JP5079079B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having a more amusing special electric Yakumono (accessory) device. <P>SOLUTION: In a rendering control board, whether symbol variation patterns stored with the right to variably display second special symbols, for instance, are predetermined variation patterns is determined in advance when maximum four rights to variably display the second special symbols are stored, and when all the symbol variation patterns stored together with the rights to variably display the second special symbols are determined to be the predetermined variation patterns as a result, chance zone rendering is executed which is specific rendering in four variation display periods of second special symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプのパチンコ遊技機に適用して好適なものである。   The present invention is suitable for application to one type and two types of pachinko gaming machines in which one type and two types are combined.

パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて、図柄変動表示装置の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(1種大当たり)を実行する。
As is well known, pachinko gaming machines include one type, two types, one type and two types, which are a combination of one type and two types.
One type of pachinko machine has a game board with a start port, a design variation display, a big prize device, etc., and a design variation display device based on the jackpot random number acquired when the game ball wins the game entrance The display of the special symbol is displayed. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous for the player (1 type jackpot) is executed.

2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動部)を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して特別電動役物装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(2種大当たり)を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間、或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。   The two types of pachinko gaming machines are pachinko gaming machines called “Hikoki” or “wings”, and a special electric accessory device having a pair of blades (movable parts) is provided on the game board. When a game ball wins at the start opening, the solenoid is activated and the blade of the special electric accessory device is opened or closed once or twice. The blades of the special electric accessory device are configured to capture a game ball flowing down the game board surface and guide it to the inside thereof. A special area called a V zone is provided inside the special electric accessory device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a jackpot (two kinds of jackpots) of a predetermined number of rounds (up to 16 rounds) is executed according to the contents of the jackpot. At this time, as a one-round game, the blades of the special electric accessory device are continuously opened and closed for a predetermined period, or until a predetermined number of game balls are detected, or continuously for a predetermined number of times (for example, 18 times). A game that opens and closes. Thereafter, similar round games are repeated up to a predetermined number of rounds.

1種2種タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
大当たり乱数値が予め定められた大当たりに当選したときは、1種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数値が予め定められた小当たりに当選したときは、特別電動役物装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
また1種2種タイプ又は2種タイプのパチンコ遊技機の中には、特別電動役物装置内に入賞した遊技球をVゾーンとそれ以外のハズレ領域に振り分ける振分機構を備えたものがある。
さらに1種2種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機は、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
A type 1 and type 2 pachinko machine is a pachinko machine that has the functions of the type 1 and type 2 described above. When a game ball wins a starting hole, it acquires a big hit random number and acquires the big hit Based on the random number, the special symbol of the symbol variation indicator is displayed in a variable manner.
When the jackpot random value wins a predetermined jackpot, a one-type jackpot game is executed. On the other hand, when the jackpot random number value is won in a predetermined small hit, the blade of the special electric accessory device is opened and closed once or twice, and the game ball won in the special electric accessory device is in the V zone. If you pass through, you will run a two-type jackpot game.
In addition, some 1-type 2-type or 2-type pachinko machines have a distribution mechanism that distributes the game balls won in the special electric accessory device to the V zone and other lost areas. .
Further, there are types of pachinko gaming machines of type 1 and type 2 that have a time-saving game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. Pachinko machines equipped with a short-time gaming function, for example, as a variable winning device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter, in addition to a starting opening that is always open, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the short-time gaming state, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.

更に、上記した1種タイプ、或いは1種2種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて、大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。   Furthermore, in the above-mentioned 1 type type or 1 type 2 type pachinko gaming machine, when a game ball wins a starting opening, it also acquires a design random number. Based on the design random number and the jackpot random number, The type of jackpot is decided. For example, it is determined whether or not to give a short time game that is advantageous to the player after the big hit game, or after the big hit game, where a large number of balls can be obtained.

引用文献1には、「大当り」と「小当り」といった2種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
引用文献2には、電飾板に9つの演出用ランプを設けるとともに、停留機構と停留解除操作スイッチとを設け、遊技者がその演出表示を参考にして、停留解除操作スイッチを操作することで、停留機構に停留している遊技球の停留状態を解除できるようにした遊技機が開示されている。引用文献3には、画像の表示と可動物の動きを同期させることができる遊技台が開示されている。
The cited document 1 has two or more special prizes such as “big hit” and “small hit” and a short-time function, and according to the lottery result of the special prize which is performed when a game ball is won at the lottery start opening. A gaming machine that activates a short function at that time is disclosed.
In Cited Document 2, the lighting board is provided with nine effect lamps, a stop mechanism and a stop release operation switch are provided, and the player operates the stop release operation switch with reference to the effect display. In addition, a gaming machine is disclosed in which the stopping state of a game ball stopped in a stopping mechanism can be released. Cited Document 3 discloses a game table that can synchronize the display of an image and the movement of a movable object.

特開2007−301008公報JP 2007-301008 A 特開2002−172222公報JP 2002-172222 A 特開2009−56100公報JP 2009-56100 A

ところで、上記した1種2種タイプ又は2種タイプのパチンコ遊技機では、小当たり遊技の興趣を高めるために、特別電動役物装置内に一定周期で回転する回転体等を備えたものがある。
しかしながら、特別電動役物装置内に備えられる回転体は、特別電動役物装置内のVゾーンへの遊技球の入賞確率を一定に保つために、電源投入時から一定速度で動作するか、或いは特別図柄が変動を停止してから一定のタイミングで動作する構成となっているため、動作が単調で面白みに欠けるという問題点があった。
本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、一定のタイミングで動作する回転体等を有する特別電動役物装置を備えたパチンコ遊技機の興趣を高めることを目的とする。
By the way, in the above-mentioned 1 type 2 type or 2 type pachinko gaming machines, there are those equipped with a rotating body or the like that rotates in a specific cycle in a special electric accessory device in order to enhance the interest of the small hit game. .
However, the rotating body provided in the special electric accessory device operates at a constant speed from the time of power-on in order to keep the winning probability of the game ball in the V zone in the special electric accessory device, or Since the special symbol is configured to operate at a fixed timing after the fluctuation stops, there is a problem that the operation is monotonous and is not interesting.
The present invention has been made in view of these points, and an object thereof is to enhance the interest of a pachinko gaming machine including a special electric accessory device having a rotating body or the like that operates at a fixed timing.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段において特別図柄が変動表示されているときに前記始動口に遊技球が入球した際に、当該入球を契機とする前記特別図柄を変動表示させる権利を所定個数を上限に記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、及び該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域を有する第1変動入賞手段と、前記第1変動入賞手段内に一定周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記可動部を介して入賞した遊技球を収容する複数の収容部を有し、当該複数の収容部のうち、所定数の収容部を前記特定領域に遊技球を導く特定収容部となるように構成された回転体と、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって前記始動口へ遊技球を導く第2変動入賞手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに、前記特別図柄の変動表示動作、前記特別図柄の停止表示動作、前記可動部の開放動作、及び前記第1変動入賞手段に入球した遊技球の排出を検知する排出検知動作を含む小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に前記始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する特典遊技判定手段と、前記特典遊技判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブルと、前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を行う権利が記憶されているときに、変動表示を行う権利と共に記憶されている前記特別図柄の変動パターンの変動時間に基づいて、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく小当たり遊技の総合計時間が所定時間であるか否を事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記小当たり遊技の総合計時間が所定時間であると判定されたときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく小当たり遊技の遊技時間内においてゾーン演出を実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, the first form is a starting port into which a game ball can enter, and a random number for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player when the game ball enters the starting port. A random number acquisition means for acquiring the symbol by lottery, a special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the random number, and a game ball at the start port when the special symbol is variably displayed on the special symbol display means When a player enters a ball, it is easy to win a prize from a closed state in which the game ball is difficult to win, and special symbol holding storage means that can store up to a predetermined number of rights to display the special symbols variably when triggered by the ball. A movable portion that can be changed to an open state, a first variable winning means having a specific area through which a game ball won through the movable portion can pass, and the first variable winning means can be rotated at a constant cycle. Provided and enters the outer region through the movable part. A rotating body configured to serve as a specific storage unit that guides a game ball to the specific area, of the plurality of storage units, and a predetermined number of storage units; Acquired by the gate through which the game ball can pass, the second variable winning means that can change the game ball from the closed state where the game ball is difficult to win to the open state where the game ball is easy to win and guide the game ball to the starting port, and the random number acquisition means A small hit determination means for determining whether or not a small hit is won based on the random number, and the special symbol variation display operation when the small hit determination means determines that the small hit is determined, the special symbol A small hit game execution means for executing a small hit game including a stop display operation, an opening operation of the movable part, and a discharge detection operation for detecting discharge of a game ball that has entered the first variable winning means; Whether or not you win Based on the random number when the jackpot game executing means for executing the jackpot game when the jackpot determination means is determined to be a jackpot game, and when the jackpot determination means is determined to be a jackpot When it is determined that the privilege game is determined to be granted by the privilege game determination means for determining whether or not to grant a privilege game with an increased probability of winning a game ball to the starting port after the end of the jackpot game, and the privilege game determination means In addition, a bonus game granting means for granting a bonus game a predetermined number of times after the jackpot game ends, a variation pattern table storing a variation pattern for determining the variation time of the special symbol, and the special symbol hold storage unit When the right to perform variable display of a symbol is stored, the special feature stored together with the right to perform variable display is stored. Prior determination means for determining in advance whether or not the total time of the small hit game based on the special symbol stored in the special symbol storage means is a predetermined time based on the variation time of the variation pattern of another symbol And when the pre-determining means determines that the total time of the small hit game is a predetermined time, the game time of the small hit game based on the special symbol stored in the special symbol holding storage means And an effect control means for executing a zone effect.

第2の形態は、前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段を備え、前記事前判定手段は、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく前記小当たり遊技の総合計時間を算出し、算出した総合計時間と前記位置検出手段により検出された前記特定収容部の位置情報とに基づいて、前記第1変動入賞手段内の前記特定収容部に遊技球が入球し易いタイミングを事前に判定し、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1変動入賞手段内の前記特定収容部に遊技球が入賞し易いタイミングを事前に報知する報知演出を行うことを特徴とする。   The second form includes position detecting means for detecting the position of the specific accommodation unit, and the prior determination means is a total of the small hit games based on the special symbol stored in the special symbol holding storage means. Based on the calculated total time and the position information of the specific accommodation unit detected by the position detection unit, a game ball enters the specific accommodation unit in the first variable prize winning unit. The timing control means determines in advance the timing at which a game ball is likely to win a prize in the specific accommodation unit in the first variable winning means based on the determination result of the prior determination means. A notification effect for notification is performed.

本発明によれば、事前判定手段により特別図柄保留記憶手段に記憶されている特別図柄の変動パターンに基づく小当たり遊技の総合計時間が所定時間であると事前に判定されたときは、演出制御手段により特別図柄保留記憶手段に記憶されている特別図柄に基づく小当たり遊技の遊技時間内においてゾーン演出を実行するようにしているので、単調な動作を行う特別電動役物装置を備えたパチンコ遊技機の興趣を高めることができる。   According to the present invention, when it is determined in advance that the total time of the small hit game based on the variation pattern of the special symbol stored in the special symbol holding storage unit by the prior determination unit is a predetermined time, the effect control Since the zone effect is executed within the game time of the small hit game based on the special symbol stored in the special symbol holding storage means by the means, the pachinko game equipped with the special electric accessory device that performs monotonous operation The fun of the machine can be enhanced.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the special electric accessory device with which the pachinko game machine which concerns on this embodiment is equipped. 本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the special electric accessory device with which the pachinko game machine which concerns on this embodiment is equipped. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)は小当たり図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。It is the figure which showed the random number acquired in the pachinko machine of this embodiment, (a) is a big hit random number, (b) is a big hit symbol random number, (c) is a small hit symbol random number, (d) is for gate use It is the figure which showed an example of the random number. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。It is explanatory drawing of the small hit operation | movement in the time-short game of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の大当たりゾーンの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot zone of the pachinko game machine concerning this embodiment. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of specific area SW processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the discharge | emission detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd prize detection SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot game process which CPU of a game control board performs. ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / operation pattern. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the small hit game process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the prior determination process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special figure fluctuation production completion | finish process which CPU of the production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the win production | presentation selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the ending effect selection process which CPU of an effect control board performs.

以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身の操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view of the overall configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 201, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 201.
Below the game board 1, there are provided a tray portion 210 for storing game balls and a launch handle 211 for firing the game balls of the tray portion 210.
On the upper surface of the saucer unit 210, for example, an effect button 212 is provided for directing a player's own operation to produce a sense of participation in the game.
Further, on the upper surface of the tray portion 210, there are provided a game ball purchase button 213, a return button 214, and a ball release button 215 for pulling out the game balls in the tray portion 210 from below.

遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1の略中央には第1変動入賞手段である特別電動役物装置2が配置されている。
特別電動役物装置2の上部両側には、遊技球を特別電動役物装置2内に導入する導入部として遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動部3L、3Rが設けられている。
なお、本実施の形態では、可動部3L、3Rの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、可動部3L、3Rは羽根形状ではなくてもよい。また可動部は、必ずしも一対である必要は無く、特別電動役物装置2の上部の何れか一方だけに配置するようにしても良い。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 1a in the game board 1. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device to the game area 1a when the launching handle 211 is operated.
In the center of the game board 1, a special electric accessory device 2 as a first variable winning means is arranged.
A pair of upper and lower sides of the special electric accessory device 2 that can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win as an introduction part for introducing the game ball into the special electric accessory device 2. Movable parts 3L and 3R are provided.
In the present embodiment, the shape of the movable portions 3L, 3R is a blade shape, but this is merely an example, and the movable portions 3L, 3R may not be a blade shape. In addition, the movable parts do not necessarily need to be a pair, and may be arranged only in one of the upper parts of the special electric accessory device 2.

特別電動役物装置2の内部には、入球検知部4、回転体5、位置検出センサー9、及び後述する特定領域(Vゾーン)6等が設けられている。
入球検知部4は、可動部3L、3Rの近傍に配置され、可動部3L、3Rを介して特別電動役物装置2に入賞した遊技球を検知する。このため、入球検知部4には、後述する入賞検知スイッチ(SW)4aが設けられている。
回転体5は、例えば電源投入時から一定の回転速度で時計回り方向に回転可能に構成されている。回転体5の外郭領域には、遊技球を収容可能な4個の収容部(凹部)5a〜5dが90度の位相差を持って配置されている。なお、収容部の個数は、必ずしも4個である必要は無い。この場合、特別電動役物装置2内の入球検知部4を通過した遊技球は、通路4aを介して回転体5の外周上へ誘導され、回転している回転体5の何れかの収容部5a〜5dに収容される。
回転体5に設けられている複数の収容部5a〜5dのうち、少なくとも1個の収容部は遊技球をVゾーン6に誘導する特定の収容部(以下、「特定収容部」と称する)であり、本実施形態では収容部5a〜5dのうち、収容部5aが特定収容部とされる。なお、本実施形態では遊技球をVゾーン6に誘導する特定収容部が一つの場合を例に挙げて説明するが特定収容部は勿論複数であっても構わないものである。
特定収容部5aとそれ以外の収容部5b〜5dでは深さが異なっており、遊技球が特定収容部5aに収容されたときのみ遊技球がVゾーン6へ誘導される構成となっている。
また回転体5の近傍には、回転体5の特定収容部5aの位置を検出する位置検出手段として位置検出センサー9が配置されている。なお、回転体5や収容部5a〜5dの構造はあくまでも一例であり、各種考えられるものである。
Inside the special electric accessory device 2 are provided a ball detection unit 4, a rotating body 5, a position detection sensor 9, a specific area (V zone) 6 described later, and the like.
The ball entry detection unit 4 is arranged in the vicinity of the movable units 3L and 3R, and detects a game ball won in the special electric accessory device 2 via the movable units 3L and 3R. For this reason, the winning detection unit 4 is provided with a winning detection switch (SW) 4a described later.
The rotating body 5 is configured to be able to rotate clockwise, for example, at a constant rotational speed from when the power is turned on. In the outer region of the rotator 5, four accommodating portions (concave portions) 5a to 5d capable of accommodating game balls are arranged with a phase difference of 90 degrees. Note that the number of accommodating portions is not necessarily four. In this case, the game ball that has passed through the ball entry detection unit 4 in the special electric accessory device 2 is guided onto the outer periphery of the rotating body 5 through the passage 4a, and accommodates any of the rotating rotating bodies 5 that are rotating. It is accommodated in the parts 5a to 5d.
Among the plurality of accommodating portions 5a to 5d provided in the rotating body 5, at least one accommodating portion is a specific accommodating portion that guides the game ball to the V zone 6 (hereinafter referred to as “specific accommodating portion”). Yes, in the present embodiment, among the accommodating portions 5a to 5d, the accommodating portion 5a is the specific accommodating portion. In the present embodiment, the case where there is one specific accommodating portion for guiding the game ball to the V zone 6 will be described as an example. However, a plurality of specific accommodating portions may of course be used.
The specific accommodating portion 5a and the other accommodating portions 5b to 5d have different depths, and the game ball is guided to the V zone 6 only when the game ball is accommodated in the specific accommodating portion 5a.
Further, in the vicinity of the rotator 5, a position detection sensor 9 is arranged as a position detection means for detecting the position of the specific accommodating portion 5 a of the rotator 5. In addition, the structure of the rotary body 5 and the accommodating parts 5a-5d is an example to the last, and various can be considered.

さらに特別電動役物装置2の内部後方には、演出表示用の画像表示装置8が配置されている。画像表示装置8は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。   Furthermore, an image display device 8 for effect display is disposed behind the special electric accessory device 2. The image display device 8 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a design image for production according to a special design, for example, a number design, an alphabet design, a character design, and the like. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like showing each game state is displayed. The reach state is a state in which, for example, when three symbol images are displayed as a symbol image for production, two symbol images are aligned among the three symbol images, and in the special gaming state, three symbol images are aligned. Refers to the state.

特別電動役物装置2の下方中央には、第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)21aが設けられている。
また特別電動役物装置2の右側領域には、ゲート23と、入賞した遊技球を第2始動口へ誘導する第2変動入賞手段(以下、「電チュー」と表記する)22が配置されている。
電チュー22は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
A first start port 21 is disposed at the lower center of the special electric accessory device 2. The first start port 21 generates a right to variably display the first special symbol of the first special symbol display 10 when a game ball wins. For this reason, a first start port switch (SW) 21 a for detecting the entrance of a game ball is provided inside the first start port 21.
A gate 23 and second variable winning means (hereinafter referred to as “electric chew”) 22 for guiding the winning game ball to the second starting port are disposed in the right region of the special electric accessory device 2. Yes.
The electric chew 22 has a pair of left and right open / close claws, and generates a right to variably display the second special symbol on the second special symbol display 11 when a game ball is won. For this reason, a second start port switch (SW) for detecting the entry of a game ball into the second start port is provided inside the electric chew 22.
When the normal symbol on the normal symbol display 12 stops in a predetermined manner, the electric chew 22 changes from a closed state where it is difficult to win the game ball to an open state where it is easy to win. That is, it is configured to change from the closed state to the open state.

ゲート23は、遊技球が通過したときに後述する普通図柄表示器22に表示される普通図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、ゲート23の内部にも、遊技球の通過を検知するゲートSW23aが設けられている。
そして、遊技盤1の右側下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
さらに遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。そして、遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
The gate 23 generates a right to variably display a normal symbol displayed on the normal symbol display 22 described later when the game ball passes. For this reason, a gate SW 23 a for detecting the passage of the game ball is also provided inside the gate 23.
In the lower right side of the game board 1, there is arranged a big winning opening 16 of a big winning device that changes from a closed state in which a game ball is difficult to win in the big hit game state to an open state in which the game ball is easy to win. .
Further, in the game area 1a of the game board 1, a general winning opening 17 is arranged, and a windmill and a large number of game nails (not shown) are provided. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression. An out-port 18 for discharging game balls is provided at the bottom of the game area 1a of the game board 1.

遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たり又は小当たりに当選したか否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たり又は小当たりに当選したか否かを表示する。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。また、普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
Outside the game area 1a on the lower right side of the game board 1, a first special symbol display 10, a second special symbol display 11, and a normal symbol display 12 are provided.
The first special symbol display 10 displays the first special symbol in a variable manner, and displays whether or not the big win or the small bonus has been won by stopping the fluctuation display after a predetermined time has elapsed.
The second special symbol display 11 displays the second special symbol in a variable manner, and displays whether or not the big win or the small bonus has been won by stopping the variable display after a predetermined time has elapsed.
Further, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 21 while the special symbol of the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is fluctuating, A maximum of four right to start the variable display of the first special symbol obtained by the entry is stored as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the first special symbol holding lamp 13.
Similarly, when a game ball enters the electric chew 22 as the second starting port while the first or second special symbol is changing, the right to start the change display of the special symbol obtained by the entry is a maximum of 4 It memorizes as a holding ball. The number of reserved balls is displayed by the second special symbol holding lamp 14. Also, even when the game ball passes through the gate 23 while the normal symbol on the normal symbol display 12 is fluctuating, it is possible to reserve a maximum of four rights to start the fluctuation display of the normal symbol obtained by the passage. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 15.

次に、図2及び図3を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の動作について説明する。
先ず、図2(a)に示すように、可動部3L、3Rを介して特別電動役物装置2内に入賞した遊技球が回転体5の特定収容部5aに収容されると、収容された遊技球は、回転体5の回転により時計回り方向に運ばれる。回転体5の後方であって、特定収容部5aに収容された遊技球と対応する位置には、Vゾーン6となる開口部が形成されており、図2(b)に示すように回転体5の特定収容部5aに収容された遊技球はVゾーン6へ誘導される。Vゾーン6の内部には遊技球の通過を検知する特定領域SW6aが設けられており、特定領域SW6aにおいて遊技球の通過を検知することにより2種大当たりを発生させる。
Next, the operation of the special electric accessory device provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 2A, when a game ball won in the special electric accessory device 2 via the movable parts 3L, 3R is accommodated in the specific accommodating part 5a of the rotating body 5, it is accommodated. The game ball is carried clockwise by the rotation of the rotating body 5. An opening serving as a V zone 6 is formed at a position behind the rotator 5 and corresponding to the game ball accommodated in the specific accommodating portion 5a. As shown in FIG. The game balls accommodated in the 5 specific accommodation portions 5 a are guided to the V zone 6. A specific area SW6a for detecting the passage of a game ball is provided inside the V zone 6, and two kinds of big hits are generated by detecting the passage of the game ball in the specific area SW6a.

一方、図3(a)に示すように、可動部3L、3Rを介して特別電動役物装置2内に入賞した遊技球が回転体5の特定収容部5a以外の収容部5bに収容されると、収容された遊技球は、上記同様、回転体5の回転により時計回り方向に運ばれる。回転体5の後方であって、特定収容部5a以外の収容部5b〜5dに収容された遊技球と対応する位置には、遊技球を特別電動役物装置2の外部に排出する排出用の開口部7が形成されており、図3(b)に示すように回転体5の収容部5bに収容された遊技球はこの開口部7を介して特別電動役物装置2の外部に排出される。開口部7の内部には遊技球の排出を検知する排出検知SW7aが設けられている。なお、排出検知SW7aは、Vゾーン6を通過して特別電動役物装置2の外部に排出される遊技球の検知も行うことができる位置に配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 3A, the game balls won in the special electric accessory device 2 through the movable portions 3L and 3R are accommodated in the accommodating portions 5b other than the specific accommodating portion 5a of the rotating body 5. Then, the stored game balls are carried in the clockwise direction by the rotation of the rotating body 5 as described above. A discharge ball for discharging the game ball to the outside of the special electric accessory device 2 at a position behind the rotating body 5 and corresponding to the game ball stored in the storage units 5b to 5d other than the specific storage unit 5a. An opening 7 is formed. As shown in FIG. 3B, the game ball accommodated in the accommodating portion 5 b of the rotating body 5 is discharged to the outside of the special electric accessory device 2 through the opening 7. The Inside the opening 7, a discharge detection SW 7 a that detects the discharge of the game ball is provided. The discharge detection SW 7a is arranged at a position where it can also detect a game ball that passes through the V zone 6 and is discharged to the outside of the special electric accessory device 2.

図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図4に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入球した遊技球を検出する入賞検知SW4a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW7a、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 4, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub (sub) control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine 200.
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the first start port 21, a second start port SW22a provided in the electric chew 22, and an electric chew solenoid (SOL for opening and closing the electric chew 22). ) 22b, a gate SW 23a provided in the gate 23, a winning detection SW 4a for detecting a game ball entered in the special electric accessory device 2, and a game ball won in the special electric accessory device 2 being discharged to the outside. A discharge detection SW 7a for detecting the game ball and a winning detection SW 16a for detecting a game ball won in the grand prize winning device 16 are connected.

また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動部3L、3Rを開閉動作させるための可動部ソレノイド(SOL)3a、大入賞装置の大入賞口16の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、特定領域(Vゾーン)6を通過した遊技球を検知する特定領域SW6a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、回転体5等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
Further, on the game control board 111, a movable part solenoid (SOL) 3a for opening and closing the movable parts 3L and 3R of the special electric accessory device 2 and a door of the big prize opening 16 of the big prize winning device are opened and closed. Are connected to a special winning opening solenoid (SOL) 16b, a specific area SW6a for detecting a game ball passing through the specific area (V zone) 6, and a general winning opening SW17a provided in the general winning opening 17.
Further, the first special symbol display 10, the second special symbol display 11, the normal symbol display 12, the first special symbol hold lamp 13, the second special symbol hold lamp 14, the normal symbol hold lamp 15, the rotating body 5, etc. Is connected.
Furthermore, an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like are connected to the game control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212、位置検出センサー9等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置8及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、及び演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, and a RAM 124, and controls the entire game effect. Therefore, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 212, the position detection sensor 9, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. Therefore, the image control board 131 is connected to the image display device 8, the speaker 216, and the like.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls various lamps connected thereto. For this reason, the lamp control board 141 is connected with a frame lamp 145, a panel lamp 146, a stage effect 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls payout of game balls. Therefore, a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like are connected to the payout control board 151. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図5は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり時の図柄乱数、(c)は小当たり時の図柄乱数、(d)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図5(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図5(a)に示す大当たり乱数は、第1始動口21及び電チュー22内の第2始動口の大当たりの割合がそれぞれ1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また小当たりの割合が396/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「4」〜「399」が取得されたときに小当たりを選択する。なお、「0」〜「399」の400個の乱数値から「0」〜「2」が取得されたときはハズレを選択する。
Next, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 5 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment, where (a) is a jackpot random number, (b) is a symbol random number at the time of jackpot, and (c) is a symbol random number at the time of small hit. (D) is a figure showing an example of random numbers for gates.
As for the jackpot random number shown in FIG. 5A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting opening. The game control board 111 selects either a big hit or a small hit based on the acquired big hit random number.
For example, in the jackpot random number shown in FIG. 5A, the ratios of jackpots of the first start port 21 and the second start port in the electric Chu 22 are set to 1/400, respectively, and “0” to “399”. When “3” is acquired from the 400 random number values, the jackpot (1 type jackpot) is selected. The small hit ratio is set to 396/400, and the small hit is selected when “4” to “399” are acquired from 400 random numbers “0” to “399”. When “0” to “2” are acquired from 400 random numbers “0” to “399”, the loss is selected.

次に、図5(b)(c)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に1つの乱数値が取得される。
遊技制御基板111では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図5(b)に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が1種大当たり(15ラウンド当たり)に当選した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第1時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第1時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第1時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
また、図5(b)に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が1種大当たりに当選した場合、第1時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第1時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第1時短無し長当たりが選択される。
Next, as for the design random numbers shown in FIGS. 5B and 5C, one random number value is acquired simultaneously with the jackpot random number when the game ball wins the first starting port or the second starting port.
The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number and the design random number.
For example, as shown in FIG. 5 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot (per 15 rounds) during a normal game, a bonus with a short-time game will be given as a bonus game after the jackpot game ends. Is selected or 125/250 is set as the ratio at which the first short time without a time-saving game is given after the jackpot game ends. For example, the obtained random number values are “0” to “124”. ”Is selected per length with a first short time, and“ 125 ”to“ 249 ”is selected per length without a first time.
Also, as shown in FIG. 5 (b), when a jackpot random number is won for one kind of jackpot during the short-time game, the ratio of the first short-term headed length is 200/250, and the first short-time headless length is The ratio to be selected is set to 50/250. For example, when the obtained random number value is “0” to “199”, it is per length with the first time reduction, and when it is “200” to “249”, the first time reduction is set. None per length is selected.

一方、図5(c)に示すように通常遊技中に小当たり経由の2種大当たり(16ラウンド)に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第2時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第2時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ125/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「124」のときに第2時短付き長当たり、「125」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
また、図5(c)に示すように、時短遊技中に2種大当たりに当選した場合、第2時短付き長当たりが選択される割合が200/250、第2時短無し長当たりが選択される割合が50/250に設定されており、例えば取得した乱数値が「0」〜「199」のときに第1時短付き長当たり、「200」〜「249」のときに第2時短無し長当たりが選択される。
図5(d)に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート22を通過時、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when winning two types of big hits (16 rounds) via small hits during normal games, the second short cut long per grant that gives a short-time game after the big hit game ends is selected. The ratio, or the ratio at which the second short time without per-hour game is not given after the jackpot game ends is set to 125/250, respectively, for example, when the obtained random number value is “0” to “124” When the length is from “125” to “249”, the length without second time is selected.
In addition, as shown in FIG. 5 (c), when two types of big wins are won during a short-time game, the ratio of the second short-term length is 200/250, and the second short-time length is selected. The ratio is set to 50/250, for example, when the obtained random number value is “0” to “199”, per length with the first short time, and when “200” to “249”, per second time without the short time Is selected.
In the random number table for gate shown in FIG. 5D, when the game ball passes through the gate 22, for example, one random number value is acquired from 10 random numbers from “0” to “9”. In the winning random number table, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8”.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、第1始動口21又は電チュー22内を介して第2始動口に遊技球が入球したときに、遊技制御基板111において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第1始動口21への遊技球の入賞時に取得した第1特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第1特別図柄表示器10に表示する第1特別図柄の変動と停止を制御し、電チュー22を介して第2始動口への遊技球の入賞時に取得した第2特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第2特別図柄表示器11に表示する第2特別図柄の変動と停止を制御する。
そして遊技制御基板111は、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄又は第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment configured as described above, when a game ball enters the second start port via the first start port 21 or the electric chew 22, a big hit is made on the game control board 111. Get random numbers, design random numbers, etc. Then, based on the jackpot random number and the symbol random number of the first special symbol acquired at the time of winning the game ball to the first starting port 21, the fluctuation and stop of the first special symbol displayed on the first special symbol display 10 are controlled. The variation of the second special symbol displayed on the second special symbol display 11 based on the jackpot random number and the symbol random number of the second special symbol acquired when winning the game ball to the second starting port via the electric chew 22 And control the stop.
When the first special symbol on the first special symbol display 10 or the second special symbol on the second special symbol display 11 is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, the game control board 111 is large in the big winning device. A jackpot game using the winning opening 16 is executed.

また遊技制御基板111は、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄又は第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときは、小当たり動作として特別電動役物装置2の可動部3L、3Rを1回又は複数回開閉する開閉動作を実行する。そして、この可動部3L、3Rの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球が回転体5の収容部5aを介してVゾーン6内の特定領域SW6aを通過すると、いわゆる2種大当たりとなり、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板111は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、遊技者に有利な特典遊技として、所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与する場合は大当たり遊技終了後に、時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しない場合は通常遊技状態に移行する。
In addition, the game control board 111, when the first special symbol of the first special symbol display 10 or the second special symbol of the second special symbol display 11 is stopped and displayed at a predetermined small hit symbol, An opening / closing operation of opening / closing the movable portions 3L, 3R of the special electric accessory device 2 once or a plurality of times is executed. Then, in the opening / closing operation of the movable parts 3L, 3R, the game ball wins the special electric accessory device 2, and the winning game ball passes through the specific area SW6a in the V zone 6 via the housing part 5a of the rotating body 5. If it passes, it will be a so-called two-type jackpot, and a jackpot game using the jackpot 16 of the jackpot device is executed.
Further, the game control board 111 determines whether or not to give a predetermined number of times (for example, 100 times) of a time-saving game as a privilege game advantageous to the player after the jackpot game ends based on the design random number. When a game is given, the game shifts to the short-time game state after the jackpot game ends. When the game is not given, the game shifts to the normal game state.

時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、遊技盤1の右側領域に配置されているゲート23及び電チュー22を狙って遊技球を発射することで、電チュー22への遊技球の入賞率を高めることができる。   During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the electric chew 22 is configured to be longer when in the normal game state. Therefore, during a short-time game, the game ball can be raised to the electric chew 22 by firing the game ball aiming at the gate 23 and the electric chew 22 arranged in the right region of the game board 1. .

図6は、本実施形態のパチンコ遊技機の時短遊技中の小当たり動作を示した図である。
時短遊技中は、電チュー22への遊技球の入賞率が高く、第2特別図柄の保留が貯まり易いため、図6(a)に示すように、小当たり動作が連続的に行われる。このような時短遊技は、再度大当たりに当選するか、或いは100回の小当たり遊技S1〜S100が終了するまで継続される。
時短遊技中において1回の小当たり動作に要する時間は、図6(b)に示すように、前記特別図柄の変動表示動作を行う図柄変動期間(2秒〜10秒)、前記特別図柄の停止表示動作を行う図柄停止期間(1秒)、特別電動役物装置2の可動部3L、3Rの開放動作を行う開放動作期間(1秒)、特別電動役物装置2に入球した遊技球の排出を検知する入球/排出検知期間(2秒)によって決定される。例えば、図柄変動期間を2秒〜10秒、図柄停止期間を1秒、開放動作期間を1秒、入球/排出検知期間を2秒とすると、1回の小当たり動作に要する時間は6秒〜14秒となる。
FIG. 6 is a view showing a small hitting operation during the short-time game of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
During the short-time game, the winning rate of the game ball to the electric chew 22 is high and the second special symbol is easily reserved, so that the small hitting operation is continuously performed as shown in FIG. Such a short-time game is continued until the big win is won again or until 100 small hit games S1 to S100 are completed.
As shown in FIG. 6 (b), the time required for one small hit operation during the short-time game is the symbol variation period (2 seconds to 10 seconds) during which the special symbol variation display operation is performed, and the special symbol is stopped. The symbol stop period for performing the display operation (1 second), the opening operation period for performing the opening operation of the movable parts 3L and 3R of the special electric accessory device 2 (1 second), the game ball entering the special electric accessory device 2 It is determined by the ball entry / discharge detection period (2 seconds) for detecting discharge. For example, if the symbol variation period is 2 to 10 seconds, the symbol stop period is 1 second, the opening operation period is 1 second, and the entry / discharge detection period is 2 seconds, the time required for one small hitting operation is 6 seconds. ~ 14 seconds.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、例えば時短遊技中に電チュー22に遊技球が入賞した場合は、遊技制御基板111のRAM114に第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利が最大4個まで記憶可能とされる。この場合、RAM114には、上記した第2特別図柄を変動表示させる権利と共に各種乱数(大当たり乱数や図柄乱数)及び図柄変動パターン等の情報が記憶される。これらの情報は所定のタイミングで遊技制御基板111から演出制御基板121に送信される。   In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment configured as described above, for example, when a game ball wins the electric chew 22 during the short-time game, the second special symbol display 11 of the second special symbol display 11 is stored in the RAM 114 of the game control board 111. It is possible to store up to four rights to variably display 2 special symbols. In this case, the RAM 114 stores information such as various random numbers (big hit random numbers and symbol random numbers) and symbol variation patterns as well as the right to display the second special symbols in a variable manner. These pieces of information are transmitted from the game control board 111 to the effect control board 121 at a predetermined timing.

本実施形態のパチンコ遊技機200では、演出制御基板121において、遊技制御基板111のRAM114に第2特別図柄を変動表示させる権利が保留球として記憶されているときは、RAM114に第2特別図柄の保留球として記憶されている図柄変動パターンの変動時間に基づいて、第2特別図柄の保留球に基づく小当たり遊技の総合計時間が所定時間であるか否かの判定を事前に行い、その結果、第2特別図柄の保留球に基づく小当たり遊技の総合計時間が所定時間であると判別した場合は、第2特別図柄の保留球に基づく小当たり遊技の遊技時間内において特定演出であるチャンスゾーン演出を実行するようにした。ここで、所定時間とは、特別電動役物装置2内の回転体5の回転周期に相当する時間を指す。例えば、回転体5の回転周期が40秒であれば、保留されている第2特別図柄が全て小当たりであって、且つ、小当たり動作の総合計時間が回転体5の回転周期の40秒である場合にチャンスゾーン演出を実行するようにした。   In the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, in the effect control board 121, when the right to display the second special symbol in the RAM 114 of the game control board 111 is stored as a holding ball, the RAM 114 has the second special symbol. Based on the variation time of the symbol variation pattern stored as the holding ball, it is determined in advance whether or not the total time of the small hit game based on the holding ball of the second special symbol is a predetermined time, and the result When it is determined that the total time of the small hit game based on the reserved ball of the second special symbol is a predetermined time, the chance to be a specific effect within the game time of the small hit game based on the reserved ball of the second special symbol Added zone production. Here, the predetermined time indicates a time corresponding to the rotation cycle of the rotating body 5 in the special electric accessory device 2. For example, if the rotation cycle of the rotating body 5 is 40 seconds, all the second special symbols held are small hits, and the total time of the small hitting operation is 40 seconds of the rotation cycle of the rotating body 5 When it is, the chance zone effect is executed.

例えば、図6(a)において、51回目から54回目までの4回分の小当たり動作S51〜S54の動作時間が10秒であった場合は、この小当たり動作S51〜S54においてチャンスゾーン演出を実行する。この場合、この期間では1回の小当たり動作により回転体5が90度ずつ回転するので、4回の小当たり動作S51〜S54のうち、何れか1回の小当たり動作に特別電動役物装置2内に入賞した遊技球が特定収容部5aに収容される可能性が高いタイミング、即ち図7に示す大当たり入賞領域が含まれるので、このチャンスゾーンは実際に大当たりに当選する期待度が高い期間でもある。   For example, in FIG. 6A, when the operation time of the small hitting operations S51 to S54 from the 51st to the 54th is 10 seconds, the chance zone effect is executed in the small hitting operations S51 to S54. To do. In this case, since the rotating body 5 rotates 90 degrees by one small hitting operation during this period, the special electric accessory device is used for any one of the small hitting operations S51 to S54. 2 includes a timing at which a winning game ball is likely to be accommodated in the specific accommodating portion 5a, that is, a jackpot winning area shown in FIG. 7 is included. But there is.

更に、本実施形態のパチンコ遊技機200では、本実施形態のパチンコ遊技機200は、特別電動役物装置2内の回転体5の近傍に取り付けられている位置検出センサー9を利用して回転体5の特定収容部5aの位置を検出することが可能とされる。
従って、本実施形態の演出制御基板121では、遊技制御基板111から事前に送信されてくる第2特別図柄の変動時間と位置検出センサー9の検出結果とに基づいて、回転体5の特定収容部5aに遊技球が入球し易いタイミングを事前に判定することができるので、その判定結果を画像表示装置8等を利用して遊技者に事前に報知すれば、時短遊技中の興趣をより高めることができる。例えば、画像表示装置8等を利用して第2特別図柄の保留球の保留個数を示す保留画像を表示している場合は、回転体5の特定収容部5aに遊技球が入球し易いタイミングを対応する保留画像の表示態様(色彩や形状等)を変更することで、特別電動役物装置2内に遊技球が入賞した場合に大当たりになる期待度が高いことを遊技者に事前に報知することが可能になる。
また、本実施形態では、事前判定の結果、第2特別図柄の当該変動が回転体5の特定収容部5aに遊技球が入球し易いタイミングである判定された場合は、上記した事前報知演出に加えて、当該変動が回転体5の特定収容部5aに遊技球が入球し易いタイミングである旨を報知する報知演出を実行することも可能である。
Furthermore, in the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment, the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment uses a position detection sensor 9 attached in the vicinity of the rotating body 5 in the special electric accessory device 2 to rotate the rotating body. It is possible to detect the position of the five specific accommodating portions 5a.
Therefore, in the effect control board 121 of the present embodiment, the specific housing portion of the rotating body 5 based on the variation time of the second special symbol and the detection result of the position detection sensor 9 transmitted in advance from the game control board 111. Since it is possible to determine in advance the timing at which a game ball is likely to enter 5a, if the determination result is notified to the player in advance using the image display device 8 or the like, the interest during the short-time game is further enhanced. be able to. For example, when the reserved image indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed using the image display device 8 or the like, the timing at which the game ball can easily enter the specific housing portion 5a of the rotating body 5 By changing the display mode (color, shape, etc.) of the reserved image corresponding to, the player is informed in advance that the expectation that will be a big hit when a game ball is won in the special electric accessory device 2 is high. It becomes possible to do.
Moreover, in this embodiment, when it is determined as a result of the prior determination that the change in the second special symbol is a timing at which a game ball is likely to enter the specific housing portion 5a of the rotating body 5, the above-described prior notification effect is provided. In addition, it is also possible to execute a notification effect for notifying that the change is a timing at which a game ball is likely to enter the specific housing portion 5a of the rotating body 5.

また、本実施形態では、回転体5の回転周期を40秒とし、1回の小当たり動作に要する時間が10秒である場合を例に挙げて説明したがこれはあくまであり、小当たり動作の総時間が回転体5の回転周期に対応する場合には本発明を適用可能である。   In the present embodiment, the case where the rotation period of the rotating body 5 is 40 seconds and the time required for one small hit operation is 10 seconds has been described as an example. The present invention can be applied when the total time corresponds to the rotation period of the rotating body 5.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留個数が上限の4個である場合を例に挙げて説明したが、第2特別図柄の保留個数が2個、或いは3個の場合であっても、第2特別図柄の保留球による小当たり遊技の総合計時間が、回転体5の回転周期と同期した場合はチャンスゾーン演出を行うことが可能である。   In the present embodiment, the case where the number of reserved symbols of the second special symbol is the upper limit of four has been described as an example, but the number of reserved symbols of the second special symbol is two or three. However, when the total time of the small hit game by the holding ball of the second special symbol is synchronized with the rotation period of the rotating body 5, a chance zone effect can be performed.

また本実施形態では、第2特別図柄の保留個数を例に挙げて説明したが、第1特別図柄の保留個数に対しても適用可能である。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄が入賞順に消化されるタイプの遊技機の場合は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合算した保留個数に対しても適用可能である。   In the present embodiment, the number of reserved symbols of the second special symbol is described as an example, but the present invention can also be applied to the number of reserved symbols of the first special symbol. Furthermore, in the case of a gaming machine of the type in which the first special symbol and the second special symbol are digested in the winning order, the present invention can also be applied to the reserved number obtained by adding the first special symbol and the second special symbol.

以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment described so far will be described.
Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

[タイマ割込処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 executes a random number update process (S10), a switch process (S20), a symbol process (S30), an electric accessory process (S40), a prize ball process (S50), and an output process (S60) as timer interrupt processes. To do.

以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図9〜図11を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.
[Start-up SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW21a of the first start port 21 is on (S201). If it is determined that the first start port SW21a is on, the first start port It is determined whether or not the number U1 of retained mouths 21a is less than “4” (S202). If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number, the design random number, the variation pattern random number and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, a first hold number increase command is set in order to increase the hold number of the first special symbol hold lamp 13 (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、第2始動口である電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。   Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW22a of the electric chew 22 serving as the second start port is on (S206), and when determining that the second start port SW22a is on. Then, it is determined whether or not the retained number U2 of the second start port SW22a is smaller than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number, the design random number, the variation pattern random number and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 14, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated. If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[特定領域SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)4の特定領域SW6aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW6aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW6aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the specific area SW6a of the specific area (V zone) 4 in the special electric accessory device 2 is ON (S221). When it is determined that the specific area SW6a is on, it is determined whether or not the entrance flag indicating that a game ball is entering the special electric accessory device 2 is ON, that is, the V zone is valid. It is determined whether or not it is a period (S222). If it is determined that the winning flag is ON, the V flag is turned ON (S223), a V winning command indicating that the V zone has been won is set (S224), and the specific area SW processing is terminated. . If it is determined in step S221 that the specific area SW6a is not on, or if it is determined in step S222 that the entry flag is not ON, that is, if it is determined that the V zone is an invalid period, the specific area SW The process ends.

[ゲートSW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW 23a of the gate 23 is turned on (S231). If it is determined that the gate SW 23a is turned on, whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 23a is less than “4”. Is discriminated (S232). If it is determined that the number of gate passages G is less than “4”, “1” is added to the number of gate passages G (S233), a random number for the gate is acquired and stored in the RAM 114 (S234). The process ends.
Note that if it is determined in step S231 that the gate SW 23a is not on, or if a negative result is obtained in step S232, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4” which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[第1入賞検知SW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン6が有効になる(S243)。この後、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合も第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is on (S241). If it is determined that the winning detection SW 2a is on, “1” is added to the number counter X that counts the number of game balls that have been staying (S242). Next, the entrance flag indicating that the game ball is staying in the special electric accessory device 2 is turned ON (S243). When the entrance flag is set to ON, the V zone 6 in the special electric accessory device 2 is activated (S243). Thereafter, the first winning detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning detection SW 2a in the special electric accessory device 2 is not on, the first winning detection SW process is also terminated.

[排出検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン6を無効にした後(S254)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the discharge detection SW2b of the special electric accessory device 2 is on (S251). If it is determined that the discharge detection SW2b is on, the CPU 112 stays in the special electric accessory device 2. “1” is subtracted from the number counter X indicating the number of entered game balls (S252).
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the V zone 6 in the special electric accessory device 2 (S254), the discharge detection SW process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.

[第2入賞検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the winning detection SW 16a in the large winning device 16 is ON (S261). If it is determined that the winning detection SW 16a is ON, whether or not the next big hit is determined. A determination is made (S262). If it is determined in step S262 that the game is a big win, “1” is added to the number counter C that counts the number of winning prizes (S263), and the second winning detection SW process is terminated.
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning detection SW 16a is not on, the second winning detection SW process is terminated.

次に、図15〜図20を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した各種乱数を記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された各種乱数を第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された各種乱数を第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された各種乱数を第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311), and if it is determined that the jackpot game is not being played, the special special display 10 of the first special symbol display 10 is determined. It is determined whether or not the symbol or the special symbol on the second special symbol display 11 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW22a to be preferentially digested is greater than “1” (S313), and the reserved number U2 is “1”. If it is determined that the number is larger, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).
At this time, for example, when first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing various random numbers corresponding to the special symbols of the second special symbol display 11 in the RAM 114, the random numbers are stored in the fourth storage area. The various random numbers stored are shifted to the third storage area, the various random numbers stored in the third storage area are shifted to the second storage area, and the various random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. . Then, the data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した各種乱数を記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された各種乱数を第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された各種乱数を第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された各種乱数を第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). Also at this time, for example, when the first to fourth storage areas are provided as storage areas for storing various random numbers corresponding to the special symbols of the first special symbol display 10 in the RAM 114, the fourth storage area Various stored random numbers are shifted to the third storage area, various random numbers stored in the third storage area are shifted to the second storage area, and various random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. To do. Various random numbers stored in the first storage area are written in a predetermined processing area.

次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off the customer waiting flag (S315). Next, a jackpot determination process, which will be described later, is executed based on various random numbers written in a predetermined processing area (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After the variation pattern selection processing is executed, the variation of the corresponding first special symbol display 10 or second special symbol display 11 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a change stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is ended.

なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に含まれる大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に含まれる図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines a jackpot random number included in various random numbers written in a predetermined processing area of the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, if it is determined that the jackpot, the design random number included in the various random numbers written in the predetermined processing area of the RAM 114 is determined (S333), and based on the determination result, the first special symbol display 10 or A jackpot symbol to be set on the second special symbol display 11 is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S337), The jackpot determination process ends. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set in the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 is set (S338), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。この後、上記ステップS204、S209(図9参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S349)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを大当たり用テーブルの中から設定して(S350)、変動パターン選択処理を終了する。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS343において、特別図柄が第2特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次にゾーンフラグがONであるか否かの判別を行い(S344)、ゾーンフラグがONであると判別した場合は、ゾーン小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S345)。
この場合、ゾーン小当たり用テーブルは、1回の小当たり動作に要する時間が回転体5の回転周期の1/4周期に同期した変動時間(例えば6秒)の変動パターンのみによって構成されている。
この後、ステップS346において、ゾーンフラグをOFFに戻して、ステップS349に進む。この場合、CPU112は、ステップS349における変動パターン乱数の判定結果に関わらず、常に通常より変動時間が長い変動パターンが選択されることになる。
一方、ステップS344において、ゾーンフラグがONでないと判別した場合は、複数の変動時間(2秒〜10秒)の変動パターンからなる通常小当たり用テーブルをRAM114にセットして(S347)、ステップS349に進む。また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットして(S348)、ステップS349に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
When the special symbol is the first special symbol, the CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S341). If the special symbol is determined to be a big winner, the CPU 112 sets the big winner table in the RAM 114 (S342). Thereafter, the fluctuation pattern random number obtained in steps S204 and S209 (see FIG. 9) is determined (S349), and a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number is set from the jackpot table (S350). The variation pattern selection process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, if the special symbol is the second special symbol in step S343, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit Next, it is determined whether or not the zone flag is ON (S344). If it is determined that the zone flag is ON, the zone small hitting table is set in the RAM 114 (S345).
In this case, the zone small hitting table is configured only by a fluctuation pattern of a fluctuation time (for example, 6 seconds) synchronized with a quarter cycle of the rotation cycle of the rotating body 5 in a time required for one small hitting operation. .
Thereafter, in step S346, the zone flag is returned to OFF, and the process proceeds to step S349. In this case, the CPU 112 always selects a variation pattern having a longer variation time than usual regardless of the determination result of the variation pattern random number in step S349.
On the other hand, if it is determined in step S344 that the zone flag is not ON, a normal small hit table having a variation pattern of a plurality of variation times (2 seconds to 10 seconds) is set in the RAM 114 (S347), and step S349 is performed. Proceed to If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S348), and the process proceeds to step S349.

[停止中処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短遊技の残遊技回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351). If it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S361、S362)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S363、S364)、停止中処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 10 or the second special symbol display 11 (S355). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S356).
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the time-saving game, the remaining game count J is reset, and the time-saving flag is turned OFF (S361, S362). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S363, S364), and the stop process is terminated.

[客待ち設定処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示し
たフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal pattern processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not an auxiliary game flag indicating that the electric chew 22 is in operation is ON (S381). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process is terminated. .
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing frequency G of the gate SW 23a is greater than “1” (S383), and the gate passing frequency G is greater than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a random number per normal symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 12 and a variation time (S386, S387).
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the RAM 114. For example, when the time reduction flag is OFF, the variation time is set to a relatively long 4.0 seconds.
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the normal symbol display 12 starts to change.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed for a predetermined time (S389). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed for the predetermined time, the normal symbol processing is terminated. To do.
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

次に、図21〜図26を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411), and if it is determined that the jackpot game flag is ON, executes the jackpot game process using the jackpot 16 of the jackpot device. (S412).
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric accessory device 2 is executed (S414). After executing the jackpot game process or the jackpot game process, the big prize opening process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S413 that the small hit game flag is not ON, the big prize opening process is ended.

[大当たり遊技処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S423)。
[Big hit game processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric accessory device 2 and the jackpot game process using the jackpot 16 of the prize winning device, the setting of the number of rounds and the opening pattern is changed according to the prize winning device to be used. However, since the others can be realized by the same processing, here, the jackpot operation using the big prize opening device 30 will be described.
First, the CPU 112 determines whether or not the jackpot opening is in progress (S421). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S422). When it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S423).

図23は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置16を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、1種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「0」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、2種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする。
FIG. 23 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time by using the big winning device 16. Perform a jackpot game. Therefore, in the case of one type of big hit, “0” is set to the value of the round number R indicating the number of big hit rounds.
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric accessory device 2, the special electric accessory device 2 is used and the operation pattern of the number of rounds (R number) 16R and 1R is small. The winning game is executed with the winning pattern, the second and subsequent operating patterns set to, for example, 29.5 seconds open × 1. For this reason, in the case of two types of big hits, “1” is set to the value of the round number R indicating the number of big hit rounds.

次に、CPU112は、大入賞装置16の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S424,S425)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S426)。   Next, the CPU 112 resets the number counter C indicating the number of winnings per round of the big winning device 16 to “0”, and adds “1” to the value of the round number R (S424, S425). Thereafter, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is started. That is, the big winning opening 16 of the big winning device is changed from the closed state to the open state (S426).

次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S427)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S428)。
ステップS428において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS427において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS428の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 of the winning device has exceeded a predetermined operating time (S427), and determines that the operating time has not passed the predetermined time. Next, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number C (S428).
When it is determined in step S428 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the big prize opening 16 of the big prize device is terminated (S429). That is, the big winning opening 16 of the big winning device is changed from the open state to the closed state.
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S427, if the operating time of the big winning device 16 has exceeded the predetermined operating time, the processing of step S428 is skipped, and the large winning device is checked without checking the number of the number counter C. The operation of the winning opening 16 is finished (S429).

次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S430)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S431)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S432)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S433)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S434)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S435)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S436)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS430において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S430). If it is determined that the jackpot round is the final round, the jackpot ending is started (S431), and the jackpot ending command is set (S432).
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S433), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S434). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, a game state setting process is executed (S435), the jackpot game flag is turned off (S436), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S430 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.

また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S437)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS434に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S438)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS427に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS424に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS428において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS434において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S437). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S434. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning opening 16 of the large winning device is in operation (S438).
Here, when it is determined that the big prize opening 16 of the big prize winning device is in operation, the process proceeds to step S427, and when it is determined that the big prize winning opening 16 of the big prize winning device is not in operation, the process proceeds to step S424. .
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S428 that the value counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S434. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い(S451)、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S452、S453)、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップS451において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not it is a jackpot with a time-saving (S451). If it is determined that it is a jackpot with a time-saving, the CPU sets the time-saving flag to ON and sets the remaining game count J of the time-saving game to “100”, for example. Is set (S452, S453), and the gaming state setting process is terminated. Note that the game state setting process is also terminated when it is determined in step S451 that the jackpot is not a time-saving jackpot.

[小当たり遊技処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動部3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の作動開始コマンドをセットし(S474)、特別電動役物装置2の作動を開始させる(S475)。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置2の可動部3を1回又は2回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、進退部材33を1回又は2回程度進退動作させる(S475)。
次に、CPU112は、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S476)、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置2の作動を終了する(S477)。
一方、ステップS476において、特別電動役物装置2の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric accessory apparatus 2 is ON (S471). If it is determined in step S471 that the entry flag is not ON, it is determined whether or not the movable part 3 of the special electric accessory device 2 is operating (S472). If it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is not in operation, a small hit release pattern is set (S473).
Next, the CPU 112 sets an operation start command for the special electric accessory device 2 (S474), and starts the operation of the special electric accessory device 2 (S475). Specifically, after the elapse of a predetermined interval from the start of operation, the movable part 3 of the special electric accessory device 2 is opened once or twice, and after the elapse of a predetermined time from the start of operation, the advance / retreat member 33 is operated once. Or, it is moved back and forth about twice (S475).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the special electric accessory device 2 has elapsed a predetermined time (S476). If the predetermined operation time has elapsed, the special electric accessory device 2 is determined. The operation of is terminated (S477).
On the other hand, if it is determined in step S476 that the operation time of the special electric accessory device 2 has not passed the predetermined time, the small hit game process is terminated.

次に、CPU112は、遊技球がVゾーン6を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S478)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS479において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS479において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S480)、時短フラグをOFFにする(S481)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S482)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S483)。次に、VフラグをOFFに戻し(S484)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S488)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS479において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS478において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS485に進み、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS485において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S486)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S487)、ステップS488に進む。なお、ステップS485において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2が作動中であると判別した場合はステップS476に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the V flag indicating that the game ball has passed the V zone 6 is ON (S478). If it is determined that the V flag is ON, in step S479, It is determined whether or not the entry flag is OFF, that is, whether or not all the game balls in the special electric accessory device 2 have been discharged. In step S479, if it is determined that the pitch flag is OFF, the jackpot game flag is turned ON (S480), and the hourly flag is turned OFF (S481). Thereafter, the jackpot opening is started (S482), and the jackpot opening command is set (S483). Next, the V flag is returned to OFF (S484), the small hit game flag is returned to OFF (S488), and the small hit game process is terminated. If it is determined in step S479 that the pitch flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S478 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S485, and it is determined whether or not the entrance flag is OFF. If it is determined in step S485 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S486), a small hit ending command is set (S487), and the process proceeds to step S488. If it is determined in step S485 that the entrance flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the special electric accessory device 2 is operating, the process proceeds to step S476.

[電チュー処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511), and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, next determines whether or not the electric chew 22 is operating. This is performed (S512). Here, if the electric chew 22 is not in operation, the operation pattern of the electric chew 22 is set (S513), and the operation of the electric chew is started (S514).
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the electric chew 22 is set to 0.15 seconds and the number of times of opening is set to one, and when the hourly flag is ON, Set the opening time to 1.80 seconds and the number of opening to 3 times.
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has passed a predetermined operation time (S515). If it is determined that the operation time of the electric chew 22 has elapsed, an auxiliary game flag is set. It is turned off (S516), and the electric Chu process is terminated.
If it is determined in step S512 that the electric chew 22 is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the electric chew 22 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図27に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 27 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), a command transmission process (S620), and the like as the timer interrupt process.

以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Hereinafter, an example of a main process executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as a timer interrupt process will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図28は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次にCPU122は、ステップS704おいて、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。演出選択処理終了後は、ゾーン演出を実行するための事前判定処理を実行する(S706)。
次にCPU122は、ステップS707において、特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S707)、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する(S708)。
なお、ステップS704おいて、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合はステップS707に進む。また、ステップS707において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合はステップS709に進む。
[Command reception processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines whether or not the hold number increase command has been received (S701). If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 adds the hold number of the hold balls stored in the RAM 124. (S702). Then, after adding the hold number, a hold number command is set (S703).
Next, in step S704, the CPU 122 determines whether or not a special figure change start command has been received. If it is determined that a special figure change start command has been received, an effect selection process is executed (S705). After the effect selection process is completed, a pre-determination process for executing the zone effect is executed (S706).
Next, in step S707, the CPU 122 determines whether or not a special figure fluctuation stop command has been received (S707). If it is determined that a special figure fluctuation stop command has been received, the special figure fluctuation effect end processing is performed. Execute (S708).
If it is determined in step S704 that a special figure change start command has not been received, the process proceeds to step S707. If it is determined in step S707 that the special figure variation stop command has not been received, the process proceeds to step S709.

次に、CPU122は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い(S709)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりの当たり演出選択処理を実行する(S710)。なお、ステップS709において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS711に進む。
次に、CPU122は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い(S711)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりのエンディング演出選択処理を実行して(S712)、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS711において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくコマンド受信処理を終了する。
Next, the CPU 122 determines whether or not a big hit or small win opening command has been received (S709). If it is determined that the opening command has been received, a big hit or small hit winning effect selection process is executed. (S710). If it is determined in step S709 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S711 without performing the hit effect selection process.
Next, the CPU 122 determines whether or not a jackpot or jackpot ending command has been received (S711). If it is determined that an ending command has been received, the CPU 122 executes a jackpot or jackpot ending effect selection process. (S712), the command receiving process is terminated. If it is determined in step S711 that an ending command has not been received, the command reception process is terminated without executing the ending effect selection process.

[演出選択処理]
図29は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、変動開始コマンドの解析を行う(S721)。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、図柄情報等を抽出する。次に、CPU122は、特別図柄の保留数減算を行う(S722)。
次に、CPU122は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンの選択を行う(S723)。この後、変動開始コマンドをセットして(S724)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 122 first analyzes the change start command (S721). For example, variation pattern information, jackpot information, symbol information, etc. included in the variation start command are extracted. Next, the CPU 122 subtracts the number of reserved special symbols (S722).
Next, the CPU 122 selects a variation effect pattern based on the analysis result of the variation start command (S723). Thereafter, a change start command is set (S724), and the effect selection process is terminated.

[事前判定処理]
図30は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、ステップS731において、ゾーンフラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS731において、ゾーンフラグがONでないと判別した場合は、次にステップS732において、保留されている第2特別図柄が全て小当たりであるか否かの判別を行う。ステップS732において全て小当たりであると判別した場合は、次にステップS733において、保留球による小当たり遊技の総合計時間が回転体5の回転周期である所定時間であるか否かの判別を行う。そして、ステップS733において、肯定結果が得られた場合は、続くステップS734において、ゾーンフラグをONにすると共に、ステップS735において、ゾーン回数を示すゾーンカウンタZに第2特別図柄の保留個数をセットする。
次に、CPU122は、ステップS736において、当該変動における変動演出パターンをゾーン変動演出パターンに書き換えるようにする。
なお、ステップS731において、ゾーンフラグがONであると判別した場合は、ステップS736に進む。また、ステップS732において、保留されている第2特別図柄が全て小当たりでないと判別した場合、或いは、ステップS733において、保留球による小当たり遊技の総合計時間が所定時間でないと判別した場合は、事前判定処理を終了する。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the prior determination process.
In this case, the CPU 122 first determines whether or not the zone flag is ON in step S731. If it is determined in step S731 that the zone flag is not ON, then in step S732, it is determined whether or not all the second special symbols that are reserved are small hits. If it is determined in step S732 that all of them are small hits, then in step S733, it is determined whether or not the total time of the small hit game by the holding ball is a predetermined time that is the rotation period of the rotating body 5. . If an affirmative result is obtained in step S733, the zone flag is turned on in the subsequent step S734, and in step S735, the reserved number of the second special symbol is set in the zone counter Z indicating the number of zones. .
Next, in step S736, the CPU 122 rewrites the variation effect pattern in the variation into a zone variation effect pattern.
If it is determined in step S731 that the zone flag is ON, the process proceeds to step S736. Also, if it is determined in step S732 that the second special symbols held are not all small hits, or if it is determined in step S733 that the total time of the small hit game using the held balls is not a predetermined time, The pre-determination process ends.

次に、CPU122は、位置検出センサー9からの位置検出情報に基づいて、当該変動における回転体5の特定収容部5aの位置を算出する(S737)。
次に、ステップS738において、回転体5の特定収容部5aの位置が所定の範囲内であるか否かの判定を行う。つまり、特別電動役物装置2内に遊技球が入賞した場合に大当たりになる可能性が高い大当たり入賞領域であるか否かの判定を行う。
そして、ステップS738において、大当たり入賞領域内であると判定した場合は、ステップS739において、特別ゾーン演出パターンをセットする。なお、ステップS738において、大当たり入賞領域内でないと判定した場合は、特別ゾーン演出パターンをセットすることなく、ステップS740に進む。
Next, based on the position detection information from the position detection sensor 9, the CPU 122 calculates the position of the specific accommodating portion 5a of the rotating body 5 in the variation (S737).
Next, in step S738, it is determined whether or not the position of the specific accommodating portion 5a of the rotating body 5 is within a predetermined range. That is, it is determined whether or not it is a jackpot winning area that is highly likely to be a jackpot when a game ball wins in the special electric accessory device 2.
If it is determined in step S738 that the current position is within the jackpot winning area, a special zone effect pattern is set in step S739. If it is determined in step S738 that it is not within the big win area, the process proceeds to step S740 without setting the special zone effect pattern.

この後、ステップS740において、ゾーンカウンタZの値を「1」を減算し、続くステップS741において、ゾーンカウンタZの値が「0」であるか否かの判別を行う。ステップS741において、ゾーンカウンタZの値が「0」であると判別した場合は、ステップS742において、ゾーンフラグをOFFにして、事前判定処理を終了する。
一方、ステップS741において、ゾーンカウントZの値が「0」でないと判別した場合は、ゾーンフラグをOFFにすることなく事前判定処理を終了する。
Thereafter, in step S740, “1” is subtracted from the value of the zone counter Z. In the subsequent step S741, it is determined whether or not the value of the zone counter Z is “0”. If it is determined in step S741 that the value of the zone counter Z is “0”, the zone flag is turned OFF in step S742, and the preliminary determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S741 that the value of the zone count Z is not “0”, the preliminary determination process is terminated without turning off the zone flag.

このように事前判定処理を行うことで、本実施形態のパチンコ遊技機200においてチャンスゾーン演出や、チャンスゾーン演出の中で大当たりの期待度がより高い小当たり遊技においてチャンスゾーン演出よりさらに大当たり期待度が高い旨を示す特別演出等を行うことが可能になる。   By performing the pre-determination process in this way, in the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment, the chances of zone hits, and the chances of winning big hits in the chance zone direction are higher than the chance zone effects. It is possible to perform a special effect or the like indicating that the value is high.

[特図変動演出終了中処理]
図31は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行い(S751)、解析結果に基づいて各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして(S752)、変動演出終了中処理を終了する。
[Process during special drawing variation production end]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process during the end of the changing effect.
In this case, the CPU 122 analyzes the variation stop command (S751), performs various processes based on the analysis result, sets a variation effect end command (S752), and ends the variation effect end process.

[当たり演出選択処理]
図32は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドの解析を行い(S761)、当たり演出パターン選択処理を行う(S762)。この後、オープニングコマンドをセットして(S763)、当たり演出選択処理を終了する。
[Winning effect selection process]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the hit effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the big hit or small hit opening command (S761), and performs a winning effect pattern selection process (S762). Thereafter, an opening command is set (S763), and the winning effect selection process is terminated.

[エンディング演出選択処理]
図33は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドの解析を行い(S771)、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う(S772)。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして(S773)、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 33 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process.
In this case, the CPU 122 analyzes the big hit or the small hit ending command (S771), and selects an ending effect pattern based on the analysis result (S772). Thereafter, an ending effect start command is set (S773), and the ending effect selection process is terminated.

1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3L 3R…可動部、4…入球検知部、5…回転体、5a…特定収容部、5b〜5d…収容部、6…Vゾーン(特定領域)、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Special electric accessory device, 3L 3R ... Movable part, 4 ... Entrance detection part, 5 ... Rotating body, 5a ... Specific accommodation part, 5b-5d ... Accommodation part, 6 ... V zone (specification 10) 1st special symbol display, 11 ... 2nd special symbol display, 13 ... 1st special symbol hold lamp, 14 ... 2nd special symbol hold lamp, 16 ... Grand prize opening, 21 ... 1st start Mouth, 22 ... Electric Chu, 23 ... Gate, 33 ... Advance / Retreat Member, 111 ... Game Control Board, 112 122 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 200 ... Pachinko Machine

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段において特別図柄が変動表示されているときに前記始動口に遊技球が入球した際に、当該入球を契機とする前記特別図柄を変動表示させる権利を所定個数を上限に記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、及び該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域を有する第1変動入賞手段と、
前記第1変動入賞手段内に一定周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記可動部を介して入賞した遊技球を収容する複数の収容部を有し、当該複数の収容部のうち、所定数の収容部を前記特定領域に遊技球を導く特定収容部となるように構成された回転体と、
遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能であって前記始動口へ遊技球を導く第2変動入賞手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに、前記特別図柄の変動表示動作、前記特別図柄の停止表示動作、前記可動部の開放動作、及び前記第1変動入賞手段に入球した遊技球の排出を検知する排出検知動作を含む小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に前記始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する特典遊技判定手段と、
前記特典遊技判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブルと、
前記特別図柄保留記憶手段に前記特別図柄の変動表示を行う権利が記憶されているときに、変動表示を行う権利と共に記憶されている前記特別図柄の変動パターンの変動時間に基づいて、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく小当たり遊技の総合計時間が所定時間であるか否を事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記小当たり遊技の総合計時間が所定時間であると判定されたときは、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく小当たり遊技の遊技時間内においてゾーン演出を実行する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
Random number obtaining means for obtaining a random number by lottery for determining whether or not to enter a gaming state advantageous to the player upon entering the starting ball into the starting port;
Special symbol display means for displaying a variation of the special symbol based on the random number;
When a special symbol is variably displayed on the special symbol display means, when a game ball enters the start opening, the right to variably display the special symbol triggered by the entrance is limited to a predetermined number. Special symbol hold storage means that can be stored;
A movable portion capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which a game ball is easy to win, and a first variable winning means having a specific area through which a game ball won through the movable portion can pass;
The first variation winning means has a plurality of accommodating portions that are rotatably provided at a constant cycle and accommodate a winning game ball in the outer region via the movable portion, and among the plurality of accommodating portions, A rotating body configured to be a specific storage portion that guides a game ball to the specific area with a predetermined number of storage portions;
A gate through which game balls can pass;
A second variable winning means that can change from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easy to win, and guides the game ball to the start opening;
A small hit determination means for determining whether or not a small hit is won based on the random number acquired by the random number acquisition means;
The game that has entered the special symbol variation display operation, the special symbol stop display operation, the movable portion opening operation, and the first variation prize winning unit when the small hit determination unit determines that the small hit is made Small hit game execution means for executing a small hit game including a discharge detection operation for detecting discharge of a ball;
A jackpot judging means for judging whether or not the jackpot is won,
Jackpot game execution means for executing a jackpot game when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
Based on the random number when it is determined that the jackpot determining means is a jackpot, a bonus game determination that determines whether or not to grant a bonus game with an increased winning probability of the game ball to the starting port after the jackpot game ends Means,
Bonus game granting means for granting a bonus game a predetermined number of times after the jackpot game ends when it is determined in the bonus game determination means to grant the bonus game;
A variation pattern table storing a variation pattern for determining the variation time of the special symbol;
Based on the variation time of the variation pattern of the special symbol stored together with the right to perform the variable display when the right to perform the variable display of the special symbol is stored in the special symbol holding storage means Pre-determination means for preliminarily determining whether or not the total time of the small hit game based on the special symbol stored in the holding storage means is a predetermined time;
When the pre-determination means determines that the total time of the small hit game is a predetermined time, within the game time of the small hit game based on the special symbol stored in the special symbol hold storage means Production control means for executing zone production;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段を備え、
前記事前判定手段は、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている前記特別図柄に基づく前記小当たり遊技の総合計時間を算出し、算出した総合計時間と前記位置検出手段により検出された前記特定収容部の位置情報とに基づいて、前記第1変動入賞手段内の前記特定収容部に遊技球が入球し易いタイミングを事前に判定し、
前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記第1変動入賞手段内の前記特定収容部に遊技球が入賞し易いタイミングを事前に報知する報知演出を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Comprising a position detecting means for detecting the position of the specific accommodating portion;
The prior determination means calculates a total time of the small hit game based on the special symbol stored in the special symbol hold storage means, and the calculated total time and the position detection means detect the total time Based on the position information of the specific storage unit, it is determined in advance the timing at which a game ball is likely to enter the specific storage unit in the first variable winning means,
The effect control means performs a notification effect for informing in advance the timing at which a game ball is likely to win a prize in the specific accommodation unit in the first variable winning means based on the determination result of the prior determination means. The pachinko gaming machine according to claim 1.
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