JP6554331B2 - Game machine - Google Patents

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JP6554331B2 JP2015111386A JP2015111386A JP6554331B2 JP 6554331 B2 JP6554331 B2 JP 6554331B2 JP 2015111386 A JP2015111386 A JP 2015111386A JP 2015111386 A JP2015111386 A JP 2015111386A JP 6554331 B2 JP6554331 B2 JP 6554331B2
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文人 宇野
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出用識別情報の変動表示演出を行い、変動表示演出の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display effect of identification information for effect, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when the display result of the variable display effect becomes a specific display result.

従来の遊技機には、遊技の進行に応じてカウンタの表示を行うとともに、該カウンタに表示されている値を減算更新していくカウントダウン予告演出(示唆演出)を実行可能であり、該カウンタに表示されている値がタイマアップ(「0秒」に到達)したことを契機として遊技機に設けられた可動体を落下させる役物落下演出(特定演出)を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine can display a counter as the game progresses, and can execute a countdown notice effect (suggested effect) in which the value displayed on the counter is subtracted and updated. There is one that executes an accessory fall effect (specific effect) that causes the movable body provided in the gaming machine to fall when the displayed value is timer-up (reached "0 seconds") (for example, a patent) Reference 1).

特開2013−140号公報JP, 2013-140, A

しかしながら、特許文献1にあっては、カウントダウン予告演出(示唆演出)を実行する場合は、最初に表示されたカウンタの値(初期値)からのみ減算更新が実行されるので、カウントダウン予告演出の興趣を向上できないという問題がある。   However, according to Patent Document 1, when the countdown notice effect (indication effect) is executed, the subtraction update is performed only from the value (initial value) of the counter displayed first, so the interest of the countdown notice effect There is a problem that it can not improve.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、示唆演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made focusing on such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of suggestion effects.

手段遊技機は、
演出用識別情報(例えば、演出図柄)の変動表示演出を行い、前記変動表示演出の表示結果が特定表示結果(例えば、大当りを示す組合せ)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特定演出(例えば、リーチや演出図柄が大当りを示す組合せで停止する部分)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
表示した示唆画像(例えば、第1カウンタや第2カウンタの画像)を時間の経過に応じて順次更新させることにより前記特定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出(例えば、カウントダウン予告演出)を、少なくとも前記変動表示演出の実行中において実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理においてS281a及びS282〜S286を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記変動表示演出の実行態様を決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を実行する部分)と、
を備え、
前記決定手段は、前記演出用識別情報の仮停止と再変動とが少なくとも1回は実行される擬似連の実行態様(例えば、図4に示すPA2−4〜PA2−8やPB1−4〜PB1−8の変動パターン)を決定可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において表示する示唆画像を前記再変動に際して変化させる変化演出として、第1変化演出(例えば、チャンス目の仮停止)と該第1変化演出とは異なる第2変化演出(例えば、上乗せ図柄の仮停止)とを実行可能であって、
前記第1変化演出が実行されたときと前記第2変化演出が実行されたときとで、前記有利状態となる割合が異なる(例えば、図10(B)に示すように、上乗せ図柄が仮停止するパターンBにてカウントダウン予告演出が実行される場合は、チャンス目が仮停止するパターンAにてカウントダウン予告演出が実行される場合よりも大当り期待度が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再変動に際して示唆画像が変化する場合があるので、示唆演出の興趣を向上できるとともに、再変動の変動表示演出の興趣も向上できる。また、示唆画像を変化させる演出が第1変化演出であるのか第2変化演出であるのかに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 is
Effect identification information (e.g., performance symbols) performs variable display effect of the variable display effect of the display results specific display result (e.g., a combination showing a jackpot) favorable favorable conditions (e.g. for the player when a A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a jackpot gaming state)
The specific effect (e.g., a portion reach and performance symbols is stopped at the set combined indicating the jackpot) executable specific effect execution means (for example, a portion presentation control CPU120 executes during performance symbol variation processing),
A suggestion effect (for example, a countdown notice effect) suggesting the timing at which the specific effect is executed by sequentially updating the displayed suggestion image (for example, the image of the first counter or the second counter) with the passage of time. Suggestion effect execution means that can be executed at least during execution of the variation display effect (for example, a portion that performs the effect symbol variation process after the effect control CPU 120 executes S281a and S282 to S286 in the effect symbol variation start process) When,
A determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process in the special symbol process) for determining the execution mode of the variation display effect;
Equipped with
The determining means is a pseudo-continuous execution mode (for example, PA2-4 to PA2-8 or PB1-4 to PB1 shown in FIG. 4) in which the temporary stop and re-variation of the effect identification information is executed at least once. -8 fluctuation patterns) can be determined,
The suggested presentation execution means as a change effect of changing the time before SL again change the suggested image to be displayed in the indicated effect, first change effect (e.g., temporary stop of chance th) different from the first change effect the It is possible to execute 2 change effects (for example, temporary stop of the additional symbol),
When the first change effect is executed and when the second change effect is executed, the ratio of the advantageous state is different (for example, as shown in FIG. 10B, the added symbol is temporarily stopped). When the countdown notice effect is executed in the pattern B to be performed, the big hit expectation is higher than the case where the countdown notice effect is performed in the pattern A in which the chance eye temporarily stops.
It is characterized by that.
According to this feature, since the suggestion image may change at the time of the re-variation, the interest of the suggestion effect can be improved, and the interest of the re-variation change display effect can also be enhanced. Further, it can be made to pay attention to whether the effect of changing the suggestion image is the first change effect or the second change effect, and the game interest can be improved.

の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆画像を同時に表示する示唆演出を実行可能(例えば、図13及び図14に示すように、カウントダウン予告演出をパターンEやパターンFの演出パターンで実行する部分)であって、前記再変動に際して新たな示唆画像を追加可能である(例えば、図13(F)に示すように、演出図柄がチャンス目で仮停止することで第2カウンタが追加表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再変動に際して新たな示唆画像が追加される場合があるので、示唆演出の興趣を向上できるとともに、再変動の変動表示演出の興趣も向上できる。
Gaming machine hand stage 2, a gaming machine according to the means 1,
The suggestion effect execution means can execute an suggestion effect that displays a plurality of suggestion images at the same time (for example, as shown in FIGS. 13 and 14, a part that executes a countdown notice effect with an effect pattern of pattern E or pattern F). Then, a new suggestion image can be added at the time of the re-variation (for example, as shown in FIG. 13F, the second counter is additionally displayed when the effect design temporarily stops at the chance. )
It is characterized by that.
According to this feature, since a new suggestion image may be added at the time of re-variation, it is possible to improve the interest of the suggestion effect and also the interest of the re-variation fluctuation display effect.

の遊技機は、手段1または手段に記載の遊技機であって、
前記演出用識別情報は、前記示唆演出に対応した特別識別情報(例えば、カウントダウン開始図柄)を含み、
前記示唆演出実行手段は、前記変動表示演出において前記特別識別情報が停止または仮停止されたことに基づいて前記示唆演出を実行する(例えば、図11(H)や図14(H)に示すように、「中」の演出図柄表示エリア5Cにカウントダウン開始図柄が仮停止して再変動時に第1カウンタや第2カウンタに表示されている値の減算更新が開始される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示演出において停止または仮停止される演出用識別情報に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
The effect identification information includes special identification information (for example, a countdown start symbol) corresponding to the suggestion effect,
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the special identification information being stopped or temporarily stopped in the variable display effect (for example, as shown in FIGS. 11H and 14H). In addition, the countdown start symbol temporarily stops in the “medium” effect symbol display area 5C, and the subtraction update of the value displayed on the first counter or the second counter is started at the time of re-variation)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the effect identification information that is stopped or temporarily stopped in the variable display effect, and the game entertainment can be improved.

の遊技機は、段1手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、更新を開始する前の示唆画像である初期画像を変化させることが可能である(例えば図11(D)〜図11(F)や図13(D)〜図13(E)に示すように、チャンス目や上乗せ図柄が仮停止することで第1カウンタに表示されている値を上乗せする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期画像が変化することに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the hand stages 1 to means 3,
The suggestion effect execution means can change the initial image that is the suggestion image before the update is started (for example, FIG. 11D to FIG. 11F and FIG. 13D to FIG. 13). E) As shown in E), the value displayed on the first counter is added when the chance eye or additional symbol temporarily stops)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the fact that the initial image changes, and the game entertainment can be improved.

段5の遊技機は、段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記決定手段は、所定演出が実行される実行態様を決定可能であり(例えば、CPU103が変動パターン設定処理において擬似連を3回実行する変動パターンと擬似連を5回実行する変動パターンとを含む複数の変動パターンから実行する変動パターンを決定する部分)、
前記所定演出の実行に基づいて、前記第1変化演出または前記第2変化演出を実行可能である(例えば、実行する変動パターンが3回の擬似連を実行する変動パターンである場合に演出制御用CPU120が予告演出決定処理において演出パターンをパターンAまたはパターンBに決定する部分や、実行する変動パターンが5回の擬似連を実行する変動パターンである場合に演出制御用CPU120が予告演出決定処理において演出パターンをパターンC〜パターンFのいずれかに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 4,
The determination means can determine an execution mode in which a predetermined effect is executed (for example, the CPU 103 includes a fluctuation pattern in which the pseudo-run is executed three times and a fluctuation pattern in which the pseudo-run is executed five times in the fluctuation pattern setting process). The part that determines the variation pattern to be executed from multiple variation patterns)
The first change effect or the second change effect can be executed based on the execution of the predetermined effect (for example, for effect control when the change pattern to be executed is a change pattern that executes three pseudo-continuations) When the CPU 120 determines the effect pattern as the pattern A or the pattern B in the notice effect determination process, or when the change pattern to be executed is a change pattern that executes five pseudo-continuations, the effect control CPU 120 determines in the notice effect determination process. (The part where the production pattern is determined as one of the patterns C to F)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest of the predetermined performance.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation start processing. (A)は予告演出種別の決定割合を示す図であり、(B)は擬似連3回の変動パターンにおけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)は擬似連5回の変動パターンにおけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the decision ratio of the notice effect type, (B) is a figure which shows the decision ratio of the effect pattern of the countdown notice effect in the variation pattern of the three pseudo-continuations, and (C) is the pseudo-continuation 5 It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown notice effect in a fluctuation pattern of times. カウントダウン予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of countdown notice effect. カウントダウン予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of countdown notice effect. カウントダウン予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of countdown notice effect. カウントダウン予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of countdown notice effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. Moreover, "execution" and "implementation" are synonymous in this embodiment.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is fired from the ball striking device and struck.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of distinguishable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, for example. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is the "second special view" It is also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). It may be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left The variation (for example, the scroll display in the vertical direction) of the effect design is started in each of the effect design display areas 5L, 5C, and 5R of “in”, “middle”, and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the second special drawing in the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   After the variation display of the production design is started, until the finalized production design is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R, or the production design of "left", "middle", and "right" At least one of display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" rendering symbol display area 5L, etc.), for example, from top to bottom sequentially from top to bottom with a symbol number When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示とを丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the start-up winning by the game ball passing (entering) the holding storage display generated based on the starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, and the second starting winning opening The reserved storage display generated based on the above is a round white display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. As described above, the second start winning opening changes into an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and a normal open state in which the game ball hardly passes (enters) or can not pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a predetermined area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning hole of the special variable winning ball device 7 in the open state, the gaming ball moves to another winning hole (for example, the first start winning hole or the second starting winning hole). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect LED 9 is provided in the gaming area peripheral portion.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   An upper plate which holds (stores) the game balls paid out as a prize ball and the game balls paid out by lending to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area so as to be able to be supplied to the ball striking device. A (ball hitting supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a power supply substrate and the like are arranged on the back of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to the outside are provided. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component of the above to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the on / off drive of the game effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as those called sensors. Just do it. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and it may be a value according to the content of the instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、表示結果指定コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   Command 8CXXH is a display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the predetermination to the effect of "losing". The command 8C01H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably hit big hit A". The command 8C02H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably big hit B". The command 8C03H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "non-probable variation big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state and the large winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   In addition, in the large winning a prize opening opening notification command and the large winning a prize opening opening notification command, for example, the number of times of execution of the round of the normally open big hit state and the short open open big hit state (for example “1” to “16” or “1” to “5 EXT data corresponding to “)” is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by the winning on the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second starting opening winning combination designating command for notifying that the second starting condition is satisfied by the winning of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute various processes for controlling the progress of the game.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main substrate 11, various random number values such as random number value MR1 for special pattern display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, random number value MR3 for variation pattern determination, random number value MR4 for common pattern display result determination, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is good to count by updating numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display mode of the rendering symbol is “non-reach” and corresponds to the case of “reach”, respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit" or the like.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。更に、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンの中には、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する変動パターンが含まれている。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンのリーチ演出態様を1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ演出態様を設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ演出態様を設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the big hit fluctuation pattern which is the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display result is "big hit", and the reach fluctuation pattern when the fluctuation display mode of the production design is "reach" There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which super reach reach effects such as super reach α and super reach β are executed. Furthermore, in the normal reach change pattern and the super reach change pattern, after temporarily displaying the effect pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to change the effect pattern again (simulated continuous change, re-change), and artificially Includes a variation pattern for performing a “pseudo-series” variation display effect that appears as if multiple variation displays are being performed. In the present embodiment, only one kind of reach effect mode of the normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β,. As such, a plurality of normal reach presentation modes may be provided. In addition to the super reach variation pattern, three or more super reach presentation modes such as super reach γ may be provided in addition to super reach α and super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

更に、本実施例における擬似連が実行されるノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては、擬似連が実行される回数が多い順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されている。このため、擬似連が実行されるノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては、擬似連が5回実行されるスーパーリーチ変動パターンが最も大当り期待度が高く、次いで擬似連が3回実行されるスーパーリーチ変動パターン、擬似連が1回実行されるノーマルリーチ変動パターンの順で大当り期待度が高くなっている。   Furthermore, in the normal reach change pattern and the super reach change pattern in which the pseudo run is executed in the present embodiment, the big hit expectation that the change display result becomes the "big hit" becomes higher in descending order of the number of times the pseudo run is performed. It is set. Therefore, in the normal reach change pattern and the super reach change pattern in which the pseudo run is executed, the super reach change pattern in which the pseudo run is executed 5 times has the highest jackpot expectation, and then the pseudo run is executed 3 times The big hit expectation is high in the order of the reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern in which the pseudo run is performed once.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referenced to determine whether to control based on the random value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) A judgment value) is assigned to the "big hit" or "off" special map display result.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is allocated to the determination result as to whether or not the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the figure display result. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control to a big hit gaming state, a big hit type determination table or random number value MR3 that is referred to determine a big hit type to any one of a plurality of types based on the random value MR2. A variation pattern determination table for determining a variation pattern based on one of the variation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. Allocation is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. In the game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B by the high opening control accompanying the time saving control, the prize balls obtained are small. Can prevent frequent occurrence of the game and the decrease in the game entertainment. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. It may be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A release fluctuation pattern determination table to be used at the time is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, determination values corresponding to each variation pattern are set in the variation pattern determination table for big hit and the variation pattern determination table for deviation so as to increase the probability (reliability and expectation) of becoming a probability variation big hit.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   Note that the variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of pending storages and the time saving state, and the total number of pending storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of pending storages and the time saving state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up partially or entirely by a backup power supply from a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを入賞順に記憶する特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game or the like. In the game control data holding area, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs, it has not been started yet. The game ball passes the second start winning opening formed by the random number value MR1, the random number value MR2, the random number value MR3 and the second variable winning ball device 6B as reserved data of the special drawing game using the special drawing ( A random number MR1, a random number MR2 and a numerical value indicating a random number MR3 as reserved data for a special drawing game using a second special figure that has not been started although a start winning combination (second starting winning) has occurred. A game in which a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress status of the game such as a special view reserve storage unit for storing data etc. in order of winning, a general drawing reserve storage unit, and a special view process flag Control flag A game control timer setting unit provided with a fixed unit, various timers used for controlling the progress of the game, and a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game And a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Thus, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. It is done. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used to control the effect operation, for example, execution and non-execution of various effects, type of effect, etc. The table data which comprises a plurality of judgment tables, the pattern data which constitutes the production control pattern corresponding to each fluctuation pattern, etc. are stored.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It is comprised from the data etc. which show the control content of various presentation operation | movements, such as an operation | movement and a reach production.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図7(A)に示す演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, the RAM 122 is provided with an effect control data holding area shown in FIG. 7A, for example, as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to an effect operation state, an effect control command transmitted from the main substrate 11, etc., and various effect operations An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit provided with various buffers to be stored.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory). 4) is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is displayed based on the data of the pending storage buffer The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process (not shown). When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, predetermined information output processing is executed.

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図7に示す特別図柄プロセス処理を実行する。   Next, a game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed. Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 7 is executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. A normal symbol process process is performed to perform operation setting and the like. Thereafter, by executing the command control process, the control command is transmitted (outputted) from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 or the like.

図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In the special symbol process process, first, the start winning determination process is executed (S21). Thereafter, depending on the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored at the top of the free entry of the special-image storage section.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special drawing game based on the presence or absence of the pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a determined special symbol (either a big hit symbol or an off symbol) is set in accordance with the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. In addition, when the fluctuation elapsed time of the special symbol reaches the special drawing fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is done. Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, while setting the upper limit of the period when the big winning a prize opening state is set to “29 seconds”, the opening number of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute round, “non-probability variation big hit” or If it is a big hit A ", it is set to" 16 times ". On the other hand, when the big hit type is “probable variation big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “five times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type is "non-probable big hit", "probably big hit A", or "positively big hit B" Identify. Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control. Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interruption flag is set (on) in the main processing, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer is. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received presentation control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図8は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 8 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図9は、図8に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 9 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set in S271 (S271). When the first change start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-1" to "1-4" of the first special view reservation storage in the start winning combination reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored in the memory are shifted upward by one for each buffer number (S272). The contents of the buffer number “1-1” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, shift is made so that the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special view reservation storage are associated with the buffer number "1-1" and stored. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. (1) Shift so as to store various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-4" of the special view reservation storage in association with the buffer number "1-3".

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the second special figure reservation memory in the winning reception command buffer 194A are increased by one buffer number. Shift to (S274). The contents of the buffer number "2-1" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure hold memory are shifted so as to be associated with the buffer number “2-1”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. [2] Shift so that various command data and various flags stored in association with buffer number “2-4” of the special view storage may be stored in association with buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After S272 or S274, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In the present embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. Determine the combination (big hit design) of the production design that was aligned with. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", “333”, “555”, “999”, etc.). In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variation big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the 3 design symbols of even production Determine the combination (big hit design). In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. It is sufficient to decide the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。具体的には、演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 executes the advance effect determination process, and determines whether to perform the advance effect in the variable display (S277). Specifically, the effect control CPU 120 first specifies the fluctuation display result and the fluctuation pattern. The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating a fluctuation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the fluctuation pattern can be identified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. In the present embodiment, the target of the notice effect is the big hit (probable big hit A, definite big hit B, non-prone big hit), super reach, normal reach, so specifically, the variation display result is big hit (probable big hit A Specify whether or not the fluctuation pattern is a super reach, and whether or not the fluctuation pattern is a normal reach by the fluctuation pattern specification command. Just do it.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。   Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and the presence / absence of the notice effect is determined and the type of the notice effect when it is executed are determined using a not-shown notice effect type determination table.

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the random number for determining the preview effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. You should decide. Further, a random number counter for preliminary announcement effect determination for generating these random numbers for preliminary announcement effect determination is set in the RAM 122, and the random number counter for preliminary announcement effect determination is updated for each timer interrupt in the random number update process.

本実施例では、予告演出として、キャラクタが登場するキャラクタ予告演出と、リーチまでの期間を示唆する第1カウンタや演出図柄が大当りまたははずれを示す組合せで停止するまでの期間を示唆する第2カウンタを表示するカウントダウン予告演出と、が実行可能とされている。   In this embodiment, as the advance notice effect, there is a first notice indicating the time until the character appears, and a second counter indicating the time until the combination of the indication pattern stops showing a big hit or a break. It is possible to execute a countdown notice effect to display the.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図10(A)に示すように、「キャラクタ予告演出」、「カウントダウン予告演出」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれにおいて決定割合が異なるように判定値が割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 10 (A), when the variation display result is a big hit for each of "character notice effect", "countdown notice effect", and "no notice effect". The determination values are assigned so that the determination ratio is different in each of the case where the variation pattern is out of super reach and the case in which the variation pattern is out of normal reach.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「カウントダウン予告演出」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「キャラクタ予告演出」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。   Since the judgment value is allocated in this way, when a big hit is made in the variable display, the advance effect is more easily performed than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “countdown notice effect” is It is easy to execute. In addition, in the case where the super reach is lost, "character advance notice effect" is easily performed. In the case of normal reach loss, "no advance notice effect" is easier to be determined than in the case of a big hit or super reach loss.

図10(A)に示すように決定割合が設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「カウントダウン予告演出」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「キャラクタ予告演出」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As a determination ratio is set as shown in FIG. 10 (A), when a big hit is made in the variable display, “countdown notice effect” is compared to the case where the super reach is out and the normal reach is out. It is set so that it is easy to be determined, and in the case where the super reach is out, “character advance notice effect” is set more easily than in the case where the other normal reach is out. On the other hand, when the normal reach is deviated in the variable display, “no advance notice effect” is set more easily than in the case where a big hit or a super reach occurs in the variable display.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、キャラクタ予告演出が実行されるときよりも、カウントダウン予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。   Due to this setting, the jackpot expectation rate is higher when the advance notice effect is executed than when the advance notice effect is not executed. Furthermore, in the advance notice effect, the jackpot expectation degree is higher when the countdown advance notice effect is executed than when the character advance notice effect is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each advance notice effect is the probability that each advance notice effect is executed and becomes a "big hit", the probability that each advance notice effect is executed, and a "big hit", and each advance notice effect is executed It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “off”.

また、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合は、演出制御用CPU120は、当該変動パターンにおける擬似連回数を判定する。   When execution of the countdown notice effect is determined, the effect control CPU 120 determines the number of pseudo consecutive times in the variation pattern.

当該変動パターンが擬似連を実行しない変動パターン(図4に示すPA2−1、PA2−2、PA2−3、PB1−1、PB1−2、PB1−3のいずれか)である場合は、該変動表示において演出表示装置5に第1カウンタを表示するが、該第1カウンタの減算更新を行わないことを決定する。   In the case where the fluctuation pattern is a fluctuation pattern (PA2-1, PA2-2, PA2-3, PB1-1, PB1-2, PB1-3 shown in FIG. 4) which does not execute the pseudo run, the fluctuation In the display, the first counter is displayed on the effect display device 5, but it is determined that the subtraction and update of the first counter is not performed.

また、当該変動パターンが擬似連を1回実行する変動パターン(図4に示すPA2−4またはPB1−4)である場合は、演出図柄が仮停止する際に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されることを決定する。   Further, when the variation pattern is a variation pattern (PA2-4 or PB1-4 shown in FIG. 4) in which the pseudo-run is executed once, when the effect symbol is temporarily stopped, the “medium” effect symbol display area 5C is displayed. A temporary stop symbol (countdown start symbol) indicating that subtraction update of the value of the first counter is started is temporarily stopped and it is determined that subtraction update of the value of the first counter is started.

また、変動パターンが擬似連を3回実行する変動パターン(図4に示すPA2−5、PA2−6、PB1−5、PB1−6のいずれか)である場合は、演出パターン決定用乱数を抽出するとともに、図示しない擬似連を3回実行する変動パターン用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出における演出パターンをパターンAとパターンBとから決定する。   Further, if the variation pattern is a variation pattern (any one of PA2-5, PA2-6, PB1-5, PB1-6 shown in FIG. 4) in which the pseudo-run is executed three times, an effect pattern determination random number is extracted. At the same time, the effect pattern in the countdown notice effect is determined from the pattern A and the pattern B using the effect pattern determination table for the fluctuation pattern in which the pseudo-sequence not shown is executed three times.

擬似連を3回実行する変動パターン用の演出パターン決定テーブルにおいては、変動表示結果が「大当り」となる場合と「はずれ」となる場合とで、図10(B)に示す決定割合となるように判定値が設定されている。具体的には、図10(B)に示すように、変動表示結果が「大当り」となる場合は、演出パターンが40%の割合でパターンAに決定され、60%の割合でパターンBに決定される。一方で、変動表示結果が「はずれ」である場合は、演出パターンが60%の割合でパターンAに決定され、40%の割合でパターンBに決定される。このような設定により、擬似連を3回実行する変動パターンにおけるカウントダウン予告演出がパターンBで実行される場合は、カウントダウン予告演出がパターンAで実行される場合よりも大当り期待度が高くなるようになっている。   In the effect pattern determination table for the variation pattern in which the pseudo-ream is executed three times, the determination ratio shown in FIG. 10B is obtained depending on whether the variation display result is “big hit” or “miss”. A judgment value is set for. Specifically, as shown in FIG. 10B, when the variation display result is “big hit”, the effect pattern is determined as pattern A at a rate of 40%, and is determined as pattern B at a rate of 60%. Is done. On the other hand, when the variation display result is “out of”, the effect pattern is determined to be pattern A at a rate of 60% and is determined to be pattern B at a rate of 40%. With such a setting, when the countdown notice effect in the variation pattern in which the pseudo-run is executed three times is executed in pattern B, the big hit expectation is higher than in the case where the countdown notice effect is executed in pattern A. It has become.

尚、擬似連を3回実行する変動パターン用の演出パターンとしてのパターンAは、1回目の仮停止時と2回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンであり、パターンBは、1回目の仮停止時と2回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する旨を示す仮停止図柄(上乗せ図柄)が仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンである。   In addition, the pattern A as a rendition pattern for the variation pattern that executes the pseudo ream three times is temporarily stopped at the first temporary stop and at the second temporary stop when the rendition symbol is a chance eye (combination such as "778") The value displayed on the first counter is added (updated), and temporary stop indicating that subtraction of the value of the first counter is started in the effect display area 5C of "middle" at the third temporary stop The design (countdown start design) is temporarily stopped and subtraction update of the value of the first counter is started, and pattern B is a “medium” effect design during the first temporary stop and the second temporary stop. The temporary stop symbol (superimposed symbol) indicating that the value displayed in the first counter is added (updated) in the display area 5C is temporarily stopped, and the value displayed in the first counter is added (updated), "Medium" at the third temporary stop Temporary stop symbols indicating to start subtraction update of the first counter value to produce the symbol display area 5C (countdown start pattern) is a pattern in which subtraction update of the first counter value is temporarily stopped is started.

また、変動パターンが擬似連を5回実行する変動パターン(図4に示すPA2−7、PA2−8、PB1−7、PB1−8のいずれか)である場合は、演出パターン決定用乱数を抽出するとともに、図示しない擬似連を5回実行する変動パターン用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出における演出パターンをパターンC、パターンD、パターンE、パターンFのいずれかに決定する。   In addition, when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern (one of PA2-7, PA2-8, PB1-7, and PB1-8 shown in FIG. 4) in which the pseudo run is executed five times, the effect pattern determination random number is extracted. At the same time, the effect pattern in the countdown advance notice effect is determined to be any of the pattern C, the pattern D, the pattern E, and the pattern F using the effect pattern determination table for the variation pattern that executes the pseudo sequence not illustrated.

擬似連を5回実行する変動パターン用の演出パターン決定テーブルにおいては、変動表示結果が「大当り」となる場合と「はずれ」となる場合とで、図10(C)に示す決定割合となるように判定値が設定されている。具体的には、図10(C)に示すように、変動表示結果が「大当り」となる場合は、演出パターンが10%の割合でパターンCに決定され、20%の割合でパターンDに決定され、30%の割合でパターンEに決定され、40%の割合でパターンFに決定される。一方で、変動表示結果が「はずれ」となる場合は、演出パターンが40%の割合でパターンCに決定され、30%の割合でパターンDに決定され、20%の割合でパターンEに決定され、10%の割合でパターンFに決定される。このような設定により、擬似連を5回実行する変動パターンにおけるカウントダウン予告演出では、パターンFが実行される場合が最も大当り期待度が高く、次いでパターンE、パターンDの順に大当り期待度が高く、パターンCは最も大当り期待度が低くなるようになっている。   In the effect pattern determination table for the variation pattern in which the pseudo run is performed five times, the determination ratio shown in FIG. 10C is obtained when the variation display result is “big hit” or “out of place”. The judgment value is set to. Specifically, as shown in FIG. 10C, when the variation display result is “big hit”, the effect pattern is determined to be pattern C at a rate of 10%, and is determined to be pattern D at a rate of 20%. And the pattern E is determined at a rate of 30%, and the pattern F is determined at a rate of 40%. On the other hand, when the variation display result is “out of”, the production pattern is determined as pattern C at a rate of 40%, determined as pattern D at a rate of 30%, and determined as pattern E at a rate of 20%. Pattern F is determined at a rate of 10%. With such a setting, in the countdown advance notice effect in the fluctuation pattern in which the pseudo sequence is executed five times, the probability of big hit is highest when pattern F is executed, and then the probability of big hit is high in the order of pattern E and pattern D, The pattern C is designed to have the lowest hit probability.

尚、擬似連を5回実行する変動パターン用の演出パターンとしてのパターンCは、1回目〜3回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、4回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する旨を示す仮停止図柄(上乗せ図柄)が仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、5回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンである。パターンDは、1回目〜3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する旨を示す仮停止図柄(上乗せ図柄)が仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、4回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、5回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンである。パターンEは、1回目〜3回目の仮停止時に1回目〜3回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、4回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第2カウンタが追加表示され、5回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンである。パターンFは、1回目〜3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する旨を示す仮停止図柄(上乗せ図柄)が仮停止して第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)され、4回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止して第2カウンタが追加表示され、5回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに第1カウンタの値の減算更新を開始する旨を示す仮停止図柄(カウントダウン開始図柄)が仮停止して第1カウンタの値の減算更新が開始されるパターンである。   In addition, the pattern C as a rendition pattern for the variation pattern that executes the pseudo ream five times has the ditch temporarily stopped at the chance symbol (combination of “778” and the like) at the first to third temporary stops. The value displayed on the counter is added (updated), and a temporary stop indicating that the value displayed on the first counter is added (updated) in the "in" effect symbol display area 5C at the fourth temporary stop The symbol (superimposed symbol) is temporarily stopped and the value displayed in the first counter is added (updated), and the subtraction of the value of the first counter is updated in the "in" effect symbol display area 5C at the fifth temporary stop. Is a pattern in which the temporary stop symbol (countdown start symbol) indicating the start of the temporary stop is temporarily stopped and the subtraction update of the value of the first counter is started. In pattern D, a temporary stop symbol (superimposed symbol) indicating that the value displayed in the first counter is added (updated) in the effect symbol display area 5C of "medium" at the first to third temporary stops The value displayed on the first counter is stopped and the value displayed on the first counter is added (updated), and at the time of the fourth temporary stop, the effect pattern is temporarily stopped at the chance item (combination of "778" etc.) and displayed on the first counter Value is added (updated), and a temporary stop symbol (countdown start symbol) indicating that subtraction update of the value of the first counter is started in the effect symbol display area 5C of "medium" at the fifth temporary stop is temporary stop Then, the subtraction update of the value of the first counter is started. The pattern E is a value displayed in the first counter by temporarily stopping the rendering symbol at the first chance (the combination of "778" etc.) at the first to third temporary stops at the first to third temporary stops. It is added (updated), the second time is displayed additionally at the fourth temporary stop and the second counter is additionally displayed at the time of the temporary stop at the fourth temporary stop and the second counter is additionally displayed. This is a pattern in which a temporary stop symbol (countdown start symbol) indicating that the subtraction update of the value of the first counter is started in the display area 5C is temporarily stopped and the subtraction update of the value of the first counter is started. In pattern F, a temporary stop symbol (superimposed symbol) indicating that the value displayed in the first counter is added (updated) in the effect symbol display area 5C of "medium" at the first to third temporary stops The value displayed on the first counter is stopped and the value displayed on the first counter is added (updated), and the effect pattern is temporarily stopped at the chance symbol (combination of "778" etc.) at the fourth temporary stop and the second counter is additionally displayed. A temporary stop symbol (countdown start symbol) indicating that subtraction update of the value of the first counter is started in the effect symbol display area 5C of "middle" at the fifth temporary stop is temporarily stopped and the value of the first counter is It is a pattern where subtraction update is started.

尚、本実施例では、予告演出決定処理において、キャラクタ予告演出と、リーチまでの期間や演出図柄が大当りまたははずれを示す組合せで停止するまでの期間を示唆するカウンタを表示するカウントダウン予告演出とを決定可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出やカウントダウン予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良い。   In this embodiment, in the notice effect determination process, a character notice effect and a countdown notice effect for displaying a counter which suggests a period until reaching and a period until the stopping in the combination showing the big hit or out of the design pattern are displayed. Although the present invention can be determined, the present invention is not limited to this, and as such preview effects, preview effects of other modes other than character preview effects and countdown preview effects, for example, the preview image changes in stages You may make it determine execution of a step-up notice or a group notice etc. where a group of predetermined characters cross a display area.

そして、予告演出決定処理(S277)の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理においていずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S278)。予告演出決定処理においていずれかの予告演出の実行を決定している場合は(S278;Y)、該決定した予告演出の演出種別、演出パターンと変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(S281a)、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定していない(予告演出なしを決定した)場合は(S278;N)、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S281b)。そして、S281aまたはS281bの実行後、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   Then, after executing the notice effect determination process (S277), the effect control CPU 120 determines whether or not execution of any notice effect is determined in the notice effect determination process (S278). When it is determined that the execution of any of the notice effects is determined in the notice effect determining process (S 278; Y), a process table corresponding to the effect type of the determined notice effect, the effect pattern and the variation pattern is selected (S 281 a ) If the execution of the notice effect is not decided in the notice effect determining process (no notice effect is decided) (S278; N), a process table corresponding to the variation pattern is selected (S281b). Then, after execution of S281a or S281b, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data and the like are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1) as a effect device (effect display device 5 as effect components, as effect components) The control of the various LEDs and the speakers 8L and 8R as presentation parts is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the information to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol process (S75) (S286).

次に、本実施例におけるカウントダウン予告演出の実行態様について図11〜図14にもとづいて説明する。先ず、図11(A)〜図11(C)に示すように、演出図柄の変動表示が擬似連を3回実行する変動パターンにて開始される場合は、前述の演出図柄変動開始処理においてカウントダウン予告演出の実行が決定されるとともに演出パターンがパターンAに決定されると、演出表示装置5の右上部にて第1カウンタの表示が開始される。   Next, the execution mode of the countdown notice effect in the present embodiment will be described based on FIGS. 11 to 14. First, as shown in FIGS. 11 (A) to 11 (C), when the fluctuation display of the production symbol is started with the fluctuation pattern in which the pseudo ream is executed three times, the countdown in the above described production symbol fluctuation start processing When the execution of the notice effect is determined and the effect pattern is determined as pattern A, the display of the first counter is started at the upper right part of the effect display device 5.

そして、図11(D)〜図11(G)に示すように、1回目の仮停止時と2回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止すると、各再変動時に第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)されていく。   Then, as shown in FIGS. 11 (D) to 11 (G), when the production symbol is temporarily stopped at the first temporary stop and the second temporary stop at a chance eye (a combination such as “778”), The value displayed on the first counter is added (updated) at the time of re-variation.

次いで、図11(H)及び図12(I)に示すように、3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cにカウントダウン開始図柄が仮停止すると、3回目の再変動時から第1カウンタの値の減算更新が開始される。該第1カウンタの値は、図12(J)に示すように、演出図柄がリーチとなるタイミングでタイマアップ(「0秒」に到達)する。   Next, as shown in FIG. 11 (H) and FIG. 12 (I), when the countdown start symbol is temporarily stopped in the effect symbol display area 5C of "middle" at the third temporary stop, the third time from the time of re-variation Subtractive updating of the value of 1 counter is started. As shown in FIG. 12 (J), the value of the first counter is timed up (reaches “0 seconds”) at the timing when the effect symbol reaches reach.

以降は、図12(K)〜図12(M)に示すように、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘が実行される。尚、変動表示結果が「大当り」である場合は、図12(M)に示すように、スーパーリーチ演出の戦闘結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、演出図柄が「大当り」を示す組合せで停止する。一方で、変動表示結果が「はずれ」である場合は、スーパーリーチ演出の戦闘結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、演出図柄が「はずれ」を示す組合せで停止すれば良い。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (K) to FIG. 12 (M), the battle between the teammate character and the enemy character is executed as the super reach effect. If the variable display result is "big hit", as shown in FIG. 12 (M), the ally character wins the enemy character as a battle result of the super reach effect, and the production design shows a "big hit". Stop. On the other hand, when the variable display result is "off", the teammate character may lose the enemy character as a battle result of the super reach effect, and the production symbol may be stopped at a combination indicating "off".

また、図13(A)〜図13(C)に示すように、演出図柄の変動表示が擬似連を5回実行する変動パターンにて開始される場合は、前述の演出図柄変動開始処理においてカウントダウン予告演出の実行が決定されるとともに演出パターンがパターンFに決定されると、演出表示装置5の右上部にて第1カウンタの表示が開始される。   In addition, as shown in FIGS. 13A to 13C, when the fluctuation display of the production symbol is started with the fluctuation pattern in which the pseudo ream is executed 5 times, the countdown in the above-mentioned production symbol fluctuation start process When the execution of the notice effect is determined and the effect pattern is determined as the pattern F, the display of the first counter is started at the upper right portion of the effect display device 5.

そして、図13(D)及び図13(E)に示すように、1回目の仮停止時、2回目の仮停止時及び3回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cに上乗せ図柄が仮停止すると、各再変動時に第1カウンタに表示されている値が上乗せ(更新)されていく。更に、図12(F)及び図14(A)に示すように、4回目の仮停止時に演出図柄がチャンス目(「778」等の組合せ)で仮停止すると、4回目の再変動時に演出表示装置5の右上部に第2カウンタが追加表示される。   Then, as shown in FIGS. 13 (D) and 13 (E), during the first temporary stop, the second temporary stop and the third temporary stop are added to the “medium” effect symbol display area 5C. When temporary stop occurs, the value displayed on the first counter is added (updated) at each re-variation. Furthermore, as shown in FIG. 12 (F) and FIG. 14 (A), if the effect pattern is temporarily stopped at the fourth chance (the combination of “778” etc.) at the fourth temporary stop, the effect display at the fourth time of re-variation A second counter is additionally displayed in the upper right portion of the device 5.

そして、図14(H)及び図14(I)に示すように、5回目の仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cにカウントダウン開始図柄が仮停止すると、5回目の再変動時から第1カウンタ及び第2カウンタの値の減算更新が開始される。   And, as shown in FIG. 14 (H) and FIG. 14 (I), if the countdown start symbol is temporarily stopped in the effect symbol display area 5C of "middle" at the fifth temporary stop, the fifth time from the time of the second re-variation Subtractive updating of the values of the one counter and the second counter is started.

第1カウンタの値は、図14(J)に示すように、演出図柄がリーチとなるタイミングでタイマアップ(「0秒」に到達)する。   As shown in FIG. 14 (J), the value of the first counter is timed up (reaches “0 seconds”) at the timing when the effect symbol reaches reach.

以降は、図14(K)〜図14(M)に示すように、第2カウンタの減算更新のみが実行されていくとともに、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘が実行される。そして、第2カウンタの値は、スーパーリーチ演出として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する(大当りの場合)、または、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する(はずれの場合)タイミングでタイマアップ(「0秒」に到達)する。   Thereafter, as shown in FIGS. 14K to 14M, only the subtraction and update of the second counter is executed, and the battle between the teammate character and the enemy character is executed as the super reach effect. Then, the value of the second counter is up at the timing when the ally character wins the enemy character as a super reach effect (in the case of big hit) or the ally character loses the enemy character (in the case of outfall). To reach

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、カウントダウン予告演出において減算更新する第1カウンタや第2カウンタの値を擬似連の再変動に際して変化させる場合があるので、カウントダウン予告演出の興趣を向上できるとともに、擬似連を実行する変動表示の興趣も向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the values of the first counter and the second counter that are decremented and updated in the countdown advance notice effect may be changed in the re-variation of the pseudo ream. As a result, it is possible to improve the interest of the variable display that executes the pseudo ream.

また、本実施例のカウントダウン予告演出では、第1カウンタの表示に加えて、再変動に際して第2カウンタを追加表示する場合があるので、カウントダウン予告演出の興趣を向上できるとともに、擬似連を実行する変動表示の興趣も向上できる。   In addition to the display of the first counter, the second counter may be additionally displayed in re-variation in addition to the display of the first counter in the countdown advance announcement effect of the present embodiment. The interest of variable display can also be improved.

また、擬似連における仮停止時に「中」の演出図柄表示エリア5Cにカウントダウン開始図柄が仮停止することにもとづいて第1カウンタや第2カウンタの減算更新が開始されるので、カウントダウン予告演出において仮停止される演出図柄に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, since subtraction update of the first counter and the second counter is started based on the countdown start symbol temporarily stopping in the effect symbol display area 5C of "middle" at the time of temporary stop in the pseudo ream, temporary in the countdown notice effect It can be made to pay attention to the effect pattern to be stopped, and the game interest can be improved.

また、本実施例の第1カウンタは、減算更新を開始する前の値の表示を擬似連の仮停止を再変動にもとづいて変化させる場合があるので、第1カウンタにて表示する値が変化することに遊技者を注目させることができる。   Further, the first counter of the present embodiment may change the display of the value before the subtraction update is started based on the re-variation of the pseudo-continuous temporary stop, so that the value displayed by the first counter changes. Can make the player pay attention to

また、第1カウンタに表示されている値を上乗せする際にチャンス目が仮停止するのか、上乗せ図柄が仮停止するのかで変動表示結果が大当りとなる割合が異なるので、第1カウンタに表示されている値を上乗せする際にチャンス目が仮停止するのか上乗せ図柄が仮停止するのか遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, since the ratio of the variation display result becoming a big hit differs depending on whether the chance eye is temporarily stopped or the added symbol is temporarily stopped when the value displayed in the first counter is added, the first counter is displayed. It is possible to make the player pay attention to whether the chance eye is temporarily stopped or the additional symbol is temporarily stopped when adding the value, and the game interest can be improved.

また、擬似連を3回以上実行する変動パターンの実行にもとづいてチャンス目の仮停止や上乗せ図柄の仮停止を実行するので、擬似連を3回以上実行する変動パターンの変動表示における興趣を向上できる。   In addition, the temporary stop of the chance eye and the temporary stop of the additional symbol are executed based on the execution of the fluctuation pattern which executes the pseudo run three times or more, so the interest in the fluctuation display of the fluctuation pattern which executes the pseudo run three times or more is improved it can.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be

例えば、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示中にチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態を例示しているが、これに加えて、或いは替えて、カウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示中からカウンタの表示を開始し、該カウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示においてチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せするようにしても良い。   For example, in the embodiment described above, the form is shown in which the value of the displayed counter is added based on the temporary stop of the chance eye or the additional symbol during the variable display which is the object of the countdown advance announcement effect. In addition to or instead of this, display of the counter is started during the fluctuation display prior to the fluctuation display that is the target of the countdown announcement production, and chance is displayed in the fluctuation display before the fluctuation display that is the target of the countdown announcement production It is also possible to add the value of the displayed counter based on the temporary stop of the eyes and additional symbols.

特に、カウントダウン予告演出の対象である変動表示中にチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態に加えて、カウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示においてチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態を実行可能な場合は、カウントダウン予告演出の対象である変動表示中にチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態とカウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示においてチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態とでカウントダウン予告演出の対象である変動表示における大当り期待度を異ならせても良い。   In particular, in addition to the form in which the value of the displayed counter is added based on the temporary stop of the chance eye and the additional symbol during the variable display which is the object of the countdown announcement effect, the fluctuation display which is the object of the countdown announcement effect If it is possible to execute a mode in which the value of the displayed counter is added based on the temporary stop of the chance symbol or the additional symbol in the variable display before the variable display, the chance during the variable display which is the target of the countdown notice effect A form in which the value of the displayed counter is added based on the temporary stop of the eyes and additional symbols and a temporary stop of the chance and additional symbols in the variable display prior to the variable display which is the object of the countdown notice effect The target of the countdown notice effect in the form of adding the value of the displayed counter based on It may be different from the big hit degree of expectation in a variable display.

更に、カウントダウン予告演出の対象である変動表示中にチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態とカウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示においてチャンス目や上乗せ図柄が仮停止することにもとづいて表示されているカウンタの値を上乗せする形態とでカウントダウン予告演出の対象である変動表示における大当り期待度を異ならせる場合は、カウントダウン予告演出の対象である変動表示が終了するまでの期間に亘って第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を一時的に非実行とすることで、表示されているカウンタの値の上乗せが発生している変動表示がカウントダウン予告演出の対象である変動表示中であるのか、カウントダウン予告演出の対象である変動表示よりも前の変動表示中であるのかを遊技者が判別し難いようにしても良い。また、このようにカウントダウン予告演出の対象である変動表示が終了するまでの期間に亘って第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を一時的に非実行とすることによって、演出表示装置5において第1カウンタや第2カウンタを表示するためのスペースを確保するようにしても良い。   Furthermore, it is before the form which adds the value of the counter displayed based on the chance eye and the additional symbol being temporarily stopped during the change display which is the object of countdown notice production, and the change display which is the object of countdown notice production. When changing the big hit expectation in the variable display which is the object of the countdown notice effect in the form of adding the value of the counter displayed based on the chance eye or the additional symbol temporarily stopping in the variable display of, the countdown The temporary storage display in the first storage storage display area 5D and the second storage storage display area 5U is temporarily displayed as non-execution over the period until the end of the variable display which is the target of the preview effect. The fluctuation display where the addition of the value of the counter is occurring is the target of the countdown notice effect Or in a is for the player to a is whether the variable display of also is before the change display in than the subject of the countdown announcement attraction may also be difficult to determine. In addition, the suspension storage display in the first suspension storage display area 5D and the second suspension storage display area 5U is temporarily not executed over the period until the variable display which is the target of the countdown advance announcement effect ends in this manner. Thus, a space for displaying the first counter and the second counter in the effect display device 5 may be secured.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行が決定された場合、第1カウンタと第2カウンタとの表示を異なるタイミングで開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1カウンタと第2カウンタとの表示は、同一タイミングで開始するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when execution of countdown notice effect was determined, the form which starts the display of a 1st counter and a 2nd counter at different timing was illustrated, However, This invention is not limited to this Instead, the display of the first counter and the second counter may be started at the same timing.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示においてチャンス目が仮停止する場合と上乗せ図柄が仮停止する場合とで大当り期待度を異ならせる形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、大当り期待度に拘らずチャンス目や上乗せ図柄を仮停止させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the example is shown in which the big hit expectation is different between the case where the chance eye temporarily stops and the case where the additional symbol temporarily stops in the variable display which is the object of the countdown notice effect. However, the present invention is not limited, and the chance eye and the additional symbol may be temporarily stopped regardless of the expected degree of jackpot.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示においてチャンス目が仮停止する場合と上乗せ図柄が仮停止する場合とで大当り期待度を異ならせる形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、第1カウンタや第2カウンタの色、形状、大きさ等に応じてカウントダウン予告演出の対象である変動表示の大当り期待度を異ならせるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the example is shown in which the big hit expectation is different between the case where the chance eye temporarily stops and the case where the additional symbol temporarily stops in the variable display which is the object of the countdown notice effect. The big hit expectation of the variable display which is the target of the countdown notice effect may be varied according to the color, shape, size and the like of the first counter and the second counter without being limited.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示において、カウントダウン開始図柄が仮停止したことにもとづいて第1カウンタや第2カウンタに表示されている値を減算更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1カウンタや第2カウンタに表示されている値の減算更新を開始するタイミングは、カウントダウン予告演出の対象である変動表示中であれば任意のタイミングから開始しても良い。   Further, in the above embodiment, in the variable display which is the object of the countdown notice effect, the form is exemplified in which the value displayed in the first counter or the second counter is subtracted and updated based on the temporary stop of the countdown start symbol. However, the present invention is not limited to this, and the timing to start the subtraction and update of the values displayed in the first counter and the second counter may be during the change display which is the object of the countdown notice effect. For example, it may start from any timing.

また、前記実施例では、第1カウンタに表示されている値の減算更新と第2カウンタに表示されている値の減算更新とを同時に開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1カウンタに表示されている値の減算更新と第2カウンタに表示されている値の減算更新とは、異なるタイミングで開始するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the subtraction update of the value currently displayed on the 1st counter and the subtraction update of the value currently displayed on the 2nd counter are illustrated simultaneously, this invention has illustrated this. The present invention is not limited to this, and the subtraction update of the value displayed in the first counter and the subtraction update of the value displayed in the second counter may be started at different timings.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合は、該カウントダウン予告演出の対象である変動表示において第1カウンタのみを表示する場合と第1カウンタと第2カウンタとの両方を表示する場合を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出を実行する場合は、該カウントダウン予告演出の対象である変動表示において第2カウンタのみを表示する場合や3個以上のカウンタを表示する場合を設けても良い。   Moreover, in the said Example, when performing a countdown notice effect, the case where only a 1st counter is displayed in the variable display which is the object of this countdown notice effect, and the case where both a 1st counter and a 2nd counter are displayed However, the present invention is not limited to this, and in the case of executing countdown notice effects, only the second counter is displayed in the variable display which is the target of the countdown notice effects or 3 A case of displaying more than one counter may be provided.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示において減算更新するカウンタを演出表示装置5に表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5とは異なるサブ演出表示装置をパチンコ遊技機1に設け、該サブ演出表示装置にてカウンタを表示するようにしても良い。   Moreover, although the said embodiment illustrated the form which can display the counter which carries out a subtraction update in the fluctuation display which is the object of countdown notice production on the effect display apparatus 5, this invention is not limited to this, A production display A sub-effect display device different from the device 5 may be provided in the pachinko gaming machine 1, and a counter may be displayed on the sub-effect display device.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示においてカウンタに表示されている値を減算更新する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出の対象である変動表示においては、カウンタに表示されている値を加算更新するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although a mode in which the value displayed on the counter is subtracted and updated in the variable display which is the object of the countdown notice effect is exemplified, the present invention is not limited to this. In the target variable display, the value displayed on the counter may be added and updated.

また前記実施例では、時間の経過に応じて更新していく初期画像として第1カウンタや第2カウンタを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間の経過に応じて更新していく初期画像としては、カウンタの表示のように明確にリーチタイミングや演出図柄が大当りを示す組合せで停止するタイミング等を示唆するもの以外にも、メータやゲージ等のように大きさや長さ色によってリーチタイミングや演出図柄が大当りを示す組合せで停止するタイミング等を示唆するものであっても良い。   In the above embodiment, the first counter and the second counter are displayed as the initial images that are updated as time passes. However, the present invention is not limited to this, and the time passes. As an initial image to be updated according to, other than the ones that clearly indicate the reach timing and the timing to stop the rendering pattern in combination showing big hit like the display of the counter, such as meter and gauge etc. Depending on the size and the length color, the reach timing or the timing at which the effect design stops with a combination indicating a big hit may be suggested.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示において第1カウンタや第2カウンタの値を上乗せしていき、カウントダウン開始図柄が仮停止したことにもとづいてこれら第1カウンタや第2カウンタの値を時間の経過に応じて減算更新していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間の経過に応じて減算更新中の第1カウンタや第2カウンタの値を上乗せする場合を設けても良い。このように減算更新中の第1カウンタや第2カウンタの値を上乗せする場合は、第1カウンタや第2カウンタの値がタイマアップする直前(例えば、「1秒」や「3秒」等の「0秒」に近い値)となったときに第1カウンタや第2カウンタの値を上乗せするようにし、タイマアップしそうな第1カウンタや第2カウンタの値に遊技者を注目させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the values of the first counter and the second counter are added to the variable display which is the target of the countdown notice effect, and the first counter and the second are counted based on the temporary stop of the countdown start symbol. Although an example in which the value of the counter is subtracted and updated according to the passage of time has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the first counter and the second counter that are being subtracted and updated as time passes. You may provide the case of adding the value of. In this way, when adding the value of the first counter or the second counter being subtracted and updated, the value of the first counter or the second counter immediately before the timer is up (for example, “1 second”, “3 seconds”, etc.) When the value becomes close to “0 seconds”, the values of the first counter and the second counter are added, and the player is made to pay attention to the values of the first counter and the second counter that are likely to run up the timer. Also good.

また、前記実施例では、1の変動表示を対象にカウントダウン予告演出を実行することで、第1カウンタや第2カウンタの減算更新を該カウントダウン予告演出の対象である変動表示中に終了させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連続した複数の変動表示をカウントダウン予告演出の対象とすることで第1カウンタや第2カウンタの減算更新を複数の変動表示に亘って実行するようにしても良いし、カウントダウン予告演出の対象である変動表示が終了した後も第1カウンタや第2カウンタの減算更新を継続するようにしても良い。尚、カウントダウン予告演出の対象である変動表示が終了した後も第1カウンタや第2カウンタの減算更新を継続する場合は、大当りとなる変動表示が実行されること等の特定の契機にもとづいて第1カウンタや第2カウンタの減算更新を終了すれば良い。   In the above embodiment, the countdown notice effect is executed for the variable display of 1 to terminate the subtraction and update of the first counter and the second counter during the variable display which is the target of the countdown notice effect. Although illustrated, this invention is not limited to this, The subtraction update of a 1st counter or a 2nd counter is made over several fluctuation display by making the continuous several fluctuation display the object of countdown notice effect. It may be executed, or the subtraction and update of the first counter and the second counter may be continued even after the fluctuation display which is the object of the countdown advance announcement effect is ended. In the case of continuing the subtraction and updating of the first counter and the second counter even after the end of the fluctuation display which is the object of the countdown advance presentation effect, based on a specific trigger such as the execution of the fluctuation display as a big hit It is sufficient to end the subtraction and update of the first counter and the second counter.

また、前記実施例では、チャンス目が仮停止したことにもとづいて第2カウンタを追加表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2カウンタを追加表示する旨を示す仮停止図柄(第2カウンタ追加表示図柄)を設け、該第2カウンタ追加表示図柄が仮停止したことにもとづいて第2カウンタを追加表示するようにしても良い。   In the above embodiment, although the second counter is additionally displayed based on the temporary stop of the chance, the present invention is not limited to this, and the second counter is additionally displayed. It is also possible to provide a temporary stop symbol (second counter additional display symbol) indicating that the second counter is additionally displayed based on the temporary stop of the second counter additional display symbol.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行を決定した場合、チャンス目や上乗せ図柄が仮停止したことにもとづいて第1カウンタに表示される値を上乗せする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目や上乗せ図柄が仮停止したことにもとづいて第2カウンタに表示される値を上乗せするようにしても良いし、
チャンス目や上乗せ図柄が仮停止したことにもとづいて第1カウンタに表示される値と第2カウンタに表示される値の両方上乗せするようにしても良い。
Further, in the above embodiment, when the execution of the countdown notice effect is decided, the mode in which the value displayed on the first counter is added based on the chance stop or the additional symbol temporarily stopped is illustrated. The present invention is not limited to this, and the value displayed on the second counter may be added based on the temporary stop of the chance or additional symbol,
Both the value displayed on the first counter and the value displayed on the second counter may be added on the basis of the temporary stop of the chance symbol or the additional symbol.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行を決定した場合、該カウントダウン予告演出の対象である変動表示の開始時に第1カウンタを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目や上乗せ図柄が仮停止したことにもとづいて第1カウンタの表示を開始するようにしても良いし、第1カウンタの表示を開始する旨を示す特殊仮停止図柄(第1カウンタ表示図柄)を設け、該第1カウンタ表示図柄が仮停止したことにもとづいて演出表示装置5にて第1カウンタの表示を開始するようにしても良い。   Further, in the embodiment, when it is determined to execute the countdown notice effect, the first counter is displayed at the start of the variable display which is the target of the countdown notice effect, but the present invention is limited to this. The display of the first counter may be started based on the temporary stop of the chance eye and the additional symbol, instead of the special temporary stop symbol (the first display indicating that the display of the first counter is started. A counter display symbol) may be provided, and the display of the first counter may be started on the effect display device 5 based on the temporary stop of the first counter display symbol.

また、前記実施例では、チャンス目として「778」の組合せが仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目としては「778」以外の組合せ(例えば、「556」や「334」等)で仮停止する場合を設けても良い。尚、このように仮停止時に複数のチャンス目のうちいずれかが仮停止する場合は、該仮停止するチャンス目に応じて大当り期待度が異なるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the combination of “778” is temporarily stopped is illustrated as the chance eye, the present invention is not limited thereto, and the combination other than “778” (e.g., A temporary stop may be provided at "556" or "334" or the like. When any one of the plurality of chances is temporarily stopped at the time of temporary stop as described above, the jackpot expectation may be made different according to the chance of temporary stop.

また、前記実施例では、変動表示中に実行される擬似連回数に応じて大当り期待度が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連回数に拘らず、減算更新が開始される前に第1カウンタや第2カウンタに最終的に表示される値に応じて大当り期待度が異なるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although a mode in which the jackpot expectation varies according to the number of times of pseudo run performed during the variable display is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited thereto. Instead, the big hit expectation may differ depending on the value finally displayed on the first counter or the second counter before the subtraction update is started.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、実行中の変動表示において、カウントダウン予告演出として該変動表示を対象としたカウンタを演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、未だ開始されていない変動表示に対応する保留記憶をカウントダウン予告演出の対象として、該保留記憶に対応する変動表示の開始前から演出表示装置5にカウンタを表示するようにしても良い。更に、このように未だ開始されていない変動表示に対応する保留記憶をカウントダウン予告演出の対象とする場合は、実行中の変動表示を対象としたカウンタと未だ開始されていない変動表示を対象としたカウンタを同時期に演出表示装置5にて表示しても良く、それぞれ異なる保留記憶をカウントダウン予告演出の対象とし、演出表示装置5に各カウントダウン予告演出に対応したカウンタを表示するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which displays the counter aiming at this variable display on the effect display apparatus 5 as a countdown notice effect in the variable display in process of execution was illustrated, this invention is not limited to this. Alternatively, the pending storage corresponding to the variable display not yet started may be the target of the countdown notice effect, and the counter may be displayed on the effect display device 5 before the start of the variable display corresponding to the pending memory. Furthermore, in the case where the pending storage corresponding to the variable display not started yet is targeted for the countdown notice effect, the counter for the variable display being executed and the variable display not started yet are targeted The counters may be displayed on the effect display device 5 at the same time, and different hold memories may be targeted for the countdown notice effect, and counters corresponding to each countdown notice effect may be displayed on the effect display device 5 .

また、前記実施例では、第1カウンタや第2カウンタに表示される値にてカウントダウン予告演出の対象である変動表示におけるリーチとなるまでの期間や演出図柄が大当りまたははずれを示す組合せで停止するまでの期間を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出の対象となる変動表示において、前記実施例に示したキャラクタ予告演出のような変動表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出を実行可能とし、第1カウンタや第2カウンタに表示される値にて該予告演出が開始されるまでの期間を示唆するようにして良い。   Moreover, in the said Example, it stops by the combination until the period until the reach | requirement in the variable display which is the object of countdown notice effect by the value displayed on a 1st counter or a 2nd counter, or an effect design shows a big hit or a loss Although the form which suggests the period up to is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the change display which is the object of the countdown notice effect, the change display result such as the character notice effect shown in the above embodiment It is possible to execute a notice effect that suggests that the game is a big hit, and to suggest a period until the notice effect is started by a value displayed on the first counter or the second counter.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象の変動表示において、「中」の演出図柄表示エリア5Cに上乗せ図柄が仮停止したことにもとづいて第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2カウンタを追加表示する旨を示す第2カウンタ追加表示図柄を設け、該第2カウンタ追加表示図柄が「中」の演出図柄表示エリア5Cに仮停止したことにもとづいて第2カウンタを追加表示するようにしても良い。更に、「中」の演出図柄表示エリア5Cに仮停止する図柄としては、仮停止後から再変動開始までの期間中に上乗せ図柄や第2カウンタ追加表示図柄に変化する変化図柄を設けるようにしても良い。このように変化図柄を設ける場合は、仮停止後から再変動開始までの期間中に該変化図柄が上乗せ図柄と第2カウンタ追加表示図柄のどちらに変化するかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the above embodiment, in the variable display of the object of the countdown notice effect, the additional symbol is added to the value displayed in the first counter based on the temporary stop of the additional symbol in the "in" effect symbol display area 5C (updated However, the present invention is not limited to this, and a second counter additional display symbol indicating that the second counter is additionally displayed is provided, and the second counter additional display symbol is “medium”. The second counter may be additionally displayed based on the temporary stop in the effect pattern display area 5C. Furthermore, as a symbol to be temporarily stopped in the “medium” effect symbol display area 5C, a change symbol that changes to an additional symbol or a second counter additional display symbol is provided during the period from the temporary stop to the start of re-variation. Also good. When providing a change pattern in this way, make the player pay attention to whether the change symbol changes to the additional symbol or the second counter additional display symbol during the period from the temporary stop to the re-variation start. Can improve the interest of the game.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の対象である変動表示においてチャンス目が仮停止することにより再変動時に第1カウンタに表示されている値を上乗せ(更新)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目として複数の組合せ(例えば、「112」や「223」、「334」、「445」、「556」、「667」、「778」、「889」等)を設け、いずれのチャンス目が仮停止するかによって第1カウンタに表示されている値に対する上乗せ数を異ならせたり、第2カウンタが追加表示されるか否かの期待度を異ならせても良い。例えば、「112」が仮停止した場合は第1カウンタに表示されている値に「5秒」を上乗せし、「223」が仮停止した場合は第1カウンタに表示されている値に「10秒」を上乗せし、「334」が仮停止した場合は第1カウンタに表示されている値に「15秒」を上乗せし、「445」が仮停止した場合は第1カウンタに表示されている値に「20秒」を上乗せする。また、「556」が仮停止した場合は10%の割合で第2カウンタを追加表示し、「667」が仮停止した場合は20%の割合で第2カウンタを追加表示し、「778」が仮停止した場合は30%の割合で第2カウンタを追加表示し、「889」が仮停止した場合は40%の割合で第2カウンタを追加表示すれば良い。   Further, in the above embodiment, the present embodiment exemplifies a mode in which the value displayed in the first counter is added (updated) at the time of re-variation by temporarily stopping the chance eye in the variable display which is the target of the countdown notice effect. The present invention is not limited to this, and a plurality of combinations (for example, “112”, “223”, “334”, “445”, “556”, “667”, “778”, “889”) Etc.) and the number of additions to the value displayed on the first counter varies depending on which chance is temporarily stopped, or the degree of expectation as to whether or not the second counter is additionally displayed. It is good. For example, if "112" is temporarily stopped, "5 seconds" is added to the value displayed on the first counter, and if "223" is temporarily stopped, the value displayed on the first counter is "10". If "334" is temporarily stopped, "15 seconds" is added to the value displayed on the first counter. If "445" is temporarily stopped, it is displayed on the first counter. Add "20 seconds" to the value. When “556” temporarily stops, the second counter is additionally displayed at a rate of 10%. When “667” temporarily stops, the second counter is additionally displayed at a rate of 20%, and “778” is displayed. When the temporary stop is performed, the second counter may be additionally displayed at a rate of 30%, and when “889” is temporarily stopped, the second counter may be additionally displayed at a rate of 40%.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行を決定した場合、該カウントダウン予告演出の対象である変動表示の開始時に第1カウンタを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1カウンタの表示を開始する旨を示す特殊停止図柄(第1カウンタ表示図柄)を設け、カウントダウン予告演出の対象の変動表示の直前の変動表示において該第1カウンタ表示図柄が停止したことにもとづいて演出表示装置5にて第1カウンタの表示を開始するようにしても良い。   Further, in the embodiment, when it is determined to execute the countdown notice effect, the first counter is displayed at the start of the variable display which is the target of the countdown notice effect, but the present invention is limited to this. Not a special stop symbol (first counter display symbol) indicating that the display of the first counter is to be started is provided, and the first counter display symbol is stopped in the fluctuation display immediately before the variable display of the target of the countdown notice effect The display of the first counter may be started on the effect display device 5 based on the above.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
103 CPU
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 8L, 8R Speaker 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

演出用識別情報の変動表示演出を行い、前記変動表示演出の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
示した示唆画像を時間の経過に応じて順次更新させることにより前記特定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を、少なくとも前記変動表示演出の実行中において実行可能な示唆演出実行手段と、
前記変動表示演出の実行態様を決定する決定手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記演出用識別情報の仮停止と再変動とが少なくとも1回は実行される擬似連の実行態様を決定可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において表示する示唆画像を前記再変動に際して変化させる変化演出として、第1変化演出と該第1変化演出とは異なる第2変化演出とを実行可能であって、
前記第1変化演出が実行されたときと前記第2変化演出が実行されたときとで、前記有利状態となる割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
It performs variable display presentation of the effect identification information, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player when the display result of the variable display effect becomes a specific display result,
Specific production execution means capable of executing specific production;
Table indicated a suggested directing suggesting timing of the specific effect is executed by successively updated as time elapses suggestion images, and suggested demonstration execution means executable in at least the varying display demonstration running,
Determining means for determining an execution mode of the variable display effect;
Equipped with
The determining means can determine the execution mode of the pseudo-continuous in which the temporary stop and re-variation of the performance identification information is executed at least once,
The suggested demonstration execution means, an indication image displayed in the suggested effect as before Symbol change effect of changing upon re variation, be capable of executing a different second change effect from the first change effect and the first change effect And
The proportion of the advantageous state differs between when the first change effect is executed and when the second change effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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