JP2017029267A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の表示領域を有し、各表示領域において変動表示を実行し、各表示領域において導出表示された表示態様の組合せが予め定められた特定組合せであるときに、特定組合せ以外であるときよりも高い割合で遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention has a plurality of display areas, executes variable display in each display area, and when the combination of display modes derived and displayed in each display area is a predetermined specific combination, other than the specific combination The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player at a higher rate than a certain time.
従来の遊技機には、複数の表示領域において変動表示を実行し、各表示領域に同色の図柄が停止したことにもとづいて特別演出を実行するものがある。このような遊技機には、図柄の色の変化を示唆する示唆演出(変化予告演出)を実行するとともに、該示唆演出が実行された後に、該図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出(変化演出)を実行するものが有る(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional gaming machines execute a variable display in a plurality of display areas, and execute a special effect based on the fact that the same color symbols are stopped in each display area. For such a gaming machine, a suggestion effect (change notice effect) suggesting a change in the color of the symbol is executed, and after the suggestion effect is executed, the color of the symbol is changed to a color in which the special effect is executed. Some perform a coloring effect (change effect) to be changed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、変化予告演出は、変化演出が実行される変動表示中に実行される演出であるため、当該変動表示よりも前の変動表示中から変化演出の実行を予告することが出来ないという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、変化演出を実行する変動表示よりも前の変動表示から変化演出の実行を予告することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of notifying the execution of the change effect from the change display before the change display for executing the change effect. And
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
複数の表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5R)を有し、各表示領域において変動表示を実行し、各表示領域において導出表示された表示態様の組合せが予め定められた特定組合せ(例えば、大当りを示す組合せ)であるときに、前記特定組合せ(例えば、はずれを示す組合せ)以外であるときよりも高い割合で遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも1の前記表示領域(例えば、「中」の演出図柄表示エリア5C)に導出表示された表示態様を他の表示態様に変化させる変化演出(例えば、作用演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS278を実行した後にS282〜S286及び演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記変化演出が実行されることを予告する変化予告演出(例えば、図19(B)に示すように、演出表示装置5の表示領域にキャラクタを表示する部分)を、前記変化演出が実行される変動表示よりも前の変動表示から実行可能な変化予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告演出決定処理のS209を実行する部分)と、
を備える
この特徴によれば、変化演出を実行する変動表示よりも前の変動表示から変化演出の実行を予告することができるので、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
It has a plurality of display areas (for example, “left”, “middle”, and “right” effect
Change effect execution means capable of executing a change effect (for example, an effect effect) for changing the display mode derived and displayed in at least one of the display areas (for example, the “medium” effect
The change effect is executed for a change notice effect (for example, as shown in FIG. 19B, where a character is displayed in the display area of the effect display device 5) for notifying that the change effect is executed. A change notice effect executing means (for example, a part where the
According to this feature, since the execution of the change effect can be notified in advance from the change display before the change display for executing the change effect, the game entertainment can be improved.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記変化予告演出実行手段は、前記変化予告演出として、第1変化予告演出と該第1変化予告演出とは異なる第2変化予告演出とを実行可能であり(例えば、変形例1として図20に示すように、演出表示装置5の表示領域にキャラクタAまたはキャラクタBを表示する部分)、
前記第1変化予告演出の実行中に前記第2変化予告演出に変化した場合には、変化しない場合よりも前記特定組合せとなる割合が高い(例えば、変形例7に示すように、演出表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化する場合は、演出表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化しない場合よりも高い割合で作用演出の実行時に演出図柄がはずれを示す組合せからチャンス目を示す組合せに変化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化予告演出が変化するか否かに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The change notice effect execution means can execute, as the change notice effect, a first change notice effect and a second change notice effect different from the first change notice effect (for example, FIG. As shown, the portion displaying the character A or the character B in the display area of the effect display device 5),
When the first change notice effect is changed during the execution of the first change notice effect, the ratio of the specific combination is higher than when the change is not changed (for example, as shown in the modification example 7, the effect display device When the character displayed in the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus on whether or not the change notice effect changes, so that it is possible to improve the game entertainment.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記変化演出実行手段は、前記変化演出を第1のタイミング(例えば、図19(E)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄が停止したタイミング)と該第1のタイミングとは異なる第2タイミング(例えば、変形例2として図21に示すように、「左」の演出図柄表示エリア5Lにて演出図柄が停止したタイミング)とで実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化演出の演出タイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The change effect execution means applies the change effect to the effect
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the effect timing of the change effect, so that it is possible to improve the game entertainment.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化予告演出実行手段は、前記変化予告演出を、前記表示領域に導出表示可能な第1表示態様(例えば、青色で表示される偶数の演出図柄)と少なくとも一部が関連する表示態様を含む第1演出態様(例えば、変形例3として図22に示す青色で表示されるキャラクタA)、または前記表示領域に導出表示可能な第2表示態様(例えば、赤色で表示される奇数の演出図柄)と少なくとも一部が関連する表示態様を含む第2演出態様(例えば、変形例3として図22に示す赤色で表示されるキャラクタB)にて実行可能であり、
前記変化予告演出が前記第1演出態様にて実行された場合には前記変化演出において前記表示領域に導出表示された表示態様が前記第1表示態様に変化する割合が高く、前記変化予告演出が前記第2演出態様にて実行された場合には前記変化演出において前記表示領域に導出表示された表示態様が前記第2表示態様に変化する割合が高い(例えば、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタAの色と同色である偶数の組合せで導出表示され、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタBの色と同色である奇数の組合せで導出表示される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域に導出表示された表示態様が第1表示態様と第2表示態様のいずれに変化する可能性が高いのかを、変化予告演出が第1演出態様と第2演出態様のどちらで実行されるかにより示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The change notice effect executing means includes a display form at least partially related to a first display form (for example, an even number of effect symbols displayed in blue) that can be derived and displayed in the display area. A first effect mode (for example, a character A displayed in blue as shown in FIG. 22 as a third modification), or a second display mode that can be derived and displayed in the display area (for example, an odd number of effect symbols displayed in red) Can be executed in a second presentation mode (for example, a character B displayed in red as shown in FIG. 22 as a third modification) including a display mode related at least in part,
When the change notice effect is executed in the first effect form, the ratio of the display form derived and displayed in the display area in the change effect to the first display form is high, and the change notice effect is When executed in the second effect mode, the display mode derived and displayed in the display area in the change effect has a high rate of change to the second display mode (for example, the character A appears in the stopped effect pattern). When acted, the chance chances are derived and displayed in an even number of combinations that are the same color as the character A at a higher rate than when the character B acts on the stopped effect symbol, and the character B acts on the stopped effect symbol. In the case, the chance eye is derived and displayed with an odd number of combinations having the same color as that of the character B at a higher rate than when the character A acts on the stopped effect design)
It is characterized by that.
According to this feature, whether the display mode derived and displayed in the display area is likely to change to the first display mode or the second display mode, the change notice effect is the first effect mode and the second effect mode. Since it is suggested by which one is executed, it is possible to improve amusement entertainment.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記各表示領域において導出表示された表示態様の組合せが同一であっても、前記変化演出が実行された場合と前記変化演出が実行されなかった場合とでは前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図16(B)に示すように、先読み予告演出として演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示されることが決定した場合であっても、作用演出が実行されて演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合は、作用演出が実行されて演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合よりも先読み予告演出の対象の変動表示において大当りとなる割合が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化演出が実行されたか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of
Even when the combination of display modes derived and displayed in each display area is the same, the proportion controlled to the advantageous state differs between when the change effect is executed and when the change effect is not executed. (For example, as shown in FIG. 16B, even if it is determined that the effect symbol is derived and displayed as a combination of chances as the pre-reading notice effect, the effect effect is executed and the effect symbol becomes the chance eye. When the action effect is executed and the effect design is executed and the effect design is derived and displayed with the chance eye combination, the ratio of the big hit in the change display of the target of the pre-reading notice effect is higher)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the change effect is executed, so that the interest of the game can be improved.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化予告演出実行手段は、前記変化予告演出を、前記変化演出の実行を予告する予告画像の表示数が異なる複数の演出態様(例えば、図19に示すように、演出表示装置5の表示領域にキャラクタを1体表示する演出態様と、変形例4や変形例5として図23や図24に示すように、演出表示装置5の表示領域にキャラクタを2体表示する演出態様)にて実行可能であり、
前記変化演出実行手段は、前記予告画像の表示数と同数の前記変化演出を1の変動表示中に実行可能であるとともに(例えば、図23に示すように、2体のキャラクタがそれぞれ異なる演出図柄に作用する部分)、前記予告画像の表示数を上限として、複数の変動表示に亘って前記変化演出を実行可能である(例えば、図24に示すように、2回の変動表示に亘ってキャラクタが1体ずつ演出図柄に作用する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化演出が1の変動表示中に複数回実行されるか複数回の変動表示に亘って複数回実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The change notice effect execution means is configured to display the change notice effect as a plurality of effect modes (for example, as shown in FIG. 19, the display area of the effect display device 5). Can be executed in an effect mode in which one character is displayed on the screen, and an effect mode in which two characters are displayed in the display area of the
The change effect execution means is capable of executing the same number of change effects as the number of display of the notice image during one variable display (for example, as shown in FIG. 23, the two characters have different effect symbols. The change effect can be executed over a plurality of variable displays, with the number of display of the preview image as the upper limit (for example, as shown in FIG. 24, the character is displayed over two variable displays). Is a part that acts on the production design one by one)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether the change effect is executed a plurality of times during one variable display or a plurality of times during a variable display, thereby improving the game entertainment it can.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。
A first
遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
An
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。尚、図18(A)に示すように、本実施例にける「1」〜「8」の演出図柄のうち、奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の演出図柄は赤色で表示される図柄であり、偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の演出図柄は青色で表示される図柄である。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、始動入賞口(第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示や青色表示、緑色表示、赤色表示として表示する。尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア5Dでの表示を保留表示と総称することがある。
On the lower side of the display area of the
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
Above the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a main board 11, an
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。演出制御コマンドとしては、図3(A)及び図3(B)に示すように、始動入賞口への入賞時に変動表示結果が大当りとなるか否か及び変動表示において実行される変動表示パターンの判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンド等が含まれている。その他の演出制御コマンドとして図3(A)に示す通りである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command. As the production control command, as shown in FIGS. 3 (A) and 3 (B), whether or not the variation display result is a big hit when winning at the start winning opening and the variation display pattern executed in the variation display. A winning determination result specifying command indicating the determination result is included. The other effect control commands are as shown in FIG.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
The
図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed. In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。確変状態(高確状態)であるときは、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
In addition to the game control program, the
図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning
また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
The variation pattern determination table stored in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図7に示す遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。遊技制御用データ保持エリア150は、始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞や第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを入賞順に記憶する特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Cと、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部152と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部153と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部154と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
The
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
As shown in FIG. 2, the
また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8(A)に示す演出制御用データ保持エリア190が設けられている。演出制御用データ保持エリア190は、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部191と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部192や演出制御カウンタ設定部193と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部194とを備えている。尚、本実施例では、図8(B)に示すように、演出制御バッファ設定部194の所定領域に、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファ194Aを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファ194Aのデータに基づいて、保留記憶表示エリア5Dの保留表示が表示されるようになっている。
In addition, in the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。
Next, the operation (action) of the
次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図10に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。
Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 10 is executed (S15). Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning
図10は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。図11に示すように、S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。また、始動入賞処理では、図12に示すように、抽出した乱数値MR1、MR2、MR3を用いて該始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなるか否の判定や、該始動入賞にもとづいた入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う入賞時乱数値判定処理を実行する。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”. The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”. The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図13に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。
Next, the operation of the
図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読み予告演出の有無とともに先読み予告演出実行時に作用演出を実行するか否かを決定する先読み予告演出決定処理(S71)を実行し、次いで、保留記憶表示エリア5Dでの保留記憶表示を、保留記憶バッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。尚、本実施例における先読み予告演出とは、図19に示すように、変動表示結果として「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに特定の奇数や偶数の組合せ(後述するチャンス目)で演出図柄を導出表示させ、該変動表示よりも後に実行する変動表示において変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出である。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the
図15は、先読み予告演出決定処理として、図14のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、保留記憶バッファ194Aをチェックし、保留記憶バッファ194Aに先読み対象フラグがセット(「1」または「0」がセット)されていないエントリが有るか否かを判定する(S201)。先読み対象フラグがセットされていないエントリが有る場合はS201aに進み、先読み対象フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読み予告演出決定処理を終了する。S201aでは演出制御用CPU120は、保留記憶バッファ194Aに記憶されている保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S201a)。S201aにおいて保留記憶数が2以上であるか否かを判定するのは、後述する先読み予告演出の対象の変動表示よりも前に実行される変動表示(実行中の変動表示を除く)において演出図柄をチャンス目の組合せで導出表示するためである。保留記憶バッファ194Aに記憶されている保留記憶数が2以上である場合はS202に進み、保留記憶バッファ194Aに記憶されている保留記憶数が1である場合はS204に進む。S202では、演出制御用CPU120は、先読み対象フラグがセットされていないエントリよりも上位のエントリに大当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されているエントリが有るか否かを判定する(S202)。先読み対象フラグがセットされていないエントリよりも上位のエントリに大当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されているエントリが有る場合はS203に進み、先読み対象フラグがセットされていないエントリよりも上位のエントリに大当りを示す入賞時判定結果指定コマンドが格納されているエントリが無い場合はS204に進む。S203では、演出制御用CPU120は、既に先読み対象フラグに先読み予告演出の対象であることを示す「1」がセットされているエントリが有るか否かを判定する(S203)。先読み対象フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合はS204に進み、「1」がセットされているエントリが無い場合はS205に進む。S204では、演出制御用CPU120は、先読み対象フラグがセットされていないエントリに、先読み対象フラグの値として、先読み予告演出の対象ではないことを示す「0」をセットして先読み予告演出処理を終了する。つまり、本実施例では、既に変動表示結果が大当りとなる保留記憶や先読み予告演出の対象となる保留記憶が有る場合には新たに先読み予告演出の対象となる保留記憶を設定しないようになっている。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of FIG. 14 as the prefetch notice effect determination process. In the prefetching notice effect determination process shown in FIG. 15, the
S205では、演出制御用CPU120は、該エントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み対象フラグの値、つまり、該エントリの保留記憶を先読み予告演出の対象とするか否かを決定する(S205)。本実施例における先読み対象フラグの値を「1」に決定する割合、つまり、該エントリの保留記憶を対象として先読み予告演出の実行を決定する割合は、図16(A)に示すように、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示す場合が最も高く、次いで入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチはずれを示す場合、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示す場合の順に高く、入賞時判定結果指定コマンドが非リーチはずれを示す場合が最も低くなっている(先読み対象フラグの値を「1」に決定する割合:大当り>スーパーリーチはずれ>ノーマルリーチはずれ>非リーチはずれ)。尚、本実施例では、図16(A)に示すように、入賞時判定結果指定コマンドが非リーチはずれを示す場合には該エントリの保留記憶を対象に先読み予告演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドが非リーチはずれを示す場合であっても該エントリの保留記憶を対象に先読み予告演出を実行するようにしても良い。
In S205, the
S205の実行後、演出制御用CPU120は、S205において決定した値を該エントリの先読み対象フラグの値としてセットし(S206)、該セットした値が「1」であるか否か、つまり、該エントリの保留記憶を対象として先読み予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S207)。セットした値が「1」である場合はS208に進み、セットした値が「0」である場合は先読み予告演出決定処理を終了する。S208では、演出制御用CPU120は、該エントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて作用演出の実行の有無を決定する(S208)。尚、本実施例における作用演出とは、図19(F)及び図19(G)に示すように、「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止した演出図柄にキャラクタが攻撃を加えることで、導出表示された演出図柄をチャンス目の組合せに変化させる演出である。尚、S208における作用演出の実行の決定割合は、図16(B)に示すように、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示す場合が最も高く、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示す場合が最も低くなっている(作用演出の実行を決定する割合:大当り>スーパーリーチはずれ>ノーマルリーチはずれ)。S208の実行後、演出制御用CPU120は、S208において作用演出の実行を決定したか否かを判定する(S208a)。S208において作用演出の実行を決定した場合はS209に進み、S208において作用演出の非実行を決定した場合は先読み予告演出決定処理を終了する。S209において、演出制御用CPU120は、S208において作用演出の実行を決定したことにもとづいて、演出表示装置5の表示領域において作用演出として「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止した演出図柄に攻撃を加えるキャラクタの表示を開始する(S209)。そして、作用演出の待機中である旨を示す作用演出待機中フラグをセットして先読み予告演出決定処理を終了する(S210)。
After execution of S205, the
図17は、演出図柄変動開始処理として、図14のS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。尚、変動開始コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(S54)において、図3に示す第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したと判定した場合にセットされるコマンドである。変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS272に進み、変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は演出図柄変動開始処理を終了する。S272では、演出制御用CPU120は、保留記憶バッファ194Aにおけるバッファ番号「2」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S273)。そして、S272におけるシフト後の保留記憶バッファ194Aの最上位のエントリ、つまり、バッファ番号「1」に対応づけて格納されている先読み対象フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S274)。シフト後の保留記憶バッファ194Aの最上位のエントリの先読み対象フラグの値が「1」である場合はS275に進み、先読み対象フラグの値が「0」である場合はS279に進む。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S74 of FIG. 14 as the effect symbol variation start process. In the effect symbol variation start process shown in FIG. 17, the
S275において、演出制御用CPU120は、S272におけるシフト後の保留記憶バッファ194Aの最上位のエントリ、つまり、バッファ番号「1」に対応づけて格納されている入賞時判定結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄をチャンス目の組合せから決定する(S275)。尚、本実施例における演出図柄は、前述したように、奇数を示す演出図柄は赤色で表示される図柄であり、偶数を示す演出図柄は青色で表示される図柄である。そして、本実施例におけるチャンス目の組合せとしては、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに「135」や「357」のように重複しない赤色(奇数)図柄3個の組合で演出図柄が導出表示されるものや、「246」や「468」のように重複しない青色(偶数)図柄3個の組合せで演出図柄が導出表示されるものが設定されている。尚、本実施例におけるチャンス目の組合せは、図18(B)に示す割合で決定されるようになっている。特に、本実施例では、図18(B)に示す割合でチャンス目の組合せが決定されることによって、チャンス目が奇数の組合せで表示される場合は、チャンス目が偶数の組合せで表示される場合よりも先読み予告演出の対象である変動表示において大当りとなる割合が高くなっている(読み予告演出の対象である変動表示において大当りとなる割合:奇数組合せ>偶数組合せ)。
In S275, the
S275の実行後、演出制御用CPU120は、作用演出待機中フラグがセットされているか否かを判定する(S276)。作用演出待機中フラグがセットされている場合はS278に進み、作用演出待機中フラグがセットされていない場合はS277に進む。S277において、演出制御用CPU120は、S275において決定したチャンス目の組合せと変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、S282に進む(S277)。また、S278において、演出制御用CPU120は、S275において決定したチャンス目の組合せと作用演出待機中フラグがセットされていること、及び変動パターンに応じた作用演出実行用のプロセステーブルを選択し(S278)、作用演出待機中フラグをクリアしてS282に進む(S278a)。また、S279において、演出制御用CPU120は、変動表示結果通知コマンドと変動パターン指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定する。尚、S279においては、変動表示結果通知コマンドが示す内容に応じて図18(C)に示す割合で停止図柄を決定する。そして、S279において決定した停止図柄と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し、S282に進む(S281)。
After execution of S275, the
S282において、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。
In S282, the
次に、本実施例における作用演出及び先読み予告演出の表示態様について図19にもとづいて説明する。先ず、図19(A)及び図19(B)に示すように、保留記憶数が1であり、且つ変動表示が実行中である状態において入賞時判定結果が大当りとなる始動入賞が発生した場合、該始動入賞にもとづく新たな保留表示を保留記憶表示エリア5Dに追加表示する。また、該始動入賞にもとづいて先読み予告演出の実行と作用演出の実行が決定されると、演出表示装置5の表示領域の右部においてキャラクタの表示が開始される。そして、図19(C)〜図19(E)に示すように、当該変動表示の表示結果として「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにはずれを示す組合せで演出図柄が導出表示され、先読み予告演出として「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにチャンス目の組合せを導出表示する変動表示が開始されると、先ず、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常のはずれを示す組合せで演出図柄が停止する。次に、作用演出として、演出表示装置5の表示領域の右部に表示されているキャラクタが「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止した演出図柄に対して攻撃を加える演出が実行される。そして、該キャラクタの攻撃結果として「中」の演出図柄表示エリア5Cに表示されている演出図柄が変化することで、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにチャンス目の組合せを示す組合せで演出図柄が導出表示される。
Next, the display mode of the action effect and the pre-reading notice effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B), in the case where the number of reserved memories is 1 and the start winning that causes the winning determination result to be a big hit in the state where the variable display is being executed is generated. Then, a new hold display based on the start winning is additionally displayed in the hold
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、作用演出を実行する場合は、一義的に1のキャラクタを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出を実行する場合は、複数のキャラクタの中から1のキャラクタを表示するようにしても良い。尚、この場合は、変形例1として図20に示すように、先読み予告演出の対象である変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、作用演出を実行する場合に表示するキャラクタの決定割合が異なるようにしても良い。また、先読み予告演出の対象である変動表示の表示結果が大当りとなる場合は、先読み予告演出の対象である変動表示の表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で表示するキャラクタをキャラクタAからキャラクタBに変化させるようにしても良い。尚、本変形例では、キャラクタをキャラクタAからキャラクタBに変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタをキャラクタAからキャラクタBに変化させた後、更に他のキャラクタに変化させるようにしても良い。また、前記実施例では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全てに演出図柄が停止してから作用演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図21に示すように、作用演出を実行するタイミングは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの少なくともいずれか1の演出図柄表示エリアに演出図柄が停止した状態であれば良い。尚、この場合の作用演出としては、停止している演出図柄にキャラクタが作用(攻撃を加える)する演出であれば良い。
For example, in the above-described embodiment, when the action effect is executed, the form of uniquely displaying one character is exemplified, but the present invention is not limited to this, and when the action effect is executed, One character may be displayed from among a plurality of characters. In this case, as shown in FIG. 20 as a first modification, the character displayed when the action effect is executed depending on whether or not the display result of the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is a big hit. The determination ratio may be different. Further, when the display result of the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is a big hit, the character that is displayed at a higher rate than the case where the display result of the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is out of the character A is displayed. The character B may be changed. In addition, in this modification, although the form which changes a character from the character A to the character B is illustrated, this invention is not limited to this, After changing a character from the character A to the character B, Furthermore, you may make it change to another character. Moreover, in the said Example, although the form which performs an effect effect after the effect symbol stops in all the effect
また、前記実施例では、停止した演出図柄にキャラクタが作用することで演出図柄をチャンス目の組合せで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図22に示すように、偶数の演出図柄と同じく青色で表示されるキャラクタAと奇数の演出図柄と同じく赤色で教示されるキャラクタBとを設け、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタAの色と同色である偶数の組合せで導出表示され、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタBの色と同色である奇数の組合せで導出表示されるようにしても良い。尚、本変形例3では、停止した演出図柄に作用するキャラクタの色に応じて導出表示されるチャンス目の組合せの割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導出表示されるチャンス目の組合せの割合は、停止した演出図柄に作用するキャラクタの大きさや形状に応じて異なるようにしても良い。尚、変形例3では、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタAの色と同色である偶数の組合せで導出表示され、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合は、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合よりも高い割合でチャンス目がキャラクタBの色と同色である奇数の組合せで導出表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止した演出図柄にキャラクタAが作用した場合は、必ずチャンス目がキャラクタAの色と同色である偶数の組合せで導出表示され、停止した演出図柄にキャラクタBが作用した場合は、必ずチャンス目がキャラクタBの色と同色である偶数の組合せで導出表示されるようにしても良い。また、演出図柄にキャラクタAが作用した場合は、少なくとも1の演出図柄がキャラクタAの色と同色である偶数の図柄に変化し、演出図柄にキャラクタBが作用した場合は、少なくとも1の演出図柄がキャラクタBの色と同色である奇数の図柄に変化するようにしても良い。このように、少なくとも1の演出図柄が作用したキャラクタの色と同色の図柄に変化するようにすることで、該変化結果として演出図柄がはずれを示す組合せとチャンス目の組み合せとのどちらで導出表示されるかに遊技者を注目させることができる。また、前記実施例では、作用演出を実行する場合は、演出表示装置5にキャラクタを1体表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として図23に示すように、作用演出を実行する場合は、演出表示装置5にキャラクタを複数体表示してもよい。また、この場合は、各キャラクタが異なる演出図柄に作用することでチャンス目の組合せが導出表示されるようにしても良いし(図23(F)参照)、全てのキャラクタが1の演出図柄に作用してチャンス目の組合せが導出表示されても良い。更に、一部のキャラクタのみが演出図柄に作用してチャンス目の組合せが導出表示されても良い。尚、このように一部キャラクタのみが演出図柄に作用する場合は、作用演出の終了後に残りのキャラクタの表示を終了すれば良い。
Moreover, in the said Example, although the form which derives and displays a production | presentation symbol by the combination of chance chances by having a character act on the production | presentation symbol which stopped is illustrated, this invention is not limited to this,
また、前記実施例では、先読み予告演出としてチャンス目の組合せを導出表示する場合は、該チャンス目の組合せを導出表示する変動表示を先読み予告演出の対象である変動表示の直前の変動表示のみとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として図24に示すように、先読み予告演出の対象である変動表示前の複数回の変動表示に亘ってチャンス目の組合せを導出表示するようにしても良い。また、前記実施例では、演出表示装置5の表示領域にキャラクタが表示された場合は、必ず作用演出が実行されて演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として図25に示すように、演出表示装置5の表示領域キャラクタが表示されても作用演出が実行されない場合や、変形例7として図26に示すように、作用演出が実行されても演出図柄がチャンス目の組合せに変化しない場合、作用演出が実行されても演出図柄がはずれを示す組合せに変化してチャンス目を示す組合せに変化しない場合を設けても良い。また、変形例7においては、変形例1に示したように、演出表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化する場合を設けても良く(図20(E)〜図20(G)に示すように、キャラクタAがキャラクタBに変化する部分)、このように演出表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化する場合は、演出表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化しない場合よりも高い割合で作用演出の実行時に演出図柄がはずれを示す組合せからチャンス目を示す組合せに変化するようにしても良い。
In the embodiment, when the combination of chance eyes is derived and displayed as the pre-reading notice effect, the variable display for deriving and displaying the chance eye combination is only the variable display immediately before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 24 as modified example 5, a chance is given over a plurality of variable displays before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect. A combination of eyes may be derived and displayed. Moreover, in the said Example, when the character was displayed on the display area of the
また、前記実施例では、変動表示中に演出図柄を仮停止させ、該仮停止後に再変動を実行する疑似連演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、疑似連演出を実行可能とし、演出図柄の仮停止回数に応じて当該変動表示が大当りとなる割合を異ならせるようにしても良い。このように疑似連演出を実行する変動表示においては、前記実施例と同様に当該変動表示の開始前から演出表示装置5にキャラクタを予め表示しておき、演出図柄が仮停止するタイミングで該キャラクタによる作用演出を実行することで、演出図柄を、仮停止を示す組合せ(疑似連チャンス目の組合せ)に変化させるようにしても良い。尚、このように擬似連演出を実行する場合は、作用演出において演出図柄に作用するキャラクタを複数の変動表示に亘って表示する場合と区別するために、表示するキャラクタや変化演出の態様を異ならせるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the production | presentation symbol is temporarily stopped during the fluctuation | variation display, the form which does not perform the pseudo | simulation continuous production which performs a re-variation after this temporary stop is illustrated, This invention is limited to this. Instead, the pseudo-continuous effect can be executed, and the rate at which the variation display becomes a big hit may be varied according to the number of temporary stops of the effect symbol. As described above, in the variable display for executing the pseudo-continuous effect, the character is displayed in advance on the
また、前記実施例では、作用演出を実行することで演出図柄をチャンス目の組合せで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となる場合は、演出図柄を同一偶数の組合せ(例えば、「222」や「444」等)にて表示した後に作用演出を実行することで、これら同一偶数の組合せの演出図柄を、確変大当りを示す同一奇数の組合せ(例えば、確変大当りAであれば「333」や「777」、確変大当りBであれば「111」や「555」)に変化させるようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which derives and displays a production | presentation symbol by the combination of chance eyes by performing an effect production was illustrated, this invention is not limited to this, A fluctuation display result is a probable big hit ( When the probability variation big hit A or the probability variation big hit B) is obtained, the effect design is executed after the production symbols are displayed in the same even combination (for example, “222”, “444”, etc.). Is changed to the same odd number combination indicating the probability variation big hit (for example, “333” or “777” if the probability variation big hit A, “111” or “555” if the probability variation big hit B). Also good.
また、前記実施例では、作用演出を実行することで、先読み予告演出の対象の保留記憶の変動表示にて大当りとなることを示唆するチャンス目を示す組合せで演出図柄を導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出を実行することで、先読み予告演出の対象の保留記憶の変動表示にて大当りとなることを示唆する特殊図柄を導出表示するようにしても良い。また、前記実施例では、作用演出の実行を決定した場合は、先読み予告演出の対象の変動表示の直前の変動表示から2回の変動表示に亘って演出表示装置5の表示領域においてキャラクタを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出の実行を決定した場合は、3回以上の変動表示に亘って演出表示装置5の表示領域にキャラクタを表示するようにしても良い。また、前記実施例では、既に先読み予告演出の実行が決定されている場合(先読み対象フラグが「1」にセットされているエントリが存在する場合)、重複して先読み予告演出の実行を決定しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出の実行を重複して決定しても良い。尚、該重複して決定された先読み予告演出に併せて作用演出の実行を決定した場合は、演出表示装置5の表示領域に該作用演出の実行を決定したことにもとづくキャラクタを追加表示してもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example in which an effect design is derived and displayed with a combination showing a chance eye that suggests that it is a big hit in the change display of the hold memory of the target of the pre-reading notice effect by executing the action effect is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and by executing the action effect, a special symbol suggesting that it is a big hit in the variable display of the hold memory of the target of the pre-reading notice effect is derived and displayed. Anyway. Moreover, in the said Example, when execution of an effect production is determined, a character is displayed in the display area of the production |
また、前記実施例では、既に先読み予告演出の実行が決定されている場合(先読み対象フラグが「1」にセットされているエントリが存在する場合)、重複して先読み予告演出の実行を決定しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に先読み予告演出の実行が決定されている状態で入賞時判定結果が大当りである保留記憶が新たに発生した場合は、先読み予告演出の対象を該新たに発生した保留記憶に切り替えるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, when the execution of the prefetching notice effect is already determined (when there is an entry in which the prefetching target flag is set to “1”), the execution of the prefetching notice effect is not determined redundantly. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this. The target of the notice effect may be switched to the newly generated hold memory.
また、前記実施例では、変動表示を行う表示領域として「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの3つの演出図柄表示エリアを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄表示エリアの数は2つでも良いし、4以上であっても良い。また、前記実施例では、作用演出が実行されて演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合は、作用演出が実行されずに演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合よりも先読み予告演出の対象の変動表示において大当りとなる割合が高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されずに演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合は、作用演出が実行されて演出図柄がチャンス目の組合せで導出表示された場合よりも先読み予告演出の対象の変動表示において大当りとなる割合が高くなるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which provides three effect
また、前記実施例では、先読み予告演出の実行を決定した場合に、更に作用演出の実行・非実行を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、読み予告演出の実行を決定した場合に作用演出の非実行を決定した場合は、遊技球が通過ゲート41を通過したことや、保留記憶数が上限値に達している状態で更に始動入賞口に遊技球が入賞したことを上限に、作用演出の実行・非実行を再決定するようにしても良い。このようにすることで、保留記憶数が上限値に達している状態であっても遊技球の発射を促進することができるとともに、作用演出が一旦非実行に決定されたことにより演出表示装置5にキャラクタが表示されていなくとも、遊技球を始動入賞口に入賞させつづけることにより演出表示装置5にキャラクタが表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
Further, in the above-described embodiment, when execution of the pre-reading notice effect is determined, an example in which execution / non-execution of the action effect is further determined is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reading notice effect is shown. If the execution of the action is determined and the non-execution of the action effect is determined, the game ball has passed through the passing
また、前記実施例では、作用演出としてキャラクタが演出図柄に作用することで、チャンス目の組合せで演出図柄が導出表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、既にチャンス目の組合せで表示されている演出図柄や、チャンス目の組合せで表示されることが示唆されている演出図柄にキャラクタが作用することで、通常のはずれで演出図柄が導出表示される場合を設けても良い。尚、この場合は、変形例7に示すように、キャラクタが演出図柄に作用したにもかかわらず該作用した演出図柄が変化しないことによりチャンス目を示す組合せで演出図柄が導出表示されれば良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect symbol is derived and displayed by the combination of chance eyes by the character acting as the effect symbol as the effect effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, When a character acts on an effect symbol that has already been displayed in a combination of chances or an effect symbol that is suggested to be displayed in a combination of chances, the effect symbol is derived and displayed as a normal deviation May be provided. In this case, as shown in the modified example 7, the effect symbol may be derived and displayed in a combination indicating the chance eye when the effect symbol does not change even though the character acts on the effect symbol. .
尚、前記実施例では、変動表示の実行中に発生した始動入賞にもとづく保留記憶を先読み予告演出の対象に決定した場合は、実行中の変動表示よりも後に実行する変動表示において、先読み予告演出として演出図柄をチャンス目の組合せで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示の実行中に発生した始動入賞にもとづく保留記憶を先読み予告演出の対象に決定した場合は、実行中の変動表示において導出表示される演出図柄をチャンス目の組合せに変更して導出表示させるようにしても良い。このように実行中の変動表示において導出表示される演出図柄をチャンス目の組合せに変更して導出表示することによって、保留記憶数が1の場合であっても演出図柄をチャンス目の組合せで導出表示することができるようになる。 In the above-described embodiment, when the hold memory based on the start winning that occurred during the execution of the fluctuation display is determined as the target of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect in the fluctuation display executed after the fluctuation display being executed is performed. As an example, the presentation symbol is derived and displayed with a combination of chances as an example, but the present invention is not limited to this, and the reserved memory based on the start winning that occurred during the execution of the variable display is subject to the pre-reading notice effect. If it is determined, the effect symbol derived and displayed in the variable display during execution may be changed to a combination of chance chances to be derived and displayed. In this way, by changing the effect symbol derived and displayed in the variable display during execution to a combination of chances and displaying it, the effect symbols are derived by the combination of chances even if the number of reserved memories is 1. It can be displayed.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
120 演出制御用CPU
1
Claims (1)
少なくとも1の前記表示領域に導出表示された表示態様を他の表示態様に変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記変化演出が実行されることを予告する変化予告演出を、前記変化演出が実行される変動表示よりも前の変動表示から実行可能な変化予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。 When there are a plurality of display areas, variable display is executed in each display area, and the combination of display modes derived and displayed in each display area is a predetermined specific combination, than when it is other than the specific combination A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player at a high rate,
Change effect execution means capable of executing a change effect for changing the display mode derived and displayed in at least one of the display areas to another display mode;
A change notice effect executing means capable of executing a change notice effect for notifying that the change effect is executed from a change display before the change display in which the change effect is executed;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
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