JP5079077B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that prevents the operating cycle of a movable piece of a special electric Yakumono(accessory) device from being synchronized with the distributing cycle of a distributing means continuously at a timing disadvantageous to a player during a time-saving game. <P>SOLUTION: The start timing of a small prize winning operation is changed in a timing change zone when a jackpot has not been won even after the lapse of a predetermined period from the start of the time-saving game. During the small prize winning operation time in the timing change zone, the position relationship between the opening timing of the movable piece and a storage part of a rotation body can be changed in the timing change zone by increasing symbol variation time even when the position relationship between the opening timing of the movable piece of the special electric Yakumono(accessory) device and the storage part of the rotation body are synchronized with each other at the timing disadvantageous to the player before the timing change zone. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプのパチンコ遊技機に適用して好適なものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for application to one type and two types of pachinko gaming machines in which one type and two types are combined.

パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、或いは1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示装置の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行する。
As is well known, pachinko gaming machines include one type, two types, or one type and two types combining one type and two types.
One type of pachinko gaming machine is provided with a starting port, a symbol variation display, a big winning device, etc. on the game board, and based on the jackpot random number acquired when the game ball wins the starting port, Display special symbols in a variable manner. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “type 1 jackpot”) is executed.

2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して特別電動役物装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間、或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。   The two types of pachinko machines are pachinko machines called “Hikoki” or “wings”, and a special electric accessory device having a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board. When a game ball wins at the start opening, the solenoid is activated and the blade of the special electric accessory device is opened or closed once or twice. The blades of the special electric accessory device are configured to capture a game ball flowing down the game board surface and guide it to the inside thereof. A special area called a V zone is provided inside the special electric accessory device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a jackpot of a predetermined number of rounds (up to 16 rounds) (hereinafter referred to as “two kinds of jackpots”) is executed in accordance with the contents of the winning jackpot. At this time, as a one-round game, the blades of the special electric accessory device are continuously opened and closed for a predetermined period, or until a predetermined number of game balls are detected, or continuously for a predetermined number of times (for example, 18 times). A game that opens and closes. Thereafter, similar round games are repeated up to a predetermined number of rounds.

1種2種タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
そして、大当たり乱数が予め定められた大当たりに当選したときは、1種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数の値が予め定められた小当たりに当選したときは、特別電動役物装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
また1種2種タイプと2種タイプのパチンコ遊技機の中には、特別電動役物装置内に入賞した遊技球をVゾーン又はVゾーン以外の領域に振り分ける振分手段を備えたものがある。振分手段としては、例えば電源投入時から一定速度で動作する回転体などがある。
また1種2種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
A type 1 and type 2 pachinko machine is a pachinko machine that has the functions of the type 1 and type 2 described above. When a game ball wins a starting hole, it acquires a big hit random number and acquires the big hit Based on the random number, the special symbol of the symbol variation indicator is displayed in a variable manner.
When the jackpot random number wins a predetermined jackpot, a one-type jackpot game is executed. On the other hand, when the value of the big hit random number is won at a predetermined small hit, the blades of the special electric accessory device are opened and closed once or twice, and the game ball won in the special electric accessory device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
In addition, some 1 type 2 type and 2 type pachinko machines are provided with a distribution means for distributing the game balls won in the special electric accessory device to the V zone or an area other than the V zone. . As the distribution means, for example, there is a rotating body that operates at a constant speed from when the power is turned on.
One type and two types of pachinko machines include a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the short-time gaming state, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.

更に、上記した1種タイプ、2種タイプ、或いは1種2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。   Further, in the above-mentioned 1 type, 2 type, or 1 type 2 type pachinko gaming machines, when a game ball wins a start opening, a design random number is also acquired, and the design random number and the jackpot random number The type of jackpot is decided based on. For example, it is determined whether or not to give a short time game that is advantageous to the player after the big hit game, or after the big hit game, where a large number of balls can be obtained.

引用文献1には、「大当り」と「小当り」といった2種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
引用文献2には、電飾板に9つの演出用ランプを設けるとともに、停留機構と停留解除操作スイッチとを設け、遊技者がその演出表示を参考にして、停留解除操作スイッチを操作することで、停留機構に停留している遊技球の停留状態を解除できるようにした遊技機が開示されている。
引用文献3には、画像の表示と可動物の動きを同期させることができる遊技台が開示されている。
The cited document 1 has two or more special prizes such as “big hit” and “small hit” and a short-time function, and according to the lottery result of the special prize which is performed when a game ball is won at the lottery start opening. A gaming machine that activates a short function at that time is disclosed.
In Cited Document 2, the lighting board is provided with nine effect lamps, a stop mechanism and a stop release operation switch are provided, and the player operates the stop release operation switch with reference to the effect display. In addition, a gaming machine is disclosed in which the stopping state of a game ball stopped in a stopping mechanism can be released.
Cited Document 3 discloses a game table that can synchronize the display of an image and the movement of a movable object.

特開2007−301008公報JP 2007-301008 A 特開2002−172222公報JP 2002-172222 A 特開2009−56100公報JP 2009-56100 A

ところで、上記した1種2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技者に有利な時短遊技中は電チューに遊技球が入賞し易いため、時短遊技中は電動役物装置が連続して作動する場合がある。電動役物装置が連続して作動した場合は、電動役物装置の可動片が略一定の周期で開閉動作を行うことになるため、この可動片の作動周期と電動役物装置内の振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期することが考えられる。その結果、時短遊技中に再度大当たりに当選することなく規定回数(例えば100回)の時短遊技が終了して、時短遊技状態より遊技者に不利な通常遊技状態に戻ってしまうおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、時短遊技中に、特別電動役物装置の可動片の作動周期と振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the 1 type and 2 type pachinko gaming machines described above, the game balls are likely to win the electric chew during the short-time game, which is advantageous to the player. There is. When the electric accessory device operates continuously, the movable piece of the electric accessory device opens and closes at a substantially constant cycle. Therefore, the operating cycle of the movable piece and the distribution in the electric accessory device It is conceivable that the distribution period of means is synchronized at a timing unfavorable to the player. As a result, there is a possibility that the specified number of times (for example, 100 times) of the time-short game is ended without winning the jackpot again during the time-short game, and the normal game state, which is disadvantageous to the player from the time-short game state, may be returned.
The present invention has been made in view of the above points, and during the short-time game, the operation period of the movable piece of the special electric accessory device and the distribution period of the distribution means are at a disadvantageous time for the player. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can prevent the synchronization from continuing.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態は、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域、及び一定周期で作動すると共に前記可動部を介して入賞した遊技球を前記特定領域又は前記特定領域以外に振り分ける振分手段を有する第1変動入賞手段と、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞手段と、前記第2変動入賞手段を介して遊技球が入球可能な第2始動口と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、前記小当たり遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たりと判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段において大当たり判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に、遊技球が前記ゲートを通過するのを契機に前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記特典遊技を開始してから所定期間、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されない場合に、前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更するタイミング変更手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, in the first form, it is determined whether or not a game state advantageous to the player is made when the game ball enters the first start port and the first start port into which the game ball can enter. Random number acquisition means for acquiring random numbers for lottery by lottery, special symbol display means for performing variable display of special symbols based on the random numbers, and a game ball that can be changed from a closed state that is difficult to win to an open state that is easy to win A movable part, a specific area through which a game ball won through the movable part can pass, and an allocation that distributes the game ball that operates at a fixed period and wins through the movable part to the specific area or other than the specific area A first variable winning means having means, a gate through which a game ball can pass, a second variable winning means capable of changing from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state where the game ball is easy to win, and the second variable winning means A second start opening through which a game ball can enter, A small hit determination means for determining whether or not a small hit is won based on the random number acquired by the random number acquisition means, and a small hit for executing the small hit game when the small hit determination means determines that the small hit is Winning game executing means, jackpot determining means for determining a big hit when a game ball passes through the specific area during the small hit game, and a big hit for executing the jackpot game when the jackpot determining means determines that the jackpot Based on the game execution means and the random number when the jackpot determination is made by the jackpot determination means, after the jackpot game is over, the game balls to the second start opening are triggered by the passage of the game balls. A determination means for determining whether or not to award a game with an increased winning probability, and the determination means determines that the award game is to be granted. The bonus game granting means for granting a bonus game a predetermined number of times after the jackpot game ends, and the jackpot game when the jackpot determination means does not determine the jackpot for a predetermined period after the bonus game is started. The execution means comprises timing changing means for changing the timing of executing the small hit game.

第2の形態は、前記タイミング変更手段は、前記特別図柄の変動時間を変更することにより前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする。
第3の形態は、前記タイミング変更手段は、前記特典遊技期間において、複数回前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする。
The second mode is characterized in that the timing changing means changes the timing at which the small hit game executing means executes the small hit game by changing the variation time of the special symbol.
The third mode is characterized in that the timing changing means changes the timing of executing the small hit game a plurality of times in the bonus game period.

本発明によれば、特典遊技を開始してから所定期間経過しても大当たりに当選しない場合は、タイミング変更手段により小当たり遊技を実行するタイミングを変更するようにしているので、特典遊技中に第1変動入賞手段の可動部の可動周期と振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期し続けるといったことを防止することができる。   According to the present invention, when the jackpot is not won even after a predetermined period from the start of the bonus game, the timing for executing the jackpot game is changed by the timing changing means. It can be prevented that the movable period of the movable part of the first variable winning means and the distribution period of the distribution means continue to synchronize at a disadvantageous time to the player.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別電動役物装置に備えられている回転体の動作を示した図である。It is the figure which showed operation | movement of the rotary body with which the special electric accessory device of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is equipped. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)は小当たり図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。It is the figure which showed the random number acquired in the pachinko machine of this embodiment, (a) is a big hit random number, (b) is a big hit symbol random number, (c) is a small hit symbol random number, (d) is for gate use It is the figure which showed an example of the random number. 1種2種タイプのパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。It is explanatory drawing of the small hit operation | movement in the time-short game of the 1 type 2 type pachinko game machine. 1種2種タイプのパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。It is explanatory drawing of the small hit operation | movement in the time-short game of the 1 type 2 type pachinko game machine. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of specific area SW processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the discharge | emission detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot game process which CPU of a game control board performs. ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / operation pattern. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the small hit game process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs.

以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身の操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view of the overall configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 201, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 201.
Below the game board 1, there are provided a tray portion 210 for storing game balls and a launch handle 211 for firing the game balls of the tray portion 210.
On the upper surface of the saucer unit 210, for example, an effect button 212 is provided for directing a player's own operation to produce a sense of participation in the game.
Further, on the upper surface of the tray portion 210, there are provided a game ball purchase button 213, a return button 214, and a ball release button 215 for pulling out the game balls in the tray portion 210 from below.

遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1の略中央には第1変動入賞手段(以下、「特別電動役物装置」と表記する)2が配置されている。
特別電動役物装置2の上部両側には、遊技球を特別電動役物装置2へ導入する導入部として遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な可動部として一対の可動片3L、3Rが設けられている。なお、本実施の形態では、可動片3L、3Rの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、可動片3L、3Rは羽根形状ではなくてもよい。また可動片は、必ずしも一対である必要は無く、特別電動役物装置2の上部の何れか一方だけに配置するようにしても良い。
特別電動役物装置2の内部には、入球検知部4、振分手段である回転体5、及び特定領域(Vゾーン)6等が配置されている。
入球検知部4は、可動片3L、3Rを介して特別電動役物装置2に入賞した遊技球を検知する。このため、入球検知部4には、後述する入賞検知スイッチ(SW)4aが設けられている。
回転体5は、電源投入時から一定の回転速度で回転し、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球をVゾーン6又はそれ以外の領域に振り分けるようにしている。このため、回転体5のその外周には遊技球を1個収容可能な収容部(凹部)5aが形成されており、この収容部5aに遊技球が収容されたときに、遊技球がVゾーン6を通過し、それ以外のときは遊技球がVゾーン6を通過しない構成となっている。Vゾーン6の内部には、遊技球の入球を検知する特定領域SW6aが設けられている。
さらに特別電動役物装置2の内部後方には、演出表示用の画像表示装置8が配置されている。
画像表示装置8は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 1a in the game board 1. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device to the game area 1a when the launching handle 211 is operated.
In the approximate center of the game board 1, a first variable winning means (hereinafter referred to as “special electric accessory device”) 2 is arranged.
On both sides of the upper part of the special electric accessory device 2, a movable part that can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win as an introduction part for introducing the game ball into the special electric accessory device 2. A pair of movable pieces 3L, 3R is provided. In the present embodiment, the shape of the movable pieces 3L and 3R is a blade shape. However, this is merely an example, and the movable pieces 3L and 3R may not have a blade shape. In addition, the movable pieces do not necessarily have to be a pair, and may be disposed only on one of the upper parts of the special electric accessory device 2.
Inside the special electric accessory device 2, a ball detection unit 4, a rotating body 5 that is a sorting unit, a specific region (V zone) 6, and the like are arranged.
The ball entry detection unit 4 detects a game ball won in the special electric accessory device 2 through the movable pieces 3L, 3R. For this reason, the winning detection unit 4 is provided with a winning detection switch (SW) 4a described later.
The rotating body 5 rotates at a constant rotational speed from the time of turning on the power, and distributes the game balls won through the movable pieces 3L and 3R to the V zone 6 or other areas. For this reason, an accommodating portion (recess) 5a capable of accommodating one game ball is formed on the outer periphery of the rotating body 5, and when the game ball is accommodated in the accommodating portion 5a, the game ball is placed in the V zone. In other cases, the game ball does not pass through the V zone 6. Inside the V zone 6, a specific area SW6a for detecting entry of a game ball is provided.
Furthermore, an image display device 8 for effect display is disposed behind the special electric accessory device 2.
The image display device 8 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.

特別電動役物装置2の下方中央には第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)21aが設けられている。
また特別電動役物装置2の右側領域には、ゲート23と、入賞した遊技球を第2始動口へ誘導する第2変動入賞手段(以下、「電チュー」と表記する)22が配置されている。
電チュー22は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
ゲート23は、遊技球が通過したときに後述する普通図柄表示器22に表示される普通図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、ゲート23の内部にも、遊技球の通過を検知するゲートSW23aが設けられている。
そして、遊技盤1の右側下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。
さらに遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。そして、遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
A first start port 21 is arranged at the lower center of the special electric accessory device 2. The first start port 21 generates a right to variably display the first special symbol of the first special symbol display 10 when a game ball wins. For this reason, a first start port switch (SW) 21 a for detecting the entrance of a game ball is provided inside the first start port 21.
A gate 23 and second variable winning means (hereinafter referred to as “electric chew”) 22 for guiding the winning game ball to the second starting port are disposed in the right region of the special electric accessory device 2. Yes.
The electric chew 22 has a pair of left and right open / close claws, and generates a right to variably display the second special symbol on the second special symbol display 11 when a game ball is won. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball into the second start port is provided inside the electric chew 22.
When the normal symbol on the normal symbol display 12 stops in a predetermined manner, the electric chew 22 changes from a closed state where it is difficult to win the game ball to an open state where it is easy to win. That is, it is configured to change from the closed state to the open state.
The gate 23 generates a right to variably display a normal symbol displayed on the normal symbol display 22 described later when the game ball passes. For this reason, a gate SW 23 a for detecting the passage of the game ball is also provided inside the gate 23.
In the lower right side of the game board 1, a variable winning device (hereinafter referred to as “big winning device”) that changes from a closed state in which the game ball is difficult to win in the big hit gaming state to an open state in which the game ball is easy to win. ) Is arranged.
Further, in the game area 1a of the game board 1, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a large number of game nails (not shown) are provided. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression. An out-port 18 for discharging game balls is provided at the bottom of the game area 1a of the game board 1.

遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。また、普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
Outside the game area 1a on the lower right side of the game board 1, a first special symbol display 10, a second special symbol display 11, and a normal symbol display 12 are provided.
The first special symbol display 10 displays whether or not the jackpot has been won by displaying the first special symbol in a variable manner and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed.
The second special symbol display unit 11 displays whether the second special symbol is variably displayed, and whether or not a small hit is won by stopping the variability display after a predetermined time has elapsed.
Further, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 21 while the special symbol of the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is fluctuating, A maximum of four right to start the variable display of the first special symbol obtained by the entry is stored as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the first special symbol holding lamp 13.
Similarly, when a game ball enters the electric chew 22 as the second starting port while the first or second special symbol is changing, the right to start the change display of the special symbol obtained by the entry is a maximum of 4 It memorizes as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the second special symbol holding lamp 14. Also, even when the game ball passes through the gate 23 while the normal symbol on the normal symbol display 12 is fluctuating, it is possible to reserve a maximum of four rights to start the fluctuation display of the normal symbol obtained by the passage. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 15.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別電動役物装置に備えられている振分手段の動作を示した図である。
この図2(a)に示す特別電動役物装置2では、可動片3L、3Rを介して入賞した遊技球は、入球検知部4において入賞が検知された後、一定速度で時計回りに回転している回転体5の外周面上に落下する。ここで、例えば回転体5の収容部5aが入球検知部4の直下であって遊技球が収容部5aに最も入球し易い最適位置A、或いはその前後近傍に位置しているときに遊技球が回転体5上に落下した場合は、落下した遊技球が収容部5aに収容される確率が高くなる。回転体5の収容部5aに遊技球が収容された場合、収容された遊技球は、回転体5の回転により運ばれて、図2(b)に示すようにVゾーン6に振り分けられる。一方、回転体5の収容部5aに遊技球が収容されなかった場合は、遊技球はVゾーン6以外の領域、すなわちハズレに振り分けられることになる。
FIG. 2 is a view showing the operation of the sorting means provided in the special electric accessory device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the special electric accessory device 2 shown in FIG. 2 (a), the game balls won through the movable pieces 3L and 3R rotate clockwise at a constant speed after the winning detection is detected by the winning detection unit 4. It falls on the outer peripheral surface of the rotating body 5 that is in operation. Here, for example, when the storage portion 5a of the rotating body 5 is directly below the entrance detection unit 4 and the game ball is most easily placed in the storage portion 5a, or at the front and back thereof, the game When the ball falls on the rotating body 5, the probability that the dropped game ball is accommodated in the accommodating portion 5a is increased. When a game ball is stored in the storage portion 5a of the rotating body 5, the stored game ball is carried by the rotation of the rotating body 5, and is distributed to the V zone 6 as shown in FIG. On the other hand, when a game ball is not accommodated in the accommodating portion 5a of the rotating body 5, the game ball is distributed to an area other than the V zone 6, that is, a loss.

図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入球した遊技球を検出する入賞検知SW4a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW7a、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub (sub) control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine 200.
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the first start port 21, a second start port SW22a provided in the electric chew 22, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 22). ) 22b, a gate SW 23a provided in the gate 23, a winning detection SW 4a for detecting a game ball entered in the special electric accessory device 2, and a game ball won in the special electric accessory device 2 being discharged to the outside. A discharge detection SW 7a for detecting the game ball and a winning detection SW 16a for detecting a game ball won in the grand prize winning device 16 are connected.

また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動片3を開閉動作させるための可動片ソレノイド(SOL)3a、大入賞装置の大入賞口16の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、特定領域(Vゾーン)6を通過した遊技球を検知する特定領域SW6a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、特別電動役物装置2の回転体5を駆動する回転体駆動装置5a等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, on the game control board 111, a movable piece solenoid (SOL) 3a for opening and closing the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 and a large door for opening and closing the door of the big winning opening 16 of the big winning device. A winning prize solenoid (SOL) 16b, a specific area SW6a for detecting a game ball that has passed the specific area (V zone) 6, and a general winning opening SW17a provided in the general winning opening 17 are connected.
Furthermore, the first special symbol display 10, the second special symbol display 11, the normal symbol display 12, the first special symbol hold lamp 13, the second special symbol hold lamp 14, the normal symbol hold lamp 15, the special electric accessory. A rotating body driving device 5a for driving the rotating body 5 of the device 2 is connected.
Furthermore, an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like are connected to the game control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置8及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、及び演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, and a RAM 124, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 212, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. Therefore, the image control board 131 is connected to the image display device 8, the speaker 216, and the like.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls various lamps connected thereto. For this reason, the lamp control board 141 is connected with a frame lamp 145, a panel lamp 146, a stage effect 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls payout of game balls. Therefore, a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like are connected to the payout control board 151. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり時の図柄乱数、(c)は小当たり時の図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図4(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図4(a)に示す大当たり乱数は、第1始動口21及び電チュー22内の第2始動口の大当たりの割合がそれぞれ1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また第2始動口は、小当たりの割合が399/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「0」〜「2」、「4」〜「399」が取得されたときに小当たりを選択する。
Next, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a big hit random number, (b) is a big hit symbol random number, and (c) is a small hit symbol random number. (D) is a figure showing an example of random numbers for gates.
As for the jackpot random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting opening. The game control board 111 selects either a big hit or a small hit based on the acquired big hit random number.
For example, in the jackpot random number shown in FIG. 4A, the ratios of jackpots of the first start port 21 and the second start port in the electric Chu 22 are set to 1/400, respectively, and “0” to “399”. When “3” is acquired from the 400 random number values, the jackpot (1 type jackpot) is selected. The second start port has a small hit rate set to 399/400, and “0” to “2”, “4” to “399” from 400 random numbers “0” to “399”. Choose a small hit when the is acquired.

次に、図4(b)(c)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に1つの乱数値が取得される。
遊技制御基板111では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図4(b)に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が1種大当たり(15ラウンド当たり)に当選した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第1時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第1時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第1時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
また、図4(b)に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が1種大当たりに当選した場合、第1時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第1時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
Next, as for the design random numbers shown in FIGS. 4B and 4C, one random value is acquired simultaneously with the jackpot random number when the game ball wins the first start port or the second start port.
The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number and the design random number.
For example, as shown in FIG. 4 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot (per 15 rounds) during a normal game, the bonus with a short time is given as a bonus game after the jackpot game ends. Is selected or 125/250 is set as the ratio at which the first short time without a time-saving game is given after the jackpot game ends. For example, the obtained random number values are “0” to “124”. ”Is selected per length with a first short time, and“ 125 ”to“ 249 ”is selected per length without a first time.
Also, as shown in FIG. 4 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot during a short-time game, the ratio of the first short-term headed length is 200/250, and the first short-time headless length is The ratio to be selected is set to 50/250. For example, when the obtained random number value is “0” to “199”, it is per length with the first time reduction, and when it is “200” to “249”, the first time reduction is set. None per length is selected.

一方、図4(c)に示すように通常遊技中に小当たり経由の2種大当たり(16ラウンド)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第2時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第2時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第2時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
また、図4(c)に示すように、時短遊技中に2種大当たりに当選した場合、第2時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第2時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
図4(d)に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート22を通過時、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
On the other hand, as shown in FIG. 4 (c), when winning two kinds of big hits (16 rounds) via small hits during a normal game, the second per hour with a short time that gives a short-time game after the big hit game ends is selected. The ratio, or the ratio at which the second short time without per-hour game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, respectively, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” When the length is from “125” to “249”, the length without second time is selected.
In addition, as shown in FIG. 4 (c), when two types of big wins are won during the short-time game, the ratio of the second short-term length is 200/250, and the second short-time length is selected. The ratio is set to 50/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “199”, per length with the first short time, and when “200” to “249”, per second time without the short time Is selected.
In the random number table for gate shown in FIG. 4D, when a game ball passes through the gate 22, one random number value is acquired from, for example, 10 random numbers from “0” to “9”. In the winning random number table, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8”.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、第1始動口21又は電チュー22内を介して第2始動口に遊技球が入球したときに、遊技制御基板111において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第1始動口21への遊技球の入賞時に取得した第1特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第1特別図柄表示器10に表示する第1特別図柄の変動と停止を制御し、電チュー22を介して第2始動口への遊技球の入賞時に取得した第2特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第2特別図柄表示器11に表示する第2特別図柄の変動と停止を制御する。
そして、遊技制御基板111は、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板111は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、遊技者に有利な特典遊技として、所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与する場合は、大当たり遊技終了後に、時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しない場合は通常遊技状態に移行する。
In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment configured as described above, when a game ball enters the second start port via the first start port 21 or the electric chew 22, a big hit is made on the game control board 111. Get random numbers, design random numbers, etc. Then, based on the jackpot random number and the symbol random number of the first special symbol acquired at the time of winning the game ball to the first starting port 21, the fluctuation and stop of the first special symbol displayed on the first special symbol display 10 are controlled. The variation of the second special symbol displayed on the second special symbol display 11 based on the jackpot random number and the symbol random number of the second special symbol acquired when winning the game ball to the second starting port via the electric chew 22 And control the stop.
When the first special symbol on the first special symbol display 10 is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, the game control board 111 executes a jackpot game using the big prize opening 16 of the big prize device.
Further, the game control board 111 determines whether or not to give a predetermined number of times (for example, 100 times) of a time-saving game as a privilege game advantageous to the player after the jackpot game ends based on the design random number. When a game is given, the game shifts to the short-time game state after the jackpot game ends. When the game is not given, the game shifts to the normal game state.

時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、遊技者がゲート23及び電チュー22を狙って遊技球を発射することで、電チュー22への遊技球の入賞率を高めることができる。電チュー22に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第2特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第2特別図柄は、399/400の割合で、小当たり図柄で停止表示される。第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示された後は、小当たり動作として特別電動役物装置2の可動片3L、3Rを1回又は複数回開閉する開閉動作を実行する。そして、この可動片3L、3Rの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球が回転体5の収容部5aを介してVゾーン6内の特定領域SW6aを通過すると、いわゆる2種大当たりとなり、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。   During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the electric chew 22 is configured to be longer when in the normal game state. Therefore, during the short-time game, the player can increase the winning rate of the game ball to the electric chew 22 by firing the game ball aiming at the gate 23 and the electric chew 22. When a game ball wins the electric Chu 22, the second special symbol fluctuates for a predetermined time due to the winning and stops. At this time, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol at a ratio of 399/400. After the second special symbol is stopped and displayed as a small hitting symbol, an opening / closing operation for opening and closing the movable pieces 3L, 3R of the special electric accessory device 2 once or a plurality of times is executed as a small hitting operation. In the opening / closing operation of the movable pieces 3L, 3R, the game ball wins the special electric accessory device 2, and the winning game ball passes through the specific area SW6a in the V zone 6 through the housing portion 5a of the rotating body 5. If it passes, it will be a so-called two-type jackpot, and a jackpot game using the jackpot 16 of the jackpot device is executed.

図5及び図6は本実施形態のパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。
本実施形態のパチンコ遊技機200においては、時短遊技中は電チュー22を介して第2始動口に遊技球が入賞し易くなる。また第2始動口への入賞により獲得される第2特別図柄を変動させる権利を保留する保留機能を備えていることから、図5(a)に示すように時短遊技中は小当たり動作が連続して行われる可能性が高い。
1回の小当たり動作時間は、図5(b)に示すように図柄変動時間(2秒)、図柄停止期間(1秒)、開放動作期間(1秒)、入球/排出検知期間(2秒)の合計時間(6秒)となる。従って、時短遊技中の電動役物装置2の可動片3L、3Rは、図5(c)に示すように電動役物装置2の可動片3L,3Rが所定期間T(6秒)に1回、の開放動作を行うことになる。
ここで、特別電動役物装置2内の回転体5が1回転するのに要する時間を、例えば上記した小当たり動作時間と同じ6秒、或いは6秒の整数倍(12秒、18秒)に設定した場合は、上記したように時短遊技中に小当たり動作が連続すると電動役物装置2の可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5の位置関係が常に同期して一定になる。
これは即ち、電動役物装置2の可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5の収容部5aとの位置関係が同期して常に略一定になることを意味する。
この結果、時短遊技開始時に可動片3L、3Rの開放タイミングと、回転体5の収容部5aとの位置関係が遊技者に不利なタイミング、例えば、図5(c)に示すように、可動片3L、3Rが開放するタイミングと回転体5の収容部5aが最適位置A(図2(a)参照)に到達するタイミングがずれた状態で同期してしまうと、時短遊技中に大当たりに当選し難くなり、規定回数(例えば100回)の時短遊技中に再度大当たりに当選しないおそれがあった。
5 and 6 are explanatory diagrams of the small hitting operation during the short-time game of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, it is easy for a game ball to win a second starting port via the electric chew 22 during a short-time game. In addition, since it has a holding function to hold the right to change the second special symbol obtained by winning the second starting opening, as shown in FIG. Is likely to be done.
As shown in FIG. 5 (b), one small hitting operation time includes a symbol variation time (2 seconds), a symbol stop period (1 second), an opening operation period (1 second), a ball entry / discharge detection period (2 Seconds) for a total time (6 seconds). Therefore, the movable pieces 3L and 3R of the electric accessory device 2 during the short-time game are once in a predetermined period T (6 seconds) as shown in FIG. 5C. The opening operation is performed.
Here, the time required for one rotation of the rotating body 5 in the special electric accessory device 2 is, for example, the same 6 seconds as the small hitting operation time, or an integral multiple of 6 seconds (12 seconds, 18 seconds). In the case of setting, as described above, when the small hitting operation continues during the short-time game, the opening timing of the movable pieces 3L, 3R of the electric accessory device 2 and the positional relationship of the rotating body 5 are always synchronized and constant.
This means that the positional relationship between the opening timings of the movable pieces 3L and 3R of the electric accessory device 2 and the accommodating portion 5a of the rotating body 5 is always substantially constant in synchronization.
As a result, the timing when the movable pieces 3L and 3R are opened at the start of the short-time game and the positional relationship between the housing 5a of the rotating body 5 is disadvantageous to the player, for example, as shown in FIG. If the timing at which 3L and 3R are opened and the timing at which the accommodating portion 5a of the rotating body 5 reaches the optimum position A (see FIG. 2 (a)) are synchronized with each other, the winning combination is won during the short-time game. It becomes difficult, and there is a risk that the player will not win the big hit again during the short game at the specified number of times (for example, 100 times).

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、時短遊技を開始してから所定期間、例えば時短遊技が30回或いは50回経過した時点でも大当たりに当選していない場合は、図6(a)に示すタイミング変更ゾーンにおいて小当たり動作の開始タイミングを変更するようにした。
タイミング変更ゾーンにおける小当たり動作時間は、図6(b)に示すように図柄変動時間を2秒から13秒に長くして、小当たり動作時間を17秒にしている。従って、図6(a)に示すタイミング変更ゾーンでは、図6(c)に示すように電動役物装置2の可動片3L、3Rが所定時間T’(17秒)に1回開放動作を行うことになる。
このようにすれば、タイミング変更ゾーン以前において、可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5の収容部5aとの位置関係が遊技者に不利なタイミングで同期していた場合でも、タイミング変更ゾーンにおいて可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5の収容部5aとの位置関係を変更することが可能になる。
よって、時短遊技開始時に可動片3L、3Rの開放タイミングと、回転体5の収容部5aとの位置関係が遊技者に不利なタイミングで同期している場合でも、タイミング変更ゾーン或いはタイミング変更ゾーン後の時短遊技中に再度大当たりに当選する確率を高めることができる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, if the jackpot is not won even after a predetermined period from the start of the short-time game, for example, 30 or 50 time-short games have passed, FIG. The start timing of the small hit operation is changed in the timing change zone shown.
The small hitting operation time in the timing change zone is increased from 2 seconds to 13 seconds as shown in FIG. 6B, and the small hitting operation time is set to 17 seconds. Accordingly, in the timing change zone shown in FIG. 6A, the movable pieces 3L and 3R of the electric accessory device 2 perform an opening operation once every predetermined time T ′ (17 seconds) as shown in FIG. 6C. It will be.
In this way, even before the timing change zone, even if the positional relationship between the opening timing of the movable pieces 3L and 3R and the housing portion 5a of the rotating body 5 is synchronized at a disadvantageous time to the player, the timing change zone It is possible to change the positional relationship between the opening timing of the movable pieces 3L, 3R and the accommodating portion 5a of the rotating body 5.
Therefore, even after the timing change zone or after the timing change zone, even when the positional relationship between the opening timing of the movable pieces 3L and 3R and the accommodating portion 5a of the rotating body 5 is synchronized at a disadvantageous time to the player at the start of the short-time game. It is possible to increase the probability of winning the jackpot again during the short game.

なお、タイミング変更ゾーンは、時短遊技中に複数回行うように構成すると、可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができる。よって、従来より時短遊技中に再度大当たりに当選する可能性をより高めることができる。
特に、時短遊技開始から素数回数(例えば「11」、「31」、「41」)回目の時短遊技においてタイミング変更ゾーンに移行するように構成すると、確実に可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5の収容部5aとの位置関係を変更することができるので、より効果的である。
If the timing change zone is configured to be performed a plurality of times during a short-time game, the relationship between the opening timing of the movable pieces 3L and 3R and the rotating body 5 is prevented from continuing to synchronize at a timing unfavorable to the player. Can do. Therefore, it is possible to further increase the possibility of winning a big hit again during the short-time game.
In particular, when it is configured to shift to the timing change zone in the prime time (for example, “11”, “31”, “41”) times of the short-time game from the start of the short-time game, the opening timing and rotation of the movable pieces 3L, 3R are ensured. Since the positional relationship with the accommodating part 5a of the body 5 can be changed, it is more effective.

また、1回のタイミング変更ゾーンにおいて複数回、小当たり動作の動作時間を変更したほうが、上記同様、時短遊技中に可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができる。よって、従来より時短遊技中に再度大当たりに当選する可能性をより高めることができる。
また本実施形態では、タイミング変更ゾーンにおいて図柄変動時間を変更することで小当たり動作時間を変更するようにしているが、入球/排出検知時間や図柄停止時間を変更して小当たり動作のタイミングを変更するようにしても良い。
Also, if the operation time of the small hitting operation is changed a plurality of times in one timing change zone, the relationship between the opening timing of the movable pieces 3L and 3R and the rotating body 5 is disadvantageous to the player during the short-time game, as described above. It is possible to prevent the synchronization from continuing at a proper timing. Therefore, it is possible to further increase the possibility of winning a big hit again during the short-time game.
In the present embodiment, the small hitting operation time is changed by changing the symbol variation time in the timing change zone. However, the timing of the small hitting operation is changed by changing the entry / discharge detection time and the symbol stop time. May be changed.

更に、本実施形態では、タイミング変更ゾーンにおいて、特別図柄の変動時間を通常より長い時間に設定することで、遊技者が一時的に遊技球発射装置から手を離して遊技を停止することも考えられるので、この点からも時短遊技中に可動片3L、3Rの開放タイミングと回転体5との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することが期待できる。なお、この場合はタイミング変更ゾーンにおいて、画像表示装置8を利用してリーチ演出を連続的に実行すると、遊技者が遊技球発射装置から手を離す期待度がより高くなる。   Furthermore, in the present embodiment, in the timing change zone, it may be considered that the player temporarily releases the game ball launcher and stops the game by setting the variation time of the special symbol to a longer time than usual. Therefore, from this point, it can be expected that the relationship between the opening timing of the movable pieces 3L and 3R and the rotating body 5 is kept synchronized at a disadvantageous time for the player during the short-time game. In this case, when the reach effect is continuously executed using the image display device 8 in the timing change zone, the degree of expectation that the player will release his hand from the game ball launching device becomes higher.

なお、これまで説明した本実施形態では、振分手段として一定の回転速度で回転する回転体を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり一定周期で作動して遊技球を特定領域とそれ以外の領域に振り分ける機構を備えていればよい。   In the present embodiment described so far, a rotating body that rotates at a constant rotation speed is described as an example of the distributing means. However, this is only an example, and the game ball is moved to a specific area by operating at a fixed period. And a mechanism for distributing to other areas.

以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment described so far will be described.
Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

[タイマ割込処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 executes a random number update process (S10), a switch process (S20), a symbol process (S30), an electric accessory process (S40), a prize ball process (S50), and an output process (S60) as timer interrupt processes. To do.

以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図8〜図10を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.
[Start-up SW processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW21a of the first start port 21 is on (S201). If it is determined that the first start port SW21a is on, the first start port It is determined whether or not the number U1 of retained mouths 21a is less than “4” (S202). If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, etc. are acquired as game data and stored in the RAM 114 (S204). Next, a first hold number increase command is set in order to increase the hold number of the first special symbol hold lamp 13 (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、第2始動口である電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。   Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW22a of the electric chew 22 serving as the second start port is on (S206), and when determining that the second start port SW22a is on. Then, it is determined whether or not the retained number U2 of the second start port SW22a is smaller than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, etc. are acquired as game data and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 14, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated. If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[特定領域SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)4の特定領域SW6aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW6aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW6aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the specific area SW6a of the specific area (V zone) 4 in the special electric accessory device 2 is ON (S221). When it is determined that the specific area SW6a is on, it is determined whether or not the entrance flag indicating that a game ball is entering the special electric accessory device 2 is ON, that is, the V zone is valid. It is determined whether or not it is a period (S222). If it is determined that the winning flag is ON, the V flag is turned ON (S223), a V winning command indicating that the V zone has been won is set (S224), and the specific area SW processing is terminated. . If it is determined in step S221 that the specific area SW6a is not on, or if it is determined in step S222 that the entry flag is not ON, that is, if it is determined that the V zone is an invalid period, the specific area SW The process ends.

[ゲートSW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW 23a of the gate 23 is turned on (S231). If it is determined that the gate SW 23a is turned on, whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 23a is less than “4”. Is discriminated (S232). If it is determined that the number of gate passages G is less than “4”, “1” is added to the number of gate passages G (S233), a random number for the gate is acquired and stored in the RAM 114 (S234). The process ends.
Note that if it is determined in step S231 that the gate SW 23a is not on, or if a negative result is obtained in step S232, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4” which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[第1入賞検知SW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン6が有効になる(S243)。この後、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合も第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is on (S241). If it is determined that the winning detection SW 2a is on, “1” is added to the number counter X that counts the number of game balls that have been staying (S242). Next, the entrance flag indicating that the game ball is staying in the special electric accessory device 2 is turned ON (S243). When the entrance flag is set to ON, the V zone 6 in the special electric accessory device 2 is activated (S243). Thereafter, the first winning detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is not on, the first winning detection SW process is also terminated.

[排出検知SW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン6を無効にした後(S254)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the discharge detection SW2b of the special electric accessory device 2 is on (S251). If it is determined that the discharge detection SW2b is on, the CPU 112 stays in the special electric accessory device 2. “1” is subtracted from the number counter X indicating the number of entered game balls (S252).
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the V zone 6 in the special electric accessory device 2 (S254), the discharge detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.

[第2入賞検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 16a in the large winning device 16 is ON (S261). If it is determined that the winning detection SW 16a is ON, whether or not the next big hit is determined. A determination is made (S262). If it is determined in step S262 that the game is a big win, “1” is added to the number counter C that counts the number of winning prizes (S263), and the second winning detection SW process is terminated.
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning detection SW 16a is not on, the second winning detection SW process is terminated.

次に、図14〜図19を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311), and if it is determined that the jackpot game is not being played, the special special display 10 of the first special symbol display 10 is determined. It is determined whether or not the symbol or the special symbol on the second special symbol display 11 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW22a to be preferentially digested is greater than “1” (S313), and the reserved number U2 is “1”. If it is determined that the number is larger, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the second special symbol display 11 in the RAM 114, they are stored in the fourth storage area. The game data stored in the third storage area is shifted to the third storage area, the game data stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the game data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. . Then, the data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). At this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the first special symbol display 10 in the RAM 114, the fourth storage area The stored game data is shifted to the third storage area, the game data stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the game data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. To do. Then, the game data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off the customer waiting flag (S315). Next, a jackpot determination process to be described later is executed based on the game data written in the predetermined processing area (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After the variation pattern selection processing is executed, the variation of the corresponding first special symbol display 10 or second special symbol display 11 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a change stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is ended.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines a jackpot random number included in the game data written in the predetermined processing area of the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the symbol random number included in the game data written in the predetermined processing area of the RAM 114 is determined (S333), and based on the determination result, the first special symbol display 10 or A jackpot symbol to be set on the second special symbol display 11 is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S337), The jackpot determination process ends. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S338), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。この後、上記ステップS204、S209(図8参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S349)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを大当たり用テーブルの中から設定して(S350)、変動パターン選択処理を終了する。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS343において、特別図柄が第2特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次にゾーンフラグがONであるか否かの判別を行い(S344)、ゾーンフラグがONであると判別した場合は、ゾーン小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S345)。ゾーン小当たり用テーブルは、図柄変動時間が通常より長い変動パターン(例えば17秒の変動パターン)のみによって構成されている。この後、ステップS346において、ゾーンフラグをOFFに戻して、ステップS349に進む。この場合、CPU112は、ステップS349における変動パターン乱数の判定結果に関わらず、常に通常より変動時間が長い変動パターンが選択されることになる。
一方、ステップS344において、ゾーンフラグがONでないと判別した場合は、図柄変動時間が短い(例えば3秒)、通常小当たり用テーブルをRAM114にセットして(S347)、ステップS349に進む。また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットして(S348)、ステップS349に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
When the special symbol is the first special symbol, the CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S341). If the special symbol is determined to be a big winner, the CPU 112 sets the big winner table in the RAM 114 (S342). Thereafter, the fluctuation pattern random number obtained in steps S204 and S209 (see FIG. 8) is determined (S349), and a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number is set from the jackpot table (S350). The variation pattern selection process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, if the special symbol is the second special symbol in step S343, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit Next, it is determined whether or not the zone flag is ON (S344). If it is determined that the zone flag is ON, the zone small hitting table is set in the RAM 114 (S345). The zone small hitting table is configured only by a variation pattern (for example, a variation pattern of 17 seconds) whose symbol variation time is longer than usual. Thereafter, in step S346, the zone flag is returned to OFF, and the process proceeds to step S349. In this case, the CPU 112 always selects a variation pattern having a longer variation time than usual regardless of the determination result of the variation pattern random number in step S349.
On the other hand, if it is determined in step S344 that the zone flag is not ON, the symbol variation time is short (eg, 3 seconds), the normal small hit table is set in the RAM 114 (S347), and the process proceeds to step S349. If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S348), and the process proceeds to step S349.

[停止中処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短遊技の残遊技回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残遊技回数Jが所定残回数「Z」であるか否かの判別を行い(S353)、残回数Jが「Z」であれば、ゾーンフラグをONにする(S354)。
例えば、時短遊技開始から51〜54回転目の小当たり動作においてゾーン演出を実行するのであれば、「Z」として「46」〜「49」をセットすればよい。
一方、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「Z」でないと判別した場合は、ゾーンフラグをONにすることなくステップS355に移行する。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S355)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S356)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS355において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS357に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351). If it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is a predetermined remaining count “Z” (S353). If the remaining count J is “Z”, the zone flag is turned ON (S354). .
For example, if the zone effect is to be executed in the small hit operation of the 51st to 54th rotations from the start of the short-time game, “46” to “49” may be set as “Z”.
On the other hand, if it is determined in step S353 that the remaining game count J is not "Z", the process proceeds to step S355 without turning on the zone flag.
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S355). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S356). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S355 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S357.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S357)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S358)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S359)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S360、S361)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS358において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS357において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S362、S363)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S364、S365)、停止中処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 (S357). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S358).
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S359). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S360, S361), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S358 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S357 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S362, S363). ). Thereafter, the jackpot opening is started, and the jackpot opening command is set (S364, S365), and the stop process is ended.

[客待ち設定処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal pattern processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not an auxiliary game flag indicating that the electric chew 22 is in operation is ON (S381). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process is terminated. .
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 23a is greater than “1” (S383), and the gate passing frequency G is greater than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a random number per normal symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 12 and a variation time (S386, S387).
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the RAM 114. For example, when the time reduction flag is OFF, the variation time is set to a relatively long 4.0 seconds.
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the normal symbol display 12 starts to change.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed for a predetermined time (S389). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed for the predetermined time, the normal symbol processing is terminated. To do.
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

次に、図20〜図25を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411), and if it is determined that the jackpot game flag is ON, executes the jackpot game process using the jackpot 16 of the jackpot device. (S412).
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric accessory device 2 is executed (S414). After executing the jackpot game process or the jackpot game process, the big prize opening process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S413 that the small hit game flag is not ON, the big prize opening process is ended.

[大当たり遊技処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S423)。
[Big hit game processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric accessory device 2 and the jackpot game process using the jackpot 16 of the prize winning device, the setting of the number of rounds and the opening pattern is changed according to the prize winning device to be used. However, since the others can be realized by the same processing, here, the jackpot operation using the big prize opening device 30 will be described.
First, the CPU 112 determines whether or not the jackpot opening is in progress (S421). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S422). When it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S423).

図22は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置16を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、1種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「0」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、2種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする。
FIG. 22 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time by using the big winning device 16. Perform a jackpot game. Therefore, in the case of one type of big hit, “0” is set to the value of the round number R indicating the number of big hit rounds.
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric accessory device 2, the special electric accessory device 2 is used and the operation pattern of the number of rounds (R number) 16R and 1R is small. The winning game is executed with the winning pattern, the second and subsequent operating patterns set to, for example, 29.5 seconds open × 1. For this reason, in the case of two types of big hits, “1” is set to the value of the round number R indicating the number of big hit rounds.

次に、CPU112は、大入賞装置16の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S424,S425)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S426)。   Next, the CPU 112 resets the number counter C indicating the number of winnings per round of the big winning device 16 to “0”, and adds “1” to the value of the round number R (S424, S425). Thereafter, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is started. That is, the big winning opening 16 of the big winning device is changed from the closed state to the open state (S426).

次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S427)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S428)。
ステップS428において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS427において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS428の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 of the winning device has exceeded a predetermined operating time (S427), and determines that the operating time has not passed the predetermined time. Next, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number C (S428).
When it is determined in step S428 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is terminated (S429). That is, the big winning opening 16 of the big winning device is changed from the open state to the closed state.
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S427, if the operating time of the big winning device 16 has exceeded the predetermined operating time, the processing of step S428 is skipped, and the large winning device is checked without checking the number of the number counter C. The operation of the winning opening 16 is finished (S429).

次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S430)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S431)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S432)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S433)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S434)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S435)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S436)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS430において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S430). If it is determined that the jackpot round is the final round, the jackpot ending is started (S431), and the jackpot ending command is set (S432).
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S433), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S434). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, a game state setting process is executed (S435), the jackpot game flag is turned off (S436), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S430 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.

また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S437)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS434に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S438)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS427に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS424に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS428において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS434において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S437). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S434. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning opening 16 of the large winning device is in operation (S438).
Here, when it is determined that the big prize opening 16 of the big prize winning device is in operation, the process proceeds to step S427, and when it is determined that the big prize winning opening 16 of the big prize winning device is not in operation, the process proceeds to step S424. .
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S428 that the value counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S434. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図23は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い(S451)、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S452、S453)、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップS451において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not it is a jackpot with a time-saving (S451). If it is determined that it is a jackpot with a time-saving, the CPU sets the time-saving flag to ON and sets the remaining game count J of the time-saving game to “100”, for example. Is set (S452, S453), and the gaming state setting process is terminated. Note that the game state setting process is also terminated when it is determined in step S451 that the jackpot is not a time-saving jackpot.

[小当たり遊技処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の作動開始コマンドをセットし(S474)、特別電動役物装置2の作動を開始させる(S475)。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は2回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、進退部材33を1回又は2回程度進退動作させる(S475)。
次に、CPU112は、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S476)、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置2の作動を終了する(S477)。
一方、ステップS476において、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric accessory apparatus 2 is ON (S471). If it is determined in step S471 that the ball entry flag is not ON, it is determined whether or not the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 is in operation (S472). If it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is not in operation, a small hit release pattern is set (S473).
Next, the CPU 112 sets an operation start command for the special electric accessory device 2 (S474), and starts the operation of the special electric accessory device 2 (S475). Specifically, after the elapse of a predetermined interval from the start of operation, the movable piece 3 of the special electric accessory device 2 is opened once or twice, and after the elapse of a predetermined time from the start of operation, the advance / retreat member 33 is operated once. Alternatively, the advancing / retreating operation is performed about twice (S475).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the special electric accessory device 2 has elapsed a predetermined time (S476). If the predetermined operation time has elapsed, the special electric accessory device 2 is determined. The operation of is terminated (S477).
On the other hand, if it is determined in step S476 that the operation time of the special electric accessory device 2 has not passed the predetermined time, the small hit game process is terminated.

次に、CPU112は、遊技球がVゾーン6を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S478)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS479において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS479において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S480)、時短フラグをOFFにする(S481)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S482)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S483)。次に、VフラグをOFFに戻し(S484)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S488)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS479において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS478において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS485に進み、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS485において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S486)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S487)、ステップS488に進む。なお、ステップS485において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2が作動中であると判別した場合はステップS476に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the V flag indicating that the game ball has passed the V zone 6 is ON (S478). If it is determined that the V flag is ON, in step S479, It is determined whether or not the entry flag is OFF, that is, whether or not all the game balls in the special electric accessory device 2 have been discharged. In step S479, if it is determined that the pitch flag is OFF, the jackpot game flag is turned ON (S480), and the hourly flag is turned OFF (S481). Thereafter, the jackpot opening is started (S482), and the jackpot opening command is set (S483). Next, the V flag is returned to OFF (S484), the small hit game flag is returned to OFF (S488), and the small hit game process is terminated. If it is determined in step S479 that the pitch flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S478 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S485, and it is determined whether or not the entrance flag is OFF. If it is determined in step S485 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S486), a small hit ending command is set (S487), and the process proceeds to step S488. If it is determined in step S485 that the entrance flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is operating, the process proceeds to step S476.

[電チュー処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511), and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, next determines whether or not the electric chew 22 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 22 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 22 is set (S513), and the operation of the electric chew is started (S514).
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the electric chew 22 is set to 0.15 seconds and the number of times of opening is set to one, and when the hourly flag is ON, Set the opening time to 1.80 seconds and the number of opening to 3 times.
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 22 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
If it is determined in step S512 that the electric chew 22 is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 22 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3L 3R…可動片、4…入球検知部、5…回転体、5a…収容部、6…Vゾーン(特定領域)、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Special electric accessory device, 3L 3R ... Movable piece, 4 ... Entry detection part, 5 ... Rotating body, 5a ... Accommodating part, 6 ... V zone (specific area), 10 ... 1st special Symbol display 11, second special symbol display 13, first special symbol hold lamp 14, second special symbol hold lamp 16, big prize opening 21, first start opening 22, electric chew 23 ... Gate, 33 ... Advancing and retracting member, 111 ... Game control board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 200 ... Pachinko gaming machine

Claims (3)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域、及び一定周期で作動すると共に前記可動部を介して入賞した遊技球を前記特定領域又は前記特定領域以外に振り分ける振分手段を有する第1変動入賞手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第2変動入賞手段と、
前記第2変動入賞手段を介して遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たりと判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段において大当たり判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に、遊技球が前記ゲートを通過するのを契機に前記第2始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
前記特典遊技を開始してから所定期間、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されない場合に、前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更するタイミング変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
Random number obtaining means for obtaining a random number by lottery for determining whether or not to enter into a gaming state advantageous to the player when the gaming ball enters the first starting port;
Special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the random number;
A movable part that can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, a specific area in which a game ball that has won a prize can pass through the movable part, and operates at a fixed period and through the movable part First variation winning means having a distribution means for distributing the game balls won in this way to the specific area or other than the specific area;
A gate through which game balls can pass;
A second variable winning means capable of changing from a closed state where the game ball is difficult to win to an open state where the game ball is easy to win;
A second start port through which a game ball can enter via the second variable winning means;
A small hit determination means for determining whether or not a small hit is won based on the random number acquired by the random number acquisition means;
A small hit game executing means for executing a small hit game when the small hit determination means determines that the small hit game;
A jackpot determining means for determining a jackpot when a game ball passes through the specific area during the jackpot game;
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
Based on the random number when the jackpot determination is made by the jackpot determination means, the winning probability of the game ball to the second starting port is increased when the game ball passes through the gate after the jackpot game ends. Determining means for determining whether or not to grant a bonus game;
Bonus game granting means for granting a predetermined number of bonus games after the jackpot game ends when it is determined in the determining means that the bonus game is to be granted;
A timing changing means for changing a timing at which the small hit game execution means executes the small hit game when the big hit determination means is not determined to be a big hit for a predetermined period after the bonus game is started;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記タイミング変更手段は、前記特別図柄の変動時間を変更することにより前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the timing changing means changes the timing at which the small hit game executing means executes the small hit game by changing a variation time of the special symbol. 前記タイミング変更手段は、前記特典遊技期間において、複数回前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the timing changing unit changes a timing of executing the small hit game a plurality of times in the bonus game period.
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