JP5772913B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
一般的に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御装置と、図柄表示装置や払出装置等の周辺装置を制御する周辺制御装置とを有している。ここで、遊技機の周辺制御装置は、主制御装置が設定して出力した制御用のコマンドに基づき、その周辺制御装置に接続された周辺装置の制御を実行する。例えば、図柄表示装置に接続される演出表示用制御装置は、図柄の変動表示のパターンを示す変動パターンコマンドや、停止図柄の種別を示す種別コマンド等の各種コマンドを主制御装置から受信した場合に、それらのコマンドに基づいて、該図柄表示装置に表示する演出の制御を実行する。 Generally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have a main control device that performs main control of games and a peripheral control device that controls peripheral devices such as a symbol display device and a payout device. Here, the peripheral control device of the gaming machine executes control of the peripheral device connected to the peripheral control device based on the control command set and output by the main control device. For example, when the control device for effect display connected to the symbol display device receives various commands such as a variation pattern command indicating the variation display pattern of the symbol and a type command indicating the type of the stop symbol from the main control device. Based on these commands, control of the effect displayed on the symbol display device is executed.
近年、遊技の興趣性を高める目的等で、遊技の演出が多様化される傾向にある。しかしながら、演出の多様化等に伴い、主制御装置が周辺制御装置へ演出等を指示するためのコマンドの種類(数)が増加し過ぎる等により、主制御装置の負担が増加する虞がある。 In recent years, for the purpose such as enhancing the interest of the game, there is a tendency that effect of the game is diversified. However, with the diversification of the effect, there is a possibility that the main control device by such type of command for instructing an effect like the peripheral controller (number) is excessively increased, the burden of the main control device increases .
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、主制御手段の負担の増加を抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the burden on the main control means .
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、始動条件が成立した場合に前記主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる表示用制御手段を備えたものであって、前記表示用制御手段は、前記表示手段に表示させる前記変動表示の変動態様を前記制御用コマンドに基づいて設定する変動態様設定手段とを備え、前記変動態様設定手段は、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の前記制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を設定する第1変動態様設定手段を含んで構成され、前記第1変動態様設定手段は、前記第1コマンド及び前記第2コマンドに基づいて、前記変動態様を選定するための変動時間である選定用変動時間を決定する選定用変動時間決定手段を備え、前記第2コマンドは、前記選定用変動時間決定手段による前記選定用変動時間の決定とは別の用途でも使用されるコマンドであり、前記選定用変動時間決定手段は、種類が異なる前記第1コマンドに対し、同じ種類の前記第2コマンドを適用した場合に、前記変動時間の基準時間からの差分が異なる前記選定用変動時間を決定可能である。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機である。
The gaming machine according to
本発明の遊技機によれば、主制御手段の制御負担の増大の抑制をより好適に実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , there is an effect that it is possible to more suitably realize an increase in the control load of the main control means.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。
A first
第1図柄表示装置37における複数のLED37aは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、LED37aは、主制御装置110(図3,5参照)でなされる大当たりの抽選結果に応じた第1図柄を点灯状態によって示す。大当たりの抽選結果として、例えば、確変大当たりと、通常大当たりと、外れとの3種類の抽選結果が設けられている場合に、抽選結果が「確変大当たり」であれば、LED37aは、点灯状態によって「確変大当たり」に対応する第1図柄を示す。同様に、LED37aは、大当たりの抽選結果に応じて、「通常大当たり」及び「外れ」にそれぞれ対応する第1図柄を点灯状態によって示す。
Several LED37a in the 1st
なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、「確変大当たり」と、「通常大当たり」と、「外れ」との3つの抽選結果が設けられており、第1入球口64への入賞に基づき、「確変大当たり」であるか、「通常大当たり」であるか、「外れ」であるかが抽選されるように構成されている。
In the
そして、かかる抽選の結果が「確変大当たり」であった場合には、第1図柄表示装置37のLED37aが「確変大当たり」に対応する第1図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態になると共に、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。
If the result of the lottery is “probable big win”, the
一方で、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」であった場合には、第1図柄表示装置37のLED37aが「通常大当たり」に対応する第1図柄を停止図柄として表示した後、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率のままであるが、第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放されて、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。以下では、この状態のことを、時短中(時短状態)と称する。
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is “ordinary jackpot”, the
なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
It should be noted that during the probability change or during the short time, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the
また、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合には、第1図柄表示装置37のLED37aが「外れ」に対応する第1図柄を停止図柄として表示した後、確変中でも時短中でもない遊技の状態、即ち、大当たり抽選の大当たり確率も第2図柄の当たり確率も通常確率である状態となる。以下では、このような、確変中(確変状態)でも時短中(時短状態)でもない状態を、通常中(通常状態)と称する。
In addition, when the result of the jackpot lottery is “out”, the
また、LED37aは、パチンコ機10の遊技状態(例えば、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか、等)を点灯状態により、変動表示中(変動中)であるか否かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示す。
Further, the
これらLED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
These
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図4参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、各種の停止図柄(例えば、確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。
In addition, after the jackpot lottery is started, in the first
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the prize-winning to the
第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。
Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second
球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図5参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の表示が第1図柄表示装置37のLED37aにより示されると共に、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81により示される。
Below the variable
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。
The
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりであった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が9個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図5に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special game state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a
次に、図4を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Next, with reference to FIG. 4, the display content displayed on the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後(即ち、同一の主図柄が揃って停止した後)に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
なお、同一の図柄の組み合わせではなく、同一の図柄でない特定の組み合わせで停止表示されると大当たりが発生するよう構成してもよい。このように非同一の図柄の組み合わせでない停止表示から大当たりを発生させた場合、遊技者は液晶表示画面の表示からは予期し得ない大当たりを経験することになるので、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, you may comprise so that a jackpot may generate | occur | produce when it stops and displays with the specific combination which is not the same design instead of the same design. In this way, if a jackpot is generated from a stop display that is not a combination of non-identical symbols, the player will experience a jackpot that can not be expected from the display on the liquid crystal display screen, so it can increase the interest of the game it can.
本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後に高確率状態(確変状態)へ移行する場合には、同一の主図柄が有効ライン上に揃うように構成されている。ここで、確変大当たりであった場合には、奇数番号が付加された主図柄が揃うように構成され、一方で、通常大当たりであった場合には、偶数番号が付加された主図柄が揃うように構成されている。
The
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are usually covered with double-open opaque doors that are electrically opened and closed by solenoids (not shown), and sometimes the solenoids are excited and the doors are on the front side. It is a display area that is visible to the player when it is opened. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
図4(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 4B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third
次に、図5を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
Next, the electrical configuration of the
この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図6を参照しつつ後述する。
The
RAM203は、特図保留球カウンタ203aを有している。特図保留球カウンタ203aは、第1入球口64についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。なお、この特図保留球カウンタ203aは、パチンコ機10の電源投入に伴って実行されるRAM203の初期化処理(図10参照)において初期化(0クリア)される。
The
ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図6は、各カウンタの概要を示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 6, the reserved ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like provided in the
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
The reserved ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination, display setting of the first
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery or display setting of the first
これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図9参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 9), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in a work area (not shown) of the
保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有していると共に、変動開始処理(図12参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。
The reserved ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (wins) the
保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。 In each of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) in the holding ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are stored. And an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3. In the present embodiment, three areas in which the values of the counters C1 to C3 are stored are provided in each reserved area in one reserved ball storage area, but a plurality of reserved ball storage areas are provided. These three areas may be divided into a plurality of reserved ball storage areas and stored. For example, a part (one or two areas) of three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two reserved ball storage areas, and the remaining areas are provided. You may comprise so that it may provide in the other holding ball storage area.
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the reserved ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball has won the
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図10参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などで行われる。
The execution area in the reserved ball storage area includes an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3. An area for storage is provided. In a variation process (see FIG. 10) described later, data (values of the counters C1 to C3) stored in the holding first area of the holding ball storage area are shifted to the execution area and referred to. Based on this, the lottery result is determined. Then, the change display and the stop display corresponding to the lottery result are performed on the first
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 13). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 9).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されている。低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」である。一方、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率状態となる大当たり(確変大当たり)と、大当たり終了後に低確率状態となる大当たり(通常大当たり)とがあり、球が第1入球口64に入賞したタイミング取得された第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、これら2種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
The first hit type counter C2 is a counter for determining the big hit type. In the present embodiment, the jackpot types determined by the first jackpot type counter C2 include a jackpot that is in a high probability state after the jackpot ends (probable variation jackpot) and a jackpot that is in a low probability state after the jackpot ends (normal jackpot). Yes, one of these two types of jackpot types is determined according to the value of the first hit type counter C2 obtained at the timing when the ball wins the
本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図13のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」である。この第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」か「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
In the present embodiment, the first hit type counter C2 is configured so that 1 is sequentially added within a range of 0 to 4, and after reaching the maximum value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process in FIG. 13 described later), and at the timing when the ball wins the
なお、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータ(カウンタC1〜C3の値)のうち、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に高確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に低確率状態となる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
In the present embodiment, among the data (the values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the
よって、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、2種類の大当たり(確変大当たり、又は通常大当たり)に対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
Therefore, based on the value of the first per-random number counter C1 and the value of the first per-type counter C2, a display mode corresponding to two types of big hits (probability big hit or normal big hit), and one type of display corresponding to losing One of the three display modes in total with the mode is selected as the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドである大当たりの後、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(15ラウンド確変大当たり)である。 In the present embodiment, the “probable jackpot” is the jackpot probability of the first symbol after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds until the next jackpot (probable jackpot or normal jackpot). This is a jackpot (15 round probability variation jackpot) that shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) and also increases the hit probability of the second symbol.
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が15ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(15R通常大当たり)である。 In addition, after the “normal jackpot” in this embodiment and the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, the jackpot probability of the first symbol shifts to a low probability state (the jackpot probability is a normal state), and the predetermined number of fluctuations Is a jackpot (15R normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased only during the period (in this embodiment, 100 fluctuations).
なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第2図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。 In the present embodiment, when the “normal jackpot” is reached, the winning probability of the second symbol is increased for a predetermined number of fluctuations. Instead, the next jackpot lottery is performed. Until the result is determined, the second symbol hit probability may be continuously increased.
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を15ラウンドとするが、最大ラウンド数は15ラウンドに限らず、種々の値(例えば、7ラウンドや、16ラウンドなど)とすることができる。 In the present embodiment, the maximum number of rounds of “probability jackpot” or “ordinary jackpot” is 15 rounds, but the maximum number of rounds is not limited to 15 rounds, and various values (for example, 7 rounds, 16 rounds, etc.) ).
また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも15ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を15ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を7ラウンドとしても良い。 In this embodiment, the maximum number of rounds for “probable big hit” and the maximum number of rounds for “normal big hit” are both 15 rounds, but the maximum number of rounds is different between “probable big hit” and “normal big hit”. May be. For example, the maximum number of rounds for “probable jackpot” may be 15 rounds, and the maximum number of rounds for “normal jackpots” may be 7 rounds.
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。 Further, in this embodiment, when “probable big hit” is set, the winning probability of the second symbol is increased until the next jackpot lottery result is determined. The hit probability of the second symbol may be increased only during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the
なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203aの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
Note that a table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the
例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), since the jackpot is likely to occur, the range of random number values corresponding to the stop pattern of “completely out” is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.
また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
In addition, in order to secure the time for entering the ball to the
次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。 Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 may be referred to as a “first variation type counter” and CS2 may be referred to as a “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図9参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting (selecting) a variation display (dynamic display) pattern (variation pattern) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 9) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.
本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、特殊変動1、及び特殊変動2という4種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。
In the present embodiment, four types of variation patterns of normal variation, normal reach variation,
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出するパターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態の「通常変動(通常変動4)」は、特図保留球数Nによる時間短縮がないときの変動時間が10秒に設定されている。 Among these fluctuation patterns, the “normal fluctuation” is a pattern (that is, a deviation fluctuation) in which the display result of the loss appears without the reach display. In the “normal fluctuation (normal fluctuation 4)” of the present embodiment, the fluctuation time when there is no time reduction due to the special figure holding ball number N is set to 10 seconds.
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態の「ノーマルリーチ変動」は、特図保留球数Nによる時間短縮がないときの変動時間が12秒に設定されている。 “Normal reach variation” is a so-called normal reach variation pattern with reach display. In the “normal reach fluctuation” of the present embodiment, the fluctuation time when there is no time reduction due to the special figure holding ball number N is set to 12 seconds.
また、「特殊変動1」及び「特殊変動2」は、どちらも、後述する6種類の変動表示単位(図7(a)参照)のうち、2以上の変動表示単位を組み合わせた発展型のリーチパターンである。なお、本実施形態の「特殊変動1」及び「特殊変動2」は、特図保留球数Nによる時間短縮がないときの変動時間が、それぞれ、42秒及び30秒に設定されている。
In addition, both “
第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
When selecting a variation pattern from the value (random number value) of the first variation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the
一方、第2変動種別カウンタCS2は、特殊変動(特殊変動1,2)を除くリーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図9参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
On the other hand, in the reach pattern (normal reach in the present embodiment) excluding special fluctuations (
即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。 That is, in the present embodiment, the middle symbol sequence after the symbol (left symbol) of the left symbol column Z1 and the symbol (right symbol) of the right symbol column Z3 are stopped in the normal reach according to the value of the second variation type counter CS2. The number of change symbols until the Z2 symbol (medium symbol) stops is determined.
第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
A second selection table (not shown) stored in the
本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
The
ところで、特図保留球数N(特図保留球カウンタ203aの値)が最大の値である「4」である場合には、第1入球口63への入賞があってもその入賞を保留できず、遊技者にとって無駄な始動入賞となってしまうので、始動入賞の発生しやすいパチンコ機においては変動時間を短くすることが要求される。その一方で、変動時間が短すぎて変動表示が途絶えると大当たりの期待が持続せず遊技者の遊技意欲が減衰するので、適度な変動時間の長さも必要である。
By the way, when the number N of special figure reservation balls (the value of the special figure reservation ball counter 203a) is “4” which is the maximum value, even if there is a winning at the
そこで、本実施形態のパチンコ機10は、上記事情を考慮し、変動種別カウンタCS1に基づき選択された変動パターンから、特図保留球数Nに応じた変動時間のパターンを得るように構成されている。これによって、速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、変動表示が途絶えて遊技意欲が減衰することを防止することができる。
Therefore, the
しかし、主制御装置110が特図保留球数Nに応じて異なる変動時間毎に変動パターンコマンドを生成すると、変動パターンコマンドの数(種類)が増大する分、主制御装置110に記憶させる変動パターンコマンドが増大すると共に、コマンドの出力を制御する主制御装置110の制御負担も増大する。主制御装置110への過度な負担は、遊技の進行に不具合を与える虞があり、変動表示の態様が多様である程、不具合が生じる可能性は高まることになる。
However, if the
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、主制御装置110が、第1変動種別カウンタCS1の値に基づき選択された変動パターンと、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき選択された変動図柄数とから、1の変動パターンコマンドを生成するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンコマンドは、特図保留球数Nと無関係に生成され、演出制御装置117へ出力される。
On the other hand, in the
ここで、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき決定される変動図柄数は、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間であると換言することができる。よって、主制御装置110が演出制御装置117へ出力する変動パターンコマンドは、第1変動種別カウンタCS1の値に基づき選択された変動パターンが示す変動時間を、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき決定された変動時間に基づいて延長又は短縮して得られた変動時間の情報を含んでいる。
Here, it can be said that the number of change symbols determined based on the value of the second change type counter CS2 is the change time until the final stop symbol stops after the reach occurs. Therefore, the variation pattern command output from the
一方で、この変動パターンコマンドを受信した演出制御装置117は、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間(以下、この変動時間を「第1の変動時間」と称することがある。)に基づき、変動開始時の特図保留球数Nに応じた変動時間(以下、この変動時間を「第2の変動時間」と称することがある。)を決定し、そのように決定された第2の変動時間に応じた変動態様を選定する。
On the other hand, the
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特図保留球数Nに応じて異なる変動時間毎の変動パターンコマンドを準備する必要がないので、特図保留球数Nに応じて変動時間を異ならせる場合であっても、主制御装置110に記憶させる変動パターンコマンドの数の増加を好適に抑制することができ、その結果、少ない記憶量で、多様な変動時間による多様な演出を実現することが可能となる。また、主制御装置110から出力されるコマンド数の増大が抑制されたことにより、主制御装置110の制御負担の増大も好適に抑制することができる。
Therefore, according to the
次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。 Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a “third variation type counter”.
第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the notice effect. In other words, the third
即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値と特図保留球数Nとに基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。 That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the effect time addition / subtraction value is determined. The addition / subtraction value of the production time determined based on the value of the third variation type counter CS3 is added / subtracted to the variation time determined based on the values of the variation type counters CS1, CS2 and the number N of special figure reservation balls. The variation time of the variation display of the first symbol or the third symbol (that is, the variation time from when the variation display of the symbol is started until the final stop symbol is stopped) is determined. Therefore, in addition to the variation type counters CS1 and CS2, the variation display can be further diversified by combining the variation type counter CS3.
なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203aの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。
As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a different range of effect patterns for the notice effect selected for the value of the variation type counter CS3 (random value). A plurality of tables are provided. That is, whether the current state of the
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図13参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, for example, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated every timer interrupt process (see FIG. 13), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the
また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once every timer interrupt process (see FIG. 13). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 9).
再度、図5に戻って説明する。RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning again to FIG. In addition to the counters and flags described above, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図9参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図8参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the
また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図15参照)と同様の処理である。
Similarly to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板260などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
The
演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。
The
演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、音声出力装置226と、電飾部29〜33及び表示ランプ34と、特図保留ランプ85とが接続されている。
An input /
画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。
A
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。
In the present embodiment, the
MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。
The
ROM272は、特殊変動設定テーブル272aを格納する領域を有している。特殊変動設定テーブル272aは、演出制御装置117が、特殊変動(特殊変動1又は特殊変動2)の実行を指示する変動パターンコマンド及び演出時間加減算コマンドを主制御装置110から受信した場合に、これらの受信コマンドに基づく変動表示の態様(変動態様)を選択(選定)するためのテーブルである。
The
ここで、図7を参照して、特殊変動設定テーブル272aについて説明する。図7は、特殊変動設定テーブル272aを説明するための模式図である。特殊変動設定テーブル272aは、後述する変動時間決定処理(図22(a)参照)において決定された変動時間(即ち、第2の変動時間)の長さに応じた3種類のテーブル、即ち、第1特殊変動選定テーブル272a1(図7(b))と、第2特殊変動選定テーブル272a2(図7(c))と、第3特殊変動選定テーブル272a3(図7(d))とから構成される。各テーブル272a1〜272a3には、そのテーブルにおいて選定可能な特殊変動の各態様に対し、後述する変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられている。
Here, the special variation setting table 272a will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the special variation setting table 272a. The special variation setting table 272a has three types of tables corresponding to the length of the variation time (that is, the second variation time) determined in the variation time determination process (see FIG. 22A) described later, that is, the first variation table. 1 special variation selection table 272a1 (FIG. 7B), second special variation selection table 272a2 (FIG. 7C), and third special variation selection table 272a3 (FIG. 7D) . Each table 272a1 to 272a3 is assigned a value of a variation
特殊変動は、種別の異なる複数の変動パターンを組み合わせた発展型のリーチパターンであり、本実施形態では、図7(a)に示す6種類の単位変動表示のうち、2以上の単位変動表示の組み合わせによって構成される。 The special variation is an advanced reach pattern in which a plurality of variation patterns of different types are combined. In this embodiment, two or more unit variation displays among the six types of unit variation displays shown in FIG. Consists of combinations.
図7(a)に示すように、特殊変動の構成要素として使用される6種類の単位変動表示は、「通常変動1」と、「通常変動2」と、「通常変動3」と、「ノーマルリーチ」と、「スーパーリーチ前半」と、「スーパーリーチ前半」とから構成される。なお、図7(a)において、各単位変動表示の左側に付されている[1]〜[6]の数字は、各テーブル272a1〜272a3に含まれる特殊変動の構成を理解し易くする目的で便宜的に付したものである。
As shown in FIG. 7A, the six types of unit variation displays used as the components of the special variation are “
「通常変動1」は、変動時間が6秒の外れ変動であり、「通常変動2」は、変動時間が12秒の外れ変動であり、「通常変動3」は、変動時間が18秒の外れ変動である。また、「ノーマルリーチ」は、変動時間が12秒のノーマルリーチ変動である。
“
「スーパーリーチ前半」と「スーパーリーチ後半」は、どちらも、変動時間が12秒のスーパーリーチ変動であるが、「スーパーリーチ後半」の方が、「スーパーリーチ前半」よりも大当たりへの期待が高い態様とされている。 “Super Reach First Half” and “Super Reach Second Half” are both super reach fluctuations with a fluctuation time of 12 seconds, but “Super Reach Second Half” has a higher expectation of jackpot than “Super Reach First Half”. It is considered as a high aspect.
なお、「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。 The “super reach fluctuation” is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol. The specific effects that appear between the occurrence of reach and the stop of the final symbol in “super reach fluctuation” include the appearance of a specific character, a specific background display, For example, the design may be changed in a manner (for example, the design is enlarged or reduced, the design is fluctuated, etc.).
本実施形態では、上述した通り、特殊変動の構成要素として使用される各単位変動表示(通常変動1〜3、ノーマルリーチ、スーパーリーチ前半、及びスーパーリーチ後半)の変動時間は、6の倍数とされているので、第2の変動時間(変動時間決定処理(図22(a)参照)において決定された変動時間)の特殊変動(特殊変動1又は特殊変動2)を構成する単位変動表示の組み合わせを作り易い。
In this embodiment, as described above, the variation time of each unit variation display (
第1特殊変動選定テーブル272a1は、変動時間(第2の変動時間)が30秒である特殊変動を選定するためのテーブルである。図7(b)に示すように、第1特殊変動選定テーブル272a1により選定可能な特殊変動は、特殊変動A1〜A4である。 The first special variation selection table 272a1 is a table for selecting a special variation whose variation time (second variation time) is 30 seconds. As shown in FIG. 7B, special fluctuations that can be selected by the first special fluctuation selection table 272a1 are special fluctuations A1 to A4.
具体的に、特殊変動A1は、まず、[1]通常変動1が6秒間表示され、続いて、[4]ノーマルリーチが12秒間表示され、最後に、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示されるものである。
Specifically, for the special variation A1, first, [1]
特殊変動A2は、まず、[1]通常変動1が6秒間表示され、続いて、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示され、最後に、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動A2は、最後に表示される単位変動表示が[6]スーパーリーチ後半であり、最後の単位変動表示が[5]スーパーリーチ前半である特殊変動A1より大きな期待感を遊技者に与え易い。
Special variation A2 is: [1]
特殊変動A3は、まず、[1]通常変動1が6秒間表示され、続いて、[4]ノーマルリーチが12秒間表示され、最後に、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動A3は、[4]ノーマルリーチから[6]スーパーリーチ後半に発展するものであり、[5]スーパーリーチ前半から[6]スーパーリーチ後半に発展する特殊変動A2よりも発展度合いが大きく、特殊変動A2より大きな期待感を遊技者に与え易い。
In the special variation A3, first, [1]
特殊変動A4は、まず、[3]通常変動3が18秒間表示され、続いて、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動A4は、外れ変動である[3]通常変動3からいきなり[6]スーパーリーチ後半に発展するので、特殊変動A3より大きな期待感を遊技者に与え易い。
In the special variation A4, first, [3]
このように、第1特殊変動選定テーブル272a1により選定可能な4種類の特殊変動(特殊変動A1〜A4)は、全て、変動時間(第2の変動時間)が30秒の変動表示であるが、特殊変動A1〜A4は、各々を構成する単位変動表示の組み合わせに応じて遊技者に異なる印象を与える。 As described above, all of the four types of special fluctuations (special fluctuations A1 to A4) that can be selected by the first special fluctuation selection table 272a1 are fluctuation displays whose fluctuation time (second fluctuation time) is 30 seconds. The special variations A1 to A4 give different impressions to the player depending on the combination of unit variation displays constituting each.
図7(b)に示すように、第1特殊変動選定テーブル272a1は、変動表示の終了後に大当たりとなる場合に使用されるテーブル(大当たり用テーブル)と、変動表示の終了後に外れとなる場合に使用されるテーブル(外れ用テーブル)とから構成されており、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、特殊変動A1〜A4に対する変動態様選定カウンタ273dの値の割り当てが異なっている。
As shown in FIG. 7 (b), the first special variation selection table 272a1 is a table used in the case of a big win after the end of the fluctuation display (a table for big hits), and when it comes off after the end of the fluctuation display. It is composed of used tables (outgoing tables), and the allocation of the value of the variation
具体的に、第1特殊変動選定テーブル272a1の大当たり用テーブルでは、特殊変動A1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「0」〜「19」が割り当てられており、特殊変動A2を選定する範囲として「20」〜「59」が割り当てられており、特殊変動A3を選定する範囲として「60」〜「139」が割り当てられており、特殊変動A4を選定する範囲として「140」〜「255」が割り当てられている。よって、第1特殊変動選定テーブル272a1の大当たり用テーブルにおける、特殊変動A1、特殊変動A2、特殊変動A3、及び特殊変動A4の選定比率は、20:40:80:116である。
Specifically, in the jackpot table of the first special variation selection table 272a1, “0” to “19” are assigned as the range of the variation
一方、外れ用テーブルでは、特殊変動A1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「140」〜「255」が割り当てられており、特殊変動A2を選定する範囲として「60」〜「139」が割り当てられており、特殊変動A3を選定する範囲として「20」〜「59」が割り当てられており、特殊変動A4を選定する範囲として「0」〜「19」が割り当てられている。よって、第1特殊変動選定テーブル272a1の外れ用テーブルにおける、特殊変動A1、特殊変動A2、特殊変動A3、及び特殊変動A4の選定比率は、116:80:40:20である。
On the other hand, in the deviation table, “140” to “255” are assigned as the range of the variation
このように、第1特殊変動選定テーブル272a1の大当たり用テーブルでは、特殊変動A4が最も選定され易く、特殊変動A1が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられており、その一方で、外れ用テーブルでは、特殊変動A1が最も選定され易く、特殊変動A4が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられている。
Thus, in the big hit table of the first special variation selection table 272a1, the value of the variation
上述した通り、第1特殊変動選定テーブル272a1により選定可能な4種類の特殊変動は、特殊変動A1<特殊変動A2<特殊変動A3<特殊変動A4の順で遊技者に期待感を与え易いので、大当たり用テーブルでは、大当たり期待感の高い特殊変動が選定され易く、外れテーブルでは、大当たり期待感の低い特殊変動が選定され易くなっている。 As described above, the four types of special fluctuations that can be selected by the first special fluctuation selection table 272a1 are easy to give the player a sense of expectation in the order of special fluctuation A1 <special fluctuation A2 <special fluctuation A3 <special fluctuation A4. In the big hit table, it is easy to select a special variation with a high sense of jackpot expectation, and in the outlier table, it is easy to select a special variation with a low big hit expectation.
つまり、変動表示の終了後に大当たり(特別遊技状態)となる場合には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も高い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も低い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する遊技者の期待を高めることができ、遊技者の遊技意欲を好適に盛り上げることができる。 In other words, when the jackpot (special gaming state) is reached after the end of the change display, the combination of unit change displays constituting the special change (change mode) is the mode with the highest sense of expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The selection probability of the aspect with the highest selection probability and the lowest sense of expectation for the occurrence of jackpots is the lowest. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the jackpot can be increased, and the player's willingness to play can be increased appropriately.
一方、変動表示の終了後に大当たりが発生しない(即ち、外れの場合)には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も低い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も高い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する過剰な期待を遊技者に抱かせることを防止することができ、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 On the other hand, if the jackpot does not occur after the end of the variable display (that is, if it is out of place), the combination of unit variable displays that constitute the special fluctuation (variation mode) has the lowest expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The mode selection probability is the highest, and the mode selection probability with the highest expectation for jackpot occurrence is the lowest. Therefore, it is possible to prevent the player from having excessive expectations for the occurrence of the jackpot, and it is possible to prevent a decrease in the willingness to play due to discouragement.
第2特殊変動選定テーブル272a2は、変動時間(第2の変動時間)が42秒である特殊変動を選定するためのテーブルである。図7(c)に示すように、第2特殊変動選定テーブル272a2により選定可能な特殊変動は、特殊変動B1〜B4である。 The second special variation selection table 272a2 is a table for selecting a special variation whose variation time (second variation time) is 42 seconds. As shown in FIG. 7C, special fluctuations that can be selected by the second special fluctuation selection table 272a2 are special fluctuations B1 to B4.
具体的に、特殊変動B1は、まず、[3]通常変動3が18秒間表示され、続いて、[4]ノーマルリーチが12秒間表示され、最後に、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示されるものである。
Specifically, as for the special fluctuation B1, first, [3]
特殊変動B2は、まず、[3]通常変動3が18秒間表示され、続いて、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示され、最後に、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動B2は、最後に表示される単位変動表示が[6]スーパーリーチ後半であり、最後の単位変動表示が[5]スーパーリーチ前半である特殊変動B1より大きな期待感を遊技者に与え易い。
Special variation B2 is [3]
特殊変動B3は、まず、[3]通常変動3が18秒間表示され、続いて、[4]ノーマルリーチが12秒間表示され、最後に、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動B3は、[4]ノーマルリーチから[6]スーパーリーチ後半に発展するものであり、[5]スーパーリーチ前半から[6]スーパーリーチ後半に発展する特殊変動B2よりも発展度合いが大きく、特殊変動B2より大きな期待感を遊技者に与え易い。
The special fluctuation B3 is such that [3]
特殊変動B4は、まず、[1]通常変動1が6秒間表示され、続いて、[4]ノーマルリーチが12秒間表示され、さらに、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示された後、最後に、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。この特殊変動B4は、特殊変動B3に比べ発展する段階が多いので、特殊変動B3より大きな期待感を遊技者に与え易い。
Special variation B4 is [1]
このように、第2特殊変動選定テーブル272a2により選定可能な4種類の特殊変動(特殊変動B1〜B4)は、全て、後述する変動時間決定処理(図22(a)参照)により決定された変動時間(第2の変動時間)が42秒の変動表示であるが、特殊変動B1〜B4は、各々を構成する単位変動表示の組み合わせに応じて遊技者に異なる印象を与える。 As described above, all of the four types of special fluctuations (special fluctuations B1 to B4) that can be selected by the second special fluctuation selection table 272a2 are fluctuations determined by a fluctuation time determination process (see FIG. 22A) described later. Although the time (second fluctuation time) is a fluctuation display of 42 seconds, the special fluctuations B1 to B4 give different impressions to the player depending on the combination of the unit fluctuation displays constituting each.
図7(c)に示すように、第2特殊変動選定テーブル272a2もまた、第1特殊変動選定テーブル272a1と同様に、変動表示の終了後に大当たりとなる場合に使用されるテーブル(大当たり用テーブル)と、変動表示の終了後に外れとなる場合に使用されるテーブル(外れ用テーブル)とから構成されている。そして、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、特殊変動B1〜B4に対する変動態様選定カウンタ273dの値の割り当てが異なっている。
As shown in FIG. 7 (c), the second special variation selection table 272a2 is also a table (a big hit table) used in the case of a big hit after the end of the change display, similarly to the first special variation selection table 272a1. And a table (out table) used when the display is removed after the end of the variable display. The allocation of the value of the variation
具体的に、第2特殊変動選定テーブル272a2の大当たり用テーブルでは、特殊変動B1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「0」〜「29」が割り当てられており、特殊変動B2を選定する範囲として「30」〜「79」が割り当てられており、特殊変動B3を選定する範囲として「80」〜「139」が割り当てられており、特殊変動B4を選定する範囲として「140」〜「255」が割り当てられている。よって、第2特殊変動選定テーブル272a2の大当たり用テーブルにおける、特殊変動B1、特殊変動B2、特殊変動B3、及び特殊変動B4の選定比率は、30:50:60:116である。
Specifically, in the big hit table of the second special variation selection table 272a2, “0” to “29” are assigned as the range of the variation
一方、外れ用テーブルでは、特殊変動B1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「140」〜「255」が割り当てられており、特殊変動B2を選定する範囲として「80」〜「139」が割り当てられており、特殊変動B3を選定する範囲として「30」〜「79」が割り当てられており、特殊変動B4を選定する範囲として「0」〜「29」が割り当てられている。よって、第2特殊変動選定テーブル272a2の外れ用テーブルにおける、特殊変動B1、特殊変動B2、特殊変動B3、及び特殊変動B4の選定比率は、116:60:50:30である。
On the other hand, in the deviation table, “140” to “255” are assigned as the range of the variation
このように、第2特殊変動選定テーブル272a2の大当たり用テーブルでは、特殊変動B4が最も選定され易く、特殊変動B1が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられており、その一方で、外れ用テーブルでは、特殊変動B1が最も選定され易く、特殊変動B4が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられている。
Thus, in the big hit table of the second special variation selection table 272a2, the value of the variation
上述した通り、第2特殊変動選定テーブル272a2により選定可能な4種類の特殊変動は、特殊変動B1<特殊変動B2<特殊変動B3<特殊変動B4の順で遊技者に期待感を与え易いので、大当たり用テーブルでは、大当たり期待感の高い特殊変動が選定され易く、外れテーブルでは、大当たり期待感の低い特殊変動が選定され易くなっている。 As described above, the four types of special fluctuations that can be selected by the second special fluctuation selection table 272a2 are easy to give the player a sense of expectation in the order of special fluctuation B1 <special fluctuation B2 <special fluctuation B3 <special fluctuation B4. In the big hit table, it is easy to select a special variation with a high sense of jackpot expectation, and in the outlier table, it is easy to select a special variation with a low big hit expectation.
つまり、変動表示の終了後に大当たり(特別遊技状態)となる場合には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も高い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も低い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する遊技者の期待を高めることができ、遊技者の遊技意欲を好適に盛り上げることができる。 In other words, when the jackpot (special gaming state) is reached after the end of the change display, the combination of unit change displays constituting the special change (change mode) is the mode with the highest sense of expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The selection probability of the aspect with the highest selection probability and the lowest sense of expectation for the occurrence of jackpots is the lowest. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the jackpot can be increased, and the player's willingness to play can be increased appropriately.
一方、変動表示の終了後に大当たりが発生しない(即ち、外れの場合)には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も低い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も高い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する過剰な期待を遊技者に抱かせることを防止することができ、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 On the other hand, if the jackpot does not occur after the end of the variable display (that is, if it is out of place), the combination of unit variable displays that constitute the special fluctuation (variation mode) has the lowest expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The mode selection probability is the highest, and the mode selection probability with the highest expectation for jackpot occurrence is the lowest. Therefore, it is possible to prevent the player from having excessive expectations for the occurrence of the jackpot, and it is possible to prevent a decrease in the willingness to play due to discouragement.
第3特殊変動選定テーブル272a3は、変動時間(第2の変動時間)が24秒である特殊変動を選定するためのテーブルである。図7(d)に示すように、第3特殊変動選定テーブル272a3により選定可能な特殊変動は、特殊変動C1〜C3である。 The third special variation selection table 272a3 is a table for selecting a special variation whose variation time (second variation time) is 24 seconds. As shown in FIG. 7D, the special fluctuations that can be selected by the third special fluctuation selection table 272a3 are the special fluctuations C1 to C3.
具体的に、特殊変動C1は、[2]通常変動2が12秒間表示された後、[4]ノーマルリーチが12秒間表示されるものである。特殊変動C2は、[2]通常変動2が12秒間表示された後、[5]スーパーリーチ前半が12秒間表示されるものである。特殊変動C3は、[2]通常変動2が12秒間表示された後、[6]スーパーリーチ後半が12秒間表示されるものである。これらの特殊変動C1〜C3は、最後に表示される単位変動表示が遊技者に与える期待感の差から、特殊変動C1<特殊変動C2<特殊変動C3の順で遊技者に期待感を与え易い。
Specifically, the special variation C1 is [2]
このように、第3特殊変動選定テーブル272a3により選定可能な3種類の特殊変動(特殊変動C1〜C3)は、全て、変動時間(第2の変動時間)が24秒の変動表示であるが、特殊変動C1〜C4は、各々を構成する単位変動表示の組み合わせに応じて遊技者に異なる印象を与える。 Thus, all of the three types of special fluctuations (special fluctuations C1 to C3) that can be selected by the third special fluctuation selection table 272a3 are fluctuation displays with a fluctuation time (second fluctuation time) of 24 seconds. The special fluctuations C1 to C4 give different impressions to the player according to the combination of unit fluctuation displays constituting each.
図7(d)に示すように、第3特殊変動選定テーブル272a3もまた、上述した2つの特殊変動選定テーブル272a1,272a2と同様に、変動表示の終了後に大当たりとなる場合に使用されるテーブル(大当たり用テーブル)と、変動表示の終了後に外れとなる場合に使用されるテーブル(外れ用テーブル)とから構成されている。そして、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、特殊変動C1〜C3に対する変動態様選定カウンタ273dの値の割り当てが異なっている。
As shown in FIG. 7D, the third special variation selection table 272a3 is also a table (in the case of a big hit after the end of the variation display, similarly to the above-described two special variation selection tables 272a1 and 272a2. A jackpot table) and a table used when the change display comes off after the end of the variable display (outgoing table). The allocation of the value of the variation
具体的に、第3特殊変動選定テーブル272a3の大当たり用テーブルでは、特殊変動C1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「0」〜「39」が割り当てられており、特殊変動C2を選定する範囲として「40」〜「125」が割り当てられており、特殊変動C3を選定する範囲として「126」〜「255」が割り当てられている。よって、第3特殊変動選定テーブル272a3の大当たり用テーブルにおける、特殊変動C1、特殊変動C2、及び特殊変動C3の選定比率は、40:86:130である。
Specifically, in the jackpot table of the third special variation selection table 272a3, “0” to “39” are assigned as the range of the variation
一方、外れ用テーブルでは、特殊変動C1を選定する変動態様選定カウンタ273dの範囲として「126」〜「255」が割り当てられており、特殊変動C2を選定する範囲として「40」〜「125」が割り当てられており、特殊変動C3を選定する範囲として「0」〜「39」が割り当てられている。よって、第3特殊変動選定テーブル272a3の外れ用テーブルにおける、特殊変動C1、特殊変動C2、及び特殊変動C3の選定比率は、130:86:40である。
On the other hand, in the deviation table, “126” to “255” are allocated as the range of the variation
このように、第3特殊変動選定テーブル272a3の大当たり用テーブルでは、特殊変動C3が最も選定され易く、特殊変動C1が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられており、その一方で、外れ用テーブルでは、特殊変動C1が最も選定され易く、特殊変動C3が最も選定され難くなるように、変動態様選定カウンタ273dの値が割り当てられている。
Thus, in the jackpot table of the third special variation selection table 272a3, the value of the variation
上述した通り、第3特殊変動選定テーブル272a3により選定可能な3種類の特殊変動は、特殊変動C1<特殊変動C2<特殊変動C3の順で遊技者に期待感を与え易いので、大当たり用テーブルでは、大当たり期待感の高い特殊変動が選定され易く、外れ用テーブルでは、大当たり期待感の低い特殊変動が選定され易くなっている。 As described above, the three types of special fluctuations that can be selected by the third special fluctuation selection table 272a3 tend to give the player a sense of expectation in the order of special fluctuation C1 <special fluctuation C2 <special fluctuation C3. The special variation with high expectation of jackpot is easy to be selected, and the special variation with low expectation of jackpot is easy to select on the detaching table.
つまり、変動表示の終了後に大当たり(特別遊技状態)となる場合には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も高い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も低い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する遊技者の期待を高めることができ、遊技者の遊技意欲を好適に盛り上げることができる。 In other words, when the jackpot (special gaming state) is reached after the end of the change display, the combination of unit change displays constituting the special change (change mode) is the mode with the highest sense of expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The selection probability of the aspect with the highest selection probability and the lowest sense of expectation for the occurrence of jackpots is the lowest. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the jackpot can be increased, and the player's willingness to play can be increased appropriately.
一方、変動表示の終了後に大当たりが発生しない(即ち、外れの場合)には、特殊変動(変動態様)を構成する単位変動表示の組み合わせは、大当たりの発生に対する期待感(期待度)の最も低い態様の選定確率が最も高く、大当たりの発生に対する期待感の最も高い態様の選定確率が最も低くされている。よって、大当たりの発生に対する過剰な期待を遊技者に抱かせることを防止することができ、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 On the other hand, if the jackpot does not occur after the end of the variable display (that is, if it is out of place), the combination of unit variable displays that constitute the special fluctuation (variation mode) has the lowest expectation (expectation) for the jackpot occurrence. The mode selection probability is the highest, and the mode selection probability with the highest expectation for jackpot occurrence is the lowest. Therefore, it is possible to prevent the player from having excessive expectations for the occurrence of the jackpot, and it is possible to prevent a decrease in the willingness to play due to discouragement.
ところで、詳細は後述するが、本実施形態では、演出制御装置117は、主制御装置110から受信した変動パターンが示す第1の変動時間(即ち、主制御装置110が変動種別カウンタCS1,CS2に基づいて決定した変動時間)を、特図保留球カウンタ273aの値(変動開始時の特図保留球数N)に応じた変動時間(第2の変動時間)に設定し、そのように設定した第2の変動時間に応じた変動態様を設定する。
By the way, although details will be described later, in the present embodiment, the
例えば、演出制御装置117は、第1の変動時間が42秒である「特殊変動1」を示す変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合には、変動開始時の特図保留球数Nが「0」又は「1」であれば、第2の変動時間を第1の変動時間と同じ42秒とし、該特図保留球Nが「2」又は「3」であれば、第2の変動時間を第1の変動時間より12秒短い30秒に設定(変更)する。
For example, when the
一方、演出制御装置117は、第1の変動時間が30秒である「特殊変動2」を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、変動開始時の特図保留球Nが「0」又は「1」であれば、第2の変動時間を第1の変動時間と同じ30秒とし、該特図保留球数Nが「2」又は「3」であれば、第2の変動時間を第1の変動時間より6秒短い24秒に設定する。
On the other hand, when the
次いで、演出制御装置117は、主制御装置110から受信した変動パターンに基づいて自身が設定した第2の変動時間に応じた特殊変動選定テーブル272a(272a1〜272a3)を用い、変動態様選定カウンタ273dの値に応じた特殊変動を、第3図柄表示装置81で実行する変動表示の変動態様として選定する。
Next, the
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、演出制御装置117は、主制御装置110から受信した1つの変動パターンコマンドから、複数の変動時間を設定することができるので、1の変動パターンコマンドから、変動時間の異なる複数の変動表示の態様(変動態様)を選定することができる。
Thus, according to the
よって、少ない変動パターンコマンドで、多様な変動時間による多様な演出を実現することができる。即ち、主制御装置110の空き容量の消費を好適に抑制すると共に、変動パターンコマンドを演出制御装置117へ出力する主制御装置110の制御負担を好適に抑制しつつ、多様な変動時間による多様な演出を実現することができる。
Therefore, it is possible to realize various effects with various variation times with a small variation pattern command. That is, while the consumption of the free space of the
再度、図5に戻って説明する。演出制御装置117のRAM273は、特図保留球カウンタ273aと、AND演算結果メモリ273bと、変動時間カウンタ273cと、変動態様選定カウンタ273dとを有している。
Returning again to FIG. The
特図保留球カウンタ273aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1入球口64への入賞に基づく変動表示の回数(保留回数、待機回数)を計数するカウンタである。
The special figure holding ball counter 273a is a variable display performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and wins the
この特図保留球カウンタ273aには、特図保留球カウンタ203aの値を示す保留数コマンドを主制御装置110から受信した場合に、受信した保留数コマンドに基づき特図保留球カウンタ203aの値が設定される。即ち、特図保留球カウンタ273aは、主制御装置110の特図保留球カウンタ203aの値を示すものである。
In the special figure holding ball counter 273a, when a holding number command indicating the value of the special figure holding
詳細は後述するが、主制御装置110は、第1入球口64への球の入球(入賞)に伴って特図保留球カウンタ203aの値に1加算し、その特図保留球カウンタ203aの値を保留数コマンドによって演出制御装置117に通知する。一方、主制御装置110は、変動表示を開始する際に、特図保留球カウンタ203aの値から1減算し、その特図保留球カウンタ203aの値を保留数コマンドによって演出制御装置117に通知する。よって、特図保留球カウンタ273aは、第1入球口64へ球が入球する毎に1ずつ増加し、変動が開始される毎に(変動の開始時に)1ずつ減少する。なお、この特図保留球カウンタ273aは、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される演出制御装置117の立ち上げ処理(図16参照)において初期化(0クリア)される。
Although details will be described later, the
AND演算結果メモリ273bは、後述する保留数設定処理(図21参照)において実行される、特図保留球数Nを示す保留数コマンドの値と、所定の1バイトの値(本実施形態では、「00000001」(2進数))とのAND演算の結果を記憶するためのメモリである。
The AND
詳細は後述するが、保留数コマンドの値と所定の1バイトの値とのAND演算の結果(即ち、このAND演算結果メモリ273bに記憶されている値)は、特図保留球数Nの区分に応じた値である。具体的に、本実施形態では、特図保留球数N(即ち、特図保留球カウンタ273aの値)が「1」以下である場合には、AND演算後の結果が「00000000」(2進数)となり、特図保留球数Nが「2」以上である場合には、AND演算後の結果が「00000001」(2進数)となるように区分されている。
Although details will be described later, the result of the AND operation between the value of the hold number command and a predetermined 1-byte value (that is, the value stored in the AND
演出制御装置117が受信した保留数コマンドが特殊変動の変動開始時に送信されたものである場合には、このAND演算結果メモリ273bに記憶されている値は、特殊変動(特殊変動1,2)の変動時間(即ち、第2の変動時間)を設定するために使用される。詳細は後述するが、演出制御装置117が、特殊変動(特殊変動1,2)を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、変動時間決定処理(図22(a)参照)により、受信した変動パターンコマンドに、AND演算結果メモリ273bに記憶されている値が加算され、得られた値に応じた第2の変動時間が決められる。なお、このAND演算結果メモリ273bは、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される演出制御装置117の立ち上げ処理(図16参照)において初期化(0クリア)される。
When the hold number command received by the
変動時間カウンタ273cは、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動表示の変動時間を管理するためのカウンタである。本実施形態では、変動時間カウンタ273cは、変動パターンコマンドと演出時間加減算コマンドとに基づいて初期値(実行すべき変動時間)を設定した後、20ms毎に変動演出処理(図19参照)が実行される毎に、値が1ずつ減算されるように構成されている。
The
変動時間カウンタ273cに初期値として設定される値は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動時間決定処理(図22(a)参照)により決定される第2の変動時間に、演出時間加減算コマンドに応じた時間を加減算して得られた時間(即ち、実行すべき変動時間)に応じた値である。上述した通り、この変動時間カウンタ273cは、20ms毎に更新されるので、例えば、演出時間加減算コマンドに応じた時間の加減算後の時間が30sであれば、「1500」が初期値として設定される。なお、この変動時間カウンタ273cは、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される演出制御装置117の立ち上げ処理(図16参照)において初期化(0クリア)される。
The value set as the initial value in the
変動態様選定カウンタ273dは、特殊変動選定テーブル272a(272a1〜272a2)から特殊変動のパターン(変動パターン)を選定する際に参照されるカウンタである。即ち、特殊変動のパターンの選定は、特殊変動選定テーブル272a(272a1〜272a2)の中から、変動態様選定カウンタ273dの値に応じた変動パターンを選定することによって行われる。
The variation
この変動態様選定カウンタ273dは、本実施形態では0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(即ち、255)に達した後、0に戻る構成となっている。なお、この変動態様選定カウンタ273dは、パチンコ機10の電源投入に伴って実行される演出制御装置117の立ち上げ処理(図16参照)において初期化(0クリア)される。
In this embodiment, the variation
また、RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
The
画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動(例えば、通常変動1、通常変動2、通常変動3、通常変動4)、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動(スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)の各変動表示に用いるデータ(以後、「変動表示データ」と称する。)などが該当する。
The
なお、本実施形態では、特殊変動1及び特殊変動2などの特殊変動は、通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動の各変動表示を組み合わせたものであるので、特殊変動のための変動表示データは記憶されていない。これに対し、特殊変動用の変動表示データを準備して、キャラクタROM275に記憶させておくように構成してもよい。
In the present embodiment, the special fluctuations such as the
キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。
The
ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域276aを有している。
The
変動表示データ記憶領域276aは、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)を行うための変動表示データを記憶するためのメモリである。第3図柄表示装置81において変動表示が開始されると、この変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動表示データ(高速変動などの変動表示)に対応する画像が時間に応じて第3図柄表示装置81に表示される。
The variation display data storage area 276a is a memory for storing variation display data for performing variation display (variation effect) in the third
なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域276aに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。
The reason why various data are read from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図15参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図8から図15のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。
Next, each control process executed by the
まず、図8を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
First, referring to FIG. 8, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図9のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図9を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図9は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 9, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板260を介してホールコンピュータ600へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図13参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置117に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to the hall computer 600 via each sub-side control device (peripheral control device) or the external output terminal board 260. (S201). By this external output process (S201), for example, the presence or absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 13) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. In addition, by this external output process (S201), a variation pattern command, a type command, a stop command, an effect time addition / subtraction command, and the like necessary for the third symbol display by the third
S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
After the process of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図10を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(例えば、30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(例えば、9個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)繰り返し実行する処理である。
After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding areas in the counter buffer in the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図15参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図10を参照して、変動処理(S204)について説明する。図10は、メイン処理(図9参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 9). In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203aの値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、特図保留球数N(即ち、特図保留球カウンタ203aの値)を1減算し(S304)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図11を参照して後述する。
On the other hand, if the number of special figure reservation balls N> 0 (S304: Yes), the number N of special figure reservation balls (that is, the value of the special figure reservation ball counter 203a) is decremented by 1 (S304), and is provided in the
保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図12を参照して後述する。
After execution of the reserved ball storage area forward process (S305), the fluctuation start process of the first
一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御タイマ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。第1図柄表示装置37に表示される変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2の値と特図保留球数Nとに基づいて決定された変動時間(第2の変動時間)と変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。
On the other hand, as a result of checking in the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
ここで、第1図柄表示装置37の停止表示にて表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合(即ち、確変大当たり)の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる場合(即ち、通常大当たり)の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として青色のLEDを点灯させ、第2の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のLEDを点灯させる。一方で、抽選結果(第1当たり乱数カウンタC1の値)が外れである場合には停止図柄として、赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
Here, the stop symbol displayed by the stop display of the first
なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止表示の設定を行い(S309)、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定し(S310)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。演出制御装置117は、この停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の1の変動表示を終了させる。
On the other hand, if the variation time of the first
次に、図11を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図11は、変動処理(図10参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 11, the above-described reserved ball storage area progressive process (S305) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) executed in the fluctuation process (see FIG. 10).
この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S351)。 In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data (first random number counter value, first hit type counter value, and stop pattern stored in the reserved first area of the reserved ball storage area) The value of the selection counter is shifted to the execution area (S351).
次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to an area having a smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved area where data is stored (held) among the second to fourth reserved areas. Therefore, since a data shift process is not performed for a reserved area in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced, and a control burden can be reduced.
また、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。
Moreover, you may comprise so that each data of a 2nd-4th reserved area may be shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second to fourth reserved areas, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the
次に、特図保留球カウンタ203aの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203aの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。本実施形態では、特図保留級数Nが「0」である場合には、「00000000」(2進数)が保留数コマンドとして設定され、特図保留級数Nが「1」である場合には、「00000010」(2進数)が保留数コマンドとして設定される。また、特図保留級数Nが「2」である場合には、「00000011」(2進数)が保留数コマンドとして設定され、特図保留級数Nが「3」である場合には、「00000101」(2進数)が保留数コマンドとして設定される。
Next, 1 is subtracted from the value of the special figure holding
このS354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図9参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
The hold number command set by the process of S354 is output to the
次に、特図保留球カウンタ203aの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図10参照)へ戻る。
Next, the
次に、図12を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図12は、変動処理(図10参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, the above-described change start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 10).
変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。 In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time.
なお、本実施形態では、通常の確率(低確率)時には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「310」又は「608」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。 In the present embodiment, at the normal probability (low probability), if the value of the first per-random number counter C1 is “310” or “608”, it is determined as a big hit by the process of S401. On the other hand, when the probability is high, the value of the first random number counter C1 is “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ", the jackpot is determined by the process of S401.
S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の値が「1,2,3」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,4」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
If it is determined by the process of S401 that it is a big hit (S401: Yes), the display mode (lighting state of the
S402の処理後、第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別と、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、変動パターンを決定する(S403)。
After the process of S402, the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
具体的に、S403では、ROM202に記憶されている複数の第1テーブル(図示せず)の中から、S402の処理において決定された大当たり種別に応じたテーブルを参照して、第1変動種別カウンタCS1の値に応じた変動パターン(本実施形態では、ノーマルリーチ変動、又は特殊変動(特殊変動1,2))を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、ノーマルリーチ変動における図柄変動数(リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数)を決定する。
Specifically, in S403, the first variation type counter is referred to by referring to a table corresponding to the jackpot type determined in the process of S402 from among a plurality of first tables (not shown) stored in the
一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定する(S410)。具体的に、S410では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。
On the other hand, when it is determined that it is not a big hit in the process of S401 (S401: No), a display mode (lighted state of the
S410の処理後、停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、変動パターンを決定する(S411)。
After the processing of S410, the stop pattern at the time of deviation indicated by the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1, CS2 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
具体的に、S411では、ROM202に記憶されている複数の第1テーブル(図示せず)の中から、S411の処理において決定された外れ時の停止図柄に応じたテーブルを参照して、第1変動種別カウンタCS1の値に応じた変動パターン(本実施形態では、通常変動、ノーマルリーチ変動、又は特殊変動(特殊変動1,2))を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、ノーマルリーチ変動における図柄変動数(リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数)を決定する。
Specifically, in S411, the first table (not shown) stored in the
S403又はS411の処理後、これらの処理により変動種別カウンタCS1,CS2に基づき決定された変動パターンが示す変動時間から、特図保留球数Nに応じた変動時間を決定する(S404)。 After the processing of S403 or S411, the variation time corresponding to the number N of special figure holding balls is determined from the variation time indicated by the variation pattern determined based on the variation type counters CS1 and CS2 by these processes (S404).
次いで、S404の処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S405)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
Next, an effect time (addition / subtraction value of effect time) to be added to or subtracted from the variation time determined by the process of S404 is determined (S405). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the
次いで、S404の処理により決定された変動時間と、S405の処理により決定された演出時間の加減算値とから得られる時間を、特図制御タイマ(図示せず)に設定する(S407)。このS407の処理により特図制御タイマに設定された時間が、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄の変動表示の変動時間(即ち、変動開始から変動終了までの時間)となる。 Next, the time obtained from the variation time determined by the process of S404 and the addition / subtraction value of the effect time determined by the process of S405 is set in a special figure control timer (not shown) (S407). The time set in the special symbol control timer by the processing of S407 becomes the variation time of the variation display of the first symbol displayed on the first symbol display device 37 (that is, the time from the variation start to the variation end).
S406の処理後、S403又はS411の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定する(S407)。本実施形態では、例えば、S403又はS411の処理により決定された変動パターンが「特殊変動1」である場合には、「10000000」(2進数)が変動パターンコマンドとして設定される。また、例えば、決定された変動パターンが「特殊変動2」である場合には、「10000001」(2進数)が変動パターンコマンドとして設定される。
After the process of S406, a variation pattern command corresponding to the variation pattern (variation time) determined by the process of S403 or S411 is set (S407). In the present embodiment, for example, when the variation pattern determined by the processing of S403 or S411 is “
なお、「特殊変動1」を示す変動パターンコマンド、即ち、「10000000」(2進数)を便宜的に「変動パターンコマンドA」と称すると共に、「特殊変動2」を示す変動パターンコマンド、即ち、「10000001」(2進数)を便宜的に「変動パターンコマンドB」と称する。
Note that a variation pattern command indicating “
このS407の処理により設定される変動パターンコマンドが示す変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2に基づいて決定された変動時間であり、特図保留球数Nを考慮していない変動時間である。詳細は後述するが、この変動パターンコマンドを受信した演出制御装置117は、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間に基づき、変動開始時の特図保留球数Nに応じた変動時間(即ち、第2の変動時間)を設定し、その第2の変動時間に応じた変動態様を選定する。
The variation time indicated by the variation pattern command set by the processing of S407 is a variation time determined based on the variation type counters CS1 and CS2, and is a variation time that does not take into account the number N of special figure reserved balls. Although the details will be described later, the
S407の処理後、S403又はS411の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定し(S408)、S405の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S409)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図10参照)へ戻る。 After the process of S407, a type command corresponding to the display mode (ie, stop symbol) set in the process of S403 or S411 is set (S408), and the effect according to the addition / subtraction value of the effect time determined in the process of S405 A time addition / subtraction command is set (S409), the fluctuation start process (S306) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 10).
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図11参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図12参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図9参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。
As described above, after the “holding number command” is set in the reserved ball storage area forward process (see FIG. 11), the “variation pattern command” and “type” are set in the change start process (see FIG. 12). Commands are set in the order of “command” and “calculation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 9), since the commands are transmitted in the order in which the commands are set, when the 3rd
図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 619, 15, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図14を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S505), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process will be described later with reference to FIG. In addition, the firing control process is performed on the condition that a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the operation handle 51 is detected and a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The
ここで、図14のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図14は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, the start winning process (S504) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 13).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。
When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the special figure holding ball number N of the first
このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S602:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。
At this time, if there is a winning at the
次に、特図保留球カウンタ203aの値(即ち、特図保留球数N)に1加算し(S604)、加算した後の特図保留球数カウンタ203aの値を示す保留数コマンドを設定する(S605)。なお、本実施形態では、特図保留級数Nが「1」である場合には、「00000010」(2進数)が保留数コマンドとして設定される。また、特図保留級数Nが「2」である場合には、「00000011」(2進数)が保留数コマンドとして設定され、特図保留級数Nが「3」である場合には、「00000101」(2進数)が保留数コマンドとして設定される。また、特図保留級数Nが「4」である場合には、「00001000」(2進数)が保留数コマンドとして設定される。
Next, 1 is added to the value of the special figure holding
S605の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図9参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
The hold number command set by the process of S605 is output to the
次に、特図保留球カウンタ203aの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図13参照)へ戻る。
Next, the
一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理へ戻る。
On the other hand, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the
図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
次に、図16から図22を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
Next, each control process executed by the
図16は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。
FIG. 16 is a flowchart showing start-up processing executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting associated with power-on is performed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002). This power-on notification process (S1002) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is performed by the
電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。
After the power-on notification process (S1002) is executed, in order to display the initial screen on the third
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図17のS1109参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。
Next, the power supply provided in the
上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図17を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図17のS1109参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs,
つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
That is, whether or not the
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after one of the following three states is entered. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the
第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図17のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
As a second state, a power interruption process (see S1109 in FIG. 17) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not cut off and returned to normal, and then the power interruption process was completed. This is a state where the
第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。
The third state is a state in which only the
上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。
If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the
RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図17のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the
S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図17のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。
In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1109 in FIG. 17) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the
S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1007, the entire storage area of the
RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。
If an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the
一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the
S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図17のS1109参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。
After the process of S1109, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1109 in FIG. 17) is executed, and turned off when the power is completely shut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the
よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアし(S1011)、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。
Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。
On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the
よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。
Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is turned off (S1010: No), the process of S1011 that is the work area clear process of the
なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。
Note that when the power-off flag is turned off, the clearing process of S1011 is skipped because only the
次に、図17を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図17は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図16参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 17, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 17 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1101の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1101:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1102)、S1103の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1102)の詳細については、図18を参照して後述する。 In the main processing, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1101 was executed last time) (S1101), and the previous determination is executed. If 1 ms or more has elapsed since then (S1101: Yes), an audio lamp effect process, which is a process of executing various lamp lighting control, audio output control, and the like, is executed (S1102), and the process proceeds to S1103. . Details of the sound lamp effect process (S1102) will be described later with reference to FIG.
一方、S1101の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に音声ランプ演出処理(S1102)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1102)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。 On the other hand, if 1 ms has not yet elapsed from the previous determination as a result of the determination in S1101 (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103. Note that when 1 ms has not elapsed since the previous determination was executed in S1101, the process of the audio lamp effect process (S1102) is skipped in the sound lamp effect process (S1102). This is because it is not necessary to execute the lighting control and the sound output control with a cycle shorter than 1 ms.
S1103では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である変動演出処理を実行し(S1104)、S1105の処理へ移行する。なお、この変動演出処理(S1104)の詳細については、図19を参照して後述する。 In S1103, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was performed (that is, since the processing of S1103 was performed last time) (S1103). At this time, when 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1103: Yes), a moving image (image) corresponding to the changing effect is displayed on the third symbol display device (LCD) 81. The variation effect process which is a process is executed (S1104), and the process proceeds to S1105. The details of the variation effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.
一方、S1101の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、S1103の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に変動演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、この変動演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。 On the other hand, as a result of the determination by the process of S1101, if 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. It should be noted that the variation effect processing (S1104) is skipped when 20 ms has not elapsed since the previous determination was executed by the processing of S1103. This variation effect processing is performed by the third symbol display device (LCD) 81. This is because it is not necessary to execute such a process with a cycle shorter than 20 ms because the image to be displayed is updated according to the variation time.
S1105の処理では、変動態様選定カウンタ273dを更新(即ち、変動態様選定カウンタ273dの値に1加算)する(S1105)。S1105の処理後、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1106)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
In the process of S1105, the variation
S1106の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1106:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1108)、電源断処理を実行する(S1109)。電源断処理(S1109)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1110)、その後、処理を、無限ループする。 If it is determined by the processing of S1106 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1106: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1108), and the power interruption processing is performed. Execute (S1109). After executing the power-off process (S1109), the power-off process flag is turned off (S1110), and then the process is looped infinitely.
S1109の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
In the power-off process of S1109, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the
一方、S1106の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1106:No)、立ち上げ処理(図16参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1107)、RAM273が破壊されていなければ(S1107:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1107の各処理を繰り返し実行する。
On the other hand, as a result of the determination by the process of S1106, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S1106: No), the keyword “55AAh” stored in the
一方、S1107の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1107:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、変動演出処理(S1104)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if it is determined that the
次に、図18を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図18は、演出制御処理117のメイン処理(図17参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。
Next, the above-described audio lamp effect process (S1102) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the sound lamp effect process (S1102) executed in the main process (see FIG. 17) of the
音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1205の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1201)。
In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the
S1201の処理後、客待ち演出処理(S1202)を実行し、保留個数表示更新処理を実行する(S1203)。客待ち演出処理(S1202)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理(S1203)では、主制御装置110から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。
After the process of S1201, a customer waiting effect process (S1202) is executed, and a reserved number display update process is executed (S1203). In the customer waiting effect process (S1202), when a predetermined time elapses when the
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1204)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1204)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン22が配設されていない場合には、S1204の処理を省略することができる。
Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1204). In this frame button input monitoring / production process (S1204), the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1204)の実行後は、ランプ編集処理を実行し(S1205)、音編集・出力処理を実行する(S1206)。ランプ編集処理(S1205)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理(S1206)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。
After execution of the frame button input monitoring / production process (S1204), the lamp editing process is executed (S1205), and the sound editing / output process is executed (S1206). In the lamp editing process (S1205), the lighting patterns of the
S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1207)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図17参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1207)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理(S1207)で設定された時間に基づいてS1205のランプ編集処理やS1206の音編集・出力処理を実行する。
After the process of S1206, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1207), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 17). In the liquid crystal effect execution management process (S1207), based on the variation pattern command transmitted and received from the
次に、図19を参照して、上述した変動演出処理(S1104)について説明する。図19は、演出制御処理117のメイン処理(図17参照)の中で実行される変動演出処理(S1104)を示すフローチャートである。
Next, the above-described variation effect process (S1104) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the fluctuating effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 17) of the
変動演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1221)、大当たり中であれば(S1221:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1230)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM275から演出データを読み出して、ビデオRAM276の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1230)の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
In the variation effect process (S1104), first, it is determined whether or not the variation effect being executed on the third
一方、S1221の処理において、大当たり中でなければ(S1221:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1222)。このとき、変動中でない場合は(S1222:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1223)。
On the other hand, if it is not a big hit in the process of S1221 (S1221: No), it is determined whether or not the 3rd
なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1223において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図20参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
The variation start flag (not shown) is a flag for instructing the start of variation display of the third symbol, and when it is determined in S1223 that the variation start flag is on, the variation display of the third symbol is started. . This variation start flag is set to ON when a variation pattern command transmitted from the
S1223の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1223:No)、その他の表示処理を実行する(S1232)。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理(S1232)の実行後は、変動演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
If the result of determination in S1223 is that the variation start flag is off (S1223: No), other display processing is executed (S1232). The other display processing is, for example, display processing such as a customer waiting effect that is executed when a predetermined time has elapsed when the
一方、S1223の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1223:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1224)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1225)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。
On the other hand, if the result of determination in S1223 is that the variation start flag is on (S1223: Yes), the variation start flag is turned off (S1224), and the variation time counter (not shown) provided in the
ここで、S1225において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドと保留数コマンドとに基づき、後述する変動時間決定処理(図22(a)参照)により決定された変動時間(即ち、第2変動時間)と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値(即ち、第2変動時間から加減算される時間)とから得られた時間、即ち、実行すべき変動時間に応じた値である。つまり、演出制御装置117の変動時間カウンタには、主制御装置110の変動時間カウンタ273cと同じ値が設定される。
Here, the initial value set in the fluctuation time counter in S1225 is the fluctuation time determined by the fluctuation time determination process (see FIG. 22A) described later (that is, based on the fluctuation pattern command and the hold number command (that is, FIG. 22A). The time obtained from the second variation time) and the addition / subtraction value of the production time indicated by the production time addition / subtraction command (that is, the time added / subtracted from the second fluctuation time), that is, a value corresponding to the fluctuation time to be executed. is there. That is, the same value as the
S1225の処理後、変動時間カウンタの値から1減算することにより、変動時間の計時を開始し(S1226)、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1227)。 After the processing of S1225, 1 is subtracted from the value of the variation time counter to start measuring the variation time (S1226), and whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time. Is determined (S1227).
一方、S1222の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1222:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1231)、S1227の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if the result of determination by the processing of S1222 is that the variation display of the third symbol is being executed (during variation) (S1222: Yes), 1 is subtracted from the value of the variation time counter (S1231), and the processing of S1227 It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.
S1227の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1227:Yes)、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置(LCD)81に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1228)。その後、変動演出処理を終了して、メイン処理(図17参照)へ戻る。
If the result of determination in S1227 is within the variation time (S1227: Yes), the third symbol display device (LCD) is used using the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a of the
一方で、S1227の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1227:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示し(S1229)、変動演出処理を終了して、メイン処理(図17参照)へ戻る。
On the other hand, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, if the fluctuation time has ended (S1227: No) as a result of the determination by the processing of S1227, the setting is made based on the type command received from
次に、図20を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図20は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
Next, with reference to FIG. 20, a command reception interrupt process executed by the
コマンド受信割込処理では、まず、保留数コマンドを受信したか否かを判定し(S1301)、保留数コマンドを受信していない場合には(S1301:No)、S1302の処理へ移行する。 In the command reception interrupt process, first, it is determined whether or not a pending number command has been received (S1301). If no pending number command has been received (S1301: No), the process proceeds to S1302.
一方、保留数コマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、特図保留球数設定処理を実行し(S1306)、S1302の処理へ移行する。なお、この特図保留球数設定処理(S1306)は、特図保留球カウンタ273aの値を保留数コマンドに基づいて設定すると共に、第2の変動時間を得ることができるように保留数コマンドを所定の演算に供する処理であり、その詳細については、図21を参照して後述する。 On the other hand, when the hold number command is received (S1301: Yes), the special figure hold ball number setting process is executed (S1306), and the process proceeds to S1302. In the special figure reserved ball number setting process (S1306), the value of the special figure reserved ball counter 273a is set based on the hold number command, and the hold number command is set so that the second fluctuation time can be obtained. This process is used for a predetermined calculation, and details thereof will be described later with reference to FIG.
S1302では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1302)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1302:No)、S1303の処理へ移行する。 In S1302, it is determined whether a variation pattern command has been received (S1302). At this time, if the variation pattern command has not been received (S1302: No), the process proceeds to S1303.
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1302:Yes)、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1307)、変動パターンコマンドが示す変動時間(第1の変動時間)から、特図保留球数Nに応じた変動時間(第2の変動時間)を決定する変動時間決定処理を実行し(S1308)、S1303の処理へ移行する。なお、変動時間決定処理(S1308)の詳細については、図22を参照して後述する。
On the other hand, when the variation pattern command is received (S1302: Yes), the variation start flag (not shown) provided in the
S1303では、種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1303)。このとき、種別コマンドを受信していない場合には(S1303:No)、S1304の処理へ移行する。 In S1303, it is determined whether a type command has been received (S1303). At this time, if the type command has not been received (S1303: No), the process proceeds to S1304.
一方、種別コマンドを受信した場合には(S1303:Yes)、受信した種別コマンドに基づいて停止図柄を設定し(S1309)、上述した変動時間決定処理(S1308)により決定された第2の変動時間に基づき、変動表示の変動態様を選定する変動態様選定処理(S1310)を実行し、S1304の処理へ移行する。なお、変動態様選定処理(S1310)の詳細については、図23を参照して後述する。 On the other hand, when the type command is received (S1303: Yes), the stop symbol is set based on the received type command (S1309), and the second variable time determined by the variable time determination process (S1308) described above. Based on the above, a variation mode selection process (S1310) for selecting a variation mode of the variation display is executed, and the process proceeds to S1304. Details of the variation mode selection process (S1310) will be described later with reference to FIG.
S1304では、演出時間加減算コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。このとき、演出時間加減算コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、S1305の処理へ移行する。 In S1304, it is determined whether an effect time addition / subtraction command has been received (S1304). At this time, when the effect time addition / subtraction command is not received (S1304: No), the process proceeds to S1305.
一方、演出時間加減算コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、受信した演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値を取得し(S1311)、S1305の処理へ移行する。S1311において演出時間の加減算値が取得された結果、第3図柄の変動表示に付加される予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)が決定される。例えば、演出時間の加減算値が+0.5秒の場合には1図柄の戻り演出が予告演出として付加されることになる。 On the other hand, when the effect time addition / subtraction command is received (S1304: Yes), the effect time addition / subtraction value indicated by the received effect time addition / subtraction command is acquired (S1311), and the process proceeds to S1305. As a result of acquiring the addition / subtraction value of the effect time in S1311, a notice effect (for example, a slip effect or a return effect) to be added to the variable display of the third symbol is determined. For example, when the effect time addition / subtraction value is +0.5 seconds, a return effect of one symbol is added as a notice effect.
S1305では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1305)。このとき、その他のコマンドを受信した場合は(S1305:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1312)、このコマンド受信割込処理を終了する。例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、S1312において、RAM273の所定領域に電源断の発生情報を記憶する。
In step S1305, it is determined whether another command has been received (S1305). At this time, when another command is received (S1305: Yes), processing according to the other command is executed (S1312), and this command reception interrupt processing is terminated. For example, if a power-off command is received, information on occurrence of power-off is stored in a predetermined area of the
一方、S1305の処理による判定の結果、その他のコマンドを受信していない場合は(S1305:No)、上述したS1312の処理をスキップして、このコマンド受信割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of the determination by the process of S1305, if no other command has been received (S1305: No), the process of S1312 described above is skipped, and this command reception interrupt process is terminated.
次に、図21を参照して、上述した特図保留球数設定処理(S1306)について説明する。図21(a)は、コマンド受信割込処理(図20参照)において保留数コマンドを受信した場合に実行される特図保留球数設定処理(S1306)を示すフローチャートである。 Next, the special figure reservation ball number setting process (S1306) will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a flowchart showing a special figure reserved ball number setting process (S1306) executed when a hold number command is received in the command reception interrupt process (see FIG. 20).
特図保留球数設定処理では、まず、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nを、特図保留球カウンタ273aに設定する(S1401)。S1401の処理の結果、保留個数表示更新処理(図18のS1203参照)の次回実行時に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯される。
In the special figure holding ball number setting process, first, the special figure holding ball number N indicated by the received holding number command is set in the special figure holding ball counter 273a (S1401). As a result of the process of S1401, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the received hold number command are lit in the special
S1401の処理後、特図保留球カウンタ273aの値が「4」未満であるか否か、即ち、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nが「0」〜「3」のいずれかであるか否かを確認する(S1402)。 After the processing of S1401, whether or not the value of the special figure holding ball counter 273a is less than “4”, that is, the special figure holding ball number N indicated by the received holding number command is any one of “0” to “3”. It is confirmed whether or not (S1402).
1402の処理により確認した結果、特図保留球カウンタ273aの値が「4」であれば(S1402:No)、受信した保留球コマンドが、変動表示の開始に伴い保留球格納エリア順送り処理(図11参照)において設定された保留球コマンドであることはない。よって、かかる場合には、後述するS1402及びS1403の処理は不要であるので、これらの処理をスキップして、この特図保留球数設定処理(S1306)を終了する。 If the value of the special figure holding ball counter 273a is “4” as a result of the confirmation in the process 1402 (S1402: No), the received holding ball command is transferred to the holding ball storage area forward process (see FIG. 11) is not a holding ball command set. Therefore, in such a case, the processing of S1402 and S1403, which will be described later, is unnecessary, so these processing is skipped and the special figure reservation ball number setting processing (S1306) is terminated.
一方、S1402の処理により確認した結果、特図保留球カウンタ273aの値が「4」未満であれば(S1402:Yes)、受信した保留数コマンドと、「00000001」(2進数)とのAND演算を実行し(S1403)、得られた演算結果をAND演算結果メモリ273bに記憶し(S1404)、この特図保留球数設定処理(S1306)を終了する。
On the other hand, if the value of the special figure reservation ball counter 273a is less than “4” as a result of the confirmation in S1402 (S1402: Yes), the AND operation of the received hold number command and “00000001” (binary number) (S1403), the obtained calculation result is stored in the AND
ここで、図21(b)は、特図保留球数設定処理のS1403において実行されるAND演算による演算結果を示す参考図である。本実施形態のパチンコ機10で使用される保留数コマンドは、特図保留級数Nが「0」である場合に「00000000」(2進数)であり、特図保留級数Nが「1」である場合に「00000010」(2進数)であり、特図保留級数Nが「2」である場合に「00000011」(2進数)であり、特図保留級数Nが「3」である場合に「00000101」(2進数)である。
Here, FIG. 21B is a reference diagram showing a calculation result by an AND calculation executed in S1403 of the special figure reservation ball number setting process. The reservation number command used in the
よって、S1403で実行されるAND演算による演算結果(AND演算結果)は、図21(b)に示すように、特図保留球数Nが「0」又は「1」である場合には「00000000」(2進数)が得られ、特図保留球数Nが「2」又は「3」である場合に「00000001」(2進数)が得られる。 Therefore, the operation result (AND operation result) by the AND operation executed in S1403 is “00000000” when the special figure holding ball number N is “0” or “1” as shown in FIG. ”(Binary number) is obtained, and“ 00000001 ”(binary number) is obtained when the special figure reservation ball number N is“ 2 ”or“ 3 ”.
即ち、本実施形態では、S1403において実行されたAND演算により、特図保留球数Nが「1」以下である保留数コマンドの群と、特図保留球数Nが「2」以上である保留数コマンドの群との2つに区分することができる。このように、保留数コマンドと「00000001」(2進数)とをAND演算に供することにより、保留数コマンドを効率的に区分することができる。 That is, in the present embodiment, by the AND operation executed in S1403, a group of holding number commands in which the special figure holding ball number N is “1” or less and a holding in which the special figure holding ball number N is “2” or more. It can be divided into two groups: a number command group. In this way, the pending number command can be efficiently divided by subjecting the pending number command and “00000001” (binary number) to the AND operation.
詳細は後述するが、これらのAND演算結果(即ち、保留数コマンドを2区分するデータ)は、変動時間決定処理(図22(a)参照)において使用され、それによって、1つの変動パターンコマンドが示す変動時間(第1の変動時間)から、特図保留球数Nに応じて2つの変動時間(第2の変動時間)を得ることができる。よって、本実施形態のパチンコ機10では、特図保留球数Nに応じた変動時間毎に異なる変動パターンコマンドを主制御手段110から出力する必要がない。
Although the details will be described later, these AND operation results (that is, data that divides the pending number command into two) are used in the variation time determination process (see FIG. 22A), whereby one variation pattern command is obtained. Two fluctuation times (second fluctuation times) can be obtained from the fluctuation time shown (first fluctuation time) according to the number N of special figure reservation balls. Therefore, in the
次に、図22を参照して、上述した変動時間決定処理(S1308)について説明する。図22(a)は、コマンド受信割込処理(図20参照)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動時間決定処理(S1308)を示すフローチャートであり、図22(b)は、特殊変動に対し変動時間決定処理により決定された第2の変動時間を示す参考図である。 Next, the above-described change time determination process (S1308) will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a flowchart showing the variation time determination process (S1308) executed when a variation pattern command is received in the command reception interrupt process (see FIG. 20). FIG. It is a reference figure which shows the 2nd fluctuation | variation time determined by the fluctuation | variation time determination process with respect to fluctuation | variation.
変動時間決定処理では、まず、受信した変動パターンコマンドが特殊変動(特殊変動1又は特殊変動2)を示す変動パターンコマンドであるかを確認する(S1421)。即ち、S1421では、受信したコマンドが、変動パターンコマンドA(「10000000」(2進数))又は変動パターンコマンドB(「10000001」(2進数))であるかを確認する。
In the variation time determination process, first, it is confirmed whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a special variation (
S1421の処理により確認した結果、受信した変動パターンコマンドが変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドBであれば(S1421:Yes)、受信した変動パターンコマンドに、AND演算結果メモリ273bに記憶されている値を加算する(1422)。
If the received variation pattern command is the variation pattern command A or variation pattern command B (S1421: Yes) as a result of the confirmation in S1421, the value stored in the AND
上述した通り、AND演算結果メモリ273bには、変動表示の開始に伴い変動パターンコマンドに先立って受信した保留球コマンドが示す特図保留球数Nに応じた1バイトの値が記憶されている(図21(a)のS1403参照)。よって、S1422では、変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドBに、「00000000」(2進数)又は「00000001」(2進数)を加算する。
As described above, the AND
このS1422の処理が実行されると、受信した変動パターンコマンドが変動パターンコマンドAであった場合、変動開始時の特図保留球数Nが「1」又は「2」であれば、加算結果として「10000000」が得られ、変動開始時の特図保留球数Nが「2」又は「3」であれば、加算結果として「10000001」が得られる(図22(b)参照)。即ち、変動パターンコマンドAとAND演算結果メモリ273bに記憶されている各値との加算により得られる値(加算結果)は、互いに「1」(2進数)だけ異なる値となる。
When the process of S1422 is executed, if the received fluctuation pattern command is the fluctuation pattern command A, if the number N of special figure reservation balls at the start of fluctuation is “1” or “2”, the addition result If “10000000” is obtained and the number N of special figure reservation balls at the start of fluctuation is “2” or “3”, “10000001” is obtained as an addition result (see FIG. 22B). That is, the values (addition results) obtained by adding the variation pattern command A and each value stored in the AND
一方、受信した変動パターンコマンドが変動パターンコマンドBであった場合、変動開始時の特図保留球数Nが「1」又は「2」であれば、加算結果として「10000001」が得られ、変動開始時の特図保留球数Nが「2」又は「3」であれば、加算結果として「10000010」が得られる(図22(b)参照)。よって、変動パターンコマンドBとAND演算結果メモリ273bに記憶されている値との加算により得られる値(加算結果)もまた、変動パターンコマンドAの場合と同様に、互いに「1」(2進数)だけ異なる値となる。
On the other hand, if the received variation pattern command is variation pattern command B, if the number N of special figure reservation balls at the start of variation is “1” or “2”, “10000001” is obtained as the addition result, and variation If the number N of special figure reservation balls at the start is “2” or “3”, “10000010” is obtained as an addition result (see FIG. 22B). Therefore, the value (addition result) obtained by adding the variation pattern command B and the value stored in the AND
本実施形態では、このS1422による加算結果に基づき、第2の変動時間を決定する。具体的に、S1422の処理後に実行されるS1423において、変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドBと、AND演算結果メモリ273bに記憶されている値との加算結果を判別する(S1423)。
In the present embodiment, the second variation time is determined based on the addition result in S1422. Specifically, in S1423 executed after the processing of S1422, the addition result of the variation pattern command A or the variation pattern command B and the value stored in the AND
このとき、加算結果が「10000000」(2進数)であると判別された場合には(S1423:10000000)、変動時間(即ち、第2の変動時間)を24秒に決定し(S1424)、変動時間決定処理を終了する。 At this time, if it is determined that the addition result is “10000000” (binary number) (S1423: 10000000), the variation time (that is, the second variation time) is determined to be 24 seconds (S1424). The time determination process is terminated.
一方で、加算結果が「10000001」(2進数)であると判別された場合には(S1423:10000001)、第2の変動時間を30秒に決定し(S1425)、変動時間決定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the addition result is “10000001” (binary number) (S1423: 10000001), the second variation time is determined to be 30 seconds (S1425), and the variation time determination process is terminated. .
また、加算結果が「10000000」(2進数)であると判別された場合には(S1423:10000010)、第2の変動時間を42秒に決定し(S1426)、変動時間決定処理を終了する。 When it is determined that the addition result is “10000000” (binary number) (S1423: 10000010), the second variation time is determined to be 42 seconds (S1426), and the variation time determination process is terminated.
よって、受信した変動パターンコマンドが変動パターンコマンドA(即ち、「特殊変動1」を示す変動パターンコマンド)であった場合、変動開始時の特図保留球数Nが「1」又は「2」であれば、第2の変動時間は、42秒に決定され、変動開始時の特図保留球数Nが「2」又は「3」であれば、第2の変動時間は、42秒より12秒短い30秒に決定される(図22(b)参照)。
Therefore, when the received variation pattern command is the variation pattern command A (that is, the variation pattern command indicating “
一方、受信した変動パターンコマンドが変動パターンコマンドB(即ち、「特殊変動2」を示す変動パターンコマンド)であった場合、変動開始時の特図保留球数Nが「1」又は「2」であれば、第2の変動時間は、30秒に決定され、変動開始時の特図保留球数Nが「2」又は「3」であれば、第2の変動時間は、30秒より6秒短い24秒に決定される(図22(b)参照)。
On the other hand, when the received variation pattern command is the variation pattern command B (that is, the variation pattern command indicating “
上述した通り、変動パターンコマンド(変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドB)とAND演算結果メモリ273bに記憶されている値との加算により得られる値(加算結果)は、互いに「1」(2進数)だけ異なる値であるので、加算結果を容易に分類することが可能である。
As described above, the value (addition result) obtained by adding the variation pattern command (variation pattern command A or variation pattern command B) and the value stored in the AND
また、変動パターンコマンドとAND演算結果メモリ273bに記憶されている値との加算結果から第2の変動時間を決定するので、変動開始時の特図保留球数Nが「2」又は「3」であるときの変動パターンコマンドAに対する第2の変動時間と、変動開始時の特図保留球数Nが「1」又は「2」であるときの変動パターンコマンドBに対する第2の変動時間とがどちらも30秒であるように、異なる変動パターンコマンドであっても、特図保留球数Nに応じて同じ第2の変動時間を割り当てることができる。
Further, since the second fluctuation time is determined from the addition result of the fluctuation pattern command and the value stored in the AND
再度、図22(a)に戻る。S1421の処理により確認した結果、特殊変動を示す変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には(S1421:No)、上述した特殊変動を示す変動パターンに対する第2の変動時間の決定(即ち、S1422〜S1426)と同様に、AND演算結果メモリ273bに記憶されている値を用いて各変動パターンに対する変動時間を決定し(S1427)、変動時間決定処理を終了する。
Returning again to FIG. As a result of checking in the processing of S1421, when a variation pattern command other than the variation pattern command indicating the special variation is received (S1421: No), determination of the second variation time for the variation pattern indicating the special variation described above (ie, , S1422 to S1426), the variation time for each variation pattern is determined using the value stored in the AND
次に、図23を参照して、上述した変動態様選定処理(S1311)について説明する。図23は、コマンド受信割込処理(図20参照)において種別コマンドを受信した場合に実行される変動態様選定処理(S1311)を示すフローチャートである。 Next, the above-described variation mode selection process (S1311) will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a variation mode selection process (S1311) executed when a type command is received in the command reception interrupt process (see FIG. 20).
変動態様選定処理では、まず、特殊変動に対する変動態様の選定であるか、即ち、特殊変動の変動パターンコマンドの受信に対して上述した変動時間決定処理(図22(a)参照)により決定された第2の変動時間に基づく変動態様の選定であるかを判別する(S1441)。 In the variation mode selection process, first, it is determined whether the variation mode is selected for the special variation, that is, the variation time determination processing (see FIG. 22A) described above for the reception of the variation pattern command of the special variation. It is determined whether the variation mode is selected based on the second variation time (S1441).
S1441の処理による判別の結果、特殊変動に対する変動態様の選定である場合には(S1441:Yes)、受信した種別コマンドが大当たり(確変大当たり又は普通大当たり)を示すものであるか否かを確認する(S1442)。 If the result of determination in S1441 is selection of a variation mode for special variation (S1441: Yes), it is confirmed whether or not the received type command indicates a big hit (probability big hit or normal big hit). (S1442).
S1442の処理により確認した結果、受信した種別コマンドが大当たりを示すものであれば(S1442:Yes)、上述した変動時間決定処理により決定された第2の変動時間に対応する特殊変動選定テーブル272a1〜272a3のうち、大当たり用のテーブルを選定する(S1443)。 As a result of checking in the processing of S1442, if the received type command indicates a jackpot (S1442: Yes), the special variation selection table 272a1 corresponding to the second variation time determined by the variation time determination processing described above. A table for jackpot is selected from 272a3 (S1443).
即ち、S1443では、変動時間決定処理により決定された第2の変動時間が30秒であれば、第1特殊変動選定テーブル272a1(図7(b)参照)の大当たり用テーブルを選定し、第2の変動時間が42秒であれば、第2特殊変動選定テーブル272a2(図7(c)参照)の大当たり用テーブルを選定し、第2の変動時間が24秒であれば、第3特殊変動選定テーブル272a3(図7(d)参照)の大当たり用テーブルを選定する。 That is, in S1443, if the second variation time determined by the variation time determination process is 30 seconds, the jackpot table in the first special variation selection table 272a1 (see FIG. 7B) is selected, and the second If the fluctuation time is 42 seconds, the jackpot table of the second special fluctuation selection table 272a2 (see FIG. 7C) is selected, and if the second fluctuation time is 24 seconds, the third special fluctuation selection is selected. A jackpot table for the table 272a3 (see FIG. 7D) is selected.
一方、S1442の処理により確認した結果、受信した種別コマンドが大当たりを示すものでなく、外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)であれば(S1442:No)、上述した変動時間決定処理により決定された第2の変動時間に対応する特殊変動選定テーブル272a1〜272a3のうち、外れ用のテーブルを選定する(S1447)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the processing of S1442, if the received type command does not indicate a big hit and is a stop pattern at the time of detachment (complete detachment, anteroposterior detachment reach, or reach other than anteroposterior detachment) (S1442: No), Of the special variation selection tables 272a1 to 272a3 corresponding to the second variation time determined by the variation time determination process described above, a table for detachment is selected (S1447).
即ち、S1447では、変動時間決定処理により決定された第2の変動時間が30秒であれば、第1特殊変動選定テーブル272a1(図7(b)参照)の外れ用テーブルを選定し、第2の変動時間が42秒であれば、第2特殊変動選定テーブル272a2(図7(c)参照)の外れ用テーブルを選定し、第2の変動時間が24秒であれば、第3特殊変動選定テーブル272a3(図7(d)参照)の外れ用テーブルを選定する。 That is, in S1447, if the second variation time determined by the variation time determination process is 30 seconds, the outlier table of the first special variation selection table 272a1 (see FIG. 7B) is selected, and the second If the fluctuation time is 42 seconds, the detachment table of the second special fluctuation selection table 272a2 (see FIG. 7C) is selected, and if the second fluctuation time is 24 seconds, the third special fluctuation selection is selected. A table for removal of the table 272a3 (see FIG. 7D) is selected.
S1443又はS1447の処理後、選定された特殊変動選定テーブル272a1〜272a3を参照し、変動態様選定カウンタ273dの値に基づき、変動態様の選定を行う(S1444)。
After the processing of S1443 or S1447, the variation mode is selected based on the value of the variation
そして、選定された変動態様に応じた変動表示データをキャラクタROM275から読み出して、ビデオRAM276の変動表示データ記憶領域276aに記憶し(S1445)、変動態様選定処理を終了する。このS1445の処理により変動演出データ記憶領域276aに変動表示データが記憶されたことにより、この変動表示データに基づく変動表示が第3図柄表示装置81に表示される。
Then, the variation display data corresponding to the selected variation mode is read from the
一方で、S1441の処理による判別の結果、特殊変動以外の変動表示に対する変動態様の選定である場合には(S1441:No)、変動パターンコマンド(即ち、第1の変動時間)が示す変動パターン(本実施形態では、通常変動、又はノーマルリーチ変動)に対応するROM272内のテーブル(図示せず)を参照し、変動態様選定カウンタ273dの値に応じた変動態様を選定し(S1446)、S1445の処理へ移行する。
On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1441, when the variation mode for the variation display other than the special variation is selected (S1441: No), the variation pattern indicated by the variation pattern command (that is, the first variation time) ( In this embodiment, referring to a table (not shown) in the
なお、S1446では、上述した特殊変動に対する変動態様の選定(即ち、S1442〜S1444,S1447)と同様に、ROM272内に第2の変動時間及び種別コマンドに応じて設けられている変動態様選定用のテーブル(図示せず)を用い、変動態様選定カウンタ273dの値に基づき、変動態様の選定を行うよう構成してもよい。
In S1446, similar to the above-described selection of the variation mode for the special variation (that is, S1442 to S1444, S1447), the variation mode selection provided in the
以上説明した通り、本実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110は、特殊変動(特殊変動1又は特殊変動2)を示す1の変動パターンコマンド(第1コマンド)を演出制御装置117に出力するだけで、その変動パターンコマンドが示す1の特殊変動に対し、変動開始時の特図保留球数Nに応じて2つの変動時間(第2の変動時間)を得ることができる。よって、特図保留球数Nに応じて変動時間を異ならせる場合であっても、特図保留球数Nに応じた変動時間毎に異なる変動パターンコマンドを主制御手段110から演出制御装置117へ出力する必要がなく、主制御装置110に記憶させる変動パターンコマンドの数の増加を好適に抑制することができる。
As described above, according to the
このとき、演出制御装置117は、主制御装置110から受信した保留数コマンドにより変動開始時の特図保留球数Nを認識することができる。保留数コマンドは、特図保留球数Nと、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数との間に齟齬が生じないようにするために主制御装置110から演出制御装置117へ出力することが必要とされるコマンドであるので、かかる保留数コマンドを第2の変動時間の決定に流用することにより、第2の変動時間を決定するのに必要な情報を演出制御装置117へ伝達するコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増大を招くこともない。
At this time, the
従って、本実施形態のパチンコ機10によれば、少ない記憶量で、多様な変動時間による多様な演出を実現することが可能であると共に、主制御装置110から出力されるコマンド数の増大が抑制されたことにより、主制御装置110の制御負担の増大も好適に抑制することができる。
Therefore, according to the
また、変動パターンコマンド(第1コマンド)と保留数コマンド(第2コマンド)とから第2の変動時間を決定する際には、変動パターンコマンドの内容に応じて、保留数コマンド(即ち、特図保留球数N)による変動パターンコマンドの扱いが異なっている。具体的に、変動パターンコマンドの内容に応じて、特図保留球数Nに応じて2つの変動時間の時間差が異なっているので、変動パターンコマンドと保留数コマンドとの組み合わせに応じて、コマンド数の増加を抑制しつつ種々の変動時間の変動態様を設定することができる。よって、主制御手段の制御負担の増大の抑制と演出の多様化との両立をより好適に実現することができる。 Further, when the second fluctuation time is determined from the fluctuation pattern command (first command) and the hold number command (second command), the hold number command (that is, the special figure) is determined according to the contents of the fluctuation pattern command. The handling of the variation pattern command by the number of reserved balls N) is different. Specifically, since the time difference between the two fluctuation times differs according to the number N of special figure holding balls depending on the content of the fluctuation pattern command, the number of commands depends on the combination of the fluctuation pattern command and the number of holding commands. It is possible to set various variation modes of the variation time while suppressing the increase in the number of variations. Therefore, it is possible to more suitably realize both suppression of an increase in the control load of the main control means and diversification of effects.
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、上記実施形態では、変動パターンコマンドが示す変動表示の種別(第1の変動時間)を、保留数コマンドを用いて第2の変動時間に変換する構成としたが、保留数コマンドでなく演出時間加減算コマンドを用いて、変動パターンコマンドが示す変動表示の種別から第2の変動時間を得る構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the variation display type (first variation time) indicated by the variation pattern command is converted to the second variation time using the hold number command. The second variation time may be obtained from the variation display type indicated by the variation pattern command using the time addition / subtraction command.
また、上記実施形態では、変動パターンコマンドと保留数コマンドとから第2の変動時間を決定し、変動態様の選定を行う構成としたが、変動パターンコマンド及び保留数コマンドの2つのコマンドだけでなく、その他の1又は複数のコマンドも利用して第2の変動時間を決定する構成としてもよい。例えば、変動パターンコマンドと保留数コマンドとに加え、演出時間加減算コマンドを第3コマンドとしてさらに用いて、第2の変動時間を決定する構成としてもよい。 In the above embodiment, the second variation time is determined from the variation pattern command and the hold number command, and the variation mode is selected. However, not only the two commands of the variation pattern command and the hold number command are used. The second variation time may be determined using other one or more commands. For example, the second variation time may be determined by further using the effect time addition / subtraction command as the third command in addition to the variation pattern command and the hold number command.
また、上記実施形態では、演出制御装置117は、受信した保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算により、保留数コマンドから区分データ(即ち、「00000000」(2進数)又は「00000001」(2進数))を得る構成としたが、区分データを得るための演算は上述したAND演算に限定されない。例えば、受信した保留数コマンドと「11111110」(2進数)とのNOR演算により、「00000000」(2進数)又は「00000001」(2進数)を区分データとして得る構成であってもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算を行うので、全てのビットが「0」である第1の区分データと、最下位ビットが「1」であり残りのビットが「0」である第2の区分データとを得たが、保留数コマンドと「00001000」(2進数)とのAND演算など、所定ビットが「1」であり残りのビットが「0」であるデータと保留数コマンドとのAND演算により区分データを得る構成としてもよい。 In the above embodiment, since the AND operation of the hold number command and “00000001” (binary number) is performed, the first segment data in which all bits are “0” and the least significant bit are “1”. The second segment data with the remaining bit being “0” was obtained, but the predetermined bit is “1” and the remaining bits are “AND” such as an AND operation of the hold number command and “00001000” (binary number). A configuration may be adopted in which the division data is obtained by an AND operation of the data “0” and the hold number command.
例えば、少なくとも第3ビット(最下位ビットから左に3つ目のビット)が「1」である1バイトのコマンドを、特図保留球数Nが「0」又は「1」である場合の保留数コマンドとし、少なくとも第3ビットが「0」である1バイトのコマンドを、特図保留球数Nが「2」又は「3」である場合の保留数コマンドとしたとき、「00001000」(2進数)とのAND演算の結果、保留数コマンドを、「00000000」(2進数)又は「00001000」(2進数)のいずれかの区分データに変換することができる。 For example, a 1-byte command in which at least the third bit (the third bit to the left from the least significant bit) is “1” is reserved when the special figure holding ball number N is “0” or “1” When a 1-byte command having at least the third bit “0” is a reserved number command when the special figure reserved ball number N is “2” or “3”, “00001000” (2 As a result of an AND operation with (hexadecimal number), the pending number command can be converted into either “00000000” (binary number) or “00001000” (binary number) segment data.
あるいは、保留数コマンドとのAND演算に供するデータを、「00000001」(2進数)や「00001000」(2進数)など、所定位置の1ビットが「1」であるデータとするのではなく、複数ビットが「1」であるデータ(例えば、「00000011」(2進数)など)としてもよい。 Alternatively, the data to be subjected to the AND operation with the hold number command is not a data such as “00000001” (binary number) or “00001000” (binary number), in which one bit at a predetermined position is “1”. Data having a bit “1” (for example, “00000011” (binary number)) may be used.
また、上記実施形態では、特図保留球数Nが「0」又は「1」である保留数コマンドの最下位ビットが「0」であり、特図保留球数Nが「2」又は「3」である保留数コマンドの最下位ビットが「1」であるので、保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算により、特図保留球数Nが「0」又は「1」である場合に第1区分データ(「00000000」(2進数))が得られ、特図保留球数Nが「2」又は「3」である場合に第2区分データ(「00000001」(2進数))が得られる構成であった。このとき、例えば、特図保留球数Nが「2」である場合の保留数コマンドを「00000110」(2進数)とすると、保留数コマンドを、特図保留球数Nが「0」〜「2」である場合と、特図保留球数Nが「3」である場合とに区分することができる。 In the above embodiment, the least significant bit of the number-of-holds command with the special figure holding ball number N being “0” or “1” is “0”, and the special figure holding ball number N is “2” or “3”. The least significant bit of the hold number command “1” is “1”, so that the special figure hold ball number N is “0” or “1” by AND operation of the hold number command and “00000001” (binary number). In some cases, the first division data (“00000000” (binary number)) is obtained, and when the special figure reservation ball number N is “2” or “3”, the second division data (“00000001” (binary number)) ) Was obtained. At this time, for example, if the number-of-holds command is “00000110” (binary number) when the number N of reserved figure balls is “2”, the number-of-holding commands N is “0” to “ It can be divided into a case of “2” and a case where the number N of special figure reservation balls is “3”.
また、上記実施形態では、演出制御装置117は、受信した保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算により、保留数コマンドを2区分するデータ(区分データ)を得る構成としたが、保留数コマンドから区分データに変換するためのテーブルを演出制御装置117に設け、演出制御装置117が保留数コマンドを受信した場合には、該テーブルを参照して保留数コマンドを区分データ(即ち、「00000000」(2進数)又は「00000001」(2進数))に変換する構成としてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、保留数コマンドから2つの区分データ(即ち、保留数コマンドを2区分するデータ)を得る構成としたが、保留数コマンド(即ち、特図保留球数Nを示すコマンド)を2つ以上に区分する構成としてもよい。例えば、特図保留球数Nが「0」である場合と、特図保留球数Nが「1」である場合と、特図保留球数Nが「2」である場合と、特図保留球数Nが「3」である場合とで4区分する構成としてもよい。なお、保留数コマンド以外のコマンドを、変動パターンコマンドから第2の変動時間を得るために用いた場合にも、そのコマンドに基づく区分は2つに限らず、種々の数とすることができる。 In the above-described embodiment, the two pieces of division data (that is, data for dividing the division number command into two) are obtained from the number-of-holding command. However, the number-of-holding command (that is, a command indicating the special figure holding ball number N). It is good also as a structure which divides into two or more. For example, when the special figure holding ball number N is “0”, when the special figure holding ball number N is “1”, when the special figure holding ball number N is “2”, A configuration in which the number N of balls is “3” may be divided into four. Even when a command other than the pending number command is used to obtain the second variation time from the variation pattern command, the number of divisions based on the command is not limited to two, and various numbers can be used.
また、上記実施形態では、AND演算結果メモリ273bに2つの区分データ(即ち、「00000000」(2進数)及び「00000001」(2進数))を準備しておくことにより、演出制御装置117が変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドBのいずれを受信した場合であっても、各変動パターンコマンドから2つの第2の変動時間を得る構成としたが、AND演算結果メモリ273bに、各々を構成する区分データの数が異なる複数のグループを準備しておき、受信した変動パターンコマンドの種類に応じて適用するグループ(即ち、区分データの数)を異ならせるように構成してもよい。
In the above embodiment, the
例えば、演出制御装置117が変動パターンコマンドAを受信した場合には、この変動パターンコマンドAと、AND演算結果メモリ273bに記憶されている第1グループを構成する2つの区分データ(例えば、「00000000」(2進数)及び「00000001」(2進数))とを加算することにより、2つの第2の変動時間を得る一方で、演出制御装置117が変動パターンコマンドBを受信した場合には、この変動パターンコマンドBと、AND演算結果メモリ273bに記憶されている第2グループを構成する4つの区分データ(例えば、「00000000」(2進数)、「00000001」(2進数)、「00000010」(2進数)、及び「00000011」(2進数))とを加算することにより、4つの第2の変動時間を得る構成としてもよい。
For example, when the
なお、AND演算結果メモリ273bに、複数のグループを準備する場合には、例えば、特図保留球数設定処理(図21参照)において、保留数コマンドをAND演算に供し、その演算結果をAND演算結果メモリ273bに記憶するS1402〜S1404の処理を、準備しておきたいグループ毎に実行すればよい。あるいは、保留数コマンドから区分データに変換するためのテーブルをグループ毎に設け、演出制御装置117が保留数コマンドを受信した場合には、各テーブルを参照し、各グループ毎に区分データを得るようにしてもよい。
When a plurality of groups are prepared in the AND
また、上記実施形態では、変動パターンコマンドと、保留数コマンドから得られた区分データとの演算(加算)の結果から、第2の変動時間を決定する構成としたが、変動パターンコマンドと区分データとの演算は、加算に限定されるものではない。例えば、変動パターンコマンドから区分データを減算した結果から、第2の変動時間を決定する構成としてもよい。 In the above embodiment, the second variation time is determined from the result of the calculation (addition) of the variation pattern command and the division data obtained from the pending number command. However, the variation pattern command and the division data are determined. Is not limited to addition. For example, the second variation time may be determined from the result of subtracting the classification data from the variation pattern command.
また、上記実施形態では、変動パターンコマンドと、保留数コマンドから得られた区分データとの加算結果から、第2の変動時間を決定する構成としたが、変動パターンコマンドと保留数コマンドと第2の変動時間とを対応付けたテーブルを演出制御装置117に設け、演出制御装置117が変動パターンコマンド及び保留数コマンドを受信した場合に、該テーブルを参照して第2の変動時間を決定する構成としてもよい。
In the above embodiment, the second variation time is determined from the addition result of the variation pattern command and the division data obtained from the hold number command. However, the change pattern command, the hold number command, and the second The
また、上記実施形態では、変動パターンコマンドと区分データとの加算結果の1つに対し、1の変動時間(第2の変動時間)が対応付けられているが、2以上の加算結果に対し、1の変動時間を対応付けられていてもよい。例えば、上記実施形態では、変動パターンコマンドと区分データとの加算結果が「10000001」(2進数)であれば、第2の変動時間が30秒であると決定されるが、他の変動時間が割り当てられていない他の加算結果(例えば、「10000011」(2進数))に対しても、第2の変動時間として30秒が得られるように構成してもよい。 In the above embodiment, one variation time (second variation time) is associated with one of the addition results of the variation pattern command and the segment data. However, for two or more addition results, One variation time may be associated. For example, in the above embodiment, if the addition result of the fluctuation pattern command and the segment data is “10000001” (binary number), the second fluctuation time is determined to be 30 seconds. For other addition results that are not assigned (for example, “10000011” (binary number)), the second variation time may be 30 seconds.
また、上記実施形態では、演出制御装置117は、変動パターンコマンドと、保留数コマンドから得られた区分データとの加算結果から、第2の変動時間を決定する構成であったが、保留数コマンドと加減算時間とを対応付けたテーブルを演出制御装置117に設け、演出制御装置117が保留数コマンドを受信した場合には、該テーブルを参照して保留数コマンドに応じた加減算時間を取得し、その加減算時間と変動パターンコマンドが示す変動時間とから第2の変動時間を決定する構成としてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、主制御装置110が第1変動種別カウンタCS1に基づいて特殊変動(特殊変動1又は特殊変動2)を選定した場合には、選定された特殊変動であることを示す変動パターンコマンド(変動パターンコマンドA又は変動パターンコマンドB)を演出制御装置117へ出力し、その変動パターンコマンドを受信した演出制御装置117が、受信した変動パターンコマンドが示す特殊変動の第2の変動時間を保留数コマンドに基づいて決定し、決定された第2の変動時間に応じた特殊変動選定テーブルを参照し、複数の変動態様の中から、1の変動態様を選定する構成であった。即ち、上記実施形態では、主制御装置110は、1種類の変動種別(即ち、1の変動時間)を選定し、演出制御装置117が、主制御装置110が選定した1種類の変動種別に属する複数の変動態様に振り分ける構成であった。
In the above embodiment, when the
これに対し、主制御装置110は、第1変動種別カウンタCS1に基づいて選定した1種類の特殊変動をさらに細かな態様(変動時間)に振り分け、細かく振り分けられた態様に応じた変動パターンコマンドを出力し、演出制御装置117は、受信した1の変動パターンコマンドに基づき、複数の変動態様のいずれかを選定するように構成してもよい。即ち、主制御装置110は、1種類の変動種別を細かい態様に振り分けた後、演出制御装置117側においてさらに細かい態様に振り分ける構成としてもよい。
On the other hand,
例えば、主制御装置110は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選定された特殊変動1を、第2変動種別カウンタCS2の値又は振り分け用のテーブルなどに基づいて、さらに、特殊変動1a、特殊変動1b、特殊変動1c等の細かい態様に振り分け、そのように細かく振り分けられた態様に応じた変動パターンコマンド(例えば、特殊変動1aであれば変動パターンコマンドAa、特殊変動1bであれば変動パターンコマンドAb、特殊変動1cであれば変動パターンコマンドAc)を、演出制御装置117に出力し、演出制御装置117が受信した変動パターンコマンドが示す態様をさらに細かい態様に振り分ける構成としてもよい。かかる構成により、より多種多様な変動表示を実施することが可能となる。
For example, the
また、上記実施形態では、演出制御装置117が受信した変動パターンコマンドが、変動パターンコマンドAであるか変動パターンコマンドBであるかにかかわらず、保留数コマンドに基づいて得られた第2の変動時間が30秒であれば、第1特殊変動選定テーブル272a1(図7(b)参照)を参照して変動態様を選定する構成としたが、第2の変動時間が同じ30秒であっても、受信した変動パターンコマンドが、変動パターンコマンドAであるか(即ち、特殊変動1であるか)、変動パターンコマンドBであるか(即ち、特殊変動2であるか)に応じて異なる特殊変動選定テーブルを参照する構成としてもよい。
In the above embodiment, the second variation obtained based on the number-of-holds command regardless of whether the variation pattern command received by the
例えば、変動パターンコマンドAを受信した場合に参照する選定テーブルを、第1特殊変動選定テーブル272a1とし、変動パターンコマンドBを受信した場合に参照する選定テーブルを、第1特殊変動選定テーブル272a1とは別のテーブルとする構成としてもよい。第2の変動時間が30秒である場合のテーブルとしては、例えば、「通常変動3が18秒間表示された後、ノーマルリーチが12秒表示される」態様(パターン)と、「通常変動3が18秒間表示された後、スーパーリーチ前半が12秒表示される」態様と、「通常変動3が18秒間表示された後、スーパーリーチ後半が12秒表示される」態様とを、変動態様選定カウンタ273dの値に応じて振り分けたテーブルを採用することができる。
For example, the selection table referred to when the variation pattern command A is received is the first special variation selection table 272a1, and the selection table referred to when the variation pattern command B is received is the first special variation selection table 272a1. It is good also as a structure which makes another table. As a table when the second fluctuation time is 30 seconds, for example, a mode (pattern) in which “
また、上記実施形態では、第2の変動時間毎に設けられている特殊変動選定テーブル272a(272a1〜272a3)は、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、選定確率が異なるが、選択可能な変動態様は共通する構成であったが、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、選択可能な変動態様が異なるように構成されていてもよい。例えば、第1特殊変動選定テーブル272a1において、大当たり用テーブルでは特殊変動A1が選定されず、外れ用テーブルでは特殊変動A4が選定されない構成としてもよい。あるいは、大当たり用テーブルと外れ用テーブルとで、選定可能な変動態様が全く異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, the special variation selection table 272a (272a1 to 272a3) provided for each second variation time has different selection probabilities between the jackpot table and the release table, but can be selected. Although the mode is a common configuration, the selectable variation mode may be different between the jackpot table and the release table. For example, the first special variation selection table 272a1 may be configured such that the special variation A1 is not selected in the jackpot table and the special variation A4 is not selected in the outlier table. Alternatively, selectable variation modes may be completely different between the jackpot table and the release table.
また、上記実施形態では、変動パターンコマンドが示す第1の変動時間(変動表示の種別)を、その変動表示の種別の基準変動時間(上記実施形態では、特図保留球数Nによる時間短縮がないときの変動時間)とし、変動時間決定処理(図22(a)参照)により決定される第2の変動時間が、該基準変動時間又は該基準時間より短い時間であるよう構成した。これに対し、保留数コマンドに応じて決定される第2の変動時間が、基準変動時間又は該基準時間より長い時間であるように構成してもよい。例えば、特殊変動1の基準変動時間を特図保留球数Nが「2」又は「3」である場合の30秒とし、変動時間決定処理により決定される第2の変動時間が、30秒又は40秒であるように構成してもよい。また、変動パターンコマンドが示す第1の変動時間を第2の変動時間に変換する際に、基準変動時間を含まない変動時間に変換する構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the first variation time (variation display type) indicated by the variation pattern command is changed to the reference variation time of the variation display type (in the above embodiment, the time reduction by the number N of special figure reservation balls is reduced. The second variation time determined by the variation time determination process (see FIG. 22A) is configured to be the reference variation time or a time shorter than the reference time. On the other hand, you may comprise so that the 2nd fluctuation | variation time determined according to a pending | holding number command may be reference | standard fluctuation | variation time or time longer than this reference | standard time. For example, the reference variation time of the
また、上記実施形態では、ノーマルリーチ変動の態様(変動時間)を、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2との両方を用いて決定する構成としたが、第2変動種別カウンタCS2を設けることなく、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて変動表示の態様(変動時間)を決定する構成としてもよい。あるいは、第2変動種別カウンタCS2を使わずに、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて変動表示の態様を決定する構成としてもよい。また、第1変動種別カウンタCS1を設けることなく(又は、使わずに)、第2変動種別カウンタCS2だけを用いて変動表示の変動時間を決定する構成としてもよい。 In the above embodiment, the normal reach fluctuation mode (fluctuation time) is determined by using both the first fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2, but the second fluctuation type counter CS2 is It is good also as a structure which determines the aspect (fluctuation time) of a fluctuation | variation display using only 1st fluctuation | variation classification counter CS1 without providing. Or it is good also as a structure which determines the aspect of a fluctuation | variation display only using 1st fluctuation | variation classification counter CS1, without using 2nd fluctuation | variation classification counter CS2. Alternatively, the variation display variation time may be determined using only the second variation type counter CS2 without providing (or not using) the first variation type counter CS1.
あるいは、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2との両方を用いて変動表示の変動時間を決定する場合と、第1変動種別カウンタCS1又は第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方を用いて変動表示の変動時間を決定する場合とを併用する構成としてもよい。かかる場合には、変動種別カウンタCS1,CS2の両方を用いて変動表示の変動時間を決定するか、第1変動種別カウンタCS1又は第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方を用いて変動表示の変動時間を決定するかを、その都度の第1変動種別カウンタCS1又は第2変動種別カウンタCS2の値や遊技条件などに応じて適宜決めることができる。 Alternatively, when the variation display variation time is determined using both the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, and either the first variation type counter CS1 or the second variation type counter CS2 is set. It is good also as a structure which uses together and the case where the fluctuation | variation time of a fluctuation display is determined. In such a case, the fluctuation display fluctuation time is determined using both of the fluctuation type counters CS1 and CS2, or the fluctuation display fluctuation is determined using either the first fluctuation type counter CS1 or the second fluctuation type counter CS2. Whether to determine the time can be appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 or the second variation type counter CS2 and the game conditions.
また、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2との両方を用いて変動表示の変動時間を決定する構成に換えて、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで変動表示の変動時間を決定する構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration in which the variation display variation time is determined using both the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the variation display of the variation display is performed by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It may be configured to determine the variation time.
また、上記実施形態では、第1変動種別カウンタCS1に基づいてノーマルリーチ変動が選定された場合に、主制御装置110は、第2変動種別カウンタCS2に基づいてさらに細かく振り分けられた態様に応じた変動パターンコマンドを演出制御装置117へ出力する構成としたが、第2変動種別カウンタCS2を用いることなく、主制御装置110は、第1変動種別カウンタCS1に基づいて選定されたノーマルリーチ変動を示す変動パターンコマンドを演出制御装置117へ出力し、演出制御装置117が詳細な変動態様を選定する構成であってもよい。
Further, in the above embodiment, when the normal reach variation is selected based on the first variation type counter CS1, the
また、上記実施形態では、第1変動種別カウンタCS1に基づいて選択可能な変動パターン(変動表示の種別)として、通常変動、ノーマルリーチ変動、特殊変動1、及び特殊変動2という4種類の変動パターンを準備したが、第1変動種別カウンタCS1に基づいて選択可能な変動パターンの中に、スーパーリーチ変動やスペシャルリーチ変動などが含まれていてもよい。
In the above embodiment, four types of variation patterns, ie, normal variation, normal reach variation,
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which performs control of audio | voice output and lighting of various lamps, and control of the 3rd
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
For example, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the
また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a winning to the
また、上記実施形態では、主制御装置110が変動開始時に保留数コマンドを出力し、その変動開始時に出力された保留数コマンドを利用して第2の変動時間を得る構成としたが、演出制御装置117が変動表示を終了する毎に特図保留球カウンタ273aの値を1減算し、演出制御装置117が変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドと特図保留球カウンタ273aの値とから第2の変動時間を決定する構成としてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態の特図保留球数設定処理(図21(a)参照)では、特図保留球カウンタ273aの値が「4」未満である場合に、保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算を実行する構成としたが、特図保留球カウンタ273aの値を判定することなく(即ち、S1402の処理を実行することなく)、保留数コマンドが変動開始時に受信したものである場合に限って、保留数コマンドと「00000001」(2進数)とのAND演算を実行する構成としてもよい。 Further, in the special figure reservation ball number setting process (see FIG. 21A) of the above embodiment, when the value of the special figure reservation ball counter 273a is less than “4”, the reservation number command and “00000001” (2 The number of hold commands received at the start of fluctuation without determining the value of the special figure holding ball counter 273a (that is, without executing the processing of S1402). Only in the case where it is, it is good also as a structure which performs the AND operation of a pending | holding number command and "00000001" (binary number).
また、上記実施形態では、変動演出処理(図19参照)のS1227において、変動時間カウンタ273cの値が「0」であった場合に、変動時間が終了したと判定したが、主制御装置110から出力された停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。
In the above embodiment, it is determined that the variation time has ended when the value of the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the gaming machine of the present invention and the various embodiments described above will be shown below.
識別情報を表示可能な表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、始動条件が成立した場合に前記主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる表示用制御手段を備えた遊技機において、前記表示用制御手段は、前記表示手段に表示させる前記変動表示の変動態様を前記制御用コマンドに基づいて設定する変動態様設定手段とを備え、前記変動態様設定手段は、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の前記制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を設定する第1変動態様設定手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機A1。 Display means capable of displaying identification information, main control means for controlling a game, and variable display of identification information on the display means based on a control command transmitted from the main control means when a start condition is satisfied In the gaming machine provided with the display control means for displaying the display, the display control means includes a change mode setting means for setting the change mode of the change display to be displayed on the display means based on the control command. The variation mode setting means includes first variation mode setting means for setting the variation mode based on a plurality of the control commands including at least a first command and a second command. A gaming machine A1.
遊技機A1によれば、表示用制御手段により表示手段に表示させられる変動表示の変動態様が、該表示用制御手段における変動態様設定手段によって、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて設定されるので、ある特定の制御コマンドの組み合わせによって多種類の変動態様を設定することが可能となり、それによって、変動表示による演出を多様化することができる。例えば、第1コマンドが変動態様の種別を示す場合に、第2コマンドを含む残りのコマンドにより、該第1コマンドが示す変動態様の種別の範囲内で異なる変動態様を設定することができる。このとき、変動態様の設定に用いられる複数の制御用コマンドの一部を、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドとした場合、コマンド数の増加を抑制しつつ上述した演出の多様化が可能となるため、演出の多様化に伴う主制御手段の制御負担の増大を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, the variation mode of the variation display displayed on the display unit by the display control unit is a plurality of controls including at least the first command and the second command by the variation mode setting unit in the display control unit. Therefore, it is possible to set various types of variation modes by a combination of specific control commands, thereby diversifying the effects of variation display. For example, when the first command indicates the type of variation mode, different variation modes can be set within the range of the variation mode type indicated by the first command by the remaining commands including the second command. At this time, when some of the plurality of control commands used for setting the variation mode are commands used for purposes unrelated to the setting of the variation mode, the above-described effects can be achieved while suppressing an increase in the number of commands. Since diversification is possible, it is possible to suppress an increase in the control burden of the main control means due to diversification of effects.
なお、上述した実施形態において、遊技機A1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機A1の主制御手段としては、主制御装置110が例示され、遊技機A1の表示用制御手段としては、演出制御装置117が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機A1の変動態様設定手段及び第1変動態様設定手段としては、特図保留球数設定処理(図21参照)のS1403,S1404の処理、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422〜S1426の処理、変動態様選定手段(図23参照)のS1442〜S1445,S1447の処理が例示される。
In the embodiment described above, the 3rd
遊技機A1において、前記第1変動態様設定手段は、前記第1コマンド及び前記第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を選定するための変動時間である選定用変動時間を決定する選定用変動時間決定手段と、その選定用変動時間決定手段により決定された前記選定用変動時間に基づき、前記変動態様を選定する変動態様選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the first variation mode setting means is a variation for selection that is a variation time for selecting the variation mode based on a plurality of control commands including at least the first command and the second command. A selection variation time determination means for determining a time; and a variation aspect selection means for selecting the variation aspect based on the selection variation time determined by the selection variation time determination means. A gaming machine A2.
遊技機A2によれば、表示用制御手段により表示手段に表示される変動表示の変動態様の選定に用いられる選定用変動時間が、選定用変動時間決定手段によって、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて決定される。そのため、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて選定用変動時間を決定し、結果的に、変動表示の変動態様を設定することができるので、ある特定の制御コマンドの組み合わせによって種々の変動時間を有する多種類の変動態様の設定が可能となる。例えば、第1コマンドが変動態様の種別を示す場合に、第2コマンドを含む残りのコマンドにより、該第1コマンドが示す変動態様の種別の範囲内で異なる変動態様を設定することができる。このとき、変動態様の設定に用いられる複数の制御用コマンドの一部を、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドとした場合、コマンド数の増加を抑制しつつ上述した演出の多様化が可能となるため、演出の多様化に伴う主制御手段の制御負担の増大を抑制することができる。 According to the gaming machine A2, the selection variation time used for selecting the variation mode of the variation display displayed on the display unit by the display control unit is changed to the first command and the second command by the selection variation time determination unit. It is determined based on at least a plurality of control commands. Therefore, the selection variation time can be determined based on a plurality of control commands including at least the first command and the second command, and as a result, the variation mode of the variation display can be set. Depending on the combination, various types of variation modes having various variation times can be set. For example, when the first command indicates the type of variation mode, different variation modes can be set within the range of the variation mode type indicated by the first command by the remaining commands including the second command. At this time, when some of the plurality of control commands used for setting the variation mode are commands used for purposes unrelated to the setting of the variation mode, the above-described effects can be achieved while suppressing an increase in the number of commands. Since diversification is possible, it is possible to suppress an increase in the control burden of the main control means due to diversification of effects.
なお、上述した実施形態において、遊技機A2の選定用変動時間決定手段としては、特図保留球数設定処理(図21参照)のS1403,S1404の処理、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422〜S1426の処理が例示される。 In the above-described embodiment, as the variation time determination means for selection of the gaming machine A2, the processing of S1403 and S1404 of the special figure reservation ball number setting process (see FIG. 21), the variation time determination process (FIG. 22 (a)). The process of S1422-S1426 of reference) is illustrated.
遊技機A2において、前記主制御手段は、前記表示手段に行わせる前記識別情報の変動表示の変動態様の種別を、前記選定用変動時間決定手段による前記選定用変動時間の決定に先立って選定する主側変動態様選定手段を備え、前記第1コマンドは、前記主側変動態様選定手段により選定された変動態様の種別を示すコマンドであり、前記選定用変動時間決定手段は、前記第1コマンドと前記第2コマンドとに基づき、前記第1コマンドが示す前記変動態様の種別と前記第2コマンドとに応じた前記選定用変動時間を決定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the main control unit selects a type of variation mode of the identification information variation display to be performed by the display unit prior to the selection variation time determination unit by the selection variation time determination unit. Main side variation mode selection means, wherein the first command is a command indicating the type of variation mode selected by the main side variation mode selection unit, and the selection variation time determination unit includes the first command and The gaming machine A3 is characterized in that, based on the second command, the selection variation time corresponding to the type of variation mode indicated by the first command and the second command is determined.
遊技機A3によれば、選定用変動時間の決定に使用される第1コマンドは、主側変動態様選定手段により選定された変動態様の種別を示すコマンドであり、該第1コマンドが示す変動態様の種別と第2コマンドとに応じた選定用変動時間が選定用変動時間決定手段により決定される。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間から、第2コマンドに応じた選定用変動時間を決定することができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A3, the first command used for determining the selection variation time is a command indicating the type of variation mode selected by the main-side variation mode selection means, and the variation mode indicated by the first command The selection variation time according to the type and the second command is determined by the selection variation time determination means. Generally, the approximate variation time (reference variation time) that is a reference is determined according to the type of variation mode, so the selection according to the second command is performed from the reference variation time indicated by the type of variation mode indicated by the first command. The variable time for use can be determined. Here, by using a command that is used for a purpose unrelated to the setting of the variation mode as the second command, it becomes possible to display diversified effects on the display means while suppressing an increase in the number of commands. The production can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
なお、上述した実施形態において、遊技機A3の第1コマンドとしては、変動パターンコマンドが例示される。 In the above-described embodiment, a variation pattern command is exemplified as the first command of the gaming machine A3.
遊技機A2又はA3において、前記選定用変動時間決定手段は、前記第2コマンドを区分に応じた区分データに変換する変換手段と、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータを、前記変換手段による変換によって得られた前記区分データを用いた演算に供する演算手段とを備え、その演算手段による演算結果に基づき、前記選定用変動時間を決定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the selection variation time determination means includes a conversion means for converting the second command into classification data corresponding to the classification, and the first command or data corresponding to the first command. A game machine characterized by comprising: a calculation means for performing a calculation using the classification data obtained by the conversion by the conversion means, and determining the selection variation time based on a calculation result by the calculation means. A4.
遊技機A4によれば、第2コマンドが変換手段によって区分データに変換された後、その区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとを演算手段による演算に供し、得られた演算結果に基づいて、選定用変動時間が決定される。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間を、第2コマンドに応じた区分データとの演算に供することにより、該基準変動時間から、区分データに応じた選定用変動時間を得ることができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A4, after the second command is converted into the division data by the conversion means, the division data and the first command or the data corresponding to the first command are subjected to the calculation by the calculation means. Based on the calculation result, the selection variation time is determined. Generally, since the approximate variation time (reference variation time) as a reference is determined according to the type of variation mode, the reference variation time indicated by the variation mode type indicated by the first command is classified according to the second command. By using the calculation with the data, the selection variation time corresponding to the segment data can be obtained from the reference variation time. Here, by using a command that is used for a purpose unrelated to the setting of the variation mode as the second command, it becomes possible to display diversified effects on the display means while suppressing an increase in the number of commands. The production can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
なお、上述した実施形態において、遊技機A4の変換手段としては、特図保留球数設定処理(図21参照)のS1403,S1404の処理が例示され、遊技機A4の演算手段としては、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422の処理が例示される。 In the above-described embodiment, the conversion means of the gaming machine A4 is exemplified by the processing of S1403 and S1404 of the special figure reserved ball number setting process (see FIG. 21), and the calculation means of the gaming machine A4 includes a variable time The process of S1422 of the determination process (see FIG. 22A) is exemplified.
遊技機A4において、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, the calculation means adds the first command or data corresponding to the first command and the segmented data obtained by the conversion by the conversion means. Machine A5.
遊技機A5によれば、第2コマンドが変換手段によって区分データに変換された後、その区分データが演算手段により第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータに加算される。そして、得られた結果に基づいて、選定用変動時間が決定される。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンド(又は第1コマンドに対応するデータ)に、第2コマンドに応じた区分データを加算することにより、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間から、区分データに応じた選定用変動時間を得ることができる。即ち、第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータに区分データが加算されるので、基準変動時間から、区分データの数だけ異なる変動時間を導出することができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A5, after the second command is converted into the divided data by the converting means, the divided data is added to the first command or data corresponding to the first command by the calculating means. Based on the obtained result, the selection variation time is determined. Generally, since the approximate variation time (reference variation time) serving as a reference is determined according to the type of variation mode, the segment data corresponding to the second command is used as the first command (or data corresponding to the first command). Is added, the selection variation time corresponding to the segment data can be obtained from the reference variation time indicated by the type of variation mode indicated by the first command. That is, since the segment data is added to the first command or the data corresponding to the first command, a variation time different from the reference variation time by the number of segment data can be derived. Here, by using a command that is used for a purpose unrelated to the setting of the variation mode as the second command, it becomes possible to display diversified effects on the display means while suppressing an increase in the number of commands. The production can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A4又はA5において、前記変換手段は、前記第2コマンドを所定の演算に供することにより前記区分データに変換することを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A4 or A5, the converting means converts the divided data into the divided data by subjecting the second command to a predetermined calculation.
遊技機A6によれば、区分データは、第2コマンドを所定の演算に供することにより得ることができるので、演算結果が同じであれば、複数の第2コマンドから1の区分データを得ることができる。よって、第2コマンドを効率的に区分する(区分データに変換する)ことができ、1の第1コマンド(即ち、基準変動時間)から複数の第2の変動時間を効率的に得ることができ、結果として、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A6, the division data can be obtained by subjecting the second command to a predetermined calculation. Therefore, if the calculation results are the same, one division data can be obtained from a plurality of second commands. it can. Therefore, the second command can be efficiently divided (converted into divided data), and a plurality of second fluctuation times can be efficiently obtained from one first command (ie, the reference fluctuation time). As a result, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing an increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control burden on the main control means.
遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記変換手段は、前記第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとをAND演算して、前記第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データ、又は最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに変換するものであり、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記第1区分データ又は第2区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A4 to A6, the conversion means performs an AND operation on the second command and data in which the least significant bit is 0 or 1 and all the remaining bits are 0, and the second command Are converted into either the first segment data in which all bits are 0 or the second segment data in which the least significant bit is 1 and the remaining bits are all 0, A gaming machine A7, wherein the first command or data corresponding to the first command and the first segment data or the second segment data obtained by the conversion by the conversion means are added.
遊技機A7によれば、区分データは、第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとのAND演算により得られるので、第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データか、最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに効率的に区分する(区分データに変換する)ことができる。また、第1区分データと第2区分データとが互いに「1(2進数)」だけ異なる値であるため、これらの区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとの加算結果もまた、互いに「1(2進数)」だけ異なる値となるので、1の第1コマンド(又は該第1コマンドに対応するデータ)と区分データ(第1又は第2区分データ)との加算結果を単純に分類し易く、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を容易に得ることが可能となる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A7, the divided data is obtained by AND operation between the second command and data in which the least significant bit is 0 or 1 and the remaining bits are all 0. It is possible to efficiently partition (convert to segmented data) either the first segmented data whose bits are 0 or the second segmented data whose least significant bit is 1 and all the remaining bits are 0. Further, since the first segment data and the second segment data are different from each other by “1 (binary number)”, the addition result of these segment data and the data corresponding to the first command or the first command is also obtained. In addition, since the values differ from each other by “1 (binary number)”, the addition result of one first command (or data corresponding to the first command) and segment data (first or second segment data) is obtained. It is easy to classify easily, and it becomes possible to easily obtain a plurality of selection variation times from one first command. Therefore, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記変換手段は、前記第2コマンドと、所定ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとをAND演算して、前記第2コマンドを、前記所定ビットが0である第1区分データ又は前記所定ビットビットが1である第2区分データのいずれかに変換するものであり、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記第1区分データ又は第2区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A4 to A6, the conversion means performs an AND operation on the second command and data in which a predetermined bit is 0 or 1 and all the remaining bits are 0, and the second command is obtained. , The predetermined bit is 0, or the first divided data is converted into either of the second divided data where the predetermined bit is 1, and the arithmetic means is configured to convert the first command or the first command The gaming machine A8 is characterized by adding corresponding data and the first segment data or the second segment data obtained by the conversion by the conversion means.
遊技機A8によれば、区分データは、第2コマンドと、所定ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとのAND演算により得られるので、第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データか、所定ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに効率的に区分する(区分データに変換する)ことができる。それによって、第1区分データと第2区分データとが互いに所定数だけ異なる値であるため、これらの区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとの加算結果もまた、互いに「1(2進数)」だけ異なる値となるので、1の第1コマンド(又は該第1コマンドに対応するデータ)と区分データ(第1又は第2区分データ)との加算結果を単純に分類し易く、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を容易に得ることが可能となる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A8, the divided data is obtained by AND operation of the second command and data in which the predetermined bits are 0 or 1 and the remaining bits are all 0. Can be efficiently partitioned (converted into segmented data) into either first segmented data in which 0 is 0 or second segmented data in which a predetermined bit is 1 and all remaining bits are 0. Thereby, since the first segment data and the second segment data are different from each other by a predetermined number, the addition result of these segment data and the first command or data corresponding to the first command is also “ 1 (binary number) ”is different, so that the addition result of 1 first command (or data corresponding to the first command) and segment data (first or second segment data) is simply classified. It is easy to obtain a plurality of selection variation times easily from one first command. Therefore, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記変動態様選定手段は、前記選定用変動時間決定手段により決定された前記選定用変動時間の変動表示を実行可能な複数の前記変動態様の中から、これらの複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率に基づいて、1の前記変動態様を選定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A2 to A8, the variation mode selection means is a plurality of the variation modes that can execute the variation display of the selection variation time determined by the selection variation time determination unit. The gaming machine A9 is characterized in that one of the variation modes is selected based on a selection probability predetermined for each of the plurality of variation modes.
遊技機A9によれば、選定用変動時間決定手段により決定された選定用変動時間の変動表示を実行可能な複数の変動態様の中から、所定の選定確率に基づき1の変動態様が選定されるので、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A9, one variation mode is selected based on a predetermined selection probability from among a plurality of variation modes capable of executing the variation display of the variation time for selection determined by the selection variation time determining means. Therefore, it is possible to display the diversified effects on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and it is possible to realize the diversification of effects while suppressing the control burden on the main control means.
遊技機A9において、前記変動態様は、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されるものであり、前記複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、前記変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められていることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays, and a selection probability predetermined for each of the plurality of variation modes configures the variation mode. The gaming machine A10 is determined based on how to combine a plurality of types of variable display.
遊技機A10によれば、変動態様が、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されているので、同一種別の変動態様の中で、遊技者に大当たりの期待をさせ易い変動態様から、遊技者に大当たりの期待をさせ難い変動態様まで、種々の印象を与える変動態様を設けることができる。よって、このように多様な演出を主制御手段の制御負担を抑制しつつ実現することができる。 According to the gaming machine A10, since the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays, the variation mode that makes it easy for the player to expect a jackpot in the same type of variation mode, the player It is possible to provide a variation mode that gives various impressions up to a variation mode that makes it difficult to expect the jackpot. Therefore, such various effects can be realized while suppressing the control burden of the main control means.
また、複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められているので、遊技者に与える印象の異なる変動態様を適切な選定確率で表示手段に表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。 In addition, since the selection probabilities determined in advance for each of the plurality of variation modes are determined based on the combination of a plurality of types of variation displays constituting the variation mode, variations with different impressions given to the player By displaying the mode on the display means with an appropriate selection probability, the player's expectation for the jackpot can be increased, and the willingness to play can be preferably increased.
遊技機A9又はA10において、前記選定確率は、前記主制御手段により制御される遊技の状態に応じて決められていることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A9 or A10, the selection probability is determined according to a gaming state controlled by the main control means.
遊技機A11によれば、選定確率は、主制御手段により制御される遊技の状態に応じて決められているので、遊技の状態に応じた選定確率で変動態様を表示させることができる。よって、例えば、主制御手段により変動表示後の遊技状態が大当たり(特別遊技状態)であると決定された場合に、大当たりを期待させる変動表示の選定確率を高くし、大当たりを期待させない変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が大当たりでないと決定された場合に、大当たりを期待させない変動表示の選定確率を高くし、大当たりを期待させる変動表示の選定確率を低くするように設定することで、大当たりに対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine A11, the selection probability is determined according to the state of the game controlled by the main control means, so that the variation mode can be displayed with the selection probability according to the state of the game. Thus, for example, when the main control means determines that the gaming state after the variation display is a big hit (special gaming state), the selection probability of the variable display that expects the big hit is increased, and the variable display that does not expect the big hit is displayed. By setting the selection probability to be low, the player's expectation for the jackpot can be increased, and the game motivation can be preferably increased. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variable display is not a big hit, the selection probability of the variable display that does not expect a big hit is increased, and the selection probability of the variable display that expects a big hit is reduced By doing so, the expectation for the jackpot is not made excessive, and it is possible to prevent the game willingness from being attenuated due to discouragement.
遊技機A9からA11のいずれかにおいて、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を第1状態とするか該第1状態より有利な第2状態とするかを抽選する抽選手段を備え、前記選定確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第1状態にするか前記第2状態にするかに応じて異なるように決められていることを特徴とする遊技機A12。 In any one of the gaming machines A9 to A11, the main control means sets the gaming state after the end of the change display of the identification information to the first state based on the establishment of the start condition or is advantageous over the first state. The lottery means for lottering whether to make two states, the selection probability is determined based on whether the lottery result by the lottery means the gaming state after the change display of the identification information is changed to the first state or the second state. The gaming machine A12 is characterized in that it is determined differently depending on whether or not to do so.
遊技機A12によれば、選定確率は、始動条件の成立に基づいて行われる抽選手段による抽選結果が、識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を第1状態とするものであるか、識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を該第1状態より有利な第2状態とするかに応じて異なるように決められている。よって、主制御手段により変動表示後の遊技状態がより有利な第2状態であると決定された場合に、該第2状態を期待させる変動表示の選定確率を高くし、該第2状態を期待させない変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が第1状態であると決定された場合に、第2状態(該第1状態より有利な状態)を期待させない変動表示の選定確率を高くし、該第2状態を期待させる変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine A12, the selection probability is based on whether the lottery result by the lottery means performed based on the establishment of the start condition is that the gaming state after the end of the change display of the identification information is the first state. It is determined so as to differ depending on whether or not the game state after the end of the information display is changed to a second state that is more advantageous than the first state. Therefore, when the main control means determines that the gaming state after the variable display is the more advantageous second state, the probability of selecting the variable display that expects the second state is increased, and the second state is expected. By setting the selection probability of the variable display that is not to be lowered, the player's expectation for the second state can be increased, and the game motivation can be preferably increased. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variable display is the first state, the selection probability of the variable display that does not expect the second state (a state more advantageous than the first state) is increased, By setting the selection probability of the variable display that expects the second state to be low, the player's expectation for the second state is not excessive, and attenuation of game willingness due to discouragement can be prevented.
なお、上述した実施形態において、遊技機A12の抽選手段としては、始動入賞処理(図14参照)のS603の処理及び変動開始処理(図12参照)のS401の処理が例示される。 In the embodiment described above, the lottery means of the gaming machine A12 is exemplified by the process of S603 of the start winning process (see FIG. 14) and the process of S401 of the variation start process (see FIG. 12).
遊技機A12において、前記変動態様は、前記第2状態の発生に対する期待度に応じた複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されるものであり、前記選定確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第2状態にすることを示すものであった場合には、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率が最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率が最も低く決められており、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第1状態にすることを示すものであった場合には、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率が最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率が最も低く決められていることを特徴とする遊技機A13。 In the gaming machine A12, the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays according to the degree of expectation for the occurrence of the second state, and the selection probability is based on a lottery result by the lottery means. If it indicates that the gaming state after the end of the variation display of the identification information indicates the second state, the selection probability for the variation mode with the highest expectation for the occurrence of the second state is the highest. The selection probability for the variation mode with the lowest expectation level for the occurrence of the second state is determined to be the lowest, and the lottery result by the lottery means indicates the gaming state after the end of the variation display of the identification information as the first state. The selection probability for the variation mode with the lowest expectation for the occurrence of the second state is the highest, and the expectation for the occurrence of the second state is Gaming machine A13 to select probabilities for higher fluctuation mode also is characterized by being determined lowest.
遊技機A13によれば、主制御手段により変動表示後の遊技状態がより有利な第2状態であると決定された場合に、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様(即ち、変動態様を構成する単位変動表示の組み合わせ)に対する選定確率を最も高くし、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率を最も低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が第1状態であると決定された場合に、第2状態(該第1状態より有利な状態)に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率を最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率を最も低く設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine A13, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variation display is a more advantageous second state, the variation mode with the highest expectation for the occurrence of the second state (i.e., By setting the selection probability for the variation mode having the lowest expectation for the occurrence of the second state to the lowest, the selection probability for the combination of unit variation display constituting the variation mode) is set to be the lowest. The expectation for the second state can be increased, and the game motivation can be increased appropriately. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variation display is the first state, the selection probability for the variation mode having the lowest expectation for the second state (a state advantageous to the first state) is obtained. By setting the selection probability for the variation mode having the highest expectation level for the occurrence of the second state to the lowest, the player's expectation for the second state is not excessive, and the game motivation is reduced due to discouragement. Can be prevented.
遊技機A1からA13のいずれかにおいて、前記第2コマンドは、前記選定用変動時間決定手段による前記選定用変動時間の決定とは別の用途でも使用されるコマンドであることを特徴とする遊技機A14。 In any one of the gaming machines A1 to A13, the second command is a command that is also used for an application other than the determination of the selection variation time by the selection variation time determination means. A14.
遊技機A14によれば、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを、変動態様の設定に用いる第2コマンドとして流用するので、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を得るために専用のコマンドを設ける必要がない。また、複数の選定用変動時間を指示するためのコマンドを選定用変動時間毎に設ける必要もない。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine A14, a command used for an application unrelated to the setting of the variation mode is diverted as the second command used for the setting of the variation mode. Therefore, a plurality of selection variation times can be obtained from one first command. There is no need to provide a dedicated command to obtain it. Further, it is not necessary to provide a command for instructing a plurality of selection variation times for each selection variation time. Therefore, it becomes possible to display the diversified effects on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and it is possible to realize the diversification of effects while suppressing the control load of the main control means.
遊技機A14において、前記第2コマンドは、前記識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を前記表示用制御手段に伝達するためのコマンドであることを特徴とする遊技機A15。 In the gaming machine A14, the second command is a command for transmitting to the display control means information corresponding to the number of the start of the variation display of the identification information being suspended.
遊技機A15によれば、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を表示用制御手段に伝達するためのコマンドを第2コマンドとして流用する。一般的に、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じて変動時間の長さに対する要求が異なっており、例えば、該保留数が最大値に近い場合には、無駄な始動条件の成立を防ぐために変動時間を短くすることが要求され、その他の場合には、変動表示の途絶えによる遊技者の遊技意欲の減衰を防ぐために適度な長さの変動時間が要求される。よって、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を表示用制御手段に伝達するためのコマンドを第2コマンドとして流用することにより、コマンド数の増加を抑制しつつ、同一種別の変動態様の変動態様を、該保留数に応じて異なる時間とすることができる。 According to the gaming machine A15, a command for transmitting information corresponding to the number of pending start of the variable information identification display to the display control means is used as the second command. In general, the request for the length of the variation time differs depending on the number of the start of variation display of the identification information, and for example, when the number of suspension is close to the maximum value, useless start conditions are established. Therefore, it is required to shorten the variation time, and in other cases, a variation time having an appropriate length is required to prevent the player's willingness to play due to the interruption of the variation display. Therefore, by diverting the command for transmitting the information corresponding to the number of the start of variable display of the identification information to the display control means as the second command, while suppressing the increase in the number of commands, The variation mode of the variation mode can be set to a different time depending on the number of reservations.
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A16。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine A16 according to any one of the gaming machines A1 to A15, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A17。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine A17 according to any one of the gaming machines A1 to A15, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A18。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of the gaming machines A1 to A15, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
識別情報を表示可能な表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、始動条件が成立した場合に前記主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる表示用制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記変動表示の変動態様を前記制御用コマンドに基づいて設定する変動態様設定手段を備え、前記変動態様設定手段は、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の前記制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を設定する第1変動態様設定手段を含んで構成され、前記第1変動態様設定手段により前記変動態様を設定する際には、前記第1コマンドに応じて、前記第2コマンドによる該第1コマンドの扱いが異なることを特徴とする遊技機B1。 Display means capable of displaying identification information, main control means for controlling a game, and variable display of identification information on the display means based on a control command transmitted from the main control means when a start condition is satisfied In the gaming machine including the display control means for displaying the display means, the display control means includes a change mode setting means for setting the change mode of the change display to be displayed on the display means based on the control command. The variation mode setting means includes first variation mode setting means for setting the variation mode based on a plurality of the control commands including at least a first command and a second command, and the first variation mode is configured. When the variation mode is set by the setting means, the first command is handled differently by the second command according to the first command. Tricks machine B1.
遊技機B1によれば、表示用制御手段により表示手段に表示させられる変動表示の変動態様が、該表示用制御手段における変動態様設定手段によって、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて設定されるので、ある特定の制御コマンドの組み合わせによって多種類の変動態様を設定することが可能となり、それによって、変動表示による演出を多様化することができる。例えば、第1コマンドが変動態様の種別を示す場合に、第2コマンドを含む残りのコマンドにより、該第1コマンドが示す変動態様の種別の範囲内で異なる変動態様を設定することができる。このとき、変動態様の設定に用いられる複数の制御用コマンドの一部を、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドとした場合、コマンド数の増加を抑制しつつ上述した演出の多様化が可能となるため、演出の多様化に伴う主制御手段の制御負担の増加を抑制することができる。 According to the gaming machine B1, the variation mode of the variation display displayed on the display unit by the display control unit is a plurality of controls including at least the first command and the second command by the variation mode setting unit in the display control unit. Therefore, it is possible to set various types of variation modes by a combination of specific control commands, thereby diversifying the effects of variation display. For example, when the first command indicates the type of variation mode, different variation modes can be set within the range of the variation mode type indicated by the first command by the remaining commands including the second command. At this time, when some of the plurality of control commands used for setting the variation mode are commands used for purposes unrelated to the setting of the variation mode, the above-described effects can be achieved while suppressing an increase in the number of commands. Since diversification is possible, it is possible to suppress an increase in the control burden on the main control means due to diversification of effects.
さらに、第1変動態様設定手段により変動態様を設定する際には、第1コマンドに応じて、第2コマンドによる該第1コマンドの扱いが異なるよう構成されているので、第1コマンドと第2コマンドとの組み合わせに応じて、コマンド数の増加を抑制しつつ多様な変動態様を設定することができる。よって、主制御手段の制御負担の増大の抑制と演出の多様化との両立をより好適に実現することができる。 Furthermore, when the variation mode is set by the first variation mode setting means, the first command and the second command are configured so that the handling of the first command by the second command differs according to the first command. Depending on the combination with the command, various variation modes can be set while suppressing an increase in the number of commands. Therefore, it is possible to more suitably realize both suppression of an increase in the control load of the main control means and diversification of effects.
なお、上述した実施形態において、遊技機B1の表示手段としては、第3図柄表示装置81が例示され、遊技機B1の主制御手段としては、主制御装置110が例示され、遊技機A1の表示用制御手段としては、演出制御装置117が例示される。また、上述した実施形態において、遊技機B1の変動態様設定手段及び第1変動態様設定手段としては、特図保留球数設定処理(図21参照)のS1403,S1404の処理、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422〜S1426の処理、変動態様選定手段(図23参照)のS1442〜S1445,S1447の処理が例示される。
In the embodiment described above, the third
遊技機B1において、前記第1変動態様設定手段は、前記第1コマンドが示す第1情報を前記第2コマンドに応じて変換し、第2情報を得る情報取得手段と、その情報取得手段により得られた第2情報に基づいて、前記変動態様を選定する前記変動態様選定手段とを備え、前記第1コマンドと複数種類の前記第2コマンドから前記情報取得手段によって得られる前記第2情報の種類は、該第1コマンドに応じて異なることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the first variation mode setting unit converts the first information indicated by the first command according to the second command, and obtains the second information by the information acquisition unit and the information acquisition unit. A variation mode selection unit that selects the variation mode based on the obtained second information, and a type of the second information obtained by the information acquisition unit from the first command and a plurality of types of the second commands. Is different depending on the first command, the gaming machine B2.
遊技機B2によれば、第1変動態様設定手段により変動態様を設定する場合には、第1コマンドが示す第1情報が、情報取得手段によって第2コマンドに応じて変換されて第2情報として取得され、その第2情報に基づき変動態様選定手段により設定すべき変動態様の選定が行われる。このとき、第1コマンドと複数種類の第2コマンドから情報取得手段によって得られる第2情報の種類は、該第1コマンドに応じて異なっているので、第1コマンドと第2コマンドとの組み合わせに応じて、コマンド数の増加を抑制しつつ多様な変動態様を設定することができる。よって、主制御手段の制御負担の増大の抑制と演出の多様化との両立をより好適に実現することができる。 According to the gaming machine B2, when the variation mode is set by the first variation mode setting means, the first information indicated by the first command is converted according to the second command by the information acquisition means as the second information. The variation mode to be set is selected by the variation mode selection means based on the acquired second information. At this time, since the type of the second information obtained by the information acquisition means from the first command and the plurality of types of second commands differs depending on the first command, the combination of the first command and the second command is different. Accordingly, various variation modes can be set while suppressing an increase in the number of commands. Therefore, it is possible to more suitably realize both suppression of an increase in the control load of the main control means and diversification of effects.
なお、上述した実施形態において、遊技機B2の情報取得手段としては、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422の処理が例示され、遊技機B2の変動態様選定手段としては、変動態様選定手段(図23参照)のS1442〜S1444,S1447の処理が例示される。 In the above-described embodiment, the information acquisition unit of the gaming machine B2 is exemplified by the processing of S1422 of the variation time determination process (see FIG. 22A), and the variation mode selection unit of the gaming machine B2 includes The process of S1442-S1444, S1447 of an aspect selection means (refer FIG. 23) is illustrated.
遊技機B2において、前記第1情報は、前記表示手段に行わせる前記識別情報の変動表示の変動態様の種別を示す情報であり、前記第2情報は、前記変動態様選定手段により前記変動態様を選定するための選定用変動時間を示す情報であり、前記第1コマンドと複数種類の前記第2コマンドから前記情報取得手段によって得られる前記第2情報の種類は、該第1コマンドに応じて異なることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the first information is information indicating a type of variation mode of the variation display of the identification information to be performed by the display unit, and the second information is the variation mode selected by the variation mode selection unit. This is information indicating a selection variation time for selection, and the type of the second information obtained by the information acquisition means from the first command and a plurality of types of the second command differs depending on the first command. A gaming machine B3 characterized by that.
遊技機B3によれば、第1変動態様設定手段により変動態様を設定する場合には、第1コマンドが示す第1情報(即ち、識別情報の変動表示の変動態様の種別を示す情報)が、情報取得手段によって第2コマンドに応じて変換されて第2情報(即ち、変動態様選定手段により変動態様を選定するための選定用変動時間を示す情報)として取得され、その第2情報に基づき変動態様選定手段により設定すべき変動態様の選定が行われる。このとき、第1コマンドと複数種類の第2コマンドから情報取得手段によって得られる第2情報の種類(即ち、選定用変動時間の種類)は、該第1コマンドに応じて異なっているので、第1コマンドと第2コマンドとの組み合わせに応じて、多様な選定用変動時間を得ることができる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様な変動態様を設定することができるので、主制御手段の制御負担の増大の抑制と演出の多様化との両立をより好適に実現することができる。 According to the gaming machine B3, when the variation mode is set by the first variation mode setting means, the first information indicated by the first command (that is, the information indicating the variation mode type of the variation display of the identification information) Converted according to the second command by the information acquisition means and acquired as second information (that is, information indicating the variation time for selection for selecting the variation mode by the variation mode selection unit) and fluctuated based on the second information The variation mode to be set is selected by the mode selection means. At this time, the type of the second information obtained by the information acquisition means from the first command and the plurality of types of second commands (that is, the type of the variation time for selection) differs depending on the first command. Various selection variation times can be obtained according to the combination of the first command and the second command. Therefore, since various variation modes can be set while suppressing an increase in the number of commands, it is possible to more suitably realize both suppression of an increase in the control burden of the main control means and diversification of effects.
遊技機B3において、前記情報取得手段は、前記第2コマンドを区分に応じた区分データに変換する変換手段と、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータを、前記変換手段による変換によって得られた前記区分データを用いた演算に供する演算手段とを備え、その演算手段による演算結果に基づき、前記選定用変動時間を得るものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the information acquisition unit converts the second command into segment data corresponding to the segment, and converts the first command or data corresponding to the first command by the conversion unit. A gaming machine B4, characterized in that the gaming machine B4 is provided with a calculation means for performing a calculation using the obtained classification data, and obtains the selection variation time based on a calculation result by the calculation means.
遊技機B4によれば、第2コマンドが変換手段によって区分データに変換された後、その区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとを演算手段による演算に供し、得られた演算結果に基づいて、第2情報(即ち、選定用変動時間)が得られる。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間を、第2コマンドに応じた区分データとの演算に供することにより、該基準変動時間から、区分データに応じた選定用変動時間を得ることができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B4, after the second command is converted into the division data by the conversion means, the division data and the first command or the data corresponding to the first command are used for the calculation by the calculation means. Based on the calculation result, second information (that is, selection variation time) is obtained. Generally, since the approximate variation time (reference variation time) as a reference is determined according to the type of variation mode, the reference variation time indicated by the variation mode type indicated by the first command is classified according to the second command. By using the calculation with the data, the selection variation time corresponding to the segment data can be obtained from the reference variation time. Here, by using a command that is used for a purpose unrelated to the setting of the variation mode as the second command, it becomes possible to display diversified effects on the display means while suppressing an increase in the number of commands. The production can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
なお、上述した実施形態において、遊技機B4の変換手段としては、特図保留球数設定処理(図21参照)のS1403,S1404の処理が例示され、遊技機B4の演算手段としては、変動時間決定処理(図22(a)参照)のS1422の処理が例示される。 In the above-described embodiment, the conversion means of the gaming machine B4 is exemplified by the processing of S1403 and S1404 of the special figure reserved ball number setting process (see FIG. 21), and the calculation means of the gaming machine B4 is a variable time. The process of S1422 of the determination process (see FIG. 22A) is exemplified.
遊技機B4において、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the calculation means adds the first command or data corresponding to the first command and the division data obtained by the conversion by the conversion means. Machine B5.
遊技機B5によれば、第2コマンドが変換手段によって区分データに変換された後、その区分データが演算手段により第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータに加算される。そして、得られた結果に基づいて、選定用変動時間が取得される。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンド(又は第1コマンドに対応するデータ)に、第2コマンドに応じた区分データを加算することにより、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間から、区分データに応じた選定用変動時間を得ることができる。即ち、第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータに区分データが加算されるので、基準変動時間から、区分データの数だけ異なる変動時間を導出することができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B5, after the second command is converted into the divided data by the converting means, the divided data is added to the first command or data corresponding to the first command by the calculating means. Based on the obtained result, the selection variation time is acquired. Generally, since the approximate variation time (reference variation time) serving as a reference is determined according to the type of variation mode, the segment data corresponding to the second command is used as the first command (or data corresponding to the first command). Is added, the selection variation time corresponding to the segment data can be obtained from the reference variation time indicated by the type of variation mode indicated by the first command. That is, since the segment data is added to the first command or the data corresponding to the first command, a variation time different from the reference variation time by the number of segment data can be derived. Here, by using a command that is used for a purpose unrelated to the setting of the variation mode as the second command, it becomes possible to display diversified effects on the display means while suppressing an increase in the number of commands. The production can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機B4又はB5において、前記変換手段は、前記第2コマンドを所定の演算に供することにより前記区分データに変換することを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B4 or B5, the conversion means converts the second command into the segmented data by subjecting the second command to a predetermined calculation.
遊技機B6によれば、区分データは、第2コマンドを所定の演算に供することにより得ることができるので、演算結果が同じであれば、複数の第2コマンドから1の区分データを得ることができる。よって、第2コマンドを効率的に区分する(区分データに変換する)ことができ、1の第1コマンド(即ち、基準変動時間)から複数の第2の変動時間を効率的に得ることができ、結果として、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B6, the division data can be obtained by subjecting the second command to a predetermined calculation. Therefore, if the calculation result is the same, one division data can be obtained from a plurality of second commands. it can. Therefore, the second command can be efficiently divided (converted into divided data), and a plurality of second fluctuation times can be efficiently obtained from one first command (ie, the reference fluctuation time). As a result, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing an increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control burden on the main control means.
遊技機B4からB6のいずれかにおいて、前記変換手段は、前記第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとをAND演算して、前記第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データ、又は最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに変換するものであり、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記第1区分データ又は第2区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B4 to B6, the conversion means performs an AND operation on the second command and data in which the least significant bit is 0 or 1 and all the remaining bits are 0, and the second command Are converted into either the first segment data in which all bits are 0 or the second segment data in which the least significant bit is 1 and the remaining bits are all 0, A gaming machine B7, which adds the first command or data corresponding to the first command and the first segment data or the second segment data obtained by the conversion by the conversion means.
遊技機B7によれば、区分データは、第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとのAND演算により得られるので、第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データか、最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに効率的に区分する(区分データに変換する)ことができる。また、第1区分データと第2区分データとが互いに「1(2進数)」だけ異なる値であるため、これらの区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとの加算結果もまた、互いに「1(2進数)」だけ異なる値となるので、1の第1コマンド(又は該第1コマンドに対応するデータ)と区分データ(第1又は第2区分データ)との加算結果を単純に分類し易く、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を容易に得ることが可能となる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B7, the divided data is obtained by AND operation of the second command and data in which the least significant bit is 0 or 1, and the remaining bits are all 0. It is possible to efficiently partition (convert to segmented data) either the first segmented data whose bits are 0 or the second segmented data whose least significant bit is 1 and all the remaining bits are 0. Further, since the first segment data and the second segment data are different from each other by “1 (binary number)”, the addition result of these segment data and the data corresponding to the first command or the first command is also obtained. In addition, since the values differ from each other by “1 (binary number)”, the addition result of one first command (or data corresponding to the first command) and segment data (first or second segment data) is obtained. It is easy to classify easily, and it becomes possible to easily obtain a plurality of selection variation times from one first command. Therefore, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機B4からB6のいずれかにおいて、前記変換手段は、前記第2コマンドと、所定ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとをAND演算して、前記第2コマンドを、前記所定ビットが0である第1区分データ又は前記所定ビットビットが1である第2区分データのいずれかに変換するものであり、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記第1区分データ又は第2区分データとを加算するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B4 to B6, the conversion means performs an AND operation on the second command and data in which a predetermined bit is 0 or 1 and all the remaining bits are 0, and the second command is obtained. , The predetermined bit is 0, or the first divided data is converted into either of the second divided data where the predetermined bit is 1, and the arithmetic means is configured to convert the first command or the first command A gaming machine B8, wherein the corresponding data is added to the first division data or the second division data obtained by the conversion by the conversion means.
遊技機B8によれば、区分データは、第2コマンドと、所定ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとのAND演算により得られるので、第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データか、所定ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに効率的に区分する(区分データに変換する)ことができる。それによって、第1区分データと第2区分データとが互いに所定数だけ異なる値であるため、これらの区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとの加算結果もまた、互いに「1(2進数)」だけ異なる値となるので、1の第1コマンド(又は該第1コマンドに対応するデータ)と区分データ(第1又は第2区分データ)との加算結果を単純に分類し易く、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を容易に得ることが可能となる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B8, the divided data is obtained by AND operation of the second command and data in which the predetermined bits are 0 or 1 and the remaining bits are all 0. Can be efficiently partitioned (converted into segmented data) into either first segmented data in which 0 is 0 or second segmented data in which a predetermined bit is 1 and all remaining bits are 0. Thereby, since the first segment data and the second segment data are different from each other by a predetermined number, the addition result of these segment data and the first command or data corresponding to the first command is also “ 1 (binary number) ”is different, so that the addition result of 1 first command (or data corresponding to the first command) and segment data (first or second segment data) is simply classified. It is easy to obtain a plurality of selection variation times easily from one first command. Therefore, the diversified effects can be displayed on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and the effects can be diversified while suppressing the control load of the main control means.
遊技機B3において、前記情報取得手段は、前記第1情報が示す変動態様の種別に応じて基準となる変動時間に加減算して前記選定用変動時間を得るための加減算時間を、前記第2コマンドに基づいて取得する加減算時間取得手段を備え、前記第1コマンドと複数種類の前記第2コマンドから前記加減算時間取得手段によって得られる前記加減算時間の種類は、前記第1コマンドに応じて異なることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B3, the information acquisition unit adds an addition / subtraction time to obtain the selection variation time by adding / subtracting to / from a reference variation time according to the type of variation mode indicated by the first information. Addition / subtraction time acquisition means for acquiring based on the first command, and the type of the addition / subtraction time obtained by the addition / subtraction time acquisition means from the first command and a plurality of types of the second command is different according to the first command. Characteristic gaming machine B9.
遊技機B9によれば、情報取得手段により第2情報(即ち、変動態様選定手段により変動態様を選定するための選定用変動時間を示す情報)を取得する場合には、まず、加減算取得手段によって加減算時間が取得され、その加減算時間を第1情報(即ち、識別情報の変動表示の変動態様の種別を示す情報)に応じて基準となる変動時間から加減算することにより選定用変動時間を得る。このとき、第1コマンドと複数種類の第2コマンドから加減算時間取得手段によって得られる加減算時間の種類は、該第1コマンドに応じて異なっているので、第1コマンドと第2コマンドとの組み合わせに応じて、多様な選定用変動時間を得ることができる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様な変動態様を設定することができるので、主制御手段の制御負担の増大の抑制と演出の多様化との両立をより好適に実現することができる。 According to the gaming machine B9, when the second information (that is, information indicating the variation time for selection for selecting the variation mode by the variation mode selection unit) is acquired by the information acquisition unit, first, by the addition / subtraction acquisition unit The addition / subtraction time is acquired, and the addition / subtraction time is added / subtracted from the reference variation time according to the first information (that is, information indicating the type of variation mode of the variation display of the identification information) to obtain the selection variation time. At this time, the type of addition / subtraction time obtained by the addition / subtraction time acquisition means from the first command and the plurality of types of second commands differs depending on the first command, so that the combination of the first command and the second command is different. In response, various selection variation times can be obtained. Therefore, since various variation modes can be set while suppressing an increase in the number of commands, it is possible to more suitably realize both suppression of an increase in the control burden of the main control means and diversification of effects.
遊技機B2からB9のいずれかにおいて、前記第2コマンドは、前記情報取得手段による前記第2情報の取得とは別の用途でも使用されるコマンドであることを特徴とする遊技機B10。 The gaming machine B10 according to any one of the gaming machines B2 to B9, wherein the second command is a command that is also used for a purpose other than the acquisition of the second information by the information acquisition unit.
遊技機B10によれば、第2情報の取得とは無関係の用途に利用されるコマンドを、変動態様の設定に用いる第2コマンドとして流用するので、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を得るために専用のコマンドを設ける必要がない。また、複数の選定用変動時間を指示するためのコマンドを選定用変動時間毎に設ける必要もない。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B10, a command used for an application unrelated to the acquisition of the second information is diverted as a second command used for setting the variation mode, and therefore a plurality of selection variation times from one first command. There is no need to provide a dedicated command to obtain Further, it is not necessary to provide a command for instructing a plurality of selection variation times for each selection variation time. Therefore, it becomes possible to display the diversified effects on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and it is possible to realize the diversification of effects while suppressing the control load of the main control means.
遊技機B10において、前記第2コマンドは、前記識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を前記表示用制御手段に伝達するためのコマンドであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B10, the second command is a command for transmitting information corresponding to the number of the start of the variable information display to be suspended to the display control means.
遊技機B11によれば、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を表示用制御手段に伝達するためのコマンドを第2コマンドとして流用する。一般的に、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じて変動時間の長さに対する要求が異なっており、例えば、該保留数が最大値に近い場合には、無駄な始動条件の成立を防ぐために変動時間を短くすることが要求され、その他の場合には、変動表示の途絶えによる遊技者の遊技意欲の減衰を防ぐために適度な長さの変動時間が要求される。よって、識別情報の変動表示の開始を保留する数に応じた情報を表示用制御手段に伝達するためのコマンドを第2コマンドとして流用することにより、コマンド数の増加を抑制しつつ、同一種別の変動態様の変動態様を、該保留数に応じて異なる時間とすることができる。 According to the gaming machine B11, a command for transmitting information corresponding to the number of pending start of the variable display of identification information to the display control means is used as the second command. In general, the request for the length of the variation time differs depending on the number of the start of variation display of the identification information, and for example, when the number of suspension is close to the maximum value, useless start conditions are established. Therefore, it is required to shorten the variation time, and in other cases, a variation time having an appropriate length is required to prevent the player's willingness to play due to the interruption of the variation display. Therefore, by diverting the command for transmitting the information corresponding to the number of the start of variable display of the identification information to the display control means as the second command, while suppressing the increase in the number of commands, The variation mode of the variation mode can be set to a different time depending on the number of reservations.
遊技機B2からB11のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記表示手段に行わせる前記識別情報の変動表示の変動態様の種別を示す情報であり、前記第2情報は、前記変動態様選定手段により前記変動態様を選定するための選定用変動時間を示す情報であり、前記第1コマンドと複数種類の前記第2コマンドから前記情報取得手段によって得られる前記第2情報の種類は、該第1コマンドに応じて異なっており、前記変動態様選定手段は、前記情報取得手段により取得された第2情報が示す前記選定用変動時間の変動表示を実行可能な複数の前記変動態様の中から、これらの複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率に基づいて、1の前記変動態様を選定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any one of the gaming machines B2 to B11, the first information is information indicating a type of variation mode of variation display of the identification information to be performed by the display unit, and the second information is the variation mode selection unit. The information indicating the variation time for selection for selecting the variation mode according to the first information and the type of the second information obtained by the information acquisition means from the first command and a plurality of types of the second command, Depending on the command, the variation mode selection means is a plurality of the variation modes that can execute the variation display of the selection variation time indicated by the second information acquired by the information acquisition unit. The gaming machine B12 is characterized in that one of the fluctuation modes is selected based on a selection probability predetermined for each of the plurality of fluctuation modes.
遊技機B12によれば、情報取得手段により取得された第2情報が示す選定用変動時間の変動表示を実行可能な複数の変動態様の中から、所定の選定確率に基づき1の変動態様が選定されるので、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができる。 According to the gaming machine B12, one variation mode is selected based on a predetermined selection probability from a plurality of variation modes capable of executing the variation display of the variation time for selection indicated by the second information acquired by the information acquisition unit. Therefore, it is possible to display the diversified effects on the display means while suppressing the increase in the number of commands, and it is possible to realize diversification of effects while suppressing the control load of the main control means.
遊技機B12において、前記変動態様は、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されるものであり、前記複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、前記変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められていることを特徴とする遊技機B13。 In the gaming machine B12, the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays, and a selection probability predetermined for each of the plurality of variation modes configures the variation mode. The gaming machine B13 is determined based on a combination of a plurality of types of variable display.
遊技機B13によれば、変動態様が、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されているので、同一種別の変動態様の中で、遊技者に大当たりの期待をさせ易い変動態様から、遊技者に大当たりの期待をさせ難い変動態様まで、種々の印象を与える変動態様を設けることができる。よって、このように多様な演出を主制御手段の制御負担を抑制しつつ実現することができる。 According to the gaming machine B13, since the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays, the variation mode that allows the player to expect a jackpot among the same type of variation modes is determined. It is possible to provide a variation mode that gives various impressions up to a variation mode that makes it difficult to expect the jackpot. Therefore, such various effects can be realized while suppressing the control burden of the main control means.
また、複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められているので、遊技者に与える印象の異なる変動態様を適切な選定確率で表示手段に表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。 In addition, since the selection probabilities determined in advance for each of the plurality of variation modes are determined based on the combination of a plurality of types of variation displays constituting the variation mode, variations with different impressions given to the player By displaying the mode on the display means with an appropriate selection probability, the player's expectation for the jackpot can be increased, and the willingness to play can be preferably increased.
遊技機B12又はB13において、前記選定確率は、前記主制御手段により制御される遊技の状態に応じて決められていることを特徴とする遊技機B14。 In the gaming machine B12 or B13, the selection probability is determined according to the state of the game controlled by the main control means.
遊技機B14によれば、選定確率は、主制御手段により制御される遊技の状態に応じて決められているので、遊技の状態に応じた選定確率で変動態様を表示させることができる。よって、例えば、主制御手段により変動表示後の遊技状態が大当たり(特別遊技状態)であると決定された場合に、大当たりを期待させる変動表示の選定確率を高くし、大当たりを期待させない変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が大当たりでないと決定された場合に、大当たりを期待させない変動表示の選定確率を高くし、大当たりを期待させる変動表示の選定確率を低くするように設定することで、大当たりに対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine B14, since the selection probability is determined according to the state of the game controlled by the main control means, the variation mode can be displayed with the selection probability according to the state of the game. Thus, for example, when the main control means determines that the gaming state after the variation display is a big hit (special gaming state), the selection probability of the variable display that expects the big hit is increased, and the variable display that does not expect the big hit is displayed. By setting the selection probability to be low, the player's expectation for the jackpot can be increased, and the game motivation can be preferably increased. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variable display is not a big hit, the selection probability of the variable display that does not expect a big hit is increased, and the selection probability of the variable display that expects a big hit is reduced By doing so, the expectation for the jackpot is not made excessive, and it is possible to prevent the game willingness from being attenuated due to discouragement.
遊技機B12からB14のいずれかにおいて、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を第1状態とするか該第1状態より有利な第2状態とするかを抽選する抽選手段を備え、前記選定確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第1状態にするか前記第2状態にするかに応じて異なるように決められていることを特徴とする遊技機B15。 In any one of the gaming machines B12 to B14, the main control means sets the gaming state after the end of the variation display of the identification information based on the establishment of the starting condition as a first state or more advantageous than the first state. The lottery means for lottering whether to make two states, the selection probability is determined based on whether the lottery result by the lottery means the gaming state after the change display of the identification information is changed to the first state or the second state. A gaming machine B15, which is determined differently depending on whether or not to do so.
遊技機B15によれば、選定確率は、始動条件の成立に基づいて行われる抽選手段による抽選結果が、識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を第1状態とするものであるか、識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を該第1状態より有利な第2状態とするかに応じて異なるように決められている。よって、主制御手段により変動表示後の遊技状態がより有利な第2状態であると決定された場合に、該第2状態を期待させる変動表示の選定確率を高くし、該第2状態を期待させない変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が第1状態であると決定された場合に、第2状態(該第1状態より有利な状態)を期待させない変動表示の選定確率を高くし、該第2状態を期待させる変動表示の選定確率を低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine B15, the selection probability is determined based on whether the lottery result by the lottery means performed based on the establishment of the start condition is that the gaming state after the change display of the identification information is the first state. It is determined so as to differ depending on whether or not the game state after the end of the information display is changed to a second state that is more advantageous than the first state. Therefore, when the main control means determines that the gaming state after the variable display is the more advantageous second state, the probability of selecting the variable display that expects the second state is increased, and the second state is expected. By setting the selection probability of the variable display that is not to be lowered, the player's expectation for the second state can be increased, and the game motivation can be preferably increased. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variable display is the first state, the selection probability of the variable display that does not expect the second state (a state more advantageous than the first state) is increased, By setting the selection probability of the variable display that expects the second state to be low, the player's expectation for the second state is not excessive, and attenuation of game willingness due to discouragement can be prevented.
なお、上述した実施形態において、遊技機B15の抽選手段としては、始動入賞処理(図14参照)のS603の処理及び変動開始処理(図12参照)のS401の処理が例示される。 In the embodiment described above, the lottery means of the gaming machine B15 is exemplified by the process of S603 of the start winning process (see FIG. 14) and the process of S401 of the change start process (see FIG. 12).
遊技機B15において、前記変動態様は、前記第2状態の発生に対する期待度に応じた複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されるものであり、前記選定確率は、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第2状態にすることを示すものであった場合には、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率が最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率が最も低く決められており、前記抽選手段による抽選結果が前記識別情報の変動表示の終了後の遊技状態を前記第1状態にすることを示すものであった場合には、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率が最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率が最も低く決められていることを特徴とする遊技機B16。 In the gaming machine B15, the variation mode is configured by combining a plurality of types of unit variation displays according to the degree of expectation for the occurrence of the second state, and the selection probability is based on a lottery result by the lottery means. If it indicates that the gaming state after the end of the variation display of the identification information indicates the second state, the selection probability for the variation mode with the highest expectation for the occurrence of the second state is the highest. The selection probability for the variation mode with the lowest expectation level for the occurrence of the second state is determined to be the lowest, and the lottery result by the lottery means indicates the gaming state after the end of the variation display of the identification information. The selection probability for the variation mode with the lowest expectation for the occurrence of the second state is the highest, and the expectation for the occurrence of the second state is Gaming machine B16, wherein the selection probabilities for higher fluctuation mode even are determined lowest.
遊技機B16によれば、主制御手段により変動表示後の遊技状態がより有利な第2状態であると決定された場合に、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様(即ち、変動態様を構成する単位変動表示の組み合わせ)に対する選定確率を最も高くし、該第2状態の発生に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率を最も低くするように設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができる。一方、主制御手段により変動表示後の遊技状態が第1状態であると決定された場合に、第2状態(該第1状態より有利な状態)に対する期待度の最も低い変動態様に対する選定確率を最も高く、該第2状態の発生に対する期待度の最も高い変動態様に対する選定確率を最も低く設定することで、遊技者の第2状態に対する期待を過剰にさせることがなく、落胆による遊技意欲の減衰を防ぐことができる。 According to the gaming machine B16, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variation display is a more advantageous second state, the variation mode with the highest expectation for the occurrence of the second state (i.e., By setting the selection probability for the variation mode having the lowest expectation for the occurrence of the second state to the lowest, the selection probability for the combination of unit variation display constituting the variation mode) is set to be the lowest. The expectation for the second state can be increased, and the game motivation can be increased appropriately. On the other hand, when it is determined by the main control means that the gaming state after the variation display is the first state, the selection probability for the variation mode having the lowest expectation for the second state (a state advantageous to the first state) is obtained. By setting the selection probability for the variation mode having the highest expectation level for the occurrence of the second state to the lowest, the player's expectation for the second state is not excessive, and the game motivation is reduced due to discouragement. Can be prevented.
遊技機B1からB16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B17。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines B1 to B16, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機B1からB16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine B18 according to any one of the gaming machines B1 to B16, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機B1からB16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
一般的に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御装置と、図柄表示装置や払出装置等の周辺装置を制御する周辺制御装置とを有している(例えば、特許文献1:特開2000−317092号公報)。ここで、遊技機の周辺制御装置は、主制御装置が設定して出力した制御用のコマンドに基づき、その周辺制御装置に接続された周辺装置の制御を実行する。例えば、図柄表示装置に接続される演出表示用制御装置は、図柄の変動表示のパターンを示す変動パターンコマンドや、停止図柄の種別を示す種別コマンド等の各種コマンドを主制御装置から受信した場合に、それらのコマンドに基づいて、該図柄表示装置に表示する演出の制御を実行する。
近年、遊技の興趣性を高める目的で、遊技の演出が多様化される傾向にある。しかしながら、演出の多様化に伴い、主制御装置が周辺制御装置へ演出等を指示するためのコマンドの種類(数)が増えて、主制御装置の負担が増加する虞がある。
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、主制御装置の負担の増加を抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、始動条件が成立した場合に前記主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の変動表示を表示させる表示用制御手段を備えたものであって、前記表示用制御手段は、前記表示手段に表示させる前記変動表示の変動態様を前記制御用コマンドに基づいて設定する変動態様設定手段とを備え、前記変動態様設定手段は、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の前記制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を設定する第1変動態様設定手段を含んで構成され、前記第1変動態様設定手段は、前記第1コマンド及び前記第2コマンドに基づいて、前記変動態様を選定するための変動時間である選定用変動時間を決定する選定用変動時間決定手段を備え、前記第2コマンドは、前記選定用変動時間決定手段による前記選定用変動時間の決定とは別の用途でも使用されるコマンドである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記第1変動態様設定手段は、前記選定用変動時間決定手段により決定された前記選定用変動時間に基づき、前記変動態様を選定する変動態様選定手段を備え、前記選定用変動時間決定手段は、前記第2コマンドを区分に応じた区分データに変換する変換手段と、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータを、前記変換手段による変換によって得られた前記区分データを用いた演算に供する演算手段とを備え、その演算手段による演算結果に基づき、前記選定用変動時間を決定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2の遊技機において、前記変換手段は、前記第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとをAND演算して、前記第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データ、又は最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに変換するものであり、前記演算手段は、前記第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータと、前記変換手段による変換により得られた前記第1区分データ又は第2区分データとを加算するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2又は3の遊技機において、前記変動態様選定手段は、前記選定用変動時間決定手段により決定された前記選定用変動時間の変動表示を実行可能な複数の前記変動態様の中から、これらの複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率に基づいて、1の前記変動態様を選定するものであり、前記変動態様は、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されるものであり、前記複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、前記変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、表示用制御手段により表示手段に表示させられる変動表示の変動態様が、該表示用制御手段における変動態様設定手段によって、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の制御用コマンドに基づいて設定されるので、ある特定の制御コマンドの組み合わせによって多数の変動態様を設定することが可能となり、それによって、変動表示による演出を多様化することができる。例えば、第1コマンドが変動態様の種別を示す場合に、第2コマンドを含む残りのコマンドにより、該第1コマンドが示す変動態様の種別の範囲内で異なる変動態様を設定することができる。ここで、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを、変動態様の設定に用いる第2コマンドとして流用すると、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を得るために専用のコマンドを設ける必要がない。また、複数の選定用変動時間を指示するためのコマンドを選定用変動時間毎に設ける必要もない。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。第2コマンドが変換手段によって区分データに変換された後、その区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとを演算手段による演算に供し、得られた演算結果に基づいて、選定用変動時間が決定される。一般的に、変動態様の種別に応じて基準となるおおよその変動時間(基準変動時間)が決まるので、第1コマンドが示す変動態様の種別が示す基準変動時間を、第2コマンドに応じた区分データとの演算に供することにより、該基準変動時間から、区分データに応じた選定用変動時間を得ることができる。ここで、第2コマンドとして、変動態様の設定とは無関係の用途に利用されるコマンドを用いることにより、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することが可能となり、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想2の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。区分データは、第2コマンドと、最下位ビットが0又は1であり残りのビットが全て0であるデータとのAND演算により得られるので、第2コマンドを、全てのビットが0である第1区分データか、最下位ビットが1であり残りのビットが全て0である第2区分データのいずれかに効率的に区分する(区分データに変換する)ことができる。また、第1区分データと第2区分データとが互いに「1(2進数)」だけ異なる値であるため、これらの区分データと第1コマンド又は該第1コマンドに対応するデータとの加算結果もまた、互いに「1(2進数)」だけ異なる値となるので、1の第1コマンド(又は該第1コマンドに対応するデータ)と区分データ(第1又は第2区分データ)との加算結果を単純に分類し易く、1の第1コマンドから複数の選定用変動時間を容易に得ることが可能となる。よって、コマンド数の増加を抑制しつつ多様化された演出を表示手段に表示することができ、主制御手段の制御負担を抑制しつつ演出の多様化を実現することができるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想2又は3の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。変動態様が、複数種類の単位変動表示を組み合わせて構成されているので、同一種別の変動態様の中で、遊技者に大当たりの期待をさせ易い変動態様から、遊技者に大当たりの期待をさせ難い変動態様まで、種々の印象を与える変動態様を設けることができる。よって、このように多様な演出を主制御手段の制御負担を抑制しつつ実現することができるという効果がある。また、複数の変動態様の各々に対して予め決められている選定確率は、変動態様を構成する複数種類の変動表示の組み合わせ方に基づいて決められているので、遊技者に与える印象の異なる変動態様を適切な選定確率で表示手段に表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待を高めることができ、遊技意欲を好適に盛り上げることができるという効果がある。
A gaming machine B19 according to any one of the gaming machines B1 to B16, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Generally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have a main control device that performs main control of games and a peripheral control device that controls peripheral devices such as a symbol display device and a payout device ( For example, Patent Document 1: JP 2000-317092 A). Here, the peripheral control device of the gaming machine executes control of the peripheral device connected to the peripheral control device based on the control command set and output by the main control device. For example, when the control device for effect display connected to the symbol display device receives various commands such as a variation pattern command indicating the variation display pattern of the symbol and a type command indicating the type of the stop symbol from the main control device. Based on these commands, control of the effect displayed on the symbol display device is executed.
In recent years, there has been a tendency for the production of games to be diversified in order to enhance the fun of games. However, with the diversification of production, the type (number) of commands for the main control device to instruct the production etc. to the peripheral control device increases, which may increase the burden on the main control device.
This technical idea has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the burden on the main control device.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
The gaming machine of
In the gaming machine of
In the gaming machine of
<Effect>
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
117 演出制御装置(表示用制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
110 Main control device (main control means)
117 Production control device (display control means)
Claims (2)
前記表示用制御手段は、前記表示手段に表示させる前記変動表示の変動態様を前記制御用コマンドに基づいて設定する変動態様設定手段とを備え、
前記変動態様設定手段は、第1コマンド及び第2コマンドを少なくとも含む複数の前記制御用コマンドに基づいて、前記変動態様を設定する第1変動態様設定手段を含んで構成され、
前記第1変動態様設定手段は、前記第1コマンド及び前記第2コマンドに基づいて、前記変動態様を選定するための変動時間である選定用変動時間を決定する選定用変動時間決定手段を備え、
前記第2コマンドは、前記選定用変動時間決定手段による前記選定用変動時間の決定とは別の用途でも使用されるコマンドであり、
前記選定用変動時間決定手段は、種類が異なる前記第1コマンドに対し、同じ種類の前記第2コマンドを適用した場合に、前記変動時間の基準時間からの差分が異なる前記選定用変動時間を決定可能であることを特徴とする遊技機。 Display means capable of displaying identification information, main control means for controlling a game, and variable display of identification information on the display means based on a control command transmitted from the main control means when a start condition is satisfied In a gaming machine provided with a display control means for displaying
The display control unit includes a variation mode setting unit that sets a variation mode of the variation display to be displayed on the display unit based on the control command,
The variation mode setting means includes first variation mode setting means for setting the variation mode based on a plurality of the control commands including at least a first command and a second command,
The first variation mode setting unit includes a selection variation time determination unit that determines a variation time for selection that is a variation time for selecting the variation mode based on the first command and the second command.
Said second command, said said selection for varying time determined by selection for varying time determining means Ri Oh a command which is also used in other applications,
The selection variation time determining means determines the selection variation time having a difference from the reference time of the variation time when the second command of the same type is applied to the first command of a different type. enabled gaming machines, which is a.
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