JP6619390B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来の遊技機には、遊技者からの操作を受付け可能なプッシュボタン(動作検出手段)を備え、該プッシュボタンが操作されたことに基づいて、キャラクタやセリフ等を演出表示装置に表示する演出(所定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine is provided with a push button (motion detecting means) that can accept an operation from a player, and based on the operation of the push button, an effect is displayed on an effect display device. There is one that can execute (predetermined effect) (for example, see Patent Document 1).

特開2013−78509号公報JP 2013-78509 A

しかしながら、特許文献1にあっては、プッシュボタン(動作検出手段)が操作されたことに基づいてキャラクタやセリフ等を演出表示装置に表示する演出(所定演出)が実行されることを遊技者が容易に予想することができるので、遊技に意外性を与えることができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。   However, in Patent Document 1, the player executes that an effect (predetermined effect) for displaying a character, a line or the like on the effect display device is executed based on the operation of the push button (motion detecting means). Since it can be easily predicted, there is a problem that the game cannot be surprised and the gaming interest cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記動作検出手段により所定の動作が検出されたこと(例えば、プッシュボタン31Bが操作されたこと)に基づいて所定演出(例えば、結果演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理において予告演出を第1パターン〜第3パターンのいずれかで実行することを決定した後に演出図柄変動中を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときも、前記所定演出に対応した対応演出(例えば、結果前演出)を実行した後に前記所定演出を実行する第1パターン(例えば、図13に示す予告演出の第2パターン及び第3パターン)と、前記対応演出を実行することなく前記所定演出を実行する第2パターン(例えば、図13に示す予告演出の第1パターン)とを実行可能であり、
前記第1パターンが実行されるときと、前記第2パターンが実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記対応演出の演出態様は複数あり、
前記第1パターンが実行されるときにおいて、いずれの演出態様の前記対応演出が実行されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる、ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の動作が検出されたことによる演出が実行される前に、対応演出が実行される場合があるので、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is capable of being controlled and controlled to an advantageous state advantageous to a player,
An operation detecting means (for example, push button 31B) capable of detecting a predetermined operation;
Predetermined effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a predetermined effect (for example, a result effect) based on the fact that a predetermined operation is detected by the operation detecting means (for example, the push button 31B is operated). A portion in which the CPU 120 decides to execute the notice effect in any one of the first pattern to the third pattern in the notice effect determination process).
With
The predetermined effect executing means executes a predetermined effect (for example, in FIG. 13) after executing a corresponding effect corresponding to the predetermined effect (for example, pre-result effect) even when not controlled to the advantageous state . The second pattern and the third pattern of the notice effect shown) and the second pattern (for example, the first pattern of the notice effect shown in FIG. 13) for executing the predetermined effect without executing the corresponding effect can be executed. Oh it is,
When the first pattern is executed and when the second pattern is executed, the ratio controlled to the advantageous state is different.
There are a plurality of production modes of the corresponding production,
When the first pattern is executed, the proportion controlled to the advantageous state is different depending on which of the effect modes the corresponding effect is executed .
According to this feature, there is a case where the corresponding effect is executed before the effect due to the detection of the predetermined operation is executed, so that it is possible to give the game a surprise and improve the game entertainment.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を、第1速度と該第1速度よりも遅い第2速度にて実行可能である(例えば、予告演出を第3パターンで実行する場合は、結果前演出を第1態様の2倍の時間をかけるスローモーションとしての第2態様にて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出の速度が遅くなる場合があるので、対応演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The predetermined effect executing means can execute the corresponding effect at a first speed and a second speed that is slower than the first speed (for example, when the notice effect is executed in the third pattern, the pre-result effect Is displayed in the second mode as a slow motion that takes twice as much time as the first mode)
It is characterized by that.
According to this feature, since the speed of the corresponding effect may be slow, the interest of the corresponding effect can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記対応演出が実行されているときと前記対応演出が実行されていないときに、前記対応演出とは異なる非対応演出を実行可能な非対応演出実行手段(例えば、変形例5に示すように、演出制御用CPU120が結果前演出と結果演出にかけて非対応演出としてキャラクタBの画像5Bを表示する部分)を備え、
前記非対応演出実行手段は、前記対応演出が前記第2速度にて実行されるときに、前記対応演出が実行されていないときの実行速度と同じ実行速度にて、前記非対応演出を実行可能である(例えば、変形例5に示すように、演出制御用CPU120が結果前演出をスローモーションである第2態様にて実行する一方で、非対応演出を第1態様の結果前演出と同じ実行速度で実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出が、第2速度にて実行されていることを遊技者が認識しやすくできる。
A gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
When the corresponding effect is being executed and when the corresponding effect is not being executed, non-corresponding effect execution means (for example, as shown in Modification 5), which can execute an incompatible effect different from the corresponding effect. The effect control CPU 120 includes a portion that displays the image 5B of the character B as a non-corresponding effect between the effect before the result and the effect effect,
The non-corresponding effect execution means can execute the non-corresponding effect at the same execution speed as the execution speed when the corresponding effect is not executed when the corresponding effect is executed at the second speed. (For example, as shown in Modification 5, the effect control CPU 120 executes the pre-results effect in the second mode, which is a slow motion, while the non-corresponding effect is executed in the same manner as the pre-results effect in the first mode. Part to run at speed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can easily recognize that the corresponding effect is being executed at the second speed.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を、前記第2速度よりも遅い第3速度にて実行可能であり、
前記対応演出が前記第2速度で実行されたときと前記第3速度にて実行されたときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例6に示すように、結果前演出が第2速度よりも実行速度の遅い第3速度で実行される場合は、結果前演出が第2速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出の実行速度に対する注目を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
The predetermined effect execution means can execute the corresponding effect at a third speed slower than the second speed,
When the corresponding performance is executed at the second speed and when the corresponding effect is executed at the third speed, the proportion controlled to the advantageous state is different (for example, as shown in the modified example 6, before the result When the performance is executed at the third speed, which is slower than the second speed, the portion where the fluctuation display result is a big hit is higher than when the previous effect is executed at the second speed)
It is characterized by that.
According to this feature, attention to the execution speed of the corresponding effect can be increased.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対応演出は、前記所定演出における一部の演出態様と同一の演出態様を含む(例えば、予告前演出と予告演出とがどちらもキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを含んでいる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出であることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The corresponding effects include the same effect aspects as some of the effect effects in the predetermined effect (for example, the pre-notice effect and the notice effect both include the character A image 5A, the speech balloon image 5F, and the speech image 5S). Containing part)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can easily recognize that it is a corresponding effect.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記対応演出を実行した後に前記所定演出を実行しない第3パターンを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理において予告演出を図13に示す第4パターンにて実行することを決定した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に対して意外性を与えて、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
The predetermined effect executing means can execute a third pattern in which the predetermined effect is not executed after the corresponding effect is executed (for example, the effect control CPU 120 displays the notice effect in the notice effect determining process in the fourth pattern shown in FIG. (The part that performs the process during the production symbol variation after deciding to execute with the pattern)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to give the game a surprise and improve the game entertainment.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記所定演出が実行された後に、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、変形例5に示すように、結果前演出や結果演出を含む予告演出の実行後に非対応演出を実行する部分)を備え、
前記示唆演出は、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い(例えば、変形例5に示すように、非対応演出が結果演出よりも大当り期待度の高い演出である場合に、結果演出の実行後に非対応演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が高い示唆演出が実行された後に、有利状態に制御される割合が低い所定演出が実行されることにより、有利状態に制御されることの期待感が低下して、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
After the predetermined effect is executed, the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting that it is controlled to the advantageous state (for example, as shown in the modified example 5, the notice including the effect before the result and the result effect) The part that performs non-compliant production after the production execution)
The suggestion effect has a higher ratio of being controlled in the advantageous state than the predetermined effect (for example, as shown in Modification 5, when the non-correspondence effect is an effect with a higher degree of jackpot expectation than the result effect, (The part that performs non-correspondence production after execution of the result production)
It is characterized by that.
According to this feature, after a suggestion effect having a high ratio controlled to the advantageous state is executed, a predetermined effect having a low ratio controlled to the advantageous state is executed, so that the expectation of being controlled to the advantageous state is expected. It is possible to prevent the feeling of feeling from falling and the gaming interests from deteriorating.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1パターンは、複数種類のパターンを含み(例えば、変形例8に示すように、結果演出の演出態様を複数設ける部分)、
前記複数種類のパターンのうちの特定のパターンが決定される割合は、前記所定の動作が検出された時期に応じて異なる(例えば、変形例8に示すように、プッシュボタン31Bが操作されたタイミングに応じて結果演出を異なる演出態様にて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作の検出時期に応じて異なるパターンが第1パターンとして決定されるので、第1パターンに対する注目を高めることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
The first pattern includes a plurality of types of patterns (for example, as shown in the modified example 8, a portion in which a plurality of results effects are provided).
The ratio at which a specific pattern among the plurality of types of patterns is determined varies depending on the time when the predetermined operation is detected (for example, the timing at which the push button 31B is operated as shown in Modification 8). Depending on the part, the result presentation is executed in different presentation modes)
It is characterized by that.
According to this feature, a different pattern is determined as the first pattern according to the detection timing of the operation, so that attention to the first pattern can be increased.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対応演出は、少なくとも3種類の異なる演出要素を含む(例えば、図16に示すように、結果演出はキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを含んでいる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応演出に対する注目を高めることができる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 7,
The corresponding effect includes at least three different effect elements (for example, as shown in FIG. 16, the result effect includes an image 5A of the character A, a speech image 5F, and a speech image 5S).
It is characterized by that.
According to this feature, attention to the corresponding effect can be increased.

本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1パターンは、前記対応演出の実行期間が異なる複数種類のパターン(例えば、結果前演出が第1速度(第1態様)にて実行される第2パターンと、結果前演出が第1速度よりも遅い第2速度(第2態様)にて実行される第3パターン)を含み、
前記対応演出の実行期間が長い第1パターンにおける前記所定演出の実行期間は、前記対応演出の実行期間が短い第1パターンにおける前記所定演出の実行期間よりも短い(例えば、結果前演出が第2態様、つまり、第1態様よりも長期間に亘って実行された場合は、結果前演出が第1態様にて実行された場合よりも短い期間にて結果演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1パターンの実行期間の変化幅を少なくすることができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 8,
The first pattern includes a plurality of types of patterns having different execution periods of the corresponding effects (for example, a second pattern in which the pre-results effect is executed at the first speed (first mode), and the pre-results effect is the first speed). A third pattern executed at a slower second speed (second mode)),
The execution period of the predetermined effect in the first pattern in which the execution period of the corresponding effect is long is shorter than the execution period of the predetermined effect in the first pattern in which the execution period of the corresponding effect is short (for example, the pre-result effect is the second effect). Aspect, that is, a portion that executes a result effect in a shorter period than when a pre-result effect is executed in the first mode when executed for a longer period than the first mode)
It is characterized by that.
According to this feature, the change width of the execution period of the first pattern can be reduced.

本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
予め定められた制限条件が成立したとき(例えば、遊技状態が時短状態や確変状態に制御されたときや、非リーチやノーマルリーチ等のスーパーリーチの変動パターンと比較して特図変動時間が短い変動パターンが決定されたとき)に、前記所定演出実行手段による前記第1パターンの実行を制限する制限手段を備える(例えば、変形例10に示すように、図13に示す第2パターンや第3パターンでの予告演出の実行を制限する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制限条件を適宜に設定することで、制限条件が成立したときに第1パターンが実行されないようにできる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 9,
When special restriction conditions are met (for example, when the game state is controlled to a short-time state or a probable change state, or when the special figure change time is short compared to the change pattern of super reach such as non-reach and normal reach) When the pattern is determined, a restriction unit is provided that restricts the execution of the first pattern by the predetermined effect execution unit (for example, as shown in Modification 10, the second pattern or the third pattern shown in FIG. 13). The part which restricts the execution of the notice production in
It is characterized by that.
According to this feature, by appropriately setting the restriction condition, the first pattern can be prevented from being executed when the restriction condition is satisfied.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect pattern determination table. (A)はスーパーリーチαの変動パターンのタイミングチャートであり、(B)はスーパーリーチβの変動パターンのタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the fluctuation pattern of super reach α, and (B) is a timing chart of the fluctuation pattern of super reach β. (A)は結果前演出用データとして記憶されているデータの1秒間あたりのフレーム数を示す説明図であり、(B)は結果前演出を第1態様で実行する場合に表示するフレーム数を示す説明図であり、(C)は結果前演出を第2態様で実行する場合に表示する非フレーム数を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the number of the frames per second of the data memorize | stored as data for pre-result production, (B) shows the number of frames displayed when performing pre-result production in the 1st mode. It is explanatory drawing shown, (C) is explanatory drawing which shows the number of non-frames displayed when performing the effect before result in a 2nd aspect. 予告演出の第1パターンの演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the 1st pattern of notice production. 予告演出の第2パターンの演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the 2nd pattern of notice production. 予告演出の第3パターンの演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the 3rd pattern of notice production. 予告演出の第4パターンの演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the 4th pattern of notice production. 変形例1における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect aspect of the notice effect in the modification 1. FIG. 変形例2における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect in the modification 2. 変形例3における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect in the modification 3. 変形例4における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect in the modification 4. 変形例5における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect in the modification 5. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。   As an example, “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed. As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示とを丸型の白色表示とする。尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the start storage prize generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening and the start win when the game ball passes (enters) through the second start winning opening. The reserved storage display generated based on the above is a round white display. In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area. In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is disposed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit for performing the above is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command. In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed. In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure. In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored. In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. The setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, the determination value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation big hit becomes high. The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, it can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various production operations such as operations and reach production.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13). Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15). Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed. In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage. The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”. The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the grand prize opening is in an open state has reached the maximum number of times the big winning opening has been reached, In some cases, processing for setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while The value of the process flag is updated to “7”. The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process shown in FIG. 9 when the power is turned on. In the production control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). ). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process. The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed. Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed. Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   FIG. 10 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74). Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79). Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図11は、図10に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-1” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the second special figure reservation memory in the winning reception command buffer 194A are increased by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number “2-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift. After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275). Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In the present embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined. In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図12に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定する(S277)。本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect determining process shown in FIG. 12 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display and the effect pattern of the notice effect (S277). In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating a fluctuation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit A Whether or not the probability variation big hit B, non-probable big hit is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern designation command. It ’s fine.

そして、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S292)。S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合、つまり、非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合は、予告演出を実行しないと判定して予告演出決定処理を終了し、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出を実行すると判定し、予告演出判定用乱数を抽出するとともに、図13に示す予告演出パターン決定用テーブルを用いて予告演出の演出パターンを決定する(S293)。尚、本実施例では、予告演出判定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出判定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出判定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出判定用乱数を生成するための予告演出判定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出判定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   Then, it is determined whether or not the variation pattern identified in S291 is a super-reach variation pattern (S292). If the fluctuation pattern identified in S291 is not a super-reach fluctuation pattern, that is, if it is a non-reach or normal reach fluctuation pattern, it is determined that the notice effect is not executed, and the notice effect determination process is terminated, and is specified in S291. If the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern, it is determined that the notice effect is to be executed, a random number for determining the notice effect is extracted, and the effect pattern of the notice effect is determined using the notice effect pattern determination table shown in FIG. Determine (S293). In the present embodiment, the notice effect determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. In other words, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. Just decide. Also, a random number counter for notice effect determination for generating these random numbers for notice effect determination is set in the RAM 122, and the random number counter for notice effect determination is updated at every timer interruption by random number update processing.

予告演出パターン決定用テーブルは、図13に示すように、予告演出の演出パターンである「第1パターン」、「第2パターン」、「第3パターン」、「第4パターン」のそれぞれに対して、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターン(図4に示すPB1−2またはPB1−3)である場合とスーパーリーチはずれの変動パターン(図4に示すPA2−1またはPA2−2)である場合のそれぞれに異なる判定値が、図13に示す判定値数となるように割り当てられている。尚、図16(A)及び図16(B)に示すように、予告演出における第1演出パターンは、演出表示装置5においてプッシュボタン31Bの操作を受付けていることを示すボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、演出表示装置5にキャラクタAの画像5Aと変動表示結果が大当りとなる期待度が非リーチやノーマルリーチの変動パターンでの変動表示よりも高いことを吹き出しの画像5Fと該吹き出し内のセリフの画像5Sにおいて表示する結果演出を実行する演出パターンである。   As shown in FIG. 13, the notice effect pattern determination table is provided for each of the “first pattern”, “second pattern”, “third pattern”, and “fourth pattern”, which are the effect patterns of the notice effect. , When the fluctuation pattern identified in S291 is a fluctuation pattern per super reach jackpot (PB1-2 or PB1-3 shown in FIG. 4) and a fluctuation pattern of deviation from super reach (PA2-1 or PA2-2 shown in FIG. 4) In this case, different determination values are assigned so that the number of determination values shown in FIG. As shown in FIGS. 16A and 16B, the first effect pattern in the notice effect performs a button operation acceptance effect indicating that the operation of the push button 31B is accepted in the effect display device 5. Then, based on the operation of the push button 31B during the execution of the button operation reception effect, the expectation that the image 5A of the character A and the variation display result is a big hit on the effect display device 5 is a non-reach or normal reach variation. This is an effect pattern in which a result effect is displayed in a balloon image 5F and a speech image 5S in the balloon that are higher than the variation display in the pattern.

また、図17(A)〜図17(E)に示すように、予告演出における第2演出パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、演出表示装置5にキャラクタAの画像5Aを結果演出での大きさに向けて漸次縮小表示していき、次いで吹き出しの画像5Fを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していき、更にセリフの画像5Sを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく結果前演出を後述する第1態様にて実行し、最後に結果演出を実行する演出パターンである。また、図18(A)〜図18(H)に示すように、予告演出における第3演出パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、演出表示装置5にキャラクタAの画像5Aを結果演出での大きさに向けて漸次縮小表示していき、次いで吹き出しの画像5Fを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していき、更にセリフの画像5Sを結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく結果前演出を第2演出パターンとは異なる第2態様にて実行し、最後に結果演出を実行する演出パターンである。   Also, as shown in FIGS. 17A to 17E, the second effect pattern in the notice effect performs a button operation reception effect, and the push button 31B is operated during the execution of the button operation reception effect. Based on this, the image 5A of the character A is gradually reduced and displayed on the effect display device 5 toward the size of the result effect, and then the balloon image 5F is gradually updated toward the display mode of the result effect. An effect pattern in which the pre-results effect is displayed in the first mode, which will be displayed later, and the dialog image 5S is gradually updated and displayed toward the display mode in the result effect, and finally the result effect is executed. is there. As shown in FIGS. 18A to 18H, the third effect pattern in the notice effect performs a button operation acceptance effect, and the push button 31B is operated during the execution of the button operation acceptance effect. Based on this, the image 5A of the character A is gradually reduced and displayed on the effect display device 5 toward the size of the result effect, and then the balloon image 5F is gradually updated toward the display mode of the result effect. Then, the effect before the result is displayed in the second mode different from the second effect pattern, and the result effect is finally displayed. It is an effect pattern to be executed.

尚、図15(A)に示すように、本実施例において結果前演出に用いられるデータとしては、予め1秒間に30枚の静止画像(フレーム)を表示するデータがROM121に記憶されている。これら1秒間に表示される静止画像には、順に1〜30までの番号が付されている。そして、結果前演出の第1態様とは、図15(B)に示すように、第2パターンに応じた予告演出用プロセスデータに基づいて、結果前演出に用いられる静止画像のうち、偶数番号が付されている静止画像のみを順に表示していく態様である。一方、結果前演出の第2態様とは、図15(C)に示すように、第3パターンの予告演出プロセスデータに基づいて、結果前演出に用いられる静止画像のうち、全ての静止画像を順に表示していく態様である。つまり、本実施例における第1態様の結果演出を通常の速度である第1速度にて演出を実行する態様であるとすると、第2態様の結果前演出とは、第1態様の結果前演出よりも2倍の時間、つまり、第1速度の半分の速度である第2速度にて画像(キャラクタ、吹き出し、セリフの各画像)を結果演出での表示態様に向けて漸次更新表示していく所謂スローモーションの演出である。   As shown in FIG. 15A, data for displaying 30 still images (frames) per second is stored in the ROM 121 in advance as data used for the pre-result production in the present embodiment. The still images displayed for 1 second are numbered 1 to 30 in order. And as shown in FIG. 15 (B), the first mode of the pre-result effect is an even number among the still images used for the pre-result effect based on the process data for the notice effect according to the second pattern. This is a mode in which only still images marked with are displayed in order. On the other hand, as shown in FIG. 15 (C), the second mode of the pre-results effect is that all the still images among the still images used for the pre-results effect are based on the third-step notice effect process data. It is the aspect which displays in order. In other words, if the result effect of the first aspect in the present embodiment is an aspect in which the effect is executed at the first speed that is the normal speed, the effect before the result of the second aspect is the effect before the result of the first aspect. Images (characters, speech balloons, and serif images) are gradually updated and displayed in the result effect at a second speed that is twice the time, that is, the second speed that is half the first speed. This is a so-called slow motion effect.

また、図19(A)〜図19(D)に示すように、予告演出における第4パターンは、ボタン操作受付演出を実行し、該ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、結果前演出を第1態様にて実行するが結果演出を実行しない演出パターンである。つまり、第2態様にて結果前演出が実行される場合は、確実に結果演出が実行されて大当り期待度が高いことが示唆される一方で、第1態様にて結果前演出が実行されある場合は、結果演出が実行される場合、つまり、第2態様にて結果前演出が実行される場合に次いで大当り期待度が高いことが示唆される場合と、結果演出が実行されない場合、つまり、大当り期待度が低いことが示唆される場合とがあるので、結果前演出が第1態様と第2態様のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIGS. 19A to 19D, the fourth pattern in the notice effect performs a button operation acceptance effect, and the push button 31B is operated during the execution of the button operation acceptance effect. Based on that, it is an effect pattern in which the pre-result effect is executed in the first mode but the result effect is not executed. That is, when the pre-results effect is executed in the second mode, it is suggested that the result effect is reliably executed and the expectation level for the big hit is high, while the pre-results effect is executed in the first mode. In the case where the result effect is executed, that is, when the pre-result effect is executed in the second mode, it is suggested that the big hit expectation is next high, and when the result effect is not executed, that is, Since it may be suggested that the big hit expectation is low, it is possible to make the player pay attention to whether the pre-results presentation is executed in the first mode or the second mode, and to improve the game entertainment.

また、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターンである場合については、「第1パターン」に対して20個の判定値が割り当てられ、「第2パターン」に対して30個の判定値が割り当てられ、「第3パターン」に対して40個のパターンが割り当てられ、「第4パターン」に対して10個のパターンが割り当てられている。また、S291において特定した変動パターンがスーパーリーチはずれの変動パターンである場合については、「第1パターン」に対して30個の判定値が割り当てられ、「第2パターン」に対して20個の判定値が割り当てられ、「第3パターン」に対して10個のパターンが割り当てられ、「第4パターン」に対して40個のパターンが割り当てられている。このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示結果が大当りとなる場合(当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ大当りの変動パターンである場合)には、予告演出が第3パターン、第2パターン、第1パターン、第4パターンの順で実行されやすくなっており、当該変動表示結果がはずれとなる場合(当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチはずれの変動パターンである場合)には、予告演出が第4パターン、第1パターン、第2パターン、第3パターンの順で実行されやすくなっている。つまり、本実施例では、第1パターン〜第4パターンのうち、予告演出が第3パターンで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高く、予告演出が第2パターンで実行される場合、第1パターンで実行される場合、第4パターンで実行される場合の順で変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっていく(予告演出の演出パターン毎の大当り期待度:第3パターン>第2パターン>第1パターン>第4パターン)。更に、第2パターンと第3パターンに注目すると、第3パターンは、スローモーションであることによって結果前演出を第1態様よりも演出時間の長い第2態様にて実行する演出パターンである。つまり、本実施例では、結果前演出が第2態様にて実行される場合は、結果前演出が第1態様にて実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている。   Further, in the case where the variation pattern identified in S291 is a variation pattern for the super reach big hit, 20 determination values are assigned to the “first pattern” and 30 determinations to the “second pattern”. A value is assigned, 40 patterns are assigned to the “third pattern”, and 10 patterns are assigned to the “fourth pattern”. Further, when the variation pattern identified in S291 is a variation pattern out of super reach, 30 determination values are assigned to the “first pattern” and 20 determinations are made to the “second pattern”. A value is assigned, 10 patterns are assigned to the “third pattern”, and 40 patterns are assigned to the “fourth pattern”. By assigning the determination value in this way, when the fluctuation display result is a big hit (when the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of the super reach big hit), the notice effect is the third pattern, When it is easy to execute in the order of the second pattern, the first pattern, and the fourth pattern, and the fluctuation display result is out of place (when the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of super reach deviation) The notice effect is easily executed in the order of the fourth pattern, the first pattern, the second pattern, and the third pattern. In other words, in the present embodiment, among the first pattern to the fourth pattern, when the notice effect is executed in the third pattern, the ratio that the fluctuation display result is a big hit (big hit expectation) is the highest, and the notice effect is the first. When executed with two patterns, when executed with the first pattern, and when executed with the fourth pattern, the rate of change display results that are jackpots decreases (the jackpot for each effect pattern of the notice effect) Expectation: third pattern> second pattern> first pattern> fourth pattern). Further, paying attention to the second pattern and the third pattern, the third pattern is an effect pattern in which the effect before the result is executed in the second mode having a longer effect time than the first mode due to the slow motion. That is, in this embodiment, when the pre-results effect is executed in the second mode, the big hit expectation is set higher than when the pre-results effect is executed in the first mode.

尚、各演出パターンの大当り期待度(信頼度)とは、予告演出が各演出パターンにて実行されて大当りとなる確率を、予告演出が各演出パターンにて実行されて大当りとなる確率と予告演出が各演出パターンにて実行されてはずれとなる確率との和にて除算した数値である。   The jackpot expectation degree (reliability) of each production pattern is the probability that the announcement effect is executed in each production pattern and becomes a big hit, and the probability that the announcement effect is executed in each production pattern and becomes a big hit. It is a numerical value obtained by dividing the effect by the sum of the probability that the effect will be executed in each effect pattern.

図12に戻り、S294においては、S293において決定した予告演出の演出パターンをRAM122の所定領域に記憶する。そして、予告演出の実行が決定されたことを示す予告演出実行決定フラグをセットして予告演出決定処理を終了する(S295)。更に図11に戻り、演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出をパターン1〜パターン4のいずれかで実行することを決定したか否かを判定する(S278)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279及びS280を経由することなくS281に進む。   Returning to FIG. 12, in S <b> 294, the effect pattern of the notice effect determined in S <b> 293 is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, a notice effect execution determination flag indicating that execution of the notice effect is determined is set, and the notice effect determination process is ended (S295). Further, returning to FIG. 11, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set, that is, whether or not the notice effect is determined to be executed in any one of the patterns 1 to 4. (S278). When the notice effect execution determination flag is set, a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set as a period until the notice effect start in the notice effect start waiting timer (S279). The notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279 and S280.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282). In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes. Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various LEDs as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理を実行する毎にプロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマの値を−1していくことでセットされているプロセステーブルに基づく演出や演出図柄の変動表示を実行していけばよい。更に、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−1していき、該予告演出開始待ちタイマの値が0となったことに基づいて予告演出を予告演出決定処理において決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセスデータに基づいて実行すればよい。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286). It should be noted that the production control CPU 120 performs production and production symbols based on the process table set by decrementing the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer every time the production symbol variation processing is executed. It is only necessary to execute the fluctuation display. Further, the effect control CPU 120 increments the value of the notice effect start wait timer by -1 every time the effect symbol changing process is executed, and notifies the notice based on the value of the notice effect start wait timer becoming zero. The effect may be executed based on the process data for the notice effect according to the effect pattern determined in the notice effect determination process.

具体的には、図14(A)に示すように、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターン(図4に示すPA2−2またはPB1−2)である場合、演出制御用CPU120は、変動開始5秒後から変動開始25秒後までの最長20秒間に亘って予告演出を実行する。該最長20秒間においは、演出制御用CPU120は、変動開始10秒後までの5秒間にかけてボタン操作受付演出を実行する。そして、該ボタン操作受付演出の実行期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合(ボタン操作を受付けた場合)は、該プッシュボタン31Bが操作あれた時点でボタン操作受付演出を終了し、演出パターンに応じた演出を実行する。そして、変動開始30秒後のタイミングにおいて演出図柄をリーチの組み合わせで表示した後、変動終了時までスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、最後に演出図柄を変動表示結果に応じた表示態様(大当りまたははずれの組み合わせ)で導出表示する。   Specifically, as shown in FIG. 14A, when the fluctuation pattern of the fluctuation display is a fluctuation pattern of super reach α (PA2-2 or PB1-2 shown in FIG. 4), the effect control CPU 120 The notice effect is executed for a maximum of 20 seconds from 5 seconds after the start of change to 25 seconds after the start of change. For the longest 20 seconds, the effect control CPU 120 executes the button operation acceptance effect over 5 seconds until 10 seconds after the start of the fluctuation. When the push button 31B is operated during the execution period of the button operation acceptance effect (when the button operation is accepted), the button operation acceptance effect is terminated when the push button 31B is operated, and the effect pattern The performance according to is performed. Then, at the timing 30 seconds after the start of the change, the effect symbol is displayed as a combination of reach, and then the reach effect of super reach α is executed until the end of the change, and finally the effect symbol is displayed according to the change display result (big hit) Or a combination of outliers).

また、図14(B)に示すように、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチβの変動パターン(図4に示すPA2−3またはPB1−3)である場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチαの変動パターンと同じく変動開始5秒後から変動開始25秒後までの最長20秒間に亘って予告演出を実行する。該最長20秒間においは、演出制御用CPU120は、変動開始10秒後までの5秒間にかけてボタン操作受付演出を実行する。そして、該ボタン操作受付演出の実行期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合(ボタン操作を受付けた場合)は、該プッシュボタン31Bが操作あれた時点でボタン操作受付演出を終了し、演出パターンに応じた演出を実行する。そして、変動開始30秒後のタイミングにおいて演出図柄をリーチの組み合わせで表示した後、変動終了時までスーパーリーチβのリーチ演出を実行し、最後に演出図柄を変動表示結果に応じた表示態様(大当りまたははずれの組み合わせ)で導出表示する。   Further, as shown in FIG. 14B, when the variation pattern of the variation display is a variation pattern of the super reach β (PA2-3 or PB1-3 shown in FIG. 4), the effect control CPU 120 performs the superreach. Like the variation pattern of α, the notice effect is executed for a maximum of 20 seconds from 5 seconds after the start of variation to 25 seconds after the start of variation. For the longest 20 seconds, the effect control CPU 120 executes the button operation acceptance effect over 5 seconds until 10 seconds after the start of the fluctuation. When the push button 31B is operated during the execution period of the button operation acceptance effect (when the button operation is accepted), the button operation acceptance effect is terminated when the push button 31B is operated, and the effect pattern The performance according to is performed. Then, at the timing 30 seconds after the start of change, the effect symbol is displayed as a combination of reach, and then the reach effect of super reach β is executed until the end of the change, and finally the effect symbol is displayed according to the change display result (big hit) Or a combination of outliers).

尚、本実施例では、予告演出の実行が決定されている場合、ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されることに基づいて、該プッシュボタン31Bが操作された時点から演出パターンに応じた結果演出や結果前演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン操作受付演出の実行中にプッシュボタン31Bが操作されなかった場合は、ボタン操作受付演出の終了後から演出パターンに応じた結果演出や結果前演出を実行してもよいし、ボタン操作受付演出の終了後は演出パターンに応じた結果演出や結果前演出を実行しなくともよい。また、本実施例では、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンである場合とスーパーリーチβの変動パターンである場合とで、変動開始から同一のタイミングから予告演出やスーパーリーチ演出を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出やスーパーリーチ演出の開始タイミングは変動パターン毎に異なっていてもよい。   In this embodiment, when the execution of the notice effect is determined, the effect pattern from the time when the push button 31B is operated based on the operation of the push button 31B during the execution of the button operation reception effect. However, the present invention is not limited to this, and the push button 31B is not operated during the execution of the button operation reception effect. May perform a result effect or a pre-result effect according to the effect pattern after the button operation reception effect ends, or a result effect or a pre-result effect according to the effect pattern after the button operation reception effect ends. You don't have to. Further, in this embodiment, when the variation pattern of the variation display is the variation pattern of the super reach α and the variation pattern of the super reach β, the notice effect and the super reach effect are performed at the same timing from the start of the variation. Although the form to start is illustrated, this invention is not limited to this, The start timing of these notice effect and super reach effect may differ for every fluctuation pattern.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1においては、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、結果前演出を実行した後に結果演出を実行する第2パターンや第3パターンの予告演出と、結果前演出を実行することなる結果演出のみを実行する第1パターンの予告演出とを実行可能となっているので、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて結果演出の前に結果前演出が実行されることによる意外性を遊技に与えることができ、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて結果前演出や結果演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にプッシュボタン31B以外の遊技者が操作可能な操作手段を設け、該操作手段が操作されたことに基づいて結果前演出や結果演出を実行してもよいし、また、パチンコ遊技機1にモーションセンサ等の遊技者の動作を検出可能な検出手段を設け、該検出手段によって遊技者の特定の動作を検出したことに基づいて結果前演出や結果演出を実行してもよい。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, based on the operation of the push button 31B, the second pattern and the third pattern of the notice effect and the result of executing the result effect after executing the effect before the result, and the result Since it is possible to execute the first pattern notice effect that executes only the result effect to execute the previous effect, the before result effect is executed before the result effect based on the operation of the push button 31B. It is possible to give the game a surprise due to being played, and to improve the gaming interest. In the present embodiment, the pre-result effect and the result effect are illustrated based on the operation of the push button 31B. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with operating means that can be operated by a player other than the push button 31B, and a pre-results effect and a result effect may be executed based on the operation of the operating means, or the pachinko gaming machine 1 Detection means capable of detecting the player's motion such as a motion sensor may be provided, and the pre-results effect and the result effect may be executed based on the detection of the player's specific motion by the detection means.

また、結果前演出を第1態様と該第1態様よりも実行速度の遅いスローモーションである第2態様にて実行可能となっているので、結果前演出が第1態様と第2態様のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができ、結果前演出の興趣を向上できる。特に本実施例では、結果前演出がスローモーションである第2態様にて実行された場合は、結果前演出が第1態様にて実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるので、結果前演出が第1態様と第2態様のどちらで実行されるかにより一層遊技者を注目させることができる。   Moreover, since the pre-results production can be executed in the first mode and the second mode, which is a slow motion having a slower execution speed than the first mode, the pre-results production is either the first mode or the second mode. It is possible to make the player pay attention to whether or not it is executed at the same time, and to improve the interest of the production before the result. In particular, in the present embodiment, when the pre-results effect is executed in the second mode that is slow motion, the variable display result is a big hit at a higher rate than when the pre-results effect is executed in the first mode. Therefore, it is possible to make the player pay more attention depending on whether the pre-results effect is executed in the first mode or the second mode.

また、本実施例の結果前演出と結果演出とは、どちらもキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを表示する演出であるので、結果前演出が結果演出に対応した演出であると遊技者が認識し易くできる。尚、本実施例では、結果前演出と結果演出をどちらもキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを表示する演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様は全く異なっていてもよいし、また、一部の演出態様のみが同一であってもよい。また、予告演出としては、プッシュボタン31Bの操作に基づいて結果演出を実行する第1パターン〜第3パターンとは異なり、プッシュボタン31Bの操作に基づいて結果演出を実行しない第4パターンを実行可能であるので、遊技に対して意外性を与えて遊技興趣を向上できる。   In addition, since the pre-result effect and the result effect in this embodiment are effects that display the image 5A of the character A, the speech image 5F, and the speech image 5S, the effect before the result corresponds to the result effect. It can be easily recognized by the player. In the present embodiment, the pre-result effect and the result effect are exemplified as an effect of displaying the character A image 5A, the speech balloon image 5F, and the speech image 5S. It is not limited, and the effect mode of the effect before the result and the effect mode of the result effect may be completely different, or only some effect modes may be the same. Further, as the notice effect, unlike the first to third patterns that execute the result effect based on the operation of the push button 31B, the fourth pattern that does not execute the result effect based on the operation of the push button 31B can be executed. Therefore, it is possible to improve the gaming interest by giving unexpectedness to the game.

また、本実施例の結果前演出では、該結果前演出の演出要素としてキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sの3種類の画像を表示することで結果前演出に対する遊技者の注目を高めている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出要素としては、2種類以下の画像または4種類以上の画像を表示してもよい。更に、本実施例では、結果前演出の演出要素を演出表示装置5に表示される画像としている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出要素としては、スピーカ8L,8Rから出力される音声、演出用LEDの発光等、演出表示装置5に表示される画像以外のものであってもよい。   Also, in the pre-results effect of the present embodiment, the player for the pre-results effect is displayed by displaying three images of the character A image 5A, the balloon image 5F, and the speech image 5S as the effect elements of the pre-result effect. However, the present invention is not limited to this, and two or less types of images or four or more types of images may be displayed as an effect element of the pre-results presentation. . Furthermore, although the present embodiment illustrates the form in which the effect element of the pre-result effect is an image displayed on the effect display device 5, the present invention is not limited to this, and the effect of the pre-result effect The elements may be other than images displayed on the effect display device 5, such as sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED, and the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、結果前演出としてキャラクタAの画像5Aと吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図20(A)〜図20(E)に示すように、キャラクタAの画像5Aと吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sのうち、1の画像(図20ではキャラクタAの画像5A)のみを結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していき、他の画像については結果演出の実行時に表示する、つまり、結果演出において表示される画像のうち、一部の画像のみを結果前演出において結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していくようにしてもよい。また、変形例2として図21(A)〜図21(C)に示すように、結果前演出において、一部の画像のみを最初から結果演出での表示態様にて表示し、結果演出において残りの画像を結果演出での表示態様にて表示してもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is. For example, in the above-described embodiment, as an example, the image 5A of the character A, the image 5F of the speech balloon, and the speech image 5S are gradually updated and displayed as the result effect display mode. The present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E) as a first modification, one image of the character A image 5A, the balloon image 5F, and the speech image 5S is displayed. (In FIG. 20, the image 5A of the character A) is gradually updated and displayed toward the display mode of the result effect, and other images are displayed when the result effect is executed. That is, the image displayed in the result effect is displayed. Of these, only a part of the images may be gradually updated and displayed toward the display mode of the result effect in the pre-result effect. In addition, as shown in FIGS. 21 (A) to 21 (C) as the modified example 2, in the pre-results effect, only a part of the image is displayed from the beginning in the display form in the result effect, and the remaining in the result effect. These images may be displayed in a display manner in the result effect.

また、前記実施例では、結果前演出として、キャラクタAの画像5Aと吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを順に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sは、結果前演出として同時に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していくようにしてもよい。特に、結果前演出としてキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを同時に結果演出の表示態様に向けて漸次更新表示していく場合は、変形例3として図22(A)〜図22(E)に示すように、これらキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを結果演出の表示態様(大きさ)に向けて漸次拡大表示していくことによって、時間の経過に応じてキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sが遊技者に認識されやすくなるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the image 5A of the character A, the image 5F of speech balloon, and the image 5S of words were sequentially updated and displayed for the display mode of a result effect as an effect before a result, this form was illustrated. The invention is not limited to this, and the image 5A of the character A, the image 5F of the speech balloon, and the image 5S of the speech are gradually updated and displayed toward the display form of the result effect at the same time as the effect before the result. May be. In particular, when the image 5A of the character A, the image 5F of the speech balloon, and the image 5S of the speech are gradually updated and displayed toward the display form of the result effect at the same time as the effect before the result, FIG. As shown in FIG. 22E, the character A image 5A, the speech balloon image 5F, and the speech image 5S are gradually enlarged and displayed toward the display mode (size) of the result effect. As the game progresses, the image 5A of the character A, the image 5F of the speech balloon, and the image 5S of the speech may be easily recognized by the player.

また、前記実施例では、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様との少なくとも一部が同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果前演出の演出態様と結果演出の演出態様とは全く異なっていてもよい。具体的には、変形例4として図23(A)〜図23(E)に示すように、結果前演出としてキャラクタAの画像5Aが演出表示装置5の表示画面を通過する演出を実行し、該キャラクタAの画像5Aの表示が終了した後に結果演出として吹き出しの画像5Fとセリフの画像5Sとを表示すればよい。   Moreover, in the said Example, although the form in which at least one part of the production | presentation aspect of a pre-results production and the production | presentation aspect of a result production was illustrated, this invention is not limited to this, The production mode and the production mode of the result production may be completely different. Specifically, as shown in FIGS. 23 (A) to 23 (E) as modified example 4, the effect that image 5A of character A passes through the display screen of effect display device 5 is executed as the effect before the result, After the display of the image 5A of the character A is finished, the balloon image 5F and the speech image 5S may be displayed as a result effect.

また、前記実施例では、変動表示中に当該変動表示の変動表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出として、結果演出と該結果演出に対応する対応演出として結果前演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果演出を実行する変動表示中に、該結果演出に対応しない非対応演出を実行可能としてもよい。特に結果前演出をスローモーションである第2態様にて実行する第3パターンで予告演出を実行する場合には、変形例5として図24(A)〜図24(H)に示すように、結果前演出(図24におけるキャラクタAの画像5A、吹き出しの画像5F、セリフの画像5Sを表示する演出)を第2態様にて実行する一方で、非対応演出(図24におけるキャラクタBの画像を表示する演出)を結果前演出と結果演出にかけて第1態様の結果前演出の速度で実行することによって、結果前演出が第2態様で実行されていることを強調できるようにし、結果前演出が第2態様で実行されていることを遊技者が認識し易いようにしてもよい。尚、結果前演出と結果演出にかけて実行する非対応演出としては、結果前演出が第2態様(スローモーション)で実行されることを強調することができる演出であれば、例えば、演出図柄の変動表示や、保留記憶表示の表示であってもよい。   Moreover, in the said Example, the form before a result can be performed as a result effect and a corresponding effect corresponding to the result effect as a notice effect which suggests that the change display result of the change display becomes a big hit during the change display. However, the present invention is not limited to this, and a non-corresponding effect that does not correspond to the result effect may be executable during the variable display for executing the result effect. In particular, when the notice effect is executed in the third pattern in which the effect before the result is executed in the second mode which is the slow motion, as shown in FIGS. 24 (A) to 24 (H) as the modified example 5, the result While the previous effect (the effect of displaying the image 5A of the character A, the image 5F of the speech balloon, the image 5S of the speech in FIG. 24) is executed in the second mode, the non-corresponding effect (the image of the character B in FIG. 24 is displayed) Is performed at the speed of the pre-results production in the first mode over the production before the results and the result production, so that it is possible to emphasize that the pre-results production is being executed in the second mode. You may make it easy for a player to recognize that it is performed in two modes. In addition, as a non-corresponding effect to be executed between the effect before the result and the result effect, for example, if it is an effect that can emphasize that the effect before the result is executed in the second mode (slow motion), for example, variation of the effect design It may be a display or a hold storage display.

結果演出を実行する変動表示中に更に非対応演出を実行する場合は、結果演出を含む予告演出よりも前或いは予告演出の後に非対応演出を実行しても良い。このように、結果演出を含む予告演出と非対応演出とを演出期間が重複しないように実行する場合は、後に実行する演出が前の演出において示唆した大当り期待度以上の大当り期待度を示唆することによって、後に実行する演出が前の演出において示唆した大当り期待度よりも低い大当り期待度を示唆することによる遊技興趣の低下を防止するようにしてもよい。また、非対応演出が結果演出よりも大当り期待度の高い演出である場合は、該非対応演出を結果演出の実行後に実行することにより、大当り遊技状態に制御されることへの期待感が低下して遊技興趣が低下してしまうことを防いでもよい。   When the non-corresponding effect is further executed during the variable display for executing the result effect, the non-corresponding effect may be executed before the notice effect including the result effect or after the notice effect. In this way, when the notice effect including the effect effect and the non-correspondence effect are executed so that the effect periods do not overlap, the effect to be executed later suggests a big hit expectation degree higher than the big hit expectation degree suggested in the previous effect. By doing this, it may be possible to prevent a decrease in gaming interests by suggesting a jackpot expectation level lower than the jackpot expectation level suggested in the previous performance by an effect to be executed later. Also, if the non-correspondence effect is an effect that has a higher degree of big hit expectation than the result effect, the expectation to be controlled to the big hit game state is reduced by executing the non-correspondence effect after the execution of the result effect. Therefore, it may be possible to prevent the entertainment interest from deteriorating.

また、前記実施例では、結果前演出を通常の速度である第1速度、該第1速度の半分の速度である第2速度のいずれかで実行可能であり、結果前演出が第2速度で実行される場合は、結果前演出が第1速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い(大当り期待度が高い)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、結果前演出が第1速度で実行される場合は、結果前演出が第2速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高い、つまり、結果前演出の実行速度が早い方ほど大当り期待度が高いようにしてもよい。更に、結果前演出の実行速度として第2速度よりも更に演出の実行速度が遅い第3速度を設け、結果前演出が第3速度で実行される場合は、結果前演出が第2速度で実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高いようにしてもよい。このように、結果前演出の実行速度として第1速度〜第3速度までの3段階の速度を設け、結果前演出がいずれの実行速度で実行されるかによって変動表示結果が大当たりとなる割合が異なるので、結果前演出の実行速度に対する注目を高めることができる。   In the embodiment, the pre-results production can be executed at either the first speed, which is a normal speed, or the second speed, which is half the first speed, and the pre-results production is performed at the second speed. In the case of execution, the mode in which the variation display result is a big hit (the expectation of big hit is high) is illustrated as compared to the case where the effect before the result is executed at the first speed, but the present invention is limited to this. Instead, as a sixth modified example, when the pre-results presentation is executed at the first speed, the variation display result has a higher percentage than the case where the pre-results presentation is executed at the second speed. Alternatively, the higher the execution speed of the effect before the result, the higher the degree of expectation for jackpot. Furthermore, when the pre-results effect is executed at the third speed and the pre-results effect is executed at the third speed, the pre-results effect is executed at the second speed. The ratio at which the variable display result is a big hit may be higher than the case where it is performed. In this way, three stages of speeds from the first speed to the third speed are provided as the execution speed of the pre-result presentation, and the rate at which the variable display result is a big hit depends on which execution speed the pre-result presentation is executed. Since they are different, it is possible to increase attention to the execution speed of the effect before the result.

また、前記実施例では、予告演出が第2パターンまたは第3パターンにて実行が決定されている場合は、プッシュボタン31Bの操作受付中(ボタン操作受付演出の実行中)であればプッシュボタン31Bが操作されたタイミングに関わらず予め決定されている演出パターンに応じた演出態様にて結果前演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例7として、プッシュボタン31Bが操作されたタイミングに応じてその後に実行される結果前演出の演出態様が異なっていてもよい。このようにすることで、プッシュボタン31Bが操作されたタイミングに応じて異なる演出態様にて結果前演出が実行されるので、結果前演出に対する注目を高めることができる。   Further, in the above-described embodiment, when the execution of the notice effect is determined in the second pattern or the third pattern, the push button 31B can be used while the operation of the push button 31B is being accepted (the button operation acceptance effect is being executed). However, the present invention is not limited to this, and the modified example 7 is described. As a result, depending on the timing at which the push button 31 </ b> B is operated, the effect mode of the pre-results effect that is executed thereafter may be different. By doing in this way, since the before-effects effect is executed in different effect modes depending on the timing when the push button 31B is operated, it is possible to increase the attention to the before-results effect.

また、前記実施例では、結果演出として1の演出態様のみが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として、結果演出の演出態様を複数設けてもよい。尚、このように結果演出の演出態様を複数設ける場合は、プッシュボタン31Bの操作受付中においてプッシュボタン31Bが操作されたタイミングに応じて結果演出を異なる演出態様で実行してもよい。このようにすることで、プッシュボタン31Bが操作されたタイミングに応じて異なる演出態様にて結果演出が実行されるので、結果演出に対する注目を高めることができる。   Moreover, in the said Example, although the form in which only one production | presentation aspect was performed as a result presentation was illustrated, this invention is not limited to this, As modification 8, multiple presentation aspects of a result presentation are provided. May be. In addition, when providing the result aspect of a result effect in this way, you may perform a result effect in a different effect aspect according to the timing with which the push button 31B was operated during operation reception of the push button 31B. By doing in this way, the result effect is executed in different effect modes depending on the timing at which the push button 31B is operated, so that attention to the result effect can be increased.

また、前記実施例では、予告演出を第2パターンまたは第3パターンにて実行する場合、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて結果前演出を第1態様または第2態様にて実行し、結果演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例9として、結果前演出が第2態様、つまり、第1態様よりも長期間に亘って実行された場合は、結果前演出が第1態様にて実行された場合よりも短い期間にて結果演出を実行してもよい。このようにすることで、予告演出が第2パターンで実行される場合と第3パターンで実行される場合とで予告演出の実行期間の変化幅を少なくし、例えば、結果演出の演出期間がリーチ演出等他の演出期間と重複することにより各演出の興趣が低下すること等を防ぐことができる。   Moreover, in the said Example, when performing a notice effect in a 2nd pattern or a 3rd pattern, based on that the push button 31B was operated, the effect before a result is performed in a 1st aspect or a 2nd aspect, Although the form which performs a result effect was illustrated, this invention is not limited to this, As a modification 9, the effect before result is performed over a long term rather than a 2nd aspect, ie, a 1st aspect. In such a case, the result effect may be executed in a shorter period than when the pre-result effect is executed in the first mode. In this way, the range of change in the execution period of the notice effect is reduced between the case where the notice effect is executed in the second pattern and the case where the notice effect is executed in the third pattern. It is possible to prevent the interest of each production from being reduced by overlapping with other production periods such as production.

また、前記実施例では、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合のみ予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該変動表示の変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合においても予告演出を実行してよいし、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであっても予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。尚、変形例10として、変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターン等、スーパーリーチの変動パターンと比較して特図変動時間が短い変動パターンの変動表示中に予告演出を実行する場合は、結果前演出をスローモーションである第2態様にて実行することにより他の演出パターンよりも演出期間が長くなる第3パターンでの予告演出の実行を制限してもよい。更に、遊技状態が時短状態や確変状態に制御された場合においては、
結果前演出が実行されることによって第1パターンよりも演出期間が長くなる第2パターン〜第4パターンでの予告演出の実行を制限してもよい。
In the above-described embodiment, the notification effect is executed only when the variation pattern of the variation display is a variation pattern of super reach. However, the present invention is not limited to this, and the variation is not limited to this. The notice effect may be executed even when the display fluctuation pattern is a non-reach or normal reach change pattern, and the notice effect is determined not to be executed even if the change display change pattern is a super reach change pattern. Cases may be provided. As a modified example 10, when the notice effect is executed during the change display of the change pattern whose change pattern has a shorter special figure change time than the change pattern of the super reach such as the change pattern of the non-reach or the normal reach, the result is Execution of the notice effect in the third pattern in which the effect period is longer than other effect patterns may be restricted by executing the previous effect in the second mode that is slow motion. Furthermore, in the case where the gaming state is controlled to a short-time state or a probable change state,
Execution of the notice effect in the second pattern to the fourth pattern in which the effect period is longer than that in the first pattern by executing the effect before the result may be limited.

また、前記実施例では、予告演出として、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて結果前演出と結果演出の少なくとも一方が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出としては、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて結果前演出と結果演出のどちらも実行されない場合を設けてもよい。また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Moreover, although the said Example illustrated the form in which at least one of a before-effects effect and a result effect is performed based on having operated the push button 31B as a notice effect, this invention is limited to this. Instead, as the notice effect, a case where neither the pre-result effect nor the result effect is executed based on the operation of the push button 31B may be provided. In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、前記実施例では、予告演出におけるプッシュボタン31Bの操作から結果演出が遅れて実行される形態として、プッシュボタン31Bの操作に基づいて結果前演出を実行した後に結果演出をする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作から結果演出が遅れて実行される形態としては、プッシュボタン31Bの操作から結果演出が実行されるまでの期間を報知するカウントダウン演出や、複数段階のステップを経て結果演出を実行するステップアップ演出を実行してもよい。   Moreover, in the said Example, the form which performs a result effect after performing the effect before a result based on operation of the push button 31B was illustrated as a form with a result effect delayed from operation of the push button 31B in a notice effect. However, the present invention is not limited to this, and as a form in which the result presentation is executed after the operation of the push button 31B, the period from the operation of the push button 31B to the execution of the result presentation is notified. A count-down effect or a step-up effect that executes a result effect through a plurality of steps may be executed.

1 パチンコ遊技機、5 演出表示装置、11 主基板、12 演出制御基板、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 5 presentation display device, 11 main board, 12 presentation control board, 100 game control microcomputer, 120 presentation control CPU

Claims (1)

遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により所定の動作が検出されたことに基づいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されないときも、前記所定演出に対応した対応演出を実行した後に前記所定演出を実行する第1パターンと、前記対応演出を実行することなく前記所定演出を実行する第2パターンとを実行可能であり、
前記第1パターンが実行されるときと、前記第2パターンが実行されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記対応演出の演出態様は複数あり、
前記第1パターンが実行されるときにおいて、いずれの演出態様の前記対応演出が実行されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of being controlled and controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Motion detection means capable of detecting a predetermined motion;
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect based on detection of a predetermined motion by the motion detection means;
With
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect after executing the corresponding effect corresponding to the predetermined effect and the predetermined effect without executing the corresponding effect even when not controlled to the advantageous state. executable der and a second pattern for the run is,
When the first pattern is executed and when the second pattern is executed, the ratio controlled to the advantageous state is different.
There are a plurality of production modes of the corresponding production,
When the first pattern is executed, the proportion controlled to the advantageous state is different depending on which of the corresponding effects is executed.
A gaming machine characterized by that.
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