JP5577826B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の1つであるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球する等による始動条件の成立を契機として、液晶表示装置などの表示装置において図柄のスクロールなどの変動表示を所定の期間に亘って実行した後、内部抽選による抽選結果に応じた図柄の並びを停止表示(停止した状態での表示)する。その停止表示が予め定められた図柄の並びであれば、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となる(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine, which is one of the gaming machines, displays a variable display such as scrolling of symbols in a predetermined period on a display device such as a liquid crystal display device in response to the establishment of a start condition such as a game ball entering the start port. After being executed, the symbol arrangement corresponding to the lottery result by the internal lottery is stopped (displayed in a stopped state). If the stop display is an arrangement of predetermined symbols, a special game state advantageous to the player called a “big hit” occurs, and a large amount of game media can be paid out (for example, Patent Document 1). ).
通常、図柄の停止表示がされると、停止表示された図柄の並びを遊技者に確認させるための期間として、その停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間が設けられている。従来、かかる確定表示期間は一定とされていた。
Normally, when symbols are displayed in a stopped state, a minimum period for maintaining the state of the stopped display is provided as a period for allowing the player to confirm the arrangement of the symbols displayed in a stopped state. Conventionally, such a fixed display period has been fixed.
遊技機で行われる遊技の多様化に対する近年の要望に対し、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間が一定とされている上記遊技機は改善の余地がある。
In response to recent demands for diversification of games performed in gaming machines, there is room for improvement in the gaming machines in which the minimum display period for maintaining the stopped display state is constant.
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and provides a gaming machine that allows a player to recognize a game situation by using a minimum display period that continues to maintain a stopped display state. The purpose is that.
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、を備え、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態より遊技者に有利な第2の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第1の遊技状態が選ばれた場合と、前記第2の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第1の遊技状態であるか、前記第2の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備え、前記表示期間を異なる期間に設定する手段は、前記第2の遊技状態に対する表示期間を、前記第1の遊技状態に対する表示期間より長い期間に設定する。
In order to achieve this object, in the gaming machine according to
本発明の遊技機によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、を備え、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態より遊技者に有利な第2の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第1の遊技状態が選ばれた場合と、前記第2の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第1の遊技状態であるか、前記第2の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備え、前記表示期間を異なる期間に設定する手段は、前記第2の遊技状態に対する表示期間を、前記第1の遊技状態に対する表示期間より長い期間に設定するので、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る。
According to the gaming machine of the present invention , when the start condition is detected by the display means capable of displaying the identification information, the detection means for detecting the start condition being met, A lottery means for performing, a dynamic display control means for causing the display means to dynamically display identification information based on detection of establishment of a start condition by the detection means, and identification information by the dynamic display control means When the dynamic display is finished, stop display control means for causing the display means to stop displaying the identification information in a manner corresponding to the lottery result by the lottery means, and the stop display control means for stopping display of the identification information. After the game is performed, the game state setting means for setting the game state according to the lottery result by the lottery means, and the detection means when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means. And when the start condition is detected, the holding means for holding the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition, and the identification information by the stop display control means When the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information after the stop display is performed, the dynamic display control means causes the dynamic display control means to execute the dynamic display held by the hold means. A dynamic display mode storage unit that stores a dynamic display mode of identification information, and a dynamic display mode of identification information stored in the dynamic display storage unit. A dynamic display mode selection unit that selects a mode to be executed by the dynamic display control unit, and a display for maintaining the display of the identification information of the mode according to the lottery result by the stop display control unit for a predetermined period A stop period execution unit that executes a period according to a game state set by the gaming state setting unit, wherein the dynamic display control unit is selected by the dynamic display mode selection unit The game state selected by the lottery means includes a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The dynamic display mode selection means stores in the dynamic display mode storage means when the first gaming state is selected by the lottery means and when the second gaming state is selected. Means for selecting the same or similar predetermined display mode from among the dynamic display modes of the identification information, and the gaming machine sets the gaming state after the dynamic display of the identification information is performed. The game state set by the means is executed and the previous The stop period execution means is configured to display the display in the predetermined display mode according to whether the gaming state set by the gaming state setting means is the first gaming state or the second gaming state. Means for setting the period to a different period, and the means for setting the display period to a different period sets the display period for the second gaming state to a period longer than the display period for the first gaming state. Further, it is possible to make the player recognize the game situation using the minimum display period in which the stop display state is maintained.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。
A first
第1図柄表示装置37における複数のLED37aは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、LED37aは、球が第1入球口64へ入賞したこと(以下、この入賞を「始動入賞」と称することがある)に基づき、主制御装置110(図3,5参照)にてなされる大当たり抽選による抽選結果に応じた第1図柄の停止表示を点灯状態によって示す。本実施形態では、この大当たり抽選により、「16R通常当たり」、「16R確変当たり」、「5R確変当たり」、「2R潜伏確変当たり」、「小当たり」、又は「通常外れ」のいずれかが選ばれるように構成されている。よって、例えば、大当たり抽選により「16R通常当たり」が選ばれた場合には、LED37aは、点灯状態によって「16R通常当たり」に対応する第1図柄の停止表示を示す。
Several LED37a in the 1st
また、LED37aは、始動入賞から、第1図柄の停止表示がされるまでの間、点灯状態を刻々と変化することにより第1図柄の変動表示を示す。その他にも、LED37aは、第3図柄表示装置81において第3図柄が変動表示されているか否かや、パチンコ機10の遊技状態(例えば、確変状態であるか、通常状態であるか、等)や、第1入球口64への入賞(始動入賞)を保留した回数や、第2入球口67への入賞を保留した回数を点灯状態によって示す。
Further, the
なお、「確変状態」とは、大当たり抽選により大当たり(本実施形態では、16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり)が選ばれる確率が通常確率より高くなると共に、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態である。一方、「通常状態」とは、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率も、第2図柄の当たり確率も通常確率のままの状態である。 The “probability change state” means that the probability of selecting a big hit (in this embodiment, per 16R normal change, per 16R positive change, per 5R positive change, per 2R latent probability change) is higher than the normal probability, and will be described later. This is a state where the hit probability of the second symbol is higher than the normal probability. On the other hand, the “normal state” is a state in which the probability that the jackpot is selected by the jackpot lottery and the hit probability of the second symbol remain the normal probability.
これらのLED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、7セグメント表示器37bは、大当たり時に付与されるラウンド数やエラー表示を行うものである。
These
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図4参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たり抽選による抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37において第1図柄の変動表示がされている間に、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合には、その入賞(又は、その入賞に基づく変動表示の実行)が保留されるように構成されており、本実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)が最大4回まで保留できるように構成される。その保留回数は、上述した第1図柄表示装置37(LED37a)により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。なお、特図保留ランプ85は、保留回数の上限回数分のランプから構成され、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。
Further, when the ball wins (enters) the first entrance 64 while the first
なお、以下の説明では、第1入球口64への入賞(又は、その入賞に基づく変動表示の実行)を保留した回数のことを、特図保留球数Nと称する。本実施形態においては、特図保留球数Nの上限値を4(即ち、第1入球口64への入賞、又は、その入賞に基づく変動表示の実行が最大4回まで保留される)とするが、特図保留球数Nの上限値は4に限定されるものでなく、3以下、又は、5以上の値(例えば、8)に設定しても良い。 In the following description, the number of times that a winning (or execution of variable display based on the winning) at the first entrance 64 is reserved is referred to as a special figure holding ball number N. In the present embodiment, the upper limit value of the special figure holding ball number N is 4 (that is, the winning at the first entrance 64 or the execution of the variable display based on the winning is held up to 4 times). However, the upper limit value of the special figure reservation ball number N is not limited to 4, and may be set to a value of 3 or less, or 5 or more (for example, 8).
第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。
Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second
球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64への入賞を保留する場合と同様に、最大回数(上限値)が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。
The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図5参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の表示が第1図柄表示装置37のLED37aにより示されると共に、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81により示される。
Below the variable
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。
The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110によって行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たり(本実施形態では、16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、又は2R潜伏確変当たり)であった場合には、第1図柄表示装置37において第1図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後(又は、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後)、球が入賞し易い特別遊技状態に遊技状態が遷移する。
A variable winning
かかる特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間に亘って開放された後に再び閉鎖される開閉動作が、所定回数、繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
In such a special game state, the opening / closing operation is repeated a predetermined number of times after the
なお、大当たり抽選の抽選結果が16R通常当たり、16R確変当たり、又は5R確変当たりのいずれかである場合には、特別遊技状態において、特定入賞口65aは、所定時間(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後に閉鎖される。この特定入賞口65aの開閉動作の繰り返し回数は、抽選結果に応じた回数とされる。例えば、16R通常当たり及び16R確変当たりであれば、当該繰り返し回数は16回(16ラウンド)であり、5R確変当たりであれば、当該繰り返し回数は5回(5ラウンド)である。以下の説明では、大当たり抽選の抽選結果が16R通常当たり、16R確変当たり、又は5R確変当たりのいずれかである場合に発生する、特定入賞口65aの開閉を伴う上述した特別遊技状態を「大当たり遊技」と称することがある。
In addition, when the lottery result of the jackpot lottery is either per 16R normal hit, per 16R probability change, or per 5R probability change, in the special gaming state, the specific winning
一方、大当たり抽選の抽選結果が2R潜伏確変当たりである場合には、特別遊技状態において、特定入賞口65aが所定時間(本実施形態では、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後に閉鎖される開閉動作が、2回(2ラウンド)実行される。
On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is per 2R latent probability change, in the special gaming state, the specific winning
また、本実施形態では、主制御装置110によって行われる大当たり抽選の抽選結果が外れの一種である小当たりであった場合もまた、第1図柄表示装置37において第1図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後(又は、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後)に、特定入賞口65aの開閉動作を行うように構成されている。大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に実行される特定入賞口65aの開閉動作は、大当たり抽選の抽選結果が2R潜伏確変当たりであった場合に生じる上述した特別遊技状態と同様に行われる。即ち、特定入賞口65aが所定時間(本実施形態では、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後に閉鎖される開閉動作が、2回(2ラウンド)実行される。よって、遊技者は、特定入賞口65aの開閉動作(開放時間及び開閉回数)だけでは、大当たり抽選の抽選結果が、2R潜伏確変当たりであったか、小当たりであったかを区別することができない。
Moreover, in this embodiment, also when the lottery result of the big hit lottery performed by the
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図5に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時には開閉板によって閉鎖されて、球が特定入賞口65aに入賞できないか又は入賞し難い状態(閉状態)になっている。大当たり遊技などで可変入賞装置65を開閉する際には、大開放口ソレノイドを励磁して開閉板を前面下側に傾倒することによって特定入賞口65aを開放し、球が特定入賞口65aに入賞し易い状態(開状態)を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態を交互に繰り返すように大開放口ソレノイドを動作させる。
Specifically, the variable winning
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりを示す態様で点灯(停止表示)した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special game state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a
次に、図4を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。
Next, with reference to FIG. 4, the display content displayed on the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment, The design of the shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row (virtual symbol reel) by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
In this embodiment, the variation direction of the symbol is the horizontal direction X, and in the variation in the horizontal direction (horizontal scrolling), each symbol row includes three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third
第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。
Five effective lines are set on the display screen of the third
第1入球口64へ球が入球(入賞)し、第3図柄表示装置81において所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする第3図柄の変動表示を所定の変動時間に亘り行った後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で第3図柄の停止表示を行う。このとき、第3図柄の停止表示が、いずれかの有効ライン上において予め決められた第3図柄の並び(第3図柄の組み合わせ)で並ぶものであれば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったことを示す。
When the ball enters the first entrance 64 (wins) and the third
ここで、どの種別の大当たりであるかは、第3図柄の並びによって示され、例えば、偶数番号(「2」,「4」,「6」,「8」)に対応する主図柄のうち、同一の偶数番号に対応する主図柄が1の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが16R通常当たりであることを示す。また、例えば、「7」に対応する主図柄が1の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが16R確変当たりであることを示し、「7」以外の奇数番号(「1」,「3」,「5」,「9」)に対応する主図柄が1の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが5R確変当たりであることを示す。なお、大当たりを示す第3図柄の並びは、同一の第3図柄の並びであることに限らない。例えば、1の有効ライン上に「1」と[2]と「3」とにそれぞれ対応する主図柄が並んだ場合を大当たりを示す題3図柄の並びとしてもよい。
Here, which type of jackpot is indicated by the arrangement of the third symbols, for example, among the main symbols corresponding to even numbers (“2”, “4”, “6”, “8”), When main symbols corresponding to the same even number are arranged on one active line, it indicates that the jackpot is a 16R normal hit. Further, for example, when the main symbols corresponding to “7” are arranged on one active line, it indicates that the jackpot is a 16R probability variation, and an odd number other than “7” (“1”, “3” ”,“ 5 ”,“ 9 ”) indicates that the jackpot is per 5R probability variation when the main symbols are aligned on one active line. In addition, the arrangement | sequence of the 3rd symbol which shows jackpot is not restricted to the arrangement | sequence of the same 3rd symbol. For example, a case where main symbols corresponding to “1”, [2], and “3” are arranged on one active line may be an arrangement of the
有効ライン上に並ぶ第3図柄の組み合わせが、大当たり遊技を発生する大当たり(本実施形態では、16R通常当たり、16R確変当たり、又は5R確変当たり)であれば、第3図柄の停止表示後に実行される大当たり遊技において、大当たり動画(大当たり演出)が第3図柄表示装置81に表示される。
If the combination of the third symbols arranged on the active line is a jackpot that generates a jackpot game (in this embodiment, per 16R normal, per 16R probability variation, or per 5R probability variation), it is executed after the stop display of the third symbol. In the jackpot game, a jackpot video (a jackpot effect) is displayed on the third
なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図4におけるZ1のライン)、中ライン(図4におけるZ2のライン)、下ライン(図4におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に第3図柄の停止表示を行う。 In the present embodiment, the changing direction (scrolling direction) is the horizontal direction X, but the changing direction may be the vertical direction (that is, the direction orthogonal to the horizontal direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (Z1 line in FIG. 4), middle line (Z2 line in FIG. 4), and lower line (Z3 line in FIG. 4). ), The right rising line L4 and the left rising line L5. In the case of vertical scrolling, for example, the third symbol is stopped and displayed in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.
次に、図5を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機10は、遊技の状況に応じて、第1図柄及び第3図柄の停止表示の確定表示期間(即ち、停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間)が変更されるように構成されている。図5に示すように、パチンコ機10は、主制御装置110と、払出制御装置111と、演出制御装置117とを有している。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。本実施形態では、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
The
この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
The
RAM203は、カウンタエリア203aと、特図保留球カウンタ203bと、変動時間カウンタ203cと、図柄停止時間カウンタ203dと、図柄停止時間メモリ203eと、連続演出フラグ203fと、連続演出カウンタ203gと、連続演出待機フラグ203hとを有している。
The
カウンタエリア203aは、各種カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2(図6参照)等を有し、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために使用されるエリアである。なお、このカウンタエリア203aの詳細な構成については、図6を参照して後述する。
The
特図保留球数カウンタ203bは、特図保留球数N、即ち、第1入球口64への入賞(始動入賞)を保留した回数を計数するカウンタであり、第1入球口64に球が入球(入賞)する毎に1ずつ加算され、図柄(第1図柄及び第3図柄)の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される。
The special figure reserved
変動時間カウンタ203cは、第1図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動時間カウンタ203cは、変動開始処理(図16参照)が実行される毎、即ち、第1図柄の変動表示を開始する毎に、設定された変動パターン及び加算時間により決まる第1図柄の変動時間に応じた値が初期値として設定される。初期値が設定された後、メイン処理(図13参照)における定期処理の実行間隔である4ms毎に、変動時間カウンタ203cの値は1ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、変動時間カウンタ203cの値がゼロになるまでの期間が、設定された変動パターン及び加算時間により決まる第1図柄の変動時間となる。
The
図柄停止時間カウンタ203dは、第1図柄の停止表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。図柄停止時間カウンタ203dは、初期値設定後に刻々と減算されていた変動時間カウンタ203cの値がゼロになり、第1図柄の停止表示を開始する際に、第1図柄の停止表示の確定表示期間(停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間)に応じた値が初期値として設定される。なお、第1図柄の停止表示の確定表示期間を示す値は、後述する図柄停止時間メモリ203eに記憶されている値であり、初期値を設定する際には、図柄停止時間メモリ203eに記憶されている値が用いられる。初期値が設定された後、メイン処理(図13参照)における定期処理の実行間隔である4ms毎に、図柄停止時間カウンタ203dの値は1ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、図柄停止時間カウンタ203dの値がゼロになるまでの期間が、第1図柄の停止表示の確定表示期間となる。
The symbol
図柄停止時間メモリ203eは、図柄停止時間カウンタ203dに設定すべき第1図柄の停止表示の確定表示期間を記憶するためのメモリである。図柄停止時間メモリ203eには、変動開始処理(図16参照)が実行される毎に、遊技の状況に応じて決定された第1図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が、上書きによって記憶される。
The symbol
連続演出フラグ203fは、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であるか否かを示すフラグである。なお、「先読み抽選」とは、球が第1入球口64への入賞(始動入賞)した場合に、その始動入賞に基づく図柄の変動表示の開始タイミングで実行される大当たり抽選とは別に、当該大当たり抽選に先立って行われる抽選である。この先読み抽選は、抽選を行うタイミングが異なる以外は、大当たり抽選と同じ抽選方法で行われ、当該大当たり抽選と同じ抽選結果が得られる。
The
連続演出フラグ203fは、オン(「1」)が設定されている場合には、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であることを示し、オフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が演出制御装置117において実行されていないことを示す。
When the
この連続演出フラグ203fは、始動入賞に基づき実行される始動入賞処理(図21参照)の一部である入賞時保留数コマンド設定処理(図22参照)の中で、当該入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出を演出制御装置117に実行させる条件が成立した場合にオンに設定される。その後、後述する連続演出カウンタ203gの値がゼロとなって、演出制御装置117において実行されていたチャンス目連続演出が終了されることに伴い、連続演出フラグ203fはオフに設定される。
The
連続演出カウンタ203gは、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて演出制御装置117において実行されるチャンス目連続演出の実行期間を管理するためのカウンタである。入賞時保留数コマンド設定処理(図22参照)において上述した連続演出フラグ203fがオンされる場合に、そのときの特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数Nの値)が連続演出カウンタ203gに設定される。その後、連続演出カウンタ203gの値がゼロになるまで、第1図柄の変動表示が開始される毎に連続演出カウンタ203gの値は1ずつ減算される。即ち、連続演出カウンタ203gは、チャンス目連続演出を実行させる5R確変当たりが選ばれた先読み抽選の契機となった始動入賞に基づく第1図柄の変動表示と、当該入賞以前に保留されていた1又は複数回の入賞に基づく第1図柄の変動表示とが実行される回数を計数する。
The
連続演出待機フラグ203hは、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて演出制御装置117において実行されるチャンス目連続演出の実行期間の中で、チャンス目連続演出の実行の待機中であるか否かを示すフラグであり、オン(「1」)が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出の実行の待機中であることを示し、オフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出を待機することなく実行できること示す。この連続演出待機フラグ203hは、始動入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであり、かつ、当該入賞があったときに第1図柄の変動表示が実行中である場合にオンに設定され、その後、実行中であった第1図柄の変動表示が終了するとオフに設定される。
The continuous
なお、上述したカウンタエリア203a、特図保留球カウンタ203b、変動時間カウンタ203c、図柄停止時間カウンタ203d、図柄停止時間メモリ203e、連続演出フラグ203f、連続演出カウンタ203g、及び、連続演出待機フラグ203hは、いずれも、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理(図12参照)の中で行われるRAM203の初期化処理において初期化(0クリア)される。
The above-described
RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
In addition to the counters and flags described above, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図12参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the
また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図23参照)と同様の処理である。
Similarly to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
The
演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。
The
演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、音声出力装置226と、電飾部29〜33及び表示ランプ34と、特図保留ランプ85と、枠ボタン22とが接続されている。
An input /
画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。
A
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。
In the present embodiment, the
MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。
The
RAM273は、保留情報格納エリア273aと、保留球カウンタ273bと、変動時間カウンタ273cと、連続演出フラグ273dと、連続演出カウンタ273eと、連続演出待機フラグ273fと、連続演出実行抽選カウンタ273gと、図柄停止時演出抽選カウンタ273hと、図柄停止時特別抽選カウンタ273iと、図柄停止中フラグ273jとを有している。
The
保留情報格納エリア273aは、始動入賞に基づき主制御装置110において設定されて出力された入賞時保留数コマンドに基づき、当該入賞に基づく第3図柄の変動表示後に行う停止表示の種別などのデータを記憶するためのエリアである。この保留情報格納エリア273aの詳細な構成については、図8を参照して後述する。
The hold
保留球カウンタ273bは、主制御装置110における特図保留球数カウンタ203bに対応するカウンタであり、特図保留球数Nの値を示すためのものである。保留球カウンタ273bは、主制御装置110において特図保留球数Nの値(特図保留球数カウンタ203bの値)が変更される毎に設定されて出力されるコマンド(より詳細には、入賞時保留数コマンド及び変動開始時保留数コマンド)を受信した場合に、そのコマンドが示す特図保留球数Nの値が設定される。
The
変動時間カウンタ273cは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動時間カウンタ273cは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎、即ち、第3図柄の変動表示を開始する毎に、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間に、その後に主制御装置110から受信する変動時間加算コマンドが示す加算時間を加算して得られる第3図柄の変動時間に応じた値が、初期値として設定される。初期値が設定された後、表示演出処理の実行間隔である20ms毎に、変動時間カウンタ273cの値は1ずつ減算される。よって、初期値が設定されてから、変動時間カウンタ273cの値がゼロになるまでの期間が、第3図柄の変動時間となる。
The
連続演出フラグ273dは、チャンス目連続演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オン(「1」)が設定されている場合には、チャンス目連続演出が実行中であることを示し、オフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、チャンス目連続演出が実行されていないことを示す。
The
この連続演出フラグ273dは、始動入賞に基づき主制御装置110において設定されて出力された入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行されるチャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、チャンス目連続演出を実行すると決定された場合にオンに設定される。具体的に、受信した入賞時保留数コマンドが、その入賞時保留数コマンドの設定の契機となった入賞に基づく先読み抽選により5R確変当たりが選ばれたことを示すものであり、かつ、入賞時保留数コマンドの受信により更新された保留球カウンタ273bの値(特図保留球数Nの値)が2以上であったときに、連続演出フラグ273dはオンに設定される。あるいは、受信した入賞時保留数コマンドが、その入賞時保留数コマンドの設定の契機となった入賞に基づく先読み抽選により通常外れが選ばれたことを示すものであり、かつ、入賞時保留数コマンドの受信により更新された保留球カウンタ273bの値が2以上であったときに、後述する連続演出実行抽選カウンタ273gの値に基づき所定確率(本実施形態では、1/150)でチャンス目連続演出の実行が選ばれた場合にも連続演出フラグ273dはオンに設定される。
This
連続演出フラグ273dがオンに設定された後、後述する連続演出カウンタ273eの値がゼロとなって、実行中のチャンス目連続演出が終了されることに伴い、連続演出フラグ273dはオフに設定される。
After the
連続演出カウンタ273eは、チャンス目連続演出の実行期間を管理するためのカウンタである。主制御装置110から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行されるチャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、上述した連続演出フラグ203fがオンされる場合に、そのときの保留球カウンタ273bの値(特図保留球数Nの値)が連続演出カウンタ273eに設定される。その後、連続演出カウンタ273eの値がゼロになるまで、第3図柄の変動表示が開始される毎に連続演出カウンタ273eの値は1ずつ減算される。即ち、連続演出カウンタ273eは、チャンス目連続演出の実行を決定する契機となった入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞に基づく第3図柄の変動表示と、当該入賞以前に保留されていた1又は複数回の入賞に基づく第3図柄の変動表示とが実行される回数を計数する。
The
連続演出待機フラグ273fは、チャンス目連続演出の実行期間の中で、チャンス目連続演出の実行の待機中であるか否かを示すフラグであり、オン(「1」)が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出の実行の待機中であることを示し、オフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出を待機することなく実行できること示す。
The continuous
この連続演出待機フラグ273fは、演出制御装置117が主制御装置110から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行するチャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、その入賞時保留数コマンドに基づいてチャンス目連続演出の実行が決定され、かつ、そのときに第3図柄の変動表示の実行中である場合にオンに設定され、その後、実行中であった第3図柄の変動表示が終了するとオフに設定される。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、演出制御装置117が、主制御装置110から受信した入賞時保留コマンドに基づいてチャンス目連続演出の実行を決定した場合に連続演出フラグ273dをオンに設定してチャンス目連続演出を実行するが、そのときに第3図柄の変動表示が実行中であれば、その変動表示が終了するまで、当該チャンス目連続演出の実行を待機するように構成されている。
This continuous
連続演出実行抽選カウンタ273gは、先読み抽選が通常外れであったことを示す入賞時保留数コマンドに対し、チャンス目連続演出を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この連続演出実行抽選カウンタ273gは、0〜299の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置117で実行されるメイン処理(図25参照)の中で、1ms毎に繰り返し更新される。
The continuous production
連続演出実行抽選カウンタ273gによる抽選は、演出制御装置117が主制御装置110から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行するチャンス目連続演出設定処理(図31参照)において行われる。具体的に、チャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、受信した入賞時保留数コマンドが先読み抽選により通常外れが選ばれたことを示すものであり、その入賞時保留数コマンドによって更新された保留球カウンタ273bの値が2以上であった場合に、連続演出実行抽選カウンタ273gの値を参照し、参照した値が「0」又は「1」であれば、当選であり、チャンス目連続演出の実行が決定される。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、先読み抽選が通常外れであったことを示す入賞時保留数コマンドに対し、1/150の確率でチャンス目連続演出を実行するように構成されている。
The lottery by the continuous production
図柄停止時演出実行抽選カウンタ273hは、チャンス目連続演出の実行期間内に行われる第3図柄の停止表示の確定表示期間中に、泡が発生して立ち昇っていく演出(以下、この演出を「図柄停止時通常演出」と称することがある)を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この図柄停止時演出実行抽選カウンタ273hは、0〜99の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置117で実行されるメイン処理(図25参照)の中で、1ms毎に繰り返し更新される。
The symbol stop time effect execution lottery counter 273h produces an effect that bubbles are generated and rise during the fixed display period of the stop display of the third symbol performed within the execution period of the chance eye continuous effect (hereinafter referred to as this effect). This is a counter used for lottery of whether or not to execute (sometimes referred to as “normal effect at the time of symbol stop”). This symbol stop effect execution lottery counter 273h is configured as a loop counter that is updated in the range of 0 to 99, and is repeatedly updated every 1 ms in the main process (see FIG. 25) executed by the
図柄停止時演出実行カウンタ273hによる抽選は、チャンス目連続演出の実行期間中に、第3図柄の停止表示を実行するためのデータを設定するための停止図柄設定処理(図29参照)の中で図柄停止時演出実行カウンタ273hの値を参照することによって行われ、参照した値が、「0」から「9」までの範囲内の値であれば、図柄停止時通常演出の実行が決定される、即ち、本実施形態のパチンコ機10は、チャンス目連続演出の実行期間中には、1/10の確率で図柄停止時通常演出を実行(表示)するように構成されている。
The lottery by the symbol stop effect execution counter 273h is performed during the stop symbol setting process (see FIG. 29) for setting data for executing the stop display of the third symbol during the execution period of the chance-thick effect. This is done by referring to the value of the symbol stop effect execution counter 273h, and if the referenced value is a value within the range of “0” to “9”, execution of the symbol stop normal effect is determined. That is, the
図柄停止時演出特別抽選カウンタ273iは、チャンス目連続演出の実行期間内に行われる第3図柄の停止表示の確定表示期間中に、図柄停止時通常演出(泡が発生して立ち昇っていく演出)の実行後に、クラゲが登場する演出(以下、この演出を「図柄停止時特別演出」と称することがある)を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この図柄停止時演出特別抽選カウンタ273iは、0〜10の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置117で実行されるメイン処理(図25参照)の中で、1ms毎に繰り返し更新される。
Symbol stop effect special lottery counter 273i is the symbol stop normal effect (the bubble is generated and rises during the fixed display period of the stop display of the third symbol performed within the execution period of the chance eye continuous effect ) Is a counter used for drawing whether or not to execute an effect in which a jellyfish appears (hereinafter, this effect may be referred to as a “design special effect when the symbol is stopped”). The symbol stop time special lottery counter 273i is configured as a loop counter that is updated in a range of 0 to 10, and is repeatedly updated every 1 ms in the main process (see FIG. 25) executed by the
図柄停止時演出特別抽選カウンタ273iによる抽選は、停止図柄設定処理(図29参照)において行われる。具体的に、先読み抽選により5R確変当たりが選ばれたことによって実行されているチャンス目連続演出の実行期間中であり、図柄停止時通常演出の実行が決定され、かつ、変動開始時における連続演出カウンタ273eの値が2以下である場合に、図柄停止時演出特別抽選カウンタ273iの値を参照することによって行われる。このとき、参照した値が、「0」から「4」までの範囲内の値であれば、図柄停止時特別演出の実行が決定される。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、最終的に5R確変当たりを示す第3図柄の停止表示が行われるチャンス目連続演出の実行期間中に、図柄停止時通常演出を実行する場合には、1/2の確率で、図柄停止時通常演出の後に図柄停止時特別演出を実行(表示)するように構成されている。
The lottery by the symbol stop time special drawing lottery counter 273i is performed in the stop symbol setting process (see FIG. 29). Specifically, it is during the execution period of the chance stage continuous effect that is being executed by selecting the 5R probability variation by pre-reading lottery, the execution of the normal effect when the symbol is stopped, and the continuous effect at the start of the variation When the value of the
図柄停止中フラグ273jは、第3図柄の停止表示が実行中であるか否かを示すフラグであり、オン(「1」)が設定されている場合には、第3図柄の停止表示が実行中であることを示し、オフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、第3図柄の停止表示が行われていない(例えば、第3図柄の変動表示の実行中や、客待ち演出の表示中である)ことを示す。図柄停止中フラグ273jは、表示演出処理(図27参照)において第3図柄の停止表示が実行される際にオンに設定される。オンに設定された図柄停止中フラグ273jは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したことにより第3図柄の変動表示を開始する場合、又は、第3図柄の停止表示が確定表示期間を超える所定期間(例えば、1分)に亘って継続され客待ち演出の表示を開始する場合に、オフに設定される。
The
なお、上述した保留情報格納エリア273a、保留球カウンタ273b、変動時間カウンタ273c、連続演出フラグ273d、連続演出待機フラグ273f、連続演出実行抽選カウンタ273g、図柄停止時演出抽選カウンタ273h、図柄停止時特別抽選カウンタ273i、及び、図柄停止中フラグ273jは、いずれも、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理(図24参照)の中で行われるRAM273の初期化処理において初期化(0クリア)される。
The above-described hold
また、RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
The
画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)や、第3図柄の停止表示の確定表示期間中に実行される演出(図柄停止時通常演出、図柄停止時特別演出)に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動(外れ変動)、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ(変動表示データ)などが該当する。
The
キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域(変動演出データ記憶エリア276a,停止図柄データ記憶エリア276b,図柄停止時演出データ記憶エリア276c)に書き込まれる。
The
ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動演出データ記憶エリア276aと、停止図柄データ記憶エリア276bと、図柄停止時演出データ記憶エリア276cとを有している。
The
変動演出データ記憶エリア276aは、変動表示(変動演出)や大当たり演出を第3図柄表示装置81に表示させるためのデータを記憶するエリアである。各演出を開始する際に、実行する演出のデータがキャラクタROM275から読み出されて、変動演出データ記憶エリア276aに記憶される。そして、各演出が開始されると、変動演出データ記憶エリア276aに記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第3図柄表示装置81に表示される。
The variation effect data storage area 276a is an area for storing data for causing the third
停止図柄データ記憶エリア276bは、第3図柄の停止表示を第3図柄表示装置81に表示させるためのデータを記憶するエリアである。第3図柄の変動表示を開始する際に、保留情報格納エリア273a(より詳細には、実行エリア273a0(図8参照))に記憶されている停止図柄設定値に基づき決定された停止表示を行うためのデータがキャラクタROM275から読み出されて、停止図柄データ記憶エリア276bに記憶される。そして、第3図柄の変動表示の終了後、停止図柄データ記憶エリア276bに記憶されているデータに対応する画像が停止表示として第3図柄表示装置81に表示される。
The stop symbol data storage area 276b is an area for storing data for displaying the stop display of the third symbol on the third
図柄停止時演出データ記憶エリア276cは、第3図柄の停止表示の確定表示期間中に実行される演出(図柄停止時通常演出、図柄停止時特別演出)を第3図柄表示装置81に表示させるためのデータを記憶するエリアである。停止図柄設定処理(図29参照)において図柄停止時通常演出や図柄停止時特別演出の実行が決定された場合に、第3図柄の変動表示を開始する際に、決定された演出のデータがキャラクタROM275から読み出されて、図柄停止時演出データ記憶エリア276cに記憶される。そして、各演出の開始タイミングにおいて、図柄停止時演出データ記憶エリア276cに記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第3図柄表示装置81に表示される。
The symbol stop effect data storage area 276c is used for causing the third
なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、各データ記憶エリア276a〜276cに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。
The reason why various data are read from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられているカウンタエリア203aについて詳細に説明する。図6は、カウンタエリア203aの内容を示す模式図である。カウンタエリア203aは、各種カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、カウンタ用バッファと、保留球格納エリアとを有している。
Next, the
第1当たり乱数カウンタC1は、第1図柄(又は第3図柄)が大当たりであるか、外れであるかを抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、0〜699の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。 The first per-random number counter C1 is a counter for drawing whether the first symbol (or the third symbol) is a big hit or out, and in this embodiment, a loop that can take a range of 0 to 699. It is configured as a counter.
第1当たり種別カウンタC2は、第1当たり乱数カウンタC1による抽選により大当たりが選ばれた場合に、その大当たりの種別を抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、0〜9の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2による抽選により、16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、又は2R潜伏確変当たりのいずれかが選ばれるように構成されている。 The first hit type counter C2 is a counter for drawing the jackpot type when the jackpot is selected by lottery by the first hit random number counter C1, and in this embodiment, the first hit type counter C2 takes a range of 0 to 9. It is configured as a loop counter to obtain. In the present embodiment, any one of 16R normal variation, 16R probability variation, 5R probability variation, or 2R latent probability variation is selected by lottery by the first hit type counter C2.
停止パターン選択カウンタC3は、第3図柄の変動表示における外れ時における図柄の停止表示の態様を抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、0〜238の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。この停止パターン選択カウンタC3による抽選により、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」、又は、リーチが発生しない「単外れ」のいずれかが、外れ時における図柄の停止表示の態様として選ばれる。 The stop pattern selection counter C3 is a counter for drawing a symbol stop display mode at the time of deviation in the third symbol variation display. In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 is configured as a loop counter that can take a range of 0 to 238. ing. After the reach is generated by the lottery by the stop pattern selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol, and the “stop off-reach reach” is stopped. Similarly, after the reach occurs, the final stop symbol is the reach symbol. Either “reach other than front / rear out” or “single out” where no reach occurs is selected as the display mode of the symbol stop display.
第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄が大当たりであるか、外れであるかを抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、0〜250の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。 The second per-random number counter C4 is a counter for drawing whether the second symbol is a big hit or out, and is configured as a loop counter that can take a range of 0 to 250 in this embodiment. .
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1の初期値を決めるためのカウンタであり、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲(本実施形態では、0〜699)で更新されるループカウンタとして構成されている。 The first initial value random number counter CINI1 is a counter for determining the initial value of the first per-random number counter C1, and is a loop that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (0 to 699 in this embodiment). It is configured as a counter.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4の初期値を決めるためのカウンタであり、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲(本実施形態では、0〜250)で更新されるループカウンタとして構成されている。 The second initial value random number counter CINI2 is a counter for determining the initial value of the second random number counter C4, and is updated in the same range as the second random number counter C4 (0 to 250 in this embodiment). It is configured as a counter.
変動種別カウンタCS1〜CS3は、第3図柄の変動表示(動的表示)の種別を抽選するためのカウンタである。なお、以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」、CS3を「第3変動種別カウンタ」とも称することがある。 The fluctuation type counters CS1 to CS3 are counters for drawing the type of fluctuation display (dynamic display) of the third symbol. In the following description, CS1 may also be referred to as a “first variation type counter”, CS2 as a “second variation type counter”, and CS3 as a “third variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタであり、本実施形態では、0〜198の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。なお、本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選定される変動パターンとしては、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、及びスペシャルリーチ変動の4種類が設けられている。 The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting (selecting) a variation display (dynamic display) pattern (variation pattern) of the third symbol. In this embodiment, the first variation type counter CS1 has a range of 0 to 198. It is configured as a possible loop counter. In the present embodiment, four types of variation patterns are selected as variation patterns selected based on the value of the first variation type counter CS1, namely, extraordinary variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach variation.
第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2は、0〜240の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。 The second variation type counter CS2 is a variation in reach pattern (normal reach, super reach, special reach in this embodiment) until a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs after the reach stops. It is a counter for determining the number of symbols. In the present embodiment, the second variation type counter CS2 is configured as a loop counter that can take a range of 0 to 240.
第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタであり、本実施形態では、0〜162の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。 The third variation type counter CS3 is a counter for selecting the effect pattern of the notice effect, and is configured as a loop counter that can take a range of 0 to 162 in this embodiment.
これらのカウンタC1〜C4,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、いずれも、更新される毎に、前回値に1が加算される。なお、ループカウンタであるので、カウンタの最大値に達した後は0に戻る。 Each of these counters C1 to C4, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 is incremented by 1 every time it is updated. Since it is a loop counter, it returns to 0 after reaching the maximum value of the counter.
ここで、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Here, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.
これらのカウンタのうち、カウンタC1〜C4は、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ms間隔で更新される。一方、カウンタCINI1〜CINI2は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。また、カウンタCINI1〜CINI2は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Among these counters, the counters C1 to C4 are updated at intervals of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20). On the other hand, the counters CINI1 to CINI2 are updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), and are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13). The counters CINI1 to CINI2 are updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13).
各カウンタC1〜C4,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、更新される毎に、その更新値がカウンタエリア203a内のカウンタ用バッファにおける対応領域に適宜記憶される。そして、各種の制御プログラムの実行中に、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値を参照する必要がある場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
Each time the counters C1 to C4, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are updated, the updated values are appropriately stored in the corresponding areas in the counter buffer in the
保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)を有していると共に、変動開始処理(図15参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。 The reserved ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (wins) the first entrance 64. In this reserved ball storage area, there are four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) so that the data (values of the counters C1 to C3) acquired at the time of winning the ball can be stored up to four times. ) And one execution area referred to in the change start process (see FIG. 15).
保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。 In each of the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) in the reserved ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are stored. And an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3. In the present embodiment, three areas in which the values of the counters C1 to C3 are stored are provided in each reserved area in one reserved ball storage area, but a plurality of reserved ball storage areas are provided. These three areas may be divided into a plurality of reserved ball storage areas and stored. For example, a part (one or two areas) of three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two reserved ball storage areas, and the remaining areas are provided. You may comprise so that it may provide in the other holding ball storage area.
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、第1保留エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 can be stored up to four times. In the case of storing the data of the times, the data in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) Is memorized. That is, the data corresponding to the winnings that are older in time are stored in the reserved area having a smaller area number. Therefore, data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first reserved area.
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図14参照)において、保留球格納エリアの第1保留エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などで行われる。
The execution area in the reserved ball storage area includes an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3. An area for storage is provided. In a variation process (see FIG. 14) described later, data (values of the counters C1 to C3) stored in the first holding area of the holding ball storage area are shifted to the execution area and referred to, and the reference data is used as the reference data. Based on this, the lottery result is determined. Then, the change display and the stop display corresponding to the lottery result are performed on the first
次に、上述した各カウンタによる抽選について説明する。まず、図7(a)を参照して、第1当たり乱数カウンタC1による抽選について説明する。図7(a)は、第1当たり乱数カウンタC1による抽選を説明するための模式図である。 Next, the lottery by each counter mentioned above is demonstrated. First, with reference to FIG. 7A, the lottery with the first random number counter C1 will be described. FIG. 7A is a schematic diagram for explaining lottery by the first random number counter C1.
上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理(図16参照)において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、第1図柄の大当たりであるか、外れであるかが判定される。 As described above, the value of the first random number counter C1 is the empty space with the smallest area number in the reserved ball storage area, more specifically in the reserved ball storage area, at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the corresponding area in the reserved area. Then, in the fluctuation start process (see FIG. 16), based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area, whether the first symbol is a big hit or missed Determined.
本実施形態では、大当たりとなる乱数の値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の数は、大当たり確率が通常の状態である低確率時と、大当たり確率が通常よりも高い状態である高確率時との2種類が設定されている。 In the present embodiment, the number of random numbers that are jackpots (the value of the first random number counter C1) is high when the jackpot probability is a normal state and when the jackpot probability is higher than normal. Two types of time and time are set.
具体的に、図7(a)に示すように、低確率時に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「0,1」である。一方、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10種類で、その値は「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」である。 Specifically, as shown in FIG. 7A, there are two types of random numbers that are jackpots at a low probability, and the values are “0, 1”. On the other hand, there are 10 types of random numbers that are jackpots at high probability, and the values are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”.
また、本実施形態では、外れとして、特定入賞口65aの開閉を行わない単なる外れである「通常外れ」と、特定入賞口65aの開閉を行う外れである「小当たり」とが設けられており、外れとなる乱数の値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に基づき選ばれるように構成されている。
Further, in the present embodiment, as a disconnection, there are provided “ordinary disconnection” that is a simple disconnection that does not open and close the specific winning
具体的に、図7(a)に示すように、低確率時に外れとなる乱数の値(2〜699)のうち、通常外れとなる値は「2〜692」の範囲内の値であり、小当たりとなる値は「693〜699」の範囲内の値である。一方、高確率時に外れとなる乱数の値(20〜699)のうち、通常外れとなる値は「20〜692」の範囲内の値であり、小当たりとなる値は「693〜699」の範囲内の値である。 Specifically, as shown in FIG. 7A, out of random number values (2 to 699) that are out of range at a low probability, values that are out of normal range are values in the range of “2 to 692”. The value that is a small hit is a value within the range of “693 to 699”. On the other hand, out of random numbers (20 to 699) that are out of range at high probability, values that are out of normal range are values in the range of “20 to 692”, and values that are small hits are “693 to 699”. The value is within the range.
なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりであるか、外れ(通常外れ又は小当たり)であるかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、低確率時に用いるテーブルと、高確率時に用いるテーブルとが、それぞれ、主制御装置110のROM202内に設けられている。
It should be noted that a table (not shown) storing random number values for determining whether the value is a big hit or a loss (usually a loss or a small hit) from the value of the first random number counter C1 (random number value) has a low probability. A table used at times and a table used at high probabilities are provided in the
次に、図7(b)を参照して、第1当たり種別カウンタC2による抽選について説明する。図7(b)は、第1当たり種別カウンタC2による抽選を説明するための模式図である。 Next, with reference to FIG. 7B, the lottery by the first hit type counter C2 will be described. FIG. 7B is a schematic diagram for explaining the lottery by the first hit type counter C2.
上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理(図16参照)において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が第1図柄の大当たりであると判定された場合に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、その大当たりの種別(大当たり時の表示態様)が選定される。 As described above, the value of the first hit type counter C2 is the empty space with the smallest area number in the reserved ball storage area, more specifically, the reserved ball storage area at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the corresponding area in the reserved area. Then, in the fluctuation start process (see FIG. 16), when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit of the first symbol, Based on the value of the type counter C2, the type of jackpot (display mode at the time of jackpot) is selected.
本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大別して、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となる大当たり(確変当たり)と、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となる大当たり(通常当たり)とが設けられている。 In the present embodiment, the jackpot type determined by the first jackpot type counter C2 is roughly divided into a jackpot with a high probability of jackpot after the jackpot ends (per probability change), and a jackpot probability with a high probability after the jackpot ends. A jackpot (ordinary hit) is provided.
より詳細には、大当たりの種別は、実行されるラウンドの数(特定入賞口65aの開閉動作の回数に相当)に応じて細分化されており、16ラウンドが実行される通常当たりである「16R通常当たり」と、16ラウンドが実行される確変当たりである「16R確変当たり」と、5ラウンドが実行される確変当たりである「5R確変当たり」と、2ラウンドが実行される確変当たりである「2R潜伏確変当たり」との4種類の大当たり種別が設けられている。
More specifically, the jackpot type is subdivided according to the number of rounds to be executed (corresponding to the number of opening / closing operations of the specific winning
なお、「2R潜伏確変当たり」は、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となること以外、図柄の変動表示の態様や、図柄の停止表示の態様や、特定入賞口65aの開閉動作の回数、など)が、上述した「小当たり」と同一又は類似とされる。よって、「2R潜伏確変当たり」は、一見して「小当たり」と区別することが困難な大当たりである。
Note that “2R latent probability variation per change” means that, except that the jackpot probability is high after the jackpot is finished, the symbol variation display mode, the symbol stop display mode, the number of opening / closing operations of the specific winning
具体的に、図7(b)に示すように、第1当たり種別カウンタC2の値のうち、16R確変当たりとなる値は「0,1,2」であり、16R確変当たりとなる値は「3,4」であり、5R確変当たりとなる値は「5,6,7」であり、2R潜伏確変当たりとなる値は「8,9」である。 Specifically, as shown in FIG. 7B, among the values of the first hit type counter C2, the value per 16R probability variation is “0, 1, 2”, and the value per 16R probability variation is “ 3 and 4 ”, the value per 5R probability variation is“ 5, 6, 7 ”, and the value per 2R latent probability variation is“ 8, 9 ”.
なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、大当たりが、16R通常当たりであるか、16R確変当たりであるか、5R確変当たりであるか、2R潜伏確変当たりであるかを選定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
Note that, from the value (random number value) of the first hit type counter C2, it is selected whether the big hit is per 16R normal, per 16R probability variation, per 5R probability variation, or per 2R latency probability variation. A table (not shown) storing random number values is provided in the
上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、4種類の大当たり(16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり)に対応した表示態様と、2種類の外れ(通常外れ、小当たり)に対応した表示態様との合計6種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。即ち、本実施形態における「大当たり抽選」及び「先読み抽選」は、第1当たり乱数カウンタC1と第1当たり種別カウンタC2との2つのカウンタを用いて行う抽選に相当する。
As described above, based on the value of the first random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2, four types of big hits (per 16R normal, per 16R probability variation, per 5R probability variation, per 2R latency probability variation) are supported. Stop that any one display mode is displayed on the 1st
次に、停止パターン選択カウンタC3による抽選について説明する。上述した通り、停止パターン選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理(図16参照)において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が第1図柄の外れであると判定された場合に、停止パターン選択カウンタC3に基づいて、その外れに対する図柄の停止表示の態様(外れ時の表示態様)が選定される。 Next, lottery by the stop pattern selection counter C3 will be described. As described above, the value of the stop pattern selection counter C3 is determined by the timing at which a ball wins the first entrance 64, and more specifically, an empty hold with the smallest area number in the hold ball storage area, more specifically, the hold ball storage area. It is stored in the corresponding area within the area. In the variation start process (see FIG. 16), when it is determined that the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is out of the first symbol, the stop pattern is selected. Based on the counter C3, a stop display mode (display mode at the time of disconnection) of the symbol with respect to the disconnection is selected.
本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3の値のうち、前後外れリーチとなる値は「0〜8」の範囲内の値であり、前後外れ以外リーチとなる値は「9〜38」の範囲内の値であり、単外れとなる値は「39〜238」の範囲内の値である。 In the present embodiment, among the values of the stop pattern selection counter C3, the value that becomes the front / rear out of reach is a value within the range of “0-8”, and the value that is the reach other than the front / rear out of range is within the range of “9-38”. A value that is out of the range is a value within the range of “39 to 238”.
なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、外れ時における図柄の停止表示の態様(停止パターン)を選定するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。なお、ROM202内には、かかるテーブルとして、各停止パターンの選定比率の異なる複数のテーブルが設けられており、これらの複数のテーブルの中から、パチンコ機10の現在の大当たり確率が高確率(通常より高い確率)であるかや、低確率(通常の大当たり確率)の状態であるかや、特図保留球数N、等に応じた1つのテーブルが、停止パターンの選定を行うためのテーブルとして選択される。
A table (not shown) that is referred to in order to select a symbol stop display mode (stop pattern) at the time of deviation from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is a
例えば、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「単外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「単外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共
に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
For example, in the case of high probability (a state where the probability of jackpot is higher than usual), the range of random values corresponding to the stop pattern of “unusual” is set so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. A table as wide as 10 to 238 is selected, and “single deviation” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.
また、低確率時(大当たり確率が通常の状態)であり、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「単外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「単外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率時(大当たり確率が通常の状態)において、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
If the random probability value is not stored (held) in the reserved ball storage area when the probability of hitting is large (the normal probability is a big hit), the ball entry time to the first entrance 64 is calculated. In order to ensure, a table with a narrow range of random values corresponding to the stop pattern of “single off” is selected as 51 to 238, and “single off” becomes difficult to select. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear out” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear out” is as wide as 9 to 50, and “reach other than out of front / rear out” is easily selected. It has become. Therefore, when the probability of hitting is large (when the probability of jackpot is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, so that the variation display by the third
次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2による抽選について説明する。第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2は、変動開始処理(図16参照)において参照され、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選定され、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数が選定される。 Next, lottery by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 among the three variation type counters CS1 to CS3 will be described. The first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are referred to in the variation start process (see FIG. 16), a variation pattern is selected based on the value of the first variation type counter CS1, and the second variation type counter Based on the value of CS2, the number of variable symbols until the final stop symbol stops after the reach occurs is selected.
第1変動種別カウンタCS1により選定され得る変動パターンのうち、「単外れ変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレを示す図柄の停止表示を現出する変動パターンである。また、「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。また、「スーパーリーチ変動」及び「スペシャルリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。なお、「スーパーリーチ変動」や「スペシャルリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。 Among the variation patterns that can be selected by the first variation type counter CS1, the “single variation” is a variation pattern that displays a stop display of a symbol indicating a loss without a reach display. The “normal reach fluctuation” is a so-called normal reach fluctuation pattern with reach display. Further, “super reach fluctuation” and “special reach fluctuation” are reach patterns in which a predetermined effect appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol. In addition, as a predetermined effect that appears between the occurrence of reach in “Super Reach Variation” and “Special Reach Variation” until the final symbol stops, a specific character appears, a specific background For example, the display is performed, and the design is changed in a specific manner (for example, the design is enlarged or reduced, the design is fluctuated and fluctuated), and the like.
これらの4種の変動パターンは、それぞれ、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。その変動時間は、図柄の変動表示を開始する際の特図保留球数Nの値や、大当たり確率が高確率であるか低確率であるか等に応じて異なるが、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の順で長い。 These four types of variation patterns are configured to have different production times (variation times). The fluctuation time varies depending on the value of the special figure holding ball number N when starting the fluctuation display of the symbol and whether the jackpot probability is high probability or low probability. , Super reach fluctuation, special reach fluctuation in order.
第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選定する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選択されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(通常当たり又は各種確変当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(単外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選定確率が異なる。
When selecting a variation pattern from the value (random number value) of the first variation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the
一方、第2変動種別カウンタCS2は、上述した通り、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、第2変動種別カウンタCS2の値により、各リーチ変動における、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。 On the other hand, as described above, the second variation type counter CS2 has a reach stop pattern (in this embodiment, normal reach, super reach, and special reach). Is a counter for determining the number of fluctuating symbols until is stopped. That is, according to the value of the second variation type counter CS2, the symbols in the left symbol row Z1 (left symbol) and the symbols in the right symbol row Z3 (right symbol) in each reach variation are stopped, and then the symbol in the middle symbol row Z2 is stopped. The number of change symbols until (medium symbol) stops is determined. In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol stops after occurrence of reach may be simply referred to as “fluctuation symbol number”.
第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(通常当たり又は各種確変当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(単外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選定確率が異なる。
A second selection table (not shown) stored in the
本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等の変動パターンの種別、即ち、大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
The
次に、第3変動種別カウンタCS3による抽選について説明する。第3変動種別カウンタCS2は、変動開始処理(図16参照)において参照され、その値に基づいて、予告演出の演出パターンが選定される。 Next, the lottery by the third variation type counter CS3 will be described. The third variation type counter CS2 is referred to in the variation start process (see FIG. 16), and the effect pattern of the notice effect is selected based on the value.
具体的に、第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて予告演出に必要な演出時間の加算値(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)が決定され、その加算値(加算時間)に応じた予告演出の演出パターンが選定される。本実施形態では、例えば、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させる、等の予告演出が第3変動種別カウンタCS3により選定されるように構成されている。 Specifically, an additional value (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) of the presentation time necessary for the announcement effect is determined based on the value of the third variation type counter CS3, and the added value (addition time) The production pattern of the notice production according to the above is selected. In the present embodiment, for example, the changing symbol is slid (so-called “slip effect”), the symbol is returned (so-called “return effect”), or a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is passed. , Etc. are configured to be selected by the third variation type counter CS3.
このように、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。なお、本実施形態では、第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間(変動時間)の加算値を選定し、その加算値に応じた予告演出の演出パターンを選定する構成としたが、変動種別カウンタCS3により、変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選定される構成としてもよい。 As described above, the variation display can be further diversified by combining the variation type counter CS3 in addition to the variation type counter CS1 and CS2. In addition, in this embodiment, although it was set as the structure which selects the addition value of production time (fluctuation time) based on the value of 3rd variation classification counter CS3, and selects the production pattern of the notice effect according to the addition value, The variation type counter CS3 may be configured to select an effect pattern in which the variation time is subtracted (for example, −1 second or the like) to shorten the variation display time, or an effect pattern in which the variation time is not added or subtracted.
なお、第3変動種別カウンタCS3の値から予告演出の演出パターンを選定する際に使用するテーブルは、ROM202内に設けられている。ROM202内には、かかるテーブルとして、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、各予告演出の演出パターンの選定比率の異なる複数のテーブルが設けられている。これらの複数のテーブルの中から、パチンコ機10の現在の大当たり確率が高確率(通常より高い確率)であるかや、低確率(通常の大当たり確率)の状態であるかや、特図保留球数N、等に応じた1つのテーブルが、予告演出の演出パターンを選定するためのテーブルとして選択される。
Note that a table used in selecting an effect pattern of the notice effect from the value of the third variation type counter CS3 is provided in the
次に、第2当たり乱数カウンタC4による抽選について説明する。第2当たり乱数カウンタC4は、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得され、取得した乱数の値が「5〜153」の範囲内の値である場合に第2図柄の当たりと判定される。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
Next, the lottery by the second random number counter C4 will be described. The second per-random number counter C4 is acquired when it is detected that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side, and the acquired random number value is within the range of “5 to 153”. If it is the value of, it is determined that the second symbol is hit. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the
次に、図8を参照して、演出制御装置170のRAM273内に設けられている保留情報格納エリア273aについて詳細に説明する。図8は、保留情報格納エリア273aの内容を示す模式図である。
Next, with reference to FIG. 8, the hold
保留情報格納エリア273aは、演出制御装置117が主制御装置110から入賞時保留数コマンドを受信した場合に、その入賞時保留数コマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。なお、入賞時保留数コマンドが含む情報については、図9(a)を参照して後述する。
The hold
保留情報格納エリア273aは、4つの保留エリア(第1保留エリア273a1,第2保留エリア273a2,第3保留エリア273a3,第4保留エリア273a4)を有しており、主制御装置110のRAM203(カウンタエリア203a)内に設けられている保留球格納エリアと同様に、4つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、4回分の第1入球口64への入賞(始動入賞)に関するデータをそれぞれ保留することができる。
The holding
これらの保留エリア273a1〜273a4は、カウンタエリア203a内に設けられている保留球格納エリアにおける4つの保留エリアと同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。即ち、保留第1エリア273a1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
In the reserved areas 273a1 to 273a4, data corresponding to older winnings is stored in the reserved areas with smaller area numbers, similarly to the four reserved areas in the reserved ball storage area provided in the
よって、演出制御装置117が主制御装置110から出力された入賞時保留数コマンドを受信し、その入賞時保留数コマンドの内容に応じたデータを保留情報格納エリア273aに記憶する場合には、4つの保留エリア273a1〜273a4の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の最も小さいエリアにデータが記憶される。
Therefore, when the
なお、入賞時保留数コマンドは、始動入賞がある毎に、主制御装置110が設定して出力するものであるので、4つの保留エリア273a1〜273a4の各エリア番号と、カウンタエリア203a内に設けられている保留球格納エリアにおける保留エリアの各エリア番号と対応しており、保留情報格納エリア273a及びカウンタエリア203a内における同じエリア番号の保留エリアには、第1入球口64への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
Note that the number-of-holds command at the time of winning is set and output by the
また、保留情報格納エリア273aは、これらの4つの保留エリア273a1〜273a4と共に、表示演出処理(図27参照)において第3図柄の変動表示を実行する際に参照される1つの実行エリア273a0を有している。
The hold
保留情報格納エリア273aに設けられている各保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0に記憶されているデータは、後述する保留情報格納エリア順送り処理(図28参照)において、第1保留エリア273a1に記憶されているデータが、実行エリア273a0にシフトされ、シフトされたことにより実行エリア273a0に記憶されているデータが参照される。次いで、第2保留エリア273a2〜第4保留エリア273a4に記憶されている各データが、それぞれ、エリア番号の1小さいエリアにシフトされる。
The data stored in each of the holding areas 273a1 to 273a4 and the execution area 273a0 provided in the holding
各保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0は、それぞれ、停止図柄設定値メモリ273ana(nは、0,1,2,3,4のいずれか)と、当たり時フラグ273anb(nは、0,1,2,3,4のいずれか)とを有している。 Each of the reserved areas 273a1 to 273a4 and the execution area 273a0 includes a stop symbol set value memory 273ana (n is any one of 0, 1, 2, 3, and 4) and a winning hour flag 273anb (n is 0, 1). , 2, 3 or 4).
具体的に、第1保留エリア273a1は、停止図柄設定値メモリ273a1aと、当たり時フラグ273a1bとを有し、第2保留エリア273a2は、停止図柄設定値メモリ273a2aと、当たり時フラグ273a2bとを有し、第3保留エリア273a3は、停止図柄設定値メモリ273a3aと、当たり時フラグ273a3bとを有し、第4保留エリア273a4は、停止図柄設定値メモリ273a4aと、当たり時フラグ273a4bとを有している。また、実行エリア273a0は、停止図柄設定値メモリ273a0aと、当たり時フラグ273a0bとを有している。 Specifically, the first reserved area 273a1 has a stop symbol set value memory 273a1a and a hitting flag 273a1b, and the second reserved area 273a2 has a stop symbol set value memory 273a2a and a hitting flag 273a2b. The third reserved area 273a3 has a stop symbol set value memory 273a3a and a winning flag 273a3b, and the fourth reserved area 273a4 has a stop symbol set value memory 273a4a and a hit hour flag 273a4b. Yes. The execution area 273a0 has a stop symbol set value memory 273a0a and a hitting flag 273a0b.
停止図柄設定値メモリ273anaは、第3図柄の停止表示の態様を示す停止図柄設定値を記憶するためのメモリである。後述する停止図柄データ設定処理(図29参照)において実行エリア273a0の停止図柄設定値メモリ273a0aに記憶されている停止図柄設定値が参照され、参照された停止図柄設定値に基づいて停止図柄データが設定される。そして、第3図柄の停止表示を行う際には、その停止図柄データに応じた第3図柄の停止表示(第3図柄の並び)が第3図柄表示装置81に表示される。
The stop symbol set value memory 273ana is a memory for storing a stop symbol set value indicating a stop display mode of the third symbol. In the stop symbol data setting process (see FIG. 29) described later, the stop symbol set value stored in the stop symbol set value memory 273a0a of the execution area 273a0 is referred to, and the stop symbol data is determined based on the referred stop symbol set value. Is set. When the stop display of the third symbol is performed, the stop display of the third symbol (arrangement of the third symbols) corresponding to the stop symbol data is displayed on the third
なお、本実施形態では、停止図柄設定値として、先読み抽選の抽選結果(即ち、16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり、小当たり、通常外れ)に応じた第3図柄の停止表示の各態様に対応する値、又は、先読み抽選による抽選結果に基づいて決定されるチャンス目連続演出において用いるチャンス目に対応する値が設定される。 In the present embodiment, as the stop symbol set value, the third symbol corresponding to the lottery result of the pre-read lottery (that is, per 16R normal, per 16R probability variation, per 5R probability variation, per 2R latent probability variation, per small hit, or normal loss). A value corresponding to each aspect of the stop display or a value corresponding to a chance eye used in the chance eye continuous effect determined based on the lottery result by the pre-read lottery is set.
詳細は後述するが、演出制御装置117が主制御装置110から入賞時保留数コマンドを受信した場合、チャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、受信した入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果に応じた停止図柄設定値が、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリア(保留エリア273a1〜273a4のいずれか)内の停止図柄設定値メモリ273ana(nは、対象となる保留エリアに応じた値)に記憶される。
As will be described in detail later, when the
また、チャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、受信した入賞時保留数コマンドに基づきチャンス目連続演出の実行が決定された場合には、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアより前の保留エリア(即ち、入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアのエリア番号より小さいエリア番号の保留エリア)内の停止図柄設定値メモリ273ana(nは、対象となる保留エリアに応じた値)に記憶されていた停止図柄設定値が、チャンス目を示す停止図柄設定値に書き換えられる。 In addition, in the chance continuous production setting process (see FIG. 31), if execution of the chance continuous production is determined based on the received prize-holding number command, data based on the prize-holding number command is stored. Stop symbol set value memory 273ana (n is a target holding) in a holding area before the holding area (that is, a holding area having an area number smaller than the area number of the holding area that stores data based on a winning-holding number command) The stop symbol set value stored in (the value corresponding to the area) is rewritten to the stop symbol set value indicating the chance eye.
一方、当たり時フラグ273anbは、チャンス目連続演出のうち、先読み抽選によって5R確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアであるか否かを示すフラグである。 On the other hand, the winning hour flag 273anb is a flag indicating whether or not the chance eye continuous effect is an area to be executed when the 5R probability variation win is selected by the pre-read lottery. .
当たり時フラグ273anbにオン(「1」)が設定されている場合には、その当たり時フラグ273anbを含む保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0は、先読み抽選によって5R確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアであることを示す。一方で、当たり時フラグ273anbにオフ(「0(ゼロ)」)が設定されている場合には、その当たり時フラグ273anbを含む保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0は、先読み抽選によって5R確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアではないことを示す。 When the hitting time flag 273anb is set to ON (“1”), the holding areas 273a1 to 273a4 and the execution area 273a0 including the hitting time flag 273anb are selected by the 5R probability variation winning by the pre-read lottery. This indicates that the area is an execution target of the chance eye continuous performance to be executed. On the other hand, when the hitting time flag 273anb is set to OFF (“0 (zero)”), the holding areas 273a1 to 273a4 and the execution area 273a0 including the hitting time flag 273anb are subject to 5R probability change by pre-read lottery. This indicates that the area is not an execution target area of the chance-thickness continuous performance executed when is selected.
詳細は後述するが、チャンス目連続演出設定処理(図31参照)において、受信した入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりである場合に、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリア(保留エリア273a1〜273a4のいずれか)より前の保留エリア(即ち、入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアのエリア番号より小さいエリア番号の保留エリア)内の当たり時フラグ273anb(nは、対象となる保留エリアに応じた値)がオンに設定される。 Although details will be described later, when the lottery result of the look-ahead lottery indicated by the received winning-holding-number command in the chance continuous effect setting process (see FIG. 31) is per 5R probability change, it is based on the winning-holding-number command. Within a reserved area (that is, a reserved area with an area number smaller than the area number of the reserved area for storing data based on the winning-holding number command) prior to the reserved area for storing data (any of the reserved areas 273a1 to 273a4) A hit hour flag 273anb (n is a value corresponding to the target reserved area) is set to ON.
なお、上述した通り、保留情報格納エリア273a(各保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0)は、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理(図24参照)の中で行われるRAM273の初期化処理において初期化(0クリア)される。また、保留情報格納エリア順送り処理(図28参照)において、各保留エリア273a1〜273a4のデータがシフトされた際には、第4保留エリア273a4の停止図柄設定値メモリ273a4a及び当たり時フラグ273a4bの内容が初期化(0クリア)される。
As described above, the hold
次に、図9を参照して、主制御装置110が演出制御装置117へ特図保留球数Nを伝達するためのコマンドである保留数コマンドについて説明する。保留数コマンドには、始動入賞があったことにより特図保留球数Nが増えた場合に設定される入賞時保留数コマンドと、第1図柄の変動表示が開始されたことにより特図保留球数Nが減った場合に設定される変動開始時保留数コマンドとの2種類がある。
Next, with reference to FIG. 9, a reservation number command that is a command for the
図9(a)は、入賞時保留数コマンドのビット構成を示す模式図であり、図9(b)は、変動開始時保留数コマンドのビット構成を示す模式図である。図9(a)及び(b)に示すように、保留数コマンド(入賞時保留数コマンド、変動開始時保留数コマンド)は、2バイトのコマンドとして構成される。なお、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。 FIG. 9A is a schematic diagram showing a bit configuration of the winning-holding-number command, and FIG. 9B is a schematic diagram showing a bit configuration of the fluctuation-starting-holding-number command. As shown in FIGS. 9A and 9B, the number-of-holds command (the number-of-holds command at the time of winning, the number-of-holds command at the start of change) is configured as a 2-byte command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.
図9(a)に示すように、入賞時保留数コマンドは、上位バイトの第7ビットから第5ビット(上位3ビット)が、固定値「011」(2進数)で構成されており、これによって、このコマンドが入賞時保留数コマンドであることを示す。 As shown in FIG. 9 (a), in the winning hold number command, the 7th to 5th bits (upper 3 bits) of the upper byte are composed of a fixed value “011” (binary number). Indicates that this command is a winning-holding number command.
また、入賞時保留数コマンドにおける上位バイトの第2ビットから第0ビット(下位3ビット)は、この入賞時保留数コマンドを設定する契機となった始動入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果を表すためのビットである。即ち、その入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞(第1入球口64への入賞)時に行われた先読み抽選の抽選結果が「16R通常当たり」であるか、「16R確変当たり」であるか、「5R確変当たり」であるか、「2R潜伏確変当たり」であるか、「小当たり」であるか、「通常外れ」であるかを表すためのビットである。
In addition, the 2nd to 0th bits (low-
具体的に、入賞時保留数コマンドにおける上位バイトの下位3ビットの値が、「000」(2進数)である場合には「通常外れ」であることを示し、「001」(2進数)である場合には「小当たり」であることを示し、「010」(2進数)である場合には「16R通常当たり」であることを示し、「011」(2進数)である場合には「16R確変当たり」であることを示し、「100」(2進数)である場合には「5R確変当たり」であることを示し、「101」(2進数)である場合には「2R潜伏確変当たり」であることを示す。 Specifically, when the value of the lower 3 bits of the upper byte in the winning hold number command is “000” (binary number), it indicates “out of normal”, and “001” (binary number). In some cases, “small hit” is indicated, in “010” (binary number), “16R normal hit” is indicated, and in “011” (binary number), “ 16R probability variation per unit "," 100 "(binary number) indicates" 5R probability variation per unit ", and" 101 "(binary number) indicates" 2R latent probability variation per unit ". ".
一方、入賞時保留コマンドにおける下位バイトは、入賞時保留コマンドに対応する始動入賞による変更(加算)後の特図保留球数Nの値を表すビットである。始動入賞(即ち、第1入球口64への入賞)があった場合に、主制御装置110は、当該始動入賞によって1加算された特図保留球数カウンタ203bの値を、入賞時保留コマンドにおける下位バイトの第2から第0ビット(下位3ビット)を用いて2進数で設定する。よって、入賞時保留数コマンドにおける下位バイトの第2ビットから第0ビットの値が、「001」(2進数)である場合には特図保留球数Nが「1」、「010」(2進数)である場合には特図保留球数Nは「2」、「011」(2進数)である場合には特図保留球数Nは「3」、「100」(2進数)である場合には特図保留球数Nは「4」であることを示す。
On the other hand, the lower byte in the winning hold command is a bit representing the value of the special figure holding ball number N after the change (addition) by the start winning corresponding to the winning hold command. When there is a start prize (that is, a prize to the first entrance 64), the
演出制御装置117は、主制御装置110からコマンドを受信した場合、受信したコマンドの上位バイトにおける上位3ビットの値を確認し、その値が「011」(2進数)である場合に、受信したコマンドが入賞時保留数コマンドと判別する。
When receiving the command from the
そして、入賞時保留数コマンドであると判別された場合には、上位バイトの下位3ビットの値を確認し、この入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞に基づく先読み抽選による抽選結果を判別することができる。チャンス目連続演出を実行するか否かの決定は、入賞時保留数コマンドから判別された先読み抽選の抽選結果に基づいて行われる。 If it is determined that the command is a number-of-payment pending number command, the value of the lower 3 bits of the upper byte is confirmed, and the lottery result based on the pre-read lottery based on the start-up winning corresponding to the number-of-winning number-of-holds command is determined. be able to. The determination as to whether or not to execute the chance continuous production is made based on the lottery result of the pre-read lottery determined from the winning-holding number command.
また、入賞時保留数コマンドにおける下位バイトの下位3ビットの値から、この入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞により変更(加算)された特図保留球数Nの値を取得し、取得した値を保留球カウンタ273bに設定する。
In addition, the value of the special figure holding ball number N changed (added) by the starting winning corresponding to the winning number command is obtained from the lower 3 bits of the lower byte in the winning number command. The value is set in the holding
図9(b)に示すように、変動開始時保留数コマンドは、上位バイトの第7ビットから第5ビット(上位3ビット)が、固定値「010」(2進数)で構成されており、これによって、このコマンドが変動開始時保留数コマンドであることを示す。 As shown in FIG. 9 (b), in the change start pending number command, the 7th to 5th bits (upper 3 bits) of the upper byte are composed of a fixed value “010” (binary number), This indicates that this command is a change start pending number command.
また、変動開始時保留コマンドにおける下位バイトは、変動開始時保留コマンドを設定する契機となった図柄の変動表示の開始による変更(減算)後の特図保留球数Nの値を表すビットである。主制御装置110は、第1図柄の変動表示を開始するに伴って1減算された特図保留球数カウンタ203bの値を、変動開始時保留コマンドにおける下位バイトの第2から第0ビット(下位3ビット)を用いて2進数で設定する。よって、変動開始時保留数コマンドにおける下位バイトの第2ビットから第0ビットの値が、「000」(2進数)である場合には特図保留球数Nが「0」、「001」(2進数)である場合には特図保留球数Nが「1」、「010」(2進数)である場合には特図保留球数Nは「2」、「011」(2進数)である場合には特図保留球数Nは「3」であることを示す。
The lower byte in the change start hold command is a bit representing the value of the special figure hold ball number N after the change (subtraction) by the start of the change display of the symbol that triggered the change start hold command. . The
演出制御装置117は、主制御装置110からコマンドを受信した場合、受信したコマンドの上位バイトにおける上位3ビットの値を確認し、その値が「010」(2進数)である場合に、受信したコマンドが変動開始時保留数コマンドと判別する。そして、変動開始時保留数コマンドであると判別された場合には、下位バイトの下位3ビットの値から、この変動開始時保留数コマンドに対応する図柄の変動表示の開始によって変更(減算)された特図保留球数Nの値を取得し、取得した値を保留球カウンタ273bに設定する。
When the
このように、演出制御装置117は、保留数コマンド(入賞時保留数コマンド、変動開始時保留数コマンド)を受信する毎に、受信した保留数コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Nの値を保留球カウンタ273bに設定する。よって、ノイズ等が原因となって保留球カウンタ273bの値が不意に変更されることがあっても、特図保留球数Nが変更される毎に主制御装置110から受信する保留数コマンドによって随時正しい値に修正される。よって、この保留球カウンタ273bにより管理される第3図柄の変動表示の保留回数と、主制御装置110の特図保留球カウンタ203bの値が示す第1図柄の変動表示の保留回数との間に齟齬が生じることを防ぐことができる。
In this way, each time the
なお、入賞時保留コマンドにおける上位バイトの第4ビット及び第3ビットと、下位バイトの第7から第3ビットには、全て0が設定され、変動開始時保留数コマンドにおける上位バイトの第4から第0ビットと、下位バイトの第7ビットから第3ビットには、全て0が設定される。 Note that the 4th and 3rd bits of the higher byte in the winning hold command and the 7th to 3rd bits of the lower byte are all set to 0, and the fourth byte of the upper byte in the change start pending number command. All 0s are set in the 0th bit and the 7th to 3rd bits of the lower byte.
次に、図10及び図11を参照して、上記構成を有するパチンコ機10において生じ得る種々の遊技の状況において設定される確定表示期間との関係について説明する。なお、「確定表示期間」とは、停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間であり、かかる確定表示期間が設けられていることにより、遊技者は、図柄の停止表示の態様、特に、第3図柄の停止表示における図柄の並びを確認することができる。
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the relationship with the fixed display period set in various game situations that may occur in the
図10は、大当たり又は小当たりによる特定入賞口65aの開閉動作後に生じる各種遊技モードにおけるパチンコ機10の特徴的動作を説明するための説明図である。図10に示すように、本実施形態のパチンコ機10には、取り得る遊技モードとして、通常モードと、高期待モードと、高確率モードとの3種類のモードが設けられている。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the characteristic operation of the
「通常モード」は、大当たり確率が低確率(即ち、大当たり確率が通常の状態)であるモードである。この通常モードは、始動入賞(第1入球口64への入賞)に基づく図柄の変動表示後に、16R通常当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口65aの開閉動作(即ち、大当たり遊技)の終了後を移行タイミングとして移行(又は継続)するモードである。
The “normal mode” is a mode in which the jackpot probability is low (that is, the jackpot probability is a normal state). In this normal mode, after the symbol change display based on the start winning (winning to the first entrance 64), the transition condition is that the symbol stop display indicating 16R normal hit is performed, and after the symbol stop display In this mode, after the opening / closing operation (that is, jackpot game) of the specific winning
「高確率モード」は、大当たり確率が高確率(即ち、大当たり確率が通常より高い状態)であるモードである。この高確率モードは、始動入賞に基づく図柄の変動表示後に、16R確変当たり又は5R確変当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口65aの開閉動作(即ち、大当たり遊技)の終了後を移行タイミングとして移行(又は継続)するモードである。
The “high probability mode” is a mode in which the jackpot probability is a high probability (that is, a state where the jackpot probability is higher than usual). This high-probability mode is based on the condition that a stop display of a symbol indicating 16R probability variation or 5R probability variation is performed after the symbol variation display based on the start winning prize, and a specific prize opening executed after the symbol stop display is performed. This is a mode for shifting (or continuing) after the end of the opening /
「高期待モード」は、始動入賞に基づく図柄の変動表示後に、2R潜伏確変当たり又は小当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口65aの開閉動作の終了後を移行タイミングとして移行(又は継続)するモードである。高期待モードが、小当たりによるものである場合には、その高期待モードにおいて大当たり確率が通常のままであるが、2R潜伏確変当たりによるものである場合には、その高期待モードにおいて大当たり確率が高確率(通常より高い確率)となる。即ち、「高期待モード」とは、大当たり確率が高確率であることが期待できるモードである。
The “high expectation mode” is a specific prize that is executed after the stop display of the symbol, with the transition condition being that the symbol stop display indicating the 2R latent probability change or small hit is performed after the symbol variation display based on the start winning This is a mode for shifting (or continuing) after the opening / closing operation of the
通常モード及び高期待モードでは、第2図柄の当たり確率が通常確率のままの状態とされる(即ち「電役サポートなし」である)ので、第1入球口64に付随する電動役物の開放頻度は通常のままである。 In the normal mode and the high expectation mode, since the probability of hitting the second symbol is kept at the normal probability (that is, “no power support”), the electric accessory attached to the first entrance 64 is The opening frequency remains normal.
一方、高確率モードでは、第2図柄の当たり確率が高確率(通常より高い確率)とされる(即ち「電役サポートあり」である)ので、第1入球口64に付随する電動役物が開放し易く、通常モード及び高期待モードのように電役サポートがない場合に比べて、当該電動役物の開放頻度が高い。つまり、高確率モードでは、第1入球口64に付随する電動役物の開放頻度が通常より高い。 On the other hand, in the high probability mode, the probability of hitting the second symbol is set to a high probability (a probability higher than usual) (that is, “electric support is supported”), so that the electric accessory attached to the first entrance 64 Is easier to open, and the frequency of opening of the electric utility is higher than in the case where there is no electric support as in the normal mode and the high expectation mode. That is, in the high probability mode, the frequency of opening the electric accessory accompanying the first entrance 64 is higher than usual.
図柄(第1図柄、第3図柄)の変動表示の態様として設けられている4種類の態様(単外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)の実行期間は、各態様とも、遊技モード(通常モード、高期待モード、高確率モード)とは無関係に、変動開始時の特図保留球数N(特図保留球カウンタ203bの値、保留球カウンタ273bの値)が3以上である場合の方が、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である場合に比べて短く設定されている。このように、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合における図柄の変動表示の実行期間を、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である場合に比べて短くすることにより、特図保留球数Nが上限値(本実施形態では、4)である状態で球が第1入球口64に入賞して当該入賞が無駄になることを抑制することができる。
The execution period of the four types of modes (single out, normal reach, super reach, special reach) provided as the mode of variable display of the symbols (first symbol, third symbol) is the game mode (normal mode) in each mode. Regardless of the high expectation mode and the high probability mode), the number N of the special figure holding balls at the start of the fluctuation (the value of the special figure holding
具体的に、単外れの場合、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合には5秒であり、2以下である場合には11秒である。また、ノーマルリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合には14秒であり、2以下である場合には20秒である。また、スーパーリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合には24秒であり、2以下である場合には30秒である。また、スペシャルリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合には34秒であり、2以下である場合には40秒である。 Specifically, in the case of a deviation, it is 5 seconds when the number N of special figure holding balls at the start of fluctuation is 3 or more, and 11 seconds when it is 2 or less. In the case of normal reach, when the number N of special figure holding balls at the start of change is 3 or more, it is 14 seconds, and when it is 2 or less, it is 20 seconds. In addition, in the case of super reach, when the number N of special figure holding balls at the start of fluctuation is 3 or more, it is 24 seconds, and when it is 2 or less, it is 30 seconds. In the case of special reach, if the number N of special figure reservation balls at the start of the fluctuation is 3 or more, it is 34 seconds, and if it is 2 or less, it is 40 seconds.
図柄の変動表示の各態様の実行期間が、上述の通り、変動開始時の特図保留球数Nの区分(本実施形態では、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である区分、又は、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である区分)が同じであれば、遊技モードとは無関係に一定の期間に設定されているのに対し、図柄の停止表示の確定表示期間は、遊技モードの相違や、同じ遊技モードであっても変動開始時の特図保留球数Nの相違、などに応じて種々の期間が設定されている。 As described above, the execution period of each aspect of the symbol variation display is a classification of the number N of special figure reservation balls at the start of fluctuation (in this embodiment, the classification in which the number N of special figure reservation balls at the start of fluctuation is 3 or more If the number of special figure holding balls N at the start of variation is 2 or less), it is set for a certain period regardless of the game mode, but the symbol stop display is confirmed. Various display periods are set according to the difference in the game mode or the difference in the number N of special figure holding balls at the start of the variation even in the same game mode.
即ち、本実施形態のパチンコ機10では、図柄(第1図柄、第3図柄)の停止表示状態を維持し続ける最小限の期間である確定表示期間が、遊技の状況に応じて異なる値に設定されている。
That is, in the
具体的に、電役サポートがある(即ち、高確率モードである)場合の確定表示期間(0.4秒)は、電役サポートがない(即ち、通常モード又は高期待モードである)場合の確定表示期間(0.5秒又は0.6秒)より短い期間に設定されている。特に、電役サポートがある場合の確定表示期間は、確定表示期間の基準期間である0.5秒より短い期間に設定されている。よって、電役サポートがある場合には、電役サポートがない場合に比べ、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が短く、それにより、遊技者に、保留の消化速度が速くなったと感じさせることができる。 Specifically, the fixed display period (0.4 seconds) in the case where there is a power combination support (that is, in the high probability mode) is the case where there is no power support (that is, in the normal mode or the high expectation mode) A period shorter than the fixed display period (0.5 seconds or 0.6 seconds) is set. In particular, the fixed display period in the case where there is the electronic role support is set to a period shorter than 0.5 seconds which is the reference period of the fixed display period. Therefore, when there is electronic support, compared to when there is no electronic support, the start interval of the continuous variable display across the symbol stop display is short, which makes it possible for the player to quickly hold You can feel it.
電役サポートがあり、第1入球口64に付随する電動役物が通常より高い頻度で開放される場合には、球が第1入球口64に入賞し易くなるので、特図保留球数Nは上限値(本実施形態では、4)に達し易い。そのため、遊技者は、特図保留球数Nが上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、特図保留球数Nがある程度増えると、その保留が消化されるまで、操作ハンドル51から手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。しかし、遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、一方、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の面白さが低減してしまう。 When there is an electric support and the electric accessory attached to the first entrance 64 is released at a frequency higher than usual, it becomes easier for the ball to win the first entrance 64, so that the special figure holding ball The number N easily reaches the upper limit (4 in the present embodiment). Therefore, when the special figure holding ball number N increases to some extent so that the starting condition is not satisfied and the starting condition is not wasted in a state where the special figure holding ball number N is the upper limit value, There is a tendency that the progress of the game is intentionally interrupted by releasing the operation handle 51 or the like until the hold is digested. However, if the progress of the game is interrupted, the operating rate of the gaming machine is lowered for the hall side, resulting in a disadvantage. On the other hand, for the player side, the game is interrupted and the fun of the game is reduced. End up.
これに対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述した通り、電役サポートがある場合の確定表示期間が、電役サポートがない場合の確定表示期間より短い期間とされるので、保留の消化速度が速くなったと遊技者に感じさせることができ、遊技を中断するという考えを遊技者に持たせ難くすることができる。よって、遊技者が操作ハンドル51から手を離すなどの行為をすることを抑制することができるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断によって遊技者自身の遊技の興趣が低下することを抑制できる。
On the other hand, according to the
また、高期待モードにおいて、その高期待モードが、図柄の停止表示が2R潜伏確変当たりを示すものであったことにより移行した高期待モードであり、かつ、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である場合の確定表示期間(0.6秒)は、高期待モードにおけるその他の場合の確定表示期間(0.5秒)より長い期間に設定されている。特に、2R潜伏確変当たりによる高期待モードへの移行後、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である場合の確定表示期間は、確定表示期間の基準期間である0.5秒より短い期間に設定されている。 Further, in the high expectation mode, the high expectation mode is a high expectation mode which is shifted because the symbol stop display indicates the 2R latent probability variation, and the number N of special figure reservation balls at the start of the fluctuation N The fixed display period (0.6 seconds) when is 2 or less is set to a period longer than the fixed display period (0.5 seconds) in other cases in the high expectation mode. In particular, after the transition to the high expectation mode due to the 2R latency probability change, the fixed display period when the number N of special figure holding balls at the start of the fluctuation is 2 or less is 0.5 seconds which is the reference period of the fixed display period It is set to a short period.
上述した通り、2R潜伏確変当たりと小当たりとは、一見して区別し難いので、遊技者は、高期待モードが、2R潜伏確変当たりによるものか、小当たりによるものかを判別し難い。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、高期待モードへの移行後、変動開始時の特図保留球数Nが2以下になった場合における確定表示期間が、高期待モードにおける他の場合の確定表示期間より長い期間に設定されている。よって、高期待モードへの以降後、変動開始時の特図保留球数Nが2以下になった場合に、確定表示期間の差異を判別することができれば、それによって、遊技者は、大当たり確率が高確率である高期待モード(即ち、2R潜伏確変当たりによる高期待モード)であるか否かを感覚的に判別することができる。
As described above, since it is difficult to distinguish between 2R latency probability change and small hits at a glance, it is difficult for the player to determine whether the high expectation mode is due to 2R latent probability change or small hits. However, according to the
ここで、確定表示期間の差異を判別できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かの判別ができない場合もある。よって、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かを、確定表示期間の差異によって判別できる遊技者に、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かを判別できるという優越感を持たせることができる。 Here, whether or not the difference in the fixed display period can be determined differs depending on the skill of the player, and therefore, depending on the player, it is not possible to determine whether or not the high expectation mode has a high probability of jackpot. In some cases. Therefore, it is possible to determine whether or not the player is able to determine whether the jackpot probability is a high expectation mode with a high probability or not based on the difference in the fixed display period, and whether or not the player is in a high expectation mode with a high probability of a jackpot. A sense of superiority can be given.
また、かかる高期待モードでは、特図保留球数Nに応じて確定表示期間が異なる。つまり、高期待モードにおける確定表示期間の変化は、特図保留球数Nが2以下になった場合に生じるので、確定表示期間の違いにより、特図保留球数Nが3以上であるか、2以下であるかを遊技者に判別させることが可能である。よって、確定表示期間の違いから特図保留球数Nを判別できる遊技者は、特図保留球数Nを報知する特図保留ランプ85等の装置を確認しなくても特図保留球数Nを把握することができ、第3図柄表示装置81の表示内容(図柄の変動表示や停止表示)を見ることに集中することができる。それにより、かかる遊技者は、図柄の変動表示(変動演出)を十分に楽しむことができると共に、自身に有利な表示を見逃すことも防止できる。
In the high expectation mode, the fixed display period varies depending on the number N of special figure reservation balls. That is, since the change in the fixed display period in the high expectation mode occurs when the special figure holding ball number N becomes 2 or less, whether the special figure holding ball number N is 3 or more due to the difference in the fixed display period, It is possible to make the player discriminate whether it is 2 or less. Therefore, a player who can determine the number N of special figure reservation balls from the difference in the fixed display period does not need to check a special
図11は、チャンス目連続演出中におけるパチンコ機10の特徴的動作を説明するための説明図である。「チャンス目連続演出」は、所謂、先読み連続演出の一形態であり、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく図柄の停止表示を所定のチャンス目とすることにより、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する演出である。なお、チャンス目連続演出の実行期間は、先読み抽選に基づき所定の実行条件が成立したタイミングから、当該先読み抽選の契機となった始動入賞に基づく図柄の停止表示がされるまでの期間である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the characteristic operation of the
本実施形態では、チャンス目連続演出の実行条件として、2つの条件が設定されている。具体的に、第1の実行条件は、特図保留球数Nが1以上である場合に生じた始動入賞(第1入球口64への入賞)に基づく先読み抽選により5R確変当たりが選ばれたときであり、第2の実行条件は、特図保留球数Nが1以上である場合に生じた始動入賞)に基づく先読み抽選により通常外れが選ばれ、かつ、連続演出実行抽選カウンタ273gによる連続演出抽選に当選したときである。
In this embodiment, two conditions are set as execution conditions for the chance-thickness continuous effect. Specifically, the 5R probability variation is selected as the first execution condition by a pre-read lottery based on the start winning (the winning to the first entrance 64) that occurs when the special figure holding ball number N is 1 or more. The second execution condition is that a normal outage is selected by a pre-read lottery based on a starting prize that occurs when the special figure holding ball number N is 1 or more, and the continuous performance
図11に示すように、本実施形態のパチンコ機10では、チャンス目連続演出中においても、図柄の停止表示の確定表示期間が、遊技の状況に応じて異なる期間とされている。具体的に、チャンス目連続演出中において、そのチャンス目連続演出が、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象(チャンス目連続演出の実行の契機となった始動入賞)に到達するまでの保留球数、即ち、変動開始時における連続演出カウンタ203g又は連続演出カウンタ273gの値が2以下である場合の確定表示期間(0.8秒)が、その他の場合における確定表示期間より長い期間とされる。なお、この「その他の場合における確定表示期間」は、図10に示した各遊技モードのうち滞在中の(実行中の)遊技モードと、変動開始時に特図保留球数Nとに応じた時間であり、0.4秒、0.5秒、又は0.6秒のいずれかである。
As shown in FIG. 11, in the
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、5R確変当たりを期待させるチャンス目連続演出中に、5R確変当たりが近いうちに生じるか否かを、確定表示期間の違いによって遊技者に判別させることができる。
Therefore, according to the
また、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下になると、確定表示期間が、確定表示期間の基準期間である0.5秒より長い0.8秒とされるので、保留の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができ、近いうちに5R確変当たりが発生することを察することができた遊技者には、ハンドルから手を離す余裕を与えることができる。よって、5R確変当たりを示す図柄の停止表示が行われることを待つ間、遊技者は、操作ハンドル51から手を離した状態で、5R確変当たりを示す図柄の停止表示が行われるまでの過程(例えば、図柄の変動表示や演出など)をじっくり楽しむことができる。 In addition, in the chance eye continuous production performed based on the fact that the lottery result by the pre-read lottery was per 5R probability change, when the number of held balls until reaching the pre-read target at the start of fluctuation becomes 2 or less, the fixed display period However, since it is set to 0.8 seconds, which is longer than 0.5 seconds, which is the reference period of the fixed display period, it is possible to make the player feel that the on-hold digestion is being performed at a relatively relaxed pace. A player who has been able to sense that a 5R probability change will occur can be given a margin for releasing his hand from the handle. Therefore, while waiting for the stop display of the symbol indicating the 5R probability change to be performed, the player releases the hand from the operation handle 51 until the symbol indicating the 5R probability change is displayed ( For example, it is possible to enjoy a variety of symbol display and effects.
また、上述した通り、確定表示期間の差異を判別できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、近いうちに5R確変当たりが生じるか否かを、確定表示期間の差異によって判別できる遊技者には優越感を持たせることができる。 Further, as described above, whether or not the difference in the fixed display period can be determined differs depending on the skill of the player, so whether or not the 5R probability change will occur soon can be determined from the difference in the fixed display period. A player can have a sense of superiority.
また、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下である場合の確定表示期間が、その他の場合の確定表示期間より長い期間(本実施形態では、0.8秒)設定されているので、かかる停止表示期間中に行う演出に多様性を持たせることができる。 In addition, when the lottery result by the pre-read lottery is executed based on the fact that the 5R probability change is per unit, and the number of reserved balls until reaching the pre-read target at the start of the fluctuation is 2 or less, the confirmation display Since the period is set to be longer than the fixed display period in other cases (in this embodiment, 0.8 seconds), it is possible to give diversity to the effects performed during the stop display period.
例えば、本実施形態では、0.8秒の確定表示期間において、その他の場合にも表示される演出(図柄停止時通常演出)の後に、当該確定表示期間においてのみ表示される特別な演出(図柄停止時特別演出)が実行される。このように、確定表示期間より長くなったことにより、停止表示期間中に行う演出が多様化され、遊技者の期待感を煽る発展型の演出を実行することが可能となる。 For example, in the present embodiment, a special effect (design) displayed only in the fixed display period after the effect (designated normal effect when the symbol is stopped) displayed in other cases in the fixed display period of 0.8 seconds. Stop special effect) is executed. Thus, since it becomes longer than a fixed display period, the production | presentation performed during a stop display period is diversified, and it becomes possible to perform the development type production which raises a player's expectation.
次に、図12から図23のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。
Next, each control process executed by the
まず、図12を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
First, referring to FIG. 12, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図11のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the processing of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the
次に、図13を参照して、上述した立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理について説明する。図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 13, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板260を介してホールコンピュータ600へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図20参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を演出制御装置117に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to the hall computer 600 via each sub-side control device (peripheral control device) or the external output terminal board 260. (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 20) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. In addition, by this external output process (S201), a variation pattern command, a type command, a stop command, an effect time addition command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third
S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203(カウンタエリア203a)内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
After the process of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203 (
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図14を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための特定入賞口開閉処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(例えば、30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(例えば、10個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する処理である。なお、特定入賞口開閉処理の詳細は図18を参照して後述する。
After the end of the variation process, a specific winning opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203(カウンタエリア203a)内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (699 and 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding areas in the counter buffer in the RAM 203 (
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203(カウンタエリア203a)内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203 (
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図23参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図14を参照して、変動処理(S204)について説明する。図14は、メイン処理(図13参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 13).
変動処理では、まず、当たりイベント中であるか否かを判別する(S301)。当たりイベントとしては、図柄の停止表示が、16R通常当たり、16R確変当たり、又は5R確変当たりを示すものであったことによって行われる大当たり遊技と、図柄の停止表示が2R潜伏確変当たり又は小当たりを示すものであったことによって行われる2ラウンドの特定入賞口65aの開閉動作とがある。なお、当たりイベント中としては、大当たり遊技又は2ラウンドの特定入賞口65aの開閉動作の実行中と、それらのイベントの終了後に次の変動表示が開始可能となるまでの所定期間とが含まれる。S301による判別の結果、当たりイベント中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the variation process, first, it is determined whether or not a hit event is being performed (S301). As a winning event, the symbol stop display indicates a 16R normal hit, 16R probability change or 5R probability change per game, and the symbol stop display indicates a 2R latent probability change or small hit. There are two rounds of opening and closing operation of the
一方、当たりイベント中でなければ(S301:No)、変動時間カウンタ203cの値が0(ゼロ)より大きいか否か、即ち、第1図柄表示装置37において第1図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する(S302)。S302による判別の結果、変動時間カウンタ203cの値がゼロ、即ち、第1図柄の変動表示が実行されていない場合には(S302:No)、図柄停止時間カウンタ203dの値が0(ゼロ)より大きいか否か、即ち、第1図柄の停止表示の確定表示期間中であるか否かを判別する(S303)。
On the other hand, if it is not during the hit event (S301: No), whether or not the value of the
S303による判別の結果、図柄停止時間カウンタ203dの値がゼロであれば(S303:No)、特図保留球カウンタ203bの値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S304)。S304の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S305)。特図保留球数Nが0であれば(S305:No)、そのまま本処理を終了する。
As a result of the determination in S303, if the value of the symbol
一方、特図保留球数N>0であれば(S305:Yes)、カウンタエリア203a内の保留球格納エリアに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリアへ移動する保留球格納エリア順送り処理を実行する(S306)。なお、この保留球格納エリア順送り処理(S306)において実行される詳細な処理は、図15を参照しつつ後述する。
On the other hand, if the number of special figure reservation balls N> 0 (S305: Yes), the oldest data among the data stored in the reservation ball storage area in the
保留球格納エリア順送り処理(S306)の実行後、第1図柄表示装置37において第1図柄の変動表示を開始すると共に、変動パターンコマンドなどを設定して第3図柄表示装置において第3図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S307)、変動処理を終了する。なお、変動開始処理(S307)で実行される詳細な処理については、図16を参照して後述する。
After execution of the reserved ball storage area forward process (S306), the first
一方、S302による判別の結果、変動時間カウンタ203cの値がゼロでない、即ち、第1図柄の変動表示の実行中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間カウンタ203cから1減算し(S308)、変動時間カウンタ203cの値が0ゼロより大きいか否かを再び判別する(S309)。
On the other hand, as a result of the determination in S302, when it is determined that the value of the
S309による判別の結果、変動時間カウンタ203cの値がゼロでない場合には(S309:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新することにより、第1図柄の変動表示を継続する(S310)。S310の処理後、本処理を終了して、メイン処理(図13)に戻る。
If the value of the
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、第1図柄の変動表示が開始されてから変動時間(当該変動表示の実行期間)が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, for example, the
なお、この変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 This variation process is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、S309による判別の結果、変動時間カウンタ203cの値がゼロであれば(S309:No)、第1図柄の変動表示が開始してから変動時間が経過したので、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止図柄(第1図柄の停止表示の態様)の設定を行う(S315)。S315の処理により停止図柄が設定されると、設定された停止図柄が第1図柄表示装置37(LED37a)に表示される。
On the other hand, if the value of the
ここで、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて行われる大当たり抽選による抽選結果に応じたものとされる。よって、本実施形態では、16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり、小当たり、及び通常外れをそれぞれ示す停止図柄がS315の処理により設定され、第1図柄表示装置37に表示される。例えば、16R確変当たりであれば、停止図柄として青色のLEDを点灯させ、16通常当たりであれば、停止図柄として赤色のLEDを点灯させる。なお、本実施形態では、各LEDによる停止図柄の表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
Here, the stop symbol displayed on the first
S315の処理後、図柄停止時間カウンタ203dに図柄停止時間メモリ203eの値を初期値として設定する(S316)。詳細は後述するが、図柄停止時間メモリ203eには、遊技の状況に基づいて決まる確定表示期間を示す値が記憶されている。よって、S316の処理では、図柄停止時間カウンタ203dに、遊技の状況に基づく確定表示期間を示す値が初期値として設定される。
After the process of S315, the value of the symbol
S316の処理後、連続演出待機フラグ203hがオンに設定されているか否かを判別し(S317)、連続演出待機フラグ203hがオフに設定されている場合には(S317:No)、本処理を終了する。一方で、連続演出待機フラグ203hがオンに設定されている場合には(S317:Yes)、連続演出待機フラグ203hがオフに設定し(S318)、本処理を終了する。
After the process of S316, it is determined whether or not the continuous
また、S303による判別の結果、図柄停止時間カウンタ203dの値がゼロでなければ(S303:Yes)、第1図柄の停止表示の確定表示期間中である。よって、かかる場合には、図柄停止時間カウンタ203dから1減算し(S311)、図柄停止時間カウンタ203dの値が0ゼロより大きいか否かを再び判別する(S312)。このとき、変動時間カウンタ203cの値がゼロでない場合には(S312:Yes)、第1図柄の停止表示を継続するために、本処理を終了する。
As a result of the determination in S303, if the value of the symbol
一方で、S309による判別の結果、変動時間カウンタ203cの値がゼロであれば(S312:No)、第1図柄の停止表示の確定表示期間が終了したので、連続演出カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別する(S313)。
On the other hand, if the value of the
S313による判別の結果、連続演出カウンタ203gの値が0でなければ(S313:Yes)、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が続行されるので、そのまま本処理を終了する。一方、S313による判別の結果、連続演出カウンタ203gの値が0であれば(S313:No)、続行中のチャンス目連続演出を終了させるために、連続演出フラグ203fをオフし(S314)、本処理を終了する。
If the value of the
上述した変動処理によれば、第1図柄の停止表示が開始されてから、図柄停止時間カウンタ203dの値がゼロになるまで、即ち、設定された確定表示期間が経過するまでは、保留されている始動入賞がある場合であっても、変動パターンコマンドの設定が行われる変動開始処理(S307)の実行が待機される。つまり、次の変動パターンコマンドの設定及び演出制御装置117への出力は、設定された確定表示期間が経過するまで待機される。
According to the variation processing described above, the display is suspended until the value of the symbol
次に、図15を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S306)について説明する。図15は、変動処理(図14参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 15, the above-described reserved ball storage area forward process (S306) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward processing (S306) executed in the variation processing (see FIG. 14).
この保留球格納エリア順送り処理では、まず、カウンタエリア203a内の保留球格納エリアの第1保留エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S381)。
In this forward holding ball storage area forward process, first, each data stored in the first holding area of the holding ball storage area in the
次に、第2保留エリア〜第4保留エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S382)。本実施形態では、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトする。かかる場合には、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができ、ROM202の空き容量を増やすことができる。なお、データのシフトに伴い、第4保留エリアに記憶されているデータはクリアする。
Next, each data memorize | stored in the 2nd reservation area-the 4th reservation area is each shifted to an area with 1 smaller area number (S382). In the present embodiment, each data in the second to fourth reserved areas is shifted to an area having a smaller area number, regardless of the presence or absence of data. In such a case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second to fourth reservation areas, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced and the free capacity of the
なお、S382において、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行うように構成してもよい。かかる場合には、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、かかる場合には、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアのうち、エリア番号が最も大きい保留エリアに記憶されているデータはデータのシフトに伴いクリアする。 In S382, the data may be shifted only in the reserved area where the data is stored (held) among the second to fourth reserved areas. In such a case, since the data shift process is not performed for the reserved area where no data is stored (held), the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced. In such a case, the data stored in the reserved area having the largest area number among the reserved areas where the data is stored (held) among the second to fourth reserved areas is accompanied by the data shift. clear.
次に、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)を1減算し(S383)、減算した後の特図保留球カウンタ203bの値に基づき変動開始時保留数コマンド(図9(b)参照)を設定する(S384)。このS384の処理により設定された変動開始時保留数コマンドは、メイン処理(図13参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された変動開始時保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その変動開始時保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
Next, 1 is subtracted from the value of the special figure holding
次に、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S385)。S385の処理後、連続演出フラグ203fがオンに設定されているか否かを判別する(S386)。
Next, the
S386による判別の結果、連続演出フラグ203fがオンに設定されている場合には(S386:Yes)、連続演出カウンタ203gから1減算し(S387)、保留球格納エリア順送り処理を終了して、変動処理(図14参照)へ戻る。一方で、連続演出フラグ203fがオフに設定されている場合には(S386:No)、S387の処理をスキップし、保留球格納エリア順送り処理を終了して、変動処理(図14参照)へ戻る。
As a result of the determination in S386, when the
次に、図16を参照して、上述した変動開始処理(S307)について説明する。図16は、変動処理(図14参照)の中で実行される変動開始処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, the above-described change start process (S307) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the change start process (S307) executed in the change process (see FIG. 14).
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。 In the variation start process, first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time.
なお、本実施形態では、通常の確率(低確率)時には、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」又は「1」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」から「19」までのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。 In the present embodiment, at the normal probability (low probability), as described above, if the value of the first per-random number counter C1 is “0” or “1”, it is determined as a big hit by the process of S401. On the other hand, at the time of high probability, if the value of the first per-random number counter C1 is any of “0” to “19”, it is determined as a big hit by the process of S401.
S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。
If it is determined by the process of S401 that it is a big hit (S401: Yes), the display mode (lighting state of the
なお、本実施形態では、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0」から「2」までのいずれかである場合の大当たり種別は「16R通常当たり」であり、「3」又は「4」である場合の大当たり種別は「16R確変当たり」であり、「5」から「7」までのいずれかである場合の大当たり種別は「5R確変当たり」であり、「8」又は「9」である場合の大当たり種別は「2R潜伏確変当たり」である。 In the present embodiment, as described above, the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is any of “0” to “2” is “16R normal hit”, “3” or The jackpot type for “4” is “16R probability variation per”, and the jackpot type for any of “5” to “7” is “5R probability variation”, “8” or “9” ”Is a jackpot type“ 2R latent probability variation per hit ”.
S402の処理後、第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別と、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値と、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)とに基づき、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。
After the process of S402, the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、およびスペシャルリーチ変動の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS403の処理により決定される変動パターンの変動時間(即ち、大まかな図柄変動の変動時間とリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間との合計時間)に、後述するS407により決定される演出時間(変動時間)の加算値を加算した時間が、第1図柄表示装置37において実行される第1図柄の変動時間、及び、第3図柄表示手段において実行される第3図柄の変動時間とされる。
That is, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough design variation time is determined from the normal reach variation, the super reach variation, and the special reach variation, and the second variation type counter CS2 is set to the value. Based on this, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol (in this embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the occurrence of reach is determined. The variation time of the variation pattern determined by the processing of S403 (that is, the total time of the variation time of the rough symbol variation and the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurs) is determined by S407 described later. The time obtained by adding the added value of the production time (variation time) is the first symbol variation time executed in the first
なお、このS403において決定する変動時間は、上述の通り、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2との両方を用いて決定することに限らず、第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。 Note that the variation time determined in S403 is not limited to using both the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, as described above, but only the value of the first variation type counter CS1. Can be set using only the value of the first variation type counter CS1 or whether both of the two variation type counters CS1 and CS2 are set. You may comprise so that it may determine suitably according to the value of type counter CS1, game conditions, etc.
一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定する(S410)。具体的に、S410では、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき、通常外れか小当たりかの外れ種別を判別した上で、判別された外れ種別と、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄、又は単外れ図柄)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。
On the other hand, when it is determined that it is not a big hit in the process of S401 (S401: No), a display mode (lighted state of the
S410の処理後、停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値と、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する(S411)。
After the processing of S410, the stop pattern at the time of deviation indicated by the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1, CS2 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
即ち、上記したS403の処理と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、およびスペシャルリーチ変動の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄列Z2(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。このS411の処理により決定される変動パターンの変動時間(即ち、大まかな図柄変動の変動時間とリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間との合計時間)に、後述するS407により決定される演出時間(変動時間)の加算値を加算した時間が、第1図柄表示装置37において実行される第1図柄の変動時間、及び、第3図柄表示手段において実行される第3図柄の変動時間とされる。
That is, as in the above-described processing of S403, based on the value of the first variation type counter CS1, the variation time of the rough symbol variation from the single deviation variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach variation is calculated. At the same time, based on the value of the second variation type counter CS2, the variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol row Z2 (medium symbol)) stops after the occurrence of reach is determined. The variation time of the variation pattern determined by the processing of S411 (that is, the total time of the variation time of the rough symbol variation and the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurs) is determined by S407 described later. The time obtained by adding the added value of the production time (variation time) is the first symbol variation time executed in the first
なお、S410の処理において、外れ時の表示態様(即ち、外れ時の停止図柄)として「前後外れリーチ図柄」又は「前後外れ以外リーチ図柄」が設定された場合には、S411の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。 In addition, in the process of S410, when “front / rear out of reach design” or “reach out of front / rear out of reach” is set as the display mode at the time of release (that is, stop symbol at the time of release), reach is always performed by the process of S411. The table is set in advance so that fluctuations (normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation) are determined.
S403又はS411の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加算される演出時間(演出時間の加算値)を決定する(S404)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
After the process of S403 or S411, the effect time (addition value of effect time) to be added to the variation time determined by these processes is determined (S404). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
S404の処理後、S403又はS411の処理により決定された変動パターンに基づき、決定された変動パターンの変動時間を示す変動パターンコマンドを設定する(S405)。次いで、S402又はS410の処理で設定された表示態様に応じた種別コマンドを設定する(S410)。なお、本実施形態では、種別コマンドとして、4種類の大当たり種別(16通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり)をそれぞれ示す4種類のコマンドと、小当たりである場合における3種類の停止図柄(前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄、単外れ図柄)をそれぞれ示す3種類のコマンドと、通常外れである場合における3種類の停止図柄をそれぞれ示す3種類のコマンドとの合計10種類の種別コマンドが設けられている。 After the process of S404, a change pattern command indicating the change time of the determined change pattern is set based on the change pattern determined by the process of S403 or S411 (S405). Next, a type command corresponding to the display mode set in the process of S402 or S410 is set (S410). In the present embodiment, as the type commands, four types of jackpot types (16 normal hits, per 16R probability variation, per 5R probability variation, per 2R latency probability variation) and 3 types in the case of small hitting, respectively. A total of three types of commands that indicate different types of stop symbols (front / rear out of reach design, reach symbols other than front / rear out, and single out symbols) and three types of commands that indicate three types of stop symbols when there is a normal outage Ten types of commands are provided.
S406の処理後、S404の処理で決定された演出時間の加算値に応じた演出時間加算コマンドを設定し(S407)、遊技の状況に応じた確定表示期間(図柄の停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間)を設定する図柄停止時間設定処理を実行する(S408)。なお、この図柄停止時間設定処理(S408)で実行される詳細な処理については、図17を参照して後述する。 After the process of S406, an effect time addition command corresponding to the added value of the effect time determined in the process of S404 is set (S407), and a fixed display period (a symbol stop display state is maintained according to the game situation). The symbol stop time setting process for setting the minimum period to be continued is executed (S408). The detailed process executed in the symbol stop time setting process (S408) will be described later with reference to FIG.
図柄停止時間設定処理(S408)の実行後、変動時間カウンタ203cに計時すべき第1図柄の変動時間の初期値を設定する(S409)。具体的に、S409の処理では、S403又はS411の処理により決定された変動パターンの変動時間に、S407により決定される演出時間(変動時間)の加算値を加算して得られた値に応じた値を、計時すべき第1図柄の変動時間の初期値として変動時間カウンタ203cに設定する。S409の処理後、変動開始処理を終了して、変動処理(図10参照)へ戻る。
After execution of the symbol stop time setting process (S408), an initial value of the variation time of the first symbol to be timed is set in the
なお、この変動開始処理に先立って実行される保留球格納エリア順送り処理(図15参照)の中で、「変動開始時保留数コマンド」が設定される。その後、この変動開始処理の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図13参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、「変動開始時保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。
It should be noted that a “variation start pending number command” is set in the reserved ball storage area sequential advance processing (see FIG. 15) executed prior to the variation start processing. Thereafter, in this variation start process, commands are set in the order of “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 13), since the commands are output in the order in which the commands are set, the “variation start pending number command”, “variation pattern command”, “type command” The commands are output to the
次に、図17を参照して、上述した図柄停止時間設定処理(S408)について説明する。図17は、変動開始処理(図16参照)の中で実行される図柄停止時間設定処理(S408)を示すフローチャートである。 Next, the symbol stop time setting process (S408) described above will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the symbol stop time setting process (S408) executed in the fluctuation start process (see FIG. 16).
図17に示すように、図柄停止時間設定処理では、まず、連続演出フラグ203fがオンに設定されているか否か、即ち、先読み抽選の抽選結果が5R確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であるか否かを判別する(S421)。
As shown in FIG. 17, in the symbol stop time setting process, first, the chance consecutive times based on whether or not the
S421による判別の結果、連続演出フラグ203fがオフに設定されている場合には(S421:No)、特図保留球カウンタ203bの値(即ち、特図保留球数N)を判別する(S422)。
As a result of the determination in S421, if the
S422による判別の結果、特図保留球カウンタ203bの値が「0,1,2」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Nが「0,1,2」のいずれかである場合には(S422:0,1,2)、S410において設定された種別コマンドが2R潜伏確変当たりのものであるか否かを判別する(S423)。
As a result of the determination in S422, the value of the special figure
S423による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが2R潜伏確変当たりのものであれば(S422:Yes)、図柄停止時間メモリ203eに、4ms毎に更新されるカウンタでの0.6秒に相当する150を設定し(S424)、図柄停止時間設定処理を終了する。
As a result of determination in S423, if the type command set in S410 is per 2R latency probability change (S422: Yes), the symbol
一方、S423による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが2R潜伏確変当たりのものでなければ(S422:No)、16R確変当たり又は5R確変当たりのものであるか否かを判別する(S428)。 On the other hand, as a result of the determination in S423, if the type command set in S410 is not per 2R latent probability variation (S422: No), it is determined whether it is per 16R probability variation or 5R probability variation (S428). ).
S428による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりのものであれば(S428:Yes)、図柄停止時間メモリ203eに、4ms毎に更新されるカウンタでの0.4秒に相当する100を設定し(S429)、図柄停止時間設定処理を終了する。 As a result of the determination in S428, if the type command set in S410 is per 16R probability change or per 5R probability change (S428: Yes), a 0. 0 in the counter updated every 4 ms is stored in the symbol stop time memory 203e. 100 corresponding to 4 seconds is set (S429), and the symbol stop time setting process is terminated.
また、S428による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが、16R確変当たりのものでも、5R確変当たりのものでもない場合には(S428:No)、大当たり種別(16R確変当たり)又は外れの種別(通常外れ、小当たり)にかかわらず、4ms毎に更新されるカウンタでの0.5秒に相当する125を図柄停止時間メモリ203eに設定し(S430)、図柄停止時間設定処理を終了する。
As a result of the determination in S428, if the type command set in S410 is neither per 16R probability variation nor per 5R probability variation (S428: No), the jackpot type (per 16R probability variation) or missed Regardless of the type (normally off, small hit), 125 corresponding to 0.5 seconds in the counter updated every 4 ms is set in the symbol
一方で、S422による判別の結果、特図保留球カウンタ203bの値が「3」又は「4」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Nが「3」又は「4」のいずれかである場合には(S422:3,4)、S410において設定された種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりのものであるか否かを判別する(S431)。
On the other hand, as a result of the determination in S422, the value of the special figure
S431による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりのものであれば(S431:Yes)、図柄停止時間メモリ203eに、4ms毎に更新されるカウンタでの0.4秒に相当する100を設定し(S432)、図柄停止時間設定処理を終了する。 As a result of the determination in S431, if the type command set in S410 is per 16R probability change or 5R probability change (S431: Yes), 0. 0 in the counter updated every 4 ms is stored in the symbol stop time memory 203e. 100 corresponding to 4 seconds is set (S432), and the symbol stop time setting process is terminated.
また、S431による判別の結果、S410において設定された種別コマンドが、16R確変当たりのものでも、5R確変当たりのものでもない場合には(S431:No)、大当たり種別(16R確変当たり、2R潜伏確変当たり)又は外れの種別(通常外れ、小当たり)にかかわらず、4ms毎に更新されるカウンタでの0.5秒に相当する125を図柄停止時間メモリ203eに設定し(S430)、図柄停止時間設定処理を終了する。
As a result of the determination in S431, if the type command set in S410 is neither per 16R probability variation nor per 5R probability variation (S431: No), the jackpot type (16R probability variation per 2R latent probability variation). Regardless of the type of hit or miss (normally miss, small hit), 125 corresponding to 0.5 seconds in the counter updated every 4 ms is set in the symbol
一方、S421による判別の結果、連続演出フラグ203fがオンに設定されている場合には(S421:Yes)、連続演出待機フラグ203hがオンに設定されているか否かを判別する(S425)。
On the other hand, if the result of determination in S421 is that the
S425による判別の結果、連続演出待機フラグ203hがオンに設定されている場合には(S425:Yes)、チャンス目連続演出は待機される(即ち、実行対象外である)ので、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Nとに応じた確定表示期間を設定するため、S422の処理へ移行する。
As a result of the determination in S425, when the continuous
また、S425による判別の結果、連続演出待機フラグ203hがオフに設定されている場合には(S425:No)、連続演出カウンタ203gの値を判別する(S426)。
If the result of determination in S425 is that the continuous
S426による判別の結果、連続演出カウンタ203gの値が「3」又は「4」のいずれかであれば(S426:3,4)、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「3」又は「4」のいずれかであるということであるので、かかる場合も、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Nとに応じた確定表示期間を設定するため、S422の処理へ移行する。
As a result of the determination in S426, if the value of the
一方、S426による判別の結果、連続演出カウンタ203gの値が「0,1,2」のいずれか、即ち、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「0,1,2」のいずれかである場合には(S426:0,1,2)、図柄停止時間メモリ203eに、4ms毎に更新されるカウンタでの0.8秒に相当する200を設定し(S427)、図柄停止時間設定処理を終了する。
On the other hand, as a result of the determination in S426, the value of the
かかる図柄停止時間設定処理(S408)の中で、図柄停止時間メモリ203eに確定表示期間として設定された値は、変動処理(図14参照)において図柄の停止表示を開始する際に、図柄停止時間カウンタ203dに初期値として設定され、図柄の停止表示が少なくとも確定表示期間に亘って維持されるよう制御(管理)される。
In the symbol stop time setting process (S408), the value set as the fixed display period in the symbol
次に、図18を参照して、上述した特定入賞口開閉処理(S205)について説明する。図18は、メイン処理(図13参照)の中で実行される特定入賞口開閉処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, the specific winning opening opening / closing process (S205) described above will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the specific prize opening opening / closing process (S205) executed in the main process (see FIG. 13).
図18に示すように、特定入賞口開閉処理では、まず、変動処理(図14参照)におけるS301の処理と同様に当たりイベント中であるかを判別し(S321)、当たりイベント中でなければ(S321:No)、特定入賞口開閉処理を終了して、メイン処理(図13参照)へ戻る。 As shown in FIG. 18, in the specific prize opening opening / closing process, first, it is determined whether or not a hit event is in the same manner as the process of S301 in the variation process (see FIG. 14) (S321). : No), the specific winning opening opening / closing process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 13).
S321による判別の結果、当たりイベント中であれば(S321:Yes)、当たりイベントの契機が16R通常当たりによるものであるか否かを判別し(S322)、16R通常当たりによるものであれば(S322:Yes)、特定入賞口65aの開閉動作を伴う当たりイベントの1つである大当たり遊技を制御する大当たり遊技処理を実行し(S333)、特定入賞口開閉処理を終了して、メイン処理(図13参照)へ戻る。なお、大当たり遊技処理(S333)で実行される詳細な処理については、図19を参照して後述する。
As a result of the determination in S321, if the hit event is in progress (S321: Yes), it is determined whether or not the trigger of the hit event is due to 16R normal hit (S322), and if it is due to 16R normal hit (S322). : Yes), the jackpot game process for controlling the jackpot game, which is one of the hit events accompanied by the opening / closing operation of the
一方、S322による判別の結果、当たりイベントの契機が16R通常当たりでなければ(S322:No)、当たりイベントの契機が16R確変当たりによるものであるか否かを判別し(S323)、16R確変当たりによるものであれば(S323:Yes)、大当たり遊技処理(S333)を実行する。 On the other hand, as a result of the determination in S322, if the trigger of the hit event is not 16R normal hit (S322: No), it is determined whether or not the hit of the hit event is due to 16R probability variation (S323). (S323: Yes), the jackpot game process (S333) is executed.
また、S323による判別の結果、当たりイベントの契機が16R確変当たりによるものでなければ(S323:No)、当たりイベントの契機が5R確変当たりによるものであるか否かを判別し(S324)、5R確変当たりによるものであれば(S324:Yes)、大当たり遊技処理(S333)を実行する。 As a result of the determination in S323, if the hit event is not due to 16R probability change (S323: No), it is determined whether the hit event is due to 5R probability change (S324), 5R. If it is due to the probability change (S324: Yes), the jackpot game process (S333) is executed.
一方、S324による判別の結果、当たりイベントの契機が5R確変当たりによるものでなければ(S324:No)、当たりイベントの契機は2R潜伏確変当たり又は小当たりによるものであるので、当たりイベントとして特定入賞口65aの開閉動作を行うためにS325へ移行する。
On the other hand, as a result of the determination in S324, if the trigger of the hit event is not based on the 5R probability change (S324: No), the trigger of the hit event is based on the 2R latent probability change or small hit, so the specific event is won as the win event. The process proceeds to S325 to perform the opening / closing operation of the
S325では、特定入賞口65aの開放タイミングであるか否かを判別する(S325)。S325による判別の結果、特定入賞口65aの開放タイミングでなければ(S325:No)、S328へ移行する。
In S325, it is determined whether or not it is the opening timing of the specific winning
一方、S325による判別の結果、特定入賞口65aの開放タイミングであれば(S325:Yes)、特定入賞口65aを開放する際の設定を行う開放時設定処理を実行し(S326)、大開放口ソレノイド(ソレノイド209の一部)をオン(励磁)して、特定入賞口65aを開放し(S327)、S328へ移行する。なお、開放時設定処理では、特定入賞口65aの最大開放期間(本実施形態では、0.5s)を大当たり制御タイマ(図示せず)に設定すると共に、ラウンド管理カウンタ(図示せず)に1を加算する。また、特定入賞口65aが開放されたことを演出制御装置117に伝達する開放コマンドの設定を行う。
On the other hand, as a result of the determination in S325, if it is the opening timing of the specific winning
S328では、特定入賞口65aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S328)。S328による判別の結果、特定入賞口65aの閉鎖タイミングであれば(S328:Yes)、特定入賞口65aを閉鎖する際の設定を行う閉鎖時設定処理を実行し(S329)、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口65aを閉鎖する(S330)。なお、閉鎖時設定処理(S329)では、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド以外の値である場合に、次のラウンド(即ち、次回の特定入賞口65aの開放)までのインターバル期間(本実施形態では、0.5s)を大当たり制御タイマに設定すると共に、特定入賞口65aが閉鎖されたことを演出制御装置117に伝達する閉鎖コマンドの設定を行う。
In S328, it is determined whether or not it is the closing timing of the specific winning
一方、S328による判別の結果、特定入賞口65aの閉鎖タイミングでなければ(S328:No)、特定入賞口65aの開放後に、所定数(本実施形態では、10個)の球が特定入賞口65aに入球したかを判別する(S334)。S334による判別の結果、特定入賞口65aの開放後に、所定数の球が特定入賞口65aに入球した場合には(S334:Yes)、ラウンドの終了条件が成立したので、S329へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する(S329)。一方、特定入賞口65aに所定数の球が未だ入球していなければ(S334:No)、特定入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, as a result of the determination in S328, if the closing timing of the specific winning
S330の処理により特定入賞口65aが閉鎖された後、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド(本実施形態では、2ラウンド)を示す値であるか否かを判別する(S331)。S331による判別の結果、最終ラウンドでなければ(S331:No)、特定入賞口開閉処理を終了する。
After the specific winning
一方、S331による判別の結果、最終ラウンドであれば(S331:Yes)、当たりイベント後の遊技状態を設定し(S332)。特定入賞口開閉処理を終了する。なお、S332では、当たりイベントの契機が2R潜伏確変当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態が、確変状態、即ち、大当たり確率および第2図柄の当たり確率がいずれも高確率(通常より高い確率)となる状態に設定される。一方、当たりイベントの契機が小当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態は通常状態のままとされる。 On the other hand, if the result of determination in S331 is the final round (S331: Yes), the gaming state after the hit event is set (S332). The specific prize opening opening / closing process is terminated. In S332, if the trigger of the hit event is due to 2R latent probability change, the game state after the hit event is the probability change state, that is, the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are both high probabilities (than usual). (High probability). On the other hand, if the trigger of the hit event is due to the small hit, the gaming state after the hit event remains in the normal state.
次に、図19を参照して、上述した大当たり遊技処理(S333)について説明する。図19は、特定入賞口開閉処理(図18参照)の中で実行される大当たり遊技処理(S333)を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game process (S333) described above will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot game process (S333) executed in the specific winning opening opening / closing process (see FIG. 18).
図19に示すように、大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始時であるか否かを判別する(S341)。S341による判別の結果、大当たり遊技の開始時でなければ(S341;No)、S343へ移行する。 As shown in FIG. 19, in the jackpot game process, first, it is determined whether or not the jackpot game is started (S341). As a result of the determination in S341, if the big hit game is not started (S341; No), the process proceeds to S343.
一方、S341による判別の結果、大当たり遊技の開始時であれば(S341:Yes)、大当たりオープニングを設定し(S342)、S343へ移行する。なお、S342では、大当たりオープニングを含む大当たり演出の演出期間が、RAM203内に設けられている大当たり制御タイマ(図示せず)に設定される共に、大当たり演出が開始されることを演出制御装置117に伝達する大当たり演出開始コマンドの設定を行う。
On the other hand, if the result of the determination in S341 is the start of the jackpot game (S341: Yes), the jackpot opening is set (S342), and the process proceeds to S343. Note that in S342, the effect period of the jackpot effect including the jackpot opening is set in a jackpot control timer (not shown) provided in the
S343では、特定入賞口65aの開放タイミングであるか否かを判別する(S343)。S343による判別の結果、特定入賞口65aの開放タイミングでなければ(S343:No)、S346へ移行する。
In S343, it is determined whether or not it is the opening timing of the specific winning
一方、S343による判別の結果、特定入賞口65aの開放タイミングであれば(S343:Yes)、特定入賞口65aを開放する際の設定を行う開放時設定処理を実行し(S344)、大開放口ソレノイド(ソレノイド209の一部)をオン(励磁)して、特定入賞口65aを開放し(S345)、S346へ移行する。なお、開放時設定処理(S344)では、特定入賞口65aの最大開放期間(本実施形態では、30s)を大当たり制御タイマ(図示せず)に設定すると共に、ラウンド管理カウンタ(図示せず)に1を加算する。また、特定入賞口65aが開放されたことを演出制御装置117に伝達する開放コマンドの設定を行う。
On the other hand, as a result of the determination in S343, if it is the opening timing of the specific winning
S346では、特定入賞口65aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S346)。S346による判別の結果、特定入賞口65aの閉鎖タイミングであれば(S346:Yes)、特定入賞口65aを閉鎖する際の設定を行う閉鎖時設定処理を実行し(S347)、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口65aを閉鎖する(S348)。なお、閉鎖時設定処理(S348)では、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド以外の値である場合に、次のラウンド(即ち、次回の特定入賞口65aの開放)までのインターバル期間(本実施形態では、2s)を大当たり制御タイマに設定すると共に、特定入賞口65aが閉鎖されたことを演出制御装置117に伝達する閉鎖コマンドの設定を行う。
In S346, it is determined whether or not it is the closing timing of the specific winning
一方、S346による判別の結果、特定入賞口65aの閉鎖タイミングでなければ(S346:No)、特定入賞口65aの開放後に、所定数(本実施形態では、10個)の球が特定入賞口65aに入球したかを判別する(S352)。S352による判別の結果、特定入賞口65aの開放後に、所定数の球が特定入賞口65aに入球した場合には(S352:Yes)、ラウンドの終了条件が成立したので、S347へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する(S347)。一方、特定入賞口65aに所定数の球が未だ入球していなければ(S352:No)、大当たり遊技処理を終了する。
On the other hand, if the specific winning
S348の処理により特定入賞口65aが閉鎖された後、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド(例えば、当たりイベントの契機が16R通常当たりであれば、16ラウンド)を示す値であるか否かを判別する(S349)。S349による判別の結果、最終ラウンドでなければ(S349:No)、大当たり遊技処理を終了する。
After the specific winning
一方、S349による判別の結果、最終ラウンドであれば(S349:Yes)、大当たりエンディングを設定し(S350)、S351へ移行する。なお、S350では、大当たりエンディングの演出期間が、RAM203内に設けられている大当たり制御タイマ(図示せず)に設定される共に、大当たりエンディングの開始を演出制御装置117に伝達する大当たりエンディングコマンドの設定を行う。
On the other hand, if the result of determination in S349 is the final round (S349: Yes), jackpot ending is set (S350), and the process proceeds to S351. In S350, the jackpot ending effect period is set in a jackpot control timer (not shown) provided in the
S351では、当たりイベント(大当たり遊技)後の遊技状態を設定する(S351)。なお、S351では、当たりイベントの契機が16R確変当たり又は5R確変当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態が、確変状態に設定される。一方、当たりイベントの契機が16R通常当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態は通常状態のままとされる。 In S351, the gaming state after the hit event (big hit game) is set (S351). In S351, if the trigger of the hit event is based on 16R probability change or 5R probability change, the gaming state after the hit event is set to the probability change state. On the other hand, if the trigger of the hit event is due to 16R normal hit, the gaming state after the hit event remains in the normal state.
図20は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 20 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では699)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (699 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、699,9,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, , 699, 9, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図21を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process will be described later with reference to FIG. Further, the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor (not shown), and confirms that a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the launch of the sphere as a condition. The
次に、図21のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図21は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process (S504) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 20).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図保留球カウンタ203bの値(即ち、特図保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。
When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), the value of the special figure
このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S602:Yes)、この始動入賞処理に先立って実行されたS503(図20参照)により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。 At this time, if there is a winning at the first entrance 64 and the number of special figure reservation balls N <4 (S602: Yes), S503 (see FIG. 20) executed prior to the start winning process is performed. The updated values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first free space area of the reserved ball storage area of the RAM 203 (S603).
次に、特図保留球カウンタ203bの値に1加算し(S604)、加算した後の特図保留球数カウンタ203bの値と先読み抽選の結果とに基づき入賞時保留数コマンド(図9(a)参照)を設定するために入賞時保留球数コマンド設定処理を実行する(S605)。なお、入賞時保留球数コマンド設定処理(S605)で実行される詳細な処理については、図22を参照して後述する。
Next, 1 is added to the value of the special figure holding
次に、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理(図20参照)へ戻る。
Next, the
一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603〜S606の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 On the other hand, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of reserved special figure balls N <4 is not satisfied (S602: No) ), S603 to S606 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).
次に、図22のフローチャートを参照して、上述した入賞時保留数コマンド設定処理(S605)を説明する。図22は、始動入賞処理(図21参照)の中で実行される入賞時保留数コマンド設定処理(S605)を示すフローチャートである。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 22, the winning hold number command setting process (S605) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a winning hold number command setting process (S605) executed in the start winning process (see FIG. 21).
入賞時保留数コマンド設定処理では、まず、今回の始動入賞に基づきS603(図21参照)において保留エリアに格納されたカウンタの値に基づき先読み抽選を行い、その抽選結果が通常外れであるか否かを判別する(S621)。 In the winning hold number command setting process, first, based on the current start winning, a pre-read lottery is performed based on the value of the counter stored in the holding area in S603 (see FIG. 21), and whether or not the lottery result is out of normal. Is determined (S621).
S621による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が通常外れである場合には(S621:Yes)、下位3ビットが「000」(2進数)である「60H」を、入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定し(S631)、下位バイトを設定するためにS630へ移行する。 As a result of the determination in S621, if the lottery result by the pre-read lottery is not normal (S621: Yes), “60H” in which the lower 3 bits are “000” (binary number) is set to the higher rank of the number-of-holds command at the time of winning. As a byte (S631), the process proceeds to S630 to set a lower byte.
一方、S621による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が通常外れでなければ(S621:No)、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであるか否かを判別する(S622)。 On the other hand, as a result of the determination in S621, if the lottery result by the pre-read lottery is not normally off (S621: No), it is determined whether or not the lottery result by the pre-read lottery is per 5R probability change (S622).
S622による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりでなければ(S622:No)、先読み抽選の抽選結果に応じた値を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定し(S632)、下位バイトを設定するためにS630へ移行する。 As a result of the determination in S622, if the lottery result by the pre-read lottery is not per 5R probability variation (S622: No), the value corresponding to the lottery result of the pre-read lottery is set as the upper byte of the winning number hold command (S632), The process moves to S630 to set a byte.
具体的に、先読み抽選による抽選結果が小当たりであれば、下位3ビットが「001」(2進数)である「61H」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が16R通常当たりであれば、下位3ビットが「010」(2進数)である「62H」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が16R確変当たりであれば、下位3ビットが「011」(2進数)である「63H」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が2R潜伏通常当たりであれば、下位3ビットが「101」(2進数)である「65H」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。 Specifically, if the lottery result by the pre-read lottery is a small hit, “61H” in which the lower 3 bits are “001” (binary number) is set as the upper byte of the winning-holding number command. If the lottery result by the pre-read lottery is 16R normal, “62H” in which the lower 3 bits are “010” (binary number) is set as the upper byte of the winning number holding number command. Further, if the lottery result by the pre-read lottery is per 16R probability variation, “63H” having the lower 3 bits “011” (binary number) is set as the upper byte of the number-of-holds command at the time of winning. If the lottery result by the pre-read lottery is per 2R latent normal, “65H” in which the lower 3 bits are “101” (binary number) is set as the upper byte of the number-of-holds command at the time of winning.
一方、S622による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであれば(S622:Yes)、下位3ビットが「100」(2進数)である「64H」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する(S623)。 On the other hand, as a result of the determination in S622, if the lottery result by the pre-read lottery is per 5R probability variation (S622: Yes), “64H” in which the lower 3 bits are “100” (binary number) is the higher rank of the number-of-holds command at the time of winning It is set as a byte (S623).
S623の処理後、連続演出フラグ203fがオンに設定されているか否かを判別し(S624)、オンに設定されている場合には(S624:Yes)、チャンス目連続演出の実行中であるので、下位バイトを設定するためにS630へ移行する。
After the process of S623, it is determined whether or not the
一方、S624による判別の結果、連続演出フラグ203fがオフに設定されている場合には(S624:No)、特図保留球カウンタ203bの値(特図保留球数N)が1より大きい、即ち、2以上であるか否かを判別する(S625)。このとき、特図保留球カウンタ203bの値が1以下であれば(S625:No)、チャンス目連続演出の実行条件を満たしていないので、下位バイトを設定するためにS630へ移行する。
On the other hand, if the result of determination in S624 is that the
S625による判別の結果、特図保留球カウンタ203bの値が2以上であれば(S625:Yes)、チャンス目連続演出の実行条件を満たしているので、連続演出カウンタ203gに、特図保留球カウンタ203cの値を設定し(S626)、連続演出フラグ203fをオンに設定する(S627)。
If the value of the special figure
S627の処理後、変動時間カウンタ203cの値が0より大きいか否かを判別し(S628)、変動時間カウンタ203cの値が0より大きければ(S628:Yes)、連続待機演出フラグ203hをオンに設定し(S629)、S630へ移行する。一方、変動時間カウンタ203cの値が0であれば(S629:Yes)、S629の処理をスキップして、S630へ移行する。
After the process of S627, it is determined whether or not the value of the
S630では、特図保留球カウンタ203bの値に応じて、入賞時保留数コマンドの下位バイトを設定する(S630)。S630の処理後、入賞時保留数コマンド設定処理を終了する。
In S630, the lower byte of the winning hold number command is set according to the value of the special figure holding
この入賞時保留数コマンド設定処理により設定された入賞時保留数コマンドは、メイン処理(図13参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。入賞時保留数コマンドを受信した演出制御装置117は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯する。
The winning-holding-number command set by the winning-holding-number command setting process is output to the
図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
次に、図24から図31を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
Next, with reference to FIGS. 24 to 31, each control process executed by the
図24は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。
FIG. 24 is a flowchart showing start-up processing executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting associated with power-on is performed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002). This power-on notification process (S1002) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is performed by the
電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81に表示する(S1004)。
After the power-on notification process (S1002) is executed, in order to display the initial screen on the third
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図25のS1109参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。
Next, the power supply provided in the
上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図25を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図25のS1109参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs,
つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
That is, whether or not the
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after one of the following three states is entered. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the
第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図25のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
As a second state, a power interruption process (see S1109 in FIG. 25) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not interrupted and returned to normal, and then the power interruption process was completed. This is a state where the
第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。
The third state is a state in which only the
上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。
If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the
RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図25のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010へ移行する。
More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the
S1005において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図25のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。
In S1005, when the power-off processing flag is on (S1005: Yes), the power-off processing (see S1109 in FIG. 25) was executed because an instantaneous power failure occurred. Then, the
S1007では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。次いで、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。
In S1007, the entire storage area of the
RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。
If an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the
一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the
S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図25のS1109参照参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。
After the process of S1109, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1109 in FIG. 25) is executed, and turned off when the power is completely cut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the
よって、S1010による判別の結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアし(S1011)、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。
Therefore, if the result of determination in S1010 is that the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) in the
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。
On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the
よって、S1010による判別の結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。
Therefore, if the result of determination in S1010 is that the power-off flag is off (S1010: No), S1011 which is the work area clear process of
なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。
Note that when the power-off flag is turned off, the clearing process of S1011 is skipped because only the
次に、図25を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図24参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1101の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1101:Yes)、演出制御装置117に設けられている各種カウンタの更新を行う(S1102)。なお、S1102の処理により更新されるカウンタとしては、連続演出実行抽選カウンタ273gや、図柄停止時演出抽選カウンタ273hや、図柄停止時演出特別カウンタ273iや、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づき変動表示の演出パターンを設定する際に使用されるカウンタ(図示せず)などが含まれる。
In the main processing, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1101 was executed last time) (S1101), and the previous determination is executed. If 1 ms or more has elapsed since then (S1101: Yes), various counters provided in the
S1102の処理後、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行する(S1103)。なお、この音声ランプ演出処理(S1103)の詳細については、図26を参照して後述する。 After the process of S1102, an audio lamp effect process, which is a process of executing various lamp lighting control, audio output control, and the like, is executed (S1103). Details of the sound lamp effect process (S1103) will be described later with reference to FIG.
一方、S1101の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1101:No)、S1102およびS1103の処理をスキップして、S1104の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1103)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1103)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。 On the other hand, if 1 ms has not yet elapsed from the previous determination as a result of the determination in S1101 (S1101: No), the processes in S1102 and S1103 are skipped and the process proceeds to S1104. Note that when 1 ms has not elapsed since the previous determination was performed in the process of S1101, the process of the audio lamp effect process (S1103) is skipped in the audio lamp effect process (S1103). This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control with a cycle shorter than 1 ms.
S1104の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1104の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1104)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1104:Yes)、変動表示(変動演出)に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行し(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、この表示演出処理(S1105)の詳細については、図27を参照して後述する。 In the process of S1104, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the process of S1104 was executed last time) (S1104). At this time, when 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1104: Yes), a moving image (image) corresponding to the variable display (variable effect) or a moving image corresponding to the jackpot effect is displayed in the third pattern. A display effect process, which is a process for displaying on the display device (LCD) 81, is executed (S1105), and the process proceeds to S1106. Details of the display effect process (S1105) will be described later with reference to FIG.
一方、S1104の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1104:No)、S1105の処理をスキップして、S1106の処理へ移行する。なお、S1106の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1105)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。 On the other hand, as a result of the determination by the process of S1104, if 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1104: No), the process of S1105 is skipped and the process proceeds to S1106. Note that the display effect process (S1105) is skipped when the display effect process (S1105) has not passed 20 ms since the previous determination was executed in S1106. This is because it is not necessary to execute such a process with a cycle shorter than 20 ms because the image to be displayed is updated according to the variation time.
S1106の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1106)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1106の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1106:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1108)、電源断処理を実行する(S1109)。電源断処理(S1109)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1110)、その後、処理を、無限ループする。
In the process of S1106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 273 (S1106). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from
S1109の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
In the power-off process of S1109, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the
一方、S1106の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1106:No)、立ち上げ処理(図24参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1107)、RAM273が破壊されていなければ(S1107:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1107の各処理を繰り返し実行する。
On the other hand, as a result of the determination by the process of S1106, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S1106: No), the keyword “55AAh” stored in the
一方、S1107の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1107:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1105)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if it is determined that the
次に、図26を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1103)について説明する。図26は、演出制御装置117のメイン処理(図25参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1103)を示すフローチャートである。
Next, the above-described audio lamp effect process (S1103) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing an audio lamp effect process (S1103) executed in the main process (see FIG. 25) of the
音声ランプ演出処理では、まず、後述するS1244の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1241)。
In the sound lamp effect process, first, the output of each lamp (for example, the
S1241の処理後、客待ち演出処理(S1242)を実行し、保留個数表示更新処理を実行する(S1243)。客待ち演出処理(S1242)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示を客待ち演出の画面に切り換える設定を行う。なお、「客待ち演出」とは、遊技状態とは無関係の表示演出であり、タイトル表示やデモ表示を含んで構成される演出である。また、保留個数表示更新処理(S1243)では、主制御装置110から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。
After the process of S1241, a customer waiting effect process (S1242) is executed, and a reserved number display update process is executed (S1243). In the customer waiting effect process (S1242), setting is made to switch the display of the third
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1244)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1244)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン22が配設されていない場合には、S1244の処理を省略することができる。
Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1244). In this frame button input monitoring / production process (S1244), the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1244)の実行後は、ランプ編集処理を実行し(S1245)、音編集・出力処理を実行する(S1246)。ランプ編集処理(S1245)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理(S1246)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。
After executing the frame button input monitoring / production process (S1244), the lamp editing process is executed (S1245), and the sound editing / output process is executed (S1246). In the lamp editing process (S1245), the lighting pattern of the
S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1247)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。 After the process of S1206, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1247), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process.
液晶演出実行管理処理(S1247)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S1247)で設定された時間に基づいてS1245のランプ編集処理やS1246の音編集・出力処理を実行する。
In the liquid crystal effect execution management process (S1247), based on the variation pattern command transmitted from the
次に、図27を参照して、上述した表示演出処理(S1105)について説明する。図27は、演出制御装置117のメイン処理(図25参照)の中で実行される表示演出処理(S1105)を示すフローチャートである。
Next, the display effect process (S1105) described above will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the display effect process (S1105) executed in the main process (see FIG. 25) of the
表示演出処理では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり演出であるか(即ち、大当たり遊技中であるか)否かを判別し(S1261)、大当たり遊技中であれば(S1261:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1270)。この大当たり演出処理ではビデオRAM276の変動演出データ記憶エリア276aに記憶されている大当たり演出用の演出データを用い、更新タイミングに応じた演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させる。大当たり演出処理(S1270)の終了後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
In the display effect process, first, it is determined whether or not the variable effect being executed on the third
一方、S1261による判別の結果、大当たり遊技中でなければ(S1261:No)、変動時間カウンタ273cの値が0より大きいか否か、即ち、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動表示中であるか)否かを判別する(S1262)。このとき、変動表示中でない場合は(S1262:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1263)。
On the other hand, if the result of the determination in S1261 is not a jackpot game (S1261: No), whether or not the value of the
なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1263において変動開始フラグがオンに設定されていると判別された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から変動パターンコマンドの後に送信される変動時間加算コマンドを受信した場合にコマンド受信割込処理(図30参照)の中でオンに設定され、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
The variation start flag (not shown) is a flag for instructing the start of variation display of the third symbol. If it is determined in S1263 that the variation start flag is set to ON, the variation display of the third symbol is displayed. Be started. The fluctuation start flag is set to ON in the command reception interrupt process (see FIG. 30) when the fluctuation time addition command transmitted after the fluctuation pattern command is received from the
S1263による判別の結果、変動開始フラグがオンに設定されている場合には(S1263:Yes)、変動開始フラグをオフに設定する(S1264)。これにより、第3図柄の停止表示が表示されていた場合には、その停止表示の実行が解除されて、第3図柄の変動表示が開始される状態となる。 As a result of the determination in S1263, if the variation start flag is set to on (S1263: Yes), the variation start flag is set to off (S1264). Thereby, when the stop display of the third symbol is displayed, the execution of the stop display is canceled and the variable symbol display of the third symbol is started.
上述した通り、主制御装置110は、第1図柄の停止表示を開始してから、設定された確定表示期間が経過するまで、次の変動パターンコマンドの設定及び出力を待機する。即ち、図柄の変動表示が保留されている場合には、演出制御装置117が変動パターンコマンドを受信する間隔は、主制御装置110において設定された確定表示期間に相当する時間となる。よって、本実施形態のパチンコ機10では、演出制御装置117が遊技の状況に応じて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定しなくても、変動パターンコマンドの受信間隔によって第3図柄の停止表示の確定表示期間を制御することができる。
As described above,
S1264の処理後、RAM273内に設けられている変動時間メモリ(図示せず)に記憶されている値に基づき、変動時間カウンタ273cに初期値を設定する(S1265)。なお、図示されない変動時間メモリには、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、主制御装置110から受信した演出時間加算コマンドが示す演出時間の加算値との合算値が記憶されている。即ち、S1265において変動時間カウンタ273cに設定される初期値は、主制御装置110で実行される変動開始処理(図16参照)におけるS403又はS411の処理により決定された変動パターンの変動時間と、S404の処理により決定された演出時間の加算値との合算値に応じた値である。
After the processing of S1264, an initial value is set in the
S1265の処理後、図柄停止中フラグ273jをオフに設定し(S166)、保留情報格納エリア273a内の4つの保留エリア273a1〜273a4に格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア273a0へ移動する保留情報格納エリア順送り処理を実行する(S1267)。なお、この保留情報格納エリア順送り処理(S1267)において実行される詳細な処理は、図28を参照しつつ後述する。
After the processing of S1265, the
S1267の処理後、変動時間カウンタ273cの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判別する(S1268)。また、S1262による判別の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動表示中)であれば(S1262:Yes)、変動時間カウンタ273cの値から1減算して(S1271)、S1268の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判別を行う。
After the processing of S1267, it is determined whether or not the value of the
S1268による判別の結果、変動時間内であれば(S1268:Yes)、図柄の変動表示を実行する(S1269)。具体的に、ビデオRAM276の変動演出データ記憶エリア276aに記憶されている変動表示用の演出データ(変動演出データ)を用い、更新タイミングに応じた変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させる。S1269の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
If the result of determination in S1268 is within the variation time (S1268: Yes), symbol variation display is executed (S1269). Specifically, using the effect data for change display (variation effect data) stored in the change effect data storage area 276a of the
一方、S1268の処理による判定の結果、変動時間カウンタ273cの値が0、即ち、変動時間の終了タイミングである場合には(S1268:No)、停止表示処理を行い(S1277)、図柄停止中フラグ273jをオフに設定し(S1278)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
On the other hand, if the result of the determination in S1268 is that the value of the
なお、停止表示処理(S1277)では、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶エリア276bに記憶されている停止図柄データに基づき、第3図柄の停止表示(停止図柄)を第3図柄表示装置81に表示させる。さらに、図柄停止時演出データ記憶エリア276cに泡演出データが記憶されている場合には、その泡演出データによる図柄停止時通常演出を第3図柄表示装置81に表示させることを開始する。また、客待ち演出の実行タイミングを測るために演出制御装置273に設けられている客待ち演出管理タイマ(図示せず)による計測を開始する。
In the stop display process (S1277), the stop display of the third symbol (stop symbol) is displayed on the third
また、S1263による判別の結果、変動開始フラグがオフに設定されている場合には(S1263:No)、図柄停止中フラグ273jがオンに設定されているか否かを判別する(S1272)。このとき、図柄停止中フラグ273jがオフに設定されている場合には(S1272:No)、S1273へ移行する。
As a result of the determination in S1263, if the variation start flag is set to OFF (S1263: No), it is determined whether or not the
一方、S1272による判別の結果、図柄停止中フラグ273jがオンに設定されている場合には(S1272:Yes)、図柄停止中フラグ273jがオンに設定されてから、即ち、第3図柄の停止表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過したか否かを客待ち演出管理タイマ(図示せず)の値に基づいて判別する(S1275)。
On the other hand, as a result of the determination in S1272, if the
S1275による判別の結果、図柄停止中フラグ273jがオンに設定されてから所定時間が経過した場合には(S1275:Yes)、客待ち演出を開始するタイミングであるので、S1273へ移行する。
As a result of the determination in S1275, when a predetermined time has elapsed since the
S1273では、図柄停止中フラグ273jをオフに設定する(S1273)。S1273の処理後、客待ち演出などを第3図柄表示装置81に表示させる各表示処理を実行し(S1274)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
In S1273, the
一方、S1275による判別の結果、図柄停止中フラグ273jがオンに設定されてから未だ所定時間が経過していない場合には(S1275:No)、停止図柄時演出処理を実行した後(S1276)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
On the other hand, as a result of the determination in S1275, when the predetermined time has not yet elapsed since the
停止図柄時演出処理(S1276)では図柄停止時演出データ記憶エリア276に記憶されている演出データ(泡演出データ、クラゲ登場演出データ)を用い、更新タイミングに応じた演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
In the stop symbol effect processing (S 1276), the effect data (bubble effect data, jellyfish appearance effect data) stored in the symbol stop effect
よって、図柄停止時演出データ記憶エリア276に泡演出データのみが記憶されている場合には、第3図柄の停止表示が開始されてから0.4秒の間、泡演出データに基づく図柄停止時通常演出(即ち、泡が発生して立ち昇っていく演出)が第3図柄表示装置81に表示される。
Therefore, when only the bubble effect data is stored in the symbol stop effect
一方、図柄停止時演出データ記憶エリア276に泡演出データとクラゲ登場演出データとの両方が記憶されている場合には、第3図柄の停止表示が開始されてから0.4秒の間、泡演出データに基づく図柄停止時通常演出が第3図柄表示装置81に表示された後、引き続き0.4秒に亘り、クラゲ登場演出データに基づく図柄停止時特別演出(即ち、クラゲが登場する演出)が第3図柄表示装置81に表示される。
On the other hand, when both the bubble effect data and the jellyfish appearance effect data are stored in the symbol stop effect
なお、図柄停止時演出データ記憶エリア276に泡演出データもクラゲ登場演出データも記憶されていない場合には、停止図柄時演出処理(S1276)が実行されても、何の演出も第3図柄表示装置81に表示されることはない。
If neither the bubble effect data nor the jellyfish appearance effect data is stored in the symbol stop effect
次に、図28を参照して、上述した保留情報格納エリア順送り処理(S1267)について説明する。図28は、表示演出処理(図27参照)の中で実行される保留情報格納エリア順送り処理(S1267)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28, the above-described hold information storage area forward process (S1267) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the hold information storage area forward process (S1267) executed in the display effect process (see FIG. 27).
この保留情報格納エリア順送り処理では、まず、保留情報格納エリア273aの第1保留エリア273a1に記憶されている各データを、実行エリア273a0へシフトする(S1281)。即ち、停止図柄設定値メモリ273a1aに記憶されている停止図柄設定値、および、当たり時フラグ273a1bの設定状態を、それぞれ、停止図柄設定値メモリ273a0aおよび当たり時フラグ273a0bへシフトする。
In this hold information storage area sequential feed process, first, each data stored in the first hold area 273a1 of the hold
次に、第2保留エリア273a2〜第4保留エリア273a4に記憶されている各データ(停止図柄設定値メモリに記憶されている停止図柄設定値、および、当たり時フラグの設定状態)を、エリア番号の1小さいエリアにおける該当領域へシフトする(S1282)。本実施形態では、S1282の処理を、保留球格納エリア順送り処理(図15参照)と同様、データの有無に関わらず、第2保留エリア273a2〜第4保留エリア273a4の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするものとする。よって、データのシフトに伴い、第4保留エリアに記憶されているデータはクリアする。 Next, each data stored in the second reserved area 273a2 to the fourth reserved area 273a4 (the stopped symbol set value stored in the stop symbol set value memory and the setting state of the hitting flag) is displayed as an area number. Shift to the corresponding area in the smaller area (S1282). In the present embodiment, the processing of S1282 is performed in the same manner as the reservation ball storage area forward processing (see FIG. 15), and the data of the second reservation area 273a2 to the fourth reservation area 273a4 are assigned the area numbers regardless of the presence or absence of data. It is assumed that each shift is performed by one smaller area. Therefore, the data stored in the fourth reserved area is cleared as the data is shifted.
また、S1282の処理を、第2保留エリア273a2〜第4保留エリア273a4のうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行うように構成してもよい。かかる場合には、第2保留エリア273a2〜第4保留エリア273a4のうち、データが記憶(保留)されている保留エリアのうち、エリア番号が最も大きい保留エリアに記憶されているデータはデータのシフトに伴いクリアする。 Further, the processing of S1282 may be configured such that data is shifted only for a reserved area in which data is stored (held) among the second reserved area 273a2 to the fourth reserved area 273a4. In such a case, among the second reserved areas 273a2 to 273a4, the data stored in the reserved area having the largest area number among the reserved areas where the data is stored (held) is the data shift. Clear with.
次に、連続演出フラグ273dがオンに設定されているか否かを判別する(S1283)。このとき、連続演出フラグ273dがオンに設定されていれば(S1283:Yes)、連続演出カウンタ273eの値を1減算し(S1284)、S1285へ移行する。一方、連続演出フラグ273dがオフに設定されていれば(S1283:No)、S1284の処理をスキップして、S1285へ移行する。
Next, it is determined whether or not the
S1285では、第3図柄の停止表示(停止図柄)を設定する停止図柄設定処理を実行する(S1285)。停止図柄設定処理(S1285)の実行後、保留情報格納エリア順送り処理を終了する。 In S1285, stop symbol setting processing for setting the stop display (stop symbol) of the third symbol is executed (S1285). After execution of the stop symbol setting process (S1285), the hold information storage area sequential feed process is terminated.
ここで、図29を参照して、停止図柄設定処理(S1285)について説明する。図29は、保留情報格納エリア順送り処理(図28参照)の中で実行される停止図柄設定処理(S1285)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 29, a stop symbol setting process (S1285) is demonstrated. FIG. 29 is a flowchart showing the stop symbol setting process (S1285) executed in the pending information storage area forward process (see FIG. 28).
この停止図柄設定処理では、まず、実行エリア273a0の停止図柄設定値メモリ273a0aに記憶されている停止図柄設定値に応じた停止図柄データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶エリア276bに記憶する(S1301)。
In this stop symbol setting process, first, stop symbol data corresponding to the stop symbol set value stored in the stop symbol set value memory 273a0a of the execution area 273a0 is read from the
S1301の処理後、連続演出待機フラグ273fがオンに設定されているか否かを判別し(S1302)、連続演出待機フラグ273fがオンに設定されていれば(S1302:Yes)、連続演出待機フラグ273fをオフに設定して(S1314)、停止図柄設定処理を終了する。
After the processing of S1301, it is determined whether or not the continuous
一方、S1302による判別の結果、連続演出待機フラグ273fがオフに設定されている場合に(S1302:No)、連続演出フラグ273dがオンに設定されているか否かを判別する(S1303)。
On the other hand, if the result of determination in S1302 is that the continuous
S1303による判別の結果、連続演出フラグ273dがオフに設定されている場合には(S1303:No)、チャンス目連続演出の実行中ではないので、停止図柄設定処理を終了する。
If the result of determination in S1303 is that the
一方、S1303による判別の結果、連続演出フラグ273dがオンに設定されている場合には(S1303:Yes)、連続演出カウンタ273eの値が0より大きいか否かを判別する(S1304)。
On the other hand, if the result of determination in S1303 is that the
S1304による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が0である場合には(S1303:No)、S1301の処理により、チャンス目連続演出により示唆(報知)されていた先読み抽選の抽選結果に応じた第3図柄の停止表示の停止図柄データが設定されたことになるので、連続演出フラグ273dをオフに設定し(S1305)、S1306へ移行する。
As a result of the determination in S1304, when the value of the
その一方で、S1305による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が0である場合には(S1303:No)、今回の第3図柄の停止表示ではチャンス目連続演出は終了しないので、S1305の処理をスキップして、S1306へ移行する。
On the other hand, if the value of the
S1306では、図柄停止時演出抽選カウンタ273hの値を取得する(S1306)。S1306の処理により取得した図柄停止時演出抽選カウンタ273hの値に基づき、図柄停止時通常演出を実行するか否かを判定する(S1307)。 In S1306, the value of the symbol stop effect lottery counter 273h is acquired (S1306). Based on the value of the symbol stop effect lottery counter 273h acquired by the process of S1306, it is determined whether or not the symbol stop normal effect is executed (S1307).
S1306の処理により取得した図柄停止時演出抽選カウンタ273hの値が、図柄停止時通常演出を実行する値として予め規定されている値であれば、S1307において、図柄停止時通常演出を実行すると判定される。ここで、図柄停止時通常演出を実行しないと判定された場合には(S1307:No)、停止図柄設定処理を終了する。 If the value of the symbol stop effect lottery counter 273h acquired by the processing of S1306 is a value that is defined in advance as a value for executing the symbol stop normal effect, it is determined in S1307 that the symbol stop normal effect is executed. The Here, when it is determined not to execute the normal effect during symbol stop (S1307: No), the stop symbol setting process is terminated.
一方で、図柄停止時通常演出を実行すると判定された場合には(S1307:Yes)、図柄停止時通常演出の演出データとして、0.4秒の泡演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の図柄停止時演出データ記憶エリア276cに記憶する(S1308)。
On the other hand, when it is determined to execute the normal effect at the time of symbol stop (S1307: Yes), 0.4 seconds of bubble effect data is read from the
S1308の処理後、連続演出カウンタ273eの値が2より大きいか否かを判別する(S1309)。S1309による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が2以下であれば(S1309:No)、実行エリア273a0の当たり時フラグ273a0bがオンに設定されているか否かを判別する(S1310)。
After the process of S1308, it is determined whether or not the value of the
S1310による判別の結果、実行エリア273a0の当たり時フラグ273a0bがオンに設定されている場合には(S1310:Yes)、図柄停止時特別演出を設定可能であるので、図柄停止時特別抽選カウンタ273iの値を取得する(S1311)。S1311の処理により取得した図柄停止時特別抽選カウンタ273iの値に基づき、図柄停止時特別演出を実行するか否かを判定する(S1312)。 As a result of the determination in S1310, when the winning flag 273a0b of the execution area 273a0 is set to ON (S1310: Yes), the special effect at the time of symbol stop can be set, so that the special lottery counter at the time of symbol stop 273i is set. A value is acquired (S1311). Based on the value of the symbol stop special lottery counter 273i acquired by the processing of S1311, it is determined whether or not the symbol stop special effect is executed (S1312).
S1311の処理により取得した図柄停止時特別抽選カウンタ273iの値が、図柄停止時特別演出を実行する値として予め規定されている値であれば、S1312において、図柄停止時特別演出を実行すると判定される。図柄停止時特別演出を実行すると判定された場合には(S1312:Yes)、S1308の処理により設定された図柄停止時通常演出に続く図柄停止時特別演出の演出データとして、0.4秒のクラゲ登場演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の図柄停止時演出データ記憶エリア276cに記憶する(S1313)。S1313の処理後、停止図柄設定処理を終了する。
If the value of the symbol stop special lottery counter 273i acquired by the processing of S1311 is a value that is defined in advance as a value for executing the symbol stop special effect, it is determined in S1312 that the symbol stop special effect is executed. The When it is determined that the special effect at the time of symbol stop is to be executed (S1312: Yes), 0.4 seconds of jellyfish is used as the effect data of the special effect at the time of symbol stop following the normal effect at the time of symbol stop set by the processing of S1308. The appearance effect data is read from the
一方、S1309による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が2より大きい(即ち3以上)である場合(S1309:Yes)、又は、S1310による判別の結果、実行エリア273a0の当たり時フラグ273a0bがオフに設定されている場合には(S1310:No)、図柄停止時特別演出を設定できない状況であるので、停止図柄設定処理を終了する。また、S1313において、図柄停止時特別演出を実行しないと判定された場合もまた(S1313:No)、停止図柄設定処理を終了する。
On the other hand, as a result of the determination in S1309, when the value of the
次に、図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図30は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
Next, a command reception interrupt process executed by the
コマンド受信割込処理では、まず、入賞時保留数コマンドを受信したか否かを判別する(S1401)。このとき、入賞時保留数コマンドを受信していない場合には(S1401:No)、S1402へ移行する。 In the command reception interrupt process, first, it is determined whether or not a winning hold number command has been received (S1401). At this time, if the winning-holding number command has not been received (S1401: No), the process proceeds to S1402.
一方、入賞時保留数コマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、受信した入賞時保留球コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Nの値を保留球カウンタ273bに設定し(S1407)、受信した入賞時保留球コマンドの上位バイトに基づいてチャンス目連続演出の設定を行うチャンス目連続演出設定処理を実行し(S1408)、S1402へ移行する。なお、チャンス目連続演出設定処理(S1408)において実行される詳細な処理は、図31を参照しつつ後述する。
On the other hand, when the winning-number-holding command is received (S1401: Yes), the value of the special figure holding-ball number N indicated by the lower byte of the received winning-holding ball command is set in the holding
S1402では、変動開始時保留数コマンドを受信したか否かを判別する(S1402)。S1402による判別の結果、変動開始時保留数コマンドを受信していない場合には(S1402:No)、S1403へ移行する。 In S1402, it is determined whether or not a change start pending number command has been received (S1402). If the result of determination in S1402 is that a change start hold number command has not been received (S1402: No), the process proceeds to S1403.
一方、S1402による判別の結果、変動開始時保留数コマンドを受信した場合には(S1402:Yes)、受信した変動開始時保留球コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Nの値を保留球カウンタ273bに設定し(S1409)、S1403へ移行する。
On the other hand, if the result of determination in S1402 is that a change start hold number command is received (S1402: Yes), the value of the special figure hold ball number N indicated by the lower byte of the received change start hold ball command is set as the hold ball. The
S1403では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1403)。S1403による判別の結果、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1403:No)、S1404へ移行する。 In S1403, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1403). If the result of determination in S1403 is that a variation pattern command has not been received (S1403: No), the process proceeds to S1404.
一方、S1403による判別の結果、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間をRAM203内に設けられている変動時間メモリ(図示せず)に記憶する(S1410)。
On the other hand, as a result of the determination in S1403, when a variation pattern command is received (S1403: Yes), a variation time memory (not shown) provided in the
S1410の処理後、受信した変動パターンコマンドと、RAM203内に設けられている演出パターン設定用のカウンタ(図示せず)の値とに基づき演出パターンの設定を行う(S1411)。その後、S1404へ移行する。 After the processing of S1410, the effect pattern is set based on the received variation pattern command and the value of the effect pattern setting counter (not shown) provided in the RAM 203 (S1411). Thereafter, the process proceeds to S1404.
S1404では、変動時間加算コマンドを受信したか否かを判別する(S1404)。S1404による判別の結果、変動時間加算コマンドを受信していない場合には(S1404:No)、S1405へ移行する。 In S1404, it is determined whether or not a variable time addition command is received (S1404). If the result of determination in S1404 is that a change time addition command has not been received (S1404: No), the process proceeds to S1405.
一方、S1404による判別の結果、変動時間加算コマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、受信した変動時間加算コマンドが示す加算値(演出時間の加算値)を、変動時間メモリに記憶されている値に加算する(S1412)。S1412の処理後、演出時間の加減算値に応じた予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)を決定し(S1413)、S1405へ移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S1404, if the variable time addition command is received (S1404: Yes), the addition value (addition value of the effect time) indicated by the received variable time addition command is stored in the variable time memory. (S1412). After the processing of S1412, a notice effect (for example, slip effect or return effect) according to the addition / subtraction value of the effect time is determined (S1413), and the process proceeds to S1405.
S1405では、種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1405)。S1405による判別の結果、種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、変動時間メモリに記憶されている値と、S1410の処理により決定された演出パターンと、受信した種別コマンドの内容に応じた変動演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の変動演出データ記憶エリア276aに記憶する(S1414)。S1414の処理後、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1415)、コマンド受信割込処理を終了する。
In S1405, it is determined whether or not a type command has been received (S1405). If the type command is received as a result of the determination in S1405 (S1405: Yes), the value stored in the variable time memory, the effect pattern determined by the process in S1410, and the content of the received type command The changed effect data is read from the
なお、本実施形態では、種別コマンドが2R潜伏確変当たりを示すものである場合にS1414においてキャラクタROM275から選定され得る変動演出データと、種別コマンドが小当たりを示すものである場合にS1414においてキャラクタROM275から選定され得る変動演出データとが共通とされている。よって、遊技者は、第3図柄の変動演出を見るだけでは、大当たり抽選の抽選結果が、2R潜伏確変当たりであったか、小当たりであったかを区別することができない。
In this embodiment, when the type command indicates 2R latency probability variation, the variation effect data that can be selected from the
一方、S1405による判別の結果、種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1406)、コマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1405)としては、例えば、主制御装置110からエラーコマンドを受信した場合に、電飾部29〜33や表示ランプ34を用いてエラーの報知を行うこと、等がある。
On the other hand, if the result of determination in S1405 is that a type command has not been received (S1405: No), processing according to other commands is executed (S1406), and the command reception interrupt processing is terminated. In addition, as processing according to other commands (S1405), for example, when an error command is received from the
次に、図31を参照して、上述したチャンス目連続演出設定処理(S1408)について説明する。図31は、コマンド受信割込処理(図30参照)の中で実行されるチャンス目連続演出設定処理(S1408)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the above-described chance eye continuous effect setting process (S1408) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the chance-thickness continuous effect setting process (S1408) executed in the command reception interrupt process (see FIG. 30).
このチャンス目連続演出設定処理では、まず、第1保留エリア273a1〜第4保留エリア273a4のうち、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号の保留エリアの停止図柄設定値メモリ273ana(nは、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号)に、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトに応じた値を設定する(S1521)。具体的に、入賞時保留数コマンドの上位バイトの下位3ビットで表される先読み抽選による抽選結果(16R通常当たり、16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり、小当たり、通常外れ)に応じた値が停止図柄設定値として設定される。
In the chance eye continuous effect setting process, first, among the first reserved area 273a1 to the fourth reserved area 273a4, the stop symbol set value memory 273ana (n is reserved) of the reserved area of the area number indicated by the value of the
S1521の処理後、連続演出フラグ273dがオンに設定されているか否かを判別する(S1522)。S1522による判別の結果、連続演出フラグ273dがオンに設定されている場合には(S1522:Yes)、チャンス目連続演出の実行中であるので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
After the processing of S1521, it is determined whether or not the
一方、S1522による判別の結果、連続演出フラグ273dがオフに設定されている場合には(S1522:No)、保留球カウンタ273bの値が1より大きいか否かを判別する(S1523)。このとき、保留球カウンタ273bの値が1以下であれば(S1523:No)、チャンス目連続演出の実行条件が満たされていないので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
On the other hand, if the result of determination in S1522 is that the
S1522による判別の結果、保留球カウンタ273bの値が1より大きい、即ち、2以上であれば(S1523:Yes)、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「64H」であるか否かを判別する(S1524)。
As a result of the determination in S1522, if the value of the holding
S1524による判別の結果、受信コマンドの上位バイトが「64H」であれば(S1524:Yes)、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであるので、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号の保留エリアより前の(即ち、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号より小さい)エリア番号の保留エリアにおける当たり時フラグ273anb(nは、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号より小さいエリア番号)をオンに設定する(S1525)。S1525の処理後、S1526へ移行する。 As a result of the determination in S1524, if the upper byte of the received command is “64H” (S1524: Yes), the lottery result by the prefetch lottery is per 5R probability variation, so the reserved area of the area number indicated by the value of the reserved ball counter 273b Turn on the winning flag 273anb (n is an area number smaller than the area number indicated by the value of the holding ball counter 273b) in the holding area having the area number earlier (that is, smaller than the area number indicated by the value of the holding ball counter 273b) (S1525). After the processing of S1525, the process proceeds to S1526.
一方、S1524による判別の結果、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「64H」でなければ(S1524:No)、その上位バイトが「60H」であるか否かを判別する(S1531)。 On the other hand, as a result of the determination in S1524, if the higher order byte of the received winning hold number command is not “64H” (S1524: No), it is determined whether or not the upper byte is “60H” (S1531).
S1531による判別の結果、受信コマンドの上位バイトが「60H」であれば(S1531:Yes)、先読み抽選による抽選結果が通常外れであるので、連続演出実行抽選カウンタ273gの値を取得する(S1532)。S1532の処理により取得した連続演出実行カウンタ273gの値に基づき、チャンス目連続演出を実行するか否かを判定する(S1533)。
As a result of the determination in S1531, if the upper byte of the received command is “60H” (S1531: Yes), the lottery result by the pre-read lottery is not normal, so the value of the continuous effect
S1532の処理により取得した連続演出実行抽選カウンタ273gの値が、チャンス目連続演出を実行する値として予め規定されている値であれば、S1533において、チャンス目連続演出を実行すると判定される。チャンス目連続演出を実行すると判定された場合には(S1533:Yes)、S1526へ移行する。
If the value of the continuous effect
S1526では、連続演出カウンタ273eに、保留球カウンタ273bの値を設定する(S1526)。S1526の処理後、連続演出フラグ273dをオンに設定する(S1527)。
In S1526, the value of the holding
次いで、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号の保留エリアより前の(即ち、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号より小さい)エリア番号の保留エリアにおける停止図柄設定値メモリ273ana(nは、保留球カウンタ273bの値が示すエリア番号より小さいエリア番号)の値を、チャンス目を示す値に変更する(S1528)。S1528の処理により、最新に受信した入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞より前から保留されていた始動入賞に基づく第3図柄の変動表示が全てチャンス目とされる。
Next, the stop symbol set value memory 273ana (n is the nth reserved area in the reserved area of the area number before the reserved area of the area number indicated by the value of the
S1528の処理は、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の結果が5R確変当たりであるか、通常外れである場合の所定確率(本実施形態では、1/150)で実行される。よって、遊技者は、第3図柄の停止表示としてチャンス目を認識すると、近いうちに5R確変当たりとなる可能性があることを期待する。 The processing of S1528 is executed with a predetermined probability (1/150 in the present embodiment) when the result of the pre-read lottery indicated by the winning hold number command is about 5R probability variation or is not normal. Therefore, if the player recognizes the chance eye as the stop display of the third symbol, the player expects that there is a possibility that the 5R probability change will occur soon.
S1528の処理後、変動時間カウンタ273cの値が0より大きいか否かを判別し(S1529)、変動時間カウンタ273cの値が0より大きい場合には(S1529:Yes)、連続演出待機フラグ273fをオンに設定して(S1530)、チャンス目連続演出設定処理を終了する。一方、S1529による判別の結果、変動時間カウンタ273cの値が0である場合には(S1529:No)、1530の処理をスキップして、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
After the processing of S1528, it is determined whether or not the value of the
一方、S1531による判別の結果、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「60H」でない場合(S1531:No)には、その入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果はチャンス目連続演出とは無関係のものであるので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。また、S1533において、チャンス目連続演出を実行しないと判定された場合もまた(S1533:No)、チャンス目連続演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in S1531 is that the upper byte of the received winning hold number command is not “60H” (S1531: No), the lottery result of the look-ahead lottery indicated by the winning hold number command indicates the chance-like continuous effect. Therefore, the chance eye continuous production setting process is terminated. In S1533, also when it is determined not to execute the chance continuous effect (S1533: No), the chance eye continuous effect setting process ends.
以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、図柄(第1図柄、第3図柄)の確定表示期間が各種の遊技の状況に応じた期間とされるので、遊技者は、図柄の停止表示の確定表示期間に基づいて遊技の状況を認識し得る。
As described above, according to the
特に、図柄の停止表示の確定表示期間はそもそも1秒以下の短い期間であるので、0.1秒程度の差であっても全体からするとその差は比較的大きな割合を占める。また、図柄の停止表示は、その表示態様によって大当たり抽選の結果を示されるので、遊技者が注視する傾向にあり、図柄の停止表示の確定表示期間のわずかな差異を遊技者に認識させることは十分に可能である。しかしながら、図柄の停止表示の確定表示期間を遊技者が認識できるか否かは、遊技者の技量にも依存するので、その差異を認識できた遊技者に、自分には分かるという優越感を持たせることができる。 In particular, since the fixed display period of the symbol stop display is a short period of 1 second or less in the first place, even if it is a difference of about 0.1 seconds, the difference occupies a relatively large ratio as a whole. Also, the symbol stop display shows the result of the jackpot lottery depending on the display mode, so the player tends to pay attention, and it is not possible for the player to recognize a slight difference in the fixed display period of the symbol stop display. It is possible enough. However, whether or not the player can recognize the fixed display period of the stop display of the symbol depends on the skill of the player, so the player who can recognize the difference has a sense of superiority that he can understand. Can be made.
また、図柄の停止表示の確定表示期間が遊技の状況に応じて変化するので、図柄の変動表示の間隔が可変となり、それによって、保留されていた図柄の変動表示が消化されていく際に、遊技者が単調な感じを受け難くなる。 In addition, since the fixed display period of the stop display of the symbol changes according to the game situation, the interval of the variable display of the symbol becomes variable, thereby, when the variable display of the reserved symbol is digested, Players are less likely to feel monotonous.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110が第1図柄の停止表示の確定表示期間を設定し、図柄の変動表示が保留されている場合における変動パターンコマンドの出力間隔を確定表示期間とすることにより、演出制御装置117において、確定表示期間を設定することなく、第3図柄の停止表示の確定表示期間が制御される。よって、変動パターンコマンドに図柄の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、第3図柄の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更することができる。
Further, according to the
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、図柄の停止表示の確定表示期間を利用して、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を実行する。遊技者は、図柄の変動表示が自身に利益をもたらす表示態様の停止表示となるか否かに興味があるので、図柄の変動表示中には、刻々と変化する図柄の表示態様を注視する傾向にある。そのため、図柄の変動表示中に先読み抽選による抽選結果を示唆する視覚的な演出を現出させた場合には、刻々と変化する図柄の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が図柄の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、図柄の停止表示の確定表示期間中には、当該図柄の停止表示の表示態様がもはや変更されることはないので、上述した通り、図柄の停止表示の確定表示期間を利用して、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を現出させたとしても、遊技者は図柄の停止表示の表示態様を十分に認識することができる。よって、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を、遊技者に大当たりの発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。
Moreover, according to the
また、図柄の変動表示の実行期間を変更することなく先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を提供できるので、図柄の変動表示の実行期間がより一層複雑になることにより、図柄の変動表示の制御が複雑化されることを防止できる。また、図柄の停止表示の確定表示期間は変動表示の実行期間に比べてかなり短いので、図柄の変動表示の実行期間中に比べて少ないデータ量で、かかる示唆演出を実行できる。 In addition, it is possible to provide an effect that suggests a lottery result by pre-read lottery without changing the execution period of the variable display of symbols. Can be prevented from becoming complicated. Also, since the fixed display period of the symbol stop display is considerably shorter than the execution period of the variable display, the suggestion effect can be executed with a smaller amount of data than during the execution period of the variable display of the symbols.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下である場合の確定表示期間が、その他の場合の確定表示期間より長い期間(0.8秒)設定されているので、かかる停止表示期間中に行う演出に多様性を持たせることができる。具体的に、かかる0.8秒の確定表示期間において、その他の場合にも表示される図柄停止時通常演出の後に、当該確定表示期間においてのみ表示される特別な演出(図柄停止時特別演出)が実行される。このように、確定表示期間より長くなったことにより、停止表示期間中に行う演出が多様化され、遊技者の期待感を煽る発展型の演出を実行することが可能となる。
In addition, according to the
図柄停止時特別演出は、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであった場合にのみ実行され、先読み抽選による抽選結果が通常外れであった場合には実行されないので、かかる図柄停止時特別演出を視認した遊技者には、近いうちに5R確変当たりが生じることを強く期待させることができる。その上、図柄停止時特別演出は、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであった場合であっても、所定確率でしか実行されないので、余計に視認したときの期待感を高めることができ、遊技を続けたいと強く思わせることができる。 The special effect at the time of symbol stop is executed only when the lottery result by the pre-reading lottery is about 5R probability variation, and is not executed when the lottery result by the pre-reading lottery is not normal, so the special effect at the time of symbol stop is performed. It is possible to make the player who visually recognizes strongly expect that the 5R probability variation will occur soon. In addition, the special effect at the time of symbol stop is executed only with a predetermined probability even when the lottery result by the pre-read lottery is per 5R probability variation, so that the expectation when it is visually recognized can be enhanced. It can make you want to continue playing.
次に、図33から図35を参照して、第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドの間隔によって、演出制御装置117において確定表示期間の設定を行うことなく、第3図柄の停止表示の確定表示期間を制御するものであった。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the fixed display period of the stop display of the third symbol is controlled without setting the fixed display period in the
これに対し、第2実施形態では、演出制御装置117が、主制御装置110から受信したコマンドに基づいて遊技の状況を判別し、第3図柄の停止表示の確定表示期間の設定を行う。なお、第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
On the other hand, in 2nd Embodiment, the production |
図32は、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第2実施形態のパチンコ機10は、演出制御装置117のRAM273の一部構成が上述した第1実施形態と異なっている。
FIG. 32 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
具体的に、図32に示すように、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273は、保留情報格納エリア273aと、保留球カウンタ273bと、変動時間カウンタ273cと、連続演出フラグ273dと、連続演出カウンタ273eと、連続演出待機フラグ273fと、連続演出実行抽選カウンタ273gと、図柄停止時演出抽選カウンタ273hと、図柄停止時特別抽選カウンタ273iと、図柄停止時間カウンタ273kと、図柄停止時間メモリ273lとを有している。
Specifically, as shown in FIG. 32, the
即ち、第2実施形態のパチンコ機10は、第1実施形態において設けられていた図柄停止中フラグ273jを有しておらず、第1実施形態において設けられていない図柄停止時間カウンタ273kと、図柄停止時間メモリ273lとを有している。
That is, the
図柄停止時間カウンタ273kは、初期値設定後に刻々と減算されていた変動時間カウンタ273cの値がゼロになり、第3図柄の停止表示を開始する際に、第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が初期値として設定される。なお、第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す値は、後述する図柄停止時間メモリ273lに記憶されている値であり、初期値を設定する際には、図柄停止時間メモリ273lに記憶されている値が用いられる。初期値が設定された後、表示演出処理(図35参照)の実行間隔である20ms毎に、図柄停止時間カウンタ273kの値は1ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、図柄停止時間カウンタ273kが、第3図柄の停止表示の確定表示期間となる。
The symbol stop time counter 273k has a fixed display period of the stop display of the third symbol when the value of the
図柄停止時間メモリ273lは、図柄停止時間カウンタ273kに設定すべき第3図柄の停止表示の確定表示期間を記憶するためのメモリである。図柄停止時間メモリ273lには、主制御装置110から種別コマンドを受信したことに基づき実行されるコマンド受信割込処理(図33参照)の中で、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様や、チャンス目連続演出の実行状態を示す各フラグの設定状態や、保留球カウンタ273bの値などが示す遊技の状態に応じて決定された第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が、上書きによって記憶される。
The symbol stop time memory 273l is a memory for storing a fixed display period of the stop display of the third symbol to be set in the symbol stop time counter 273k. In the symbol stop time memory 273l, in the command reception interrupt process (see FIG. 33) executed based on the reception of the type command from the
次に、図33を参照して、第2実施形態のパチンコ機10のMPU271(演出制御装置117のMPU)により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図33は、第2実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
Next, a command reception interrupt process executed by the
第2実施形態のコマンド受信割込処理は、第1実施形態のコマンド受信割込処理(図30参照)と同様、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
The command reception interrupt process of the second embodiment is a process for receiving various commands transmitted from the
第2実施形態のコマンド受信割込処理は、種別コマンドを受信した場合に(S1405:Yes)、S1414の処理とS1415の処理と間において、第1実施形態のコマンド受信割込処理では行わなかった図柄停止時間設定処理を実行する(S1416)。 The command reception interrupt process of the second embodiment is not performed in the command reception interrupt process of the first embodiment between the process of S1414 and the process of S1415 when the type command is received (S1405: Yes). The symbol stop time setting process is executed (S1416).
ここで、図34を参照して、上述した図柄停止時間設定処理(S1416)について説明する。図34は、第2実施形態のコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される図柄停止時間設定処理(S1416)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 34, the symbol stop time setting process (S1416) described above will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the symbol stop time setting process (S1416) executed in the command reception interrupt process (see FIG. 33) of the second embodiment.
図柄停止時間設定処理(S1416)は、遊技の状況に応じた第3図柄の確定表示期間を設定する処理であり、まず、連続演出フラグ273dがオンに設定されているか否か、即ち、チャンス目連続演出が実行中であるか否かを判別する(S1501)。
The symbol stop time setting process (S1416) is a process of setting a fixed display period of the third symbol according to the game situation. First, whether or not the
S1501による判別の結果、連続演出フラグ273dがオフに設定されている場合には(S1501:No)、保留球カウンタ273bの値(即ち、特図保留球数N)を判別する(S1502)。
If the result of determination in S1501 is that the
S1502による判別の結果、保留球カウンタ273bの値が「0,1,2」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Nが「0,1,2」のいずれかである場合には(S1502:0,1,2)、受信した種別コマンドが2R潜伏確変当たりを示すものであるか否かを判別する(S1503)。
As a result of the determination in S1502, the value of the holding
S1503による判別の結果、受信した種別コマンドが2R潜伏確変当たりを示すものであれば(S1503:Yes)、図柄停止時間メモリ273lに、20ms毎に更新されるカウンタでの0.6秒に相当する30を設定し(S1504)、図柄停止時間設定処理を終了する。 As a result of determination in S1503, if the received type command indicates 2R latency probability change (S1503: Yes), this corresponds to 0.6 seconds in the counter updated every 20 ms in the symbol stop time memory 273l. 30 is set (S1504), and the symbol stop time setting process is terminated.
一方、S1503による判別の結果、受信した種別コマンドが2R潜伏確変当たりを示すものでなければ(S1503:No)、16R確変当たり又は5R確変当たりを示すものであるか否かを判別する(S1508)。 On the other hand, as a result of the determination in S1503, if the received type command does not indicate 2R latency probability variation (S1503: No), it is determined whether or not it indicates per 16R probability variation or 5R probability variation (S1508). .
S1508による判別の結果、受信した種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりを示すものであれば(S1508:Yes)、図柄停止時間メモリ273lに、20ms毎に更新されるカウンタでの0.4秒に相当する20を設定し(S1509)、図柄停止時間設定処理を終了する。 As a result of the determination in S1508, if the received type command indicates per 16R probability variation or 5R probability variation (S1508: Yes), 0.4 seconds in the counter updated every 20 ms in the symbol stop time memory 273l. Is set to 20 (S1509), and the symbol stop time setting process is terminated.
また、S1508による判別の結果、受信した種別コマンドが、16R確変当たりを示すものでも、5R確変当たりを示すものでもない場合には(S1508:No)、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様が、16R確変当たりであるか、通常外れであるか、小当たりであるかにかかわらず、20ms毎に更新されるカウンタでの0.5秒に相当する25を図柄停止時間メモリ273lに設定し(S1510)、図柄停止時間設定処理を終了する。 If the received classification command indicates neither 16R probability variation nor 5R probability variation as a result of the determination in S1508 (S1508: No), the display mode of the symbol stop display indicated by the classification command is displayed. Regardless of whether it is per 16R probability variation, normal deviation, or small hit, 25 corresponding to 0.5 seconds in the counter updated every 20 ms is set in the symbol stop time memory 273l. (S1510), the symbol stop time setting process is terminated.
一方で、S1502による判別の結果、保留球カウンタ273bの値が「3」又は「4」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Nが「3」又は「4」のいずれかである場合には(S1502:3,4)、受信した種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりを示すものであるか否かを判別する(S1511)。
On the other hand, as a result of the determination in S1502, the value of the holding
S1511による判別の結果、受信した種別コマンドが16R確変当たり又は5R確変当たりを示すものであれば(S1511:Yes)、図柄停止時間メモリ273lに、20ms毎に更新されるカウンタでの0.4秒に相当する20を設定し(S1512)、図柄停止時間設定処理を終了する。 As a result of the determination in S1511, if the received type command indicates per 16R probability variation or 5R probability variation (S1511: Yes), 0.4 seconds in the counter updated every 20 ms in the symbol stop time memory 273l. Is set to 20 (S1512), and the symbol stop time setting process is terminated.
また、S1511による判別の結果、受信した種別コマンドが、16R確変当たりを示すものでも、5R確変当たりを示すものでもない場合には(S1511:No)、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様が、16R確変当たりであるか、2R潜伏確変当たりであるか、通常外れであるか、小当たりであるかにかかわらず、20ms毎に更新されるカウンタでの0.5秒に相当する25を図柄停止時間メモリ273lに設定し(S1510)、図柄停止時間設定処理を終了する。 If the received classification command does not indicate 16R probability variation or 5R probability variation as a result of determination in S1511 (S1511: No), the display mode of the symbol stop display indicated by the classification command is displayed. Regardless of whether it is per 16R probability variation, per 2R latency probability variation, usually off or small hit, 25 corresponding to 0.5 seconds in the counter updated every 20 ms. The symbol stop time memory 273l is set (S1510), and the symbol stop time setting process is terminated.
一方、S1501による判別の結果、連続演出フラグ273dがオンに設定されている場合には(S1501:Yes)、連続演出待機フラグ273fがオンに設定されているか否かを判別する(S1505)。
On the other hand, if the result of determination in S1501 is that the
S1505による判別の結果、連続演出待機フラグ273fがオンに設定されている場合には(S1505:Yes)、チャンス目連続演出は待機される(即ち、実行対象外である)ので、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Nとに応じた確定表示期間を設定するため、S1502の処理へ移行する。
As a result of the determination in S1505, when the continuous
また、S1505による判別の結果、連続演出待機フラグ273fがオフに設定されている場合には(S1505:No)、保留球カウンタ273bの値を判別する(S1506)。
If the result of determination in S1505 is that the continuous
S1506による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が「0」又は「4」のいずれかであれば(S1506:0,4)、かかる場合も、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Nとに応じた確定表示期間を設定するため、S1502の処理へ移行する。
As a result of the determination in S1506, if the value of the
なお、この図柄停止時間設定処理(S1416)は、変動開始フラグをオンに設定する処理(S1415)前に実行されるので、S1506において判別される連続演出カウンタ273eの値は、図柄の変動開始に伴う更新をする前の値である。そのため、連続演出カウンタ273eにおいて、連続演出カウンタ273eの値が「0」であると判別された場合には、次に実行される図柄の停止表示はチャンス目連続演出の実行対象外であることを示し、連続演出カウンタ273eの値が「4」であると判別された場合には、次に実行される変動表示の開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「3」であることを示す。
This symbol stop time setting process (S1416) is executed before the variation start flag is turned on (S1415), so the value of the
一方、S1506による判別の結果、連続演出カウンタ273eの値が「1,2,3」のいずれか、即ち、次に実行される変動表示の開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「0,1,2」のいずれかである場合には(S1506:1,2,3)、図柄停止時間メモリ273lに、20ms毎に更新されるカウンタでの0.8秒に相当する40を設定し(S1507)、図柄停止時間設定処理を終了する。
On the other hand, as a result of the determination in S1506, the value of the
かかる図柄停止時間設定処理(S1416)の中で、図柄停止時間メモリ273lに確定表示期間として設定された値は、表示演出処理(図35参照)において図柄の停止表示を開始する際に、図柄停止時間カウンタ273kに初期値として設定され、第3図柄の停止表示が少なくとも確定表示期間に亘って維持されるよう制御(管理)される。 In the symbol stop time setting process (S1416), the value set as the fixed display period in the symbol stop time memory 273l is the symbol stop when the symbol stop display is started in the display effect process (see FIG. 35). The time counter 273k is set as an initial value, and is controlled (managed) so that the stop display of the third symbol is maintained for at least the fixed display period.
よって、第2実施形態のパチンコ機10は、主制御装置110において図柄停止時間設定処理(S408:図17参照)を実行することにより、第1図柄の停止表示の確定表示期間を制御する一方で、演出制御装置117において上述した図34の図柄停止時間設定処理(S1416)を実行することにより、第3図柄の停止表示の確定表示期間を制御する。
Therefore, the
次に、図35を参照して、第2実施形態のパチンコ機10のMPU271(演出制御装置117のMPU)により実行される表示演出処理(S1105)について説明する。図35は、第2実施形態の表示演出処理(S1105)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 35, a display effect process (S1105) executed by the
図35に示す第2実施形態の表示演出処理は、演出制御装置117のメイン処理(図25参照)の中で、第1実施形態の表示演出処理(図27参照)に換えて実行される処理である。
The display effect process of the second embodiment shown in FIG. 35 is executed in place of the display effect process (see FIG. 27) of the first embodiment in the main process (see FIG. 25) of the
第2実施形態の表示演出処理では、まず、大当たり遊技中であるか否かを判別し(S1261)、大当たり遊技中であれば(S1261:Yes)、大当たり演出処理を実行し(S1270)、表示演出処理を終了して、メイン処理(図25参照)へ戻る。一方、大当たり遊技中でなければ(S1261:No)、変動時間カウンタ273cの値に基づき、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S1262)。
In the display effect process of the second embodiment, first, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S1261). If a jackpot game is being played (S1261: Yes), the jackpot effect process is executed (S1270) and displayed. The effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 25). On the other hand, if the jackpot game is not being played (S1261: No), based on the value of the
このとき、変動表示中でない場合は(S1262:No)、図柄停止時間カウンタ273kの値が0(ゼロ)より大きいか否か、即ち、第3図柄の停止表示の確定表示期間中であるか否かを判別する(S2261)。 At this time, when the variable display is not being performed (S1262: No), whether or not the value of the symbol stop time counter 273k is greater than 0 (zero), that is, whether or not the third symbol stop display is in the fixed display period. Is discriminated (S2261).
S2261による判別の結果、図柄停止時間カウンタ273kの値がゼロであれば(S2261:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1263)。S1263による判別の結果、変動開始フラグがオンに設定されている場合には(S1263:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1264)、RAM273内に設けられている変動時間メモリ(図示せず)に記憶されている値に基づき、変動時間カウンタ273cに初期値を設定する(S1265)。
As a result of the determination in S2261, if the value of the symbol stop time counter 273k is zero (S2261: No), it is determined whether or not a variation start flag (not shown) provided in the
S1265の処理後、保留情報格納エリア順送り処理を実行する(S1267:図28参照)。保留情報格納エリア順送り処理(S1267)の実行後、変動時間カウンタの値に基づき変動時間内であるか否かを判別する(S1268)。また、S1262による判別の結果、第3図柄の変動表示中であれば(S1262:Yes)、変動時間カウンタ273cの値から1減算して(S1271)、S1268の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判別を行う。S1268による判別の結果、変動時間内であれば(S1268:Yes)、図柄の変動表示を実行し(S1269)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
After the process of S1265, the hold information storage area forward process is executed (S1267: see FIG. 28). After execution of the hold information storage area forward process (S1267), it is determined based on the value of the variable time counter whether or not it is within the variable time (S1268). As a result of the determination in S1262, if the variation of the third symbol is being displayed (S1262: Yes), 1 is subtracted from the value of the
一方、S1268の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0であり、変動時間の終了タイミングである場合には(S1268:No)、図柄停止時間カウンタ273kに図柄停止時間メモリ273lの値を初期値として設定する(S2264)。上述した通り、図柄停止時間メモリ273lには、遊技の状況に基づいて決まる第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が記憶されている。よって、S2264の処理では、図柄停止時間カウンタ273kに、遊技の状況に基づく第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が初期値として設定される。S2264の処理後は、停止表示処理を行い(S1277)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。 On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1268, when the value of the fluctuation time counter is 0 and it is the end time of the fluctuation time (S1268: No), the value of the symbol stop time memory 273l is set to the symbol stop time counter 273k. The initial value is set (S2264). As described above, the symbol stop time memory 273l stores a value indicating the fixed display period of the stop display of the third symbol determined based on the game situation. Therefore, in the process of S2264, a value indicating the fixed display period of the stop display of the third symbol based on the game situation is set as the initial value in the symbol stop time counter 273k. After the process of S2264, a stop display process is performed (S1277), the display effect process is terminated, and the process returns to the main process.
また、S2261による判別の結果、図柄停止時間カウンタ273kの値がゼロでなければ(S2261:Yes)、第3図柄の停止表示の確定表示期間中である。よって、かかる場合には、図柄停止時間カウンタ273kから1減算し(S2261)、図柄停止時間カウンタ273kの値が0ゼロより大きいか否かを再び判別する(S2262)。 As a result of the determination in S2261, if the value of the symbol stop time counter 273k is not zero (S2261: Yes), it is during the fixed display period of the stop display of the third symbol. Therefore, in such a case, 1 is subtracted from the symbol stop time counter 273k (S2261), and it is determined again whether or not the value of the symbol stop time counter 273k is greater than zero (S2262).
S2262による判別の結果、変動時間カウンタ273kの値がゼロでない場合には(S262:Yes)、第3図柄の停止表示の確定表示期間中であるので、停止図柄時演出処理を実行した後(S1276)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。 If the value of the variation time counter 273k is not zero as a result of the determination in S2262 (S262: Yes), it is during the fixed display period of the stop display of the 3rd symbol, so after the stop symbol time effect processing is executed (S1276) ), The display effect process ends, and the process returns to the main process.
一方、S2262による判別の結果、変動時間カウンタ273kの値がゼロであれば(S262:No)、S1263へ移行し、変動開始フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判定する(S1263)。 On the other hand, if the value of the variation time counter 273k is zero as a result of the determination in S2262 (S262: No), the process proceeds to S1263, and it is determined whether a variation start flag (not shown) is set to ON (S1263). ).
S1263による判別の結果、変動開始フラグがオフに設定されている場合には(S1263:No)、客待ち演出管理タイマ(図示せず)の値に基づき、第3図柄の停止表示が開始されてから所定時間(例えば、1分)が経過したか否かを判別する(S1275)。 If the variation start flag is set to OFF as a result of the determination in S1263 (S1263: No), the stop display of the third symbol is started based on the value of the customer waiting effect management timer (not shown). It is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since (S1275).
S1275による判別の結果、第3図柄の停止表示が開始されてから所定時間が経過した場合には(S1275:Yes)、客待ち演出を開始するタイミングであるので、各表示処理(S1274)へ移行して、客待ち演出を第3図柄表示装置81に表示させる。
As a result of the determination in S1275, when a predetermined time has elapsed since the stop display of the third symbol is started (S1275: Yes), it is the timing to start the customer waiting effect, so the process proceeds to each display process (S1274). Then, the customer waiting effect is displayed on the third
一方、S1275による判別の結果、第3図柄の停止表示が開始されてから所定時間が経過していなければ(S1275:No)、第3図柄の停止表示又は客待ち演出を継続するために、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1275, if the predetermined time has not elapsed since the stop display of the third symbol is started (S1275: No), the display of the third symbol stop display or the customer waiting effect is continued. Finish the effect process and return to the main process.
以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、演出制御装置117が、主制御装置110から受信したコマンドに基づいて遊技の状況を判別し、第3図柄の停止表示の確定表示期間の設定を行い、第3図柄の停止表示の確定表示期間を制御する。このように、種別コマンドという従来から存在するコマンドを利用するので、コマンドの数を増やすことなく、第3図柄の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更することができる。
As described above, according to the
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、上記各実施形態では、チャンス目連続演出設定処理において、主制御装置110から受信した入賞時保留数コマンドに基づき、チャンス目連続演出の実行を決定した際に、図柄の変動表示が実行中であれば、その実行中の変動表示の終了後の第3図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象から外す(即ち、チャンス目連続演出の実行を待機する)構成としたが、図柄の変動表示の実行中であっても、その変動表示の終了に伴って停止表示される第3図柄の表示態様をチャンス目に変更可能なタイミング(例えば、第3図柄の変動表示が高速変動している間)であれば、実行中の変動表示の終了後の第3図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象とする構成としてもよい。
For example, in each of the embodiments described above, when the execution of the chance eye continuous effect is determined based on the winning hold number command received from the
また、上記各実施形態では、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する先読み連続演出として、第3図柄の停止表示の表示態様を特定の態様(チャンス目)とするチャンス目連続演出を例示したが、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく1又は複数回の図柄の変動表示を用いて、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する先読み連続演出を行うように構成してもよい。 Moreover, in each said embodiment, as the prefetch continuous production which suggests or alert | reports that there is a possibility that it will be a big hit soon, the chance eyes which make the display mode of the stop display of the 3rd pattern a specific mode (chance eyes) Explained continuous production, but may be a big hit in the near future using one or more symbolic change displays based on the start prize that was held before the start prize that triggered the pre-read lottery You may comprise so that the prefetching continuous production which suggests or alert | reports that there exists may be performed.
なお、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく1又は複数回の図柄の変動表示を用いて先読み連続演出を行う場合には、先読み連続演出の実行を決定した際に実行中の図柄の変動表示を変更することが困難又は不可能であるので、通常、先読み連続演出の実行を決定した際に実行中の図柄の変動表示は先読み演出の対象から外される。これに対し、上記実施形態において例示したチャンス目連続演出のように、第3図柄の停止表示を利用した先読み演出は、チャンス目連続演出の実行を決定した際に第3図柄の停止表示の表示態様を変更可能であれば、先読み演出の対象の対象とすることが可能であるので、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する機会を増やすことができる。 In addition, in the case of performing the pre-reading continuous effect using the variable display of one or a plurality of symbols based on the start winning that was held before the start winning that triggered the pre-read lottery, Since it is difficult or impossible to change the variation display of the symbol currently being executed when it is determined, the variation display of the symbol currently being performed when the execution of the pre-reading continuous effect is determined is not the target of the pre-reading effect. Removed. On the other hand, the look-ahead effect using the stop display of the third symbol, like the chance eye continuous effect illustrated in the above embodiment, displays the stop display of the third symbol when the execution of the chance eye continuous effect is determined. If the aspect can be changed, it is possible to make it a target of the pre-reading effect, so that it is possible to increase the chances of suggesting or notifying that there is a possibility that it will be a big hit soon.
また、上記各実施形態では、特図保留球数Nが1以上である場合に生じた始動入賞であることを、チャンス目連続演出を実行するための必須の条件としたが、特図保留球数Nが0のときに図柄の変動表示中に生じた始動入賞であっても、先読み連続演出を実行するための条件が成立した場合に先読み連続演出を実行するように構成してもよい。例えば、特図保留球数Nが0のときに図柄の変動表示中に生じた始動入賞に基づく先読み抽選により5R確変当たりが選ばれ、かつ、第3図柄の表示態様をチャンス目に変更可能なタイミングであれば、実行中の変動表示の終了後の第3図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象とする構成としてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the start winning that occurred when the number N of special figure reservation balls is 1 or more is set as an indispensable condition for executing the chance eye continuous production. Even in the case of a start winning that occurred during the symbol variation display when the number N is 0, the prefetch continuous effect may be executed when the condition for executing the prefetch continuous effect is satisfied. For example, when the special figure holding ball number N is 0, the 5R probability variation is selected by the pre-reading lottery based on the start winning that occurred during the display of the variation of the symbol, and the display mode of the third symbol can be changed to the chance. If it is a timing, it is good also as a structure which makes the stop display of the 3rd symbol after completion | finish of the fluctuation display in process the object of a chance continuous effect.
また、上記各実施形態では、チャンス目連続演出の実行中に、チャンス目連続演出を実行する条件が新たに成立した場合には、その成立を無視する構成としたが、チャンス目連続演出の実行中に、チャンス目連続演出を実行する条件が新たに成立した場合には、実行中のチャンス目連続演出の終了後、続けて、当該新たに成立した条件に基づくチャンス目連続演出が実行される構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, when a condition for executing the chance continuous effect is newly established during the execution of the chance continuous effect, the establishment of the chance eye continuous effect is ignored. If the conditions for executing the chance-sequential effects are newly established, the chance-sequential effects based on the newly established conditions are subsequently executed after the execution of the chance-sequential effects. It is good also as a structure.
また、上記各実施形態では、演出制御装置117が連続演出実行抽選カウンタ273gを有し、先読み抽選の抽選結果が通常外れである場合にチャンス目連続演出を実行するか否かを演出制御装置117において行うように構成したが、連続演出実行抽選カウンタ273gと同様の連続演出実行抽選カウンタを主制御装置110に設け、先読み抽選の抽選結果が通常外れである場合にチャンス目連続演出を実行するか否かを主制御装置110の連続演出実行抽選カウンタにより決定する構成としてもよい。かかる場合には、例えば、入賞時保留数コマンドを、先読み抽選の抽選結果でなく、チャンス目連続演出を実行するか否かに関する情報を含むコマンドとしたり、チャンス目連続演出を実行することを示す専用のコマンドを設けるようにすればよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記各実施形態では、泡演出データによる図柄停止時通常演出の実行期間を、設定され得る確定表示期間のうち、最も短い期間(高確率モードのときの確定表示期間)に等しい0.4秒とし、図柄停止時通常演出が確定表示期間内に収まるように構成したが、図柄停止時通常演出の演出期間が、確定演出期間より長く、次の図柄の変動表示に跨る構成としてもよい。同様に、図柄停止時通常演出に続いて図柄停止時特別演出が実行される場合も、図柄停止時通常演出又は図柄停止時特別演出が、次の図柄の変動表示に跨る構成としてもよい。 Moreover, in each said embodiment, the execution period of the symbol production | presentation at the time of a symbol stop by bubble production data is equal to the shortest period (confirmation display period in high probability mode) among the confirmation display periods which can be set. It is configured so that the normal effect at the time of symbol stop falls within the confirmed display period, but the effect period of the normal effect at the time of symbol stop may be longer than the confirmed effect period and straddle the next variable display of symbols. Similarly, when the symbol stop special effect is executed following the symbol stop normal effect, the symbol stop normal effect or the symbol stop special effect may extend over the next symbol variation display.
また、上記各実施形態では、図柄停止時通常演出が終了した後に、図柄停止時特別演出を実行する構成としたが、図柄停止時通常演出と図柄停止時特別演出とが一部重なって表示される構成としてもよい。例えば、泡が発生して立ち昇っていく演出が終了する間際に、クラゲが登場する演出を開始させてもよい。 In each of the above embodiments, the special effect at the time of symbol stop is executed after the normal effect at the time of symbol stop is completed. However, the normal effect at the time of symbol stop and the special effect at the time of symbol stop are displayed partially overlapping. It is good also as a structure to be. For example, an effect in which a jellyfish appears may be started just before the effect of rising and rising is completed.
また、上記各実施形態では、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下になった場合に、確定表示時間が0.8秒とされ、当該保留球数が0,1,2のいずれであっても、同じ図柄停止時演出(図柄停止時通常演出および図柄停止時特別演出)が実行される構成としたが、確定表示時間が同じ0.8秒であっても、当該保留球数に応じて異なる図柄停止時演出が実行される構成としてもよい。例えば、当該保留球数が2である場合には、図柄停止時特別演出として単にクラゲが登場する演出が行われ、当該保留球数が減って先読み対象に近くなると、クラゲが登場するだけでなく登場したクラゲが光るなどの図柄停止時特別演出が実行されるように構成してもよい。かかるように構成することにより、遊技者が近いうちに大当たりとなることを確信し易く、遊技者の期待感を煽ることができる。 Moreover, in each said embodiment, in the chance eyes continuous production performed based on the fact that the lottery result by the prefetch lottery was per 5R probability variation, the number of reserved balls until reaching the prefetch target at the start of the variation is 2 or less In this case, the final display time is 0.8 seconds, and the same symbol stop effect (special stop normal effect and symbol stop special) regardless of whether the number of held balls is 0, 1, or 2 However, even if the fixed display time is the same 0.8 seconds, a different symbol stop effect may be executed according to the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is 2, an effect in which a jellyfish appears as a special effect at the time of symbol stop is performed, and when the number of reserved balls decreases and becomes closer to a pre-read target, not only a jellyfish appears. You may comprise so that the special effect at the time of symbol stop, such as the jellyfish which appeared may shine, may be performed. With such a configuration, it is easy to be confident that the player will be a big hit soon, and the player's sense of expectation can be raised.
また、上記各実施形態では、先読み抽選による抽選結果が5R確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下になった場合に、確定表示時間が0.8秒とする構成としたが、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が2以下になった場合に、抽選によって確定表示時間を0.8秒とするか否かを決める構成としてもよい。 Moreover, in each said embodiment, in the chance eyes continuous production performed based on the fact that the lottery result by the prefetch lottery was per 5R probability variation, the number of reserved balls until reaching the prefetch target at the start of the variation is 2 or less In this case, the fixed display time is set to 0.8 seconds. However, when the number of held balls until reaching the pre-read target at the start of fluctuation becomes 2 or less, the fixed display time is set by lottery. It is good also as a structure which determines whether it is set to 0.8 second.
また、上記各実施形態では、第1入球口64への入賞(始動入賞)に基づく先読み抽選の結果に応じて実行されるチャンス目連続演出の実行期間内において確定表示期間が0.8秒に設定される構成としたが、第1入球口64への入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果(例えば、上記各実施形態と同様に5R確変当たり、等)が選ばれた場合に、当該始動入賞を契機として、所定の条件が成立するまで無期限に、当該始動入賞以降に行われる第3図柄の停止表示に対する確定表示期間を基準期間と異なる期間に設定する構成としてもよい。なお、基準期間と異なる確定表示期間としては、1の期間に限らず、複数の期間が混在していてもよい。 Further, in each of the embodiments described above, the fixed display period is 0.8 seconds within the execution period of the chance eye continuous effect executed according to the result of the pre-read lottery based on the winning (start winning) at the first entrance slot 64. However, when a predetermined result (for example, per 5R probability variation, etc., as in the above embodiments) is selected by a look-ahead lottery based on winning at the first entrance 64, It is good also as a structure which sets the fixed display period with respect to the stop display of the 3rd symbol performed after the said start winning a prize to a period different from a reference | standard period indefinitely until a predetermined condition is satisfied triggered by a start winning prize. Note that the fixed display period different from the reference period is not limited to one period, and a plurality of periods may be mixed.
なお、確定表示期間を基準期間と異なる期間に設定する契機を、第1入球口64への入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が得られた場合としたが、この所定の結果としては、5R確変当たりのような大当たりであることに限らず、小当たりなどの外れとしてもよい。 Although the predetermined display period is set to a period different from the reference period, the predetermined result is obtained by the pre-read lottery based on the winning to the first entrance 64. As the predetermined result, It is not limited to big hits such as 5R probability variation, and may be off of small hits.
また、かかる場合には、始動入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が選ばれた後の確定表示期間を全て基準期間と異なる期間とすることに限らず、第3図柄の停止表示が行われるときの特図保留数Nの数や、第3図柄の停止表示が行われる毎に実行する抽選などに応じて、基準期間と、該基準期間とは異なる期間とを組み合わせるようにしてもよい。 In such a case, the fixed display period after the predetermined result is selected by the pre-read lottery based on the start winning is not limited to the period different from the reference period, and the third symbol is stopped and displayed. The reference period and a period different from the reference period may be combined in accordance with the number N of the special figure hold number N or the lottery executed every time the stop display of the third symbol is performed.
また、始動入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が選ばれた後に第3図柄の停止表示に対する確定表示期間を基準期間と異なるようにする期間を終了するための条件としては、例えば、その後の先読み抽選によって所定の抽選結果(例えば、16R通常当たりなど)が選ばれた場合や、その後の先読み抽選によって所定の抽選結果(例えば、16R確変当たりなど)が連続して選ばれた場合や、遊技領域内の所定箇所を通過(又は入球)した場合などを適用できる。また、始動入賞に基づく先読み抽選によって確定表示期間を基準期間とは異なる期間とする所定の結果が選ばれた後、所定回数の変動表示の実行を終了条件とし、状況に応じて終了条件とする変動表示の実行回数を増減するようにしてもよい。 In addition, as a condition for ending the period for making the fixed display period for the stop display of the third symbol different from the reference period after a predetermined result is selected by the pre-read lottery based on the start winning prize, for example, the subsequent pre-read When a predetermined lottery result (for example, per 16R normal win) is selected by lottery, or when a predetermined lottery result (for example, per 16R probable change) is continuously selected by a subsequent prefetch lottery, A case where the vehicle passes (or enters a ball) through a predetermined location can be applied. In addition, after a predetermined result in which the fixed display period is different from the reference period is selected by pre-reading lottery based on the start winning prize, a predetermined number of variable display executions are set as end conditions, and the end conditions are set according to circumstances. The number of executions of the variable display may be increased or decreased.
また、上記各実施形態では、変動開始時における特図保留球数Nや変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数に応じて確定表示期間を変える場合には、特図保留球数Nや当該保留球数を2区分に分割して、各区分に対して確定表示期間が異なるように構成したが、この区分は2区分に限らず、3区分以上であってもよい。 In each of the above embodiments, when the fixed display period is changed according to the number N of special figure reservation balls at the start of change or the number of hold balls until reaching the prefetch target at the start of change, the number of special figure reservation balls N and the number of reserved balls are divided into two sections, and the fixed display period is different for each section. However, this section is not limited to two sections, and may be three or more sections.
また、上記各実施形態では、始動入賞するための入賞口として第1入球口64のみが設けられているパチンコ機10を例示したが、始動入賞するための入賞口が2つ以上設けられているパチンコ機を用いてもよい。
Moreover, in each said embodiment, although the
始動入賞するための入賞口が2つ以上設けられているパチンコ機を用いる場合には、入賞口毎に始動入賞が区別されることなく保留される場合(例えば、第1の入賞口であるか第2の入賞口であるかにかかわらず、最大8回分の始動入賞の保留が可能とされている場合)には、全体として保留可能な保留数を2区分以上に区分して、各区分に対して確定表示期間が異なるように構成してよい。 When using a pachinko machine provided with two or more winning openings for starting winning, when starting winning is not distinguished for each winning opening (for example, is it the first winning opening? If it is possible to hold up to 8 start prizes regardless of whether it is the 2nd prize opening), the number of holds that can be held as a whole is divided into two or more categories. On the other hand, the fixed display period may be different.
また、始動入賞するための入賞口が2つ以上設けられているパチンコ機を用いる場合には、入賞口毎に始動入賞が区別されて保留される場合(例えば、第1の入賞口に対して最大4回分の始動入賞の保留が可能であり、第2の入賞口に対し、第1の入賞口とは別に最大4回分の始動入賞の保留か可能とされている場合)には、入賞口の違いに応じて確定表示期間が異なるように構成してよい。かかる場合には、図柄の停止表示の確定表示期間の違いにより、いずれの入賞口への始動入賞であるかを区別させることが可能となる。第1の入賞口への入賞と第2の入賞口への入賞とで、遊技者が受ける有利度に差がある場合(例えば、大当たり確率が異なる、大当たり抽選により選ばれ得る大当たり種別が異なる、など)には、図柄の停止表示の確定表示期間の違いにより、それらの区別も可能となる。 In addition, when using a pachinko machine having two or more winning openings for starting winning, when starting winning is distinguished and held for each winning opening (for example, for the first winning opening) A maximum of four start prizes can be held, and a maximum of four start prizes can be held separately from the first prize slot for the second prize slot. Depending on the difference, the fixed display period may be different. In such a case, it is possible to distinguish which winning opening to which winning opening is based on the difference in the fixed display period of the symbol stop display. When there is a difference in the advantage received by the player between winning in the first winning opening and winning in the second winning opening (for example, the jackpot type that can be selected by the jackpot lottery is different, the jackpot probability is different, Etc.) can be distinguished by the difference in the fixed display period of the symbol stop display.
また、上記各実施形態では、遊技モードやチャンス目連続演出を考慮して、図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、特図保留球数Nのみに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the fixed display period of the symbol stop display is set in consideration of the game mode and the chance eye continuous effect. However, the symbol stop display is performed only in accordance with the number N of special figure holding balls. The fixed display period may be set.
例えば、変動開始時の特図保留球数Nが3以上である場合と、変動開始時の特図保留球数Nが2以下である場合とで、確定表示期間を異ならせるように構成してもよい。これにより、特図保留球数Nが3以上であるか、2以下であるかを、確定表示期間の違いによって遊技者に判別させることが可能である。よって、確定表示期間の違いから特図保留球数Nを判別できる遊技者には、特図保留球数Nを報知する特図保留ランプ85等の装置を確認しなくても特図保留球数Nを把握させることができ、第3図柄表示装置81の表示内容(図柄の変動表示や停止表示)を見ることに集中させることができる。その結果、かかる遊技者は、図柄の変動表示(変動演出)を十分に楽しむことができると共に、自身に有利な表示を見逃すことも防止できる。
For example, the fixed display period is configured differently when the number N of special figure reservation balls at the start of change is 3 or more and when the number N of special figure reservation balls at the start of change is 2 or less. Also good. Thereby, it is possible to make the player discriminate whether the special figure holding ball number N is 3 or more or 2 or less by the difference in the fixed display period. Therefore, for a player who can discriminate the special figure holding ball number N from the difference in the fixed display period, the special figure holding ball number can be obtained without checking a special
特図保留球数Nに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する場合、特図保留球数Nが所定数より多い場合における確定表示期間を、当該所定数より少ない場合に比べて、短い期間とすることにより、特図保留球数Nが所定数より多い場合に、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が短くなり、それにより、保留の消化速度が速くなったと遊技者に感じさせることができる。 When setting the fixed display period of the stop display of symbols according to the special figure reserved ball number N, the fixed display period when the special figure reserved ball number N is larger than the predetermined number is smaller than the case where the fixed display period is smaller than the predetermined number, By setting a short period, when the number N of special figure reservation balls is larger than a predetermined number, the start interval of the continuous variable display across the symbol stop display is shortened, thereby increasing the digestion speed of the reservation. The player can feel it.
特図保留球数Nが上限値(上記実施形態では、4)に近くなると、遊技者は、特図保留球数Nが上限値の状態で始動入賞(始動条件が成立)して当該始動入賞が無駄になることがないよう、特図保留球数Nがある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するための操作ハンドル51から手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。しかし、特図保留球数Nが所定数より多い場合における確定表示期間を、当該所定数より少ない場合に比べて、短い期間とし、それにより、遊技者が保留の消化速度が速くなったと感じたことにより、操作ハンドル51から手を離す等の行為が抑制されるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。 When the special figure holding ball number N is close to the upper limit value (4 in the above embodiment), the player wins the start (the start condition is satisfied) with the special figure holding ball number N being the upper limit value, and the start win When the number N of special figure holding balls increases to some extent, the game progresses intentionally by releasing the operation handle 51 for launching the gaming balls until the holding is digested. There is a tendency to interrupt. If the progress of the game is interrupted, the operating rate of the gaming machine will be lowered for the hall side, resulting in a disadvantage, and the game interest may be reduced for the player side due to the interruption of the game. . However, the fixed display period when the number N of special figure holding balls is larger than the predetermined number is set to be shorter than that when the number is less than the predetermined number, so that the player feels that the holding speed is increased. As a result, actions such as releasing the hand from the operation handle 51 are suppressed, so that it is possible to prevent the hall from being disadvantaged due to a decrease in the operating rate of the gaming machine, and for the game to be enjoyed by the player due to the interruption of the game Can be reduced.
また、特図保留球数Nに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する場合、特図保留球数Nが所定数以下である場合における確定表示期間を、当該所定数を超える場合に比べて、長い期間とすることにより、特図保留球数Nが所定数以下である場合に、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が長くなり、それにより、保留の消化速度が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、操作ハンドル51から手を離す余裕を遊技者に与えることができ、操作ハンドル51から手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。
In addition, when setting the fixed display period of the symbol stop display according to the number N of special figure reserved balls, when the fixed display period when the number N of special figure reserved balls is equal to or less than the predetermined number exceeds the predetermined number In comparison, when the number N of the special figure holding balls is equal to or less than the predetermined number, the start interval of the continuous variable display across the symbol stop display becomes longer by the long period. It is possible to make the player feel that is being performed at a relatively relaxed pace. Therefore, it is possible to give the player an allowance for releasing the hand from the
また、上記第1実施形態では、演出制御装置117が変動パターンコマンドを受信する間隔(主制御装置110から変動パターンコマンドを出力する間隔)によって第3図柄の停止表示の確定表示期間を制御し、上記第2実施形態では、主制御装置110から出力される種別コマンドに基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、主制御装置110が確定表示期間を示す専用のコマンドを出力する構成としてもよい。また、変動パターンコマンドに第3図柄の停止表示の確定表示期間を示す情報が含まれる構成としてもよい。
In the first embodiment, the fixed display period of the stop display of the third symbol is controlled by the interval at which the
また、上記第2実施形態では、主制御装置110から出力される種別コマンドに基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果に基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。かかる場合には、保留情報格納エリア273aの各保留エリア273a1〜273a4及び実行エリア273a0に、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の結果を記憶するメモリ(先読み抽選結果メモリ)を設け、入賞時保留数コマンドを受信した場合に、その入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果を記憶先の保留エリアの先読み抽選結果メモリに記憶し、実行エリア287a0の先読み抽選結果メモリに記憶されているデータに基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定すればよい。
In the second embodiment, the fixed display period for the stop display of the third symbol is set based on the type command output from the
また、上記第2実施形態では、主制御装置110から出力される種別コマンドに基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、主制御装置110は遊技の状況が変化する毎に専用のコマンドを設定して演出制御装置117へ出力し、そのコマンドを受信した演出制御装置117が受信コマンドに基づいて第3図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。
In the second embodiment, the fixed display period for the stop display of the third symbol is set based on the type command output from the
また、上記各実施形態では、演出制御装置117が、変動時間カウンタ273cにより第3図柄の変動時間を計時することにより、第3図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としたが、主制御装置110が、第1図柄の変動表示の終了タイミングで(例えば、変動処理(図14参照)のS315の実行後に、第3図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄の変動表示を終了させる構成としてもよい。
Further, in each of the embodiments described above, the
また、上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
In each of the above embodiments, the sound output and various lamp lighting controls and the third
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
For example, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the
また、上記各実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。 Further, in each of the above embodiments, the winning entry to the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum holding number is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).
また、上記各実施形態では、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を特図保留ランプ85の点灯状態により表す構成としたが、特図保留ランプ85を設けることなく、又は、特図保留ランプ85による特図保留球数Nの表示に加えて、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81の一部に数字で表示したり、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)としたり、等により表示するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成してもよい。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしてもよい。
Moreover, in each said embodiment, it was set as the structure which represents the holding | maintenance number of the variable display based on the winning to the 1st entrance 64 by the lighting state of the special
また、上記各実施形態では、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより第2図柄の変動表示を行う構成としたが、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In each of the above embodiments, the second
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
また、上記各実施形態では、第1図表示装置37に確変当たり(16R確変当たり、5R確変当たり、2R潜伏確変当たり)を示す停止表示が表示されると、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率が通常確率より高くなると共に、第2図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態(確変状態)が生じ、第1図表示装置37に通常当たり(16R通常当たり)を示す表示態様の停止表示が表示されると、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率も、第2図柄の当たり確率も通常確率のままである状態(通常状態)が生じる構成とした。
Further, in each of the above-described embodiments, when a stop display indicating the probability variation (per 16R probability variation, per 5R probability variation, per 2R latent probability variation) is displayed on the FIG. 1
これらの確変状態と通常状態に加え、第1図表示装置37に所定の当たりを示す表示態様が表示された場合に、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率は通常確率のままであるが、第2図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態(時短状態)が生じる構成としてもよい。第1図表示装置37に通常当たりを示す表示態様が表示された場合に、時短状態が生じるように構成してもよい。
In addition to the probability variation state and the normal state, when a display mode indicating a predetermined hit is displayed on the FIG. 1
なお、確変状態や時短状態において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
In addition, in the probability variation state and the short time state, instead of changing the winning probability of the second symbol, according to the gaming state of the
また、上記各実施形態では、確変当たりの後の生じた確変状態は、次に大当たり抽選が行われるまで継続する構成としたが、確変状態が生じてから、所定の変動回数(例えば、100変動回数)の間に亘って当該確変状態を維持する構成としてもよい。また、時短状態を設ける場合には、時短状態が生じてから、次に大当たり抽選が行われるまで当該時短状態を継続する構成としても、時短状態が生じてから、所定の変動回数(例えば、100変動回数)の間に亘って当該時短状態を維持する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the probability variation state that occurs after the probability variation has been configured to continue until the next jackpot lottery is performed. However, after the probability variation state has occurred, a predetermined number of variations (for example, 100 variations) is performed. The probability variation state may be maintained for a certain number of times. In the case where the time-short state is provided, even if the time-short state is continued until the next jackpot lottery is performed after the time-short state has occurred, a predetermined number of fluctuations (for example, 100 It is good also as a structure which maintains the said time short state over the frequency | count of fluctuation).
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することを始動条件とし、かかる始動条件が成立した場合に図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine uses a start condition to operate the operation lever in a state where, for example, coins are inserted and the symbol effective line is determined, and when the start condition is satisfied, the symbol is changed and the stop button is operated. It is a well-known thing that the symbol is stopped and confirmed. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the gaming machine of the present invention and the various embodiments described above will be shown below.
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、所定の態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A1。 Display means capable of displaying the identification information, detection means for detecting the establishment of the start condition, and causing the display means to dynamically display the identification information based on detection of the establishment of the start condition by the detection means Dynamic display control means, and stop display control means for causing the display means to stop display of identification information in a predetermined manner when dynamic display of identification information by the dynamic display control means is completed. The gaming machine is characterized by comprising a stop period setting means for setting a fixed display period, which is a minimum period for maintaining the stop display of the identification information in the stop display control means, to a period according to the game situation. A gaming machine A1.
遊技機A1によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。 According to the gaming machine A1, when the establishment of the start condition is detected by the detection unit, based on the detection, the dynamic display control unit dynamically displays the identification information on the display unit. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. Here, the fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information by the stop display control means, is configured to be set by the stop period setting means to a period according to the game situation. Therefore, the state of the game can be recognized by the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A1の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A1における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機A1における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機A1における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A1における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A1における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In each embodiment described above, the following configurations are exemplified as each configuration of the gaming machine A1. That is, the first
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、所定の態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A2。 Display means capable of displaying the identification information, detection means for detecting the establishment of the start condition, and causing the display means to dynamically display the identification information based on detection of the establishment of the start condition by the detection means A dynamic display control means, a stop display control means for causing the display means to stop displaying the identification information in a predetermined manner when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is completed, and the dynamic display control means When the start condition is detected by the detection means when the identification information is dynamically displayed by the automatic display control means, the identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition is detected. When the display of the identification information is stopped by the holding means for holding execution of the dynamic display and the stop display control means, the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information. In a gaming machine comprising a hold release means for causing the dynamic display control means to execute the dynamic display held by the hold means, a minimum period during which the stop display control means maintains the stop display of the identification information The game machine A2 is provided with stop period setting means for setting the fixed display period as a period according to the game situation.
遊技機A2によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。 According to the gaming machine A2, when the establishment of the start condition is detected by the detection unit, based on the detection, the dynamic display control unit dynamically displays the identification information on the display unit. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. In addition, when the establishment of the start condition is detected by the detection means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the start condition. Execution is held by the holding means. After the stop display control means performs the stop display of the identification information, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold release means causes the movement held by the hold means. The dynamic display control means executes the dynamic display.
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。 Here, the fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information by the stop display control means, is configured to be set by the stop period setting means to a period according to the game situation. Therefore, the state of the game can be recognized by the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A2の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A2における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機A2における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機A2における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A2における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A2における保留手段としては、S603などの処理が例示され、遊技機A2における保留解除手段としては、S381などの処理が例示される。また、遊技機A2における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In each embodiment described above, the following configurations are exemplified as each configuration of the gaming machine A2. That is, the first
遊技機A2において、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数を前記遊技の状況とし、前記確定表示期間を当該保留数に応じた期間に設定することを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the stop period setting means sets the number of the dynamic display held by the holding means when the stop display of the identification information to be set is performed as the game status, and determines the A gaming machine A3 characterized in that the display period is set to a period corresponding to the number of holds.
遊技機A3によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに保留手段により保留されている動的表示の保留数(遊技の状況の1つ)に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を感覚的に判別させることが可能となる。遊技者は、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を判別できるようになると、従来の遊技機において保留数を報せるための構成(例えば、表示手段とは別に設けられている保留ランプや、表示手段において識別情報が表示される中央領域より端側にずれた位置に表示される保留数表示、など)を確認することなく、識別情報の表示(動的表示及び停止表示)を見ることに集中でき、それにより、自身に有利な表示を見逃すことなく遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A3, the fixed display period is determined by the stop period setting means when the stop information of the identification information to be set is displayed. 1), it is possible to allow the player to sensuously discriminate the number of holds based on the fixed display period of the stop display of the identification information. When the player can determine the number of holds based on the fixed display period of the stop display of the identification information, a configuration for reporting the number of holds in a conventional gaming machine (for example, a hold lamp provided separately from the display means) And the display of the identification information (dynamic display and stop display) without confirming the display, such as the hold number display at a position shifted to the end side from the central area where the identification information is displayed on the display means. The game can be played without missing a display advantageous to the player.
遊技機A3において、前記停止期間設定手段は、前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数が所定数より多い場合における前記確定表示期間を、当該所定数以下の場合における前記確定表示期間に比べて短い期間に設定することを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the stop period setting means indicates the fixed display period when the number of dynamic display held by the holding means is larger than a predetermined number, and the fixed display when the number is less than the predetermined number. A gaming machine A4 that is set to a period shorter than the period.
遊技機A4によれば、保留手段により保留されている動的表示の保留数が所定数より多い場合と少ない場合とで、停止期間設定手段により設定される確定表示期間が異なる。具体的に、動的表示の保留数が所定数より多い場合の確定表示期間が、当該所定数以下の場合における確定表示期間より短い期間とされる。 According to the gaming machine A4, the fixed display period set by the stop period setting unit differs depending on whether the number of the dynamic display held by the holding unit is larger or smaller than the predetermined number. Specifically, the fixed display period when the number of dynamic display holds is greater than a predetermined number is shorter than the fixed display period when the number is less than the predetermined number.
保留数が上限値に近くなると、遊技者は、保留数が上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、動的表示の保留数がある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するためのハンドルから手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。 When the number of holdings approaches the upper limit, the player increases the number of holdings of the dynamic display to some extent so that the starting condition is not satisfied when the number of holdings is the upper limit and the starting condition is not satisfied. Then, there is a tendency that the progress of the game is intentionally interrupted by releasing the hand from the handle for launching the game ball until the hold is digested. If the progress of the game is interrupted, the operating rate of the gaming machine will be lowered for the hall side, resulting in a disadvantage, and the game interest may be reduced for the player side due to the interruption of the game. .
これに対し、遊技機A4によれば、動的表示の保留数が所定数を超えると、確定表示期間が、当該所定数以下の場合に比べて短い期間に設定されるので、停止表示を挟んで連続する動的表示の開始間隔が短くなる。これにより、遊技者は、保留の消化速度が速くなったと感じ、ハンドルから手を離す等の遊技の中断を行うことなく遊技を続行するようになるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine A4, when the number of dynamic display holds exceeds a predetermined number, the fixed display period is set to a shorter period than the case of the predetermined number or less. The start interval of continuous dynamic display becomes shorter. As a result, the player feels that the on-hold digestion speed has increased, and the game will continue without interrupting the game such as releasing the handle, so the operating rate of the gaming machine will decrease and the hall will It is possible to suppress suffering disadvantages, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game for the player due to the interruption of the game.
遊技機A3において、前記停止期間設定手段は、前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数が所定数以下の場合における前記確定表示期間を、当該所定数を超える場合における前記確定表示期間に比べて長い期間に設定することを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3, the stop period setting unit is configured to display the fixed display when the number of the dynamic display held by the holding unit is less than or equal to a predetermined number. A gaming machine A5 characterized in that it is set to a period longer than the period.
遊技機A5によれば、保留手段により保留されている動的表示の保留数が所定数より多い場合と少ない場合とで、停止期間設定手段により設定される確定表示期間が異なる。具体的に、動的表示の保留数が所定数以下の場合における確定表示期間が、当該所定数より多い場合の確定表示期間より長い期間とされる。よって、動的表示の保留数が所定数以下になると、確定表示期間が、当該所定数を超える場合に比べて長い期間に設定されるので、保留されていた動的表示の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、ハンドルから手を離す余裕を遊技者に与えることができ、ハンドルから手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。 According to the gaming machine A5, the fixed display period set by the stop period setting unit differs depending on whether the number of the dynamic display held by the holding unit is larger than the predetermined number or less. Specifically, the fixed display period when the number of dynamic display holds is equal to or less than the predetermined number is longer than the fixed display period when the dynamic display is larger than the predetermined number. Therefore, when the number of dynamic display hold is less than or equal to the predetermined number, the fixed display period is set to a longer period than when the predetermined display number is exceeded. It is possible to make a player feel that it is being performed at a pace. Therefore, it is possible to give the player an allowance for releasing the hand from the handle, and the player can enjoy the process in which the game proceeds with the hand released from the handle.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、所定箇所への遊技球の通過を容易にする第1状態と、その第1状態より前記所定箇所への遊技球の通過が困難となる第2状態とを取り得る可動手段と、前記可動手段が第1状態になる頻度を所定の頻度とする低頻度状態、又は、その低頻度状態に比べて前記頻度が高い高頻度状態に設定する頻度状態設定手段とを備え、前記検出手段は、前記所定箇所を通過した遊技球の検出によって始動条件の成立を検出するものであり、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、前記頻度状態設定手段により設定されている状態を前記遊技の状況とし、前記頻度状態設定手段により設定されている状態が、前記高頻度状態である場合には、前記低頻度状態である場合に比べて前記確定表示期間を短く設定することを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, a first state that facilitates the passage of a game ball to a predetermined location and a second state that makes it difficult to pass the game ball to the predetermined location from the first state. Movable means that can be taken, and a frequency state setting means for setting a low frequency state in which the frequency at which the movable means is in the first state is a predetermined frequency, or a high frequency state in which the frequency is higher than the low frequency state. The detection means detects establishment of a start condition by detecting a game ball that has passed through the predetermined location, and the stop period setting means is configured to display when stop information for identification information to be set is displayed. In addition, when the state set by the frequency state setting means is the state of the game, and the state set by the frequency state setting means is the high frequency state, the state is the low frequency state compared to Gaming machine A6, characterized in that the shorter the confirmation display period.
遊技機A6によれば、検出手段による始動条件の成立の検出は、所定箇所を通過した遊技球を該検出手段によって検出することにより行われる。当該所定箇所への遊技球の通過のし易さは、可動手段の状態に応じて異なっており、可動手段が第1状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は容易となり、その一方で、可動手段が第2状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は第1状態に比べて困難となる。可動手段が第1状態になる頻度は、頻度状態設定手段により設定される。具体的には、当該頻度状態設定手段により、可動手段が第1状態になる頻度が所定の頻度となる低頻度状態、又は、その頻度が低頻度状態のときに比べて高い高頻度状態のいずれかに設定される。 According to the gaming machine A6, the establishment of the start condition by the detection means is detected by detecting a game ball that has passed a predetermined location by the detection means. The ease of passage of the game ball to the predetermined place differs depending on the state of the movable means, and when the movable means is in the first state, the game ball can easily pass to the predetermined place. On the other hand, when the movable means is in the second state, it is difficult for the game ball to pass to the predetermined location compared to the first state. The frequency at which the movable unit is in the first state is set by the frequency state setting unit. Specifically, either the low frequency state in which the frequency at which the movable unit is in the first state is a predetermined frequency or the high frequency state in which the frequency is higher than that in the low frequency state is set by the frequency state setting unit. Is set.
ここで、可動手段が第1状態になる頻度が高頻度状態に設定されている場合には、保留手段への動的表示の保留が溜まり易くなるので、保留数が上限値に到達し易い。そのため、遊技者は、保留数が上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、動的表示の保留数がある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するためのハンドルから手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。 Here, when the frequency at which the movable unit is in the first state is set to the high frequency state, the dynamic display is easily retained on the retaining unit, so that the number of suspensions easily reaches the upper limit value. For this reason, the player can use up the hold if the number of holds on the dynamic display increases to some extent so that the start condition is not satisfied when the number of hold is the upper limit and the start condition is not satisfied. Until then, there is a tendency that the progress of the game is intentionally interrupted by releasing the hand from the handle for launching the game ball. If the progress of the game is interrupted, the operating rate of the gaming machine will be lowered for the hall side, resulting in a disadvantage, and the game interest may be reduced for the player side due to the interruption of the game. .
これに対し、遊技機A6によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、頻度状態設定手段により設定されている状態(遊技の状況の1つ)に応じた期間とされる。より具体的には、頻度状態設定手段により高頻度状態に設定されている場合には、停止期間設定手段により、低頻度状態に設定されている場合に比べて確定表示期間が短く設定されるように構成されている。よって、可動手段が第1状態になる頻度が所定の頻度より高い高頻度状態に設定されている場合において、停止表示を挟んで連続する動的表示の開始間隔が短くなるので、遊技者は、保留の消化速度が速くなったと感じ、ハンドルから手を離す等の遊技の中断を行うことなく遊技を続行するようになる。これにより、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine A6, the final display period is set by the frequency state setting unit (the game state) when the stop period setting unit performs the stop display of the identification information to be set. One of the situations). More specifically, when the high frequency state is set by the frequency state setting unit, the fixed display period is set shorter by the stop period setting unit than when the low frequency state is set. It is configured. Therefore, in the case where the frequency at which the movable means is in the first state is set to a high-frequency state higher than a predetermined frequency, the start interval of continuous dynamic display across the stop display is shortened. It feels that the on-hold digestion speed has increased, and the game can be continued without interrupting the game such as releasing the handle. Thereby, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing and the hall from being disadvantaged, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game for the player due to the interruption of the game.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A6の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A6における可動手段としては、第1入球口64に付随する電動役物が例示され、遊技機A6における頻度状態設定手段としては、S332やS351の処理などが例示される。 In the above-described embodiments, the following configurations are exemplified as the configurations of the gaming machine A6. That is, the movable means in the gaming machine A6 is exemplified by an electric accessory associated with the first entrance 64, and the frequency state setting means in the gaming machine A6 is exemplified by the processing of S332 and S351.
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持される最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。 Display means capable of displaying identification information; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing lottery of a gaming state based on detection of establishment of the start condition by the detection means; and the detection means A dynamic display control means for causing the display means to dynamically display identification information based on the detection of establishment of a start condition, and when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is completed , Stop display control means for causing the display means to stop displaying the identification information in a manner according to the lottery result by the lottery means, and the lottery means after the stop display control means performs the stop display of the identification information. In a gaming machine comprising a gaming state setting means for setting a gaming state in accordance with the lottery result of the Gaming machine A7, characterized in that it comprises a stop period setting means for setting a period corresponding to the situation of the game the display period.
遊技機A7によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段により行われた抽選の結果に応じた態様とされる。識別情報の停止表示がされた後は、抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。 According to the gaming machine A7, when the establishment of the start condition is detected by the detection means, based on the detection, the dynamic display control means dynamically displays the identification information on the display means. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. At this time, the stop display of the identification information is in a mode according to the result of the lottery performed by the lottery means based on the detection of the establishment of the start condition. After the identification information is stopped and displayed, the gaming state according to the lottery result by the lottery means is set by the gaming state setting means.
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。 Here, the fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information by the stop display control means, is configured to be set by the stop period setting means to a period according to the game situation. Therefore, the state of the game can be recognized by the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A7の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A7における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機A7における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機A7における抽選手段としては、主制御装置110で実行される大当たり抽選又は先読み抽選が例示される。また、遊技機A7における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A7における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A7における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In the above-described embodiments, the following configurations are exemplified as the configurations of the gaming machine A7. That is, the first
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A8。 Display means capable of displaying identification information; detection means for detecting establishment of a start condition; lottery means for performing lottery of a game state when establishment of the start condition is detected by the detection means; and the detection means A dynamic display control means for causing the display means to dynamically display identification information based on the detection of establishment of a start condition, and when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is completed , Stop display control means for causing the display means to stop displaying the identification information in a manner according to the lottery result by the lottery means, and the lottery means after the stop display control means performs the stop display of the identification information. The game condition setting means for setting the game state according to the lottery result by the above, and when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the start condition is established by the detection means. And the stop display control means displays the stop of the identification information by holding means for holding the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition. After that, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the dynamic display control means includes the dynamic release control means for executing the dynamic display held by the hold means. The gaming machine further comprises stop period setting means for setting a fixed display period, which is a minimum period for maintaining the stop display of the identification information in the stop display control means, to a period according to the game situation. A gaming machine A8.
遊技機A8によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出された際に抽選手段による抽選結果に応じた態様とされる。識別情報の停止表示がされた後は、抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。 According to the gaming machine A8, when the establishment of the start condition is detected by the detection means, based on the detection, the dynamic display control means dynamically displays the identification information on the display means. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. At this time, the stop display of the identification information is in a mode according to the lottery result by the lottery means when the establishment of the start condition is detected. After the identification information is stopped and displayed, the gaming state according to the lottery result by the lottery means is set by the gaming state setting means. In addition, when the establishment of the start condition is detected by the detection means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the start condition. Execution is held by the holding means. After the stop display control means performs the stop display of the identification information, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold release means causes the movement held by the hold means. The dynamic display control means executes the dynamic display.
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。 Here, the fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information by the stop display control means, is configured to be set by the stop period setting means to a period according to the game situation. Therefore, the state of the game can be recognized by the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A8の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A8における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機A8における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機A8における抽選手段としては、主制御装置110で実行される大当たり抽選又は先読み抽選が例示される。また、遊技機A8における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A8における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機A8における保留手段としては、S603などの処理が例示され、遊技機A8における保留解除手段としては、S381などの処理が例示される。また、遊技機A8における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In the above-described embodiments, the following configurations are exemplified as the configurations of the gaming machine A8. That is, the first
遊技機A7又はA8において、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態より遊技者に有利な第2の遊技状態とを含んでおり、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段により選ばれたことによって前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態を前記遊技の状況とし、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第1の遊技状態であるか、前記第2の遊技状態であるかに応じて、前記確定表示期間を異なる期間に設定することを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the gaming state selected by the lottery means includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the stop period The setting means sets the gaming state to the gaming state set by the gaming state setting means by being selected by the lottery means after the stop display of the identification information to be set is performed, and sets the gaming state The game machine A9 is characterized in that the fixed display period is set to a different period depending on whether the gaming state set by the means is the first gaming state or the second gaming state. .
遊技機A9によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、抽選手段により選ばれたことによって設定される遊技状態(遊技の状況の1つ)に応じた期間、より具体的には、遊技状態設定手段により設定される遊技状態が第1の遊技状態であるか、該第1の遊技状態より有利な第2の遊技状態であるかに応じて、識別情報の停止表示の確定表示期間が異なる期間に設定されるように構成されている。よって、遊技者に、識別情報の停止表示の後に有利な遊技状態となるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に認識させることができる。 According to the gaming machine A9, a game display state (game state) in which the final display period is set by the lottery means after the stop period setting means performs stop display of the identification information to be set. For example, the gaming state set by the gaming state setting means is the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. The fixed display period of the stop display of the identification information is set to a different period depending on whether it exists. Therefore, the player can sensuously recognize whether or not the gaming state is advantageous after the stop display of the identification information by the fixed display period of the stop display of the identification information.
遊技機A7又はA8において、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態より遊技者に有利な第2の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第1の遊技状態が選ばれた場合と、前記第2の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様を選定し、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段により選ばれたことによって前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態を前記遊技の状況とし、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第1の遊技状態であるか、前記第2の遊技状態であるかに応じて、前記確定表示期間を異なる期間に設定することを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A7 or A8, the dynamic display mode storage means for storing the dynamic display mode of the identification information and the dynamic display mode of the identification information stored in the dynamic display storage means Dynamic display mode selection means for selecting a mode to be executed by the dynamic display control unit is provided, and the dynamic display control unit performs dynamic display of identification information in the mode selected by the dynamic display mode selection unit. The game state executed and selected by the lottery means includes a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the dynamic display mode selection means The dynamics of the identification information stored in the dynamic display mode storage means when the first gaming state is selected by the lottery means and when the second gaming state is selected. Among the display modes, the same or similar modes The stop period setting means selects the game state set by the gaming state setting means by the selection by the lottery means after the stop display of the identification information to be set is performed. And setting the fixed display period to a different period depending on whether the gaming state set by the gaming state setting means is the first gaming state or the second gaming state. Characteristic gaming machine A10.
遊技機A10によれば、抽選手段により第1の遊技状態が選ばれた場合と、第2の遊技状態が選ばれた場合とでは、動的表示態様選定手段により動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様が選定される。動的表示制御手段は、動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行するように構成されているので、抽選手段により第1の遊技状態が選ばれた場合と、第2の遊技状態が選ばれた場合とで、識別情報の動的表示が同一又は類似の態様で実行される。そのため、識別情報の動的表示では、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第1の遊技状態となるか、該第1の遊技状態より有利な第2の遊技状態となるかの区別が困難である。 According to the gaming machine A10, when the first game state is selected by the lottery means and when the second game state is selected, the dynamic display mode selection means stores the dynamic display mode storage means. The same or similar modes are selected from the dynamic display modes of the identification information. Since the dynamic display control means is configured to execute the dynamic display of the identification information in the mode selected by the dynamic display mode selection unit, the case where the first gaming state is selected by the lottery unit and When the second game state is selected, the dynamic display of the identification information is executed in the same or similar manner. Therefore, in the dynamic display of the identification information, whether the gaming state set after the stop display of the identification information becomes the first gaming state or the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. Difficult to distinguish.
しかし、遊技機A10によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、抽選手段により選ばれたことによって設定される遊技状態(遊技の状況の1つ)に応じた期間、より具体的には、遊技状態設定手段により設定される遊技状態が第1の遊技状態であるか、該第1の遊技状態より有利な第2の遊技状態であるかに応じて、識別情報の停止表示の確定表示期間が異なる期間に設定されるように構成されている。よって、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第1の遊技状態となるか、第2の遊技状態となるかを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間により感覚的に認識させ得る。 However, according to the gaming machine A10, the game display state (game) in which the fixed display period is selected by the lottery means after the stop period setting means performs the stop display of the identification information to be set. The game state set by the game state setting means is the first game state or more advantageous than the first game state. The fixed display period of the stop display of the identification information is set to a different period depending on whether it is in the state. Therefore, it is more intuitive for the player whether the game state set after the stop display of the identification information is the first game state or the second game state by the fixed display period of the stop display of the identification information. Can be recognized.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第1の遊技状態となるか、第2の遊技状態となるかを区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。 Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so that depending on the player, the game state set after the stop display of the identification information is the first. It may not be possible to distinguish between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, a player who can distinguish the two according to the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can have a sense of superiority that the player can understand the difference.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A10の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A10における動的表示態様記憶手段としては、キャラクタROM275が例示され、遊技機A10における動的表示態様選定手段としては、S1414などの処理が例示される。
In each embodiment described above, the following configurations are exemplified as each configuration of the gaming machine A10. That is, the
遊技機A10において、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく識別情報の停止表示の後、前記遊技状態設定手段により遊技状態が設定される前に、通常状態に比べ、遊技者がより多くの遊技価値を得ることができる特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態抽選手段を備え、前記第2の遊技状態は、前記特別遊技状態抽選手段により前記特別遊技状態が選ばれる確率が前記第1の遊技状態に比べて高くされている遊技状態であることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, when the establishment of the starting condition is detected by the detecting means, after the stop display of the identification information based on the establishment of the starting condition, before the gaming state is set by the gaming state setting means, Special game state lottery means for lottering whether or not to generate a special game state in which a player can obtain more game value than the normal state is provided, and the second game state is the special game state. A gaming machine A11 characterized in that the probability that the special gaming state is selected by the lottery means is a gaming state in which the probability is higher than that in the first gaming state.
遊技機A11によれば、第2の遊技状態は、特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態(その特別遊技状態抽選手段による抽選を行う契機となった始動条件の成立に基づく識別情報の停止表示の後、遊技状態設定手段により遊技状態が設定される前に、通常状態に比べ、遊技者がより多くの遊技価値を得ることができる状態)が選ばれる確率が第1の遊技状態に比べて高い。よって、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第1の遊技状態となるか、第2の遊技状態となるかを識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、特別遊技状態が発生する確率が上がることによって気分が高揚した状態で自身が識別情報の停止表示の後の遊技状態が分かることに対して優越感を抱かせることができるので、その優越感を増幅させることができる。 According to the gaming machine A11, the second gaming state is a special gaming state lottery means (the identification information stop display based on the establishment of the start condition that triggered the lottery by the special gaming state lottery means). After that, before the gaming state is set by the gaming state setting means, the probability that the player can obtain more gaming value compared to the normal state) is higher than that of the first gaming state. . Therefore, a player who can distinguish whether the game state set after the stop display of the identification information is the first game state or the second game state by the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. , It is possible to give a sense of superiority to the fact that the game state after the stop display of the identification information can be understood in the state where the mood is raised by increasing the probability that the special gaming state will occur. Can be amplified.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A11の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A11における特別遊技状態抽選手段としては、大当たり抽選のうち第1当たり乱数カウンタC1による抽選が例示される。 In addition, in each embodiment mentioned above, the following structures are illustrated as each structure of game machine A11. That is, the special gaming state lottery means in the gaming machine A11 is exemplified by lottery by the first per-random number counter C1 in the big hit lottery.
遊技機A1からA11のいずれかにおいて、遊技の主な制御を実行するものであって、前記停止期間設定手段を含んで構成される主制御手段と、その主制御手段からの出力される制御コマンドに基づく制御を実行するものであって、前記動的表示制御手段と前記停止表示制御手段とを含んで構成されるサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示の種別を選定する種別選定手段と、その種別選定手段により選ばれた種別に応じた識別情報の動的表示の実行期間を示す前記制御コマンドとしての変動パターンコマンドを設定する変動パターンコマンド設定手段と、その変動パターンコマンド設定手段により設定された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ出力するコマンド出力手段とを備え、前記保留解除手段は、前記保留手段により前記識別情報の動的表示が保留されている場合に、前記コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、前記停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、前記変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドを前記コマンド出力手段によって前記サブ制御手段へ出力するものであり、前記動的表示制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された変動パターンコマンドに基づき、識別情報の動的表示を該変動パターンコマンドに応じた実行期間で実行し、前記停止表示制御手段は、前記コマンド出力手段により前記変動パターンコマンドが出力されてから、前記出力許可手段により次の変動パターンの出力が許可されるまでの期間を、識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行することを特徴とする遊技機A11。 In any of the gaming machines A1 to A11, the main control means for executing the main control of the game, including the stop period setting means, and a control command output from the main control means And a sub-control means including the dynamic display control means and the stop display control means, wherein the main control means is based on the dynamic display control means. Execution of dynamic display of identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition when the detection means detects the establishment of the start condition when the identification information is being dynamically displayed When the display of the identification information is stopped by the stop display control means and the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold means On the basis of the fact that the dynamic display control means executes the dynamic display that has been further suspended, and the detection means detects that the start condition is satisfied, the display means displays the dynamic display of the identification information. Type selection means for selecting a type, change pattern command setting means for setting a change pattern command as the control command indicating the execution period of dynamic display of identification information according to the type selected by the type selection means, Command output means for outputting the fluctuation pattern command set by the fluctuation pattern command setting means to the sub-control means, and the hold release means holds the dynamic display of the identification information by the hold means In this case, the fluctuation pattern command is output by the command output means, and then set by the stop period setting means. After the fixed display period of another information stop display has elapsed, the fluctuation pattern command set next by the fluctuation pattern command setting means is output to the sub-control means by the command output means, and the dynamic display The control means executes dynamic display of the identification information based on the fluctuation pattern command output by the command output means in an execution period corresponding to the fluctuation pattern command, and the stop display control means is executed by the command output means. The stop display of the identification information is executed with the period from the output of the change pattern command until the output of the next change pattern is permitted by the output permission means as the fixed display period of the stop display of the identification information. A gaming machine A11 characterized by this.
遊技機A11によれば、保留手段により識別情報の動的表示が保留されている場合には、コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、保留解除手段により、変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドがコマンド出力手段によってサブ制御手段へ出力される。停止表示制御手段は、コマンド出力手段(主制御手段)により1の変動パターンコマンドが出力されてから、コマンド出力手段による次の変動パターンコマンドが出力されるまでの期間、即ち、変動パターンコマンドの出力間隔を識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行する。よって、変動パターンコマンドに識別情報の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく識別情報の停止表示の確定表示期間を変更することができる。即ち、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、識別情報の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更し得る。 According to the gaming machine A11, when the dynamic display of the identification information is held by the holding unit, the change pattern command is output by the command output unit, and then the identification information set by the stop period setting unit is stopped. After the fixed display period of display elapses, the hold release means outputs the variation pattern command set next by the variation pattern command setting means to the sub-control means by the command output means. The stop display control means is a period from the output of one fluctuation pattern command by the command output means (main control means) to the output of the next fluctuation pattern command by the command output means, that is, the output of the fluctuation pattern command. The stop display of the identification information is executed with the interval as the fixed display period of the stop display of the identification information. Accordingly, since it is not necessary to include the information on the fixed display period of the stop display of the identification information in the variation pattern command, the fixed display period of the stop display of the identification information can be changed without increasing the number of the variable pattern commands. In other words, the fixed display period of the stop display of the identification information can be changed to various times according to the game situation without increasing the number of variation pattern commands.
なお、上述した各実施形態において、遊技機A12の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機A12における主制御手段としては、主制御装置110が例示され、遊技機A12におけるサブ制御手段としては、演出制御装置117が例示される。また、遊技機A12における保留手段としては、S603などの処理が例示され、遊技機A12における保留解除手段としては、S381などの処理が例示される。また、遊技機A12における種別選定手段としては、S403やS411などの処理が例示され。遊技機A12における変動パターンコマンド出力手段としては、S405などの処理が例示される。また、遊技機A12におけるコマンド出力手段としては、S201などの処理が例示される。
In the above-described embodiments, the following configurations are exemplified as the configurations of the gaming machine A12. That is, the
遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine A14 according to any one of the gaming machines A1 to A12, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine A15 according to any one of the gaming machines A1 to A12, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機B1。 A display means capable of displaying identification information, a detection means for detecting the establishment of the start condition, and a special game state that is advantageous to the player as compared to the normal state based on the detection means detecting the establishment of the start condition A lottery means for lottering whether or not to generate, a dynamic display control means for causing the display means to dynamically display identification information based on detection of establishment of a start condition by the detecting means, and When the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is finished, the stop display control means for causing the display means to stop the identification information in a manner corresponding to the lottery result by the lottery means, and the lottery means When the lottery result by is a predetermined result, the special game state generating means for generating the special game state after the stop display of the identification information by the stop display control means, and the dynamic display control means If the detection means detects that the start condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed, the dynamic display control means based on the establishment of the start condition When the execution of the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is enabled after the stop display of the identification information is performed by the suspension means for holding the execution and the stop display control means, In a gaming machine provided with a hold release unit that causes the dynamic display control unit to execute a dynamic display that has been put on hold, a fixed display that is a minimum period during which the stop display control unit maintains a stop display of identification information A gaming machine B1 comprising stop period setting means for setting a period to a period according to a game situation.
遊技機B1によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段によって行われた抽選、即ち、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かの抽選に応じた態様とされる。そして、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生される。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。 According to the gaming machine B1, when the establishment of the start condition is detected by the detection unit, based on the detection, the dynamic display control unit dynamically displays the identification information on the display unit. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. At this time, the stop display of the identification information indicates whether or not a lottery performed by the lottery means based on the detection of the establishment of the start condition, that is, whether or not a special gaming state advantageous to the player compared with the normal state occurs. It is set as the aspect according to the lottery. If the lottery result by the lottery means is a predetermined result, the special game state is generated by the special game state generating means after the stop display of the identification information by the stop display control means. In addition, when the establishment of the start condition is detected by the detection means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the start condition. Execution is held by the holding means. After the stop display control means performs the stop display of the identification information, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold release means causes the movement held by the hold means. The dynamic display control means executes the dynamic display.
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。 Here, the fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information by the stop display control means, is configured to be set by the stop period setting means to a period according to the game situation. Therefore, the state of the game can be recognized by the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B1の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B1における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B1における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機B1における抽選手段としては、大当たり抽選または先読み抽選における第1当たり乱数カウンタC1による抽選が例示される。また、遊技機B1における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機B1における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機B1における保留手段としては、S603などの処理が例示され、遊技機B1における保留解除手段としては、S381などの処理が例示される。また、遊技機B1における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In addition, in each embodiment mentioned above, the following structures are illustrated as each structure of game machine B1. That is, the first
遊技機B1において、前記停止期間設定手段は、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、その後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、前記確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the stop period setting means detects that the start condition is satisfied by the detection means when at least the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, and When the special game state is selected to be generated by the lottery performed by the lottery means for the establishment of the condition, the stop display of the identification information is performed at least once thereafter by the stop display control means. The gaming machine B2 is characterized in that the fixed display period is set to a period different from a reference period defined in advance as the fixed display period.
遊技機B2によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれると、その後における少なくとも1回の識別表示の停止表示の確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。 According to the gaming machine B2, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and lottery is performed for the establishment of the start condition. When it is selected that the special gaming state is generated by the lottery performed by the means, the fixed display period (minimum period for maintaining the stop display of the identification information) after that at least one stop display of the identification display is The stop period setting means is configured to set a period different from the reference period defined in advance as the fixed display period.
よって、始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれていることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。 Therefore, the player is sensibly determined that the special game state is selected by the lottery performed by the lottery means for the establishment of the start condition by the fixed display period of the stop display of the identification information. Can be.
遊技機B1又はB2において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、少なくとも1回の前記示唆演出が実行されるように設定を行う示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された場合に、その判定後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the detection means detects that the start condition is satisfied, and the start condition is satisfied Whether or not to execute the suggestion effect suggesting that the lottery means has been selected to generate the special gaming state when the special gaming state is selected by the lottery performed by the lottery means. When the determination means determines whether or not the suggestion effect is to be executed by the determination means, the dynamic display control means dynamically displays the identification information when the start condition that triggered the determination is satisfied Suggestion effect setting means for performing setting so that at least one suggestion effect is executed before the stop period setting means, When it is determined to execute the suggestion effect, at least one stop of the identification information performed by the stop display control means after the determination is performed with a minimum period for maintaining the stop display of the identification information. A gaming machine B3, wherein a certain fixed display period is set to a period different from a reference period preliminarily defined as the fixed display period.
遊技機B3によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、判定手段によって判定される。かかる判定手段により、示唆演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に少なくとも1回の示唆演出が実行されるように、示唆演出設定手段によって設定が行われる。これにより、示唆演出を実行するか否かの判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に示唆演出が実行される。 According to the gaming machine B3, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and lottery is performed for the establishment of the start condition. When it is selected that the special game state is generated by the lottery performed by the means, it is determined whether or not the suggestion effect suggesting that the special game state is selected by the lottery means is executed. Determined by means. When it is determined by the determining means that the suggestion effect is to be executed, at least once before the dynamic display control means executes the dynamic display of the identification information due to the establishment of the start condition that triggered the determination. Setting is performed by the suggestion effect setting means such that the suggestion effect is executed. Thus, the suggestion effect is executed before the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display control means due to the establishment of the start condition that is a trigger for determining whether or not to execute the suggestion effect.
ここで、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合には、その判定後に停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。 Here, when it is determined by the determining means that the suggestion effect is to be executed, the fixed display period (the stop display of the identification information is maintained) for at least one identification information stop display performed by the stop display control means after the determination. The minimum period) is set to a period different from the reference period previously defined as the fixed display period by the stop period setting means.
よって、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る状況であるということは、将来的に(最終的に)特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。 Therefore, it is possible to make the player sensuously determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the fixed display period of the stop display of the identification information. The fact that the suggestion can be executed also means that a special game state may occur in the future (finally). In other words, a special game state will occur in the future. It is possible to make the player sensuously determine the possibility by the fixed display period of the stop display of the identification information.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。 Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not the suggestion effect can be executed, In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. Therefore, a player who can distinguish the two according to the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can have a sense of superiority that the player can understand the difference.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B3の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B3における判定手段としては、S1524や、S1533などの処理が例示され、遊技機B3における示唆演出設定手段としては、S1528や、S1308や、S1313などの処理が例示される。 In each embodiment described above, the following configurations are exemplified as each configuration of the gaming machine B3. That is, the determination means in the gaming machine B3 is exemplified by processes such as S1524 and S1533, and the suggested effect setting means in the gaming machine B3 is exemplified by processes such as S1528, S1308, and S1313.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、少なくとも1回の前記示唆演出が実行されるように設定を行う示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された場合に、前記示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の停止表示の確定表示期間を、確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the detection means detects that the start condition is satisfied, and the start condition When the special game state is selected to be generated by the lottery performed by the lottery means for establishment, a suggestion effect suggesting that the special game state is selected by the lottery means is provided. A determination means for determining whether or not to execute, and when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the dynamic display control means establishes the identification information by the establishment of the start condition that triggered the determination. Suggestion effect setting means for performing setting so that at least one suggestion effect is executed before the dynamic display is executed, and the stop period setting means includes: Among the stop display of the identification information performed by the stop display control means within a period in which the suggestion effect set by the suggestion effect setting means can be executed when it is determined by the fixing means to execute the suggestion effect, A gaming machine B4, wherein a fixed display period of at least one stop display is set to a period different from a reference period defined in advance as a fixed display period.
遊技機B4によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、判定手段によって判定される。かかる判定手段により、示唆演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に少なくとも1回の示唆演出が実行されるように、示唆演出設定手段によって設定が行われる。これにより、示唆演出を実行するか否かの判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に示唆演出が実行される。 According to the gaming machine B4, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and lottery is performed for the establishment of the start condition. When it is selected that the special game state is generated by the lottery performed by the means, it is determined whether or not the suggestion effect suggesting that the special game state is selected by the lottery means is executed. Determined by means. When it is determined by the determining means that the suggestion effect is to be executed, at least once before the dynamic display control means executes the dynamic display of the identification information due to the establishment of the start condition that triggered the determination. Setting is performed by the suggestion effect setting means such that the suggestion effect is executed. Thus, the suggestion effect is executed before the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display control means due to the establishment of the start condition that is a trigger for determining whether or not to execute the suggestion effect.
ここで、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合に、示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の停止表示の確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。 Here, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the stop display of the identification information performed by the stop display control means within the period during which the suggestion effect set by the suggestion effect setting means can be executed, The stop display setting period (minimum period for maintaining the stop display of the identification information) at least once is set by the stop period setting means to a period different from the reference period previously defined as the fixed display period. It is comprised so that.
よって、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る期間であるということは、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。 Therefore, it is possible to make the player sensuously determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the fixed display period of the stop display of the identification information. The period during which the suggestive effect can be executed also means that a special gaming state may occur in the future. In other words, a special gaming state may occur in the future. Can be determined sensuously by the fixed display period of the stop display of the identification information.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。 Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not it is a period during which the suggestive effect can be executed, In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. Therefore, a player who can distinguish the two according to the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can have a sense of superiority that the player can understand the difference.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B4の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B4における判定手段としては、S1524や、S1533などの処理が例示され、遊技機B4における示唆演出設定手段としては、S1528や、S1308や、S1313などの処理が例示される。 In addition, in each embodiment mentioned above, the following structures are illustrated as each structure of game machine B4. That is, examples of the determining means in the gaming machine B4 include processes such as S1524 and S1533, and examples of the suggestion effect setting means in the gaming machine B4 include processes such as S1528, S1308, and S1313.
遊技機B3又はB4において、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B3 or B4, the stop period setting means is held by the holding means after the determination means determines that the suggestion effect is executed and before the start condition that triggers the determination is satisfied. The game machine B5 is characterized in that, when the number of dynamic display holds is equal to or less than a predetermined number, the fixed display period is set to a period different from the reference period.
遊技機B5によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間とは異なる期間とされる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得る。 According to the gaming machine B5, after the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the number of dynamic display holds that has been held by the holding means before the start condition that triggered the determination is satisfied is a predetermined number. In the following cases, the fixed display period is set to a period different from the reference period by the stop period setting means. That is, the remaining number of dynamic displays executed before the dynamic display of the identification based on the establishment of the starting condition that triggered the lottery in which the occurrence of the special gaming state was selected has become a predetermined number or less. In this case, the fixed display period of the stop display of the identification information is set to a period different from the reference period. Therefore, by focusing attention on the fixed display period of the stop display of the identification information, the player can be made aware that there is a possibility that a special gaming state will occur soon.
遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間より長い期間に設定することを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B3 to B5, the stop period setting means determines that the suggestion effect is to be executed by the determination means, and then the suspension means sets the start condition before the determination is triggered. The gaming machine B6, wherein the fixed display period is set to a period longer than the reference period when the number of the dynamic display that has been suspended becomes a predetermined number or less.
遊技機B6によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間より長い期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間より長い期間とされる。 According to the gaming machine B6, after the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the number of dynamic display holds that have been held by the holding means before the start condition that triggered the determination is satisfied is a predetermined number. In the following cases, the fixed display period is set to a period longer than the reference period by the stop period setting means. That is, the remaining number of dynamic displays executed before the dynamic display of the identification based on the establishment of the starting condition that triggered the lottery in which the occurrence of the special gaming state was selected has become a predetermined number or less. In this case, the fixed display period of the stop display of the identification information is set to be longer than the reference period.
よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得る。また、停止表示の確定表示期間が基準期間より長く設定されることにより、停止表示の確定表示期間中に多様な示唆演出を実行し得る。 Therefore, by focusing attention on the fixed display period of the stop display of the identification information, the player can be made aware that there is a possibility that a special gaming state will occur soon. In addition, by setting the fixed display period of the stop display longer than the reference period, various suggestive effects can be executed during the fixed display period of the stop display.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間より長い期間とされるので、保留されていた動的表示の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に基づき、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを察することができた遊技者には、ハンドルから手を離す余裕を与えることができ、遊技者が特別遊技状態の発生を待つ間、ハンドルから手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the fixed display period of the stop display of the identification information is longer than the reference period, the player can feel that digestion of the dynamic display that has been suspended is performed at a relatively relaxed pace. it can. Therefore, based on the fixed display period of the stop display of the identification information, a player who can recognize that a special gaming state may occur soon can be given a margin to release his hand from the handle. While the player waits for the occurrence of the special gaming state, the player can entertain the process of the game progressing with the hand released from the handle.
遊技機B5又はB6において、前記示唆演出設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段により実行される識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を現出させることを前記示唆演出として設定することを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B5 or B6, the suggestion effect setting means is held by the holding means after the determination means determines that the suggestion effect is to be executed and before the start condition that triggers the determination is satisfied. Further, it is suggested that the visual predetermined information appear during the fixed display period of the stop display of the identification information executed by the stop display control means when the number of pending dynamic displays is less than the predetermined number A gaming machine B7, which is set as an effect.
遊技機B7によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立(即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立)に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間中に、示唆演出設定手段により、視覚的な所定情報が現出する示唆演出が設定される。よって、基準時間と異なる期間に設定された停止表示の確定表示期間と、示唆演出としての視覚的な所定情報の現出との関係から、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを遊技者に認識させ易くなり、技量が比較的低い遊技者であっても、識別情報の停止表示の確定表示期間の変化によって提供される遊技性を享受することができる。 According to the gaming machine B7, after the determination means determines that the suggestion is to be executed, the start condition that triggers the determination is satisfied (that is, the start that triggers the lottery in which the occurrence of the special gaming state is selected) The confirmation display of the stop display of the identification information performed by the stop display control means when the remaining number of the dynamic display executed before the dynamic display of the identification based on the establishment of the condition is less than the predetermined number During the period, the suggestion effect in which the predetermined visual information appears is set by the suggestion effect setting means. Therefore, there is a possibility that a special gaming state will occur soon due to the relationship between the fixed display period of the stop display set in a period different from the reference time and the appearance of the predetermined visual information as the suggestive effect. Can be recognized by the player, and even a player with a relatively low skill level can enjoy the game provided by the change in the fixed display period of the stop display of the identification information.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間を利用して示唆演出を行うので、判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで識別情報の動的表示が行われていても、実行中の動的表示の後に行われる停止表示の確定表示期間も示唆演出の対象にすることが可能となる。判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで実行中の動的表示を用いて示唆演出を行うことは困難であるので、特別遊技状態が発生する前に示唆演出を実行する機会を増やすことができる。 Moreover, since the suggestion effect is performed using the fixed display period of the stop display of the identification information, even if the identification information is dynamically displayed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, The fixed display period of the stop display performed after the dynamic display can also be a target of the suggestive effect. Since it is difficult to perform the suggestion effect using the dynamic display being executed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, increase the opportunity to execute the suggestion effect before the special gaming state occurs Can do.
また、識別情報の動的表示の実行期間を変更することなく示唆演出を提供できるので、識別情報の動的表示の実行期間がより一層複雑になることにより、識別情報の動的表示の制御が複雑化されることを防止できる。また、識別情報の停止表示の確定表示期間は動的表示の実行期間に比べて短いので、識別情報の動的表示の実行期間中に比べて少ないデータ量で示唆演出を実行できる。 Moreover, since the suggestion effect can be provided without changing the execution period of the dynamic display of the identification information, the execution period of the dynamic display of the identification information is further complicated, thereby controlling the dynamic display of the identification information. It can be prevented from becoming complicated. In addition, since the fixed display period of the stop display of the identification information is shorter than the execution period of the dynamic display, the suggestion effect can be executed with a smaller data amount than the execution period of the dynamic display of the identification information.
また、遊技者は、識別情報の動的表示が自身に利益をもたらす態様の停止表示となるか否かに興味があるので、識別情報の動的表示の実行期間中には、刻々と変化する識別情報の表示態様を注視する傾向にある。そのため、識別情報の動的表示の実行期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させた場合には、刻々と変化する識別情報の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が識別情報の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、識別情報の停止表示の確定表示期間中には、当該識別情報の停止表示の態様がもはや変更されることはないので、識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させたとしても、遊技者は識別情報の停止表示の態様を十分に認識することができる。よって、示唆演出を、遊技者に特別遊技状態の発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。 In addition, since the player is interested in whether or not the dynamic display of the identification information is a stop display in a manner that benefits the player, the player changes every moment during the execution period of the dynamic display of the identification information. There is a tendency to pay attention to the display mode of the identification information. Therefore, when visual predetermined information is displayed as a suggestive effect during the execution period of the dynamic display of identification information, the visibility of the display mode of identification information that changes from moment to moment is hindered, and the player is identified. It may be difficult to recognize the display mode of the information, which may cause irritation and decrease the interest of the game. On the other hand, since the stop display mode of the identification information is no longer changed during the fixed display period of the stop display of the identification information, the visual predetermined value is displayed during the fixed display period of the stop display of the identification information. Even if the information is displayed as a suggestion effect, the player can sufficiently recognize the stop display mode of the identification information. Therefore, the suggestion effect can be effectively functioned as a thing that causes the player to expect the occurrence of a special game state.
遊技機B6において、前記示唆演出設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段により実行される識別情報の停止表示の確定表示期間中に、前記示唆演出として、前記基準期間において現出し得る視覚的な第1所定情報を現出させる第1の示唆演出を設定すると共に、所定確率で、前記第1の示唆演出後に前記基準期間では現出し得ない視覚的な第2所定情報を現出させる第2の示唆演出を設定することを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B6, the suggestion effect setting means is held by the hold means after the determination means determines that the suggestion effect is executed and before the start condition that triggers the determination is satisfied. Visual information that can appear in the reference period as the suggestion effect during the fixed display period of the stop display of the identification information executed by the stop display control means when the number of dynamic display holds is less than a predetermined number A first suggestion effect that causes the first predetermined information to appear, and a second probability that visual second predetermined information that cannot appear in the reference period after the first suggestion effect appears with a predetermined probability. A gaming machine B8 characterized in that two suggestion effects are set.
遊技機B8によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立(即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立)に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間中に、示唆演出設定手段により示唆演出が設定される。より具体的には、当該期間中に、第1の示唆演出が設定されると共に、第2の示唆演出が所定確率で設定される。 According to the gaming machine B8, after the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the start condition that triggers the determination is established (that is, the start that triggers the lottery in which the occurrence of the special gaming state is selected) The confirmation display of the stop display of the identification information performed by the stop display control means when the remaining number of the dynamic display executed before the dynamic display of the identification based on the establishment of the condition is less than the predetermined number During the period, the suggestion effect is set by the suggestion effect setting means. More specifically, during the period, the first suggestion effect is set and the second suggestion effect is set with a predetermined probability.
ここで、第1の示唆演出において現出する視覚的な第1所定情報が基準期間において現出し得るものであるのに対し、第2の示唆演出において現出する視覚的な第2所定情報は、基準期間では現出し得ないものであるので、遊技者が識別情報の停止表示の確定表示期間中に第2所定情報を視認した場合には、その遊技者に、近いうちに特別遊技状態が発生することを強く期待させることができ、遊技を続けたいという気持ちを高めることができる。 Here, while the visual first predetermined information that appears in the first suggestion effect can appear in the reference period, the visual second predetermined information that appears in the second suggestion effect is Therefore, if the player visually recognizes the second predetermined information during the fixed display period of the stop display of the identification information, the special gaming state will soon be displayed to the player. It can be expected that it will occur, and will increase the desire to continue playing.
また、かかる第2所定情報を現出させる第2の示唆演出は、所定確率で設定されるので、その確率によっては必ずしも第2所定情報が現出されないので、遊技者が第2所定情報を視認したときに感じる期待感をより高めることができる。 In addition, since the second suggestion effect that makes the second predetermined information appear is set with a predetermined probability, the second predetermined information does not necessarily appear depending on the probability, so that the player visually recognizes the second predetermined information. You can increase the sense of expectation you feel when you do.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間を利用して示唆演出を行うので、判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで識別情報の動的表示が行われていても、実行中の動的表示の後に行われる停止表示の確定表示期間も示唆演出の対象にすることが可能となる。判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで実行中の動的表示を用いて示唆演出を行うことは困難であるので、特別遊技状態が発生する前に示唆演出を実行する機会を増やすことができる。 Moreover, since the suggestion effect is performed using the fixed display period of the stop display of the identification information, even if the identification information is dynamically displayed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, The fixed display period of the stop display performed after the dynamic display can also be a target of the suggestive effect. Since it is difficult to perform the suggestion effect using the dynamic display being executed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, increase the opportunity to execute the suggestion effect before the special gaming state occurs Can do.
また、遊技者は、識別情報の動的表示が自身に利益をもたらす態様の停止表示となるか否かに興味があるので、識別情報の動的表示の実行期間中には、刻々と変化する識別情報の表示態様を注視する傾向にある。そのため、識別情報の動的表示の実行期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させた場合には、刻々と変化する識別情報の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が識別情報の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、識別情報の停止表示の確定表示期間中には、当該識別情報の停止表示の態様がもはや変更されることはないので、識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させたとしても、遊技者は識別情報の停止表示の態様を十分に認識することができる。よって、示唆演出を、遊技者に特別遊技状態の発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。 In addition, since the player is interested in whether or not the dynamic display of the identification information is a stop display in a manner that benefits the player, the player changes every moment during the execution period of the dynamic display of the identification information. There is a tendency to pay attention to the display mode of the identification information. Therefore, when visual predetermined information is displayed as a suggestive effect during the execution period of the dynamic display of identification information, the visibility of the display mode of identification information that changes from moment to moment is hindered, and the player is identified. It may be difficult to recognize the display mode of the information, which may cause irritation and decrease the interest of the game. On the other hand, since the stop display mode of the identification information is no longer changed during the fixed display period of the stop display of the identification information, the visual predetermined value is displayed during the fixed display period of the stop display of the identification information. Even if the information is displayed as a suggestion effect, the player can sufficiently recognize the stop display mode of the identification information. Therefore, the suggestion effect can be effectively functioned as a thing that causes the player to expect the occurrence of a special game state.
遊技機B1において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する第1判定手段と、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、前記示唆演出と同じ演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第1判定手段又は前記第2判定手段により、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、前記停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の識別情報の停止表示の態様を所定態様とすることにより、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を設定する示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記第1判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間と、前記第2判定手段によって前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間とを、異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B1, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the detection means detects that the start condition is satisfied, and the start condition is satisfied with respect to the satisfaction of the start condition. Whether or not to execute a suggestion effect that suggests that the special game state is selected by the lottery means when the special game state is selected by the lottery performed by the lottery means The detection means detects that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied when at least the identification information is dynamically displayed by the first determination means and the dynamic display control means On the other hand, when it is selected not to generate the special gaming state by lottery performed by the lottery means, it is determined whether or not to execute the same effect as the suggested effect. When it is determined by the second determination means and the first determination means or the second determination means to execute the suggestion effect or the same effect as the suggestion effect, the start condition that triggered the determination is satisfied. Before the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display control means, among the stop display of the identification information performed by the stop display control means, at least one stop display mode of the identification information is a predetermined mode. By providing the suggestion effect or the suggestion effect setting means for setting the same effect as the suggestion effect, the stop period setting means is determined by the first determination means to execute the suggestion effect, The minimum period during which the stop display of the identification information is maintained when the stop display control means performs the stop display of the identification information in the predetermined form by the suggestion effect setting means After it is determined by the second determination means that the same effect as the suggestion effect is to be executed by the second determination means, the stop display control means performs the stop display of the identification information in a predetermined mode by the suggestion effect setting means. A gaming machine B9 characterized in that a fixed display period, which is a minimum period for maintaining the stop display of the identification information, is set to a different period.
遊技機B9によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、第1判定手段によって判定される。その一方で、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、示唆演出と同じ演出を実行するか否かが、第2判定手段によって判定される。 According to the gaming machine B9, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and lottery is performed for the establishment of the start condition. Whether or not to execute a suggestion effect suggesting that the special game state is selected by the lottery means when the special game state is selected by the lottery performed by the means. It is determined by 1 determination means. On the other hand, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and the lottery means performs the establishment of the start condition. When it is selected not to generate the special gaming state by the lottery, the second determination means determines whether or not the same effect as the suggestion effect is executed.
第1判定手段により示唆演出を実行すると判定された場合、又は、第2判定手段により示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、示唆演出設定手段により、示唆演出又は示唆演出と同じ演出として、少なくとも1回の識別情報の停止表示の態様が所定態様に設定される。 When it is determined by the first determination means that the suggestion effect is to be executed, or when the second determination means determines that the same effect as the suggestion effect is to be executed, it is identified by the establishment of the start condition that triggered the determination. Among the stop displays of identification information performed by the stop display control means before the dynamic display of information is executed by the dynamic display control means, at least one of the suggestion effects or the same effects as the suggestion effects by the suggestion effect setting means. The stop display mode of the identification information is set to a predetermined mode.
ここで、第1判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)と、第2判定手段によって示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)とが、停止期間設定手段により、異なる期間に設定される。 Here, after it is determined that the suggestion effect is executed by the first determination means, the fixed display period (stop of the identification information) when the stop display control means performs the stop display of the identification information in the predetermined mode by the suggestion effect setting means. A minimum period during which the display is maintained), and after the second determination means determines that the same effect as the suggestion effect is to be executed, the stop display control means causes the stop display control means to display the stop of the identification information in the predetermined mode by the suggestion effect setting means. The fixed display period (minimum period for maintaining the stop display of the identification information) when set is set to a different period by the stop period setting means.
第1判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立であり、第2判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれなかった抽選の契機となった始動条件の成立であるので、停止表示の確定表示期間の違いによって、特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させ得る。 The establishment of the start condition triggered by the determination by the first determination means is the establishment of the start condition triggered by the lottery in which the occurrence of the special gaming state is selected, which is the trigger for the determination by the second determination means. Since the establishment of the starting condition is the establishment of the starting condition that triggered the lottery when the occurrence of the special gaming state was not selected, whether or not the special gaming state occurs due to the difference in the fixed display period of the stop display The player can be recognized.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、特別遊技状態が発生するか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。 Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not the special gaming state occurs may be In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display. Therefore, a player who can distinguish the two according to the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can have a sense of superiority that the player can understand the difference.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B9の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B9における第1判定手段としては、S1524などの処理が例示され、遊技機B9における第2判定手段としては、S1533などの処理が例示され、遊技機B9における示唆演出設定手段としては、S1528などの処理が例示される。 In each embodiment described above, the following configurations are exemplified as each configuration of the gaming machine B9. That is, the first determination unit in the gaming machine B9 is exemplified by processing such as S1524, the second judgment unit in the gaming machine B9 is exemplified by processing such as S1533, and the suggested effect setting unit in the gaming machine B9 is exemplified. , S1528 and the like are exemplified.
遊技機B9において、前記停止期間設定手段は、前記第1判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間と、前記第2判定手段によって前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が前記所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間とを、異なる期間に設定することを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the stop period setting means is held by the holding means after the first determination means determines that the suggestion effect is executed and before the start condition that triggers the determination is satisfied. In addition, when the number of the dynamic displays on hold is equal to or less than a predetermined number, the fixed display period of the stop display of the identification information performed by the stop display control means, and the same effect as the suggested effects are executed by the second determination means Then, after it is determined, the stop display control means when the number of the dynamic display held by the holding means before the establishment of the starting condition that triggered the determination becomes equal to or less than the predetermined number. The game machine B10 is characterized in that the fixed display period of the stop display of the identification information performed by is set to a different period.
遊技機B10によれば、第1判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間と、第2判定手段によって示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間とが、停止期間設定手段により、異なる期間に設定される。 According to the gaming machine B10, after it is determined that the suggestion effect is executed by the first determination means, the number of dynamic display holds that has been held by the hold means before the start condition that triggered the determination is established. After the predetermined display period of the stop display of the identification information performed by the stop display control means when it becomes less than the predetermined number and the second determination means determine that the same effect as the suggestion effect is to be executed, the determination is triggered. The fixed display period of the stop display of the identification information performed by the stop display control means when the number of dynamic display holds held by the hold means before the start condition is satisfied is equal to or less than the predetermined number is stopped. Different periods are set by the period setting means.
第1判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立であり、第2判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれなかった抽選の契機となった始動条件の成立であるので、停止表示の確定表示期間の違いによって、近いうちに特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させ得る。 The establishment of the start condition triggered by the determination by the first determination means is the establishment of the start condition triggered by the lottery in which the occurrence of the special gaming state is selected, which is the trigger for the determination by the second determination means. Since the establishment of the starting condition is the establishment of the starting condition that triggered the lottery when the occurrence of the special gaming state was not selected, will the special gaming state occur soon due to the difference in the fixed display period of the stop display? The player can recognize whether or not.
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、近いうちに特別遊技状態が発生するか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。 In addition, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not a special gaming state will occur soon, In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. Therefore, a player who can distinguish the two according to the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can have a sense of superiority that the player can understand the difference.
遊技機B1からB10のいずれかにおいて、遊技の主な制御を実行するものであって、前記停止期間設定手段を含んで構成される主制御手段と、その主制御手段からの出力される制御コマンドに基づく制御を実行するものであって、前記動的表示制御手段と前記停止表示制御手段とを含んで構成されるサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示の種別を選定する種別選定手段と、その種別選定手段により選ばれた種別に応じた識別情報の動的表示の実行期間を示す前記制御コマンドとしての変動パターンコマンドを設定する変動パターンコマンド設定手段と、その変動パターンコマンド設定手段により設定された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ出力するコマンド出力手段とを備え、前記保留解除手段は、前記保留手段により前記識別情報の動的表示が保留されている場合に、前記コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、前記停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、前記変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドを前記コマンド出力手段によって前記サブ制御手段へ出力するものであり、前記動的表示制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された変動パターンコマンドに基づき、識別情報の動的表示を該変動パターンコマンドに応じた実行期間で実行し、前記停止表示制御手段は、前記コマンド出力手段により前記変動パターンコマンドが出力されてから、前記出力許可手段により次の変動パターンの出力が許可されるまでの期間を、識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行することを特徴とする遊技機B11。 In any of the gaming machines B1 to B10, the main control means for executing the main control of the game, including the stop period setting means, and a control command output from the main control means And a sub-control means including the dynamic display control means and the stop display control means, wherein the main control means is based on the dynamic display control means. Execution of dynamic display of identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition when the detection means detects the establishment of the start condition when the identification information is being dynamically displayed When the display of the identification information is stopped by the stop display control means and the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold means On the basis of the fact that the dynamic display control means executes the dynamic display that has been further suspended, and the detection means detects that the start condition is satisfied, the display means displays the dynamic display of the identification information. Type selection means for selecting a type, change pattern command setting means for setting a change pattern command as the control command indicating the execution period of dynamic display of identification information according to the type selected by the type selection means, Command output means for outputting the fluctuation pattern command set by the fluctuation pattern command setting means to the sub-control means, and the hold release means holds the dynamic display of the identification information by the hold means In this case, the fluctuation pattern command is output by the command output means, and then set by the stop period setting means. After the fixed display period of another information stop display has elapsed, the fluctuation pattern command set next by the fluctuation pattern command setting means is output to the sub-control means by the command output means, and the dynamic display The control means executes dynamic display of the identification information based on the fluctuation pattern command output by the command output means in an execution period corresponding to the fluctuation pattern command, and the stop display control means is executed by the command output means. The stop display of the identification information is executed with the period from the output of the change pattern command until the output of the next change pattern is permitted by the output permission means as the fixed display period of the stop display of the identification information. A gaming machine B11 characterized by this.
遊技機B11によれば、保留手段により識別情報の動的表示が保留されている場合には、コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、保留解除手段により、変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドがコマンド出力手段によってサブ制御手段へ出力される。停止表示制御手段は、コマンド出力手段(主制御手段)により1の変動パターンコマンドが出力されてから、コマンド出力手段による次の変動パターンコマンドが出力されるまでの期間、即ち、変動パターンコマンドの出力間隔を識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行する。よって、変動パターンコマンドに識別情報の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく識別情報の停止表示の確定表示期間を変更することができる。即ち、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、識別情報の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更し得る。 According to the gaming machine B11, when the dynamic display of the identification information is held by the holding unit, the change pattern command is output by the command output unit, and then the identification information set by the stop period setting unit is stopped. After the fixed display period of display elapses, the hold release means outputs the variation pattern command set next by the variation pattern command setting means to the sub-control means by the command output means. The stop display control means is a period from the output of one fluctuation pattern command by the command output means (main control means) to the output of the next fluctuation pattern command by the command output means, that is, the output of the fluctuation pattern command. The stop display of the identification information is executed with the interval as the fixed display period of the stop display of the identification information. Accordingly, since it is not necessary to include the information on the fixed display period of the stop display of the identification information in the variation pattern command, the fixed display period of the stop display of the identification information can be changed without increasing the number of the variable pattern commands. In other words, the fixed display period of the stop display of the identification information can be changed to various times according to the game situation without increasing the number of variation pattern commands.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B11の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B11における主制御手段としては、主制御装置110が例示され、遊技機B11におけるサブ制御手段としては、演出制御装置117が例示される。また、遊技機B11における種別選定手段としては、S403やS411などの処理が例示され。遊技機B11における変動パターンコマンド出力手段としては、S405などの処理が例示される。また、遊技機B11におけるコマンド出力手段としては、S201などの処理が例示される。
In addition, in each embodiment mentioned above, the following structures are illustrated as each structure of game machine B11. That is, the
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれた場合に、その後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定する停止期間設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B12。 Display means capable of displaying identification information, detection means for detecting establishment of the start condition, lottery means for performing lottery of the gaming state based on detection of establishment of the start condition by the detection means, and the detection means The dynamic display control means for causing the display means to dynamically display the identification information based on the fact that the start condition is detected by the control means, and when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is completed In addition, when the stop display control means for causing the display means to perform stop display of the identification information in a manner corresponding to the lottery result by the lottery means, and the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means are performed. And when the start condition is detected by the detecting means, the hold means for holding the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means based on the start condition being satisfied, and the stop table After the display of the identification information is stopped by the control means, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the dynamic display held by the hold means is changed to the dynamic display. In a gaming machine provided with a hold releasing means to be executed by the display control means, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means. In addition, when a predetermined game state is selected by a lottery performed by the lottery means for the establishment of the starting condition, at least one stop display of identification information is subsequently performed by the stop display control means The fixed display period, which is the minimum period for maintaining the stop display of the identification information, is different from the reference period defined in advance as the fixed display period. Gaming machine B12, characterized in that it comprises a stop period setting means for setting the.
遊技機B12によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段によって行われた遊技状態を選定する抽選に応じた態様とされる。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。 According to the gaming machine B12, when the establishment of the start condition is detected by the detection unit, based on the detection, the dynamic display control unit dynamically displays the identification information on the display unit. Thereafter, when the dynamic display of the identification information is completed, the stop display control means performs the stop display of the identification information on the display means. At this time, the stop display of the identification information is an aspect corresponding to the lottery for selecting the gaming state performed by the lottery means based on the detection of the establishment of the start condition. In addition, when the establishment of the start condition is detected by the detection means while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the start condition. Execution is held by the holding means. After the stop display control means performs the stop display of the identification information, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold release means causes the movement held by the hold means. The dynamic display control means executes the dynamic display.
ここで、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれた場合には、その後における少なくとも1回の識別表示の停止表示の確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。 Here, at least when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display control means, the establishment of the start condition is detected by the detection means, and the lottery means performs the establishment of the start condition. When a predetermined game state is selected by lottery, a fixed display period (minimum period for maintaining the stop display of the identification information) after that at least one stop display of the identification display is the stop period setting means Thus, the fixed display period is set to a period different from the reference period defined in advance.
よって、始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれたことを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。 Therefore, it is possible to cause the player to sensuously determine that the predetermined game state has been selected by the lottery performed by the lottery means for the establishment of the start condition, based on the fixed display period of the stop display of the identification information.
なお、上述した各実施形態において、遊技機B12の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機B12における表示手段としては、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B12における検出手段としては、第1入球口スイッチ208aが例示される。また、遊技機B12における抽選手段としては、大当たり抽選または先読み抽選における第1当たり乱数カウンタC1による抽選が例示される。また、遊技機B12における動的表示制御手段としては、S307やS310などの第1図柄の変動表示を行うための各処理、又は、S1269などの第3図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機B12における停止表示制御手段としては、S315などの第1図柄の停止表示を行うための各処理や、S1277などの第3図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機B12における保留手段としては、S603などの処理が例示され、遊技機B12における保留解除手段としては、S381などの処理が例示される。また、遊技機B12における停止期間設定手段としては、主制御装置110において実行される図柄停止時間設定処理(図17参照)や、演出制御装置117において実行される図柄停止時間設定処理(図34参照)が例示される。
In the above-described embodiments, the following configurations are exemplified as the configurations of the gaming machine B12. That is, the first
遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines B1 to B12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 One of the gaming machines B1 to B12, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
遊技機の1つであるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球する等による始動条件の成立を契機として、液晶表示装置などの表示装置において図柄のスクロールなどの変動表示を所定の期間に亘って実行した後、内部抽選による抽選結果に応じた図柄の並びを停止表示(停止した状態での表示)する。その停止表示が予め定められた図柄の並びであれば、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となる(例えば、特許文献1:特開2000−342784号公報)。
通常、図柄の停止表示がされると、停止表示された図柄の並びを遊技者に確認させるための期間として、その停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間(以下、この期間を「確定表示期間」と称する)が設けられている。従来、かかる確定表示期間は一定とされていた。
遊技機で行われる遊技の多様化に対する近年の要望に対し、確定表示期間が一定とされている上記遊技機は改善の余地がある。
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、確定表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えたものであって、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、その後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定する停止期間設定手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、少なくとも1回の前記示唆演出が実行されるように設定を行う示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、その判定後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定する。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2において、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された場合に、前記示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の停止表示の確定表示期間を前記基準期間とは異なる期間に設定する。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2又は3において、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間とは異なる期間に設定する。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかにおいて、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間より長い期間に設定する。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想5において、前記示唆演出設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段により実行される識別情報の停止表示の確定表示期間中に、前記示唆演出として、前記基準期間において現出し得る視覚的な第1所定情報を現出させる第1の示唆演出を設定すると共に、所定確率で、前記第1の示唆演出後に前記基準期間では現出し得ない視覚的な第2所定情報を現出させる第2の示唆演出を設定する。
技術的思想7の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えたものであって、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する第1判定手段と、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、前記示唆演出と同じ演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、前記第1判定手段又は前記第2判定手段により、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、前記停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の識別情報の停止表示の態様を所定態様とすることにより、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を設定する示唆演出設定手段と、前記第1判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間と、前記第2判定手段によって前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間とを、異なる期間に設定する停止期間設定手段とを備えている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれると、その後における少なくとも1回の識別表示の停止表示の確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
よって、始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれていることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得るという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、判定手段によって判定される。かかる判定手段により、示唆演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に少なくとも1回の示唆演出が実行されるように、示唆演出設定手段によって設定が行われる。これにより、示唆演出を実行するか否かの判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に示唆演出が実行される。
ここで、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合には、その判定後に停止表示制御手段によって行われる少なくとも1回の識別情報の停止表示について、確定表示期間(識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間)が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。よって、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る状況であるということは、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得るという効果がある。
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想2が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合に、示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも1回の停止表示の確定表示期間が、停止期間設定手段により、確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
よって、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る期間であるということは、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得るという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想1又は2が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間とは異なる期間とされる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得るという効果がある。
技術的思想5の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかが奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間より長い期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間より長い期間とされる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得るという効果がある。また、停止表示の確定表示期間が基準期間より長く設定されることにより、停止表示の確定表示期間中に多様な示唆演出を実行し得るという効果がある。
技術的思想6の遊技機によれば、技術的思想5が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立(即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立)に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間中に、示唆演出設定手段により示唆演出が設定される。より具体的には、当該期間中に、第1の示唆演出が設定されると共に、第2の示唆演出が所定確率で設定される。
ここで、第1の示唆演出において現出する視覚的な第1所定情報が基準期間において現出し得るものであるのに対し、第2の示唆演出において現出する視覚的な第2所定情報は、基準期間では現出し得ないものであるので、遊技者が識別情報の停止表示の確定表示期間中に第2所定情報を視認した場合には、その遊技者に、近いうちに特別遊技状態が発生することを強く期待させることができ、遊技を続けたいという気持ちを高めることができるという効果がある。また、かかる第2所定情報を現出させる第2の示唆演出は、所定確率で設定されるので、その確率によっては必ずしも第2所定情報が現出されないので、遊技者が第2所定情報を視認したときに感じる期待感をより高めることができるという効果がある。
また、識別情報の停止表示の確定表示期間を利用して示唆演出を行うので、判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで識別情報の動的表示が行われていても、実行中の動的表示の後に行われる停止表示の確定表示期間も示唆演出の対象にすることが可能となる。判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで実行中の動的表示を用いて示唆演出を行うことは困難であるので、特別遊技状態が発生する前に示唆演出を実行する機会を増やすことができるという効果がある。
また、遊技者は、識別情報の動的表示が自身に利益をもたらす態様の停止表示となるか否かに興味があるので、識別情報の動的表示の実行期間中には、刻々と変化する識別情報の表示態様を注視する傾向にある。そのため、識別情報の動的表示の実行期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させた場合には、刻々と変化する識別情報の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が識別情報の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、識別情報の停止表示の確定表示期間中には、当該識別情報の停止表示の態様がもはや変更されることはないので、識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させたとしても、遊技者は識別情報の停止表示の態様を十分に認識することができる。よって、示唆演出を、遊技者に特別遊技状態の発生を期待させるものとして有効に機能させることができるという効果がある。
技術的思想7の遊技機によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、第1判定手段によって判定される。その一方で、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、示唆演出と同じ演出を実行するか否かが、第2判定手段によって判定される。第1判定手段により示唆演出を実行すると判定された場合、又は、第2判定手段により示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、示唆演出設定手段により、示唆演出又は示唆演出と同じ演出として、少なくとも1回の識別情報の停止表示の態様が所定態様に設定される。
ここで、第1判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間と、第2判定手段によって示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間と、停止期間設定手段により、異なる期間に設定される。
第1判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立であり、第2判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれなかった抽選の契機となった始動条件の成立であるので、停止表示の確定表示期間の違いによって、特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させ得るという効果がある。
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができるという効果がある。
Any one of the gaming machines B1 to B12, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
A pachinko machine, which is one of the gaming machines, displays a variable display such as scrolling of symbols in a predetermined period on a display device such as a liquid crystal display device in response to the establishment of a start condition such as a game ball entering the start port After being executed, the symbol arrangement corresponding to the lottery result by the internal lottery is stopped (displayed in a stopped state). If the stop display is an arrangement of predetermined symbols, a special game state advantageous to the player called a “big hit” occurs, and a large amount of game media can be paid out (for example, Patent Document 1). : JP 2000-342784 A).
Normally, when a symbol is stopped and displayed, the minimum period during which the display of the stopped display is maintained as a period for the player to confirm the arrangement of the symbols that have been stopped (hereinafter referred to as “determined” Referred to as a “display period”). Conventionally, such a fixed display period has been fixed.
In response to recent demands for diversification of games performed in gaming machines, the gaming machines having a fixed display period have room for improvement.
The present technical idea has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to recognize a game situation using a fixed display period.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
In the
In the
In the
In the
In the
The gaming machine of the
<Effect>
According to the gaming machine of the
Therefore, the player is sensibly determined that the special game state is selected by the lottery performed by the lottery means for the establishment of the start condition by the fixed display period of the stop display of the identification information. There is an effect that can be made.
According to the gaming machine of the
Here, when it is determined by the determining means that the suggestion effect is to be executed, the fixed display period (the stop display of the identification information is maintained) for at least one identification information stop display performed by the stop display control means after the determination. The minimum period) is set to a period different from the reference period previously defined as the fixed display period by the stop period setting means. Therefore, it is possible to make the player sensuously determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the fixed display period of the stop display of the identification information. The fact that the suggestion can be executed also means that a special gaming state may occur in the future. In other words, a special gaming state may occur in the future. This makes it possible to cause the player to sensuously discriminate according to the fixed display period of the stop display of the identification information.
Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not the suggestion effect can be executed, In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to give a player a sense of superiority that he / she can recognize the difference between the two by the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information.
According to the gaming machine of the
Therefore, it is possible to make the player sensuously determine whether or not the suggestion effect can be executed based on the fixed display period of the stop display of the identification information. The period during which the suggestive effect can be executed also means that a special gaming state may occur in the future. In other words, a special gaming state may occur in the future. This makes it possible to cause the player to sensuously discriminate according to the fixed display period of the stop display of the identification information.
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
Here, while the visual first predetermined information that appears in the first suggestion effect can appear in the reference period, the visual second predetermined information that appears in the second suggestion effect is Therefore, if the player visually recognizes the second predetermined information during the fixed display period of the stop display of the identification information, the special gaming state will soon be displayed to the player. There is an effect that it can be expected strongly that it will occur, and the desire to continue playing can be raised. In addition, since the second suggestion effect that makes the second predetermined information appear is set with a predetermined probability, the second predetermined information does not necessarily appear depending on the probability, so that the player visually recognizes the second predetermined information. There is an effect that the feeling of expectation felt when doing can be further enhanced.
Moreover, since the suggestion effect is performed using the fixed display period of the stop display of the identification information, even if the identification information is dynamically displayed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, The fixed display period of the stop display performed after the dynamic display can also be a target of the suggestive effect. Since it is difficult to perform the suggestion effect using the dynamic display being executed at the timing when the suggestion effect is determined to be executed by the determination means, increase the opportunity to execute the suggestion effect before the special gaming state occurs There is an effect that can be.
In addition, since the player is interested in whether or not the dynamic display of the identification information is a stop display in a manner that benefits the player, the player changes every moment during the execution period of the dynamic display of the identification information. There is a tendency to pay attention to the display mode of the identification information. Therefore, when visual predetermined information is displayed as a suggestive effect during the execution period of the dynamic display of identification information, the visibility of the display mode of identification information that changes from moment to moment is hindered, and the player is identified. It may be difficult to recognize the display mode of the information, which may cause irritation and decrease the interest of the game. On the other hand, since the stop display mode of the identification information is no longer changed during the fixed display period of the stop display of the identification information, the visual predetermined value is displayed during the fixed display period of the stop display of the identification information. Even if the information is displayed as a suggestion effect, the player can sufficiently recognize the stop display mode of the identification information. Therefore, there is an effect that the suggestion effect can be effectively functioned as a thing that makes the player expect the occurrence of a special game state.
According to the gaming machine of the
Here, after it is determined that the suggestion effect is to be executed by the first determination means, the fixed display period when the stop display control means performs the stop display of the identification information in the predetermined mode by the suggestion effect setting means, and the second determination After determining that the same effect as the suggestion effect is to be executed by the means, the fixed display period when the stop display control means performs the stop display of the identification information in the predetermined mode by the suggestion effect setting means, and the stop period setting means, Set to a different period.
The establishment of the start condition triggered by the determination by the first determination means is the establishment of the start condition triggered by the lottery in which the occurrence of the special gaming state is selected, which is the trigger for the determination by the second determination means. Since the establishment of the starting condition is the establishment of the starting condition that triggered the lottery when the occurrence of the special gaming state was not selected, whether or not the special gaming state occurs due to the difference in the fixed display period of the stop display There is an effect that the player can recognize.
Further, whether or not the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information can be recognized depends on the skill of the player, so depending on the player, whether or not it is a period during which the suggestive effect can be executed, In some cases, it cannot be distinguished from the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to give a player a sense of superiority that he / she can recognize the difference between the two by the difference in the fixed display period of the stop display of the identification information.
10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置
117 演出制御装置
10 Pachinko machines (game machines)
110
Claims (1)
識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、
その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、
前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、
前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、
前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態より遊技者に有利な第2の遊技状態とを含んでおり、
前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第1の遊技状態が選ばれた場合と、前記第2の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、
その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、
前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第1の遊技状態であるか、前記第2の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備え、
前記表示期間を異なる期間に設定する手段は、前記第2の遊技状態に対する表示期間を、前記第1の遊技状態に対する表示期間より長い期間に設定することを特徴とする遊技機。 Display means capable of displaying identification information, detection means for detecting establishment of a start condition, lottery means for performing lottery of a gaming state when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and the detection means A dynamic display control means for causing the display means to dynamically display identification information based on the detection of establishment of a start condition, and when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is completed , Stop display control means for causing the display means to stop displaying the identification information in a manner corresponding to the lottery result by the lottery means, and the lottery means after the stop display control means performs stop display of the identification information. a gaming state setting means for setting a game status according to the lottery result by, establishment of start condition by said detecting means when the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means is being performed And the stop display control means displays the stop of the identification information by holding means for holding the dynamic display of the identification information by the dynamic display control means based on the establishment of the start condition. After that, when the dynamic display control means can execute the dynamic display of the identification information, the hold release means for causing the dynamic display control means to execute the dynamic display held by the hold means , Prepared ,
Dynamic display mode storage means for storing a dynamic display mode of identification information;
Dynamic display mode selection means for selecting a mode to be executed by the dynamic display control means from among dynamic display modes of identification information stored in the dynamic display storage means;
Stop period to run for a period of a display period for displaying identification information of the mode corresponding to the lottery result by the stop display control means is maintained for a predetermined time period, according to the playing state set by the game state setting means with an execution unit, the,
The dynamic display control means performs dynamic display of identification information in the mode selected by the dynamic display mode selection unit,
The gaming state selected by the lottery means includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The dynamic display mode selection unit is stored in the dynamic display mode storage unit when the first gaming state is selected by the lottery unit and when the second gaming state is selected. Means for selecting the same or similar predetermined display mode from among the dynamic display modes of identification information,
The gaming machine executes the gaming state set by the gaming state setting means after the dynamic display of the identification information is performed,
The stop period executing means is configured to display the display in the predetermined display mode according to whether the gaming state set by the gaming state setting means is the first gaming state or the second gaming state. Means to set the period to a different period,
The means for setting the display period to a different period sets the display period for the second gaming state to a period longer than the display period for the first gaming state .
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