JP5467258B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing an effect related to jackpot gaming notification while suppressing a significant increase in symbol variation patterns.
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機として、始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、変動開始時に乱数により当否判定し、その当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、その図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与するものが一般に知られている。この図柄確定表示の時間は、通常、遊技者に図柄組み合わせゲームが終了したこと、及びどの図柄で確定したのかを静止した状態で報知する期間として設けられている。そのため、この期間で演出を行うことはなく、期間としても遊技者が認識できる最小限の時間(例えば、0.6秒)に設定されていることが多い。なお、複数の図柄組み合わせゲームに係る図柄変動の演出を連続的に見せるために図柄確定表示時間を短縮させる遊技機も知られている(例えば、特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a random number is obtained due to the winning of a game ball at the starting port, and whether or not to win or not is determined based on the random number at the start of fluctuation, and the pattern indicating the result of the determination or not is changed. It is generally known that a symbol combination game is performed, and when the symbol is determined and displayed in a predetermined combination, a bonus game that is advantageous to the player is given. This symbol confirmation display time is usually provided as a period for notifying the player that the symbol combination game has ended and which symbol has been confirmed in a stationary state. Therefore, there is no presentation during this period, and the period is often set to the minimum time (for example, 0.6 seconds) that the player can recognize. Note that there is also a gaming machine that shortens the symbol fixed display time in order to continuously show symbol variation effects related to a plurality of symbol combination games (see, for example,
近年、始動口入賞時に行われる先読み判定の結果に応じて連続変動演出を実行するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献3参照)。しかし、このような連続変動演出を実行する場合、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変化させることが一般的であるが、図柄変動パターンを変化させるとなると、近年の遊技機は、ただでさえ膨大な数量の図柄変動パターンを備えているのに、さらに増えることになる。 In recent years, a gaming machine has been proposed in which a continuous variation effect is executed in accordance with the result of the prefetch determination performed at the time of winning the start opening (see, for example, Patent Document 3). However, when such a continuous variation effect is executed, it is common to change the symbol variation time, that is, the symbol variation pattern. However, if the symbol variation pattern is changed, a recent game machine is not only free. Although it has a huge amount of symbol variation patterns, it will increase further.
本発明は、上記現状に鑑みてなされたものであり、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described present situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing an effect relating to jackpot game notification while suppressing a significant increase in the symbol variation pattern.
本発明者は、従来一般に演出を行う期間として認識されておらず、上記特許文献1及び2のように図柄演出の効果を出すためにむしろ短縮されていた図柄確定表示時間を上手く利用すれば「演出可能時間」を創出することができることを知見し、本発明を完成するに至った。
本発明は、以下の通りである。
1.始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する先読み演出を実行することを決定したときに、
保留記憶数を参照し、前記先読み演出を実行することを決定した保留記憶が何個目に保留されているかにより、
保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更し、
前記先読み演出を実行することを決定した保留が変動開始するまでの前記図柄確定表示にて一連の演出を連続して行うように構成されており、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれており、
前記サブ制御装置は、前記停止指定コマンドを受信すると、前記図柄組み合わせゲームでの図柄を停止すると共に先読み演出用の図柄を変動表示し、該先読み演出用の図柄は、前記停止指定コマンドの指定内容に応じた変動内容を表示することを特徴とする遊技機。
2.前記図柄確定表示時間は、前記先読み演出を実行しない場合に所定時間に設定されており、前記先読み演出を実行する場合に前記所定時間より長い先読み演出用時間に延長される上記1.記載の遊技機。
なお、参考例を以下に示す。
1.始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する演出を実行することを決定したときに、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
2.遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記1.記載の遊技機。
3.遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該変動パターン指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記1.記載の遊技機。
4.遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの遊技状態を指定する状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該状態指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記1.記載の遊技機。
The present inventor has not been recognized as a period for performing the performance in general, and if the symbol determined display time that has been rather shortened in order to produce the effect of the design as in
The present invention is as follows.
1. A random number is acquired due to the winning of a game ball at the starting port,
At the start of fluctuation, the winning combination is determined by the random number, the symbol indicating the result of the determination is changed, a symbol combination game is performed, and when the symbol is determined and displayed in a predetermined combination, a jackpot game advantageous to the player is played. And grant
In a gaming machine that makes a prefetch determination with the random number at the time of winning a start opening, and executes an effect related to the jackpot game notification according to the result of the prefetch determination,
When it is decided to execute a pre-reading effect related to the jackpot game notification at the start opening prize,
With reference to the number of reserved memories, depending on the number of reserved memories that have been decided to execute the prefetch effect,
Changing the time of the symbol confirmation display of the symbol combination game and / or symbol variation game that is being stored ,
It is configured to continuously perform a series of effects in the symbol confirmation display until the hold that has decided to execute the pre-reading effect starts to fluctuate,
A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device,
The main control device is configured to transmit a stop designation command for designating stoppage of symbol variation in the symbol combination game to the sub-control device, and in the stop designation command, the changed symbol confirmation Contains information to specify the display time,
When the sub control device receives the stop designation command, the sub control device stops the symbols in the symbol combination game and displays the symbols for the prefetch effect in a variable manner. The symbols for the prefetch effect are the contents designated by the stop designation command. A game machine characterized by displaying variation contents according to the game.
2. The symbol fixed display time is set to a predetermined time when the prefetch effect is not executed, and is extended to a prefetch effect time longer than the predetermined time when the prefetch effect is executed. The gaming machine described.
Reference examples are shown below.
1. A random number is acquired due to the winning of a game ball at the starting port,
At the start of fluctuation, the winning combination is determined by the random number, the symbol indicating the result of the determination is changed, a symbol combination game is performed, and when the symbol is determined and displayed in a predetermined combination, a jackpot game advantageous to the player is played. And grant
In a gaming machine that makes a prefetch determination with the random number at the time of winning a start opening, and executes an effect related to the jackpot game notification according to the result of the prefetch determination,
When it is decided to execute the effect relating to the jackpot game notification at the time of winning the start opening, the time of the symbol confirmation display of the symbol combination game stored and / or the symbol combination game being changed is changed. A gaming machine that is configured as described above.
2. A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device,
The main control device is configured to transmit a stop designation command for designating stoppage of symbol variation in the symbol combination game to the sub-control device, and in the stop designation command, the changed symbol confirmation The above 1. includes information specifying the display time. The gaming machine described.
3. A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device,
The main control device is configured to transmit a variation pattern designation command for designating a symbol variation pattern in the symbol combination game to the sub-control device, and the variation pattern designation command includes a changed symbol. The above 1. includes information specifying the fixed display time. The gaming machine described.
4). A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device,
The main control device is configured to transmit a state designation command for designating a gaming state in the symbol combination game to the sub-control device, and the state designation command includes a changed symbol fixed display time. The above 1. containing information to be specified. The gaming machine described.
本発明の遊技機によると、始動口入賞時に大当たり遊技報知に関する演出を実行することが決定された場合、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示の時間が変更される。このように、図柄確定表示時間を必要に応じて変化させることにより、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変更することなく演出可能時間を創出することができる。その結果、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる。また、図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを備える場合は、膨大な数量の図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを管理することができ、遊技機の開発効率を高めることができる。さらに、図柄確定表示時間は、本来、確定した図柄を遊技者に認識させる時間であるが、そこで各種の演出を行うことにより、遊技者は興味を抱きながら観ることとなり、図柄の認識力を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, when it is determined that the effect related to the jackpot game notification is executed at the time of winning the starting opening, the symbol combination display of the symbol combination game stored and / or the symbol combination game during symbol variation is displayed. The time is changed. In this way, by changing the symbol fixed display time as necessary, it is possible to create a performance possible time without changing the symbol variation time, that is, the symbol variation pattern. As a result, it is possible to execute an effect related to jackpot game notification while suppressing a significant increase in the symbol variation pattern. Further, when the symbol fixed display pattern is provided separately from the symbol variation pattern, the symbol fixed display pattern can be managed separately from a large number of symbol variation patterns, and the development efficiency of the gaming machine can be improved. In addition, the symbol confirmation display time is the time that the player recognizes the symbol that was originally confirmed. By performing various effects there, the player can watch with interest and improve the symbol recognition power. Can be made.
また、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれているので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の停止指定コマンドを利用することができる。また、図柄の停止を指定するだけの停止指定コマンドを用いているため、他の種類の多いコマンドを用いるものに比べて、主制御装置の処理負担を大幅に軽減することができる。 The main control device includes a main control device and a sub-control device, and the main control device is configured to transmit a stop designation command to the sub-control device. The stop designation command includes a changed symbol confirmation display. because it contains information that specifies the time, it is possible to use existing stop command specified as a command for designating a modified pattern determined display time. Further, since the stop designation command that only designates the stop of the symbol is used, the processing load of the main control device can be greatly reduced as compared with those using other types of commands.
また、参考例として、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、変動パターン指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該変動パターン指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている場合は、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の変動パターン指定コマンドを利用することができる。また、図柄の変動パターンを指定するコマンドを用いているため、図柄変動内容に即した図柄確定表示時間を設定でき、図柄変動の開始から確定時間終了まで一貫した対応が容易になる。 Further, as a reference example, a main control device and a sub control device are provided, and the main control device is configured to transmit a variation pattern designation command to the sub control device, and the variation pattern designation command includes: When information specifying the changed symbol fixed display time is included, an existing variation pattern specifying command can be used as a command specifying the changed symbol fixed display time. In addition, since a command for designating a symbol variation pattern is used, a symbol fixed display time can be set according to the symbol variation content, and a consistent response from the start of symbol variation to the end of the fixed time becomes easy.
さらに、参考例として、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該状態指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている場合は、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の状態指定コマンドを利用することができる。また、状態指定コマンドが、図柄確定時間の開始及び終了のうちの少なくとも開始のタイミングでサブ制御装置に送信されるコマンドであることから、そのまま時間を管理することができる。 Further, as a reference example, a main control device and a sub-control device are provided, and the main control device is configured to transmit a state designation command to the sub-control device. If the information specifying the symbol fixed display time is included, an existing state specifying command can be used as a command for specifying the changed symbol fixed display time. Further, since the state designation command is a command transmitted to the sub-control device at least at the start timing of the start and end of the symbol determination time, the time can be managed as it is.
1.遊技機
本実施形態1.に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する演出を実行することを決定したときに、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更するように構成されていることを特徴とする。
1.
A random number is acquired due to the winning of a game ball at the starting port,
At the start of fluctuation, the winning combination is determined by the random number, the symbol indicating the result of the determination is changed, a symbol combination game is performed, and when the symbol is determined and displayed in a predetermined combination, a jackpot game advantageous to the player is played. And grant
In a gaming machine that makes a prefetch determination with the random number at the time of winning a start opening, and executes an effect related to the jackpot game notification according to the result of the prefetch determination,
When it is decided to execute the effect relating to the jackpot game notification at the time of winning the start opening, the time of the symbol confirmation display of the symbol combination game stored and / or the symbol combination game being changed is changed. It is comprised by these.
上記「大当たり遊技報知に関する演出」は、大当たりとなる可能性が高いことを事前に遊技者に報知する演出である限り、その種類、演出形態、タイミング等は特に問わない。この大当たり遊技報知に関する演出(以下、単に「先読み演出」とも記載する。)は、通常、変更された図柄確定表示時間の一部又は全部で実行される。さらに、この先読み演出は、例えば、図柄確定表示時間に加えて図柄変動時間でも先読み演出を実行されることができる。
上記先読み演出としては、例えば、(1)先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に保留記憶されている複数の図柄組み合わせゲーム(既に図柄変動を開始している図柄組み合わせゲームがある場合にはこの図柄組み合わせゲームも加えた複数の図柄組み合わせゲーム)のそれぞれの図柄確定表示時間で実行される連続予告演出、(2)先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞の1つ前(直前)に始動口入賞されて既に保留記憶されている又は既に図柄変動を開始している1つの図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で実行される予告演出等を挙げることができる。
上記(1)(2)形態では、例えば、保留記憶の表示図柄のうちで先読み演出実行の契機となった図柄組み合わせゲームを示す保留記憶の表示図柄を変化させる(例えば、LEDで表している場合は発光色の変化など)保留球予告を併用することができる(図31(e)参照)。これにより、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
As long as the “effect related to jackpot game notification” is an effect that notifies the player in advance that there is a high probability of winning a jackpot, the type, the form of presentation, the timing, etc. are not particularly limited. The effect relating to the jackpot game notification (hereinafter, also simply referred to as “prefetching effect”) is normally executed in part or all of the changed symbol fixed display time. Furthermore, this prefetch effect can be executed, for example, in the symbol variation time in addition to the symbol fixed display time.
As the pre-reading effect, for example, (1) a plurality of symbol combination games (already stored and held in advance before the start opening winning this time, which has been the trigger for the execution of the pre-reading effect) If there is a symbol combination game that has started symbol variation, this symbol combination game is also added to the symbol combination display game). (2) Pre-reading effect is executed. The symbol confirmation of one symbol combination game that has been placed in the starting opening and has already been stored on hold or has already started symbol variation immediately before (immediately before) the starting opening winning this time. The notice effect etc. performed at display time can be mentioned.
In the above (1) and (2) modes, for example, the display pattern of the reserved memory indicating the symbol combination game that triggered the execution of the pre-reading effect among the display patterns of the reserved memory is changed (for example, represented by LEDs) (E.g., change in luminescent color) can be used together with a reserved ball notice (see FIG. 31 (e)). Thereby, the player's sense of expectation for jackpot can be further increased.
上記「当否判定」に用いられる乱数としては、例えば、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。
上記「先読み判定」に用いられる乱数としては、例えば、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、先読み演出決定用乱数等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。これらのうち、少なくとも大当たり決定用乱数に基づいて先読み判定が行われることが好ましい。大当たりであるか否かを判定できるためである。
Examples of the random numbers used in the above “judgment determination” include one or a combination of two or more of jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, etc. Can do.
Examples of random numbers used in the “prefetch determination” include one or two types of random numbers for determining jackpots, random numbers for determining reach, random numbers for determining variation patterns, random numbers for determining jackpot symbols, random numbers for determining prefetch effects, etc. The combination of the above can be mentioned. Of these, it is preferable that the prefetch determination is performed based on at least the jackpot determination random number. This is because it can be determined whether or not it is a big hit.
上記「保留記憶されている図柄組み合わせゲーム」とは、先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に保留記憶されており、今回の始動口入賞時以降のタイミングで図柄変動を開始する図柄組み合わせゲームであることを意図する。 The above-mentioned “retained symbol combination game” means that the start opening was won before the current start opening that triggered the decision to execute the pre-reading effect and has already been held and stored. It is intended to be a symbol combination game in which symbol variation starts at the timing after the winning of the mouth.
上記「図柄変動中の図柄組み合わせゲーム」とは、先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に図柄変動を開始しており、今回の始動口入賞時以降のタイミングで図柄変動を停止する図柄組み合わせゲームであることを意図する。 The above “Character combination game during design change” means that the design change has already started and the design change has already started before the current start entrance prize that triggered the decision to execute the look-ahead effect. It is intended to be a symbol combination game in which symbol variation stops at a timing after the start opening prize.
上記「図柄確定表示時間」とは、図柄が完全に停止した状態で遊技者に結果が出たことを報知する期間を意図する。この図柄確定表示時間は、例えば、上記先読み演出を実行しない場合には、遊技者が認識できる所定時間(例えば、0.6秒)に設定されており、上記先読み演出を実行する場合には、上記所定時間より長い先読み演出用時間(例えば、1秒以上)に延長されることができる。この先読み演出用時間の設定期間、個数等は演出内容などに応じて適宜選択される。 The “symbol confirmed display time” is intended to be a period for notifying the player that a result has been obtained with the symbols completely stopped. For example, when the pre-reading effect is not executed, the symbol fixed display time is set to a predetermined time (for example, 0.6 seconds) that can be recognized by the player. When the pre-reading effect is executed, It can be extended to a prefetch effect time (for example, 1 second or longer) longer than the predetermined time. The set period, the number, and the like of the prefetch effect time are appropriately selected according to the effect contents.
ここで、本実施形態1.に係る上記遊技機は、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備えることができる。この場合、主制御装置によって、上記大当たり遊技報知に関する演出を実行するか否かが判定され、その演出を実行することが決定されたときに保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間が変更され、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドがサブ制御装置に送信される一方、サブ制御装置によって、その変更された図柄確定表示時間中に先読み演出が実行されることとなる。
上記変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとしては、別途専用のコマンドを設定してもよいが、既存のコマンドを利用することが好ましい。この既存のコマンドとしては、例えば、(1)図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンド、(2)図柄組み合わせゲームでの図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、(3)図柄組み合わせゲームでの遊技状態を指定する状態指定コマンド等を挙げることができる(図9参照)。
Here, the first embodiment. The gaming machine according to the present invention can include, for example, a main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device. In this case, the main control device determines whether or not to execute the effect related to the jackpot game notification, and when it is determined to execute the effect, the symbol combination game and / or the symbol variation being stored on hold is determined. The symbol fixed display time of the symbol combination game is changed, and a command for specifying the changed symbol fixed display time is transmitted to the sub-control device, while the sub-control device displays the command fixed display time during the changed symbol fixed display time. A pre-reading effect will be executed.
As a command for designating the changed symbol fixed display time, a dedicated command may be set separately, but it is preferable to use an existing command. As this existing command, for example, (1) a stop designation command for designating stop of symbol variation in a symbol combination game, (2) a variation pattern designation command for designating a symbol variation pattern in a symbol combination game, ( 3) A state designation command for designating a gaming state in the symbol combination game can be listed (see FIG. 9).
ここで、上記実施形態1.に係る遊技機としては、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、主制御装置は、始動口入賞時に先読み演出の実行の契機となった図柄組み合わせゲームの変動内容を示す先読みフラグを設定すると共に、その設定された先読みフラグの情報を指定するコマンドをサブ制御装置に送信するように構成されている形態を挙げることができる。これにより、サブ制御装置は、先読みフラグの情報を参照することにより、図柄組み合わせゲームの変動内容を把握した上で先読み演出内容を決定することができ、遊技演出の自由度を高めることができる。
上記先読みフラグの設定形態としては、例えば、(1)始動口入賞時に大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、リーチ表示有りの外れである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定する形態(図28(a)参照)、(2)始動口入賞時に大当たり決定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、変動時間が所定値以上である場合に先読みフラグにそれを示す値を設定する形態(図28(b)参照)等を挙げることができる。
Here, the first embodiment. For example, the gaming machine includes a main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs a symbol combination game based on a command transmitted from the main control device. In addition to setting a prefetch flag indicating the variation content of the symbol combination game that triggered the execution of the prefetch effect at the start opening prize, a command for designating information of the set prefetch flag is transmitted to the sub-control device. The form which is comprised can be mentioned. Thereby, the sub-control device can determine the prefetch effect content after grasping the variation content of the symbol combination game by referring to the information of the prefetch flag, and can increase the degree of freedom of the game effect.
As a setting form of the prefetch flag, for example, (1) when the result of the prefetch determination performed based on the random number for jackpot determination and the reach determination random number at the start opening winning, a value indicating it in the prefetch flag when it is a jackpot A mode in which a value indicating that is set in the pre-read flag when the reach display is not set is set (see FIG. 28A), (2) a random number for determining a big hit and a random number for determining a variation pattern at the time of winning a start opening As a result of the prefetch determination performed based on this, a value indicating that is set in the prefetch flag when the jackpot is large, and a value indicating it is set in the prefetch flag when the variation time is equal to or greater than a predetermined value (FIG. 28 ( b))).
ここで、上記実施形態1.に係る遊技機としては、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、主制御装置は、始動口入賞時に先読み演出の実行を決定したときの保留記憶数を記憶し且つ保留記憶された図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームが消化される毎に減算される先読みカウンタを有し、この先読みカウンタを参照して図柄確定表示時間を変更し、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドをサブ制御装置に送信するように構成されていることができる。これにより、主制御装置により保留記憶数に応じて図柄確定表示時間が変更されると共に、サブ制御装置により保留記憶数に応じて変更された図柄確定表示時間に対応して先読み演出の内容を決定される。その結果、遊技演出の自由度をより高めることができる。
上記先読みカウンタには、上記保留記憶数が記憶されていない条件(先読みカウンタがセットされていない条件)で上記保留記憶数が記憶されることができる。これにより、大当たり遊技報知に関する演出の実行中に新たな演出を実行してしまうことを防止できる。
Here, the first embodiment. For example, the gaming machine includes a main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs a symbol combination game based on a command transmitted from the main control device. The pre-read counter is stored every time the symbol combination game and / or the symbol combination game that is changing and stored are stored and the number of reserved memories when the execution of the pre-reading effect is decided at the start opening prize is stored. The symbol fixed display time is changed with reference to the prefetch counter, and a command for designating the changed symbol fixed display time can be transmitted to the sub-control device. As a result, the symbol fixed display time is changed according to the number of reserved memories by the main control device, and the content of the prefetch effect is determined in accordance with the symbol fixed display time changed according to the number of reserved memories by the sub control device. Is done. As a result, the degree of freedom of the game effect can be further increased.
The prefetch counter can store the reserved memory number under conditions where the reserved memory number is not stored (conditions where the prefetch counter is not set). Thereby, it can prevent performing a new production | presentation during execution of the production | presentation regarding jackpot game alerting | reporting.
なお、上記実施形態1.に係る遊技機は、通常、複数回の上記始動口入賞時にそれぞれ取得される乱数値を所定値(例えば、4個等)まで保留記憶可能に構成されている。
また、上記「大当たり遊技」とは、特定の入賞口に遊技球が入賞可能となったり、大当たりとなる確率が通常時より高い高確率状態となったりなどして遊技者に有利となる特別遊技状態を意図する。また、上記「入賞」とは、始動口が遊技球を内部に取り込む構造の場合には始動口に遊技球が取り込まれた状態を意図し、始動口が通過ゲートからなる場合には始動口を遊技球が通過した状態を意図する。
The first embodiment. In general, the gaming machine according to the present invention is configured to be able to hold and hold random values acquired at the time of a plurality of start-up winnings up to a predetermined value (for example, four).
In addition, the “spot game” is a special game that is advantageous to the player, such as a game ball can be won in a specific winning slot, or the probability of winning a jackpot is higher than usual. Intended state. The “winning” is intended to mean a state in which a game ball is taken into the start port when the start port has a structure for taking a game ball inside, and when the start port is made of a passing gate, the start port is A state in which a game ball has passed is intended.
以下、図面を用いて参考例1〜3及び実施例4により本発明を具体的に説明する。なお、本参考例1〜3及び実施例4では、本発明に係る「遊技機」としてデジパチタイプのパチンコ機を例示する。 Hereinafter, the present invention will be specifically described with reference examples 1 to 3 and example 4 with reference to the drawings. In Reference Examples 1 to 3 and Example 4, a digipachi type pachinko machine is exemplified as the “gaming machine” according to the present invention.
(参考例1)
(1)パチンコ機の構成
本参考例に係るパチンコ機50は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
( Reference Example 1)
(1) Configuration of Pachinko Machine
A
A
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
The
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
As shown in FIG. 2, the
A
On the upper side of the
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
A normal
Below the
The
The
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker-type large winning
In addition, a first
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83(本発明に係る「サブ制御装置」として例示する。)、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
Further, an external
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31および第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33および第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。
The
The
Further, the
In addition to the above, the output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を駆動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
In addition, the
払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
In addition, an
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
(2)パチンコ機の動作
次に主制御装置80の主制御CPUの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図5に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御CPUは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断(S2)して、肯定判断ならば(S2:yes)RAM消去(S6)を行い、サブ統合制御装置83へ初期画面指定コマンドを送信(S8)する。
(2) Operation of Pachinko Machine Next, the operation of power-on processing of the main control CPU of the
As shown in FIG. 5, after a security check (not shown) is completed, the main control CPU first executes a power-on process.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not the RAM is erased (S2). If the determination is affirmative (S2: yes), the RAM is erased. (S6) is performed, and an initial screen designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S8).
否定判断(S2:no)のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。RAM保証値が1でなければ(S3:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、RAM保証値が1なら(S3:yes)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
SUM値が0でなければ(S5:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行う。
SUM値が0なら(S5:yes)RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S7)を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではS8またはS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
If the determination is negative (S2: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command is transmitted (S8), and if the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the SUM value creation process (S4) is performed. It is determined whether or not the SUM value is 0 (S5).
If the SUM value is not 0 (S5: no), the RAM is erased (S6), and the initial screen designation command is transmitted (S8).
If the SUM value is 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed to return to the gaming state before the power interruption based on the data stored in the RAM. When the power is restored by the power restoration process, the standby screen is displayed without transmitting the initial screen designation command.
In the present embodiment, the power-on process is terminated by executing S8 or S7, and the remaining process is started.
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し(S9)、NMIフラグが0か否かを判断する(S10)。
NMIフラグが0なら(S10:yes)、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)、初期値乱数更新処理3(S13)を実行して、割り込み禁止を解除する(S14)。なお、本実施例では、初期値乱数1は第1始動口スイッチ11aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数2は第2始動口スイッチ12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数3は普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に図6に示す割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
Subsequently, the description of the residual process is started.
Here, interrupts are prohibited (S9), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S10).
If the NMI flag is 0 (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11), the initial value random number update process 2 (S12), and the initial value random number update process 3 (S13) are executed to release the interrupt inhibition. (S14). In this embodiment, the initial value
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S14), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄当否判定および普通電動役物(第2始動口)12の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合制御装置83への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。
In this process, various random numbers used for the special symbol success / failure determination are updated (S21), the timer count is updated (S22), and a game ball detection signal or frame from a detection switch installed at a winning opening or the like is updated. Input processing such as signals from the switches provided in the apparatus (S23), special symbol game processing (S24) related to notification of success / failure and execution of jackpot game, normal symbol success / failure determination and normal electric accessory (second start Mouth) Normal symbol game processing (S25) related to the control of 12, production control command transmission processing (S26) to the
そして、割り込み回数カウンタを+1して(S28)、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
INT割り込みはタイマによって定期的(2ms毎または4ms毎)に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理(図5参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
Then, the interrupt count counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29).
Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on processing (see FIG. 5) is performed. It will be.
If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: yes), that is, "the time measurement by the timer means has passed the predetermined time".
この所定時間(所定回数)は、賞球制御CPU31aのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に賞球コマンドを送信する(S30)。
The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the main control CPU from the time required for the security check of the prize
If the interrupt count exceeds the predetermined count (S29: yes), a prize ball command is transmitted to the payout control device 81 (S30).
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドが主制御装置80から送られてくると、払出中継端子板76を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). Yes.
When the prize ball command is sent from the
割り込み回数が所定回数を超えていないときは(S29:no)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する(S31)。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると割り込み(INT)処理から残余処理にリターンする。
When the interrupt count does not exceed the predetermined count (S29: no), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM (S31).
Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.
一方、電源装置85(図8参照)に設けられる停電検出回路110が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号と記す。
主制御CPUは、NMI信号112があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図7に示す割り込み(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み(NMI)処理にジャンプ)して強制割り込み処理を行う。
この割り込み(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する(S37)。
On the other hand, the power
When there is an
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the process is restarted from the address stored in the register (S37).
この処理の再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S10:no)、バックアップ処理に移行して、SUM値を作成し(S15)、RAM保証値を1にして(S16)、RAMライトプロテクト処理(S17)によりRAMの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:yes)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:yes)電源復帰処理(S7)を行う。
When S9 is executed in the remaining process after the restart of this process, since the NMI flag is 1 (S10: no), the process proceeds to the backup process, a SUM value is created (S15), and the RAM guaranteed value is set to 1. In this manner (S16), the RAM write protection process (S17) prohibits writing to the RAM.
If power is restored after backup processing is performed in this way, power-on processing is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 here (S3: yes), the above-described S4 and S5 are executed, and Since the SUM value is not 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.
電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S14) and the process jumps to the interrupt (INT) process to perform this process. If there are winnings in various winning openings, the payout cannot be made immediately, but the
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the
Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.
図8は電源装置85の電源供給を示すブロック図である。
図8に示すように、電源装置85は電源回路113、停電検出回路110及びバックアップ用電源回路114、受電回路116、電源スイッチ117、RAMクリアスイッチ115を備えている。
電源回路113は、受電回路116を経由して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路116には、当該受電回路116から電源回路113への主電源AC24Vの供給を導通/非導通に切り替えられる電源スイッチ117が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing power supply of the
As shown in FIG. 8, the
The
バックアップ用電源回路114は、電源回路113で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路110は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup
In the present embodiment, the power failure detection signal 111 and the
RAMクリアスイッチ115は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号を出力する。なお、RAMクリアスイッチ115の操作によりRAMクリアスイッチ信号を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要はなく、主制御装置80や払出制御装置81のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置80、払出制御装置81に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置80のみをRAMクリアできる構成としたり、払出制御装置81のみクリアできる構成としたりする。
The RAM
次に、主制御装置80が実行する各種処理に従ってパチンコ機50の動作(特に、先読み機能)を説明する。
なお、本参考例1では、図31(e)に示すように、先読み演出として、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間でカウントダウン演出を行うと共に、先読み演出の実行の契機となった保留表示を他の保留表示と異なる表示色で表示する保留球予告を併用する形態を例示する。また、本参考例1では、カウントダウン演出用に変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、図柄変動の停止を指定する既存の停止指定コマンドを利用する(図9参照)。
Next, the operation of the pachinko machine 50 (particularly the look-ahead function) will be described according to various processes executed by the
In the first reference example , as shown in FIG. 31 (e), as a pre-reading effect, a countdown effect is performed at each symbol fixed display time of a plurality of symbol combination games, and the hold that triggered the execution of the pre-reading effect is performed. The form which uses together the holding ball notice which displays a display with a display color different from other hold displays is illustrated. In the first reference example , as a command for designating the symbol fixed display time changed for the countdown effect, an existing stop designation command for designating symbol variation stop is used (see FIG. 9).
図10に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S40)。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断し(S41)、保留記憶が満杯でなければ(S41:no)、基本乱数値として、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数を該当の各カウンタから読み込む(S42)。
続いて、読み込んだ大当たり決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可するか否かを先読み判定し(S43)、上記の各基本乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S44)。既に4個の保留記憶があれば(S41:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、保留記憶の数に関係なく、始動口に入賞すると賞球が発生することとなるがその処理については割愛している。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 10, the
If the determination is affirmative, it is determined whether or not the special symbol reserved memory is full (four in this embodiment) (S41). If the reserved memory is not full (S41: no), the jackpot determining random number is used as the basic random number value. The jackpot symbol determining random number, the reach determining random number and the variation pattern determining random number are read from the corresponding counters (S42).
Subsequently, based on the read jackpot determination random number, it is determined whether or not the execution of the prefetch effect is permitted (S43), each basic random number is stored as a special symbol hold memory, and the special symbol hold memory display device The number of
Regardless of the number of reserved memories, a winning ball will be generated when winning at the start opening, but the processing is omitted.
次いで、先読みカウンタの値がセットされていないか(既に先読み演出の実行中であるか)否かを判断し(S45)、肯定判断なら、S43の判定で先読み演出の実行の許可が決定さているか否かを判定する(S46:yes)。肯定判断なら、先読みカウンタにその時点の保留記憶数と同数をセットする(S47)。次いで、先読み演出の実行許可を指定し且つ特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S48)。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、先読み演出の実行が許可されたこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置82に伝え、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされると共に、この擬似保留表示は他の擬似保留表示と異なる表示色で表示される(図31(e)参照)。
Next, it is determined whether or not the value of the pre-reading counter is set (whether the pre-reading effect is already being executed) (S45). If the determination is affirmative, whether or not permission to execute the pre-reading effect is determined in S43. It is determined whether or not (S46: yes). If the determination is affirmative, the same number as the number of reserved storage at that time is set in the prefetch counter (S47). Next, a prefetch hold designation command for designating permission to execute the prefetch effect and designating the number of the special symbol hold memories is transmitted to the sub integrated control device 83 (S48).
The sub integrated
S45で否定判断(既に先読み演出の実行中である)、又はS46で否定判断(先読み演出の実行の許可が決定されていない)ならば、先読みカウンタのセットを行わずに、特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S48)。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置82に伝え、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされることとなる。
If a negative determination is made in S45 (pre-reading performance is already being executed) or a negative determination is made in S46 (permission of execution of the pre-reading effect is not determined), the pre-reading counter is not set and the special symbol holding memory is stored. A prefetch hold designation command for designating the number of reserved memories is transmitted to the sub integrated control device 83 (S48).
The sub integrated
図11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S50)。
S50で否定判断であり、特別図柄が変動中でなく(S51:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S52:no)、特別図柄保留記憶(図9のS44による保留記憶)があるか否かを判断する(S53)。
この保留記憶があれば(S53:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−1とする(S54)。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−1とし(S55)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S56)。
肯定判断であれば(S56:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S57)、否定判断であれば(S56:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S58)。
In the success / failure determination process shown in FIG. 11,
If a negative determination is made in S50, the special symbol is not changing (S51: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S52: no), whether or not there is a special symbol hold memory (hold memory by S44 in FIG. 9). Is determined (S53).
If this reserved memory exists (S53: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the reserved memory is set to -1 in order to erase the special symbol reserved memory from the reserved memory (S54). Next, if the value of the prefetch counter is set, the value of the prefetch counter is set to −1 (S55), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S56).
If the determination is affirmative (S56: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S57). If the determination is negative (S56: no), the read jackpot determination is performed. The random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S58).
S57又はS58の判定で大当りなら(S59:yes)、読み込んだ大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S60)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S61)。
また、外れのときは(S59:no)、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S62)。なお、本実施例では、外れの場合の特別図柄の表示を1種類とするので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S57 or S58 is a big hit (S59: yes), the big hit symbol is determined based on the read big hit symbol determination random number (S60), and the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S61).
On the other hand, if it is off (S59: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S62). In the present embodiment, the display of the special symbol in the case of detachment is one type, so the detachment symbol does not have to be determined.
S61又はS62に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータとが含まれる変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S63)。
従って、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S61 or S62, data indicating the above lottery result, specifically, data indicating any one of the normal jackpot, probability variation jackpot, losing with reach display, losing without reach display, etc., and specifying the variation time The change start command including the change pattern data to be output is output to the
Therefore, the sub integrated
Receiving the variation start command, the sub integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S51:yes)、図12に示すように図柄変動時間(S61又はS62で決定された変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S65)。
図柄変動時間を経過したなら(S65:yes)、先読みカウンタの値が「4」であるか(保留記憶のうちで4番目に開始される図柄変動(図柄組み合わせゲーム)が先読み演出の最後の図柄変動となるか)否かを判断し(S66)、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定1コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S67)。
上記停止指定1コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間(例えば、2秒等)を指定する情報が含まれている。
If the special symbol is changing (S51: yes),
If the symbol variation time has elapsed (S65: yes), the value of the prefetch counter is “4” (the symbol variation (symbol combination game) that is started fourth in the hold memory is the last symbol of the prefetch effect. (S66), if affirmative determination is made, a
The
先読みカウンタの値が「4」でなければ(S66:no)、先読みカウンタの値が「3」であるか(保留記憶のうちで3番目に開始される図柄変動(図柄組み合わせゲーム)が先読み演出の最後の図柄変動となるか)否かを判断し(S68)、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定2コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S69)。
上記停止指定2コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間(例えば、2.5秒等)を指定する情報が含まれている。
If the value of the prefetch counter is not “4” (S66: no), whether the value of the prefetch counter is “3” (the symbol variation (symbol combination game) that is started third in the pending storage is the prefetch effect). (S68), if the determination is affirmative, a
The
先読みカウンタの値が「3」でなければ(S68:no)、先読みカウンタの値が「2」であるか(保留記憶のうちで2番目に開始される図柄変動(図柄組み合わせゲーム)が先読み演出の最後の図柄変動となるか)否かを判断し(S70)、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定3コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S71)。
上記停止指定3コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間(例えば、3秒等)を指定する情報が含まれている。
If the value of the prefetch counter is not “3” (S68: no), whether the value of the prefetch counter is “2” (the symbol variation (symbol combination game) that is started secondly in the hold memory) is the prefetch effect. (S70), if the determination is affirmative, a
The
先読みカウンタの値が「2」でなければ(S70:no)、先読みカウンタの値が「0」であるか否かを判断し(S72)、否定判断なら先読みカウンタの値が「1」である(保留記憶のうちで1番目に開始される図柄変動(図柄組み合わせゲーム)が先読み演出の最後の図柄変動となる)ため、図柄の変動の停止を指定する停止指定4コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S73)。
上記停止指定4コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間(例えば、3.5秒等)を指定する情報が含まれている。
If the value of the prefetch counter is not “2” (S 70: no), it is determined whether or not the value of the prefetch counter is “0” (S 72). If the determination is negative, the value of the prefetch counter is “1”. (Since the symbol variation (symbol combination game) that is started first in the hold memory is the last symbol variation of the prefetch effect), the sub integrated
The
先読みカウンタの値が「0」であれば(S72:yes)、先読み演出の実行が許可されていないので、図柄の変動の停止を指定する停止指定5コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S74)。
上記停止指定5コマンドには、カウントダウン演出を実行しない通常時の図柄確定表示時間(例えば、0.6秒等)を指定する情報が含まれている。
If the value of the prefetch counter is “0” (S72: yes), the execution of the prefetch effect is not permitted, so the
The
続いて、停止指定コマンドを送信した主制御装置80は、図13に示すように、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S76:yes)、確定図柄表示設定処理(S77)を行い、条件装置作動開始処理(S78)により、大当たりフラグをセットする。
次いで、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定し(S79)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S80)。否定判断なら(S79:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S81)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S82)。
Subsequently, as shown in FIG. 13, the
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S79). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S80). If the determination is negative (S79: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S81). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S82).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S76:no)、図14に示すように、確定図柄表示設定処理(S84)を行い、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定し(S85)、否定判断なら時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S86)、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S87)、このカウントの値が0でないなら(S88:no)、時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S89)。
確変フラグがセットされているなら(S85:yes)、確変状態(高確率状態)であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S90)。
確変フラグ及び時短フラグがセットされていなければ(S86:no)、又は開放延長回数カウンタの値が0となると(S88:yes)、通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S91)。
When the special symbol that is confirmed and displayed is not a big win (ie, no) (S76: no), as shown in FIG. 14, a confirmed symbol display setting process (S84) is performed and the probability variation flag is set ( (High probability state) or not (S85), if negative determination, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S86), if the determination is affirmative, the stored number of open extension counts -1 is decremented (S87), and if the count value is not 0 (S88: no), a state designation command for designating the time-short state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S89).
If the probability variation flag is set (S85: yes), a state designation command for designating the probability variation state (high probability state) is transmitted to the sub integrated control device 83 (S90).
If the probability change flag and the time reduction flag are not set (S86: no), or if the value of the open / extended number counter becomes 0 (S88: yes), a state designation command for designating the normal state is sent to the sub integrated control device. 83 (S91).
確定図柄の表示中であれば(S52:yes)、図15に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S92)、経過していれば(S92:yes)、確定図柄表示終了処理(S93)を行い、特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed (S52: yes), as shown in FIG. 15, it is determined whether the confirmed symbol display time has passed (S92), and if it has elapsed (S92: yes), the confirmed symbol is confirmed. A symbol display end process (S93) is performed, the special
図16に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S100)。
条件装置の作動中なら(S100:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S101)。
大入賞口14の開放中でなく(S101:no)、大当たり開始演出中でなく(S102:no)、インターバル中でもなく(S103:no)、大当たり終了演出中でもなければ(S104:no)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S105)、大当たり開始演出処理(S106)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
大当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置82により、演出図柄表示装置6の画面6aにて大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
In the special game process shown in FIG. 16,
If the condition device is operating (S100: yes), it is determined whether or not the special winning
The jackpot symbol is not being opened (S101: no), not being a big hit start effect (S102: no), not being an interval (S103: no), and not being a big hit end effect (S104: no). Then, the state of winning the jackpot is stored (S105), and a jackpot start command is transmitted to the
Receiving the jackpot start command, the sub integrated
S102、S103又はS104で肯定判断のときはリターンする。S101で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S107)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S108)。S108で否定判断ならリターンし、S107又はS108で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S109)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S110)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S111)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If an affirmative determination is made in S102, S103, or S104, the process returns. If the determination in S101 is affirmative, it is determined based on the detection signal of the
Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S110). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the
S110で肯定判断のときには大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S112)を実行してから、条件装置停止処理(S113)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、特別図柄表示装置9に確定表示し記憶した大当たり図柄が確変図柄であれば(S114:yes)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S115)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S114:no)、時短フラグ作動処理(S116)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット(本実施例では100である)する。
S115又はS116の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S117)。
以上が特別遊技処理である。
Since the jackpot operation is not continued when an affirmative determination is made in S110, the jackpot end effect process (S112) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S113) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that is confirmed and stored on the special
If the symbol is not a probable variable (S114: no), the hour / hour flag and the release / extension flag are set by the hour / hour flag activation process (S116), and the value of the release / extension extension counter is set to a value corresponding to the symbol that hit the jackpot (100 in this embodiment) ).
After the processing of S115 or S116, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S117).
The above is the special game process.
次に、サブ統合制御装置83が実行する表示処理に従ってパチンコ機50の動作(特に、先読み機能)を説明する。
図17に示す表示処理1では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの停止指定コマンドを受信したか否かを判定し(S120)、肯定判断なら、停止指定1コマンドであるか否かを判定する(S121)。
S121で肯定判断(停止指定1コマンドである)ならば、サブ統合制御装置83は、延長された図柄確定表示時間(例えば、2秒等)であること、及びカウントダウン演出として「4」を表示すること等を演出図柄制御装置82に伝え(S122)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。なお、カウントダウン演出中には、画面6aの隅部に擬似図柄が縮小されて確定表示されている。
Next, the operation (particularly, the look-ahead function) of the
In the
If the determination in step S121 is affirmative (stop
S121で否定判断なら、停止指定2コマンドであるか否かを判定する(S123)。
S123で肯定判断(停止指定2コマンドである)なら、サブ統合制御装置83は、延長された図柄確定表示時間(例えば、2.5秒等)であること、及びカウントダウン演出として「3」を表示することを演出図柄制御装置82に伝え(S124)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
If a negative determination is made in S121, it is determined whether or not it is a
If an affirmative determination is made in S123 (stop
S123で否定判断なら、停止指定3コマンドであるか否かを判定する(S125)。
S125で肯定判断(停止指定3コマンドである)なら、サブ統合制御装置83は、延長された図柄確定表示時間(例えば、3秒等)であること、及びカウントダウン演出として「2」を表示することを演出図柄制御装置82に伝え(S126)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
If a negative determination is made in S123, it is determined whether or not it is a
If an affirmative determination is made in S125 (stop
S125で否定判断なら、停止指定4コマンドであるか否かを判定する(S127)。
S127で肯定判断(停止指定4コマンドである)なら、サブ統合制御装置83は、延長された図柄確定表示時間(例えば、3.5秒等)であること、及びカウントダウン演出として「1」を表示することを演出図柄制御装置82に伝え(S128)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
If a negative determination is made in S125, it is determined whether it is a
If the determination in step S127 is affirmative (the
S127で否定判断(停止指定4コマンドでない)なら、停止指定5コマンドを受信したので、サブ統合制御装置83は、通常時の図柄確定表示時間(例えば、0.6秒等)であることを演出図柄制御装置82に伝え(S129)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、通常時の図柄確定表示時間で擬似図柄が確定表示される。
If a negative determination is made in S127 (not a
(3)参考例1の効果
以上より、上記参考例1では、始動口入賞時に先読み演出を実行することを決定した場合、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間を変更するようにした(図12のS67、S69、S71、S73及びS74)ので、図柄確定表示時間を必要に応じて変化させることにより、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変更することなく演出可能時間を創出することができる。その結果、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる。また、図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを備えているので、膨大な数量の図柄変動パターンとは別に比較的少量の図柄確定表示パターンを管理することができ、パチンコ機50の開発効率を高めることができる。さらに、図柄確定表示時間は、本来、確定した図柄を遊技者に認識させる時間であるが、そこで各種の演出を行うことにより、遊技者は興味を抱きながら観ることとなり、図柄の認識力を向上させることができる。
(3) From the above effect of the reference example 1, in the reference example 1, if you decide to perform a look-ahead effect at starting opening winning, symbol combination game being held stored and / or symbol combination game in symbol variation Since the symbol fixed display time is changed (S67, S69, S71, S73 and S74 in FIG. 12), the symbol variation display time, that is, the symbol variation pattern is changed by changing the symbol fixed display time as necessary. It is possible to create a production time without changing. As a result, it is possible to execute an effect related to jackpot game notification while suppressing a significant increase in the symbol variation pattern. In addition, since a symbol fixed display pattern is provided separately from the symbol variation pattern, a relatively small amount of symbol fixed display patterns can be managed separately from a huge amount of symbol variation patterns, and the development efficiency of the
また、上記参考例1では、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される停止指定コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした(図12のS67、S69、S71、S73及びS74)ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の停止指定コマンドを利用することができる。また、図柄の停止を指定するだけの停止指定コマンドを用いているため、他の種類の多いコマンドを用いるものに比べて、主制御装置80の処理負担を大幅に軽減することができる。
In the first reference example , the stop designation command transmitted from the
また、上記参考例1では、始動口入賞時に先読み演出を実行することを決定したときの保留記憶数と対応する数値を記憶し(図10のS47)且つ保留記憶された図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームが消化される毎に減算される(図11のS55)先読みカウンタを有し、この先読みカウンタを参照して図柄確定表示時間を変更し、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドをサブ統合制御装置83に送信するように構成した(図12のS66〜S74)ので、主制御装置80により保留記憶数に応じて図柄確定表示時間を変更することができ、サブ統合制御装置83により保留記憶数に応じて変更された図柄確定表示時間に対応して先読み演出の内容を決定することができ、遊技演出の自由度をより高めることができる。
Further, in the reference example 1, the number corresponding to the reserved memory number when it is determined to execute the pre-reading effect at the time of winning the start opening is stored (S47 in FIG. 10), and the symbol combination game stored and / or stored. There is a prefetch counter that is subtracted every time the symbol combination game that is undergoing symbol change is digested (S55 in FIG. 11), the symbol fixed display time is changed with reference to this prefetch counter, and the changed symbol fixed display Since the command for designating the time is configured to be transmitted to the sub integrated control device 83 (S66 to S74 in FIG. 12), the
また、上記参考例1では、先読みカウンタに数値がセットされていない条件(図10のS45)で保留記憶数と対応する数値を記憶するようにした(図10のS47)ので、先読み演出の実行中に新たな先読み演出を実行してしまうことを防止できる。 In the first reference example , since the numerical value corresponding to the reserved storage number is stored (S47 in FIG. 10) under the condition that the numerical value is not set in the prefetch counter (S45 in FIG. 10), the prefetching effect is executed. It is possible to prevent a new prefetch effect from being executed.
さらに、上記参考例1では、先読み演出として、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で実行される連続予告演出(図31(e)参照)を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、連続予告演出に加えて、保留記憶の表示図柄のうちで大当たりとなる可能性が高い図柄組み合わせゲームを示す保留記憶の表示図柄を変化させる保留球予告(図31(e)参照)を併用したので、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。 Furthermore, in the reference example 1 described above, a continuous notice effect (see FIG. 31 (e)) executed at each symbol fixed display time of a plurality of symbol combination games is adopted as the look-ahead effect. Can be increased. Moreover, in addition to the continuous notice effect, a reserved ball notice (see FIG. 31 (e)) that changes the reserved memory display symbol indicating a symbol combination game that is likely to be a big win among the displayed symbols of the reserved memory is also used. Therefore, the player's sense of expectation for jackpot can be further increased.
(参考例2)
次に、本参考例2に係るパチンコ機について説明する。なお、本参考例2に係るパチンコ機は、上記参考例1のパチンコ機50と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本参考例2では、カウントダウン演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、変動パターンを指定する既存の変動開始コマンド(本発明に係る「変動パターン指定コマンド」として例示する。)を利用する(図9参照)。
( Reference Example 2)
Next, a pachinko machine according to Reference Example 2 will be described. The pachinko machine according to the second reference example has substantially the same basic structure as the
(1)パチンコ機の動作
図18に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S130)。
S130の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S131:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S132:no)、特別図柄保留記憶(図9のS44による保留記憶)があるか否かを判断する(S133)。
この保留記憶があれば(S133:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−1とする(S134)。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−1とし(S135)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S136)。
肯定判断であれば(S136:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S137)、否定判断であれば(S136:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S138)。
(1) Operation of Pachinko Machine In the determination process shown in FIG. 18,
If the determination in S130 is negative, the special symbol is not changing (S131: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S132: no), is there a special symbol hold memory (hold memory by S44 in FIG. 9)? It is determined whether or not (S133).
If there is this reserved memory (S133: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the reserved memory is set to -1 in order to erase the special symbol reserved memory from the reserved memory (S134). Next, if the value of the prefetch counter is set, the value of the prefetch counter is set to −1 (S135), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S136).
If the determination is affirmative (S136: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S137). If the determination is negative (S136: no), the read jackpot determination is performed. The random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S138).
続いて、図19に示すように、S137又はS138の判定で大当りなら(S139:yes)、読み込んだ大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S147)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを判定し(S148)、図柄変動時間及び通常時の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する(S149)。
S137又はS138の判定で外れのときは(S139:no)、先読みカウンタの値がセットされているか否かを判定する(S140)。
肯定判断であれば(S140:yes)、先読みカウンタの値を参照して先読み演出用に延長された図柄確定表示時間を決定し(S141)、リーチ決定用乱数によってリーチの有無等を判定し(S142)、特別図柄の保留記憶数を参照して(S143)、読み込んだ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを判定し(S144)、図柄変動時間及び先読み演出用の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する(S145)。なお、本実施例では、外れの場合の特別図柄の表示を1種類とするので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
否定判断であれば(S140:no)、先読みカウンタを参照せずにS141に進み、図柄変動時間及び通常時の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する(S145)。
Then, as shown in FIG. 19, if the determination in S137 or S138 is a big hit (S139: yes), the big hit symbol is determined by the read big hit symbol determination random number (S147), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number. A determination is made (S148), and a variation pattern indicating the symbol variation time and the normal symbol fixed display time is determined (S149).
If the result of determination in S137 or S138 is negative (S139: no), it is determined whether or not the value of the prefetch counter is set (S140).
If it is an affirmative determination (S140: yes), the symbol fixed display time extended for prefetching effects is determined with reference to the value of the prefetching counter (S141), and the presence or absence of reach is determined by the reach determination random number ( S142) Referring to the number of reserved symbols stored in the special symbol (S143), the variation pattern is determined by the read variation pattern determination random number (S144), and the variation pattern indicating the symbol variation time and the symbol fixed display time for the prefetch effect Is determined (S145). In the present embodiment, the display of the special symbol in the case of detachment is one type, so the detachment symbol does not have to be determined.
If it is negative determination (S140: no), it will progress to S141, without referring to a prefetch counter, and will determine the variation pattern which shows a symbol variation time and the symbol fixed display time at the normal time (S145).
S145又はS149に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、図柄変動時間及び図柄確定表示時間を指定する変動パターンのデータとを含む変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S146)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無、図柄変動時間及び図柄確定表示時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて擬似図柄の図柄変動時間での変動表示がなされる。
Subsequent to S145 or S149, the data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of the normal jackpot, the probable variation jackpot, the detachment with reach display, the detachment without reach display, the symbol variation time, A variation start command including variation pattern data designating the symbol fixed display time is output to the
Therefore, based on the change start command, the sub integrated
Receiving the variation start command, the sub integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S131:yes)、図20に示すように図柄変動時間(S145又はS149で決定された変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S150)。
図柄変動時間を経過したなら(S150:yes)、図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S151)。
続いて、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S152:yes)、確定図柄表示設定処理(S153)を行い、条件装置作動開始処理(S154)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定し(S155)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S156)。否定判断なら(S155:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S157)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S158)。
If the special symbol is changing (S131: yes),
When the symbol variation time has elapsed (S150: yes), a stop designation command for designating symbol variation stop is output to the
Subsequently, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S152: yes), a confirmed symbol display setting process (S153) is performed, and a jackpot flag is set by the conditional device operation start process (S154).
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S155). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S156). If the determination is negative (S155: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S157), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S158).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S152:no)、図21に示すように、確定図柄表示設定処理(S159)を行い、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定し(S160)、否定判断なら時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S161)、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S162)、このカウントの値が0でないなら(S163:no)、時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置に送信する(S164)。
確変フラグがセットされているなら(S160:yes)、確変状態(高確率状態)であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S165)。
確変フラグ及び時短フラグがセットされていなければ(S161:no)、又は開放延長回数カウンタの値が0となると(S163:yes)、通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S166)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (ie, losing) (S152: no), as shown in FIG. 21, a confirmed symbol display setting process (S159) is performed and the probability variation flag is set ( (High probability state) or not (S160), if negative determination, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S161), and if the determination is affirmative, the stored open extension number count -1 (S162), and if the value of the count is not 0 (S163: no), a state designation command for designating the time-short state is transmitted to the sub integrated control device (S164).
If the probability variation flag is set (S160: yes), a state designation command for designating the probability variation state (high probability state) is transmitted to the sub integrated control device 83 (S165).
If the probability change flag and the time reduction flag are not set (S161: no), or if the value of the open / extended number counter becomes 0 (S163: yes), a state specifying command for specifying the normal state is sent to the sub integrated control device. 83 (S166).
確定図柄の表示中であれば(S132:yes)、図22に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S167)、経過していれば(S167:yes)、確定図柄表示終了処理(S168)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed (S132: yes), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has passed (S167), and if it has elapsed (S167: yes), it is confirmed. In the symbol display end process (S168), the special
(2)参考例2の効果
以上より、上記参考例2によると、上記参考例1と略同様の作用・効果を発揮できると共に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される変動開始コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした(図19のS141〜S146)ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の変動開始コマンドを利用することができる。また、図柄の変動パターンを指定するコマンドを用いているため、図柄変動内容に即した図柄確定表示時間を設定でき、図柄変動の開始から確定時間終了まで一貫した対応が容易になる。
(2) The above effects of Reference Example 2, according to the above Reference Example 2, it is possible to exhibit substantially the same advantages as the above Reference Example 1, starting fluctuation transmitted from the
(参考例3)
次に、本参考例3に係るパチンコ機について説明する。なお、本参考例3に係るパチンコ機は、上記参考例1のパチンコ機50と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本参考例3では、カウントダウン演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、遊技状態を指定する既存の状態開始コマンドを利用する(図9参照)。
( Reference Example 3)
Next, a pachinko machine according to Reference Example 3 will be described. The pachinko machine according to the third reference example has substantially the same basic structure as the
(1)パチンコ機の動作
図23に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S170)。
S170の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S171:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S172:no)、特別図柄保留記憶(図9のS44による保留記憶)がないか否かを判断する(S173)。
この保留記憶があれば(S173:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−1とする(S174)。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−1とし(S175)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S176)。
肯定判断であれば(S176:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S178)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S177)。
(1) Operation of Pachinko Machine In the determination process shown in FIG. 23,
If the determination in S170 is negative, the special symbol is not changing (S171: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S172: no), is there a special symbol hold memory (hold memory by S44 in FIG. 9)? It is determined whether or not (S173).
If there is this reserved memory (S173: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the reserved memory is set to -1 in order to erase the special symbol reserved memory from the reserved memory (S174). Next, if the value of the prefetch counter is set, the value of the prefetch counter is set to −1 (S175), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S176).
If the determination is affirmative (S176: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S178). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S177).
続いて、S177又はS178の判定で外れのときは(S179:no)、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S182)。
S177又はS178の判定で大当りなら(S179:yes)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S180)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S181)。
Subsequently, when the determination in S177 or S178 is not satisfied (S179: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S182).
If it is a big hit in the determination of S177 or S178 (S179: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S180), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S181).
S181又はS182に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータとを含む変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S183)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び図柄変動時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて擬似図柄の変動表示がなされる。
Subsequent to S181 or S182, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of normal jackpots, probability variation jackpots, losing with reach display, losing without reach display, etc., and specifying the variation time The variation start command including the variation pattern data to be output is output to the
Therefore, the sub integrated
Receiving the variation start command, the sub integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S171:yes)、図24に示すように図柄変動時間(S181又はS182で決定された変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S184)。
図柄変動時間を経過したなら(S184:yes)、図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S185)。
続いて、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S186:yes)、確定図柄表示設定処理(S187)を行い、条件装置作動開始処理(S188)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定し(S189)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S190)。否定判断なら(S189:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S191)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S192)。
If the special symbol is changing (S171: yes),
If the symbol variation time has elapsed (S184: yes), a stop designation command for designating the symbol variation stop is output to the
Subsequently, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S186: yes), a confirmed symbol display setting process (S187) is performed, and a jackpot flag is set by the conditional device operation start process (S188).
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (high probability state) (S189). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S190). If the determination is negative (S189: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S191). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S192).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S186:no)、図25に示すように、確定図柄表示設定処理(S193)を行い、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S194)。否定判断なら時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S195)、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S196)、このカウントの値が0でないなら(S197:no)、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し(S198)、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S199)。 If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (ie, losing) (S186: no), as shown in FIG. 25, a confirmed symbol display setting process (S193) is performed and the probability variation flag is set ( It is determined whether or not it is a high probability state (S194). If a negative determination is made, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S195). If an affirmative determination is made, the stored open extension count is decremented by 1 (S196), and the value of this count is determined. If it is not 0 (S197: no), with reference to the prefetch counter, if the prefetch counter is set, the extended symbol fixed display time is determined according to the set value, while the prefetch counter must be set. For example, the symbol fixed display time at the normal time is determined (S198), and the state specifying command for specifying the determined symbol fixed display time and specifying the short time state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S199). ).
確変フラグがセットされているなら(S194:yes)、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し(S200)、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ確変状態(高確率状態)であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S201)。 If the probability change flag is set (S194: yes), the look-ahead counter is referred to. If the look-ahead counter is set, the extended symbol fixed display time is determined according to the set value, while the look-ahead counter If the symbol is not set, the symbol designating display time for normal time is determined (S200), and the symbol designating time for designating the decided symbol defining display time and designating the probability variation state (high probability state) is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S201).
確変フラグ及び時短フラグがセットされていない場合(S195:no)、又は開放延長回数カウンタの値が0となる場合には(S197:yes)、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し(S202)、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S203)。 When the probability variation flag and the time reduction flag are not set (S195: no), or when the value of the open extension number counter is 0 (S197: yes), the prefetch counter is set with reference to the prefetch counter. If the pre-read counter is not set, the normal symbol fixed display time is determined (S202), and the determined symbol fixed time is determined. A state designation command for designating the display time and designating the normal state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S203).
確定図柄の表示中であれば(S172:yes)、図26に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判定し(S204)、経過していれば(S204:yes)、確定図柄表示終了処理(S205)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed (S172: yes), as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S204), and if it has elapsed (S204: yes), it is confirmed. The special
(2)参考例3の効果
以上より、上記参考例3によると、上記参考例1と略同様の作用・効果を発揮できると共に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される状態指定コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした(図25のS198〜S203)ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の状態指定コマンドを利用することができる。また、状態指定コマンドが、図柄確定時間の開始及び終了のうちの少なくとも開始のタイミングでサブ統合制御装置83に送信されるコマンドであることから、そのまま時間を管理することができる。
(2) The above effects of Reference Example 3, according to the above Reference Example 3, it is possible to exhibit substantially the same advantages as the above Reference Example 1, the state designated to be transmitted from the
(実施例4)
次に、本実施例4に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施例4に係るパチンコ機は、上記実施例1のパチンコ機50と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本実施例4では、先読み演出の実行の決定形態として、基本乱数を参照して先読みフラグを設定するものを採用する。また、先読み演出として、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で先読み演出専用の図柄を変動表示させる形態(図30(c)参照)を採用する。
Example 4
Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. Note that the pachinko machine according to the fourth embodiment has substantially the same basic structure as the
(1)パチンコ機の動作
図27に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S210)。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断し(S211)、保留記憶が満杯でなければ(S211:no)、基本乱数値として、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数を該当の各カウンタから読み込む(S212)。
続いて、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて先読み演出(大当たり遊技報知に関する演出)の実行を許可するか否かを先読み判定し(S213)、先読みフラグ設定処理(S214)を行う。
(1) Operation of the Pachinko Machine In the start winning confirmation process shown in FIG. 27, the
If the determination is affirmative, it is determined whether or not the special symbol reserved memory is full (four in this embodiment) (S211). If the reserved memory is not full (S211: no), the jackpot determining random number is used as the basic random number value. The jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are read from the corresponding counters (S212).
Subsequently, based on the jackpot determination random number and the reach determination random number, it is determined whether or not to permit the execution of the prefetch effect (effect related to the jackpot game notification) (S213), and a prefetch flag setting process (S214) is performed.
先読みフラグ設定処理では、図28(a)に示すように、大当たり決定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定し(S220)、大当たりであるなら、先読みフラグの値を「1」に設定する(S221)。
大当たりでないならば(S220:yes)、リーチ決定用乱数に基づいてリーチ有りであるか否かを判定し(S222)、リーチ有りならば、先読みフラグの値を「2」に設定する(S223)。リーチ無しならば(S222:no)、先読みフラグの値を「0」に設定する(S224)。
In the prefetch flag setting process, as shown in FIG. 28 (a), it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number (S220), and if it is a jackpot, the value of the prefetch flag is set to “1”. Set (S221).
If it is not a big hit (S220: yes), it is determined whether or not there is a reach based on the reach determination random number (S222). If there is a reach, the value of the prefetch flag is set to “2” (S223). . If there is no reach (S222: no), the value of the prefetch flag is set to “0” (S224).
続いて、図27に示す抽出乱数保留記憶処理(S215)では、上記の各基本乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる。既に4個の保留記憶があれば(S211:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、保留記憶の数に関係なく、始動口に入賞すると賞球が発生することとなるがその処理については割愛している。
Subsequently, in the extracted random number hold storage process (S215) shown in FIG. 27, each basic random number is stored as a special symbol hold memory, and the number of lighting of the special symbol hold
Regardless of the number of reserved memories, a winning ball will be generated when winning at the start opening, but the processing is omitted.
次いで、先読みカウンタの値がセットされていないか(既に先読み演出の実行中であるか)否かを判断し(S216)、肯定判断なら、先読みフラグがセットされているか否かを判定し(S217)、肯定判断なら、先読みカウンタにその時点の保留記憶数と同数をセットする(S218)。続いて、先読み演出の実行(先読みフラグの値も含む)を指定し且つ特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S219)。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、先読み演出が指定されたこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置82に伝え、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
Next, it is determined whether the value of the prefetch counter is not set (whether the prefetch effect is already being executed) (S216). If the determination is affirmative, it is determined whether the prefetch flag is set (S217). If the determination is affirmative, the same number as the reserved storage number at that time is set in the prefetch counter (S218). Subsequently, a prefetch hold designation command that designates execution of prefetch effects (including the value of the prefetch flag) and designates the number of reserved symbols in the special symbol hold memory is transmitted to the sub integrated control device 83 (S219).
Receiving the prefetch hold designation command, the sub integrated
S216で否定判断(既に先読みカウンタの値がセットされている)、又はS217で否定判断(先読みフラグがセットされていない)ならば、先読みカウンタのセットを行わずに、特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S219)。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、先読み演出が指定されていないこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置82に伝え、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
If a negative determination is made in S216 (the value of the prefetching counter is already set) or a negative determination is made in S217 (the prefetching flag is not set), the prefetch counter is not set, and the special symbol hold storage is stored. A prefetch hold designation command for designating the number is transmitted to the sub integrated control device 83 (S219).
Receiving the prefetch hold designation command, the sub integrated
なお、本実施例4では、当否判定処理において、図12に示すように、先読みカウンタの値を参照して停止指定1〜5コマンドをサブ統合制御装置83に出力することとなるが、停止指定1〜3及び停止指令5コマンドには、通常時の図柄確定表示時間(例えば、0.6秒等)を指定する情報が含まれており、停止指定4コマンドには、先読み演出用に延長された図柄確定表示時間(例えば、30秒等)を指定する情報が含まれている。
In the fourth embodiment, in the success / failure determination process, as shown in FIG. 12, the
次に、サブ統合制御装置83が実行する表示処理に従ってパチンコ機の動作(特に、先読み機能)を説明する。
図29に示す表示処理2では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの停止指定コマンドを受信したか否かを判定し(S240)、肯定判断なら、停止指定4コマンドであるか否かを判定する(S241)。
Next, the operation of the pachinko machine (in particular, the prefetch function) will be described according to the display process executed by the sub integrated
In the
S241で肯定判断(停止指定4コマンドである)なら、先読みフラグの値が「1」であるか否かを判定し(S242)、肯定判断なら、停止指定4用表示Aとして、延長された図柄確定表示時間(例えば、30秒等)であること、及び先読み演出専用の図柄を擬似連続変動させること等を演出図柄制御装置82に伝え(S243)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間で先読み演出がなされる。なお、先読み演出中には、画面6aの隅部に擬似図柄が縮小されて確定表示される。
If the determination in S241 is affirmative (stop
S242で否定判断(先読みフラグの値が「2」である)なら、停止指定4用表示Bとして、延長された図柄確定表示時間(例えば、30秒等)であること、及び先読み演出専用の図柄をリーチ変動させること等を演出図柄制御装置82に伝え(S244)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、延長された図柄確定表示時間で先読み演出がなされる。
If a negative determination is made in S242 (the value of the prefetch flag is “2”), the display B for
S241で否定判断(停止指定4コマンドでない、即ち停止指定1〜3及び5コマンドである)なら、通常時用表示として、通常時の図柄確定表示時間(例えば、0.6秒等)であることを演出図柄制御装置82に伝え(S245)、この演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置6の画面6aにて、通常時の図柄確定表示時間で擬似図柄が確定表示される。
If a negative determination is made in S241 (not the
(2)実施例4の効果
以上より、上記実施例4によると、上記実施例1と略同様の作用・効果を発揮できると共に、始動口入賞時に先読み演出の実行の契機となった図柄組み合わせゲームの変動内容を示す先読みフラグを設定する(図27のS214及び図28(a)のS220〜S224)と共に、その設定された先読みフラグを指定するコマンドをサブ制御装置に送信するようにした(図27のS219)ので、サブ制御装置は、先読みフラグを参照することにより、図柄組み合わせゲームの変動内容を把握した上で先読み演出内容を決定すること(図29のS242〜S244)ができ、遊技演出の自由度をより高めることができる。
(2) Effects of Example 4 As described above, according to the above Example 4, the symbol combination game that can exhibit substantially the same functions and effects as Example 1 above, and that triggered the execution of the pre-reading effect at the start opening prize. In addition to setting a prefetch flag indicating the fluctuation content of the data (S214 in FIG. 27 and S220 to S224 in FIG. 28A), a command designating the set prefetch flag is transmitted to the sub-control device (see FIG. 27 (S219), the sub-control device can determine the prefetch effect content (S242 to S244 in FIG. 29) by referring to the prefetch flag and then grasping the variation content of the symbol combination game. The degree of freedom can be further increased.
さらに、上記実施例4では、先読み演出として、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で実行される予告演出(図30(c)参照)を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。さらに、先読み演出として、先読み演出用の擬似図柄の表示変動(疑似連続変動及びリーチ変動)を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。 Further, in the fourth embodiment, since the notice effect (see FIG. 30 (c)) executed at the symbol fixed display time of the single symbol combination game is adopted as the look-ahead effect, the player's expectation for jackpot is increased. be able to. Furthermore, since the display variation (pseudo continuous variation and reach variation) for the pre-reading effect is adopted as the pre-reading effect, it is possible to further increase the player's expectation for the jackpot.
尚、本発明においては、上記参考例1〜3及び実施例4に限られず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更した実施例とすることができる。即ち、上記参考例1〜3及び実施例4では、主制御装置80による始動入賞処理において、先読みカウンタのカウント中には新たな先読み演出を許可する信号をサブ統合制御装置83に送らないようにした(図10のS45及び図27のS216)が、これに限定されず、例えば、先読みカウンタのカウント中であっても新たな先読み演出を許可する信号をサブ統合制御装置83に送るようにしてもよい。この場合、サブ統合制御装置83により先読みカウンタのカウント中に新たな先読み演出を許可する信号を受信したか否かを判定して対応することができる。
In addition, in this invention, it is not restricted to the said reference examples 1-3 and Example 4, It can be set as the Example variously changed within the range of this invention according to the objective and the use. That is, in the reference examples 1 to 3 and the fourth embodiment, in the start winning process by the
また、上記参考例1〜3及び実施例4では、主制御装置80により、先読み演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドと、通常時の図柄確定表示時間を指定するコマンドとをサブ統合制御装置83に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドのみをサブ統合制御装置83に送る一方、サブ統合制御装置83により通常時の図柄確定表示時間をタイマ制御するようにしてもよい。
In the first to third examples and the fourth embodiment, the
また、上記参考例1〜3及び実施例4では、先読み演出として、演出図柄表示装置6の画面6aでの表示演出を例示したが、これに限定されず、例えば、(a)演出図柄表示装置及び/又は遊技盤に設けられた可動体による可動演出、(b)遊技盤及び/又は枠側に設けられた発光体(ランプ、LED等)による光演出、(c)枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを先読み演出として採用してもよい。また、演出図柄表示装置6の画面6aでの表示演出としては、例えば、擬似図柄の動き(例えば、滑り、逆変動、フリーズ等)、背景の変化、吹き出し演出等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを挙げることができる。
Moreover, in the said reference examples 1-3 and Example 4, although the display effect on the
また、上記参考例1〜3及び実施例4では、延長された図柄確定表示時間で実行される先読み演出を例示したが、これに限定されず、例えば、延長された図柄確定表示時間に加えて図柄変動時間でも先読み演出を連続的に実行するようにしてもよい。 Further, in the above Reference Examples 1 to 3 and Example 4, the pre-reading effect executed in the extended symbol fixed display time is exemplified, but not limited to this, for example, in addition to the extended symbol fixed display time The pre-reading effect may be continuously executed even during the symbol variation time.
また、上記参考例1〜3では、保留記憶数にかかわらず連続予告演出の実行を許可するようにしたが、これに限定されず、例えば、保留記憶が所定値(例えば、2個等)以下のときは連続予告演出の実行を許可しないように構成してもよい。これにより、保留記憶数が1個又は2個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告演出を実行させないことが可能となる。 In Reference Examples 1 to 3, the execution of the continuous notice effect is permitted regardless of the number of reserved memories. However, the present invention is not limited to this. For example, the reserved memory is equal to or less than a predetermined value (for example, two). In such a case, it may be configured not to permit execution of the continuous notice effect. As a result, it is possible not to execute a continuous notice effect with a low expectation level of the player in a relatively small state where the number of reserved memories is one or two.
また、上記参考例1〜3では、主制御装置80により、先読み演出の実行を指定し且つ保留記憶数を指定する1つのコマンドをサブ統合制御装置83に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出の実行を指定するコマンドと保留記憶数を指定するコマンドとを別々に送るようにしてもよい。
In the first to third reference examples , the
また、上記参考例1〜3では、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしてもよい。即ち、先読みフラグを用いない形態で単発予告演出を実行するようにしてもよい。 In Reference Examples 1 to 3, the pre-reading effect is executed at each symbol fixed display time of a plurality of symbol combination games. However, the present invention is not limited to this, for example, the symbol fixed display time of a single symbol combination game. The pre-reading effect may be executed. In other words, the single notice effect may be executed in a form that does not use the prefetch flag.
また、上記参考例1〜3では、先読み演出として、カウントダウン演出と保留球予告とを併用するものを例示したが、これに限定されず、例えば、図30(b)に示すように、保留球予告を実行せずにカウントダウン演出のみを実行するようにしてもよい。 Moreover, in the above Reference Examples 1 to 3, the pre-reading effect is exemplified by the combination of the countdown effect and the reserved ball notice, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. Only the countdown effect may be executed without executing the notice.
また、上記参考例1〜3では、先読み演出として、カウントダウン演出を例示したが、これに限定されず、例えば、図30(c)に示すように、先読み演出専用の図柄を擬似連続変動させたり、リーチ変動させたりしてもよい。さらに、例えば、図31(d)に示すように、確定時の背景にてキャラクタを出現させて、大当たりへの期待度を報知するようにしてもよい。 Moreover, in the reference examples 1 to 3, the countdown effect is exemplified as the prefetching effect. However, the present invention is not limited to this. For example, as illustrated in FIG. The reach may be changed. Furthermore, for example, as shown in FIG. 31 (d), a character may appear in the background at the time of confirmation, and the expected degree of jackpot may be notified.
また、上記参考例1〜3では、大当たり決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可するようにしたが、これに限定されず、例えば、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可したり、大当たり決定用乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて先読み演出の実行を許可したりしてもよい。さらに、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数などの基本乱数に基づいて先読み演出を許可するようにしてもよい。 In Reference Examples 1 to 3, the execution of the prefetching effect is permitted based on the jackpot determination random number, but the present invention is not limited to this. For example, the prefetching is based on the jackpot determination random number and the reach determination random number. The execution of the effect may be permitted, or the execution of the prefetch effect may be permitted based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number. Furthermore, the prefetch effect may be permitted based on basic random numbers such as a jackpot determining random number, a reach determining random number, and a variation pattern determining random number.
また、上記実施例4では、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、リーチ表示有りの外れである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定するようにしたが、これに限定されず、例えば、図28(b)に示すように、大当たり決定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、変動時間が所定値以上である場合に先読みフラグにそれを示す値を設定するようにしてもよい。なお、上記変動パターン決定用乱数値を参照する場合、通常、リーチ決定用乱数なども参照することとなる。
さらに、大当たり決定用乱数のみを参照して先読みフラグを設定したり、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数などの基本乱数を参照して先読みフラグを設定したりしてもよい。
Further, in the above-described fourth embodiment, as a result of the prefetch determination performed based on the jackpot determination random number and the reach determination random number, if the jackpot is set, a value indicating that is set in the prefetch flag, and it is out of reach display. In this case, a value indicating that is set in the prefetch flag, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 28 (b), based on the jackpot determining random number value and the variation pattern determining random value As a result of the prefetch determination performed, a value indicating it may be set in the prefetch flag when the jackpot is large, and a value indicating it may be set in the prefetch flag when the variation time is equal to or greater than a predetermined value. In addition, when referring to the random number value for determining the variation pattern, the random number for determining reach is usually also referred to.
Furthermore, the prefetch flag may be set by referring only to the jackpot determination random number, or the prefetch flag may be set by referring to basic random numbers such as the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number. Good.
また、上記実施例4では、先読みフラグの種類を指定し且つ保留記憶数を指定する1つのコマンドをサブ統合制御装置83に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読みフラグの種類を指定するコマンドと保留記憶数を指定するコマンドとを別々に送るようにしてもよい。
In the fourth embodiment, one command for designating the type of the prefetch flag and designating the reserved storage number is sent to the sub integrated
また、上記実施例4では、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間のみで先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしてもよい。即ち、基本乱数を参照して先読みフラグを設定する形態で連続予告演出を実行するようにしてもよい。 In the fourth embodiment, the pre-reading effect is executed only in the symbol fixed display time of the single symbol combination game. However, the present invention is not limited to this. For example, in the symbol fixed display time of a plurality of symbol combination games. A prefetch effect may be executed. That is, the continuous notice effect may be executed in such a manner that the prefetch flag is set with reference to the basic random number.
また、上記実施例4では、先読みフラグに2種類の状態(例えば、大当たり及びリーチあり等)を示す値を設定するようにしたが、これに限定されず、3種類以上の状態を示す値を設定するようにしてもよい。これにより、サブ統合制御装置83による先読み演出態様をより多彩なものにでき、遊技演出の自由度を大幅に高めることができる。
In the fourth embodiment, values indicating two types of states (for example, jackpot and reach) are set in the prefetch flag. However, the present invention is not limited to this, and values indicating three or more types of states are set. You may make it set. Thereby, the look-ahead effect aspect by the sub integrated
また、上記参考例1〜3及び実施例4では、その上限値が4個である保留記憶を例示したが、これに限定されず、その上限値が5個以上である保留記憶を採用してもよい。 Moreover, in the reference examples 1 to 3 and the fourth embodiment, the reserved memory whose upper limit value is 4 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reserved memory whose upper limit value is 5 or more is adopted. Also good.
さらに、上記参考例1〜3及び実施例4では、遊技機として、デジパチタイプのパチンコ機を例示したが、これに限定されず、例えば、遊技機として、デジパチタイプ、ハネモノタイプ、権利モノタイプ、電役タイプ、普通機タイプ、アレパチタイプ等のうちの1種又は2種以上の組み合わせを採用してもよい。 Furthermore, in Reference Examples 1 to 3 and Example 4 described above, a digipachi type pachinko machine is illustrated as a gaming machine, but is not limited to this, for example, a digipachi type, a honey monotype, a rights monotype, You may employ | adopt the 1 type, or 2 or more types of combination among an electrical combination type, a normal machine type, an alepat type.
遊技に関する技術として広く利用される。 Widely used as a game technology.
50;パチンコ機、80;主制御装置、83;サブ統合制御装置。 50; Pachinko machine, 80; main controller, 83; sub-integrated controller.
Claims (2)
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する先読み演出を実行することを決定したときに、
保留記憶数を参照し、前記先読み演出を実行することを決定した保留記憶が何個目に保留されているかにより、
保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び/又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更し、
前記先読み演出を実行することを決定した保留が変動開始するまでの前記図柄確定表示にて一連の演出を連続して行うように構成されており、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれており、
前記サブ制御装置は、前記停止指定コマンドを受信すると、前記図柄組み合わせゲームでの図柄を停止すると共に先読み演出用の図柄を変動表示し、該先読み演出用の図柄は、前記停止指定コマンドの指定内容に応じた変動内容を表示することを特徴とする遊技機。 A random number is acquired due to the winning of a game ball at the starting port,
At the start of fluctuation, the winning combination is determined by the random number, the symbol indicating the result of the determination is changed, a symbol combination game is performed, and when the symbol is determined and displayed in a predetermined combination, a jackpot game advantageous to the player is played. And grant
In a gaming machine that makes a prefetch determination with the random number at the time of winning a start opening, and executes an effect related to the jackpot game notification according to the result of the prefetch determination,
When it is decided to execute a pre-reading effect related to the jackpot game notification at the start opening prize,
With reference to the number of reserved memories, depending on the number of reserved memories that have been decided to execute the prefetch effect,
Changing the time of the symbol confirmation display of the symbol combination game and / or symbol variation game that is being stored ,
It is configured to continuously perform a series of effects in the symbol confirmation display until the hold that has decided to execute the pre-reading effect starts to fluctuate,
A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that performs the symbol combination game based on a command transmitted from the main control device,
The main control device is configured to transmit a stop designation command for designating stoppage of symbol variation in the symbol combination game to the sub-control device, and in the stop designation command, the changed symbol confirmation Contains information to specify the display time,
When the sub control device receives the stop designation command, the sub control device stops the symbols in the symbol combination game and displays the symbols for the prefetch effect in a variable manner. The symbols for the prefetch effect are the contents designated by the stop designation command. A game machine characterized by displaying variation contents according to the game.
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