JP6067491B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6067491B2
JP6067491B2 JP2013122969A JP2013122969A JP6067491B2 JP 6067491 B2 JP6067491 B2 JP 6067491B2 JP 2013122969 A JP2013122969 A JP 2013122969A JP 2013122969 A JP2013122969 A JP 2013122969A JP 6067491 B2 JP6067491 B2 JP 6067491B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
determination
execution
control cpu
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013122969A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014239745A (en
Inventor
山田 佳治
佳治 山田
雅隆 長野
雅隆 長野
輝正 天野
輝正 天野
賢二 笹岡
賢二 笹岡
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2013122969A priority Critical patent/JP6067491B2/en
Publication of JP2014239745A publication Critical patent/JP2014239745A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6067491B2 publication Critical patent/JP6067491B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技者に有利な有利遊技状態を付与するか否かの付与判定を行い、該付与判定の判定結果に応じて図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to give an advantageous gaming state advantageous to a player and executes a symbol variation game according to the determination result of the determination.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への入球検知を契機として行う大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを実行するとともに、該図柄変動ゲームに関連して各種の遊技演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is executed based on a determination result of a jackpot determination that is triggered by detection of a ball entering the start opening, and various types of symbol variation games are related to the symbol variation game. By performing the game production, the interest of the player is improved.

このような遊技演出としては、例えば特許文献1に示されるように、始動口への入球検知のときに、該入球検知を契機として取得された大当り判定用乱数の値が大当り判定で肯定判定される値であるか否かを事前判定し、該判定結果に応じて、入球検知に対応する図柄変動ゲームの開始前から実行するものがある(以下「特別演出」と示す)。   As such a game effect, for example, as shown in Patent Document 1, the value of the random number for jackpot determination acquired when triggered at the start of the entrance is positive in the jackpot determination as detected at the entrance Whether or not it is a value to be determined is determined in advance, and depending on the determination result, there is one that is executed before the start of the symbol variation game corresponding to the entry detection (hereinafter referred to as “special effect”).

特開平11−342245号公報JP-A-11-342245

しかしながら、特許文献1の特別演出は、1の入球検知に対応する図柄変動ゲームの変動内容(大当りとなる否か)に基づいて実行されるものである。このため、特許文献1では、特別演出が出現した場合、該特別演出の実行を決定するために変動内容を事前判定された図柄変動ゲームに対する期待感を抱かせるに過ぎず、更なる興趣向上の余地を残すものとなっている。   However, the special effect of Patent Document 1 is executed based on the variation content (whether or not it is a big hit) of the symbol variation game corresponding to one entry detection. For this reason, in Patent Document 1, when a special effect appears, it only gives a sense of expectation to the symbol variation game in which the variation contents are determined in advance in order to determine the execution of the special effect. It is something that leaves room.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定した結果に応じて実行する特別演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described prior art, and its purpose is to provide the player with an interest in special effects executed in accordance with the result of prior determination of the variation contents of the symbol variation game. It is to provide a gaming machine that can be improved.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者に有利な有利遊技状態を付与するか否かの付与判定を行い、該付与判定の判定結果に応じて図柄変動ゲームを実行する遊技機において、始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留され図柄変動ゲームに対応する情報として記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち付与判定用乱数の値と付与判定値とを比較して前記付与判定を行う付与判定手段と、前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記付与判定用乱数の値が前記付与判定で肯定判定される値であるか否かの付与事前判定を行う事前判定手段と、前記付与事前判定の判定結果に基づいて、前記実行が保留され図柄変動ゲームを対象として特別演出を実行可とするか否かの実行判定を行う実行判定手段と、前記実行判定の判定結果が肯定である場合に前記特別演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記実行判定の判定結果が肯定となった図柄変動ゲームが開始されるよりも前に、前記演出内容決定手段により決定された演出内容による特別演出を開始するように演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記特別演出の演出内容には、前記有利遊技状態が付与される可能性の高低を示す期待度が異なる複数の演出内容が含まれ、前記演出制御手段は、記特別演出の演出内容が決定されている場合に、再び前記実行判定の判定結果が肯定となったことを契機として前記特別演出の演出内容が新たに決定されると、該新たに決定された演出内容に変更して特別演出を実行する演出内容変更制御を実行可能であって、前記特別演出の演出内容が決定されており、且つ該特別演出の開始後であるときには、開始後である特別演出の演出内容の期待度よりも高い期待度である演出内容が新たに決定されたことを条件として前記演出内容変更制御を実行可能である一方で、前記特別演出の演出内容が決定されており、且つ該特別演出の開始前であるときには、開始前である特別演出の演出内容の期待度よりも低い期待度である演出内容が新たに決定された場合であっても、前記演出内容変更制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Game machine for solving the above problems performs whether the grant decision to grant favorable advantageous gaming state in Yu technique's, in the gaming machine for executing a symbol variation game in accordance with the determination result of the grant decision, started a random number acquisition means for acquiring a value of the random number as a trigger the establishment of dynamic conditions, the values of the random number by the random number acquisition means has acquired, random number memory to be stored in the storage means as the information corresponding to the symbol variation game execution Ru pending When the execution condition of the symbol variation game is satisfied, the grant determination is performed by comparing the random number for grant determination with the grant determination value among the random number values stored in the storage means. When the start condition is satisfied, the assignment determination random number is positively determined in the assignment determination among the random number values acquired by the random number acquisition means when the start condition is satisfied. Value And pre-determining means whether or not to grant pre determine, based on the grant advance determination result of the determination, whether the execution determination the execution is to executable special effect targeting the symbol variation game that will be held and execution determination means for performing, the the effect determining means for determining the effect contents of the special effect, the judgment result is symbol variable game started is affirmative the execution determination when the execution determination result of the determination is affirmative Before being performed, the production control means capable of controlling the production execution means to start the special production by the production content determined by the production content determination unit, the production content of the special production , the expectation that advantageously gaming state indicates the level of possibility of being granted contains different effect contents, the presentation control unit, when the effect details of the previous SL special effect is determined, the execution again The constant of the determination result rendering the contents of the special effect is newly determined as a trigger that is affirmative, executes the effect contents change control by changing the effect contents which are the newly determined to execute the special effect When the content of the special effect is determined, and after the start of the special effect, the content of the effect is higher than the expectation of the content of the special effect after the start. While it is possible to execute the effect content change control on condition that it has been newly determined, when the effect content of the special effect is determined and before the start of the special effect, the special before the start A gaming machine characterized in that the production content change control can be executed even when production content having an expectation level lower than that of production content is newly determined .

上記遊技機について、前記付与判定の判定結果が否定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうちリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行するか否かリーチ判定を行うリーチ判定手段をさらに備え、前記事前判定手段は、前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記リーチ判定用乱数の値が前記リーチ判定で肯定判定される値であるか否かのリーチ事前判定を行い、前記実行判定手段は、前記リーチ事前判定の判定結果に基づいて前記実行判定を行い、前記演出制御手段は、前記特別演出の演出内容が決定されているときには、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶されたリーチ判定用乱数の値が何れも前記リーチ事前判定で否定判定されている条件と、前記付与事前判定の判定結果が肯定であること又は前記リーチ事前判定の判定結果が肯定であることに基づいて、前記実行判定の判定結果が肯定となり、前記特別演出の演出内容が新たに決定される条件と、の両方が成立したことを条件として、前記演出内容変更制御を実行可能に構成されたことが好ましい。 For the gaming machine, when the determination result of the grant determination is negative, the randomness value for reach determination among the random number values stored in the storage means is compared with the reach determination value, and the symbol variation game further comprising a reach judging means for performing whether reach decision executing the reach demonstration in the pre-judging means when said start condition is satisfied, said random number acquisition means as a trigger the establishment of the start condition Of the random value to be acquired, the reach determination random number value is a reach advance determination as to whether or not the reach determination is affirmative, and the execution determination means includes a determination result of the reach prior determination. performs the execution determination based, the performance control unit, when the effect details of the special effect has been determined, execution is stored in association with the symbol variation game being held Lee Any value of determining random number and a condition that a negative decision in the reach pre determined, the applied pre-determination of the determination result or that the reach pre determination result of the determination is positive on the basis that it is positive, It is preferable that the execution content change control is configured to be executable on the condition that both the determination result of the execution determination is affirmative and the condition that the content of the special effect is newly determined is satisfied. .

本発明によれば、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定した結果に応じて実行する特別演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the player's interest in special effects executed in accordance with the result of prior determination of the variation content of the symbol variation game.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(e)は、先読み演出の実行態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the execution aspect of prefetching production. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン振分用テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the fluctuation | variation pattern distribution table. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 事前判定コマンドを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a prior determination command. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 先読み演出振分用テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the prefetch effect distribution table. 先読み演出の延長条件、及び上書き条件を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the extension conditions and overwrite conditions of prefetching production. (a)〜(g)は、演出表示装置(画像表示部)における図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of the symbol variation game in an effect display apparatus (image display part). (a)〜(g)は、演出表示装置(画像表示部)における図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of the symbol variation game in an effect display apparatus (image display part).

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect execution means having a liquid crystal display type image display unit GH is provided at the approximate center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). It is arranged.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。なお以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、飾図による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示すものとする。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game based on the ornamental diagram is referred to as “decorative diagram variation game”.

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、特図による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。また、特図変動ゲームと飾図変動ゲームを纏めて示す場合には、単に「図柄変動ゲーム」と示す。   In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the following description, the symbol variation game with a special figure is referred to as a “special figure variation game”. Further, when the special figure variation game and the decorative drawing variation game are collectively shown, they are simply indicated as “symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols according to the result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variation game ends. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、及び特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game.

具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. It is a symbol combination (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、演出表示装置11では、飾図の図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出が用意されている。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   In addition, in the effect display device 11, the above-mentioned display effect (game effect) is generated after the reach is formed in the decorative symbol design changing game and until the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) Is a reach production. In the present embodiment, a normal reach effect and a super reach effect that is performed by developing the contents of the effect after deriving the middle row of symbols in the normal reach effect or during the change of the middle row are prepared as the reach effect. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、特図変動ゲーム(特図)用の始動保留球の記憶数を単に「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の第1始動入賞口14、又は第2始動入賞口15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に各始動入賞口14,15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において、保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特図変動ゲームの回数を示し、記憶上限数は、特図変動ゲームの実行を保留可能な上限回数となる。   Below the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game (special figure) is simply indicated as “the number of reserved memories”. The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in a first start winning opening 14 or a second starting winning opening 15 described later arranged on the game board 10, while the special figure changes. 1 is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball enters the start winning ports 14 and 15 during the special figure variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). In this embodiment, the number of reserved memories indicates the number of pending special figure variable games that have been established but have not yet been executed, and the upper limit number of memories is the upper limit number of times that the execution of special figure variable games can be suspended. It becomes.

また、特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、第2始動入賞口15の始動口扉17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A normal symbol display device 16 is disposed below the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal graphic”) are changed and displayed. In general, by opening the start door 17 of the second start winning opening 15, a game per base figure (ordinary per game) is given to improve the rate of entering the second start winning opening 15. It is an information pattern for showing the result of internal lottery (lottery per common figure) whether or not per ordinary figure (ordinary hit).

特別図柄保留表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では4個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の第1作動ゲート19a、又は第2作動ゲート19bに遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19a,19bを遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Below the special symbol hold display device 13, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality (four in this embodiment) of general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. On the other hand, the number of reserved memory in the usual figure is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a first action gate 19a or a second action gate 19b, which will be described later, disposed on the game board 10, while 1 is subtracted at the start of. Therefore, when the game ball passes through the operation gates 19a and 19b during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning port 14 detects a game ball that has entered the ball by using the first start port switch SW1, so that a game ball as a predetermined number (for example, three) award balls as the start condition of the special figure variation game. The payout conditions can be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての始動口扉17を備えている。始動口扉17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に始動口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes a start opening door 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The start door 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. is there. In the gaming machine of this embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the start opening door 17 during a game per game, so that the entrance rate of game balls is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning port 15 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start port switch SW2. Can do.

また、演出表示装置11の左方には、第1作動ゲート19aが配設されている。第1作動ゲート19aの奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3a(図3に示す)が配設されている。また、演出表示装置11の右方には、第2作動ゲート19bが配設されている。第2作動ゲート19bの奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3b(図3に示す)が配設されている。各作動ゲート19a,19bは、通過した遊技球をゲートスイッチSW3a,SW3bでそれぞれ検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   A first operation gate 19a is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the first operation gate 19a, a gate switch SW3a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. A second operation gate 19b is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the second operation gate 19b, a gate switch SW3b (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. Each actuating gate 19a, 19b can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switches SW3a, SW3b, respectively.

また、演出表示装置11の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。   Also, below the effect display device 11, a special winning opening 21 having a special winning opening door 21 a that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL <b> 2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later.

また、遊技盤10において第2始動入賞口15の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口(入賞口)に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。   In addition, below the second start winning opening 15 on the game board 10, game balls that do not enter the various winning openings (winning openings) including the respective starting winning openings 14, 15 and the big winning opening 21 are taken out of the plane. An out port 22 is provided as a discharge port for discharging.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability variation state is an advantageous gaming state for the player because the winning probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability and the big hit is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の当選確率(普通当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく始動口扉17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given as a gaming state advantageous to the player. In the variable state, when the fluctuation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Also, in the variable state, the winning probability of the lottery per normal drawing (ordinary winning probability) varies from a low probability to a high probability. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the start door 17 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される場合がある。また、変短状態は、予め定めた変短上限回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される場合がある。上述のように変短状態は、始動口扉17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、始動口扉17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state may be given until the next jackpot is generated. In addition, the variable state is a period until a predetermined variable variation upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is over or until a big hit is generated before the variable upper limit number is reached. May be granted for a while. As described above, in the variable state, the start opening door 17 operates favorably for the player, and the number of balls entering the second start winning opening 15 per unit time (entrance rate) is improved. It can be advantageous. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the start door 17, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
本実施形態の遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されているとともに、これらの大当り図柄は、特図毎に分類される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
In the gaming machine of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, one type of losing symbol and 100 types of jackpot symbols are set as special symbols, and these jackpot symbols are classified for each special symbol.

特図ZAには、特図の大当り図柄として60図柄が、特図ZBには、特図の大当り図柄として40図柄が振分けられている。そして、特図変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理において、大当り抽選に当選した場合に決定される特図の大当り図柄の割合は、特図ZAが「60%」、特図ZBが「40%」に設定されている。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   Special symbols ZA are assigned 60 symbols as special bonus jackpot symbols, and special symbols ZB are assigned 40 symbols as special bonus jackpot symbols. Then, in the special symbol start process for starting the special symbol variation game, the special symbol jackpot symbol ratio determined when winning the big bonus lottery is “60%” for the special symbol ZA and “ 40% ". This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA,ZBの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA,ZBの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。本実施形態の遊技機では、前記規定個数として10個、規定時間として25秒が設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability variation state, and shortage state) given based on the big hit of each special figure ZA, ZB will be described.
The big hits of the special drawings ZA and ZB give a big hit game as a game privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the grand prize opening door 21a is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The number of game balls is released until either the first end condition for entering the ball or the second end condition for the specified time (round game time) to be satisfied is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number is set to 10 and the prescribed time is set to 25 seconds.

なお、ラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出、及びエンディング演出の演出時間は、何れも10秒に設定されているとともに、ラウンド遊技間のインターバル時間は2秒に設定されている。本実施形態では、大当り遊技が遊技者にとって有利な有利遊技状態となる。   Note that the round game time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the jackpot game of the present embodiment, the opening effect and the ending effect time are both set to 10 seconds, and the interval time between round games is set to 2 seconds. In the present embodiment, the big hit game becomes an advantageous gaming state that is advantageous to the player.

また、図柄ZAの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「16R確変大当りZA」と示す場合がある。また、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「16R非確変大当りZB」と示す場合がある。   In addition, regardless of the game state when winning the big hit lottery, the jackpot of the symbol ZA is given a probable change state and a variable state after the big hit game is over until the next big win lottery is won. In the following description, the big hit of the symbol ZA may be indicated as “16R probability variation big hit ZA”. In addition, the jackpot of the symbol ZB does not give a probability change state (gives a non-probability change state) after the big hit game is finished, regardless of the game state when winning the jackpot lottery. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a variable state where the variable upper limit number is 100 regardless of the gaming state when winning the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZB may be indicated as “16R uncertain variable big hit ZB”.

そして、本実施形態の遊技機では、連続して実行される複数回の図柄変動ゲームを対象とし、該対象とされた図柄変動ゲームにて大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度(大当り信頼度)を遊技者に報知する特別演出としての先読み演出を実行可能に構成されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big hit expectation degree (big hit) indicating a high or low possibility of being a big hit in a plurality of consecutive symbol change games executed as the target. A pre-reading effect as a special effect for notifying the player of (reliability) is configured to be executable.

本実施形態の先読み演出は、先読み演出の対象とされた複数回の図柄変動ゲームに跨って実行される。ここで、「複数回の図柄変動ゲームに跨って実行される」とは、該複数回の図柄変動ゲームの実行中に継続して先読み演出が実行される状況のほか、他の遊技演出が行われることで先読み演出が中断された後に再開される場合など、一時的に非実行とされる状況をも含むものとする。   The prefetch effect of the present embodiment is executed across a plurality of symbol variation games that are targets of the prefetch effect. Here, “executed across multiple symbol variation games” means that a pre-reading effect is continuously executed during execution of the multiple symbol variation games and other game effects are performed. It also includes situations where the pre-reading effect is temporarily resumed after being interrupted.

図2(a)及び(b)に示すように、本実施形態の先読み演出には、演出表示装置11において、飾図変動ゲームの背景画像を通常背景画像H0から、該通常背景画像H0とは異なる第1特別背景画像H1へ変更する第1背景演出がある。   As shown in FIGS. 2A and 2B, in the pre-reading effect of the present embodiment, in the effect display device 11, the background image of the decoration variation game is changed from the normal background image H0 to the normal background image H0. There is a first background effect that changes to a different first special background image H1.

また、図2(c)に示すように、本実施形態の先読み演出には、演出表示装置11において、飾図変動ゲームの背景画像を通常背景画像H0から、通常背景画像H0及び第1特別背景画像H1とは異なる第2特別背景画像H2へ変更する第2背景演出がある。   Further, as shown in FIG. 2C, in the pre-reading effect of the present embodiment, in the effect display device 11, the background image of the decoration variation game is changed from the normal background image H0 to the normal background image H0 and the first special background. There is a second background effect that changes to a second special background image H2 that is different from the image H1.

本実施形態の各背景演出は、始動条件の成立(各始動入賞口14,15への入球検知)を契機として、該始動条件が成立するタイミングで開始される。また、各背景演出は、各背景演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームの終了に伴って、背景画像が通常背景画像H0に変更されることにより終了される。   Each background effect of the present embodiment is started at the timing when the start condition is satisfied, triggered by the establishment of the start condition (detection of entering the start winning holes 14 and 15). In addition, each background effect is ended when the background image is changed to the normal background image H0 when the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for each background effect ends.

また、図2(d)に示すように、本実施形態の先読み演出には、演出表示装置11において、飾図変動ゲームの実行中に所定のキャラクタを模した第1キャラ画像H3を表示する第1ゾーン演出がある。   Further, as shown in FIG. 2D, in the pre-reading effect of the present embodiment, the effect display device 11 displays a first character image H3 that imitates a predetermined character during the execution of the decoration variation game. There is one zone production.

また、図2(e)に示すように、本実施形態の先読み演出には、演出表示装置11において、飾図変動ゲームの実行中に第1キャラ画像H3とは異なるキャラクタを模した第2キャラ画像H4を表示する第2ゾーン演出がある。   In addition, as shown in FIG. 2E, the pre-reading effect of the present embodiment includes a second character imitating a character different from the first character image H3 on the effect display device 11 during execution of the decoration variation game. There is a second zone effect for displaying the image H4.

本実施形態の各ゾーン演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って開始される。また、各ゾーン演出は、各ゾーン演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームの終了に伴って、各ゾーン演出に対応するキャラ画像H3,H4が非表示とされることにより終了される。なお、本実施形態の各ゾーン演出は、通常背景画像H0を表示させた状態で実行される。   Each zone effect of this embodiment is started with the start of the symbol variation game. Also, in each zone effect, the character images H3 and H4 corresponding to each zone effect are not displayed with the end of the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for each zone effect. Is terminated. In addition, each zone effect of this embodiment is performed in the state which displayed the normal background image H0.

次に、遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the gaming machine, a main control board 30 is mounted as main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results.

また、遊技機の裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30、及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。   In addition, an effect control board 31 as a sub-control means is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2,SW3a,SW3b,SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12,13,16,16aと、各種ソレノイドSOL1,SOL2と、が接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. Various switches SW1, SW2, SW3a, SW3b, and SW4 are connected to the main control CPU 30a so as to be able to input detection signals that are output by detecting the game balls. Further, various display devices 12, 13, 16, 16a and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り抽選となる大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り抽選となる普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. Numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination that is a lottery lottery, and a universal hit determination random number that is used for a universal chart determination that is a lottery per base drawing.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。そして、主制御用RAM30cには、主制御用CPU30aによる乱数更新処理の実行に伴って、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶される。各ソフトウェア乱数は、その取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. The main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, and the third software random number in accordance with the execution of the random number update process by the main control CPU 30a. Each software random number has a different range of possible values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99までの全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 integer values from 0 to 99, and are associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above. Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not the reach effect can be executed when a negative determination is made in the big hit determination. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定(大当り抽選)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The big hit determination value is a determination value used in the big hit determination (big hit lottery), and is determined from numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that the big hit determination random number can take. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 65536. 1650 minutes.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合のリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として0〜3迄の全4個の値が設定されており、リーチ判定で肯定判定される確率は241分の4となる。   Further, the reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) when determining a loss, and is determined from among numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. It has been. In the present embodiment, all four values from 0 to 3 are set as reach determination values, and the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383の全16384個の値が設定されている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534の全65535個の値が設定されている。   The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that can be determined by a random number for determination per base map. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, a total of 16384 values from 0 to 16383 are set as determination values per common figure in the non-changeable state. On the other hand, a total of 65,535 values from 0 to 65534 are set as the determination values per common figure in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、「大当り変動用の変動パターン」、「はずれリーチ変動用の変動パターン」、及び「はずれ変動用の変動パターン」に分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into “variation patterns for jackpot variation”, “variation patterns for outlier reach variation”, and “variation patterns for outlier variation”.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the decorative drawing variation game. In the decorative drawing variation game, a jackpot symbol is derived through reach production.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. Further, in the outlier reach variation, in the decorative drawing variation game, the reach symbol is finally displayed through the reach effect, and finally the stop symbol is displayed.

はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. Further, in the variation variation, in the decoration variation game, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、本実施形態の遊技機に用意された変動パターンについて説明する。
図4は、変動パターンを決定(選択)するときに主制御用CPU30aによって参照される変動パターン振分用テーブルTAである。この変動パターン振分用テーブルTAは、主制御用ROM30bに記憶されている。変動パターン振分用テーブルTAには、変動パターンP1〜P7が対応付けられている。
Hereinafter, the variation pattern prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 4 is a variation pattern distribution table TA referred to by the main control CPU 30a when determining (selecting) the variation pattern. This variation pattern distribution table TA is stored in the main control ROM 30b. The variation pattern distribution table TA is associated with the variation patterns P1 to P7.

本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2〜P4が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5〜P7が用意されている。   In this embodiment, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for deviation fluctuation, fluctuation patterns P2 to P4 are provided as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation, and fluctuation patterns P5 to P7 are provided as fluctuation patterns for big hit fluctuation.

変動パターンP1は、変動内容として「はずれ演出(通常変動)」を特定する変動パターンである。「はずれ演出(通常変動)」では、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において各列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。   The fluctuation pattern P <b> 1 is a fluctuation pattern that specifies “outlier effect (normal fluctuation)” as the fluctuation content. In the “offset effect (normal variation)”, after the start of the decoration variation game, the symbols (decoration) of each column are predetermined in the effect display device 11 (in this embodiment, left column → right column → Variation is stopped according to the middle row) and the symbol is derived.

変動パターンP2,P5は、変動内容として演出表示装置11に「ノーマルリーチ演出」を表示する内容を特定している。また、変動パターンP3,P4,P6,P7は、変動内容として演出表示装置11に「スーパーリーチ演出」を表示する内容を特定している。   The fluctuation patterns P2 and P5 specify the contents for displaying the “normal reach effect” on the effect display device 11 as the change contents. Further, the fluctuation patterns P3, P4, P6, and P7 specify the contents for displaying the “super reach effect” on the effect display device 11 as the change contents.

詳しく説明すると、変動パターンP3,P6は、ノーマルリーチ演出の実行後、例えば第1キャラクタを模した画像(動画)を表示させて行うリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「第1スーパーリーチ演出」を特定している。   More specifically, after the execution of the normal reach effect, the variation patterns P3 and P6 are “first super reach effect” that causes the effect display device 11 to display a reach effect, for example, by displaying an image (moving image) imitating the first character. Has been identified.

また、変動パターンP4,P7は、ノーマルリーチ演出の実行後、例えば第2キャラクタを模した画像(動画)を表示させて行うリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「第2スーパーリーチ演出」を特定している。即ち、第1スーパーリーチ演出と第2スーパーリーチ演出とは、異なるリーチ演出である。   The variation patterns P4 and P7 specify “second super reach effect” for displaying the reach effect performed by, for example, displaying an image (moving image) imitating the second character after executing the normal reach effect on the effect display device 11. doing. That is, the first super reach effect and the second super reach effect are different reach effects.

そして、変動パターン振分用テーブルTAでは、複数ある変動パターンの中から何れか1つの変動パターンを選択し得るように、大当り判定及びリーチ判定の判定結果に区分して、各変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値(0〜74の全75通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   The variation pattern distribution table TA is divided into jackpot determination and reach determination determination results so that any one variation pattern can be selected from a plurality of variation patterns. Random values for distribution pattern distribution are distributed by a predetermined number from numerical values that can be taken by the random numbers (a total of 75 different integer values from 0 to 74).

詳しく説明すると、大当り判定の判定結果が肯定である場合であって、変動パターン振分用乱数の値が0〜4のときには、変動パターンP5が、5〜24のときには変動パターンP6が、25〜74のときには、変動パターンP7が決定される。   More specifically, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, when the random number for variation pattern distribution is 0 to 4, the variation pattern P5 is 25, and when the value is 5 to 24, the variation pattern P6 is 25 to 25. At 74, the variation pattern P7 is determined.

また、大当り判定の判定結果が否定で、且つリーチ判定の判定結果が肯定である場合、変動パターン振分用乱数の値が0〜24のときには、変動パターンP2が、25〜49のときには変動パターンP3が、50〜74のときには、変動パターンP4が決定される。また、大当り判定、及びリーチ判定の判定結果が何れも否定である場合、変動パターン振分用乱数の値が0〜74であるとき、即ち常に変動パターンP1が決定される。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the fluctuation pattern P2 is 25 to 49 when the fluctuation pattern distribution random number is 0 to 24, and the fluctuation pattern is 25 to 49. When P3 is 50 to 74, the variation pattern P4 is determined. Further, when the determination results of jackpot determination and reach determination are both negative, the variation pattern distribution random number is 0 to 74, that is, the variation pattern P1 is always determined.

このような変動パターン振分用テーブルTAにおける乱数の振分態様によれば、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、大当りの場合に選択される割合とはずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合が高くなる。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<第1スーパーリーチ演出<第2スーパーリーチ演出の順に、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示す大当り期待度(大当り信頼度)が高くなる。   According to such a random number distribution mode in the variation pattern distribution table TA, in the order of normal reach production <first super reach production <second super reach production, in the case of a deviation from the ratio selected in the case of a big win. The ratio selected in the case of a big hit in the combined ratio with the selected ratio becomes higher. That is, in the present embodiment, in the order of the normal reach production <first super reach production <second super reach production, the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates when the appearance rate is different from the appearance rate when the big hit is reached is a big hit. The big hit expectation degree (hit hit reliability) indicating the ratio of the appearance rate in the case becomes higher.

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the pre-update values. Processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered any of the start winning ports 14 and 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   If the determination result at step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step Sa4). . More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態で大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSa5)。詳しく説明すると、ステップSa5において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSa4において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応付けて記憶させた大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the process of step Sa4 is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sa5). More specifically, in step Sa5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a reads out the value of the jackpot determination random number stored in association with the number of reserved storages when the game balls enter the start winning ports 14 and 15 in step Sa4 described above. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4にて取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa6)。   If the determination result in step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA, and the variation pattern distribution random number obtained in step Sa4 is associated with any variation pattern. Is determined (step Sa6).

続けて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa6の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。なお、出力バッファにセットされた事前判定コマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads and specifies the reserved memory number from the main control RAM 30c, and generates a prior determination command that can specify the specified reserved memory number and the determination results of steps Sa5 and Sa6. Set in the output buffer (step Sa7). The prior determination command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the output process in the control period from the next period. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、図6に示すように、本実施形態の遊技機では、特別図柄入力処理における各種判定の結果を特定可能な制御コマンドとして、事前判定コマンドE1xxH〜E4xxH,F1xxH〜F3xxHが用意されている。なお、図6に示す事前判定コマンドの下位バイト(xxH)には、特別図柄入力処理の実行時点における保留記憶数を示す値が設定される。即ち、保留記憶数=1である場合には01Hが、保留記憶数=2である場合には02Hが、保留記憶数=3である場合には03Hが、保留記憶数=4である場合には04Hが設定される。以下の説明で、事前判定コマンドに特定される保留記憶数の違いを区別しない場合には、「E1H」などのように、下位バイトを省略して記載する場合がある。   Here, as shown in FIG. 6, in the gaming machine of the present embodiment, pre-determination commands E1xxH to E4xxH and F1xxH to F3xxH are prepared as control commands that can specify various determination results in the special symbol input process. . Note that a value indicating the number of reserved memories at the time of execution of the special symbol input process is set in the lower byte (xxH) of the prior determination command shown in FIG. That is, 01H when the number of reserved memories = 1, 02H when the number of reserved memories = 2, 03H when the number of reserved memories = 3, and when the number of reserved memories = 4. Is set to 04H. In the following description, when the difference in the number of reserved memories specified in the prior determination command is not distinguished, the lower byte may be omitted as in “E1H”.

事前判定コマンドE1H〜E4Hは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しないことを特定可能なコマンドである。このうち、特に事前判定コマンドE2H〜E4Hは、取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致することを特定可能なコマンドである。   The prior determination commands E1H to E4H are commands that can specify that the acquired jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value. Among these, the prior determination commands E2H to E4H are commands that can specify that the acquired reach determination random number value matches the reach determination value.

したがって、事前判定コマンドE1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「はずれ変動」となることを把握できる。同様に、事前判定コマンドE2H〜E4Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「はずれリーチ変動」となることを把握できる。   Therefore, according to the prior determination command E1H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command is “outside variation”. Similarly, according to the prior determination commands E2H to E4H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command is “outlier reach variation”.

これに加えて、事前判定コマンドE1Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP1に対応付けられた0〜74であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「はずれ演出」となることを把握できる。   In addition, the prior determination command E1H is a command that can specify that the value of the random number for variation pattern distribution is 0 to 74 associated with the variation pattern P1. Therefore, according to the prior determination command E1H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “out of effect”.

また、事前判定コマンドE2Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP2に対応付けられた0〜24であることを、事前判定コマンドE3Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP3に対応付けられた25〜49であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE2Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「ノーマルリーチ演出」となることを把握できる。また、事前判定コマンドE3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「第1スーパーリーチ演出」となることを把握できる。   The prior determination command E2H indicates that the value of the variation pattern distribution random number is 0 to 24 associated with the variation pattern P2. The prior determination command E3H indicates that the value of the variation pattern distribution random number is the variation pattern. It is a command that can specify 25 to 49 associated with P3. Therefore, according to the prior determination command E2H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “normal reach effect”. Further, according to the prior determination command E3H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “first super reach effect”.

また、事前判定コマンドE4Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP4に対応付けられた50〜74であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE4Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「第2スーパーリーチ演出」となることを把握できる。   The prior determination command E4H is a command that can specify that the variation pattern distribution random number value is 50 to 74 associated with the variation pattern P4. Therefore, according to the prior determination command E4H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “second super reach effect”.

また、事前判定コマンドF1H〜F3Hは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致することを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF1H〜F3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「大当り変動」となることを把握できる。   The prior determination commands F1H to F3H are commands that can specify that the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value. Therefore, according to the prior determination commands F1H to F3H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command is “big hit variation”.

そして、事前判定コマンドF1Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP5に対応付けられた0〜4であることを、事前判定コマンドF2Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP6に対応付けられた5〜24であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「ノーマルリーチ演出」となることを把握できる。また、事前判定コマンドF2Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「第1スーパーリーチ演出」となることを把握できる。   The prior determination command F1H indicates that the variation pattern distribution random number value is 0 to 4 associated with the variation pattern P5, and the prior determination command F2H indicates that the variation pattern distribution random number value is the variation pattern. It is a command that can specify 5 to 24 associated with P6. Therefore, according to the prior determination command F1H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “normal reach effect”. Further, according to the prior determination command F2H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “first super reach effect”.

また、事前判定コマンドF3Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP7に対応付けられた25〜74であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームが「第2スーパーリーチ演出」となることを把握できる。   The prior determination command F3H is a command that can specify that the value of the random number for variation pattern distribution is 25 to 74 associated with the variation pattern P7. Therefore, according to the prior determination command F3H, the effect control CPU 31a can grasp that the symbol variation game corresponding to the prior determination command becomes the “second super reach effect”.

このように、事前判定コマンドE1H〜E4H,F1H〜F3Hによれば、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)では、これらの事前判定コマンドの値から、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームの変動内容を特定可能となる。   As described above, according to the prior determination commands E1H to E4H and F1H to F3H, the effect control board 31 (effect control CPU 31a) determines the symbol variation game corresponding to the prior determination command from the values of the prior determination commands. It becomes possible to specify the contents of fluctuation.

特別図柄入力処理の説明に戻り、図5に示すように、ステップSa5の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態における大当り判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致する値であるか否かを判定する(ステップSa8)。   Returning to the description of the special symbol input process, as shown in FIG. 5, when the determination result of step Sa5 is negative (when it does not match the jackpot determination value in the current gaming state), the main control CPU 30a performs the process of step Sa4. It is determined whether or not the value of the reach determination random number acquired in step 1 is a value that matches the reach determination value (step Sa8).

ステップSa8の判定結果が肯定の場合(リーチ判定値と一致する場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa9)。続けて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa8,Sa9の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result in step Sa8 is affirmative (when the result matches the reach determination value), the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA and determines the variation pattern distribution random number obtained in step Sa4. It is determined which variation pattern the value is associated with (step Sa9). Subsequently, the main control CPU 30a reads and specifies the reserved storage number from the main control RAM 30c, and generates a pre-determination command that can specify the specified reserved storage number and the determination results of steps Sa5, Sa8, and Sa9. And set in the output buffer (step Sa7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、ステップSa8の判定結果が否定の場合(リーチ判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa10)。続けて、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa8,Sa10の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result at step Sa8 is negative (when the result does not match the reach determination value), the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA and uses the variation pattern distribution obtained at step Sa4. It is determined which random number value is associated with which variation pattern (step Sa10). Subsequently, the main control CPU 30a reads out and specifies the reserved memory number, and generates a prior determination command that can specify the specified reserved memory number and the determination results of steps Sa5, Sa8, and Sa10, and outputs them to the output buffer. Set (step Sa7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、特別図柄入力処理においてステップSa4の処理を実行する主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機として乱数生成回路30dから各種乱数の値を取得する乱数取得手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を保留記憶数、即ち実行が保留されている図柄変動ゲーム(始動保留球)に対応付けて記憶手段としての主制御用RAM30cに記憶させる乱数記憶制御手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a that executes the process of step Sa4 in the special symbol input process functions as a random number acquisition unit that acquires various random number values from the random number generation circuit 30d when the start condition is satisfied. In addition, the main control CPU 30a associates the acquired random number values with the number of reserved memories, that is, the random numbers to be stored in the main control RAM 30c as a storage means in association with the symbol variation game (starting holding ball) that is being executed. It functions as a storage control means.

また、特別図柄入力処理のステップSa5の処理は、始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得する乱数の値のうち大当り判定用乱数の値が大当り判定で肯定判定される値であるか否かの付与事前判定となる。そして、ステップSa5の処理を実行する主制御用CPU30aは、事前判定手段として機能する。   Also, in the process of step Sa5 of the special symbol input process, when the starting condition is satisfied, the value of the random number for jackpot determination among the random number values acquired when the starting condition is satisfied is positively determined by the jackpot determination. It is pre-assignment determination of whether or not it is a value. The main control CPU 30a that executes the process of step Sa5 functions as a pre-determination unit.

また、特別図柄入力処理のステップSa8の処理は、始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として主制御用CPU30aが取得する乱数の値のうちリーチ判定用乱数の値がリーチ判定で肯定判定される値であるか否かのリーチ事前判定となる。   Further, the processing of step Sa8 of the special symbol input process is that the reach determination random number value among the random number values acquired by the main control CPU 30a when the start condition is satisfied is reached. It is a reach prior determination as to whether or not the value is affirmatively determined.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special figure variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories from the main control RAM 30c (step Sb2). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number is larger than 0 (step Sb3). When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算し(ステップSb4)、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップSb5)。   On the other hand, if the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved storage number (step Sb4) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. The big hit determination random number value, the special figure distribution random value value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random value are acquired (step Sb5).

より詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する。   More specifically, the main control CPU 30a reads out various random numbers stored in the storage area associated with the stored storage number = 1 stored first. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 2 in the storage area associated with the reserved storage number = 1. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 3 in the storage area associated with the reserved storage number = 2. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 4 in the storage area associated with the reserved storage number = 3.

また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を読み出した後、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 30a reads various random numbers, and then erases the various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage count = 4. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップSb6)。詳しく説明すると、ステップSb6において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the value of the acquired big hit determination random number matches the big hit determination value (step Sb6). More specifically, in step Sb6, the main control CPU 30a reads the value set in the probability change flag, and specifies whether or not it is in the probability change state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read out in the process of step Sb5 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

このように、本実施形態では、大当り判定用乱数が付与判定用乱数となり、大当り判定値が付与判定値となる。また、特別図柄開始処理におけるステップSb6の処理は、図柄変動ゲームの開始条件の成立を契機として、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値、即ち始動条件の成立を契機に取得された大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定となる。そして、特別図柄開始処理におけるステップSb6の処理を実行する主制御用CPU30aは、付与判定としての大当り判定を行う付与判定手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the big hit determination random number becomes the grant determination random number, and the big hit determination value becomes the grant determination value. In addition, the process of step Sb6 in the special symbol start process is acquired when the start condition of the symbol variation game is established, and when the value of the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c, that is, when the start condition is established. This is a jackpot determination as to whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. And main control CPU30a which performs the process of step Sb6 in a special symbol start process functions as a grant determination means for performing a jackpot determination as a grant determination.

ステップSb6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb7)。   If the determination result of step Sb6 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above to the special symbol display device 12 from the jackpot symbol by the special diagram. Then, a fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step Sb7).

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照して大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSb8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA based on the variation pattern distribution random number read out in step Sb5 described above, and determines a variation pattern for big hit variation. (Step Sb8). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、ステップSb6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result of step Sb6 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step Sb10). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb5 described above matches the reach determination value.

このように、特別図柄開始処理におけるステップSb10の処理は、大当り判定の判定結果が否定である場合に、主制御用RAM30cに記憶されている乱数の値のうちリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定となる。そして、ステップSb10の処理を行う主制御用CPU30aは、リーチ判定手段として機能する。   As described above, the processing of step Sb10 in the special symbol start processing is performed when the determination result of the jackpot determination is negative and the reach determination random number value and the reach determination among the random number values stored in the main control RAM 30c. The value is compared with each other, and a reach determination is made as to whether or not a reach effect is executed in the symbol variation game. The main control CPU 30a that performs the process of step Sb10 functions as reach determination means.

ステップSb10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb11)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照してはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   If the determination result in step Sb10 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a confirmed stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 (step Sb11). Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA based on the variation pattern distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above, and generates a variation pattern for deviation reach variation. Determine (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、ステップSb10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照してはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb14)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   On the other hand, when the determination result of step Sb10 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a confirmed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 (step Sb13). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation by referring to the variation pattern distribution table TA based on the value of the variation pattern distribution random number read in the process of step Sb5 described above. (Step Sb14). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

そして、ステップSb9において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb9, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and for instructing the start of a symbol variation game by a decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device displays the determined fixed stop symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. 12 display contents are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs decoration stop of the decorative drawing when the change time set in the specified change pattern has elapsed, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols fixedly stopped.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りの特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する大当り遊技用のオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間(本実施形態では10秒)の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
The main control CPU 30a, when the big hit special figure variation game is finished, first generates a big hit game opening command instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed, and sets the round command in the output buffer. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21a with the start of the round game to open the big prize opening 21, and which of the end conditions In response to such establishment, the special winning opening door 21a is closed and the special winning opening 21 is closed. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りZBに基づく大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短上限回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   Further, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times of change (100 in this embodiment) set for the big hit after the end of the big hit game based on the 16R non-probable big hit ZB as a predetermined number of times in the main control RAM 30c. To the storage area. The main control CPU 30a subtracts 1 from the number of actuations every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the special figure fluctuation game. Output inactive command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、各作動ゲート19a,19bへ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3a,SW3bが出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When a game ball enters each of the operation gates 19a and 19b and a detection signal output from the gate switches SW3a and SW3b that detect the game ball is input, the main control CPU 30a receives a normal signal stored in the main control RAM 30c. A hold determination is made as to whether or not the figure hold storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り抽選の当選に基づく始動口扉17の動作中ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り抽選の当選に基づく始動口扉17の動作中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a affirmatively determines the normal drawing start condition determination when the normal game is not being executed and when the start door 17 is not being operated based on the winning per lot. On the other hand, when the normal game is being executed, or when the start door 17 is being operated based on the winning of the lottery per general map, the general map start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read universal figure determination random number value with the universal figure determination value, and makes a universal figure determination (lottery per universal figure) as to whether or not both values match. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability (winning probability) of affirmative determination in the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、始動口扉17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、始動口扉17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、始動口扉17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる始動口扉17の開放動作の制御により、変短状態中は、始動口扉17の開放時間が長くなる。   In addition, when the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the start door 17 according to a predetermined operation pattern after the normal game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens the start door 17 for the first number of times (in this embodiment, once) for the first opening time (in this embodiment, 0.2 seconds). Let On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a has the start door 17 more than the first number of times in a second opening time (1.5 seconds in the present embodiment) longer than the first opening time. The opening operation is performed for the second number of times (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the start door 17 with different operation patterns depending on the game state, the opening time of the start door 17 is lengthened during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. The image data for (variable game) is selected. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot.

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when a variation pattern for variation in the reach reach is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a symbol combination (for example, [121]) including the symbol combination of reach as a decoration. On the other hand, when a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [123]) that does not include the symbol combination of reach as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば16ms毎)に切り替える。その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 16 ms). Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the predetermined effect content. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content every time a round command is input. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, the effect control RAM 31c sets information indicating the probability change state or the change state application state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aが先読み演出(第1背景演出、第2背景演出、第1ゾーン演出、及び第2ゾーン演出)を演出表示装置11に実行させるために行う制御について説明する。まず、演出制御用CPU31aが事前判定コマンドを入力したときに実行する「演出設定処理」について説明する。   Next, control performed by the effect control CPU 31a for causing the effect display device 11 to execute the prefetch effects (first background effect, second background effect, first zone effect, and second zone effect) will be described. First, the “effect setting process” executed when the effect control CPU 31a inputs a prior determination command will be described.

演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドで特定可能な保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に事前判定コマンドの値を記憶させる。   In the effect setting process, when the advance determination command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the number of reserved memories that can be specified by the advance determination command.

詳しく説明すると、演出制御用RAM31cには、保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域、及び保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域が設定されている。例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE103Hを入力した場合、該コマンドから特定可能な保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドE103Hを記憶させる。   More specifically, the effect control RAM 31c includes a storage area associated with the number of reserved memories = 1, a storage area associated with the number of reserved memories = 2, a storage area associated with the number of reserved memories = 3, A storage area associated with the number of reserved storages = 4 is set. For example, when the predetermination command E103H is input, the effect control CPU 31a stores the predetermination command E103H in a storage area associated with the number of reserved memories that can be specified from the command = 3.

次に、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドの値をもとに、先読み演出の実行可否、及び実行可である場合の先読み演出の演出内容(種類)を決定する。
詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、まず入力した事前判定コマンドから図柄変動ゲームの変動内容を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定した変動内容とをもとに先読み演出振分用テーブルTBを参照して先読み演出の実行可否、及び実行可である場合の演出内容を決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、特別図柄入力処理のステップSa5(付与事前判定)、及びステップSa8(リーチ事前判定)の判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かの実行判定を行う。先読み演出振分用テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the pre-reading effect can be executed and the content (type) of the pre-reading effect when it can be executed based on the value of the input prior determination command.
More specifically, the effect control CPU 31a first identifies the variation content of the symbol variation game from the input prior determination command. Then, the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the prefetch effect distribution table TB based on the acquired random number value and the specified variation content. To determine whether or not the pre-reading effect can be executed and the contents of the effect when it can be executed. That is, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect based on the determination results of step Sa5 (giving prior determination) and step Sa8 (reach prior determination) of the special symbol input process. The pre-reading effect distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図8に示すように、先読み演出振分用テーブルTBには、事前判定コマンド(図柄変動ゲームの変動内容)毎に、先読み演出の実行不可を示す「なし」と、各先読み演出の実行可とに区分して、先読み演出振分用乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振分けられている。例えば、事前判定コマンドE2Hが指定されている場合には、100分の65の確率で先読み演出の実行不可(なし)が、100分の20の確率で第1背景演出の実行可が、100分の15の確率で第2背景演出の実行可が決定され得る。   As shown in FIG. 8, in the pre-reading effect distribution table TB, “None” indicating that the pre-reading effect cannot be executed for each pre-determination command (variation contents of the symbol variation game), and that each pre-reading effect can be executed The random number for prefetching effect distribution is divided into a predetermined number from the numerical values (all 100 integer values from 0 to 99) that the random number can take. For example, when the prior determination command E2H is designated, execution of the pre-reading effect is impossible (none) with a probability of 65/100, and execution of the first background effect is possible with a probability of 20/100. The feasibility of executing the second background effect can be determined with a probability of fifteen.

先読み演出振分用テーブルTBによれば、第1背景演出<第2背景演出<第1ゾーン演出<第2ゾーン演出の順に、大当り(事前判定コマンドF1H〜F3H)の場合に実行可が決定される割合と、はずれ(事前判定コマンドE1H〜E4H)の場合に実行可が決定される割合との合算割合に占める、大当りの場合に決定される割合が高くなる。即ち、本実施形態では、第1背景演出<第2背景演出<第1ゾーン演出<第2ゾーン演出の順に、大当り期待度が高くなる。なお、本実施形態において、第2背景演出の大当り期待度としては、第1背景演出の大当り期待度と略同一であって、第1背景演出の大当り期待度と比較して高い大当り期待度(僅かに高い大当り期待度)が設定されている。   According to the pre-reading effect distribution table TB, execution is determined in the order of first background effect <second background effect <first zone effect <second zone effect in the case of big hits (preliminary determination commands F1H to F3H). And the ratio determined in the case of big hit, which occupy the total ratio with the ratio determined to be executable in the case of deviation (preliminary determination commands E1H to E4H). That is, in this embodiment, the big hit expectation degree becomes higher in the order of the first background effect <the second background effect <the first zone effect <the second zone effect. In the present embodiment, the jackpot expectation degree of the second background effect is substantially the same as the jackpot expectation degree of the first background effect and is higher than the jackpot expectation degree of the first background effect ( A slightly higher jackpot expectation) is set.

また、先読み演出振分用テーブルTBによれば、第1ゾーン演出の実行可は、事前判定コマンドE3H,F2H(第1スーパーリーチ演出)が指定される場合、及び事前判定コマンドE1H(はずれ演出)が指定される場合に決定され得る。したがって、本実施形態では、第1ゾーン演出が実行される場合、該第1ゾーン演出を経て第1スーパーリーチ演出が行われる場合と、はずれ演出が行われる場合(所謂ガセ)とがあることを遊技者が認識できる。   Further, according to the pre-reading effect distribution table TB, execution of the first zone effect is enabled when the prior determination commands E3H and F2H (first super reach effect) are designated, and when the prior determination command E1H (outlier effect) is specified. Can be determined if. Therefore, in the present embodiment, when the first zone effect is executed, there are a case where the first super reach effect is performed via the first zone effect, and a case where the outlier effect is performed (so-called gasse). A player can recognize.

一方、先読み演出振分用テーブルTBによれば、第2ゾーン演出の実行可は、事前判定コマンドE4H,F3H(第2スーパーリーチ演出)が指定される場合に決定され得る。したがって、本実施形態では、第2ゾーン演出が実行される場合、該第2ゾーン演出を経て第2スーパーリーチ演出が実行されることを遊技者が確定的に認識し得る。   On the other hand, according to the look-ahead effect distribution table TB, execution of the second zone effect can be determined when the prior determination commands E4H and F3H (second super reach effect) are designated. Therefore, in the present embodiment, when the second zone effect is executed, the player can definitely recognize that the second super reach effect is executed via the second zone effect.

なお、第1背景演出の実行可、及び第2背景演出の実行可は、何れの事前判定コマンドが指定された場合にも決定され得る。したがって、本実施形態では、第1背景演出、又は第2背景演出が実行される場合、各背景演出を経てはずれ演出、ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出の何れかが実行されることを遊技者が認識できる。   The execution of the first background effect and the execution of the second background effect can be determined when any prior determination command is designated. Therefore, in the present embodiment, when the first background effect or the second background effect is executed, the player can execute any one of the off-effect, normal reach effect, and super reach effect via each background effect. Can be recognized.

以上のように、演出制御用CPU31aは、先読み演出振分用テーブルTBを参照して先読み演出を実行するか否かの実行判定を行う実行判定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行する場合の演出内容を決定する演出内容決定手段としても機能する。   As described above, the effect control CPU 31a functions as an execution determination unit that determines whether or not to execute the prefetch effect with reference to the prefetch effect distribution table TB. Further, the effect control CPU 31a also functions as effect content determining means for determining the effect content when executing the prefetch effect.

演出制御用CPU31aは、先読み演出振分用テーブルTBを参照して先読み演出の実行不可(なし)を決定した場合、演出設定処理を終了する。その一方で、演出制御用CPU31aは、何れかの演出内容(種類)による先読み演出の実行可を決定した場合、該新たに決定した演出内容による先読み演出を実際に実行させる否か、及び実行させる場合の実行態様を判定(決定)する。   The effect control CPU 31a ends the effect setting process when determining that the prefetch effect cannot be executed (none) with reference to the prefetch effect distribution table TB. On the other hand, if the CPU 31a for effect control determines whether or not the pre-reading effect based on any effect content (kind) can be executed, whether or not to actually execute the pre-reading effect based on the newly determined effect content is executed. The execution mode is determined (determined).

ここで、本実施形態において、先読み演出の実行態様には、何れの先読み演出も実行中でない場合であって、新たに先読み演出の実行可が決定されたことを契機として先読み演出を開始させる「新規開始」がある。   Here, in the present embodiment, the execution mode of the pre-reading effect is a case where no pre-reading effect is being executed, and the pre-reading effect is started when the execution of the pre-reading effect is newly determined. There is "new start".

また、図9に示すように、先読み演出の実行態様には、既に先読み演出を実行中である場合あって、同じ演出内容(種類)の先読み演出の実行可が決定されたことを契機として、実行中の先読み演出を継続させる「延長」がある。   Also, as shown in FIG. 9, the execution mode of the pre-reading effect may be already in the process of executing the pre-reading effect, and when the execution of the pre-reading effect with the same effect content (type) is determined, There is an “extension” that keeps the prefetching effect in progress.

また、先読み演出の実行態様には、既に先読み演出を実行中である場合あって、新たに異なる演出内容(種類)の先読み演出の実行可が決定されたことを契機として、実行中の先読み演出を、新たに実行可を決定した演出内容の先読み演出に変更して実行させる「上書き」がある。   In addition, the pre-reading effect execution mode may be the case where the pre-reading effect is already being executed and the pre-reading effect being executed is triggered by the fact that the execution of the pre-reading effect with a different effect content (type) is newly determined. Is changed to the pre-reading effect of the effect content that has been newly determined to be executable, and “overwrite” is executed.

演出制御用CPU31aは、今回入力した事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームを除く保留中の図柄変動ゲームが、何れもリーチ演出を含まない「はずれ演出」の図柄変動ゲームであるか否かを判定する。即ち、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数より小さい保留記憶数に対応付けて、事前判定コマンドE1H(はずれ演出)のみが記憶されているか否かを判定する。   The effect control CPU 31a determines whether or not the pending symbol variation games other than the symbol variation game corresponding to the pre-determination command input this time are “fluctuation effect” symbol variation games that do not include the reach effect. To do. In other words, the effect control CPU 31a determines whether or not only the advance determination command E1H (outlier effect) is stored in association with the reserved storage number smaller than the reserved storage number that can be specified from the input advance determination command.

演出制御用CPU31aは、何れかのリーチ演出を含む図柄変動ゲームが保留されている場合、新たに決定した演出内容による先読み演出の非実行を一義的に決定するとともに、演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み演出の実行状況に関する制御フラグなどの情報(以下、「実行情報」と示す)の消去や上書きをせず、新たに決定した演出内容による先読み演出を開始(実行)させないようになっている。   When the symbol variation game including any one of the reach effects is put on hold, the effect control CPU 31a uniquely determines non-execution of the pre-reading effect based on the newly determined effect contents and ends the effect setting process. In this case, the effect control CPU 31a newly determines without deleting or overwriting information such as a control flag (hereinafter referred to as “execution information”) relating to the execution state of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c. The pre-reading effect is not started (executed) based on the effect content.

即ち、本実施形態では、先読み演出を既に実行中であるか否かにかかわらず、何れかのリーチ演出を含む図柄変動ゲームが保留されている場合、新たに決定した演出内容による先読み演出を開始(実行)させない。このため、本実施形態では、先読み演出の途中でリーチ演出が実行されることで、先読み演出として間延びしてしまう事を抑制できる。   That is, in this embodiment, when a symbol variation game including any reach effect is put on hold regardless of whether the prefetch effect is already being executed, the prefetch effect based on the newly determined effect content is started. Do not (execute). For this reason, in this embodiment, it can suppress that it extends as a prefetch effect by performing a reach effect in the middle of a prefetch effect.

ここで、演出制御用CPU31aは、実行情報を参照することにより、先読み演出の実行状況として、第1背景演出、第2背景演出、第1ゾーン演出、及び第2ゾーン演出のそれぞれを実行中であるか否かを特定できる。また、演出制御用CPU31aは、実行情報を参照することにより、先読み演出の実行状況として、第1ゾーン演出、及び第2ゾーン演出のそれぞれの実行可が決定されているものの、未だ実行されていない実行待機中であるか否かを特定できる。   Here, the CPU 31a for effect control is executing each of the first background effect, the second background effect, the first zone effect, and the second zone effect as execution states of the prefetch effects by referring to the execution information. It can be specified whether or not there is. Moreover, although the execution control of the first zone effect and the second zone effect is determined as the execution status of the prefetch effect by referring to the execution information, the effect control CPU 31a has not been executed yet. It is possible to specify whether or not it is waiting for execution.

演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合、今回入力している事前判定コマンドの値がE1H(はずれ演出)であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、この判定結果が肯定の場合、即ち新たに決定した演出内容による先読み演出が、最終的にリーチ演出が行われないガセの先読み演出である場合、新たに決定した演出内容による先読み演出の非実行を一義的に決定するとともに、演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、新たに決定した演出内容による先読み演出を実行させない。   When the execution of the symbol variation game including the reach effect is not suspended, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the pre-determination command input this time is E1H (out of effect). When the determination result is affirmative, that is, when the pre-reading effect based on the newly determined effect content is a Gase pre-reading effect where the reach effect is not finally performed, the effect control CPU 31a depends on the newly determined effect content. The non-execution of the pre-reading effect is uniquely determined and the effect setting process is ended. In this case, the effect control CPU 31a does not erase or overwrite the execution information, and does not execute the prefetch effect based on the newly determined effect content.

これにより、本実施形態では、先読み演出を経てリーチ演出が行われないにもかかわらず、先読み演出が延長や上書きに伴って保留記憶数の記憶上限数を超える回数の図柄変動ゲームを跨いで実行されることで、却って遊技者の興趣が低下することを抑制している。   Thereby, in this embodiment, although the reach effect is not performed through the pre-reading effect, the pre-reading effect is executed across the symbol variation game of the number of times exceeding the storage upper limit number of the reserved memory number due to extension or overwriting. As a result, the player's interest is suppressed from decreasing.

一方、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドの値がE1H(はずれ演出)ではない場合(E2H〜E4H,F1H〜F3Hの何れかである場合)、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報を参照するとともに、実行情報に示される先読み演出の実行状況に応じて実行態様を決定する。   On the other hand, when the value of the pre-determination command input this time is not E1H (outlier effect) (when it is any of E2H to E4H and F1H to F3H), the effect control CPU 31a is stored in the effect control RAM 31c. The execution mode is determined according to the execution status of the prefetch effect shown in the execution information.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、実行情報から先読み演出を非実行中であることが特定される場合、実行可を決定した演出内容による先読み演出の「新規実行」を実行態様として決定する。   More specifically, when it is determined from the execution information that the pre-reading effect is not being executed, the effect control CPU 31a determines “new execution” of the pre-reading effect based on the effect content that has been determined to be executable as the execution mode.

演出制御用CPU31aは、第1背景演出、又は第2背景演出の新規実行を決定した場合、それぞれの背景演出(先読み演出)の実行中であることを特定可能な情報(以下、単に「実行中情報」と示す)を、実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を、先読み演出を跨って実行させる図柄変動ゲームの回数を示す演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   When the CPU 31a for effect control determines the first execution of the first background effect or the second background effect, the information (hereinafter referred to simply as “being executed”) can specify that each background effect (prefetch effect) is being executed. Information ") is stored in the effect control RAM 31c as execution information. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as effect number information indicating the number of symbol variation games to be executed across the prefetch effects. . Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、第1ゾーン演出の新規実行を決定した場合、第1ゾーン演出の実行可を決定したものの、未だ実行されていない実行待機中であることを特定可能な情報(以下、「実行待機情報」と示す)を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。演出制御用CPU31aは、第2ゾーン演出の新規実行を決定した場合についても同様に、第2ゾーン演出の実行待機情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   In addition, when the execution control of the first zone effect is determined, the effect control CPU 31a determines that execution of the first zone effect is possible, but is information that can specify that the execution is not yet executed (hereinafter referred to as “execution standby”). , “Execution standby information”) is stored in the effect control RAM 31c as execution information. The effect control CPU 31a similarly stores the execution waiting information of the second zone effect in the effect control RAM 31c even when the new execution of the second zone effect is determined. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as effect number information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1背景演出を実行中であることが特定される場合であって、新たに第1背景演出の実行可を決定した場合には、第1背景演出の「延長」を実行態様として決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、先読み演出の種類の変更を行わない。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   In addition, when it is specified from the execution information that the first background effect is being executed, the effect control CPU 31a newly determines that the first background effect can be executed. The “extension” is determined as an execution mode. In this case, the CPU 31a for effect control does not erase or overwrite the execution information, and does not change the type of prefetch effect. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1背景演出を実行中であることが特定される場合であって、新たに第2背景演出、第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出の実行可を決定した場合には、先読み演出の「上書き」を実行態様として決定する。演出制御用CPU31aは、第2背景演出の実行可を決定している場合、該第2背景演出の実行中情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出の実行可を決定している場合、それぞれの実行待機情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   The effect control CPU 31a is a case where it is specified from the execution information that the first background effect is being executed, and the second background effect, the first zone effect, or the second zone effect can be newly executed. Is determined as the execution mode. When the execution of the second background effect is determined, the effect control CPU 31a stores the execution information of the second background effect in the effect control RAM 31c as execution information. Similarly, when it is determined that the first zone effect or the second zone effect can be executed, the effect control CPU 31a stores each execution standby information in the effect control RAM 31c as execution information. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第2背景演出を実行中であることが特定される場合であって、新たに第2背景演出の実行可を決定した場合には、第2背景演出の「延長」を実行態様として決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、先読み演出の種類の変更を行わない。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Further, when the execution control CPU 31a specifies that the second background effect is being executed from the execution information, and the execution of the second background effect is newly determined, the second background effect is determined. The “extension” is determined as an execution mode. In this case, the CPU 31a for effect control does not erase or overwrite the execution information, and does not change the type of prefetch effect. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第2背景演出を実行中であることが特定される場合であって、新たに第1背景演出、第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出の実行可を決定した場合には、先読み演出の「上書き」を実行態様として決定する。演出制御用CPU31aは、第1背景演出の実行可を決定している場合、該第1背景演出の実行中情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出の実行可を決定している場合、それぞれの実行待機情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Further, the effect control CPU 31a is a case where it is specified from the execution information that the second background effect is being executed, and the first background effect, the first zone effect, or the second zone effect can be newly executed. Is determined as the execution mode. When it is determined that the first background effect can be executed, the effect control CPU 31a stores the execution information of the first background effect in the effect control RAM 31c as execution information. Similarly, when it is determined that the first zone effect or the second zone effect can be executed, the effect control CPU 31a stores each execution standby information in the effect control RAM 31c as execution information. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出を実行待機中であることが特定される場合であって、新たに第1背景演出、又は第2背景演出の実行可を決定した場合には、先読み演出の「上書き」を実行態様として決定する。演出制御用CPU31aは、第1背景演出、又は第2背景演出への上書きを決定する場合、それぞれの実行中情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Further, the effect control CPU 31a is a case where it is specified from the execution information that the first zone effect or the second zone effect is waiting to be executed, and the first background effect or the second background effect is newly added. When execution is determined, “overwrite” of the pre-reading effect is determined as the execution mode. When the effect control CPU 31a decides to overwrite the first background effect or the second background effect, the effect control CPU 31a stores each in-execution information as execution information in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出を実行中であることが特定される場合であって、新たに第1背景演出、又は第2背景演出の実行可を決定した場合には、新たに決定した演出内容による先読み演出の非実行を一義的に決定するとともに、演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、新たに決定した演出内容による先読み演出を実行させない。これにより、本実施形態では、第1ゾーン演出や、第2ゾーン演出が開始されてから、これら各ゾーン演出よりも大当り期待度が低い第1背景演出や、第2背景演出に演出内容が変更されることで、大当りに期待感を抱く遊技者の興趣が低下することを抑制している。   The effect control CPU 31a is a case where it is specified from the execution information that the first zone effect or the second zone effect is being executed, and the first background effect or the second background effect is newly executed. When the permission is determined, the non-execution of the pre-reading effect based on the newly determined effect content is uniquely determined, and the effect setting process is terminated. In this case, the effect control CPU 31a does not erase or overwrite the execution information, and does not execute the prefetch effect based on the newly determined effect content. Thereby, in this embodiment, after the 1st zone production and the 2nd zone production are started, production contents change to the 1st background production and the 2nd background production which have a big hit expectation degree lower than these each zone production. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player who has a sense of expectation for the jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1ゾーン演出を実行中、又は実行待機中であることが特定される場合であって、新たに第1ゾーン演出の実行可を決定した場合には、第1ゾーン演出の「延長」を実行態様として決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、先読み演出の種類の変更を行わない。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   In addition, when the execution control information specifies that the first zone effect is being executed or is waiting for execution, the execution control CPU 31a newly determines that the first zone effect can be executed. The “extension” of the first zone effect is determined as the execution mode. In this case, the CPU 31a for effect control does not erase or overwrite the execution information, and does not change the type of prefetch effect. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第1ゾーン演出を実行中、又は実行待機中であることが特定される場合であって、新たに第2ゾーン演出の実行可を決定した場合には、第2ゾーン演出への「上書き」を実行態様として決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第2ゾーン演出の実行待機情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   In addition, when the execution control information specifies that the first zone effect is being executed or is waiting for execution, the execution control CPU 31a newly determines whether the second zone effect can be executed. The “overwriting” to the second zone effect is determined as the execution mode. In this case, the effect control CPU 31a stores the execution waiting information of the second zone effect in the effect control RAM 31c as execution information. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第2ゾーン演出を実行中、又は実行待機中であることが特定される場合であって、新たに第2ゾーン演出の実行可を決定した場合には、第2ゾーン演出の「延長」を実行態様として決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、先読み演出の種類の変更を行わない。また、演出制御用CPU31aは、今回入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を新たな演出回数情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   In addition, when the execution control CPU 31a specifies from the execution information that the second zone effect is being executed or is waiting to be executed, and the execution of the second zone effect is newly determined. The “extension” of the second zone effect is determined as the execution mode. In this case, the CPU 31a for effect control does not erase or overwrite the execution information, and does not change the type of prefetch effect. In addition, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories that can be specified from the pre-determination command input this time as new effect count information. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報から第2ゾーン演出を実行中、又は実行待機中であることが特定される場合であって、新たに第1ゾーン演出の実行可を決定した場合には、新たに決定した演出内容による先読み演出の非実行を一義的に決定するとともに、演出設定処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、実行情報の消去や上書きをせず、新たに決定した演出内容による先読み演出を実行させない。これにより、本実施形態では、第2ゾーン演出から、該第2ゾーン演出よりも大当り期待度が低い第1ゾーン演出に演出内容が変更されることで、大当りに期待感を抱く遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   In addition, when the execution control information specifies that the second zone effect is being executed or is waiting for execution, the execution control CPU 31a newly determines whether the first zone effect can be executed. The non-execution of the pre-reading effect according to the newly determined effect content is uniquely determined, and the effect setting process is terminated. In this case, the effect control CPU 31a does not erase or overwrite the execution information, and does not execute the prefetch effect based on the newly determined effect content. As a result, in the present embodiment, the content of the production is changed from the second zone production to the first zone production having a lower degree of expectation of jackpot than the second zone production. Can be suppressed.

以上のように、演出制御用CPU31aは、特別図柄入力処理のステップSa5,Sa8の判定結果が肯定であることに基づいて先読み演出の演出内容が新たに決定される場合に、先読み演出の延長を可能である。即ち、本実施形態では、事前判定コマンドによりリーチ演出を含む変動内容が特定されていることを条件として、先読み演出の延長が行われ得る。したがって、先読み演出が保留記憶数の記憶上限数を超える回数の図柄変動ゲームに跨って実行される場合には、実行中の先読み演出を経てリーチ演出が実行されることを確定的に認識できる。   As described above, the effect control CPU 31a extends the prefetch effect when the effect content of the prefetch effect is newly determined based on the positive determination result of steps Sa5 and Sa8 of the special symbol input process. Is possible. That is, in the present embodiment, the pre-reading effect can be extended on the condition that the variation content including the reach effect is specified by the prior determination command. Therefore, when the pre-reading effect is executed across the number of symbol variation games exceeding the storage upper limit number of the reserved memory numbers, it can be definitely recognized that the reach effect is executed through the pre-reading effect being executed.

また、演出制御用CPU31aは、各背景演出から各ゾーン演出への上書き、及び第1ゾーン演出から第2ゾーン演出への上書きを決定可能である。即ち、演出制御用CPU31aは、原則として、新たに決定された演出内容に設定された大当り期待度が実行期間中である先読み演出の演出内容に設定された大当り期待度よりも高いことを条件として先読み演出の変更(上書き)を可能である。なお、本実施形態では、例外的に第2背景演出から、該第2背景演出よりも大当り期待度が低い第1背景演出へ変更される場合がある。   Further, the effect control CPU 31a can determine overwriting from each background effect to each zone effect and overwriting from the first zone effect to the second zone effect. In other words, the effect control CPU 31a, in principle, is provided on condition that the jackpot expectation set for the newly determined effect content is higher than the jackpot expectation set for the pre-reading effect content during the execution period. It is possible to change (overwrite) the pre-reading effect. In the present embodiment, the second background effect is exceptionally changed from the second background effect to the first background effect having a lower degree of jackpot expectation than the second background effect.

また、演出制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容が新たに決定される場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶されたリーチ判定用乱数の値が何れも特別図柄入力処理のステップSa8(リーチ事前判定)で否定判定されていることを条件として先読み演出の変更(上書き)を可能である。   In addition, when the content of the pre-reading effect is newly determined, the effect control CPU 31a uses a special symbol for each of the reach determination random numbers stored in association with the symbol variation game for which execution is suspended. The pre-reading effect can be changed (overwritten) on the condition that a negative determination is made in step Sa8 (reach pre-determination) of the input process.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄入力処理のステップSa5,Sa8の判定結果が肯定であることに基づいて先読み演出の演出内容が新たに決定される場合に、先読み演出の変更(上書き)を可能である。即ち、本実施形態では、事前判定コマンドによりリーチ演出を含む変動内容が特定されていることを条件として、先読み演出の演出内容の上書き(変更)が行われ得る。したがって、既に実行されている先読み演出が異なる先読み演出に変更される場合には、先読み演出を経てリーチ演出が実行されることを確定的に認識できる。   Further, the effect control CPU 31a changes (overwrites) the prefetch effect when the effect content of the prefetch effect is newly determined based on the determination result of steps Sa5 and Sa8 of the special symbol input process being affirmative. Is possible. In other words, in the present embodiment, overwriting (changing) the content of the pre-reading effect can be performed on the condition that the variation content including the reach effect is specified by the prior determination command. Therefore, when the pre-reading effect already executed is changed to a different pre-reading effect, it can be definitely recognized that the reach effect is executed via the pre-reading effect.

次に、演出設定処理により設定された実行情報をもとに演出表示装置11の表示内容を制御し、先読み演出を実行させるための演出実行処理について説明する。演出実行処理には、第1背景演出、及び第2背景演出を実行させるための第1演出実行処理と、第1ゾーン演出、及び第2ゾーン演出を実行させるための第2演出実行処理とがある。   Next, an effect execution process for controlling the display content of the effect display device 11 based on the execution information set by the effect setting process and executing a prefetch effect will be described. The effect execution process includes a first effect execution process for executing the first background effect and the second background effect, and a second effect execution process for executing the first zone effect and the second zone effect. is there.

まず、第1演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出設定処理において「新規実行」、又は「上書き」が決定されたことに伴って、新たに実行中情報が記憶されたことを契機として第1演出実行処理を実行する。即ち、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドの入力を契機として、前述の演出設定処理とともに第1演出実行処理を行う。第1演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、実行情報として記憶された実行中情報に対応する背景演出が新たに開始されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
First, the first effect execution process will be described.
The effect control CPU 31a executes the first effect execution process in response to the determination that “new execution” or “overwrite” is newly determined in the effect setting process, and that the in-execution information is newly stored. That is, the effect control CPU 31a performs the first effect execution process together with the effect setting process described above when the prior determination command is input. In the first effect execution process, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that a background effect corresponding to the in-execution information stored as the execution information is newly started.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第1背景演出の実行中情報が新たに記憶された場合、第1特別背景画像H1用の画像データを選択するとともに、該画像データをもとに背景画像として第1特別背景画像H1が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。同様に、演出制御用CPU31aは、第2背景演出の実行中情報が新たに記憶された場合、第2特別背景画像H2用の画像データを選択するとともに、該画像データをもとに背景画像として第2特別背景画像H2が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、演出設定処理において「延長」が決定されることに伴って、実行中情報が新たに記憶されなかった場合には、既に表示させている背景画像が継続して表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   More specifically, when the first background effect execution information is newly stored, the effect control CPU 31a selects the image data for the first special background image H1, and based on the image data, the background image is selected. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the first special background image H1 is displayed. Similarly, when the execution information of the second background effect is newly stored, the effect control CPU 31a selects the image data for the second special background image H2, and uses it as a background image based on the image data. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the second special background image H2 is displayed. The effect control CPU 31a continues to display the background image that has already been displayed, when “in-progress” is determined in the effect setting process and the in-execution information is not newly stored. The display content of the effect display device 11 is controlled as described above.

このように、演出制御用CPU31aは、演出設定処理において各背景演出の新規実行を決定した場合、各始動入賞口14,15への入球検知のタイミングで各背景演出が新たに開始されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出設定処理において各背景演出への上書きを決定した場合、各始動入賞口14,15への入球検知のタイミングで各背景演出へ変更されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In this way, when the effect control CPU 31a determines to newly execute each background effect in the effect setting process, each background effect is newly started at the timing of detecting the entrance to each start winning opening 14,15. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the effect control CPU 31a determines to overwrite each background effect in the effect setting process, the effect display device is changed so as to be changed to each background effect at the timing of detecting the entrance to each start winning opening 14,15. 11 display contents are controlled.

次に、第2演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として第2演出実行処理を実行する。第2演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、演出情報として記憶された実行待機情報に対応するゾーン演出が新たに開始されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the second effect execution process will be described.
The effect control CPU 31a executes the second effect execution process in response to the input of the variation pattern designation command. In the second effect execution process, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that a zone effect corresponding to the execution standby information stored as effect information is newly started.

詳しく説明すると、第2演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出回数情報を参照し、該演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上ではない場合(0の場合)、先読み演出を実行中、又は実行待機中でないことから、第2演出実行処理を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、既に表示させている通常背景画像H0が継続して表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   More specifically, in the second effect execution process, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a refers to the effect count information stored in the effect control RAM 31c, and the symbol variation indicated in the effect count information is displayed. It is determined whether or not the number of games is one or more. The effect control CPU 31a terminates the second effect execution process because the pre-reading effect is not being executed or is not waiting for execution when the number of symbol variation games indicated in the effect number information is not 1 or more (in the case of 0). To do. In this case, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the already displayed normal background image H0 is continuously displayed.

一方、演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上である場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行中、又は実行待機中であることから、演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数から1減算した回数を新たな演出回数情報として設定する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報を参照し、先読み演出の実行状況を特定する。   On the other hand, when the number of symbol variation games indicated in the number-of-effects information is 1 or more, the effect control CPU 31a is executing the pre-reading effect or is waiting to be executed. The number obtained by subtracting 1 from the number of times is set as new performance number information. Next, the effect control CPU 31a refers to the execution information stored in the effect control RAM 31c, and specifies the execution state of the prefetch effect.

演出制御用CPU31aは、実行情報として第1ゾーン演出の実行待機情報が記憶されている場合(第1ゾーン演出の実行待機中である場合)、第1キャラ画像H3用の画像データを選択するとともに、該画像データをもとに第1キャラ画像H3が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、実行情報として第1ゾーン演出の実行中情報を記憶させる。   The effect control CPU 31a selects the image data for the first character image H3 when execution standby information for the first zone effect is stored as execution information (when the first zone effect is on standby for execution). The display content of the effect display device 11 is controlled so that the first character image H3 is displayed based on the image data. Then, the effect control CPU 31a stores the in-execution information of the first zone effect as execution information.

同様に、演出制御用CPU31aは、実行情報として第2ゾーン演出の実行待機情報が記憶されている場合(第2ゾーン演出の実行待機中である場合)、第2キャラ画像H4用の画像データを選択するとともに、該画像データをもとに第2キャラ画像H4が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、実行情報として第2ゾーン演出の実行中情報を記憶させる。   Similarly, the effect control CPU 31a stores the image data for the second character image H4 when execution standby information for the second zone effect is stored as execution information (when the execution waiting for the second zone effect is in progress). In addition to the selection, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the second character image H4 is displayed based on the image data. Then, the effect control CPU 31a stores the execution information of the second zone effect as the execution information.

このように、演出制御用CPU31aは、演出設定処理において各ゾーン演出の新規実行を決定した場合、該決定の契機となった各始動入賞口14,15への入球検知の後に開始される最初の図柄変動ゲームが開始されるタイミングにて、各ゾーン演出が新たに開始されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出設定処理において各ゾーン演出への上書きを決定した場合、該決定の契機となった各始動入賞口14,15への入球検知の後に開始される最初の図柄変動ゲームが開始されるタイミングにて、各ゾーン演出へ変更されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In this way, when the production control CPU 31a determines that each zone effect is newly executed in the effect setting process, the start is started after detection of entering the start winning holes 14 and 15 that are the triggers of the determination. The display content of the effect display device 11 is controlled so that each zone effect is newly started at the timing when the symbol variation game is started. In addition, when the effect control CPU 31a determines to overwrite each zone effect in the effect setting process, the first symbol that is started after the entrance detection to each of the start winning holes 14 and 15 that is the trigger of the determination is performed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be changed to each zone effect at the timing when the variable game is started.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報として第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出の実行中情報が記憶されている場合には、既に表示させているキャラ画像を継続して表示させ、実行中のゾーン演出が継続されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the first zone effect or the execution information of the second zone effect is stored as the execution information, the effect control CPU 31a continuously displays the character image that has already been displayed and is executing. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the zone effect is continued.

また、演出制御用CPU31aは、実行情報として第1背景演出、又は第2背景演出の実行中情報が記憶されている場合、及び先読み演出を非実行中であることを示す実行情報が記憶されている場合、既に表示させている背景画像を継続して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a stores execution information indicating that the first background effect or the second background effect is being executed as execution information, and that the pre-reading effect is not being executed. If so, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to continuously display the background image that has already been displayed.

次に、先読み演出を終了させる演出終了処理について説明する。
演出終了処理において、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出回数情報を参照し、該演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上である場合、先読み演出を実行中、又は実行待機中であることから、演出終了処理を終了する。
Next, an effect end process for ending the prefetch effect will be described.
In the effect end process, when the effect control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the effect control CPU 31a refers to the effect count information stored in the effect control RAM 31c, and the number of symbol variation games indicated in the effect count information is one or more. It is determined whether or not. When the number of symbol variation games indicated by the number-of-effects information is 1 or more, the effect control CPU 31a ends the effect end process because the prefetch effect is being executed or is waiting to be executed.

一方、演出制御用CPU31aは、演出回数情報に示される図柄変動ゲームの回数が1以上ではない場合(0の場合)、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報を参照し、先読み演出の実行状況を特定する。   On the other hand, the effect control CPU 31a refers to the execution information stored in the effect control RAM 31c when the number of symbol variation games indicated in the effect count information is not 1 or more (in the case of 0), and executes the prefetch effect. Identify the situation.

演出制御用CPU31aは、実行情報として各背景演出の実行中情報が記憶されている場合(各背景演出を実行中である場合)、通常背景画像H0用の画像データを選択するとともに、該画像データをもとに背景画像として通常背景画像H0が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、背景演出が終了される。   When the execution information of each background effect is stored as execution information (when each background effect is being executed), the effect control CPU 31a selects the image data for the normal background image H0 and the image data. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the normal background image H0 is displayed as the background image based on the above. Thereby, the background effect is ended.

演出制御用CPU31aは、実行情報として各ゾーン演出の実行中情報が記憶されている場合(各ゾーン演出を実行中である場合)、既に表示させているキャラ画像が非表示とされるように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、各ゾーン演出が終了される。   The effect control CPU 31a produces an effect so that the character image that has already been displayed is not displayed when the execution information of each zone effect is stored (when each zone effect is being executed). The display content of the display device 11 is controlled. Thereby, each zone effect is complete | finished.

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出を非実行中であることを特定可能な情報を実行情報として演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、演出終了処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c, as execution information, information that can specify that the prefetch effect is not being executed. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect end process.

したがって、本実施形態の演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームにおいて、決定された演出内容による先読み演出を実行するように演出表示装置11を制御可能な演出制御手段として機能する。   Therefore, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as an effect control means capable of controlling the effect display device 11 so as to execute a prefetch effect according to the determined effect contents in the symbol variation game that is suspended. .

本実施形態では、実行情報として「実行中情報」が記憶されている期間が先読み演出の実行期間中となり、実行情報として「実行待機情報」が記憶されている期間が、始動条件の成立を契機として先読み演出の演出内容が決定された場合であって、該決定された演出内容による先読み演出の実行前であるときとなる。   In the present embodiment, the period in which “in-execution information” is stored as execution information is during the pre-reading effect execution period, and the period in which “execution standby information” is stored as execution information triggers the establishment of the start condition. As described above, it is a case where the content of the pre-reading effect is determined and before the execution of the pre-reading effect based on the determined content of the effect.

そして、上述した演出設定処理、及び演出実行処理は、実行情報として実行中情報、又は実行待機情報が記憶されているときに、始動条件の成立を契機として先読み演出の演出内容が新たに決定されると、該新たに決定された演出内容に変更して先読み演出を実行させる演出内容変更制御となる。   In the above-described effect setting process and effect execution process, when execution information or execution standby information is stored, the effect content of the pre-read effect is newly determined when the start condition is satisfied. Then, the production content change control is executed to change the production content to the newly determined production content and execute the pre-reading production.

また、上述した演出設定処理、及び演出実行処理は、新たに決定された演出内容が既に実行中又は実行待機中である先読み演出と同一の演出内容であることを条件として、新たに演出内容を決定する契機となった始動条件の成立に対応する図柄変動ゲームを含み、その時点で実行が保留されている図柄変動ゲームにおいて先読み演出を実行させる上乗せ制御となる。   In addition, the above-described effect setting process and effect execution process are newly performed on condition that the newly determined effect content is the same effect content as the pre-read effect that is already being executed or is waiting for execution. In addition to the symbol variation game corresponding to the establishment of the start condition that has been determined as an opportunity to be determined, the addition control is performed to execute the pre-reading effect in the symbol variation game that is suspended at that time.

以下、本実施形態の遊技機における図柄変動ゲームの実行態様について、その具体的な一例を説明する。
まず、背景演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様の一例について説明する。
Hereinafter, a specific example of the execution mode of the symbol variation game in the gaming machine of the present embodiment will be described.
First, an example of an execution mode of a symbol variation game with a background effect will be described.

図10(a)は、変動パターンP1(はずれ演出)に基づく1回目の図柄変動ゲームの実行中において、2回の図柄変動ゲーム(はずれ演出)の実行が保留されている状況(保留記憶数=2である状況)を示している。   FIG. 10A shows a situation in which the execution of two symbol variation games (outlier effect) is suspended during the execution of the first symbol variation game based on the variation pattern P1 (outlier effect) (the number of stored memories = 2).

図10(b)は、1回目の図柄変動ゲームの実行中、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知を契機として、はずれ演出となる図柄変動ゲームの実行が保留され、且つ該入球検知を契機として第1背景演出の新規実行が決定された状況を示している。この場合、演出表示装置11では、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知のタイミングで、背景画像が通常背景画像H0から第1特別背景画像H1に変更して表示され、第1背景演出が開始される。   FIG. 10 (b) shows that during execution of the first symbol variation game, execution of the symbol variation game serving as the off-line effect is suspended, triggered by the detection of a game ball entering each of the start winning openings 14, 15. A situation is shown in which the new execution of the first background effect is determined triggered by the detected ball entry. In this case, in the effect display device 11, the background image is changed from the normal background image H0 to the first special background image H1 and displayed at the timing of detecting the entry of the game ball into each start winning opening 14, 15, 1 Background effect is started.

次に、図10(c)に示すように、演出表示装置11では、1回目の図柄変動ゲームが終了して2回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第1特別背景画像H1が継続して表示され、第1背景演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 10C, in the effect display device 11, when the first symbol variation game is finished and the second symbol variation game is started, “overwriting” of the prefetch effect is determined. Therefore, the first special background image H1 is continuously displayed, and the first background effect is continuously performed.

次に、図10(d)は、2回目の図柄変動ゲームの実行中において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知を契機として、第2スーパーリーチ演出(大当り)となる図柄変動ゲームの実行が保留され、且つ該入球検知を契機として第1背景演出の延長が決定された状況を示している。この場合、演出表示装置11では、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知のタイミングで背景画像が変更されることなく、継続して第1背景演出が行われる。   Next, FIG. 10D is the second super reach effect (big hit) triggered by the detection of a game ball entering each start winning opening 14, 15 during the execution of the second symbol variation game. This shows a situation in which the execution of the symbol variation game is suspended and the extension of the first background effect is determined by the detection of the entry. In this case, in the effect display device 11, the first background effect is continuously performed without changing the background image at the timing of detection of the game ball entering the start winning ports 14 and 15.

次に、図10(e)に示すように、演出表示装置11では、2回目の図柄変動ゲームが終了して3回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第1特別背景画像H1が継続して表示され、第1背景演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 10 (e), in the effect display device 11, when the second symbol variation game is finished and the third symbol variation game is started, “overwriting” of the prefetch effect is determined. Therefore, the first special background image H1 is continuously displayed, and the first background effect is continuously performed.

この場合、演出表示装置11では、第1背景演出が開始された図柄変動ゲームを含めないで1回延長となる4回の図柄変動ゲームを跨いで第1背景演出(先読み演出)が実行される。そして、演出表示装置11では、先読み演出の対象とされた最終回の図柄変動ゲームにおいて第2スーパーリーチ演出が表示され、最終的に大当り図柄が導出される。   In this case, in the effect display device 11, the first background effect (pre-reading effect) is executed across the four symbol variable games that are extended once without including the symbol variable game in which the first background effect is started. . Then, in the effect display device 11, the second super reach effect is displayed in the final symbol variation game that is the target of the pre-reading effect, and finally the big hit symbol is derived.

また、図10(f)は、2回目の図柄変動ゲームの実行中において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知を契機として、第2スーパーリーチ演出(大当り)となる図柄変動ゲームの実行が保留され、且つ該入球検知を契機として第2背景演出への上書きが決定された状況を示している。この場合、演出表示装置11では、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知のタイミングで、背景画像が第1特別背景画像H1から第2特別背景画像H2に変更して表示され、第2背景演出が開始される。第1背景演出から第2背景演出に変更された状況から、遊技者は、変更前よりも大当り期待度が高いことを認識できるとともに、背景演出を経てリーチ演出が行われることを確定的に認識できる。   FIG. 10 (f) shows a symbol that becomes the second super reach effect (big hit) triggered by the detection of the game ball entering the start winning ports 14 and 15 during the execution of the second symbol variation game. This shows a situation in which the execution of the variable game is suspended and overwriting to the second background effect is determined with the detection of the entry. In this case, in the effect display device 11, the background image is changed from the first special background image H1 to the second special background image H2 and displayed at the timing of detection of a game ball entering each start winning opening 14,15. The second background effect is started. From the situation in which the first background effect is changed to the second background effect, the player can recognize that the big hit expectation is higher than before the change and definitely recognize that the reach effect is performed through the background effect. it can.

次に、図10(g)に示すように、演出表示装置11では、2回目の図柄変動ゲームが終了して3回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第2特別背景画像H2が継続して表示され、第2背景演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 10G, in the effect display device 11, when the second symbol variation game is finished and the third symbol variation game is started, “overwriting” of the prefetch effect is determined. Therefore, the second special background image H2 is continuously displayed, and the second background effect is continuously performed.

この場合、演出表示装置11では、第1背景演出が開始された図柄変動ゲームを含めないで1回延長となる4回の図柄変動ゲームを跨いで先読み演出(第1背景演出、及び第2背景演出)が実行される。そして、演出表示装置11では、先読み演出の対象とされた最終回の図柄変動ゲームにおいて第2スーパーリーチ演出が表示され、最終的に大当り図柄が導出される。   In this case, the effect display device 11 does not include the symbol variation game in which the first background effect is started, and includes a prefetch effect (first background effect and second background) over four symbol variation games that are extended once. Production) is executed. Then, in the effect display device 11, the second super reach effect is displayed in the final symbol variation game that is the target of the pre-reading effect, and finally the big hit symbol is derived.

次に、ゾーン演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様の一例について説明する。
図11(a)は、変動パターンP1(はずれ演出)に基づく1回目の図柄変動ゲームの実行中において、2回の図柄変動ゲーム(はずれ演出)の実行が保留されている状況(保留記憶数=2である状況)を示している。
Next, an example of an execution mode of the symbol variation game accompanied by the zone effect will be described.
FIG. 11A shows a situation in which execution of two symbol variation games (outlier effect) is suspended during the execution of the first symbol variation game based on the variation pattern P1 (outlier effect) (the number of reserved memories = 2).

図11(b)は、1回目の図柄変動ゲームの実行中、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知を契機として、はずれ演出となる図柄変動ゲームの実行が保留され、且つ該入球検知を契機として第1背景演出の新規実行が決定された状況を示している。この場合、演出表示装置11では、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知のタイミングで、背景画像が通常背景画像H0から第1特別背景画像H1に変更して表示され、第1背景演出が開始される。   FIG. 11 (b) shows that during execution of the first symbol variation game, execution of the symbol variation game serving as the off-line effect is suspended, triggered by the detection of a game ball entering each start winning opening 14,15. A situation is shown in which the new execution of the first background effect is determined triggered by the detected ball entry. In this case, in the effect display device 11, the background image is changed from the normal background image H0 to the first special background image H1 and displayed at the timing of detecting the entry of the game ball into each start winning opening 14, 15, 1 Background effect is started.

次に、図11(c)に示すように、演出表示装置11では、1回目の図柄変動ゲームが終了して2回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第1特別背景画像H1が継続して表示され、第1背景演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 11C, in the effect display device 11, when the first symbol variation game is finished and the second symbol variation game is started, “overwriting” of the prefetch effect is determined. Therefore, the first special background image H1 is continuously displayed, and the first background effect is continuously performed.

そして、この2回目の図柄変動ゲームの実行中において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知を契機として、第2スーパーリーチ演出(大当り)となる図柄変動ゲームの実行が保留され、且つ該入球検知を契機として第2ゾーン演出への上書きが決定された状況を示している。この場合、演出表示装置11では、第2ゾーン演出が実行待機中とされ、各始動入賞口14,15への遊技球の入球検知のタイミングで背景画像が変更されることなく、継続して第1背景演出が行われる。   Then, during the execution of the second symbol variation game, the execution of the symbol variation game serving as the second super reach effect (big hit) is suspended, triggered by the detection of the game ball entering each start winning opening 14,15. In addition, a situation is shown in which overwriting to the second zone effect has been determined triggered by the detected ball entry. In this case, in the effect display device 11, the second zone effect is waiting to be executed, and the background image is not changed at the timing of detecting the entrance of the game ball to each start winning opening 14, 15. A first background effect is performed.

次に、図11(d)に示すように、演出表示装置11では、3回目の図柄変動ゲームが開始されると、該図柄変動ゲームの開始に伴って第2キャラ画像H4が表示され、第2ゾーン演出が開始される。なお、本実施形態における第1ゾーン演出、及び第2ゾーン演出は、通常背景画像H0を表示して実行される。このため、演出表示装置11では、第2ゾーン演出の開始に伴って第1特別背景画像H1から通常背景画像H0に変更される。   Next, as shown in FIG. 11D, in the effect display device 11, when the third symbol variation game is started, the second character image H4 is displayed along with the start of the symbol variation game. Two-zone production is started. The first zone effect and the second zone effect in the present embodiment are executed by displaying the normal background image H0. For this reason, in the effect display device 11, the first special background image H1 is changed to the normal background image H0 with the start of the second zone effect.

第1背景演出から第2ゾーン演出に変更された状況から、遊技者は、変更前よりも大当り期待度が高いことを認識できるとともに、第2ゾーン演出を経てリーチ演出が行われることを確定的に認識できる。また、第2ゾーン演出が開始された状況から、遊技者は、第2ゾーン演出を経て第2スーパーリーチ演出が行われることを確定的に認識できる。   From the situation where the first background effect is changed to the second zone effect, the player can recognize that the big hit expectation is higher than before the change, and it is definite that the reach effect is performed through the second zone effect. Can be recognized. Further, from the situation in which the second zone effect is started, the player can definitely recognize that the second super reach effect is performed through the second zone effect.

次に、図11(e)に示すように、演出表示装置11では、3回目の図柄変動ゲームが終了して4回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第2キャラ画像H4が継続して表示され、第2ゾーン演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 11 (e), in the effect display device 11, when the third symbol variation game is finished and the fourth symbol variation game is started, “overwriting” of the prefetch effect is determined. Therefore, the second character image H4 is continuously displayed, and the second zone effect is continuously performed.

次に、図11(f)に示すように、演出表示装置11では、4回目の図柄変動ゲームが終了して5回目の図柄変動ゲームが開始されると、先読み演出の「上書き」が決定されていないことから、第2キャラ画像H4が継続して表示され、第2ゾーン演出が引き続き行われる。   Next, as shown in FIG. 11 (f), in the effect display device 11, when the fourth symbol variation game is finished and the fifth symbol variation game is started, “overwrite” of the prefetch effect is determined. Therefore, the second character image H4 is continuously displayed, and the second zone effect is continuously performed.

この場合、演出表示装置11では、第1背景演出が開始された図柄変動ゲームを含めないで1回延長となる4回の図柄変動ゲームを跨いで先読み演出(第1背景演出、及び第2ゾーン演出)が実行される。そして、演出表示装置11では、先読み演出の対象とされた最終回の図柄変動ゲームにおいて第2スーパーリーチ演出が表示され、最終的に大当り図柄が導出される。   In this case, in the effect display device 11, the pre-reading effect (first background effect and second zone) is straddled across four symbol variable games that are extended once without including the symbol variable game in which the first background effect is started. Production) is executed. Then, in the effect display device 11, the second super reach effect is displayed in the final symbol variation game that is the target of the pre-reading effect, and finally the big hit symbol is derived.

なお、前述のように本実施形態では、第2背景演出から、該第2背景演出よりも大当り期待度が低い第1背景演出へ例外的に変更される可能性がある。しかしながら、本実施形態の第1背景演出と第2背景演出とは、大当り期待度が略同一であることから、第2背景演出が継続して実行されることよりも、第1背景演出へ変更され、最終的にリーチ演出が実行されることに期待させるようになっている。   As described above, in the present embodiment, there is a possibility that the second background effect is exceptionally changed from the second background effect to the first background effect having a lower degree of jackpot expectation. However, since the first background effect and the second background effect of the present embodiment have substantially the same jackpot expectation level, the second background effect is changed to the first background effect rather than being continuously executed. In the end, it is expected that the reach production will be executed.

また、本実施形態において、各ゾーン演出の実行待機中である場合であって、第1背景演出、又は第2背景演出への上書きが決定されるときには、演出表示装置11では上書き後の演出内容による背景演出のみが実行される。このため、先読み演出の実行前に演出内容が変更される場合には、より多い回数の図柄変動ゲームを対象として先読み演出が実行され、遊技者が期待感を抱くことができる期間を長くできる。また、第1ゾーン演出、又は第2ゾーン演出が実行されたにもかかわらず、これら各ゾーン演出よりも低い大当り期待度を設定した第1背景演出、又は第2背景演出に変更されることで、大当りに期待する遊技者の興趣が却って低下することを抑制している。   In the present embodiment, when each zone effect is waiting to be executed and when overwriting to the first background effect or the second background effect is determined, the effect display device 11 displays the contents of the effect after overwriting. Only the background effect by is executed. For this reason, when the content of the effect is changed before the execution of the pre-reading effect, the pre-reading effect is executed for a larger number of symbol variation games, and the period during which the player can have an expectation can be extended. In addition, despite the execution of the first zone effect or the second zone effect, the first background effect or the second background effect is set with a lower hit expectation than the zone effects. The player's interest that is expected to be a big hit is suppressed from decreasing.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)先読み演出の実行期間中である場合に、先読み演出の演出内容が新たに決定されると、該新たに決定された演出内容に変更して先読み演出が実行され得る。先読み演出の実行期間中に演出内容が変更される場合には、先に実行中である先読み演出の対象とされた図柄変動ゲームに加えて、新たに実行が保留され、先読み演出の対象とされた図柄変動ゲームに対しても期待感を抱かせることができる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定し、該事前判定の結果に応じた演出内容で実行する先読み演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If the content of the pre-reading effect is newly determined during the execution period of the pre-reading effect, the pre-reading effect can be executed by changing to the newly determined effect content. If the content of the presentation is changed during the execution period of the pre-reading effect, in addition to the symbol variation game that is the target of the pre-reading effect that is being executed first, the execution is newly suspended and becomes the target of the pre-reading effect. It is possible to have a sense of expectation even for a symbol variation game. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player with respect to the pre-reading effect executed in advance with the effect content according to the result of the prior determination by predetermining the variation content of the symbol variation game.

(2)先読み演出(各ゾーン演出)の実行待機中である場合に、先読み演出の演出内容(各背景演出)が新たに決定されると、該新たに決定された演出内容に変更して先読み演出が実行され得る。このため、先読み演出の実行前に演出内容が変更される場合には、より多い回数の図柄変動ゲームを対象として先読み演出が実行され、遊技者が期待感を抱くことができる期間を長くできる。   (2) When the pre-reading effect (each zone effect) is waiting to be executed, if the pre-reading effect content (each background effect) is newly determined, the pre-reading is changed to the newly determined effect content. An effect can be executed. For this reason, when the content of the effect is changed before the execution of the pre-reading effect, the pre-reading effect is executed for a larger number of symbol variation games, and the period during which the player can have an expectation can be extended.

(3)実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶されたリーチ判定用乱数の値が何れも特別図柄入力処理のステップSa8(リーチ事前判定)で否定判定されていることを条件として、先読み演出の演出内容が変更され得る。このため、先読み演出の演出内容が変更された状況から、新たに実行が保留された図柄変動ゲームの変動内容がリーチ演出を含む変動内容であることに期待感を抱かせることができる。また、先読み演出の実行期間中にリーチ演出が実行されるとことで、先読み演出として間延びする事を抑制できる。   (3) On the condition that the reach determination random number stored in association with the symbol variation game for which execution is suspended is negatively determined in step Sa8 (reach prior determination) of the special symbol input process. The contents of the pre-reading effect can be changed. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the variation content of the symbol variation game for which execution has been newly suspended is the variation content including the reach effect from the situation where the content of the pre-reading effect is changed. Moreover, when the reach effect is executed during the execution period of the pre-reading effect, it is possible to suppress the extension as the pre-reading effect.

(4)演出制御用CPU31aは、新たに決定された先読み演出の演出内容に設定された大当り期待度が、実行中である先読み演出に設定された大当り期待度よりも高いことを条件として演出内容を変更する。このため、先読み演出の演出内容が低い大当り期待度を設定した演出内容に成り下がることを回避し、先読み演出の演出内容を変更しても、これにより遊技者の興趣を却って低下させることを抑制できる。   (4) The effect control CPU 31a provides the effect content on condition that the jackpot expectation set for the newly determined look-ahead effect content is higher than the jackpot expectation set for the prefetch effect being executed. To change. For this reason, it is possible to prevent the effect of the pre-reading effect from being reduced to the effect content with a low jackpot expectation, and even if the effect content of the pre-reading effect is changed, it is possible to prevent the player's interest from being reduced. .

(5)ただし本実施形態では、例外的に、第2背景演出から、該第2背景演出よりも大当り期待度が低い第1背景演出へ変更される場合がある。しかしながら、前述のように、本実施形態の第1背景演出と第2背景演出とは、大当り期待度が略同一である。このため、本実施形態では、第2背景演出が継続して実行されることよりも、第1背景演出へ変更されることに伴ってリーチ演出が実行されることに期待させるようになっている。したがって、各背景演出から各ゾーン演出への変更や、第1ゾーン演出から第2ゾーン演出への変更とは異なる期待感を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (5) However, in the present embodiment, the second background effect is exceptionally changed from the second background effect to the first background effect having a lower jackpot expectation than the second background effect. However, as described above, the first background effect and the second background effect of the present embodiment have substantially the same jackpot expectation. For this reason, in this embodiment, it is made to expect that a reach effect is performed in connection with changing to a 1st background effect rather than performing a 2nd background effect continuously. . Therefore, a sense of expectation different from the change from each background effect to each zone effect or the change from the first zone effect to the second zone effect is given, and the player's interest can be improved.

(6)同一の演出内容が決定された場合には、演出内容を新たに決定する契機となった始動条件の成立に対応する図柄変動ゲームを含み、実行が保留されている図柄変動ゲームにおいて先読み演出が実行される。このため、より多い回数の図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行し、遊技者が期待感を抱くことができる期間を長くできる。   (6) When the same effect content is determined, the symbol change game corresponding to the establishment of the start condition that triggered the new determination of the effect content is pre-read in the symbol change game whose execution is suspended Production is performed. For this reason, it is possible to extend the period during which the player can have a sense of expectation by executing the pre-reading effect for a larger number of symbol variation games.

(7)特別図柄入力処理のステップSa8(リーチ事前判定)における判定結果が否定であることに基づいて先読み演出が実行された場合であって、特別図柄入力処理のステップSa5,Sa8の判定結果が肯定であることに基づいて先読み演出の演出内容が新たに決定される場合に、先読み演出の演出内容が変更され得る。このため、先読み演出の演出内容が変更された状況から、新たに実行が保留された図柄変動ゲームの変動内容が大当り変動、又はリーチ演出を含む変動であることを認識できることから、演出内容が変更されることに期待感を抱かせることができる。   (7) When the pre-reading effect is executed based on the negative determination result in step Sa8 (reach advance determination) of the special symbol input process, the determination results of steps Sa5 and Sa8 of the special symbol input process are When the content of the pre-reading effect is newly determined based on the affirmation, the content of the pre-reading effect can be changed. For this reason, it is possible to recognize that the variation content of the symbol variation game that has been newly suspended from the situation where the content of the pre-reading performance is changed is a big hit variation or a variation including a reach production, so the content of the production is changed. It can give you a sense of expectation.

(8)先読み演出の実行前である場合に演出内容を変更することが可能であることから、仮に後から決定された先読み演出の演出内容に設定された大当り期待度が低い場合であっても、遊技者にそのことを認識させることなく、より多い回数の図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行できる。   (8) Since it is possible to change the content of the effect when it is before execution of the pre-reading effect, even if the big hit expectation set in the content of the pre-reading effect determined later is low The pre-reading effect can be executed for a larger number of symbol variation games without causing the player to recognize it.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 演出表示装置11の画像表示部GHには、機内部に記憶された特図用の始動保留球(実行が保留されている図柄変動ゲーム)に各別に対応させて、該始動保留球を示す情報として保留画像を表示してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the image display unit GH of the effect display device 11, the start holding ball is shown corresponding to each of the special drawing start holding balls stored in the machine (the symbol variation game for which execution is put on hold). A hold image may be displayed as information.

・ 背景演出に用いる画像や、ゾーン演出に用いる画像を変更してもよい。
・ 先読み演出の演出内容を変更してもよい。例えば、全ての先読み演出を背景演出としてもよく、またゾーン演出としてもよい。また、先読み演出は、演出表示装置11に映し出す飾図を変更する態様により実行してもよい。また、背景演出の種類数、及びゾーン演出の種類数をそれぞれ1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。即ち、先読み演出の演出内容として2種類以上の演出内容があればよい。
-The image used for the background effect and the image used for the zone effect may be changed.
-The content of the pre-reading production may be changed. For example, all the prefetch effects may be background effects or zone effects. Further, the pre-reading effect may be executed by a mode in which the decoration drawing displayed on the effect display device 11 is changed. Further, the number of types of background effects and the number of types of zone effects may each be one, or may be three or more. That is, it is sufficient that there are two or more types of effect contents as the effect contents of the prefetch effect.

・ 演出設定処理、及び演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、演出内容を新たに決定する契機となった始動条件の成立に対応する図柄変動ゲームのみを対象として演出内容を変更する制御を実行してもよい。   In the effect setting process and the effect execution process, the effect control CPU 31a executes control to change the effect contents only for the symbol variation game corresponding to the establishment of the start condition that triggered the new determination of the effect contents. May be.

・ 演出設定処理、及び演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、第2背景演出の実行中に第1背景演出の実行可を決定した場合、該第1背景演出による先読み演出の非実行を一義的に決定するようにしてもよい。これによれば、先読み演出の演出内容が、大当り期待度の高い演出内容から大当り期待度の低い演出内容に変更されることを回避し、大当りに期待する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   In the effect setting process and the effect execution process, if the effect control CPU 31a determines that the first background effect can be executed during the execution of the second background effect, the pre-reading effect is not executed by the first background effect. It may be determined automatically. According to this, it is avoided that the content of the pre-reading production is changed from the production content having a high jackpot expectation level to the production content having a low jackpot expectation level, and the interest of the player who expects the big hit is prevented from being reduced. it can.

・ 演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行可否と、実行可の場合の先読み演出の演出内容(種類)とを別個に決定してもよい。
・ 演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE3H,F2H(第1スーパーリーチ演出)が指定された場合にのみ第1ゾーン演出の実行可を決定可能としてもよい。また、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE2H,F1H(ノーマルリーチ演出)が指定された場合に各ゾーン演出の実行可を決定可能としてもよい。
In the effect setting process, the effect control CPU 31a may separately determine whether or not the prefetch effect can be executed and the contents (type) of the prefetch effect when it can be executed.
In the effect setting process, the effect control CPU 31a may be able to determine whether the first zone effect can be executed only when the prior determination commands E3H and F2H (first super reach effect) are designated. Further, the effect control CPU 31a may be able to determine whether each zone effect can be executed when the prior determination commands E2H and F1H (normal reach effect) are designated.

・ 演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE1H(はずれ演出)に基づき実行可を決定した先読み演出への上書き、及び延長を決定してもよい。   In the effect setting process, the effect control CPU 31a may determine whether to overwrite or extend the pre-read effect determined to be executable based on the prior determination command E1H (out of effect).

・ 演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームにリーチ演出を含む変動内容の図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、先読み演出の上書き及び延長を決定してもよい。即ち、演出制御用CPU31aは、実行させている先読み演出が事前判定コマンドE2H〜E4H,F1H〜F3Hの入力に基づく先読み演出であっても、先読み演出の上書き、及び延長を決定してもよい。   In the effect setting process, the effect control CPU 31a overwrites and extends the pre-reading effect even if the symbol variable game including the reach effect is included in the symbol variable game whose execution is suspended. You may decide. That is, the effect control CPU 31a may decide to overwrite or extend the prefetch effect even if the prefetch effect being executed is a prefetch effect based on the input of the prior determination commands E2H to E4H and F1H to F3H.

・ 先読み演出は、演出表示装置11とは異なる表示装置による表示演出として実行してもよい。また、先読み演出は、スピーカから楽曲等を出力する音声演出や、発光装飾用のLEDを点灯又は点滅させる発光演出や、演出用の可動体を動作させる可動体演出として実行してもよい。   The prefetch effect may be executed as a display effect by a display device different from the effect display device 11. The pre-reading effect may be executed as a sound effect that outputs music or the like from a speaker, a light effect that lights or blinks a light emitting decoration LED, or a movable object effect that operates a movable object for effect.

・ 先読み演出の演出内容には、有利遊技状態として確変状態を設定した期待度や、有利遊技状態として変短状態を設定した期待度、或いは有利遊技状態としてラウンド遊技の上限回数が多い大当り遊技を設定した期待度を設定してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において特図振分用乱数の値をもとに大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを演出制御基板31に出力するようにする。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドに示される大当りの種類をもとに先読み演出の実行可否や、実行可の場合の演出内容を決定するようにする。このような構成であっても、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定し、該事前判定の結果に応じた演出内容で実行する先読み演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   -The pre-reading performance includes the expectation with the probability change state set as the advantageous game state, the expectation set with the variable state as the advantageous game state, or the big hit game with the maximum number of round games as the advantageous game state. The set expectation may be set. In this case, the main control CPU 30a predetermines the type of jackpot based on the value of the special figure distribution random number in the special symbol input process, and gives a predetermination command that can specify the result of the predetermination to the effect control board. 31 is output. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect can be executed based on the type of jackpot indicated in the prior determination command, and the effect contents when it can be executed. Even with such a configuration, it is possible to improve the interest of the player with respect to the pre-reading effect executed in advance with the effect content corresponding to the result of the prior determination by predetermining the variation content of the symbol variation game.

・ 始動条件が成立するときに行う図柄変動ゲームの変動内容の事前判定は、演出制御用CPU31aが実行してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機に取得した各種乱数の値を特定可能な乱数指定コマンドを出力する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した乱数指定コマンドから特定される各種乱数の値をもとに大当り判定値と一致するか否か、リーチ判定値と一致するか否か、及び変動パターンの種類を事前判定するとともに、該事前判定の結果をもとに演出設定処理、及び演出実行処理を行うとよい。   -The advance determination of the variation content of the symbol variation game performed when the start condition is satisfied may be executed by the presentation control CPU 31a. In this case, the main control CPU 30a outputs a random number designation command that can specify the values of various random numbers acquired when the start condition is satisfied. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not it matches the jackpot determination value, whether or not it matches the reach determination value based on the values of various random numbers specified from the input random number designation command, and the type of variation pattern It is preferable to perform the effect setting process and the effect execution process based on the result of the prior determination.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を変更したり、大当り遊技の終了後に付与される変短回数を80回や50回とした大当りを設けたりしてもよい。また、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は次回の大当りが生起される迄の間の確変状態、及び変短状態を付与する大当りを設けてもよい(所謂「回数切り確変大当り」)。この場合には、全ての大当りを確変大当りとしてもよい。   -You may change the type of jackpot. For example, the specified number of rounds may be changed, or a jackpot may be provided in which the number of times of change given after the jackpot game ends is 80 times or 50 times. In addition, after the end of the jackpot game, there is a jackpot that gives a probable change state and a short-cut state until a predetermined upper limit number of special figure fluctuation games is ended or until the next big hit occurs. (So-called “number-turn probability variation big hit”). In this case, all jackpots may be probable jackpots.

・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特図変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に第2特図変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第2特図変動ゲームを優先的に実行(消化)してもよく、各始動入賞口14,15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special figure variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start winning opening 14, the second special figure is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning opening 15. You may apply to the game machine which performs a variable game. In this case, the second special figure variation game may be preferentially executed (digested), and each special figure variation game may be executed in the order of entering the start winning holes 14 and 15.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記リーチ事前判定の判定結果が否定であることに基づいて前記実行判定の判定結果が肯定となり、前記特別演出の演出内容が決定された場合であって、前記付与事前判定の判定結果が肯定であること、又は前記リーチ事前判定の判定結果が肯定であることに基づいて前記実行判定の判定結果が肯定となり、前記特別演出の演出内容が新たに決定されることを条件として前記演出内容変更制御を実行可能に構成されたことが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(A) The effect control means is a case where the determination result of the execution determination is affirmative based on the determination result of the reach advance determination being negative, and the content of the effect of the special effect is determined, The determination result of the execution determination becomes affirmative based on the determination result of the pre-assignment determination being affirmative or the determination result of the reach pre-determination is affirmative, and the production contents of the special effect are newly determined. It is preferable that the production content change control can be executed on the condition.

11…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、乱数記憶制御手段、付与判定手段、事前判定手段、リーチ判定手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(実行判定手段、演出内容決定手段、演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (effect execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, random number storage control means, provision determination means, prior determination means, reach determination means), 30c ... main control RAM (storage means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (execution determination means, effect content determination means, effect control means).

Claims (2)

遊技者に有利な有利遊技状態を付与するか否かの付与判定を行い、該付与判定の判定結果に応じて図柄変動ゲームを実行する遊技機において、
始動条件の成立を契機として乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留され図柄変動ゲームに対応する情報として記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうち付与判定用乱数の値と付与判定値とを比較して前記付与判定を行う付与判定手段と、
前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記付与判定用乱数の値が前記付与判定で肯定判定される値であるか否かの付与事前判定を行う事前判定手段と、
前記付与事前判定の判定結果に基づいて、前記実行が保留され図柄変動ゲームを対象として特別演出を実行可とするか否かの実行判定を行う実行判定手段と、
前記実行判定の判定結果が肯定である場合に前記特別演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記実行判定の判定結果が肯定となった図柄変動ゲームが開始されるよりも前に、前記演出内容決定手段により決定された演出内容による特別演出を開始するように演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記特別演出の演出内容には、前記有利遊技状態が付与される可能性の高低を示す期待度が異なる複数の演出内容が含まれ、
前記演出制御手段は、
記特別演出の演出内容が決定されている場合に、再び前記実行判定の判定結果が肯定となったことを契機として前記特別演出の演出内容が新たに決定されると、該新たに決定された演出内容に変更して特別演出を実行する演出内容変更制御を実行可能であって、
前記特別演出の演出内容が決定されており、且つ該特別演出の開始後であるときには、開始後である特別演出の演出内容の期待度よりも高い期待度である演出内容が新たに決定されたことを条件として前記演出内容変更制御を実行可能である一方で、
前記特別演出の演出内容が決定されており、且つ該特別演出の開始前であるときには、開始前である特別演出の演出内容の期待度よりも低い期待度である演出内容が新たに決定された場合であっても、前記演出内容変更制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that determines whether to give an advantageous gaming state advantageous to a player and executes a symbol variation game according to the determination result of the determination,
Random number obtaining means for obtaining a random number value when the start condition is satisfied,
The value of the random number to the random number acquisition unit has acquired, and the random number storage control means for storing in the storage means as the information corresponding to the symbol variation game execution Ru is pending,
A grant determination means for performing the grant determination by comparing a grant determination random value with a grant determination value among random number values stored in the storage means, when the execution condition of the symbol variation game is satisfied; ,
Whether or not the value of the random number for grant determination is a value that is positively determined in the grant determination among the random number values acquired by the random number acquisition means when the start condition is met Pre-determination means for performing such pre-determination;
Based on the grant advance determination result of the determination, and execution determination means for performing executable and whether execution determination to the special effect as a target symbol variation games the execution Ru is pending,
Production content determination means for determining the production content of the special production when the determination result of the execution determination is affirmative;
An effect capable of controlling the effect execution means to start a special effect according to the effect content determined by the effect content determination means before the symbol variation game for which the determination result of the execution determination is affirmative is started. Control means,
The contents of the special effects include a plurality of effects with different degrees of expectation indicating the level of possibility that the advantageous gaming state is given,
The production control means includes
If the effect details of the previous SL special effect has been determined, it is the the effect contents of the special effect are determined anew, the newly determined as a trigger that has become the execution determination of the determination result is positive again It is possible to execute production content change control to change to the production content and execute the special production ,
When the contents of the special effects are determined and after the start of the special effects, the contents of the effects having a higher degree of expectation than the expectation of the contents of the special effects after the start are newly determined. On the condition that the production content change control can be executed,
When the contents of the special effects are determined and before the start of the special effects, the contents of the effects having a lower degree of expectation than the expectations of the contents of the special effects before the start are newly determined. Even if it is a case, the said effect content change control is executable, The gaming machine characterized by the above-mentioned .
前記付与判定の判定結果が否定である場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の値のうちリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行するか否かリーチ判定を行うリーチ判定手段をさらに備え、
前記事前判定手段は、前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として前記乱数取得手段が取得する乱数の値のうち前記リーチ判定用乱数の値が前記リーチ判定で肯定判定される値であるか否かのリーチ事前判定を行い、
前記実行判定手段は、前記リーチ事前判定の判定結果に基づいて前記実行判定を行い、
前記演出制御手段は、前記特別演出の演出内容が決定されているときには、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶されたリーチ判定用乱数の値が何れも前記リーチ事前判定で否定判定されている条件と、前記付与事前判定の判定結果が肯定であること又は前記リーチ事前判定の判定結果が肯定であることに基づいて、前記実行判定の判定結果が肯定となり、前記特別演出の演出内容が新たに決定される条件と、の両方が成立したことを条件として、前記演出内容変更制御を実行可能に構成された請求項1に記載の遊技機
When the determination result of the grant determination is negative, the reach determination random number value is compared with the reach determination random value among the random number values stored in the storage means, and the reach effect is executed in the symbol variation game A reach determination means for performing a reach determination as to whether or not to
When the start condition is satisfied, the pre-determination means determines that the reach determination random number value among the random number values acquired by the random number acquisition means when the start condition is satisfied is positively determined by the reach determination. Perform a reach pre-determining whether the value is
The execution determination means performs the execution determination based on the determination result of the reach prior determination,
When the contents of the effect of the special effect are determined , the effect control means negates any of the reach determination random numbers stored in association with the symbol variation game for which execution has been suspended in the reach prior determination. Based on the determined condition and the determination result of the pre-assignment determination being affirmative or the determination result of the reach pre-determination is affirmative, the determination result of the execution determination is affirmative, on condition that the condition for rendering contents is newly determined, both are satisfied, the gaming machine according to claim 1 which is configured to be able to execute the effect contents change control.
JP2013122969A 2013-06-11 2013-06-11 Game machine Active JP6067491B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013122969A JP6067491B2 (en) 2013-06-11 2013-06-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013122969A JP6067491B2 (en) 2013-06-11 2013-06-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014239745A JP2014239745A (en) 2014-12-25
JP6067491B2 true JP6067491B2 (en) 2017-01-25

Family

ID=52139352

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013122969A Active JP6067491B2 (en) 2013-06-11 2013-06-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6067491B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6493961B2 (en) * 2015-01-29 2019-04-03 株式会社大一商会 Game machine
JP6493959B2 (en) * 2015-01-29 2019-04-03 株式会社大一商会 Game machine
JP6493960B2 (en) * 2015-01-29 2019-04-03 株式会社大一商会 Game machine
JP6703372B2 (en) * 2015-05-29 2020-06-03 株式会社三共 Amusement machine
JP6618340B2 (en) * 2015-12-01 2019-12-11 株式会社平和 Game machine
JP2019042606A (en) * 2018-12-26 2019-03-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6727733B2 (en) * 2018-12-26 2020-07-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6764629B2 (en) * 2019-02-28 2020-10-07 株式会社大一商会 Game machine
JP6712397B1 (en) * 2019-09-27 2020-06-24 株式会社大都技研 Game table
JP7429445B2 (en) * 2021-06-29 2024-02-08 株式会社ニューギン gaming machine
JP7429446B2 (en) * 2021-06-29 2024-02-08 株式会社ニューギン gaming machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5604704B2 (en) * 2008-12-15 2014-10-15 株式会社ソフイア Game machine
JP5747215B2 (en) * 2009-03-27 2015-07-08 株式会社ソフイア Game machine
JP5297891B2 (en) * 2009-05-25 2013-09-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5417591B2 (en) * 2009-10-19 2014-02-19 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5577826B2 (en) * 2010-04-27 2014-08-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012115453A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5788670B2 (en) * 2010-12-16 2015-10-07 株式会社三共 Game machine
JP5610539B2 (en) * 2011-06-15 2014-10-22 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5797620B2 (en) * 2012-08-24 2015-10-21 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014239745A (en) 2014-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6067491B2 (en) Game machine
JP6121157B2 (en) Game machine
JP6045906B2 (en) Game machine
JP2016120203A (en) Game machine
JP6134637B2 (en) Game machine
JP5976606B2 (en) Game machine
JP5878103B2 (en) Game machine
JP6114120B2 (en) Game machine
JP6193046B2 (en) Game machine
JP6091827B2 (en) Game machine
JP2014124322A (en) Game machine
JP5616276B2 (en) Game machine
JP6189669B2 (en) Game machine
JP6114139B2 (en) Game machine
JP6424260B2 (en) Game machine
JP6050929B2 (en) Game machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP6181457B2 (en) Game machine
JP6181458B2 (en) Game machine
JP2011255103A (en) Game machine
JP6453927B2 (en) Game machine
JP6154131B2 (en) Game machine
JP6106555B2 (en) Game machine
JP5988924B2 (en) Game machine
JP6099964B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150624

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160725

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161221

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6067491

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250