JP5625165B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動記憶保留手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を事前に判定可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of determining in advance a result of a variable display game based on a start memory stored in a start memory holding means.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき変動表示装置において所定時間図柄の変動を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動表示ゲームの当否判定結果を認識させるとともに、特定の停止結果(特別結果)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生させて賞球が払い出されるようにしているものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the symbol (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a winning is made in the mouth, the variation display device performs a variation of the symbol for a predetermined time on the basis of the detection of the special figure operation switch provided in the starting port, and then stops the symbol for a predetermined time, thereby allowing the player to perform a variation display game. In addition, the player may recognize the result of determining whether or not he / she is successful, and when a specific stop result (special result) is generated, a special game state (big hit) advantageous to the player is generated and the winning ball is paid out.

上記のパチンコ機においては、始動記憶保留手段に始動記憶が記憶されて当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが待機されている状態において、当該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、当該乱数値が大当り値と一致する場合、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶に基づき実行された変動表示ゲーム中において、特別遊技状態が発生する旨を予告報知(先読み演出)する機能を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In the pachinko machine described above, in the state where the start memory is stored in the start memory holding means and the variable display game based on the start memory is on standby, the random number value stored in correspondence with the start memory is pre-readingly determined. If the random number value matches the jackpot value, that is, that a special gaming state occurs in the variable display game executed from that time, that is, based on the starting memory stored before the starting memory. 2. Description of the Related Art A gaming machine having a function of giving notice (pre-reading effect) is known (see Patent Document 1).

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224

しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機の場合、先読み演出の対象となる始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームで大当りが発生した場合、当該変動表示ゲームの終了とともに先読み演出が終了してしまうなど、先読み演出の内容が変更されてしまい、遊技者は当該先読み演出内容の変更により損をしたように感じてしまう。   However, in the case of the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, when a big hit occurs in the variable display game based on the start memory stored before the start memory that is the target of the prefetch effect, the end of the variable display game is ended. At the same time, the content of the pre-reading effect is changed, for example, the pre-reading effect ends, and the player feels as if the player has lost the change of the pre-reading effect content.

本発明の課題は、先読み演出を実行する遊技機において、遊技者に不満を与えることなく興趣を維持することが可能な先読み演出を実行可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a pre-reading effect that can maintain interest without giving dissatisfaction to the player in a gaming machine that executes a pre-reading effect.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
特別図柄による変動表示ゲームを表示可能な特別図柄表示装置と、前記変動表示ゲームに基づいて行われ、複数の識別情報を変動表示する装飾表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御装置と、該遊技制御装置からの指令情報に基づき前記装飾表示ゲームの表示制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する複数の乱数を抽出して該変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な始動記憶保留手段と、
前記始動記憶保留手段に始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を事前に判定し、遊技結果情報を生成する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段により生成された遊技結果情報を事前判定情報として前記演出制御装置に送信することが可能な事前判定情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動記憶保留手段に記憶されている各始動記憶を遊技者に認識可能に表示する始動記憶表示手段と、
前記事前判定情報送信手段により送信された前記事前判定情報に基づき前記変動表示ゲームの実行内容を事前判定する実行内容事前判定手段と、
前記実行内容事前判定手段の事前判定結果に基づき、当該事前判定情報の送信対象となった始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの実行内容を事前に示唆する予告報知を実行することが可能な事前予告報知手段と、を備え、
前記事前予告報知手段は、
前記始動記憶表示手段に表示される前記始動記憶の表示態様を変化させることにより前記予告報知を実行する第1予告報知実行手段と、
前記第1予告報知実行手段により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、前記始動記憶表示手段により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させるとともに、当該第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまでの始動記憶の残数に応じた第2予告報知を行う第2予告報知実行手段と、を備え
前記第2予告報知実行手段は、
前記第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様が導出される場合と、該特別結果態様が導出されない場合に対する前記第2予告報知の演出態様を異ならせることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
To a special symbol display device capable of displaying a variable display game with a special symbol, a decorative display device that is displayed based on the variable display game and can display a decorative display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a start winning area A game control device that controls the progress of the variable display game based on a winning game ball, and an effect control device that controls the display of the decoration display game based on command information from the game control device,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
The game control device includes:
Start memory holding means capable of extracting a plurality of random numbers related to the execution of the variable display game based on winning of the game ball in the start winning area and storing it as start memory of the variable display game;
Game result preliminary determination means for determining in advance the result of the variable display game based on the random number stored as the start memory in the start memory holding means, and generating game result information;
Predetermination information transmitting means capable of transmitting the game result information generated by the game result prior determination means to the effect control device as prior determination information,
The production control device
Start memory display means for displaying each start memory stored in the start memory holding means in a recognizable manner to the player;
Execution content prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game based on the prior determination information transmitted by the prior determination information transmission unit;
Based on the pre-determined result of the execution content pre-determining means, executing a notice in advance that suggests in advance the execution content of the variable display game that is executed based on the start-up memory that is the transmission target of the pre-determination information. A possible prior notice means,
The prior notice means is
First notice notification executing means for executing the notice notice by changing a display mode of the start memory displayed on the start memory display means;
After the notice notification is performed by the first notice notification execution means, based on a predetermined condition, the remaining number of the start memory displayed by the start memory display means is changed to an aspect that is difficult for the player to recognize , and Second notice notification executing means for performing second notice notification according to the remaining number of start memories until the variable display game based on the start memory subjected to the notice notice by the first notice notification executing means is executed ; equipped with a,
The second notice notification executing means includes
The special result mode is derived when the special result mode is derived in the variable display game based on the start memory that is digested prior to the start memory targeted for the prior notification by the first notice notification execution unit. It is characterized in that the second notice announcement effect mode for the case where it is not performed is made different .

ここで、「始動入賞領域」とは、特別図柄の変動遊技(特図変動表示ゲーム)の開始の基点となる入賞領域であり、例えば、特図1変動表示ゲームの開始の基点となる始動入賞口や特図2変動表示ゲームの開始の基点となる普通変動入賞装置を意味する。
また、ここで「所定条件」とは、例えば、事前予告報知手段による予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される場合や、当該特別結果態様が導出されない場合であっても、当該予告報知の対象となった始動記憶における乱数の値が特定の値と一致する場合などをいう。
Here, the “start winning area” is a winning area that becomes a starting point of a special symbol variable game (special figure changing display game), for example, a starting winning point that becomes a starting point of the special figure 1 variable display game. Mouth and special figure 2 It means the normal variation winning device that becomes the starting point of the variation display game.
Here, the “predetermined condition” is, for example, a case where a special result mode is derived in a variable display game based on a start memory that is digested prior to a start memory that has been subject to a prior notice by the prior notice means. Even when the special result mode is not derived, the random number value in the start-up memory that is the subject of the advance notice coincides with a specific value.

請求項1に記載の発明によれば、第2予告報知実行手段によって、第1予告報知実行手段により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、始動記憶表示手段により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させる第2予告報知を行うことができる。
これにより、例えば、事前予告報知手段による予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される場合に、始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させることで、当該予告報知の対象となった始動記憶に基づく変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されたか否かが判別し難くすることができる。
従って、第2予告報知を行うことで、特別結果態様が導出されると先読み演出(予告報知)が終了してしまうといった遊技者の不満を解消することができる。また、第1予告報知だけではなく当該第2予告報知を行うことにより、先読み演出の態様にバリエーションを持たせることができるようになり、遊技の興趣を高めることができるようになる。さらに、第2予告報知を行うことで、始動記憶の残数が遊技者にとって認識困難な態様となるので、第2予告報知の実行中は、始動記憶がある程度記憶された状態における所謂止め打ちを抑制することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, the start memory displayed by the start memory display means on the basis of a predetermined condition after the second notice information executing means performs the notice information by the first notice information executing means. The second notice notification can be performed to change the remaining number in a manner that is difficult for the player to recognize.
Thereby, for example, when the special result mode is derived in the variable display game based on the start memory that is digested prior to the start memory targeted for the advance notice by the advance notice means, the remaining number of the start memories is set. By changing to a mode that is difficult for the player to recognize, it can be difficult to determine whether or not a special result mode has been derived in the variable display game based on the start-up memory that is the subject of the advance notice.
Therefore, by performing the second notice, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction that the pre-reading effect (notice notice) ends when the special result mode is derived. Further, by performing not only the first notice notification but also the second notice information, it becomes possible to give variations to the aspect of the pre-reading effect, and to enhance the interest of the game. Furthermore, since the remaining number of start memories becomes difficult for the player to recognize by performing the second notice, the so-called stoppage in a state where the start memories are stored to some extent is performed during execution of the second notice. It becomes possible to suppress.

請求項2に記載の発明は
特別図柄による変動表示ゲームを表示可能な特別図柄表示装置と、前記変動表示ゲームに基づいて行われ、複数の識別情報を変動表示する装飾表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御装置と、該遊技制御装置からの指令情報に基づき前記装飾表示ゲームの表示制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する複数の乱数を抽出して該変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な始動記憶保留手段と、
前記始動記憶保留手段に始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を事前に判定し、遊技結果情報を生成する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段により生成された遊技結果情報を事前判定情報として前記演出制御装置に送信することが可能な事前判定情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動記憶保留手段に記憶されている各始動記憶を遊技者に認識可能に表示する始動記憶表示手段と、
前記事前判定情報送信手段により送信された前記事前判定情報に基づき前記変動表示ゲームの実行内容を事前判定する実行内容事前判定手段と、
前記実行内容事前判定手段の事前判定結果に基づき、当該事前判定情報の送信対象となった始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの実行内容を事前に示唆する予告報知を実行することが可能な事前予告報知手段と、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を前記装飾表示ゲームとして二回以上行って結果態様を導出する擬似変動演出を実行する擬似変動演出実行手段と、を備え、
前記事前予告報知手段は、
前記始動記憶表示手段に表示される前記始動記憶の表示態様を変化させることにより前記予告報知を実行する第1予告報知実行手段と、
前記第1予告報知実行手段により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、前記始動記憶表示手段により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させる第2予告報知を行う第2予告報知実行手段と、を備え、
前記擬似変動演出実行手段は、
前記第2予告報知実行手段により前記第2予告報知が行われる場合、前記第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様が導出されるとき、当該特別結果態様が導出される始動記憶に基づく変動表示ゲームが終了するまでの間に、前記予告報知の対象となった始動記憶まで実行される変動表示ゲームの回数に応じた回数の前記単位変動表示を前記装飾表示ゲームとして実行することを特徴とする。
Invention according to claim 2,
To a special symbol display device capable of displaying a variable display game with a special symbol, a decorative display device that is displayed based on the variable display game and can display a decorative display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a start winning area A game control device that controls the progress of the variable display game based on a winning game ball, and an effect control device that controls the display of the decoration display game based on command information from the game control device,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
The game control device includes:
Start memory holding means capable of extracting a plurality of random numbers related to the execution of the variable display game based on winning of the game ball in the start winning area and storing it as start memory of the variable display game;
Game result preliminary determination means for determining in advance the result of the variable display game based on the random number stored as the start memory in the start memory holding means, and generating game result information;
Predetermination information transmitting means capable of transmitting the game result information generated by the game result prior determination means to the effect control device as prior determination information,
The production control device
Start memory display means for displaying each start memory stored in the start memory holding means in a recognizable manner to the player;
Execution content prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game based on the prior determination information transmitted by the prior determination information transmission unit;
Based on the pre-determined result of the execution content pre-determining means, executing a notice in advance that suggests in advance the execution content of the variable display game that is executed based on the start-up memory that is the transmission target of the pre-determination information. Possible prior notice means;
During the execution of the variation display game, a pseudo variation for performing a pseudo variation effect for deriving a result mode by performing unit variation display that stops after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time as the decoration display game. a performance and execution means, the,
The prior notice means is
First notice notification executing means for executing the notice notice by changing a display mode of the start memory displayed on the start memory display means;
After the advance notice is given by the first notice notice executing means, a second notice that changes the remaining number of the start memory displayed by the start memory display means into a mode in which it is difficult for the player to recognize based on a predetermined condition. Second notice notification executing means for performing notification,
The pseudo-variation effect execution means
In the case where the second notice notification is performed by the second notice information executing means , the variable display game based on the start memory that is digested before the start memory subject to the notice information by the first notice information executing means. When the special result mode is derived at, the variable display executed until the start memory subject to the advance notice until the variable display game based on the start memory from which the special result mode is derived ends The unit variation display corresponding to the number of games is executed as the decoration display game .

請求項に記載の発明によれば、擬似変動演出を実行することによって、予告報知の対象となった始動記憶に基づく変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されたように見せかけることができるので、遊技者が感じる先読み演出への信頼度を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, by executing the pseudo-variation effect, it is possible to make it appear that the special result mode is derived in the variation display game based on the start memory that is the target of the advance notice. , It is possible to increase the reliability of the look-ahead effect felt by the player.

本発明によれば、事前予告報知手段による予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される場合に、始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させることで、当該予告報知の対象となった始動記憶に基づく変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されたか否かが判別し難くすることができる。
従って、第2予告報知を行うことで、特別結果態様が導出されると先読み演出(予告報知)が終了してしまうといった遊技者の不満を解消することができる
According to the present invention, when a particular result aspects are derived in the variable display game based on the start memory which are digested before the start memory as the object of the notice notification by events prior notice notifying means, starting remaining storage By changing the number to a mode that is difficult for the player to recognize, it can be difficult to determine whether or not a special result mode has been derived in the variable display game based on the start-up memory that is the subject of the advance notice.
Therefore, by performing the second notice, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction that the pre-reading effect (notice notice) ends when the special result mode is derived .

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 図3の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game control performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図7のタイマ割込み処理中に実行されるコマンド送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the command transmission process performed during the timer interruption process of FIG. 図8のコマンド送信処理中に実行される演出制御コマンド送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a specific procedure of an effect control command transmission process executed during the command transmission process of FIG. 8. 図7のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図10の特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port switch monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図11の始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure start port switch common process performed during the start port switch monitoring process of FIG. 図12の特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed during the special figure start port switch common process of FIG. 図10の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. 図14の特図普段処理中に実行される特図1変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 1 fluctuation start process performed during the special figure normal process of FIG. 図14の特図普段処理中に実行される特図2変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 2 fluctuation start process performed during the special figure normal process of FIG. 実施形態の演出制御装置によって実行される1stメイン処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of the 1st main process performed by the presentation control apparatus of embodiment. 実施形態の演出制御装置によって実行される2ndメイン処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of 2nd main process performed by the presentation control apparatus of embodiment. 図17の1stメイン処理中に実行されるシーン制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。18 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a scene control process executed during the 1st main process of FIG. 図18の2ndメイン処理中に実行される通常ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a normal game process executed during the 2nd main process in FIG. 18. FIG. 図17の1stメイン処理中に実行される先読み演出処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the prefetch effect process performed during the 1st main process of FIG. 図21の先読み演出処理中に実行される通常時先読み演出選択処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the normal time prefetch effect selection process performed during the prefetch effect process of FIG. 先読み予告コマンドを受信したとき、通常時先読み演出選択処理により保留記憶状態に応じて選択される先読み演出の具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the prefetch effect selected according to a pending | holding storage state by the normal time prefetch effect selection process when the prefetch notice command is received. 図21の先読み演出処理中に実行される特図2優先(通常時)先読み演出選択処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure 2 priority (normal time) prefetch effect selection process performed during the prefetch effect process of FIG. 特図1の保留記憶に基づいて先読み演出を実行しているときに、新たに始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出された場合の先読み演出の変更態様を説明する図である。A description will be given of how the pre-reading effect is changed when a pre-playing effect is executed based on the reserved memory shown in FIG. 1 and a game ball winning is newly detected in the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37. It is a figure to do. 図21の先読み演出処理中に実行される電サポ中先読み演出選択処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the pre-reading effect selection process in electric support carried out during the prefetch effect process of FIG. 先読み予告コマンドを受信したとき、普電中先読み演出選択処理により保留記憶状態に応じて選択される先読み演出の具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the prefetch effect selected according to a pending | holding storage state by the pre-reading effect selection process during a normal call when the prefetch notice command is received. 図21の先読み演出処理中に実行される第2先読み演出実行処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the 2nd prefetch effect execution process performed during the prefetch effect process of FIG. 図21の先読み演出処理中に実行される擬似変動演出実行処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the pseudo | simulation variation effect execution process performed during the prefetch effect process of FIG. 図21の先読み演出処理中に実行される先読み演出終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the prefetch effect end process performed during the prefetch effect process of FIG. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when performing a 1st prefetch effect and a 2nd prefetch effect. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行したときの演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect display when the 1st prefetch effect and the 2nd prefetch effect are performed. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when performing a 1st prefetch effect and a 2nd prefetch effect. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行したときの演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect display when the 1st prefetch effect and the 2nd prefetch effect are performed. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when performing a 1st prefetch effect and a 2nd prefetch effect. 第1先読み演出及び第2先読み演出を実行するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when performing a 1st prefetch effect and a 2nd prefetch effect. 第2先読み演出を実行したときのその他の演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the other effect display when a 2nd prefetch effect is performed.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. A lower tray 23 for storing game balls paid out in a state where the tray ball outlet 22 and the upper tray 21 are full, and an operation unit 24 of the hitting ball launching device are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。ここで、表示装置41は、特図変動表示ゲームに基づいて行われ、複数の識別情報を変動表示する装飾表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な装飾表示装置として機能する。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Here, the display device 41 functions as a decoration display device that can display a decoration display game (decoration special figure fluctuation display game) that is displayed based on a special figure fluctuation display game.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える動入賞領域としての始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 as a dynamic winning area for giving a start condition for the special figure variation display game. A normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the ball into a state in which it is easy to flow in and having a second starting winning opening (starting winning area) inside is provided.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)52と、を備える。また、一括表示装置50には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器および特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (first special figure display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure fluctuation display unit (second special figure display) 52 for a figure fluctuation display game. Although not shown in the collective display device 50, the starting memory number of the special figure 1 variable display game composed of a variable display section (common figure display) for the normal figure variable display game and four LED lamps. Special figure 1 hold indicator for notification and special figure 2 hold indicator for special figure 2 variable display game notification, for start memory number notification of general figure variable display game composed of two LED lamps The first game status indicator that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of a big hit, the second gaming state indicator that lights up when a short time state occurs and notifies the occurrence of a short time state, and the gaming machine 10 A high-probability alarm that displays that the probability status of the jackpot is a high-probability state when the power is turned on, and a number-of-rounds indicator that displays the number of rounds at the time of the jackpot (the number of opening / closing of the special variable winning device 38) Yes.

第1特図表示器51と第2特図表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
ここで、第1特図表示器51及び第2特図表示器52は、特別図柄による特図変動表示ゲームを表示可能な特別図柄表示装置として機能する。
The special figure fluctuation display game in the first special figure display 51 and the second special figure display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure fluctuation display game. The center segment blinks to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. When the result of the game is “big hit”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.
Here, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 function as a special symbol display device capable of displaying a special symbol variation display game using special symbols.

本実施形態の遊技機10では、打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器(図示省略)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the normal start prize is displayed on a general figure hold display (not shown) for notifying the start prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)(図示省略)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (usual display device) (not shown) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes a state. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is in a state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). It is converted and the winning of the game ball is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器(図示省略)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
ここで、遊技制御装置100は、始動入賞領域である始動入賞口36,普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、特図変動表示ゲームの実行に関する複数の乱数を抽出して特図変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な始動記憶保留手段として機能する。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display (not shown) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the display device 41 of the center case 40. Is also displayed.
Here, the game control device 100 extracts a plurality of random numbers related to the execution of the special figure variation display game based on the winning of the game ball to the start prize opening 36 and the normal variation prize winning device 37 which are the start prize areas. It functions as a start memory holding means that can be stored as a start memory of the variable display game.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51又は特図2表示器52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 uses the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 to display the first or second special figure on the basis of the winning entry to the starting prize opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the starting memory thereof. Play a variable display game.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is per 15R probability variation or 2R probability variation, and the like.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動態様決定用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot determination random number (big hit determination random number) of a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, a fluctuation in the special figure variation display game. Generates variation pattern random numbers (variation mode determination random numbers) for determining patterns (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation display), random numbers for determining hits of ordinary variable display games, etc. And a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数、停電復旧直後等の所定のタイミングなどに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Any one of a plurality of variation pattern tables is selected based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, a predetermined timing immediately after recovery from a power failure, etc. The fluctuation pattern table is selected and acquired.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A change stop command, a big hit end command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device (for example, an electric accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41), and a motor (for example, the moving device) provided on the front frame 12 A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. These control circuits 332 to 335 that drive and control the lamp, motor, solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器(図示省略)に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on a general-purpose display (not shown), a process for displaying a general-variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds).
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the start winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51もしくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process.
For example, if the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure fluctuation display game, it is a big hit and special. It becomes a gaming state (so-called big hit state).

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回(第1特別遊技状態)又は2回(第2特別遊技状態))継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved is defined as one round, which is a predetermined number of rounds (for example, 15 times (first special gaming state) or 2 times) (Second special game state)) Control (cycle game) to be continued (repeated) is performed.
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 111 includes a main process (mainly see FIGS. 5 and 6) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 7).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs is first performed after an interrupt prohibition process (step S1). S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない))を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 ms is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. After that, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and off data is set so that there is no output in all output ports (steps S6 and S7). Also, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがOFF(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるか否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるか否かの判定を行う(ステップS13)。このステップS13で停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、チェックサムと呼ばれるデータを算出する処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源遮断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply apparatus 400 is ON (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is OFF (step S9; No), in step S10, the data value of the power failure inspection region 1 is checked among the power failure inspection regions provided in the RWM (step S10). ), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is the normal power failure inspection area check data 1 (step S11). If it is determined in step S11 that the value of the power outage inspection area 1 is normal power outage inspection area check data 1 (step S11; Yes), the value of the data in the power outage inspection area 2 is checked (step S12), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (step S13). If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal power interruption inspection area check data 2 (step S13; Yes), a process of calculating data called a checksum (step S14) is performed. The calculated checksum is compared with the checksum when the power is turned off (step S15), and it is determined whether or not the values match (step S16).

また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)、ステップS11で停電検査領域1の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No)、ステップS13で停電検査領域2の値が正常でないと判定した場合(ステップS13;No)、或いは、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図6のステップS24へジャンプする。   If it is determined in step S9 that the initialization switch is ON (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is not normal (step S11; No), the power failure inspection area is determined in step S13. If it is determined that the value of 2 is not normal (step S13; No), or if it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process jumps to step S24 in FIG.

また、ステップS16でチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図6のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域をクリアする処理(ステップS17)、チェックサム領域をクリアする処理(ステップS18)を行ってから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 6 to clear all power failure inspection areas (step S17). After performing the clearing process (step S18), the area related to the error or fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)にセーブして(ステップS22)、ステップS23へ移行する。ステップS23では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを送信してステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that there is a high probability (step S20; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area (step S21), and then the high information provided in the collective display device 50, for example. The ON data for turning on (lighting) the probability notification LED (error indicator) is saved in the area (port 136) corresponding to the segment (step S22), and the process proceeds to step S23. In step S23, a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number is transmitted, and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、先ずCPU111Aが使用するRAM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアする処理(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする処理(ステップS25)を行ってから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。それから、RWMをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS28)を行って、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, the process of clearing all work areas before the access prohibited area in the RAM used by the CPU 111A (step S24), the access prohibited area After the process of clearing all subsequent stack areas (step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S26). Then, a time value for outputting the external information related to clearing the RWM is set (step S27), a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 (step S28) is performed, and the process proceeds to step S29. move on.

ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ms)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, a timer interrupt signal and a random number having a predetermined period (for example, 4 ms) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number for determining the hit of the usual figure (start value) in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, since the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, this value is the initial value of various initial value random numbers generated on the CPU side. By setting (start value), it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップS34)。そして、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックし、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times that the power failure monitoring signal is checked is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus, and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S35). If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to step S33, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS35において、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、設定したチェック回数の分だけONが継続されたか否かを判定する(ステップS36)。そして、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電が発生したか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。また、ステップS36において、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)を行った後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブして(ステップS42)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機10の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機10の電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not ON is continued for the set number of checks (step S36). And when it determines with not having been continued (step S36; No), it returns to step S35 and repeats determination (loop process) of whether the power failure generate | occur | produced. If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all output ports are turned OFF. A process of outputting data (step S38) is performed. Thereafter, a process for saving the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step S39), a process for saving the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step S40), and the power supply of the RWM After the process of calculating the checksum at the time of blocking (step S41), the calculated checksum is saved in the checksum area (step S42), and the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. And wait for the power to the gaming machine to be cut off. Thus, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 10 due to the power failure or the like is correct. Whether or not the game machine 10 is backed up can be determined when the gaming machine 10 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
ここで、遊技制御装置100は、コマンド送信処理を実行することにより、遊技結果事前判定手段(遊技制御装置100)により生成された遊技結果情報を事前判定情報として演出制御装置300に送信することが可能な事前判定情報送信手段として機能する。
その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed.
Here, the game control apparatus 100 can transmit the game result information generated by the game result prior determination means (game control apparatus 100) to the effect control apparatus 300 as prior determination information by executing a command transmission process. It functions as a possible prior determination information transmission means.
Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnetic error monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63) is performed, a process of restoring the register data saved in step S41 (step S64), and a process of permitting an interrupt (step S64). Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。
図8に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS71)と、払出制御装置200に対する払出コマンド送信処理(ステップS72)とからなる。
[Command transmission processing]
Next, the details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 8, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S <b> 71) and a payout command transmission process for the payout control device 200 (step S <b> 72).

〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、前述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS71)の詳細について説明する。
図9に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS81)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS82)。
[Direction control command transmission processing]
Next, details of the effect control command transmission process (step S71) in the above-described command transmission process will be described.
As shown in FIG. 9, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. It is compared with the value of the read counter to check whether a command is set (step S81). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S82).

ステップS82で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS82;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS82で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS82;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS83)。
次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS84)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS85)。
さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS86)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS87)。
そして、演出制御コマンド出力処理(ステップS88)を行い、演出制御コマンド送信処理を終了する。
If it is determined in step S82 that no command is set (step S82; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S82 that a command is set (step S82; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S83).
Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S84). Then, the area containing the loaded command is reset (step S85).
Further, the command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S86). Then, the area containing the loaded command is reset (step S87).
Then, an effect control command output process (step S88) is performed, and the effect control command transmission process ends.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図10に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップS4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step S4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), the special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。
その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed.
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and the said special figure game process is performed. finish.

一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。
図11に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動入賞口36(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 11, in the start port switch monitoring process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first prepares a table for setting a start port winning effect command by the start winning port 36 (start port 1). Then, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), a special drawing start port switch common process (step A112) is performed.
The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。
普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。
Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. (Step A113) If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (Step A113; Yes), the process proceeds to Step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not operating (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A113). A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115).
The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、普通変動入賞装置37(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting a start opening winning effect command by the normal variation winning device 37 (starting opening 2) is prepared and started. After preparing a table for setting information on hold by the mouth 2 (step A116), a special-purpose starter switch common process (step A117) is performed, and the starter switch monitoring process is terminated.
If it is determined in step A115 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。
当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described.
The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図12に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 12, in the special-purpose start port switch common process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first starts the monitoring target start port switch (start port 1 switch 36a and start port 2 switch 37a). For example, it is checked whether or not there is an input to the start port 1 switch 36a or the like (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special view start port switch End common processing. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), the monitored target The big hit random number extracted in the hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして(ステップA205)、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA206)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output number) is loaded (step A205), the loaded value is updated (+1), and it is checked whether the output number overflows (step A206). If it is determined that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output number area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the number of outputs has overflowed (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。   Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.

ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行う。
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA212)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行う。
If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process for updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( Step A211) is performed.
Subsequently, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A212). ), A special special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A213), and a command setting process (step A214) is performed.

続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA215)を行った後、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA217)、当該大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブし(ステップA219)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブし(ステップA220)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブした(ステップA221)後、特図保留情報判定処理(ステップA222)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。   Subsequently, after performing the process of calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A215), the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A216). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and the big hit symbol random number is saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A218). Next, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted and saved in the RWM variation pattern random number 1 save area (step A219), and then the corresponding variation pattern random number 2 is extracted and the RWM variation pattern random number 2 save area. (Step A220), and the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (step A221), and then the special figure holding information determination process (step A222) is performed. Then, the special figure start port switch common process is terminated. Details of the special figure hold information determination process will be described later.

一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA223)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA224;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA225)、コマンド設定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、ステップA223にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA224;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A223), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (step A224; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (step A225), and command setting processing (step A226) ) To complete the special figure start port switch common process.
On the other hand, when it is determined in step A223 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A224; No), the special drawing start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA222)の詳細について説明する。
当該特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A222) in the special figure start port switch common process described above will be described.
The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図13に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェックする(ステップA231)。
ここで、「先読み演出を実行してよい条件」とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であること、又は当該始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力の場合には、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない、すなわち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)でなく、且つ、大当り中でないことを意味する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
As shown in FIG. 13, in the special figure hold information determination process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether or not a condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A231).
Here, “the condition under which the pre-reading effect may be executed” is that the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a, or the start port switch Is the input of the start port 1 switch 36a, the opening extension function of the normally variable winning device 37 is not in operation, that is, the normally variable winning device 37 is not being supported (during the short-time operation state), and It means that it is not in big hit. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed.

そして、ステップA232にて、先読み演出を実行してよい条件を満たしていない場合(ステップA232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA232;Yes)は、大当り判定処理(ステップA233)を行う。
And in step A232, when the conditions which may perform a prefetch effect are not satisfy | filled (step A232; No), a special figure holding | maintenance information determination process is complete | finished.
On the other hand, when the conditions for executing the pre-reading effect are satisfied (step A232; Yes), a big hit determination process (step A233) is performed.

そして、ステップA233における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA234;Yes)には、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA235)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA236)、ステップA238へ移行する。
一方、ステップA233における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA234;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA237)、ステップA238へ移行する。
When the determination result of the big hit determination process in step A233 is a big hit (step A234; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the monitoring target start switch is set (step A235), and the big hit symbol random number Are checked, the corresponding jackpot information table is acquired, set (step A236), and the process proceeds to step A238.
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process in step A233 is not a big hit (step A234; No), a loss information table is set (step A237), and the process proceeds to step A238.

続けて、ステップA238では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA238)。次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA239)。   Subsequently, in step A238, symbol information is acquired from the set information table (a jackpot information table or a loss information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A238). Next, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table, and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A239).

続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA240)、監視対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備し(ステップA241)、特図情報設定処理(ステップA242)、後半変動パターン設定処理(ステップA243)、変動パターン設定処理(ステップA244)を行う。
そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備し(ステップA245)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として、準備して(ステップA246)、コマンド設定処理(ステップA247)を行う。
続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA248)、コマンド設定処理(ステップA249)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
ここで、遊技制御装置100は、特図保留情報判定処理を実行することで、始動記憶保留手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶された乱数に基づき特図変動表示ゲームの結果を事前に判定し、遊技結果情報を生成する遊技結果事前判定手段として機能する。
Subsequently, a start port winning flag of the start port switch to be monitored is prepared (step A240), a start port winning effect command setting table to be monitored is prepared (step A241), and special figure information setting processing (step A242). Second half variation pattern setting processing (step A243) and variation pattern setting processing (step A244) are performed.
Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number is calculated and prepared (step A245), and the value of the second half variation number is prepared as the start opening prize effect command (ACTION) (step A246). Then, command setting processing (step A247) is performed.
Subsequently, the start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A248), the command setting process (step A249) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated.
Here, the game control device 100 executes the special figure hold information determination process, so that the result of the special figure variation display game is preliminarily based on the random number stored as the start memory in the start memory holding means (game control device 100). It functions as a game result pre-determination means for making a determination and generating game result information.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図14に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA271)。
そして、特図2保留数が0である(ステップA272;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA273)。
そして、特図1保留数が0である(ステップA274;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA275)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA276;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA277)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 14, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A271).
When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A272; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A273).
And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A274; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A275), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A276; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A277) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行う。
一方、ステップA275にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA276;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA277)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA278)され、コマンド設定処理(ステップA279)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA280に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA280)を行って、特図普段処理を終了する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A278), and command setting processing (step A279) is performed.
On the other hand, if it is determined in step A275 that the customer waiting demo has already started (step A276; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A277), and a customer waiting demo command is also prepared ( Step A278) and the command setting process (step A279) are also executed, so the process proceeds to step A280 without performing these processes. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A280) is performed, and the special figure normal process is terminated.

一方、ステップA272にて、特図2保留数が0でない(ステップA272;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA281)を行う。なお、ステップA281における特図2変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA282)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA274にて、特図1保留数が0でない(ステップA274;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA283)を行う。なお、ステップA283における特図1変動開始処理の詳細については後述する。
その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA284)を行って、特図普段処理を終了する。
このように、ステップA271とステップA272における特図2保留数のチェックを、ステップA273とステップA274における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA281)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。
On the other hand, if it is determined in step A272 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A272; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A281) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A281 will be described later.
After that, the special-figure changing process transition setting process (step A282) of the special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated.
If it is determined in step A274 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A274; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A283) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A283 will be described later.
Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A284) in FIG. 1 is performed, and the special-figure ordinary process ends.
In this way, if the special figure 2 hold number in step A271 and step A272 is checked before the special figure 1 hold number check in step A273 and step A274, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A281) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA283)の詳細について説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図15に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA301)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A283) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 15, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A big hit flag 1 setting process (step A301) for setting shift information and big hit information is performed on the big hit flag 1 for determining whether or not.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA302)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA303)。
続いて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA304)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A302) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A303).
Subsequently, after the stop symbol pattern information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is loaded, the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A304).

次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA305)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA306)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備して(ステップA307)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA308)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA309)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA310)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA311)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A305), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A306).
Thereafter, a table (for special figure 1) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A307), and special figure information setting processing (step A308) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A309) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A310) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A311) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA281)の詳細について説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図16に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA321)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A281) in the above-described special figure ordinary process will be described.
The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 16, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. The big hit flag 2 for determining whether or not the big hit flag 2 is set (step A321).

次に、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA322)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA323)。
続いて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA324)。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A322) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A323).
Subsequently, after the stop symbol pattern information set in the special symbol 2 stop symbol setting process is loaded, the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A324).

次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA325)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA326)。
その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図2用)を準備して(ステップA327)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA328)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA329)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA330)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA331)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A325), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A326).
After that, a table (for special figure 2) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A327), and special figure information setting processing (step A328) for setting special figure information is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A329) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the second special figure variation display game, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A330) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A331) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended.

〔1stメイン処理〕
演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311では、図17に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。そして、先読み演出の実行制御に関する先読み演出処理(ステップB20)を行う。なお、先読み演出処理の詳細については後述する。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . And the prefetch effect process (step B20) regarding execution control of prefetch effect is performed. The details of the prefetch effect process will be described later.

次に、遊技制御コマンド解析処理(ステップB21)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB21)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, a game control command analysis process (step B21) is performed. In this game control command analysis process (step B21), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB22)を行う。このテストモード処理(ステップB22)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B22) that is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B22), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

そして、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB23)を行う。このシーン制御処理(ステップB23)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB24)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理(例えば、スピーカからの音声の出力であれば、サウンド制御処理)において制御を行う。   And the scene control process (step B23) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the scene control process (step B23) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the game control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B24) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are the processes for controlling these (for example, from the speaker) If it is an audio output, control is performed in sound control processing.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB25)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB26)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB27)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB28)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB29)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B25) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for controlling the sound output from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b). (Step B26) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B27), and a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the board effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B28) is performed. And the random number update process (step B29) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure change display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔2ndメイン処理〕
映像制御用マイコン(2ndCPU)312では、図18に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB31)を行い、RAMを0クリアして(ステップB32)、RAMの初期値を設定する(ステップB33)。次に、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップB34)を行い、各種割込みを許可する(ステップB35)。さらに、各種制御処理の初期化処理(ステップB36)を行い、画面描画を許可する(ステップB37)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2ndCPU) 312 performs a 2nd main process shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing for initializing the CPU (step B31) is performed, the RAM is cleared to 0 (step B32), and the initial value of the RAM is set (step B33). Next, VDP initialization processing (step B34) for initializing VDP is performed, and various interrupts are permitted (step B35). Furthermore, initialization processing of various control processing (step B36) is performed, and screen drawing is permitted (step B37).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップB38)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップB39)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップB39)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップB39;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB40)、通常ゲーム処理(ステップB41)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB38)に戻る。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step B38), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step B39). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step B39). When the system cycle wait flag becomes 1 (step B39; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step B40), the normal game process (step B41) is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle waiting flag (step B38).

〔1stシーン制御処理〕
図19には、図17に示した1stメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB23)を示した。このシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB51)、テストモード中である場合(ステップB51;Yes)は、シーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB51;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB52)。
[1st scene control processing]
FIG. 19 shows the scene control process (step B23) in the first main process shown in FIG. In this scene control process, it is first determined whether or not the test mode is in effect (step B51). If the test mode is in effect (step B51; Yes), the scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B51; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B52).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB52;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB53)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB54)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB54)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB54;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB55)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB56)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB57)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. When this scene change command is received (step B52; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B53), and it is determined whether the command is a valid command (step B54). In determining whether the command is valid (step B54), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current gaming state. If the command is valid (step B54; Yes), the received command is saved (step B55), an effect request flag is set (step B56), and a branching process based on the command identifier of the received command (step B57). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB52;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB54;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB57)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B52; No) or when it is not a valid command (step B54; No), branch processing (step B57) is performed based on the command identifier of the received command. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB57)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB58)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB59)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB60)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B57), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B58) is performed to perform processing necessary when power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than customer waiting) processing (step B59) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B60) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB61)を行う。この変動中処理(ステップB61)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B61) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the changing process (step B61), information necessary for playing the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの変動停止に関する処理である図柄停止処理(ステップB62)を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB63)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB64)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB65)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB66)を行う。   When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B62), which is a process related to the variation stop of the decorative special symbol variation display game, is performed. When a fanfare command is received, fanfare processing (step B63), which is processing related to the start of the special game state, is performed. Further, when the n-th open / closed command is received, an in-round process (step B64) which is a process related to the round game is performed. If an interval command is received, an interval process (step B65) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B66), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB57)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB67)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB68)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B57), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B67) for performing a process based on a decoration special figure command including information related to a stop graphic of the special figure variation display game is performed, and a hold number command (including information related to increase / decrease of the start memory) ( A hold number command reception process (step B68) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読み情報コマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB69)を行う。ここで、演出制御装置300は、先読みコマンド受信処理を実行することで、事前判定情報送信手段(遊技制御装置100)により送信された事前判定情報に基づき特図変動表示ゲームの実行内容を事前判定する実行内容事前判定手段として機能する。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB70)を行い、シーン制御処理を終了する。   Further, a prefetch information command (a start opening prize presentation command, a start opening prize presentation design, including a result of a prefetch process for determining the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure fluctuation display game, etc. Prefetch command reception processing (step B69) for performing processing based on (command) is performed. Here, the production control device 300 executes prefetch command reception processing, so that the execution contents of the special figure variation display game are preliminarily determined based on the predetermination information transmitted by the predetermination information transmission means (game control device 100). It functions as an execution content prior determination means. Thereafter, a probability information command reception process (step B70) for performing processing based on a probability information command (probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state is performed, and the scene control process is terminated.

〔通常ゲーム処理〕
図20には、図18に示した2ndメイン処理における通常ゲーム処理(ステップB41)を示した。この通常ゲーム処理では、まず、受信コマンドチェック処理(ステップB71)を行う。この受信コマンドチェック処理(ステップB71)では、1stCPUから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述する2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
[Normal game processing]
FIG. 20 shows a base game process (step B41) in the 2nd main process shown in FIG. In this normal game process, first, a received command check process (step B71) is performed. In this received command check process (step B71), it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU has been correctly received. Process to classify.

次に、背景の設定を行う背景処理(ステップB72)を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御/表示処理(ステップB73)を行う。さらに、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図保留数表示の設定を行う保留表示処理(ステップB74)を行う。ここで、表示装置41は、始動記憶保留手段(遊技制御装置100)に記憶されている各始動記憶を遊技者に認識可能に表示する始動記憶表示手段として機能する。
その後、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップB75)を行う。そして、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定するシーン制御/表示処理(ステップB76)を行い、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップB77)を行って、通常ゲーム処理を終了する。
Next, a background process (step B72) for setting a background is performed, and a reel control / display process (step B73), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variation display game, is performed. Further, a hold display process (step B74) is performed for setting the display of the special figure hold number displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator. Here, the display device 41 functions as a start memory display unit that displays each start memory stored in the start memory holding unit (game control device 100) in a recognizable manner to the player.
Thereafter, a customer waiting demo process (step B75) related to the display of the customer waiting demo is performed. Then, based on the received command, a scene control / display process (step B76) for determining display contents is performed, the ROM data is transferred to a buffer set in the RAM, and a display system process is performed for actual display. (Step B77) is performed, and the normal game process is terminated.

〔先読み演出処理〕
図21には、図17に示した1stメイン処理における先読み演出処理(ステップB20)を示した。この先読み演出処理では、まず、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであることを示す特図2大当りコマンドを受信したか否かを判定する(ステップB101)。
ここで、特図2大当りコマンドを受信していないと判定された場合(ステップB101;No)は、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB102)。
[Pre-reading process]
FIG. 21 shows a prefetch effect process (step B20) in the 1st main process shown in FIG. In this pre-reading effect process, first, it is determined whether or not a special figure 2 big hit command indicating that the result of the special figure 2 variable display game is a big hit has been received (step B101).
Here, if it is determined that the special figure 2 jackpot command has not been received (step B101; No), whether or not the second pre-reading effect that does not display the hold storage on the display device 41 is being executed. Is determined (step B102).

そして、第2先読み演出が実行中でないと判定された場合(ステップB102;No)は、第2先読み演出を実行するための第2先読み演出フラグがオンの状態、すなわち、保留記憶の表示態様を他の表示態様に変更する第1先読み演出を実行しながら第2先読み演出の実行を待機している状態であるか否かを判定する(ステップB103)。
ここで、第2先読み演出フラグがオンの状態でないと判定された場合(ステップB103;No)は、先読み予告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB104)。
If it is determined that the second prefetching effect is not being executed (step B102; No), the second prefetching effect flag for executing the second prefetching effect is turned on, that is, the display mode of the hold storage is set. It is determined whether or not it is in a state of waiting for execution of the second prefetching effect while executing the first prefetching effect to be changed to another display mode (step B103).
If it is determined that the second prefetch effect flag is not on (step B103; No), it is determined whether a prefetch notice command has been received (step B104).

そして、先読み予告コマンドを受信していないと判定された場合(ステップB104;No)は、先読み演出処理を終了し、先読み予告コマンドを受信したと判定された場合(ステップB104;Yes)は、普通変動入賞装置37がサポート中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップB105)。
ここで、普電サポート中でないと判定された場合(ステップB105;No)は、通常時の先読み演出選択処理(ステップB106)を行い、ステップB108へ移行する。一方、普電サポート中であると判定された場合(ステップB105;Yes)は、普電サポート中(電サポ中)の先読み演出選択処理(ステップB107)を行い、ステップB108へ移行する。なお、通常時先読み演出選択処理及び電サポ中先読み演出選択処理の詳細については後述する。
When it is determined that the pre-reading notice command has not been received (step B104; No), the pre-reading effect process is terminated, and when it is determined that the pre-reading notice command has been received (step B104; Yes), it is normal. It is determined whether or not the variable winning device 37 is being supported (under normal power support) (step B105).
Here, when it is determined that the power transmission support is not being performed (step B105; No), a normal prefetch effect selection process (step B106) is performed, and the process proceeds to step B108. On the other hand, when it is determined that the power transmission is being supported (step B105; Yes), the pre-reading effect selection process (step B107) during the power transmission support (power support) is performed, and the process proceeds to step B108. The details of the normal time prefetch effect selection process and the power support prefetch effect selection process will be described later.

次いで、ステップB108では、第2先読み演出実行処理(ステップB108)を行う。続けて、擬似変動演出実行処理(ステップB109)、先読み演出終了処理(ステップB110)を行い、先読み演出処理を終了する。
なお、第2先読み演出実行処理、擬似変動演出実行処理、及び、先読み演出終了処理の詳細については後述する。
Next, in step B108, second prefetch effect execution processing (step B108) is performed. Subsequently, a pseudo variation effect execution process (step B109) and a prefetch effect end process (step B110) are performed, and the prefetch effect process is terminated.
The details of the second prefetch effect execution process, the pseudo variation effect execution process, and the prefetch effect end process will be described later.

また、ステップB102にて、第2先読み演出が実行中であると判定された場合(ステップB102;Yes)、又は、ステップB103にて、第2先読み演出フラグがオンの状態であると判定された場合(ステップB103;Yes)は、普通変動入賞装置37がサポート中でない通常時に特図2変動表示ゲームのコマンドを受信したか否かを判定して(ステップB111)、特図2変動表示ゲームのコマンドを受信したと判定された場合(ステップB111;Yes)は、擬似変動演出の内容を設定し直すための擬似変動演出再設定フラグをオンにした(ステップB112)後、擬似変動演出実行処理(ステップB109)、先読み演出終了処理(ステップB110)を行い、先読み演出処理を終了する。
一方、特図2変動表示ゲームのコマンドを受信していないと判定された場合(ステップB111;No)は、先読み演出終了処理(ステップB110)を行い、先読み演出処理を終了する。
If it is determined in step B102 that the second prefetch effect is being executed (step B102; Yes), or it is determined in step B103 that the second prefetch effect flag is on. In the case (step B103; Yes), it is determined whether or not the special figure 2 variable display game command is received during normal time when the normal variable winning device 37 is not supported (step B111). When it is determined that the command has been received (step B111; Yes), the pseudo-variation effect resetting flag for resetting the contents of the pseudo-change effect is turned on (step B112), and then the pseudo-change effect execution process ( Step B109), pre-reading effect end processing (step B110) is performed, and the pre-reading effect processing is ended.
On the other hand, if it is determined that the command for the special figure 2 variable display game has not been received (step B111; No), a prefetch effect end process (step B110) is performed, and the prefetch effect process is terminated.

また、ステップB101にて、特図2大当りコマンドを受信したと判定された場合(ステップB101;Yes)は、表示装置41における特図1の保留記憶表示の中に表示態様が変更中、すなわち、先読み演出中の保留記憶表示があるか否かを判定する(ステップB113)。
ここで、表示態様が変更中の保留記憶表示がないと判定された場合(ステップB113;No)は、ステップB102へ移行して、それ以降の処理を行う。
また、表示態様が変更中の保留記憶表示があると判定された場合(ステップB113;Yes)は、特図2優先(通常時)先読み演出選択処理(ステップB114)を行った後、第2先読み演出実行処理(ステップB108)、擬似変動演出実行処理(ステップB109)、先読み演出終了処理(ステップB110)を行い、先読み演出処理を終了する。
ここで、演出制御装置300は、先読み演出処理を実行することで、実行内容事前判定手段(演出制御装置300)の事前判定結果に基づき、当該事前判定情報の送信対象となった始動記憶に基づいて実行される特図変動表示ゲームの実行内容を事前に示唆する予告報知を実行することが可能な事前予告報知手段として機能する。
When it is determined in step B101 that the special figure 2 jackpot command has been received (step B101; Yes), the display mode is being changed in the hold storage display of special figure 1 in the display device 41, that is, It is determined whether there is an on-hold storage display during the pre-reading effect (step B113).
If it is determined that there is no pending storage display whose display mode is being changed (step B113; No), the process proceeds to step B102 and the subsequent processing is performed.
Further, when it is determined that there is a pending storage display whose display mode is being changed (step B113; Yes), the second prefetching is performed after the special figure 2 priority (normal time) prefetch effect selection process (step B114). An effect execution process (step B108), a pseudo variation effect execution process (step B109), and a prefetch effect end process (step B110) are performed, and the prefetch effect process is terminated.
Here, the effect control device 300 executes the pre-read effect processing, and based on the start-up memory that is the transmission target of the pre-determination information based on the pre-determination result of the execution content pre-determination means (effect control device 300). It functions as a prior notice means that can execute a notice that suggests in advance the execution contents of the special figure variation display game that is executed.

〔通常時先読み演出選択処理〕
図22には、図21に示した先読み演出処理における通常時先読み演出選択処理(ステップB106)を示した。この通常時先読み演出選択処理では、まず、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶において先読み演出(第1先読み演出)がなされた先読み保留記憶があるか否かを判定する(ステップB121)。
ここで、先読み演出がなされた先読み保留記憶があると判定された場合(ステップB121;Yes)は、通常時先読み演出選択処理を終了する。
また、先読み保留記憶がないと判定された場合(ステップB121;No)は、先読み演出の対象となる保留記憶表示の表示態様を選択する処理(ステップB122)を行う。当該表示態様としては、例えば、通常時であれば白色の丸印による保留記憶表示がなされるところを、大当りを導出する信頼度に応じて青色、黄色、又は赤色の丸印による保留記憶表示がなされる。
[Normal prefetch effect selection processing]
FIG. 22 shows a normal prefetch effect selection process (step B106) in the prefetch effect process shown in FIG. In this normal-time prefetch effect selection process, first, a prefetch effect (first prefetch effect) in the hold memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the hold memory that is digested before the hold memory to be processed. ) Is determined (step B121).
Here, when it is determined that there is a prefetch hold storage in which the prefetch effect has been made (step B121; Yes), the normal time prefetch effect selection process is terminated.
If it is determined that there is no prefetch hold storage (step B121; No), a process of selecting the display mode of the hold memory display that is the target of the prefetch effect (step B122) is performed. As the display mode, for example, in a normal time, a reserved storage display with a white circle is performed, but depending on the reliability for deriving a big hit, a reserved storage display with a blue, yellow, or red circle is performed. Made.

次に、保留記憶の表示態様を選択された表示態様に変更する処理(ステップB123)が行われ、これにより第1先読み演出が実行されることとなる。
ここで、演出制御装置300は、表示装置41に表示される始動記憶の表示態様を変化させることにより予告報知を実行する第1予告報知実行手段として機能する。
そして、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があるか否かを判定する(ステップB124)。
ここで、大当りとなる保留記憶があると判定された場合(ステップB124;Yes)は、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(ステップB125)。
Next, the process (step B123) which changes the display mode of hold storage into the selected display mode is performed, and thereby the first prefetch effect is executed.
Here, the effect control device 300 functions as first notice notification executing means for executing notice notification by changing the display mode of the start memory displayed on the display device 41.
Then, it is determined whether or not there is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory that is digested before the holding memory to be processed (step B124).
Here, when it is determined that there is a holding memory that is a big hit (step B124; Yes), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the pre-reading holding memory that is the processing target is out of place. (Step B125).

そして、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップB125;No)は、通常時先読み演出選択処理を終了する。
また、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合(ステップB125;Yes)は、第2先読み演出フラグをオンにし(ステップB126)、擬似変動演出フラグをオンにして(ステップB127)、通常時先読み演出選択処理を終了する。
And when the result of the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold storage which is the processing target is not out of step (step B125; No), the normal prefetch effect selection processing is ended.
In addition, when the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold storage that is the processing target is out of step (step B125; Yes), the second prefetch effect flag is turned on (step B126), and the pseudo variation effect flag is set. It is turned on (step B127), and the normal prefetch effect selection process is terminated.

また、ステップB124にて、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がないと判定された場合(ステップB124;No)は、所定割合で第2先読み演出フラグをオンにして(ステップB128)、通常時先読み演出選択処理を終了する。   In Step B124, when it is determined that there is no reserved memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the reserved memory that is digested before the reserved memory that is the processing target (Step B124; No) ) Turns on the second prefetch effect flag at a predetermined rate (step B128), and ends the normal time prefetch effect selection processing.

次に、先読み予告コマンドを受信したとき、上記通常時先読み演出選択処理により保留記憶状態に応じて選択される先読み演出の具体例について、図23を用いて説明する。   Next, a specific example of the prefetch effect that is selected in accordance with the reserved storage state by the normal prefetch effect selection process when the prefetch notice command is received will be described with reference to FIG.

通常時先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があり(ステップB124;Yes)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合(ステップB125;Yes)は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、第2先読み演出及び擬似変動演出を実行する。
具体的には、図23に示すように、消化順序1番目の特図1の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図1の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合や、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図1の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合、又は、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図2の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、第2先読み演出及び擬似変動演出を実行する。
なお、図示した丸印は特図1の保留記憶を、四角印は特図2の保留記憶を表すものである。また、これら保留記憶の表示のうち、黒塗りの保留記憶表示は先読み演出(第1先読み演出)の対象となった保留記憶(先読み保留記憶)を表したものである。
There is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory that is digested before the holding memory that is the target of the prefetching effect selection process at the normal time (step B124; Yes), and the processing target If the result of the special figure variation display game based on the pre-read hold memory is out of step (step B125; Yes), after executing the notice effect (first pre-read effect) by the pre-read hold memory as the pre-read effect, 2 A pre-reading effect and a pseudo-variable effect are executed.
Specifically, as shown in FIG. 23, the reserved memory of the first special figure 1 in the digestion order is a reserved memory for deriving the big hit (no pre-reading effect), and the reserved memory in the second special figure 1 of the digestion order is When the pre-read hold memory is an out-of-order hold memory, or the hold memory of the first special figure 2 in the digest order is a hold memory that derives a big hit (no pre-read effect), the second digest order When the reserved memory in FIG. 1 is a pre-reading reserved memory and the pre-reading reserved memory is an outlier reserved memory, or the reserved memory in the first special figure 2 in the digestion order derives a big hit (no pre-reading effect) If the reserved memory of the second special figure 2 in the digestion order is the prefetch hold memory and the prefetch hold memory is an outlier hold memory, the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory is executed. After 2 look-ahead performance and to run the pseudo-change performance.
The circles shown in the figure represent the reserved memory in FIG. 1, and the square marks represent the reserved memory in FIG. In addition, among the display of the reserved memory, the black-colored reserved memory display represents the reserved memory (prefetched reserved memory) that is the target of the prefetched effect (first prefetched effect).

次に、通常時先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があり(ステップB124;Yes)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB125;No)は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)のみを実行する。
具体的には、図23に示すように、消化順序1番目の特図1の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図1の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合や、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図1の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合、又は、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図2の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合には、当該先読み保留による予告演出(第1先読み演出)のみを実行する。
Next, there is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory that is digested before the holding memory that is the target of the normal time prefetch effect selection process (Step B124; Yes), and When the result of the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold memory that is the processing target is a big hit (step B125; No), only the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory is executed as the prefetch effect. To do.
Specifically, as shown in FIG. 23, the reserved memory of the first special figure 1 in the digestion order is a reserved memory for deriving the big hit (no pre-reading effect), and the reserved memory in the second special figure 1 of the digestion order is When the pre-read hold memory is the big hit hold memory, or the hold memory of the first special figure 2 in the digest order is the hold memory (no pre-reading effect) that derives the big hit, the second digest order When the reserved memory of FIG. 1 is a pre-read hold memory and the pre-read hold memory is a big hit hold memory, or the hold memory of the first special figure 2 of the digestion order that derives a big hit (no pre-reading effect) If the reserved memory in the second special figure 2 in the digestion order is the prefetch hold memory and the prefetch hold memory is the big hit hold memory, only the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold is executed. To do.

次に、通常時先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がなく(ステップB124;No)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
具体的には、図23に示すように、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図1の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶及び消化順序1番目の特図1の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であるとともに当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合、又は、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図2の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であるとともに当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
Next, there is no on-hold memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the on-hold memory digested prior to the on-hold memory that is the target of the normal-time prefetch effect selection process (Step B124; No), and If the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold memory that is the processing target is out of order, the prefetch effect by the prefetch hold memory (first prefetch effect) is executed as the prefetch effect, and then the predetermined rate 2. Perform prefetching effect.
Specifically, as shown in FIG. 23, the reservation memory and digestion order 1 of the first special figure 2 digested before the reservation memory of the second special figure 1 of the digestion order, which is a pre-read reservation memory. When the reserved memory of the second special figure 1 is out-of-order storage (no pre-reading effect) and the pre-read storage is out-of-order storage, or the digestion order of the second special figure 2 is pre-read storage If the reserved memory of the first special figure 2 in the digestion order that is digested prior to the reserved memory is an off-hold memory (no pre-reading effect) and the pre-read hold memory is an off-hold memory, the pre-read After executing the notice effect (first prefetch effect) by holding storage, the second prefetch effect is executed at a predetermined rate.

次に、通常時先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がなく(ステップB124;No)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
具体的には、図23に示すように、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図1の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶及び消化順序1番目の特図1の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であり、当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合、又は、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図2の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であり、当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
Next, there is no on-hold memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the on-hold memory digested prior to the on-hold memory that is the target of the normal-time prefetch effect selection process (Step B124; No), and When the result of the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold memory that is the processing target is a big hit, after executing the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory as the prefetch effect, 2. Perform prefetching effect.
Specifically, as shown in FIG. 23, the reservation memory and digestion order 1 of the first special figure 2 digested before the reservation memory of the second special figure 1 of the digestion order, which is a pre-read reservation memory. The reserved memory of the second special figure 1 is an outlier reserved memory (no pre-reading effect), and when the pre-read reserved memory is a jackpot reserved memory, or the second special figure 2 of the digestion order which is the pre-read reserved memory In the case where the reserved memory of the first special figure 2 in the digestion order that is digested before the reserved memory is an outlier reserved memory (no pre-reading effect), and the pre-read reserved memory is a jackpot reserved memory, the pre-read After executing the notice effect (first prefetch effect) by holding storage, the second prefetch effect is executed at a predetermined rate.

〔特図2優先(通常時)先読み演出選択処理〕
図24には、図21に示した先読み演出処理における特図2優先(通常時)先読み演出選択処理(ステップB114)を示した。この特図2優先(通常時)先読み演出選択処理では、まず、擬似変動演出フラグがオンの状態であるか否かを判定する(ステップB131)。
ここで、擬似変動演出フラグがオンの状態であると判定された場合(ステップB131;Yes)は、特図2優先(通常時)先読み演出選択処理を終了する。
また、擬似変動演出フラグがオンの状態でないと判定された場合(ステップB131;No)は、特図1で表示態様変更中の保留記憶の先読み演出を変更する(ステップB132)。そして、第2先読み演出フラグをオンにし(ステップB133)、擬似変動演出フラグをオンにして(ステップB134)、特図2優先(通常時)先読み演出選択処理を終了する。
[Special figure 2 priority (normal) prefetch effect selection processing]
FIG. 24 shows a special figure 2 priority (normal time) prefetch effect selection process (step B114) in the prefetch effect process shown in FIG. In the special figure 2 priority (normal time) pre-reading effect selection process, first, it is determined whether or not the pseudo-variable effect flag is on (step B131).
Here, when it is determined that the pseudo-variable effect flag is in an on state (step B131; Yes), the special drawing 2 priority (normal time) prefetch effect selection process ends.
On the other hand, if it is determined that the pseudo-variation effect flag is not in the on state (step B131; No), the pre-read effect of the hold storage during the display mode change in FIG. 1 is changed (step B132). Then, the second prefetch effect flag is turned on (step B133), the pseudo variation effect flag is turned on (step B134), and the special figure 2 priority (normal time) prefetch effect selection process is terminated.

次に、特図1の保留記憶に基づいて先読み演出を実行しているときに、新たに始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出された場合の先読み演出の変更態様について、図25を用いて説明する。
なお、遊技制御装置100は、当該始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への新たな遊技球の入賞に基づいて先読み演出を行うための先読み予告コマンドを設定しないものとする。
Next, when the pre-reading effect is executed based on the reserved memory in FIG. 1, the pre-reading effect is changed when a new winning of the game ball to the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37 is detected. A mode is demonstrated using FIG.
It is assumed that the game control device 100 does not set a pre-reading advance notice command for performing a pre-reading effect based on the winning of a new game ball to the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37.

図25に示すように、特図1の保留記憶表示において第1先読み演出を実行しているときに、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出され、且つ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当りの場合、演出制御装置300は、特図2の大当りコマンドを受信し(ステップB101;Yes)、特図2優先(通常時)先読み演出選択処理(ステップB114)を実行することとなる。具体的には、このとき擬似変動演出フラグはオフの状態にあるので(ステップB131;No)、特図1における第1先読み演出を変更する処理(ステップB132)を行った後、第2先読み演出フラグをオンに設定し(ステップB133)、擬似変動演出フラグをオンに設定する(ステップB134)ことにより、第2先読み演出の設定を行うとともに、擬似変動演出の設定を行う。
また、特図1の保留記憶表示において第1先読み演出を実行しているときに、始動入賞口36への遊技球の入賞が検出された場合、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当り又ははずれであっても、特図2の大当りコマンドを受信しない(ステップB101;No)ので、先読み演出態様が変更されることはない。
また、特図1の保留記憶表示において第1先読み演出を実行しているときに、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出され、且つ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果がはずれの場合にも、特図2の大当りコマンドを受信しない(ステップB101;No)ので、先読み演出態様が変更されることはない。
As shown in FIG. 25, when the first look-ahead effect is executed in the reserved storage display of FIG. 1, the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 is detected, and the special drawing based on the winning is shown. When the pre-reading result of the variable display game is a big hit, the effect control device 300 receives the big hit command in FIG. Will be executed. Specifically, since the pseudo variation effect flag is in an OFF state at this time (step B131; No), the second lookahead effect is performed after performing the process (step B132) for changing the first lookahead effect in FIG. By setting the flag on (step B133) and setting the pseudo variation effect flag on (step B134), the second pre-reading effect is set and the pseudo variation effect is set.
In addition, when the first pre-reading effect is executed in the reserved storage display of the special figure 1 and the winning of the game ball to the start winning opening 36 is detected, the pre-reading result of the special figure variation display game based on the win Even if is a big hit or miss, since the big hit command shown in FIG. 2 is not received (step B101; No), the prefetch effect mode is not changed.
Further, when the first look-ahead effect is executed in the hold storage display of the special figure 1, the winning of the game ball to the normal fluctuation winning device 37 is detected, and the special figure fluctuation display game prefetch based on the win is detected. Even if the result is out of order, the jackpot command in FIG. 2 is not received (step B101; No), so the prefetch effect mode is not changed.

また、図25に示すように、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出を実行しているとき、又は、第2先読み演出フラグがオンの状態のときに、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出され、且つ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当りの場合、演出制御装置300は、特図2の大当りコマンドを受信する(ステップB101;Yes)が、このとき、特図1に表示態様変更中の保留記憶がなく(ステップB113;No)、第2先読み演出が実行されている(ステップB102;Yes)か、第2先読み演出フラグがオンの状態に設定されている(ステップB103;Yes)ため、ステップB112にて擬似変動演出再設定フラグがオンに設定されることにより、擬似変動演出が実行されることとなる(ステップB109)。具体的には、このとき擬似変動演出フラグはオフの状態にあり(ステップB161;No)、擬似変動演出再設定フラグがオンの状態にあり(ステップB168;Yes)、また、擬似変動演出は実行されていない(ステップB169;No)ので、このとき擬似変動演出フラグがオンに設定される(ステップB176)。これにより、第2先読み演出が継続されるとともに、擬似変動演出の設定が行われることとなる。
また、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出を実行しているとき、又は、第2先読み演出フラグがオンの状態のときに、始動入賞口36への遊技球の入賞が検出された場合、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当り又ははずれであっても、特図2のコマンドを受信していない(ステップB111;No)ので、先読み演出態様が変更されることはない。
また、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出を実行しているとき、又は、第2先読み演出フラグがオンの状態のときに、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出され、且つ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果がはずれの場合には、擬似変動演出再設定フラグがオンに設定される(ステップB112)が、受信した特図2のコマンドははずれである(ステップB175;No)ので先読み演出態様が変更されることはない。
Further, as shown in FIG. 25, when the second pre-reading effect that does not display the hold storage is executed on the display device 41, or when the second pre-reading effect flag is on, the normal variation prize is awarded. When the winning of the game ball to the device 37 is detected and the prefetch result of the special figure variation display game based on the winning is a big hit, the effect control device 300 receives the big hit command of the special figure 2 (step B101; At this time, there is no on-hold storage during the display mode change in FIG. 1 (step B113; No), and the second prefetch effect is being executed (step B102; Yes), or the second prefetch effect flag is set. Since the on state is set (step B103; Yes), the pseudo variation effect resetting flag is set to on in step B112, so that the pseudo variation effect is executed. And thus (step B109). Specifically, at this time, the pseudo variation effect flag is in an off state (step B161; No), the pseudo variation effect reset flag is in an on state (step B168; Yes), and the pseudo variation effect is executed. Since this is not done (step B169; No), the pseudo-change effect flag is set to ON at this time (step B176). As a result, the second prefetch effect is continued and the setting of the pseudo variation effect is performed.
In addition, when the second pre-reading effect that does not display the hold memory is executed on the display device 41 or when the second pre-reading effect flag is on, the game ball wins at the start winning opening 36. Is detected, even if the prefetch result of the special figure variation display game based on the winning is a big hit or miss, the special figure 2 command is not received (step B111; No), so the prefetch effect mode is changed. It will never be done.
In addition, when the second pre-reading effect that does not display the hold memory on the display device 41 is executed, or when the second pre-reading effect flag is on, the game ball to the normal variation winning device 37 is displayed. When a winning is detected and the pre-reading result of the special figure variation display game based on the winning is out of place, the pseudo fluctuation effect resetting flag is set to ON (step B112). Since the command is out of place (step B175; No), the prefetch effect mode is not changed.

また、図25に示すように、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出を実行し、かつ、擬似変動演出を実行しているときに、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が検出された場合、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当り又ははずれであっても、演出制御装置300は、特図2の大当りコマンドを受信する(ステップB101;Yes)が、このとき、第2先読み演出が実行されている(ステップB102;Yes)ため、ステップB112にて擬似変動演出再設定フラグがオンに設定されることにより、擬似変動演出が実行されることとなる(ステップB109)。具体的には、このとき擬似変動演出フラグはオフの状態にあり(ステップB161;No)、擬似変動演出再設定フラグがオンの状態にあり(ステップB168;Yes)、また、擬似変動演出が実行されている(ステップB169;Yes)ので、ここで、擬似変動演出の再設定処理が行われる(ステップB173)。これにより、第2先読み演出が継続されるとともに、擬似変動演出の再設定が行われることとなる。
また、表示装置41にて保留記憶の表示を行わない第2先読み演出を実行し、かつ、擬似変動演出を実行しているときに、始動入賞口36への遊技球の入賞が検出された場合、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの先読み結果が大当り又ははずれであっても、特図2のコマンドを受信していない(ステップB111;No)ので、先読み演出態様が変更されることはない。
Further, as shown in FIG. 25, when the second look-ahead effect that does not display the hold memory is executed on the display device 41 and the pseudo-variable effect is executed, the game to the normal variation winning device 37 is performed. When the winning of the ball is detected, even if the prefetch result of the special figure variation display game based on the winning is a big hit or miss, the effect control device 300 receives the big hit command of the special figure 2 (step B101; Yes) However, since the second look-ahead effect is being executed at this time (step B102; Yes), the pseudo-change effect is executed by setting the pseudo-change effect reset flag to ON in step B112. (Step B109). Specifically, at this time, the pseudo variation effect flag is in an off state (step B161; No), the pseudo variation effect reset flag is in an on state (step B168; Yes), and the pseudo variation effect is executed. (Step B169; Yes), the pseudo-variation effect resetting process is performed here (step B173). As a result, the second look-ahead effect is continued and the pseudo-change effect is reset.
In addition, when a second pre-reading effect that does not display the hold storage is performed on the display device 41 and a pseudo-variable effect is performed, a winning of a game ball at the start winning opening 36 is detected. Even if the prefetch result of the special figure variation display game based on the winning is a big hit or miss, the special figure 2 command is not received (step B111; No), so the prefetch effect mode is not changed. .

〔電サポ中先読み演出選択処理〕
図26には、図21に示した先読み演出処理における電サポ中先読み演出選択処理(ステップB107)を示した。この電サポ中先読み演出選択処理では、まず、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶において先読み演出(第1先読み演出)がなされた先読み保留記憶があるか否かを判定する(ステップB141)。
ここで、先読み演出がなされた先読み保留記憶があると判定された場合(ステップB141;Yes)は、電サポ中先読み演出選択処理を終了する。
また、先読み保留記憶がないと判定された場合(ステップB141;No)は、受信した先読み予告コマンドが特図2の先読み予告コマンドであるか否かを判定する(ステップB142)。
[Pre-reading effect selection process during electric support]
FIG. 26 shows a pre-reading effect selection process during power support (step B107) in the pre-reading effect process shown in FIG. In this electronic support pre-reading effect selection process, first, a pre-reading effect (first pre-reading) in the holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory digested before the holding memory to be processed. It is determined whether or not there is a pre-read hold memory for which (effect) has been made (step B141).
Here, when it is determined that there is a prefetch hold storage in which the prefetching effect has been made (step B141; Yes), the pre-reading effect selection process during the electric support is ended.
If it is determined that there is no prefetch hold storage (step B141; No), it is determined whether the received prefetch notice command is the prefetch notice command of FIG. 2 (step B142).

そして、特図2の先読み予告コマンドでないと判定された場合(ステップB142;No)は、電サポ中先読み演出選択処理を終了する。
また、特図2の先読み予告コマンドであると判定された場合(ステップ142;Yes)は、先読み演出の対象となる保留記憶表示の表示態様を選択する処理(ステップB143)を行う。
And when it determines with it not being a prefetch notice command of special figure 2 (step B142; No), the prefetch effect selection process during electric support is complete | finished.
If it is determined that the command is a pre-reading notice command in FIG. 2 (step 142; Yes), a process (step B143) of selecting a display mode of the hold storage display that is a target of the pre-reading effect is performed.

次に、保留記憶の表示態様を選択された表示態様に変更する処理(ステップB144)が行われ、これにより第1先読み演出が実行されることとなる。
ここで、演出制御装置300は、表示装置41に表示される始動記憶の表示態様を変化させることにより予告報知を実行する第1予告報知実行手段として機能する。
そして、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があるか否かを判定する(ステップB145)。
ここで、大当りとなる保留記憶があると判定された場合(ステップB145;Yes)は、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(ステップB146)。
Next, the process (step B144) which changes the display mode of hold storage into the selected display mode is performed, and thereby the first prefetch effect is executed.
Here, the effect control device 300 functions as first notice notification executing means for executing notice notification by changing the display mode of the start memory displayed on the display device 41.
Then, it is determined whether or not there is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory of the special figure 2 that is digested before the holding memory to be processed (step B145).
Here, when it is determined that there is a holding memory that is a big hit (step B145; Yes), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the pre-reading holding memory that is the processing target is out of order. (Step B146).

そして、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップB146;No)は、電サポ中先読み演出選択処理を終了する。
また、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合(ステップB146;Yes)は、第2先読み演出フラグをオンにし(ステップB147)、擬似変動演出フラグをオンにして(ステップB148)、電サポ中先読み演出選択処理を終了する。
And when the result of the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold memory which is the processing target is not out of step (step B146; No), the pre-sales prefetch effect selection process is terminated.
In addition, when the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold storage that is the processing target is out of order (step B146; Yes), the second prefetch effect flag is turned on (step B147), and the pseudo variation effect flag is set. When turned on (step B148), the pre-reading effect selection process during the electric support is completed.

また、ステップB145にて、当該処理対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がないと判定された場合(ステップB145;No)は、所定割合で第2先読み演出フラグをオンにして(ステップB149)、電サポ中先読み演出選択処理を終了する。   When it is determined in step B145 that there is no reserved memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the reserved memory of the special figure 2 that is digested before the reserved memory that is the processing target ( In step B145; No), the second prefetch effect flag is turned on at a predetermined rate (step B149), and the pre-reading effect selection process during electric support is completed.

次に、先読み予告コマンドを受信したとき、上記電サポ中先読み演出選択処理により保留記憶状態に応じて選択される先読み演出の具体例について、図27を用いて説明する。   Next, a specific example of the pre-reading effect that is selected according to the reserved storage state by the pre-reading effect selection process during power support when the pre-reading notice command is received will be described with reference to FIG.

電サポ中先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があり(ステップB145;Yes)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合(ステップB146;Yes)は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、第2先読み演出及び擬似変動演出を実行する。
具体的には、図27に示すように、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図2の保留記憶が先読み保留記憶であり、当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、第2先読み演出及び擬似変動演出を実行する。
There is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory of the special figure 2 that is digested before the holding memory that is the target of the pre-reading effect selection process during the electric support (step B145; Yes), And when the result of the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold memory to be processed is out of order (step B146; Yes), the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory is used as the prefetch effect. After the execution, the second look-ahead effect and the pseudo variation effect are executed.
Specifically, as shown in FIG. 27, the reserved memory of the first special figure 2 in the digestion order is a reserved memory for deriving the big hit (no pre-reading effect), and the reserved memory in the second special figure 2 of the digestion order is When the prefetch hold memory is the predecessor hold memory, the second prefetch effect and the pseudo-variable effect are executed after executing the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory. .

次に、電サポ中先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶があり(ステップB145;Yes)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップB146;No)は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)のみを実行する。
具体的には、図27に示すように、消化順序1番目の特図2の保留記憶が大当りを導出する保留記憶(先読み演出なし)であり、消化順序2番目の特図2の保留記憶が先読み保留記憶であり当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合には、当該先読み保留による予告演出(第1先読み演出)のみを実行する。
Next, there is a holding memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the holding memory of the special figure 2 that is digested before the holding memory that is the target of the pre-reading effect selection process during the electric support (step B145; Yes), and if the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold memory that is the processing target is a big hit (step B146; No), as the prefetch effect, the notice effect by the prefetch hold memory (first prefetch) (Direction) only.
Specifically, as shown in FIG. 27, the reserved memory of the first special figure 2 in the digestion order is a reserved memory for deriving the big hit (no pre-reading effect), and the reserved memory in the second special figure 2 of the digestion order is If the prefetch hold storage is the big hit hold storage, only the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold is executed.

次に、電サポ中先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がなく(ステップB145;No)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
具体的には、図27に示すように、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図2の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であるとともに当該先読み保留記憶がはずれの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
Next, there is no hold memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the hold memory of the special figure 2 that is digested before the hold memory that is the target of the pre-reading effect selection process during the electric support (step B145; No), and when the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold memory to be processed is out of date, after executing the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory as the prefetch effect The second prefetch effect is executed at a predetermined rate.
Specifically, as shown in FIG. 27, the reserved memory of the first special figure 2 of the digestion order that is digested earlier than the reserved memory of the second special figure 2 of the digestion order that is the pre-reading reserved memory is held off. In the case of storage (no pre-reading effect) and the pre-reading hold memory is out-of-hold storage, after executing the notice effect (first pre-reading effect) by the pre-reading storage, the second pre-reading effect is performed at a predetermined rate. Run.

次に、電サポ中先読み演出選択処理の対象である保留記憶よりも先に消化される特図2の保留記憶内に特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる保留記憶がなく(ステップB145;No)、且つ、当該処理対象である先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、先読み演出として、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
具体的には、図27に示すように、先読み保留記憶である消化順序2番目の特図2の保留記憶よりも先に消化される消化順序1番目の特図2の保留記憶がはずれの保留記憶(先読み演出なし)であり、当該先読み保留記憶が大当りの保留記憶である場合には、当該先読み保留記憶による予告演出(第1先読み演出)を実行した後、所定割合で第2先読み演出を実行する。
Next, there is no hold memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit in the hold memory of the special figure 2 that is digested before the hold memory that is the target of the pre-reading effect selection process during the electric support (step B145; No), and when the result of the special figure variation display game based on the prefetch hold memory to be processed is a big hit, after executing the notice effect (first prefetch effect) by the prefetch hold memory as the prefetch effect The second prefetch effect is executed at a predetermined rate.
Specifically, as shown in FIG. 27, the reserved memory of the first special figure 2 of the digestion order that is digested earlier than the reserved memory of the second special figure 2 of the digestion order that is the pre-reading reserved memory is held off. In the case of storage (no pre-reading effect) and the pre-read hold storage is a big hit hold memory, after executing the notice effect (first pre-read effect) by the pre-read hold storage, the second pre-read effect is performed at a predetermined rate. Run.

〔第2先読み演出実行処理〕
図28には、図21に示した先読み演出処理における第2先読み演出実行処理(ステップB108)を示した。この第2先読み演出実行処理では、まず、第2先読み演出フラグがオンの状態であるか否かを判定する(ステップB151)。
ここで、第2先読み演出フラグがオンの状態であると判定された場合(ステップB151;Yes)は、第1先読み演出が実行されてから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップB152)。
[Second look-ahead effect execution process]
FIG. 28 shows the second prefetch effect execution process (step B108) in the prefetch effect process shown in FIG. In the second pre-reading effect execution process, first, it is determined whether or not the second pre-reading effect flag is on (step B151).
If it is determined that the second prefetch effect flag is on (step B151; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the first prefetch effect was executed (step B152). ).

そして、所定時間が経過したと判定された場合(ステップB152;Yes)は、表示装置41に表示されている保留記憶表示を非表示に設定し(ステップB153)、当該保留記憶表示を非表示とする第2先読み演出中に遊技者に遊技球の発射を促す特別演出を実行した(ステップB154)後、第2先読み演出フラグをオフに設定して(ステップB155)、第2先読み演出実行処理を終了する。
ここで、演出制御装置300は、第1予告報知実行手段(演出制御装置300)により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、表示装置41により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させる第2予告報知を行う第2予告報知実行手段として機能する。
If it is determined that the predetermined time has elapsed (step B152; Yes), the hold storage display displayed on the display device 41 is set to non-display (step B153), and the hold storage display is set to non-display. During the second pre-reading effect, after performing a special effect that prompts the player to release the game ball (step B154), the second pre-reading effect flag is set to off (step B155), and the second pre-reading effect execution process is performed. finish.
Here, the effect control device 300 plays the remaining number of the start memory displayed by the display device 41 based on a predetermined condition after the notice notification is performed by the first notice notification execution means (the effect control device 300). It functions as a second notice notification executing means for performing a second notice notification to be changed to a form that is difficult for a person to recognize.

また、ステップB151にて、第2先読み演出フラグがオンの状態でないと判定された場合(ステップB151;No)、又は、ステップB152にて、所定時間が経過していないと判定された場合(ステップB152;No)は、第2先読み演出実行処理を終了する。   If it is determined in step B151 that the second look-ahead effect flag is not on (step B151; No), or if it is determined in step B152 that the predetermined time has not elapsed (step B151). B152; No) ends the second prefetch effect execution process.

〔擬似変動演出実行処理〕
図29には、図21に示した先読み演出処理における擬似変動演出実行処理(ステップB109)を示した。この擬似変動演出実行処理では、まず、擬似変動演出フラグがオンの状態であるか否かを判定する(ステップB161)。
ここで、擬似変動演出フラグがオンの状態であると判定された場合(ステップB161;Yes)は、第1先読み演出が実行されてから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップB162)。
[Pseudo-variable effect execution processing]
FIG. 29 shows a pseudo variation effect execution process (step B109) in the prefetch effect process shown in FIG. In this pseudo variation effect execution process, first, it is determined whether or not the pseudo variation effect flag is on (step B161).
Here, when it is determined that the pseudo-variable effect flag is on (step B161; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the execution of the first prefetch effect (step B162). .

そして、当該所定時間が経過していないと判定された場合(ステップB162;No)は、擬似変動演出実行処理を終了する。
また、当該所定時間が経過したと判定された場合(ステップB162;Yes)は、擬似変動演出テーブルを設定する(ステップB163)。
And when it determines with the said predetermined time not having passed (step B162; No), a pseudo | simulation variation production | presentation execution process is complete | finished.
Moreover, when it determines with the said predetermined time having passed (step B162; Yes), a pseudo fluctuation production | presentation table is set (step B163).

次いで、先読み判定処理の結果、大当りを導出すると判定された保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動終了までの総時間を計数する(ステップB164)。そして、第2先読み演出を実行する契機となった先読み保留記憶が消化されるまでの保留記憶数を計数して(ステップB165)、擬似変動演出の内容を設定する擬似変動演出設定処理(ステップB166)を行った後、擬似変動演出フラグをオフに設定して(ステップB167)、擬似変動演出実行処理を終了する。   Next, as a result of the pre-reading determination process, the total time until the end of the variation of the special figure variation display game based on the hold memory determined to derive the big hit is counted (step B164). Then, the pseudo-variable effect setting process (step B166) for setting the content of the pseudo-variable effect is performed by counting the number of reserved memories until the pre-read hold memory that triggered the execution of the second pre-read effect is digested (step B165). ), The pseudo variation effect flag is set to OFF (step B167), and the pseudo variation effect execution process is terminated.

また、ステップB161にて、擬似変動演出フラグがオンの状態でないと判定された場合(ステップB161;No)は、擬似変動演出再設定フラグがオンの状態にあるか否かを判定する(ステップB168)。
ここで、擬似変動演出再設定フラグがオンの状態にあると判定された場合(ステップB168;Yes)は、続けて、擬似変動演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB169)。
If it is determined in step B161 that the pseudo variation effect flag is not on (step B161; No), it is determined whether or not the pseudo variation effect reset flag is on (step B168). ).
Here, if it is determined that the pseudo-change effect resetting flag is on (step B168; Yes), it is subsequently determined whether the pseudo-change effect is being executed (step B169).

そして、擬似変動演出が実行中であると判定された場合(ステップB169;Yes)は、擬似変動演出テーブルを設定する(ステップB170)。次いで、先読み処理の結果、大当りを導出すると判定された保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動終了までの総時間を計数する(ステップB171)。そして、この段階での残りの擬似変動の回数を+1更新する処理(ステップB172)を行い、擬似変動演出の内容を設定し直す擬似変動演出再設定処理(ステップB173)を行った後、擬似変動演出再設定フラグをオフに設定して(ステップB174)、擬似変動演出実行処理を終了する。   If it is determined that the pseudo variation effect is being executed (step B169; Yes), a pseudo variation effect table is set (step B170). Next, as a result of the prefetching process, the total time until the end of the fluctuation of the special figure fluctuation display game based on the hold memory determined to derive the big hit is counted (step B171). Then, after performing the process of updating the number of remaining pseudo fluctuations at this stage by +1 (step B172) and performing the pseudo fluctuation effect resetting process (step B173) for resetting the contents of the pseudo fluctuation effects, the pseudo fluctuations are performed. The effect resetting flag is set to OFF (step B174), and the pseudo variation effect execution process is terminated.

また、擬似変動演出が実行中でないと判定された場合(ステップB169;No)、すなわち、第2先読み演出のみが実行されている場合は、ステップB111にて受信したと判定された特図2の始動入賞に基づくコマンドが大当りコマンドであるか否かを判定する(ステップB175)。そして、当該コマンドが大当りコマンドであると判定された場合(ステップB175;Yes)は、擬似変動演出フラグをオンに設定して(ステップB176)、擬似変動演出実行処理を終了する。   Further, when it is determined that the pseudo-variable effect is not being executed (step B169; No), that is, when only the second prefetch effect is being executed, it is determined in step B111 that it has been received in FIG. It is determined whether or not the command based on the start winning prize is a jackpot command (step B175). If it is determined that the command is a big hit command (step B175; Yes), the pseudo variation effect flag is set to ON (step B176), and the pseudo variation effect execution process is terminated.

また、ステップB168にて、擬似変動演出再設定フラグがオンの状態にないと判定された場合(ステップB168;No)、又は、ステップB175にて、当該コマンドが大当りコマンドでないと判定された場合(ステップB175;No)は、擬似変動演出実行処理を終了する。
ここで、演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの実行中に、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を装飾表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)として二回以上行って結果態様を導出する擬似変動演出を実行する擬似変動演出実行手段として機能する。具体的には、事前予告報知手段(演出制御装置300)による予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される場合、当該特別結果態様が導出される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了するまでの間に、予告報知の対象となった始動記憶まで実行される特図変動表示ゲームの回数に応じた回数の単位変動表示を装飾表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)として実行したこととなる。
Further, when it is determined in step B168 that the pseudo-change effect reset flag is not on (step B168; No), or when it is determined in step B175 that the command is not a big hit command ( Step B175; No) ends the pseudo-variation effect execution process.
Here, during the execution of the special figure fluctuation display game, the production control device 300 performs unit fluctuation display that stops after the plurality of pieces of identification information are fluctuated and displayed for a predetermined time as a decoration display game (decoration special figure fluctuation display game) twice. It functions as a pseudo-variation effect executing means for executing the pseudo-change effect for deriving the result mode as described above. Specifically, when a special result mode is derived in a special figure variation display game based on a start memory that is digested prior to a start memory that has been subject to a prior notification by the prior notice notification means (production control device 300). The number of times corresponding to the number of special figure change display games executed until the start memory subject to the notice of notice before the special figure change display game based on the start memory from which the special result mode is derived is completed. This unit variation display is executed as a decoration display game (decoration special figure variation display game).

〔先読み演出終了処理〕
図30には、図21に示した先読み演出処理における先読み演出終了処理(ステップB110)を示した。先読み演出終了処理は、第2先読み演出を終了させるための処理である。
この先読み演出終了処理では、まず、第2先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB181)。
ここで、第2先読み演出が実行中であると判定された場合(ステップB181;Yes)は、大当りを導出する保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止したか否かを判定する(ステップB182)。
[Pre-reading production end processing]
FIG. 30 shows a prefetch effect end process (step B110) in the prefetch effect process shown in FIG. The prefetch effect end process is a process for ending the second prefetch effect.
In this prefetch effect end process, first, it is determined whether or not the second prefetch effect is being executed (step B181).
Here, when it is determined that the second look-ahead effect is being executed (step B181; Yes), it is determined whether or not the variation of the special figure variation display game based on the hold memory for deriving the big hit has been stopped ( Step B182).

そして、大当りを導出する保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止したと判定された場合(ステップB182;Yes)は、第2先読み演出中に実行された特別演出を終了し(ステップB183)、ステップB184へ移行する。
また、大当りを導出する保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が停止していないと判定された場合(ステップB182;No)は、ステップB183をスキップして、ステップ184へ移行する。
And when it determines with the fluctuation | variation of the special figure fluctuation | variation display game based on the pending | holding memory which derive | leads out jackpot having stopped (step B182; Yes), the special effect performed during the 2nd prefetch effect is complete | finished (step B183) ), The process proceeds to step B184.
On the other hand, when it is determined that the variation of the special figure variation display game based on the hold memory for deriving the big hit is not stopped (step B182; No), the process skips step B183 and proceeds to step 184.

続けて、ステップB184では、第2先読み演出を実行する契機となった先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動が終了したか否かを判定する(ステップB184)。
ここで、当該先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了したと判定された場合(ステップB184;Yes)は、それまで非表示状態に設定されていた保留記憶を再表示して(ステップB185)、先読み演出終了処理を終了する。
ここで、演出制御装置300は、事前予告報知手段(演出制御装置300)による予告報知の対象となった始動記憶が消化されるまで第2予告報知を継続させたこととなる。
Subsequently, in step B184, it is determined whether or not the variation of the special figure variation display game based on the prefetch hold storage that triggered the execution of the second prefetch effect has ended (step B184).
Here, when it is determined that the special figure variation display game based on the prefetch hold memory has been completed (step B184; Yes), the hold memory that has been set to the non-display state until then is displayed again (step B185). ), The prefetch effect end processing is ended.
Here, the effect control device 300 continues the second notice notification until the start memory subject to the notice of advance notice by the prior notice information means (the effect control device 300) is exhausted.

また、ステップB181にて、第2先読み演出が実行中でないと判定された場合(ステップB181;No)、又は、ステップB184にて、当該先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了していないと判定された場合(ステップB184;No)は、先読み演出終了処理を終了する。   When it is determined in step B181 that the second prefetching effect is not being executed (step B181; No), or in step B184, the special figure fluctuation display game based on the prefetch hold storage has not ended. Is determined (step B184; No), the prefetch effect end processing is terminated.

次に、本実施例において実行される上述の第1先読み演出及び第2先読み演出の概要について、図31及び図32を用いて説明する。
図31は、第1先読み演出及び第2先読み演出を実行するときのタイミングチャートである。
図32は、第1先読み演出及び第2先読み演出を実行したときの演出表示の一例を示す図である。
Next, an outline of the above-described first prefetch effect and second prefetch effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32.
FIG. 31 is a timing chart when executing the first prefetch effect and the second prefetch effect.
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of an effect display when the first prefetch effect and the second prefetch effect are executed.

図31に示すように、タイミングt0で、特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51における本特図の変動が開始されると、図32(a)のように、表示装置41の表示部41aにて装飾図柄の変動(装飾変動ゲーム)が開始されることとなる。また、このとき特図1変動表示ゲームの保留記憶が2つあり、表示部41aの左下部には、当該2つの保留記憶があることを示す2つの丸印の表示がなされている。   As shown in FIG. 31, when the special figure fluctuation display game is started at the timing t0 and the fluctuation of the special figure in the first special figure display 51 is started, as shown in FIG. The variation of the decoration symbol (decoration variation game) is started on the display unit 41a. At this time, there are two reserved memories of the special figure 1 variable display game, and two circles indicating that the two reserved memories are present are displayed in the lower left part of the display unit 41a.

続けて、タイミングt1で、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞(始動入賞)が発生し、先読み演出(第1先読み演出)を実行する保留記憶(先読み保留記憶)が検出されると、タイミングt2で、第1先読み演出が実行されることとなる。具体的には、第1先読み演出が実行されると、図32(b)のように、通常とは異なる色の保留記憶表示がなされる。より具体的には、通常の保留記憶表示の場合には白色の丸印の表示がなされるが、先読み保留記憶表示の場合には、大当りへの期待度に対応させた色(例えば、青色、黄色、緑色、赤色等)の丸印の表示がなされる。   Subsequently, at timing t1, a new game ball win (start win) is generated at the start winning opening 36, and when a hold memory (pre-read hold memory) for executing a pre-read effect (first pre-read effect) is detected, At the timing t2, the first prefetch effect is executed. Specifically, when the first pre-reading effect is executed, a reserved storage display of a color different from the normal color is displayed as shown in FIG. More specifically, in the case of the normal hold storage display, a white circle is displayed, but in the case of the pre-read hold storage display, a color (for example, blue, Yellow, green, red, etc.) are displayed.

そして、タイミングt3で、本特図の変動が停止され、図32(c)のように、表示部41aにて装飾図柄が停止表示された後、タイミングt4で、次の(タイミングt3の段階で消化順序が1番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、本特図の変動が開始されることとなる。また、タイミングt4は、第1先読み演出が実行されたタイミングt2から所定時間が経過したタイミングであり、当該タイミングで、第2先読み演出が実行されることとなる。具体的には、第2先読み演出が実行されると、図32(d)のように、保留記憶の残数を報知しないようにする演出を行う。なお、同図に示す破線による丸印表示は、便宜上このときの保留記憶の残数を表すものであり、実際には保留記憶表示はなされないようになっている。   Then, at timing t3, the fluctuation of the special figure is stopped, and after the decorative symbol is stopped and displayed on the display unit 41a as shown in FIG. 32C, at the timing t4, the next (at the timing t3 stage). The special figure variation display game (based on the first pending storage of the digestion order) is started, and the variation of this special figure is started. The timing t4 is a timing at which a predetermined time has elapsed from the timing t2 at which the first prefetching effect is executed, and the second prefetching effect is executed at this timing. Specifically, when the second look-ahead effect is executed, an effect is performed so as not to notify the remaining number of the hold memory as shown in FIG. Note that the circled display by broken lines shown in the figure represents the remaining number of reserved memories at this time for convenience, and the reserved memory display is not actually performed.

また、当該第2先読み演出が実行されると、遊技者に遊技球の発射を促す特別演出が実行されるようになっている。具体的には、当該第2先読み演出が実行されると、図32(d)のように、りんごを獲得可能なりんごチャレンジゲームが実行されるようになっている。このりんごチャレンジゲームは、始動入賞がある毎に矢が放たれ、木になっているりんごを射落とすことができるようになっている。そして、射落とされたりんごが表示部41aに表示されるようになっており、当該獲得したりんごの数が増えるに連れて大当りへの期待度も増加するような演出が行われるようになっている。
なお、第2先読み演出は、先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了し当該先読み保留記憶が消化されるまで実行されるようになっている。
In addition, when the second pre-reading effect is executed, a special effect that prompts the player to launch a game ball is executed. Specifically, when the second pre-reading effect is executed, an apple challenge game capable of acquiring apples is executed as shown in FIG. In this apple challenge game, every time there is a start prize, an arrow is released so that apples in wood can be shot down. Then, the apples that have been shot down are displayed on the display unit 41a, and the effect that the degree of expectation for the jackpot increases as the number of apples acquired increases. Yes.
Note that the second prefetch effect is executed until the special figure variation display game based on the prefetch hold memory ends and the prefetch hold memory is consumed.

続けて、タイミングt5で、本特図の変動が停止され、図32(e)のように、表示部41aの左上部にて装飾図柄が停止表示される。また、このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが1つ射落とされる演出表示がなされる。   Subsequently, at timing t5, the fluctuation of the special figure is stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed on the upper left portion of the display unit 41a as shown in FIG. In addition, at this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an arrow is released and one apple is shot down.

続けて、タイミングt6で、次の(タイミングt3の段階で消化順序が2番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、図32(f)のように、装飾図柄の変動が開始される。また、このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが1つ射落とされる演出表示がなされる。
そして、タイミングt7で、本特図の変動が停止され、図32(g)のように、表示部41aの左上部にて装飾図柄が停止表示される。また、このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが1つ射落とされる演出表示がなされる。
Subsequently, at timing t6, the next special figure change display game (based on the second pending storage in the digestion order at the stage of timing t3) is started, and the first special figure display 51 starts changing the special figure. Then, on the display unit 41a, the variation of the decorative design is started as shown in FIG. In addition, at this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an arrow is released and one apple is shot down.
Then, at timing t7, the fluctuation of the special figure is stopped, and the decorative design is stopped and displayed at the upper left portion of the display unit 41a as shown in FIG. In addition, at this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an arrow is released and one apple is shot down.

続けて、タイミングt8で、次の(タイミングt3の段階で消化順序が3番目の保留記憶(先読み保留記憶)に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、図32(h)のように、装飾図柄の変動が開始される。また、このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが1つ射落とされる演出表示がなされる。
そして、タイミングt9で、本特図の変動が停止され、図32(i)のように、表示部41aの中央にて装飾図柄が停止表示される。また、当該特図変動表示ゲームは第1先読み演出を実行する契機となったゲームであり、当該ゲームの終了を以ってりんごチャレンジゲームが終了し、停止図柄の下に獲得した4つのりんごが表示されるようになっている。また、当該りんごチャレンジゲームが実行されている間に計4回の始動入賞があり、この段階で4つの保留記憶を有していることとなる。
Subsequently, at timing t8, the next special figure display game is started (based on the third hold memory (pre-read hold memory) in the digestion order at the stage of timing t3). The variation of the figure is started, and on the display unit 41a, the variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 32 (h). In addition, at this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an arrow is released and one apple is shot down.
Then, at timing t9, the fluctuation of the special figure is stopped, and the decorative design is stopped and displayed at the center of the display unit 41a as shown in FIG. 32 (i). In addition, the special figure variation display game is a game that triggered the execution of the first look-ahead effect, and the apple challenge game is ended by the end of the game, and the four apples acquired under the stop symbol are It is displayed. In addition, there are a total of four start prizes during the execution of the apple challenge game. At this stage, there are four reserved memories.

そして、タイミングt10で、次の特図変動表示ゲームが開始される。このとき、先読み保留記憶が消化されているため、第2先読み演出が終了し、表示部41aには通常どおりに保留記憶の表示がなされるようになる。   Then, at the timing t10, the next special figure variation display game is started. At this time, since the pre-read hold memory has been consumed, the second pre-read effect is ended, and the hold memory is displayed as usual on the display unit 41a.

次に、本実施例において上述の場合と同様に、第1先読み演出及び第2先読み演出を実行する際、当該第1先読み演出を実行する契機となった先読み保留記憶を有する段階で当該先読み保留記憶よりも先に消化される保留記憶内に大当りを発生させる保留記憶がある場合の演出表示の概要について、図33及び図34を用いて説明する。   Next, as in the case described above in the present embodiment, when the first prefetch effect and the second prefetch effect are executed, the prefetch hold is performed at a stage having the prefetch hold memory that triggers the execution of the first prefetch effect. An outline of the effect display in the case where there is a holding memory that generates a big hit in the holding memory that is digested before the memory will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

図33に示すように、タイミングt20で、特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51における本特図の変動が開始されると、図34(a)のように、表示部41aにて装飾図柄の変動(装飾変動ゲーム)が開始されることとなる。また、上記の場合と同様にこのとき特図1変動表示ゲームの保留記憶が2つあり、表示部41aの左下部には、当該2つの保留記憶があることを示す2つの丸印の表示がなされている。また、当該2つの保留記憶のうち、消化順序が2番目の保留記憶は大当りを発生させる保留記憶であるとする。   As shown in FIG. 33, when the special figure fluctuation display game is started at the timing t20 and the fluctuation of the special figure in the first special figure indicator 51 is started, as shown in FIG. At 41a, the decoration pattern change (decoration change game) is started. Similarly to the above case, there are two reserved memories of the special figure 1 variable display game at this time, and two circles indicating that the two reserved memories are present are displayed in the lower left part of the display unit 41a. Has been made. Further, of the two reserved memories, the reserved memory having the second digestion order is a reserved memory that generates a big hit.

続けて、タイミングt21で、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞(始動入賞)が発生し、先読み演出(第1先読み演出)を実行する保留記憶(先読み保留記憶)が検出されると、タイミングt22で、第1先読み演出が実行されることとなる。具体的には、第1先読み演出が実行されると、上記の場合と同様、通常とは異なる色の保留記憶表示がなされる(図34(b)参照)。   Subsequently, at timing t21, a new game ball win (start win) is generated at the start winning opening 36, and a hold memory (pre-read hold memory) for executing a pre-read effect (first pre-read effect) is detected. At the timing t22, the first prefetch effect is executed. Specifically, when the first pre-reading effect is executed, the reserved storage display of a color different from the normal color is displayed as in the above case (see FIG. 34B).

そして、タイミングt23で、本特図の変動が停止され、図34(c)のように、表示部41aにて装飾図柄が停止表示された後、タイミングt24で、次の(タイミング23の段階で消化順序が1番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、本特図及び装飾図柄の変動が開始されることとなる。また、タイミングt24は、第1先読み演出が実行されたタイミングt22から所定時間が経過したタイミングであり、当該タイミングで、第2先読み演出が実行されることとなる。具体的には、第2先読み演出が実行されると、上記の場合と同様に、保留記憶の残数を報知しないようにする演出が行われる(図34(d)〜(i)参照)。
また、当該第2先読み演出が実行されると、上記の場合と同様に、特別演出としてりんごチャレンジゲームが実行されるようになっている。
Then, at timing t23, the fluctuation of the special figure is stopped, and the decorative symbols are stopped and displayed on the display unit 41a as shown in FIG. The special figure variation display game (based on the first pending storage of the digestion order) is started, and the fluctuation of the special figure and the decorative symbol is started. Moreover, the timing t24 is a timing when a predetermined time has elapsed from the timing t22 when the first prefetching effect is executed, and the second prefetching effect is executed at this timing. Specifically, when the second look-ahead effect is executed, an effect is performed so as not to notify the remaining number of reserved storage, as in the above case (see FIGS. 34D to 34I).
When the second look-ahead effect is executed, an apple challenge game is executed as a special effect, as in the above case.

続けて、タイミングt25で、装飾図柄の変動が停止され、図34(e)のように、表示部41aの左上部に装飾図柄が停止表示される。このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが2つ射落とされる演出表示がなされる。また、タイミングt25で装飾図柄の変動が停止されるが、本特図はタイミングt24から変動を続けた状態にある。   Subsequently, at timing t25, the variation of the decorative symbol is stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed on the upper left portion of the display unit 41a as shown in FIG. At this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an effect is displayed in which an arrow is released and two apples are dropped. In addition, although the variation of the decorative design is stopped at the timing t25, this special diagram is in a state of continuing the variation from the timing t24.

続けて、タイミングt26で、図34(f)のように、装飾図柄の変動が開始されることとなる。このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが2つ射落とされる演出表示がなされる。   Subsequently, at a timing t26, the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 34 (f). At this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an effect is displayed in which an arrow is released and two apples are dropped.

そして、タイミングt27で、本特図の変動が停止され、タイミングt24で開始された特図変動表示ゲームが終了することとなる。   Then, at the timing t27, the fluctuation of the special figure is stopped, and the special figure fluctuation display game started at the timing t24 is ended.

続けて、タイミングt28で、次の(タイミング23の段階で消化順序が2番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、本特図の変動が開始されることとなる。   Subsequently, at timing t28, the next special figure variation display game (based on the second pending storage in the digestion order at the stage of timing 23) is started, and the variation of this special figure is started.

そして、タイミングt29で、装飾図柄の変動が停止され、図34(g)のように、表示部の左上部に装飾図柄が停止表示される。このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが3つ射落とされる演出表示がなされる。また、タイミングt29で装飾図柄の変動が停止されるが、本特図はタイミングt28から変動を続けた状態にある。   Then, at timing t29, the variation of the decorative design is stopped, and the decorative design is stopped and displayed on the upper left portion of the display unit as shown in FIG. 34 (g). At this time, due to a new winning of a game ball at the start winning opening 36, in the apple challenge game, an effect is displayed in which an arrow is released and three apples are dropped. In addition, although the variation of the decorative symbol is stopped at the timing t29, the special diagram is in a state where the variation has continued from the timing t28.

続けて、タイミングt30で、図34(h)のように、装飾図柄の変動が開始されることとなる。また、このとき、新たに始動入賞口36へ遊技球の入賞が発生したことにより、りんごチャレンジゲームでは矢が放たれてりんごが3つ射落とされる演出表示がなされる。   Subsequently, at timing t30, as shown in FIG. 34 (h), the decoration symbol changes. In addition, at this time, due to a new game ball winning at the start winning opening 36, in the apple challenge game, there is an effect display in which an arrow is released and three apples are dropped.

そして、タイミングt31で、本特図の変動が停止され、図34(i)のように、表示部41aの中央にて装飾図柄が停止表示される。また、当該特図変動表示ゲームは、大当りを発生させる保留記憶に基づくゲームであり、「7」「7」「7」の図柄で停止表示される(図34(i)参照)。
ここで、第1特図表示器51において本特図の変動(特図変動表示ゲーム)が2回実行される間、表示部41aでは、装飾図柄の変動(装飾変動ゲーム)が3回行われることとなり、かかる間に特図変動表示ゲームが3回実行されたと遊技者に思わせる擬似変動演出が行われるようになっている。つまり、タイミングt23の段階で消化順序が3番目の先読み保留記憶に基づく特図変動表示ゲームにて大当りが発生したと遊技者に思わせることができるようになる。従って、この段階で消化順序が1番目の保留記憶として先読み保留記憶が記憶された状態となっている。
Then, at timing t31, the fluctuation of the special figure is stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed at the center of the display unit 41a as shown in FIG. 34 (i). Further, the special figure variation display game is a game based on a hold memory that generates a big hit, and is stopped and displayed with symbols of “7”, “7”, and “7” (see FIG. 34 (i)).
Here, while the change of the special figure (special figure change display game) is executed twice on the first special figure display 51, the change of the decorative pattern (decoration change game) is executed three times on the display unit 41a. Thus, during this time, a pseudo-variation effect that makes the player think that the special figure variation display game has been executed three times is performed. That is, the player can be made to think that a big hit has occurred in the special figure variation display game based on the prefetch hold memory whose digestion order is the third at the timing t23. Accordingly, at this stage, the prefetch hold memory is stored as the first hold memory in the digestion order.

続けて、タイミングt32〜t33で、当該大当りによるラウンド遊技が実行された後、タイミングt34で、次の(タイミングt23の段階で消化順序が3番目の保留記憶(先読み保留記憶)に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、装飾図柄の変動が開始される。
そして、タイミングt35で、本特図の変動が停止されるとともに、表示部41にて装飾図柄が変動停止される。
Subsequently, after the round game with the jackpot is executed at the timing t32 to t33, at the timing t34, the next special drawing (based on the third pending storage (pre-reading pending storage) at the timing t23 stage). The change display game is started, the first special figure display 51 starts changing the special figure, and the display unit 41a starts changing the decorative symbol.
Then, at the timing t35, the fluctuation of the special figure is stopped and the decorative symbol is stopped on the display 41.

続けて、タイミングt36で、次の特図変動表示ゲームが開始される。このとき、先読み保留記憶が消化されているため、第2先読み演出が終了し、表示部41aには通常どおりに保留記憶の表示がなされるようになる。   Subsequently, at timing t36, the next special figure variation display game is started. At this time, since the pre-read hold memory has been consumed, the second pre-read effect is ended, and the hold memory is displayed as usual on the display unit 41a.

次に、本実施例において上述の場合と同様に第1先読み演出及び第2先読み演出を実行する際、当該第1先読み演出を実行する契機となった先読み保留記憶を特図1の保留記憶内に有する段階で当該先読み保留記憶よりも先に消化される特図1の保留記憶内に大当りを発生させる保留記憶があり、更に、当該大当りを発生させる保留記憶が消化される前に大当りを発生させる特図2の保留記憶が発生した場合の演出表示の概要について、図35を用いて説明する。   Next, in the present embodiment, when the first prefetch effect and the second prefetch effect are executed in the same manner as described above, the prefetch hold memory that triggers the execution of the first prefetch effect is stored in the hold memory of FIG. There is a reserved memory that generates a big hit in the reserved memory of Fig. 1 that is digested prior to the prefetched reserved memory at the stage, and further, a big hit is generated before the reserved memory that generates the big hit is digested The outline of the effect display when the reserved memory of the special figure 2 to be generated occurs will be described with reference to FIG.

図35に示すように、タイミングt41の段階では、特図1の保留記憶内に3つの保留記憶を有しており、このうち消化順序が2番目の保留記憶は大当りを発生させる保留記憶であり、消化順序が3番目の保留記憶は先読み保留記憶となっている。
従って、タイミングt41の段階では、上記の場合と同様に、第1特図表示器51にて消化順序が1番目及び2番目の本特図の変動が行われる間に、擬似変動演出として装飾図柄を3回変動させる(装飾変動ゲームが3回行われる)設定がなされている。
As shown in FIG. 35, at the stage of timing t41, there are three reserved memories in the reserved memory in FIG. 1, and the second reserved memory in the digestion order is a reserved memory that generates a big hit. The third hold memory in the digestion order is a prefetch hold memory.
Therefore, at the stage of timing t41, as in the case described above, while the first special figure display 51 changes the first special figure and the second special figure in the digest order, the decorative design is used as a pseudo-variation effect. Is changed three times (decoration changing game is played three times).

しかし、タイミングt42で、第2先読み演出の実行中に新たに普通変動入賞装置37へ遊技球の入賞(始動入賞)が発生し、特図2の保留記憶が発生した場合、擬似変動演出における擬似変動パターンの再設定処理が行われることとなる。
なお、当該特図2の保留記憶は、大当りを発生させる保留記憶であるものとする。
However, at timing t42, when a game ball winning (start winning) is newly generated in the normal variation winning device 37 during execution of the second look-ahead effect and the reserved memory of FIG. A variation pattern resetting process is performed.
Note that the reserved storage in FIG. 2 is reserved storage that generates a big hit.

具体的には、図35に示すように、タイミングt43で1回目の擬似変動演出が終了すると、タイミングt44で擬似変動パターンの再設定処理(ステップB173)が行われる。
そして、当該再設定処理によって、タイミングt41の段階で消化順序が1番目であった保留記憶に基づく特図変動表示ゲーム、及び、新たに発生した特図2の保留記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される間(タイミングt41〜t50)、タイミングt44〜t45にて、新たに発生した特図2の保留記憶に対応させた擬似変動演出が行われ、次いで、タイミングt47〜t48にて、タイミングt41の段階で消化順序が2番目であった特図1の保留記憶に対応させた擬似変動演出が行われ、そして、タイミングt49〜t50にて、タイミングt41の段階で消化順序が3番目であった特図1の保留記憶(先読み保留記憶)に対応させた擬似変動演出が行われることとなる。
Specifically, as shown in FIG. 35, when the first pseudo variation effect ends at timing t43, a pseudo variation pattern resetting process (step B173) is performed at timing t44.
And by the said reset process, the special figure fluctuation display game based on the pending | holding memory whose digestion order was the 1st in the stage of timing t41, and the special figure fluctuation | variation display game based on the pending memory of the newly generated special figure 2 Is executed (timing t41 to t50), at timing t44 to t45, a pseudo-variation effect corresponding to the newly generated reserved memory of FIG. 2 is performed, and then at timing t47 to t48 A pseudo-variation effect corresponding to the reserved memory of FIG. 1 that was second in the digestion order at t41 is performed, and the digestion order is third in timing t41 from timing t49 to t50. The pseudo-variation effect corresponding to the hold memory (pre-read hold memory) in FIG. 1 is performed.

そして、当該特図2の保留記憶に基づく特図変動表示ゲームは、大当りを発生させる保留記憶に基づくゲームであり、タイミングt50〜t51で、当該大当りによるラウンド遊技が実行される。   And the special figure fluctuation display game based on the reserved memory of the special figure 2 is a game based on the reserved memory that generates the big hit, and the round game by the big hit is executed at timings t50 to t51.

続けて、タイミングt52で、次の(タイミングt41の段階で消化順序が2番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、装飾図柄の変動が開始される。
そして、タイミングt53で、本特図の変動が停止されるとともに、表示部41aにて装飾図柄が変動停止される。
そして、当該特図変動表示ゲームも、大当りを発生させる保留記憶に基づくゲームであり、タイミングt54〜t55で、当該大当りによるラウンド遊技が実行される。
Subsequently, at the timing t52, the next special figure change display game (based on the second pending storage in the digestion order at the stage of the timing t41) is started, and the first special figure display 51 starts changing the special figure. Then, on the display unit 41a, the variation of the decorative design is started.
Then, at timing t53, the variation of the special figure is stopped, and the decorative symbol is also variably stopped on the display unit 41a.
The special figure variation display game is also a game based on a hold memory that generates a big hit, and a round game with the big hit is executed at timings t54 to t55.

続けて、タイミングt56で、次の(タイミングt41の段階で消化順序が3番目の保留記憶(先読み保留記憶)に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、装飾図柄の変動が開始される。
そして、タイミングt57で、本特図の変動が停止されるとともに、表示部41aにて装飾図柄が変動停止される。
Subsequently, at the timing t56, the next special figure change display game (based on the third pending storage (pre-reading pending storage) at the stage of the timing t41) is started. The variation of the figure is started, and the variation of the decorative design is started on the display unit 41a.
Then, at timing t57, the variation of the special figure is stopped, and the decoration symbol is also suspended on the display unit 41a.

続けて、タイミングt58で、次の特図変動表示ゲームが開始される。このとき、先読み保留記憶が消化されているため、第2先読み演出が終了し、表示部41aには通常どおりに保留記憶の表示がなされるようになる。   Subsequently, at the timing t58, the next special figure variation display game is started. At this time, since the pre-read hold memory has been consumed, the second pre-read effect is ended, and the hold memory is displayed as usual on the display unit 41a.

次に、本実施例において第1先読み演出及び第2先読み演出を実行する際、当該第1先読み演出を実行する契機となった先読み保留記憶を特図1の保留記憶内に有する段階で当該先読み保留記憶よりも先に消化される大当りを発生させる特図2の保留記憶が発生した場合の演出表示の概要について、図36を用いて説明する。   Next, when executing the first prefetching effect and the second prefetching effect in the present embodiment, the prefetching is performed at the stage where the prefetch hold memory that triggers the execution of the first prefetch effect is included in the hold memory of FIG. The outline of the effect display in the case where the special memory shown in FIG. 2 that generates a big hit that is digested prior to the reserved memory occurs will be described with reference to FIG.

図36に示すように、タイミングt61の段階では、特図1の保留記憶内に3つの保留記憶を有しており、このうち消化順序が3番目の保留記憶は先読み保留記憶となっている。また、当該保留記憶内にある3つの保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は全てはずれであるものとする。
そして、タイミングt61の段階では、上記の場合(図31参照)と同様に、第1特図表示器51における本特図の変動と表示部41aにおける装飾図柄の変動とを同期させた状態で特図変動表示ゲームが行われるようになっている。
As shown in FIG. 36, at the stage of timing t61, there are three reserved memories in the reserved memory of FIG. 1, and among these, the third reserved memory in the digestion order is the pre-reading reserved memory. Also, it is assumed that the results of the special figure variation display game based on the three reserved memories in the reserved memory are all out of place.
Then, at the stage of timing t61, as in the case described above (see FIG. 31), the fluctuation of the special figure on the first special figure display 51 and the fluctuation of the decorative design on the display unit 41a are synchronized. A figure variation display game is played.

しかし、タイミングt62で、第2先読み演出の実行中に新たに普通変動入賞装置37へ遊技球の入賞(始動入賞)が発生し、特図2の保留記憶(先読み演出なし)が発生した場合、擬似変動演出再設定フラグがONに設定され(ステップB112)、擬似変動演出における擬似変動パターンの設定処理が行われることとなる。   However, at timing t62, when a game ball winning (start winning) is newly generated in the normal variation winning device 37 during execution of the second pre-reading effect, and a reserved memory (no pre-reading effect) in FIG. 2 is generated, The pseudo variation effect reset flag is set to ON (step B112), and the pseudo variation pattern setting process in the pseudo variation effect is performed.

具体的には、図36に示すように、タイミングt63で、消化順序が1番目の特図変動表示ゲームが終了すると、タイミングt64で擬似変動パターンの設定処理(ステップB166)が行われる。
そして、当該設定処理によって、タイミングt61の段階で消化順序が1番目であった保留記憶に基づく特図変動表示ゲーム、及び、新たに発生した特図2の保留記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される間(タイミングt61〜t69)、タイミングt64〜t65にて、新たに発生した特図2の保留記憶に対応させた擬似変動演出が行われ、次いで、タイミングt66〜t67にて、タイミングt41の段階で消化順序が2番目であった特図1の保留記憶に対応させた擬似変動演出が行われ、そして、タイミングt68〜t69にて、タイミングt61の段階で消化順序が3番目であった特図1の保留記憶(先読み保留記憶)に対応させた擬似変動演出が行われることとなる。
Specifically, as shown in FIG. 36, when the special figure variation display game with the first digestion order is completed at timing t63, a pseudo variation pattern setting process (step B166) is performed at timing t64.
And by the said setting process, the special figure fluctuation display game based on the pending | holding memory | storage based on the pending | holding memory whose digestion order was the 1st in the stage of the timing t61, and the newly generated special figure fluctuation | variation displaying game based on the pending | holding memory of the special figure 2 During the execution (timing t61 to t69), a pseudo-variation effect corresponding to the newly stored reserved memory of FIG. The pseudo-variation effect corresponding to the reserved memory of FIG. A pseudo-variation effect corresponding to the hold memory (pre-read hold memory) in FIG. 1 will be performed.

そして、当該特図2の保留記憶に基づく特図変動表示ゲームは、大当りを発生させる保留記憶に基づくゲームであり、タイミングt70〜t71で、当該大当りによるラウンド遊技が実行される。   And the special figure fluctuation display game based on the hold memory of the special figure 2 is a game based on the hold memory that generates the big hit, and the round game with the big hit is executed at timings t70 to t71.

続けて、タイミングt72で、次の(タイミングt61の段階で消化順序が2番目の保留記憶に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、装飾図柄の変動が開始される。
そして、タイミングt73で、本特図の変動が停止されるとともに、表示部41aにて装飾図柄が変動停止される。
Subsequently, at timing t72, the next special figure change display game (based on the second pending storage in the digestion order at the stage of timing t61) is started, and the first special figure display 51 starts changing the special figure. Then, on the display unit 41a, the variation of the decorative design is started.
Then, at timing t73, the variation of the special figure is stopped, and the decorative symbol is also suspended on the display unit 41a.

続けて、タイミングt74で、次の(タイミングt61の段階で消化順序が3番目の保留記憶(先読み保留記憶)に基づく)特図変動表示ゲームが開始され、第1特図表示器51では本特図の変動が開始され、表示部41aでは、装飾図柄の変動が開始される。
そして、タイミングt75で、本特図の変動が停止されるとともに、表示部41aにて装飾図柄が変動停止される。
Subsequently, at timing t74, the next special figure change display game (based on the third pending storage (pre-reading pending storage) in the digestion order at the stage of timing t61) is started. The variation of the figure is started, and the variation of the decorative design is started on the display unit 41a.
Then, at timing t75, the variation of the special figure is stopped, and the decorative symbol is also variably stopped on the display unit 41a.

続けて、タイミングt76で、次の特図変動表示ゲームが開始される。このとき、先読み保留記憶が消化されているため、第2先読み演出が終了し、表示部41aには通常どおりに保留記憶の表示がなされるようになる。   Subsequently, at the timing t76, the next special figure variation display game is started. At this time, since the pre-read hold memory has been consumed, the second pre-read effect is ended, and the hold memory is displayed as usual on the display unit 41a.

以上のように、本実施形態の遊技機10によれば、第2予告報知実行手段(演出制御装置300)によって、第1予告報知実行手段(演出制御装置300)により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、表示装置41により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させる第2予告報知(第2先読み演出)を行うことができる。
これにより、例えば、事前予告報知手段(演出制御装置300)による予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される場合に、始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させることで、当該予告報知の対象となった始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されたか否かが判別し難くすることができる。
従って、第2予告報知を行うことで、特別結果態様が導出されると先読み演出(予告報知)が終了してしまうといった遊技者の不満を解消することができる。また、第1予告報知(第1先読み演出)だけではなく当該第2予告報知を行うことにより、先読み演出の態様にバリエーションを持たせることができるようになり、遊技の興趣を高めることができるようになる。さらに、第2予告報知を行うことで、始動記憶の残数が遊技者にとって認識困難な態様となるので、第2予告報知の実行中は、始動記憶がある程度記憶された状態における所謂止め打ちを抑制することができるようになる。
As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, after the notification of the advance notice is performed by the first notice of notice execution means (the effect control apparatus 300) by the second notice information executing means (the effect control device 300). Based on the predetermined condition, it is possible to perform the second advance notice (second pre-reading effect) that changes the remaining number of the start-up memory displayed by the display device 41 in a manner that is difficult for the player to recognize.
Thereby, for example, when the special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory that is digested prior to the start memory that is the target of the advance notice by the advance notice means (the effect control device 300). In addition, it is determined whether or not a special result mode has been derived in the special figure variation display game based on the start memory subject to the advance notice by changing the remaining number of the start memory into a mode that is difficult for the player to recognize. It can be difficult to distinguish.
Therefore, by performing the second notice, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction that the pre-reading effect (notice notice) ends when the special result mode is derived. Further, by performing not only the first notice notification (first look-ahead effect) but also the second notice information, it is possible to give variations to the aspect of the look-ahead effect, thereby enhancing the interest of the game. become. Furthermore, since the remaining number of start memories becomes difficult for the player to recognize by performing the second notice, the so-called stoppage in a state where the start memories are stored to some extent is performed during execution of the second notice. It becomes possible to suppress.

また、第2予告報知実行手段(演出制御装置300)により第2予告報知が行われる場合、所定条件に基づき、擬似変動演出を実行することができるので、先読み演出の態様にバリエーションをより効果的に持たせることができるようになる。
また、擬似変動演出は、第2予告報知が行われる場合に実行されるため、当該擬似変動演出により遊技者の感じる始動記憶の消化数と、実際に消化される始動記憶の数とが異なっても、違和感を生じ難くすることができる。
Further, when the second notice notification is performed by the second notice notification execution means (production control device 300), the pseudo-variation effect can be executed based on the predetermined condition, so that the variation in the pre-reading effect is more effective. To be able to have.
In addition, since the pseudo variation effect is executed when the second notice is performed, the number of start memories that the player feels due to the pseudo change effect differs from the number of start memories that are actually digested. However, it is possible to make it difficult to produce a sense of incongruity.

また、擬似変動演出を実行することによって、予告報知の対象となった始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにて特別結果態様が導出されたように見せかけることができるので、遊技者が感じる先読み演出への信頼度を高めることができる。
また、第2予告報知を行うことにより、始動記憶の残数を遊技者が識別困難な態様に変化させても、かかる場合、結果として特別結果態様が導出されるので、当該第2予告報知が実行されたことに対する遊技者の不満を抑制することができる。
In addition, by executing the pseudo-variation effect, it is possible to make it appear that a special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory that is the target of the advance notice. You can increase your confidence in
Further, even if the remaining number of the start memory is changed to a mode in which it is difficult for the player to be identified by performing the second notice, the special result form is derived as a result in this case. Player dissatisfaction with what has been executed can be suppressed.

また、特別遊技状態が発生した後すぐに始動記憶を表示させずに、第2予告報知実行手段(演出制御装置300)によって、事前予告報知手段(演出制御装置300)による予告報知の対象となった始動記憶が消化されるまで第2予告報知を継続させるので、擬似変動演出の実行によって生じた始動記憶の数のズレを気付き難くすることができる。   Also, the start memory is not displayed immediately after the occurrence of the special gaming state, but is subject to advance notice by the prior advance notice means (production control device 300) by the second advance notice execution means (production control device 300). Since the second notice notification is continued until the start memory is consumed, it is possible to make it difficult to notice the difference in the number of start memories caused by the execution of the pseudo variation effect.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、上記実施形態では、図37(a)に示す第1先読み演出から図37(b)に示す第2先読み演出に発展する場合には、始動記憶(保留記憶)の表示を単に消すことによって、当該始動記憶の数を非表示とするようにしたが、これに限らず、例えば、図37(c)のように始動記憶が表示される領域に別のキャラクタ(例えば、雲のキャラクタ)を表示させることによって、当該始動記憶の数を非表示としても良い。
また、図37(d)のように、始動記憶の表示の代わりに導火線に火が付いた状態の爆弾を表示させ、第2先読み演出が終了するタイミングで当該爆弾が爆発する演出を行うことで、当該始動記憶の数を非表示としても良い。
For example, in the above embodiment, when the first prefetch effect shown in FIG. 37 (a) is developed to the second prefetch effect shown in FIG. 37 (b), the start memory (holding memory) is simply erased. The number of start memories is not displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, another character (for example, cloud character) is displayed in the area where the start memories are displayed as shown in FIG. By displaying, the number of start memories may be hidden.
In addition, as shown in FIG. 37 (d), instead of displaying the start-up memory, a bomb with a fire on the lead wire is displayed, and an effect that the bomb explodes at the timing when the second look-ahead effect ends is performed. The number of start memories may be hidden.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 表示装置(装飾表示装置、始動記憶表示手段)
51 特図1表示器(特別図柄表示装置)
52 特図2表示器(特別図柄表示装置)
100 遊技制御装置
111A CPU(遊技結果事前判定手段、事前判定情報送信手段)
111C RAM(始動記憶保留手段)
300 演出制御装置
311 CPU(実行内容事前判定手段、事前予告報知手段、第1予告報知実行手段、第2予告報知実行手段)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 Display device (decorative display device, start memory display means)
51 Special Figure 1 Display (Special Symbol Display Device)
52 Special Figure 2 Display (Special Symbol Display Device)
100 game control device 111A CPU (game result prior determination means, prior determination information transmission means)
111C RAM (starting memory holding means)
300 effect control device 311 CPU (execution content advance determination means, advance notice notification means, first notice notification execution means, second notice notification execution means)

Claims (2)

特別図柄による変動表示ゲームを表示可能な特別図柄表示装置と、前記変動表示ゲームに基づいて行われ、複数の識別情報を変動表示する装飾表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御装置と、該遊技制御装置からの指令情報に基づき前記装飾表示ゲームの表示制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する複数の乱数を抽出して該変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な始動記憶保留手段と、
前記始動記憶保留手段に始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を事前に判定し、遊技結果情報を生成する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段により生成された遊技結果情報を事前判定情報として前記演出制御装置に送信することが可能な事前判定情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動記憶保留手段に記憶されている各始動記憶を遊技者に認識可能に表示する始動記憶表示手段と、
前記事前判定情報送信手段により送信された前記事前判定情報に基づき前記変動表示ゲームの実行内容を事前判定する実行内容事前判定手段と、
前記実行内容事前判定手段の事前判定結果に基づき、当該事前判定情報の送信対象となった始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの実行内容を事前に示唆する予告報知を実行することが可能な事前予告報知手段と、を備え、
前記事前予告報知手段は、
前記始動記憶表示手段に表示される前記始動記憶の表示態様を変化させることにより前記予告報知を実行する第1予告報知実行手段と、
前記第1予告報知実行手段により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、前記始動記憶表示手段により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させるとともに、当該第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるまでの始動記憶の残数に応じた第2予告報知を行う第2予告報知実行手段と、を備え
前記第2予告報知実行手段は、
前記第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様が導出される場合と、該特別結果態様が導出されない場合に対する前記第2予告報知の演出態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
To a special symbol display device capable of displaying a variable display game with a special symbol, a decorative display device that is displayed based on the variable display game and can display a decorative display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a start winning area A game control device that controls the progress of the variable display game based on a winning game ball, and an effect control device that controls the display of the decoration display game based on command information from the game control device,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
The game control device includes:
Start memory holding means capable of extracting a plurality of random numbers related to the execution of the variable display game based on winning of the game ball in the start winning area and storing it as start memory of the variable display game;
Game result preliminary determination means for determining in advance the result of the variable display game based on the random number stored as the start memory in the start memory holding means, and generating game result information;
Predetermination information transmitting means capable of transmitting the game result information generated by the game result prior determination means to the effect control device as prior determination information,
The production control device
Start memory display means for displaying each start memory stored in the start memory holding means in a recognizable manner to the player;
Execution content prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game based on the prior determination information transmitted by the prior determination information transmission unit;
Based on the pre-determined result of the execution content pre-determining means, executing a notice in advance that suggests in advance the execution content of the variable display game that is executed based on the start-up memory that is the transmission target of the pre-determination information. A possible prior notice means,
The prior notice means is
First notice notification executing means for executing the notice notice by changing a display mode of the start memory displayed on the start memory display means;
After the notice notification is performed by the first notice notification execution means, based on a predetermined condition, the remaining number of the start memory displayed by the start memory display means is changed to an aspect that is difficult for the player to recognize , and Second notice notification executing means for performing second notice notification according to the remaining number of start memories until the variable display game based on the start memory subjected to the notice notice by the first notice notification executing means is executed ; equipped with a,
The second notice notification executing means includes
The special result mode is derived when the special result mode is derived in the variable display game based on the start memory that is digested prior to the start memory targeted for the prior notification by the first notice notification execution unit. A gaming machine, wherein the second notice announcement is rendered differently for a case where it is not performed .
特別図柄による変動表示ゲームを表示可能な特別図柄表示装置と、前記変動表示ゲームに基づいて行われ、複数の識別情報を変動表示する装飾表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御装置と、該遊技制御装置からの指令情報に基づき前記装飾表示ゲームの表示制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行に関する複数の乱数を抽出して該変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な始動記憶保留手段と、
前記始動記憶保留手段に始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を事前に判定し、遊技結果情報を生成する遊技結果事前判定手段と、
前記遊技結果事前判定手段により生成された遊技結果情報を事前判定情報として前記演出制御装置に送信することが可能な事前判定情報送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記始動記憶保留手段に記憶されている各始動記憶を遊技者に認識可能に表示する始動記憶表示手段と、
前記事前判定情報送信手段により送信された前記事前判定情報に基づき前記変動表示ゲームの実行内容を事前判定する実行内容事前判定手段と、
前記実行内容事前判定手段の事前判定結果に基づき、当該事前判定情報の送信対象となった始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの実行内容を事前に示唆する予告報知を実行することが可能な事前予告報知手段と、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を前記装飾表示ゲームとして二回以上行って結果態様を導出する擬似変動演出を実行する擬似変動演出実行手段と、を備え、
前記事前予告報知手段は、
前記始動記憶表示手段に表示される前記始動記憶の表示態様を変化させることにより前記予告報知を実行する第1予告報知実行手段と、
前記第1予告報知実行手段により予告報知が行われた後、所定条件に基づき、前記始動記憶表示手段により表示されている始動記憶の残数を遊技者が認識困難な態様に変化させる第2予告報知を行う第2予告報知実行手段と、を備え、
前記擬似変動演出実行手段は、
前記第2予告報知実行手段により前記第2予告報知が行われる場合、前記第1予告報知実行手段による前記予告報知の対象となった始動記憶よりも先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別結果態様が導出されるとき、当該特別結果態様が導出される始動記憶に基づく変動表示ゲームが終了するまでの間に、前記予告報知の対象となった始動記憶まで実行される変動表示ゲームの回数に応じた回数の前記単位変動表示を前記装飾表示ゲームとして実行することを特徴とする遊技機。
To a special symbol display device capable of displaying a variable display game with a special symbol, a decorative display device that is displayed based on the variable display game and can display a decorative display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and a start winning area A game control device that controls the progress of the variable display game based on a winning game ball, and an effect control device that controls the display of the decoration display game based on command information from the game control device,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
The game control device includes:
Start memory holding means capable of extracting a plurality of random numbers related to the execution of the variable display game based on winning of the game ball in the start winning area and storing it as start memory of the variable display game;
Game result preliminary determination means for determining in advance the result of the variable display game based on the random number stored as the start memory in the start memory holding means, and generating game result information;
Predetermination information transmitting means capable of transmitting the game result information generated by the game result prior determination means to the effect control device as prior determination information,
The production control device
Start memory display means for displaying each start memory stored in the start memory holding means in a recognizable manner to the player;
Execution content prior determination means for determining in advance the execution content of the variable display game based on the prior determination information transmitted by the prior determination information transmission unit;
Based on the pre-determined result of the execution content pre-determining means, executing a notice in advance that suggests in advance the execution content of the variable display game that is executed based on the start-up memory that is the transmission target of the pre-determination information. Possible prior notice means;
During the execution of the variation display game, a pseudo variation for performing a pseudo variation effect for deriving a result mode by performing unit variation display that stops after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time as the decoration display game. a performance and execution means, the,
The prior notice means is
First notice notification executing means for executing the notice notice by changing a display mode of the start memory displayed on the start memory display means;
After the advance notice is given by the first notice notice executing means, a second notice that changes the remaining number of the start memory displayed by the start memory display means into a mode in which it is difficult for the player to recognize based on a predetermined condition. Second notice notification executing means for performing notification,
The pseudo-variation effect execution means
In the case where the second notice notification is performed by the second notice information executing means , the variable display game based on the start memory that is digested before the start memory subject to the notice information by the first notice information executing means. When the special result mode is derived at, the variable display executed until the start memory subject to the advance notice until the variable display game based on the start memory from which the special result mode is derived ends Yu Technical machine you and executes the unit variable display of the number of times corresponding to the number of games as the ornament display game.
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