JP4570335B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4570335B2
JP4570335B2 JP2003122660A JP2003122660A JP4570335B2 JP 4570335 B2 JP4570335 B2 JP 4570335B2 JP 2003122660 A JP2003122660 A JP 2003122660A JP 2003122660 A JP2003122660 A JP 2003122660A JP 4570335 B2 JP4570335 B2 JP 4570335B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
gaming state
state
display
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003122660A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004321593A5 (en
JP2004321593A (en
Inventor
詔八 鵜川
和敬 關
知己 児島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003122660A priority Critical patent/JP4570335B2/en
Publication of JP2004321593A publication Critical patent/JP2004321593A/en
Publication of JP2004321593A5 publication Critical patent/JP2004321593A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4570335B2 publication Critical patent/JP4570335B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別条件が成立したときに前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御する遊技機において、特定遊技状態の終了、特別遊技状態の開始または終了を契機に遊技状態を指定するコマンドを送信することにより、特別遊技状態の開始または終了を指示していた(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−681号公報 (第9−14頁、第19図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した遊技機では、特定遊技状態の終了、特別遊技状態の開始または終了となるときにしか遊技状態を指定するコマンドを送信しないため、該コマンドを受信する演出制御基板にて静電気等のノイズにより誤作動が起こった場合には、実際の状態とは異なる態様で可変表示装置の可変表示の実行が継続されることとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、誤作動が起こったときでも正確な遊技状態に応じた演出が実行できるような遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、所定の始動条件(例えば、始動入賞口14への始動入賞)の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置8)と、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(例えば、ステップS18)と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)に制御する遊技機であって、予め定められた特別条件(例えば、表示結果が特別表示結果(確変図柄)となる)が成立したときに、該特別条件が成立してから前記識別情報の可変表示が予め定められた特別回数(例えば、特別図柄9a〜9cの可変表示が所定回数(例えば、100回))実行されるまで、遊技状態を前記特定遊技状態と異なり、遊技者に不利な通常遊技状態に制御されているときに比べ、前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態(例えば、確変状態、等)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS21にて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する旨を示す制御フラグを設定し、ステップS34で設定されている制御フラグに基づいて遊技状態フラグを確率変動制御フラグに書き換える処理)を含む遊技制御手段(例えば、CPU56)と、前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えば、ステップS52)を含む表示制御手段(例えば、演出制御用CPU111)と、を備え、前記遊技制御手段は、さらに前記遊技状態制御手段により制御されている現在の遊技状態(例えば、遊技状態フラグメモリ55cに記憶される遊技状態フラグ)に対応した前記識別情報の可変表示の可変表示時間(例えば、表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間:変動時間)を特定可能な可変表示パターン制御データ(例えば、変動パターンコマンド)と、前記遊技状態制御手段により制御されている現在の遊技状態を示す状態指定制御データ(例えば、遊技状態フラグメモリ55cに記憶される遊技状態フラグに基づく遊技状態指定コマンド)と、を前記識別情報の可変表示を開始するときに送信すると共に、前記特別条件が成立したときに前記特別遊技状態を終了させるまでに実行可能な前記特別回数の残り回数を特定可能な回数データを送信する制御データ送信手段(例えば、ステップS25,S27)と、を含み、前記表示制御手段は、さらに前記識別情報の可変表示の背景に用いられる複数種類の演出用データ(例えば、演出用データ113a)を記憶する演出用データ記憶手段(例えば、ROM113)と、前記可変表示パターン制御データ及び前記状態指定制御データが送信されたときに、前記可変表示パターン制御データにより特定される遊技状態と前記状態指定制御データにより特定される遊技状態とが同一であるか否かにかかわらず当該状態指定制御データにより特定される遊技状態に応じて異なる演出用データを選択する演出用データ選択手段(例えば、ステップS54)と、を含み、前記可変表示パターン制御データが送信されたことに応じて、前記演出用データ選択手段に選択された演出用データを用いて前記可変表示制御手段により前記識別情報の可変表示を開始させる(例えば、ステップS53で開始待ち時間が経過したときに、ステップS54で遊技状態記憶バッファの内容に基づいて背景表示を決定し、ステップS55で変動表示の制御を開始する)と共に、送信された前記回数データに基づいて前記特別回数の残り回数を特定可能な回数情報に基づいて前記特別回数の残り回数を前記可変表示装置に表示させ、前記状態指定制御データにより特定される遊技状態が前記特別遊技状態であって、当該可変表示パターン制御データが前記通常遊技状態を示すものであるときに、前記特別回数の残り回数がクリアされるように前記回数情報を初期化して当該特別回数の残り回数を前記可変表示装置に表示させないことを特徴とする。
このように構成することにより、可変表示パターン制御データを送信するときに状態コマンドを送信するため、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた演出を毎回実施することができる。また、可変表示パターン制御データと状態コマンドとの指示する遊技状態が異なっても状態コマンドに応じた演出を実行することにより不具合を解消でき、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた演出を毎回実施することができる。また、特別条件が成立したときに遊技制御手段から表示制御手段に特別遊技状態の残り回数を特定可能な情報が送信されるため、遊技制御手段と表示制御手段とで把握する遊技状態を共通化することができる。
【0006】
また、請求項2に係る発明においては、前記制御データ送信手段は、前記識別情報の可変表示が新たに実行されないとき(例えば、客待ち中)に、所定のデモンストレーション表示(例えば、客待ちデモ)の実行を指示する客待ち制御データ(例えば、客待ちデモコマンド)と前記状態指定制御データを送信し、前記表示制御手段は、前記所定のデモンストレーション表示を実行するために用いられる複数種類のデモ演出用データ(例えば、演出用データ113a)の内から前記状態指定制御データに応じたデモ演出データを選択するデモ演出用データ選択手段(例えば、ステップS62)を含み、前記客待ち制御データが送信されたことに基づいて、前記デモ演出用データ選択手段に選択されたデモ演出用データを用いて前記デモンストレーション表示を実行する(例えば、ステップS62で演出用データ113aを選択し、ステップS51で客待ちデモを実行する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、可変表示装置にて識別情報の可変表示が新たに行われないときにも状態コマンドを送信することにより、客待ち時にも遊技状態に応じた演出を実行することができる。
【0007】
また、請求項3に係る発明においては、前記識別情報の可変表示を開始するときに前記状態指定制御データが送信されなかったとき(例えば、遊技状態指定コマンドを受信する前にステップS53にて開始待ち時間が経過したとき)には、前記演出データ選択手段は、前回の識別情報の可変表示開始時に送信された前記状態指定制御データに応じて前記演出用データを選択する(例えば、ステップS54にて遊技状態記憶バッファ112bに記憶されている遊技状態に基づいて演出用データ113aを選択する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、状態コマンドが送信されていない状態でも、前回の識別情報の可変表示に用いた演出用データを用いることで、可能性の高い遊技状態に応じた演出を実施することができる。
【0008】
また、請求項4に係る発明においては、前記状態指定制御データは、揮発性の記憶手段(例えば、バックアップ機能のないRAM112)に記憶され、電源投入時(例えば、遊技機への電力の供給が停止した状態から電力の供給が開始された状態となったとき)には、前回の識別情報の可変表示を開始するときに送信された前記状態指定制御データ(例えば、遊技状態指定コマンドに基づいて遊技状態記憶バッファ112bに記憶された遊技状態)として、少なくとも前記通常遊技状態を示す状態指定制御データを設定することを特徴とする。
このように構成することにより、遊技者にとって有利な遊技状態であることを誤認させないようにすることができる。
【0009】
【0010】
また、請求項に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記状態指定制御データにより特定される遊技状態が前記特別遊技状態であって、当該可変表示パターン制御データが前記通常遊技状態を示すものであるときに、前記特別回数の残り回数がクリアされるように前記回数情報を初期化し、次に前記特別遊技状態を示す可変表示パターン指定制御データが送信されたことに基づいて、当該特別遊技状態に対応する演出用データを用いて前記可変表示制御手段により前記識別情報の可変表示を開始させる一方前記残り回数を前記可変表示装置に表示させないことを特徴とする。
このように構成することにより、遊技制御手段から表示制御手段に特別遊技状態の残り回数を特定可能な情報が送信されたり、残り回数の情報が送信されないときでも遊技状態に対応する表示が行われるため、遊技制御手段と表示制御手段とで把握する遊技状態を共通化することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【0012】
弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)と、を含む構造体である。
【0013】
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
【0014】
遊技領域7の中央付近には、遊技盤に設けられ所定の始動条件の成立としての始動入賞に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄9a〜9c(図7参照)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。本実施形態では、可変表示装置8は液晶表示装置(LCD)により構成され、その中央には特別図柄9a〜9cを可変表示する表示部9が設けられている。この表示部9は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。
【0015】
なお、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する表示結果事前決定手段が可変表示装置8の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに表示部9に特定表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【0016】
また、特定表示結果(例えば、大当り図柄)は、特別表示結果(例えば、確変図柄)と特別表示結果以外の非特別表示結果(例えば、非確変図柄)を含み、後述する表示結果事前決定手段が表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに表示部9に特別表示結果を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に特定遊技状態になり易い特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。
【0017】
また、可変表示装置8の下側には、後述する始動入賞口14への始動入賞により始動条件が成立したが未だ可変表示装置8の開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示終了および大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数である始動記憶数を記憶する始動記憶手段(主基板31のRAM55により始動記憶数を記憶する機能)に記憶された始動記憶数を表示する始動記憶数表示手段としての4つの特別図柄始動記憶表示器11(図7参照)が設けられている。この特別図柄始動記憶表示器11は、有効始動入賞(例えば、始動記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを点灯させ、可変表示装置8の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1減らす。
【0018】
なお、この実施の形態では、特別図柄始動記憶表示器11を表示部9とは別個に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する始動記憶表示エリア(特別図柄始動記憶表示エリア)を表示部9に設けるようにしてもよい。また、この場合には、可変表示装置8で表示部9と始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリアを表示部9の一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。
【0019】
可変表示装置8の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイドによって開状態とされる。
【0020】
可変入賞球装置15の下部には、前述した特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイドによって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチで検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【0021】
開閉板20の右側方には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器13が設けられている。この普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【0022】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチで検出されると、普通図柄表示器13の始動記憶である普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器13の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器13の近傍(開閉板20の左側方)には、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器19が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器19は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器13の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示領域と普通可変表示領域とは1つの可変表示装置で実現される。
【0023】
この実施の形態では、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器13における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0024】
更に、特別遊技状態としての確変状態では、可変表示装置8の表示部9における特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果、例えば「777」)になる確率が高められるとともに、特別図柄9a〜9cの可変表示時間(変動時間)が短縮される。更に、普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められる。これにより遊技者にとって更に有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器13における可変表示時間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。なお、表示部9において特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで確変状態に制御し、上記の制御を行うようにしてもよい。
【0025】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、可変表示装置8の表示部9および普通図柄表示器13において可変表示時間(変動時間)が短縮される。更に、可変入賞球装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められる。可変入賞球装置15の開放時間又は開放回数が高められることにより、始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【0026】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないものと大当りに直接的に係わるものとに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、可変入賞球装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される始動入賞口14以外の入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板20の開放延長制御、あるいは開閉板20によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞(特定遊技状態への入賞を含む)、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【0027】
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左41の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、枠ランプ右42の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0028】
次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【0029】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての表示部9に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をいう。
【0030】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【0031】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、表示部9において特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0032】
表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。表示部9における停止時の特別図柄9a〜9cの組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)となるときには、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0033】
変動停止時の表示部9における特別図柄9a〜9cの組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態(特別遊技状態)となる。
【0034】
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御する遊技制御手段としてのCPU56及び演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55、I/Oポート部57はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0035】
なお、図2には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、V入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド、開閉板20を開閉するソレノイド等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板31に搭載されている。
【0036】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0037】
また、主基板31に搭載されるRAM55には、後述するデモ表示中フラグを記憶するデモ表示中フラグメモリ55aと、後述する大当りフラグを記憶する大当りフラグメモリ55bと、後述する遊技状態フラグを記憶する遊技状態フラグメモリ55cと、後述する制御フラグを記憶する制御フラグメモリ55dと、表示部9にて特別図柄9a〜9cの変動(可変表示)が変動パターンに基づく変動時間(可変表示時間)で行われるように制御するための特図変動時間タイマ55eと、が設けられている。また、ROM54には、後述する状態判定テーブル54aが設けられている。そして、CPU56は、RAM55にセットされるフラグの種類、特図変動時間タイマ55eの値、ROM54の状態判定テーブル54aに応じて遊技の進行を制御するコマンド(演出制御コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する。
【0038】
また、主基板31に設けられた遊技制御手段(例えば、CPU56)からのコマンドに基づいて、演出制御基板80に設けられた演出制御手段としての演出制御用CPU111が、可変表示装置8に設けられた表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、ランプ・LEDの発光制御、を行う。主基板31からは、可変表示装置8の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンドが伝送される。
【0039】
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載される演出制御手段(例えば、演出制御用CPU111等)に含まれる表示制御手段111aが、主基板31に搭載される遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からの制御信号(演出制御コマンド)に基づいて遊技盤6に設けられている可変表示装置8、普通図柄表示器13の表示制御を行う。主基板31からは、後述する変動パターンコマンド送信手段(制御データ送信手段:ステップS25)により可変表示装置8の可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間(変動時間)を特定可能な変動パターンコマンド(可変表示パターン制御データ)が送信される。
【0040】
演出制御基板80には、主基板31からの演出制御コマンドに対応するゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM113、ワークメモリとして使用されるRAM112、主基板31からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置8等を表示制御する演出制御用CPU111および主基板31からの演出制御コマンドを受信するI/Oポート部114が搭載されている。
【0041】
なお、この実施の形態のRAM112は主基板31から送信される停止図柄を指定する図柄指定コマンドを記憶する図柄記憶バッファ112aと、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を記憶する遊技状態記憶バッファ112bと、を備えている。図柄記憶バッファ112aおよび遊技状態記憶バッファ112bは、可変表示を開始するときに主基板31から送信された図柄指定コマンドおよび遊技状態指定コマンドを記憶するものである。
【0042】
また、この実施の形態のROM113には、演出制御用CPU111が主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて演出を実行するときに参照される演出用データ113aを備えている。つまり、演出制御用CPU111は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき、ROM113に格納された演出用データ113aに従って動作する。
【0043】
また、演出制御用CPU111は、VDP100を介してLCDを用いた表示部9の表示制御を行う。VDP100は、キャラクタROM102に記憶されているキャラクタ、背景、表示図柄に関する画像データをもとにVRAM101で画像表示信号を生成し、表示部9に出力する。そして、可変表示装置8は画像表示信号に基づいて表示部9に画像を表示させる。
【0044】
次に遊技機の動作について説明する。図3および図4は、主基板31における遊技制御手段が実行する処理の流れを表した流れ図である。これらの処理は、主基板31の遊技制御手段が実行するメイン処理にて2ms毎に行われる割込処理内で実行される。
【0045】
主基板31に搭載されているCPU56は、可変表示装置8にて可変表示の開始が可能となる(例えば、大当り遊技状態の終了および前回の可変表示終了)と始動記憶手段(RAM55)に始動記憶(保留記憶)が記憶されているか否かを確認する(ステップS11)。始動記憶がない場合には、可変表示装置8にて客待ちデモ表示を行うデモ表示中フラグがセットされているかを確認し(ステップS12)、デモ表示中フラグがセットされていない場合にはデモ表示中フラグをセットし(ステップS13)、客待ちデモコマンド(客待ちコマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS14:客待ちコマンド送信手段)とともに、現在の遊技状態、例えば、確変中であるか否かを示す遊技状態指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS15)。
【0046】
また、ステップS11で始動記憶がある場合には、CPU56は、デモ表示中フラグがセットされていたらデモ表示中フラグをクリアし(ステップS16)、始動記憶領域をシフトしてバンク0の始動記憶に対応する記憶領域に記憶されている乱数値が予め定められた所定の判定値(例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等)と一致するか否かを判定する(ステップS17)。この実施の形態の弾球遊技機1は、始動入賞に基づいて大当り判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、等から乱数値を抽出し、該始動入賞に基づいて成立した始動記憶に対応する記憶領域に記憶している。そして、可変表示装置8にて可変表示を開始させるときに、RAM55から抽出した乱数値を読み出し、大当り判定値、リーチ判定値、等と一致するか否かの判定を行っている(ステップS18:表示結果事前決定手段)。
【0047】
ステップS17で判定した乱数値が大当り判定値と一致するときには(ステップS18:表示結果事前決定手段)、大当りフラグをセットし(ステップS19)、当り図柄決定用乱数カウンタから抽出した乱数値に基づいて大当り図柄を決定し(ステップS20)、図5に示す状態判定テーブル54aを用いて現在の遊技状態と、今回の大当り図柄と、から制御する遊技状態を示す制御フラグを設定する(ステップS21)。また、ステップS17で判定した乱数値が大当たり判定値と一致しないときには停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS22)。
【0048】
そして、決定された停止図柄に応じて変動パターンを決定し(ステップS23)、特図変動時間タイマ55eに決定された変動パターンに対応する値を設定する(ステップS24)。次いで、決定された変動パターンを指定するコマンド(ステップS25:変動パターンコマンド送信手段)と、決定された停止図柄を指定するコマンド(ステップS26)と、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド(ステップS27:制御データ送信手段)と、を演出制御基板80に送信する処理を実行する。
【0049】
演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU111は、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始するため、主基板31のCPU56は、ステップS25で変動パターンコマンドを送信すると、ステップS24で設定された変動時間が経過したか否かを監視する処理を実行する。つまり、特図変動時間タイマ55eを1減算し(ステップS28)、特図変動時間タイマ55eが0となったら(ステップS29)、変動表示(可変表示)の停止を示す図柄確定コマンド、つまり表示部9にて変動表示を行っている特別図柄9a〜9cの変動を停止させるコマンドを演出制御基板80に送信する処理を実行し(ステップS30)、RAM55の大当りフラグメモリ55bに大当りフラグがセットされているときには(ステップS31)、大当り遊技状態に制御する(ステップS32:特定遊技状態制御手段)。大当り遊技状態が終了すると(ステップS33)、制御フラグメモリ55dにセットされている制御フラグに応じて遊技状態フラグメモリ55cにセットされている遊技状態フラグを書き換え(ステップS34:遊技状態制御手段)、大当りフラグメモリ55bにセットされている大当りフラグおよび制御フラグメモリ55dにセットされている制御フラグをクリアする(ステップS35)。そして、始動記憶の有無を監視する処理(ステップS11)に戻る。
【0050】
以上の処理によって、可変表示装置8にて変動表示(可変表示)を行うときには、主基板31から演出制御基板80に演出制御コマンドとして、可変表示装置8における特別図柄9a〜9cの変動時間を特定可能な変動パターンコマンドと、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドが送信される。また、特図変動時間タイマ55eに変動パターンコマンドに応じた変動時間が設定されることで予め定められた変動時間での特別図柄9a〜9cの変動表示が行われ、特図変動時間タイマ55eが0となると特別図柄9a〜9cの変動を停止させる図柄確定コマンドが演出制御基板80に送信される。
【0051】
このように、主基板31の遊技制御手段は、変動パターンコマンドおよび客待ちデモコマンドを送信するときに、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するため、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた演出を毎回実施することが可能となる。
【0052】
また、この実施の形態では、主基板31からの制御コマンドとして変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段(可変表示コマンド送信手段:ステップ25)と、遊技状態指定コマンドを送信する状態コマンド送信手段(ステップS27)と、客待ちコマンドを送信する客待ちコマンド送信手段(ステップS14)と、を備えている。
【0053】
図5は、ステップS21にて参照される状態判定テーブル54aである。前述したように状態判定テーブル54aは、主基板31のROM54に記憶されている。そして、大当りとすることが決定されたときに、大当り図柄決定用乱数によって決定された大当り図柄と、現在の遊技状態と、に基づいて、大当り遊技状態終了後に制御する遊技状態を決定する。この実施の形態では、現在の遊技状態として、通常遊技状態と、確率変動状態(確変状態)と、時短状態(時間短縮状態)と、があり、それぞれの遊技状態で当り図柄に応じて大当り遊技状態終了後に制御する遊技状態が示されている。
【0054】
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御されることを示す通常制御フラグがセットされる。確変図柄(奇数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを示す確率変動制御フラグがセットされる。
【0055】
現在の遊技状態が、確率変動状態(確変状態)の場合には、通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御されることを示す時短制御フラグがセットされる。確変図柄(奇数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを示す確率変動制御フラグがセットされる。
【0056】
現在の遊技状態が、時短状態の場合には、通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御されることを示す通常制御フラグがセットされる。確変図柄(奇数図柄)の組み合わせで特定表示結果となると、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを示す確率変動制御フラグがセットされる。なお、上記した通常制御フラグ、確率変動制御フラグおよび時短制御フラグは、遊技状態フラグメモリ55aにセットされる。
【0057】
このように、この実施の形態では、通常遊技状態および時短状態のときには通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで大当りとなると、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。しかし、確変状態のときには通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで大当りとなると、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される。つまり、ハーフ時短制御を行っている。
【0058】
なお、状態判定テーブル54aの内容を変更することにより大当り遊技状態終了後の制御状態を変更することが可能である。つまり、プログラムを変更する必要はない。具体的には、この実施の形態では、通常遊技状態及び時短状態のときに通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となったときには、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される通常フラグがセットされ、確変状態のときに通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となったときには、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される時短制御フラグがセットされるが、すべての遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短状態、確変状態)で、通常図柄(偶数図柄)の組み合わせで特定表示結果となったときに時短制御フラグをセットするように状態判定テーブル54aを設定することで、大当り遊技状態終了後に常に時短状態に制御することができる。
【0059】
図6は、演出制御基板80における演出制御手段が可変表示装置8を制御するときに実行する処理の流れを表した流れ図である。演出制御用CPU111は、先ず、可変表示装置8における現在の状態を確認する(ステップS50)。
【0060】
可変表示装置8における現在の状態が、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示が新たに行われないときに実行される客待ち中である場合には、LCD表示部9に後述するステップS60にて記憶された前回遊技状態記憶バッファ112bに記憶された遊技状態に基づいて演出用データ113aを選択する。そして、選択した演出用データ113aに基づいて背景表示を設定し、設定された背景表示で客待ちデモ表示が行われるようにLCD表示部9を表示制御する(ステップS51)。
【0061】
可変表示装置8における現在の状態が、可変表示装置8の表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示が実行されている変動実行中である場合には、後述するステップS57にて設定された変動パターン及び後述するステップS54にて設定された背景表示で変動表示が行われるように表示部9を表示制御する(ステップS52:可変表示制御手段)。
【0062】
可変表示装置8における現在の状態が、可変表示装置8の表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始させるタイマがセットされている場合には、後述するステップS58にて設定されている開始時間が経過したか否かを判定し(ステップS53)、開始時間が経過した場合には、ステップS60にて記憶された遊技状態記憶バッファ112bに記憶された遊技状態に基づいて演出用データ113aを選択し、選択された演出用データ113aに基づく背景表示を設定する(ステップS54)。次いで、設定された背景で特別図柄9a〜9cの変動表示が開始されるように表示部9を表示制御する(ステップS55)。
【0063】
次いで、演出制御用CPU111は、主基板31からの演出制御コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS56)。なお、主基板31から送信される演出制御コマンドは、図6に示すものに限られない。
【0064】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンドによって指定される変動パターンに基づく変動態様を示すプロセスデータ113bを設定し(ステップS57)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動に係る図柄指定コマンドおよび遊技状態指定コマンドが主基板31のCPU56から送信されてくるかを監視する開始待ち時間を設定する(ステップS58)。具体的には、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始させるタイマに待ち時間をセットする。
【0065】
受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンドである場合には、図柄指定コマンドによって指定される特別図柄9a〜9cの停止図柄を図柄記憶バッファ112aに記憶する(ステップS59)。
【0066】
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンドである場合には、RAM112における遊技状態記憶バッファ112bの内容をクリアし、受信した遊技状態指定コマンドによって指定される遊技状態を遊技状態記憶バッファ112bに記憶する(ステップS60)。
【0067】
受信した演出制御コマンドが表示部9にて変動表示を行っている特別図柄9a〜9cの変動停止を指示する確定コマンドである場合には、ステップS59にて図柄記憶バッファ112aに記憶された特別図柄9a〜9cの停止図柄を表示部9に表示させる制御を行う(ステップS61)。
【0068】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモコマンドである場合には、客待ちデモ表示が実行されるようにLCD表示部9の制御を開始する(ステップS62)。
【0069】
このように、図柄記憶バッファ112aは、今回の変動を開始してから表示結果が導出表示されるまで、具体的には、今回の変動に係る変動パターンを受信してから今回の変動に係る確定コマンドを受信するまでの間に受信した図柄指定コマンドによって指定された特別図柄9a〜9cの停止図柄を記憶するものであり、ノイズ等による受信不良が発生し、図柄指定コマンドを受信する前に確定コマンドを受信した場合には、RAM112の図柄記憶バッファ112aに記憶されている特別図柄9a〜9cの停止図柄が参照され、この停止図柄が導出表示される(ステップS61)。つまり、今回の変動以前に受信した図柄指定コマンドのうち図柄記憶バッファ112aに記憶されている特別図柄9a〜9cの停止図柄が導出表示するように制御される。
【0070】
また、遊技状態記憶バッファ112bは、今回の変動に係る変動パターンコマンドを受信してから該変動パターンコマンドに基づく変動が開始されるまで、具体的には、変動パターンコマンドを受信してから開始待ち時間が経過するまでの間に受信した遊技状態指定コマンドによって指定された遊技状態を記憶するものであり、ノイズ等による受信不良が発生し、遊技状態指定コマンドを受信する前に開始待ち時間が経過した場合には、RAM112の遊技状態記憶バッファ112bに記憶されている遊技状態に基づく背景表示がなされる。つまり、今回の変動以前に受信した遊技状態指定コマンドのうち遊技状態記憶バッファ112bに記憶されている遊技状態に基づく背景で特別図柄9a〜9cの変動表示が行われるように表示部9を表示制御する。
【0071】
以上の処理によって、可変表示を開始するときには、可変表示装置8にて主基板31から受信した遊技状態指定コマンドに応じて演出用データ113aを読み出し、遊技状態に応じた演出を実行することが可能となる。なお、電源を投入したときには、演出制御基板80に搭載されるRAM112の遊技状態記憶バッファ112bにデフォルト値として上述した特別遊技状態(例えば、時短状態、確変状態)および特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)とは異なる遊技状態である通常遊技状態が設定されている。そのため、電源投入時には、ノイズ等により状態コマンドの受信不良が生じても、通常遊技状態が選択されるようになる。これにより、通常遊技状態に制御されているのに、実際とは異なる特別遊技状態(例えば、時短状態、確変状態)または特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されていると遊技者が勘違いすることを防ぐことができる。
【0072】
また、主基板31から送信される変動パターンコマンドに遊技状態を示す情報を含むようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドによって指示される遊技状態と遊技状態指定コマンドによって指示される遊技状態とが異なるときには遊技状態指定コマンドによって指示される遊技状態に応じた演出用データ113aを用いるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の変動パターン指定のコマンドを受信していても、遊技状態指定コマンドによって確変状態を指定されたときには、確変状態に応じた演出用データ113aを用いて演出を行うようにしてもよい。
【0073】
また、図柄指定コマンドおよび遊技状態指定コマンドを受信していない場合にも変動パターンコマンドを受信していれば可変表示は開始されるが、図柄指定コマンドおよび遊技状態指定コマンドを受信していても変動パターンコマンドを受信していない場合には可変表示が開始されない。つまり、変動パターンコマンドは、可変表示の開始を指示するコマンドを兼ねている。
【0074】
また、上述したように、時短状態では所定回数の間、特別図柄9a〜9cの変動時間が短縮される制御がなされるが、主基板31では時短状態の実行された回数をカウントしている。そして、遊技状態指定コマンドに、時短状態の残りまたは現在の実行回数を示す情報を含むようにしてもよい。このようにすることで、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示を行うときには、時短状態の残りまたは現在の実行回数を示す情報が演出制御基板80に送信されるため、主基板31の遊技制御手段の把握している遊技状態で演出を実行することが可能となる。
【0075】
また、時短状態中には時短の残り回数を示す情報が表示部9に表示されるが、時短状態中に通常遊技状態の変動パターン指定のコマンドを受信したときには時短の残り回数の表示をしないようにしてもよい。また、時短状態の実行回数をカウントしていたカウンタの値をクリアして、次に時短状態中の変動パターン指定のコマンドを受信したときには、背景等を時短状態中の表示として、回数表示を行わないようにしてもよいし、カウンタの値を保持して、次に時短状態中の変動パターン指定のコマンドを受信したときには回数表示を行うようにしてもよい。
【0076】
また、上述したように、電源が投入されたときには、デフォルト値として遊技状態記憶バッファ112bに通常遊技状態が設定されているが、時短状態の残り回数は揮発性の記憶手段(バックアップ機能の無いRAM)に記憶されているのでクリアされてしまい正常な時短状態残り回数を表示することができない。そのため、遊技機の電源が断たれて電源が再び投入されたときには、回数表示を行わないようにしてもよい。このようにすることで、時短状態ではないときに、誤って時短の残り回数を表示してしまうことを防止できる。
【0077】
図7には、本実施形態の一例が示されている。図7(A)は、通常遊技状態での可変表示装置8の表示態様であり、図7(B)は、確変状態(または時短状態)での可変表示装置8の表示態様である。
【0078】
図7(A)に示すように、可変表示装置8の表示部9のほぼ中央には、識別情報としての特別図柄9a〜9cが表示され、特別図柄9a〜9cの下方(特別図柄9a〜9cの背後に表示されるようにしてもよい)には、通常遊技状態時背景表示16が表示されている。なお、始動入賞数を示す特別図柄始動記憶表示器11が表示部9の下方に設けられている。
【0079】
通常遊技状態では、主基板31から通常遊技状態指定の状態コマンドを受信すると、通常遊技状態に基づく背景として通常遊技状態時背景表示16が表示される。そして、変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)を行っている。
【0080】
図7(B)に示す確変状態では、特別図柄9a〜9cは表示部9の右上部に表示される。そして、特別図柄9a〜9cの下方には、確変状態に基づく背景として確変状態時背景表示17が表示され、さらに確変状態時背景表示17の下方には、特別図柄始動記憶表示12が表示される。
【0081】
なお、この実施の形態では、特別図柄始動記憶表示12が表示部9に表示される場合には、特別図柄始動記憶表示器11にて始動記憶を表示しないようにしているが、特別図柄始動記憶表示12が表示されても、特別図柄始動記憶表示器11にて始動記憶を表示するようにしてもよい。
【0082】
また、確変状態時には、確変状態時背景表示17にて様々な演出を実行するようにしてもよい。例えば、図7(B)に示すキャラクタが爆弾を投げて、爆弾が爆発することでリーチ予告を行うようにしてもよい。
【0083】
このように、この実施の形態では、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンド(通常遊技状態指定コマンド、確変状態指定コマンド、等)により、可変表示装置8の表示を異ならせている。このように構成することで、遊技者が容易に遊技状態を認識することができる。
【0084】
また、可変表示毎(変動パターンが送信される毎)に遊技状態指定コマンドが送信されるため、ノイズ等により受信不良が生じても、次の可変表示で遊技状態指定コマンドを受信することにより、遊技状態の表示を修正することができる。
【0085】
また、特別遊技状態としての確変状態および時短状態では、遊技状態指定コマンドに、確変状態または時短状態を終了させるまでに実行可能な特別図柄9a〜9cの可変表示の残り回数(例えば、残り変動回数)を特定可能な情報を含むようにしてもよい。このように構成することで、遊技制御手段(例えば、CPU56)と演出制御手段(例えば、演出制御用CPU111)とで把握する遊技状態を共通化することができる。
【0086】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、可変表示パターン制御データを送信するときに状態コマンドを送信するため、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた演出を毎回実施することができる。また、可変表示パターン制御データと状態コマンドとの指示する遊技状態が異なっても状態コマンドに応じた演出を実行することにより不具合を解消でき、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた演出を毎回実施することができる。また、遊技制御手段から表示制御手段に特別遊技状態の残り回数を特定可能な情報が送信されるため、遊技制御手段と表示制御手段とで把握する遊技状態を共通化することができる。
【0087】
また、請求項2の発明においては、可変表示装置にて識別情報の可変表示が新たに行われないときにも状態コマンドを送信することにより、客待ち時にも遊技状態に応じた演出を実行することができる。
【0088】
また、請求項3の発明においては、前回の識別情報の可変表示に用いた演出用データを用いることで、可能性の高い遊技状態に応じた演出を実施することができる。
【0089】
また、請求項4の発明においては、遊技者にとって有利な遊技状態であることを誤認させないようにすることができる。
【0090】
【0091】
また、請求項の発明においては、遊技制御手段から表示制御手段に特別遊技状態の残り回数を特定可能な情報が送信されたり、残り回数の情報が送信されないときでも遊技状態に対応する表示が行われるため、遊技制御手段と表示制御手段とで把握する遊技状態を共通化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図3】 主基板における遊技制御手段が実行する処理の流れを表した流れ図である。
【図4】 同じく主基板における遊技制御手段が実行する処理の流れを表した流れ図である。
【図5】 主基板のROMに記憶される状態判定テーブルの一例を示すブロック図である。
【図6】 演出制御基板における演出制御手段が実行する処理の流れを表した流れ図である。
【図7】 本実施形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
6 遊技盤
7 遊技領域
8 可変表示装置
9 表示部
10 ランプ
11 特別図柄始動記憶表示器
12 特別図柄始動記憶表示
14 始動入賞口
15 可変入賞球装置
16 通常遊技状態時背景表示
17 確変状態時背景表示
19 普通図柄始動記憶表示器
31 主基板
50 カードユニット
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I/Oポート部
80 演出制御基板
100 VDP
101 VRAM
102 キャラクタROM
111 演出制御用CPU
112 RAM
113 ROM
114 I/Oポート部
151 使用可表示ランプ
153 連結台方向表示器
154 カード投入表示ランプ
155 カード挿入口
156 カードユニット錠
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention provides a variable display device that displays a display result by variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on establishment of a predetermined start condition, and determines the display result before the display Display result predetermining means for performing a game after displaying the specific display result on the variable display device when the display result predetermining means determines that the display result is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.
[0002]
[Prior art]
  2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition has been provided, and the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. In a gaming machine that controls to a special gaming state that is advantageous to the player at the time, and controls to a special gaming state that is likely to become the specific gaming state after completion of the specific gaming state when a predetermined special condition is satisfied. The start or end of the special gaming state is instructed by transmitting a command specifying the gaming state in response to the end of the gaming state or the start or end of the special gaming state (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
          JP 2001-681 A (Pages 9-14, FIG. 19)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the gaming machine described above, a command for designating the gaming state is transmitted only when the specific gaming state ends or the special gaming state starts or ends. When a malfunction occurs due to noise, the variable display of the variable display device is continuously executed in a manner different from the actual state. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect according to an accurate gaming state even when a malfunction occurs.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, a plurality of types of identification information (each of which can be identified based on establishment of a predetermined start condition (for example, start winning to the start winning opening 14) ( For example, a variable display device (for example, the variable display device 8) that performs variable display of the special symbols 9a to 9c) and derives and displays the display result, and display result predetermining means that determines the display result before the derived display ( Step S18), and when the display result predetermining means determines that the display result is a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol), the specific display result is displayed on the variable display device. Is a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player after the display, and a predetermined special condition (for example, the display result is a special display result). When you become) has been established (probability variation pattern)Until the variable information is displayed in a predetermined number of times (for example, the variable symbols 9a to 9c are displayed a predetermined number of times (for example, 100 times)) after the special condition is satisfied.Gaming stateUnlike the specific gaming state, compared to when the normal gaming state is disadvantageous to the player,A game state control means (for example, a control flag indicating that the game state is to be controlled after the big hit game state is finished in step S21) that can be controlled to the special game state (for example, the probability change state, etc.) that is likely to become the specific game state. And a game control means (for example, CPU 56) including a process for rewriting the game state flag to the probability variation control flag based on the control flag set in step S34, and variable display control for controlling variable display of the identification information. Display control means (for example, production control CPU 111) including means (for example, step S52), and the game control means is further controlled by the game state control means (for example, a game state) Variable display time (for example, variable display of the identification information corresponding to the game state flag stored in the state flag memory 55c) Variable display pattern control data (for example, a variation pattern command) that can specify a period from when variable display of the special symbols 9a to 9c is started on the display unit 9 until a display result is derived and displayed; , State designation control data indicating a current gaming state controlled by the gaming state control means (for example, a gaming state designation command based on a gaming state flag stored in the gaming state flag memory 55c), and the identification information Send when variable display startsAt the same time, when the special condition is satisfied, the number of times data that can specify the remaining number of the special number that can be executed before the special gaming state is ended is transmitted.Control data transmission means (for example, steps S25 and S27), and the display control means further variably displays the identification information.BackgroundWhen the production data storage means (for example, the ROM 113) for storing a plurality of types of production data (for example, the production data 113a), the variable display pattern control data, and the state designation control data are transmitted. Depending on whether or not the gaming state specified by the variable display pattern control data and the gaming state specified by the state designation control data are the same, depending on the gaming state specified by the state designation control data Effect data selection means (for example, step S54) for selecting different effect data, and the effect data selected by the effect data selection means in response to the transmission of the variable display pattern control data Using the data, the variable display control means starts variable display of the identification information (for example, step S When the start wait time has elapsed 3, to determine the background display based on the content of the game state storage buffer in step S54, it starts controlling the variable display in step S55)In addition, the remaining number of the special number is displayed on the variable display device based on the number information capable of specifying the remaining number of the special number based on the transmitted number data, and is specified by the state designation control data. When the gaming state is the special gaming state and the variable display pattern control data indicates the normal gaming state, the number information is initialized so that the remaining number of the special number is cleared. Do not display the remaining number of special times on the variable display deviceIt is characterized by that.
  By configuring in this way, since the state command is transmitted when the variable display pattern control data is transmitted, it is possible to perform an effect according to the gaming state grasped by the gaming control means every time. Also, even if the game state indicated by the variable display pattern control data and the state command is different, the problem can be solved by executing the effect according to the state command, and the effect according to the game state grasped by the game control means Can be carried out every time.In addition, when the special condition is satisfied, the game control means transmits information that can specify the remaining number of special game states to the display control means, so that the game state grasped by the game control means and the display control means is shared. can do.
[0006]
  Further, in the invention according to claim 2, the control data transmitting means, when variable display of the identification information is not newly executed (for example, waiting for a customer), a predetermined demonstration display (for example, a waiting for customer demonstration) Customer waiting control data (for example, customer waiting demo command) and the state designation control data are transmitted, and the display control means uses a plurality of types of demonstration effects used to execute the predetermined demonstration display. Including demo performance data selection means (for example, step S62) for selecting demo performance data corresponding to the state designation control data from the production data (for example, production data 113a), and the customer waiting control data is transmitted. Based on the fact, the demonstration effect data is selected by the demonstration effect data selection means and the demo strength data is selected. Running the Deployment display (e.g., select the data for presentation 113a in step S62, executes the plying demonstration at step S51) it is characterized.
  With this configuration, the state command is transmitted even when the variable display device does not perform variable display of the identification information, so that an effect corresponding to the gaming state can be executed even when waiting for a customer. it can.
[0007]
  In the invention according to claim 3, when the state designation control data is not transmitted when starting the variable display of the identification information (for example, start in step S53 before receiving the gaming state designation command). When the waiting time has elapsed), the effect data selection means selects the effect data in accordance with the state designation control data transmitted at the start of variable display of the previous identification information (for example, in step S54). And the effect data 113a is selected based on the gaming state stored in the gaming state storage buffer 112b).
  By configuring in this way, even when the state command is not transmitted, by using the effect data used for the variable display of the previous identification information, the effect according to the highly likely gaming state is performed. Can do.
[0008]
  In the invention according to claim 4, the state designation control data is stored in a volatile storage means (for example, the RAM 112 having no backup function), and when power is turned on (for example, supply of power to the gaming machine). When the power supply is started from the stopped state), the state designation control data (for example, based on the gaming state designation command) transmitted when starting the variable display of the previous identification information is started. At least before (the gaming state stored in the gaming state storage buffer 112b)WritingState designation control data indicating a normal gaming state is set.
  By configuring in this way, it is possible to prevent misunderstanding that the gaming state is advantageous for the player.
[0009]
[0010]
  Claims5In the invention according toThe display control means, when the gaming state specified by the state designation control data is the special gaming state, and the variable display pattern control data indicates the normal gaming state, Initialize the count information so that the count is clearedThen, based on the fact that the variable display pattern designation control data indicating the special gaming state is transmitted, the variable display control means performs variable display of the identification information using the effect data corresponding to the special gaming state. Display the remaining number of times on the variable display deviceLetIt is characterized by not.
  With this configuration, information that can specify the remaining number of special game states is transmitted from the game control unit to the display control unit, or display corresponding to the game state is performed even when the remaining number of information is not transmitted. Therefore, the game state grasped by the game control means and the display control means can be shared.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Here, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.
[0012]
  The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame is a front frame (not shown) that is installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game board 6 described later). ).
[0013]
  As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
[0014]
  In the vicinity of the center of the game area 7, special symbols 9a to 9c (see FIG. 7) as a plurality of types of identification information that are provided on the game board and can be identified based on a start winning as a predetermined start condition is established. A variable display device 8 for performing variable display and deriving and displaying a display result is provided. In the present embodiment, the variable display device 8 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and a display unit 9 that variably displays special symbols 9a to 9c is provided at the center thereof. The display unit 9 controls the display of identification information in three display areas, left, middle, and right.
[0015]
  The bullet ball game machine 1 according to the present embodiment displays a specific display on the display unit 9 when the display result predetermining means described later determines that the display result of the variable display device 8 is a predetermined specific display result. After the result is derived and displayed, it has a function of controlling to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
[0016]
  The specific display result (for example, jackpot symbol) includes a special display result (for example, probability variation symbol) and a non-special display result (for example, non-probability variation symbol) other than the special display result. When the display result is determined to be the special display result, the special display result is displayed on the display unit 9 and then the specific game state (big hit game state) is controlled, and the special game that is likely to become the specific game state after the specific game state ends. It also has a function of controlling the state as a probable change state.
[0017]
  Also, below the variable display device 8, the start condition is established by a start winning to a start winning port 14 to be described later, but the start condition of the variable display device 8 (for example, the previous special symbol variable display end and big hit Displays the start memory number stored in the start memory means (a function for storing the start memory number by the RAM 55 of the main board 31) that stores the start memory number that is the number of times the start condition is not satisfied. Four special symbol start memory displays 11 (see FIG. 7) are provided as starting memory number display means to be operated. This special symbol start memory display 11 lights up the LED every time there is an effective start prize (for example, a start prize when the number of start memories is less than 4), and every time variable display of the variable display device 8 is started. In addition, the number of lit LEDs is reduced by one.
[0018]
  In this embodiment, the special symbol start memory display 11 is provided separately from the display unit 9, but a start memory display area (special symbol start memory display area) for displaying the start memory number is displayed. You may make it provide in the part 9. FIG. In this case, by providing the variable display device 8 with the display unit 9 and the start memory display area separated from each other, the start memory number can be displayed even during variable display. Further, a start memory display area may be provided in a part of the display unit 9. In this case, display of the start memory number may be interrupted during variable display.
[0019]
  Below the variable display device 8, a variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch. In addition, a variable winning ball apparatus 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid.
[0020]
  An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid in the above-described specific gaming state (big hit gaming state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided to the back of the game board 6 from the opening / closing plate 20, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch. . A solenoid for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.
[0021]
  On the right side of the opening / closing plate 20, a normal symbol display 13 composed of 7-segment LEDs is provided. The normal symbol display 13 can variably display a plurality of types of identification information called normal symbols.
[0022]
  When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory which is the start memory of the normal symbol display 13 has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 13, the variable display of the display of the normal symbol display 13 will be started. If the normal symbol display 13 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 13 (on the left side of the opening / closing plate 20), a normal symbol start memory display 19 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start memories is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 19 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 13 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Note that the special symbols 9a to 9c and the normal symbols can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display area and the normal variable display area are realized by one variable display device.
[0023]
  In this embodiment, the upper and lower lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit to perform variable display of the normal symbols, and the variable display is performed for a predetermined time (for example, 29 Continue for 2 seconds). Then, if the upper lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 13 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.
[0024]
  Further, in the probability variation state as the special gaming state, the probability that the special symbol 9a to 9c on the display unit 9 of the variable display device 8 will be the winning symbol (specific display result, for example, “777”) is increased, and the special game state is increased. The variable display time (variation time) of the symbols 9a to 9c is shortened. Further, in the normal symbol display 13, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. This further benefits the player. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display time (fluctuation time) in the normal symbol display 13 may be shortened, which may be more advantageous for the player. Note that the above-described control may be performed by controlling the display unit 9 so that the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c is executed a predetermined number of times (for example, 100 times).
[0025]
  In addition, you may make it make a more advantageous state for a player by controlling to a short time state as a special game state. In the short time state, the display unit 9 of the variable display device 8 and the normal symbol display 13 are variable until the display unit 9 performs the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c a predetermined number of times (for example, 100 times). Display time (variation time) is shortened. Further, in the variable winning ball apparatus 15, one or both of the opening time and the number of times of opening are increased. By increasing the opening time or the number of times the variable winning ball apparatus 15 is opened, it is easy for the start winning opening 14 to occur, and the number of times the variable symbols of the special symbols 9a to 9c are displayed on the display unit 9 within a predetermined period increases. As a result, the probability that the special symbols 9a to 9c will be a winning symbol increases, which is more advantageous for the player.
[0026]
  Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those not directly related to the jackpot and those directly related to the jackpot. That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state. First, game control that is not directly related to the big hit includes time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control for special symbols or ordinary symbols, electric role (for example, variable winning ball device 15). Control for extending the opening period, control for increasing the start passage area for special symbols or ordinary symbols (for example, setting a winning port other than the starting winning port 14 installed on the game board 6 as a starting symbol for a special symbol) Control), control for increasing the number of prize balls (for example, control for increasing the number of prize balls for winning from 13 to 15 in the normal gaming state), or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, starting prize opening 14) A control system for improving the starting winning rate by operating the hitting ball restricting device) can be set to a special gaming state, and further, the symbols variably displayed based on the starting winning prize The stop symbol is the predetermined When the present invention is applied to the third type ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric accessory that is released when a combination of patterns is obtained, the winning rate in a specific area is improved. Control may be in a special gaming state. On the other hand, as game control directly related to the big hit, improvement control of the upper limit number of rounds, improvement control of the upper limit number of counts, open / extension control of the opening / closing plate 20, or winning a prize opening opened by the opening / closing plate 20 Accompanying increase control of the number of prize balls can be set to a special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the entry into the special gaming state (establishment of the predetermined condition) and the end timing are not limited to those described in the present embodiment, but a random number, a game history (for example, time, reach number, predetermined winning opening) Any one of four elements, including the number of winnings, the number of passing, etc.), winnings (including winnings in a specific gaming state), and subgames (including those that can be selected by the player, such as janken) One or any combination may be set as an entry trigger or an end trigger.
[0027]
  A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the frame lamp left 41, and a ball that is turned on when the supply ball is cut off in the vicinity of the frame lamp right 42 A cut lamp 52 is provided.
[0028]
  Next, the reach state will be described. In the present embodiment, the reach state means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, the symbols that have not been stopped yet are variablely displayed (variable display) and all or one of them. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.
[0029]
  In the present embodiment, an effective line that becomes a big hit is determined in the display unit 9 as a plurality of predetermined display areas by stopping a predetermined symbol, and a part of the display area on the effective line is determined. A state in which variable display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped (for example, left, right display among left, middle, and right display areas) In the area, a part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, and the display area on the right is still in a variable display state), and all or the display area on the active line A state in which some symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the left, middle and right display areas are all displayed in a variable manner and which state is displayed. But the same design is available Refers to the state) variable display in Thailand is being carried out.
[0030]
  In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.
[0031]
  The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch, if the variable symbol special symbol 9a to 9c can be displayed in a variable state (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display), the display unit 9 Then, variable display (variation display) of special symbols 9a to 9c is started. If the special symbols 9a to 9c cannot be variably displayed, the starting memory number is increased by one.
[0032]
  The variable display of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 stops when a certain time has elapsed. When the combination of the special symbols 9a to 9c at the time of the stop in the display unit 9 becomes a big hit symbol (specific display result), the game proceeds to the big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch, the right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0033]
  When the combination of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 when the change is stopped is a big hit symbol with a probability change (special display result: a probable variable symbol), the game is controlled to the big hit gaming state. The probability of a big hit increases. That is, it becomes a more advantageous state (special game state) for the player, which is a probable change state.
[0034]
  FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. A basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 is controlled by a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 for transmitting signals is included. In this embodiment, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the main board 31.
[0035]
  Although not shown in FIG. 2, a gate circuit, a start port switch, a V winning switch, a count switch, a full switch, a count switch short circuit signal, and a switch circuit for supplying signals from the clear switch to the basic circuit 53, variable A solenoid circuit that opens and closes the winning ball apparatus 15, a solenoid circuit that drives a solenoid that opens and closes the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit that resets the basic circuit 53 when power is turned on, and a basic circuit 53 Jackpot information indicating the occurrence of jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used to start variable display of special symbols 9a to 9c on the display unit 9, and probability change information indicating that a probability variation has occurred. Information output to an external device such as a hall computer Power circuit, also mounted on the main substrate 31.
[0036]
  Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0037]
  The RAM 55 mounted on the main board 31 stores a demo display flag memory 55a for storing a demo display flag, which will be described later, a big hit flag memory 55b for storing a big hit flag, which will be described later, and a gaming state flag, which will be described later. A game state flag memory 55c for controlling, a control flag memory 55d for storing a control flag to be described later, and a variation (variable display) of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 is a variation time (variable display time) based on the variation pattern. A special figure fluctuation time timer 55e is provided for performing control so as to be performed. The ROM 54 is provided with a state determination table 54a described later. Then, the CPU 56 sends a command (effect control command) for controlling the progress of the game to the effect control board 80 in accordance with the type of flag set in the RAM 55, the value of the special figure variation time timer 55e, and the state determination table 54a of the ROM 54. Execute the process to send.
[0038]
  Further, based on a command from a game control means (for example, CPU 56) provided on the main board 31, an effect control CPU 111 as an effect control means provided on the effect control board 80 is provided in the variable display device 8. Display control of the display unit 9, sound output control of the speaker 27, and light emission control of the lamp / LED are performed. From the main board 31, an effect control command is transmitted as command information relating to display control of the variable display device 8, lamp / LED lighting control, and control of effects such as generation of game sounds.
[0039]
  In this embodiment, the display control means 111a included in the effect control means (for example, the effect control CPU 111) mounted on the effect control board 80 is replaced with the game control means (CPU 56 and ROM 54, Based on a control signal (effect control command) from a peripheral circuit such as the RAM 55, display control of the variable display device 8 and the normal symbol display 13 provided in the game board 6 is performed. From the main board 31, a fluctuation pattern that can specify a variable display time (fluctuation time) as a signal for designating a variable display mode of the variable display device 8 by a fluctuation pattern command transmission means (control data transmission means: step S25) described later. A command (variable display pattern control data) is transmitted.
[0040]
  On the effect control board 80, a ROM 113 for storing a game control program corresponding to an effect control command from the main board 31, a RAM 112 used as a work memory, and a variable display based on the effect control command from the main board 31 An effect control CPU 111 for controlling the display of the apparatus 8 and the like and an I / O port unit 114 for receiving an effect control command from the main board 31 are mounted.
[0041]
  The RAM 112 of this embodiment stores a symbol storage buffer 112a for storing a symbol designation command for designating a stop symbol transmitted from the main board 31, and a game for storing a gaming state designation command (state command) for designating a gaming state. A state storage buffer 112b. The symbol storage buffer 112a and the gaming state storage buffer 112b store the symbol designation command and the gaming state designation command transmitted from the main board 31 when starting variable display.
[0042]
  In addition, the ROM 113 of this embodiment includes effect data 113a that is referred to when the effect control CPU 111 executes an effect based on the effect control command transmitted from the main board 31. That is, the effect control CPU 111 operates according to the effect data 113 a stored in the ROM 113 based on the effect control command output from the main board 31.
[0043]
  The effect control CPU 111 performs display control of the display unit 9 using the LCD via the VDP 100. The VDP 100 generates an image display signal in the VRAM 101 based on the image data relating to the character, background, and display pattern stored in the character ROM 102 and outputs the image display signal to the display unit 9. The variable display device 8 displays an image on the display unit 9 based on the image display signal.
[0044]
  Next, the operation of the gaming machine will be described. 3 and 4 are flowcharts showing the flow of processing executed by the game control means in the main board 31. FIG. These processes are executed in an interrupt process performed every 2 ms in the main process executed by the game control means of the main board 31.
[0045]
  When the CPU 56 mounted on the main board 31 can start variable display on the variable display device 8 (for example, the end of the big hit gaming state and the end of the previous variable display), the start memory is stored in the start storage means (RAM 55). It is confirmed whether (hold storage) is stored (step S11). If there is no start memory, the variable display device 8 confirms whether the demo display flag for performing the customer waiting demo display is set (step S12). If the demo display flag is not set, the demo is displayed. A display flag is set (step S13), a customer waiting demo command (customer waiting command) is transmitted to the effect control board 80 (step S14: customer waiting command transmitting means), and the current gaming state, for example, the probability change is in progress. A game state designation command indicating whether or not there is is transmitted to the effect control board 80 (step S15).
[0046]
  If there is a start memory in step S11, the CPU 56 clears the demo display flag if the demo display flag is set (step S16), shifts the start memory area, and starts the bank 0 start memory. It is determined whether or not the random value stored in the corresponding storage area matches a predetermined determination value (for example, jackpot determination value, reach determination value, etc.) (step S17). The ball game machine 1 of this embodiment extracts a random number value from a jackpot determining random number counter, a reach determining random number counter, a winning symbol determining random number counter, etc. based on the starting winning, and based on the starting winning It is stored in the storage area corresponding to the established start memory. When the variable display device 8 starts variable display, the random number value extracted from the RAM 55 is read out to determine whether or not it matches the jackpot determination value, reach determination value, etc. (step S18: Display result prior decision means).
[0047]
  When the random value determined in step S17 coincides with the jackpot determination value (step S18: display result predetermining means), the jackpot flag is set (step S19), and based on the random number value extracted from the hit symbol determination random number counter. A jackpot symbol is determined (step S20), and a control flag indicating a gaming state controlled from the current gaming state and the current jackpot symbol is set using the state determination table 54a shown in FIG. 5 (step S21). Further, when the random number value determined in step S17 does not coincide with the jackpot determination value, a stop symbol is determined as a stop symbol (step S22).
[0048]
  Then, a variation pattern is determined according to the determined stop symbol (step S23), and a value corresponding to the determined variation pattern is set in the special diagram variation time timer 55e (step S24). Next, a command for designating the determined variation pattern (step S25: variation pattern command transmission means), a command for designating the determined stop symbol (step S26), and a gaming state designation command (step S26) indicating the current gaming state S27: control data transmission means) is transmitted to the effect control board 80.
[0049]
  The effect control CPU 111 mounted on the effect control board 80 starts variable display of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 based on the reception of the variation pattern command. When the variation pattern command is transmitted in S25, a process for monitoring whether or not the variation time set in step S24 has elapsed is executed. That is, the special figure fluctuation time timer 55e is decremented by 1 (step S28), and when the special figure fluctuation time timer 55e becomes 0 (step S29), a symbol confirmation command indicating stop of fluctuation display (variable display), that is, a display unit 9, a process of transmitting a command for stopping the fluctuation of the special symbols 9 a to 9 c displaying the fluctuation to the effect control board 80 is executed (step S 30), and the big hit flag is set in the big hit flag memory 55 b of the RAM 55. If it is present (step S31), it is controlled to the big hit gaming state (step S32: specific gaming state control means). When the big hit gaming state ends (step S33), the gaming state flag set in the gaming state flag memory 55c is rewritten in accordance with the control flag set in the control flag memory 55d (step S34: gaming state control means). The big hit flag set in the big hit flag memory 55b and the control flag set in the control flag memory 55d are cleared (step S35). And it returns to the process (step S11) which monitors the presence or absence of starting memory | storage.
[0050]
  Through the above processing, when performing variable display (variable display) on the variable display device 8, the variation time of the special symbols 9 a to 9 c in the variable display device 8 is specified as an effect control command from the main board 31 to the effect control board 80. A possible variation pattern command, a special symbol designation command for designating a special symbol 9a to 9c stop symbol, and a gaming state designation command indicating the current gaming state are transmitted. Further, by setting the variation time corresponding to the variation pattern command in the special diagram variation time timer 55e, the special symbol variation time timer 55e displays the variation of the special symbols 9a to 9c at the predetermined variation time. When it becomes 0, a symbol confirmation command for stopping the variation of the special symbols 9 a to 9 c is transmitted to the effect control board 80.
[0051]
  As described above, the game control means of the main board 31 grasps the game control means because it transmits the game state designation command indicating the current game state when transmitting the variation pattern command and the customer waiting demo command. It is possible to perform an effect according to the gaming state every time.
[0052]
  In this embodiment, a variation pattern command transmission means (variable display command transmission means: step 25) for transmitting a variation pattern command as a control command from the main board 31, and a state command transmission means for transmitting a gaming state designation command. (Step S27) and customer waiting command transmission means (Step S14) for transmitting a customer waiting command.
[0053]
  FIG. 5 is the state determination table 54a referred to in step S21. As described above, the state determination table 54 a is stored in the ROM 54 of the main board 31. Then, when it is determined to be a big hit, a gaming state to be controlled after the big hit gaming state is determined based on the big hit symbol determined by the random number for determining the big hit symbol and the current gaming state. In this embodiment, the current gaming state includes a normal gaming state, a probability variation state (probability variation state), and a short time state (time shortening state). In each gaming state, a big hit game according to the winning symbol A game state to be controlled after the state is finished is shown.
[0054]
  When the current gaming state is the normal gaming state, when a specific display result is obtained by a combination of normal symbols (even symbols), a normal control flag is set to indicate that the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state ends. The When a specific display result is obtained by a combination of probability variation symbols (odd number symbols), a probability variation control flag indicating that the probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state is set.
[0055]
  When the current gaming state is a probability variation state (probability variation state), if the specific display result is a combination of normal symbols (even number symbols), a time-short control flag indicating that the game is controlled to a time-short state after the big hit gaming state Is set. When a specific display result is obtained by a combination of probability variation symbols (odd number symbols), a probability variation control flag indicating that the probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state is set.
[0056]
  When the current gaming state is a short-time state, when a specific display result is obtained by a combination of normal symbols (even symbols), a normal control flag indicating that the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state is set is set. . When a specific display result is obtained by a combination of probability variation symbols (odd number symbols), a probability variation control flag indicating that the probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state is set. The normal control flag, the probability variation control flag, and the time reduction control flag described above are set in the gaming state flag memory 55a.
[0057]
  As described above, in this embodiment, when the big hit is made by a combination of the normal symbols (even symbols) in the normal gaming state and the short-time state, the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state. However, when the jackpot is a combination of normal symbols (even symbols) in the probability changing state, the game is controlled to the short time state after the big hit gaming state. That is, half-time control is performed.
[0058]
  In addition, it is possible to change the control state after the end of the big hit gaming state by changing the contents of the state determination table 54a. In other words, there is no need to change the program. Specifically, in this embodiment, when a specific display result is obtained by a combination of normal symbols (even symbols) in the normal gaming state and the short-time state, the normal gaming state is controlled after the big hit gaming state is finished. When the flag is set and a specific display result is obtained with a combination of normal symbols (even symbols) in the probable change state, a short-time control flag that is controlled to a short-time state after the big hit gaming state ends is set, but all games By setting the state determination table 54a to set the time reduction control flag when a specific display result is obtained by a combination of normal symbols (even number symbols) in a state (for example, a normal gaming state, a short time state, a probability variation state) It is possible to always control to the time-saving state after the big hit gaming state.
[0059]
  FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing executed when the effect control means on the effect control board 80 controls the variable display device 8. The effect control CPU 111 first checks the current state of the variable display device 8 (step S50).
[0060]
  If the current state of the variable display device 8 is waiting for a customer to be executed when the variable display device 8 does not newly perform variable display of the special symbols 9a to 9c, the LCD display unit 9 will be described later. The effect data 113a is selected based on the gaming state stored in the previous gaming state storage buffer 112b stored in step S60. Then, a background display is set based on the selected presentation data 113a, and the LCD display unit 9 is controlled so that a customer waiting demonstration display is performed with the set background display (step S51).
[0061]
  If the current state of the variable display device 8 is in the process of changing the variable display of the special symbols 9a to 9c being executed on the display unit 9 of the variable display device 8, it is set in step S57 described later. The display unit 9 is controlled so that the variable display is performed with the change pattern and the background display set in step S54 described later (step S52: variable display control means).
[0062]
  When the timer for starting the variable display of the special symbols 9a to 9c is set on the display unit 9 of the variable display device 8, the current state of the variable display device 8 is set in step S58 described later. If the start time has elapsed (step S53), and if the start time has elapsed, the effect data is based on the gaming state stored in the gaming state storage buffer 112b stored in step S60. 113a is selected, and background display based on the selected effect data 113a is set (step S54). Subsequently, display control of the display part 9 is performed so that the change display of the special symbols 9a to 9c is started with the set background (step S55).
[0063]
  Next, the effect control CPU 111 checks whether or not an effect control command from the main board 31 has been received (step S56). The effect control command transmitted from the main board 31 is not limited to that shown in FIG.
[0064]
  When the received effect control command is a variation pattern command, process data 113b indicating a variation mode based on the variation pattern designated by the variation pattern command is set (step S57), and the variation based on the received variation pattern command is set. A start waiting time for monitoring whether the symbol designation command and the game state designation command are transmitted from the CPU 56 of the main board 31 is set (step S58). Specifically, a waiting time is set in a timer for starting variable display of special symbols 9a to 9c.
[0065]
  If the received effect control command is a symbol designation command, the special symbols 9a to 9c designated by the symbol designation command are stored in the symbol storage buffer 112a (step S59).
[0066]
  If the received effect control command is a gaming state designation command, the contents of the gaming state storage buffer 112b in the RAM 112 are cleared, and the gaming state designated by the received gaming state designation command is stored in the gaming state storage buffer 112b. (Step S60).
[0067]
  If the received effect control command is a confirmation command for instructing to stop the fluctuation of the special symbols 9a to 9c that are displayed on the display unit 9 in a variable manner, the special symbol stored in the symbol storage buffer 112a in step S59. Control to display the stopped symbols 9a to 9c on the display unit 9 is performed (step S61).
[0068]
  If the received effect control command is a customer waiting demo command, control of the LCD display unit 9 is started so that a customer waiting demo display is executed (step S62).
[0069]
  As described above, the symbol storage buffer 112a receives the variation pattern related to the current variation from the start of the current variation until the display result is derived and displayed. Stores the stop symbols of special symbols 9a to 9c designated by the symbol designation command received until the command is received, and the reception failure due to noise or the like occurs and is confirmed before the symbol designation command is received. When the command is received, the stop symbols of the special symbols 9a to 9c stored in the symbol storage buffer 112a of the RAM 112 are referred to, and the stop symbols are derived and displayed (step S61). That is, control is performed so that the stopped symbols of the special symbols 9a to 9c stored in the symbol storage buffer 112a among the symbol designation commands received before the current change are derived and displayed.
[0070]
  In addition, the gaming state storage buffer 112b waits for a start after receiving the variation pattern command from the reception of the variation pattern command related to the current variation until the variation based on the variation pattern command is started. The game state specified by the gaming state designation command received until the time has elapsed is stored, and a reception failure due to noise or the like occurs, and the start waiting time elapses before receiving the gaming state designation command In such a case, a background display based on the gaming state stored in the gaming state storage buffer 112b of the RAM 112 is made. That is, display control of the display unit 9 is performed so that the special symbols 9a to 9c are displayed in the background based on the game state stored in the game state storage buffer 112b among the game state designation commands received before the current change. To do.
[0071]
  With the above processing, when variable display is started, it is possible to read the effect data 113a in accordance with the game state designation command received from the main board 31 by the variable display device 8 and execute the effect according to the game state. It becomes. When the power is turned on, the special game state (for example, short-time state, probability change state) and the specific game state (for example, jackpot game) described above as default values in the game state storage buffer 112b of the RAM 112 mounted on the effect control board 80 are used. A normal gaming state that is a gaming state different from (state) is set. For this reason, when the power is turned on, the normal gaming state is selected even if a state command reception failure occurs due to noise or the like. As a result, when the player is controlled to the normal gaming state, the player is determined to be controlled to a special gaming state (for example, a short-time state, a probability variation state) or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) different from the actual game state. It can prevent misunderstanding.
[0072]
  Further, the variation pattern command transmitted from the main board 31 may include information indicating the gaming state. When the gaming state designated by the variation pattern command is different from the gaming state designated by the gaming state designation command, the effect data 113a corresponding to the gaming state designated by the gaming state designation command may be used. . For example, even if a command for specifying a variation pattern of the normal gaming state is received, when the probability variation state is designated by the gaming state designation command, the rendering may be performed using the performance data 113a corresponding to the probability variation state. Good.
[0073]
  In addition, even if the symbol designation command and the gaming state designation command are not received, the variable display is started if the variation pattern command is received, but the variation is displayed even if the symbol designation command and the gaming state designation command are received. If no pattern command is received, variable display is not started. That is, the variation pattern command also serves as a command for instructing the start of variable display.
[0074]
  Further, as described above, control is performed so that the variation time of the special symbols 9a to 9c is shortened for a predetermined number of times in the time-short state, but the main board 31 counts the number of times the time-short state is executed. The game state designation command may include information indicating the remaining time-short state or the current number of executions. In this way, when the variable display device 8 performs variable display of the special symbols 9a to 9c, information indicating the remaining time-short state or the current number of executions is transmitted to the effect control board 80. The production can be executed in the gaming state grasped by the 31 game control means.
[0075]
  In addition, information indicating the remaining number of time reductions is displayed on the display unit 9 during the time reduction state, but the remaining number of time reductions is not displayed when a command for specifying a variation pattern of the normal gaming state is received during the time reduction state. It may be. Also, when the value of the counter that had counted the number of executions in the short-time state is cleared and the next command for specifying the variation pattern in the short-time state is received, the number of times is displayed with the background etc. being displayed during the short-time state. Alternatively, the counter value may be held, and the number of times may be displayed when the next command for designating the variation pattern during the time reduction state is received.
[0076]
  Further, as described above, when the power is turned on, the normal game state is set as the default value in the game state storage buffer 112b, but the remaining number of times of the short-time state is the volatile storage means (RAM without the backup function). ) Is cleared and cannot be displayed. Therefore, when the power of the gaming machine is turned off and the power is turned on again, the number display may not be performed. By doing so, it is possible to prevent erroneous display of the remaining number of times when the time is not short.
[0077]
  FIG. 7 shows an example of this embodiment. FIG. 7A shows a display mode of the variable display device 8 in the normal gaming state, and FIG. 7B shows a display mode of the variable display device 8 in the probability changing state (or the short time state).
[0078]
  As shown in FIG. 7A, special symbols 9a to 9c as identification information are displayed almost at the center of the display unit 9 of the variable display device 8, and below the special symbols 9a to 9c (special symbols 9a to 9c). In the normal gaming state background display 16 is displayed. A special symbol start memory display 11 indicating the number of start winnings is provided below the display unit 9.
[0079]
  In the normal gaming state, when the normal gaming state designation state command is received from the main board 31, the normal gaming state background display 16 is displayed as the background based on the normal gaming state. Based on the variation pattern command, variation display (variable display) of the special symbols 9a to 9c is performed.
[0080]
  In the probability variation state shown in FIG. 7B, the special symbols 9 a to 9 c are displayed on the upper right part of the display unit 9. Under the special symbols 9a to 9c, a probability change state background display 17 is displayed as a background based on the probability change state. Further, under the probability change state background display 17, a special symbol start memory display 12 is displayed. .
[0081]
  In this embodiment, when the special symbol start memory display 12 is displayed on the display unit 9, the special symbol start memory display 11 does not display the start memory, but the special symbol start memory is displayed. Even if the display 12 is displayed, the start memory may be displayed on the special symbol start memory display 11.
[0082]
  In the probability variation state, various effects may be executed on the background display 17 in the probability variation state. For example, the character shown in FIG. 7B may throw a bomb, and the reach announcement may be made by the explosion of the bomb.
[0083]
  As described above, in this embodiment, the display of the variable display device 8 is made different depending on the gaming state designation command (normal gaming state designation command, probability variation state designation command, etc.) that can specify the gaming state. With this configuration, the player can easily recognize the gaming state.
[0084]
  In addition, since a gaming state designation command is transmitted every variable display (every time a variation pattern is transmitted), even if reception failure occurs due to noise or the like, by receiving the gaming state designation command in the next variable display, The display of the game state can be corrected.
[0085]
  Further, in the probability change state and the short time state as the special game state, the remaining number of times of variable display of the special symbols 9a to 9c that can be executed by the game state designation command until the probability change state or the short time state is terminated (for example, the remaining number of change times). ) May be included. By comprising in this way, the game state grasped | ascertained by game control means (for example, CPU56) and effect control means (for example, CPU 111 for effect control) can be made common.
[0086]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, since the state command is transmitted when the variable display pattern control data is transmitted, the effect according to the gaming state grasped by the gaming control means Can be carried out every time. Also, even if the game state indicated by the variable display pattern control data and the state command is different, the problem can be solved by executing the effect according to the state command, and the effect according to the game state grasped by the game control means Can be carried out every time.In addition, since information that can specify the remaining number of special game states is transmitted from the game control means to the display control means, the game state grasped by the game control means and the display control means can be shared.
[0087]
  In the invention of claim 2, the state command is transmitted even when variable display of the identification information is not newly performed by the variable display device, so that an effect corresponding to the gaming state is executed even when waiting for the customer. be able to.
[0088]
  In addition, in the invention of claim 3, by using the effect data used for the variable display of the previous identification information, it is possible to perform an effect according to a highly likely gaming state.
[0089]
  Moreover, in the invention of claim 4, it is possible to prevent misunderstanding that the gaming state is advantageous for the player.
[0090]
[0091]
  Claims5In this invention, the game control means transmits information that can specify the remaining number of special game states to the display control means, or displays corresponding to the game state even when the remaining number of times information is not transmitted. The gaming state grasped by the control means and the display control means can be shared.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a bullet ball gaming machine according to the present embodiment as viewed from the front.
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a ball game machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing the flow of processing executed by game control means on the main board.
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing executed by game control means on the main board.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a state determination table stored in a ROM of the main board.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing executed by the effect control means in the effect control board.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the present embodiment.
[Explanation of symbols]
      1 Ball game machine
      6 Game board
      7 Game area
      8 Variable display device
      9 Display
    10 lamps
    11 Special symbol start memory display
    12 Special symbol start memory display
    14 Start prize opening
    15 Variable winning ball equipment
    16 Background display during normal gaming
    17 Background display during certain change
    19 Normal symbol start memory indicator
    31 Main board
    50 card units
    54 ROM
    55 RAM
    56 CPU
    57 I / O port section
    80 Production control board
  100 VDP
  101 VRAM
  102 Character ROM
  111 CPU for effect control
  112 RAM
  113 ROM
  114 I / O port section
  151 Available indicator lamp
  153 Connecting table direction indicator
  154 Card insertion indicator lamp
  155 Card insertion slot
  156 Card unit lock

Claims (5)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
予め定められた特別条件が成立したときに、該特別条件が成立してから前記識別情報の可変表示が予め定められた特別回数実行されるまで、遊技状態を前記特定遊技状態と異なり、遊技者に不利な通常遊技状態に制御されているときに比べ、前記特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を含む遊技制御手段と、前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段を含む表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、さらに前記遊技状態制御手段により制御されている現在の遊技状態に対応した前記識別情報の可変表示の可変表示時間を特定可能な可変表示パターン制御データと、前記遊技状態制御手段により制御されている現在の遊技状態を示す状態指定制御データと、を前記識別情報の可変表示を開始するときに送信すると共に、前記特別条件が成立したときに前記特別遊技状態を終了させるまでに実行可能な前記特別回数の残り回数を特定可能な回数データを送信する制御データ送信手段と、を含み、
前記表示制御手段は、さらに前記識別情報の可変表示の背景に用いられる複数種類の演出用データを記憶する演出用データ記憶手段と、前記可変表示パターン制御データ及び前記状態指定制御データが送信されたときに、前記可変表示パターン制御データにより特定される遊技状態と前記状態指定制御データにより特定される遊技状態とが同一であるか否かにかかわらず当該状態指定制御データにより特定される遊技状態に応じて異なる演出用データを選択する演出用データ選択手段と、を含み、
前記可変表示パターン制御データが送信されたことに応じて、前記演出用データ選択手段に選択された演出用データを用いて前記可変表示制御手段により前記識別情報の可変表示を開始させると共に、送信された前記回数データに基づいて前記特別回数の残り回数を特定可能な回数情報に基づいて前記特別回数の残り回数を前記可変表示装置に表示させ、前記状態指定制御データにより特定される遊技状態が前記特別遊技状態であって、当該可変表示パターン制御データが前記通常遊技状態を示すものであるときに、前記特別回数の残り回数がクリアされるように前記回数情報を初期化して当該特別回数の残り回数を前記可変表示装置に表示させないことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable on the basis of establishment of a predetermined start condition and derives and displays a display result, and a display result prior to determining the display result before the derivation display Determining means, and the display result predetermining means is advantageous for the player after displaying the specific display result on the variable display device when the display result is determined to be a predetermined specific display result. A gaming machine that controls a specific gaming state,
When a predetermined special condition is satisfied , the game state differs from the specific gaming state until the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times after the special condition is satisfied. The game control means including a game state control means capable of controlling the special game state, which is likely to become the specific game state , as compared to when the normal game state is disadvantageous to the game , and the variable for controlling the variable display of the identification information Display control means including display control means,
The game control means further includes variable display pattern control data capable of specifying a variable display time for variable display of the identification information corresponding to a current gaming state controlled by the gaming state control means, and the gaming state control means The state designation control data indicating the current gaming state controlled by the control information is transmitted when starting the variable display of the identification information and before the special gaming state is terminated when the special condition is satisfied. Control data transmission means for transmitting number-of-times data capable of specifying the remaining number of times of the special number that can be executed , and
The display control means is further provided with presentation data storage means for storing a plurality of types of presentation data used for the background of the variable display of the identification information, the variable display pattern control data, and the state designation control data. Sometimes, the gaming state specified by the state designation control data is the same as the gaming state specified by the variable display pattern control data and the gaming state specified by the state designation control data. Production data selection means for selecting different production data according to the
In response to the transmission of the variable display pattern control data, the variable display control means starts variable display of the identification information using the presentation data selected by the presentation data selection means and is transmitted. Further, the remaining number of the special number is displayed on the variable display device based on the number information that can specify the remaining number of the special number based on the number data, and the gaming state specified by the state designation control data is the In the special gaming state, when the variable display pattern control data indicates the normal gaming state, the number information is initialized so that the remaining number of the special number is cleared, and the remaining number of the special number A gaming machine , wherein the number of times is not displayed on the variable display device .
前記制御データ送信手段は、前記識別情報の可変表示が新たに実行されないときに、所定のデモンストレーション表示の実行を指示する客待ち制御データと前記状態指定制御データを送信し、
前記表示制御手段は、前記所定のデモンストレーション表示を実行するために用いられる複数種類のデモ演出用データの内から前記状態指定制御データに応じたデモ演出データを選択するデモ演出用データ選択手段を含み、
前記客待ち制御データが送信されたことに基づいて、前記デモ演出用データ選択手段に選択されたデモ演出用データを用いて前記デモンストレーション表示を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control data transmitting means transmits customer waiting control data for instructing execution of a predetermined demonstration display and the state designation control data when variable display of the identification information is not newly executed,
The display control means includes demo effect data selection means for selecting demo effect data corresponding to the state designation control data from among a plurality of types of demo effect data used for executing the predetermined demonstration display. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the demonstration display is executed using the demonstration effect data selected by the demonstration effect data selection means based on the transmission of the customer waiting control data. .
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記状態指定制御データが送信されなかったときには、前記演出データ選択手段は、前回の識別情報の可変表示開始時に送信された前記状態指定制御データに応じて前記演出用データを選択することを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。  When the state designation control data is not transmitted when starting the variable display of the identification information, the effect data selecting means responds to the state designation control data transmitted at the start of variable display of the previous identification information. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the presentation data is selected. 前記状態指定制御データは、揮発性の記憶手段に記憶され、
電源投入時には、前回の識別情報の可変表示を開始するときに送信された前記状態指定制御データとして、少なくとも前記通常遊技状態を示す状態指定制御データを設定することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The state designation control data is stored in a volatile storage means,
At power-up the claim 3, wherein as said state designating control data transmitted at the start of the variable display of the previous identity, setting the state designated control data indicative of at least pre SL through normal gaming state The gaming machine described.
前記表示制御手段は、前記状態指定制御データにより特定される遊技状態が前記特別遊技状態であって、当該可変表示パターン制御データが前記通常遊技状態を示すものであるときに、前記特別回数の残り回数がクリアされるように前記回数情報を初期化し、次に前記特別遊技状態を示す可変表示パターン指定制御データが送信されたことに基づいて、当該特別遊技状態に対応する演出用データを用いて前記可変表示制御手段により前記識別情報の可変表示を開始させる一方前記残り回数を前記可変表示装置に表示させないことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。 The display control means, when the gaming state specified by the state designation control data is the special gaming state, and the variable display pattern control data indicates the normal gaming state, The number-of-times information is initialized so that the number of times is cleared , and then the variable display pattern designating control data indicating the special gaming state is transmitted, and then the effect data corresponding to the special gaming state is used. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable display control means starts variable display of the identification information, but does not display the remaining number of times on the variable display device.
JP2003122660A 2003-04-25 2003-04-25 Game machine Expired - Fee Related JP4570335B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003122660A JP4570335B2 (en) 2003-04-25 2003-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003122660A JP4570335B2 (en) 2003-04-25 2003-04-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2004321593A JP2004321593A (en) 2004-11-18
JP2004321593A5 JP2004321593A5 (en) 2008-06-19
JP4570335B2 true JP4570335B2 (en) 2010-10-27

Family

ID=33500813

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003122660A Expired - Fee Related JP4570335B2 (en) 2003-04-25 2003-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4570335B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015180472A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016027912A (en) * 2015-11-04 2016-02-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2016187637A (en) * 2016-08-05 2016-11-04 株式会社ソフイア Game machine

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4762664B2 (en) * 2005-10-17 2011-08-31 株式会社三共 Game machine
JP4762666B2 (en) * 2005-10-18 2011-08-31 株式会社三共 Game machine
JP5250946B2 (en) * 2006-06-15 2013-07-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP5250945B2 (en) * 2006-06-15 2013-07-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP5280616B2 (en) * 2006-07-27 2013-09-04 株式会社平和 Game machine
JP5467258B2 (en) * 2008-06-05 2014-04-09 株式会社高尾 Game machine
JP5594809B2 (en) * 2008-08-20 2014-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5688706B2 (en) * 2009-10-23 2015-03-25 サミー株式会社 Pachinko machine
JP4975843B2 (en) * 2010-03-18 2012-07-11 株式会社三共 Game machine
JP4975874B2 (en) * 2011-03-18 2012-07-11 株式会社三共 Game machine
JP2012139517A (en) * 2012-03-09 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5459346B2 (en) * 2012-04-09 2014-04-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP6220522B2 (en) * 2013-01-24 2017-10-25 株式会社平和 Pachinko machine
JP5521186B2 (en) * 2013-04-05 2014-06-11 株式会社大一商会 Game machine
JP5526329B2 (en) * 2013-04-05 2014-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP5637407B2 (en) * 2013-04-11 2014-12-10 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2013166061A (en) * 2013-06-06 2013-08-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5708953B2 (en) * 2013-11-18 2015-04-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP6391283B2 (en) * 2014-04-23 2018-09-19 株式会社三共 Game machine
JP5861168B2 (en) * 2014-10-07 2016-02-16 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2015062830A (en) * 2015-01-16 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP6232391B2 (en) * 2015-02-26 2017-11-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6066235B2 (en) * 2015-11-18 2017-01-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017051671A (en) * 2016-12-12 2017-03-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP7090910B2 (en) * 2019-12-24 2022-06-27 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001187224A (en) * 1999-12-28 2001-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2002045528A (en) * 2000-08-01 2002-02-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002085655A (en) * 2000-09-11 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002239155A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003062187A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001187224A (en) * 1999-12-28 2001-07-10 Sankyo Kk Game machine
JP2002045528A (en) * 2000-08-01 2002-02-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002085655A (en) * 2000-09-11 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002239155A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003062187A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015180472A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2016027912A (en) * 2015-11-04 2016-02-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2016187637A (en) * 2016-08-05 2016-11-04 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004321593A (en) 2004-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4570335B2 (en) Game machine
JP4454957B2 (en) Game machine
JP4787985B2 (en) Game machine
JP4301931B2 (en) Game machine
JP2004358080A (en) Game machine
JP7193880B2 (en) game machine
JP6554331B2 (en) Game machine
JP4485226B2 (en) Game machine
JP7345851B2 (en) gaming machine
JP2022121590A (en) game machine
JP7382076B2 (en) gaming machine
JP2023019356A (en) game machine
JP2023019358A (en) game machine
JP2004255054A (en) Pinball game machine
JP7193879B2 (en) game machine
JP7149592B2 (en) game machine
JP2004073614A (en) Pinball game machine
JP2018094175A (en) Pachinko game machine
JP2005237621A (en) Game machine
JP2020171527A (en) Game machine
JP2020171528A (en) Game machine
JP7145541B2 (en) game machine
JP4436004B2 (en) Gaming machine and gaming error processing method
JP7149590B2 (en) game machine
JP7149591B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060320

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080430

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090324

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090728

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090925

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100302

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100528

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100609

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100810

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100810

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4570335

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees