JP6581125B2 - Game machine - Google Patents

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JP6581125B2 JP2017010146A JP2017010146A JP6581125B2 JP 6581125 B2 JP6581125 B2 JP 6581125B2 JP 2017010146 A JP2017010146 A JP 2017010146A JP 2017010146 A JP2017010146 A JP 2017010146A JP 6581125 B2 JP6581125 B2 JP 6581125B2
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本発明は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game and controlling it in an advantageous state advantageous to a player.

従来の遊技機には、遊技の進行に応じてカウンタの表示を行うとともに、演出の開始タイミングから該カウンタに演出期間に応じた値(初期画像)を表示し、該カウンタに表示されている値を減算更新していくカウントダウン予告演出(更新演出)を実行可能であり、該カウンタに表示されている値が『0秒』となったとき(特定画像が表示されたとき)に遊技機に設けられた可動体を落下させる役物落下演出(特定演出)を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a counter is displayed according to the progress of the game, and a value (initial image) corresponding to the effect period is displayed on the counter from the start timing of the effect, and the value displayed on the counter The countdown notice effect (update effect) that subtracts and updates can be executed, and is provided in the gaming machine when the value displayed on the counter becomes “0 seconds” (when a specific image is displayed) There is one that executes an accessory fall effect (specific effect) that causes the movable body to fall (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−61623号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-61623

しかしながら、特許文献1にあっては、特定画像が表示されて特定演出が実行された後は、更新演出として何ら演出が実行されることがないため、更新演出の遊技興趣を向上できないという問題がある。   However, in Patent Literature 1, after a specific image is displayed and a specific effect is executed, no effect is executed as an update effect, so that the game entertainment of the update effect cannot be improved. is there.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、更新演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of an update effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
期間に関する更新表示において、初期画像(例えば、『25秒』や『30秒』等のカウントダウン予告演出の実行期間に応じた値の画像)を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像(例えば、「『0秒』等のカウントダウン予告演出の終了に応じた値の画像)を表示する更新演出(例えば、カウントダウン予告演出)を実行可能な更新演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS403、S405、S406〜S407、S410〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記特定画像が表示されたときに特定演出(例えば、分岐演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、変動パターンがスーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3のいずれかである場合に、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する演出として、第1更新後示唆演出と、該第1更新後示唆演出とは態様の異なる第2更新後示唆演出とを実行可能な更新後示唆演出実行手段と、
を備え、
前記更新表示の表示態様は、前記初期画像を更新する前と後とで異なり、
前記特定演出実行手段は、前記更新演出の実行中において、該更新演出を実行しないときとは異なる割合で前記第2特定演出を実行可能であり、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第1タイミング(例えば、図20に示すように、変動開始の40秒後)と該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図20に示すように、変動開始の45秒後)にて開始可能であり(例えば、図15に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンEまたはパターンFを決定する部分)、
前記第1タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第1タイミングから新たな更新演出が開始されずに前記第2タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異な(例えば、図15に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動開始の45秒後から2回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンFが、変動開始の40秒後から2回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンEよりも決定されやすい部分)
前記第1更新後示唆演出が実行される場合と前記第2更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか否かに応じて新たな更新演出が第2タイミングから開始される割合が異なるので、更新演出の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player,
In the update display related to the period, an initial image (for example, an image having a value corresponding to the execution period of the countdown notice effect such as “25 seconds” or “30 seconds”) is displayed, and the specific image is displayed after sequentially updating the initial image. (For example, the effect control CPU 120 is capable of executing an update effect (for example, a countdown notice effect) that displays a value corresponding to the end of the countdown notice effect such as “0 seconds”). A part that executes the process during the effect symbol variation after executing S403, S405, S406 to S407, and S410 to S412 of the countdown notice effect determination process);
Specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a branch effect) when the specific image is displayed (for example, when the variation pattern is one of super reach α1 to α3, super reach β1 to β3, The part in which the production control CPU 120 executes the production symbol variation processing),
As an effect suggesting the start of a new update effect after the display of the specific image, a first updated suggestion effect and a second post-update suggestion effect having a different aspect from the first updated suggestion effect can be executed. After-update suggestion production means,
With
The display mode of the update display is different between before and after updating the initial image,
The specific effect execution means is capable of executing the second specific effect at a different rate from when the update effect is not executed during the execution of the update effect.
After the specific image is displayed, the update effect executing means makes a new update effect different from the first timing (for example, 40 seconds after the start of fluctuation as shown in FIG. 20) and the first timing. It can be started at the second timing (for example, 45 seconds after the start of fluctuation as shown in FIG. 20) (for example, pattern E or pattern as an effect pattern of the second countdown notice effect as shown in FIG. 15) F determining part),
When the new update effect starts from the first timing and when the new update effect starts from the second timing without starting the new update effect from the first timing , controlled rate is the Ri Do different (e.g., as shown in FIG. 15, if the variation display result becomes big hit, the pattern F is the second countdown announcement attraction from 45 seconds after the start variation is executed, starting variation second countdown announcement attraction of is determined than the pattern E to be executed easy to part from 40 seconds after),
The ratio of newly starting the updated effect differs between when the first updated suggestive effect is executed and when the second updated suggested effect is executed .
According to this feature, since the rate at which a new update effect is started from the second timing is different depending on whether or not it is controlled to be in an advantageous state, the interest of the update effect can be improved.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
期間に関する更新表示において、初期画像(例えば、『25秒』や『30秒』等のカウントダウン予告演出の実行期間に応じた値の画像)を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像(例えば、「『0秒』等のカウントダウン予告演出の終了に応じた値の画像)を表示する更新演出(例えば、カウントダウン予告演出)を実行可能な更新演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS403、S405、S406〜S407、S410〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
第1特定演出(例えば、分岐演出A)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、分岐演出B)とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、変動パターンがスーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3のいずれかである場合に演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する演出として、第1更新後示唆演出と、該第1更新後示唆演出とは態様の異なる第2更新後示唆演出とを実行可能な更新後示唆演出実行手段と、
を備え、
前記更新表示の表示態様は、前記初期画像を更新する前と後とで異なり、
前記特定演出実行手段は、前記更新演出実行中において、該更新演出を実行しないときとは異なる割合で前記第2特定演出を実行可能であり(例えば、分岐予告演出が実行されるスーパーリーチα0やスーパーリーチβ0の変動パターンの変動表示ではカウントダウン予告演出を実行しない一方で、分岐予告演出Bが実行されるスーパーリーチα2やスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示ではカウントダウン予告演出を実行し、該カウントダウン予告演出の実行中に必ず分岐予告演出が実行される部分)、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第1タイミング(例えば、図20に示すように、変動開始の40秒後)と該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、図20に示すように、変動開始の45秒後)にて開始可能であり(例えば、図15に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンEまたはパターンFを決定する部分)、

前記第1タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第1タイミングから新たな更新演出が開始されずに前記第2タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異な(例えば、図15に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動開始の45秒後から2回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンFが、変動開始の40秒後から2回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンEよりも決定されやすい部分)
前記第1更新後示唆演出が実行される場合と前記第2更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか否かに応じて新たな更新演出が第2タイミングから開始される割合が異なるので、更新演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player,
In the update display related to the period, an initial image (for example, an image having a value corresponding to the execution period of the countdown notice effect such as “25 seconds” or “30 seconds”) is displayed, and the specific image is displayed after sequentially updating the initial image. (For example, the effect control CPU 120 is capable of executing an update effect (for example, a countdown notice effect) that displays a value corresponding to the end of the countdown notice effect such as “0 seconds”). A part that executes the process during the effect symbol variation after executing S403, S405, S406 to S407, and S410 to S412 of the countdown notice effect determination process);
A specific effect execution means (for example, a variation pattern) capable of executing a specific effect including a first specific effect (for example, branch effect A) and a second specific effect (for example, branch effect B) different from the first specific effect. When the superreach α1 to α3 or superreach β1 to β3, the effect control CPU 120 executes the effect symbol changing process),
As an effect suggesting the start of a new update effect after the display of the specific image, a first updated suggestion effect and a second post-update suggestion effect having a different aspect from the first updated suggestion effect can be executed. After-update suggestion production means,
With
The display mode of the update display is different between before and after updating the initial image,
The super-specific effect execution unit, during the updating demonstration execution is capable of executing the second specific effect in different proportions and execution Shinano Itoki the said further new production (e.g., branch prediction effect is executed While the change display of the fluctuation pattern of reach α0 or super reach β0 does not execute the countdown notice effect, the change display of the change pattern of super reach α2 or super reach β2 where the branch notice effect B is executed executes the countdown notice effect. , The part where the branch notice effect is always executed during the execution of the countdown notice effect)
After the specific image is displayed, the update effect executing means makes a new update effect different from the first timing (for example, 40 seconds after the start of fluctuation as shown in FIG. 20) and the first timing. It can be started at the second timing (for example, 45 seconds after the start of fluctuation as shown in FIG. 20) (for example, pattern E or pattern as an effect pattern of the second countdown notice effect as shown in FIG. 15) F determining part),

When the new update effect starts from the first timing and when the new update effect starts from the second timing without starting the new update effect from the first timing , controlled rate is the Ri Do different (e.g., as shown in FIG. 15, if the variation display result becomes big hit, the pattern F is the second countdown announcement attraction from 45 seconds after the start variation is executed, starting variation second countdown announcement attraction of is determined than the pattern E to be executed easy to part from 40 seconds after),
The ratio of newly starting the updated effect differs between when the first updated suggestive effect is executed and when the second updated suggested effect is executed .
According to this feature, since the rate at which a new update effect is started from the second timing is different depending on whether or not it is controlled to be in an advantageous state, the interest of the update effect can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出を、第1態様(例えば、変形例11に示すように、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタの表示をアラビア数字にて表示する部分)と該第1態様とは異なる第2態様(例えば、変形例11に示すように、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタの表示をローマ数字や漢数字にて表示する部分)にて実行可能であり、
前記特定画像が表示される前の更新演出が前記第1態様にて実行される場合と前記第2態様にて実行される場合とで、該特定画像の表示後において新たに更新演出が開始される割合が異なる(例えば、変形例11に示すように、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタがいずれの表示態様の数字にて表示されたかに応じて2回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の表示後において新たに更新演出が開始されるか否かについて、該特定画像の表示前における更新演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
The update effect executing means displays the update effect in Arabic numerals in the first mode (for example, as shown in the modified example 11, the countdown notice effect being executed (the first countdown notice effect)). And the second mode different from the first mode (for example, as shown in the modified example 11, the display of the counter in the running countdown notice effect (first countdown notice effect) is displayed in Roman numerals or Chinese numerals. Can be executed in the display part)
When the update effect before the specific image is displayed is executed in the first mode and in the second mode, the update effect is newly started after the display of the specific image. (For example, as shown in the modification 11, the second countdown is performed depending on which display mode the counter in the countdown notice effect being executed (first countdown notice effect) is displayed.) (The part where the execution ratio of the notice effect differs)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus on the aspect of the update effect before the display of the specific image as to whether or not the update effect is newly started after the display of the specific image.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する第1更新後示唆演出(例えば、変形例2に示すパターンXの演出パターンにて実行するカウントダウン開始示唆演出)と該第1更新後示唆演出とは態様の異なる第2更新後示唆演出(例えば、変形例2に示すパターンYの演出パターンにて実行するカウントダウン開始示唆演出)とを実行可能な更新後示唆演出実行手段を備え、
前記第1更新後示唆演出が実行される場合と前記第2更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる(例えば、変形例2として図27及び図28に示すように、2回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα3やスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示の場合は、2回目のカウントダウン予告演出を実行しないスーパーリーチα0やスーパーリーチβ0の変動パターンの変動表示の場合よりも高い割合でカウントダウン開始示唆演出がパターンYの演出パターンで実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たに更新演出が開始されるか否かについて、更新後示唆演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, and means 1,
A first post-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect executed in the effect pattern of the pattern X shown in Modification 2) and the first update after suggesting the start of a new update effect after the display of the specific image An updated suggestion effect execution means capable of executing a second updated suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect executed in the effect pattern of the pattern Y shown in Modification 2) different from the suggestion effect,
The rate at which an updated effect is newly started is different between when the first updated suggestive effect is executed and when the second updated suggested effect is executed (for example, FIG. 27 and FIG. As shown in FIG. 28, in the case of the change display of the change pattern of the super reach α3 and the super reach β3 in which the second countdown notice effect is executed, the change in the super reach α0 and the super reach β0 in which the second countdown notice effect is not executed. (The part where the countdown start suggestion effect is executed in the pattern Y effect pattern at a higher rate than in the case of the pattern variation display)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus attention on the mode of the post-update suggestion effect as to whether or not a new update effect is started.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、第1表示タイミング(例えば、変動開始の30秒後)と該第1表示タイミングとは異なる第2表示タイミング(例えば、変動開始の35秒後)にて前記特定画像を表示可能であり、
前記特定画像が前記第1表示タイミングで表示される場合と前記第2表示タイミングで表示される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる(例えば、変形例として図29に示すように、カウントダウン予告演出が変動開始から35秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から30秒後に終了した場合よりも高い割合で2回目のカウントダウン予告演出が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たに更新演出が開始されるか否かについて、特定画像が表示されるタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The update effect execution means displays the specific image at a first display timing (for example, 30 seconds after the start of variation) and a second display timing (for example, 35 seconds after the start of variation) different from the first display timing. Can be displayed,
The rate at which an update effect is newly started differs between when the specific image is displayed at the first display timing and when the specific image is displayed at the second display timing (for example, as shown in FIG. 29 as a modification). When the countdown notice effect ends 35 seconds after the start of change, the second countdown notice effect is executed at a higher rate than when the countdown notice effect ends 30 seconds after the start of change)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus attention on the timing at which the specific image is displayed as to whether or not the update effect is newly started, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
特別演出(例えば、変形例4における分岐演出B)を実行可能な特別演出実行手段を備え、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始前の第1実行タイミングと、前記特定画像の表示後に新たに開始された更新演出の実行中の第2実行タイミングとで、前記特別演出が実行される割合が異なる(例えば、変形例4として図30及び図31に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、分岐演出Bが2回目のカウントダウン予告演出の開始前である変動開始の40秒後から実行される割合(2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンHが実行される割合)が、分岐演出Bが2回目のカウントダウン予告演出の実行中である変動開始の55秒後から実行される割合(2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンGが実行される割合)よりも高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たな更新演出の開始前と、新たに開始された更新演出の実行中とで特別演出が実行される割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 3,
A special effect execution means capable of executing a special effect (for example, branch effect B in Modification 4);
The special effect is executed at the first execution timing before the start of the new update effect after the display of the specific image and the second execution timing during the execution of the update effect newly started after the display of the specific image. (For example, as shown in FIG. 30 and FIG. 31 as modified example 4, when the variation display result is a big hit, the branch effect B is the start of the variation before the start of the second countdown notice effect. The ratio that is executed after 40 seconds (the ratio that the pattern H is executed as the effect pattern of the second countdown notice effect) is 55 seconds after the start of the change in which the branch effect B is executing the second countdown notice effect. (The portion higher than the rate at which pattern G is executed as the production pattern for the second countdown notice effect)
It is characterized by that.
According to this feature, the ratio of the special effect being executed is different between before the start of the new update effect and during the execution of the newly started update effect.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第1更新前示唆演出(例えば、パターンXのカウントダウン開始示唆演出)と、該第1更新前示唆演出とは態様の異なる第2更新前示唆演出(例えば、パターンYのカウントダウン開始示唆演出)とを実行可能な更新前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS409〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記更新演出実行手段は、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第1期間(例えば、25秒間)である第1更新演出(例えば、演出パターンがパターンAまたはパターンBのカウントダウン予告演出)と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第1期間とは異なる第2期間(例えば、30秒間)である第2更新演出(例えば、演出パターンがパターンCまたはパターンDのカウントダウン予告演出)とを実行可能であって、
前記第2更新前示唆演出を実行するときと、前記第1更新前示唆演出を実行するときとで前記第2更新演出を実行する割合が異なる(例えば、図16(C)に示すように、カウントダウン予告演出の演出パターンがカウントダウン予告演出の実行期間が25秒となるパターンAまたはパターンBである場合とカウントダウン予告演出の実行期間が30秒となるパターンCまたはパターンDである場合とでカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンXとパターンYとから決定する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 4,
As a pre-update suggestion effect that suggests execution of the update effect, a first pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern X) and a second pre-update suggestion effect that differ from the first pre-update suggestion effect The pre-update suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the process of changing the effect symbol after the execution of the countdown notice effect determination process S409 to S412) that can execute the effect (for example, the countdown start suggestion effect of the pattern Y). Part to execute)
The update effect execution means is a first update effect (for example, the effect pattern is the pattern A or the pattern in which the period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is the first period (for example, 25 seconds). B countdown notice effect) and a second update effect (for example, 30 seconds) in which the period from the display of the initial image to the display of the specific image is different from the first period (for example, 30 seconds) , The production pattern can be executed with the pattern C or the countdown notice of the pattern D),
The ratio of executing the second update effect differs between when the second pre-update suggestion effect is executed and when the first pre-update suggestion effect is executed (for example, as shown in FIG. The countdown starts when the performance pattern of the countdown notice effect is pattern A or pattern B in which the execution period of the countdown notice effect is 25 seconds and when the execution pattern of the countdown notice effect is 30 seconds or less. (The part where the ratio which determines the production pattern of suggestion production from pattern X and pattern Y is different)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of the update effect can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第1更新前示唆演出(例えば、パターンXのカウントダウン開始示唆演出)と、該第1更新前示唆演出とは態様の異なる第2更新前示唆演出(例えば、パターンYのカウントダウン開始示唆演出)とを実行可能な更新前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS409〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記更新演出実行手段は、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第1期間(例えば、25秒間)である第1更新演出(例えば、変形例10における演出パターンがパターンAのカウントダウン予告演出)と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第1期間とは異なる第2期間(例えば、30秒間)である第2更新演出(例えば、変形例10における演出パターンがパターンBのカウントダウン予告演出)とを実行可能であって、
前記第1更新前示唆演出が実行される場合は前記第1更新演出が実行され、前記第2更新前示唆演出が実行される場合は前記第2更新演出が実行される(例えば、変形例10に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンXである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から25秒後であるパターンAが実行され、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンYである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から30秒後であるパターンBが実行される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 4,
As a pre-update suggestion effect that suggests execution of the update effect, a first pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern X) and a second pre-update suggestion effect that differ from the first pre-update suggestion effect The pre-update suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the process of changing the effect symbol after the execution of the countdown notice effect determination process S409 to S412) that can execute the effect (for example, the countdown start suggestion effect of the pattern Y). Part to execute)
The update effect execution means is configured to display a first update effect (for example, the effect pattern in the modified example 10 is the first period (for example, 25 seconds)) from the display of the initial image to the display of the specific image. A countdown notice effect for pattern A) and a second update effect (for example, 30 seconds) in which the period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is different from the first period (for example, 30 seconds). For example, the production pattern in the modification 10 can be executed as a countdown notice production of the pattern B,
When the first pre-update suggestion effect is executed, the first update effect is executed, and when the second pre-update suggestion effect is executed, the second update effect is executed (for example, Modification 10). As shown in FIG. 4, when the effect pattern of the countdown start suggestion effect is the pattern X, the pattern A whose end timing of the countdown notice effect is 25 seconds after the start of fluctuation is executed, and the effect pattern of the countdown start suggestion effect is the pattern In the case of Y, the pattern B in which the end timing of the countdown notice effect is 30 seconds after the start of fluctuation is executed)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of the update effect can be improved.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示される前の更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第1更新前示唆演出(例えば、パターンXのカウントダウン開始示唆演出)と、該第1更新前示唆演出とは態様の異なる第2更新前示唆演出(例えば、パターンYのカウントダウン開始示唆演出)とを実行可能な更新前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS409〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、第1特定演出(例えば、分岐演出A)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、分岐演出B)とを含む特定演出を実行可能であるとともに、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第2特定演出を実行可能であり(例えば、スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンの変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Aが実行される場合とカウントダウン予告演出の実行後に分岐演出が実行される場合がある一方で、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターン変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合では、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される部分)、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出として、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第1期間(例えば、25秒間)である第1更新演出(例えば、演出パターンがパターンAまたはパターンBのカウントダウン予告演出)と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第1期間とは異なる第2期間(例えば、30秒間)である第2更新演出(例えば、演出パターンがパターンCまたはパターンDのカウントダウン予告演出)とを実行可能であって、
前記第2更新前示唆演出を実行するときと、前記第1更新前示唆演出を実行するときとで前記第2更新演出を実行する割合が異なる(例えば、図16(C)に示すように、カウントダウン予告演出の演出パターンがカウントダウン予告演出の実行期間が25秒となるパターンAまたはパターンBである場合とカウントダウン予告演出の実行期間が30秒となるパターンCまたはパターンDである場合とでカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンXとパターンYとから決定する割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 4,
As a pre-update suggestion effect that suggests execution of an update effect before the specific image is displayed, a first pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern X) and the first pre-update suggestion effect are: A suggestion effect execution means before update that can execute a second pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern Y) having a different aspect (for example, the effect control CPU 120 executes S409 to S412 of the countdown notice effect determination process). After that, the part that executes the processing during the production symbol variation)
The specific effect execution means can execute a specific effect including a first specific effect (for example, branch effect A) and a second specific effect (for example, branch effect B) different from the first specific effect, When the update effect is being executed, the second specific effect can be executed at a different rate from when the update effect is not being executed (for example, the change in the fluctuation pattern of super reach α1 or super reach β1). When the execution of the countdown notice effect is determined by the display, the branch effect A may be executed during the execution of the countdown notice effect, and the branch effect may be executed after the countdown notice effect is executed. If the execution of the countdown notice effect is determined by the fluctuation pattern fluctuation display of reach α2 or super reach β2, be sure to count down. Portions branching effect B is executed during execution of the emission announcement attraction),
The update effect execution means is a first update effect (for example, an effect pattern) in which a period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is a first period (for example, 25 seconds) as the update effect. Is a countdown notice effect of pattern A or pattern B) and a period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is a second period (for example, 30 seconds) different from the first period. 2 update effect (for example, the effect pattern is countdown notice effect of pattern C or pattern D),
The ratio of executing the second update effect differs between when the second pre-update suggestion effect is executed and when the first pre-update suggestion effect is executed (for example, as shown in FIG. The countdown starts when the performance pattern of the countdown notice effect is pattern A or pattern B in which the execution period of the countdown notice effect is 25 seconds and when the execution pattern of the countdown notice effect is 30 seconds or less. (The part where the ratio which determines the production pattern of suggestion production from pattern X and pattern Y is different)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of the update effect can be improved.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示される前の更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第1更新前示唆演出(例えば、パターンXのカウントダウン開始示唆演出)と、該第1更新前示唆演出とは態様の異なる第2更新前示唆演出(例えば、パターンYのカウントダウン開始示唆演出)とを実行可能な更新前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がカウントダウン予告演出決定処理のS409〜S412を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、第1特定演出(例えば、分岐演出A)と該第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えば、分岐演出B)とを含む特定演出を実行可能であるとともに、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第2特定演出を実行可能であり(例えば、スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンの変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Aが実行される場合とカウントダウン予告演出の実行後に分岐演出が実行される場合がある一方で、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターン変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合では、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される部分)、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出として、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第1期間(例えば、25秒間)である第1更新演出(例えば、変形例10における演出パターンがパターンAのカウントダウン予告演出)と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第1期間とは異なる第2期間(例えば、30秒間)である第2更新演出(例えば、変形例10における演出パターンがパターンBのカウントダウン予告演出)とを実行可能であって、
前記第1更新前示唆演出が実行される場合は前記第1更新演出が実行され、前記第2更新前示唆演出が実行される場合は前記第2更新演出が実行される(例えば、変形例10に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンXである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から25秒後であるパターンAが実行され、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンYである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から30秒後であるパターンBが実行される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 4,
As a pre-update suggestion effect that suggests execution of an update effect before the specific image is displayed, a first pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern X) and the first pre-update suggestion effect are: A suggestion effect execution means before update that can execute a second pre-update suggestion effect (for example, a countdown start suggestion effect of pattern Y) having a different aspect (for example, the effect control CPU 120 executes S409 to S412 of the countdown notice effect determination process). After that, the part that executes the processing during the production symbol variation)
The specific effect execution means can execute a specific effect including a first specific effect (for example, branch effect A) and a second specific effect (for example, branch effect B) different from the first specific effect, When the update effect is being executed, the second specific effect can be executed at a different rate from when the update effect is not being executed (for example, the change in the fluctuation pattern of super reach α1 or super reach β1). When the execution of the countdown notice effect is determined by the display, the branch effect A may be executed during the execution of the countdown notice effect, and the branch effect may be executed after the countdown notice effect is executed. If the execution of the countdown notice effect is determined by the fluctuation pattern fluctuation display of reach α2 or super reach β2, be sure to count down. Portions branching effect B is executed during execution of the emission announcement attraction),
The update effect execution means, as the update effect, is a first update effect (for example, a modified example) in which a period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is a first period (for example, 25 seconds). 10 is a countdown notice effect of pattern A) and a period from when the initial image is displayed until the specific image is displayed is a second period (for example, 30 seconds) different from the first period. The second update effect (for example, the effect pattern in the modification 10 is a countdown notice effect of the pattern B) can be executed,
When the first pre-update suggestion effect is executed, the first update effect is executed, and when the second pre-update suggestion effect is executed, the second update effect is executed (for example, Modification 10). As shown in FIG. 4, when the effect pattern of the countdown start suggestion effect is the pattern X, the pattern A whose end timing of the countdown notice effect is 25 seconds after the start of fluctuation is executed, and the effect pattern of the countdown start suggestion effect is the pattern In the case of Y, the pattern B in which the end timing of the countdown notice effect is 30 seconds after the start of fluctuation is executed)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of the update effect can be improved.

本発明の手段9の遊技機は、手段5〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、前記有利状態に制御されない場合とは異なる割合で前記第2更新演出を実行する(例えば、図15(B)〜図15(D)に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、変動表示結果がはずれである場合よりも高い割合でカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンCまたはパターンDを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1更新演出が実行される場合と第2更新演出が実行される場合とで有利状態に制御される割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 8,
When the update effect execution means is controlled to the advantageous state, the update effect execution means executes the second update effect at a rate different from that of the case where the update effect is not controlled (for example, FIG. 15B to FIG. 15D). As shown in (), when the variation display result is a big hit, the portion where pattern C or pattern D is executed as the effect pattern of the countdown notice effect at a higher rate than when the variation display result is out of place)
It is characterized by that.
According to this feature, since the ratio controlled to the advantageous state is different between the case where the first update effect is executed and the case where the second update effect is executed, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段10の遊技機は、手段5〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記第2更新前示唆演出が実行されるときには、前記第1更新前示唆演出が実行されるときとは異なる割合で前記更新演出を実行する(例えば、図16(B)及び図16(C)に示すように、カウントダウン予告演出を実行する場合は、カウントダウン予告演出を実行しない場合よりも高い割合でカウントダウン開始示唆演出をパターンYにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出が実行されるか否かについて、更新前示唆演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 9,
When the second pre-update suggestion effect is executed, the update effect execution means executes the update effect at a different rate from when the first pre-update suggestion effect is executed (for example, FIG. ) And FIG. 16C, when the countdown notice effect is executed, the countdown start suggestion effect is executed with the pattern Y at a higher rate than when the countdown notice effect is not executed.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to focus attention on the mode of the pre-update suggestion effect as to whether or not the update effect is executed.

本発明の手段11の遊技機は、手段5〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出が開始される前に前記初期画像として複数の画像(例えば、変形例1に示すように、カウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値を表示する部分と、カウンタに0秒に応じた値を表示する部分)のいずれかを表示可能であり、
少なくとも前記更新演出が開始される前の前記初期画像の表示態様によって前記更新演出の実行割合が異なる(例えば、変形例1に示すように、カウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値が表示された場合はカウントダウン予告演出を必ず実行し、カウンタに0秒に応じた値が表示された場合はカウントダウン予告演出を実行する場合とカウントダウン予告演出を実行しない場合を設ける部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出が実行されるか否かについて、初期画像の表示態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 10,
The update effect execution means includes a plurality of images as the initial image before the update effect is started (for example, as shown in the first modification, a portion that displays a value corresponding to a countdown period on a counter, Any one of the counters) can be displayed on the counter.
The execution ratio of the update effect differs depending on at least the display mode of the initial image before the update effect is started (for example, as shown in Modification 1, a value corresponding to the countdown period is displayed on the counter. In this case, the countdown notice effect is always executed, and when the value corresponding to 0 seconds is displayed on the counter, the countdown notice effect is executed and the countdown notice effect is not executed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the display mode of the initial image as to whether or not the update effect is executed, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段12の遊技機は、手段5〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を実行可能であり、
前記更新前示唆演出実行手段は、新たな更新演出に対応する新たな更新前示唆演出を実行可能であり(例えば、図20に示すように、演出制御用CPU120がスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示において演出図柄変動中処理を実行することで、変動開始の40秒後または変動開始の45秒後から2回目のカウントダウン予告演出を実行する部分)、
前記更新前示唆演出が実行されて前記更新演出が実行される割合と新たな更新前示唆演出が実行されて新たな更新演出が実行される割合とが異なる(例えば、変形例2として図27及び図28に示すように、スーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンの変動表示では1回目のカウントダウン開始示唆演出後は1回目のカウントダウン予告演出を実行し、2回目のカウントダウン開始示唆演出後は2回目のカウント段予告演出を実行しない一方で、スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示では1回目のカウントダウン開始示唆演出後1回目のカウントダウン予告演出を実行し、2回目のカウントダウン開始示唆演出後は2回目のカウント段予告演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たな更新演出が実行されるか否かについて注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 11,
The update effect executing means can execute a new update effect after the specific image is displayed,
The pre-update suggestion effect execution means can execute a new pre-update suggestion effect corresponding to the new update effect (for example, as shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 determines whether the super reach α3 or the super reach β3 By executing the effect symbol variation process in the variation pattern variation display, the second countdown notice effect is performed 40 seconds after the variation start or 45 seconds after the variation start),
The rate at which the pre-update suggestion effect is executed and the update effect is executed is different from the rate at which the new pre-update suggestion effect is executed and a new update effect is executed (for example, FIG. As shown in FIG. 28, in the variation display of the variation pattern of super reach α0 or super reach β0, after the first countdown start suggestion effect, the first countdown notice effect is executed, and after the second countdown start suggestion effect, 2 is displayed. While the first count stage notice effect is not executed, the first countdown notice effect is executed after the first countdown start suggestion effect in the change display of the change pattern of the super reach α3 or super reach β3, and the second countdown start indication is suggested. After the performance, the second count stage notice effect will be executed)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to whether or not a new update effect is executed, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段13の遊技機は、手段5〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出は、第1初期画像を順次更新したあとに第1特定画像を表示させる第1特定更新演出(例えば、変形例9に示す1回目のカウントダウン予告演出)と、第2初期画像を順次更新したあとに第2特定画像を表示させる第2特定更新演出(例えば、変形例9に示す2回目のカウントダウン予告演出)と、を含み、
前記更新演出実行手段は、前記第1特定更新演出と前記第2特定更新演出とを同時に実行する場合には、更新を同期させて行う(例えば、変形例9として図37に示すように、1回目のカウントダウン予告演出と2回目のカウントダウン予告演出を同時に実行する場合は、1回目のカウントダウン予告演出としてのカウンタの減算更新と2回目のカウントダウン予告演出としてのカウンタの減算更新とを同期させて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定更新演出と第2特定更新演出の更新が同期して行われるので、第1特定更新演出と第2特定更新演出の更新が非同期にて行われることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 13 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 5 to means 12,
The update effect includes a first specific update effect (for example, the first countdown notice effect shown in the modified example 9) for displaying the first specific image after sequentially updating the first initial image, and the second initial image sequentially. A second specific update effect (for example, the second countdown notice effect shown in the modified example 9) for displaying the second specific image after the update,
In the case where the first specific update effect and the second specific update effect are simultaneously executed, the update effect executing means performs the update synchronously (for example, as shown in FIG. When the second countdown notice effect and the second countdown notice effect are executed at the same time, the counter subtraction update as the first countdown notice effect is synchronized with the counter subtraction update as the second countdown notice effect. Part to do)
It is characterized by that.
According to this feature, the first specific update effect and the second specific update effect are updated synchronously, so that the first specific update effect and the second specific update effect are asynchronously updated. Can be prevented.

本発明の手段14の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば、特別図柄表示器4A,4Bや演出表示装置5)と、
前記可変表示手段に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたときに、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄停止処理後に大当り開放前処理を実行する部分)と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出とは異なる可変表示にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 13,
Variable display means for performing variable display of identification information (for example, special symbol and effect symbol) (for example, special symbol indicators 4A and 4B and effect display device 5);
When a specific display result (for example, a big hit symbol) is displayed on the variable display means, the advantageous state control means (for example, the big hit after the special symbol stop processing by the CPU 103) that can be controlled to the advantageous state (for example, the big hit gaming state) The part that executes pre-release processing)
Is further provided.
According to this feature, attention can be paid to variable display different from the update effect, so that the game entertainment can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. スーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot expectation degree in the fluctuation pattern of a super reach. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. (A)は演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of the data holding area for presentation control, (B) is a figure which shows the example of a structure of the reception command buffer at the time of a start winning prize. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number value determination process at the time of winning. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. (A)はカウントダウン予告演出決定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)はS401におけるカウントダウン予告演出の実行・非実行の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a countdown notice effect determination process, (B) is a figure which shows the determination ratio of execution / non-execution of the countdown notice effect in S401. (A)はカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図であり、(B)はS403におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はS405におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(D)はS406における1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(E)はS407における2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows the effect pattern of countdown notice effect, (B) is a figure which shows the determination ratio of the effect pattern of countdown notice effect in S403, (C) is the effect pattern of countdown notice effect in S405 (D) is a diagram showing the determination ratio of the effect pattern of the first countdown notice effect in S406, and (E) is the determination of the effect pattern of the second countdown notice effect in S407. It is a figure which shows a ratio. (A)はカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを示す説明図であり、(B)はS408aにおけるカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はS409におけるカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows the production pattern of countdown start suggestion effect, (B) is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of countdown start suggestion effect in S408a, (C) is the countdown start suggestion effect in S409. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern. スーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the fluctuation display of super reach α0 or super reach β0. (A)はスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動表示における演出パターンAまたは演出パターンBのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、(B)はスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動表示における演出パターンCまたは演出パターンDのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the countdown notice effect of effect pattern A or effect pattern B in the variable display of super reach α1 or super reach β1, and (B) is the effect pattern C in the variable display of super reach α1 or super reach β1. Or it is a timing chart of the countdown notice effect of the effect pattern D. スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動表示における演出パターンCまたは演出パターンDのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the countdown notice effect of effect pattern C or effect pattern D in the variable display of super reach α2 or super reach β2. (A)はスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示における演出パターンEのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、(B)はスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示における演出パターンFのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the countdown notice effect of the effect pattern E in the variation display of the super reach α3 or the super reach β3, and (B) is the countdown notice effect of the effect pattern F in the variation display of the super reach α3 or the super reach β3. It is a timing chart. スーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0における変動表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the variable display in super reach α0 or super reach β0. スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the fluctuation | variation display at the time of countdown notice effect execution in super reach α1 or super reach β1. スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the variable display at the time of countdown notice effect execution in super reach (alpha) 2 or super reach (beta) 2. スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the change display at the time of countdown notice effect execution in super reach (alpha) 3 or super reach (beta) 3. スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the change display at the time of countdown notice effect execution in super reach (alpha) 3 or super reach (beta) 3. 変形例1におけるカウンタ表示開始時のカウンタ表示態様を示す図である。It is a figure which shows the counter display mode at the time of the counter display start in the modification 1. (A)は変形例2におけるスーパーリーチα1〜α2またはスーパーリーチβ1〜β2の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、(B)は変形例2におけるスーパーリーチα1〜α2またはスーパーリーチβ1〜β2の変動表示での2回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is a timing chart of the countdown notice effect in the variation display of the super reach α1 to α2 or the super reach β1 to β2 in the modified example 2, and (B) is the super reach α1 to α2 or the super reach β1 in the modified example 2. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the 2nd countdown start suggestion production in the fluctuation display of -beta2. (A)は変形例2におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、(B)は変形例2におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示での2回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is a timing chart of the countdown notice effect in the variation display of super reach α3 or super reach β3 in the modified example 2, and (B) is 2 in the variation display of super reach α3 or super reach β3 in the modified example 2. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown start suggestion production of the 2nd time. 変形例3におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示における1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は変形例3におけるスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動表示におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown notice effect of the 1st countdown in the fluctuation | variation display of the super reach α3 or the super reach β3 in the modification 3, and (B) is the fluctuation of the super reach α0 or the super reach β0 in the modification 3. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown notice effect in a display. (A)は変形例4におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示での演出パターンGの2回目のカウントダウン予告演出のタイミングチャートを示す図であり、(B)は変形例4におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示での演出パターンHの2回目のカウントダウン予告演出のタイミングチャートを示す図である。(A) is a figure which shows the timing chart of the countdown notice effect of the 2nd countdown notice effect of the production pattern G in the variation display of the super reach α3 or the super reach β3 in the modified example 4, and (B) is the super reach α3 in the modified example 4. Or it is a figure which shows the timing chart of the countdown notice effect of the 2nd time of the production pattern H in the fluctuation | variation display of super reach (beta) 3. (A)は変形例4におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示での2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図であり、(B)は変形例4におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示での2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is explanatory drawing which shows the production pattern of the countdown notice effect of the 2nd time in the variation display of super reach α3 or super reach β3 in modification 4, and (B) is super reach α3 or super reach in modification 4. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown notice effect of the 2nd time by the fluctuation | variation display of (beta) 3. (A)は変形例5における保留表示予告演出の決定割合を示す図であり、(B)はカウントダウン予告演出の実行変動における保留表示予告演出実行タイミングを示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the hold display notice effect in the modification 5, (B) is a figure which shows the hold display notice effect execution timing in the execution fluctuation | variation of a countdown notice effect. 変形例6における保留表示予告演出実行タイミングの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the hold display notice effect execution timing in the modification 6. FIG. 変形例7におけるカウントダウン開始示唆演出及びカウントダウン予告演出終了示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | generation aspect of the countdown start suggestion effect in the modification 7, and a countdown notice effect end suggestion effect. (A)は変形例8におけるはずれの変動パターンの変動表示でのカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は変形例8における大当りの変動パターンでのカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the countdown start suggestion effect in the variation | change display of the variation pattern of the deviation in the modification 8, (B) is a countdown start suggestion with the jackpot variation pattern in the modification 8. It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of production. 変形例9におけるスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the countdown notice effect in the variation display of super reach α3 or super reach β3 in Modification 9. 変形例9におけるカウントダウン予告演出でのカウントダウンの更新状況を示す図である。It is a figure which shows the update condition of the countdown in the countdown notice effect in the modification 9. 変形例10におけるカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern of the countdown notice effect in the modification 10.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On the lower side of the display area of the effect display device 5, a reserved storage display area 5D is set. In the hold memory display area 5D, a hold memory display for displaying a variable display hold memory number (a special figure hold memory number) corresponding to a special game is displayed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア5Dでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the hold storage display area 5D may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the game effect LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、表示結果指定コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   Command 8CXXH is a display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドB300Hは、第1保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているときに第1始動入賞口への入賞または第2保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているときに第2始動入賞口への入賞、つまり、保留記憶として記憶されない無効入賞があったときに該無効入賞の発生を通知する無効始動入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. The command B300H is used when the first reserved memory number has reached the upper limit number (for example, 4) or when the first start winning opening or the second reserved memory number has reached the upper limit number (for example, 4). This is an invalid start winning designation command for notifying the occurrence of an invalid winning when there is a winning at the second starting winning opening, that is, an invalid winning that is not stored as a hold memory.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

コマンドC3XXH及びコマンドC4XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC3XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C3XXH and the command C4XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C3XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability change, non-probability change or suddenness) determination result as a winning determination result. The command C4XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning a prize. It is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα(α0〜α3)、スーパーリーチβ(β0〜β3)といったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α (α0 to α3) and super reach β (β0 to β3) is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

特にスーパーリーチα(α0〜α3)のリーチ演出が実行されるスーパーリーチαの変動パターンとスーパーリーチβ(β0〜β3)のリーチ演出が実行されるスーパーリーチβの変動パターンとについては、図5(A)〜(F)に示すように、変動表示結果が大当りとなる変動表示において、スーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンの方がスーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターンよりも高い割合で実行が決定される。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示において、スーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターンの方がスーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンよりも高い割合で実行が決定される。   In particular, FIG. 5 shows a variation pattern of super reach α in which a reach effect of super reach α (α0 to α3) is executed and a change pattern of super reach β in which a reach effect of super reach β (β0 to β3) is executed. As shown in (A) to (F), in the variation display in which the variation display result is a big hit, the variation pattern of super reach β (β0 to β3) is more than the variation pattern of super reach α (α0 to α3). Execution is determined at a high rate. In the variation display in which the variation display result is out of place, the execution of the variation pattern of the super reach α (α0 to α3) is determined at a higher rate than the variation pattern of the super reach β (β0 to β3).

スーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターンについては、変動表示結果が大当りとなる変動表示においては、スーパーリーチα3の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチα1の変動パターン、スーパーリーチα1の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチα0の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示においては、スーパーリーチα0の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチα1の変動パターン、スーパーリーチα2の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチα3の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。   Regarding the variation pattern of super reach α (α0 to α3), in the variation display in which the variation display result is a big hit, the ratio of execution of the variation pattern of super reach α3 is the highest, and then the variation pattern of super reach α1 The rate at which execution is determined in the order of the variation pattern of the super reach α1 is high, and the rate at which execution of the variation pattern of the super reach α0 is determined is the lowest. In the variation display in which the variation display result is out of place, the execution ratio of the variation pattern of the super reach α0 is determined to be the highest, and then the execution is determined in the order of the variation pattern of the super reach α1 and the variation pattern of the super reach α2. The rate at which execution of the fluctuation pattern of the super reach α3 is determined is the lowest.

スーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンについては、変動表示結果が大当りとなる変動表示においては、スーパーリーチβ3の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチβ2の変動パターン、スーパーリーチβ1の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチβ0の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示においては、スーパーリーチβ0の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチβ1の変動パターン、スーパーリーチβ2の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチβ3の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。   Regarding the fluctuation pattern of the super reach β (β0 to β3), in the fluctuation display in which the fluctuation display result is a big hit, the ratio of execution of the fluctuation pattern of the super reach β3 is the highest, and then the fluctuation pattern of the super reach β2 The rate at which execution is determined in the order of the variation pattern of the super reach β1 is high, and the rate at which the execution of the variation pattern of the super reach β0 is determined is the lowest. In the variation display where the variation display result is out of place, the execution ratio of the variation pattern of the super reach β0 is determined to be the highest, and then the execution is determined in the order of the variation pattern of the super reach β1 and the variation pattern of the super reach β2. The ratio at which execution of the fluctuation pattern of the super reach β3 is determined is the lowest.

以上、図5(A)〜図5(F)に示すように、本実施例におけるスーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度は、スーパーリーチβ3の変動パターンが最も高く、次いでスーパーリーチβ2の変動パターン、スーパーリーチβ1の変動パターン、スーパーリーチβ0の変動パターン、スーパーリーチα3の変動パターン、スーパーリーチα2の変動パターン、スーパーリーチα1の変動パターン、スーパーリーチα0の変動パターンの順に高くなっている(スーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度:スーパーリーチβ3>スーパーリーチβ2>スーパーリーチβ1>スーパーリーチβ0>スーパーリーチα3>スーパーリーチα2>スーパーリーチα1>スーパーリーチα0)。   As described above, as shown in FIGS. 5A to 5F, the big hit expectation in the fluctuation pattern of super reach in this embodiment is the highest in the fluctuation pattern of super reach β3, and then the fluctuation pattern of super reach β2. , The variation pattern of the super reach β1, the variation pattern of the super reach β0, the variation pattern of the super reach α3, the variation pattern of the super reach α2, the variation pattern of the super reach α1, and the variation pattern of the super reach α0 (super Expectation of jackpot in the fluctuation pattern of reach: super reach β3> super reach β2> super reach β1> super reach β0> super reach α3> super reach α2> super reach α1> super reach α0).

更に、本実施例におけるスーパーリーチα1及びスーパーリーチβ1の変動パターンは、変動表示の開始から30秒後に分岐演出Aを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα2及びスーパーリーチβ2の変動パターンは、変動表示の開始から30秒後に分岐演出Bを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα3及びスーパーリーチβ3の変動パターンは、変動表示の開始から60秒後に分岐演出Bを実行する変動パターンである。   Furthermore, the variation pattern of the super reach α1 and the super reach β1 in this embodiment is a variation pattern in which the branch effect A is executed 30 seconds after the start of the variation display, and the variation pattern of the super reach α2 and the super reach β2 varies. This is a variation pattern in which the branch effect B is executed 30 seconds after the start of display, and the variation pattern of the super reach α3 and the super reach β3 is a variation pattern in which the branch effect B is executed 60 seconds after the start of the variable display.

分岐演出とは、演出表示装置5において複数の選択肢が表示され、キャラクタがいずれかの選択肢を選択する演出である。本実施例における分岐演出Aは、選択肢として演出表示装置5に表示されている『○』と『■』の立て札のうち、キャラクタが『■』の立て札の方向に進む演出であり(図22参照)、分岐演出Bは、選択肢として演出表示装置5に表示されている『○』と『■』の立て札のうち、キャラクタが『○』の立て札の方向に進む演出である(図23参照)。尚、本実施例におけるスーパーリーチα0及びスーパーリーチβ0の変動パターンは、分岐演出を実行しない(分岐演出非実行)変動パターンである。   The branch effect is an effect in which a plurality of options are displayed on the effect display device 5 and the character selects one of the options. The branch effect A in the present embodiment is an effect in which the character proceeds in the direction of the “■” among the “○” and “■” standing tags displayed on the effect display device 5 as options (see FIG. 22). ), Branching effect B is an effect in which the character proceeds in the direction of the “◯” standing tag among the “○” and “■” standing tags displayed on the effect display device 5 as options (see FIG. 23). Note that the variation pattern of the super reach α0 and the super reach β0 in the present embodiment is a variation pattern in which the branch effect is not executed (branch effect not executed).

スーパーリーチα1〜α3の変動パターンのうち、スーパーリーチα1の変動パターンは変動開始30秒後から分岐演出Aを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα2の変動パターンは変動開始30秒後から分岐演出Bを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα3の変動パターンは変動開始60秒後から分岐演出Bを実行する変動パターンである。   Among the variation patterns of super reach α1 to α3, the variation pattern of super reach α1 is a variation pattern in which branch effect A is executed 30 seconds after the start of variation, and the variation pattern of super reach α2 is a branch effect from 30 seconds after the start of variation. B is a variation pattern for executing B, and the variation pattern for super reach α3 is a variation pattern for executing the branch effect B after 60 seconds from the start of the variation.

つまり、本実施例における分岐演出としては、スーパーリーチα1〜α3の変動パターンのうち、最も大当り期待度の低いスーパーリーチα1の変動パターンにおいて分岐演出Aが実行され、該スーパーリーチα1よりも大当り期待度の高いスーパーリーチα2及びスーパーリーチα3の変動パターンにおいて分岐演出Bが実行されるようになっている。また、スーパーリーチα2とスーパーリーチα3の変動パターンとでは、大当り期待度の低いスーパーリーチα2の変動パターンにおいて変動開始30秒後から分岐演出Bが実行されるようになっており、大当り期待度の高いスーパーリーチα3の変動パターンにおいて変動開始60秒後から分岐演出Bが実行されるようになっている。   That is, as the branching effect in the present embodiment, the branching effect A is executed in the fluctuation pattern of the super reach α1 having the lowest expectation degree of the big hit among the fluctuation patterns of the super reach α1 to α3, and the big hit expectation is expected from the super reach α1. The branch effect B is executed in the variation pattern of the super reach α2 and the super reach α3. In addition, with the variation pattern of super reach α2 and super reach α3, branch effect B is executed 30 seconds after the start of variation in the variation pattern of super reach α2 with a low degree of expectation of big hit. The branch effect B is executed 60 seconds after the start of the change in the change pattern of the high super reach α3.

また、スーパーリーチβ1〜β3の変動パターンのうち、スーパーリーチβ1の変動パターンは変動開始30秒後から分岐演出Aを実行する変動パターンであり、スーパーリーチβ2の変動パターンは変動開始30秒後から分岐演出Bを実行する変動パターンであり、スーパーリーチβ3の変動パターンは変動開始60秒後から分岐演出Bを実行する変動パターンである。   Of the variation patterns of super reach β1 to β3, the variation pattern of super reach β1 is a variation pattern in which branch effect A is executed 30 seconds after the start of variation, and the variation pattern of super reach β2 is from 30 seconds after the start of variation. The variation pattern for executing the branch effect B is a variation pattern for executing the branch effect B after 60 seconds from the start of the variation.

つまり、本実施例における分岐演出としては、スーパーリーチβ1〜β3の変動パターンのうち、最も大当り期待度の低いスーパーリーチβ1の変動パターンにおいて分岐演出Aが実行され、該スーパーリーチβ1よりも大当り期待度の高いスーパーリーチβ2及びスーパーリーチβ3の変動パターンにおいて分岐演出Bが実行されるようになっている。また、スーパーリーチβ2とスーパーリーチβ3の変動パターンとでは、大当り期待度の低いスーパーリーチβ2の変動パターンにおいて変動開始30秒後から分岐演出Bが実行されるようになっており、大当り期待度の高いスーパーリーチβ3の変動パターンにおいて変動開始60秒後から分岐演出Bが実行されるようになっている。   That is, as the branching effect in the present embodiment, the branching effect A is executed in the fluctuation pattern of the super reach β1 having the lowest expectation degree of the big hit among the fluctuation patterns of the super reach β1 to β3, and the big hit expectation is expected from the super reach β1. The branch effect B is executed in the variation pattern of the super reach β2 and the super reach β3. In addition, in the fluctuation pattern of super reach β2 and super reach β3, branch effect B is executed 30 seconds after the start of fluctuation in the fluctuation pattern of super reach β2 with low expectation of big hit. The branch effect B is executed 60 seconds after the start of the change in the change pattern of the high super reach β3.

尚、本実施例では、変動開始60秒後から分岐演出Bが実行される変動パターンを設ける一方で、変動開始60秒後から分岐演出Aが実行される変動パターンを設けていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開始60秒後から分岐演出Aが実行される変動パターンを設けても良い。尚、変動開始60秒後から分岐演出Aが実行される変動パターンと変動開始60秒後から分岐演出Bが実行される変動パターンとを設ける場合は、変動時間が長いほど変動開始60秒後から分岐演出Bが実行されやすいようにすれば良い。   In the present embodiment, a variation pattern in which the branch effect B is executed from 60 seconds after the start of change is provided, while a change pattern in which the branch effect A is executed from 60 seconds after the start of change is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and a variation pattern in which the branch effect A is executed 60 seconds after the start of variation may be provided. When a variation pattern in which branch effect A is executed 60 seconds after the start of variation and a variation pattern in which branch effect B is performed 60 seconds after the start of variation are provided, the longer the variation time, the longer the change effect 60 seconds later. The branch effect B may be easily executed.

尚、本実施例では、スーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されているが、一部のスーパーリーチαの変動パターンの大当り期待度(例えば、スーパーリーチα3の変動パターンの大当り期待度)が一部のスーパーリーチβの変動パターンの大当り期待度(例えば、スーパーリーチβ0の変動パターンの大当り期待度)よりも高く設定されていても良い。   In this embodiment, the big hit expectation of the fluctuation pattern of super reach β (β0 to β3) is set higher than the big hit expectation of the fluctuation pattern of super reach α (α0 to α3). The jackpot expectation degree of the fluctuation pattern of super reach α (for example, the jackpot expectation degree of the fluctuation pattern of super reach α3) is the jackpot expectation degree of the fluctuation pattern of some super reach β (for example, the jackpot expectation of the fluctuation pattern of super reach β0 Higher).

また、本実施例では、図17〜図20に示すように、スーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターン及びスーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンにおいては、リーチ演出が変動開始70秒後から実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチα(α0〜α3)の変動パターン及びスーパーリーチβ(β0〜β3)の変動パターンにおいて、リーチ演出が変動開始70秒後以外のタイミングから実行される変動パターンを設けても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 17 to 20, in the variation pattern of the super reach α (α0 to α3) and the variation pattern of the super reach β (β0 to β3), the reach effect starts to change for 70 seconds. Although it is to be executed later, the present invention is not limited to this, and in these fluctuation patterns of super reach α (α0 to α3) and fluctuation patterns of super reach β (β0 to β3), A variation pattern that is executed from a timing other than 70 seconds after the start of the variation of the reach effect may be provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

図7(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図7(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図7(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 7A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. The setting example shown in FIG. 7 (A) is merely an example, and jackpot types other than those shown in FIG. 7 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, the determination value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation big hit becomes high.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを入賞順に記憶する特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. As the hold data of the special figure game using the special figure, the game ball passes through the numerical data indicating the random number value MR1, the random number value MR2, and the random number value MR3, and the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B ( Numerical values indicating a random number value MR1, a random number value MR2, and a random number value MR3 as the hold data of the special figure game using the second special figure that has not yet started yet although a start prize (second start prize) has occurred. A game with a special figure hold storage unit that stores data etc. in order of winning, a general figure hold storage unit, and a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game, such as a special figure process flag Control flag A game control timer setting unit provided with a fixed unit, various timers used for controlling the progress of the game, and a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game And a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various production operations such as operations and reach production.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8(A)に示す演出制御用データ保持エリア190が設けられている。演出制御用データ保持エリア190は、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部191と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部192や演出制御カウンタ設定部193と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている始動入賞時受信コマンドバッファ194とを備えている。   In addition, in the RAM 122, for example, an effect control data holding area 190 shown in FIG. 8A is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 includes an effect control flag setting unit 191 provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. Production control timer setting unit 192 and production control counter setting unit 193 provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progression of the production operation, and data used for controlling the progression of various production operations And a start winning reception command buffer 194 in which various buffers are temporarily stored.

図8(B)に示すように、始動入賞時受信コマンドバッファ194には、実行中の変動表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」)や特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)を有する始動入賞時受信コマンドバッファ194Aが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   As shown in FIG. 8B, in the start winning reception command buffer 194, the storage area (buffer number “0”) corresponding to the variable display being executed and the maximum value of the total reserved memory number of the special figure reserved memory are displayed. A start winning reception command buffer 194A having a storage area corresponding to (for example, “8”) (area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) is provided. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, that is, a command and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the special figure reservation memory in the start winning reception command buffer 194A is for storing the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the pending memory number notification command in association with each other. A storage area (entry) is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、始動条件が成立して変動表示が開始されるときに、バッファ番号「0」の格納領域(エントリ)に記憶されている内容が削除され、各格納領域に記憶されている内容が1つ上位の格納領域にシフトされていく。   The stored contents of these storage areas (entries) are deleted when the start condition is satisfied and the variable display is started, and the contents stored in the storage areas (entries) of the buffer number “0” are deleted. The contents stored in are shifted to the storage area one level higher.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process (not shown). When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, predetermined information output processing is executed.

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図9に示す特別図柄プロセス処理を実行する。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed. Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 9 is executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed. Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12.

図9は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. MR2 and MR3 are extracted and stored at the top of the empty entry in the special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

S21の始動入賞処理では、図10に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 10, the CPU 103 first receives a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。   After executing the processing of S108, the CPU 103 performs random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S116), and the start winning process is performed. finish. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図11(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図10のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図9のS22)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図9のS23)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 11A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 10 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the production symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is set to “big hit” by the special symbol normal processing (S22 in FIG. 9). It is determined whether or not to control the state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 9) to be described later, a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図11(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 11A, the CPU 103 first confirms the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example, so that the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図10のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 10 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(S126)、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “out of range”. The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the hour / short flag is not set (S125; N), the deviation variation pattern determination table A is selected and set (S126), and when the hour / short flag is set (S125; Y), the deviation fluctuation is detected. The pattern determination table D is selected and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   The deviation variation pattern determination table A is a variation pattern determination table for deviation that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the deviation variation pattern determination table D is a variation pattern determination table for deviation used when the gaming state is a high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the deviation variation pattern determination table A and the variation pattern determination table D for deviation, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of reserved storages is 2 to 4. B and a deviation variation pattern determination table C used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. Of these variation pattern determination tables A to C, the variation for deviation is prepared. In the pattern determination table A, a value from 0 to A is assigned to a non-reach variation pattern in a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination. A value exceeding 0-A is assigned to a non-reach variation pattern within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.On the other hand, in the deviation variation pattern determination tables A to C, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern using the deviation variation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super reach can be made regardless of whether the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made by using the variation pattern determination table A for deviation.

図11(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 11 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made during the variable display (S123; Y), The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   In addition, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any of the jackpot variation patterns. Set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図11(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation category corresponding to a range of determination values including the random number MR3 is determined (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 11B, at least when the variation display result is “out of”, the variation category that becomes the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, after setting for transmitting a variation category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination process is terminated.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図示しない演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing effect control main processing (not shown) when the power is turned on. In the production control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。特に、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド、始動口入賞指定コマンドのいずれかである場合は、該演出制御コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空きエントリのうち、最上位のエントリに保留記憶として格納する。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed. In particular, when the received effect control command is one of a symbol designating command, a variable category command, a reserved memory number notification command, and a start opening prize specifying command, the effect control CPU 120 receives the effect control command at the start winning prize. Of the empty entries in the command buffer 194A, the highest entry is stored as a reserved storage.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、再びタイマ割込フラグがセット(オン)されているか否かを判定する。   Next, an effect random number update process for updating a counter value for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the timer interrupt flag is set (turned on) again. Determine.

図12は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S71)。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control process of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold storage display in the hold storage display area 5D of the effect display device 5 to a display corresponding to the storage content of the hold storage buffer. (S71).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図13は、図12に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first stores various command data stored in association with the buffer numbers “1” to “8” of the special figure reservation memory in the start winning reception command buffer 194A. The flag is shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「0」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「5」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「4」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「6」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「5」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「7」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「6」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「7」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1” in the special figure hold memory are shifted to be stored in association with the buffer number “0”, and the special figure hold memory is stored. The command data stored in association with the buffer number “2” and the various flags are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1”, and associated with the buffer number “3” in the special figure hold memory. The various command data and the various flags stored are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2”, and the various command data stored in association with the buffer number “4” in the special figure holding storage are The various flags are shifted so as to be stored in association with the buffer number “3”, and various command data stored in association with the buffer number “5” in the special figure holding memory are stored. The seed flag is shifted so as to be stored in association with the buffer number “4”, and the various command data and various flags stored in association with the buffer number “6” in the special figure storage are stored in the buffer number “5”. Shift to store in association with each other, shift to store the various command data and various flags stored in association with the buffer number “7” in the special figure hold storage in association with the buffer number “6”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “8” in the special figure storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “7”.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In the present embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

そして、演出制御用CPU120は、S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3のいずれかの変動パターンであるか否かを判定する(S277)。S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3のいずれかの変動パターンである場合(S277;Y)、S280に進み、S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3のいずれの変動パターンでもない場合は(S277;N)、S281に進む。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern read in S275 is any one of the super reach α1 to α3 and the super reach β1 to β3 (S277). When the variation pattern read in S275 is any one of the super reach α1 to α3 and the super reach β1 to β3 (S277; Y), the process proceeds to S280, and the variation pattern read in S275 is the super reach α1 to α3, When it is not any variation pattern of the super reach β1 to β3 (S277; N), the process proceeds to S281.

演出制御用CPU120は、S278において、S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンであるか否かを判定する。S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンである場合は(S278;Y)、S281に進み、S275で読み出した変動パターンがスーパーリーチα0でなく且つスーパーリーチβ0の変動パターンでもない場合は(S278;N)S280に進む。   In S278, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern read in S275 is the variation pattern of the super reach α0 or the super reach β0. If the variation pattern read in S275 is a variation pattern of super reach α0 or super reach β0 (S278; Y), the process proceeds to S281, and the variation pattern read in S275 is not super reach α0 and the variation pattern of super reach β0. If not (S278; N), the process proceeds to S280.

演出制御用CPU120は、S280のカウントダウン予告演出決定処理においてS275において読み出したスーパーリーチの変動パターンを対象としてカウントダウン予告演出の演出パターン及びカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを決定し、S281に進む。尚、本実施例におけるカウントダウン予告演出は、カウントダウンを実行することで後述する分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、カウントダウン中は後述する分岐演出Aよりも後述する分岐演出Bが実行されやすいことを示す演出である。尚、カウントダウン予告演出は、本発明における更新演出として、演出表示装置5に表示されているカウンタに『25秒』や『30秒』等の該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた値を初期画像として表示するとともに、該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた値を減算更新していき、該減算更新によりカウンタに表示されている値が『0秒』等の該カウントダウン予告演出の終了タイミングを示す値に更新されることで終了する演出である。 In the countdown notice effect determination process of S280, the effect control CPU 120 determines the countdown notice effect effect pattern and the countdown start suggestion effect effect pattern for the super reach variation pattern read out in S275, and proceeds to S281. It should be noted that the countdown notice effect in the present embodiment suggests whether or not a branch effect execution timing and a branch effect, which will be described later, are executed by executing the countdown, or is described later than a branch effect A described later during the countdown. This is an effect indicating that the branch effect B to be performed is easy to be executed. Note that the countdown notice effect is an update effect in the present invention, and a value corresponding to the execution period of the countdown notice effect such as “25 seconds” or “30 seconds” is displayed on the counter displayed on the effect display device 5 as an initial image. In addition, the value corresponding to the execution period of the countdown notice effect is subtracted and updated, and the value displayed on the counter by the subtraction update indicates the end timing of the countdown notice effect such as “0 seconds”. It is an effect that ends when it is updated to a value.

つまり、本発明における更新演出とは、後述する分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否か示唆する演出であって、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて実行される演出図柄の変動表示とは異なる演出である。   That is, the update effect in the present invention is an effect that suggests whether or not a branch effect execution timing and a branch effect, which will be described later, are executed, and is an effect symbol that is executed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is an effect different from the variable display.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data and the like are arranged in time series in association with each process data n (numbered 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 performs the production device (the production display device 5 as the production component, and the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1). The control of the various LEDs and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図14(A)は、図13に示された演出図柄変動開始処理におけるカウントダウン予告演出決定処理(S280)を示すフローチャートである。カウントダウン予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124からカウントダウン予告演出実行決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないカウントダウン予告演出決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出の実行・非実行を決定する(S401)。該S401では、例えば、図14(B)に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、50%の割合でカウントダウン予告演出の実行を決定し、50%の割合でカウントダウン予告演出の非実行を決定する。一方、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合でカウントダウン予告演出の実行を決定し、80%の割合でカウントダウン予告演出の非実行を決定する。   FIG. 14A is a flowchart showing the countdown notice effect determination process (S280) in the effect symbol variation start process shown in FIG. In the countdown notice effect determination processing, the effect control CPU 120 first extracts a random number for determining the countdown notice effect execution as a determination value from the random number circuit 124, and also displays the change display result and the change display result indicated by the change display result designation command. Execution / non-execution of the countdown notice effect is determined using a countdown notice effect determination table (not shown) (S401). In S401, for example, as shown in FIG. 14B, when the variable display result is a big hit, the execution of the countdown notice effect is determined at a rate of 50%, and the countdown notice effect is not displayed at a rate of 50%. Decide on execution. On the other hand, if the fluctuation display result is out of place, the execution of the countdown notice effect is determined at a rate of 20%, and the non-execution of the countdown notice effect is determined at a rate of 80%.

尚、本実施例では、変動表示結果が大当りである場合は、50%の割合でカウントダウン予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合は、100%の割合でカウントダウン予告演出を実行してもよい。更に、本実施例では、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合でカウントダウン予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれである場合は、変動表示結果が大当りである場合よりも低い割合であればカウントダウン予告演出を実行する割合は任意の割合であっても良い。   In this embodiment, when the variation display result is a big hit, the countdown notice effect is executed at a rate of 50%. However, the present invention is not limited to this, and the variation display is performed. If the result is a big hit, the countdown notice effect may be executed at a rate of 100%. Furthermore, in the present embodiment, when the variation display result is out of sync, the countdown notice effect is executed at a rate of 20%. However, the present invention is not limited to this, and the variation display is performed. If the result is out of place, the ratio for executing the countdown notice effect may be an arbitrary ratio as long as the fluctuation display result is a lower ratio than in the case of the big hit.

そして、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S401a)。カウントダウン予告演出の実行を決定した場合は(S401a;Y)、S402に進み、カウントダウン予告演出の非実行を決定した場合は(S401a;N)、S408aに進む。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the countdown notice effect has been determined (S401a). When the execution of the countdown notice effect is determined (S401a; Y), the process proceeds to S402, and when the non-execution of the countdown notice effect is determined (S401a; N), the process proceeds to S408a.

S402において演出制御用CPU120は、S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンであるか否かを判定する。S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンである場合は(S402;Y)、S403に進み、S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα1及びスーパーリーチβ1の変動パターンでない場合は(S402;N)、S404に進む。   In S402, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern read in S275 is the variation pattern of the super reach α1 or the super reach β1. If the variation pattern read in S275 is the variation pattern of super reach α1 or super reach β1 (S402; Y), the process proceeds to S403, and the variation pattern read in S275 is the variation pattern of super reach α1 and super reach β1. If not (S402; N), the process proceeds to S404.

S403において演出制御用CPU120は、乱数回路124からカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα1及びスーパーリーチβ1用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンA〜Dの中から決定する。   In S403, the CPU 120 for effect control extracts a random number for determining the effect pattern of the countdown notice effect from the random number circuit 124 as a determination value, and also displays a change display result indicated by the determination value and the change display result designation command, and a super reach α1 (not shown). And the effect pattern of countdown notice effect is determined from the patterns A to D using the effect pattern determination table for super reach β1.

尚、図15(A)に示すように、パターンAは、変動開始5秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始30秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが白色で表示される。パターンBは、変動開始5秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始30秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。パターンCは、変動開始5秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始35秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが白色で表示される。パターンDは、変動開始5秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始35秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。   As shown in FIG. 15A, the pattern A starts counting down at the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of variation, and the countdown is performed 30 seconds after the start of variation. This is an effect pattern that ends, and the counter is displayed in white. Pattern B is an effect pattern in which the countdown starts at the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of change and ends the countdown 30 seconds after the start of change. Is displayed. Pattern C is an effect pattern in which the countdown is started by the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of change, and the countdown ends after 35 seconds from the start of change. Is displayed. Pattern D is an effect pattern in which the countdown is started by the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of change, and the countdown is ended 35 seconds after the start of change. Is displayed.

具体的には、図15(B)に示すように、S403では、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを10%の割合でパターンAに決定し、20%の割合でパターンBに決定し、30%の割合でパターンCに決定し、40%の割合でパターンDに決定する。一方、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを40%の割合でパターンAに決定し、30%の割合でパターンBに決定し、20%の割合でパターンCに決定し、10%の割合でパターンDに決定する。S403の実行後、演出制御用CPU120は、S409に進む。   Specifically, as shown in FIG. 15B, in S403, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown notice effect as pattern A at a rate of 10% when the variable display result is a big hit. Then, pattern B is determined at a rate of 20%, pattern C is determined at a rate of 30%, and pattern D is determined at a rate of 40%. On the other hand, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown notice effect as the pattern A at a rate of 40%, determines as the pattern B at the rate of 30%, and the 20% The pattern C is determined at a ratio, and the pattern D is determined at a ratio of 10%. After execution of S403, the CPU 120 for effect control proceeds to S409.

つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンである場合、変動表示結果が大当りであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを30%の割合でカウントダウンが変動開始から30秒後に終了する演出パターン(パターンAまたはパターンB)に決定し、70%の割合でカウントダウンが変動開始から35秒後に終了する演出パターン(パターンCまたはパターンD)に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを70%の割合でカウントダウンが変動開始から30秒後に終了する演出パターン(パターンAまたはパターンB)に決定し、30%の割合でカウントダウンが変動開始から35秒後に終了する演出パターン(パターンCまたはパターンD)に決定する。   In other words, in this embodiment, when the variation pattern is the variation pattern of super reach α1 or super reach β1, if the variation display result is a big hit, the effect pattern of the countdown notice effect is counted from the start of variation at a rate of 30%. An effect pattern (pattern A or pattern B) that ends 30 seconds later is determined, and an effect pattern (pattern C or pattern D) that ends 35 seconds after the start of variation is determined at a rate of 70%. On the other hand, if the fluctuation display result is out of place, the production pattern of the countdown notice production is determined to be the production pattern (pattern A or pattern B) that ends 30 seconds after the fluctuation starts at the rate of 70%, and the rate of 30% Thus, the effect pattern (pattern C or pattern D) is determined to end 35 seconds after the start of fluctuation.

また、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1である場合、変動表示結果が大当りであれば、70%の割合でカウントダウン予告演出が変動開始の5秒後から変動開始の35秒後までの30秒間に亘って実行されるパターンCまたはパターンDにて実行され、変動表示結果がはずれであれば、30%の割合でカウントダウン予告演出がパターンCまたはパターンDにて実行されるようになっている。つまり、本実施例では、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Aが実行される場合と、カウントダウン予告演出の実行後に分岐演出Aが実行される場合がある。   Further, in this embodiment, when the variation pattern is super reach α1 or super reach β1, if the variation display result is a big hit, the countdown notice effect at a rate of 70% starts 35 seconds after the start of variation at a rate of 70%. If the variation display result is out of order, the countdown notice effect is executed in pattern C or pattern D at a rate of 30%. It is like that. That is, in this embodiment, there are cases where the branch effect A is executed during the execution of the countdown notice effect, and where the branch effect A is executed after the countdown notice effect is executed.

S404において演出制御用CPU120は、S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンであるか否かを判定する。S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンである場合は(S404;Y)、S405に進み、S275にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα2及びスーパーリーチβ2の変動パターンでない場合は(S404;N)、S406に進む。   In S404, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern read in S275 is the variation pattern of the super reach α2 or the super reach β2. When the variation pattern read in S275 is the variation pattern of super reach α2 or super reach β2 (S404; Y), the process proceeds to S405, and the variation pattern read in S275 is the variation pattern of super reach α2 and super reach β2. If not (S404; N), the process proceeds to S406.

S405において演出制御用CPU120は、乱数回路124からカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα2及びスーパーリーチβ2用の演出パター決定ンテーブルを用いてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンC〜Dの中から決定する。具体的には、図15(C)に示すように、S405では、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを30%の割合でパターンCに決定し、70%の割合でパターンDに決定する。一方、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを70%の割合でパターンCに決定し、30%の割合でパターンDに決定する。S405の実行後、演出制御用CPU120は、S409に進む。   In S405, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the effect pattern of the countdown notice effect from the random number circuit 124 as a determination value, and also displays a change display result indicated by the determination value and the change display result designation command, and a super reach α2 (not shown). And the effect pattern of the countdown notice effect is determined from the patterns C to D using the effect pattern determination table for the super reach β2. Specifically, as shown in FIG. 15C, in S405, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown notice effect as the pattern C at a rate of 30% when the variable display result is a big hit. The pattern D is determined at a rate of 70%. On the other hand, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown notice effect as the pattern C at the rate of 70% and determines as the pattern D at the rate of 30% when the variation display result is out of place. After execution of S405, the CPU 120 for effect control proceeds to S409.

つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2である場合、変動表示結果が大当りであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを30%の割合でカウントが白色で表示される演出パターン(パターンC)に決定し、70%の割合でカウントが赤色で表示される演出パターン(パターンD)に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを70%の割合でカウントが白色で表示される演出パターン(パターンC)に決定し、30%の割合でカウントが赤色で表示される演出パターン(パターンD)に決定する。   That is, in this embodiment, when the variation pattern is super reach α2 or super reach β2, if the variation display result is a big hit, the countdown notice effect effect pattern is displayed in white at a rate of 30%. The pattern (pattern C) is determined, and the effect pattern (pattern D) is displayed in red at a ratio of 70%. On the other hand, if the fluctuation display result is out of place, the effect pattern of the countdown notice effect is determined to be an effect pattern (pattern C) displayed in white at a rate of 70%, and the count is displayed in red at a rate of 30%. The effect pattern (pattern D) to be performed is determined.

また、本実施例では、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合は、必ずカウントダウン予告演出が変動開始の5秒後から変動開始の35秒後までの30秒間に亘って実行されるパターンCまたはパターンDにて実行されるので、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1である場合とは異なり必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出(分岐演出B)が実行されるようになっている。尚、本実施例では、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了後や終了時点から分岐演出Bが実行される場合を設け、カウントダウン予告演出の終了後や終了時点よりも高い割合でカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行されるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the countdown notice effect is executed in the change display of the change pattern of the super reach α2 or the super reach β2, the countdown notice effect is always from 5 seconds after the start of change to 35 seconds after the start of change. Since the change pattern is executed in the pattern C or the pattern D executed for 30 seconds, the branch effect (the branch effect B) is always executed during the execution of the countdown notice effect unlike the case where the variation pattern is the super reach α1 or the super reach β1. ) Is to be executed. In this embodiment, when the countdown notice effect is executed in the change display of the change pattern of the super reach α2 or the super reach β2, the branch effect B is always executed during the execution of the countdown notice effect. However, the present invention is not limited to this, and there is a case where the branch effect B is executed after or after the countdown notice effect in the variation display of the variation pattern of the super reach α2 or the super reach β2. The branch effect B may be executed after the end of the notice effect or during the execution of the countdown notice effect at a higher rate than the end point.

また、本実施例では、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了時点から必ず分岐演出Bを実行しても良いし、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了後に必ず分岐演出Bを実行しても良い。   Further, in this embodiment, when the countdown notice effect is executed in the change display of the change pattern of the super reach α2 or the super reach β2, the form in which the branch effect B is always executed during the execution of the countdown notice effect is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the branch effect B may always be executed from the end of the countdown notice effect in the variation display of the variation pattern of the super reach α2 or the super reach β2, or the super reach α2 Alternatively, the branch effect B may always be executed after the countdown notice effect in the variation display of the variation pattern of the super reach β2.

また、S406において演出制御用CPU120は、乱数回路124から1回目のカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα3及びスーパーリーチβ3用の演出パター決定ンテーブルを用いて1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンA〜Dの中から決定する。具体的には、図15(D)に示すように、S406では、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合には1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを5%の割合でパターンAに決定し、20%の割合でパターンBに決定し、25%の割合でパターンCに決定し、50%の割合でパターンDに決定する。一方、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれである場合には1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを50%の割合でパターンAに決定し、25%の割合でパターンBに決定し、20%の割合でパターンCに決定し、5%の割合でパターンDに決定する。   In S406, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the effect pattern of the first countdown notice effect from the random number circuit 124 as a determination value, and displays the change display result indicated by the determination value and the change display result designation command. An effect pattern for the first countdown notice effect is determined from patterns A to D using an effect pattern determination table for super reach α3 and super reach β3 (not shown). Specifically, as shown in FIG. 15D, in S406, the effect control CPU 120 patterns the effect pattern of the first countdown notice effect at a rate of 5% when the variable display result is a big hit. A is determined, pattern B is determined at a rate of 20%, pattern C is determined at a rate of 25%, and pattern D is determined at a rate of 50%. On the other hand, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the first countdown notice effect as the pattern A at a rate of 50% and determines as the pattern B at a rate of 25% when the variation display result is out of sync. Pattern C is determined at a rate of 20%, and pattern D is determined at a rate of 5%.

つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンである場合、変動表示結果が大当りであれば、1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを25%の割合でカウントダウンが変動開始から30秒後に終了する演出パターン(パターンAまたはパターンB)に決定し、75%の割合でカウントダウンが変動開始から35秒後に終了する演出パターン(パターンCまたはパターンD)に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを75%の割合でカウントダウンが変動開始から30秒後に終了する演出パターン(パターンAまたはパターンB)に決定し、25%の割合でカウントダウンが変動開始から35秒後に終了する演出パターン(パターンCまたはパターンD)に決定する。   In other words, in this embodiment, if the variation pattern is a variation pattern of super reach α3 or super reach β3, if the variation display result is a big hit, the effect pattern of the first countdown notice effect is counted down at a rate of 25%. The effect pattern (pattern A or pattern B) that ends 30 seconds after the start of variation is determined, and the effect pattern (pattern C or pattern D) that ends 35 seconds after the start of variation is determined at a rate of 75%. On the other hand, if the variation display result is out of place, the production pattern of the first countdown notice production is decided to be the production pattern (pattern A or pattern B) that finishes 30 seconds after the fluctuation starts at a rate of 75%. An effect pattern (pattern C or pattern D) that ends at 35 seconds after the start of fluctuation is determined at a rate of%.

S406の実行後、演出制御用CPU120は、乱数回路124から2回目のカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα3及びスーパーリーチβ3用の演出パター決定ンテーブルを用いて2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンE〜Fの中から決定する。尚、図15(A)に示すように、パターンEは、変動開始40秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始60秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。パターンFは、変動開始45秒後から演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始60秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。   After execution of S406, the effect control CPU 120 extracts, from the random number circuit 124, a random number for determining the effect pattern of the second countdown notice effect as a determination value, and the variable display result indicated by the determination value and the variable display result designation command. And the production pattern of the second countdown notice production is determined from the patterns E to F using the production pattern determination table for super reach α3 and super reach β3 (not shown). As shown in FIG. 15A, the pattern E starts counting down from the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 40 seconds from the start of variation, and the countdown starts 60 seconds after the variation starts. This is an effect pattern that ends, and the counter is displayed in red. Pattern F is an effect pattern in which the countdown is started by the counter displayed in the upper right part of the effect display device 5 after 45 seconds from the start of the change, and the countdown is finished 60 seconds after the start of the change. Is displayed.

具体的には、図15(E)に示すように、S407では、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合には2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを40%の割合でパターンEに決定し、60%の割合でパターンFに決定する。一方、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれである場合には2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを60%の割合でパターンEに決定し、40%の割合でパターンFに決定する。S407の実行後、演出制御用CPU120は、S409に進む。   Specifically, as shown in FIG. 15E, in S407, the effect control CPU 120 patterns the effect pattern of the second countdown notice effect at a rate of 40% when the variable display result is a big hit. E is determined, and the pattern F is determined at a rate of 60%. On the other hand, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the second countdown notice effect as the pattern E at the rate of 60% and the pattern F as the rate of 40% when the variation display result is out of place. After executing S407, the CPU 120 for effect control proceeds to S409.

つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3である場合、変動表示結果が大当りであれば、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを40%の割合で変動開始から40秒後にカウントダウンを開始する演出パターン(パターンE)に決定し、60%の割合で変動開始から45秒後にカウントダウンを開始する演出パターン(パターンF)に決定する。一方で、変動表示結果がはずれであれば、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを60%の割合で変動開始から40秒後にカウントダウンを開始する演出パターン(パターンE)に決定し、40%の割合で変動開始から45秒後にカウントダウンを開始する演出パターン(パターンF)に決定する。   That is, in this embodiment, when the variation pattern is super reach α3 or super reach β3, if the variation display result is a big hit, the effect pattern of the second countdown notice effect is 40% from the start of variation for 40 seconds. An effect pattern (pattern E) that starts counting down later is determined, and an effect pattern (pattern F) that starts counting down 45 seconds after the start of fluctuation is determined at a rate of 60%. On the other hand, if the fluctuation display result is out of place, the production pattern of the second countdown notice production is determined to be the production pattern (pattern E) starting the countdown 40 seconds after the fluctuation starts at a rate of 60%, and 40% An effect pattern (pattern F) that starts counting down 45 seconds after the start of fluctuation is determined at a rate.

S408aにおいて演出制御用CPU120は、乱数回路124からカウントダウン開始示唆演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と図示しないカウントダウン予告演出非実行時用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出を実行しない場合のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンX〜Yの中から決定する。尚、図16(A)に示すように、パターンXは、変動開始1秒後から演出表示装置5にキャラクタAが登場し、変動開始5秒後に該キャラクタAが演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンであり、パターンYは、変動開始2秒後から演出表示装置5にキャラクタBが登場し、変動開始5秒後に該キャラクタBが演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンである。また、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとしては、パターンX及びパターンYの他にパターンZが設けられている。パターンZは、変動開始3秒後から演出表示装置5にキャラクタA及びキャラクタBが登場し、変動開始5秒後に該キャラクタA及びキャラクタBが演出表示装置5の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンである。   In S408a, the effect control CPU 120 extracts, from the random number circuit 124, a random number for determining the effect pattern of the countdown start suggestion effect as a determination value, and generates an effect pattern determination table for the execution of the countdown notice effect non-execution (not shown). A countdown start suggestion effect pattern when the countdown notice effect is not used is determined from the patterns X to Y. As shown in FIG. 16A, in the pattern X, the character A appears on the effect display device 5 from 1 second after the start of variation, and the character A appears on the upper right portion of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of variation. An effect pattern that ends when an attack is applied to the displayed counter, and pattern Y appears in the effect display device 5 2 seconds after the start of change, and the character B is displayed in the effect display device 5 seconds after the start of change. 5 is an effect pattern in which an attack is applied to the counter displayed in the upper right part of FIG. In addition to the pattern X and the pattern Y, a pattern Z is provided as an effect pattern of the countdown start suggestion effect. In the pattern Z, the characters A and B appear on the effect display device 5 after 3 seconds from the start of change, and the characters A and B appear on the upper right part of the effect display device 5 after 5 seconds from the start of change. This is an effect pattern that ends with an attack.

具体的には、図16(B)に示すように、S408aでは、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出を実行しない場合のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを90%の割合でパターンXに決定し、10%の割合でパターンYに決定する。   Specifically, as shown in FIG. 16B, in S408a, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown start suggestion effect in the case of not executing the countdown notice effect as the pattern X at a rate of 90%. The pattern Y is determined at a rate of 10%.

尚、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとして、パターンXと該パターンXとは演出の開始タイミングと表示するキャラクタ(表示態様)が異なるパターンYを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンXとパターンYは、前述した表示態様、演出の開始タイミング、大きさ、色彩、スピーカ8L,8Rから出力される音量やメロディ、遊技効果LED9の発光態様等の要素のうち、少なくとも1の要素が異なるものであれば良い。   In this embodiment, as an effect pattern of the countdown start suggestion effect, the pattern X and the pattern X are exemplified by a pattern Y in which the effect start timing and the displayed character (display mode) are different. The present invention is not limited to this, and the pattern X and the pattern Y are the display mode, the start timing, the size, the color, the volume and melody output from the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 described above. It is sufficient that at least one of the elements such as the light emission mode is different.

S408aの実行後、演出制御用CPU120は、S408aにて決定したカウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じたカウントダウン予告演出プロセステーブルを選択する(S408b)。尚、S408bにて選択するカウントダウン予告演出プロセステーブルは、後述するS410とは異なり、カウントダウン開始示唆演出のみを実行し、カウントダウン予告演出を実行しないプロセステーブルである。S408bの実行後、演出制御用CPU120はS411に進む。   After execution of S408a, the effect control CPU 120 selects a countdown notice effect process process table corresponding to the effect pattern of the countdown start suggestion effect determined in S408a (S408b). Note that the countdown notice effect process table selected in S408b is a process table that executes only the countdown start suggestion effect and does not execute the countdown notice effect, unlike S410 described later. After execution of S408b, the CPU 120 for effect control proceeds to S411.

S409において演出制御用CPU120は、乱数回路124からカウントダウン開始示唆演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と
S403、S405またはS406において決定したカウントダウン予告演出の演出パターン及び図示しないカウントダウン予告演出実行時用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンX〜Zの中から決定する。
In S409, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the effect pattern of the countdown start suggesting effect from the random number circuit 124 as a determination value, and the determination value and the effect pattern of the countdown notice effect determined in S403, S405, or S406, and An effect pattern of a countdown start suggestion effect is determined from patterns X to Z using an effect pattern determination table for executing a countdown notice effect (not shown).

具体的には、図16(C)に示すように、S409では、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出の演出パターンがパターンAまたはパターンBである場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンを75%の割合でパターンXに決定し、25%の割合でパターンYに決定し、5%の割合でパターンZに決定する。また、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告演出の演出パターンがパターンCまたはパターンDである場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンを20%の割合でパターンXに決定し、50%の割合でパターンYに決定し、30%の割合でパターンZに決定する。   Specifically, as shown in FIG. 16C, in S409, when the effect pattern of the countdown notice effect is the pattern A or the pattern B, the effect control CPU 120 changes the effect pattern of the countdown start suggestion effect to 75%. The pattern X is determined at the rate of 25%, the pattern Y is determined at the rate of 25%, and the pattern Z is determined at the rate of 5%. In addition, when the effect pattern of the countdown notice effect is the pattern C or the pattern D, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the countdown start suggestion effect as the pattern X at the rate of 20%, and the pattern Y at the rate of 50%. The pattern Z is determined at a rate of 30%.

尚、図16(B)及び図16(C)に示すように、カウントダウン予告演出を実行しない場合(S408a)では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンXとパターンYから決定する一方、カウントダウン予告演出を実行する場合(S409)では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンX〜パターンZの中から決定している。つまり、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出がパターンZにて実行される場合、必ずカウントダウン予告演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出がパターンXやパターンYにて実行される場合よりも高い割合でカウントダウン予告演出が実行されるのであれば、カウントダウン開始示唆演出がパターンZにて実行されてカウントダウン予告演出が実行されない場合を設けても良い。   As shown in FIGS. 16B and 16C, when the countdown notice effect is not executed (S408a), the countdown start suggestion effect pattern is determined from the patterns X and Y, while the countdown notice effect is given. In the case where the effect is executed (S409), the effect pattern of the countdown start suggestion effect is determined from the patterns X to Z. That is, in this embodiment, when the countdown start suggestion effect is executed in pattern Z, the countdown notice effect is always executed. However, the present invention is not limited to this, and the countdown notice effect is not limited to this. If the countdown notice effect is executed at a higher rate than when the start suggestion effect is executed at pattern X or pattern Y, the countdown start suggestion effect is executed at pattern Z and the countdown notice effect is not executed. May be provided.

つまり、本実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合においては、カウントダウン開始示唆演出として、変動開始の3秒後からキャラクタAとキャラクタBとがカウンタに攻撃を行うパターンZが実行される場合が最もカウントダウン予告演出の実行期間が30秒となる割合が高く、変動開始の1秒後からキャラクタAがカウンタに攻撃を行うパターンXが実行される場合が最もカウントダウン予告演出の実行期間が30秒となる割合が低い(カウントダウン予告演出の実行期間が30秒となる割合:パターンZ>パターンY>パターンX)。   That is, in this embodiment, when the countdown notice effect is executed, a pattern Z in which the character A and the character B attack the counter from 3 seconds after the start of the variation may be executed as the countdown start suggestion effect. The execution period of the countdown notice effect is the highest when the execution period of the countdown notice effect is 30 seconds, and the execution period of the countdown notice effect is 30 seconds when the pattern X in which the character A attacks the counter is executed 1 second after the start of the fluctuation. (The ratio that the execution period of the countdown notice effect is 30 seconds: pattern Z> pattern Y> pattern X).

また、本実施例では、図16(C)に示す割合にてカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを決定することによって、カウントダウン開始示唆演出がパターンXにて実行される場合は、30秒間に亘ってカウントダウンを行うパターンCやパターンDよりも高い割合で25秒間に亘ってカウントダウンを行うパターンAやパターンBにてカウントダウン予告演出が実行されるようになっている。一方、カウントダウン開始示唆演出がパターンYにて実行される場合は、パターンAやパターンBよりも高い割合でパターンCやパターンDにてカウントダウン予告演出が実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the countdown start suggestion effect is executed in the pattern X by determining the effect pattern of the countdown start suggestion effect at the ratio shown in FIG. The countdown notice effect is executed in the pattern A or pattern B that counts down for 25 seconds at a higher rate than the pattern C or pattern D that counts down. On the other hand, when the countdown start suggestion effect is executed in the pattern Y, the countdown notice effect is executed in the pattern C or the pattern D at a higher rate than the pattern A or the pattern B.

尚、本実施例では、カウントダウン予告演出の実行期間が25秒となる場合(演出パターンがパターンAまたはパターンBである場合)とカウントダウン予告演出の実行期間が30秒となる場合(演出パターンがパターンCまたはパターンDである場合)との両方でカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンZに決定可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンZは、カウントダウン予告演出の実行期間が30秒となる場合のみ決定可能としても良い。   In this embodiment, when the execution period of the countdown notice effect is 25 seconds (when the effect pattern is pattern A or pattern B) and when the execution period of the countdown notice effect is 30 seconds (effect pattern is a pattern) C or pattern D), the pattern pattern Z can be determined as the effect pattern of the countdown start suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and the pattern Z is Further, it may be determined only when the execution period of the countdown notice effect is 30 seconds.

尚、本実施例では、スーパーリーチα1〜α3またはスーパーリーチβ1〜β3の変動パターンである場合、カウントダウン予告演出を実行する場合と実行しない場合(非実行の場合)の双方で必ず演出表示装置5にカウンタを表示してカウントダウン開始示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出を実行しない場合においては、演出表示装置5にカウンタを表示せずにカウントダウン開始示唆演出を実行しない場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the variation pattern is super reach α1 to α3 or super reach β1 to β3, the effect display device 5 is always used both when the countdown notice effect is executed and when it is not executed (when not executed). However, the present invention is not limited to this, and when the countdown notice effect is not executed, the counter is displayed on the effect display device 5. There may be provided a case where the countdown start suggestion effect is not executed without displaying.

S409の実行後、演出制御用CPU120は、S403、S405、S406及びS407のいずれかにて決定したカウントダウン予告演出の演出パターンとS409にて決定したカウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じたカウントダウン予告演出プロセステーブルを選択する(S410)。そして、選択したカウントダウン予告演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S411)。   After execution of S409, the effect control CPU 120 counts down notice according to the effect pattern of the countdown notice effect determined in any of S403, S405, S406 and S407 and the effect pattern of the countdown start suggestion effect determined in S409. A process table is selected (S410). And the process timer in the process data 1 of the selected countdown notice effect process table is started (S411).

尚、カウントダウン予告演出プロセステーブルには、カウントダウン開始示唆演出及びカウントダウン予告演出として演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   The countdown notice effect process table includes display control execution data for controlling the display of the effect display device 5 as a countdown start suggestion effect and a countdown notice effect, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and a speaker. Sound control execution data and the like for controlling sounds output from 8L and 8R are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行し、カウントダウン予告演出決定処理を終了する(S412)。例えば、演出表示装置5においてカウントダウン開始示唆演出やカウントダウン予告演出の演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 performs the production device (the production display device 5 as the production component, and the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1). The control of the various LEDs and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed, and the countdown notice effect determination process is terminated (S412). For example, in order to display an image according to the effect pattern of the countdown start suggestion effect or the countdown notice effect in the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

次に、各スーパーリーチの変動パターンにおけるカウントダウン予告演出の演出態様について図17〜図25にもとづいて説明する。   Next, an effect aspect of the countdown notice effect in the variation pattern of each super reach will be described with reference to FIGS.

先ず、図17及び図21に示すように、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出非実行の場合を例示する。図21(A)に示すように、スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンの変動表示が開始されると、演出表示装置5の右上部にてカウンタの表示が開始される。尚、カウンタは、演出表示装置5の右上部に表示された時点では分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Bが実行されやすいことを示唆しない態様(例えば、図21(A)に示す0秒に応じた表示)且つ白色にて表示される。そして、変動開始の1秒後または3秒後からカウントダウン開始示唆演出がパターンXまたはパターンYにて実行される(図21(B)及び図21(C)参照)。そして、図21(D)に示すように、カウントダウン開始示唆演出の実行後は、カウントダウン予告演出が実行されることなく変動開始の70秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出を実行してカウントダウン予告演出が開始されなかった場合のカウンタは変動表示が終了するまで継続して表示されてる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出を実行してカウントダウン予告演出が開始されなかった場合のカウンタは、該カウントダウン開始示唆演出の実行後、変動表示が終了するまでの期間中に表示を終了しても良い。
First, as shown in FIG. 17 and FIG. 21, a case where the variation pattern is a variation pattern of super reach α1 or super reach β1 and the countdown notice effect is not executed is illustrated. As shown in FIG. 21A, when the variation display of the variation pattern of the super reach α1 or the super reach β1 is started, the display of the counter is started at the upper right portion of the effect display device 5. Note that the counter does not suggest the execution timing of the branch effect and whether or not the branch effect is executed at the time when it is displayed in the upper right part of the effect display device 5, or does not suggest that the branch effect B is likely to be executed. (For example, display corresponding to 0 second shown in FIG. 21A) and white. Then, a countdown start suggestion effect is executed in pattern X or pattern Y from 1 second or 3 seconds after the start of fluctuation (see FIGS. 21B and 21C). Then, as shown in FIG. 21 (D), after the countdown start suggestion effect is executed, the reach effect is executed 70 seconds after the start of fluctuation without executing the countdown notice effect, and the effect symbol is a big hit or missed. Derived and displayed in combination, and the variation display ends. In the present embodiment, although the counter when the countdown informational display by executing a countdown start suggesting effect was not started illustrates the embodiment that has been continuously displayed until the variable display is finished, the The invention is not limited to this, and the counter in the case where the countdown start suggestion effect is executed and the countdown notice suggestion effect is not started is during the period until the variable display ends after the countdown start suggestion effect is executed. The display may be terminated.

図18(A)及び図22に示すように、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンAまたはパターンBにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置5の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Bが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される(図22(A)参照)。そして、図22(B)に示すように、変動開始の1秒後、3秒後、5秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンX〜Zのいずれかにて実行されると、変動表示の開始5秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図22(B)及び図22(C)に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の30秒後にカウントダウン予告演出が終了するように25秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。次に、図22(E)に示すように変動開始から30秒後が経過することでカウントダウン予告演出が終了すると、分岐演出Aが実行される。分岐演出Aの実行後は、変動開始の70秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、2回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。   As shown in FIGS. 18A and 22, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α1 or super reach β1 and the countdown notice effect is executed in pattern A or pattern B, the variation display is first performed. If the counter is started, the counter in the upper right part of the effect display device 5 suggests whether or not the execution effect of the branch effect and the branch effect will be executed, or does not indicate that the branch effect B is likely to be executed and white (See FIG. 22A). Then, as shown in FIG. 22B, when the countdown start suggestion effect is executed in any of patterns X to Z from any timing after 1 second, 3 seconds, and 5 seconds after the start of fluctuation. The countdown notice effect is started 5 seconds after the start of the variable display. As shown in FIGS. 22B and 22C, from the start of the countdown notice effect, the display of the counter in white or red is started and the countdown notice effect is 30 seconds after the start of the change. Display of the value corresponding to 25 seconds is started so that the process ends, and the value displayed on the counter is subtracted and updated. Next, as shown in FIG. 22E, when the countdown notice effect ends when 30 seconds have elapsed from the start of the change, the branch effect A is executed. After the branch effect A is executed, the reach effect is executed 70 seconds after the start of the change, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hit or miss and the change display ends. It should be noted that the counter after the end of the countdown notice effect is continuously displayed until the end of the variable display, so that the player pays attention to whether or not the second countdown notice effect is executed.

一方、図18(B)及び図22に示すように、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンCまたはパターンDにて実行する場合は、変動パターンがスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンAまたはパターンBにて実行する場合と同様に、カウンタの表示及びカウントダウン開始示唆演出が実行される。そして、図22(B)及び図22(D)に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の35秒後にカウントダウン予告演出が終了するように30秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。次に、図22(E)に示すように変動開始から30秒後が経過すると、カウントダウン予告演出の実行中であるが、分岐演出Aが実行される。分岐演出Aの実行後は、変動開始の70秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、2回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 18B and FIG. 22, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α1 or super reach β1, and the countdown notice effect is executed in pattern C or pattern D, the variation pattern Is a variation pattern of the super reach α1 or the super reach β1, and the counter display and the countdown start suggestion effect are executed in the same manner as when the countdown notice effect is executed in the pattern A or the pattern B. Then, as shown in FIGS. 22B and 22D, from the start of the countdown notice effect, the display of the counter in white or red starts, and the countdown notice effect 35 seconds after the start of the change. Display of the value corresponding to 30 seconds is started so that the process ends, and the subtraction update of the value displayed on the counter is executed. Next, as shown in FIG. 22 (E), when 30 seconds have elapsed from the start of the change, the countdown notice effect is being executed, but the branch effect A is executed. After the branch effect A is executed, the reach effect is executed 70 seconds after the start of the change, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hit or miss and the change display ends. It should be noted that the counter after the end of the countdown notice effect is continuously displayed until the end of the variable display, so that the player pays attention to whether or not the second countdown notice effect is executed.

図19(A)及び図23に示すように、変動パターンがスーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンCまたはパターンDにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置5の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Bが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される(図23(A)参照)。そして、図23(B)に示すように、変動開始の1秒後、3秒後、5秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンX〜Zのいずれかにて実行されると、変動表示の開始5秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図23(B)及び図23(C)に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の35秒後にカウントダウン予告演出が終了するように30秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。そして次に、図23(D)に示すように変動開始から30秒後が経過すると、カウントダウン予告演出の実行中であるが、分岐演出Bが実行される。分岐演出Bの実行後は、変動開始の70秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、2回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。   As shown in FIG. 19A and FIG. 23, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α2 or super reach β2 and the countdown notice effect is executed in pattern C or pattern D, first, the variation display is performed. If the counter is started, the counter in the upper right part of the effect display device 5 suggests whether or not the execution effect of the branch effect and the branch effect will be executed, or does not indicate that the branch effect B is likely to be executed and white (See FIG. 23A). Then, as shown in FIG. 23B, when the countdown start suggestion effect is executed in any of patterns X to Z from any timing after 1 second, 3 seconds, and 5 seconds after the start of fluctuation. The countdown notice effect is started 5 seconds after the start of the variable display. As shown in FIGS. 23B and 23C, the counter is displayed in white or red from the start of the countdown notice effect, and the countdown notice effect is displayed 35 seconds after the start of the change. Display of the value corresponding to 30 seconds is started so that the process ends, and the subtraction update of the value displayed on the counter is executed. Then, as shown in FIG. 23D, when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the branch effect B is executed although the countdown notice effect is being executed. After the branch effect B is executed, the reach effect is executed 70 seconds after the start of the change, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hit or miss and the change display ends. It should be noted that the counter after the end of the countdown notice effect is continuously displayed until the end of the variable display, so that the player pays attention to whether or not the second countdown notice effect is executed.

図20、図24及び図25に示すように、変動パターンがスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンであり、且つ2回目のカウントダウン予告演出をパターンEまたはパターンFにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置5の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Bが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される(図24(A)参照)。そして、図24(B)に示すように、変動開始の1秒後、3秒後、5秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンX〜Zのいずれかにて実行されると、変動表示の開始5秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図24(B)、図24(C)及び図24(D)に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始される。   As shown in FIGS. 20, 24 and 25, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α3 or super reach β3 and the second countdown notice effect is executed in pattern E or pattern F, first, When the variable display is started, the counter in the upper right part of the effect display device 5 does not indicate whether or not the branch effect execution timing and the branch effect are executed, or does not indicate that the branch effect B is likely to be executed. It is displayed in a mode and white (see FIG. 24A). Then, as shown in FIG. 24B, when the countdown start suggestion effect is executed in any of patterns X to Z from any timing after 1 second, 3 seconds, and 5 seconds after the start of fluctuation. The countdown notice effect is started 5 seconds after the start of the variable display. Note that, as shown in FIGS. 24B, 24C, and 24D, display of the counter in white or red is started from the start of the countdown notice effect.

また、1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンAまたはパターンBである場合は、図24(C)に示すように、変動開始の30秒後にカウントダウン予告演出が終了するように25秒に応じた値の表示が開始され、1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンCまたはパターンDである場合は、図24(D)に示すように、変動開始の35秒後にカウントダウン予告演出が終了するように30秒に応じた値の表示が開始される。そして、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。   Further, when the effect pattern of the first countdown notice effect is pattern A or pattern B, as shown in FIG. 24 (C), in response to 25 seconds so that the countdown notice effect ends 30 seconds after the start of the fluctuation. If the effect pattern of the first countdown notice effect is pattern C or pattern D, the countdown notice effect ends 35 seconds after the start of fluctuation, as shown in FIG. Thus, display of a value corresponding to 30 seconds is started. Then, the subtraction update of the value displayed on the counter is executed.

尚、スーパーリーチα3及びスーパーリーチβ3の変動パターンでは、スーパーリーチα1、スーパーリーチα2、スーパーリーチβ1、スーパーリーチβ2の各変動パターンとは異なり、1回目のカウントダウン予告演出の実行中または1回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングでは分岐演出が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα3及びスーパーリーチβ3の変動パターンにおいては、1回目のカウントダウン予告演出の実行中または1回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて分岐演出を実行しても良い。尚、1回目のカウントダウン予告演出の実行中または1回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて分岐演出を実行する場合は、2回目のカウントダウン予告演出の実行中または2回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにおいて1回目のカウントダウン予告演出の実行中または1回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて実行した分岐演出とは異なる分岐演出を実行しても良い。   Note that the variation pattern of super reach α3 and super reach β3 is different from the variation pattern of super reach α1, super reach α2, super reach β1, and super reach β2, during the execution of the first countdown notice effect or the first The form in which the branch effect is not executed at the end timing of the countdown notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and in the variation pattern of the super reach α3 and the super reach β3, the first countdown notice is given. The branch effect may be executed during the execution of the effect or at the end timing of the first countdown notice effect. When the branching effect is executed during execution of the first countdown notice effect or at the end timing of the first countdown notice effect, the second countdown notice effect is executed or the second countdown notice effect is finished. A branch effect different from the branch effect executed during the execution of the first countdown notice effect or at the end timing of the first countdown notice effect may be executed.

そして、図20(A)及び図25(F)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンEである場合は、変動開始40秒後から、1回目のカウントダウン予告演出と同一のカウンタにて変動開始の60秒後にカウントダウン予告演出が終了するように20秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。また、図20(B)及び図25(G)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンFである場合は、変動開始45秒後から、1回目のカウントダウン予告演出と同一のカウンタにて変動開始の60秒後にカウントダウン予告演出が終了するように15秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。   20A and 25F, when the effect pattern of the second countdown notice effect is the pattern E, the same as the first countdown notice effect after 40 seconds from the start of the fluctuation. In the counter, the display of the value corresponding to 20 seconds is started so that the countdown notice effect ends 60 seconds after the start of fluctuation, and the subtraction update of the value displayed in the counter is executed. Also, as shown in FIGS. 20B and 25G, when the effect pattern of the second countdown notice effect is the pattern F, the same as the first countdown notice effect 45 seconds after the start of fluctuation. In the counter, the display of the value corresponding to 15 seconds is started so that the countdown notice effect ends 60 seconds after the start of fluctuation, and the subtraction update of the value displayed in the counter is executed.

そして、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンEである場合とパターンFである場合のいずれにおいても、変動開始の60秒後にカウントダウン予告演出が終了すると、該変動開始の60秒後から分岐演出Bが実行される。分岐演出Bの実行後は、変動開始の70秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示される。   Then, in both cases where the effect pattern of the second countdown notice effect is the pattern E and the pattern F, if the countdown notice effect ends 60 seconds after the start of the change, the process branches from 60 seconds after the start of the change. Production B is executed. After the branch effect B is executed, the reach effect is executed 70 seconds after the start of the change, and the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hit or miss and the change display ends. The counter after the end of the countdown notice effect is continuously displayed until the variable display ends.

尚、本実施例では、変動パターンが分岐演出を実行しないスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンである場合、カウントダウン予告演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンがスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンである場合においてもカウントダウン予告演出を実行してもよい。尚、変動パターンがスーパーリーチα0またはスーパーリーチβ0の変動パターンである場合にカウントダウン予告演出を実行する際には、実施例に示したスーパーリーチα1、スーパーリーチα2、スーパーリーチα3、スーパーリーチβ1、スーパーリーチβ2、スーパーリーチβ3と同じく変動表示の終了時までカウンタの表示を継続することで、変動開始の30秒後に分岐演出が実行されない場合であっても、2回目のカウントダウン予告演出が実行されることにより変動開始の60秒後から分岐演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようにしても良い。   In the present embodiment, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α0 or super reach β0 that does not execute the branch effect, the countdown notice effect is not performed, but the present invention is not limited to this. Instead, the countdown notice effect may be executed even when the variation pattern is a variation pattern of super reach α0 or super reach β0. When the countdown notice effect is executed when the variation pattern is a variation pattern of superreach α0 or superreach β0, superreach α1, superreach α2, superreach α3, superreach β1, Like the super reach β2 and the super reach β3, the counter display is continued until the end of the variable display, so that even if the branch effect is not executed 30 seconds after the start of the change, the second countdown notice effect is executed. Thus, the player may be allowed to pay attention to whether or not the branch effect is executed 60 seconds after the start of the change.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、カウンタを表示する場合、カウントダウン開始示唆演出が実行されるまではカウントダウン予告演出が実行されるか否か及びカウントダウンが実行される期間が示唆されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウンタの表示開始時からカウントダウン予告演出が実行されるか否か及びカウントダウンが実行される期間をカウントダウン予告演出が開始される前のカウンタの表示態様にて示唆しても良い。具体的には、変形例1として図26(A)及び図26(B)に示すように、カウントダウン予告演出の実行が決定されている場合とカウントダウン予告演出の非実行が決定されている場合との双方においてカウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値を表示することで、カウントダウン予告演出を実行する場合のカウントダウンの期間を示唆しても良い。   For example, in the above embodiment, when the counter is displayed, the mode in which the countdown notice effect is executed and the period in which the countdown is executed is not suggested until the countdown start suggestion effect is executed. The invention is not limited to this, and whether or not the countdown notice effect is executed from the start of the display of the counter and the period during which the countdown is executed in the display mode of the counter before the countdown notice effect is started You may suggest. Specifically, as shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B) as the first modification, the case where the execution of the countdown notice effect is decided and the case where the countdown notice effect is not executed are decided. In both cases, a value corresponding to the period during which the countdown is performed may be displayed on the counter to indicate a countdown period when the countdown notice effect is executed.

尚、本変形例1では、変動表示開始から5秒後までのカウンタに表示されている値に応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示開始から5秒後までのカウンタの形状や大きさ等、カウンタに表示されている値以外の表示要素に応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。   In the first modification, the execution rate of the countdown notice effect varies according to the value displayed on the counter from the start of the variable display until 5 seconds later, but the present invention is limited to this. Instead, the execution ratio of the countdown notice effect may be different depending on display elements other than the values displayed on the counter, such as the shape and size of the counter from the start of the variable display to 5 seconds later.

また、前記実施例では、スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示を実行する場合、カウントダウン開始示唆演出を実行せずに2回目のカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2回目のカウントダウン予告演出を実行する場合は、該2回目のカウントダウン予告演出の前に2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行しても良い。更に、このようにスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示にて2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に2回目のカウントダウン予告演出を実行する場合は、変形例2として図27(A)及び図28(A)に示すように、スーパーリーチα1〜α2またはスーパーリーチβ1〜β2の変動パターンの変動表示においても1回目のカウントダウン開始示唆演出、カウントダウン予告演出及び2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行することで、2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に2回目のカウントダウン予告演出及び分岐演出を実行する場合と2回目のカウントダウン予告演出を実行して2回目のカウントダウン予告演出及び分岐演出を実行しない場合とを設けても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the change display of the change pattern of the super reach α3 or the super reach β3 is executed, the second countdown notice effect is executed without executing the countdown start suggestion effect. The invention is not limited to this, and when the second countdown notice effect is executed, the second countdown start suggestion effect may be executed before the second countdown notice effect. Further, when the second countdown start suggestion effect is executed after the second countdown start suggestion effect is executed in the change display of the change pattern of the super reach α3 or the super reach β3 as shown in FIG. As shown in A) and FIG. 28 (A), the first countdown start suggestion effect, the countdown notice suggestion effect, and the second countdown start suggestion are also displayed in the variation display of the variation pattern of super reach α1 to α2 or super reach β1 to β2. When the second countdown start suggestion effect is executed, the second countdown notice effect and the branch effect are executed, and the second countdown notice effect is executed and the second countdown notice effect and branch are executed. You may provide the case where an effect is not performed.

また、本変形例2では、2回目のカウントダウン予告演出を実行しないスーパーリーチα1〜α2またはスーパーリーチβ1〜β2の変動パターンの変動表示と、2回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示とで2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行することによって、1回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後にカウントダウン予告演出が実行される割合(変形例2では100%)と、2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に2回目のカウントダウン予告演出が実行される割合を異ならせることができるので、2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行する変動表示においては、2回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   In the second modification, the change display of the change pattern of the super reach α1 to α2 or the super reach β1 to β2 that does not execute the second countdown notice effect and the super reach α3 or the super that executes the second countdown notice effect. The rate at which the countdown notice effect is executed after the first countdown start suggestion effect is executed by executing the second countdown start suggestion effect with the change display of the change pattern of reach β3 (100% in the second modification) Since the rate at which the second countdown notice effect is executed after executing the second countdown start suggestion effect can be varied, the variable display in which the second countdown start suggestion effect is executed is the second time. Whether the countdown notice effect is executed or not Since it is possible to focus the player, it is possible to improve the game interest.

尚、このように2回目のカウントダウン開始示唆演出を実行する場合であってもカウントダウン予告演出を実行する場合とカウントダウン予告演出を実行しない場合とを設ける場合は、図27(B)及び図28(B)に示すように、変動パターンがスーパーリーチα1〜α2またはスーパーリーチβ1〜β2である場合とスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3である場合とで2回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを図16に示すパターンX〜Zの中から異なる割合で決定することにより、2回目のカウントダウン開始示唆演出がいずれの演出パターンにて実行されるかによって2回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。   Even when the second countdown start suggestion effect is executed as described above, the case where the countdown notice effect is executed and the case where the countdown notice effect is not executed are provided. B) As shown in FIG. 16, the second countdown start suggestion effect production pattern is shown in FIG. 16 when the variation pattern is super reach α1 to α2 or super reach β1 to β2 and when the change pattern is super reach α3 or super reach β3. By determining at different ratios from the patterns X to Z shown in Fig. 4, the execution ratio of the second countdown notice effect is different depending on which effect pattern the second countdown start suggestion effect is executed. Also good.

また、前記実施例では、2回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンにて変動表示を実行する場合とカウントダウン予告演出を1回のみ実行するスーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンにて変動表示を実行する場合とで、カウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)の演出パターンを、変動表示結果に応じて異なる割合で変動開始から30秒後に終了するパターンと変動開始から35秒後に終了するパターンとから決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図29(A)及び図29(B)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出をするスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンにて変動表示を実行する場合は、1回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウンが変動開始から35秒後に終了するパターンC及びパターンDをカウントダウンが変動開始から30秒後に終了するパターンA及びパターンBよりも高い割合で決定する一方で、スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動表示を実行する場合は、カウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウンが変動開始から30秒後に終了するパターンA及びパターンBをカウントダウンが変動開始から35秒後に終了するパターンC及びパターンDよりも高い割合決定するようにすることで、カウントダウンが終了したタイミングに応じて2回目のカウントダウン予告演出が実行される割合が異なるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the variable display is executed with the fluctuation pattern of the super reach α3 or the super reach β3 that executes the second countdown notice effect, and the super reach α1 or the super reach that executes the countdown notice effect only once. When the variation display is executed with the variation pattern of β1, the production pattern of the countdown notice effect (first countdown notice effect) is a pattern that ends 30 seconds after the start of the change at a different rate according to the change display result Although the form determined from the pattern that ends after 35 seconds from the start of the variation is illustrated, the present invention is not limited to this, and is shown in FIGS. 29A and 29B as a third modification. In the same way, the change of Super Reach α3 or Super Reach β3 that gives the second countdown notice When the variable display is performed with the pattern, as the effect pattern of the first countdown notice effect, the pattern C and the pattern D in which the countdown ends 35 seconds after the start of the change are the patterns A and D in which the countdown ends 30 seconds after the start of the change. When the variable display of the super reach α1 or the super reach β1 is executed at a higher rate than the pattern B, the pattern A and the pattern A in which the countdown ends 30 seconds after the start of the change as the effect pattern of the countdown notice effect. By determining the pattern B at a higher rate than the patterns C and D, in which the countdown ends 35 seconds after the start of fluctuation, the rate at which the second countdown notice effect is executed according to the timing when the countdown ends is determined. To be different Good.

尚、本変形例3では、カウントダウン予告演出が変動開始から35秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から30秒後に終了した場合よりも高い割合で2回目のカウントダウン予告演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出が変動開始から30秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から35秒後に終了した場合よりも高い割合で2回目のカウントダウン予告演出が実行されるようにしても良い。   In the third modification, when the countdown notice effect ends 35 seconds after the start of change, the second countdown notice effect is executed at a higher rate than when the countdown notice effect ends 30 seconds after the start of change. However, the present invention is not limited to this, and the case where the countdown notice effect ends 30 seconds after the start of change is more than the case where the countdown notice effect ends 35 seconds after the start of change. Alternatively, the second countdown notice effect may be executed at a high rate.

また、前記実施例では、スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3のいずれかで変動表示を実行する場合、必ず変動開始の60秒後から分岐演出(分岐演出B)を実行する形態を例示したが、変形例4として図30(A)及び図30(B)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンに応じて分岐演出を2回目のカウントダウン予告演出の実行中や2回目のカウントダウン予告演出の実行前に実行しても良い。更に、スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3のいずれかで変動表示を実行する場合の分岐演出は、2回目のカウントダウン予告演出の実行中や2回目のカウントダウン予告演出の実行前のタイミングに加えて、或いは替えて、1回目のカウントダウン予告演出の実行中や1回目のカウントダウン予告演出の実行前タイミング、1回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングから2回目のカウントダウン予告演出の開始タイミングとの間の期間中にて実行しても良い。   Moreover, in the said Example, when performing a variable display by either super reach (alpha) 3 or super reach (beta) 3, the form which always performs a branch effect (branch effect B) from 60 seconds after a fluctuation | variation start was illustrated. As Example 4 shown in FIGS. 30 (A) and 30 (B), a branching effect is performed during the execution of the second countdown notice effect or the second countdown notice effect according to the effect pattern of the second countdown notice effect. It may be executed before executing. Further, the branch effect when the variable display is executed in either the super reach α3 or the super reach β3 is performed in addition to the timing during the execution of the second countdown notice effect or before the execution of the second countdown notice effect, or Instead, during the execution of the first countdown notice effect, the timing before the execution of the first countdown notice effect, and the period between the end timing of the first countdown notice effect and the start timing of the second countdown notice effect. May be executed.

このように2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンに応じて分岐演出を異ならせる場合は、図31(A)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとして、変動開始の45秒後から変動開始の60秒後まで2回目のカウントダウン予告演出を実行するととともに、変動開始の55秒後から変動開始の60秒後まで分岐演出Bを実行するパターンG(分岐演出を2回目のカウントダウン予告演出の実行中に実行するパターン)と、変動開始の45秒後から変動開始の60秒後まで2回目のカウントダウン予告演出を実行するととともに、変動開始の40秒後から変動開始の45秒後まで分岐演出Bを実行するパターンH(分岐演出を2回目のカウントダウン予告演出の実行前に実行するパターン)と、を設け、図31(B)に示すように、これらカウントダウン予告演出の演出パターンの実行を変動表示結果に応じて異なる割合で決定しても良い。   In this way, when the branching effect is made different according to the effect pattern of the second countdown notice effect, as shown in FIG. 31A, as the effect pattern of the second countdown notice effect, 45 seconds after the start of variation. The second countdown notice effect is executed until 60 seconds after the start of change and the branch effect B is executed from 55 seconds after the start of change to 60 seconds after the start of change. The pattern to be executed during the execution of the effect) and the second countdown notice effect from 45 seconds after the start of change to 60 seconds after the start of change, and from 40 seconds after the start of change to 45 seconds after the start of change A pattern H for executing the branch effect B (a pattern for executing the branch effect before the execution of the second countdown notice effect) is provided, As shown in 1 (B), it may determine the execution of the demonstration pattern of countdown announcement attraction at different rates depending on the variable display results.

このようにすることで、本変形例4においては、図31(B)に示すように、2回目のカウントダウン予告演出の実行前に分岐演出Bが実行される場合は、2回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される場合よりも大当り期待度が高くなるので、分岐演出Bがカウントダウン予告演出の実行前と実行中のどちらで実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   By doing in this way, in this modification 4, as shown in FIG. 31 (B), when the branch effect B is executed before the execution of the second countdown notice effect, the second countdown notice effect is performed. Since the big hit expectation is higher than the case where the branch effect B is executed during the execution of the game, the player is focused on whether the branch effect B is executed before or during the execution of the countdown notice effect. Because it can, you can improve the game entertainment.

また、前記実施例では、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dに保留記憶数を保留記憶表示として表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として図32(A)に示すように、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリに応じて保留記憶表示の表示態様を表示パターンαや表示パターンβに変化させる保留表示予告演出を実行可能とし、該保留表示予告演出によって変化した保留記憶表示の表示態様に応じて当該保留記憶表示の変動表示における大当り期待度を示唆可能としても良い。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which displays the number of pending | holding memory | storage as a pending | holding memory display in the pending | holding memory display area 5D of the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, A modification is shown. 32, as shown in FIG. 32A, the display mode of the hold storage display is changed to the display pattern α or the display pattern β in accordance with the symbol designation command and the variation category stored in the start winning reception command buffer 194A. The hold display notice effect may be executable, and the big hit expectation degree in the variable display of the hold memory display may be suggested according to the display mode of the hold memory display changed by the hold display notice effect.

保留表示予告演出として保留記憶表示の表示態様を変化させるタイミングは、始動入賞が発生したタイミングや、予め決定された変動表示の実行中等であっても良い。特に、変形例6として図33に示すように、保留表示予告演出を実行するタイミングは、変動表示を実行する変動パターンに応じて、変動表示の開始時、カウントダウン予告演出の実行中、カウントダウン予告演出の終了後(タイマアップ時)、から異なる割合で決定しても良い。   The timing of changing the display mode of the hold storage display as the hold display notice effect may be the timing when the start winning is generated, the execution of the variable display determined in advance, or the like. In particular, as shown in FIG. 33 as the modified example 6, the timing for executing the hold display notice effect is in accordance with the change pattern for executing the change display, at the start of the change display, during the execution of the countdown notice effect, It may be determined at a different rate after the end of (when the timer is up).

尚、本変形例5及び変形例6では、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の表示領域の下部に、実行中の変動表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示(変動表示対応表示)として表示するアクティブ表示エリアを設け、該アクティブ表示エリアに表示されているアクティブ表示の表示態様を変化させることで、実行中の変動表示の大当り期待度を示唆可能としても良い。   In the fifth modification and the sixth modification, the mode in which the display mode of the hold storage display displayed in the hold storage display area 5D of the effect display device 5 is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the active display area for displaying the hold storage display corresponding to the variable display being executed as the active display (display corresponding to the variable display) is provided below the display area of the effect display device 5 and displayed in the active display area. By changing the display mode of the active display being performed, it is possible to suggest the big hit expectation degree of the variable display being executed.

また、本変形例5及び変形例6では、カウントダウン予告演出の実行中に保留表示予告演出として保留記憶表示の表示態様を変化可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出の実行中に保留表示予告演出を実行しても良い。   Moreover, although the modification 5 and the modification 6 illustrate the form in which the display mode of the hold storage display can be changed as the hold display notice effect during the execution of the countdown notice effect, the present invention is limited to this. Instead, the hold display notice effect may be executed during the execution of the countdown start suggestion effect.

また、変形例6では、保留表示予告演出の実行タイミングを変動表示の開始時、カウントダウン予告演出の実行中、カウントダウン予告演出の実行後から決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行タイミングとしては、当該保留表示予告演出の対象となる保留記憶が発生した時点、つまり、始動入賞時であっても良い。更に、カウントダウン開始示唆演出の実行中に始動入賞が発生し、該始動入賞のタイミングで保留表示予告演出の実行が決定された場合は、カウントダウン開始示唆演出を中止しても良い。また、カウントダウン開始示唆演出の実行前のタイミングで始動入賞が発生し、該始動入賞のタイミングで保留表示予告演出の実行が決定された場合は、カウントダウン開始示唆演出を実行しないようにしても良い。   Moreover, in the modified example 6, the execution timing of the hold display notice effect is illustrated at the start of the variable display, during the countdown notice effect, and after the countdown notice effect is executed. The execution timing of the hold display notice effect is not limited, and may be the time when the hold memory that is the target of the hold display notice effect occurs, that is, at the time of start winning. Furthermore, when a start prize is generated during the execution of the countdown start suggestion effect and the execution of the hold display notice effect is determined at the timing of the start prize, the countdown start suggestion effect may be stopped. Further, when the start prize is generated at the timing before the execution of the countdown start suggestion effect and the execution of the hold display notice effect is determined at the timing of the start prize, the countdown start suggestion effect may not be executed.

また、前記実施例では、カウントダウン開始示唆演出を実行することで、カウントダウン予告演出の開始を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出に加えて、カウントダウン予告演出が終了する際に、該カウントダウン予告演出が終了する旨を示唆するカウントダウン終了示唆演出を実行可能としても良い。尚、このようにカウントダウン終了示唆演出を実行可能とする場合は、変形例7として図34に示すように、カウントダウン予告演出を終了して分岐演出を実行する場合は、該分岐演出とカウントダウン終了示唆演出が重複することを防止するためにもカウントダウン終了示唆演出を実行しないようにする(図34(B)参照)一方で、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出を実行する場合は、カウントダウン予告演出と分岐演出が終了した後にカウントダウン終了示唆演出を実行しても良い(図34(C)及び図34(D)参照)。   Moreover, in the said Example, although the form which suggests the start of countdown notice effect is illustrated by performing countdown start suggestion effect, this invention is not limited to this, Countdown start suggestion effect is shown. In addition, when the countdown notice effect ends, the countdown end suggestion effect suggesting that the countdown notice effect ends may be executable. When the countdown end suggestion effect can be executed in this way, as shown in FIG. 34 as modified example 7, when the countdown notice effect is ended and the branch effect is executed, the branch effect and the countdown end suggestion are displayed. In order to prevent the effects from overlapping, the countdown end suggestion effect is not executed (see FIG. 34B). On the other hand, when the branch effect is executed during the countdown notice effect, the countdown notice effect is given. The countdown end suggestion effect may be executed after the branch effect ends (see FIGS. 34C and 34D).

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、変動開始からカウントダウン予告演出の開始タイミング(変動開始の5秒後)までにカウントダウン開始示唆演出をパターンX〜Zのいずれかで実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として図35に示すように、カウントダウン予告演出を実行する場合は、変動表示結果に応じて異なる割合でカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンX〜Zの中から決定してもよい。更に、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン開始示唆演出を実行する形態を例示しているが、図35(A)及び図35(B)に示すように、変動表示結果が大当りとなる際には、カウントダウン開始示唆演出を実行せずにカウントダウン予告演出を実行する場合を設けても良い。   In the embodiment, when the countdown notice effect is executed, the countdown start suggestion effect is executed in any one of the patterns X to Z from the start of the change until the start timing of the countdown notice effect (5 seconds after the start of the change). However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 35 as the modified example 8, when the countdown notice effect is executed, the countdown start suggestion effect is varied at a different rate according to the variable display result. The production pattern may be determined from the patterns X to Z. Furthermore, in the above embodiment, when the countdown notice effect is executed, the countdown start suggesting effect is always executed. However, as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B), the variable display result is shown. When is a big hit, a case where the countdown notice effect is executed without executing the countdown start suggestion effect may be provided.

また、前記実施例では、変動パターンがスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンである場合、1回目のカウントダウン予告演出の実行後に2回目のカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンがスーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンである場合は、変形例9として図36に示すように、1回目のカウントダウン予告演出と2回目のカウントダウン予告演出とを異なるカウンタにて同時に実行しても良い。また、このように1回目のカウントダウン予告演出と2回目のカウントダウン予告演出とを異なるカウンタにて同時に実行する場合は、図36に示すように、1回目のカウントダウン予告演出の実行中や1回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出を実行する場合を設けても良い。更に、このように1回目のカウントダウン予告演出と2回目のカウントダウン予告演出とを同時に実行する場合、つまり、2つのカウンタに表示されている値を同時に減算更新する場合は、これら2つのカウンタの更新タイミングを同期させることによって、2つのカウンタの更新タイミングが同期しないことにより遊技興趣が低下してしまうことを防いでも良い。   In the above embodiment, when the variation pattern is a variation pattern of super reach α3 or super reach β3, the second countdown notice effect is executed after the first countdown notice effect is executed. Is not limited to this, and when the variation pattern is a variation pattern of super reach α3 or super reach β3, as shown in FIG. 36 as modified example 9, the first countdown notice effect and the second countdown The notice effect may be executed simultaneously by different counters. Further, when the first countdown notice effect and the second countdown notice effect are simultaneously executed by different counters, as shown in FIG. 36, the first countdown notice effect is being executed or the first time. A case where a branch effect is executed after the end of the countdown notice effect may be provided. Further, when the first countdown notice effect and the second countdown notice effect are executed at the same time, that is, when the values displayed in the two counters are subtracted and updated at the same time, the two counters are updated. By synchronizing the timing, it may be possible to prevent the game entertainment from deteriorating because the update timings of the two counters are not synchronized.

また、変形例9では、図36に示すように、1回目のカウントダウン予告演出の終了後と2回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出Bを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、1回目のカウントダウン予告演出の終了後と2回目のカウントダウン予告演出の終了後とで異なる演出を実行してもよい。   Moreover, in the modification 9, as shown in FIG. 36, the form in which the branch effect B is executed after the end of the first countdown notice effect and after the end of the second countdown notice effect is illustrated. The present invention is not limited, and different effects may be executed after the first countdown notice effect ends and after the second countdown notice effect ends.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとカウントダウン予告演出の終了タイミングとをそれぞれ個別に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例10として図38に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンに対してカウントダウン予告演出の終了タイミングが一義的に決定するようにしても良い。例えば、図38に示すように、変動パターンがスーパーリーチα1〜α2、スーパーリーチβ1〜β2である場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンXであれば、カウントダウン予告演出の終了タイミングを変動開始から25秒後に決定し(パターンA)、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンYであれば、カウントダウン予告演出の終了タイミングを変動開始から30秒後に決定する(パターンB)。つまり、変動パターンがスーパーリーチα1〜α2、スーパーリーチβ1〜β2である場合は、分岐演出が変動開始の30秒後から実行されるので、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンXであるかパターンYであるかで、分岐演出がカウントダウン予告演出の実行中とカウントダウン予告演出の終了後のどちらで実行されるかを遊技者が判別可能となっている。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect pattern of the countdown start suggestion effect and the end timing of the countdown notice effect are individually determined as the effect pattern of the countdown notice effect, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIG. 38 as a modified example 10, the end timing of the countdown notice effect may be uniquely determined with respect to the effect pattern of the countdown start suggestion effect. For example, as shown in FIG. 38, when the variation pattern is super reach α1 to α2 and super reach β1 to β2, if the effect pattern of the countdown start suggestion effect is pattern X, the end timing of the countdown notice effect is started to change. If the effect pattern of the countdown start suggestion effect is pattern Y, the end timing of the countdown notice effect is determined 30 seconds after the start of variation (pattern B). That is, when the variation pattern is super reach α1 to α2 and super reach β1 to β2, the branching effect is executed 30 seconds after the start of variation, so whether the effect pattern of the countdown start suggesting effect is the pattern X The player can discriminate whether the branch effect is executed during the countdown notice effect or after the countdown notice effect is ended.

また、前記実施例では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例11として、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)の更新態様に応じて2回目のカウントダウン予告演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。例えば、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタの表示をアラビア数字、ローマ数字、漢数字等の複数の表示態様にて表示可能とし、該実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタがいずれの表示態様の数字にて表示されたかに応じて2回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにすれば良い。尚、本変形例11では、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタに表示される数字の表示態様に応じて2回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行中のカウントダウン予告演出(1回目のカウントダウン予告演出)におけるカウンタの更新スピードやカウンタの表示色等に応じて2回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the execution ratio of the countdown notice effect differed according to the effect pattern of countdown start suggestion effect, the present invention is not limited to this, It is in execution as the modification 11. Depending on how the countdown notice effect (first countdown notice effect) is updated, the execution ratio of the second countdown notice effect may be varied. For example, the counter display in the countdown notice effect being executed (the first countdown notice effect) can be displayed in a plurality of display forms such as Arabic numerals, Roman numerals, and Chinese numerals, and the countdown notice effect (1 The execution ratio of the second countdown notice effect may be varied depending on which display mode the counter in the second countdown notice effect) is displayed with. The present modification 11 exemplifies a mode in which the execution ratio of the second countdown notice effect varies depending on the display mode of the numbers displayed on the counter in the countdown notice effect being executed (first countdown notice effect). However, the present invention is not limited to this, and the second countdown notice effect according to the update speed of the counter, the display color of the counter, etc. in the countdown notice effect being executed (the first countdown notice effect). The execution ratio may be different.

また、前記実施例では、第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出として、分岐演出Aと該分岐演出Aとは表示態様(キャラクタの進む方向)が異なる分岐演出Bを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出』としては、表示態様、大きさ、色彩、スピーカ8L,8Rから出力される音量やメロディ、遊技効果LED9の発光態様等の要素のうち、少なくとも1の要素が異なるものであれば分岐演出Aと分岐演出B以外の演出であっても良い。   Moreover, in the said Example, the branch effect B from which the branch aspect A and this branch effect A differ in a display mode (the advancing direction of a character) as a 2nd specific effect different from a 1st specific effect and this 1st specific effect. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and examples of the “first specific effect and the second specific effect different from the first specific effect” include display mode, size, color, speakers 8L and 8R. The effects other than the branch effect A and the branch effect B may be used as long as at least one element is different among the elements such as the volume and melody output from the light source and the light emission mode of the game effect LED 9.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を演出表示装置5の表示にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に演出表示装置5とは異なる表示装置を設け、該表示装置においてカウントダウン予告演出を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which performs countdown notice effect by the display of the effect display apparatus 5 was illustrated, this invention is not limited to this, What is the effect display apparatus 5 in the pachinko machine 1? A different display device may be provided, and the countdown notice effect may be executed on the display device.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する変動表示では、カウントダウン予告演出を実行しない変動表示よりも分岐演出が実行され易い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出を実行する変動表示では、遊技効果LED9の発光させる演出や、スピーカ8L,8Rから特定の音を出力する演出、パチンコ遊技機1に可動体を取り付けることで該可動体を動作させる演出、変形例5に例示した保留表示予告演出をカウントダウン予告演出を実行しない変動表示よりも実行し易いようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the fluctuation display which performs countdown notice effect has illustrated the form in which a branch effect is easier to execute than the variable display which does not perform countdown notice effect, this invention is limited to this. Instead, in the variable display for executing the countdown notice effect, the effect that the game effect LED 9 emits light, the effect that the specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and the movable object that is attached to the pachinko gaming machine 1 are attached to the movable object. You may make it easy to perform the production | presentation to operate | move and the variable display which does not perform the countdown notice effect for the hold display notice effect illustrated in the modification 5.

また、前記実施例では、更新演出として、カウンタに表示されている値を減算更新していき、該カウンタに表示されている値が『0秒』に対応する表示に更新されたことにもとづいて終了するカウントダウン予告演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更新演出は、カウンタに表示されている値を加算更新していき、該カウンタに表示されている値が特定の値に更新されたことにもとづいて終了するカウントアップ予告演出であっても良い。   Further, in the embodiment, as the update effect, the value displayed on the counter is subtracted and updated, and the value displayed on the counter is updated to the display corresponding to “0 second”. The countdown notice effect that ends is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the update effect adds and updates the value displayed on the counter, and the value displayed on the counter is specified. It may be a count-up notice effect that ends based on being updated to the value of.

また、前記実施例では、更新演出として、カウンタに『25秒』や『30秒』等の該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた数値を初期画像として表示し、該数値を減算更新するカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更新演出としては、棒状や円弧状等のゲージやメータを表示し、これらゲージやメータの形状を変化させていく形態、演出表示装置5や遊技効果LED9の発光させるとともに、該発光植を変化させていく形態としても良い。   Further, in the above-described embodiment, as an update effect, a numerical value corresponding to the execution period of the countdown notice effect such as “25 seconds” or “30 seconds” is displayed on the counter as an initial image, and the countdown notice for subtracting and updating the value is displayed. Although the form which performs an effect was illustrated, the present invention is not limited to this. As an update effect, a gauge or meter such as a bar or arc is displayed, and the shape of the gauge or meter is changed. It is good also as a form which makes this light emission plant | plant change while light-emitting the display form 5 and the game effect LED9.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、カウントダウン予告演出の実行前と実行中とでカウンタの表示態様が同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出の実行前と実行中とでカウンタの表示態様を異ならせることで、カウントダウン予告演出の実行前にカウンタを表示した際に、遊技者が既にカウントダウン予告演出が実行中であると勘違いしてしまうことを防ぐことができるようにしても良い。   In the above embodiment, when the countdown notice effect is executed, the counter display form is the same before and during the countdown notice effect. However, the present invention is not limited to this. If the counter is displayed before the countdown notice effect is executed by changing the display mode of the counter before and during the countdown notice effect, the player has already executed the countdown notice effect. It may be possible to prevent misunderstanding.

また、前記実施例では、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示では、カウントダウン予告演出の演出パターンをパターンCとパターンDとから決定することで、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示では、スーパーリーチα1またはスーパーリーチβ1の変動パターンの変動表示よりも高い割合でカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Bが実行可能であれば、スーパーリーチα2またはスーパーリーチβ2の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンA〜パターンDの中から決定してもよい。   Further, in the above embodiment, in the variation display of the variation pattern of the super reach α2 or the super reach β2, by determining the effect pattern of the countdown notice effect from the pattern C and the pattern D, it always branches during the execution of the countdown notice effect. The form in which the effect B is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and in the variation display of the variation pattern of the super reach α2 or the super reach β2, the variation pattern of the super reach α1 or the super reach β1 is displayed. If the branch effect B can be executed while the countdown notice effect is being executed at a higher rate than the change display, the effect patterns of the countdown notice effect are displayed as patterns A to D in the change display of the change pattern of the super reach α2 or super reach β2. You may decide from among.

また、前記実施例では、スーパーリーチα3またはスーパーリーチβ3の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、2回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出が実行されるパターンを設けても良い。尚、2回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出が実行されるパターンと2回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出が実行されるパターンの双方を設ける場合は、これら2つのパターンにて大当り期待度を異ならせてもよい。   Further, in the above embodiment, when the countdown notice effect is executed in the change display of the change pattern of the super reach α3 or the super reach β3, the branch effect is executed after the end of the second countdown notice effect. The present invention is not limited to this, and a pattern in which a branch effect is executed during execution of the second countdown notice effect may be provided. In addition, when providing both a pattern in which a branch effect is executed after the end of the second countdown notice effect and a pattern in which a branch effect is executed during the execution of the second countdown notice effect, The degree of expectation may be different.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出がパターンAやパターンBの演出パターンで実行される場合よりもパターンCやパターンDの演出パターンで実行される場合の方が高い割合で2回目のカウントダウン予告演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出がパターンCやパターンDの演出パターンで実行される場合よりもパターンAやパターンBの演出パターンで実行される場合の方が高い割合で2回目のカウントダウン予告演出が実行されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the second countdown notice is performed at a higher rate when the countdown notice effect is executed with the effect pattern of pattern A or pattern B than when the effect is executed with the effect pattern of pattern A or pattern B. Although the form in which the effect is executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect pattern of pattern A or pattern B is more than the case where the countdown notice effect is executed with the effect pattern of pattern C or pattern D. The second countdown notice effect may be executed at a higher rate when it is executed at.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出において、カウンタに表示されている値が『0秒』に対応する表示に更新されたタイミング、つまり、カウントダウン予告演出が終了したタイミングを本発明における『第1期間』に含めずに『第2期間』に含める形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第1期間』としては、カウントダウン予告演出が終了したタイミングを含めるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the timing at which the value displayed on the counter is updated to the display corresponding to “0 seconds” in the countdown notice effect, that is, the timing at which the countdown notice effect ends is “first” in the present invention. The form included in the “second period” without being included in the “period” is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the “first period” includes the timing at which the countdown notice effect ends. You may do it.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出がパターンCやパターンDで実行された場合は、カウントダウン予告演出がパターンAやパターンBで実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出がパターンCやパターンDで実行された場合は必ず変動表示結果が大当りとなるようにする一方で、カウントダウン予告演出がパターンAやパターンBで実行された場合は必ず変動表示結果がはずれとなるようにしても良いし、カウントダウン予告演出がパターンAやパターンBで実行された場合は、カウントダウン予告演出がパターンCやパターンDで実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるようにしても良い。   In the above embodiment, when the countdown notice effect is executed with the pattern C or the pattern D, the variation display result is a big hit at a higher rate than when the countdown notice effect is executed with the pattern A or the pattern B. However, the present invention is not limited to this, and when the countdown notice effect is executed in pattern C or pattern D, the variable display result is always a big hit, while the countdown notice effect is When the pattern A or the pattern B is executed, the variation display result may be always out of sync. When the countdown notice effect is executed with the pattern A or the pattern B, the countdown notice effect is the pattern C or the pattern. The change display result may be a big hit at a higher rate than when executed in D.

また、前記実施例では、変動パターンのプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め各分岐演出の種別(分岐演出Aと分岐演出B)や分岐演出実行タイミングに応じた分岐演出用のプロセステーブルを複数設けておき、これら分岐演出用のプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出を実行しても良い。尚、このように分岐演出用のプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出を実行する場合は、これら分岐演出用のプロセステーブルとカウントダウン予告演出プロセステーブルとの組み合わせにより、データ容量を抑えつつカウントダウン開始示唆演出、カウントダウン予告演出、分岐演出の組合せを複数作り出して実行することができるので、遊技の興趣を向上させることが出来る。   In the above-described embodiment, the form in which the branch effect is executed according to the process data of the process table of the variation pattern is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and each branch effect type (branch effect A A plurality of branch effect process tables corresponding to the branch effect execution timing may be provided, and the branch effect may be executed according to the process data of the branch effect process table. When branch effects are executed according to the process data of the process table for branch effects as described above, the countdown start suggestion effect is suppressed while suppressing the data capacity by combining the process table for branch effects and the countdown notice effect process table. Since a plurality of combinations of countdown notice effects and branch effects can be created and executed, the interest of the game can be improved.

また、前記実施例では、スーパーリーチα1〜α3、スーパーリーチβ1〜β3の変動パターンにて分岐演出を実行することで、分岐演出Aが実行された場合であっても変動表示が継続し、リーチ演出が実行された大当りとなる場合が有る形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出を実行するノーマルリーチの変動パターンや非リーチの変動パターンを設けることで、分岐演出Aが実行されたことによりリーチ演出が実行されずに変動表示が終了してはずれとなる場合や、分岐演出Aが実行されたことによりリーチ演出が実行されても変動表示が終了してはずれとなる場合を設けても良い。   Moreover, in the said Example, even if it is a case where the branch production A is performed by performing the branch production in the fluctuation pattern of the super reach α1 to α3 and the super reach β1 to β3, the variation display is continued. The form that may be a big hit when the effect is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, by providing a fluctuation pattern of normal reach and non-reach change pattern for executing the branch effect When the branch effect A is executed and the reach display is not executed and the variable display is ended, or when the branch effect A is executed and the reach effect is executed, the variable display is ended. You may provide the case where it is off.

また、前記実施例では、分岐演出として、分岐演出Aまたは分岐演出Bのいずれか一方が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出は、演出が実行される場合と演出が実行されないものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form in which any one of the branch effect A or the branch effect B was performed as a branch effect was illustrated, this invention is not limited to this, A branch effect is an effect. The case where it performs and the thing where an effect is not performed may be sufficient.

また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行中から分岐演出を実行する場合とカウントダウン予告演出の終了タイミングから分岐演出を実行する場合を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出は、カウントダウン予告演出の終了タイミングからのみ実行しても良い。   Moreover, in the said Example, although the case where the case where a branch effect is performed from execution of the countdown notice effect and the case where a branch effect is executed from the end timing of the countdown notice effect is illustrated, the present invention is limited to this. The branch effect may be executed only from the end timing of the countdown notice effect.

また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls can be circulated inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted and stored while the number of game balls used for the game is added while the number of game balls that are sealed and loaned in response to a loan request from the player is added. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
5D 保留記憶表示エリア
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 5D On-hold storage display area 120 Production control CPU

Claims (2)

遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
期間に関する更新表示において、初期画像を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像を表示する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
前記特定画像が表示されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する演出として、第1更新後示唆演出と、該第1更新後示唆演出とは態様の異なる第2更新後示唆演出とを実行可能な更新後示唆演出実行手段と、
を備え、
前記更新表示の表示態様は、前記初期画像を更新する前と後とで異なり、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングにて開始可能であり、
前記第1タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第1タイミングから新たな更新演出が開始されずに前記第2タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記第1更新後示唆演出が実行される場合と前記第2更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
In the update display related to the period, an update effect execution means capable of executing an update effect of displaying the initial image and displaying the specific image after sequentially updating the initial image;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the specific image is displayed;
As an effect suggesting the start of a new update effect after the display of the specific image, a first updated suggestion effect and a second post-update suggestion effect having a different aspect from the first updated suggestion effect can be executed. After-update suggestion production means,
With
The display mode of the update display is different between before and after updating the initial image,
The update effect execution means can start a new update effect at a second timing different from the first timing after the specific image is displayed,
When the new update effect starts from the first timing and when the new update effect starts from the second timing without starting the new update effect from the first timing , ratio, which is controlled Ri is Do different,
A gaming machine characterized in that a ratio at which an updated effect is newly started is different between when the first post-update suggestion effect is executed and when the second post-update suggestion effect is executed .
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
期間に関する更新表示において、初期画像を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像を表示する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
第1特定演出と該第1特定演出とは異なる第2特定演出とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する演出として、第1更新後示唆演出と、該第1更新後示唆演出とは態様の異なる第2更新後示唆演出とを実行可能な更新後示唆演出実行手段と、
を備え、
前記更新表示の表示態様は、前記初期画像を更新する前と後とで異なり、
前記特定演出実行手段は、前記更新演出実行中において、該更新演出を実行しないときとは異なる割合で前記第2特定演出を実行可能であり、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングにて開始可能であり、
前記第1タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第1タイミングから新たな更新演出が開始されずに前記第2タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記第1更新後示唆演出が実行される場合と前記第2更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
In the update display related to the period, an update effect execution means capable of executing an update effect of displaying the initial image and displaying the specific image after sequentially updating the initial image;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect including a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect;
As an effect suggesting the start of a new update effect after the display of the specific image, a first updated suggestion effect and a second post-update suggestion effect having a different aspect from the first updated suggestion effect can be executed. After-update suggestion production means,
With
The display mode of the update display is different between before and after updating the initial image,
The specific demonstration execution unit, during the updating demonstration execution, the execution Shinano Itoki the said further new production is capable of executing the second specific effect in different proportions,
The update effect execution means can start a new update effect at a second timing different from the first timing after the specific image is displayed,
When the new update effect starts from the first timing and when the new update effect starts from the second timing without starting the new update effect from the first timing , ratio, which is controlled Ri is Do different,
A gaming machine characterized in that a ratio at which an updated effect is newly started is different between when the first post-update suggestion effect is executed and when the second post-update suggestion effect is executed .
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