponds to the privilege grant time. A gaming machine characterized by that:

特徴42に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報に基づいて、始動条件の成立した単位遊技の実行時期を導出する。このため、始動条件の成立した単位遊技の実行時期に相当する単位遊技の実行が予定されている回数と、特定遊技状態において進行中の単位遊技の実行回数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するRAMの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。   According to the gaming machine described in the feature 42, the execution time of the unit game in which the start condition is satisfied is derived based on the information corresponding to the number of executions of the unit game in the specific game state. For this reason, compared with the case where the number of executions of the unit game corresponding to the execution time of the unit game for which the start condition is satisfied and the number of executions of the unit game in progress in the specific game state are separately managed. In addition, it is possible to reduce the storage area of the RAM used as the unit game number storage unit, and to reduce the possibility that the synchronization of the update of both times is broken.

<特徴43>
特徴40から42のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2付与時期表示手段は、前記特定遊技状態の実行開始前に前記特典の付与時期に対応した情報を表示する特定遊技前時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1908及びS1912の処理)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
In the gaming machine according to any one of the features 40 to 42,
The second provision time display means displays the information corresponding to the provision time of the privilege before the execution of the specific game state starts (the processing of S1908 and S1912 of the hold information output setting processing S1707). A gaming machine comprising:

特徴43に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、連続遊技の遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 43, information corresponding to the content of the continuous game in the specific gaming state can be transmitted to a player or a manager of a game arcade as needed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the playability of a continuous game and suppressing illegal acts.

なお、特徴10〜43に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one of the features 10 to 43 may be combined with any one or a plurality of features and applied. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、400…遊技盤、471…第1特別図柄に係る特別図柄表示装置、 472…第2特別図柄に係る特別図柄表示装置、479…装飾図柄表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板


100: gaming machine, 400: gaming board, 471: special symbol display device for the first special symbol, 472: special symbol display device for the second special symbol, 479: decorative symbol display device, 920: main control board, 940 … Sub-control board


Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記始動条件が成立した場合に変動表示を行い、その変動表示の後に前記判定手段の判定結果に対応した情報を表示する識別情報表示手段と、
該識別情報表示手段の表示内容を制御する情報表示制御手段と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
1の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行中に成立した他の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行を保留可能な保留手段を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の付与時期が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態における前記特典の付与時期に対応した情報を当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立する前に表示する第1付与時期表示手段と、
当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立し、前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に、前記第1付与時期表示手段による表示とは別の態様にて前記特典の付与時期に対応した情報を表示する第2付与時期表示手段とを備え、
前記情報表示制御手段は、前記複数種の特定遊技状態によって所定の入賞装置の動作による特典が付与されるまでに必要な変動表示の回数が異なる複数種の図柄と、当該複数種の図柄とは別の図柄であって遊技状態を変更させる条件の成立とはならない当選に対応した小当り図柄とを表示可能に構成され、
前記所定の入賞装置は、前記始動条件が成立して前記小当り図柄が表示された場合に、遊技者が遊技球の入賞による特典を獲得可能な所定の動作を行うものであり、
前記特定遊技状態制御手段は、前記図柄の表示内容に対応した回数の変動表示が実行されるまでの遊技状態の後に、当該遊技状態より前記所定の入賞装置の動作によって遊技者が遊技球の入賞による特典を獲得し易い遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴
とする遊技機。
Determining means for determining whether a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Identification information display means for performing a fluctuation display when the start condition is satisfied, and displaying information corresponding to a determination result of the determination means after the fluctuation display;
Information display control means for controlling display contents of the identification information display means,
When the determination unit determines that the specific game start condition is satisfied, the player is compared with the normal game state by a combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions. A gaming machine comprising a specific gaming state control means for generating an advantageous specific gaming state,
Holding means capable of suspending execution of a unit game based on establishment of another start condition established during execution of a unit game based on establishment of the first start condition;
The specific game state control means is for generating a plurality of types of specific game states in which the award of the privilege to be provided to the player is different,
The information display control unit is configured to display information corresponding to the grant time of the privilege in the specific game state in which the control is started by the specific game state control unit before the start condition of the unit game in which the privilege is provided is satisfied. First grant time display means for displaying the
During a period in which the start condition of the unit game in which the grant is executed is satisfied and the execution of the unit game is suspended by the suspending unit, in a mode different from the display by the first grant time display unit. Second grant time display means for displaying information corresponding to the privilege grant time,
The information display control means includes a plurality of symbols having different numbers of variable displays required until an award is given by the operation of the predetermined prize device depending on the plurality of specific game states, and the plurality of symbols. It is configured to be able to display a small hit symbol corresponding to the winning which is another symbol and does not satisfy the condition for changing the gaming state,
The predetermined winning device, when the starting condition is satisfied and the small hit symbol is displayed, performs a predetermined operation that allows the player to obtain a bonus by winning a game ball,
After the game state until the variable number of times corresponding to the display content of the symbol is executed, the specific game state control means allows the player to win a game ball by operating the predetermined prize device from the game state. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to generate a gaming state in which it is easy to obtain a privilege according to.
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