JP5301496B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、及び1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種混合タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行する。
2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)遊技を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、変動入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、1回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
As is well known, pachinko machines include a
One type of pachinko game machine has a game board with a start port, a design variation display, a grand prize device, etc., and a special design of the design variation display based on the random number acquired when the game ball wins the game. Performs variable display of symbols. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “
The two types of pachinko machines are pachinko machines called “Hikoki” or “wings”, etc., and a variable winning device comprising a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board. When a game ball wins, the solenoid is activated and the blades of the variable winning device are opened and closed once or twice. The blades of the variable winning device are configured to capture and guide the game balls flowing down the game board surface. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a game of a jackpot (hereinafter referred to as “two types of jackpot”) of a predetermined number of rounds (maximum 16 rounds) is executed according to the contents of the jackpot. At this time, as one round game, the blades of the variable winning device are continuously opened or closed until a winning of a predetermined number of game balls is detected for a predetermined period or a predetermined number of times (for example, 18 times). Play a game. Thereafter, the same round game is repeated up to a predetermined number of rounds, so that a large number of game balls can be obtained in one big hit.
1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに1種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置(大入賞装置)の羽根が1回ないし2回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
このように構成される1種2種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
A
On the other hand, when the special symbol stops at a predetermined small winning symbol, the blades of the variable winning device (large winning device) are opened and closed once or twice, and the game ball winning in the variable winning device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
Some 1-type 2-type mixed-type pachinko gaming machines configured as described above have a time-reducing game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. . In a pachinko gaming machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.
なお、時短機能を備えた1種2種混合タイプのパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献1がある。
また特許文献2には、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機として、第2特図表示器が変動表示中に電チューに遊技球が入賞した場合、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を保留する第2特図保留手段を設けるように構成する。この場合、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第2特図保留手段に第2特別図柄を変動表示する権利が保留されている状態となるので、第2特図保留手段に保留されている保留個数分だけ100回の時短遊技を付与する大当たりに当選する割合が高い開閉ゲームを実行する遊技機が開示されている。
In addition, there exists
Further, in Patent Document 2, as a gaming machine that can acquire a large number of balls in a short time, when a game ball wins an electric chew while the second special figure display is variably displayed, for example, the upper limit is four. A second special figure holding means for holding the right to variably display the special symbol is provided. In this case, when the limiter is activated to shift from the short-time game state to the normal game state, the right to variably display the second special symbol is held in the second special figure holding means. There is disclosed a gaming machine that executes an open / close game with a high percentage of winning a jackpot that grants a short-time game of 100 times as many as the number of holds held in the figure holding means.
ところで、上記したような1種2種混合タイプのパチンコ遊技機では、小当たり時における変動入賞装置の各部の動作が常に一定であるため、例えば変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動したときに遊技球が変動入賞装置の内部に入賞したとしても、入賞した遊技球がVゾーンを通過する確率が高いのは、特定のタイミングで変動入賞装置に入賞した場合に限られる。このため、遊技者は遊技球が変動入賞装置に入賞した時点でVゾーンを通過する確率が高いか否かの判別が可能になり面白みに欠けるという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、小当たり当選時における変動入賞装置の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the 1 type 2 mixed type pachinko gaming machine as described above, since the operation of each part of the variable winning device at the time of a small hit is always constant, for example, the blades of the variable winning device are opened or closed once or twice. Even if the game ball wins the inside of the variable winning device at this time, the probability that the winning game ball passes through the V zone is high only when it wins the variable winning device at a specific timing. For this reason, the player can determine whether or not the game ball has a high probability of passing through the V zone at the time when the game ball is won in the variable prize winning device, which is not interesting.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can enhance the interest of a variable winning device when winning a small hit.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第1の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、前記特別図柄を変動表示させる権利を、所定数を上限として保留可能な変動表示保留手段と、小当たり当選時に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片が、通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う一方の遊技領域とは異なる他方の遊技領域に配置された第2の変動入賞装置と、前記第2の変動入賞装置内に設けられた特定領域と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに前記第2の変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技終了後、通常遊技より前記第1の変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を付与するか否かを判定する時短遊技判定手段と、前記時短遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定回数の時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、前記遊技データの判定を当該遊技データの取得時に事前に行う事前判定手段と、前記特定領域に遊技球を誘導する遊技球誘導部と、前記遊技球誘導部を、遊技球が前記特定領域を通過し易い態様または遊技球が前記特定領域を通過し難い態様に制御する誘導部制御手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記事前判定手段において前記小当たりに当選し、且つ、前記小当たりの動作時において、前記誘導部制御手段により前記遊技球誘導部が、遊技球が前記特定領域を通過し易い態様に制御されると事前判定された場合、前記画像表示手段を利用して前記小当たり当選前の特別図柄の変動時から報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記報知演出は、遊技者が狙って遊技を行う遊技領域を、前記一方の遊技領域から前記他方の遊技領域に切り替えを促す演出であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, the gaming machine of the first form has a first variable winning device capable of changing from a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize to an open state where a game ball is easy to win , and a game ball that enters the first variable winning device. Game data acquisition means for acquiring game data at the time of the game, special symbol display means for variably displaying the special symbol based on the game data, and the right to variably display the special symbol up to a predetermined number One of the possible variable display holding means and a movable piece that can be changed from a closed state where it is difficult to win a game ball when winning a small win to an open state where it is easy to win, while the player aims to play a game in the normal gaming state A second variable prize device arranged in the other game area different from the game area, a specific area provided in the second variable prize apparatus, and a special symbol of the special symbol display means are a predetermined small hit When stopped with a symbol A bonus game execution means for serial game ball that is finished in the second fluctuation winning device performs the jackpot game when passing through the specific region, after the jackpot game end, to the more usual gaming first variation winning device A short-time game determining means for determining whether or not to give a short-time game with an increased winning probability of the game ball, and a short-time game giving means for giving a predetermined number of short-time games based on the determination result of the short-time game determination means A pre-determination means for performing the determination of the game data in advance at the time of acquisition of the game data, a game ball guiding unit for guiding a game ball to the specific region, and the game ball guiding unit. an induction unit control means for passing easily aspects or game balls to control the passage difficult aspects of the specific region, and an image display unit capable of displaying an effect image, those per the small in the pre judging means And, and, wherein during the operation of the small hit, if the game ball leading portion by the induction unit control means is pre-determined when the gaming ball is controlled to easily manner through the specific region, the image display Effect control means for executing a notification effect from the time of the change of the special symbol before winning the small winning using the means, the notification effect is a game area in which the player aims to play a game, It is an effect that promotes switching from the game area to the other game area.
本発明によれば、遊技者は、第2の変動入賞装置の可動片が開放する前に、予め遊技球の発射位置を調整することが可能になるため、通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う遊技領域と異なる遊技領域に可動片が配置されている場合であっても、可動片を介して遊技球を第2の変動入賞装置内に入賞させることができるので、通常遊技状態においても遊技球が第2の変動入賞装置内の特定領域を通過することによる大当たりを獲得することが可能になる。
According to the present invention, the player can adjust the launch position of the game ball in advance before the movable piece of the second variable prize winning device is opened. Even if the movable piece is arranged in a game area different from the game area where the game is aimed at, the game ball can be won in the second variable winning device through the movable piece, so that the normal game Even in the state, it is possible to win a jackpot due to the game ball passing through a specific area in the second variable winning device.
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。また図2は図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the pachinko gaming machine shown in FIG.
A
Below the
On the upper surface of the
Further, on the upper surface of the
図2に示す遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、図1に示した発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1のほぼ中央には、画像表示器6が配置されている。画像表示器6は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器6の下方中央には、第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 1a in the
An
A
また遊技盤1の右側領域であって、画像表示器6の右側下方には、第2始動口として機能する電チュー22が配置されている。電チュー22は、左右一対の開閉爪(可動片)を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
An
When the normal symbol on the normal symbol display 12 stops in a predetermined manner, the
また遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の上方には、変動入賞装置(以下、「特別電動役物装置」と表記する)2が配置されている。この特別電動役物装置2には、遊技球を当該特別電動役物装置2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な羽根状の可動片3を備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置2の可動片3の形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば進退可能な突出部材によって構成することも勿論可能である。
In the right region of the
更に遊技盤1の右側領域であって、特別電動役物装置2の上方には、普通図柄表示器12を作動させるためのゲート23が配置されている。ゲート23は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
更にまた遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。
Further, a
Furthermore, in the right region of the
更に、遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
Further, the game area 1a of the
At the bottom of the game area 1 a of the
更に遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選した否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選した否かを表示する。
Further, a first
The first
The second special
また本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。
また普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
Further, in the
Similarly, even when a game ball enters the
Further, even when the game ball passes through the
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の概略構成を示した概略斜視図であり、(a)は特別電動役物装置の外観斜視図、(b)(c)(d)は特別電動役物装置の内部構造を示した内部斜視図である。
図3に示す特別電動役物装置2は、ベース部材31のベース面31aが遊技盤1の盤面と略同一平面となるように取り付けられている。
ベース部材31の前面側には、図3(a)に示すような前面カバー32が取り付けられている。ベース部材31と前面カバー32との間には、図3(b)〜(d)に示すように、特別電動役物装置2内に遊技球を誘導するための可動片3と、図3(d)に示すように可動片3が開状態のときに可動片3を介して特別電動役物装置2内に入賞した遊技球を検知する入賞検知SW2aが設けられている。
入賞検知SW2aの下方に位置するベース部材31の前面には、特定領域(以下、「Vゾーン」と称する)4が形成されている。Vゾーン4の内部には、後述する特定領域スイッチ(SW)が設けられている。またVゾーン4内の下方には、進退部材33が配置されている。この進退部材33は、前方へ突出した突出位置と、Vゾーン4内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
進退部材33が前方へ突出した突出位置にあるときは、Vゾーン4を遊技球が入賞し易い状態になる。一方、進退部材33がVゾーン4内の退避位置にあるときは、Vゾーン4を遊技球が入賞し難い状態となる。
FIG. 3 is a schematic perspective view showing a schematic configuration of the special electric accessory device provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, (a) is an external perspective view of the special electric accessory device, (b) (C) (d) is an internal perspective view showing the internal structure of the special electric accessory device.
The special electric accessory device 2 shown in FIG. 3 is attached so that the
A
A specific region (hereinafter referred to as “V zone”) 4 is formed on the front surface of the
When the advancing / retreating
進退部材33は、底板33aと壁部33bとにより略凹形に形成されている。また進退部材33の底板33aには、遊技球を保持する保持部33cが設けられている。これにより、進退部材33が突出位置にあるときに、進退部材33の底板33a上に到達した遊技球は、底板33aの保持部33cや壁部の33bにより保持されてVゾーン4へと誘導される。なお、進退部材33の底板33aは、図示しないが遊技球がVゾーン4の内部方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。このように構成すれば、進退部材33が突出位置にあるときは、進退部材33上に到達した遊技球をVゾーン4内へ確実に誘導することが可能になる。
特別電動役物装置2の内部には、この図には示していないが、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する排出検知スイッチ(SW)が設けられている。
The advance /
Although not shown in the drawing, a discharge detection switch (SW) that detects that the winning game ball is discharged to the outside is provided inside the special electric accessory device 2.
図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図4に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW2a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW2b、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 4, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an
The game control board 111 includes a
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the
また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動片3を開閉動作させるための可動片ソレノイド(SOL)2c、大入賞装置の大入賞口16扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、Vゾーン4を通過した遊技球を検知する特定領域SW4a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、Vゾーン4内の進退部材33を進退動作させるためのVソレノイド(SOL)33a等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
The game control board 111 has a movable piece solenoid (SOL) 2c for opening and closing the
Further, the first
Furthermore, an
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器6及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The
The
The
The
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図5は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は図柄乱数、(c)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図5(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、図5(a)に示す大当たり乱数は、第1始動口21は大当たりの割合が1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また小当たりの割合が1/200に設定されており、「7」、「77」が取得されたときに小当たりを選択する。なお、「3」「7」「77」以外の乱数値が取得されたときはハズレを選択する。
これに対して、第2始動口である電チュー22は小当たりの割合が399/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「1」〜「399」が取得されたときに小当たり、「0」が取得されたときにハズレを選択する。
Here, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 5 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine of the present embodiment, where (a) is a jackpot random number, (b) is a design random number, and (c) is an example of a gate random number. FIG.
As for the jackpot random number shown in FIG. 5A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting opening. The game control board 111 selects either a big hit, a small hit or a loss based on the acquired big hit random number.
For example, in the jackpot random number shown in FIG. 5A, the ratio of the jackpot at the
On the other hand, the
次に、図5(b)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口、第2始動口に入賞した時に1つの乱数値が取得される。遊技制御基板111では、取得された図柄乱数と同時に取得された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図5(b)に示す図柄乱数では、1種大当たり(15ラウンド当たり)が選択される割合が10/10に設定されており、第1始動口へ遊技球が入賞したときに大当たりが選択された場合、すなわち大当たり乱数が「3」の場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に関わらず1種大当たりを選択する。
一方、2種大当たり(16ラウンド当たり)が選択される割合も、1種大当たり同様、10/10に設定されており、第2始動口へ遊技球が入賞して小当たりが選択されたときに、特別電動役物装置2内のVゾーン4に遊技球が通過した場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に関わらず2種大当たりを選択する。
また図5(c)に示すゲート用当たり乱数では、遊技球がゲート23を通過した時に、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図5(c)に示す当たり乱数では、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、遊技制御基板111は、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりを選択する。
Next, as for the design random number shown in FIG. 5B, one random number value is acquired when the game ball wins the first starting port and the second starting port. The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number acquired at the same time as the acquired symbol random number.
For example, in the symbol random number shown in FIG. 5 (b), the rate at which the
On the other hand, the ratio at which the type 2 big hit (per 16 rounds) is selected is set to 10/10 as well as the
Further, in the random number for gate shown in FIG. 5C, when the game ball passes through the
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、遊技制御基板111は、第1始動口21又は電チュー22に遊技球が入球したときに大当たり乱数、図柄乱数等からなる第1遊技データ又は第2遊技データをそれぞれ取得する。取得した第1遊技データに基づいて、第1特別図柄表示器10に表示する第1特別図柄の変動と停止を制御すると共に、第2遊技データに基づいて、第2特別図柄表示器11に表示する第2特別図柄の変動と停止を制御する。
そして、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
大当たり遊技終了後は、大当たり回数が予め設定した設定回数(例えば3回)に到達しているか否かの判定を行い、大当たり回数が予め設定した設定回数に到達するまでは、所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するようにしている。
In the
When the first special symbol on the first
After the jackpot game ends, it is determined whether or not the jackpot number has reached a preset number of times (for example, three times), and a predetermined number of times (for example, 100) until the jackpot number reaches the preset number of times. Times) is given a short game.
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート23及び電チュー22が配置されている遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することで、結果として電チュー22への遊技球の入賞率が高くなる。
電チュー22に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第2特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第2特別図柄は、399/400の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第2特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球がVゾーン4を通過すると、2種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技が実行する。
During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the
When a game ball wins the
本実施形態のパチンコ遊技機200は、大当たり回数が予め設定した設定回数に到達するまで時短遊技が付与されるので、遊技者は大当たり遊技後も右打ち遊技を継続して行うことで、時短遊技中に再び2種大当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
そして、大当たり回数をカウントしたカウント値が予め設定した設定回数に到達したときに、リミッタ機能が作動して大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにしている。これにより、遊技者は、一回、1種大当たりに当選すれば、その後、2回の2種大当たりに当選する確率が高くなるので1回の大当たりで大量の出球を獲得することが可能になる。
The
Then, when the count value obtained by counting the number of jackpots reaches a preset number of times, the limiter function is activated to set the gaming state after the jackpot game to the normal gaming state. As a result, if a player wins one type of jackpot once, the probability of winning two types of jackpot will increase, so it is possible to acquire a large number of balls in one jackpot Become.
また本実施形態のパチンコ遊技機200は、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が変動表示中に電チュー22に遊技球が入賞した場合は、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板111のRAM114に保留可能な構成となっている。このように構成した場合は、予め設定した設定回数(3回)だけ連続して大当たりに当選した後、リミッタが作動して、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点では、第2特別図柄を変動表示する権利が最大4個保留状態となっている。
従って、遊技者は、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第2特別図柄が保留されている保留個数分(例えば4回)の第2特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置2に入賞した遊技球が再びVゾーン4を通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるように構成されている。この場合、それまでの大当たり回数はリセットされるので、大当たり終了後に、さらに2回の2種大当たりに当選する確率が高くなり、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
なお、本実施形態では、大当たり連続回数を3回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。
Further, in the
Therefore, even if the player shifts to the normal gaming state after the jackpot game, the right until the change of the second special symbol corresponding to the number of the second special symbols held (for example, four times) stops, Continuing the hitting game, the game ball won in the special electric accessory device 2 by the small hitting operation for the number of reserves is configured so that the big hitting game can be obtained again if it passes the
In the present embodiment, the case where the number of consecutive big hits is set to 3 has been described as an example. However, this is merely an example, and the set number can be arbitrarily set.
ところで、上記のように構成したパチンコ遊技機200では、小当たり時における特別電動役物装置2の各部の動作が常に一定であるため、例えば特別電動役物装置2の可動片3が開閉作動したときに遊技球が特別電動役物装置2の内部に入賞したとしても、入賞した遊技球がVゾーン4を通過する確率が高いのは、特定のタイミングで特別電動役物装置2に入賞した場合に限られるため、遊技者は遊技球が特別電動役物装置2に入賞した時点でVゾーン4を通過する確率が高いか否かの判別が可能になり面白みに欠けるものであった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、特別電動役物装置2内のVゾーン4に遊技球が通過し易い第1の態様若しくはVゾーン4に遊技球が通過し難い第2の態様に制御すると共に、電源投入時若しくは大当たり遊技終了時から、第1の態様を繰り返す期間と第2の態様を繰り返す期間とを繰り返すように進退部材33の動作を制御するように構成した。これにより、特別電動役物装置2の可動片3が開閉作動したときに遊技球が特別電動役物装置2の内部に入賞した場合は、その入賞タイミングによって遊技球がVゾーン4を通過するか否か判別し難くすることが可能になるので、小当たり時における特別電動役物装置2の興趣を高めることが可能になる。
By the way, in the
Therefore, in the
また、上記のように構成したパチンコ遊技機200では、短時間に効率よく出球を獲得するために、時短遊技中は特別電動役物装置2内のVゾーン4を遊技球が通過しやすい構成とすることが求められていた。つまり、特別電動役物装置2のVゾーン4への入賞確率を高確率にすることが求められていた。しかしながら、特別電動役物装置2内のVゾーン4を遊技球が入賞し易い構成とした場合は、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した直後であって、遊技制御基板111のRAM114に保留されている保留個数分の小当たり動作において、遊技球が特別電動役物装置2内のVゾーン4に入賞する確率が高くなってしまうため、遊技者が獲得できる出球数が極端に多くなり、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれがあった。
Further, in the
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与したときは、大当たり遊技終了後から所定期間、特別電動役物装置2内のVゾーン4に遊技球が通過し易い態様となるように進退部材33の進退動作を制御するようにした。
逆に、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しないときは、少なくとも遊技制御基板111のRAM114に保留されている第2特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、特別電動役物装置2内のVゾーン4に遊技球を通過し難い態様となるように進退部材33の進退動作を制御する。
Therefore, in the
On the contrary, when the short-time game is not given after the jackpot game is over, at least the period during which the right to display the second special symbol held in the
図6は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている特別電動役物装置の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、(a)は大当たり直後の時短遊技時の動作タイミング、(b)は大当たり直後の通常遊技時の動作タイミングをそれぞれ示した図である。
この図6(a)(b)に示すように、進退部材33を進退動作させるVソレノイド33aは、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングからVゾーン4を遊技球が通過し易い態様として、進退部材33を突出位置で停止させる時間が長い第1の進退動作と、Vゾーンに遊技球が通過し難い態様として、進退部材33を突出位置で停止させる時間が、上記第1の進退動作より短い第2の進退動作を交互に繰り返し行うようにしている。
FIG. 6 is a timing chart showing the operation timing of the special electric accessory device provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment, (a) is the operation timing at the time-short game immediately after the jackpot, (b) is It is the figure which each showed the operation timing at the time of the normal game immediately after jackpot.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the
この場合、Vゾーン4を遊技球が通過し易い態様である第1の進退動作を行っている期間T1では、特別電動役物装置2内に入賞した遊技球がVゾーン4に入賞する確率を1/4程度に設定するようにしている。従って、大当たり直後の遊技状態が時短遊技状態の場合は、遊技者が大当たり時の右打ち遊技を継続して行うことで、図6(a)に示すように、大当たり遊技直後の期間T1において、第2特別図柄が小当たり図柄で停止し、これに伴って変動入賞装置2の可動片3が動作したときに遊技球が変動入賞装置2内に入賞すれば、約1/4の割合で次の大当たり遊技を獲得できる。
一方、Vゾーン4を遊技球が通過し難い態様である第2の進退動作を行っている期間T2では、変動入賞装置2内に入賞した遊技球がVゾーン4に入賞する確率を1/20程度に設定するようにしている。従って、この期間T2では特別電動役物装置2内に遊技球が入賞したとしても、遊技球がVゾーン4を通過し難い構成となっている。
In this case, in the period T1 during which the first advancing / retreating operation in which the game ball easily passes through the
On the other hand, in the period T2 during which the second advancing / retreating operation in which it is difficult for a game ball to pass through the
そこで、本実施形態では、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、図6(b)に示すように、大当たり直後に変動を開始する第2特別図柄の1回目の変動時間を時短遊技時より長くして、Vゾーン4を遊技球が通過し難い態様である第2の進退動作を行っている期間T2に第2特別図柄の変動停止タイミングを合わせるようにした。
このように構成すれば、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、遊技者が大当たり直後から右打ち遊技を継続して行ったとしてしても、図6(b)に示すように、進退部材33が第2の進退動作を行っている期間T2において、第2特別図柄が小当たり図柄で停止し、これに伴って特別電動役物装置2の可動片3が動作するので、遊技球が特別電動役物装置2内に入賞したとしても大当たりに当選する当選確率を約1/20とすることができる。
Therefore, in the present embodiment, when the game state immediately after the jackpot is the normal game state, as shown in FIG. 6B, the first variation time of the second special symbol that starts the variation immediately after the jackpot is set to the short-time game. The change stop timing of the second special symbol is adjusted to the period T2 during which the second advancing / retreating operation, in which it is difficult for the game ball to pass through the
With this configuration, when the gaming state immediately after the jackpot is the normal gaming state, even if the player continues to play the right-handed game immediately after the jackpot, as shown in FIG. During the period T2 during which the advance /
このように構成すれば、少なくとも大当たり直後の時短遊技中は、遊技球が速やかに特別電動役物装置2内のVゾーン4を通過するので大当たりに当選する確率を高確率に設定することができる一方、大当たり直後の通常遊技中は、少なくとも遊技制御基板111のRAM114に記憶された第2特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、時短遊技状態より大当たりの当選確率を低確率に設定することが可能になる。
よって、少なくとも大当たり直後の遊技状態が時短遊技状態のときは遊技球が変動入賞装置内のVゾーン4を通過し易くなるので大当たりに当選する確率を高確率に設定することができる一方、大当たり直後の遊技状態が通常遊技状態のときは、少なくとも保留された第2特別図柄を変動表示させる権利が消化される期間は、上記した時短遊技状態より大当たりの当選確率を低確率に設定することが可能になる。よって、遊技者の射幸心を著しく煽るといったことを防止することができる。
If comprised in this way, since the game ball | bowl passes
Therefore, at least when the gaming state immediately after the jackpot is the short-time gaming state, it is easy to pass the game ball through the
なお、時短遊技状態において、大当たり直後のVゾーン4を遊技球が通過し易い態様である第1の進退動作を行っている期間T1において大当たりに当選しなかった場合は、Vゾーン4を遊技球が通過し難い態様である第2の進退動作を行っている期間T2において大当たりに当選するか、或いは第2の進退動作後に発生する第1進退動作において当選することも勿論可能である。
In the short-time gaming state, if the jackpot is not won in the period T1 during which the first advancing / retreating operation in which the game ball easily passes through the
また、本実施形態では、進退部材33を進退動作させるVソレノイド33aは、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングからVゾーン4を遊技球が通過し易い第1の進退動作を行い、その後にVゾーン4に遊技球が通過し難い第2の進退動作を交互に繰り返し行うよう場合を例に挙げて説明したが、大当たり遊技終了直後の所定のタイミングから第2の進退動作を行い、その後に第1の進退動作を交互に繰り返し行うようにしても良いことは言うまでもない。この場合、前者は時短遊技状態において速やかに大当たり当選が得られるという利点がある。また後者は通常遊技状態において速やかに保留された第2特別図柄を変動表示させる権利が消化することができるという利点がある。
更に、本実施形態では、大当たり遊技終了時から所定期間、進退部材33をVゾーン4に遊技球が通過し易い態様となるように制御しているが、例えば電源投入時から所定期間、進退部材33をVゾーン4に遊技球が入賞し易い態様と、Vゾーン4に遊技球が入賞し難い態様となる制御を繰り返し行うように制御することも可能である。
Further, in the present embodiment, the
Furthermore, in this embodiment, the advance /
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機200は、変動入賞装置2の可動片3が、通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う遊技領域と異なる遊技領域、例えば遊技盤1の右側領域に配置されているため、小当たり時に遊技球を、可動片を介して変動入賞装置内に入賞させるには、遊技球の発射位置を変更する必要がある。このため、従来の1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、通常遊技状態のときは小当たりに当選しないように構成されているか、若しくは仮に小当たりに当選した場合でも特別電動役物装置2内に入賞させることは殆ど困難であった。
By the way, in the
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、通常遊技状態のときに、第1始動口21に入球を契機に取得された遊技データに基づいて、小当たりに当選していることを事前に判定した場合は、当該変動において小当たりに当選したことを報知する報知演出を実行するようにした。例えば、小当たりに当選した変動において、画像表示器6に遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することを促すメッセージを表示するようにした。
Therefore, in the
図7は、本実施形態のパチンコ遊技機において画像表示器に表示するメッセージの一例を示した図である。
この図7に示す例では、通常遊技状態のときに小当たりに当選した場合は、画像表示器6に遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することを促すメッセージとして「右を狙って!!チャンス羽根が開くよ」といった表示と右打ちを促す矢印画像を表示するようにしている。
このように構成すれば、遊技者は、特別電動役物装置2の可動片3が開放する前に、予め遊技球の発射位置を調整することが可能になるため、通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う遊技領域と異なる遊技領域、例えば遊技盤1の右側領域に可動片3が配置されている場合でもあっても、遊技球を可動片3を介して特別電動役物装置2内に入賞させることができるので、遊技球が変動入賞装置2内のVゾーン4を通過することによる大当たりを獲得することが可能になる。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a message displayed on the image display in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the example shown in FIG. 7, when a small win is won in the normal gaming state, a message that prompts the
If constituted in this way, the player can adjust the launch position of the game ball in advance before the
また本実施形態のパチンコ遊技機200のように変動入賞装置2内のVゾーン4に遊技球が通過し易い態様、又は通過し難い態様を一定周期で繰り返すように進退部材33の動作を制御するように構成した場合は、小当たり動作時における進退部材33が、遊技球がVゾーン4を通過し易い態様か否かを合わせて事前判定すると、Vゾーン4を通過し易い小当たり動作のみを遊技者に事前に報知することが可能になる。
Further, the operation of the advancing / retreating
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the
Note that the processing described below can be realized by the
[タイマ割込処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S101)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S102)。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S103)。この後、第1特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S104)。
次に、CPU112は、取得した各種乱数値により小当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行い(S105)、次いで第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S106)。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS103〜S106の処理をスキップしてステップS107に進む。また、ステップS101において、第1始動口SW21aがオンでないと判別した場合は、ステップS102〜S106の処理をスキップしてステップS107に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In this case, the
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S103). Thereafter, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc. for the first special symbol are acquired and stored in the RAM 114 (S104).
Next, the
次に、CPU112は、電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S107)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S108)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S109)。この後、第2特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S110)。
次に、CPU112は、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S111)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS108において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS109〜S111の処理をスキップして始動口SW処理を終了する。また、ステップS107において、第2始動口SW22aがオンでないと判別した場合は、ステップS108〜S111の処理をスキップして始動口SW処理を終了する。
Next, the
Next, the
If a negative result is obtained in step S108, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4” which is the maximum possible number, the processing in steps S109 to S111 is skipped and the start port SW process is terminated. To do. If it is determined in step S107 that the second start port SW22a is not on, the processes in steps S108 to S111 are skipped and the start port SW process is terminated.
[事前判定処理]
図10は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判別を行い(S221)、通常遊技状態であると判別した場合は、上記ステップS104においてRAM114に格納された保留球の遊技データが所定の条件を満足しているか否かの判別を行う(S212)。
ここで、ステップS212では、例えば遊技データに含まれる大当たり乱数が小当たり値を含む所定の乱数値で、且つ、小当たり動作時における特別電動役物装置2内の進退部材33が、遊技球がVゾーン4を通過し易い態様であるか否かの判別を行う。
そして、ステップS212において、所定の条件を満足したと判別した場合は、次に先読み演出を行うか否かを決定する先読み抽選を行い(S213)、続くステップS214において、先読み抽選に当選したと判別した場合は、先読みコマンドをセットして(S215)、事前判定処理を終了する。
一方、ステップS214において、先読み抽選に当選していないと判別した場合、ステップS212において、所定の条件を満足していないと判別した場合、或いはステップS211において、通常遊技状態でないと判別した場合は、先読みコマンドをセットすることなく事前判定処理を終了する。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the prior determination process.
In this case, the
Here, in step S212, for example, the jackpot random number included in the game data is a predetermined random number value including a small hit value, and the advance /
If it is determined in step S212 that the predetermined condition is satisfied, a pre-read lottery is performed to determine whether or not a pre-reading effect is to be performed next (S213), and it is determined in step S214 that the pre-read lottery is won. If so, a prefetch command is set (S215), and the preliminary determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S214 that the prefetch lottery is not won, if it is determined in step S212 that the predetermined condition is not satisfied, or if it is determined in step S211 that the game state is not the normal gaming state, The pre-determination process is terminated without setting a prefetch command.
[特定領域SW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)の特定領域SW4aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW4aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW4aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The
[ゲートSW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Note that if it is determined in step S231 that the
[第1入賞検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン4が有効になる(S243)。この後、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合は、第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning
[排出検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する上排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン4を無効にした後(S254)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the upper discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.
[第2入賞検知SW処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning
次に、図16〜図21を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the second
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された遊技データを第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された遊技データを第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された遊技データを第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). At this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing game data corresponding to the special symbols of the first
次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the
Next, the
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.
[大当たり判定処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first
[変動パターン選択処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は大当たりであるか否かの判別を行い(S541)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S542)。
一方、ステップS541において、大当たりでないと判別した場合は、次に特別図柄が小当たりであるか否かの判別を行う(S543)。ステップS543において、小当たりであると判別した場合は、次に小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄であるか否かの判別を行い(S544)、第1特別図柄であると判別した場合は、第1小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S545)。
一方、ステップS544において、第1特別図柄でないと判別した場合は、次に当該小当たりが大当たり直後の変動であるか否かの判別を行い(S546)、当該小当たりが大当たり直後の変動である場合は、続くステップS547において、時短フラグがOFFであるか否かの判別を行う。
ステップS547において、時短フラグがOFFであると判別した場合は、第2小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S548)。また、ステップS546、S547において、否定結果が得られたときは、第3小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S549)。
また、ステップS543において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S550)。
次に、CPU112は、上記ステップS104、S110(図9参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S551)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットされたテーブルの中から設定する(S552)。
このとき、第1小当たり用テーブルには、第1特別図柄が小当たりに当選したことを報知する報知演出を実行するための変動パターンが記憶されている。
第2小当たり用テーブルには、変動時間が長い変動パターン、つまり、上記したようにVゾーン4を遊技球が通過し難い態様である第2の進退動作を行っている期間T2に第2特別図柄の変動停止タイミングを合わせるための変動パターンが記憶されている。
第3小当たり用テーブルには、変動時間が短い変動パターン、つまり、上記したようにVゾーン4を遊技球が通過し易い態様である第1の進退動作を行っている期間T1に第2特別図柄の変動停止タイミングを合わせるための変動パターンが記憶されている。変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
If the special symbol is the first special symbol, the
On the other hand, if it is determined in step S541 that it is not a big hit, it is next determined whether or not the special symbol is a big hit (S543). If it is determined in step S543 that the bonus is a small hit, it is then determined whether or not the special symbol won in the bonus is the first special symbol (S544), and it is determined that the special symbol is the first special symbol. In this case, the first small hitting table is set in the RAM 114 (S545).
On the other hand, if it is determined in step S544 that it is not the first special symbol, it is then determined whether or not the small hit is a change immediately after the big hit (S546), and the small hit is a change immediately after the big hit. If this is the case, in subsequent step S547, it is determined whether or not the time reduction flag is OFF.
If it is determined in step S547 that the time reduction flag is OFF, the second small hitting table is set in the RAM 114 (S548). If a negative result is obtained in steps S546 and S547, the third small hitting table is set in the RAM 114 (S549).
If it is determined in step S543 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S550).
Next, the
At this time, a variation pattern for executing a notification effect for notifying that the first special symbol has been won in the small hit is stored in the first small hit table.
The second small hitting table includes a second special pattern during a period T2 during which the second advance / retreat operation is performed in which the game ball does not easily pass through the
The third small hit table has a second special pattern during the period T1 during which the first advance / retreat operation is performed in which the game ball easily passes through the
[停止中処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a stop process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S360、S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
Next, the
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S360, S361). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
[客待ち設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.
[普通図柄処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、カウント通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal symbol processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the normal symbol variation process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the
Next, the
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the normal symbol display 12 starts to change.
次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.
次に、図22〜図28を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric accessory device 2 is executed (S414). After executing the jackpot game process or the jackpot game process, the big prize opening process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S413 that the small hit game flag is not ON, the big prize opening process is ended.
[大当たり遊技処理]
図23は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする(S423)。この後、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S424)。
[Big hit game processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric accessory device 2 and the jackpot game process using the
First, the
図24は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置16を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。
FIG. 24 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time by using the
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric accessory device 2, the special electric accessory device 2 is used and the operation pattern of the number of rounds (R number) 16R and 1R is small. The winning game is executed with the winning pattern, the second and subsequent operating patterns set to, for example, 29.5 seconds open × 1.
次に、CPU112は、大入賞装置16の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S425、S426)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S427)。
Next, the
次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S428)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S429)。
ステップS429において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS428において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS429の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S430)。
Next, the
If it is determined in step S429 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S428, if the operating time of the special winning
次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S431)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S432)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S433)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S434)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S435)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S436)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S437)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS431において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S434), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S435). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, the game state setting process is executed (S436), the jackpot game flag is turned OFF (S437), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.
また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S438)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS435に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S439)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS428に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS425に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS429において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS435において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S438). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S435. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning
Here, if it is determined that the
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S429 that the value of the number counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S435. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、大当たり当選時の時短フラグがOFFであったか否かの判別を行い(S451)、時短フラグがOFFであると判別した場合は、リミッタ値Lに「1」を代入する(S454)。この後、時短フラグをONにして(S455)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS451において、時短フラグがOFFでないと判別した場合は、リミッタ値Lに「1」を加算する(S453)。
次に、CPU112は、リミッタ値Lが「3」であるか否かの判別を行い(S454)、リミッタ値が「3」でなければ、ステップS455に移行して時短フラグをONにして遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップS454において、リミッタ値が「3」であると判別したときは、時短フラグをOFFにすると共に(S456)、リミッタ値Lを「0」にセットして(S457)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, the
On the other hand, if it is determined in step S451 that the time reduction flag is not OFF, "1" is added to the limiter value L (S453).
Next, the
If it is determined in step S454 that the limiter value is “3”, the time reduction flag is turned OFF (S456), the limiter value L is set to “0” (S457), and the game state setting process is performed. Exit.
[小当たり遊技処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の可動片3を閉状態から開状態にする(S474)。この後、特別電動役物装置2の可動片3の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S475)、所定の作動時間を経過していた場合は、可動片3の作動を終了する(S476)。
一方、ステップS475において、特別電動役物装置2の可動片3の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric accessory apparatus 2 is ON (S471). If it is determined in step S471 that the ball entry flag is not ON, it is determined whether or not the
Next, the
On the other hand, when it is determined in step S475 that the operation time of the
次に、CPU112は、遊技球がVゾーン4を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S477)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS478に進み、ステップS478において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS478において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S479)、時短フラグをOFFにする(S480)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S481)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S482)。次に、VフラグをOFFに戻し(S483)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S487)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS478において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS477において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS484に進み、ステップS484において、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS484において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S485)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S486)、ステップS487に進む。なお、ステップS484において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であると判別した場合はステップS475に進む。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S477 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S484, and in step S484, it is determined whether or not the ball entry flag is OFF. If it is determined in step S484 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S485), a small hit ending command is set (S486), and the process proceeds to step S487. If it is determined in step S484 that the pitch flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the
[進退部材処理]
図27は、遊技制御基板のCPUが実行する進退部材処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、先ず大当たり終了直後のタイミングか否かの判別を行い(S501)、大当たり終了直後のタイミングのときは、進退部材33を第1の進退動作で動作を開始させる(S502)。この後、進退部材33の動作時間を計測するためのタイマーをスタートする(S503)。
次に、CPU112は、タイマーがスタートしてから所定時間経過したか否かの判別を行い(S504)、所定時間経過したと判別した場合は、進退部材33が第1の進退動作中であるか否かの判別を行う(S505)。
ここで、進退部材33が第1の進退動作中であると判別した場合は、進退部材33を第2の進退動作で動作を開始させる(S506)。この後、進退部材33の動作時間を計測するためのタイマーをスタートして(S507)、進退部材処理を終了する。
一方、ステップS501において、大当たり終了直後のタイミングでないと判別した場合は、ステップS504に移行する。また、ステップS504において、所定時間経過していないと判別した場合は、進退部材処理を終了する。また、ステップS505において、第1の進退動作中でないと判別した場合は、ステップS502に進む。
[Advance and Retreat Member Processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the advance / retreat member process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the
Next, the
If it is determined that the advance /
On the other hand, if it is determined in step S501 that the timing is not immediately after the jackpot, the process proceeds to step S504. If it is determined in step S504 that the predetermined time has not elapsed, the advance / retreat member process is terminated. If it is determined in step S505 that the first advance / retreat operation is not in progress, the process proceeds to step S502.
[電チュー処理]
図28は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the
Next, the
If it is determined in step S512 that the
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the
次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図29は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図29に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Next, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 29 can be realized by the
In this case, the
次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of main processing executed by the
[コマンド受信処理]
図30は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、先読みコマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、先読みコマンドを受信したと判別した場合は、画像表示器6に小当たり報知演出を実行させるための小当たり演出コマンドをセットする(S705)。なお、ステップS704において、先読みコマンドを受信していないと判別した場合は、小当たり演出コマンドをセットすることなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the
Next, the
次に、CPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S707)。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う(S708)。なお、ステップS706において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS708に進む。
Next, the
Then, after the effect selection process is completed, it is determined whether or not a change stop command has been received next (S708). If it is determined in step S706 that the change start command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the effect selection process.
次に、CPU122は、ステップS708において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する(S709)。
変動演出終了中処理終了後は、ステップS710において、オープニングコマンド受信処理を実行する。オープニングコマンド受信処理ではオープニングコマンドを受信したときに当たり演出選択処理を実行する。
次に、CPU122は、ステップS711において、エンディングコマンド受信処理を実行する。エンディングコマンド受信処理では、エンディングコマンドを受信したときにエンディング演出選択処理を実行する。
次に、CPU122は、ステップS712において、客待ちコマンド受信処理を実行する。客待ちコマンド受信処理では、客待ちコマンドを受信したときに客待ち処理を実行する。客待ちコマンド受信処理後は、コマンド受信処理を終了する。
Next, when it is determined in step S708 that the variation stop command has been received, the
After completion of the process during the end of the variation effect, an opening command reception process is executed in step S710. In the opening command reception process, a winning effect selection process is executed when an opening command is received.
Next, in step S711, the
Next, CPU122 performs customer waiting command reception processing in step S712. In the customer waiting command reception process, the customer waiting process is executed when a customer waiting command is received. After the customer waiting command reception process, the command reception process is terminated.
[演出選択処理]
図31は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、小当たり演出コマンドがセットされているか否かの判別を行い(S721)、小当たり演出コマンドがセットされていると判別した場合は、小当たり演出コマンドに基づいて、例えば上記図7に示したようなメッセージ画像を画像表示器6に表示するための小当たり演出パターンを選択する。
一方、ステップS721において、小当たり演出コマンドがセットされていないと判別した場合は、変動開始コマンドの解析を行い(S723)、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報等に基づいて変動演出パターンの選択を行う(S724)。
次に、CPU122は、選択された変動演出パターン変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドをセットする(S725)。そしてRAM124に記憶されている保留球の保留数を減算して(S726)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the effect selection process.
In this case, the
On the other hand, if it is determined in step S721 that the small hit effect command is not set, the variation start command is analyzed (S723), and the variation effect pattern is selected based on the variation pattern information included in the variation start command. (S724).
Next, the
[変動演出終了中処理]
図32は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行い(S741)、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして(S742)、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process during the end of the variation effect.
In this case, the
なお、本実施形態では、図9に示したように第1始動口21に遊技球が入賞した場合のみ事前判定処理を行うようにしているが、第2始動口22に遊技球が入賞した場合においても事前判定処理を行うようにしてもよいことは言うまでも無い。
また本実施形態に示した特別電動役物装置2の構成はあくまでも一例であり、特別電動役物装置2は、少なくとも可動片3が通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う遊技領域と異なる遊技領域に配置された構成であれば良い。
また、本実施形態では、画像表示器6を利用して小当たりに当選したことを事前に報知する報知演出を実行するようにしているが、これはあくまでも一例であり、各種ランプや演出役物を利用して行ったり、或いはスピーカ216から出力される音声を利用して行うことも勿論可能である。
In this embodiment, as shown in FIG. 9, the pre-determination process is performed only when a game ball is won at the
In addition, the configuration of the special electric accessory device 2 shown in the present embodiment is merely an example, and the special electric accessory device 2 is a game area in which the player aims to play a game when at least the
Moreover, in this embodiment, although the notification effect which alert | reports beforehand that it was won by using the
1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3…可動片、4…Vゾーン(特定領域)、6…画像表示器、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記第1の変動入賞装置に遊技球が入球したときに遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
前記特別図柄を変動表示させる権利を、所定数を上限として保留可能な変動表示保留手段と、
小当たり当選時に遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片が、通常遊技状態のときに遊技者が狙って遊技を行う一方の遊技領域とは異なる他方の遊技領域に配置された第2の変動入賞装置と、
前記第2の変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときに前記第2の変動入賞装置内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技終了後、通常遊技より前記第1の変動入賞装置への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を付与するか否かを判定する時短遊技判定手段と、
前記時短遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定回数の時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
前記遊技データの判定を当該遊技データの取得時に事前に行う事前判定手段と、
前記特定領域に遊技球を誘導する遊技球誘導部と、
前記遊技球誘導部を、遊技球が前記特定領域を通過し易い態様または遊技球が前記特定領域を通過し難い態様に制御する誘導部制御手段と、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記事前判定手段において前記小当たりに当選し、且つ、前記小当たりの動作時において、前記誘導部制御手段により前記遊技球誘導部が、遊技球が前記特定領域を通過し易い態様に制御されると事前判定された場合、前記画像表示手段を利用して前記小当たり当選前の特別図柄の変動時から報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記報知演出は、遊技者が狙って遊技を行う遊技領域を、前記一方の遊技領域から前記他方の遊技領域に切り替えを促す演出であることを特徴とする遊技機。 A first variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win;
Game data acquisition means for acquiring game data when a game ball enters the first variable winning device ;
Based on the game data, special symbol display means for displaying the variation of the special symbol,
Fluctuation display holding means capable of holding the right to display the special symbols in a variable manner up to a predetermined number;
The other piece that is different from one game area where the player aims to play in the normal game state is a movable piece that can change from the closed state where the game ball is difficult to win at the time of winning a small win to the open state where it is easy to win. A second variable winning device arranged in the area;
A specific area provided in the second variable winning device;
A jackpot game that executes a jackpot game when a game ball won in the second variable winning device passes through the specific area when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined small winning symbol. Execution means;
A short time game determining means for determining whether or not to give a short game when the winning probability of the game ball is increased to the first variable winning device after the jackpot game is finished;
Based on the determination result of the short-time game determination means, a short-time game granting means for granting a predetermined number of short-time games;
Prior determination means for performing determination of the game data in advance when acquiring the game data;
A game ball guiding unit for guiding the game ball to the specific area;
Guidance unit control means for controlling the game ball guiding unit to a mode in which the game ball easily passes through the specific region or a mode in which the game ball does not easily pass through the specific region;
Image display means capable of displaying effect images;
In the pre-judgment means , when the small hit is won , and at the time of the small hit operation, the game ball guide unit is controlled by the guide unit control unit so that the game ball easily passes through the specific area. Then, when it is determined in advance , the image display means, the effect control means for executing the notification effect from the time of the change of the special symbol before winning the small winning,
The game machine characterized in that the notification effect is an effect that prompts the player to switch the game area where the player aims to play the game from the one game area to the other game area.
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