JP5444163B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game that displays the identification symbol in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area, and when the display result of the variable display game is a special result, The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a predetermined gaming value to a player.

従来、遊技球を使用した遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動させる変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の表示態様が予め定められた特別結果態様であった場合に特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、遊技者に多くの賞球を払い出して、遊技者が多くの利益を獲得可能にしたものがある。
さらに、変動表示装置を備えたパチンコ機においては、所定時間遊技が行われない場合に、変動表示装置を利用して当該パチンコ機の宣伝映像等の客待ち(デモ)画像の表示を行うものが知られている(特許文献1参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a game machine using a game ball. This pachinko machine has a plurality of pieces of identification information (symbols and symbols) displayed on the variable display device provided in the game area based on the winning of the game ball (start prize) in the start opening provided in the game area. Etc.) is started, a special game state (a big hit state) is generated when a display mode of a plurality of identification information stopped after a predetermined time has elapsed is a special result mode determined in advance. Some players have paid out a lot of prize balls to enable players to earn a lot of profit.
Further, in a pachinko machine equipped with a variable display device, when a game is not performed for a predetermined time, a user waiting (demo) image such as a promotional video of the pachinko machine is displayed using the variable display device. It is known (see Patent Document 1).

また、近年のパチンコ機には、ゲーム性を高めるため特別遊技状態の終了後に、変動表示ゲームの大当り発生確率を向上させた確率変動モード(高確率状態)や、特別遊技状態の終了後再び大当りとなるまでの間に遊技者が持ち球を消費することを防止するため所定回数に限って変動表示ゲームの変動時間を短縮する、つまり変動表示ゲームの結果が通常よりも短い時間で出る時短モードなどが設けられている。
さらに、遊技状態を、変動表示ゲームにおける大当りの発生確率が通常確率よりも高い高確率状態に設定可能なパチンコ機においては、大当り発生確率が高確率に設定された場合でも高確率であることを明確に報知しない状態を発生可能とし、大当り発生確率が高確率に設定されているか否かを変動表示ゲームにおける演出表示などで示唆するものが知られている。
In addition, in recent pachinko machines, a probability variation mode (high probability state) in which the probability of occurrence of a big hit in a variable display game is improved after the end of the special gaming state in order to improve gameability, or a big hit again after the end of the special gaming state. In order to prevent the player from consuming the ball in time, the variation time of the variation display game is shortened only a predetermined number of times, that is, the time reduction mode in which the result of the variation display game comes out in a shorter time than usual Etc. are provided.
Furthermore, in a pachinko machine that can set the gaming state to a high probability state where the probability of jackpot occurrence in the variable display game is higher than the normal probability, the probability that the jackpot occurrence probability is set to a high probability is high. It is known that it is possible to generate a state that is not clearly notified, and suggests whether or not the jackpot occurrence probability is set to a high probability by an effect display in a variable display game.

しかし、上記のパチンコ機のように、変動表示ゲームにおける演出表示などで高確率を示唆するものでは、遊技中の遊技者にしか大当り確率の推察ができないという課題があった。
そこで、高確率であることを明確に報知しない状態を発生可能なパチンコ機においては、近年、高確率に設定されているか否かを変動表示ゲーム中の演出表示などで示唆するだけでなく、遊技状態を示す複数のモードのうち一のモードを、高確率であることを明確に報知しない確率曖昧モードとして、変動表示ゲーム実行時以外でも高確率に設定されている可能性を示唆するようにしているものがある(特許文献2参照)。
However, as in the case of the above-described pachinko machine, there is a problem that a big hit probability can be inferred only by a player who is playing a game if a high probability is suggested by an effect display in a variable display game.
Therefore, in pachinko machines that can generate a state that does not clearly notify that there is a high probability, in recent years not only suggests whether or not it has been set to a high probability by a staging display in a variable display game, etc. One mode out of a plurality of modes indicating the state is set as a probability ambiguous mode that does not clearly notify that the probability is high. (See Patent Document 2).

特開2002−045528号公報JP 2002-045528 A 特開2007−307173号公報JP 2007-307173 A

特許文献2に開示されたパチンコ機であれば、確率曖昧モード中に遊技中の遊技者が遊技をやめた場合に、空き台となった当該パチンコ機の表示状態が確率曖昧モードとなっていることをパチンコ機選択中の遊技者が確認できる。ここで、もし遊技者が当該パチンコ機に確率曖昧モードがあると知っていれば、これにより大当りの確率が高確率になっている可能性があると推察することができる。しかし、その結果、パチンコ機の選択中の遊技者は、当該確率曖昧モードを表示しているパチンコ機を、客待ち画像が表示されているパチンコ機や他の通常モードの表示がなされているだけのパチンコ機に優先して選択するという状況が発生し得るようになった。つまり、空き台となったパチンコ機は、確率曖昧モードを表示していなければ遊技者の選択対象になりにくい(選択対象から除外され易い)という課題があった。   In the case of the pachinko machine disclosed in Patent Document 2, the display state of the pachinko machine that becomes a vacant stand is in the probability ambiguous mode when the player who is playing the game stops in the probability ambiguous mode The player who is selecting the pachinko machine can be confirmed. Here, if the player knows that the pachinko machine has a probabilistic ambiguous mode, it can be inferred that the probability of jackpot may be high. However, as a result, the player who is selecting the pachinko machine is only displaying the pachinko machine displaying the probability fuzzy mode, the pachinko machine displaying the customer waiting image, and other normal modes. Situations in which selection is given priority over other pachinko machines can occur. That is, there is a problem that the pachinko machine that has become a vacant stand is not easily selected by the player (is easily excluded from the selection target) unless the probability ambiguous mode is displayed.

本発明は上記の課題に鑑みなされたもので、確率の設定状態を明確に報知しない確率曖昧状態を発生可能な遊技機において、非遊技中に確率曖昧状態としての報知をしていない状態でも、遊技機選択中の遊技者に興味を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine capable of generating a probability ambiguity state that does not clearly notify the probability setting state, even in a state where notification is not made as a probability ambiguity state during non-game, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a player interested in selecting a gaming machine.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別結果が導出される確率を、通常確率と、前記通常確率よりも高い高確率と、の何れかに設定する確率設定手段と、
前記特別結果が導出される確率の設定状態に関する情報を報知する確率状態報知手段と、
を備え、
前記確率状態報知手段は、前記確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、前記特別結果の導出される確率が前記高確率に設定されている可能性があることを示唆する高確率示唆態様を発生可能な確率状態報知態様制御手段を有し、
前記確率状態報知態様制御手段は、
前記変動表示ゲームの開始時に、前記高確率示唆態様を発生させるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
前記変動表示ゲームが実行されていない非遊技状態が発生したことに基づき、前記抽選実行手段による抽選の実行態様を、通常の実行態様である第1実行態様から、前記第1実行態様とは異なる第2実行態様に変更可能とする抽選実行態様制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device capable of displaying a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner based on winning of a game ball in the start winning area,
In a gaming machine that generates a special game state that gives a predetermined game value to a player when the display result of the variable display game is a special result,
A probability setting means for setting the probability that the special result is derived to any one of a normal probability and a high probability higher than the normal probability;
A probability state notifying means for notifying information on a setting state of the probability that the special result is derived;
With
The probability state notification means is a high probability suggestion mode that suggests that the probability that the special result is derived may be set to the high probability as a notification mode for notifying information on the setting state of the probability Probability state notification mode control means capable of generating
The probability state notification mode control means includes:
Lottery execution means for executing a lottery to determine whether or not to generate the high probability suggestion mode at the start of the variable display game;
Based on the occurrence of a non-game state in which the variable display game is not executed, the lottery execution mode by the lottery execution unit is different from the first execution mode, which is a normal execution mode, from the first execution mode. A lottery execution mode control means capable of changing to the second execution mode;
It is characterized by having.

ここで、「高確率示唆態様」とは、変動表示装置に表示される画像の背景を通常と異ならせる、スピーカから発せられる変動音(効果音)が通常と異ならせる、報知態様の変更を頻繁に繰り返す等が挙げられる。   Here, the “high probability suggestion mode” means that the background of the image displayed on the variable display device is different from normal, and the change sound (sound effect) emitted from the speaker is different from normal. And so on.

また、「抽選の実行態様を・・変更」とは、抽選に当選する確率を変更(高くする、低くする)するものや、抽選の実行頻度を変更するもの、抽選のタイミングを変更するもの等でもよい。   “Change the lottery execution mode” means that the probability of winning the lottery is changed (increased or lowered), the lottery execution frequency is changed, the lottery timing is changed, etc. But you can.

また、抽選は、生成された乱数を抽出し、固定の当選値と比較し、一致していた場合に当選とみなすものでもよいし、当選値が変化するものでもよい。   In addition, the lottery may extract a generated random number, compare it with a fixed winning value, and if it matches, it may be regarded as winning, or the winning value may change.

また、「変更可能」とは、必ず変更させるものでもよいし、さらなる抽選を実行し、当選したら変更させるものでもよい。   Further, “changeable” may be changed without fail, or may be changed when a further lottery is executed and a winner is won.

請求項1に記載の発明によれば、非遊技状態(保留なし、非変動中)が発生することにより、それまで第1実行態様で実行されていた高確率示唆態様を発生させる抽選の実行態様が第2実行態様に変更可能となる。ここで、例えば、抽選の実行態様を抽選に当選する確率とし、第2実行態様では第1実行態様よりも当選確率を高くすれば、非遊技状態を契機として高確率示唆態様の発生確率を高くすることが可能となる。このため、遊技者が遊技機を選択する際に、確率の設定状態の報知態様が高確率示唆態様となっていなくても、後に高確率示唆態様が発生する可能性は高まっているかもしれないので、遊技者は、単に高確率示唆態様でないというだけで、当該遊技機を選択対象から除外しなくなる。従って、遊技機が高確率示唆態様を発生させていなくても、遊技機選択中の遊技者に、当該遊技機に対する興味を持たせることができる。   According to the first aspect of the present invention, the lottery execution mode that generates the high-probability suggestion mode that has been executed in the first execution mode until then due to the occurrence of the non-game state (no hold, no change). Can be changed to the second execution mode. Here, for example, if the execution mode of the lottery is the probability of winning the lottery, and the second execution mode is higher than the first execution mode, the occurrence probability of the high probability suggestion mode is increased with the non-game state as a trigger. It becomes possible to do. For this reason, when a player selects a gaming machine, the possibility that a high-probability suggestion will occur later may increase even if the notification mode of the probability setting state is not a high-probability suggestion. Therefore, the player does not exclude the gaming machine from the selection target simply because it is not a high probability suggestion mode. Therefore, even if the gaming machine does not generate the high probability suggestion mode, the player who is selecting the gaming machine can be interested in the gaming machine.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記抽選実行態様制御手段は、所定条件が成立したことに基づいて抽選の実行態様を第1実行態様から第2実行態様へ変更し、前記抽選実行手段による抽選に当選して、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、通常の確率である第1確率から、前記第1確率よりも高い第2確率に変更することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the lottery execution mode control means changes the execution mode of the lottery from the first execution mode to the second execution mode based on a predetermined condition being satisfied. And the probability of generating the high probability suggestion mode is changed from the first probability that is a normal probability to a second probability that is higher than the first probability. It is characterized by.

「所定条件が成立」とは、抽選確率を高める契機となるものであればよく、ハマリ回数が一定回数に達した場合に成立するものや、大当り回数が一定回数に達した場合に成立するものや、所定の変動パターンが選択されている場合に成立するものでもよい。   "Predetermined conditions are met" may be anything that triggers the chance of increasing the lottery probability, and is established when the number of stakes reaches a certain number or when the number of jackpots reaches a certain number Alternatively, it may be established when a predetermined variation pattern is selected.

請求項2に記載の発明によれば、非遊技状態が発生するとともに、所定条件が成立することにより、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率が高められる。このため、例えば、非遊技状態において所定の演出が行われることを所定条件とすれば、非遊技状態における演出内容を確認することによって、高確率示唆態様を発生させやすい状態となっているか否かの判別が可能となる。従って、遊技機選択において、高確率示唆態様ではない遊技機が、単に高確率示唆態様でないというだけで、選択対象から除外されることがないようにするという効果をより確実に実現することができる。   According to the second aspect of the present invention, when the non-game state is generated and the predetermined condition is satisfied, the winning probability of the lottery for generating the high probability suggesting mode is increased. For this reason, for example, if a predetermined condition is that a predetermined performance is performed in a non-gaming state, whether or not the high-probability suggesting mode is likely to be generated by confirming the content of the performance in the non-gaming state. Can be discriminated. Therefore, in the selection of the gaming machine, it is possible to more surely realize the effect that the gaming machine that is not the high probability suggestion mode is not excluded from the selection target simply because it is not the high probability suggestion mode. .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記抽選実行態様制御手段は、前記確率設定手段によって前記特別結果の導出される確率が高確率に設定されている場合に、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、前記第2確率に設定することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the lottery execution mode control means is configured such that the probability that the special result is derived by the probability setting means is set to a high probability. The probability of winning the lottery by the lottery executing means and generating the high probability suggesting mode is set to the second probability.

請求項3に記載の発明によれば、特別結果の導出される確率が高確率であれば、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率が高められるので、遊技機の報知態様が高確率示唆態様となっていることは、特別結果の導出される確率が高確率となっている可能性が高いことを示す。このため、確率状態を推察しながら行う遊技の興趣を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, if the probability that the special result is derived is high, the winning probability of the lottery that generates the high probability suggestion mode is increased. Being an aspect indicates that the probability that a special result is derived is likely to be high. For this reason, the interest of the game performed while guessing the probability state can be enhanced.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記確率状態報知手段は、前記確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、前記特別結果の導出される確率が前記高確率であることを報知する高確率報知態様を発生可能であり、
前記抽選実行態様制御手段は、前記確率設定手段によって前記特別結果の導出される確率が高確率に設定されている場合に、前記変動表示ゲームの表示結果が所定結果となったことに基づき、前記確率の設定状態に関する情報の報知態様を、前記高確率示唆態様から前記高確率報知態様へ移行することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the probability state informing means informs the information regarding the set state of the probability, and the probability that the special result is derived is It is possible to generate a high-probability notification mode that notifies that there is a high probability,
The lottery execution mode control means, based on the fact that the display result of the variable display game is a predetermined result when the probability that the special result is derived by the probability setting means is set to a high probability, The information reporting mode regarding the probability setting state is shifted from the high probability suggesting mode to the high probability reporting mode.

請求項4に記載の発明によれば、実際に特別結果が導出される確率が、確率の設定状態の報知態様と一致するので、より遊技の興趣を高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the probability that the special result is actually derived matches the notification mode of the probability setting state, the interest of the game can be further enhanced.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記確率状態報知態様制御手段は、前記抽選実行手段による抽選に当選しない場合であっても、前記確率設定手段によって高確率状態に設定されている場合には、前記高確率示唆態様を発生可能な強制発生手段を備えることを特徴としている。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, even if the probability state notification mode control means does not win the lottery by the lottery execution means, the probability setting means has a high probability. In the case where the state is set, a forcible generation means capable of generating the high probability suggestion mode is provided.

「発生可能」とは、必ず発生させるものでもよいし、抽選に当選したことを契機としてさらなる抽選を実行し、当選したら発生させるものでもよい   “Can be generated” may be generated without fail, or may be generated when a lottery is executed in response to winning of the lottery.

請求項5に記載の発明によれば、高確率示唆態様を発生させる抽選に当選しなくても、大当りの確率が高確率であれば、高確率示唆態様が発生する。このため、抽選にはずれたことで遊技を中止してしまう遊技者を救済することができるとともに、確率状態を推察しながら行う遊技の興趣をより一層高めることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, even if a lottery for generating a high-probability suggesting mode is not won, if the jackpot probability is high, a high-probability indicating mode is generated. For this reason, it is possible to relieve a player who has stopped playing a game due to the fact that he / she has lost the lottery, and to further enhance the interest of the game while guessing the probability state.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記確率状態報知態様制御手段は、
前記非遊技状態の継続時間の長さを計測する計時手段と、
前記計時手段により前記非遊技状態が所定時間継続したと判定された場合に、前記変動表示装置に客待ち画像を表示させる客待ち画像表示手段と、
を備え、
前記客待ち画像表示手段は、設定された前記抽選実行手段による抽選の当選確率に基づき、前記所定時間を、第1所定時間と、前記第1所定時間よりも長い第2所定時間と、の何れかに設定することを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the probability state notification mode control means includes:
Timing means for measuring the duration of the non-gaming state;
A waiting image display means for displaying a waiting image on the variable display device when the non-game state is determined to have continued for a predetermined time by the timing means;
With
The customer waiting image display means sets the predetermined time as either a first predetermined time or a second predetermined time longer than the first predetermined time based on the winning probability of the lottery by the set lottery executing means. It is characterized by setting it.

請求項6に記載の発明によれば、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率によって、客待ち画面が表示されるまでの時間が変化する。つまり、非遊技状態の開始から客待ち画像が表示されるまでの時間が通常よりも短ければ、抽選に当選し高確率示唆態様が発生する確率が高い、というように確率状態の推察が可能となる。従って、確率状態を推察しながら遊技する場合における示唆方法のバリエーションが増え、より一層遊技の興趣を高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the time until the customer waiting screen is displayed varies depending on the winning probability of the lottery that generates the high probability suggestion mode. In other words, if the time from the start of the non-gaming state until the customer waiting image is displayed is shorter than usual, it is possible to infer the probability state such that the probability of winning the lottery and generating the high probability suggestion mode is high. Become. Therefore, the variation of the suggestion method in the case of playing a game while guessing the probability state increases, and the interest of the game can be further enhanced.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、前記抽選実行態様制御手段は、前記非遊技状態が前記所定時間継続する前に前記変動表示ゲームが開始される場合に、前記計時手段によって計測される当該変動表示ゲーム開始までの前記非遊技状態の継続時間の長さに応じて、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を変更することを特徴としている。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the lottery execution mode control means, when the variable display game is started before the non-game state continues for the predetermined time, Depending on the duration of the non-game state until the start of the variation display game measured by the time measuring means, the probability of winning the lottery by the lottery executing means and generating the high probability suggesting mode is changed. It is characterized by that.

ここで、「確率を変更」とは、上記第1確率から第2確率への変更、その逆の上記第2確率から第1確率への変更を含む。また、第1、第2確率とは異なる確率への変更等、どのような確率に変更してもよい。   Here, “changing the probability” includes a change from the first probability to the second probability, and vice versa. Further, the probability may be changed to any probability, such as a change to a probability different from the first and second probabilities.

請求項7に記載の発明によれば、非遊技状態の継続時間の長さに応じて高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率が変更される。このため、高確率示唆態様を発生させるためには、単に非遊技状態を発生させるだけではなく、非遊技状態におけるどのタイミングで始動入賞領域に遊技球を入賞させるかが重要となる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 7, the winning probability of the lottery for generating the high probability suggesting mode is changed according to the duration of the non-game state. For this reason, in order to generate the high probability suggestion mode, it is important not only to generate the non-game state, but also at what timing in the non-game state to win the game ball in the start winning area. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機において、前記抽選実行手段は、前記非遊技状態発生後に実行される最初の変動表示ゲームが開始されたことに基づき、前記抽選実行手段による抽選を実行することを特徴としている。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, the lottery execution means executes the lottery execution based on the start of the first variable display game that is executed after the non-game state is generated. A lottery by means is executed.

請求項8に記載の発明によれば、非遊技状態が発生する度に抽選が行われる。非遊技状態が発生する原因の一つとして、遊技盤の釘等の影響で遊技球が入賞しづらくなっていることが考えられるので、抽選の契機をこのように設定することで、遊技機側の原因で不利益を被った遊技者を救済することができる。また、非遊技状態発生後の最初の特図変動表示ゲーム開始時に抽選を行うので、抽選に当選すれば、当該特図変動表示ゲームが高確率示唆態様で実行されることとなる。従って、非遊技状態発生後、すぐに遊技者は信頼度の高い遊技を楽しむことができる。   According to the invention described in claim 8, a lottery is performed every time a non-game state occurs. As one of the causes of the non-game state occurring, it is conceivable that the game balls are difficult to win due to the influence of the nails of the game board, so by setting the opportunity for the lottery in this way, It is possible to rescue a player who suffered a disadvantage due to the cause. In addition, since the lottery is performed at the start of the first special figure variation display game after the non-game state occurs, if the lottery is won, the special figure variation display game is executed in a high probability suggestion mode. Therefore, immediately after the non-game state occurs, the player can enjoy a highly reliable game.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、所定計数期間における前記非遊技状態の発生回数を計数する計数手段を備え、
前記抽選実行態様制御手段は、前記計数手段の計数結果が所定回数となった場合に、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、前記第2確率よりも高い第3確率に設定することを特徴としている。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to claim 8, further comprising counting means for counting the number of occurrences of the non-game state in a predetermined counting period,
The lottery execution mode control means wins the lottery by the lottery execution means when the counting result of the counting means reaches a predetermined number of times, and the probability of generating the high probability suggestion mode is greater than the second probability. It is characterized by setting a high third probability.

請求項9に記載の発明によれば、非遊技状態が所定回数発生すると、高確率示唆態様が発生する確率が高くなる。非遊技状態が何度も発生するということは、釘調整が悪く始動入賞領域に遊技球が入賞しにくくなっている、或いは、遊技者が高確率示唆態様を発生させるために意図的に遊技球を入賞させないようにしている可能性が高いため、このように抽選の当選確率を高くして遊技者の救済を図ることにより、遊技者が遊技意欲を減衰させてしまうのを防ぐことができる。   According to the ninth aspect of the present invention, when the non-game state is generated a predetermined number of times, the probability that the high probability suggestion mode is generated is increased. The non-game state is generated many times, which means that the nail adjustment is poor and it is difficult for the game ball to win in the start winning area, or that the player intentionally generates the high probability suggestion mode. Therefore, it is possible to prevent the player from diminishing the willingness to play the game by increasing the winning probability of the lottery and thereby relieving the player.

請求項10に記載の発明は、請求項9に記載の遊技機において、前記確率状態報知態様制御手段は、前記客待ち画像の表示中に前記変動表示ゲームが開始された場合に、前記高確率示唆態様を発生させることを特徴としている。   According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the ninth aspect, the probability state notification mode control means has the high probability when the variable display game is started during the display of the customer waiting image. It is characterized by generating a suggestion mode.

請求項10に記載の発明によれば、抽選に当選する以外にも高確率示唆態様を発生させることができるので、高確率示唆態様の発生チャンスが多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   According to the tenth aspect of the present invention, since the high probability suggestion mode can be generated in addition to winning the lottery, the occurrence chances of the high probability suggestion mode are diversified, and the interest of the game can be enhanced.

本発明によれば、非遊技中に確率の設定状態を明確に報知しない状態を発生可能な遊技機において、非遊技中にその状態を発生させていなくても、遊技機選択中の遊技者に興味を持たせることができる、という効果を奏する。   According to the present invention, in a gaming machine capable of generating a state in which the probability setting state is not clearly notified during non-games, even if the state is not generated during non-games, There is an effect that it can be interested.

本発明の第1実施形態に係る遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the gaming machine of the embodiment. 同実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システム及び遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of the embodiment. 図3の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. 同実施形態に係る遊技機で発生する特別遊技状態について説明する図である。It is a figure explaining the special game state which generate | occur | produces with the game machine which concerns on the embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図6のメイン処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the main process of FIG. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図8のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a specific procedure of special figure game processing executed during the timer interrupt processing of FIG. 8. 図9の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図10の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. (a)は図12の特図普段処理中に実行される客待ちデモコマンド抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、(b)は(a)の客待ちデモコマンド抽選処理で用いられる客待ちデモコマンド抽選テーブルについて説明する図である。(A) is a flowchart showing an example of a specific procedure of a customer waiting demo command lottery process executed during the special chart routine processing of FIG. 12, and (b) is a customer waiting demo command lottery process of (a). It is a figure explaining the customer waiting demo command lottery table used. 同実施形態の演出制御装置の主制御用マイコンによって実行される演出制御のうち1stメイン処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of 1st main process among the presentation control performed by the microcomputer for main control of the presentation control apparatus of the embodiment. 同実施形態の演出制御装置の2ndCPUによって実行される演出制御のうち2ndメイン処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of 2nd main process among the presentation control performed by 2ndCPU of the presentation control apparatus of the embodiment. 図15の2ndメイン処理中に実行される通常ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a normal game process executed during the 2nd main process of FIG. 15. FIG. 図14の1stメイン処理中に実行される1stシーン制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the 1st scene control process performed during the 1st main process of FIG. 図17の1stシーン制御処理中に実行される客待ち処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the customer waiting process performed during the 1st scene control process of FIG. 図17の1stシーン制御処理中に実行される変動中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a changing process executed during the first scene control process of FIG. 17. FIG. (a)は図19の変動中処理中に実行されるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャート、(b)、(c)は(a)のモード移行抽選処理で用いられるモード移行抽選テーブルについて説明する図である。FIG. 19A is a flowchart showing an example of a specific procedure of the mode transition lottery process executed during the changing process of FIG. 19, and FIGS. 9B and 9C are modes used in the mode transition lottery process of FIG. It is a figure explaining a transfer lottery table. 同実施形態の遊技機の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the game machine of the embodiment. (a)は同実施形態の変形例1における客待ちデモコマンド抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャート、(b)、(c)は(a)の客待ちデモコマンド抽選処理で用いられる客待ちデモコマンド抽選テーブルについて説明する図である。(A) is a flowchart showing an example of a specific procedure of a customer waiting demo command lottery process in Modification 1 of the embodiment, and (b) and (c) are used in the customer waiting demo command lottery process of (a). It is a figure explaining a customer waiting demo command lottery table. 同実施形態の変形例2における客待ちデモコマンド抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the customer waiting demonstration command lottery process in the modification 2 of the embodiment. 同実施形態の変形例3におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in the modification 3 of the embodiment. (a)は同実施形態の変形例4におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、(b)は(a)のモード移行抽選処理で用いられるモード移行抽選テーブルCについて説明する図である。(A) is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in the modification 4 of the embodiment, (b) is about the mode transfer lottery table C used in the mode transfer lottery process of (a). It is a figure explaining. (a)は同実施形態の変形例5におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、(b)は(a)のモード移行抽選処理中に実行される抽選禁止状態制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in the modification 5 of the embodiment, (b) is a lottery prohibition state control executed during the mode shift lottery process of (a). It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a process. (a)は同実施形態の変形例6−1における客待ち処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、(b)は(a)の客待ち処理中で用いられる初期値設定テーブルについて説明する図である。(A) is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the customer waiting process in the modification 6-1 of the embodiment, (b) is an initial value setting table used in the customer waiting process of (a). It is a figure explaining. 同実施形態の変形例6−2におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in the modification 6-2 of the embodiment. 変形例6−1と変形例6−2とを組み合わせた場合におけるモード移行抽選テーブルの設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the mode transfer lottery table when the modification 6-1 and the modification 6-2 are combined. 本発明の第2実施形態におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in 2nd Embodiment of this invention. 同実施形態のモード移行抽選処理で用いられるモード移行抽選テーブル及びモード終了抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the mode transfer lottery table and the mode end lottery table used in the mode transfer lottery process of the embodiment. (a)は同実施形態におけるモード移行抽選処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートであり、(b)は同実施形態の遊技機の動作を示すタイムチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the mode transfer lottery process in the embodiment, and (b) is a time chart showing the operation of the gaming machine of the embodiment. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の変動表示装置に表示される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect displayed on the fluctuation | variation display apparatus of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の第1実施形態の遊技機10を正面側から見た斜視図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front side.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be played on the game area 32 (see FIG. 2). Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

〔遊技盤〕
次に、遊技盤の構成の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
[Game board]
Next, an example of the configuration of the game board will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示領域よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and protrude forward from the display area of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、表示装置41の表示画面には、所定時間以上特図変動表示ゲームが実行されていないときに、いわゆる客待ちデモ画像を表示可能となっている。なお、客待ちデモ画像の詳細については後述する。
The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
In addition, a so-called customer waiting demo image can be displayed on the display screen of the display device 41 when the special figure variation display game has not been executed for a predetermined time or longer. Details of the customer waiting demo image will be described later.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための一般入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
.. Are provided with general winning opening switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each general winning opening 35.

また、遊技領域32のセンターケース40の下方には、始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに、内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   In addition, a start winning opening 36 is provided below the center case 40 in the game area 32, and a pair of holes that are opened in a reverse “C” shape at the top to convert the game ball into a state in which it is easy to flow in. An ordinary variation winning device (general power) 37 having movable members 37b and 37b and having a second start winning opening is disposed inside.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材(開閉部材)37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of movable members (opening / closing members) 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can flow into the device 37.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の下側部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   Further, on the outside of the game area 32 (for example, the lower part of the game board 30), to the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game. A collective display device 50 is provided that executes a general-purpose variable display game triggered by the winning of the game at one location.

一括表示装置50は、図2に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52を備える。また、一括表示装置50は、図示を省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   As shown in FIG. 2, the collective display device 50 includes a first special figure variation display unit (special figure 1 indicator) for a first special figure variation display game configured by a 7-segment type indicator (LED lamp) or the like. ) 51 and a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the second special figure fluctuation display game. Although not shown in the figure, the collective display device 50 is used to notify the start memory number of each variable display game, which is also composed of a variable display unit (general map display) for a general variable display game and an LED lamp. A memory display unit is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. Second game state display unit (second game state display), error display unit for displaying an error in which the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, the number of rounds at the time of jackpot (special variation A round display unit for displaying the number of times the winning device 38 is opened and closed) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred.
For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が通常確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が通常確率常態よりも高い高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。以下、高確率状態と区別するため、通常確率(状態)のことを低確率(状態)と称する。   For example, when the jackpot probability state is a normal probability state when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator turns off the lamp, and when the gaming machine 10 is turned on, the jackpot probability state is higher than the normal probability normal state. In the case of the probability state, the lamp is turned on. Hereinafter, in order to distinguish from the high probability state, the normal probability (state) is referred to as a low probability (state).

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37, or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized start winning prizes is displayed on the memory display section for notifying the starting prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won at the start winning opening 36 are detected as the start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won at the normal variable prize winning device 37 are the second special figure. It is detected as the start winning ball of the variable display game and is stored up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the memory display section for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display. The

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 41 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing.
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第1特別図柄)、右(第2特別図柄)、中(第3特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special figure variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
Further, the second special figure fluctuation display game is executed in preference to the first special figure fluctuation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in a special state or in a special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

〔制御システム〕
次に、制御システムの構成について説明する。図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備えている。遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110、入力ポートを有する入力部120、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Control system]
Next, the configuration of the control system will be described. FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and includes a CPU unit 110 having a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111, and an input unit having an input port. 120, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like; a CPU unit 110, a data bus 140 that connects the input unit 120 and the output unit 130, and the like.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 logically inverts a signal (start winning detection signal) from the gaming microcomputer 111 called an amusement chip (IC) and the proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input unit 120. An oscillation circuit (including an inverter circuit 112 that is input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal resonator, and generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit) Crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Further, the fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is per 15R or 2R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置41における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Therefore, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display device 41. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result mode is derived (different reliability) includes normal reach, special 1 reach, special 2 reach, premier reach, etc. Is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

また、ROM111Bは、客待ちデモにおける表示内容(客待ちデモ画像)を規定する客待ちデモコマンド抽選テーブル等を記憶している。なお、客待ちデモコマンド抽選テーブルの詳細については後述する。   In addition, the ROM 111B stores a customer waiting demo command lottery table and the like for defining display contents (customer waiting demo images) in the customer waiting demo. Details of the customer waiting demo command lottery table will be described later.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成したりして出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generates a drive signal for the solenoid or the display device and outputs it. The entire gaming machine 10 is controlled.
Although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. And a clock that gives a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各入力ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the input ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、上記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

〔演出制御装置〕
次に、演出制御装置300の構成について説明する。図4は、本実施形態の演出制御装置300のブロック図である。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described. FIG. 4 is a block diagram of the effect control device 300 of the present embodiment.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。プログラムROM322には、遊技モードを移行させるか否かを決定するモード移行抽選(詳細後述)において、遊技モードの移行確率を規定するモード移行抽選テーブル(詳細後述)等が記憶されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The program ROM 322 stores a mode transition lottery table (details will be described later) that defines the game mode transition probability in a mode transition lottery (details will be described later) for determining whether or not to shift the game mode. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device (for example, an electric accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41), and a motor (for example, the moving device) provided on the front frame 12 A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカ19a,19bを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and the speakers 19a and 19b, and a reference for these DC voltages Or a voltage of NDC 24V used for turning on the power supply monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカ19a,19bを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. The signals are supplied to amplifier circuits 337a and 337b for driving 19a and 19b, and are reset. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

〔遊技制御〕
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
[Game control]
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき第1始動記憶を記憶し、この第1始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき第2始動記憶を記憶し、この第2始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, the first start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 36a provided in the start winning opening 36, and the first special figure variation display game is stored based on the first start memory. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
Further, the second start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and the second special figure variable display game is stored based on the second start memory. The jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is hit is performed.

そして、遊技用マイコン111のCPU111Aは、特図1表示器51や特図2表示器52で識別図柄を所定時間変動表示させ、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。
演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Then, the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 causes the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 to display the identification symbols for a predetermined time to display the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. A control signal (production control command) including the determination result is output to the production control device 300.
In the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game.

また、遊技用マイコン111のCPU111Aは、特図変動表示ゲームが終了後、保留が記憶されていない(始動記憶数が0である)ことを検知すると、客待ちデモコマンド抽選テーブルに基づく抽選を行い、抽選の結果得られた客待ちデモコマンドを演出制御装置300に出力する。
演出制御装置300では、遊技制御装置100からの客待ちデモコマンドに基づいて客待ちデモタイマを起動し、当該特図変動表示ゲーム終了後、次の特図変動表示ゲームが実行されない状態(非遊技状態)の継続時間の長さを計測し、その長さが所定値に達する(タイムアップする)と、選択された客待ちデモコマンドに対応する客待ちデモ画像を表示装置41に表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
In addition, when the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 detects that the hold is not stored after the special figure variation display game is finished (the starting memory number is 0), the CPU 111A performs a lottery based on the customer waiting demonstration command lottery table. The customer waiting demonstration command obtained as a result of the lottery is output to the effect control device 300.
In the effect control device 300, the customer waiting demo timer is started based on the customer waiting demo command from the game control device 100, and after the special figure variation display game is finished, the next special figure variation display game is not executed (non-game state). ) Is measured, and when the length reaches a predetermined value (time is up), a process of displaying a customer waiting demo image corresponding to the selected customer waiting demo command on the display device 41 is performed. .
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

ここで、演出制御装置300は、非遊技状態の開始から終了までの継続時間の長さを計測する計時手段、及び計時手段により非遊技状態が所定時間継続したと判定された場合に、変動表示装置に客待ち画像を表示させる客待ち画像表示手段をなす。   Here, the effect control device 300 displays a change when the non-game state is determined to have continued for a predetermined time by the time measuring unit that measures the length of the duration from the start to the end of the non-game state. Customer waiting image display means for displaying a customer waiting image on the apparatus is provided.

そして、遊技用マイコン111のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process.
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技用マイコン111のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、確率状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
ここで、遊技用マイコン111のCPU111Aは、特別結果が導出される確率を、通常確率と、通常確率よりも高い高確率と、の何れかに設定する確率設定手段をなす。
Further, the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 can generate a probability variation state as a probability state after the special gaming state ends based on the result form of the special figure variation display game. This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the low probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.
Here, the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 serves as a probability setting means for setting the probability that the special result is derived to either a normal probability or a high probability higher than the normal probability.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、その開放時間が通常動作状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御(以下、普電サポートと称する)は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released due to the normal variation display game as a result, the opening time is longer than the first opening time in the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but the number of opening times of the normal variable winning game device 37 for two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). In addition, the control (hereinafter referred to as “Fuji Electric Support”) is set so that the number of times of opening for one hit result of the normal map display game is the second number of times of opening (for example, 3 times). You can do it, or you can do both. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

ところで、本実施形態における特図変動表示ゲームの特別結果態様(特別遊技状態を発生させる識別図柄(大当り図柄))は複数設けられており、それぞれ所定の確率で停止表示されるよう設定されている。各特別結果態様には、それぞれ異なる特別遊技状態の実行態様(ラウンド数等)や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値(確変状態、時短状態の有無等)が設定されている。   By the way, there are provided a plurality of special result modes (identification symbols (big hit symbols) for generating a special game state) of the special figure variation display game in the present embodiment, each set to be stopped and displayed with a predetermined probability. . Each special result mode is set with an execution mode (number of rounds, etc.) of a different special game state and an additional game value (probability change state, presence / absence of a short time state, etc.) given to the player after the special game state ends. Yes.

具体的には、図5(a)に示すように、識別図柄「1」には2R確変大当り、「2」には15R確変大当り、「3」には15R通常大当りがそれぞれ設定されている。
2R確変大当りは、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンド(大入賞口が2回開放)で、該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする当りである。15R確変大当りは、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで、該特別遊技状態の終了後に、次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするとともに、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする当りである。15R通常大当りは、特別遊技状態の終了後、次回の特別結果態様の導出まで確率状態を低確率状態とするとともに、予め定められた所定回数(本実施形態では100回)の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする当りである。
なお、特別結果態様となる識別図柄は、上記識別図柄(1〜3)に限られるものではなく、他の識別図柄を設定してもよい。また、識別図柄と特別結果態様を1対1で対応させるのではなく、一つの特別遊技状態に対し複数の特別結果態様を対応させてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 5A, the identification symbol “1” is set to 2R probability variation big hit, “2” is set to 15R probability variation big hit, and “3” is set to 15R normal big hit.
The 2R probability variation big hit is a win in which the number of rounds in the special gaming state is two rounds (the big prize opening is opened twice), and the probability state is changed to the high probability state after the special gaming state ends. The 15R probability variable jackpot has 15 rounds in the special gaming state, and after the special gaming state is finished, the probability state is set to a high probability state until the next special result mode is derived, and the operation of the normally variable winning device 37 It is a hit to make the state a short-time operation state. In the 15R normal big hit, the special state is changed to a low probability state until the next special result mode is derived after the special game state is finished, and a special figure variation display game of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Until the operation state of the normal variation prize-winning device 37 is set to the short-time operation state.
In addition, the identification symbol used as a special result aspect is not restricted to the said identification symbol (1-3), You may set another identification symbol. Moreover, you may make a some special result aspect respond | correspond with respect to one special game state instead of making an identification symbol and a special result aspect correspond one-to-one.

また、特図変動表示ゲームの特別結果態様には、図示は省略するが、上記のほかに小当りがある。小当りに当選すると、例えば2R確変大当り時と同様大入賞口が2回開放(最大で合計1.8秒開放可能)する。ただし、小当りは、上記のような2R確変大当りや15R大当りなどとは異なり、大当りに分類されるものではなく、大入賞口の開放が終了した後の確率状態や普通変動入賞装置37の動作状態を小当り発生前の状態と同じ状態とするものである。   In addition, the special result mode of the special figure variation display game has a small hit in addition to the above, although illustration is omitted. When winning a small hit, for example, as in the case of 2R probability variable big hit, the big winning opening is opened twice (a maximum of 1.8 seconds can be opened in total). However, unlike the 2R probability variation big hit or 15R big hit as described above, the small hit is not classified as a big hit, the probability state after the opening of the big winning opening and the operation of the normal variation winning device 37 The state is the same as the state before the small hit occurrence.

各特別結果態様の発生確率は、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで異なっている。具体的には、第1特図変動表示ゲームでは、2R確変大当りの発生確率が50%、15R確変大当り、15R通常大当りの発生確率が何れも25%となっており、第2特図変動表示ゲームでは、2R確変大当り、15R確変大当り、15R通常大当りの発生確率がそれぞれ0%、75%、25%となっており、第2特図変動表示ゲームの方が、第1特図変動表示ゲームよりも15R確変大当りを発生させる確率が高く、遊技者に有利となっている。   The occurrence probability of each special result mode is different between the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Specifically, in the first special figure fluctuation display game, the probability of occurrence of 2R probability variation big hit is 50%, the probability of occurrence of 15R probability variation big hit, and the probability of occurrence of 15R normal big hit are all 25%. In the game, the probability of occurrence of 2R probability variation big hit, 15R probability variation big hit, and 15R normal big hit is 0%, 75%, and 25%, respectively, and the second special figure fluctuation display game is the first special figure fluctuation display game. The probability of generating a 15R probability variation big hit is higher, which is advantageous to the player.

15R確変大当り、15R通常大当りに当選した場合、演出制御装置300は、特別遊技状態の終了後の確率状態を示す情報を表示装置41に表示して、確率状態を遊技者に明確に報知する。すなわち、15R確変大当りに当選した場合は、確率状態を報知する報知態様を高確率報知態様とし、15R通常大当りに当選した場合は、低確率報知態様とする。
これに対して、2R確変大当り又は小当りに当選した場合、演出制御装置300は、特別遊技状態や小当りの終了後に予め定められた所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまでの間、或いは2R確変大当りまたは15R確変大当りに当選するまでの間、確率状態を明確に示す情報を表示装置41に表示しない。また、前述したように、2R確変大当り、小当りに当選した場合のラウンド数はどちらも2ラウンド(または大入賞口が2回開放するもの)であり、見た目の動作が変わらない。このため、2R確変大当り、小当りに当選した場合、確率状態が明確には報知されない。すなわち、2R確変大当り、小当りに当選した場合は、確率状態の報知態様を、大当りに当選する確率が高確率に設定されている可能性を遊技者に示唆する高確率示唆態様とする。
ここで、演出制御装置300は、特別結果が導出される確率の設定状態(確率状態)に関する情報を報知する確率状態報知手段、及び確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、特別結果の導出される確率が高確率に設定されている可能性があることを示唆する高確率示唆態様を発生可能な確率状態報知態様制御手段をなす。
When the 15R probability variable big hit and the 15R normal big hit are won, the effect control device 300 displays information indicating the probability state after the end of the special gaming state on the display device 41, and clearly notifies the player of the probability state. That is, when the 15R probability variable jackpot is won, the notification mode for notifying the probability state is set as a high probability notification mode, and when 15R normal jackpot is won, the low probability notification mode is set.
On the other hand, when the 2R probability variation big hit or the small win is won, the production control device 300 executes the special game state or the predetermined number of special figure change display games after the end of the small win until the execution. Alternatively, information that clearly indicates the probability state is not displayed on the display device 41 until the winning of the 2R probability variation jackpot or 15R probability variation jackpot. In addition, as described above, the number of rounds when 2R probability variation big win and small win are won is two rounds (or the big winning opening is opened twice), and the appearance operation does not change. For this reason, when the 2R probability variation big hit and the small hit are won, the probability state is not clearly notified. In other words, when the 2R probability variable big hit or small win is won, the probability state notification mode is set to a high probability suggesting mode that suggests to the player that the probability of winning the big hit is set to a high probability.
Here, the production control device 300 has a probability state informing means for informing information on a probability setting state (probability state) from which a special result is derived, and a notification mode for informing information on the probability setting state. Probability state notification mode control means capable of generating a high probability suggesting mode that suggests that the derived probability may be set to a high probability.

前述したように、遊技制御装置100は、大当りとなる確率の設定状態と普通変動入賞装置37の動作状態とをそれぞれ独立して切替可能であり、更に、演出制御装置300は、確率の設定状態の報知態様として、低確率報知態様、高確率報知態様および高確率示唆態様を発生可能としているため、遊技者から見た遊技機10は、(1)低確率状態(低確率報知態様)かつ通常動作状態、(2)高確率状態(高確率報知態様)かつ通常動作状態、(3)低確率状態または高確率状態(高確率示唆態様)かつ通常動作状態、(4)低確率状態(低確率報知態様)かつ時短動作状態、(5)高確率状態(高確率報知態様)かつ時短動作状態の5つの遊技モードをとり得る。以下、(1)の状態または(2)の状態にあるときの遊技モードを通常モード、(3)を潜伏確変モード(高確率状態、低確率状態何れの場合も含む)、(4)を時短モード、(5)を確変モードと称する。   As described above, the game control device 100 can independently switch between the setting state of the probability of winning a jackpot and the operation state of the normal variation winning device 37, and the effect control device 300 further sets the probability setting state. Since the low probability notification mode, the high probability notification mode, and the high probability suggestion mode can be generated as the notification mode, the gaming machine 10 viewed from the player has (1) a low probability state (low probability notification mode) and normal (2) High probability state (high probability notification mode) and normal operation state, (3) Low probability state or high probability state (high probability suggestion mode) and normal operation state, (4) Low probability state (low probability) (Notification mode) and short-time operation state, (5) high probability state (high-probability notification mode) and short-time operation state. Hereinafter, the game mode in the state of (1) or (2) is the normal mode, (3) is the latent probability change mode (including both high probability state and low probability state), and (4) is short Mode (5) is referred to as probability variation mode.

上記遊技モードは、所定の条件が成立することにより移行可能となっている。具体的には、図5(b)に示すように、遊技モードが通常モードであるとき、15R通常大当りに当選すると時短モードに移行する。高確率の通常モードの場合には、2R確変大当りまたは15R確変大当りに当選することで確変モードに移行する。
遊技モードが潜伏確変モードであるとき、15R通常大当りに当選すると時短モードに移行する。高確率の潜伏確変モードの場合には、2R確変大当りまたは15R確変大当りに当選することで確変モードに移行する。
遊技状態が時短モードであるとき、普電サポートが100回行われると通常モードに移行し、2R確変大当りまたは15R確変大当りに当選すると確変モードに移行する。
遊技モードが確変モードであるとき、15R通常大当りに当選すると時短モードに移行し、2R確変大当りまたは15R確変大当りに当選すると確変モードが維持される。
The game mode can be shifted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, as shown in FIG. 5B, when the game mode is the normal mode, when the 15R normal big win is won, the mode is shifted to the time reduction mode. In the case of the normal mode with high probability, the player shifts to the probability variation mode by winning the 2R probability variation big hit or 15R probability variation big hit.
When the game mode is the latent probability changing mode, when the 15R normal big hit is won, the mode is shifted to the short time mode. In the case of the high probability latent probability variation mode, the player shifts to the probability variation mode by winning the 2R probability variation big hit or 15R probability variation big hit.
When the gaming state is the short time mode, the normal mode is shifted to when the normal power support is performed 100 times, and the positive shift mode is shifted to the probability variation mode when the 2R probability variation big hit or 15R probability big hit is won.
When the game mode is the probability change mode, if the 15R normal big hit is won, the mode shifts to the short time mode, and if the 2R probability change big hit or the 15R probability big hit is won, the probability change mode is maintained.

また、図5(c)に示すように、遊技モードが通常モードであるとき、2R確変大当りまたは小当たりに当選すると潜伏確変モードに移行する。2R確変大当りによる移行であれば、潜伏確変モードにおける確率状態は高確率となり、小当りによる移行であれば通常モード時の確率状態がそのまま維持される。
また、遊技モードが通常モードであるとき、モード移行抽選処理で当選することによっても潜伏確変モードに移行する。なお、モード移行抽選処理の詳細については後述する。高確率の通常モードで抽選に当選した場合には潜伏確変モードにおける確率状態も高確率となり、低確率の通常モードであれば潜伏確変モードにおいても低確率となる。
遊技モードが潜伏確変モードであるとき、所定回数特図変動表示ゲームが実行されると通常モードに移行する。高確率の潜伏確変モードからの移行であれば通常モードにおける確率状態も高確率となり、低確率の潜伏確変モードであれば通常モードにおいても低確率となる。なお、潜伏確変モードから通常モードへの移行は、モード転落抽選等で行うようにしても良い。
ここで、演出制御装置300は、変動表示ゲームの開始時に、高確率示唆態様を発生させるか否かの抽選(モード移行抽選)を実行する抽選実行手段をなす。
Further, as shown in FIG. 5C, when the game mode is the normal mode, the game shifts to the latent probability changing mode when the 2R probability changing big hit or the small hit is won. If the transition is based on 2R probability variation big hit, the probability state in the latent probability variation mode is high probability, and if the transition is based on small hit, the probability state in the normal mode is maintained as it is.
Further, when the game mode is the normal mode, the game is shifted to the latent probability changing mode by winning in the mode transition lottery process. Details of the mode transition lottery process will be described later. When the lottery is won in the normal mode with high probability, the probability state in the latent probability changing mode is also high, and in the normal mode with low probability, the probability is also low in the latent probability changing mode.
When the game mode is the latent probability change mode, the game shifts to the normal mode when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times. If the transition is from the high probability latent probability variation mode, the probability state in the normal mode is also high probability, and if the latent probability variation mode is low probability, the probability is also low in the normal mode. The transition from the latent probability changing mode to the normal mode may be performed by mode drop lottery or the like.
Here, the production control device 300 serves as a lottery execution means for executing a lottery (mode transition lottery) on whether or not to generate a high probability suggestion mode at the start of the variable display game.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による処理は、主に図6及び図7に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図8に示すタイマ割込み処理とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 6 and 7 and timer interruption processing shown in FIG. 8 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。図6に示すように、メイン処理では、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行なってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. As shown in FIG. 6, in the main process, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S2) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. ), A stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(ステップS6)、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S6), and all output ports are set to OFF (no output) (step S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフである(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かの判定を行う(ステップS11)。ステップS11でデータが正常である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進み停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かの判定を行う(ステップS13)。ステップS13でデータが正常である(ステップS13;Yes)と判定すると、ステップS14へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理を行い、ステップS14で算出されたチェックサムを電源切断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。
また、ステップS9で初期化スイッチがオンである(ステップS9;Yes)と判定した場合、ステップS11でデータ1が正常でない(ステップS11;No)と判定した場合、ステップS13でデータ2が正常でない(ステップS13;No)と判定した場合及びステップS16でチェックサムが一致しない(ステップS16;No)と判定した場合は、図7のステップS24へジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, the data value of the power failure inspection region 1 among the power failure inspection regions provided in the RWM is checked ( In step S10, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 is normal (step S11). If it is determined in step S11 that the data is normal (step S11; Yes), the process proceeds to step S12 to check the data value of the power failure inspection area 2 (step S12), and whether or not the power failure inspection area check data 2 is normal. Is determined (step S13). If it is determined in step S13 that the data is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 to perform processing for calculating data called a checksum, and the checksum calculated in step S14 is used as the checksum when the power is turned off. Are compared (step S15) to determine whether or not the values match (step S16).
If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if data 1 is not normal (step S11; No) in step S11, data 2 is not normal in step S13. If it is determined that (Step S13; No) or if it is determined that the checksums do not match in Step S16 (Step S16; No), the process jumps to Step S24 in FIG.

また、ステップS16でチェックサムが一致する(ステップS16;Yes)と判定した場合は、図7のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリア(ステップS18)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率状態でないと(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 7 to clear all power failure inspection areas and clear the checksum area (step S18). After that, the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state is a high probability state (step S20). If it is determined that the state is not a high probability state (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率状態であると(ステップS20;Yes)と判定した場合は、ステップS21で高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器58)を点灯するためのONデータをセグメント領域にセーブ(ステップS22)してステップS23へ移行する。ステップS23では、後述の特図ゲーム処理(図9参照)を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行なってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the state is a high probability state (step S20; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag region in step S21. The ON data for lighting the probability notification LED (error indicator 58) is saved in the segment area (step S22), and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process (see FIG. 9) described later to the effect control device 300 is performed. Proceed to S29.

一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、まずCPUが使用するRWM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリア(ステップS24)し、続いて、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリア(ステップS25)してから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定(ステップS27)する。それから、ステップS28で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行なってステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, all work areas in the RWM used by the CPU before the access-prohibited area are cleared (step S24), and then accessed. After clearing all stack areas after the prohibited area (step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding having cleared RWM is set (step S27). Then, in step S28, a process for transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出して、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブ(ステップS31)してから、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol) Random number 2) is saved in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of a random number (per random number) for determining the hit of the usual figure (step S31), and then interrupt is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定(ステップS34)する。そして、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否か(停電監視信号がONになっているか否か)の判定(ステップS35)を行い、停電が発生していない場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times to check the power failure monitoring signal is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and the data bus and checked to determine whether or not a power failure has occurred (whether or not the power failure monitoring signal is ON) (step) If a power failure has not occurred (step S35; No), the process returns to step S33, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS35において、停電が発生していると判定した場合(ステップS35;Yes)は、チェックの回数分だけONが継続されたか否かの判定(ステップS36)を行う。ここで、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電が発生したか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。ステップS36において、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)を行なった後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブ(ステップS42)して、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S35 that a power failure has occurred (step S35; Yes), it is determined whether or not ON has been continued for the number of checks (step S36). Here, if it is determined that it has not been continued (step S36; No), the process returns to step S35, and it is repeatedly determined whether or not a power failure has occurred (loop processing). If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S37) and processing for outputting OFF data to all output ports (step S38) are performed. Thereafter, a process for saving the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step S39), a process for saving the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step S40), and the power supply of the RWM After performing the process of calculating the checksum at the time of blocking (step S41), the calculated checksum is saved in the checksum area (step S42), and the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. And wait for the power to the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生することで開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. In other words, the game microcomputer 111 starts when a timer interrupt occurs.

図8に示すように、タイマ割込み処理では、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process, first, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
なお、ステップS58の特図ゲーム処理の詳細については後述する。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the general winning port switch 35a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) for performing (such as whether the front frame or the glass frame is open) is performed. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.
Details of the special figure game process in step S58 will be described later.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行なって、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And a magnetic error monitoring process (step S61) for checking the detection signal from the vibration sensor switch 62 to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。図9は、特図ゲーム処理の手順を示したフローチャートである。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the special figure game process.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図9に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。
As shown in FIG. 9, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed.
In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.
The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか否か、又は当該ゲーム処理タイマを更新(−1)してからタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマが更新後にタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether or not the special figure game processing timer has already timed up, or whether or not the time has elapsed since the game processing timer was updated (-1) (step A3). If it is determined that the process timer has expired after the update (step A4; Yes), a process for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number (step A5) And a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。
If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed.
The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, if the game process number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the big hit type (2R big hit or 15R big hit) Special chart display processing (step A11) for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each jackpot (2R jackpot or 15R jackpot), setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Do.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   In step A8, when the game process number is “3”, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. Processing during fanfare / interval (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, if the game process number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the execution is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行って、特図ゲーム処理を終了する。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and a special figure game process is performed. finish.

一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図10は、始動口スイッチ監視処理の手順を示したフローチャートである。
図10に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動入賞口36(第1始動口)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し(ステップA111)、さらに、第1始動口による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA112)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113)を行う。
なお、ステップA113における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA120における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process.
As shown in FIG. 10, in the start port switch monitoring process, first, a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (first start port) is prepared (step A111). After preparing the table for setting the hold information by (Step A112), the special start port switch common processing (Step A113) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A113 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A120.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA114)、普通電動役物が作動中である(ステップA115;Yes)と判定すると、処理をステップA118に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA115にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA116)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA117)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A114) If it is determined that the ordinary electric accessory is in operation (Step A115; Yes), the process proceeds to Step A118, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A115 that the ordinary electric accessory is not operating (step A115; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A116), a process of determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the fraud determination number (step A117).
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA117;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する(ステップA118)。   If it is determined in step A117 that the number of fraudulent winnings is not greater than or equal to the number of fraud determinations (step A117; No), a table is prepared for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) (step A118). ).

その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA119)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA120)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA117にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA117;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
Thereafter, after preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (step A119), the special start port switch common process (step A120) is performed, and the start port switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A117 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A117; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA113、A120)の詳細について説明する。図11は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示したフローチャートである。
特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A113 and A120) in the start port switch monitoring process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図11に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、乱数生成回路内において対象となるハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 11, in the special figure start port switch common processing, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then random number generation is performed. In the circuit, the big hit random number extracted to the target hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号制御出力回数)をロードする(ステップA205)。そして、ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. On the other hand, the number of times output (start port signal control output frequency) is loaded (step A205). Then, the loaded value is updated (+1), it is checked whether or not the output count overflows (step A206), and if it is determined that the output count does not overflow (step A207; No), the updated value is set to RWM. Is saved in the start port signal output frequency area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the number of outputs does not overflow (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。   Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.

ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA212)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA213)、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード(大当り図柄乱数を抽出)し(ステップA214)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA215)、コマンド設定処理(ステップA216)を行う。
If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process for updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( After performing step A211), processing for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure reservation number (step A212) is performed.
Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A213). ), Load the jackpot symbol random number of the start switch to be monitored (extract the jackpot symbol random number) (step A214), and prepare a special symbol diagram pending number command (ACTION) corresponding to the number of symbols reserved A215), command setting processing (step A216) is performed.

そして、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する(ステップA218)。次に、対応する変動パターン乱数1をロード(変動パターン乱数1を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA219)、次に、対応する変動パターン乱数2をロード(変動パターン乱数2を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、次に、ロードした変動パターン乱数2をRWMの客待ちデモコマンド抽選用領域にもセーブし(ステップA221)、次に、対応する変動パターン乱数3をロード(変動パターン乱数3を抽出)し、ロードした値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA222)。   The jackpot random number is saved in the RWM random number save area (step A217), and the corresponding jackpot symbol random number is saved in the RWM random number save area, and the jackpot symbol random number is saved in the register (step A218). . Next, the corresponding fluctuation pattern random number 1 is loaded (the fluctuation pattern random number 1 is extracted), the loaded value is saved in the random number saving area of the RWM (step A219), and then the corresponding fluctuation pattern random number 2 is loaded ( Fluctuation pattern random number 2 is extracted), and the loaded value is saved in the RWM random number save area (step A220). Next, the loaded fluctuation pattern random number 2 is also saved in the RWM customer waiting demo command lottery area ( Next, the corresponding variation pattern random number 3 is loaded (the variation pattern random number 3 is extracted), and the loaded value is saved in the random number save area of the RWM (step A222).

続けて、ステップA218にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA224)にて使用するために準備する(ステップA223)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA224)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the register in step A218 is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A224) described later. (Step A223). Then, a special figure hold information determination process (step A224) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA225)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA226;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA227)、コマンド設定処理(ステップA228)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA226にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合には(ステップA226;No)、ステップA227,A228をスキップして特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数2を客待ちデモコマンドを決定するための乱数として用いたが、変動パターン乱数1,3やその他の乱数を用いてもよい。また、客待ちデモコマンドの決定に、客待ちデモコマンド抽選用領域にセーブした専用の変動パターン乱数2を用いるのではなく、乱数セーブ領域にセーブしたものを兼用してもよい。
On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A225), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A226; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A227), and a command setting process (Step A228). ) To complete the special figure start port switch common process.
On the other hand, if it is determined in step A226 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A226; No), steps A227 and A228 are skipped, and the special figure start port switch common process is terminated.
In the present embodiment, the variation pattern random number 2 is used as a random number for determining the customer waiting demo command. However, the variation pattern random numbers 1 and 3 and other random numbers may be used. Further, instead of using the dedicated variation pattern random number 2 saved in the customer waiting demo command lottery area, it is also possible to use the one saved in the random number saving area for determining the customer waiting demo command.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図12は、特図普段処理の手順を示したフローチャートである。
図12に示すように、特図普段処理では、まず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。
そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。
そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal processing.
As shown in FIG. 12, in the special figure routine processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301).
When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303).
If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area is performed (step A307).

続けて、客待ちデモコマンドを複数ある中から選択して準備する客待ちデモコマンド抽選処理を行って(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。
一方、ステップA306にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。
ステップA310では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理を行う。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
なお、ステップA308の客待ちデモコマンド抽選処理の詳細については後述する。
Subsequently, a customer waiting demo command lottery process for selecting and preparing a plurality of customer waiting demo commands is performed (step A308), and a command setting process (step A309) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Step A308) and the command setting process (Step A309) are also executed, so the process proceeds to Step A310 without performing these processes.
In step A310, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal process is performed. Specifically, a process for setting a processing number “0” related to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a special prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is performed. Regular processing ends.
Details of the customer waiting demo command lottery process in step A308 will be described later.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する処理(ステップA312)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure reservation number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A311) is performed. Then, a process (step A312) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A312), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information relating to the end of the customer waiting demonstration, test signals relating to the fluctuation of the second special figure, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, the special figure 2 display 52 And the like, and a special figure normal processing is completed.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する処理(ステップA314)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。
すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
If it is determined in step A304 that the first special figure hold number is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed. Then, a process (step A314) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A314), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information related to the end of the customer waiting demonstration, test signals related to the fluctuation of the first special figure, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, the special figure 1 display 51 And the like, and a special figure normal processing is finished.
In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) is executed.
That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

ところで、本実施形態では、客待ちデモコマンドを、演出制御装置300ではなく遊技制御装置100側で選択するようにしている。これは、遊技制御装置100がバックアップ機能を有しているためである。これによりトラブル等によって遊技機10の電源が落ちても、選択した客待ちデモコマンドが記憶されるため、後述するモード移行抽選処理を支障なく実行することができる。
このような構成は、電源切断が比較的頻繁に起こり得る遊技機、例えば、遊技において不正行為がなされたり、不正行為により遊技機が故障したりするのを防止する対策の一つとして、不正(例えば磁石の使用など)を検知した場合、遊技機が過剰に強く押された場合(振動検出)等に、遊技者に注意を促すため電源を落とす制御をするようにした遊技機に採用することでより効果的となる。さらには、ボタン(演出ボタン25等)の操作を伴う遊技に参加しないことを所定回数検出した場合に、積極的な遊技参加を促すために、電源を落とす制御をするようにした遊技機においても効果的である。
なお、必ずしもこの制御を遊技制御装置100で行う必要はないので、ステップA308では客待ちデモコマンド抽選処理を行わず、客待ちデモコマンド(1種類のみ、選択不可)を演出制御装置300に送信することとし、演出制御装置300において受信した客待ちデモコマンドに基づく抽選を行い、客待ちデモ画像を複数ある中から選択するようにしても良い。
By the way, in this embodiment, the customer waiting demonstration command is selected not on the production control device 300 but on the game control device 100 side. This is because the game control apparatus 100 has a backup function. As a result, even if the gaming machine 10 is turned off due to a trouble or the like, the selected customer waiting demonstration command is stored, so that the mode transition lottery process described later can be executed without any trouble.
Such a configuration can be used as a countermeasure to prevent a gaming machine in which power-off can occur relatively frequently, for example, a fraudulent act in a game or a malfunction of a gaming machine due to a cheating action ( (For example, the use of magnets, etc.) When a gaming machine is pushed too hard (vibration detection), etc., it should be adopted for a gaming machine that controls to turn off the power to alert the player. It becomes more effective. Further, even in a gaming machine that is controlled to turn off the power in order to encourage active game participation when it is detected a predetermined number of times that it does not participate in a game involving the operation of a button (such as the effect button 25). It is effective.
Since this control is not necessarily performed by the game control device 100, the customer waiting demo command lottery process is not performed in step A308, and the customer waiting demo command (only one type cannot be selected) is transmitted to the effect control device 300. In other words, a lottery based on the customer waiting demo command received in the effect control device 300 may be performed, and a customer waiting demo image may be selected from a plurality.

〔客待ちデモコマンド抽選処理〕
次に、上述の特図普段処理における客待ちデモコマンド抽選処理(ステップA308)の詳細について説明する。図13(a)は、客待ちデモコマンド抽選処理の手順を示したフローチャートである。
客待ちデモコマンド抽選処理は、表示装置41に表示される客待ちデモの内容を決定すると共に、後に実行されるモード移行抽選で用いるモード移行抽選テーブルを複数ある中から選択する処理である。
[Customer waiting demonstration command lottery processing]
Next, details of the customer waiting demo command lottery process (step A308) in the above-described special figure routine process will be described. FIG. 13A is a flowchart showing a procedure of a customer waiting demo command lottery process.
The customer waiting demo command lottery process is a process of determining the contents of the customer waiting demo displayed on the display device 41 and selecting from among a plurality of mode transition lottery tables used in the mode transition lottery executed later.

図13(a)に示すように、客待ちデモコマンド抽選処理では、まず、客待ちデモコマンド抽選テーブルを準備して(ステップA401)、RWMの客待ちデモコマンド抽選用領域に記憶されている変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA402)。ロード後、変動パターン乱数2は、客待ちデモコマンド抽選用領域から消去される。続いて、客待ちデモコマンドを決定するための振り分け処理を行い(ステップA403)、振り分けた結果得られた客待ちデモコマンドを取得し準備して(ステップA404)、客待ちデモコマンド抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 13A, in the customer waiting demo command lottery process, first, a customer waiting demo command lottery table is prepared (step A401), and the fluctuation stored in the customer waiting demo command lottery area of the RWM. The pattern random number 2 is loaded and prepared (step A402). After loading, the fluctuation pattern random number 2 is deleted from the customer waiting demo command lottery area. Subsequently, a distribution process for determining a customer waiting demo command is performed (step A403), a customer waiting demo command obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A404), and the customer waiting demo command lottery process is terminated. To do.

ステップA401で用いられる客待ちデモコマンド抽選テーブルには、図13(b)に示すように、A、Bの2種類の客待ちデモコマンドが含まれている。客待ちデモコマンドAは、後述する客待ち処理においてモード移行抽選テーブルAを設定することを指示するコマンドである。客待ちデモコマンドBは、客待ち処理においてモード移行抽選テーブルBを設定することを指示するコマンドである。各客待ちデモコマンドには、それぞれ乱数が割り振られており、RWMの客待ちデモコマンド抽選用領域からロードした変動パターン乱数2をこのテーブルに参照することで対応する客待ちデモコマンドが選択される。
具体的には、ロードした変動パターン乱数2が0〜100の場合に、客待ちデモコマンドAを選択し、ロードした変動パターン乱数2が101〜200の場合に、客待ちデモコマンドBを選択する。
The customer waiting demo command lottery table used in step A401 includes two types of customer waiting demo commands A and B, as shown in FIG. The customer waiting demonstration command A is a command for instructing to set the mode transition lottery table A in the customer waiting process described later. The customer waiting demonstration command B is a command for instructing to set the mode transition lottery table B in the customer waiting process. Each customer-waiting demo command is assigned a random number, and the corresponding customer-waiting demo command is selected by referring to this table with the variation pattern random number 2 loaded from the RWM customer-waiting demo command lottery area. .
Specifically, the customer waiting demo command A is selected when the loaded variation pattern random number 2 is 0 to 100, and the customer waiting demonstration command B is selected when the loaded variation pattern random number 2 is 101 to 200. .

なお、本実施形態では客待ちデモコマンド抽選テーブルを上記の1種類としたが、複数の客待ちデモコマンド抽選テーブル(例えば、客待ちデモコマンドA,Bの選択確率が異なるものや、客待ちデモコマンドA,Bとは異なる客待ちデモコマンドC,Dを含むもの等)を用意し、遊技状態、確率状態等に応じて使い分けてもよい。   In the present embodiment, the customer waiting demo command lottery table is one type as described above. However, a plurality of customer waiting demo command lottery tables (for example, customer waiting demo commands A and B having different selection probabilities, or customer waiting demos). A customer waiting demo command C, D including commands different from the commands A, B, etc.) may be prepared and used depending on the gaming state, probability state, etc.

〔1stメイン処理〕
次に、上記演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される制御のうち1stメイン処理について説明する。図14は、1stメイン処理の手順を示したフローチャートである。
図14に示すように、1stメイン処理においては、まず、割込みを禁止する処理(ステップB11)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB12)を行い、1stCPU311の初期化処理(ステップB13)を行う。
次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB14)を行い、乱数初期化処理(ステップB15)を行う。その後、各種割込みのタイマを起動する処理(ステップB16)を行い、割込みを許可する(ステップB17)。その後、主制御用マイコン311は、メインループ処理ステップB18〜B28を行う。
[1st main processing]
Next, the 1st main process in the control executed by the main control microcomputer (1stCPU) 311 of the effect control apparatus 300 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the first main process.
As shown in FIG. 14, in the 1st main processing, first, processing for prohibiting interruption (step B11) is performed, then processing for clearing RAM to 0 (step B12) is performed, and initialization processing for 1stCPU 311 (step B13). )I do.
Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B14) is performed, and random number initialization processing (step B15) is performed. Thereafter, processing for starting various interrupt timers (step B16) is performed, and interrupts are permitted (step B17). Thereafter, the main control microcomputer 311 performs main loop processing steps B18 to B28.

このメインループ処理では、まず、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB18)を行う。そして、演出ボタンSW25aからの入力処理(ステップB19)を行い、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置100から送信される一つのコマンドは、第1コマンド(MODE)と、第2コマンド(ACTION)との一対のデータにより構成されている。そして、受信した第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾しない場合(例えば、MODE→ACTIONの順に受信した場合)に正しくコマンドを受信したと判定し、第1コマンド(MODE)と第2コマンド(ACTION)の組み合わせが矛盾する場合(例えば、ACTION→ACTIONの順やMODE→MODE→MODEの順に受信した場合)にコマンドの受信が異常であると判定するようになっている。   In this main loop processing, first, processing for clearing the watchdog timer (WDT) (step B18) is performed. Then, input processing from the effect button SW25a (step B19) is performed, and game control command analysis processing (step B20) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process for determining the command is performed. One command transmitted from the game control device 100 is composed of a pair of data of a first command (MODE) and a second command (ACTION). Then, when the combination of the received first command (MODE) and the second command (ACTION) is not inconsistent (for example, when received in the order of MODE → ACTION), it is determined that the command is correctly received, and the first command (MODE) ) And the second command (ACTION) are inconsistent (for example, when received in the order of ACTION → ACTION or in the order of MODE → MODE → MODE), it is determined that the command reception is abnormal. .

続いて、テストモード処理(ステップB21)を行った後、特図変動表示ゲームに関する処理を行うシーン制御処理(ステップB22)を行う。
次いで、前面枠(内枠)12やガラス枠15の開放などのエラー発生の監視を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)、特図変動表示ゲームにおける演出に関する演出コマンド編集処理(ステップB24)、音声の出力に関する処理(スピーカ19a、19bの駆動処理)であるサウンド制御処理(ステップB25)、前面枠12に設けられた枠装飾装置18の制御に関する処理である装飾制御処理(ステップB26)、センターケース40に設けられた役物等を駆動させる盤演出モータ/SOL制御回路334の制御に関するモータ/SOL制御処理(ステップB27)、飾り特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数や後述するモード移行抽選乱数等を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行い、ウォッチドッグタイマをクリアする処理(ステップB18)に戻る。
なお、ステップB22の1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。
Subsequently, after performing a test mode process (step B21), a scene control process (step B22) for performing a process related to the special figure variation display game is performed.
Next, a gaming machine error monitoring process (step B23) for monitoring the occurrence of errors such as opening of the front frame (inner frame) 12 and the glass frame 15, an effect command editing process (step B24) related to effects in a special figure variation display game, Sound control processing (step B25) which is processing related to audio output (driving processing of speakers 19a and 19b), decoration control processing (step B26) which is processing related to control of the frame decoration device 18 provided on the front frame 12, center Details of the motor / SOL control processing (step B27) related to the control of the board effect motor / SOL control circuit 334 for driving the accessory provided in the case 40, the variation mode (variation pattern) of the decoration special figure variation display game, etc. Perform random number update processing (step B28) for updating the random number to be determined and the mode transition lottery random number described later. It returns to the process of clearing the watchdog timer (step B18).
Details of the 1st scene control process (step B22) in step B22 will be described later.

〔2ndメイン処理〕
次に、上記演出制御装置300の2ndCPU312によって実行される制御のうち2ndメイン処理について説明する。図15は、2ndメイン処理の手順を示したフローチャートである。
図15に示すように、2ndメイン処理においては、まず、2ndCPU312の初期化処理(ステップB31)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB32)を行う。
[2nd main processing]
Next, 2nd main processing in the control executed by the 2nd CPU 312 of the effect control device 300 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the 2nd main process.
As shown in FIG. 15, in the 2nd main process, first, the initialization process of the 2ndCPU 312 (step B31) is performed, and then the process of clearing the RAM to 0 (step B32) is performed.

次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB33)を行い、VDP313の初期化処理(ステップB34)を行う。その後、各種割込み(VDP描画の完了を処理する割込み等、合計10程度)を許可する処理(ステップB35)を行い、各種制御処理の初期化処理(ステップB36)を行う。   Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B33) is performed, and initialization processing for the VDP 313 (step B34) is performed. Thereafter, a process for permitting various interrupts (a total of about 10 interrupts for processing completion of VDP drawing, etc.) (step B35) is performed, and an initialization process for various control processes (step B36) is performed.

次いで、VDP313による画像描画を許可する処理(ステップB37)を行った後、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)を行う。
ここで、システム周期待ちフラグが「1」でない場合(ステップB39;No)は、Vブランク割込み処理にてシステム周期待ちフラグがセットされるまで、ステップB39の処理を繰り返し行う。
一方、システム周期待ちフラグが「1」である場合(ステップB39;Yes)は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB40)を行い、通常ゲーム処理(ステップB41)を行い、ステップB38へ戻る。
Next, after processing for permitting image drawing by the VDP 313 (step B37), processing for clearing the system cycle waiting flag (step B38) is performed.
If the system cycle wait flag is not “1” (step B39; No), the process of step B39 is repeated until the system cycle wait flag is set in the V blank interrupt process.
On the other hand, when the system cycle wait flag is “1” (step B39; Yes), a process (step B40) for clearing the watchdog timer (WDT) is performed, a normal game process (step B41) is performed, and a step B38 is performed. Return to.

〔通常ゲーム処理〕
次に、上述の2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB41)の詳細について説明する。図16は、通常ゲーム処理の手順を示したフローチャートである。
図16に示すように、通常ゲーム処理では、まず、遊技制御装置100から受信したコマンドをチェックする処理(ステップB51)を行う。
続いて、背景処理(ステップB52)、リール制御/表示処理(ステップB53)、保留表示処理(ステップB54)、客待ちデモ処理(ステップB55)、シーン制御/表示処理(ステップB56)、表示システム処理(ステップB57)を行い、通常ゲーム処理を終了する。
[Normal game processing]
Next, details of the normal game process (step B41) in the above-described 2nd main process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the normal game process.
As shown in FIG. 16, in the normal game process, first, a process of checking a command received from the game control device 100 (step B51) is performed.
Subsequently, background processing (step B52), reel control / display processing (step B53), hold display processing (step B54), customer waiting demonstration processing (step B55), scene control / display processing (step B56), display system processing (Step B57) is performed, and the normal game process is terminated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、上述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細について説明する。図17は、1stシーン制御処理の手順を示したフローチャートである。
図17に示すように、1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process described above will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the first scene control process.
As shown in FIG. 17, in the 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. . When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、後述する変動中処理(ステップB71)で用いる演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag used in the changing process (step B71) described later is set (step B66), and the received command is received. Branch processing based on the command identifier of the command thus executed (step B67).

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、ステップB67へスキップして受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if the scene change command has not been received (step B62; No), or if it is not a valid command (step B64; No), the process skips to step B67 and performs branch processing based on the received command identifier. Do. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンド(ここではA,Bの区別はしない)を受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。
なお、ステップB70の客待ち処理の詳細については後述する。
In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. If a customer waiting demo command (A and B are not distinguished here) is received, a customer waiting process (step B70) is performed for processing related to the display of the customer waiting demo.
The details of the customer waiting process in step B70 will be described later.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB72)を行う。この図柄停止処理(ステップB72)では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
なお、ステップB71の変動中処理の詳細については後述する。
In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when a symbol stop command is received, symbol stop processing (step B72), which is processing for stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process (step B72), the result stop display time in the special symbol variation display game is set.
The details of the changing process in step B71 will be described later.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態や小当りの開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB73)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB74)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB75)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態や小当りの終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB76)を行う。   When a fanfare command is received, a fanfare process (step B73), which is a process related to the special game state and the start of a small hit, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B74), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B75) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B76), which is a process related to the special gaming state and the end of the small hit, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB77)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB78)を行って、1stシーン制御処理を終了する。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B77) for performing a process based on a decoration special command including information relating to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a pending number command including information relating to increase / decrease in the start memory ( A hold number command reception process (step B78) for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command is performed, and the 1st scene control process is terminated.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB79)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB80)を行う。   Further, a prefetch command (a start opening prize presentation command, a start opening prize presentation symbol command including a result of a prefetch process for determining the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure fluctuation display game, etc. The prefetch command reception process (step B79) for performing the process based on () is performed. Thereafter, a probability information command reception process (step B80) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state.

〔客待ち処理〕
次に、上述の1stメイン処理における客待ち処理(ステップB70)の詳細について説明する。図18は、客待ち処理の手順を示したフローチャートである。客待ち処理は、客待ちデモを行う準備のための処理である。
図18に示すように、客待ち処理では、まず、客待ちデモタイマが起動中か否かを判定する(ステップB91)。ステップB91にて客待ちデモタイマが起動中でないと判定した場合(ステップB91;No)には、表示装置41の表示内容をチェックして(ステップB92)、客待ちデモ画像を表示中か否かを判定する(ステップB93)。ステップB93にて、客待ちデモ画像を表示していないと判定した場合(ステップB93;No)には、受信した客待ちデモコマンドの種類を確認し(ステップB94)、受信したのは客待ちデモコマンドAであるか否かを判定する(ステップB95)。
[Waiting for customers]
Next, the details of the customer waiting process (step B70) in the first main process described above will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the customer waiting process. The customer waiting process is a process for preparing for a customer waiting demonstration.
As shown in FIG. 18, in the customer waiting process, it is first determined whether or not the customer waiting demo timer is running (step B91). When it is determined in step B91 that the customer waiting demo timer is not activated (step B91; No), the display content of the display device 41 is checked (step B92) to determine whether the customer waiting demo image is being displayed. Determine (step B93). If it is determined in step B93 that the customer waiting demo image is not displayed (step B93; No), the type of the received customer waiting demo command is confirmed (step B94), and the customer waiting demo is received. It is determined whether or not the command is A (step B95).

ステップB95にて、受信したのは客待ちデモコマンドAであると判定した場合(ステップB95;Yes)には、複数あるモード移行抽選テーブルの中からモード移行抽選テーブルAを設定して(ステップB96)、ステップB98へ移行する。
一方、ステップB95にて、受信したのは客待ちデモコマンドAでないと判定した場合(ステップB95;No)には、受信したのは客待ちデモコマンドBということになるので、モード移行抽選テーブルBを設定して(ステップB97)、ステップB98へ移行する。
なお、モード移行抽選テーブルA,Bの詳細については後述する。
If it is determined in step B95 that the received customer waiting demo command A is received (step B95; Yes), the mode transition lottery table A is set from a plurality of mode transition lottery tables (step B96). ), And proceeds to Step B98.
On the other hand, if it is determined in step B95 that the received customer waiting demo command A is not (step B95; No), the received customer waiting demo command B means that the mode transition lottery table B Is set (step B97), and the process proceeds to step B98.
Details of the mode transition lottery tables A and B will be described later.

ステップB98では、客待ちデモタイマに初期値(例えば60秒)を設定し、客待ちデモタイマを起動させる(ステップB99)。ここで、初期値とは、カウント開始からタイムアップまでの時間、すなわち、非遊技状態が発生してから客待ち画像を表示させるまでの所定時間を指す。続いて、客待ちデモタイマを更新し(ステップB100)、タイムアップしたか否かを判定する(ステップB101)。ステップB101にてタイムアップしたと判定した場合(ステップB101;Yes)には、客待ちデモ画像の設定を行って(ステップB102)、客待ち処理を終了する。   In step B98, an initial value (for example, 60 seconds) is set in the customer waiting demo timer, and the customer waiting demo timer is started (step B99). Here, the initial value refers to the time from the start of counting to the time-up, that is, the predetermined time from when the non-game state occurs until the customer waiting image is displayed. Subsequently, the customer waiting demo timer is updated (step B100), and it is determined whether or not the time is up (step B101). If it is determined in step B101 that the time is up (step B101; Yes), a customer waiting demo image is set (step B102), and the customer waiting process is terminated.

ステップB91にて客待ちタイマが起動中であると判定した場合(ステップB91;Yes)には、ステップB100へスキップして、以降の処理を実行する。これは、客待ちデモコマンドを受信して一度客待ち処理が行われると、その後始動入賞が無い限り客待ちデモコマンドを受信した状態が続き、この状態で再度客待ち処理を行う場合、後述するステップB93〜99が重複して不要になるためである。
また、ステップB93にて客待ちデモ画像を表示中であると判定した場合(ステップB93;Yes)、及びステップB101にてタイムアップしていないと判定した場合(ステップB101;No)には、客待ち処理を終了する。
If it is determined in step B91 that the customer waiting timer is running (step B91; Yes), the process skips to step B100 and the subsequent processing is executed. This is because when the customer waiting demonstration command is received and the customer waiting process is performed once, the state in which the customer waiting demo command is received continues unless there is a start winning prize. This is because Steps B93 to B99 are redundant and unnecessary.
If it is determined in step B93 that the customer waiting demo image is being displayed (step B93; Yes), and if it is determined in step B101 that the time has not expired (step B101; No), the customer The waiting process is terminated.

〔変動中処理〕
次に、上述の1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)の詳細について説明する。図19は、変動中処理の手順を示したフローチャートである。
図19に示すように、変動中処理では、まず、1stシーン制御処理のステップB66でセットした演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB111)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (step B71) in the first scene control process described above will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the changing process.
As shown in FIG. 19, in the changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag set in step B66 of the 1st scene control process (step B111). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB111;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB(プッシュボタン)情報をクリアし(ステップB112)、役物等の可動体を初期化する可動体リクエストセット処理(ステップB113)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB114)を行い、記憶していた乱数をクリアする乱数シード初期化処理(ステップB115)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB116)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   When this effect request flag is present (step B111; Yes), the PB (push button) information, which is information related to the input of the effect button 25, is cleared (step B112), and a movable object that initializes a movable object such as an accessory Request set processing (step B113) is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B114) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a random number seed initialization process (step B115) for clearing the stored random number is performed. A scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B116). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、普通変動入賞装置37を時短動作状態とする回数等を管理する変動回数管理処理(ステップB117)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を更新タイマに設定する変動時間設定処理(ステップB118)を行う。そして、演出リクエストフラグをクリアし(ステップB119)、モード移行抽選処理を行って(ステップB120)変動中処理を終了する。
なお、ステップB120のモード移行抽選処理の詳細については後述する。
Thereafter, a variation number management process (step B117) for managing the number of times the normal variation prize-winning device 37 is put into the short-time operation state is performed (step B117), and a variation time setting process (step B117) for setting the variation time of the decoration special figure variation display game in the update timer B118). Then, the effect request flag is cleared (step B119), a mode transition lottery process is performed (step B120), and the process under fluctuation is terminated.
Details of the mode transition lottery process in step B120 will be described later.

一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB111;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB121)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB121;No)は、変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB121;Yes)は、シーンデータ設定処理(ステップB122)を行い、変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。
なお、本実施形態では、モード移行抽選処理の開始条件を特に設けず、ステップB111で演出リクエストフラグがあると判定されれば必ず実行されるようにしているが、ステップB111〜B119の間に客待ちデモ画像が表示されたか否かを判定する処理を設け、客待ちデモ画像が表示された後にのみモード移行抽選処理を行うようにして、客待ちデモ画像の表示とモード移行抽選とを関連付けても良い。
On the other hand, when there is no production request flag (step B111; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B121). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended. If the value of this update timer is not 0 (step B121; No), the changing process is terminated. When the value of the update timer is 0 (step B121; Yes), the scene data setting process (step B122) is performed and the changing process is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.
In this embodiment, the start condition for the mode transition lottery process is not particularly provided, and is always executed if it is determined in step B111 that there is an effect request flag. However, the customer is between steps B111 to B119. A process for determining whether or not a waiting demo image is displayed is provided, and the mode transition lottery process is performed only after the customer waiting demo image is displayed, and the display of the customer waiting demo image is associated with the mode transition lottery. Also good.

〔モード移行抽選処理〕
次に、上述の変動中処理におけるモード移行抽選処理(ステップB120)の詳細について説明する。図20は、モード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
モード移行抽選処理は、遊技モードを通常モードから潜伏確変モードへ移行させるか否かを決定するための処理である。
[Mode transfer lottery processing]
Next, the details of the mode transition lottery process (step B120) in the above-described changing process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process.
The mode transition lottery process is a process for determining whether or not to shift the game mode from the normal mode to the latent probability changing mode.

図20に示すように、モード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB131)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB132)。ステップB132にて、通常モードであると判定した場合(ステップB132;Yes)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備し(ステップB133)、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する(ステップB134)。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB135)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB136)。ステップB136にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB136;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行って(ステップB137)、モード移行抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the mode transition lottery process, first, the current game mode is checked (step B131), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B132). If it is determined in step B132 that the current mode is the normal mode (step B132; Yes), the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B133). The mode transition lottery random number updated in step B28 is loaded and prepared (step B134). Subsequently, a lottery process is performed with reference to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B135), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B136). If it is determined in step B136 that the lottery result is a win (step B136; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B137), and the mode transition lottery process is terminated. To do.

ステップB132にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB132;No)、及びステップB136にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB136;No)には、モード移行抽選処理を終了する。   In step B132, when it is determined that the game mode is not the normal mode (any one of latent probability change, time reduction, probability change) (step B132; No), and in step B136, the lottery result is not winning (out of place). ) (Step B136; No), the mode transition lottery process is terminated.

ステップB133で用いられるモード移行抽選テーブルには、図20(b)、(c)に示すように、A,Bの2種類がある。そして、各モード移行抽選テーブルには、遊技モードを移行させるか否かの契機となる当選、非当選2つの判定結果が含まれている。判定結果が当選のときには、遊技モードを通常モードから潜伏確変モードへ移行させる。また、判定結果が非当選のときには、遊技モードを通常モードのまま移行させない。各判定結果には、それぞれ乱数が割り振られており、ロードしたモード移行抽選乱数をこのテーブルに参照することで抽選結果が出る。
具体的には、モード移行抽選テーブルAでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜100の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が101〜200の場合に非当選となる。すなわち、モード移行抽選テーブルAに基づくモード移行抽選の当選確率(第1確率)は50%である。一方、モード移行抽選テーブルBでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜150の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が151〜200の場合に非当選となる。すなわち、モード移行抽選テーブルBに基づくモード移行抽選の当選確率(第2確率)は75%である。
There are two types of mode transition lottery tables used in step B133, A and B, as shown in FIGS. Each mode transition lottery table includes two determination results of winning and non-winning that are used to determine whether or not to shift the game mode. When the determination result is winning, the game mode is shifted from the normal mode to the latent probability changing mode. When the determination result is non-winning, the game mode is not changed to the normal mode. Each determination result is assigned a random number, and the lottery result is obtained by referring to the loaded mode transition lottery random number in this table.
Specifically, in the mode transition lottery table A, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 100, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 101 to 200, it is not winning. That is, the winning probability (first probability) of the mode transition lottery based on the mode transition lottery table A is 50%. On the other hand, in the mode transition lottery table B, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 150, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 151 to 200, it is not winning. That is, the winning probability (second probability) of the mode transition lottery based on the mode transition lottery table B is 75%.

つまり、前述した客待ち処理でモード移行抽選テーブルBが設定された場合、モード移行抽選テーブルAが設定された場合に比べモード移行抽選に当選する確率が高くなる。従って、表示装置41に客待ちデモコマンドBに基づく客待ちデモ画像が表示されれば、潜伏確変モードへ移行する可能性が高くなる。すなわち、モード移行抽選テーブルAに基づいてモード移行抽選を行うことは、通常の実行態様である第1実行態様にて抽選を行うことであり、モード移行抽選テーブルBに基づいてモード移行抽選を行うことは、第1実行態様とは異なる第2実行態様にて抽選を行うことを指す。
つまり、演出制御装置300は、記憶状態判定手段により始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されていないと判定され、かつ、変動表示ゲームが実行されていない非遊技状態が発生したことに基づき、抽選実行手段による抽選の実行態様を、通常の実行態様である第1実行態様から、第1実行態様とは異なる第2実行態様に変更可能とする抽選実行態様制御手段をなす。
なお、モード移行抽選乱数の設定値は、上記の範囲に限られるものではなく、任意に変更して当選確率を変化させるようにしてもよい。
That is, when the mode transition lottery table B is set in the above-described customer waiting process, the probability of winning the mode transition lottery is higher than when the mode transition lottery table A is set. Therefore, if the customer waiting demo image based on the customer waiting demo command B is displayed on the display device 41, the possibility of shifting to the latent probability changing mode increases. That is, performing the mode transition lottery based on the mode transition lottery table A means performing the lottery in the first execution mode that is the normal execution mode, and performing the mode transition lottery based on the mode transition lottery table B. This means that a lottery is performed in a second execution mode different from the first execution mode.
In other words, the effect control device 300 determines that the start state memory is not stored in the start winning storage means by the storage state determination means, and the lottery is based on the occurrence of a non-game state in which the variable display game is not executed. The lottery execution mode control unit is configured to change the execution mode of the lottery by the execution unit from the first execution mode which is a normal execution mode to a second execution mode different from the first execution mode.
The setting value of the mode transition lottery random number is not limited to the above range, and may be arbitrarily changed to change the winning probability.

次に、本実施形態の遊技機10による遊技の流れについて説明する。図21は、客待ちデモが行われる前後の遊技機10の動作を示すタイムチャートであり、(a)は客待ちデモコマンド抽選処理で客待ちデモコマンドAが選択された場合、(b)は客待ちデモコマンドBが選択された場合、(c)は客待ちデモ後に2R確変大当りまたは小当りに当選することとなった特図変動表示ゲームが実行される場合をそれぞれ示している。なお、ここでは、遊技モードが通常モードであるとして説明する。   Next, the flow of the game by the gaming machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 21 is a time chart showing the operation of the gaming machine 10 before and after the customer waiting demo is performed. FIG. 21A shows a case where the customer waiting demo command A is selected in the customer waiting demo command lottery process, and FIG. When the customer waiting demonstration command B is selected, (c) shows a case where a special figure variation display game that is won in the 2R probability variation big hit or small hit after the customer waiting demo is executed. Here, description will be made assuming that the game mode is the normal mode.

(a)〜(c)何れの場合も、途中まで動作が共通しているので、その部分についてはまとめて説明する。始動記憶が記憶されていない状態かつ特図変動表示ゲームも実行されていない状態で始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、遊技制御装置100は諸々の処理を行った後、演出制御装置300に変動パターンコマンドを送信する(t1,t11,t21)。そして、演出制御装置300は、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示させる。やがて、遊技制御装置100が演出制御装置300に停止コマンドを送信すると(t2,t12,t22)、演出制御装置300は、表示装置41で変動中の識別図柄を停止させ、所定時間表示する。そして、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンド抽選処理を実行し、この処理で選択された客待ちデモコマンドA(B)を演出制御装置300に送信する(t3,t13,t23)。演出制御装置300は、客待ちデモコマンドA(B)を受信した直後にデモタイマを起動し、特図変動表示ゲームが終了してからの経過時間を計数する。   In any of the cases (a) to (c), the operation is common until halfway, so that part will be described together. When a game ball wins the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37 in a state where the start memory is not stored and the special figure variation display game is not executed, the game control device 100 performs various processes. Then, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 300 (t1, t11, t21). Then, the effect control device 300 causes the display device 41 to display the decorative special figure variation display game corresponding to the received variation pattern command. Eventually, when the game control device 100 transmits a stop command to the effect control device 300 (t2, t12, t22), the effect control device 300 stops the changing identification symbol on the display device 41 and displays it for a predetermined time. Then, the game control device 100 executes a customer waiting demo command lottery process, and transmits the customer waiting demo command A (B) selected in this process to the effect control device 300 (t3, t13, t23). The effect control device 300 activates the demo timer immediately after receiving the customer waiting demo command A (B), and counts the elapsed time after the special figure variation display game ends.

ここからは(a)、(b)の場合について説明する。経過時間が所定値に達すると(タイムアップすると)、演出制御装置300は、受信した客待ちデモコマンドA(B)に対応する客待ちデモ画像を表示装置41に表示させる(t4(t14))。この間に始動入賞があると、遊技制御装置100は、演出制御装置300に再び変動パターンコマンドを送信する(t5、t15)。そして、演出制御装置300は、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示させる。飾り特図変動表示ゲームが実行されるのと並行して、モード移行抽選処理が実行される。t4(t14)にておける客待ちコマンドはA(B)だったので、モード移行抽選処理はモード移行抽選テーブルA(B)に基づいて行われる。   From here, the cases (a) and (b) will be described. When the elapsed time reaches a predetermined value (when time is up), the effect control device 300 causes the display device 41 to display a customer waiting demo image corresponding to the received customer waiting demo command A (B) (t4 (t14)). . If there is a start prize during this time, the game control device 100 transmits the variation pattern command to the effect control device 300 again (t5, t15). Then, the effect control device 300 causes the display device 41 to display the decorative special figure variation display game corresponding to the received variation pattern command. A mode transition lottery process is executed in parallel with the execution of the special display variation game. Since the customer waiting command at t4 (t14) is A (B), the mode transition lottery process is performed based on the mode transition lottery table A (B).

(c)においても、特図変動表示ゲームが終了してからの経過時間が所定値に達すると(タイムアップすると)、演出制御装置300は、受信した客待ちデモコマンドに対応する客待ちデモ画像を表示装置41に表示させる(t24)。この間に始動入賞があると、遊技制御装置100は先読みを行う。先読みの結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が2R確変大当り(小当り)になると判定されると、遊技制御装置100は、演出制御装置300に2R確変大当りに対応する変動パターンコマンドを送信するとともに、遊技モードが潜伏確変モードに移行することが確定する(t25)。このように、特図変動表示ゲームの先読み結果が遊技モードの移行を伴うものであった場合、客待ちデモコマンドは、単に客待ちデモ画像の表示内容を決定するためのものとなり、モード移行の決定には影響しなくなる。   Also in (c), when the elapsed time from the end of the special figure variation display game reaches a predetermined value (when time is up), the effect control device 300 displays the customer waiting demo image corresponding to the received customer waiting demo command. Is displayed on the display device 41 (t24). If there is a start prize during this time, the game control device 100 prefetches. If it is determined as a result of the pre-reading that the result of the special figure variation display game based on the start memory is 2R probability variation big hit (small hit), the game control device 100 causes the effect control device 300 to change the variation pattern corresponding to 2R probability variation big hit. While transmitting the command, it is determined that the game mode shifts to the latent probability changing mode (t25). As described above, when the prefetch result of the special figure variation display game is accompanied by the transition of the game mode, the customer waiting demo command is merely for determining the display contents of the customer waiting demo image, and the mode transition is performed. The decision will not be affected.

なお、上記した遊技の流れでは、客待ちデモ後に実行される最初の変動表示ゲームが開始するときに、モード移行抽選を実行したが、本実施形態では、モード移行抽選の開始タイミングを客待ちデモと関連付けてはいないので、偶然このタイミングになったものとして説明した。しかし、モード移行抽選処理のフローを変更することにより、客待ちデモ後に実行される最初の変動表示ゲームの開始を契機としてモード移行抽選を行うようにしてもよい。   In the above-described game flow, the mode transition lottery is executed when the first variable display game to be executed after the customer waiting demo starts. In this embodiment, the start timing of the mode transition lottery is set to the customer waiting demo. Because it is not associated with, I explained that it was at this timing by chance. However, by changing the flow of the mode transition lottery process, the mode transition lottery may be performed with the start of the first variable display game executed after the customer waiting demonstration.

以上のように、遊技機10は、特別結果(大当り)が導出される確率を、通常確率(低確率)と、通常確率よりも高い高確率と、の何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、特別結果が導出される確率の設定状態に関する情報を報知する確率状態報知手段(演出制御装置300)と、を備え、確率状態報知手段300は、確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、特別結果の導出される確率が高確率に設定されている可能性があることを示唆する高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生可能な確率状態報知態様制御手段(演出制御装置300)を有し、確率状態報知態様制御手段300は、変動表示ゲームの開始時に、高確率示唆態様を発生させるか否かの抽選を実行する抽選実行手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームが実行されていない非遊技状態が発生したことに基づき、抽選実行手段300による抽選の実行態様を、通常の実行態様である第1実行態様(モード移行抽選テーブルAによる抽選)から、第1実行態様とは異なる第2実行態様(モード移行抽選テーブルBによる抽選)に変更可能とする抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)と、を備えている。   As described above, the gaming machine 10 uses the probability setting means (game) for setting the probability that the special result (big hit) is derived to either the normal probability (low probability) or the high probability higher than the normal probability. Control device 100) and a probability state notification means (effect control device 300) for notifying information related to the probability setting state from which the special result is derived, and the probability state notification means 300 provides information regarding the probability setting state. As a notification mode to be notified, a probability state notification mode control means that can generate a high probability suggestion mode (latency probability variation mode) that suggests that the probability that a special result is derived may be set to a high probability (effect) The probability state notification mode control means 300 has a lottery execution means (effect control device 30) for executing a lottery to determine whether or not to generate a high probability suggestion mode at the start of the variable display game. ) And a non-game state in which the variable display game is not executed, the lottery execution mode by the lottery execution means 300 is changed to the first execution mode (the lottery by the mode transition lottery table A) which is a normal execution mode. ) To a second execution mode (lottery by mode transition lottery table B) different from the first execution mode, lottery execution mode control means (effect control device 300).

従って、非遊技状態(保留なし、非変動中)が発生することにより、それまで第1実行態様で実行されていた高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させる抽選(モード移行抽選テーブルAによる抽選)の実行態様が第2実行態様(モード移行抽選テーブルBによる抽選)に変更可能となる。ここで、例えば、抽選の実行態様を抽選確率とし、第2実行態様では第1実行態様よりも当選確率を高くすれば、非遊技状態を契機として高確率示唆態様の発生確率が高くされる可能性も考えられる。このため、遊技者が遊技機10を選択する際に、遊技機10が高確率示唆態様となっていなくても、後に高確率示唆態様を発生させる可能性は高まっているかもしれないので、遊技者は、単に高確率示唆態様でないというだけで、当該遊技機を選択対象から除外することができなくなる。従って、遊技機10が高確率示唆態様を発生させていなくても、遊技機選択中の遊技者に、当該遊技機10に対する興味を持たせることができる。   Therefore, when a non-game state (no hold, not changing) occurs, a lottery (mode transition lottery table A) that generates a high probability suggestion mode (latency probability variation mode) that has been executed in the first execution mode until then. The execution mode of lottery can be changed to the second execution mode (lottery by mode transition lottery table B). Here, for example, if the lottery execution mode is the lottery probability and the second execution mode is higher than the first execution mode, the probability of occurrence of the high-probability suggesting mode may be increased when the non-game state is triggered. Is also possible. For this reason, when the player selects the gaming machine 10, even if the gaming machine 10 is not in the high probability suggestion mode, the possibility of generating the high probability suggestion mode may increase later. The person cannot simply exclude the gaming machine from the selection target simply because it is not a high probability suggestion mode. Therefore, even if the gaming machine 10 does not generate the high probability suggestion mode, it is possible to make the player who is selecting the gaming machine interested in the gaming machine 10.

また、抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立(客待ちデモコマンドBを選択)したことに基づいて抽選の実行態様を第1実行態様から第2実行態様へ変更し、抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選に当選して、高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させる確率を、通常の確率である第1確率から、第1確率よりも高い第2確率に変更するようにしている。   In addition, the lottery execution mode control means (production control device 300) changes the lottery execution mode from the first execution mode to the second execution mode based on the fact that the predetermined condition is satisfied (the customer waiting demo command B is selected). The probability that a lottery is performed by the lottery execution means (production control device 300) and a high probability suggesting mode (latency probability variation mode) is generated is set to a second higher than the first probability from the first probability that is a normal probability. The probability is changed.

従って、非遊技状態が発生するとともに、所定条件が成立(客待ちデモコマンドBを選択)することにより、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率が高められる。このため、例えば、非遊技状態で所定の演出(客待ちデモコマンドBに基づく客待ちデモ画像の表示)が行われることを所定条件とすれば、非遊技状態における演出を確認することによって、高確率示唆態様を発生させやすいか否かの判別が可能となる。従って、遊技機選択において、高確率示唆態様ではない遊技機10が、単に高確率示唆態様でないというだけで、選択対象から除外されることがないようにするという効果をより確実に実現できる。   Therefore, when a non-game state occurs and the predetermined condition is satisfied (selects the customer waiting demo command B), the winning probability of the lottery for generating the high probability suggesting mode is increased. For this reason, for example, if a predetermined condition is that a predetermined effect (display of a customer waiting demo image based on the customer waiting demo command B) is performed in a non-gaming state, by confirming the effect in the non-gaming state, It is possible to determine whether or not the probability suggestion mode is likely to be generated. Therefore, in the gaming machine selection, it is possible to more reliably realize the effect that the gaming machine 10 that is not the high probability suggestion mode is not excluded from the selection target simply because it is not the high probability suggestion mode.

また、遊技機10の確率状態報知手段(演出制御装置300)は、確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、更に、特別結果(大当り)の導出される確率が高確率であることを報知する高確率報知態様を発生可能であり、抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)は、確率設定手段(遊技制御装置100)によって特別結果の導出される確率が高確率に設定されている場合に、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果が所定結果となったことに基づき、確率の設定状態に関する情報の報知態様を、高確率示唆態様から高確率報知態様へ移行するようにしている。   Further, the probability state notifying means (production control device 300) of the gaming machine 10 further has a high probability that the special result (big hit) is derived as a notification mode for notifying information on the probability setting state. A high-probability notification mode for notification can be generated, and the lottery execution mode control means (production control device 300) has a high probability that a special result is derived by the probability setting means (game control device 100). In this case, based on the display result of the variable display game (special display variable display game) being a predetermined result, the notification mode of the information related to the probability setting state is shifted from the high probability suggestion mode to the high probability notification mode. I have to.

従って、実際に特別結果が導出される確率が、確率の設定状態の報知態様と一致するので、より遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, since the probability that the special result is actually derived matches the notification mode of the probability setting state, the interest of the game can be further enhanced.

また、遊技機10の抽選実行手段(演出制御装置300)は、非遊技状態発生後に実行される最初の変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が開始されたことに基づき、抽選実行手段300による抽選を実行するようにしている。   In addition, the lottery execution means (production control device 300) of the gaming machine 10 is based on the fact that the first fluctuation display game (special figure fluctuation display game) executed after the non-game state is started is started by the lottery execution means 300. The lottery is executed.

従って、非遊技状態が発生する度に抽選が行われる。非遊技状態が発生する原因の一つとして、遊技盤の釘等の影響で遊技球が入賞しづらくなっていることが考えられるので、抽選の契機をこのように設定することで、遊技機側の原因で不利益を被った遊技者を救済することができる。また、非遊技状態発生後の最初の特図変動表示ゲーム開始時に抽選を行うので、抽選に当選すれば、当該特図変動表示ゲームが高確率示唆態様で実行されることとなる。従って、非遊技状態発生後、すぐに遊技者は信頼度の高い遊技を楽しむことができる。   Therefore, a lottery is performed every time a non-game state occurs. As one of the causes of the non-game state occurring, it is conceivable that the game balls are difficult to win due to the influence of the nails of the game board, so by setting the opportunity for the lottery in this way, It is possible to rescue a player who suffered a disadvantage due to the cause. In addition, since the lottery is performed at the start of the first special figure variation display game after the non-game state occurs, if the lottery is won, the special figure variation display game is executed in a high probability suggestion mode. Therefore, immediately after the non-game state occurs, the player can enjoy a highly reliable game.

<変形例1>
次に、本実施形態の変形例について説明する。図22(a)は、本変形例の客待ちデモコマンド抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例では、客待ちデモコマンド抽選処理(ステップA308)開始時の遊技状態によって客待ちデモコマンドA,Bの選択確率が変化するようにしている。このため、図22(a)に示すように、客待ちデモコマンド抽選処理の流れが上記実施形態(図13参照)と異なっている。また、図22(b)、(c)に示すように、2種類の客待ちデモコマンド選択テーブルが用いられる。
<Modification 1>
Next, a modification of this embodiment will be described. FIG. 22A is a flowchart showing a procedure of a customer waiting demo command lottery process of the present modification.
In this modification, the selection probability of the customer waiting demo commands A and B varies depending on the gaming state at the start of the customer waiting demo command lottery process (step A308). For this reason, as shown to Fig.22 (a), the flow of a customer waiting demonstration command lottery process differs from the said embodiment (refer FIG. 13). Also, as shown in FIGS. 22B and 22C, two types of customer waiting demo command selection tables are used.

図22(a)に示すように、本変形例の客待ちデモコマンド抽選処理では、まず、現在の遊技状態をチェックして(ステップA501)、高確率状態かつ普通変動入賞装置37が時短動作していない通常動作状態であるか否かを判定する(ステップA502)。ステップA502にて高確率状態かつ通常動作状態でないと判定した場合(ステップA502;No)には、(通常時)客待ちデモコマンド抽選テーブルを準備して(ステップA503)、ステップA505へ移行する。一方、ステップA502にて高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップA502;Yes)には、(高確サポ無し時)客待ちデモコマンド抽選テーブルを準備して(ステップA504)、ステップA505へ移行する。ステップA505では、RWMの客待ちデモコマンド抽選用領域に記憶されている変動パターン乱数2をロードして準備する。ロード後、客待ちデモコマンド抽選用領域から変動パターン乱数2が消去される。続いて、客待ちデモコマンドを決定するための振り分け処理を行い(ステップA506)、振り分けた結果得られた客待ちデモコマンドを取得し準備して(ステップA507)、客待ちデモコマンド抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 22 (a), in the customer waiting demo command lottery process of this modification, first, the current gaming state is checked (step A501), and the high probability state and normal variation winning device 37 operates in a short time. It is determined whether or not the normal operation state has not been reached (step A502). If it is determined in step A502 that it is not in a high-probability state and a normal operation state (step A502; No), a customer-waiting demo command lottery table is prepared (step A503), and the process proceeds to step A505. On the other hand, if it is determined in step A502 that it is in a high probability state and a normal operation state (step A502; Yes), a customer waiting demo command lottery table is prepared (when there is no high accuracy support) (step A504), Control goes to step A505. In step A505, the fluctuation pattern random number 2 stored in the customer waiting demo command lottery area of the RWM is loaded and prepared. After loading, the fluctuation pattern random number 2 is deleted from the customer waiting demo command lottery area. Subsequently, a distribution process for determining a customer waiting demo command is performed (step A506), a customer waiting demo command obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A507), and the customer waiting demo command lottery process is terminated. To do.

ステップA503,A504で用いられる本変形例の客待ちデモコマンド抽選テーブルには、図22(b)、(c)に示すように、上記実施例で用いたものと同じ通常時に用いるテーブルと、高確サポ無し時に用いるテーブルの2種類がある。高確サポ無し時用の客待ちデモコマンド抽選テーブルBにも、通常時用と同様、A、Bの2種類の客待ちデモコマンドが含まれている。高確サポ無し時用の客待ちデモコマンド選択テーブルは、各客待ちデモコマンドに割り振られている乱数が通常時用と異なっている。
具体的には、通常時に用いるテーブルでは、ロードした変動パターン乱数2が0〜100の場合に、客待ちデモコマンドAが選択され、変動パターン乱数2が101〜200の場合に、客待ちデモコマンドBを選択する。高確サポ無し時用では、ロードした変動パターン乱数2が0〜50の場合に、客待ちデモコマンドAを選択し、変動パターン乱数2が51〜200の場合に、客待ちデモコマンドBを選択する。
As shown in FIGS. 22B and 22C, the customer waiting demo command lottery table used in the steps A503 and A504 includes the same table used in the above-mentioned embodiment as shown in FIGS. There are two types of tables used when there is no certain support. The customer waiting demo command lottery table B for when there is no high-quality support also includes two types of customer waiting demo commands A and B, as in the normal case. In the customer waiting demo command selection table when there is no high-definition support, the random numbers assigned to each customer waiting demo command are different from those for normal use.
Specifically, in the table used at normal time, the customer waiting demo command A is selected when the loaded variation pattern random number 2 is 0 to 100, and the customer waiting demonstration command is selected when the variation pattern random number 2 is 101 to 200. Select B. When there is no high accuracy support, select the customer waiting demo command A when the loaded variation pattern random number 2 is 0 to 50, and select the customer waiting demonstration command B when the variation pattern random number 2 is 51 to 200. To do.

つまり、確率状態が高確率状態で遊技状態が通常動作状態の時に客待ちデモコマンド抽選が行われた場合、他の状態のときに客待ちデモコマンド抽選が行われた場合に比べ客待ちデモコマンドBの選択確率が高くなる。従って、最後の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが高確率状態かつ通常動作状態において実行された後は、潜伏確変モードへの移行確率が高くなる。
なお、本実施形態で用いた2種類の客待ちデモコマンド抽選テーブルは、選択確率のみが異なるものであったが、例えば、通常時用は客待ちデモコマンドA,Bを含むもの、高確サポ無し時用はモード移行抽選テーブルA,Bとは異なるモード移行抽選テーブルC,Dを含むものというように使い分けても良い。
In other words, if a customer waiting demo command lottery is performed when the probability state is a high probability state and the gaming state is a normal operation state, the customer waiting demo command is compared to when the customer waiting demo command lottery is performed in another state. The selection probability of B increases. Therefore, after the special figure variation display game based on the last start memory is executed in the high probability state and the normal operation state, the probability of transition to the latent probability changing mode increases.
The two types of customer waiting demo command lottery tables used in the present embodiment differ only in the selection probabilities. For example, the normal waiting use includes customer waiting demo commands A and B, and high-accuracy support. It may be used properly such that it includes the mode transition lottery tables C and D different from the mode transition lottery tables A and B when there is none.

以上のように、本変形例の遊技機10の抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)は、確率設定手段(遊技制御装置100)によって特別結果(大当り)の導出される確率が高確率に設定されている場合に、抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選に当選し、高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させる確率を、第2確率に設定するようにしている。   As described above, the lottery execution mode control means (production control device 300) of the gaming machine 10 of the present modification has a high probability that a special result (big hit) is derived by the probability setting means (game control device 100). When set, the probability of winning the lottery by the lottery execution means (the effect control device 300) and generating the high probability suggesting mode (latency probability variation mode) is set to the second probability.

従って、特別結果の導出される確率が高確率であれば、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率が高められるので、遊技機の報知態様が高確率示唆態様となっていることは、特別結果の導出される確率が高確率となっている可能性が高いことを示す。このため、確率状態を推察しながら行う遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, if the probability that the special result is derived is high, the winning probability of the lottery that generates the high probability suggestion mode is increased, so that the notification mode of the gaming machine is a high probability suggestion mode. The probability that the result is derived is likely to be high. For this reason, the interest of the game performed while guessing the probability state can be enhanced.

<変形例2>
次に、本実施形態のもう一つの変形例について説明する。図23は、本変形例の客待ちデモコマンド抽選処理の手順を示したフローチャートである。
上記変形例1では、客待ちデモコマンド抽選処理(ステップA308)において、処理開始時の遊技状態によって客待ちデモコマンドA,Bの選択確率が変化するようにしたが、本変形例では、更に、客待ちデモコマンド抽選処理が行われる直前に実行された特図変動表示ゲームの内容によっても客待ちデモコマンドA,Bの選択確率が変化するようにしている。このため、図23に示すように、客待ちデモコマンド抽選処理の流れが上記変形例(図22参照)と異なっている。なお、本変形例で用いる客待ちデモコマンド選択テーブル(2種類)は、上記変形例で使用したものと同様である。
<Modification 2>
Next, another modification of this embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of a customer waiting demo command lottery process of the present modification.
In the first modification, in the customer waiting demo command lottery process (step A308), the selection probability of the customer waiting demo commands A and B is changed depending on the gaming state at the start of the process. The selection probability of the customer waiting demo commands A and B is also changed depending on the contents of the special figure changing display game executed immediately before the customer waiting demo command lottery process is performed. For this reason, as shown in FIG. 23, the flow of the customer waiting demo command lottery process is different from that of the above-described modification (see FIG. 22). The customer waiting demo command selection table (two types) used in this modification is the same as that used in the above modification.

本変形例の客待ちデモコマンド抽選処理では、まず、直前に実行された特図変動表示ゲームの内容を確認し(ステップA601)、第2特図変動表示ゲームであるか否かを判定する。客待ちデモコマンド抽選処理は、第1、第2共に始動記憶が記憶されていないことを契機として実行されるので、直前に実行された特図変動表示ゲームは最後の始動記憶に基づいて行われるものである。ステップA602にて第2特図変動表示ゲームでない、すなわち、第1特図変動表示ゲームであると判定した場合(ステップA602;No)には、現在の遊技状態をチェックして(ステップA603)、高確率状態かつ普通変動入賞装置37が時短動作していない通常動作状態であるか否かを判定する(ステップA604)。ステップA604にて高確率状態かつ通常動作状態でないと判定した場合(ステップA604;No)には、(通常時)客待ちデモコマンド抽選テーブル(上記実施形態と同様のテーブル)を準備して(ステップA605)、ステップA607へ移行する。一方、ステップA602にて第2特図変動表示ゲームであると判定した場合(ステップA602;Yes)、及びステップA604にて高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップA604;Yes)には、(高確サポ無し時)客待ちデモコマンド抽選テーブルを準備して(ステップA606)、ステップA607へ移行する。ステップA607では、RWMの客待ちデモコマンド抽選用領域に記憶されている変動パターン乱数2をロードして準備する。ロード後、客待ちデモコマンド抽選用領域から変動パターン乱数2が消去される。続いて、客待ちデモコマンドを決定するための振り分け処理を行い(ステップA608)、振り分けた結果得られた客待ちデモコマンドを取得し準備して(ステップA609)、客待ちデモコマンド抽選処理を終了する。   In the customer waiting demonstration command lottery process of the present modification, first, the contents of the special figure fluctuation display game executed immediately before are confirmed (step A601), and it is determined whether or not it is the second special figure fluctuation display game. The customer waiting demonstration command lottery process is executed when the start memory is not stored in both the first and second, so the special figure variation display game executed immediately before is executed based on the last start memory. Is. When it is determined in step A602 that the game is not the second special figure fluctuation display game, that is, the first special figure fluctuation display game (step A602; No), the current gaming state is checked (step A603), It is determined whether or not the high probability state and the normal variation winning device 37 are in a normal operation state in which the short-time operation is not performed (step A604). If it is determined in step A604 that it is not in a high-probability state and in a normal operation state (step A604; No), a customer waiting demo command lottery table (table similar to the above embodiment) is prepared (in normal times) (step A605), the process proceeds to step A607. On the other hand, when it is determined in step A602 that the game is the second special figure variation display game (step A602; Yes), and when it is determined in step A604 that it is in a high probability state and a normal operation state (step A604; Yes). The customer waiting demo command lottery table is prepared (when there is no highly accurate support) (step A606), and the process proceeds to step A607. In step A607, the fluctuation pattern random number 2 stored in the RWM customer waiting demo command lottery area is loaded and prepared. After loading, the fluctuation pattern random number 2 is deleted from the customer waiting demo command lottery area. Subsequently, a distribution process for determining the customer waiting demo command is performed (step A608), the customer waiting demo command obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A609), and the customer waiting demo command lottery process is terminated. To do.

なお、本変形例では、ステップA601で直前の特図変動表示ゲームをチェックすることとしたが、直近の複数のゲームをチェックの対象としてもよい。また、変動表示ゲームの内容として、第2特図変動表示ゲームであるか否かを判定したが、第1特図変動表示ゲームであるか否か、所定のリーチが発生したか否か、等を判定対象としてもよい。   In this modification, the immediately preceding special figure variation display game is checked in step A601, but a plurality of latest games may be checked. Further, as the contents of the variable display game, it is determined whether or not it is the second special figure variable display game, but whether or not it is the first special figure variable display game, whether or not a predetermined reach has occurred, etc. May be determined.

以上のように、本変形例の遊技機10は、客待ちデモコマンド抽選処理が行われる直前に実行された特図変動表示ゲームの内容によっても客待ちデモコマンドA,Bの選択確率が変化するようにしている。   As described above, in the gaming machine 10 of the present modification, the selection probability of the customer waiting demo commands A and B also changes depending on the contents of the special figure variation display game executed immediately before the customer waiting demo command lottery process is performed. I am doing so.

従って、前述したように、直前に実行されたのが第2特図変動表示ゲームであるときに客待ちデモコマンドBの選択確率を高めるようにすれば、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも更に遊技者に有利なものとなるので、遊技者は、第2特図変動表示ゲームを実行するために普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞するよう意識して遊戯を行うようになる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, as described above, if the selection probability of the customer waiting demo command B is increased when the game executed immediately before is the second special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is the first. Since it becomes more advantageous to the player than the special figure variation display game, the player is conscious that the game ball will win the normal variation prize winning device 37 in order to execute the second special figure variation display game. To do. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

<変形例3>
次に、本実施形態の更にもう一つの変形例について説明する。図24は、本変形例のモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例では、確率状態が高確率状態であれば、モード移行抽選処理における抽選結果がはずれとなった場合でも、確率状態が高確率状態となっていることを示唆する報知を行うようにしている。すなわち、本変形例の演出制御装置300は、抽選実行手段による抽選に当選しない場合であっても、確率設定手段によって高確率状態に設定されている場合には、高確率示唆態様を発生可能な強制発生手段をなす。このため、図24に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施例(図20参照)と異なっている。
<Modification 3>
Next, still another modification of the present embodiment will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process of the present modification.
In this modified example, if the probability state is a high probability state, even if the lottery result in the mode transition lottery process is out of order, a notification indicating that the probability state is a high probability state is performed. Yes. That is, the production control device 300 according to the present modification can generate a high probability suggestion mode when the probability setting unit has set a high probability state even when the lottery by the lottery execution unit is not won. Make a forced generation means. For this reason, as shown in FIG. 24, the flow of the mode transition lottery process is different from that of the above-described embodiment (see FIG. 20).

本変形例のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB231)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB232)。ステップB232にて、通常モードであると判定した場合(ステップB232;Yes)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備し(ステップB233)、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する(ステップB234)。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB235)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB236)。ステップB236にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB236;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行って(ステップB237)、モード移行抽選処理を終了する。   In the mode transition lottery process of this modification, first, the current game mode is checked (step B231), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B232). If it is determined in step B232 that the current mode is the normal mode (step B232; Yes), the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B233), and the first main process is performed. The random number for mode transition lottery updated in step B28 is loaded and prepared (step B234). Subsequently, a lottery process is performed by referring to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B235), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B236). If it is determined in step B236 that the lottery result is a win (step B236; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B237), and the mode transition lottery process is terminated. To do.

一方、ステップB236にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB236;No)には、確率状態をチェックして(ステップB238)、高確率状態かつ通常動作状態であるか否かを判定する(ステップB239)。ステップA239にて高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップB240)には、確率状態が高確率状態となっていることを示唆する報知を行うための設定を行い(ステップB240)、モード移行抽選処理を終了する。ステップB240における報知としては、具体的には、照明装置16を点灯させるとともにスピーカ19a,19bから音声を発する、この報知専用の予告を表示装置41に表示する等が挙げられるが、潜伏確変モードにおける報知態様と同様としてもよい。   On the other hand, if it is determined in step B236 that the lottery result is not winning (out of reach) (step B236; No), the probability state is checked (step B238), and the high probability state and the normal operation state are obtained. Whether or not (step B239). If it is determined in step A239 that the state is a high probability state and a normal operation state (step B240), a setting is made to make a notification indicating that the probability state is a high probability state (step B240). The mode transition lottery process is terminated. Specific examples of the notification in step B240 include turning on the lighting device 16 and generating sound from the speakers 19a and 19b, and displaying a notification-only notice on the display device 41. It is good also as the alerting | reporting aspect.

ステップB132にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB132;No)、及びステップB239にて、高確率状態かつ通常動作状態でないと判定した場合(ステップB136;No)には、モード移行抽選処理を終了する。   In step B132, when it is determined that the game mode is not the normal mode (any of latent probability change, time reduction, probability change) (step B132; No), and in step B239, it is not a high probability state and a normal operation state. When it determines (step B136; No), a mode transfer lottery process is complete | finished.

なお、本変形例では、抽選にはずれた後、確率状態によって高確率示唆報知を行うか否かを決定したが、演出ボタン25の操作回数や、一般入賞口35への入賞数、電源投入後の累積大当り回数等が所定数を上回った場合に高確率示唆報知を行うようにしてもよい。   In this modified example, after shifting to the lottery, it was determined whether or not high-probability suggestion notification is to be performed depending on the probability state. However, the number of operations of the effect button 25, the number of winnings in the general winning opening 35, and after power-on High probability suggestion notification may be performed when the cumulative number of big hits exceeds a predetermined number.

以上のように、本変形例の遊技機10の確率状態報知態様制御手段(演出制御装置300)は、抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選に当選しない場合であっても、確率設定手段(遊技制御装置100)によって高確率状態に設定されている場合には、高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生可能な強制発生手段(演出制御装置300)を備えている。   As described above, the probability state notification mode control means (production control device 300) of the gaming machine 10 according to the present modification is a probability setting device even when the lottery execution unit (production control device 300) does not win the lottery. In the case where the high probability state is set by (game control device 100), forcible generation means (production control device 300) capable of generating a high probability suggestion mode (latency probability variation mode) is provided.

従って、高確率示唆態様を発生させる抽選に当選しなくても、大当りの確率が高確率であれば、高確率示唆態様が発生する。このため、抽選にはずれたことで遊技を中止してしまう遊技者を救済することができるとともに、確率状態を推察しながら行う遊技の興趣をより一層高めることができる。   Therefore, even if a lottery for generating a high probability suggestion mode is not won, if the probability of jackpot is high, a high probability suggestion mode is generated. For this reason, it is possible to relieve a player who has stopped playing a game due to the fact that he / she has lost the lottery, and to further enhance the interest of the game while guessing the probability state.

<変形例4>
次に、本実施形態の更にもう一つの変形例について説明する。図25(a)は、本変形例のモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例では、非遊技状態の発生回数が所定回数に達した場合に、客待ちデモコマンド抽選処理で決定されたモード移行抽選テーブルとは異なるテーブルでモード移行抽選を行うようにしている。すなわち、本変形例の演出制御装置300は、所定計数期間における非遊技状態の発生回数を計数する計数手段をなす。このため、図25に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施例(図20,24等参照)と異なっている。
<Modification 4>
Next, still another modification of the present embodiment will be described. FIG. 25A is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process of the present modification.
In this modification, when the number of occurrences of the non-gaming state reaches a predetermined number, the mode transition lottery is performed using a table different from the mode transition lottery table determined in the customer waiting demo command lottery process. That is, the production control device 300 of the present modification constitutes a counting unit that counts the number of occurrences of the non-gaming state in a predetermined counting period. For this reason, as shown in FIG. 25, the flow of the mode transition lottery process is different from that of the above-described embodiment (see FIGS. 20, 24, etc.).

本変形例のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB331)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB332)。ステップB232にて、通常モードであると判定した場合(ステップB332;Yes)には、過去に10回特図変動表示ゲームが実行された間に、客待ちデモコマンドを受信した回数をチェックして(ステップB333)、所定回数受信したか否かを判定する(ステップB334)。ステップB334にて、所定回数受信していないと判定した場合(ステップB334;No)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備し(ステップB335)、ステップB337へ移行する。一方、ステップB334にて、所定回数受信したと判定した場合には、モード移行抽選テーブルCを設定して(ステップB336)、ステップB337へ移行する。ステップB337では、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB338)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB339)。ステップB339にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB339;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行い(ステップB340)、客待ちデモコマンドの累積受信回数を更新(+1)して(ステップB344)、モード移行抽選処理を終了する。   In the mode transition lottery process of this modification, first, the current game mode is checked (step B331), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B332). If it is determined in step B232 that the current mode is the normal mode (step B332; Yes), the number of times the customer waiting demo command is received during the past 10 special figure fluctuation display games has been checked. (Step B333), it is determined whether or not it has been received a predetermined number of times (step B334). If it is determined in step B334 that the predetermined number of times has not been received (step B334; No), the mode transition lottery table that has been set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B335), and step B337. Migrate to On the other hand, if it is determined in step B334 that the predetermined number of times has been received, the mode transition lottery table C is set (step B336), and the process proceeds to step B337. In step B337, the random number for mode transition lottery updated in step B28 of the 1st main process is loaded and prepared. Subsequently, a lottery process is performed by referring to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B338), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B339). In step B339, when it is determined that the lottery result is a win (step B339; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B340), and cumulative reception of the customer waiting demo command is performed. The number of times is updated (+1) (step B344), and the mode transition lottery process is terminated.

一方、ステップB339にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB339;No)には、確率状態をチェックして(ステップB341)、高確率状態かつ通常動作状態であるか否かを判定する(ステップB342)。ステップA342にて高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップB342)には、確率状態が高確率状態となっていることを示唆する報知を行うための設定を行い(ステップB343)、ステップB344の処理を行って、モード移行抽選処理を終了する。
ステップB332にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB332;No)には、モード移行抽選処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step B339 that the lottery result is not winning (out of reach) (step B339; No), the probability state is checked (step B341), and the high-probability state and the normal operation state are obtained. Whether or not (step B342). If it is determined in step A342 that the state is a high-probability state and a normal operation state (step B342), a setting is made to notify that the probability state is a high-probability state (step B343). Then, the process of step B344 is performed, and the mode transition lottery process is terminated.
If it is determined in step B332 that the game mode is not the normal mode (latent probability change, time reduction, or probability change) (step B332; No), the mode transition lottery process is terminated.

ステップB336で用いられる本変形例のモード移行抽選テーブルには、上記実施例で用いたテーブルA,B(図20参照)と、テーブルCの3種類がある。モード移行抽選テーブルCにも、A,Bと同様に、当選、非当選、2種類の判定結果が含まれている。一方、モード移行抽選テーブルCは、判定結果に割り振られている乱数がA,Bとは異なっている。
具体的には、モード移行抽選乱数が0〜180の場合には、判定結果は遊技モードを通常モードから潜伏確変モードへ移行させる当選となる。一方、モード移行抽選乱数が181〜200の場合には、判定結果は遊技モードを通常モードのまま移行させない非当選となる。すなわち、モード移行抽選テーブルCに基づくモード移行抽選の当選確率(第3確率)は90%である。
There are three types of mode transition lottery tables of this modification used in step B336: tables A and B (see FIG. 20) used in the above embodiment, and table C. Similarly to A and B, the mode transition lottery table C includes two types of determination results, winning and not winning. On the other hand, in the mode transition lottery table C, random numbers assigned to the determination results are different from A and B.
Specifically, when the mode transition lottery random number is 0 to 180, the determination result is a winning that shifts the game mode from the normal mode to the latent probability changing mode. On the other hand, when the mode transition lottery random number is 181 to 200, the determination result is a non-winning in which the game mode is not shifted to the normal mode. That is, the winning probability (third probability) of the mode transition lottery based on the mode transition lottery table C is 90%.

つまり、モード移行抽選テーブルCが設定された場合、モード移行抽選テーブルA,Bが設定された場合よりも高い確率でモード移行抽選に当選する。従って、所定回数モード移行抽選が実行された後は、潜伏確変モードへ移行する可能性が高くなる。   That is, when the mode transition lottery table C is set, the mode transition lottery is won with a higher probability than when the mode transition lottery tables A and B are set. Therefore, after the predetermined number of mode transition lotteries are executed, the possibility of transition to the latent probability changing mode is increased.

なお、モード移行抽選テーブルCに基づく抽選を行う場合には、先読みの信頼度を向上させる、特別演出を表示する、等の特典を付与することにより、モード移行抽選テーブルA,Bに基づく抽選を行うときよりも遊技者に特別感を与える演出を行うようにしてもよい。   In addition, when performing a lottery based on the mode transition lottery table C, a lottery based on the mode transition lottery tables A and B is provided by giving a privilege such as improving the reliability of prefetching or displaying a special effect. You may make it perform the production which gives a player a special feeling rather than performing.

以上のように、本変形例の遊技機10は、所定計数期間における非遊技状態の発生回数を計数する計数手段(演出制御装置300)を備え、抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)は、計数手段300の計数結果が所定回数となった場合に、抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選に当選し、高確率示唆態様を発生させる確率を、第2確率よりも高い第3確率に設定するようにしている。   As described above, the gaming machine 10 of the present modification includes the counting means (effect control device 300) that counts the number of occurrences of the non-game state in the predetermined counting period, and the lottery execution mode control means (effect control device 300) is When the counting result of the counting means 300 reaches a predetermined number of times, the probability that the lottery is executed by the lottery execution means (production control device 300) and the high probability suggesting mode is generated is higher than the second probability. It is set to.

従って、非遊技状態が所定回数発生すると、高確率示唆態様が発生する(潜伏確変モードに移行する)確率が高くなる。非遊技状態が何度も発生するということは、釘調整が悪く始動入賞領域に遊技球が入賞しにくくなっている、或いは、遊技者が高確率示唆態様を発生させるために意図的に遊技球を入賞させないようにしている可能性が高いため、このように抽選の当選確率を高くして遊技者の救済を図ることにより、遊技者が遊技意欲を減衰させてしまうのを防ぐことができる。   Therefore, when the non-gaming state is generated a predetermined number of times, the probability that a high probability suggestion mode is generated (the operation shifts to the latent probability changing mode) is increased. The non-game state is generated many times, which means that the nail adjustment is poor and it is difficult for the game ball to win in the start winning area, or that the player intentionally generates the high probability suggestion mode. Therefore, it is possible to prevent the player from diminishing the willingness to play the game by increasing the winning probability of the lottery and thereby relieving the player.

<変形例5>
次に、本実施形態の更にもう一つの変形例について説明する。
本変形例では、一度モード移行抽選が行われると所定ゲーム数を消化するまで再度のモード移行抽選を禁止し、モード移行抽選が連続して行われないようにしている。このため、図26(a)に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施例(図20,24等参照)と異なっている。
<Modification 5>
Next, still another modification of the present embodiment will be described.
In this modification, once the mode transition lottery is performed, the mode transition lottery is prohibited again until the predetermined number of games is consumed, so that the mode transition lottery is not continuously performed. For this reason, as shown in FIG. 26 (a), the flow of the mode transition lottery process is different from the above-described embodiment (see FIGS. 20, 24, etc.).

〔モード移行抽選処理〕
まず、モード移行抽選処理について説明する。図26(a)は、本変形例のモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB431)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB432)。ステップB432にて、通常モードであると判定した場合(ステップB432;Yes)には、抽選禁止状態制御処理を実行し(ステップB433)、抽選禁止状態であるか否かを判定する(ステップB434)。ステップB434にて、抽選禁止状態でないと判定した場合(ステップB434;No)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備し(ステップB435)、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する(ステップB436)。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB437)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB438)。ステップB438にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB438;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行い(ステップB439)、抽選禁止設定を行って(ステップB440)、モード移行抽選処理を終了する。
[Mode transfer lottery processing]
First, the mode transition lottery process will be described. FIG. 26A is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process of the present modification.
In the mode transition lottery process of this modification, first, the current game mode is checked (step B431), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B432). If it is determined in step B432 that the current mode is the normal mode (step B432; Yes), a lottery prohibition state control process is executed (step B433), and it is determined whether or not the lottery prohibition state is set (step B434). . If it is determined in step B434 that the lottery is not prohibited (step B434; No), the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B435), and the first main process is performed. The random number for mode transition lottery updated in step B28 is loaded and prepared (step B436). Subsequently, a lottery process is performed with reference to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B437), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B438). When it is determined in step B438 that the lottery result is a win (step B438; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B439), and a lottery prohibition setting is performed ( Step B440), the mode transition lottery process is terminated.

ステップB438にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB438;No)には、確率状態をチェックして(ステップB441)、高確率状態かつ通常動作状態であるか否かを判定する(ステップB442)。ステップA442にて高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップB442;Yes)には、確率状態が高確率状態となっていることを示唆する報知を行うための設定を行い(ステップB443)、モード移行抽選処理を終了する。
一方、ステップB442にて、高確率状態かつ通常動作状態でないと判定した場合(ステップB442;No)には、ステップB440へ移行して抽選禁止設定を行い、モード移行抽選処理を終了する。
ステップB432にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB432;No)には、モード移行抽選処理を終了する。
In step B438, when it is determined that the lottery result is not a win (out of reach) (step B438; No), the probability state is checked (step B441) to determine whether the state is a high probability state and a normal operation state. Is determined (step B442). If it is determined in step A442 that the state is a high-probability state and a normal operation state (step B442; Yes), a setting is made to make a notification indicating that the probability state is a high-probability state (step S442). B443), the mode transition lottery process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B442 that the high probability state is not the normal operation state (step B442; No), the process proceeds to step B440 to perform lottery prohibition setting, and the mode transition lottery process is terminated.
When it is determined in step B432 that the game mode is not the normal mode (latent probability change, time reduction, or probability change) (step B432; No), the mode transition lottery process is terminated.

〔抽選禁止状態制御処理〕
次に、上述のモード移行抽選処理における抽選禁止状態制御処理(ステップB433)の詳細について説明する。図26(b)は、抽選禁止状態制御処理の手順を示したフローチャートである。
抽選禁止制御処理は、抽選禁止状態を解除するか否かを判定するための、本変形例でのみ実行される処理である。
[Lottery prohibited state control process]
Next, the details of the lottery prohibition state control process (step B433) in the above-described mode transition lottery process will be described. FIG. 26B is a flowchart showing the procedure of the lottery prohibition state control process.
The lottery prohibition control process is a process executed only in this modified example for determining whether or not to cancel the lottery prohibition state.

図26(b)に示すように、抽選禁止状態制御処理では、まず、抽選禁止設定があるか否かを判定する(ステップB451)。ステップB451にて、抽選禁止設定ありと判定した場合(ステップB451;Yes)には、ゲーム数を更新して(ステップB452)、規定のゲーム数を消化したか否かを判定する(ステップB453)。ステップB453にて、規定ゲーム数を消化したと判定した場合(ステップB453;Yes)には、抽選禁止設定をクリアし(ステップB454)、ゲーム数をクリアして(ステップB455)抽選禁止状態制御処理を終了する。   As shown in FIG. 26B, in the lottery prohibition state control process, it is first determined whether or not there is a lottery prohibition setting (step B451). If it is determined in step B451 that there is a lottery prohibition setting (step B451; Yes), the number of games is updated (step B452), and it is determined whether the prescribed number of games has been consumed (step B453). . If it is determined in step B453 that the prescribed number of games has been consumed (step B453; Yes), the lottery prohibition setting is cleared (step B454), and the number of games is cleared (step B455). Exit.

ステップB451にて、抽選禁止設定なしと判定した場合(ステップB451;No)、及び、ステップB453にて規定ゲーム数を消化していないと判定した場合(ステップB453;No)には、抽選禁止状態制御処理を終了する。   If it is determined in step B451 that there is no lottery prohibition setting (step B451; No), and if it is determined in step B453 that the specified number of games has not been consumed (step B453; No), the lottery prohibition state The control process ends.

なお、本変形例では、規定のゲーム数を不動のものとしたが、発生した特別結果態様(大当り)等によって変化するようにしてもよい。そうすることで止め打ちをより牽制することができる。また、本変形例では、特図変動表示ゲームが規定回数消化されたことを抽選禁止状態解除の契機としたが、特定の変動パターン発生等を契機としてもよい。   In this modification, the prescribed number of games is fixed, but it may be changed depending on the special result mode (big hit) that has occurred. By doing so, the stoppage can be further controlled. In the present modification, the fact that the special figure variation display game has been consumed a specified number of times is used as an opportunity to release the lottery prohibited state, but it may be triggered by the occurrence of a specific variation pattern.

以上のように、本変形例の遊技機10は、一度モード移行抽選が行われると所定ゲーム数を消化するまで再度のモード移行抽選を禁止し、モード移行抽選が連続して行われないようにしている。   As described above, once the mode transition lottery is performed, the gaming machine 10 of the present modification prohibits the mode transition lottery again until the predetermined number of games is consumed, so that the mode transition lottery is not continuously performed. ing.

従って、抽選が行われた後しばらくの間は、非遊技状態を発生させる意味が無くなる。このため、遊技者は少しでも早く次の抽選を行うために、積極的に遊技球が入賞するよう遊技を行うようになる。従って、止め打ちを防止することができる。   Therefore, for a while after the lottery is performed, there is no point in generating a non-game state. For this reason, in order to perform the next lottery as soon as possible, the player actively plays the game so that the game ball wins. Therefore, stoppage can be prevented.

<変形例6−1>
次に、本実施形態の更にもう一つの変形例について説明する。図27(a)は、本変形例の客待ち処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例では、設定されるモード移行抽選テーブルに応じて客待ちデモタイマのタイムアップまでの時間を変更するようにしている。このため、図24に示すように、客待ち処理の流れが上記実施形態(図18参照)と異なっている。
<Modification 6-1>
Next, still another modification of the present embodiment will be described. FIG. 27A is a flowchart showing the procedure of the customer waiting process of the present modification.
In this modification, the time until the customer waiting demo timer expires is changed according to the set mode transition lottery table. For this reason, as shown in FIG. 24, the flow of the customer waiting process is different from that of the above-described embodiment (see FIG. 18).

図27(a)に示すように、本変形例の客待ち処理では、まず、客待ちデモタイマが起動中か否かを判定する(ステップB191)。ステップB191にて客待ちデモタイマが起動中でないと判定した場合(ステップB191;No)には、表示装置41の表示内容をチェックして(ステップB192)、客待ちデモ画像を表示中か否かを判定する(ステップB193)。ステップB193にて、客待ちデモ画像を表示していないと判定した場合(ステップB193;No)には、受信した客待ちデモコマンドの種類を確認し(ステップB194)、受信したのは客待ちデモコマンドAであるか否かを判定する(ステップB195)。   As shown in FIG. 27A, in the customer waiting process of this modification, first, it is determined whether or not the customer waiting demo timer is running (step B191). When it is determined in step B191 that the customer waiting demo timer is not activated (step B191; No), the display content of the display device 41 is checked (step B192) to determine whether the customer waiting demo image is being displayed. Determine (step B193). If it is determined in step B193 that the customer waiting demo image is not displayed (step B193; No), the type of the received customer waiting demo command is confirmed (step B194), and the customer waiting demo is received. It is determined whether or not the command is A (step B195).

ステップB195にて、客待ちデモコマンドAであると判定した場合(ステップB195;Yes)には、複数あるモード移行抽選テーブルの中からモード移行抽選テーブルAを設定して(ステップB196)、ステップB198へ移行する。
一方、ステップB195にて、客待ちデモコマンドAでないと判定した場合(ステップB195;No)には、受信したのは客待ちデモコマンドBということになるので、モード移行抽選テーブルBを設定して(ステップB197)、ステップB198へ移行する。
When it is determined in step B195 that the customer waiting demonstration command A is selected (step B195; Yes), the mode transition lottery table A is set from a plurality of mode transition lottery tables (step B196), and step B198 is performed. Migrate to
On the other hand, if it is determined in step B195 that it is not the customer waiting demo command A (step B195; No), it is the customer waiting demo command B that is received, so the mode transition lottery table B is set. (Step B197), the process proceeds to Step B198.

ステップB198では、客待ちデモタイマに初期値設定テーブルに基づく初期値を設定し、客待ちデモタイマを起動させる(ステップB199)。続いて、客待ちデモタイマを更新し(ステップB200)、タイムアップしたか(客待ちデモタイマ起動から所定時間(例えば60〜120秒程度)経過したか)否かを判定する(ステップB201)。ステップB201にてタイムアップしたと判定した場合(ステップB101;Yes)には、客待ちデモ画像の設定を行って(ステップB202)、客待ち処理を終了する。   In step B198, an initial value based on the initial value setting table is set in the customer waiting demo timer, and the customer waiting demo timer is started (step B199). Subsequently, the customer waiting demo timer is updated (step B200), and it is determined whether or not the time is up (a predetermined time (for example, about 60 to 120 seconds) has elapsed since the customer waiting demo timer is started) (step B201). If it is determined in step B201 that the time is up (step B101; Yes), a customer waiting demo image is set (step B202), and the customer waiting process is terminated.

ステップB91にて客待ちタイマが起動中であると判定した場合(ステップB91;Yes)には、ステップB100へスキップして、以降の処理を実行する。これは、客待ちデモコマンドを受信して一度客待ち処理が行われると、その後始動入賞が無い限り客待ちデモコマンドを受信した状態が続き、この状態で再度客待ち処理を行う場合、後述するステップB93〜99が重複して不要になるためである。
また、ステップB93にて客待ちデモ画像を表示中であると判定した場合(ステップB93;Yes)、及びステップB101にてタイムアップしていないと判定した場合(ステップB101;No)には、客待ち処理を終了する。
If it is determined in step B91 that the customer waiting timer is running (step B91; Yes), the process skips to step B100 and the subsequent processing is executed. This is because when the customer waiting demonstration command is received and the customer waiting process is performed once, the state in which the customer waiting demo command is received continues unless there is a start winning prize. This is because Steps B93 to B99 are redundant and unnecessary.
If it is determined in step B93 that the customer waiting demo image is being displayed (step B93; Yes), and if it is determined in step B101 that the time has not expired (step B101; No), the customer The waiting process is terminated.

ステップB198で用いられる初期値設定テーブルには、2種類の初期値が含まれている。そして、各初期値にはそれぞれ客待ちデモコマンドA,Bが対応づけられており、設定された客待ちデモコマンドに応じて対応する初期値が設定されるようになっている。
具体的には、客待ちデモコマンドAが設定されている場合には、客待ちデモタイマの初期値は60秒(第2所定時間)に設定される。一方、客待ちデモコマンドBが設定されている場合には、客待ちデモタイマの初期値は30秒(第1所定時間)に設定される。
つまり、潜伏確変モードへの移行が期待できる客待ちデモコマンドBが選択されると、客待ちデモ開始までの時間が短くなる。すなわち、客待ちデモ画像の表示が通常よりも速ければ、その際に実行されるモード移行抽選で当選する確率が高くなる。
The initial value setting table used in step B198 includes two types of initial values. Each initial value is associated with a customer waiting demo command A or B, and a corresponding initial value is set according to the set customer waiting demo command.
Specifically, when the customer waiting demo command A is set, the initial value of the customer waiting demo timer is set to 60 seconds (second predetermined time). On the other hand, when the customer waiting demo command B is set, the initial value of the customer waiting demo timer is set to 30 seconds (first predetermined time).
That is, when the customer waiting demonstration command B that can be expected to shift to the latent probability changing mode is selected, the time until the customer waiting demonstration starts is shortened. That is, if the display of the customer waiting demonstration image is faster than usual, the probability of winning in the mode transition lottery executed at that time is increased.

なお、客待ちデモコマンドBが設定された場合に、客待ちデモ開始までの時間を逆に長くして、遊技者をじらすようにしてもよい。   When the customer waiting demonstration command B is set, the time until the customer waiting demonstration is started may be lengthened in reverse to make the player greedy.

以上のように、本変形例の遊技機10の確率状態報知制御手段(演出制御装置300)は、非遊技状態の継続時間の長さを計測する計時手段(演出制御装置300)と、計時手段300により非遊技状態が所定時間継続したと判定された場合に、変動表示装置41に客待ち画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち画像表示手段(演出制御装置300)と、を備え、客待ち画像表示手段300は、設定された抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選の当選確率に基づき、所定時間を、第1所定時間と、第1所定時間よりも長い第2所定時間と、の何れかに設定するようにしている。   As described above, the probability state notification control means (effect control device 300) of the gaming machine 10 according to the present modification includes time measuring means (effect control device 300) for measuring the duration of the non-game state, and time measuring means. When it is determined by 300 that the non-gaming state has continued for a predetermined time, customer waiting image display means (effect control device 300) for displaying the customer waiting image (customer waiting demo image) on the variable display device 41 is provided. The customer waiting image display means 300 sets the predetermined time as the first predetermined time and the second predetermined time longer than the first predetermined time based on the winning probability of the lottery by the set lottery execution means (effect control device 300). It is set to either of these.

従って、高確率示唆態様を発生させる抽選の当選確率によって、客待ち画面が表示されるまでの時間が変化する。つまり、非遊技状態の開始から客待ち画像が表示されるまでの時間が通常よりも短ければ、抽選に当選し高確率示唆態様が発生する確率が高い、というように確率状態の推察が可能となる。従って、確率状態を推察しながら遊技する場合における示唆方法のバリエーションが増え、より一層遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, the time until the customer waiting screen is displayed changes depending on the winning probability of the lottery that generates the high probability suggestion mode. In other words, if the time from the start of the non-gaming state until the customer waiting image is displayed is shorter than usual, it is possible to infer the probability state such that the probability of winning the lottery and generating the high probability suggestion mode is high. Become. Therefore, the variation of the suggestion method in the case of playing a game while guessing the probability state increases, and the interest of the game can be further enhanced.

<変形例6−2>
次に、本実施形態の更にもう一つの変形例について説明する。図28は、本変形例のモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本変形例では、客待ちデモ画像が表示されるまでの残り時間に応じて、モード移行抽選に用いるモード移行抽選テーブルを変えるようにしている。このため、図28に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施形態と異なっている。
<Modification 6-2>
Next, still another modification of the present embodiment will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process of the present modification.
In this modification, the mode transition lottery table used for the mode transition lottery is changed according to the remaining time until the customer waiting demo image is displayed. For this reason, as shown in FIG. 28, the flow of the mode transition lottery process is different from that of the above embodiment.

本変形例のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB531)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB532)。ステップB532にて、通常モードであると判定した場合(ステップB532;Yes)には、過去に10回特図変動表示ゲームが実行された間に、客待ちデモコマンドを受信した回数をチェックして(ステップB533)、所定回数受信されたか否かを判定する(ステップB534)。ステップB534にて、所定回数受信していないと判定した場合(ステップB334;No)には、客待ちデモタイマを確認して(ステップB535)、タイムアップまでの時間が所定残り時間を切ったか否かを判定する(ステップB536)。ステップB536にて、所定残り時間を切っていないと判定した場合(ステップB536;Yes)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備して(ステップB537)、ステップB539へ移行する。
ステップB534にて、所定回数受信したと判定した場合(ステップB534;Yes)、及びステップB536にて、タイムアップまでの時間が所定残り時間を切ったと判定した場合(ステップB536;Yes)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定されたモード移行抽選テーブルをキャンセルし、モード移行抽選テーブルCを設定して(ステップB538)、ステップB539へ移行する。
In the mode transition lottery process of this modification, first, the current game mode is checked (step B531), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B532). If it is determined in step B532 that the current mode is the normal mode (step B532; Yes), the number of times that the customer waiting demo command is received during the past 10 special figure fluctuation display games is checked. (Step B533), it is determined whether or not it has been received a predetermined number of times (Step B534). When it is determined in step B534 that the predetermined number of times has not been received (step B334; No), the customer waiting demonstration timer is confirmed (step B535), and whether or not the predetermined time has elapsed until the time is up. Is determined (step B536). If it is determined in step B536 that the predetermined remaining time has not expired (step B536; Yes), the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B537). Control goes to step B539.
In step B534, when it is determined that a predetermined number of times have been received (step B534; Yes), and in step B536, when it is determined that the time remaining until the time is up has passed the predetermined remaining time (step B536; Yes), Cancel the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process, set the mode transition lottery table C (step B538), and proceed to step B539.

ステップB539では、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB540)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB541)。ステップB541にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB541;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行い(ステップB542)、客待ちデモコマンドの累積受信回数を更新(+1)して(ステップB546)、モード移行抽選処理を終了する。   In step B539, the random number for mode transition lottery updated in step B28 of the 1st main process is loaded and prepared. Subsequently, a lottery process is performed with reference to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B540), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B541). If it is determined in step B541 that the lottery result is a win (step B541; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B542), and cumulative reception of customer waiting demo commands is performed. The number of times is updated (+1) (step B546), and the mode transition lottery process is terminated.

一方、ステップB541にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB541;No)には、確率状態をチェックして(ステップB543)、高確率状態かつ通常動作状態であるか否かを判定する(ステップB544)。ステップA544にて、高確率状態かつ通常動作状態であると判定した場合(ステップB544;Yes)には、確率状態が高確率状態となっていることを示唆する報知を行うための設定を行い(ステップB545)、モード移行抽選処理を終了する。
一方、ステップA544にて、高確率状態かつ通常動作状態でないと判定した場合(ステップB544;No)には、ステップB545をスキップしてステップB546へ移行する。
On the other hand, if it is determined in step B541 that the lottery result is not a winning (out of the game) (step B541; No), the probability state is checked (step B543), and the state is a high probability state and a normal operation state. Is determined (step B544). If it is determined in step A544 that the state is a high-probability state and a normal operation state (step B544; Yes), a setting is made to make a notification indicating that the probability state is a high-probability state ( Step B545), the mode transition lottery process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step A544 that the high probability state is not the normal operation state (step B544; No), step B545 is skipped and the process proceeds to step B546.

ステップB532にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB132;No)には、モード移行抽選処理を終了する。   If it is determined in step B532 that the game mode is not the normal mode (latent probability change, time reduction, or probability change) (step B132; No), the mode transition lottery process is terminated.

ところで、上記変形例6−1で説明した、客待ちデモコマンドに応じて客待ちデモの開始時間を変更するという制御と、上記変形例6−2で説明した、客待ちデモタイマがタイムアップするまでの残り時間に応じてモード移行抽選テーブルを決定するという制御とは、組み合わせることが可能である。これらを組み合わせた場合における、客待ちデモタイマの初期値と設定されるモード移行抽選テーブルとの関連について説明するタイムチャートを図29に示す。   By the way, the control for changing the start time of the customer waiting demo according to the customer waiting demo command described in the modified example 6-1 and the customer waiting demo timer described in the modified example 6-2 until the time is up. The control for determining the mode transition lottery table according to the remaining time can be combined. FIG. 29 shows a time chart for explaining the relationship between the initial value of the customer waiting demo timer and the set mode transition lottery table when these are combined.

本変形例では、タイムチャートを2パターン示す。客待ちデモコマンドAが選択され、客待ちデモタイマによるカウント開始から客待ちデモ画像表示までの時間が60秒に設定された場合は、パターン1,2共に共通している。具体的には、所定の残り時間を30秒に設定し、その時間より前の30秒を前半、後の30秒を後半とする。そして、前半に始動入賞があった場合には、客待ち処理で既に設定されたモード移行抽選テーブルを設定し、後半に始動入賞があった場合には、設定されていたモード移行抽選テーブルをキャンセルしてモード移行抽選テーブルCを設定する。   In this modification, two patterns of time charts are shown. When the customer waiting demo command A is selected and the time from the count start by the customer waiting demo timer to the display of the customer waiting demo image is set to 60 seconds, both patterns 1 and 2 are common. Specifically, the predetermined remaining time is set to 30 seconds, 30 seconds before that time are the first half, and the latter 30 seconds are the second half. If there is a start win in the first half, the mode transition lottery table that has been set in the waiting process is set. If there is a start win in the second half, the set mode shift lottery table is canceled. Then, the mode transition lottery table C is set.

一方、客待ちデモコマンドBが選択され、客待ちデモタイマによるカウント開始から客待ちデモ画像表示までの時間が30秒に設定された場合は、パターン1と2とでモード移行抽選テーブルの設定の仕方が異なる。
パターン1では、客待ちデモタイマが30秒に設定された場合、タイムアップするまでの残り時間に応じたモード移行抽選テーブルの設定は行わない。すなわち、30秒の間のどのタイミングで始動入賞があっても、既に設定済みのモード移行抽選テーブルに基づく抽選を行う。
一方、パターン2では、30秒を更に前半15秒、後半15秒に分割し、前半の間に始動入賞があった場合には、客待ち処理で既に設定されたモード移行抽選テーブルを設定し、後半に始動入賞があった場合には、設定されていたモード移行抽選テーブルをキャンセルしてモード移行抽選テーブルCを設定する。
On the other hand, when the customer waiting demo command B is selected and the time from the count start by the customer waiting demo timer to the display of the customer waiting demo image is set to 30 seconds, how to set the mode transition lottery table with patterns 1 and 2 Is different.
In Pattern 1, when the customer waiting demo timer is set to 30 seconds, the mode transition lottery table is not set according to the remaining time until the time is up. In other words, a lottery based on a mode transition lottery table that has already been set is performed no matter what timing during the 30 seconds the start prize is received.
On the other hand, in pattern 2, 30 seconds is further divided into the first half 15 seconds and the second half 15 seconds, and if there is a start winning during the first half, the mode transition lottery table already set in the customer waiting process is set, If there is a start win in the second half, the mode transition lottery table that has been set is canceled and the mode transition lottery table C is set.

以上のように、本変形例の遊技機10の抽選実行態様制御手段(演出制御装置300)は、非遊技状態が所定時間継続する前に変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が開始される場合に、計時手段(遊技制御装置100)によって計測される当該変動表示ゲーム開始までの非遊技状態の継続時間の長さに応じて、抽選実行手段(演出制御装置300)による抽選に当選し、高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させる確率を変更するようにしている。   As described above, the lottery execution mode control means (production control device 300) of the gaming machine 10 according to the present modification starts the variable display game (special figure variable display game) before the non-game state continues for a predetermined time. In this case, according to the duration of the non-game state until the start of the variable display game measured by the time measuring means (game control device 100), the lottery by the lottery execution means (effect control device 300) is won. The probability of generating a high probability suggestion mode (latency probability variation mode) is changed.

従って、非遊技状態の継続時間の長さに応じて高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させる抽選の当選確率が変更される。このため、高確率示唆態様を発生させるためには、単に非遊技状態を発生させるだけではなく、非遊技状態におけるどのタイミングで始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)に遊技球を入賞させるかが重要となる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, the winning probability of the lottery that generates the high probability suggestion mode (latency probability variation mode) is changed according to the duration of the non-game state. For this reason, in order to generate the high probability suggestion mode, not only the non-game state is generated, but at any timing in the non-game state, the game ball is placed in the start winning area (the start winning port 36, the normal variable winning device 37). It is important to win a prize. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。図30は、本実施形態の演出制御装置300により実行されるモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本実施形態では、特図変動表示ゲームの実行回数に応じて、モード移行抽選に用いるモード移行抽選テーブルを変えるようにしている。このため、図30に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施形態(図20参照)と異なっている。また、図31に示すように、用いられるモード移行抽選テーブルも上記実施形態と異なっている。
Second Embodiment
Next, 2nd Embodiment of this invention is described based on drawing. FIG. 30 is a flowchart showing the procedure of the mode transition lottery process executed by the effect control device 300 of the present embodiment.
In this embodiment, the mode transition lottery table used for the mode transition lottery is changed according to the number of executions of the special figure variation display game. For this reason, as shown in FIG. 30, the flow of the mode transition lottery process is different from that of the above embodiment (see FIG. 20). In addition, as shown in FIG. 31, the mode transition lottery table used is also different from the above embodiment.

本実施形態のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB631)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB632)。ステップB632にて、通常モードであると判定した場合(ステップB632;Yes)には、潜伏確変モードを抜けた後であるか否かを判定する(ステップB633)。ステップB633にて、潜伏確変モードを抜けた後であると判定した場合(ステップB633;Yes)には、通常モード移行後に実行された特図変動表示ゲームの回数をチェックして準備し(ステップB634)、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを、ステップB634でチェックしたゲーム回数に応じて再準備して(ステップB635)、ステップB636へ移行する。一方、ステップB633にて、潜伏確変モードを抜けた後でないと判定した場合(ステップB633;No)には、ステップB634,B635をスキップしてステップB636へ移行する。ステップB636では、モード移行抽選用乱数をロードして準備し、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB637)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB638)。ステップB638にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB638;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行(開始)設定を行って(ステップB639)、モード移行抽選処理を終了する。   In the mode transition lottery process of the present embodiment, first, the current game mode is checked (step B631), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B632). If it is determined in step B632 that the normal mode is set (step B632; Yes), it is determined whether or not the mode is after exiting the latent probability changing mode (step B633). If it is determined in step B633 that the mode is after exiting the latent probability changing mode (step B633; Yes), the number of special figure change display games executed after the transition to the normal mode is checked and prepared (step B634). ) The mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is re-prepared according to the number of games checked in step B634 (step B635), and the process proceeds to step B636. On the other hand, if it is determined in step B633 that it is not after exiting the latent probability changing mode (step B633; No), steps B634 and B635 are skipped and the process proceeds to step B636. In step B636, a mode transition lottery random number is loaded and prepared, a lottery process is performed with reference to the mode transition lottery random number table (step B637), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B637). Step B638). In step B638, when it is determined that the lottery result is a win (step B638; Yes), a mode transition (start) setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B639), and a mode transition lottery is performed. The process ends.

ステップB632にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB632;No)には、遊技モードが潜伏確変モードであるか否かを判定する(ステップB640)。ステップB640にて、潜伏確変モードであると判定した場合(ステップB640;Yes)には、潜伏確変モード移行後に実行された特図変動表示ゲームの回数をチェックして準備し(ステップB641)、ゲーム数に応じたモード移行抽選テーブルを設定する(ステップB642)。続いて、モード移行抽選用乱数をロードして準備し、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB644)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB645)。ステップB645にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB645;Yes)には、遊技モードを通常モードへ移行させるモード終了設定を行って(ステップB646)、モード移行抽選処理を終了する。   If it is determined in step B632 that the game mode is not the normal mode (latent probability change, time reduction, or probability change) (step B632; No), it is determined whether or not the game mode is the latent probability change mode. (Step B640). If it is determined in step B640 that the latent probability changing mode is selected (step B640; Yes), the number of special figure change display games executed after the transition to the latent probability changing mode is checked and prepared (step B641). A mode transition lottery table corresponding to the number is set (step B642). Subsequently, a random number for mode transition lottery is loaded and prepared, and a lottery process is performed by referring to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B644), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B644). B645). In step B645, when it is determined that the lottery result is a win (step B645; Yes), a mode end setting for shifting the game mode to the normal mode is performed (step B646), and the mode transition lottery process is ended. .

ステップB638及びステップB645にて、抽選結果が当選でない(はずれである)と判定した場合(ステップB638;No)には、モード移行抽選処理を終了する。   In Step B638 and Step B645, when it is determined that the lottery result is not a winning (out of reach) (Step B638; No), the mode transition lottery process is terminated.

ステップB635で用いられる本実施形態の客待ちモード移行抽選テーブルDには、図31(a)、(b)に示すように、2種類のテーブルが含まれており、通常モード移行後の特図変動表示ゲームの実行回数に応じてこれらを使い分けている。具体的には、通常モード移行後に行われた特図変動表示ゲームが30回未満であれば(a)を用い、30回以上であれば(b)を用いる。
モード移行抽選テーブルDにも、モード移行抽選テーブルA〜Cと同様、当選、非当選の2種類の抽選結果が含まれている。そして、モード移行抽選テーブルDは、各抽選結果に割り振られている乱数が上記モード移行抽選テーブルA〜Cと異なっている。具体的には、30回未満で用いる(a)のテーブルでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜150の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が151〜200の場合に、非当選となる。30回以上で用いる(b)のテーブルでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜100の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が101〜200の場合に、判定結果は非当選となる。
As shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), the customer waiting mode shift lottery table D of the present embodiment used in step B635 includes two types of tables. These are properly used according to the number of executions of the variable display game. Specifically, (a) is used if the special figure variation display game played after the transition to the normal mode is less than 30 times, and (b) is used if it is 30 times or more.
Similarly to the mode transition lottery tables A to C, the mode transition lottery table D includes two types of lottery results, winning and non-winning. In the mode transition lottery table D, random numbers assigned to the lottery results are different from the mode transition lottery tables A to C. Specifically, in the table of (a) used less than 30 times, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 150, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 151 to 200, non- Winning. In the table (b) used 30 times or more, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 100, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 101 to 200, the determination result is non-winning. Become.

また、本変形例では、前述したように、遊技モードを潜伏確変モードから通常モードに移行させるか否かを決定するモード終了抽選(ステップB646)を実行する。ここで用いられるモード移行抽選テーブDには、図31(c)、(d)に示すように、2種類のテーブルが含まれており、モード移行抽選テーブルDと同様、通常モード移行後の特図変動表示ゲームの実行回数に応じてこれらを使い分けている。具体的には、通常モード移行後に行われた特図変動表示ゲームが30回未満であれば(c)を用い、30回以上であれば(d)を用いる。
モード終了抽選テーブルにも、当選、非当選の2種類の抽選結果が含まれている。判定結果が当選のときには、遊技モードを潜伏確変モードから通常モードへ移行させる。また、判定結果が非当選のときには、遊技モードを潜伏確変モードのまま移行させない。各判定結果には、それぞれ乱数が割り振られており、ロードしたモード終了抽選乱数をこのテーブルに参照することで抽選結果が出る。具体的には、30回未満で用いる(c)のテーブルでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜150の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が151〜200の場合に、非当選となる。30回以上で用いる(d)のテーブルでは、ロードしたモード移行抽選乱数が0〜100の場合に、判定結果は当選となり、モード移行抽選乱数が101〜200の場合に、判定結果は非当選となる。
Further, in the present modification, as described above, the mode end lottery (step B646) for determining whether or not to shift the game mode from the latent probability changing mode to the normal mode is executed. As shown in FIGS. 31C and 31D, the mode transition lottery table D used here includes two types of tables. Like the mode transition lottery table D, the mode transition lottery table D includes special features after transition to the normal mode. These are properly used according to the number of times the figure variation display game is executed. Specifically, (c) is used if the special figure variation display game played after the transition to the normal mode is less than 30 times, and (d) is used if it is 30 times or more.
The mode end lottery table also includes two types of lottery results, winning and not winning. When the determination result is winning, the game mode is shifted from the latent probability changing mode to the normal mode. When the determination result is non-winning, the game mode is not changed to the latent probability changing mode. Each determination result is assigned a random number, and the lottery result is obtained by referring to the loaded mode end lottery random number in this table. Specifically, in the table of (c) used less than 30 times, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 150, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 151 to 200, non- Winning. In the table (d) used 30 times or more, when the loaded mode transition lottery random number is 0 to 100, the determination result is winning, and when the mode transition lottery random number is 101 to 200, the determination result is non-winning. Become.

以上のように、遊技機10は、特図変動表示ゲームの実行回数に応じて、モード移行抽選に用いるモード移行抽選テーブルを変えるようにしている。   As described above, the gaming machine 10 changes the mode transition lottery table used for the mode transition lottery according to the number of executions of the special figure variation display game.

従って、前述したように、特図変動表示ゲームが所定回数実行された後のモード移行抽選およびモード終了抽選の当選確率が低くなるよう設定しておけば、モードが移行した直後はモードが元に戻りやすい不安定な状態となり、遊技者に緊迫感を与える。この他にも、特図変動表示ゲームの実行回数と当選確率の設定を変化させることで、様々な状態を作り出すことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, as described above, if the winning probability of the mode transition lottery and the mode end lottery after the special figure variation display game is executed a predetermined number of times is set to be low, the mode will be based on the mode immediately after the mode transition. It becomes unstable and easy to return, giving the player a sense of urgency. In addition, various states can be created by changing the number of executions of the special figure variation display game and the setting of the winning probability, and the fun of the game can be enhanced.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
本実施形態では、客待ちデモ画像表示中に特図変動表示ゲームが実行された場合、モード移行抽選を行うことなく潜伏確変モードに移行するようにしている。このため、図32に示すように、モード移行抽選処理の流れが上記実施形態と異なっている。
<Third Embodiment>
Next, 3rd Embodiment of this invention is described based on drawing.
In the present embodiment, when the special figure variation display game is executed while the customer waiting demo image is displayed, the mode shifts to the latent probability change mode without performing the mode change lottery. For this reason, as shown in FIG. 32, the flow of the mode transition lottery process is different from that of the above embodiment.

〔モード移行抽選処理〕
まず、モード移行抽選処理について説明する。図32(a)は、本変形例のモード移行抽選処理の手順を示したフローチャートである。
本実施形態のモード移行抽選処理では、まず、現在の遊技モードをチェックして(ステップB731)、遊技モードが通常モードか否かを判定する(ステップB732)。ステップB732にて、通常モードであると判定した場合(ステップB732;Yes)には、表示装置41の表示内容をチェックして、(ステップB733)、客待ちデモ画像を表示中か否かを判定する(ステップB734)。ステップB734にて、客待ちデモ画像が表示されていないと判定した場合(ステップB734;No)には、客待ち処理のステップB96またはB97で設定済みのモード移行抽選テーブルを準備し(ステップB735)、1stメイン処理のステップB28で更新されたモード移行抽選用乱数をロードして準備する(ステップB736)。続いて、モード移行抽選乱数をモード移行抽選テーブルに参照して抽選する処理を行い(ステップB737)、抽選結果が当選か否かを判定する(ステップB738)。ステップB738にて、抽選結果が当選であると判定した場合(ステップB738;Yes)には、遊技モードを潜伏確変モードへ移行させるモード移行設定を行って(ステップB739)、モード移行抽選処理を終了する。
[Mode transfer lottery processing]
First, the mode transition lottery process will be described. FIG. 32A is a flowchart showing a procedure of mode transition lottery processing according to the present modification.
In the mode transition lottery process of the present embodiment, first, the current game mode is checked (step B731), and it is determined whether or not the game mode is the normal mode (step B732). If it is determined in step B732 that the current mode is the normal mode (step B732; Yes), the display content of the display device 41 is checked (step B733), and it is determined whether the customer waiting demo image is being displayed. (Step B734). If it is determined in step B734 that the customer waiting demo image is not displayed (step B734; No), the mode transition lottery table set in step B96 or B97 of the customer waiting process is prepared (step B735). The mode change lottery random number updated in step B28 of the first main process is loaded and prepared (step B736). Subsequently, a lottery process is performed by referring to the mode transition lottery random number in the mode transition lottery table (step B737), and it is determined whether or not the lottery result is a win (step B738). If it is determined in step B738 that the lottery result is a win (step B738; Yes), a mode transition setting for shifting the game mode to the latent probability changing mode is performed (step B739), and the mode transition lottery process is terminated. To do.

ステップB734にて、客待ちデモ画像が表示されていると判定した場合(ステップB734;Yes)には、設定済みのモード移行抽選テーブルをチェックして(ステップB739)、モード移行抽選テーブルBが設定されているか否かを判定する(ステップB740)。ステップB740にて、モード移行抽選テーブルBが設定されていると判定した場合(ステップB740)には、ステップB741へ移行し、モード移行設定を行って、モード移行抽選処理を終了する。
一方、ステップB740にて、テーブルBが設定済みでないと判定した場合(ステップB740;No)には、ステップB735へ移行して、移行の処理を実行する。
If it is determined in step B734 that the customer waiting demo image is displayed (step B734; Yes), the set mode transition lottery table is checked (step B739), and the mode transition lottery table B is set. It is determined whether it has been performed (step B740). If it is determined in step B740 that the mode transition lottery table B is set (step B740), the process proceeds to step B741, the mode transition setting is performed, and the mode transition lottery process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B740 that the table B has not been set (step B740; No), the process proceeds to step B735, and the migration process is executed.

ステップB732にて、遊技モードが通常モードでない(潜伏確変、時短、確変の何れかである)と判定した場合(ステップB732;No)、及びステップB738にて、抽選結果が当選でないと判定した場合(ステップB738;No)には、モード移行抽選処理を終了する。   When it is determined in step B732 that the game mode is not the normal mode (latent probability change, time reduction, or probability change) (step B732; No), and when it is determined that the lottery result is not a win in step B738 In (Step B738; No), the mode transition lottery process is terminated.

〔演出例〕
次に、本実施形態の遊技機10による遊技の流れについて説明する。図32(b)は、客待ちデモが行われる前後の遊技機10の動作を示すタイムチャートであり、図33は、本実施形態の演出制御装置300により実行される飾り特図変動表示ゲームの流れを示した図である。なお、ここでは、遊技モードが通常モードであるとして説明する。
[Example of production]
Next, the flow of the game by the gaming machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 32 (b) is a time chart showing the operation of the gaming machine 10 before and after the customer waiting demonstration is performed, and FIG. It is the figure which showed the flow. Here, description will be made assuming that the game mode is the normal mode.

始動記憶が記憶されていない状態かつ特図変動表示ゲームも実行されていない状態で始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、遊技制御装置100は諸々の処理を行った後、演出制御装置300に変動パターンコマンドを送信する(t31)。そして、演出制御装置300は、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示させる。特図変動表示ゲーム開始直後、表示装置41では、図33(a)に示すように、第1〜第3特別図柄P1〜P3が上から下へ移動するようにして変動表示する。このとき、始動記憶数は0で、始動記憶を示す図柄は表示されていない。やがて、遊技制御装置100が演出制御装置300に停止コマンドを送信すると(t32)、演出制御装置300は、表示装置41で変動中の第1〜第3特別図柄P1〜P3を停止させる。変動パターンコマンドがはずれを指示するものであれば、図33(b)に示すように、第1〜第3特別図柄P1〜P3が全て異なる表示態様(数字)で停止表示され、はずれが確定する。このはずれ図柄は所定時間表示される。このときまでに始動入賞が無ければ、特図変動表示ゲームが行われない非遊技状態が発生する。そして、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンド抽選処理を実行し、この処理で選択された客待ちデモコマンドBを演出制御装置300に送信する(t33)。演出制御装置300は、客待ちデモコマンドBを受信した直後にデモタイマを起動し、特図変動表示ゲームが終了してからの経過時間を計数する。   When a game ball wins the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37 in a state where the start memory is not stored and the special figure variation display game is not executed, the game control device 100 performs various processes. Then, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 300 (t31). Then, the effect control device 300 causes the display device 41 to display the decorative special figure variation display game corresponding to the received variation pattern command. Immediately after the start of the special-figure display game, the display device 41 displays the first to third special symbols P1 to P3 so as to move from top to bottom as shown in FIG. 33 (a). At this time, the starting memory number is 0, and the symbol indicating the starting memory is not displayed. Eventually, when the game control device 100 transmits a stop command to the effect control device 300 (t32), the effect control device 300 stops the first to third special symbols P1 to P3 that are changing on the display device 41. If the variation pattern command indicates a deviation, as shown in FIG. 33 (b), the first to third special symbols P1 to P3 are all stopped and displayed in different display modes (numerals), and the deviation is confirmed. . This missed symbol is displayed for a predetermined time. If there is no start prize by this time, a non-game state in which the special figure variation display game is not performed occurs. And the game control apparatus 100 performs a customer waiting demo command lottery process, and transmits the customer waiting demo command B selected by this process to the production control apparatus 300 (t33). The effect control device 300 starts the demo timer immediately after receiving the customer waiting demo command B, and counts the elapsed time after the special figure variation display game is finished.

経過時間が所定値に達すると(タイムアップすると)、演出制御装置300は、受信した客待ちデモコマンドBに対応する客待ちデモ画像を表示装置41に表示させる。客待ちデモ画像としては、例えば、図33(c)に示すように、キャラクタC等が登場して、特図変動表示ゲームが行われていないことを示すと共に、遊技球を入賞させるよう促すような動作をする、といったものを行う。この客待ちデモの間に始動入賞口36または普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、遊技制御装置100は、演出制御装置300に再び変動パターンコマンドを送信する(t35)。そして、モード移行抽選を行うことなく遊技モードを潜伏確変モードに移行させる。演出制御装置300は、図33(d)に示すように、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示させる共に、第1〜第3特別図柄の上方に潜伏確変モードであることを示す情報Iを表示する。   When the elapsed time reaches a predetermined value (when time is up), the effect control device 300 causes the display device 41 to display a customer waiting demo image corresponding to the received customer waiting demo command B. As the customer waiting demo image, for example, as shown in FIG. 33 (c), a character C or the like appears to indicate that the special figure variation display game is not being played, and to prompt the player to win a game ball. Do something like that. When a game ball wins the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37 during the customer waiting demonstration, the game control device 100 transmits the variation pattern command to the effect control device 300 again (t35). Then, the game mode is shifted to the latent probability changing mode without performing the mode shift lottery. As shown in FIG. 33 (d), the effect control device 300 causes the display device 41 to display a decoration special figure variation display game corresponding to the received variation pattern command, and also hides above the first to third special symbols. Information I indicating the probability variation mode is displayed.

以上のように、遊技機10の確率状態報知態様制御手段(演出制御装置300)は、客待ち画像(客待ちデモ画像)の表示中に変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が開始された場合に、高確率示唆態様(潜伏確変モード)を発生させるようにしている。   As described above, the probability state notification mode control means (production control device 300) of the gaming machine 10 has started the variable display game (special figure variable display game) while displaying the customer standby image (customer standby demo image). In this case, a high probability suggesting mode (latency probability variation mode) is generated.

従って、抽選に当選する以外にも高確率示唆態様を発生させることができるので、高確率示唆態様の発生チャンスが多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in addition to winning the lottery, it is possible to generate a high-probability suggestion mode, so the chances of occurrence of the high-probability suggestion mode are diversified, and the fun of the game can be enhanced.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 表示装置(変動表示装置)
100 遊技制御装置(確率設定手段)
300 演出制御装置(確率状態報知手段、確率状態報知態様制御手段、抽選実行手段、抽選実行態様制御手段、強制発生手段、計時手段、客待ち画像表示手段、計数手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 Display device (variable display device)
100 Game control device (probability setting means)
300 effect control device (probability state notification means, probability state notification mode control means, lottery execution means, lottery execution mode control means, forcible generation means, timing means, customer waiting image display means, counting means)

Claims (10)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特別結果が導出される確率を、通常確率と、前記通常確率よりも高い高確率と、の何れかに設定する確率設定手段と、
前記特別結果が導出される確率の設定状態に関する情報を報知する確率状態報知手段と、
を備え、
前記確率状態報知手段は、前記確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、前記特別結果の導出される確率が前記高確率に設定されている可能性があることを示唆する高確率示唆態様を発生可能な確率状態報知態様制御手段を有し、
前記確率状態報知態様制御手段は、
前記変動表示ゲームの開始時に前記高確率示唆態様を発生させるか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
前記変動表示ゲームが実行されていない非遊技状態が発生したことに基づき、前記抽選実行手段による抽選の実行態様を、通常の実行態様である第1実行態様から、前記第1実行態様とは異なる第2実行態様に変更可能とする抽選実行態様制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variation display device capable of displaying a variation display game for varyingly displaying an identification symbol based on a winning of a game ball in a start winning area,
In a gaming machine that generates a special game state that gives a predetermined game value to a player when the display result of the variable display game is a special result,
A probability setting means for setting the probability that the special result is derived to any one of a normal probability and a high probability higher than the normal probability;
A probability state notifying means for notifying information on a setting state of the probability that the special result is derived;
With
The probability state notification means is a high probability suggestion mode that suggests that the probability that the special result is derived may be set to the high probability as a notification mode for notifying information on the setting state of the probability Probability state notification mode control means capable of generating
The probability state notification mode control means includes:
Lottery execution means for executing a lottery to determine whether or not to generate the high probability suggestion mode at the start of the variable display game;
Based on the occurrence of a non-game state in which the variable display game is not executed, the lottery execution mode by the lottery execution unit is different from the first execution mode, which is a normal execution mode, from the first execution mode. A lottery execution mode control means capable of changing to the second execution mode;
A gaming machine characterized by comprising:
前記抽選実行態様制御手段は、所定条件が成立したことに基づいて抽選の実行態様を第1実行態様から第2実行態様へ変更し、前記抽選実行手段による抽選に当選して、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、通常の確率である第1確率から、前記第1確率よりも高い第2確率に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The lottery execution mode control means changes the lottery execution mode from the first execution mode to the second execution mode based on the fact that the predetermined condition is satisfied, and wins the lottery by the lottery execution unit, and the high probability suggestion The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of generating the aspect is changed from a first probability that is a normal probability to a second probability that is higher than the first probability. 前記抽選実行態様制御手段は、前記確率設定手段によって前記特別結果の導出される確率が高確率に設定されている場合に、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、前記第2確率に設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The lottery execution mode control means wins the lottery by the lottery execution means and generates the high probability suggestion mode when the probability that the special result is derived by the probability setting means is set to a high probability. The gaming machine according to claim 2, wherein a probability is set to the second probability. 前記確率状態報知手段は、前記確率の設定状態に関する情報を報知する報知態様として、更に、前記特別結果の導出される確率が前記高確率であることを報知する高確率報知態様を発生可能であり、
前記抽選実行態様制御手段は、前記確率設定手段によって前記特別結果の導出される確率が高確率に設定されている場合に、前記変動表示ゲームの表示結果が所定結果となったことに基づき、前記確率の設定状態に関する情報の報知態様を、前記高確率示唆態様から前記高確率報知態様へ移行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The probability state notification means can generate a high probability notification mode for notifying that the probability that the special result is derived is the high probability as a notification mode for notifying information related to the setting state of the probability. ,
The lottery execution mode control means, based on the fact that the display result of the variable display game is a predetermined result when the probability that the special result is derived by the probability setting means is set to a high probability, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a notification mode of information relating to a probability setting state is shifted from the high probability suggestion mode to the high probability notification mode.
前記確率状態報知態様制御手段は、前記抽選実行手段による抽選に当選しない場合であっても、前記確率設定手段によって高確率状態に設定されている場合には、前記高確率示唆態様を発生可能な強制発生手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The probability state notification mode control unit can generate the high probability suggestion mode when the probability setting unit sets the high probability state even when the lottery execution unit does not win the lottery. The gaming machine according to claim 4, further comprising forced generation means. 前記確率状態報知態様制御手段は、
前記非遊技状態の継続時間の長さを計測する計時手段と、
前記計時手段により前記非遊技状態が所定時間継続したと判定された場合に、前記変動表示装置に客待ち画像を表示させる客待ち画像表示手段と、
を備え、
前記客待ち画像表示手段は、設定された前記抽選実行手段による抽選の当選確率に基づき、前記所定時間を、第1所定時間と、前記第1所定時間よりも長い第2所定時間と、の何れかに設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The probability state notification mode control means includes:
Timing means for measuring the duration of the non-gaming state;
A waiting image display means for displaying a waiting image on the variable display device when the non-game state is determined to have continued for a predetermined time by the timing means;
With
The customer waiting image display means sets the predetermined time as either a first predetermined time or a second predetermined time longer than the first predetermined time based on the winning probability of the lottery by the set lottery executing means. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is set to be crab.
前記抽選実行態様制御手段は、前記非遊技状態が前記所定時間継続する前に前記変動表示ゲームが開始される場合に、前記計時手段によって計測される当該変動表示ゲーム開始までの前記非遊技状態の継続時間の長さに応じて、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を変更することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The lottery execution mode control means, when the variable display game is started before the non-game state continues for the predetermined time, the non-game state until the start of the variable display game measured by the time measuring means. The gaming machine according to claim 6, wherein the probability of winning the lottery by the lottery execution means and generating the high probability suggestion mode is changed according to the length of duration. 前記抽選実行手段は、前記非遊技状態発生後に実行される最初の変動表示ゲームが開始されたことに基づき、前記抽選実行手段による抽選を実行することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the lottery execution means executes the lottery by the lottery execution means based on the start of the first variable display game executed after the occurrence of the non-game state. . 所定計数期間における前記非遊技状態の発生回数を計数する計数手段を備え、
前記抽選実行態様制御手段は、前記計数手段の計数結果が所定回数となった場合に、前記抽選実行手段による抽選に当選し、前記高確率示唆態様を発生させる確率を、前記第2確率よりも高い第3確率に設定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
A counting means for counting the number of occurrences of the non-game state in a predetermined counting period;
The lottery execution mode control means wins the lottery by the lottery execution means when the counting result of the counting means reaches a predetermined number of times, and the probability of generating the high probability suggestion mode is greater than the second probability. The gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine is set to a high third probability.
前記確率状態報知態様制御手段は、前記客待ち画像の表示中に前記変動表示ゲームが開始された場合に、前記高確率示唆態様を発生させることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   10. The gaming machine according to claim 9, wherein the probability state notification mode control means generates the high probability suggestion mode when the variable display game is started while the customer waiting image is displayed.
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