JP2014217575A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数の図柄識別情報と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部を有し、前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention variably displays a plurality of symbol arrays in which a symbol consisting of a plurality of symbol identification information each identifiable and a color attached to each symbol identification information is arranged, stops the variable display, and displays the result. The present invention relates to a gaming machine that has a symbol display unit for deriving and displaying a symbol, and controls the game state to a specific gaming state advantageous to a player when the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination.
従来より、特許文献1に示すように、停止図柄候補とブランク図柄とが配列された3列の図柄列を可変表示し、停止表示される図柄の組み合わせがブランク図柄で揃った場合に、該図柄列を再変動させる繰返演出(いわゆる擬似連)を行う遊技機であって、ボタン押下によって、該停止表示したブランク図柄を、大当り信頼度の高いブランク図柄に差し替えるものが知られている。
Conventionally, as shown in
しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、ブランク図柄が色を有しないため、該ブランク図柄の差し替えが行われても分かり辛いという問題がある。
However, in the gaming machine shown in
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できるような遊技機を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a change in the color of a symbol is easy to understand and can improve the interest of the game.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.
まず手段1に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報(数字,文字,記号など)と各図柄識別情報に付された色(赤,青,緑など)とからなる図柄が配列された複数(例えば3列)の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部(画像表示装置5)を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ(大当り図柄)である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記停止(仮停止又は最終停止)される図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、特別演出(擬似連,先読み予告,別モード移行など)を実行する特別演出実行手段(S545の処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)と、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する(画像表示装置5に、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶画像5aを表示する)と共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段(D103,D106を表示する処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
First, the invention according to
A plurality (for example, three columns) in which a plurality of symbols each including a plurality of symbol identification information (numbers, characters, symbols, etc.) and colors (red, blue, green, etc.) attached to each symbol identification information are arranged. A symbol display section (image display device 5) that variably displays the symbol sequence, stops the variable display, and displays and displays the display result;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination (big hit symbol) ,
Special effect execution means for executing a special effect (pseudo-continuous, pre-reading notice, transition to another mode, etc.) when the colors of the symbols to be stopped (temporarily stopped or finally stopped) are a special combination (for example, the same color set).
In the symbol display section, a suggestion effect is performed to display a suggestion of a change in the color of the symbol (with the
According to this, since the suggestion effect which performs the display which suggests the change of the color of a design is performed and the color effect which changes the color of a design into the color in which a special effect is performed is performed after execution of this suggestion effect, , The change in the color of the design is easy to understand, and the fun of the game can be improved.
また手段2に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報(数字,文字,記号など)と各図柄識別情報に付された色(赤,青,緑など)とからなる図柄が配列された複数(例えば3列)の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部(画像表示装置5)を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ(大当り図柄)である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば突然確変,突然時短など)に制御し、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する(画像表示装置5に、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶画像5aを表示する)と共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段(D103,D106を表示する処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A plurality (for example, three columns) in which a plurality of symbols each including a plurality of symbol identification information (numbers, characters, symbols, etc.) and colors (red, blue, green, etc.) attached to each symbol identification information are arranged. A symbol display section (image display device 5) that variably displays the symbol sequence, stops the variable display, and displays and displays the display result;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination (big hit symbol) ,
When the colors of the symbols that are derived and displayed are a special combination (for example, the same color set), control to a special gaming state (for example, sudden probability change, sudden time reduction, etc.) advantageous to the player,
In the symbol display section, a suggestion effect is performed to display a suggestion of a change in the color of the symbol (with the
According to this, a suggestion effect that performs a display suggesting a change in the color of the symbol is executed, and after the execution of the suggestion effect, a coloring effect that changes the color of the symbol to a color controlled to a special gaming state is executed. Therefore, the change in the color of the design is easy to understand, and the fun of the game can be improved.
また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い前記特別演出を実行する(着色演出で同色揃いの方が、着色演出でない同色揃いよりも、手段1において例えば擬似連実行後に大当りになる割合が高く、手段2において例えば突然確変になる割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in
When the coloring effect is executed, the special effect executing means executes the special effect that is highly advantageous to the player at a higher rate than when the coloring effect is not executed (coloring). A game machine characterized in that the same color matching in the production has a higher percentage of big hits in the
According to this, it is possible to improve the interest of the game by increasing the effectiveness of the execution of the coloring effect, which is easy for the player to understand.
また手段4に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報(数字,文字,記号など)と各図柄識別情報に付された色(赤,青,緑など)とからなる図柄が配列された複数(例えば3列)の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部(画像表示装置5)を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ(大当り図柄)である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記停止(仮停止又は最終停止)される図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、特別演出(擬似連,先読み予告,別モード移行など)を実行する特別演出実行手段(S545の処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)と、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段(D103’において、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶役物5a’を出現させる処理を行う演出制御用CPU120)と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段(D106を表示する処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行され、該示唆の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A plurality (for example, three columns) in which a plurality of symbols each including a plurality of symbol identification information (numbers, characters, symbols, etc.) and colors (red, blue, green, etc.) attached to each symbol identification information are arranged. A symbol display section (image display device 5) that variably displays the symbol sequence, stops the variable display, and displays and displays the display result;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination (big hit symbol) ,
Special effect execution means for executing a special effect (pseudo-continuous, pre-reading notice, transition to another mode, etc.) when the colors of the symbols to be stopped (temporarily stopped or finally stopped) are a special combination (for example, the same color set).
Suggesting means for suggesting a change in the color of the symbol in the symbol display section (in step D103 ′, an
After the suggestion by the suggestion means is executed, a coloring effect execution means for executing a coloring effect for changing the color of the symbol to a color at which the special effect is executed (
According to this, since the suggestion by the suggesting means for suggesting the change in the color of the symbol is executed, and after the execution of the suggestion, the coloring effect for changing the color of the symbol to the color for which the special effect is executed is executed. The change in color is easy to understand and can improve the fun of the game.
また手段5に係る発明は、
各々を識別可能な複数の図柄識別情報(数字,文字,記号など)と各図柄識別情報に付された色(赤,青,緑など)とからなる図柄が配列された複数(例えば3列)の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する図柄表示部(画像表示装置5)を有し、
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせ(大当り図柄)である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば突然確変,突然時短など)に制御し、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段(D103’において、変化させる色の染料を表示した着色桶の着色桶役物5a’を出現させる処理を行う演出制御用CPU120)と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段(D106を表示する処理を行う演出制御用CPU120,画像表示装置5)と、をさらに有することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行され、該示唆の実行後に、図柄の色を特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A plurality (for example, three columns) in which a plurality of symbols each including a plurality of symbol identification information (numbers, characters, symbols, etc.) and colors (red, blue, green, etc.) attached to each symbol identification information are arranged. A symbol display section (image display device 5) that variably displays the symbol sequence, stops the variable display, and displays and displays the display result;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination (big hit symbol) ,
When the colors of the symbols that are derived and displayed are a special combination (for example, the same color set), control to a special gaming state (for example, sudden probability change, sudden time reduction, etc.) advantageous to the player,
Suggesting means for suggesting a change in the color of the symbol in the symbol display section (in step D103 ′, an
After the suggestion by the suggestion means is executed, a coloring effect executing means for executing a coloring effect for changing the color of the symbol to a color controlled to the special game state (the
According to this, since the suggestion by the suggesting means for suggesting a change in the color of the symbol is executed, and after the execution of the suggestion, a coloring effect is executed to change the color of the symbol to a color controlled to the special gaming state. The change in the color of the design is easy to understand, and the fun of the game can be improved.
また手段6に係る発明は、
手段4又は5に記載した遊技機であって、
前記着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い前記特別遊技状態に制御する(着色演出で同色揃いの方が、着色演出でない同色揃いよりも、手段4において例えば擬似連実行後に大当りになる割合が高く、手段5において例えば突然確変になる割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in
When the coloring effect is executed, it is controlled to the special gaming state having a higher advantage for the player at a higher rate than when the coloring effect is not executed. However, the gaming machine is characterized in that, for example, the
According to this, it is possible to improve the interest of the game by increasing the effectiveness of the execution of the coloring effect, which is easy for the player to understand.
また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載したであって、
前記図柄は、前記示唆演出の表示又は前記示唆手段と視覚的に重なることが可能であり(画像表示装置5の画面上に着色桶画像5aが表示又は着色桶役物5a’が出現し)、
前記着色演出実行手段は、前記図柄が前記示唆演出の表示又は前記示唆手段と視覚的に重なるタイミング(図柄が着色桶画像5a又は着色桶役物5a’に重なったら)で、前記着色演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
The invention according to
It is described in any one of means 1-6,
The symbol can be visually overlapped with the indication of the suggestion effect or the suggestion means (the
The coloring effect execution means executes the coloring effect at a timing when the symbol visually overlaps the indication of the suggestion effect or the suggestion means (when the symbol overlaps the
According to this, since the change in the color of the pattern is easier to understand, the interest of the game can be further improved.
また手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記着色演出実行手段は、複数の図柄列の各図柄の色を変化させる前記着色演出を実行する(D106a,D106bの処理を行う)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色の変化について、遊技者に意外性を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in any one of
The coloring effect executing means is a gaming machine characterized by executing the coloring effect of changing the color of each symbol in a plurality of symbol rows (performing the processing of D106a and D106b).
According to this, it is possible to make the player feel the unexpectedness regarding the change in the color of the design, and to further improve the interest of the game.
また手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記示唆演出又は前記示唆手段による示唆は、前記着色演出の実行されやすさが異なる複数種類の態様を有する(例えば大きさと染料の量が異なる複数種類の着色桶画像5a,着色桶役物5a’を有する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
The invention according to
A gaming machine described in any one of
The suggestion effect or the suggestion by the suggestion means has a plurality of types of modes in which the coloring effect is easily executed (for example, a plurality of types of
According to this, the interest of the game can be further improved by making the player feel the expectation as to whether or not the color of the symbol changes.
さらに手段10に係る発明は、
手段1〜9のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記示唆演出又は前記示唆手段による示唆は、前記着色演出の実行されやすさが異なる複数種類のパターンで実行される(着色桶画像5aの表示又は着色桶役物5a’の出現について複数種類のタイミングを有する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
Furthermore, the invention according to means 10
A gaming machine described in any one of means 1-9,
The suggestion effect or the suggestion by the suggesting means is executed in a plurality of types of patterns with different ease of execution of the coloring effect (a plurality of types of timings for the display of the colored
According to this, the interest of the game can be further improved by making the player feel the expectation as to whether or not the color of the symbol changes.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。本発明に係る遊技機であるパチンコ遊技機1は、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出の実行又は示唆手段による該図柄の色の変化の示唆の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色又は特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行することを特徴とするものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The
ここで本発明には、停止(仮停止又は最終停止)される図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に特別演出(例えば擬似連)を実行する第1実施形態と、導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に特別遊技状態(例えば突然確変)に制御する第2実施形態とが含まれる。以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について、第1実施形態と異なる点を説明し、さらに変形例について説明する。なお「仮停止」とは、図柄が再変動する前に一旦停止することであり、「最終停止」とは、当該変動で図柄が停止することであり、いずれにおいても、完全に停止せずに微動している(例えば揺れている)場合も含む。 Here, the present invention includes a first embodiment in which special effects (for example, pseudo-continuous) are executed when the colors of symbols to be stopped (temporarily stopped or finally stopped) are a special combination (for example, the same color set), and And a second embodiment in which control is performed to a special gaming state (for example, sudden probability change) when the colors of the displayed symbols are a special combination. In the following, the first embodiment will be described first, then the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment, and further modifications will be described. “Temporary stop” means that the symbol stops once before the symbol changes again, and “final stop” means that the symbol stops due to the change. In either case, the symbol does not stop completely. It includes the case where it is finely moved (for example, shaking).
[第1実施形態]
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、遊技機の一例であって、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special symbol display device 4A and a second special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special symbol display device 4A and the second special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の変動(例えば下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、図柄表示部である画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々を識別可能な複数の図柄識別情報(本例では数字)と各図柄識別情報に付された色とからなる図柄である飾り図柄が配列された複数の図柄列を可変表示し、該可変表示を停止して表示結果を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図3に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the
図2に示すように、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて可変表示される飾り図柄は、9つの数字(本例では「1」〜「9」の英数字)と、各数字に付された色(本例では赤,青,緑の3色)とからなる9種類であり、左図柄列,中図柄列,及び右図柄列の各々において、数字の降順に配列されている。具体的には、数字「1」,「4」,「7」には赤色が付され、数字「2」,「5」,「8」には青色が付され、数字「3」,「6」,「9」には緑色が付されている。なお図柄識別情報は、英数字には限らず、漢数字,英文字,漢字,記号,所定のモチーフに関連するキャラクタ画像(例えば人物,動物,その他物体など)でも良く、該数字や文字や記号とキャラクタ画像との組み合わせであっても良い。また飾り図柄には、図柄識別情報以外に、ブランク図柄(大当り組み合わせを構成しない図柄)が含まれていてもよい。また飾り図柄は9種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレ組み合わせなど適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であっても良い。
As shown in FIG. 2, the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の変動中には、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば数字が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、数字が最大(本例では「9」)である飾り図柄が表示されると、続いて数字が最小(本例では「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「右」の飾り図柄表示エリアなど)において、数字が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、数字が最小である飾り図柄が表示されると、続いて数字が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
During the change of the decorative symbols, the “left”, “middle”, and “right” decorative
また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の第4図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の第4図柄表示エリア5Aにて第4図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の第4図柄表示エリア5Bにて第4図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、第4図柄の変動が終了して、第4図柄の可変表示結果となる確定第4図柄が停止表示される。即ち、第4図柄表示エリア5Aは第1特図の変動と同期して変動し、第4図柄表示エリア5Bは第2特図の変動と同期して変動する。
In the display area of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし正確には、飾り図柄の変動表示は、演出制御用CPU120側で変動パターンコマンドに基づいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、演出用役物(図示外)等の可動物が画面上の全部又は一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. When performing an effect using the
「左」及び「右」の第4図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される第4図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。第4図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の第4図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかなどに対応して、予め定められた第4図柄が停止表示されればよい。
For example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”) are displayed in the fourth symbol variably displayed in the “left” and “right” fourth
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第1始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位)を白色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)が成立したときには、例えば第1始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第1始動入賞に対応する各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、白表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた第1始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第2始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位)を白色表示に変化させる。その後、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)が成立したときには、例えば第2始動入賞に対応する表示部位のうち左端の表示部位における表示を除去するとともに、第2始動入賞に対応する各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、白色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた第2始動入賞に対応する表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。なお、この実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hに8つの表示部位が設けられており、そのうち左側の4つが第1始動入賞に対応する表示部位となっており、右側の4つが第2始動入賞に対応する表示部位となっており、いずれの始動入賞に対応する保留記憶かを特定可能である。
As an example, the start winning
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
In the start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
Below the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。
A special variable winning
こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。
Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」,「中」,「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。上皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部30が取り付けられている。操作部30は、遊技者から見て奥・手前・左・右(前後左右)といった予め定められた複数の方向(例えば4方向)のうちから選択した方向を押下操作することが可能な押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタン32と、操作ボタン32の周囲に設けられて回転操作することが可能なダイヤル(ジョグダイヤル)からなる平面視で環状の操作ダイヤル33という、複数の操作部を含んで構成されている。操作ボタン32は、前後左右の4方向以外に、全体を下方向にも押下操作が可能である。すなわち、遊技者は、操作ボタン32に対して、パチンコ遊技機1に向いた状態で前後左右の4方向から1つの方向を選択的に押下する押下方向選択操作と、方向選択操作以外に操作ボタン32全体を下方に押下する全体押下決定操作とを、行うことができる。また、遊技者は、操作ダイヤル33に対して、右回り(時計回り)あるいは左回り(反時計回り)のうち1つの回転方向へと選択的に回転させる回転方向選択操作を行うことができる。操作ボタン32や操作ダイヤル33に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図3に示す操作検出スイッチ31によって検出される。
At a predetermined position of the
なお、操作部30は、押下操作や回転操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作部30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
Note that the
操作ボタン32において、前方向(奥側)を選択するために操作される部分(遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の奥側部分)を、前方向部(奥方向部)と称する。操作ボタン32において、後方向(手前側)を選択するために操作される部分(遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の手前側部分)を、後方向部(手前方向部)と称する。操作ボタン32において、左方向を選択するために操作される部分(遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の左側部分)を、左方向部と称する。操作ボタン32において、右方向を選択するために操作される部分(遊技者がパチンコ遊技機1に向かった状態で操作ボタン32の右側部分)を、右方向部と称する。
In the
遊技機用枠3において上皿を形成する部材には、操作部30の他に、所定のカードユニットを介して遊技球の貸出を受ける際に操作する球貸スイッチ91や、プリペイドカードなどの返却を受ける際に操作する返却スイッチ92等が取り付けられている。例えば、球貸スイッチ91や返却スイッチ92は、上皿にて操作部30が取り付けられている面と同一面上にて、その面よりも凹んだ位置に配置されていればよい。これにより、遊技者が操作部30の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチ91や返却スイッチ92を押下してしまう事態を防止できる。
In addition to the
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、通過ゲート41を遊技球が通過したときに、普図ゲームを実行せずに普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われるようにしてもよい。
In the normal game by the
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
The special symbol game by the first special symbol display device 4A is based on the fact that a game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started on the basis that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit game state. In the special game by the second special
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。この実施の形態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンド遊技の実行回数が「15」となる大当り遊技状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような大当り遊技状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。
In the big hit game state as the specific game state controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される大当り図柄は、通常大当り図柄(非確変大当り図柄ともいう)と称される。また、通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「通常大当り」(「非確変大当り」ともいう)と称される。 Among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that are jackpot symbols, the 15-round big hit state is based on the special symbol indicating the number “3” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. After the game is finished, one of the special gaming states is that the variable display time for special symbols and decorative symbols is reduced compared to the normal state (also referred to as the “low probability low base state”). Also referred to as “state”). Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” among the big hit symbols is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game, the normal state is set instead of the short-time state. You may do it. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state or the normal state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is It is called a big hit symbol (also called non-probable big hit symbol). The fact that the normal big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “normal big hit” (also referred to as “non-probable big hit”).
大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率遊技状態としての確変状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、このような確変状態が、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。あるいは、確変状態となった後に、可変表示結果が「大当り」となることなく所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を通常状態と同様の可変表示時間に戻す一方で、確変制御は継続して行われるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。なお、大当り図柄「1」〜「7」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。 Out of the special symbol showing the numbers "3" and "7" that will be the big hit symbol, the big hit state based on the special symbol showing the number "7" being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game Later, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened compared to the normal state, and probability variation control (probability variation control) is continuously performed. It is controlled to a probability variation state as a high probability gaming state. In the probability changing state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. In this embodiment, such a probability change state continues until the next variable display result is “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Alternatively, when the special display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) without the variable display result being “big hit” after the probability change state has been reached, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set to the normal state. While returning to the same variable display time, the probability variation control may be continuously performed. Like the special symbol indicating the number “7”, the jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is Called. In addition, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit”, it is called “probable big hit”. Note that the jackpot symbols “1” to “7” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなり、遊技者に有利な遊技状態である。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。
In the probabilistic state or the short time state, the normal
画像表示装置5に設けられた「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄(例えば同じ数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ演出)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーリーチ伴って実行される演出は、ノーマルリーチに伴って実行される演出と異なる。また、スーパーリーチのリーチ演出が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach effects) may be prepared in advance. Each reach production has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach effects such as normal reach and super reach are preset. And the effect performed with super reach differs from the effect performed with normal reach. In addition, when the reach reach effect of super reach appears, the possibility that the variable display result will be a “hit” (big hit reliability) is higher than when the reach effect of normal reach appears.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するために、所定の演出を繰り返す繰返演出が実行されることがある。 During the variable display of decorative designs, unlike reach production, it is possible that the variable display status of decorative designs may be in the reach state, and that the variable display result may be a “hit” In order to notify the person, a repeated effect that repeats a predetermined effect may be executed.
ここで「所定の演出」を繰り返し行うとは、1の可変表示パターンとして最終的に識別情報が停止表示されるまでの間に、実行されている変動表示を一旦終了させて(又は終了させずに)改めて変動を実行している状態に変更することで、新たな変動表示を行うことであり、このような変動表示が行われる可変表示パターンを繰返演出(「擬似連」)と呼ぶ。また「所定の演出」を繰り返し行うには、遊技者から見て同じ演出が繰り返されているようなこと(例えば背景がステップアップする)も含まれるので、全く同じ演出を繰り返すことのみならず、似たような演出を繰り返すことも含まれる。 Here, “predetermined effect” is repeatedly performed by temporarily ending (or not ending) the variable display being executed until the identification information is finally stopped and displayed as one variable display pattern. B) A new variable display is performed by changing to a state in which the variation is executed again. A variable display pattern in which such a variable display is performed is called a repeated effect (“pseudo-continuous”). In addition, repeatedly performing the “predetermined effect” includes that the same effect is repeated from the viewpoint of the player (for example, the background is stepped up), so not only the same effect is repeated, This includes repeating similar productions.
「所定の演出」は、繰り返しや最終的に識別情報が停止される前に行われる各変動表示のことであり、「繰返演出」はそれらの変動表示を実行する可変表示パターン(本実施形態では「擬似連」としている)である。この実施の形態では、繰返演出として、飾り図柄の可変表示を一旦終了(仮停止)した後に、停止させた飾り図柄の可変表示を改めて開始したり、又は飾り図柄の可変表示を終了させずに再変動を開始したように見せる(例えば左の飾り図柄を停止した後に、右の飾り図柄を低速変動にして停止しそうにするが、該右の飾り図柄を停止せずに高速変動にする)ことで、飾り図柄の可変表示を繰り返す演出が実行される。またこの実施の形態において、繰返演出において繰り返される所定の演出として、繰り返しのタイミングや最終停止図柄の導出表示前に実行される飾り図柄の変動表示(例えば後述する初回変動,再変動)が実行される。この実施の形態では、主基板11の側でこれら所定の演出を実行するための変動パターンが決定されることなどに対応して、「擬似連」の可変表示演出を含む各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
The “predetermined effect” is each variable display that is repeated or finally performed before the identification information is stopped, and the “repeated effect” is a variable display pattern (this embodiment) Is called “pseudo-ream”. In this embodiment, as a repetitive effect, once the decorative symbol variable display is temporarily ended (temporarily stopped), the stopped decorative variable variable display is not started again, or the decorative symbol variable display is not ended. (For example, after the left decorative design is stopped, the right decorative design is made to change at low speed, but the right decorative design is made to stop without stopping.) Thus, the effect of repeating the variable display of the decorative design is executed. In this embodiment, as a predetermined effect that is repeated in the repetitive effect, a decorative symbol variation display (for example, initial variation or re-variation described later) is executed before the repetition timing or the final stop symbol derivation display. Is done. In this embodiment, in response to the fact that the variation pattern for executing these predetermined effects is determined on the
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部又は全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該一部又は全部の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(本例では1回)行うことができる。なお擬似連変動の数は、2回以上であっても良い。
In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in some or all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
擬似連変動の回数が1回である場合には、飾り図柄の1回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
In the case where the number of pseudo continuous changes is one, the last change from the start of the first re-variation of decorative symbols until the final symbols are finally stopped and displayed in all decorative
「擬似連」の可変表示演出において、初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「確変大当り」となる可能性などが高まるようにしてもよい。
In the variable display effect of “pseudo-continuous”, a re-variation effect by a related display effect or the like may be executed along with a plurality of change displays including the initial change. As an example, during the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. It may be controlled. As yet another example, the
この擬似連が実行される場合には、初回変動において全部の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで仮停止される飾り図柄の色が、全て同色で揃うように構成されている。この飾り図柄が同色で揃う場合には、後述する図11のD103に示すように、飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出(画面上に着色桶画像5aを表示)が実行された後に、同D106に示すように、飾り図柄の色を擬似連が実行される色に変化させる着色演出(中図柄が着色桶に浸かって色が変化)を経て揃う場合と、図示しないが、該着色演出を経ずに揃う場合とがある。
When this pseudo-run is executed, the colors of the decorative symbols that are temporarily stopped in all the decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組み合わせ(リーチハズレ組み合わせともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄と、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組み合わせ(非特定の組み合わせ)の確定飾り図柄ともいう。 When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as reach lose combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. Note that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄「3」,「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて可変表示される「1」〜「9」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
When the special symbols “3” and “7”, which are the jackpot symbols, are stopped and displayed as the special symbols for finalization in the special game, the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Corresponding to the above, after a predetermined reach effect is executed, for example, a confirmed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, the determined decorative symbols that are the big hit combinations are, for example, “1” to “1” that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、電源基板16、払出制御基板17といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と電源基板16や払出制御基板17との間で伝送される各種の制御信号、及び、演出制御基板12、音声制御基板13やランプ制御基板14とスピーカ8、遊技効果ランプ9、操作検出スイッチ31の間で伝送される各種の制御信号を中継するためドロア中継基板19も搭載されている。さらに、ドロア中継基板19とスピーカ8、遊技効果ランプ9、操作検出スイッチ31の間には、各種の制御信号を中継するため枠中継基板26が設けられる。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
電源基板16は、主基板11や演出制御基板12などの各種基板や、画像表示装置5や遊技効果ランプ9やスピーカ8などの演出装置に電力を供給する。
The
図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。主基板11は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板17に送出する。なお、この賞球信号は、電源基板16を経由して伝送される。払出制御基板17は、賞球信号を受信すると、球払出装置18を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。
A control signal transmitted from the
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。
The
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control command transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。
The
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
主基板11では、例えば図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。この乱数値に基づいて、特図表示結果(即ち大当りとするか否か)、大当り種別(即ち確変大当りとするか否か)、飾り図柄の変動パターン種別、及び変動パターンが決定され、該決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に対して送信する。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
In the
なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。そして非リーチ変動パターン,リーチハズレ変動パターン,大当り変動パターンのそれぞれには、再変動が有る(擬似連が実行される)場合と再変動が無い(擬似連が実行されない)場合とが含まれる。 The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. Each of the non-reach variation pattern, the reach loss variation pattern, and the big hit variation pattern includes a case where there is re-variation (a pseudo-run is executed) and a case where there is no re-change (a pseudo-run is not executed).
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As shown in FIG. 3, the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、ソレノイド回路126に対して駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作部30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、変動パターン指定コマンドに設定されるEXTデータと、EXTデータに対応した変動パターンを表す情報とが対応付けて記憶されている。また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブル、後述する図9に示すデータテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
The
また演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン32を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。
In addition, the
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of flags whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the display screen of the
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。
The I /
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
On the
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。
For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the
次に、パチンコ遊技機1において演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。演出制御基板12では、電源基板16等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図4のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図4に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され(S402)、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。
Next, processing executed by the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
S403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(No)、S402の処理に戻る。他方、S403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S404)、コマンド解析処理を実行する(S405)。S405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is off in S403 (No), the process returns to S402. On the other hand, when the timer interrupt flag is on in S403 (Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S404), and command analysis processing is executed (S405). In the command analysis process executed in S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
S405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S406)。S406の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。S406にて演出制御プロセス処理を実行した後には、S402に戻る。
After the command analysis process is executed in S405, an effect control process process is executed (S406). In the effect control process of S406, for example, an effect image display operation in the display area of the
図5は、図4のS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図5に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in S406 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 5, the
S160の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The decorative symbol variation start waiting process in S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the decorative symbol variation start waiting process, the
S161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする場合にはリーチ状態等を決定する処理などが含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。この飾り図柄変動処理については、図6を参照して後述する。
The decorative symbol variation setting process of S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special
S162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。この飾り図柄変動処理については、図10を参照して後述する。
The decorative symbol variation process of S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various control data are read from the symbol variation control pattern, etc., corresponding to the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit (effect control process timer value), Processing for performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the
S163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The decoration symbol variation end process of S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the
S164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The effect process during the big hit control in S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a hit effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set contents is displayed on the display screen of the
S165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The ending effect process of S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, a hit effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the
図6は、パチンコ遊技機1の演出制御用CPU120が図5のS161で実行する飾り図柄変動設定処理の一例を表すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、まず演出制御用CPU120は、最終停止図柄決定処理を実行する(S551)。この最終停止図柄決定処理については、図7を参照して後述する。次に演出制御用CPU120は、着色演出設定処理を実行する(S552)。この着色演出設定処理については、図8を参照して後述する。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed by the
次に演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定し(S503)、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行い(S504)、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(S505)、飾り図柄変動設定処理を終了する。なおS504では、変動パターンに対応した図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
Next, the
図7は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御用CPU120が図6のS501で実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。この最終停止図柄決定処理において、まず演出制御用CPU120は、前記変動パターンが再変動を含むか否か(S600)、即ち擬似連が実行されるか否かを判定する。このS600で変動パターンが再変動を含む(YES)、即ち擬似連が実行されると判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the final stop symbol determination process executed in S501 of FIG. 6 by the
一方、S600で変動パターンが再変動を含まない(NO)、即ち擬似連が実行されないと判定した場合には、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する(S601)。このS601で変動パターンが大当り変動パターンである(YES)と判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,中図柄,右図柄が同じ数字の飾り図柄)を決定して(S602)、最終停止図柄決定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S600 that the variation pattern does not include re-variation (NO), that is, it is determined that the pseudo-run is not executed, it is determined whether or not the variation pattern is a big hit variation pattern (S601). If it is determined in S601 that the variation pattern is a jackpot variation pattern (YES), the final stop symbol of the jackpot combination (that is, a decorative pattern having the same numbers for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is determined (S602). ) The final stop symbol determination process is terminated.
一方、S601で変動パターンが大当り変動パターンでない(NO)と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する(S603)。このS603で変動パターンがリーチ変動パターンである(YES)と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄)を決定して(S604)、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、S603で変動パターンがリーチ変動パターンでない(NO)と判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S601 that the variation pattern is not a big hit variation pattern (NO), it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern (S603). If it is determined in S603 that the variation pattern is the reach variation pattern (YES), the final stop symbol of the reach combination (that is, a decorative symbol having the same numbers for the left symbol and the right symbol but different numbers for the middle symbol) is determined. (S604), the final stop symbol determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in S603 that the variation pattern is not the reach variation pattern (NO), the final stop symbol is determined by the coloring effect setting process, and the final stop symbol determination process is terminated.
図8は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御用CPU120が図6のS502で実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。この着色演出設定処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターンが再変動を含むか否か、即ち擬似連が実行されるか否かを判定する(S700)。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the color effect setting process executed in S502 of FIG. 6 by the
このS700で変動パターンが再変動を含む(YES)、即ち擬似連が実行されると判定した場合には、画像表示装置5の画面上に着色桶画像5aを表示するか否か(S711)、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像5aを表示するか否かは、ROM121が記憶している、図9(a1)に示す擬似連が実行される場合の着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像5aを表示する場合は、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う場合であり、着色桶画像5aを表示しない場合は、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃う場合である。
If it is determined in S700 that the variation pattern includes re-variation (YES), that is, it is determined that the pseudo-run is executed, whether or not to display the
当該図9(a1)のデータテーブルでは、大当りの場合について、着色桶画像5aを表示する確率(本例では70%)と、着色桶画像5aを表示しない確率(本例では30%)が設定されていると共に、ハズレの場合についても、着色桶画像5aを表示する確率(本例では30%)と、着色桶画像5aを表示しない確率(本例では70%)が設定されている。
In the data table of FIG. 9 (a1), the probability of displaying the
本例では、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う方が、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃うよりも、擬似連の実行後に大当りになる割合が高く設定されている。即ち、特別演出実行手段として機能する演出制御用CPU120は、着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い特別演出(擬似連)を実行する。これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
In this example, the ratio of winning big hits after the execution of the pseudo-ream is set higher when the coloring effect is executed and the decorative symbols are aligned in the same color than when the decorative symbols are aligned in the same color without executing the coloring effect. . That is, the
図8に戻り、S711の処理を行った演出制御用CPU120は、該S711で着色桶画像5aを表示すると決定されたか否か(S712)、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このS712で着色桶画像5aを表示しない(NO)、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄,中図柄,及び右図柄の全てが同色の非リーチ仮停止図柄(例えば左図柄「青の2」,中図柄「青の2」,及び右図柄「青の5」など)を決定して(S716)、S721以下に進み、再変動後の最終停止図柄を決定する。このS716の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、飾り図柄が同色で揃い、擬似連(即ち飾り図柄の再変動)が実行される。
Returning to FIG. 8, the
一方、S712で着色桶画像5aを表示する(YES)、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像5aの態様を決定する(S713)。ここで着色桶画像5aの態様は、図11に示すように、表示される着色桶の大きさと該着色桶の内部に表示される染料の多さとが異なる4態様があり、具体的には、着色演出の実行されやすさを示す順に、着色桶が大きくて染料が多い第1態様と、着色桶が大きくて染料が少ない第2態様と、着色桶が小さくて染料が多い第3態様と、着色桶が小さくて染料が少ない第4態様とが設定されている。即ち示唆演出は、着色演出の実行されやすさが異なる複数種類の態様を有する。これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
On the other hand, when the
このS713において、着色桶画像5aの態様は、ROM121が記憶している、図9(b1)に示す着色演出を実行する場合の着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図9(b1)のデータテーブルでは、着色桶画像5aの4態様が選択される確率が設定されている。本例では、着色桶が大きくて染料が多い第1態様は40%、着色桶が大きくて染料が少ない第2態様は30%、着色桶が小さくて染料が多い第3態様は20%、着色桶が小さくて染料が少ない第4態様は10%の確率であり、着色演出を実行する場合には、着色演出が実行されにくい第4態様よりも着色演出が実行されやすい第1態様が選択されやすいように設定されている。
In S713, the mode of the
図8に戻り、S713の処理を行った演出制御用CPU120は、着色桶画像5aを表示するタイミングを決定する(S714)。ここで着色桶画像5aを表示するタイミングは、着色演出の実行されやすさを示す順に、飾り図柄の変動開始時の第1パターン,左右図柄停止後の第2パターン,中図柄停止後の第3パターンの3パターンが設定されており、着色桶画像5aの表示が早いほど、遊技者に期待を持たせるようにしている。即ち示唆演出は、着色演出の実行されやすさが異なる複数種類のパターンで実行される。これによれば、図柄の色が変化するか否か、遊技者に期待を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
Returning to FIG. 8, the
このS714において、着色桶画像5aの表示タイミング(出現タイミング)は、ROM121が記憶している、図9(c)に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図9(c)のデータテーブルでは、出現タイミングの3パターンが選択される確率が設定されている。本例では、着色演出を実行する場合について、飾り図柄の変動開始時の第1パターンが60%,左右図柄停止後の第2パターンが30%,中図柄停止後の第3パターンが10%の確率であり、着色演出を実行する場合には、第3パターンよりも第1パターンが選択されやすいように設定されている。
In S714, the display timing (appearance timing) of the colored
図8に戻り、S714の処理を行った演出制御用CPU120は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄(例えば左図柄「青の2」,中図柄「赤の1」,及び右図柄「青の5」など)を決定して(S715)、S721以下に進み、再変動後の最終停止図柄を決定する。このS715の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、擬似連(即ち飾り図柄の再変動)が実行される。
Returning to FIG. 8, the
S715又はS716の処理を行った演出制御用CPU120は、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する(S721)。このS721で変動パターンが大当り変動パターンである(YES)と判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,中図柄,右図柄が同じ数字の飾り図柄)を決定して(S722)、着色演出設定処理を終了する。このS722の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、擬似連の再変動でリーチ状態となった後に、大当りの最終停止図柄が表示される。
The
一方、S721で変動パターンが大当り変動パターンでない(NO)と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する(S723)。このS723で変動パターンがリーチ変動パターンである(YES)と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄)を決定して(S724)、着色演出設定処理を終了する。このS724の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、擬似連の再変動でリーチ状態となった後に、リーチハズレの最終停止図柄が表示される。 On the other hand, when it is determined in S721 that the variation pattern is not the big hit variation pattern (NO), it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern (S723). If it is determined in S723 that the variation pattern is a reach variation pattern (YES), the final stop symbol of the reach combination (that is, a decorative symbol having the same numbers for the left symbol and the right symbol but different numbers for the middle symbol) is determined. (S724), and the coloring effect setting process ends. When the process of S724 is performed, in the effect control command process (S545) of the decorative symbol variation process shown in FIG. Is done.
一方、S723で変動パターンがリーチ変動パターンでない(NO)と判定した場合には、非リーチ組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,右図柄が異なる数字で中図柄が任意の数字の飾り図柄)を決定して(S725)、着色演出設定処理を終了する。このS725の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、擬似連の再変動でリーチ状態とならず、非リーチハズレの最終停止図柄が表示される。 On the other hand, if it is determined in S723 that the variation pattern is not the reach variation pattern (NO), the final stop symbol of the non-reach combination (that is, the left symbol and the right symbol are different numbers and the middle symbol is an arbitrary number of decorative symbols). After determining (S725), the coloring effect setting process is terminated. When the processing of S725 is performed, in the effect control command processing (S545) of the decorative symbol variation process shown in FIG. 10 described later, the reach state is not reached due to the re-variation of the pseudo-continuous, and the final stop symbol of non-reach loss is displayed. Is done.
前記S700で変動パターンが再変動を含まない(NO)、即ち擬似連が実行されないと判定した場合には、変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(S701)。このS701で変動パターンが非リーチ変動パターンでない(NO)と判定した場合には、着色演出設定処理を終了する。この場合は、再変動が無くて大当り又はリーチであり、前記最終停止図柄決定処理で既に最終停止図柄が決定されているからである。 If it is determined in S700 that the variation pattern does not include re-variation (NO), that is, it is determined that the pseudo-run is not executed, it is determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern (S701). If it is determined in S701 that the variation pattern is not a non-reach variation pattern (NO), the coloring effect setting process is terminated. In this case, it is a big hit or reach without re-variation, and the final stop symbol has already been determined in the final stop symbol determination process.
一方、S701で変動パターンが非リーチ変動パターンである(YES)と判定した場合には、画像表示装置5の画面上に着色桶画像5aを表示するか否か(S711)、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像5aを表示するか否かは、ROM121が記憶している、図9(a2)に示す擬似連が実行されない場合の着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像5aを表示する場合は、再変動が無いので着色演出は実行しないが示唆演出は実行する場合(以下、『着色ガセ』と称する)であり、着色桶画像5aを表示しない場合は、再変動が無いので着色演出は実行せず示唆演出も実行しない場合である。
On the other hand, if it is determined in S701 that the variation pattern is a non-reach variation pattern (YES), whether or not the colored
当該図9(a2)のデータテーブルでは、大当りの場合について、着色桶画像5aを表示する確率(本例では20%)と、着色桶画像5aを表示しない確率(本例では80%)が設定されていると共に、ハズレの場合についても、着色桶画像5aを表示する確率(本例では10%)と、着色桶画像5aを表示しない確率(本例では80%)が設定されている。このような着色ガセが実行されることにより、示唆演出が実行されても着色演出が実行されるとは限らないため、遊技の興趣を向上できる一方、着色ガセの実行確率が高いと遊技の興趣が削がれるため、着色ガセの実行確率は比較的低く設定されている。
In the data table of FIG. 9 (a2), the probability of displaying the
図8に戻り、S731の処理を行った演出制御用CPU120は、該S731で着色桶画像5aを表示すると決定されたか否か(S732)、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このS732で着色桶画像5aを表示しない(NO)、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄,中図柄,及び右図柄の全てが同色でない非リーチ最終停止図柄を決定して(S736)、着色演出設定処理を終了する。このS736の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない。
Returning to FIG. 8, the
一方、S732で着色桶画像5aを表示する(YES)、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像5aの態様を決定する(S713)。ここで着色桶画像5aの態様は、ROM121が記憶している、図9(b2)に示す着色ガセの場合の着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図9(b2)のデータテーブルでは、着色桶画像5aの4態様が選択される確率が設定されている。本例では、着色桶が大きくて染料が多い第1態様は10%、着色桶が大きくて染料が少ない第2態様は20%、着色桶が小さくて染料が多い第3態様は30%、着色桶が小さくて染料が少ない第4態様は40%の確率であり、着色ガセの場合には、着色演出が実行されやすい第1態様よりも着色演出が実行されにくい第4態様が選択されやすいように設定されている。
On the other hand, when the
図8に戻り、S733の処理を行った演出制御用CPU120は、着色桶画像5aを表示するタイミングを決定する(S734)。ここで着色桶画像5aの表示タイミング(出現タイミング)は、ROM121が記憶している、図9(c)に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。当該図9(c)のデータテーブルでは、出現タイミングの3パターンが選択される確率が設定されている。本例では、着色ガセの場合について、飾り図柄の変動開始時の第1パターンが10%,左右図柄停止後の第2パターンが30%,中図柄停止後の第3パターンが60%の確率であり、着色ガセの場合には、第1パターンよりも第3パターンが選択されやすいように設定されている。
Returning to FIG. 8, the
図8に戻り、S734の処理を行った演出制御用CPU120は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄(例えば左図柄「青の2」,中図柄「赤の1」,及び右図柄「青の5」など)を決定して(S735)、着色演出設定処理を終了する。このS735の処理が行われると、後述する図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出を実行するが着色演出は実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない。
Returning to FIG. 8, the
図10は、図5のS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、まず演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(S541)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を、例えば演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(S542)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(S542;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol changing process executed in S162 of FIG. In the decorative symbol variation processing, the
S542にてタイマ判定値と合致した場合には(S542;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(S543)。ここで、S542の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、S543の処理にて読み出すようにすればよい。そして、S543にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(S544)。このとき、終了コードではないと判定されれば(S544;No)、S543にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(S545)、飾り図柄変動中処理を終了する。 If the timer determination value matches with the timer determination value in S542 (S542; Yes), various control data (display control data, sound control data, lamp control data, end) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Any one of the codes) is read (S543). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of S542 match the effect control process timer value, the plurality of controls stored in association with the matched timer determination values. Data may be read out in the process of S543. Then, it is determined whether or not the control data read in S543 is an end code (S544). At this time, if it is determined that it is not an end code (S544; No), after performing an effect control command process for performing a command or setting according to the control data read in S543 (S545), The decorative pattern changing process is terminated.
S544にて終了コードであると判定された場合には(S544;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(S546)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(S547)、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、S544にて終了コードであると判定されたときに、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図27に示すS163の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。
If it is determined in S544 that the code is an end code (S544; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set ( S546). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the processing at the end of decorative symbol variation (S547), and then the decorative symbol variation processing is terminated. When a decorative symbol stop command is transmitted from the
図11は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の画像表示装置5に表示される画面の一例を表す図である。パチンコ遊技機1では、演出制御用CPU120が実行する飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(図10のS545)により、画像表示装置5に演出画面が表示されるが、ここでは図8のS715において左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ仮停止図柄が決定された場合、即ち示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、擬似連(即ち飾り図柄の再変動)が実行される例について説明する。なお本図では、赤色の図柄(例えば「1」)をドットの背景,青色の図柄(例えば「2」「5」)を斜線の背景で表す。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the
画像表示装置5では、左図柄,中図柄,右図柄の飾り図柄が変動(可変表示)を開始し(D101)、まず左図柄(本図では「青の2」),次に右図柄(本図では「青の5」)が停止し(D102)、さらに中図柄(本図では「赤の1」)が停止するが(D104)、その間に、図8のS713で決定された態様の着色桶画像5aが、同S714で決定されたタイミングで、左右図柄の色の染料を入れた状態で、表示される。本図では、着色桶が大きくて染料が多い第1態様の着色桶画像5aが、左右図柄停止後の第2パターンのタイミングで、青色の染料を入れた状態で表示される(D103)。このD103の処理を行う演出制御用CPU120及び画像表示装置5は、飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。
In the
D104で中図柄が停止した後、該中図柄が下方に移動して着色桶画像5aと重なることにより、該中図柄が着色桶画像5aの着色桶に浸かる表示が行われて(D105)、該中図柄の色(本例では赤色)が着色桶に入っている染料の色(本例では青色)に変化する着色演出が行われ(D106)、これにより左図柄,中図柄,右図柄の色が同色で揃い、該左図柄,中図柄,右図柄が再変動する擬似連が実行される(D107)。なお着色演出が行われた飾り図柄(本例では中図柄)の色は、当該変動の終了後において図2に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる。
After the middle symbol is stopped in D104, the middle symbol moves downward and overlaps the
このD106の処理を行う演出制御用CPU120及び画像表示装置5は、示唆演出(着色桶画像5aの表示)が実行された後に、飾り図柄の色を特別演出(擬似連)が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色に変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
The
また飾り図柄は、示唆演出の表示(着色桶画像5a)と視覚的に重なることが可能であり、前記着色演出実行手段は、飾り図柄が示唆演出の表示と視覚的に重なるタイミングで(即ちD105のタイミング)で着色演出を実行する。これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
In addition, the decorative design can visually overlap with the display of the suggestion effect (colored
以上、着色演出が実行される場合について説明したが、着色ガセの場合(図8のS735において左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ最終停止図柄が決定された場合、即ち示唆演出を実行するが着色演出は実行せずに、非リーチハズレの最終停止図柄が表示され、擬似連は実行されない場合)には、D101〜D104の間に、図8のS733で決定された態様の着色桶画像5aが、同S734で決定されたタイミングで、左右図柄の色の染料を入れた状態で表示される。そしてD105ではなくD108に進み、中図柄は着色桶画像5aの着色桶に浸からずに、停止した左図柄,中図柄,右図柄が確定し、当該変動を終了して、次変動に進む。
In the above, the case where the coloring effect is executed has been described, but in the case of colored gas (in the case of the non-reach final stop symbol in which the left symbol and the right symbol are the same color and the middle symbol is different in S735 in FIG. 8, that is, suggestion When the effect is executed but the coloring effect is not executed, the final stop symbol of non-reach loss is displayed and the pseudo-ream is not executed), the mode determined in S733 in FIG. The
[第2実施形態]
第1実施形態は、停止される飾り図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、演出制御用CPU120が特別演出(例えば擬似連)を実行するものであったが、第2実施形態は、導出表示(即ち最終停止)される飾り図柄の色が特別な組み合わせ(例えば同色揃い)である場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するものであり、ここでは該特別遊技状態が突然確変大当り(以下、「突然確変」又は「突確」とも称する。)である場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, when the decorative symbols to be stopped have a special combination (for example, the same color set), the
このパチンコ遊技機1では、大当りの種別として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が第1期間(29秒間)であるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数(15回)である前述の「大当り」(該ラウンド遊技の終了後に確変状態となる「確変大当り」と、ラウンド遊技の終了後に確変状態とならない「通常大当り」とを含む)の他に、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が前記第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば2回)であり、該ラウンド遊技の終了後に確変状態となる「突然確変大当り」も含む。
In this
そして第2実施形態では、前記図7の最終停止図柄決定処理に代えて、図12の最終停止図柄決定処理が実行され、また前記図8の着色演出設定処理に代えて、図13の着色演出設定処理が実行される。 In the second embodiment, the final stop symbol determination process of FIG. 12 is executed instead of the final stop symbol determination process of FIG. 7, and the coloring effect of FIG. 13 is substituted for the coloring effect setting process of FIG. Setting processing is executed.
図12は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御用CPU120が図6のS501で実行する最終停止図柄決定処理の一例を表すフローチャートである。この最終停止図柄決定処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する(S601)。このS601で変動パターンが大当り変動パターンである(YES)と判定した場合には、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを判定する(S601’)。このS601’で突然確変大当りである(YES)と判定した場合には、最終停止図柄を着色演出設定処理で決定するので、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、S601’で突然確変大当りでない(NO)、即ち確変大当り又は通常大当りであると判定した場合には、大当り組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,中図柄,右図柄が同じ数字の飾り図柄)を決定して(S602)、最終停止図柄決定処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the final stop symbol determination process executed by the
前記S601で変動パターンが大当り変動パターンでない(NO)と判定した場合には、変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定する(S603)。このS603で変動パターンがリーチ変動パターンである(YES)と判定した場合には、リーチ組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,右図柄が同じ数字で中図柄が異なる数字の飾り図柄)を決定して(S604)、最終停止図柄決定処理を終了する。一方、S603で変動パターンがリーチ変動パターンでない(NO)と判定した場合には、非リーチ組み合わせの最終停止図柄(即ち左図柄,右図柄が異なる数字で中図柄が任意の数字の飾り図柄)を決定して(S605)、最終停止図柄決定処理を終了する。 If it is determined in S601 that the variation pattern is not a big hit variation pattern (NO), it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern (S603). If it is determined in S603 that the variation pattern is the reach variation pattern (YES), the final stop symbol of the reach combination (that is, a decorative symbol having the same numbers for the left symbol and the right symbol but different numbers for the middle symbol) is determined. (S604), the final stop symbol determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in S603 that the variation pattern is not the reach variation pattern (NO), the final stop symbol of the non-reach combination (that is, the decorative symbol of the left symbol, the right symbol is different and the middle symbol is an arbitrary number). After determining (S605), the final stop symbol determination process is terminated.
図13は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御用CPU120が図6のS502で実行する着色演出設定処理の一例を表すフローチャートである。この着色演出設定処理において、まず演出制御用CPU120は、大当り種別が突然確変大当りであるか否かを判定する(S701’)。このS701’で突然確変大当りでない(NO)と判定した場合には、着色演出設定処理を終了する。なお第2実施形態では、第1実施形態の如き着色ガセは実行されないが、例えば変動パターンが非リーチ変動パターンである場合に該着色ガセが実行されるようにしても良い。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the color effect setting process executed by S120 of FIG. 6 by the
このS701’で突然確変大当りである(YES)と判定した場合には、画像表示装置5の画面上に着色桶画像5aを表示するか否か(S711)、即ち飾り図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで着色桶画像5aを表示するか否かは、ROM121が記憶している、図14(a)に示す着色桶表示決定用データテーブルに基づいて決定する。ここで着色桶画像5aを表示する場合は、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う場合であり、着色桶画像5aを表示しない場合は、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃う場合である。このデータテーブルでは、突然確変大当りの場合について、着色桶画像5aを表示する確率(本例では70%)と、着色桶画像5aを表示しない確率(本例では30%)が設定されている。
If it is determined in S701 'that it is a sudden probability big hit (YES), whether or not the colored
本例では、着色演出を実行して飾り図柄が同色で揃う方が、着色演出を実行せずに飾り図柄が同色で揃うよりも、突然確変大当りになる割合が高く設定されている。即ち着色演出が実行された場合には、該着色演出が実行されなかった場合に比べて高い割合で、遊技者にとっての有利度が高い特別遊技状態(突然確変大当り)に制御する。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100により特別遊技状態に制御される場合には、演出制御用CPU120による着色演出の実行割合を高くしている。これによれば、着色演出の実行という、遊技者に分かり易い方の有効性を高めて、遊技の興趣を向上できる。
In this example, the ratio of suddenly probable big hits is set higher when the coloring effect is executed and the decorative symbols are aligned in the same color than when the decorative symbols are aligned in the same color without executing the coloring effect. In other words, when the coloring effect is executed, the game is controlled to a special gaming state (suddenly probable big hit) having a higher advantage for the player at a higher rate than when the coloring effect is not executed. In other words, when the
図13に戻り、S711の処理を行った演出制御用CPU120は、該S711で着色桶画像5aを表示すると決定されたか否か(S712)、即ち示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定する。このS712で着色桶画像5aを表示しない(NO)、即ち示唆演出を実行しないと判定した場合には、左図柄,中図柄,及び右図柄の全てが同色の非リーチ最終停止図柄(例えば左図柄「青の2」,中図柄「青の2」,及び右図柄「青の5」など)を決定して(S716’)、着色演出設定処理を終了する。このS716’の処理が行われると、前記図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出及び着色演出を実行せずに、飾り図柄が同色で揃い、突然確変大当りとなる。
Returning to FIG. 13, the
一方、S712で着色桶画像5aを表示する(YES)、即ち示唆演出を実行すると判定した場合には、該表示する着色桶画像5aの態様を決定する(S713)。ここで着色桶画像5aの態様は、ROM121が記憶している、図14(b)に示す着色桶態様決定用データテーブルに基づいて決定する。このデータテーブルでは、着色桶画像5aの4態様が選択される確率が設定されており、本例では、着色桶が大きくて染料が多い第1態様は40%、着色桶が大きくて染料が少ない第2態様は30%、着色桶が小さくて染料が多い第3態様は20%、着色桶が小さくて染料が少ない第4態様は10%の確率である。
On the other hand, when the
図13に戻り、S713の処理を行った演出制御用CPU120は、着色桶画像5aを表示するタイミングを決定する(S714)。ここで着色桶画像5aの表示タイミング(出現タイミング)は、ROM121が記憶している、図14(c)に示す出現タイミング決定用データテーブルに基づいて決定する。このデータテーブルでは、出現タイミングの3パターンが選択される確率が設定されており、本例では、飾り図柄の変動開始時の第1パターンが60%,左右図柄停止後の第2パターンが30%,中図柄停止後の第3パターンが10%の確率である。
Returning to FIG. 13, the
図13に戻り、S714の処理を行った演出制御用CPU120は、左図柄及び右図柄が同色で中図柄が異色の非リーチ最終停止図柄(例えば左図柄「青の2」,中図柄「赤の1」,及び右図柄「青の5」など)を決定して(S715’)、着色演出設定処理を終了する。このS716’の処理が行われると、前記図10に示す飾り図柄変動中処理の演出制御指令処理(S545)において、示唆演出及び着色演出を実行して、飾り図柄が同色で揃い、突然確変大当りとなる。
Returning to FIG. 13, the
この第2実施形態において、示唆演出及び着色演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される画面は、前記図11のD101〜D106と同様であり、該D106の後に、突然確変大当りとなる。
In the second embodiment, the screen displayed on the
[変形例1]
上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図11のD103に示すように、着色演出実行手段として機能する演出制御用CPU120及び画像表示装置5により、示唆演出を実行(画像表示装置5に着色桶画像5aを表示)する例について説明したが、変形例2では、該示唆演出に代えて、画像表示装置5における飾り図柄の色の変化を示唆する示唆手段による示唆が実行される。
[Modification 1]
In the first embodiment and the second embodiment described above, as shown in D103 of FIG. 11, the suggestion effect is executed by the
具体的には、図11のD103’に示すように、示唆手段として機能する演出制御用CPU120の制御により、演出用役物である着色桶役物5a’を画像表示装置5の前に移動(出現)させる。この着色桶役物5a’における着色桶の態様は、前記着色桶画像5aにおける着色桶の態様と同じである。
More specifically, as shown in D103 ′ of FIG. 11, the
そして着色演出が実行される場合には、該D103’の示唆が実行された後、D104で停止した中図柄が下方に移動して着色桶役物5a’と重なることにより、着色桶役物5a’の着色桶に隠れる表示が行われて(D105’)、該中図柄の色(本例では赤色)が着色桶に入っている染料の色(本例では青色)に変化する着色演出が行われ(D106)、これにより左図柄,中図柄,右図柄の色が同色で揃い、第1実施形態では該左図柄,中図柄,右図柄が再変動する擬似連が実行され(D107)、第2実施形態では突然確変大当りとなる。なお着色演出が行われた飾り図柄(本例では中図柄)の色は、当該変動の終了後において図2に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる。
When the coloring effect is executed, after the suggestion of D103 ′ is executed, the middle symbol stopped at D104 moves downward and overlaps with the
このD106の処理を行う演出制御用CPU120及び画像表示装置5は、示唆手段による示唆(着色桶役物5a’の移動)が実行された後に、飾り図柄の色を特別演出(擬似連)が実行又は特別遊技状態(突然確変大当り)に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段として機能するものである。これによれば、図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出が実行され、該示唆演出の実行後に、図柄の色を特別演出が実行される色又は特別遊技状態に制御されるに変化させる着色演出が実行されるので、図柄の色の変化が分かり易く、遊技の興趣を向上できる。
The
また飾り図柄は、示唆手段(着色桶役物5a’)と視覚的に重なることが可能であり、前記着色演出実行手段は、飾り図柄が示唆手段と視覚的に重なるタイミングで(即ちD105’のタイミング)で着色演出を実行する。これによれば、図柄の色の変化がさらに分かり易いので、遊技の興趣をさらに向上できる。
In addition, the decorative design can visually overlap with the suggesting means (the
[変形例2]
上記の第1実施形態及び第2実施形態では、図11のD106に示すように、着色演出により1つの飾り図柄(本例では中図柄)の色が変更される例について説明したが、着色演出により複数の飾り図柄(例えば左図柄,中図柄,右図柄の全て)の色が変更されるものであっても良い。
[Modification 2]
In the first embodiment and the second embodiment described above, the example in which the color of one decorative design (in this example, the middle design) is changed by the coloring effect as shown in D106 of FIG. 11 has been described. The color of a plurality of decorative symbols (for example, all of the left symbol, middle symbol, and right symbol) may be changed.
例えば図15(a)に示すように、画像表示装置5において、前記D101,D102を表示した後、飾り図柄が1つだけ入ることが可能な着色桶の着色桶画像5aに代えて、飾り図柄が3つ入ることが可能な巨大な着色桶の着色桶画像5a”を表示し(D103a)、左図柄,中図柄,右図柄の全飾り図柄が該着色桶画像5a”の巨大な着色桶に浸かる表示が行われて(D105a)、該左図柄,中図柄,右図柄の色が着色桶に入っている染料の色に変化する着色演出が行われる(D106a)ものであっても良い。
For example, as shown in FIG. 15 (a), in the
また図15(b)に示すように、画像表示装置5において、前記D101〜D104を表示した後、中図柄が前記着色桶画像5aの着色桶に浸かる表示が行われると、該着色桶に入っている染料が飛び散って左図柄及び右図柄に掛かる表示が行われ(D105b)、着色桶に浸かった中図柄と、染料が掛かった左図柄及び右図柄が、該染料の色に変化する着色演出が行われる(D106b)ものであっても良い。
Further, as shown in FIG. 15 (b), in the
このD106a又はD106bの処理を行う演出制御用CPU120及び画像表示装置5は、複数の図柄列の各飾り図柄の色を変化させる着色演出を実行するものである。これによれば、図柄の色の変化について、遊技者に意外性を感じさせて、遊技の興趣をさらに向上できる。
The
[変形例3]
上記の第1実施形態及び第2実施形態では、着色演出が行われた飾り図柄(本例では中図柄)の色が、当該変動の終了後において図2に示す当初の色に戻り、次変動は当初の色で行われる例について説明したが、変形例3では、図16に示すように、着色演出が行われた飾り図柄(本例では中図柄)及び該着色演出が行われた飾り図柄と同じ数字の飾り図柄(本例では左図柄及び右図柄)の色が、次変動から所定変動数は、該着色演出が行われた色で維持される。
[Modification 3]
In the first embodiment and the second embodiment described above, the color of the decorative design (in this example, the middle design) on which the coloring effect has been performed returns to the original color shown in FIG. In the modified example 3, as shown in FIG. 16, a decorative design (in this example, a middle design) in which a coloring effect is performed and a decorative design in which the coloring effect is performed are described. As for the color of the decorative pattern having the same number as (in this example, the left design and the right design), the predetermined variation number from the next variation is maintained in the color in which the coloring effect is performed.
具体的には、図16(a)に示す当初の状態(図2と同じ)から、中図柄「赤の1」について着色演出が行われて「青の1」に変化すると、当該変動の終了後において、同じ数字の左図柄及び右図柄についても「青の1」に変化し、次変動から所定変動数は、該左図柄,中図柄,右図柄が「青の1」で維持される。ここで所定変動数は、予め定められた回数(例えば10回転)でも良く、また予め定められた事象が生ずるまで(例えば大当りが発生するまで)であっても良い。この所定変動数が経過すると、変化した色が当初の色に戻る。 Specifically, when the coloring effect is performed on the medium symbol “red 1” and changes to “blue 1” from the initial state shown in FIG. 16A (same as FIG. 2), the change ends. Later, the left symbol and the right symbol of the same number also change to “blue 1”, and the predetermined number of changes from the next change is maintained at “blue 1” in the left symbol, middle symbol, and right symbol. Here, the predetermined variation number may be a predetermined number of times (for example, 10 rotations), or may be until a predetermined event occurs (for example, until a big hit occurs). When this predetermined number of fluctuations elapses, the changed color returns to the original color.
これによれば、該変化した色で飾り図柄が揃う(即ち擬似連や突然確変大当りが発生する)可能性が向上したと遊技者に感じさせることができるので、遊技の興趣を向上できる。ただし「1」〜「9」までの飾り図柄の色が全て同色になってしまうと、同色揃い以外を表示できなくなってしまうので、飾り図柄の色が全て同色にならないように、着色演出の実行に禁則を掛ける必要がある。 According to this, since it is possible to make the player feel that the possibility that the decorative symbols are aligned with the changed color (that is, the pseudo-ream or suddenly probable big hit is generated) can be improved, the interest of the game can be improved. However, if the colors of the decorative designs from “1” to “9” are all the same color, it will be impossible to display other than the same color match. Must be prohibited.
[その他の変形例]
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。
[Other variations]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change and application are possible.
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機1である例について説明したが、該遊技機はパチスロ遊技機であっても良い。また遊技機は、遊技球が指触不能に封入され、遊技の結果として遊技媒体である得点が付与される、封入式パチンコ遊技機であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is the
上記実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかに関わらず、各遊技球の入賞順に従って、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the first special symbol displayed by the first special symbol display device 4A according to the winning order of each game ball, regardless of whether the game ball has won at the first start winning port or the second starting winning port. It was described that a special figure game using the special figure game using the second special figure by the second special
上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1にも本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the
上記の第1実施形態では、特別演出である擬似連が、初回変動→次変動の2段階で変動する例について説明したが、これに限らず、該擬似連は、初回変動→次変動→次々変動の3段階で変動するものであっても良く、この場合には、次変動で飾り図柄が同色で揃うと次々変動が行われ、該次変動で着色演出が行われるものであっても良い。さらに擬似連は、4段階以上で変動するものであっても良い。 In the first embodiment described above, an example in which the pseudo-ream that is a special effect varies in two stages of initial variation → next variation has been described. It may be one that fluctuates in three stages of variation. In this case, when the decorative symbols are arranged in the same color in the next variation, the variation is performed one after another, and the coloring effect is performed in the next variation. . Furthermore, the pseudo-ream may vary in four or more stages.
上記の第1実施形態では、特別演出が擬似連である例について説明したが、これに限らず、該特別演出は、例えば次変動以降における大当りの先読み予告の実行であっても良く、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した次変動以降の結果を示すコマンドが大当りを示す場合に、当該変動において飾り図柄が同色で揃うように制御し、次変動以降で大当りの先読み予告を実行する。また特別演出は、次変動以降における別モード(例えば遊技者に有利なモードや、背景が異なるモードなど)への移行であっても良い。
In the first embodiment described above, the example in which the special effect is a pseudo-ream is described. However, the present invention is not limited to this, and the special effect may be, for example, execution of a jackpot prefetch notice after the next change. When the command indicating the result after the next change received from the
上記の第2実施形態では、特別遊技状態が、突然確変大当りである例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば突然時短大当りでも良い。この突然時短大当りは、例えば特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間が前記第1期間(例えば29秒間)よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となるラウンド遊技が実行され、該ラウンド遊技の実行回数が前記第1ラウンド数(例えば15回)よりも少ない第2ラウンド数(例えば2回)であり、該ラウンド遊技の終了後に時短状態となる大当りの種別である。
In the above-described second embodiment, the example in which the special game state is suddenly probable big hit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special game state may be, for example, sudden short and big big hit. For example, the sudden time and big hit is a second period (for example, 0.5 seconds) in which the period during which the special variable winning
上記の実施形態では、停止した飾り図柄が同色揃いである場合に、特別演出(擬似連)が実行又は特別遊技状態(突然確変大当り)に制御される例について説明したが、これに限らず、停止した飾り図柄の色が特別な組み合わせ(例えば左図柄が赤,中図柄が青,右図柄が緑)である場合に、特別演出が実行又は特別遊技状態に制御されるものであっても良い。 In the above embodiment, an example is described in which, when the stopped decorative pattern is the same color set, the special performance (pseudo-ream) is controlled to be executed or special gaming state (suddenly probable big hit), but not limited to this, Special effects may be executed or controlled in a special gaming state when the color of the stopped decorations is a special combination (for example, the left symbol is red, the middle symbol is blue, and the right symbol is green) .
上記の実施形態では、図9(c)や図14(c)に示すように、着色演出の実行されやすさが、着色桶の複数パターンの出現タイミングで示される例について説明したが、これに限らず、該出現タイミングではなく、着色桶の動き方や、着色桶に施されたエフェクトで示されるものであっても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 9C and FIG. 14C, the example in which the easiness of execution of the coloring effect is indicated by the appearance timing of the plurality of patterns of the colored wrinkles has been described. The present invention is not limited to this appearance timing, and it may be indicated by how the colored wrinkles move or effects applied to the colored wrinkles.
上記の実施形態では、図11のD103,D103’に示すように、着色桶画像5aの着色桶又は着色桶役物5a’の着色桶において、左右図柄の色と同色の染料が入っているように示される例について説明したが、これに限らず、該染料は、例えば色が不明なものが示されても良い。
In the above embodiment, as shown in D103 and D103 ′ of FIG. 11, the same color as the color of the left and right patterns is contained in the colored candy of the colored
上記の第1実施形態では、図11のD103に示すように、示唆演出として、着色桶画像5aが表示される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、例えばスプレーや刷毛を表示し、着色演出において、該スプレーや刷毛により、中図柄の色を、左右図柄の色に変化させるものであっても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図11のD103’に示すように、示唆演出として、着色桶役物5a’が画像表示装置5の前に移動(出現)される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、例えばスプレーや刷毛の役物を出現し、着色演出において、該スプレーや刷毛により、中図柄の色を、左右図柄の色に変化させるものであっても良い。
In the first embodiment, as shown in D103 of FIG. 11, the example in which the
上記の第1実施形態では、図11のD103に示すように、示唆演出として、染料が表示された状態の着色桶画像5aが表示される例について説明したが、これに限らず、該示唆演出として、染料が表示されない状態の着色桶画像5aを表示した後に、遅らせて、染料を表示するようにしても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図11のD103’に示すように、図柄の色の変化の示唆として、染料が表示された状態の着色桶役物5a’が移動される例について説明したが、これに限らず、染料が表示されない状態の着色桶役物5a’を移動した後に、遅らせて、染料を表示するようにしても良い。これらによれば、例えば着色ガセを行う場合に、着色桶画像5aや着色桶役物5a’の染料の色まで考慮せずに済む。
In the first embodiment described above, as illustrated in D103 of FIG. 11, the example in which the
上記の実施形態では、図11のD104に示すように、着色演出として、中図柄の停止後に色を変化させる例について説明したが、これに限らず、該着色演出として、例えば中図柄の変動開始時や変動中に色を変化させるものであっても良い。 In the above embodiment, as shown in D104 of FIG. 11, the example of changing the color after the stop of the middle symbol has been described as the coloring effect. However, the present invention is not limited to this example. It may be one that changes color during time or fluctuation.
上記の実施形態では、図11のD104に示すように、着色演出として、最後に停止する中図柄の色を変化させる例について説明したが、これに限らず、該着色演出として、例えば既に停止している左右図柄の色を変化させるものであっても良く、この場合には、左右図柄が、図11に示す着色桶に順に(あるいは同時に)浸かったり、又は図15(a)に示す巨大な着色桶に順に(あるいは同時に)浸かったりすれば良い。 In the above embodiment, as shown in D104 of FIG. 11, the example of changing the color of the middle symbol to be stopped last is described as the coloring effect. However, the present invention is not limited to this. In this case, the left and right symbols are immersed in the colored basket shown in FIG. 11 in order (or at the same time), or the huge size shown in FIG. 15 (a). What is necessary is just to immerse in a colored basket in order (or simultaneously).
上記の実施形態では、図11のD108に示すように、着色ガセの場合には、中図柄が着色桶に浸からない例について説明したが、これに限らず、中図柄が着色桶に浸かるが色が変化しなかったり、あるいは中図柄が着色桶に浸かるが、該中図柄の色(例えば赤)と着色桶の染料の色(例えば青)とが混ざった色(例えば紫)に変化して、左右図柄と同色で揃わないようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in D108 of FIG. 11, in the case of colored gusset, the example in which the middle symbol does not soak in the colored soot has been described, but this is not limiting, but the middle symbol is soaked in the colored soot. The color does not change, or the middle design is soaked in a colored wrinkle, but the color of the middle design (for example, red) and the color of the colored wrinkle dye (for example, blue) change to a mixed color (for example, purple) The left and right symbols may not be aligned with the same color.
上記の実施形態では、着色演出が飾り図柄の色に作用する例について説明したが、該着色演出が、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hの表示色や背景の色にも作用するようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which the coloring effect acts on the color of the decorative design has been described. However, the coloring effect may also affect the display color of the start winning
上記の実施形態では、飾り図柄の色を変化させる着色演出が行われる例について説明したが、該着色演出に代えて、飾り図柄の形態(例えば書体や形など)を変化させる演出が行われるものであっても良い。 In the above embodiment, an example in which a coloring effect that changes the color of a decorative design is described. However, instead of the coloring effect, an effect that changes the form (for example, typeface or shape) of the decorative design is performed. It may be.
1 … パチンコ遊技機
4A,4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5a …着色桶画像
5a’…着色桶役物
5L,5C,5R … 飾り図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
17 … 払出制御基板
18 … 球払出装置
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記停止される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行すると共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol arrays in which a symbol consisting of a plurality of symbol identification information that can identify each symbol and a color attached to each symbol identification information is variably displayed, the variable display is stopped, and a display result is derived and displayed. Has a symbol display,
When the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous for the player,
When the color of the symbol to be stopped is a special combination, special effect execution means for executing a special effect;
In the symbol display unit, a suggestion effect for performing a display suggesting a change in the color of the symbol is executed, and after the suggestion effect is executed, the color of the symbol is changed to a color in which the special effect is executed. A gaming machine further comprising coloring effect execution means for executing a coloring effect.
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記図柄表示部において、前記図柄の色の変化を示唆する表示を行う示唆演出を実行すると共に、該示唆演出が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段をさらに有することを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol arrays in which a symbol consisting of a plurality of symbol identification information that can identify each symbol and a color attached to each symbol identification information is variably displayed, the variable display is stopped, and a display result is derived and displayed. Has a symbol display,
When the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous for the player,
When the color of the symbol that is derived and displayed is a special combination, control to a special gaming state advantageous to the player,
In the symbol display unit, a suggestion effect for performing a display suggesting a change in the color of the symbol is executed, and after the suggestion effect is executed, the color of the symbol is changed to a color controlled to the special gaming state. A gaming machine further comprising a coloring effect executing means for executing a coloring effect.
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記停止される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別演出が実行される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol arrays in which a symbol consisting of a plurality of symbol identification information that can identify each symbol and a color attached to each symbol identification information is variably displayed, the variable display is stopped, and a display result is derived and displayed. Has a symbol display,
When the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous for the player,
When the color of the symbol to be stopped is a special combination, special effect execution means for executing a special effect;
Suggesting means for suggesting a change in the color of the symbol in the symbol display unit;
A gaming machine, further comprising coloring effect execution means for executing a coloring effect for changing the color of the symbol to a color in which the special effect is executed after the suggestion by the suggesting means is executed.
前記導出表示される図柄の図柄識別情報が特定の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記導出表示される図柄の色が特別な組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、
前記図柄表示部における図柄の色の変化を示唆する示唆手段と、
該示唆手段による示唆が実行された後に、前記図柄の色を前記特別遊技状態に制御される色に変化させる着色演出を実行する着色演出実行手段と、をさらに有することを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol arrays in which a symbol consisting of a plurality of symbol identification information that can identify each symbol and a color attached to each symbol identification information is variably displayed, the variable display is stopped, and a display result is derived and displayed. Has a symbol display,
When the symbol identification information of the symbol that is derived and displayed is a specific combination, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous for the player,
When the color of the symbol that is derived and displayed is a special combination, control to a special gaming state advantageous to the player,
Suggesting means for suggesting a change in the color of the symbol in the symbol display unit;
A gaming machine further comprising coloring effect execution means for executing a coloring effect for changing the color of the symbol to a color controlled to the special gaming state after the suggestion by the suggesting means is executed.
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