JP2012115453A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a one-kind and two-kind pachinko gaming machine in which one type and two types are combined.
パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、及び1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行する。
As is well known, pachinko gaming machines include one type, two types, and one type and two types combining one type and two types.
One type of pachinko machine has a game board with a start port, a design variation display, a big prize device, etc., and the design variation display is based on the jackpot random number acquired when the game ball wins the game. Display special symbols in a variable manner. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “
2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。 The two types of pachinko machines are pachinko machines called “Hikoki” or “wings”, and a special electric accessory device having a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board. When the game ball wins at the start opening, the solenoid is activated and the blade of the variable winning device is opened and closed once or twice. The blades of the special electric accessory device are configured to capture a game ball flowing down the game board surface and guide it to the inside thereof. A special area called a V zone is provided inside the special electric accessory device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a jackpot of a predetermined number of rounds (up to 16 rounds) (hereinafter referred to as “two kinds of jackpots”) is executed in accordance with the contents of the winning jackpot. At this time, as a one-round game, the blades of the special electric accessory device are continuously opened or closed for a predetermined period or until a prescribed number of game balls are detected, or continuously for a predetermined number of times (for example, 18 times). Play a game that opens and closes. Thereafter, similar round games are repeated up to a predetermined number of rounds.
1種2種タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
そして、大当たり乱数が予め定められた大当たりに当選したときは、1種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数の値が予め定められた小当たりに当選したときは、特別電動役物装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
また1種2種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
A
When the jackpot random number wins a predetermined jackpot, a one-type jackpot game is executed. On the other hand, when the value of the big hit random number is won at a predetermined small hit, the blades of the special electric accessory device are opened and closed once or twice, and the game ball won in the special electric accessory device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
One type and two types of pachinko machines include a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the short-time gaming state, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.
更に上記した1種タイプ、2種タイプ、或いは1種2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。
Furthermore, in the above-mentioned 1 type, 2 type, or 1
引用文献1には、「大当り」と「小当り」といった2種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
引用文献2には、電飾板に9つの演出用ランプを設けるとともに、停留機構と停留解除操作スイッチとを設け、遊技者がその演出表示を参考にして、停留解除操作スイッチを操作することで、停留機構に停留している遊技球の停留状態を解除できるようにした遊技機が開示されている。
引用文献3には、画像の表示と可動物の動きを同期させることができる遊技台が開示されている。
The cited
In
ところで、従来の2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技盤の略中央に特別電動役物装置を配置するようにしていた。このような特別電動役物装置は、遊技球を振り分ける回転体等の振り分け部材を備えており、この振り分け部材によって遊技球がVゾーンを通過する期待度に変化を与えることで遊技者の興趣を高めるように構成されていた。
これに対して、従来の1種2種タイプのパチンコ遊技機では、時短遊技を効率よく消化する、或いは遊技盤の略中央に図柄画像を表示する画像表示装置を配置する必要がある等の理由により、2種タイプのパチンコ遊技機に比べて特別電動役物装置を小型で単純な構成にせざるを得ない。このため、従来の1種2種タイプのパチンコ遊技機では、2種タイプのパチンコ遊技機のように特別電動役物装置に入賞した遊技球がVゾーンを通過する期待度に変化を与えて遊技者の興趣を高めることが困難であり、時短遊技中の面白みに欠けるという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、特別電動役物装置が小型で且つ単純な構成であっても興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the conventional two types of pachinko gaming machines, the special electric accessory device is arranged in the approximate center of the game board. Such a special electric accessory device is provided with a sorting member such as a rotating body that sorts the game balls, and the sort of members change the expectation that the game balls will pass through the V zone, thereby enhancing the player's interest. Was configured to enhance.
On the other hand, in the
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine that can enhance interest even if the special electric accessory device is small and has a simple configuration. To do.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、前記特別図柄乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部、該第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段により検知された遊技球が通過可能な特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部を備えた変動入賞装置と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過する期待度を表示可能な期待度表示手段と、前記入球検知手段の検知信号に基づいて、当該入球検知手段において検知された遊技球が前記特定領域を通過する期待度を判定する期待度判定手段と、前記期待度判定手段の判定結果に基づいて、前記期待度表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first mode is a special opening for entering a game ball that can enter a game ball, and whether or not to enter a game state advantageous to the player when the game ball enters the start port. Special symbol random number acquisition means for acquiring symbol random numbers by lottery, special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the special symbol random number, and a change from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state where it is easy to win First movable part that can be moved, a ball detection means for detecting a game ball that has entered through the first movable part, a specific area through which the game ball detected by the ball detection means can pass, the specific A variable winning device having a second movable portion that can be changed to a mode in which a game ball is easily won in a region and a mode in which a game ball is difficult to win, and a game ball that has won a prize in the variable winning device passes through the specific region Expectation degree display means capable of displaying the expectation degree, and detection of the entrance detection means An expectation degree determination means for determining an expectation degree that the game ball detected by the incoming ball detection means passes through the specific area, and the expectation degree display based on a determination result of the expectation degree determination means. Display control means for controlling the display of the means.
第2の形態は、前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、遊技球ごとに期待度判定を行い、前記表示制御手段は、前記期待度判定手段において判定された遊技球ごとにそれぞれ異なる表示態様で前記期待度表示手段に期待度表示を行うことを特徴とする。
第3の形態は、遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定領域を通過した遊技球に対応して前記期待度表示手段に表示されていた期待度表示の表示態様を変更することを特徴とする。
第4の形態は、前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、前記入球検知手段において検知された遊技球の順に期待度の判定を行い、前記表示制御手段は、前記期待度判定手段の期待度判定結果を前記入球検知手段において検知された順に前記期待度表示手段に上書き表示するにあたって、前記期待度判定手段からの期待度判定結果の比較を行い、前記期待度判定手段からの新たな期待度判定結果が、前記期待度表示手段に表示している現在の期待度判定結果より期待度が低い場合は、前記期待度表示手段の上書きしないように表示制御を行うことを特徴とする。
In the second mode, when the entrance detecting unit detects the entrance of a plurality of game balls, the expectation level determination unit performs an expectation level determination for each game ball, and the display control unit The degree of expectation is displayed on the degree-of-expectation display means in a different display mode for each game ball determined by the degree determination means.
In the third mode, when a game ball passes through the specific area, the display mode of the expectation level display displayed on the expectation level display means is changed corresponding to the game ball that has passed through the specific area. It is characterized by.
According to a fourth aspect, when an entrance of a plurality of game balls is detected by the entrance detection means, the expectation level determination means determines the expectation level in the order of the game balls detected by the entrance detection means. The display control means overwrites the expectation level determination result of the expectation degree determination means on the expectation level display means in the order detected by the entrance detection means, and determines the expectation level from the expectation level determination means. When the result is compared, and the new expectation determination result from the expectation determination means is lower than the current expectation determination result displayed on the expectation display means, the expectation display means The display control is performed so as not to overwrite.
第5の形態は、前記変動入賞装置内に入賞した遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されたときに前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
第6の形態は、前記変動入賞装置内からの遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後に前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
第7の形態は、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知された後、前記入球検知手段により新たな遊技球の入球が検知されたときに、前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
The fifth form includes a discharge detecting means for detecting discharge of a game ball won in the variable winning device, and the display control means is configured to detect the expectation when the discharge of the game ball is detected by the discharge detection means. The effect display of the degree display means is terminated.
The sixth mode includes a discharge detection means for detecting the discharge of the game ball from within the variable winning device, and the display control means is configured so that a predetermined time elapses after the discharge detection means detects the discharge of the game ball. The effect display of the expectation level display means is terminated.
According to a seventh aspect, the expectation degree is determined when the display control means detects that a new game ball has been detected by the entry detection means after the discharge detection means has detected the discharge of the game ball. The effect display on the display means is terminated.
本発明によれば、期待度表示手段を利用して変動入賞装置に入賞した遊技球が変動入賞装置内の特定領域を通過する期待度を表示することで、変動入賞装置を小型且つ単純な構成とした場合でも変動入賞装置に遊技球が入賞した時の興趣を高めることが可能になる。 According to the present invention, the variable winning device is configured to be small and simple by displaying the expectation that a game ball won in the variable winning device using the expectation degree display means passes through a specific area in the variable winning device. Even in such a case, it is possible to enhance the interest when a game ball wins the variable winning device.
以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身の操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view of the overall configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
Below the
On the upper surface of the
Further, on the upper surface of the
遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1のほぼ中央には、画像表示装置6が配置されている。画像表示装置6は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置6の下方中央には、第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the
An image display device 6 is disposed almost at the center of the
A
また、遊技盤1の右側領域であって画像表示装置6の右側下方には、入賞した遊技球を第2始動口へ誘導する第2変動入賞装置(以下、「電チュー」と表記する)22が配置されている。
電チュー22は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
Further, in the right area of the
The electric chew 22 has a pair of left and right open / close claws, and generates a right to variably display the second special symbol on the second
When the normal symbol on the
また、遊技盤1の右側領域であって電チュー22の上方には、第1変動入賞装置(以下、「特別電動役物装置」と表記する)2が配置されている。この特別電動役物装置2には、遊技球を当該特別電動役物装置2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部として羽根状の可動片3を備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置2の可動片3の形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤面に対して前方に突出した位置と退避した位置との間で進退可能な突出部材によって構成することも可能である。
A first variable winning device (hereinafter referred to as “special electric equipment device”) 2 is disposed in the right region of the
特別電動役物装置2の近傍には、期待度表示手段である期待度表示装置40が配置されている。期待度表示装置40は、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)4を通過する期待度を表示する表示装置である。なお、期待度表示装置40及び特別電動役物装置2の構成については後述する。
In the vicinity of the special electric
更に、遊技盤1の右側領域であって特別電動役物装置2の上方には、普通図柄表示器12を作動させるためのゲート23が配置されている。ゲート23は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
更に、遊技盤1の右側領域であって電チュー22の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。
更に、遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
Further, a gate 23 for operating the
Further, in the right region of the
Further, the
At the bottom of the
更に、遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
Further, a first
The first
The second special
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。
また、普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
Further, in the
Similarly, when a game ball enters the electric chew 22 as the second starting port while the first or second special symbol is changing, the right to start the change display of the special symbol obtained by the entry is a maximum of 4 It memorizes as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the second special
Also, even when the game ball passes through the gate 23 while the normal symbol on the
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を示した概略斜視図であり、(a)は外観斜視図、(b)(c)(d)は内部斜視図である。また図4は、図2に示した特別電動役物装置に設けられている進退部材の構造の一例を示した図である。
図2に示す特別電動役物装置2は、ベース部材31のベース面31aが遊技盤1の盤面と略同一平面となるように取り付けられている。
ベース部材31の前面側には、図2(a)に示すような前面カバー32が取り付けられている。ベース部材31と前面カバー32との間には、図2(b)〜(d)に示すように、特別電動役物装置2内に遊技球を誘導するための可動片3と、図2(d)に示すように可動片3が開状態のときに可動片3を介して特別電動役物装置2内に入球した遊技球を検知する入賞検知SW2aが設けられている。
入賞検知SW2aの下方であってベース部材31の前面には、開口部(以下、「Vゾーン」と称する)4が形成されている。またVゾーン4の内部であって、その下方には、第2の可動部である進退部材33が配置されている。進退部材33は、その前方部分が遊技盤1の盤面と略同一面とされるベース部材31のベース面31aより前方部分が突出した突出位置と、Vゾーン4内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
この場合、進退部材33が前方へ突出した突出位置にあるときは、入賞検知SW2aを通過した遊技球がVゾーン4に入賞し易い状態になる。一方、進退部材33がVゾーン4の内部(退避位置)にあるときは、入賞検知SW2aを通過した遊技球がVゾーン4に入賞し難い状態となる。
またVゾーン4の内部で且つ進退部材33の下方には、Vゾーン4に入賞した遊技球を検知するための特定領域スイッチ(SW)4a(図3参照)が設けられている。
FIG. 2 is a schematic perspective view showing the configuration of the special electric accessory device provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is an external perspective view, and (b), (c), and (d). FIG. FIG. 4 is a view showing an example of the structure of the advancing / retreating member provided in the special electric accessory device shown in FIG.
The special electric
A
An opening (hereinafter referred to as “V zone”) 4 is formed below the winning
In this case, when the advancing / retreating
A specific area switch (SW) 4a (see FIG. 3) for detecting a game ball won in the
進退部材33は、底板33aと壁部33bとにより略凹形に形成されている。また進退部材33の底板33aには、遊技球を特定領域SW4aが配置された下方へ誘導する貫通穴33cが形成されている。
なお、進退部材33の底板33aは、遊技球がVゾーン4の内部方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。また、特別電動役物装置2の内部には、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する排出検知スイッチ(SW)(図3参照)が設けられている。
The advance /
The
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入球した遊技球を検出する入賞検知SW2a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW2b、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an
The game control board 111 includes a
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the
また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動片3を開閉動作させるための可動片ソレノイド(SOL)2c、大入賞装置の大入賞口16の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、特定領域(Vゾーン)4を通過した遊技球を検知する特定領域SW4a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、Vゾーン4内の進退部材33を進退動作させるためのVソレノイド(SOL)33a等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, on the game control board 111, a movable piece solenoid (SOL) 2c for opening and closing the
Further, the first
Furthermore, an
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置6及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147、及び期待度表示装置40等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The
The
The
The
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)は小当たり図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図4(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図4(a)に示す大当たり乱数は、第1始動口21及び第2始動口(電チュー)22の大当たりの割合がそれぞれ1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また第2始動口22は、小当たりの割合が399/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「0」〜「2」、「4」〜「399」が取得されたときに小当たりを選択する。
Next, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine of the present embodiment, where (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a jackpot symbol random number, (d) FIG. 5 is a diagram showing an example of random numbers for gates.
As for the jackpot random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting opening. The game control board 111 selects either a big hit or a small hit based on the acquired big hit random number.
For example, in the jackpot random number shown in FIG. 4A, the ratios of jackpots of the
次に、図4(b)(c)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に1つの乱数値が取得される。
遊技制御基板111では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図4(b)に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が1種大当たり(15ラウンド当たり)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第1時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第1時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第1時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
また、図4(b)に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が1種大当たりに当選した場合、第1時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第1時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
Next, as for the design random numbers shown in FIGS. 4B and 4C, one random number value is acquired simultaneously with the jackpot random number when the game ball wins the
The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number and the design random number.
For example, as shown in FIG. 4 (b), during a normal game, when a jackpot random number is won for one kind of big jackpot (per 15 rounds), the first per hour with a short time to give a short-time game after the jackpot game ends is selected. Or the ratio at which the 1st short timeless per-game length per game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” The first per-short-length length is selected, and the first per-short-length length is selected from “125” to “249”.
Also, as shown in FIG. 4 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot during a short-time game, the ratio of the first short-term headed length is 200/250, and the first short-time headless length is The ratio to be selected is set to 50/250. For example, when the obtained random number value is “0” to “199”, it is per length with the first time reduction, and when it is “200” to “249”, the first time reduction is set. None per length is selected.
一方、図4(c)に示すように通常遊技中に小当たり経由の2種大当たり(16ラウンド)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第2時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第2時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第2時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
また、図4(c)に示すように、時短遊技中に2種大当たりに当選した場合、第2時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第2時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
図4(d)に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート22通過時、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
On the other hand, as shown in FIG. 4 (c), when winning two kinds of big hits (16 rounds) via small hits during a normal game, the second per hour with a short time that gives a short-time game after the big hit game ends is selected. The ratio, or the ratio at which the second short time without per-hour game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, respectively, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” When the length is from “125” to “249”, the length without second time is selected.
In addition, as shown in FIG. 4 (c), when two types of big wins are won during the short-time game, the ratio of the second short-term length is 200/250, and the second short-time length is selected. The ratio is set to 50/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “199”, per length with the first short time, and when “200” to “249”, per second time without the short time Is selected.
In the random number table for gate shown in FIG. 4D, when the game ball passes through the gate 22, one random number value is acquired from, for example, 10 random numbers from “0” to “9”. In the winning random number table, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8”.
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、第1始動口21又は電チュー22に遊技球が入球したときに遊技制御基板111において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第1始動口21への遊技球の入賞時に取得した第1特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第1特別図柄表示器10に表示する第1特別図柄の変動と停止を制御し、第2始動口22への遊技球の入賞時に取得した第2特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第2特別図柄表示器11に表示する第2特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板111は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与すると判定した場合は時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しないと判定した場合は通常遊技状態に移行する。
In the
Furthermore, the game control board 111 determines whether or not to give a short-time game for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game is finished based on the design random number. When the game state is entered and it is determined that the time-saving game is not given, the game state is entered.
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート23及び電チュー22が配置されている遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することで、電チュー22への遊技球の入賞率を高めることができる。
電チュー22に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第2特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第2特別図柄は、399/400の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第2特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球がVゾーン4内の特定領域SW4aを通過すると、2種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the electric chew 22 is configured to be longer when in the normal game state. Therefore, during a short-time game, the game ball is launched toward the right region of the
When a game ball wins the electric Chu 22, the second special symbol fluctuates for a predetermined time due to the winning and stops. At this time, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol at a ratio of 399/400. When the second special symbol stops at the small hitting symbol, as the small hitting operation, an opening / closing operation for opening and closing the
また本実施形態のパチンコ遊技機200は、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が変動表示中に電チュー22に遊技球が入賞した場合は、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板111のRAM114に保留可能な構成となっている。従って、遊技者は、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第2特別図柄が保留されている保留個数分(例えば4回)の第2特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置2に入賞した遊技球が再びVゾーン4内の特定領域SW4aを通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
Further, in the
ところで、図2に示した本実施形態のパチンコ遊技機200に備えられている特別電動役物装置2は、上述した従来の1種2種タイプの特別電動役物装置と同様、小当たり当選時は可動片3と進退部材33がそれぞれ一定のタイミングで動作するという単純な構成であるため、小当たり動作時の面白みに欠けるものであった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、特別電動役物装置2の小当たり動作時の興趣を高めるために、特別電動役物装置2とは別体で、特別電動役物装置2に入賞した遊技球がVゾーン4を通過する期待度を期待度表示装置40に表示して遊技者に報知するようにした。
By the way, the special electric
Therefore, in the
図5は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている期待度表示装置の構成を示した図である。
本実施形態の期待度表示装置40は、例えば図5に示すような5つの表示ランプ40a〜40eを備えている。表示ランプ40a〜40eは、例えばカラーLED等からなり、遊技球が特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて検知されたときに何れかの表示ランプが点灯するように構成されている。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of an expectation display device provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The expectation
以下、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の表示態様について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機200は、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が小当たり図柄で停止すると、この停止タイミングを基準にして、特別電動役物装置2の可動片3と進退部材33が所定のタイミングで作動するように構成されている。例えば、特別電動役物装置2の可動片3は、遊技球が入賞に難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態へ1回又は2回作動する。進退部材33は、遊技球がVゾーン4へ入賞し難い退避位置からVゾーン4へ入賞し易い突出位置へ作動する。
本実施形態の特別電動役物装置2は、従来の特別電動役物装置同様、その構成がシンプルとされるため、装置内の入賞検知SW2aで検知された遊技球が進退部材33の近傍に達するまでの時間はほぼ一定となる。また、進退部材33は、第2特別図柄が小当たり図柄で停止タイミングを基準に作動するため、入賞検知SW2aにおいて遊技球を検知した時点で、当該遊技球が進退部材33に到達する時間を算出することが可能とされる。
Hereinafter, the display mode of the expectation level display device in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
When the second special symbol of the second
Since the configuration of the special electric
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aから遊技制御基板111に検知信号が入力された時点で、遊技制御基板111は演出制御基板121に対して入球コマンドを出力するようにしている。そして、演出制御基板121は、入球コマンドを受信した時点で、入賞検知SW2aで検知された当該遊技球がVゾーン4を通過する期待度、つまり当該遊技球によって2種大当たりに当選する期待度の判定を行い、その判定結果をランプ制御基板141に接続されている期待度表示装置40を利用して遊技者に報知するようにした。
Therefore, in the
具体的な表示態様としては、演出制御基板121は入賞検知SW2aにおいて検知された当該遊技球がVゾーン4を通過する期待度が高い(期待度「大」)と判定された場合は、図5(c)に示すように期待度表示装置40の中央に位置する表示ランプ40cを点灯させる。一方、入賞検知SW2aにおいて検知された当該遊技球がVゾーン4を通過する期待度がそれほど高くないと判定された場合、つまり当該遊技球が進退部材33に到達するタイミングと、進退部材33の突出タイミングが少しずれている(期待度「中」)の場合は、図5(b)(d)に示すように表示ランプ40cの両側に位置する表示ランプ40b、40dのいずれかを点灯させる。さらに入賞検知SW2aにおいて検知された当該遊技球がVゾーン4を通過する期待度が全く高くないと判定された場合、つまり当該遊技球が進退部材33に到達するタイミングと、進退部材33の突出タイミングが大きくずれている(期待度「小」)の場合は、図5(a)(e)に示すように表示ランプ40b、40dの外側に位置する表示ランプ40a、40eのいずれかを点灯させるようにする。
As a specific display mode, when it is determined that the
このように構成すれば、期待度表示装置40の表示態様によって、特別電動役物装置2に入賞した遊技球がVゾーン4を通過して2種大当たりに当選する期待度を表示することができるので、特別電動役物装置2の構成が小型であったり或いはシンプルな構成であっても、特別電動役物装置2に遊技球が入賞したときの興趣を高めることができる。
また、本実施形態では、特別電動役物装置2と別体で期待度表示装置40を設けるようにしているので、従来の特別電動役物装置を利用した遊技機に対しても適用することができる。
さらに、本実施形態では、特別電動役物装置2の近傍に期待度表示装置40を配置することで、遊技者は特別電動役物装置2への遊技球の実際の入賞と、期待度表示装置40の表示を同時に視認して楽しむことができるという利点がある。勿論、期待度表示装置40の代わりに画像表示装置6を利用して期待度表示を行っても良いことは言うまでもない。
If comprised in this way, according to the display mode of the expectation
Moreover, in this embodiment, since the expectation
Further, in the present embodiment, by disposing the expectation
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の他の表示例について説明する。なお、ここでは、特別電動役物装置2内に複数(例えば2個)の遊技球が入賞した場合の表示態様を例に挙げて説明する。
本実施形態パチンコ遊技機200では、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて複数の遊技球の入球が検知された場合は、演出制御基板121において遊技球ごとに期待度判定を行い、その判定結果を遊技球ごとに期待度表示装置40を利用して遊技者に報知するようにしている。しかしながら、期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eにより複数の遊技球の期待度を表示した場合は、どのタイミングで入賞した遊技球が期待度が高い、或いは低いといった比較を行うことができない
そこで、本実施形態では、演出制御基板121は、遊技制御基板111から入球コマンドが送信される順に期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの色を変えるようにした。例えば、最初(1球目)に入賞検知SW2aで検知された遊技球の期待度は赤色、2番目(2球目)に入賞検知SW2aで検知された遊技球は期待度を青色、3番目に入賞検知SW2aで検知された遊技球の期待度を緑色で表示するようにしている。
図6(a)は、最初に入賞検知SW2aで検知された遊技球の期待度が「小」、2番目に入賞検知SW2aで検知された遊技球の期待度が「大」の場合の表示態様であり、この場合は期待度表示装置40の表示ランプ40aが赤色で点灯し、表示ランプ40cが青色で点灯することになる。
Next, another display example of the expectation level display device in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. Here, a display mode when a plurality (for example, two) of game balls wins in the special electric
In the
FIG. 6A shows a display mode when the expectation level of the game ball first detected by the winning
このように構成した場合は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて複数の遊技球の入球が検知されたときは、遊技球ごとにVゾーン4の通過期待度を遊技者に報知することができるので、特別電動役物装置2が小型でシンプルな構成の場合でも小当たり動作時の興趣を高めることができる。
特に、遊技球がVゾーン4を通過したときに、図6(b)に示すように当該Vゾーン特定領域を通過した遊技球に対応する表示ランプ40cの表示態様を変化させるようにすると、例えば点灯状態から点滅状態に変化させるようにすると、遊技者はどのタイミングで入賞した遊技球がVゾーン4を通過したのかを把握し易くなるという利点がある。
なお、本実施形態では、期待度表示装置40の表示態様に変化を与えるために、入賞検知SW2aにおいて検知された順に期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの色を変えるようにしているが、これはあくまでも一例であり、入賞した遊技球と期待度表示の関係が把握できる態様であれば、どのような表示態様であってもよい。
In such a configuration, when a plurality of game balls are detected in the winning
In particular, when the game ball passes through the
In this embodiment, in order to change the display mode of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置のさらに他の表示例について説明する。なお、ここでも、特別電動役物装置2内に複数(例えば2個)の遊技球が入賞した場合の表示態様を例に挙げて説明する。
上記同様、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて複数の遊技球の入球が検知された場合は、演出制御基板121において遊技球ごとに期待度判定を行う。上記図6に示した例では、期待度判定結果を入賞検知SW2aにおいて検知された順に期待度表示装置40に表示したが、ここでは、期待度表示装置40に表示されている期待度表示の判定結果と、新たに送られてきた期待度表示の判定結果とを比較し、その比較結果に基づいて、期待度表示装置40には最も期待度の高い表示ランプのみを点灯させる表示制御を行うようにしている。
Next, still another display example of the expectation level display device in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. Here, the display mode in the case where a plurality of (for example, two) game balls are won in the special electric
Similarly to the above, when a plurality of game balls are detected in the winning
例えば、図7(a)に示すように、期待度表示装置40に期待度「中」の表示ランプ40bが点灯状態のときに、新たに期待度「小」の期待度判定結果が得られた場合は、図7(b)に示すように、期待度判定結果を新たな判定結果に書き換えることなく、期待度表示装置40の表示ランプ40bを継続して点灯させるようにする(図7(b))。
一方、新たに期待度「大」の期待度判定結果が得られた場合は、期待度判定結果を新たな判定結果に書き換えることで、期待度表示装置40の表示ランプ40cを点灯させるようにしている(図7(c))。このように構成すると、期待度表示装置40を利用して2種当たりの期待度を表示することが可能になる。
For example, as shown in FIG. 7A, when the expectation
On the other hand, when an expectation level determination result having a high expectation level is newly obtained, the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示の開始タイミングと終了タイミングについて説明する。
図8(a)に示す例では、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置40による期待度表示を開始し、特別電動役物装置2内の排出検知SW2bにおいて遊技球の排出が検知された時に、期待度表示装置40による期待度表示を終了するようにしている。
このように構成した場合は、特別電動役物装置2に遊技球が入球して排出される迄の期間のみ期待度表示が行われるので、遊技者に対して分かり易い期待度表示を実現することができる。
Next, the start timing and end timing of the expectation level display in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the example shown in FIG. 8A, the expectation display by the
When configured in this way, the expectation level display is performed only during the period until the game ball enters and is discharged from the special electric
一方、図8(b)に示す例では、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置40による期待度表示を開始する。但し、この場合は、特別電動役物装置2内の排出検知SW2bにおいて遊技球の排出が検知された時には期待度表示装置40による期待度表示を終了するのではなく、排出検知SW2bにおいて遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後、例えば、再度、入賞検知SW2aにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置40による期待度表示を終了するようにしている。
このように構成した場合は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aにおいて、再度、遊技球の入球が検知される迄、期待度表示装置40に期待度表示が残るので、遊技者は、大当たり遊技後に、例えば大当たりに当選した場合であれば、当該大当たりは期待度が高い大当たりであったか、或いは期待度が低かったにも関わらず大当たりに当選したことを確認したり、或いは大当たり期待度が高かったにも関わらず大当たりに当選しなかったことを確認したりすることが可能になる。
On the other hand, in the example shown in FIG. 8B, the expectation display by the
In the case of such a configuration, since the winning
なお、本実施形態では、期待度表示装置40による表示態様の一例として、表示ランプ40により表示する表示態様を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、期待度表示装置40の表示態様は各種考えられるものである。
また、本実施形態では、遊技球をVゾーン4内の特定領域SW4aに誘導する進退部材33をVゾーン4の内部に配置し、進退部材33の前方部分が遊技盤1の盤面と略同一面とされるベース部材31のベース面31aより前方部分が突出した突出位置と、Vゾーン4内に退避した退避位置との間を進退自在に構成した場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第2の可動部である進退部材33は、Vゾーン4内に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な構成であれば良い。
例えば、特定領域SW4aの上方に進退部材33を配置し、進退部材33が突出位置にあるときは遊技球が特定領域SW4aを通過し難い状態、逆に進退部材33が退避位置にあるときは遊技球が特定領域SW4aを通過し易い状態となるように構成することも勿論可能である。
In the present embodiment, the display mode displayed by the
In the present embodiment, the advancing / retreating
For example, when the advance /
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the
Note that the processing described below can be realized by the
[タイマ割込処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the CPU of the game control board.
The
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図10〜図12を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.
[Start-up SW processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the
次に、CPU112は、第2始動口である電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the
[特定領域SW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)4の特定領域SW4aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW4aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW4aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The
[ゲートSW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Note that if it is determined in step S231 that the
[第1入賞検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン4が有効になる(S243)。この後、演出制御基板121に出力する入球コマンドをセットして(S244)、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合も第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning
[排出検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン4を無効にした後(S254)、演出制御基板121に出力する排出コマンドをセットして(S255)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.
[第2入賞検知SW処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning
次に、図16〜図21を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the second
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). At this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the first
次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the
Next, the
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.
[大当たり判定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first
[変動パターン選択処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS343において、特別図柄が第2特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S344)。また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。
次に、CPU112は、上記ステップS204、S209(図10参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S346)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットされたテーブルの中から設定する(S347)。変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
When the special symbol is the first special symbol, the
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, if the special symbol is the second special symbol in step S343, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit Sets the small hitting table in the RAM 114 (S344). If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S345).
Next, the
[停止中処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a stop process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S360、S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
Next, the
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S360, S361). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
[客待ち設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.
[普通図柄処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal pattern processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing frequency G of the
Next, the
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the
次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.
次に、図22〜図27を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric
[大当たり遊技処理]
図23は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞装置を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする(S423)。この後、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S424)。
[Big hit game processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric
First, the
図24は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
FIG. 24 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, using the jackpot device, the jackpot in which the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time. Run a game.
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric
次に、CPU112は、大入賞装置の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S425,S426)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S427)。
Next, the
次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S428)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S429)。
ステップS429において、個数カウンタCの値が規定個数であると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS428において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS429の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。
Next, the
If it is determined in step S429 that the value of the number counter C is the specified number, the operation of the
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S428, if the operating time of the special winning
次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S431)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S432)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S433)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S434)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S435)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S436)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S437)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS431において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S434), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S435). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, the game state setting process is executed (S436), the jackpot game flag is turned OFF (S437), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.
また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S438)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS435に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S439)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS428に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS425に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS429において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS435において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S438). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S435. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning
Here, if it is determined that the
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S429 that the value of the number counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S435. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い(S451)、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S452、S453)、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップS451において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The
[小当たり遊技処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の作動開始コマンドをセットし(S474)、特別電動役物装置2の作動を開始させる(S475)。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は2回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、進退部材33を1回又は2回程度進退動作させる(S475)。
次に、CPU112は、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S476)、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置2の作動を終了する(S477)。
一方、ステップS476において、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric
Next, the
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S476 that the operation time of the special electric
次に、CPU112は、遊技球がVゾーン4を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S478)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS479において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS479において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S480)、時短フラグをOFFにする(S481)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S482)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S483)。次に、VフラグをOFFに戻し(S484)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S488)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS479において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS478において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS485に進み、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS485において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S486)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S487)、ステップS488に進む。なお、ステップS485において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2が作動中であると判別した場合はステップS476に進む。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S478 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S485, and it is determined whether or not the entrance flag is OFF. If it is determined in step S485 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S486), a small hit ending command is set (S487), and the process proceeds to step S488. If it is determined in step S485 that the entrance flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the special electric
[電チュー処理]
図27は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the electric chew 22 is set to 0.15 seconds and the number of times of opening is set to one, and when the hourly flag is ON, Set the opening time to 1.80 seconds and the number of opening to 3 times.
Next, the
If it is determined in step S512 that the electric chew 22 is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 22 has not elapsed, the electric chew process is terminated.
次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図28に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt processing shown in FIG. 28 can be realized by the
In this case, the
以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Hereinafter, an example of a main process executed by the
[コマンド受信処理]
図29は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する(S707)。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップS708に進む。なお、ステップS704において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。また、ステップS706において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
次にCPU122は、ステップS708において、特別電動役物装置2の作動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別電動役物装置2の作動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS709において、期待度表示装置40に期待度表示を行うための期待度表示開始処理を行う。そして、続くステップS710において、期待度表示装置40において期待度表示が行われていた場合に、期待度表示を終了するための期待度表示終了処理を行って、コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップS708において、特別電動役物装置2の作動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS709の処理を行うことなくステップS710に移行して期待度表示終了処理を行ってコマンド受信処理を終了する。
[Command reception processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the
Next, the
Next, in step S708, the
If it is determined in step S708 that the operation start command for the special electric
[演出選択処理]
図30は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い(S721)、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う(S722)。
次に、CPU122は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする(S723)。この後、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算して(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the
Next, the
[特図変動演出終了中処理]
図31は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、特図変動停止コマンドの解析を行い(S731)、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして(S732)、特図変動演出終了中処理を終了する。
[Process during special drawing variation production end]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the special figure variation effect end process.
In this case, the
[期待度表示開始処理(その1)]
図32は、期待度表示開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、遊技制御基板111から特別電動役物装置2内に遊技球が入賞したことを示す入球コマンドを受信したか否かの判別を行い(S810)、入球コマンドを受信したと判別した場合は、特別電動役物装置2の作動開始タイミングを基準に、進退部材33が突出するまでの時間を算出する。また入球コマンドの受信タイミングから特別電動役物装置2内に入賞した遊技球が進退部材33に到達する到達時間を予測する。そして、この進退部材33が突出するまでの突出時間と遊技球が進退部材33に到達する到達時間とに基づいて、遊技球が進退部材33を介してVゾーン4を通過する期待度を判定する(S820)。
例えば、進退部材33の突出時間と遊技球の到達時間とが略一致する場合は期待度「大」、進退部材33の突出時間と遊技球の到達時間とが一致しないものの、そのずれ時間が±0.2秒未満であれば期待度「中」、ずれ時間が±0.2秒以上であれば期待度「小」と判定する。
[Expectation display start processing (part 1)]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the expectation level display start process.
In this case, the
For example, when the protrusion time of the advance /
次にCPU122は、ステップS820の期待度判定結果に基づいて、上記図5に示したような期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの表示制御を行う(S830)。この後、特別電動役物装置2の作動時間が終了したか否かの判別を行い(S840)、作動時間が終了したと判別した場合は、期待度表示開始処理を終了する。
一方、ステップS840において、特別電動役物装置2の作動時間が終了していないと判別した場合は、ステップS810に戻って処理を継続する。また、ステップS810において、入球コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS820、S830の処理を行うことなくステップS840に移行する。このようにすれば、図5又は図6に示した期待度表示装置40の表示態様を実現することができる。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S840 that the operation time of the special electric
[期待度表示開始処理(その2)]
図33は、期待度表示開始処理の他の例を示したフローチャートである。
なお、図32に示した期待度表示開始処理と同一ステップには同一ステップ番号を付して詳細な説明は省略する。
図33に示す期待度表示開始処理では、ステップS820とステップS830との間にステップS825を設けるようにしている。
この場合、CPU122は、特別電動役物装置2内に複数個の遊技球が入球した場合は、ステップS825において、先に入球した遊技球の期待度と新たに入球した遊技球の期待度の比較を行うようにしている。そして、新たに入球した遊技球の期待度が先に入球した遊技球の期待度より高い場合は、続くステップS830において、現在の期待度表示装置40の期待度表示を新たに入球した遊技球の期待度表示に書き換える。
一方、新たに入球した遊技球の期待度が先に入球した遊技球の期待度より低い場合は、続くステップS830において、現在の期待度表示装置40の期待度表示を書き換えることなく先に入球した遊技球の期待度表示を継続して行うようにしている。このようにすれば、図7に示した期待度表示装置40の表示態様を実現することができる。
[Expectation display start processing (part 2)]
FIG. 33 is a flowchart showing another example of the expectation level display start process.
Note that the same steps as those in the expectation level display start process shown in FIG. 32 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.
In the expectation level display start process shown in FIG. 33, step S825 is provided between step S820 and step S830.
In this case, when a plurality of game balls enter the special electric
On the other hand, when the expected degree of the newly entered game ball is lower than the expected degree of the previously entered game ball, in the subsequent step S830, the expected degree display of the current expected
[期待度表示終了処理(その1)]
図34は、期待度表示終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、遊技制御基板111から特別電動役物装置2内に遊技球が排出されたことを示す排出コマンドを受信したか否かの判別を行い(S910)、排出コマンドを受信したと判別した場合は、期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの表示制御を終了する(S920)。この後、期待度表示終了処理を終了する。一方、ステップS910において、排出コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS920の処理を行うことなく期待度表示終了処理を終了する。このようにすれば、図8(a)に示したような表示制御を実現することができる。
[Expectation display end processing (part 1)]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the expectation level display end process.
In this case, the
[期待度表示終了処理(その2)]
図35は、期待度表示終了処理の一例を示したフローチャートである。なお、図34に示した期待度表示終了処理と同一ステップには同一ステップ番号を付して詳細な説明は省略する。
この場合、CPU122は、ステップS910において、排出コマンドを受信したか否かの判別を行い、排出コマンドを受信したと判別した場合は、排出フラグをONにする(S911)。
次にCPU122は、遊技制御基板111から特別電動役物装置2内に遊技球が入球したことを示す入球コマンドを受信したか否かの判別を行い(S912)、入球コマンドを受信したと判別した場合は、次に排出フラグがONであるか否かの判別を行う(S913)。ここで、排出フラグがONであると判別した場合は、期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの表示制御を終了する(S920)。この後、排出フラグをOFFにして(S930)、期待度表示終了処理を終了する。
一方、ステップS912において、入球コマンドを受信していないと判別した場合、或いはステップS913において、排出フラグがONでないと判別した場合は期待度表示終了処理を終了する。このようにすれば、図8(b)に示したような表示制御、すなわち、電動役物装置2の動作が終了し、電動役物装置2において再度、入球が検知されるまでの期間は、期待度表示装置40の表示ランプ40a〜40eの表示を継続する表示制御を実現することができる。
[Expectation display end processing (part 2)]
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the expectation level display end process. The same steps as those in the expectation level display end process shown in FIG. 34 are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof is omitted.
In this case, the
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S912 that a ball entry command has not been received, or if it is determined in step S913 that the discharge flag is not ON, the expectation display end process is terminated. In this way, the display control as shown in FIG. 8B, that is, the period until the operation of the
なお、本実施形態では、本発明を1種2種タイプのパチンコ遊技機に適用する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、2種タイプのパチンコ遊技機にも勿論適用可能である。 In the present embodiment, the case where the present invention is applied to one type and two types of pachinko gaming machine has been described as an example. However, this is only an example, and of course, the present invention is also applied to two types of pachinko gaming machines. Is possible.
1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3…可動片、4…Vゾーン(特定領域)、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、40…期待度表示装置、40a〜40e…表示ランプ111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、
前記特別図柄乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の可動部、該第1の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段により検知された遊技球が通過可能な特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第2の可動部を備えた変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過する期待度を表示可能な期待度表示手段と、
前記入球検知手段の検知信号に基づいて、当該入球検知手段において検知された遊技球が前記特定領域を通過する期待度を判定する期待度判定手段と、
前記期待度判定手段の判定結果に基づいて、前記期待度表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
Special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number by lottery for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player upon entering the starting ball into the starting port;
Special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the special symbol random number;
A first movable part capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, a ball detection means for detecting a game ball entered through the first movable part, and the ball detection A variable area apparatus including a specific area through which the game ball detected by the means can pass, a mode in which the game ball can easily win a prize in the specific area, and a second movable part that can be changed into a mode in which the game ball is difficult to win,
An expectation level display means capable of displaying an expectation level that a game ball won in the variable winning device passes through the specific area;
Based on the detection signal of the entrance detection means, an expectation determination means for determining an expectation that the game ball detected by the entrance detection means passes through the specific area;
Display control means for controlling the display of the expectation level display means based on the determination result of the expectation level determination means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記表示制御手段は、前記期待度判定手段の期待度判定結果を前記入球検知手段において検知された順に前記期待度表示手段に上書き表示するにあたって、前記期待度判定手段からの期待度判定結果の比較を行い、前記期待度判定手段からの新たな期待度判定結果が、前記期待度表示手段に表示している現在の期待度判定結果より期待度が低い場合は、前記期待度表示手段の上書きしないように表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 In the case where a plurality of game balls have been detected in the entrance detection means, the expectation level determination means performs an expectation level determination in the order of the game balls detected by the entrance detection means,
The display control unit overwrites and displays the expectation level determination result of the expectation level determination unit on the expectation level display unit in the order detected by the incoming ball detection unit. If the new expectation determination result from the expectation determination means is lower than the current expectation determination result displayed on the expectation display means, the expectation display means is overwritten. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed so as not to occur.
前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されたときに前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。 Equipped with a discharge detecting means for detecting the discharge of a game ball won in the variable winning device,
5. The display control unit according to claim 1, wherein the display of the expectation level display unit is terminated when the discharge detection unit detects the discharge of the game ball. 6. Pachinko machine.
前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後に前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。 Equipped with a discharge detection means for detecting the discharge of the game ball from within the variable winning device,
5. The display control unit according to claim 1, wherein the display of the expectation level display unit is terminated after a predetermined time has elapsed since the discharge of the game ball is detected by the discharge detection unit. Pachinko machines described in 1.
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