JP6586567B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に1種2種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a type of ball game machine called a
以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する1種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技(単に大当りともいう)に移行する2種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた1種2種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている(例えば特許文献1)。
There has been known a type of gaming machine called “
1種2種混合機(以下、単に混合機ともいう)の遊技の流れは、次のようになっている。まず常時入賞可能な第1始動口への入賞で当否判定を行う。当りと判定された場合には大当りが発生し、第1大入賞口が開放される。大当りの終了後に普通電動役物により構成された第2始動口を開放しやすい状態に所定の突入率で移行させる。第2始動口が開放しやすい状態とは、普通電動役物の開放時間が長くなる、開放頻度が多くなる、開放確率が高くなる、これら幾つか(全てを含む)の組み合わせなどを指す。この状態にならなかった場合は最初に戻り、なった場合は第2始動口への入賞が容易に発生する状態となる。第2始動口へ入賞すると、第1始動口へ入賞した場合と同様の当否判定の他に、小当り遊技(単に小当りともいう)の判定も行われる。小当りと判定されると、第2大入賞口が開放される。開放された第2大入賞口に遊技球を入れ、更に第2大入賞口内に形成された特定領域に遊技球が入ると、大当りが発生し、第1大入賞口が開放される。普通、小当りは大当りよりも頻繁に発生する構成とされ、この結果、特定領域に入球させる機会は、前記当否判定において当りと判定される機会よりもはるかに多くなる。
このように混合機では、第1始動口に係る遊技(1種遊技という)と、第2始動口に係る遊技(2種遊技という)とで、かなり趣の異なる遊技を実行することができる。
The game flow of the
As described above, in the mixing machine, a game with a considerably different taste can be executed between a game related to the first start port (referred to as a
しかし、混合機において2種遊技を行なうためには前記の様に第2始動口に入球させる必要があり、第2始動口に入球させるには、1種遊技で大当りを発生させる必要がある。運が悪いと、混合機でありながら、1種遊技ばかりを行なうことにもなりかねない。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第1特別図柄を変動させることによっても、2種遊技を行なうチャンスのある弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, in order to play two types of games in the mixing machine, it is necessary to enter the second starting port as described above, and to enter the second starting port, it is necessary to generate a big hit in one type of game. is there. If you are unlucky, you may be playing only one type of game while being a blender.
This invention is made in view of the subject which concerns, and it aims at providing the ball game machine with a chance to perform 2 types of game also by changing a 1st special symbol.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、第1始動口と、第2始動口とを備え、前記第1始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第1特別図柄表示装置にて第1特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第1特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第2始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第2特別図柄表示装置にて第2特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第2特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第1特別図柄、および前記第2特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、通常状態においては前記第1特別図柄の平均変動時間より、前記第2特別図柄の平均変動時間が長く、前記第1始動口に係る前記当否判定の結果および前記第2始動口に係る前記当否判定の結果には、何れも第1大当りおよび小当りが存在し、前記第1始動口に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定される確率よりも、前記第2始動口に係る前記当否判定の結果、小当りと判定される確率の方が高く、前記第1大当りと判定されたことに起因して複数回開閉される少なくとも1個の大入賞口と、該大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、前記第1特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りまたは前記第1大当りと判定されたことに起因して、前記第1特別図柄の平均変動時間より、前記第2特別図柄の平均変動時間の方が短い状態である短縮状態を開始する変動時間変更手段と、該変動時間変更手段により開始された前記短縮状態を、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する短縮状態終了手段と、を備え、前記大入賞口は、前記小当りと判定された場合に、前記第1大当りと判定された場合よりも少ない回数開閉されるものであり、前記小当り時に前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して、前記大入賞口を複数回開放させる第2大当りが発生され、前記短縮状態終了手段は、前記第1特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合よりも、前記第1大当りと判定された場合の方を多い回数、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に変動されるまで、前記短縮状態を継続するものであり、前記第2特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合には、前記短縮状態の発生および終了には影響を与えないことを特徴とする。
The invention according to
ここで、大入賞口を1個のみ備えた構成とした場合には、その大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達可能に構成する。また、大入賞口を2個備え、その内の一方のみに特定領域を備えた構成とした場合、第1特別図柄に係る小当りが発生した場合には、どちらの大入賞口を開放する構成としてもよいが、第2特別図柄に係る小当りが発生した場合には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が開放するように構成するのが望ましい。また、第1大当り中や第2大当り中に開放する大入賞口はいずれの大入賞口としてもよい。大入賞口が3個以上ある場合も同様である。また、変動時間変更手段が短縮状態を発生させることは、小当りまたは大当りと判定されたことに起因すると記載したが、これらに加え、第2大当りの発生に起因して短縮状態を発生させてもよい。また、小当りと判定された場合に大入賞口が開閉される回数は、第1大当りと判定された場合に大入賞口が開閉される回数より少ないと記載したが、小当りの場合も最低1回は開閉されるものとする。また、第1始動口と第2始動口を引き離して配置し、遊技者が何れか好みの始動口を狙って打ち分けることが可能な構成にしてもよい。 Here, when it is set as the structure provided with only one big winning opening, it comprises so that the game ball which entered the large winning opening can reach | attain a specific area | region. In addition, in the case of having a configuration in which there are two special winning openings, and only one of them has a specific area, when a small hit relating to the first special symbol occurs, a configuration in which which large winning opening is opened However, it is desirable that when a small hit relating to the second special symbol occurs, a large winning opening that allows the game ball that has entered to reach the specific area is opened. Also, the big winning opening that is opened during the first big hit or the second big hit may be any big winning opening. The same applies to cases where there are three or more big prize openings. In addition, it has been described that the fluctuation time changing means generates the shortened state because it is determined to be a small hit or big hit, but in addition to this, the shortened state is generated due to the occurrence of the second big hit. Also good. In addition, it was stated that the number of times that the big prize opening is opened and closed when it is judged as a small hit is less than the number of times that the big prize opening is opened and closed when it is judged as the first big hit. It shall be opened and closed once. Further, the first start port and the second start port may be separated from each other so that the player can aim and hit any desired start port.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1特別図柄に係る小当りが複数種類存在し、前記短縮状態終了手段は、該小当りの種類に応じ、異なる回数、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に変動されるまで前記短縮状態を継続するものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, there are a plurality of types of small hits relating to the first special symbol, and the shortened state ending means determines the type of the small hits. Accordingly, the shortened state is continued until the first special symbol and / or the second special symbol are further changed at different times.
つまり請求項2においては、請求項1の「該変動時間変更手段により開始された短縮状態を、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する」の「所定回数」が複数種類あり、どの値にするかを小当りの違いによって決定している。
In other words, in
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記短縮状態を終了させることとなる特別図柄の変動が、前記第2特別図柄の変動であって且つ該変動の結果、前記小当りとなり、該小当りの発生時に前記第1特別図柄が変動されている場合には、該第1特別図柄の変動を停止させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the variation of the special symbol that ends the shortened state is the variation of the second special symbol and As a result of the variation, if the first special symbol is changed when the small hit occurs, the variation of the first special symbol is stopped.
ここで「前記短縮状態を終了させることとなる特別図柄の変動」とは、請求項1の「該変動時間変更手段により開始された短縮状態を、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する」における「所定回数目の変動」のことである。 Here, “the fluctuation of the special symbol that will end the shortened state” means “the shortened state started by the changing time changing means is the first special symbol and / or the second special symbol”. This means “predetermined number of changes” in “continue until symbol is changed a predetermined number of times”.
請求項4に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記短縮状態終了手段は、前記短縮状態を終了させるための変動回数として、第2特別図柄の変動のみをカウントするものであり、前記第2特別図柄の変動の結果、前記小当りが発生した時に、前記第1特別図柄が変動されている場合には、該第1特別図柄の変動を停止させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the shortened state ending means only changes the second special symbol as the number of changes for ending the shortened state. When the first special symbol is changed when the small hit occurs as a result of the variation of the second special symbol, the variation of the first special symbol is stopped. It is characterized by.
なお、請求項4に限らず、短縮状態の終了条件となる特別図柄の変動をカウントするに際し、第2特別図柄の変動のみをカウントしたり、特定の変動(例えば、小当りとなった場合)のみをカウントするように構成してもよい。
It should be noted that, in addition to
請求項1に記載の本発明によれば、通常状態では第2特別図柄の平均変動時間が第1特別図柄の平均変動時間よりも長いので、専ら第1特別図柄を変動させる遊技となる。第1特別図柄の当否判定の結果、小当りとなると、所定回数、第2特別図柄の平均変動時間が第1特別図柄の平均変動時間よりも短くなり、しかも第2特別図柄が小当りと判定される確率は、第1特別図柄が小当りと判定される確率よりも高いため、小当りにより大当りが狙える状態となる。このため、第1特別図柄の当否判定に係る大当りを引かなくても大当りとなるチャンスを遊技者に与えることが可能となる。また、第2特別図柄に係る小当りが発生しても、短縮状態の発生や終了には影響を与えない(例えば、現在のこっている「所定回数」が初期値に戻ること(短縮状態の延長)も、「所定回数」がゼロになること(短縮状態が突然終了)もない)ので、一定期間のチャンスを与えることができる。 According to the first aspect of the present invention, since the average variation time of the second special symbol is longer than the average variation time of the first special symbol in the normal state, the game is made to vary the first special symbol exclusively. As a result of determining whether or not the first special symbol is successful, the average fluctuation time of the second special symbol is shorter than the average fluctuation time of the first special symbol a predetermined number of times, and the second special symbol is determined to be a small hit. Since the probability of being won is higher than the probability that the first special symbol is determined to be a big hit, the big hit can be aimed at the small hit. For this reason, it is possible to give a player a chance to win a big hit without drawing a big hit according to whether or not the first special symbol is successful. Also, even if a small hit relating to the second special symbol occurs, it does not affect the occurrence or termination of the shortened state (for example, the current “predetermined number of times” returns to the initial value (extension of the shortened state). ), The “predetermined number of times” does not become zero (the shortened state is not abruptly terminated), so that a chance for a certain period can be given.
請求項2に記載の本発明によれば、小当りの種類により、第2特別図柄の変動時間が短くなる変動回数が異なるので、小当りの種類にも興味を持たせることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, since the number of fluctuations in which the variation time of the second special symbol is shortened differs depending on the type of the small hit, it is possible to be interested in the type of the small hit.
ところで、短縮状態では第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が平均変動時間が長いので、短縮状態の終了時に第1特別図柄が変動されている可能性もある。これでは短縮状態の終了時には、第1特別図柄の変動が終わるまで待つ必要がある可能性がある。この点、請求項3に記載の本発明によれば、短縮状態が第2特別図柄の小当りで終了した場合には、第1特別図柄の変動が停止されるので、短縮状態の終了時には、速やかに通常遊技を再開することができる。なお、当請求項には反するが、短縮状態が第2特別図柄の小当り以外の当否判定で終了した場合にも、第1特別図柄の変動を停止する構成も考えられる。 By the way, since the average variation time is longer in the first special symbol than in the second special symbol in the shortened state, the first special symbol may be varied at the end of the shortened state. In this case, at the end of the shortened state, there is a possibility that it is necessary to wait until the variation of the first special symbol is finished. In this regard, according to the third aspect of the present invention, when the shortened state ends at the small hit of the second special symbol, the variation of the first special symbol is stopped. Normal games can be resumed promptly. Although contrary to this claim, a configuration is also conceivable in which the fluctuation of the first special symbol is stopped even when the shortened state ends with a determination of success / failure other than the small hit of the second special symbol.
請求項4に記載の本発明によれば、所定回数は第2特別図柄の変動回数のみであるため、例えば、第1特別図柄が変動したがために、所定回数を1回使ってしまった、ということはない、また、第2特別図柄が小当りとなる都度、第1特別図柄の変動を停止(当然のことながら第1特別図柄が変動されている場合に限る)させるので、短縮状態が終了して通常状態に戻った際には第1特別図柄が変動されている可能性を低くすることができる。これにより、通常状態において速やかに遊技を再開することができる。
According to the present invention described in
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。 センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。
A
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
An attacker-type first
第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10、および第1特別図柄保留数表示装置18が配置されている。なお、第2特別図柄保留数表示装置は、備えていない。
On the lower right of the first
また第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。特定役物100の拡大図を図3に示す。特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根105が開放されているとき(図3(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ106a(図5も参照)に検出されると、大当り(特別遊技ともいう)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図3(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。なお、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、パチンコ機50の設置角度などにより変化するが約1/10となっている。
A
パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を周期的に開閉させる。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者がボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing the main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S75).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “199”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「199」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "199", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “199” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が一巡(200回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると1巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「199」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「1599」の1600個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determination random number makes a round (updated 200 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes “149”, it is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “149” “87” “88”... “199” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly generates 1600 integers from “0” to “1599”, and is incremented by 1 for each process and the initial value “0” is exceeded. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「199」の200個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は遊技状態に関わらず199個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S40) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 200 integers from “0” to “199”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 199 regardless of the gaming state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とで、リーチとなる割合は異なっており、特2短縮状態(後述)では第1特別図柄はリーチとならず、非特2短縮状態では、リーチ判定用乱数が「0」〜「20」の場合にリーチとなる(ただし大当り決定用乱数が当りとなる値であった場合は必ずリーチとなる)。一方、第2特別図柄は、特2短縮状態であるか否かに関わらず必ずリーチとなる。つまり、リーチ判定用乱数を用いるのは、非特2短縮状態において、第1特別図柄の当否判定の結果がハズレであった場合に限られる。 The reach determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. Note that the ratio of reach is different between the first special symbol and the second special symbol. In the special 2 shortened state (described later), the first special symbol is not reach, and in the non-special 2 shortened state, it is used for reach determination. Reaching occurs when the random number is “0” to “20” (however, if the big hit determination random number is a winning value, the reach is always reached). On the other hand, the second special symbol is always reach regardless of whether or not it is in the special 2 shortened state. That is, the reach determination random number is used only when the result of the determination of whether or not the first special symbol is successful is a loss in the non-special 2 shortened state.
変動パターン決定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11は4個まで、第2始動口12は無しとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S55), confirmation of winning in the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S65)が実行される。各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド15b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S60) ends, each output process (S65) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S65), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S70)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S70) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S75), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S40) described above may also be executed in the remaining process.
S55の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation process in S55 is as shown in FIG. 7, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、本処理を終了(リターン)する。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)も、本処理を終了する。なお、第2始動口12への入球については、通常状態では発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved
図8〜9に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図9のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、変動中の特別図柄(ここでは第2特別図柄)が当り(大当り又は小当り)となるか否かを判定する(S240)。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければS245に進む。
In the first special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 8 to 9,
S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S250)、肯定判定であれば(S250:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(特2短縮状態の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。ここで特2短縮状態とは、第2特別図柄の平均変動時間が短縮された状態を指し、単に特2短縮ともいう。特2短縮状態について図20に示す。通常状態においては、第1特別図柄の平均変動時間は30秒、第2特別図柄の平均変動時間は600秒となっているのに対し、特2短縮状態においては、第1特別図柄の平均変動時間は通常状態と同じ30秒、第2特別図柄の平均変動時間は1秒となっている。
In S245, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and the read jackpot determination random number is compared with the hit value recorded in the probability variation table to determine whether or not it is a big hit ( If the determination is affirmative (S250: yes), the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). When the jackpot symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for jackpot of the first special symbol displayed on the first special
図9に戻る。S250において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S275)。小当りとは、最大1秒の第2大入賞口15の開放を1回行なうものである。なお、小当りは第1始動口11への入球を契機として抽出・保留された乱数については、1/200の確率で発生し、第2始動口12への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる。つまり小当り確率は198/200=約1/1.0101で発生する。S275が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S283)。小当り図柄の決定は、第1始動口11に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれる。小当り図柄は第1特別図柄においては小当り図柄1〜3の3種類が存在し、振分は小当り図柄1が50%、小当り図柄2が37.5%、小当り図柄3が12.5%となる(図21も参照。なお、図21では第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ第1特図および第2特図と表記)。
Returning to FIG. If it is determined in S250 that it is a disengagement, it is determined whether or not it is a small hit (S275). The term “small hit” means that the second
小当りも外れのときは(S275:no)、S286に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第2特別図柄が当たる場合)もS286に移行する。S286では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS283またはS286により変動パターンが設定されると、特2短縮フラグが1か否かを判定(S290)し、肯定判断なら特2短縮回数を−1し、S296に移行する。否定判断(S290:no)ならそのままS296に移行する。特2短縮フラグが1とは、特2短縮状態が発生していることを示す。 When the small hit is out (S275: no), the process proceeds to S286. Note that if the determination in S240 is affirmative (that is, if the changing second special symbol is hit), the process also proceeds to S286. In S286, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. When the variation pattern is thus set in S283 or S286, it is determined whether or not the special 2 shortening flag is 1 (S290). If the determination is affirmative, the special 2 shortening count is decremented by 1, and the process proceeds to S296. If a negative determination is made (S290: no), the process directly proceeds to S296. A special 2 shortening flag of 1 indicates that a special 2 shortening state has occurred.
S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図10)に移行する。また、S296の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
In S296, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, small hits, reach out (with out, but reach display), and out with no reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be specified is output to the
図10〜11に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図11のS315に移行し、第2始動口12(図11では第2特図始動口と表記)への入賞があったか否かを判定し、肯定判断(S315:yes)なら乱数抽出処理を行い(S330)、S340に進む。前述のように第2始動口12には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート17を通過し、これを契機として普通図柄表示装置7において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は常に199/200となっている。普通図柄が当選すると第2始動口12の翼片が1回開放し、開放時間は最長各1秒間となっている(図19も参照)。また、乱数抽出処理(S330)の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
In the second special symbol success / failure determination process shown in FIGS. 10 to 11,
S340では、変動中の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければS345に進む。S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、大当り上方設定処理(S365)、遊技状態設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S370の各処理は、前述したS255〜S270の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。 In S340, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special symbol) is a hit (big hit or small hit). If a negative determination, that is, neither big hit nor small hit is made, the process proceeds to S345. In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the hit value recorded in the probability variation table to determine whether or not it is a big hit (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), the big hit symbol is determined. Processing (S355), variation pattern determination processing (S360), jackpot upward setting processing (S365), gaming state setting processing (S370), special symbol variation start command transmission processing (S395) is performed. In addition, each process of these S355-S370 performs each process of S255-S270 mentioned above with respect to a 2nd special symbol instead of a 1st special symbol.
S350において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S373)。S373が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S376)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S380)。小当り図柄の決定は、第2始動口12に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれる。小当り図柄は第2特別図柄においては小当り図柄4の1種類が存在する(図21も参照)。なお、図21において小当り図柄4の特2短縮回数が記載されていないのは、小当り図柄4が表示された時の遊技状態に変化を与えないことを示している。例えば、特2短縮状態で、且つあと9回、特別図柄が変動すると該特2短縮状態が終了する場面で小当り図柄4が表示された場合、特2短縮状態は、更にあと8回(小当り図柄4が表示される変動が行なわれたことにより1回減少)、特別図柄が変動すると該特2短縮状態が終了する。一方、非特2短縮状態において小当り図柄4が表示された場合は、特2短縮状態は発生しない。
If it is determined in S350 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S373). If S373 is affirmative, a small hit symbol is determined (S376), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S380). The determination of the small hit symbol is performed by the big hit symbol determining random number acquired when the ball enters the
小当りも外れのときは(S373:no)、S383に移行する。なお、S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS380またはS383により変動パターンが設定されると、特2短縮フラグが1か否かを判定(S386)し、肯定判断なら特2短縮回数を−1し、S395に移行する。否定判断(S386:no)ならそのままS395に移行する。 When the small hit is also out (S373: no), the process proceeds to S383. In addition, when an affirmative determination is made in S340 (that is, when the changing first special symbol is hit), the process proceeds to S383. In S383, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. When the variation pattern is set in S380 or S383 in this way, it is determined whether or not the special 2 shortening flag is 1 (S386). If the determination is affirmative, the special 2 shortening count is decremented by 1, and the process proceeds to S395. If a negative determination is made (S386: no), the process proceeds to S395.
S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合はS395に直行する。また、S395の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
In S395, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, small hits, reach miss (removed but with reach display), or reach not displayed with reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be designated is output to the
図8のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図10のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図12のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S283、S286、S360、S380、又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図10のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、特別遊技処理を行う。
If it is determined in S155 in FIG. 8 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 in FIG. 10 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 in FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S283, S286, S360, S380, or S383) has elapsed. If it is negative determination (S170: no), it will be determined whether it is the 1st special symbol determination processing (S180). If it is affirmation determination (S180: yes), it will transfer to S300 of FIG. If the determination is negative (S180: no), special game processing is performed.
S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If S170 is affirmative, the corresponding special symbol fixed symbol display process (S175) is performed, and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the
図8のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図11のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図13のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S420)。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。 If it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed, or if it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed in S310 of FIG. 11, the process proceeds to S400 of FIG. It shifts and it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display of the confirmed symbol is set (S405). It is determined whether or not (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), the process proceeds to the other special symbol variation end process (S420). In this embodiment, “one special symbol” means a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit, and “the other special symbol” is not a special symbol that is confirmed and displayed with a symbol that indicates a big hit. A special symbol.
S420の処理では、第2特別図柄が確定表示された場合には第1特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。第1特別図柄が確定表示された場合には第2特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。確定表示された特別図柄が何れであっても、変動中の特別図柄が当たる場合(ここでは大当り)には、他方の特別図柄はハズレと判定される(第1特別図柄ならS240において否定判断されてS286に至る処理による。第2特別図柄ならS340において否定判断されてS383に至る処理による)ので、ここではハズレ図柄で停止されることになる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S420の処理後、特2短縮フラグが1か否かを判定する(S425)。肯定判断(S425:yes)であれば、S430にて特2短縮フラグを0にし、S435に移行する。特2短縮フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第1大入賞口14が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。なお、本実施例の遊技機では、大当りはすべて15ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置83に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In the process of S420, when the second special symbol is confirmed and displayed, it is checked whether or not the first special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, the variation is stopped and confirmed. When the first special symbol is confirmed and displayed, it is confirmed whether or not the second special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, the variation is stopped and confirmed. Regardless of the special symbol that has been confirmed and displayed, if the special symbol is changing (in this case, a big hit), the other special symbol is determined to be lost (if it is the first special symbol, a negative determination is made in S240). Therefore, in the case of the second special symbol, a negative determination is made in S340 and the processing reaches S383), so that the symbol is stopped here. Note that an off symbol stop designation command is transmitted from the
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450で特2短縮フラグが1か否かを判定し、1であれば(S450:yes)、特2短縮回数が0か否かを判定する(S455)。特2短縮回数が0であれば(S455:yes)、S460にて特2短縮フラグを0にしてS463に移行する。特2短縮フラグが1でないとき(S450:no)又は特2短縮回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS463に移行する。S463では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば(S463:yes)、他方の特別図柄変動終了処理(S465)を実行する。S465の処理内容はS420と同様である。続いてS470に移行し、特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄でない場合(S463:no)はそのまま特別遊技処理を行なう。 If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S450 whether or not the special 2 shortening flag is 1, and if it is 1 (S450: yes), the special 2 shortening is performed. It is determined whether or not the number of times is 0 (S455). If the special 2 shortening count is 0 (S455: yes), the special 2 shortening flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S463. When the special 2 shortening flag is not 1 (S450: no) or when the special 2 shortening count is not 0 (S455: no), the process proceeds to S463 as it is. In S463, it is determined whether or not the special symbol that has been finalized is a symbol that is a small hit. If the determination is affirmative (S463: yes), the other special symbol variation end process (S465) is executed. The processing content of S465 is the same as that of S420. Subsequently, the process proceeds to S470, where a special electric accessory activation start process is executed. In S475, a small hit start effect process is executed, and a special game process is executed. If the confirmed special symbol is not a symbol that makes a small hit (S463: no), the special game process is performed as it is.
図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口14が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
In the special game process shown in FIG. 14, the
S505で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図15のS530に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S530:yes)にはS540に進み、第1大入賞口14を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S545)を行なって、特別遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S530:no)にはS535に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S535:yes)には、S540に合流し、終了していない場合(S535:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the first
図14のS510でインターバル中であると判定された場合は、図16のS550に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S550:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S555)。最終ラウンドであれば(S555:yes)、大当り終了演出処理(S560)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S555:no)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S565)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S550:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 14 that the interval is in progress, the process proceeds to S550 in FIG. 16 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has passed (S550: yes), it is determined whether or not the first
図14のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図17のS570に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S570:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S575)、条件装置の作動を停止する(S580)。そして、特2短縮設定フラグが1か否かを判定する(S585)。肯定判断の場合(S585:yes)は、特2短縮回数(本実施例では100)を設定し(S590)、特2短縮フラグを1に設定し(S595)、S600に移行する。特2短縮設定フラグが1ではない場合(S585:no)はS600に直行する。S600では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S600)を行ない、特別遊技処理を終了する。S570で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S570:no)も特別遊技処理を終了する。 If it is determined in S515 in FIG. 14 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S570 in FIG. 17 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S570: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S575), and the operation of the condition device is stopped (S580). Then, it is determined whether or not the special 2 shortening setting flag is 1 (S585). If the determination is affirmative (S585: yes), the special 2 shortening count (100 in this embodiment) is set (S590), the special 2 shortening flag is set to 1 (S595), and the process proceeds to S600. If the special 2 shortening setting flag is not 1 (S585: no), the process goes straight to S600. In S600, a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S600) is performed, and the special game process is ended. If it is determined in S570 that the big hit end effect time has not elapsed (S570: no), the special game process is also ended.
図14で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図18に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S605にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S605:yes)、小当り開始演出中か否かを判定する(S610)。肯定判断の場合(S610:yes)、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S615)、肯定判断(S615:yes)なら第2大入賞口開放処理を行なって当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S605:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S615:no)にも当処理を終了する。 If it is determined in FIG. 14 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 18 is executed. When this process is activated, it is determined in S605 whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S605: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S610). In the case of an affirmative determination (S610: yes), it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S615). If the determination is affirmative (S615: yes), the second big prize opening opening process is performed and this process is performed. End (return). The process is also terminated when it is determined that the special electric accessory is not in operation (S605: no), or when it is determined that the time for the small hit start effect has not elapsed (S615: no). To do.
S610で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第2大入賞口15が開放中か判断する(S625)。肯定判断の場合(S625:yes)は、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。否定判断(S630:no)なら、第2大入賞口15の開放時間(1秒)が経過したか否かを判定する。第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S635:no)、当処理を終了する。第2大入賞口15の開放時間が経過していた場合(S635:yes)または第2大入賞口15に10個入賞していた場合(S630:yes)は、S640に移行し、第2大入賞口15を閉鎖(S640)してから当処理を終了する。
If it is determined in S610 that the small hit start effect is not being performed, it is determined whether or not the second
S625で、第2大入賞口15が開放中ではないと判定された場合には、S645に進み、特定領域106に入球したか否かを判定する。否定判断の場合(S645:no)は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する(S650)。肯定判断(S650:yes)なら、特別電動役物の作動を停止させ(S652)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S654)してS656に移行する。小当り終了時間が経過していない場合(S650:no)はそのままS656に移行する。S656では当処理が第1特別図柄の小当り遊技処理であるか否かを判定する。肯定判断(S656:yes)であれば、特2短縮回数(小当り図柄1が表示されて小当りになった場合は4、小当り図柄2が表示された場合は9、小当り図柄3が表示された場合は19。図21も参照)を設定し(S660)、特2短縮フラグを1に設定し(S663)、小当り遊技処理を終了する。S656が否定判断(つまり第2特別図柄の小当り遊技処理)であれば、そのまま小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S625 that the second
特定領域106に入球したと判定された場合(S645:yes)は、S665にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定して(S670)他方の特別図柄変動終了処理(S673)を実行する。S665,S670はそれぞれS265,S270と同じ処理である。また、S673の処理内容はS420と同様である。そして特2短縮フラグが1か否かを判定(S675)し、肯定判断なら特2短縮フラグをゼロにし、S685に移行する。否定判断(S675:no)ならそのままS685に移行する。S685では、条件装置作動開始処理を行い、続くS690にて役物連続作動装置を作動させ、S695にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらS685〜S695の一連の処理は、前述した当否判定処理のS435〜S445の処理と同じである。役物連続作動装置が作動(S690)されることにより、特別電動役物が作動するので、図8の当否判定処理においてS200が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第2大入賞口15を開放し、この開放された第2大入賞口15に遊技球が入賞し、更に特定領域106に入球すると、大当りが発生する。
If it is determined that the player has entered the specific area 106 (S645: yes), the jackpot information is set in S665, the game state is set (S670), and the other special symbol variation end process (S673) is executed. . S665 and S670 are the same processes as S265 and S270, respectively. The processing content of S673 is the same as that of S420. Then, it is determined whether or not the special 2 shortening flag is 1 (S675). If the determination is affirmative, the special 2 shortening flag is set to zero and the process proceeds to S685. If the determination is negative (S675: no), the process proceeds to S685. In S685, a condition device operation start process is performed, and in the subsequent S690, the accessory continuous operation apparatus is operated. In S695, a big hit start effect process is performed, and this process is terminated. A series of processes in S685 to S695 is the same as the processes in S435 to S445 in the above-described determination processing. By operating the accessory continuous activation device (S690), the special electric accessory operates, so that an affirmative determination is made in S200 in the success / failure determination process of FIG. 8, and the special game process is started. That is, according to the small hit game processing, when the second
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第1始動口11に入賞すると、1/200の確率で第1特別図柄が当選し、大当りが発生する(第1大入賞口14が15回開閉される)。大当りが発生すると、50%の確率(図19参照)でその終了後に特2短縮状態となる。なお、これに反し、通常状態でゲート17を通過させると、普通図柄が199/200の確率で当選し、第2始動口12の翼片が開放するが、第2始動口12の賞球は1個(図19参照)であるため、遊技者にとって非常に割の合わない遊技となる。しかも第2始動口12に入球したことにより変動が始まる第2特別図柄は、平均変動時間が600秒となっている(図20参照)ので、第2特別図柄の大当りや、第2特別図柄の小当りに起因して発生する大当りを得るには非常に時間効率が悪い仕様となっている。なお、図19には記載がないが、通常状態において第2始動口への入球に起因して発生した大当りは、該大当り後に特2短縮状態に突入する確率が0%という、遊技者にとって極めて不利な条件となっている。従って通常状態において遊技者は、第1始動口11を狙って遊技することになる。
The flow of the game in the gaming machine described above is as follows. In the normal state, when winning at the
第1始動口11への入球に起因して大当りが発生すると、演出図柄表示装置6にて演出図柄が当り態様にて停止され、第1大入賞口14が15回開閉される大当りが開始される。該大当りの後に特2短縮状態に突入する確率は50%(図19参照)となっている。該突入に失敗した場合は、遊技状態は通常状態のままとなり、突入に成功した場合は、更に特別図柄(第1・第2を問わない)が最大100回変動されるまで特2短縮状態となる。特2短縮状態においては、第2特別図柄の平均変動時間が1秒に短縮され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状態となる。すなわち、右打ちを行なうと、通常状態と同様、高い確率で普通図柄が当選し、第2始動口12の翼片が開放する。第2始動口12に入球すれば第2特別図柄が変動するが、第2特別図柄の平均変動時間が1秒に短縮されているため、間もなく198/200の確率で小当りが発生し、第2大入賞口15が1秒開放する。第2大入賞口15の賞球は10個であるため、1個入るだけでも遊技者の持ち球が増えていく。更に、第2大入賞口15に入った遊技球が特定領域106に入球すれば、大当りが発生し、第1大入賞口14が15回開閉される。しかも第2始動口への入球に起因する大当り(特定領域106入球を起因とするものも含む)は該大当り後に75%の確率で特2短縮状態となる(図19参照)。この状態は大当り後に非特2短縮状態(25%の確率)となるまで継続する。
When a big hit occurs due to the ball entering the first start opening 11, the production symbol display device 6 stops the production symbol in a winning manner, and the first big winning
更に、パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して特定領域106に入球させることも可能に構成されている。これについて図22を適宜参照して説明する。図22(a)〜(d)はいずれも演出図柄表示装置6に表示された演出の一例を示すものである。図22(a)は、第1始動口11への入球に起因して演出図柄91が変動している様子を示している。なお、符号93は第1特別図柄の保留記憶を示しており、図22(a)では保留記憶が2個あることを示している。第1始動口11への入球に起因して小当りが発生すると、演出図柄91が例えば「135」という態様で停止する(図22(b))。なお、「135」は小当り図柄1に対応した演出図柄91の表示態様であり、小当り図柄2に対応した演出図柄91の表示態様は「357」、小当り図柄3に対応した演出図柄91の表示態様は「579」となっている。小当りに対応した演出図柄91の表示態様が演出図柄表示装置6に表示されると、引き続き図22(c)に示すように「Vロード チャンス!!!!」と表示され、第1特別図柄の小当りが発生することが、遊技者に報知される。更に引き続いて図22(d)に示すように右打ちを促す表示が為される。これが第1特別図柄の小当り開始演出である。小当り開始演出が終了すると、第2大入賞口15が1秒間、1回開放される。なお、図22(d)の下段に「チャンスは5回」と表示されているのは、第1特別図柄が小当りしたことによる1回と、第1特別図柄表示装置9に表示された特別図柄が小当り図柄1であったことによる4回を加えた値に対応している。第1特別図柄表示装置9に表示された小当り図柄2であれば演出図柄表示装置6に「チャンスは10回」と表示され、第1特別図柄表示装置9に小当り図柄3が表示された場合には演出図柄表示装置6に「チャンスは20回」と表示される。
Further, the
小当り図柄1が第1特別図柄表示装置9に表示されると、更に最大4回小当り(第1特別図柄・第2特別図柄を問わない)が発生するまで特2短縮状態となり、遊技者にとって右打ちが有効な状態となる。図22(e)は第2特別図柄の小当りにより第2大入賞口15が開放したものの、特定領域106に入球し損ねた様子を示している。この演出は、サブ統合制御装置83が小当り終了コマンド(S600により送信)を受信することにより行われる。小当りが発生されたことによりチャンスは1回減って「あと4回」となった旨が表示されている。なお、画面の右上に表示されているのは、第2特別図柄の小当り図柄4に対応した演出図柄95である。つまり小当り図柄4に対応した演出図柄95の表示態様は「531」となっている。また、図22(b)で第1特別図柄が確定表示されたことにより、第1特別図柄が新たに変動可能となり、保留記憶が1個消化され、図22(e)では保留図柄93が1個となっている。
When the
図22(f)は更に小当りが発生したものの、特定領域106に入球し損ねた様子を示しており、チャンスは更に1回減って「あと3回」となっている。なお、図22(f)で第1特別図柄の保留記憶が1個のままであるが、これは第1特別図柄の平均変動時間が遊技状態に関わらず30秒であって第2特別図柄の平均変動時間よりも長くなったことによる。すなわち、図22(e)で行なわれていた第1特別図柄の変動表示が終了する前に、新たに第2始動口12への入球が発生し、その変動表示(平均変動時間が1秒)の結果が小当りだったが、特定領域106に入球し損ね、この間も同じ保留記憶に対応する第1特別図柄が変動され続けていることを示している。
FIG. 22 (f) shows a situation where a small hit has occurred, but failed to enter the
図22(g)は小当りが発生し、特定領域106に入球した様子を示しており、演出図柄表示装置6の画面に大きく「V」と表示される。引き続き該画面には図22(h)のように表示され、第1大入賞口14が15回開閉される大当りが発生することを遊技者に報知する。なお、該大当りが発生すると、S673の処理により第1特別図柄はハズレ図柄で強制停止される。図22(g)に反して、特定領域106に入球し損ね、更に2回の小当りが発生し、いずれも特定領域106に入球し損ねた場合には、特2短縮状態は終了し、通常状態に戻る。この結果、遊技者にとって右打ちが不利な状態となり、左打ちに戻すことになる。また、このように小当りが4回(第1特別図柄の小当りも含めると5回)発生すると、S463の処理により、第1特別図柄がハズレ図柄で強制停止される。なお、ここでは、第2特別図柄が4回変動した結果、全て小当りとなり、その間、第1特別図柄の変動が終了することはなかったと仮定して説明した。
FIG. 22G shows a state where a small hit has occurred and the ball enters the
これに反し、第1特別図柄の変動が確定し、ハズレとなった場合は、S293の処理により特2短縮回数が1消費される。珍しいケースであるが、第1特別図柄で再び小当りとなった場合は、該小当り図柄に応じた回数(図21参照)の特2短縮状態が改めて設定される。同じく珍しいケースであるが、第1特別図柄が大当りとなった場合は、第2特別図柄の変動がハズレの態様で強制停止される。なお、第2特別図柄が変動すると、1/200の確率で外れるが、その場合には、演出図柄表示装置6の画面の略中央に、第2特別図柄の演出図柄95が変動している様子が大きく表示され、やがて図23(b)に示すように、左と右の図柄が同じ数字(ここでは3)となる、いわゆるリーチ状態となり、引き続き中の図柄が異なる数字(ここでは5)で停止する。この場合、第2大入賞口15が開くことはなく、特2短縮回数が1消費され、図23(d)に示すような画像が演出図柄表示装置6に表示される。第2特別図柄の演出図柄95は画面の右上に小さく表示される状態に戻る。また、第2特別図柄の変動の結果、大当りになることもある(確率1/200)。その場合も図23(a)の状態を経て図23(b)のようなリーチ状態となるが、やがて図23(e)に示すように中の図柄も同じ数字(ここでは3)で停止する。引き続き図23(f)に示すような画像が演出図柄表示装置6に表示され、第1大入賞口14が15回開閉される大当りが発生する。この場合も第1特別図柄はハズレ図柄で強制停止される(ただしこの場合はS420の処理)。
On the other hand, when the variation of the first special symbol is confirmed and lost, the special 2 shortening number of times is consumed by the processing of S293. Although it is an unusual case, when the first special symbol is a small hit again, the special 2 shortening state of the number of times (see FIG. 21) according to the small hit symbol is set again. Similarly, in a rare case, when the first special symbol is a big hit, the variation of the second special symbol is forcibly stopped in a manner of loss. If the second special symbol fluctuates, the probability symbol is off with a probability of 1/200. In this case, the second special
以上のように構成された遊技機によれば、第1特別図柄で小当りが発生した場合にも、第2特別図柄の平均変動時間が短くなるため、遊技者は大当りを狙うことが出来る。しかも第2特別図柄の平均変動時間が短くなる期間は、更に4回〜19回(小当り図柄による)、小当りが発生するまで継続するため、2種遊技を満喫することができる。そしてこのように小当り図柄により、第2特別図柄の平均変動時間が短くなる期間が異なるので、小当り図柄の種類にも興味を持たせることが可能となる。また、第2特別図柄の小当りでは、変動時間変更手段の作動を維持するだけであるので、特図1の小当りや大当りで決定された期間から、変更されることはなく、一定期間のチャンスを与えることになる。
更に、小当りが所定回数(例えば小当り図柄1が表示された場合は4回)発生し、特定領域106に入球し損ねた場合に、第1特別図柄が変動中であると、S463の処理により該変動が強制停止されるので、第1特別図柄の変動が終了するのを待つ必要がない。従って左打ちに戻った際には速やかに通常遊技を再開することができる。
According to the gaming machine configured as described above, even when a small hit occurs in the first special symbol, the average fluctuation time of the second special symbol is shortened, so the player can aim for the big hit. Moreover, the period during which the average fluctuation time of the second special symbol is shortened continues until 4 to 19 times (depending on the small hit symbol) until a small hit occurs, so that two types of games can be fully enjoyed. Thus, since the period during which the average fluctuation time of the second special symbol is shortened differs depending on the small hit symbol, it is possible to be interested in the type of the small hit symbol. In addition, since the small special hit of the second special symbol only maintains the operation of the changing time changing means, it is not changed from the period determined by the small hit or big hit of the special figure 1, and is not changed for a certain period. Will give you a chance.
Further, if the small special hit occurs for a predetermined number of times (for example, four times when the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「特2短縮状態」が本発明の「短縮状態」に相当し、S660の処理が本発明の「変動時間変更手段」に相当し、S460の処理が本発明の「短縮状態終了手段」に相当する。 Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The “special 2 shortened state” corresponds to the “shortened state” of the present invention, the process of S660 corresponds to the “variable time changing unit” of the present invention, and the process of S460 corresponds to the “shortened state end unit” of the present invention. To do.
[実施例2]
本発明の第2実施例について図24を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
[Example 2]
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
図24は第1特別図柄当否判定処理の一部を示すもので、実施例1の図9に相当するものである。図9に示した処理との違いは、S240の判定において大当りだけでなく小当りも判定対象となっている点と、S290およびS293の処理がない点である。当処理によれば、たとえ特2短縮状態において第1特別図柄が新たに確定表示されてそれがハズレであっても、S293の処理がないので特2短縮回数が消費されることがなく、特2短縮回数は第2特別図柄の変動によってのみ消費される。
以上のように構成された遊技機によれば、第1特別図柄が小当りになったことにより発生した特2短縮状態は、小当り図柄に応じて付与された回数だけ、確実に第2特別図柄が変動される(途中で特定領域106に入球した場合は除く)ので、特2短縮状態において第1特別図柄が変動されたり停止されたりするのを気にしなくて済む。
[他の実施例]
FIG. 24 shows a part of the first special symbol success / failure determination process, which corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. The difference from the process shown in FIG. 9 is that not only the big hit but also the small hit is determined in the determination of S240, and there is no processing of S290 and S293. According to this processing, even if the first special symbol is newly displayed in the special 2 shortened state and it is lost, the special 2 shortening times are not consumed because there is no processing in S293. 2. The number of shortening times is consumed only by the variation of the second special symbol.
According to the gaming machine configured as described above, the special 2 shortened state generated when the first special symbol is a small hit is surely the second special state as many times as the number of times given according to the small hit symbol. Since the symbol is changed (except when the ball enters the
[Other examples]
前記実施例ではいずれも第2特別図柄にハズレが存在したが、第2特別図柄からハズレをなくしてもよい。この場合、例えば大当りが1/200で発生し、小当りが199/200で発生するように構成することが考えられる。ハズレがない構成では、小当り図柄に応じて付与された回数だけ、確実に第2特別図柄の小当りが発生され(途中で特定領域106に入球した場合は除く)、大当りを狙うことができる。この場合、図11の処理において、S340を廃止するとよい。なお、第2特別図柄にハズレが存在しない構成において、第2特別図柄が当たる場合の演出は、図23(a)、図23(b)のように当りハズレを煽ることなく、大当り図柄を表示させるとよい(例えば図23(a)の画像から図23(e)をいきなり表示する)。また、小当りの一部をハズレとして扱い、図23(b)の画像から図23(c)を表示する構成としてもよい。
In any of the above-described embodiments, the second special symbol has lost, but the second special symbol may be lost. In this case, for example, it can be considered that the big hit is generated at 1/200 and the small hit is generated at 199/200. In the configuration without losing, the second special symbol is surely generated by the number of times given according to the small hit symbol (except when the ball enters the
実施例1と実施例2を適宜組わせた構成としてもよい。また、特2短縮状態の終了条件としてカウントするのは第2特別図柄の変動のみであるが、第2特別図柄で小当りが発生した場合に、第1特別図柄の変動を停止するのは、特2短縮状態が終了することとなる変動のみとしてもよい。また、特2短縮状態の終了条件としてカウントするのは、第2特別図柄が小当りになった場合のみとしてもよい。このように構成すると、例えば小当り図柄1で小当りとなった場合には、第2特別図柄で4回小当りになるまで、特2短縮状態が続くことになり(途中で特定領域に入球した場合は除く)、遊技者に確実に4回(第1特別図柄の小当りを加えると5回)、特定領域に入球させるチャンスを付与することができる。
It is good also as a structure which combined Example 1 and Example 2 suitably. In addition, only the variation of the second special symbol is counted as the end condition of the special 2 shortened state. However, when a small hit occurs in the second special symbol, the variation of the first special symbol is stopped. It is good also as only the fluctuation | variation which will complete | finish a special 2 shortening state. In addition, counting as the end condition of the special 2 shortened state may be performed only when the second special symbol is a small hit. With this configuration, for example, if the
また、前記何れの実施例においても、第1特別図柄の小当り図柄が複数あり、小当り図柄の違いに応じて付与される特2短縮状態の期間が変化したが、特2短縮状態の期間は1種類のみとしてもよい。こうすると、小当り図柄の違いに応じて生じる遊技興趣は失われるが、通常状態において2種遊技が発生する可能性は維持することができる。また、前記何れの実施例においても、小当りの場合に第2大入賞口15を開閉する回数は1回であったが、複数回でも構わない(ただし大当りの場合に第1大入賞口14が開閉される回数よりも少ないことが必要)。
In any of the above embodiments, there are a plurality of small hit symbols of the first special symbol, and the period of the special 2 shortened state given according to the difference of the small hit symbol has changed. May be only one type. In this way, the game interest that occurs according to the difference in the small hit symbol is lost, but the possibility that two types of games will occur in the normal state can be maintained. In any of the above-described embodiments, the number of times of opening and closing the second
なお、前記何れの実施例においても、第1特別図柄が小当りとなった際には、第2大入賞口15が開放されていたが、第1大入賞口14を開放してもよい。このように構成すると、第1特別図柄の小当りでは大当りを発生できないものの、その後に発生する特2短縮状態により大当りの発生を狙うことができる。ただしこの構成では、前記実施例に比べると、Vロードチャンスにおけるチャンスは1回減ることになる。また、前記何れの実施例も、大当り又は小当りが発生することにより、他方の変動を強制的に停止する構成であったが、他方の変動を中断し、大当り又は小当りが終了することにより、変動を再開する構成としてもよい。その場合は、他方の変動が大当り又は小当りでも、当方をハズレにする構成(すなわち、S240やS340の処理を行なわない構成)とする必要はない。
In any of the embodiments described above, when the first special symbol is a small hit, the second
また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
In any of the above-described embodiments, the
7:普通図柄表示装置
8:普通図柄保留数表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:第1大入賞口
15:第2大入賞口
17:ゲート
18:第1特別図柄保留数表示装置
40:規制部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
100:特定役物
101:ワープ出口
102:クルーン
103:振分け口
104:ハズレ口
105:振分け羽根
106:特定領域
7: Normal symbol display device 8: Normal symbol hold number display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: First big prize port 15 : Second grand prize opening 17: Gate 18: First special symbol hold number display device 40: Restriction member 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub-integrated control device 100: Special accessory 101: Warp exit 102: Kroon 103: Distribution port 104: Loss port 105: Distribution blade 106: Specific area
Claims (4)
通常状態においては前記第1特別図柄の平均変動時間より、前記第2特別図柄の平均変動時間が長く、
前記第1始動口に係る前記当否判定の結果および前記第2始動口に係る前記当否判定の結果には、何れも第1大当りおよび小当りが存在し、
前記第1始動口に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定される確率よりも、前記第2始動口に係る前記当否判定の結果、小当りと判定される確率の方が高く、
前記第1大当りと判定されたことに起因して複数回開閉される少なくとも1個の大入賞口と、
該大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、
前記第1特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りまたは前記第1大当りと判定されたことに起因して、前記第1特別図柄の平均変動時間より、前記第2特別図柄の平均変動時間の方が短い状態である短縮状態を開始する変動時間変更手段と、
該変動時間変更手段により開始された前記短縮状態を、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する短縮状態終了手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記小当りと判定された場合に、前記第1大当りと判定された場合よりも少ない回数開閉されるものであり、
前記小当り時に前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して、前記大入賞口を複数回開放させる第2大当りが発生され、
前記短縮状態終了手段は、前記第1特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合よりも、前記第1大当りと判定された場合の方を多い回数、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に変動されるまで、前記短縮状態を継続するものであり、
前記第2特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合には、前記短縮状態の発生および終了には影響を与えない
ことを特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port are provided to determine whether or not the ball has entered the first start port, and the first special symbol display device changes the first special symbol for a predetermined time. The result of the determination of the success / failure is notified by the first special symbol that is confirmed, the determination of the success / failure is made based on the ball entering the second starting port, and the second special symbol is displayed on the second special symbol display device. After changing for a predetermined time, the result of the success / failure determination is notified by the second special symbol that is confirmed and displayed, and even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is displayed. In a ball game machine configured to be variable,
In a normal state, the average fluctuation time of the second special symbol is longer than the average fluctuation time of the first special symbol.
The result of the success / failure determination relating to the first start port and the result of the success / failure determination relating to the second start port both have a first big hit and a small hit,
As a result of the success / failure determination relating to the first start port, the probability of being determined as a small hit as a result of the success / failure determination relating to the second start port is higher than the probability of being determined as a small hit,
At least one big winning opening that is opened and closed a plurality of times due to being determined to be the first big hit,
Among the prize winning openings, there is a prize winning opening through which a game ball that has entered can reach a specific area,
As a result of the determination of whether or not the first special symbol is determined, the average fluctuation of the second special symbol is determined from the average fluctuation time of the first special symbol due to the determination of the small hit or the first big hit. A variable time changing means for starting a shortened state in which the time is shorter;
A shortened state ending means for continuing the shortened state started by the variation time changing means until the first special symbol and / or the second special symbol is further varied a predetermined number of times;
With
The big winning opening is opened and closed a smaller number of times when determined as the small hit than when determined as the first big win,
Due to the fact that the game ball has reached the specific area at the time of the small hit, a second big hit is generated to open the big winning opening multiple times,
The shortened state ending means counts the first special symbol more times than the case where the first big hit is determined as a result of the determination of the success / failure related to the first special symbol. The shortened state is continued until the symbol and / or the second special symbol is further changed,
The ball game machine according to claim 1, wherein when the result of the determination of whether or not the second special symbol is determined is the small hit, it does not affect the occurrence and termination of the shortened state.
前記短縮状態終了手段は、該小当りの種類に応じ、異なる回数、前記第1特別図柄および/又は前記第2特別図柄が更に変動されるまで前記短縮状態を継続するものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 There are multiple types of small hits related to the first special symbol,
The shortened state ending means continues the shortened state until the first special symbol and / or the second special symbol are further changed according to the type of the small hit, a different number of times. The bullet ball game machine according to claim 1.
前記第2特別図柄の変動の結果、前記小当りが発生した時に、前記第1特別図柄が変動されている場合には、該第1特別図柄の変動を停止させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The shortened state ending means counts only the variation of the second special symbol as the number of variations for ending the shortened state ,
The variation of the first special symbol is stopped when the first special symbol is varied when the small hit occurs as a result of the variation of the second special symbol. Or the bullet ball game machine of 2.
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