JP5250617B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、及び1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種混合タイプ等がある。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり(以下、「1種大当たり」と表記する)を実行する。
2種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数(最高16ラウンド)の大当たり(以下、「2種大当たり」と表記する)遊技を実行する。このとき、1ラウンド遊技として、変動入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数(例えば18回)継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、1回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
As is well known, pachinko gaming machines include one type, two types, and one type and two types mixed type in which one type and two types are combined.
One type of pachinko game machine has a game board with a start port, a design variation display, a grand prize device, etc., and a special design of the design variation display based on the random number acquired when the game ball wins the game. Performs variable display of symbols. Then, when the special symbol stops at a predetermined symbol, a jackpot advantageous to the player (hereinafter referred to as “
The two types of pachinko machines are pachinko machines called “Hikoki” or “wings”, etc., and a variable winning device comprising a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board. When a game ball wins, the solenoid is activated and the blades of the variable winning device are opened and closed once or twice. The blades of the variable winning device are configured to capture and guide the game balls flowing down the game board surface. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area. In the jackpot state, a game of a jackpot (hereinafter referred to as “two types of jackpot”) of a predetermined number of rounds (maximum 16 rounds) is executed according to the contents of the jackpot. At this time, as one round game, the blades of the variable winning device are continuously opened or closed until a winning of a predetermined number of game balls is detected for a predetermined period or a predetermined number of times (for example, 18 times). Play a game. Thereafter, the same round game is repeated up to a predetermined number of rounds, so that a large number of game balls can be obtained in one big hit.
1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプと2種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに1種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置(大入賞装置)の羽根が1回ないし2回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
このように構成される1種2種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
A
On the other hand, when the special symbol stops at a predetermined small winning symbol, the blades of the variable winning device (large winning device) are opened and closed once or twice, and the game ball winning in the variable winning device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
Some 1-type 2-type mixed-type pachinko gaming machines configured as described above have a time-reducing game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. . In a pachinko machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter into an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, An electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) is provided, and in the case of a short-time game, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the electric chew.
なお、先行技術文献として特許文献1には、時短機能を備えた1種2種混合タイプのパチンコ遊技機が開示され、特許文献2には、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機として、第2特図表示器が変動表示中に電チューに遊技球が入賞した場合、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を保留する第2特図保留手段を設けるように構成する。この場合、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第2特図保留手段に第2特別図柄を変動表示する権利が保留されている状態となるので、第2特図保留手段に保留されている保留個数分だけ100回の時短遊技を付与する大当たりに当選する割合が高い開閉ゲームを実行する遊技機が開示されている。
また特許文献3には、大当たり遊技後は「高確率」且つ「時短」遊技条件のもとで特賞抽選を行い、その後、特別猶予期間に移行して「高確率」且つ「非時短」遊技条件のもとでの特賞抽選を行うようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
In addition, as a prior art document,
In
ところで、特許文献1に開示されている1種2種タイプで遊技者に有利な機能として第2特図保留機能を備えたパチンコ遊技機では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点での保留個数によって遊技者が得られる2種大当たりに当選するチャンス回数が変動するため、何らかの理由により通常遊技状態に移行した時点において第2特図の保留個数が無い、若しくは保留があったとしても最大保留可能個数に達していない場合は、遊技者が獲得できるチャンス回数が少なくなる。この結果、遊技者が当該遊技機のゲーム性を十分に理解している場合は問題ないものの遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合は、遊技機に不具合が発生したと勘違いする虞があった。
また、特許文献3に開示されている1種タイプのパチンコ遊技機では、特別猶予期間における大当たり当選確率が高確率であるにも関わらず、遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合は、特別猶予期間に移行した時点で大当たりの当選確率が低確率になってしまったと勘違いされる虞があった。
By the way, in the pachinko gaming machine having the second special figure holding function as a function advantageous to the player of the
In addition, in the one type of pachinko gaming machine disclosed in
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合でも、遊技者が違和感をなく遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such points, and provides a pachinko gaming machine that allows a player to play a game without feeling uncomfortable even when the player does not fully understand the game characteristics. For the purpose.
本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動口または遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態とに変化可能な第2始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、変動入賞装置を遊技球が入球可能となる状態にする第1特別遊技を行うことが可能な第1特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により第1特別遊技が行われているときに、前記変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第2始動口に遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定手段による判定の権利を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、前記第2特別遊技実行手段による第2特別遊技の終了後、前記第2始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態または前記第2始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、を備え、前記第1特別遊技実行手段は、前記第1始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第2始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記特定領域を遊技球が通過し易い第1特別遊技を高確率で行い、前記遊技演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1特別遊技実行手段によって実行された第1特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記第2特別遊技実行手段による第2特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により通常遊技状態で遊技が制御されるときには、当該第2特別遊技が終了する前の所定タイミングにおいて前記保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す保留数報知演出を行い、前記所定タイミング以降において前記権利の数が増加した場合は、増加した前記権利の数を示す保留数報知演出を行わないようにしたことを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above object, and can be realized by the following modes.
That is, in the gaming machine of the first form, the game ball is placed at the first start port where the game ball can enter or at the second start port where the game ball can be changed into a state where it is difficult to enter and a state where the game ball is easy to enter. A special game determination means for determining whether or not to play a special game by entering the ball, and based on the determination result by the special game determination means, the special symbol display means variably displays the special symbol and then the determination result When the special symbol display control means for stopping and displaying the special symbol indicating that the special game is determined to be performed by the special game determining means, the special symbol display control means causes the special symbol to be stopped and displayed. A first special game execution means capable of performing a first special game that allows the game ball to enter the device, and when the first special game is performed by the special game execution means, Variable prize winning device When the entered game ball passes through the specific area, when the special symbol is variably displayed by the second special game execution means for performing the second special game advantageous to the player and the special symbol display control means, When a game ball enters the second starting port, a hold storage means for storing the right of determination by the special game determination means with a predetermined number as an upper limit, and a second storage by the second special game execution means A game state control means for controlling a game in a normal game state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port after the end of the special game or a specific game state in which a game ball easily enters the second start port; A game effect control means for causing the effect means to perform a game effect, and the first special game execution means performs a special game by the special game determination means by entering a game ball into the first start opening. Rather than being judged, If the special game determining means determines that a special game is to be performed by entering the game ball into the second starting port, the first special game that allows the game ball to easily pass through the specific area is more likely. And the game effect control means is configured such that when the game is controlled in the specific game state by the game state control means, the game ball is placed in the specific area in the first special game executed by the first special game execution means. When the game is controlled in the normal game state by the game state control means after the second special game is completed by the second special game execution means, the game is controlled at a predetermined timing before the second special game is ended . When the number of rights is increased after the predetermined timing, the number-of-holds notification effect indicating the number of rights stored in the hold storage unit is performed. The number-of-holds notification effect indicating the number is not performed.
本発明によれば、遊技者が遊技性を十分に理解していない場合であっても、遊技者が違和感なく遊技を行うことができる。 According to the present invention, even if the player does not fully understand the game performance, the player can play the game without feeling uncomfortable.
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。また図2は図1に示したパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機200は、矩形形状の枠201を有し、この枠201の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の下方には、遊技球を貯留する受け皿部210と、この受け皿部210の遊技球を発射する発射ハンドル211が設けられている。
受け皿部210の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン212が設けられている。
また受け皿部210の上面には、遊技球の購入ボタン213、返却ボタン214、受け皿部210内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン215が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the pachinko gaming machine shown in FIG.
A
Below the
On the upper surface of the
Further, on the upper surface of the
図2に示す遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、図1に示した発射ハンドル211を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域1aに案内する。
遊技盤1のほぼ中央には、画像表示装置6が配置されている。画像表示装置6は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として3つの図柄画像を表示する場合は、3つの図柄画像のうち2つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、3つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置6の下方中央には、第1始動口21が配置されている。第1始動口21は、遊技球が入賞したときに、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第1始動口21の内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ(SW)が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the
An
A
また遊技盤1の右側領域であって、画像表示装置6の右側には、第2始動口として機能する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と表記する)22が配置されている。
電チュー22は、左右一対の開閉爪(可動片)を有し、遊技球が入賞したときに、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー22の内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ(SW)が設けられている。
電チュー22は、普通図柄表示器12の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
In addition, an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 22 that functions as a second starting port is disposed on the right side of the
The
When the normal symbol on the
また遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の上方には、変動入賞装置(以下、「特別電動役物装置」と表記する)2が配置されている。この特別電動役物装置2には、遊技球を当該特別電動役物装置2内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な羽根状の可動片3L、3Rを備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置2の可動片3L、3Rの形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば進退可能な突出部材によって構成することも勿論可能である。
In the right region of the
更に遊技盤1の右側領域であって、特別電動役物装置2の上方には、普通図柄表示器12を作動させるためのゲート23が配置されている。ゲート23は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。
更にまた遊技盤1の右側領域であって、電チュー22の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置(以下、「大入賞装置」と表記する)の大入賞口16が配置されている。
Further, a
Furthermore, in the right region of the
更に、遊技盤1の遊技領域1aには、一般入賞口17が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤1の遊技領域1aの最下部には、遊技球を排出するアウト口18が設けられている。
Further, the
At the bottom of the
更に遊技盤1の右側下方の遊技領域1aの外には、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、及び普通図柄表示器12が設けられている。
第1特別図柄表示器10は、第1特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第2特別図柄表示器11は、第2特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
Further, a first
The first
The second special
また本実施形態に係るパチンコ遊技機200では、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大4個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第1特別図柄保留ランプ13によって表示される。
同様に、第1又は第2特別図柄が変動中に第2始動口である電チュー22に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大4個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第2特別図柄保留ランプ14によって表示される。
また普通図柄表示器12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート23を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ15によって表示される。
なお、本実施形態では、特別電動役物装置2と大入賞装置の両方を備えた遊技機を例に挙げて説明したが、特別電動役物装置2を大入賞装置として利用してもよい。従って、そのように構成した場合は大入賞装置を設ける必要はない。
また、本実施形態では、第1特別図柄についても保留機能を備えているが、少なくとも第2特別図柄について保留機能を備えた構成であれば良い。また始動口は第1始動口21と第2始動口22とを設ける必要はなく、電チューを備えた第2始動口22のみで構成しても良い。その場合、第2始動口22は遊技盤1の中央下部に設けることが好ましい。
Further, in the
Similarly, even when a game ball enters the
Further, even when the game ball passes through the
In this embodiment, the gaming machine including both the special electric
Further, in the present embodiment, the first special symbol is also provided with the hold function, but any configuration may be used as long as at least the second special symbol is provided with the hold function. Further, the starting port does not need to be provided with the
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機200の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口21に設けられた第1始動口SW21a、電チュー22内に設けられた第2始動口SW22a、電チュー22を開閉動作させるための電チューソレノイド(SOL)22b、ゲート23内に設けられたゲートSW23a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW2a、特別電動役物装置2に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知SW2b、大入賞装置16に入賞した遊技球を検出する入賞検知SW16aが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an
The game control board 111 includes a
The game control board 111 includes a first start port SW21a provided in the
また、遊技制御基板111には、特別電動役物装置2の可動片3を開閉動作させるための可動片ソレノイド(SOL)2c、大入賞装置の大入賞口16扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、特定領域(Vゾーン)4を通過した遊技球を検知する特定領域SW4a、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。
更に、第1特別図柄表示器10、第2特別図柄表示器11、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留ランプ13、第2特別図柄保留ランプ14、普通図柄保留ランプ15、Vゾーン4内の進退部材33を進退動作させるためのVソレノイド(SOL)33a等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
The game control board 111 has a movable piece solenoid (SOL) 2c for opening and closing the
Further, the first
Furthermore, an
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン212等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置6及びスピーカ216等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。更に払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The
The
The lamp control board 141 includes a
The
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は図柄乱数、(c)はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図4(a)に示す大当たり乱数は、遊技球が第1又は第2始動口に入賞した時に1つ乱数値が取得される。遊技制御基板111は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、第1始動口21は、大当たりの割合が1/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「3」が取得されたときに大当たり(1種大当たり)を選択する。また第2始動口である電チュー22は、小当たりの割合が399/400に設定されており、「0」〜「399」の400個の乱数値から「1」〜「399」が取得されたときに小当たり、「0」が取得されたときにハズレを選択する。
Here, various random numbers acquired in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram showing random numbers acquired in the pachinko gaming machine of the present embodiment, where (a) is a jackpot random number, (b) is a design random number, and (c) is an example of a gate random number. FIG.
As for the jackpot random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired when the game ball wins the first or second starting opening. The game control board 111 selects either a big hit, a small hit or a loss based on the acquired big hit random number.
For example, the
次に、図4(b)に示す図柄乱数は、遊技球が第1始動口、第2始動口に入賞した時に1つの乱数値が取得される。遊技制御基板111では、取得された図柄乱数と同時に取得された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図4(b)に示す図柄乱数では、1種大当たり(15ラウンド当たり)が選択される割合が10/10に設定されており、第1始動口へ遊技球が入賞したときに大当たりが選択された場合、すなわち図4(a)に示す大当たり乱数が「3」の場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に関わらず1種大当たりを選択する。
また2種大当たり(16ラウンド当たり)が選択される割合も、1種大当たり同様、10/10に設定されており、第2始動口へ遊技球が入賞して小当たりが選択されたときに、特別電動役物装置2内のVゾーン4に遊技球が通過した場合、遊技制御基板111は、図柄乱数値に関わらず2種大当たりを選択する。
また、図4(c)に示すゲート用当たり乱数では、遊技球がゲート23を通過した時に、例えば「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図4(c)に示す当たり乱数では、当たりの割合が例えば9/10に設定されており、遊技制御基板111は、取得した乱数値が「0」〜「8」のときに当たりを選択する。
Next, as the design random number shown in FIG. 4B, one random number value is acquired when the game ball wins the first start port and the second start port. The game control board 111 selects a jackpot type based on the jackpot random number acquired at the same time as the acquired symbol random number.
For example, in the symbol random number shown in FIG. 4 (b), the rate at which the
In addition, the ratio at which the
Also, with the random number for gate shown in FIG. 4C, when the game ball passes through the
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機200では、遊技制御基板111は、第1始動口21又は電チュー22に遊技球が入球したときに大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして、取得した大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第1特別図柄表示器10及び第2特別図柄表示器11に表示する第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第1特別図柄表示器10の第1特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板111は、大当たり遊技終了後、大当たり回数が予め設定した設定回数(例えば3回)に到達しているか否かの判定を行う。そして大当たり回数が予め設定した設定回数に到達したと判定されるまでは、遊技者に有利な特典遊技として所定回数(例えば100回)の時短遊技を付与するようにしている。
In the
Further, the game control board 111 determines whether or not the number of jackpots has reached a preset number of times (for example, three times) after the jackpot game ends. Then, until it is determined that the number of jackpots has reached a preset number of times, a predetermined number of times (for example, 100 times) of short-time games are awarded as privilege games advantageous to the player.
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー22の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート23及び電チュー22が配置されている遊技盤1の右側領域を狙って遊技球を発射することで、結果として電チュー22への遊技球の入賞率が高くなる。
電チュー22に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第2特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第2特別図柄は、399/400の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第2特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置2の可動片3を1回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置2内に入賞し、入賞した遊技球がVゾーン4を通過すると、2種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技が実行する。
During the short-time game, when the normal symbol is hit and stops at the symbol, the opening time of the
When a game ball wins the
本実施形態のパチンコ遊技機200は、大当たり回数が予め設定した設定回数に達するまで時短遊技が付与されるので、遊技者は大当たり遊技後も右打ち遊技を継続して行うことで、時短遊技中に再び2種大当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
そして、大当たり回数をカウントしたカウント値が予め設定した設定回数に到達したときに、リミッタ機能が作動して大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにしている。これにより、遊技者は、一回、1種大当たりに当選すれば、その後、2回の2種大当たりに当選する確率が高くなるので、1回の大当たりで大量の出球を獲得することが可能になる。
In the
Then, when the count value obtained by counting the number of jackpots reaches a preset number of times, the limiter function is activated to set the gaming state after the jackpot game to the normal gaming state. As a result, if a player wins one type of jackpot once, the probability of winning two types of jackpot increases twice, so it is possible to acquire a large number of balls in one jackpot become.
また本実施形態のパチンコ遊技機200は、第2特別図柄表示器11の第2特別図柄が変動表示中に電チュー22に遊技球が入賞した場合は、例えば4個を上限として第2特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板111のRAM114に保留可能な構成となっている。このように構成した場合は、予め設定した設定回数(3回)だけ連続して大当たりに当選した後、リミッタが作動して、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点では、第2特別図柄を変動表示する権利が最大4個保留状態となっている。
従って、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第2特別図柄が保留されている保留個数分(例えば4回)の第2特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置2に入賞した遊技球が再びVゾーン4を通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるように構成されている。この場合、それまでの大当たり回数はリセットされるので、大当たり終了後に、さらに2回の2種大当たりに当選する確率が高くなり、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
なお、本実施形態では、大当たり連続回数を3回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。或いは、大当たりに当選する毎に図柄乱数に基づいて時短遊技を付与するか否かを決定するようにしても良い。
Further, in the
Therefore, even if the game is shifted to the normal game state after the big hit game, the right-handed game is continued for a period until the change of the second special symbol corresponding to the number of the second special symbols held (for example, four times) stops. The game balls won in the special electric
In the present embodiment, the case where the number of consecutive big hits is set to 3 has been described as an example. However, this is merely an example, and the set number can be arbitrarily set. Alternatively, it is possible to determine whether or not to give a short-time game based on a design random number every time a big win is won.
ところで、上記のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機200では、遊技状態が遊技者に有利な時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときの保留個数によって遊技者が享受できる2種大当たりに当選する可能性がある遊技回数(チャンス回数)が異なることになる。例えば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行した時点において、第2特別図柄の保留個数が4個であれば、遊技者には2種大当たりを獲得するチャンスが4回与えられることになる。一方、通常遊技状態に移行した時点の第2特別図柄の保留個数が「1個」又は「0個」の場合は、遊技者が2種大当たりを獲得するチャンスは1回又は無しになる。
このため、遊技者が当該パチンコ遊技機200の遊技性を十分に理解していない場合は、通常遊技状態に移行した時点において得られるべきチャンス回数が最大獲得可能回数(例えば4回)より少ない理由が分からず、遊技機に不具合が発生したと勘違いする虞があった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機200では、大当たり遊技終了後、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、実際に遊技者が享受できるチャンス回数(第2特別図柄の保留個数)を所定のタイミングで報知するようにした。そしてこのとき、遊技者が享受できるチャンス回数があたかも抽選により決定されたかのような演出を行うようにした点に特徴がある。
By the way, in the
For this reason, if the player does not fully understand the gaming characteristics of the
Therefore, in the
図5は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるチャンス回数の報知演出の一例を示した図である。
この場合は、先ず、画像表示装置6に遊技者が享受できるチャンス回数(遊技回数)の抽選を行う旨のチャンス回数抽選画面を表示する(図5(a))。
次に、画像表示装置6にチャンス回数の抽選画面として、選択される可能性のあるチャンス回数を表示した画像、例えばルーレット盤を模した画像を表示する(図5(b))。このとき、ルーレット盤に表示するチャンス回数の領域サイズをチャンス回数毎に変えることでチャンス回数毎に期待度を変えるようにしても良い。
この後、ルーレット盤を模した画像を回転させ(図5(c))、最終的にチャンス回数を決定するようにしている(図5(d))。
このようにすれば、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに付与されるチャンス回数を確実に遊技者に認識させることが可能になる。また、この場合は、チャンス回数があたかも抽選により決定されたかのように印象を与えることができるので、遊技者が当該パチンコ遊技機200の遊技性を十分に理解していない場合でも、つまりチャンス回数が第2特別図柄の保留個数によって決定されることを遊技者が知らない場合でも、違和感なく遊技を行うことが可能になる。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a notification effect of the number of chances in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
In this case, first, a chance number lottery screen is displayed on the
Next, an image displaying the number of chances that may be selected, for example, an image simulating a roulette wheel, is displayed on the
Thereafter, the image imitating the roulette wheel is rotated (FIG. 5C), and the number of chances is finally determined (FIG. 5D).
In this way, it is possible to make the player surely recognize the number of chances given when shifting from the short-time gaming state to the normal gaming state. Further, in this case, an impression can be given as if the number of chances was determined by lottery, so even if the player does not fully understand the game characteristics of the
図6は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるチャンス回数の報知タイミングを示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機200においてチャンス回数を報知する報知タイミングとしては、図6に示すように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する2種大当たりのオープニング期間A、大当たり遊技のラウンド期間B、大当たり遊技終了後のエンディング期間C、或いは大当たり終了後、通常遊技状態に移行した時点の1回目の第2特別図柄の変動期間Dの何れでも良い。
オープニング期間Aにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり当選時の興趣をより一層高めることができる。また大当たり遊技のラウンド期間Bにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり遊技中の興趣をより一層高めることができる。また大当たり遊技終了後のエンディング期間C、或いは第2特別図柄の1回目の変動期間Dにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり遊技終了直後の興趣を高めることができる。
また、第2特別図柄の保留個数は、大当たり遊技中に増加する場合があるので、チャンス回数の報知演出は、大当たり遊技のオープニング期間Aにおいて行うよりラウンド期間B、ラウンド期間Bにおいて行うよりエンディング期間C、エンディング期間Cにおいて行うより1回目の変動期間Dにおいて行ったほうが、報知されるチャンス回数がより正確なものとなる。
FIG. 6 is a diagram showing the notification timing of the number of chances in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
As the notification timing for notifying the number of chances in the
In the case of performing the notification effect of the number of chances during the opening period A, it is possible to further enhance the interest in winning the jackpot. In addition, in the case of performing the notification effect of the number of chances in the round period B of the jackpot game, the interest during the jackpot game can be further enhanced. Further, in the case where the notification effect of the number of chances is performed during the ending period C after the end of the jackpot game or the first variation period D of the second special symbol, the interest immediately after the end of the jackpot game can be enhanced.
In addition, since the number of reserves of the second special symbol may increase during the jackpot game, the announcement of the number of chances is performed in the round period B rather than in the opening period A of the jackpot game, and in the ending period than in the round period B C, the number of chances of notification is more accurate when it is performed in the first variation period D than in the ending period C.
なお、第2特別図柄の保留がない場合は、第2特別図柄の変動期間Dにおいてチャンス回数の報知演出を行うことができないので、大当たり遊技のオープニング期間A、ラウンド期間B、エンディング期間Cのいずれかにおいてチャンス回数が「0回」である旨の報知を行う必要がある。 If there is no hold of the second special symbol, the announcement effect of the number of chances cannot be performed in the variation period D of the second special symbol, so any of the opening period A, round period B, and ending period C of the jackpot game It is necessary to notify that the number of chances is “0”.
また、オープニング期間Aに報知演出を行った後、ラウンド期間Bにおいて第2特別図柄の保留個数が増加した場合は、増加した時点でその旨を報知する報知演出を実行するようにして良い。但し、大当たり遊技終了直前或いは大当たり遊技終了直後のエンディング期間Cに第2特別図柄の保留個数が増加すると、場合によっては保留個数が増加した旨を報知する報知演出を実行できない虞があるので、大当たり遊技終了直前或いは大当たり遊技終了直後のエンディング期間Cに第2特別図柄の保留個数が増加した場合は、その旨を報知する報知演出を行わないようにするか、或いは第2特別図柄の2回目の変動期間において行うことが考えられる。 Moreover, after performing the notification effect in the opening period A, when the number of reserved symbols of the second special symbol increases in the round period B, the notification effect that notifies the fact may be executed when the number increases. However, if the number of reserved symbols in the second special symbol increases in the ending period C immediately before the end of the jackpot game or immediately after the jackpot game ends, there is a possibility that a notification effect for notifying that the number of reserved symbols has increased may not be executed. If the reserved number of the second special symbol increases during the ending period C immediately before the game ends or immediately after the jackpot game ends, the notification effect to notify that effect is not performed, or the second special symbol second time It is conceivable to carry out during the fluctuation period.
更に、図7(a)に示すような保留個数が増加した旨を報知する報知演出を実行している途中に、保留個数がさらに増加した場合は、図7(a)に示す報知演出が終了する前であっても、図7(b)に示すような更に保留個数が増加した旨を報知する報知演出に切り換えるようにすると、正確なチャンス回数を確実に報知することが可能になる。 Furthermore, when the number of reserved items further increases during the execution of the notification effect for notifying that the reserved number has increased as shown in FIG. 7A, the notification effect shown in FIG. 7A ends. Even if it is before, if it switches to the alerting | reporting effect which alert | reports that the number of pending | holdings increased further as shown in FIG.7 (b), it will become possible to alert | report the exact frequency | count of a chance reliably.
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機200の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the
Note that the processing described below can be realized by the
[タイマ割込処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図9〜図11を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口21の第1始動口SW21aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW21aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW21aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ13の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, a random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS.
[Start-up SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, the
次に、CPU112は、第2始動口である電チュー22の第2始動口SW22aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW22aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW22aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ14の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the
[特定領域SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する特定領域SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の特定領域(Vゾーン)の特定領域SW4aがオンであるか否かの判別を行う(S221)。特定領域SW4aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがONであるか否かの判別、即ちVゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う(S222)。そして、入球フラグがONであると判別した場合は、VフラグをONにし(S223)、Vゾーンに入賞したことを示すV入賞コマンドをセットして(S224)、特定領域SW処理を終了する。なお、ステップS221において、特定領域SW4aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、入球フラグがONでないと判別した場合、即ちVゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域SW処理を終了する。
[Specific area SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the specific area SW process executed by the CPU of the game control board.
The
[ゲートSW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ゲート23のゲートSW23aがオンであるか否かの判別を行い(S231)、ゲートSW23aがオンであると判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S232)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S233)、ゲート用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S234)ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS231において、ゲートSW23aがオンでないと判別した場合、或いはステップS232において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Note that if it is determined in step S231 that the gate SW 23a is not on, or if a negative result is obtained in step S232, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4” which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.
[第1入賞検知SW処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する第1入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンであるか否かの判別を行い(S241)、入賞検知SW2aがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタXに「1」を加算する(S242)。次に、特別電動役物装置2内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをONにする(S243)。入球フラグをONにした場合は、特別電動役物装置2内のVゾーン4が有効になる(S243)。この後、第1入賞検知SW処理を終了する。
一方、ステップS241において、特別電動役物装置2内の入賞検知SW2aがオンでないと判別した場合は、第1入賞検知SW処理を終了する。
[First winning detection SW processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the first winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S241 that the winning detection SW 2a in the special electric
[排出検知SW処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する排出検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の排出検知SW2bがオンであるか否かの判別を行い(S251)、排出検知SW2bがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置2内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタXから「1」を減算する(S252)。
次に、個数カウンタXの値が「0」であるか否かの判別を行い(S253)、個数カウンタXの値が「0」であると判別した場合は、入球フラグをOFFにして、特別電動役物装置2内のVゾーン4を無効にした後(S254)、排出検知SW処理を終了する。
一方、ステップS251において、排出検知SW2bがオンでないと判別した場合は、個数カウンタXの値を減算することなく、ステップS253に移行する。
また、ステップS253において、個数カウントXの値が「0」でないと判別した場合は、入球フラグをOFFにすることなく、排出検知SW処理を終了する。
[Discharge detection SW processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the discharge detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, it is determined whether or not the value of the number counter X is “0” (S253). If it is determined that the value of the number counter X is “0”, the entrance flag is turned OFF, After invalidating the
On the other hand, if it is determined in step S251 that the discharge detection SW2b is not on, the process proceeds to step S253 without subtracting the value of the number counter X.
If it is determined in step S253 that the value of the number count X is not “0”, the discharge detection SW process is terminated without turning off the entrance flag.
[第2入賞検知SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する第2入賞検知SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大入賞装置16内の入賞検知SW16aがオンであるか否かの判別を行い(S261)、入賞検知SW16aがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う(S262)。ステップS262において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタCに「1」を加算して(S263)、第2入賞検知SW処理を終了する。
なお、ステップS262において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップS261において、入賞検知SW16aがオンでないと判別した場合は、第2入賞検知SW処理を終了する。
[Second winning detection SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the second winning detection SW process executed by the CPU of the game control board.
The
If it is determined in step S262 that the game is not a big hit, or if it is determined in step S261 that the winning detection SW 16a is not on, the second winning detection SW process is terminated.
次に、図15〜図20を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器10の特別図柄、又は第2特別図柄表示器11の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW22aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
この際、RAM114に第2特別図柄表示器11の特別図柄に対応した大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された各種乱数を第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された各種乱数を第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された各種乱数を第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special symbol processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
At this time, for example, first to fourth storage areas are provided in the
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW21aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S316)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S317)。この時も、RAM114に第1特別図柄表示器10の特別図柄に対応した大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を記憶する記憶領域として、例えば第1〜第4の記憶領域が設けられている場合は、第4記憶領域に記憶された各種乱数を第3記憶領域にシフトし、第3記憶領域に記憶された各種乱数を第2記憶領域にシフトし、第2記憶領域に記憶された各種乱数を第1記憶領域にシフトする。そして第1記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then whether or not the reserved number U1 of the first start port SW21a is greater than “1”. Is determined (S316), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", "1" is subtracted from the reserved number U1 (S317). Also at this time, for example, first to fourth storage areas are provided in the
次に、CPU112は、客待ちフラグをOFFにする(S315)。次いで、所定の処理領域に書き込まれた大当たり乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器10、又は第2特別図柄表示器11の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, the
Next, the
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.
[大当たり判定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114の所定の処理領域に書き込まれた図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い(S336)、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットする小当たり図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットするハズレ図柄を設定して(S338)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number (S335). Here, when it is determined that it is a small hit, a symbol random number is determined (S336), a small hit symbol set in the first
[変動パターン選択処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別図柄が第1特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS343において、特別図柄が第2特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次に小当たりが大当たり直後の変動であるか否かの判別を行う(S344)。ステップS344において、当該小当たりが大当たり直後の変動であると判別した場合は、ステップS345において、時短フラグがOFFであるか否かの判別を行い、時短フラグがOFFであると判別した場合は、第1小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S346)。また、ステップS344、S345において、否定結果が得られたときは、第2小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S347)。
また、ステップS343において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S348)。
次に、CPU112は、上記ステップS204、S209(図9参照)において取得した変動パターン乱数の判定を行い(S349)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットしたテーブルの中から設定する(S350)。
このとき、第1小当たり用テーブルには、第2特別図柄の保留個数をチャンス回数として報知する報知演出、すなわち図5に示したような報知演出を実行可能な変動パターン等が記憶されている。一方、第2小当たり用テーブルには、変動時間が短い変動パターンが記憶されている。ステップS350において、変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
When the special symbol is the first special symbol, the
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, if the special symbol is the second special symbol in step S343, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit Next, it is determined whether or not the small hit is a change immediately after the big hit (S344). If it is determined in step S344 that the small hit is a change immediately after the big hit, it is determined in step S345 whether or not the time reduction flag is OFF, and if it is determined that the time reduction flag is OFF, The first small hitting table is set in the RAM 114 (S346). If a negative result is obtained in steps S344 and S345, the second small hitting table is set in the RAM 114 (S347).
If it is determined in step S343 that it is not a small hit, the loss table is set in the RAM 114 (S348).
Next, the
At this time, the first small hitting table stores a notification effect that notifies the number of reserved second symbol symbols as the number of chances, that is, a variation pattern that can execute the notification effect as shown in FIG. . On the other hand, a variation pattern with a short variation time is stored in the second small hitting table. In step S350, after the variation pattern is set, the variation pattern selection process is terminated.
[停止中処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The
Next, the
次に、CPU112は、第1特別図柄表示器10又は第2特別図柄表示器11にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S355)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S356)。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S357)。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして(S358、S359)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS356において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Jに「0」をセットして、残ゲーム回数Jをリセットすると共に、時短フラグをOFFにする(S360、S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
Next, the
If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S357). Thereafter, the small hitting opening is started, and the small hitting opening command is set (S358, S359), and the in-stop process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S356 that it is not a small hit, the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S355 that the game is a big hit, “0” is set to the remaining game count J of the short-time game, the remaining game count J is reset, and the short-time flag is turned OFF (S360, S361). ). Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
[客待ち設定処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.
[普通図柄処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、電チュー22が作動中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW23aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、カウント通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器12に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、RAM114に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い4.0秒に設定される。
一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定される。この後、普通図柄表示器12の変動を開始する。
[Normal symbol processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 23a is greater than “1” (S383), and the count passing number G is greater than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the
Here, the set fluctuation time differs depending on the state of the time reduction flag stored in the
On the other hand, when the hour / short flag is ON, a relatively short 1.5 seconds is set. After this, the
次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う(S391)。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the
On the other hand, if it is determined that the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation is stopped (S390), and then it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391).
If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.
次に、図21〜図26を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理を実行する(S412)。
一方、ステップS411において、大当たり遊技フラグがONでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S413)、小当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、特別電動役物装置2を利用した小当たり遊技処理を実行する(S414)。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップS413において、小当たり遊技フラグがONでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large winning prize processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
The
On the other hand, if it is determined in step S411 that the big hit game flag is not ON, it is determined whether or not the small hit game flag is ON (S413), and if it is determined that the small hit game flag is ON. Then, the small hit game process using the special electric
[大当たり遊技処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置2を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口16を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置30を利用した大当たり動作について説明する。
CPU112は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う(S421)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S422)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数(R数)/作動パターンの設定を行う(S423)。
[Big hit game processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a jackpot game process executed by the CPU of the game control board. Note that, in the jackpot game process using the special electric
First, the
図23は、ラウンド数/作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが1種大当たりである場合は、大入賞装置16を利用して、ラウンド数(R数)15R、1R中の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、1種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「0」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置2内のVゾーンを経由した2種大当たりである場合は、特別電動役物装置2を利用してラウンド数(R数)16R、1R目の作動パターンは小当たり動作、2R目以降の作動パターンを例えば29.5秒開放×1回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、2種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Rの値に「1」をセットする。
FIG. 23 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern.
In the present embodiment, when the jackpot is one kind of jackpot, the operation pattern in the round number (R number) 15R, 1R is set to, for example, 29.5 seconds open × 1 time by using the
In addition, when the jackpot is a two-type jackpot via the V zone in the special electric
次に、CPU112は、大入賞装置16の1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCを「0」にリセットすると共に、ラウンド数Rの値に「1」を加算する(S424,S425)。この後、大入賞装置の大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口16を閉状態から開状態にする(S426)。
Next, the
次に、CPU112は、大入賞装置の大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S427)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数Cに達したか否かの判別を行う(S428)。
ステップS428において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。つまり、大入賞装置の大入賞口16を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタCの値が規定個数Cでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS427において、大入賞装置16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS428の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口16の作動を終了する(S429)。
Next, the
When it is determined in step S428 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C is not the specified number C, the big hit game process is terminated.
In step S427, if the operating time of the
次に、CPU112は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S430)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し(S431)、大当たりエンディングコマンドをセットする(S432)。
次に、ラウンド数Rの値を「0」にリセットした後(S433)、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う(S434)。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し(S435)、大当たり遊技フラグをOFFにして(S436)、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS430において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
Next, the
Next, after the value of the round number R is reset to “0” (S433), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S434). If it is determined that the jackpot ending time has elapsed, a game state setting process is executed (S435), the jackpot game flag is turned off (S436), and the jackpot game process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S430 that the jackpot round is not the final round, the jackpot game process is terminated.
また、ステップS421において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い(S437)、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップS434に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口16が作動中であるか否かの判別を行う(S438)。
ここで、大入賞装置の大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS427に移行し、大入賞装置の大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS424に移行する。
また、ステップS422において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS428において個数カウンタCの値が規定個数Cに達していないと判別した場合、或いはステップS434において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
If it is determined in step S421 that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not the jackpot ending is in progress (S437). If it is determined that the jackpot ending is in progress, the process proceeds to step S434. If it is determined that the ending is not in progress, it is determined whether or not the large winning
Here, when it is determined that the
If it is determined in step S422 that the jackpot opening time has not elapsed, if it is determined in step S428 that the value counter C has not reached the specified number C, or if the jackpot ending time has elapsed in step S434. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、大当たり当選時の時短フラグがOFFであったか否かの判別を行い(S451)、時短フラグがOFFであると判別した場合は、リミッタ値Lに「1」を代入する(S452)。この後、時短フラグをONにして(S455)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS451において、時短フラグがOFFでないと判別した場合は、リミッタ値Lに「1」を加算する(S453)。
次に、CPU112は、リミッタ値Lが「3」であるか否かの判別を行い(S454)、リミッタ値が「3」でなければ、ステップS455に移行して時短フラグをONにして遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップS454において、リミッタ値が「3」であると判別したときは、時短フラグをOFFにすると共に(S456)、リミッタ値Lを「0」にセットして(S457)、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, the
On the other hand, if it is determined in step S451 that the time reduction flag is not OFF, "1" is added to the limiter value L (S453).
Next, the
If it is determined in step S454 that the limiter value is “3”, the time reduction flag is turned OFF (S456), the limiter value L is set to “0” (S457), and the game state setting process is performed. Exit.
[小当たり遊技処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別電動役物装置2の入球フラグがONであるか否かの判別を行う(S471)。ステップS471において、入球フラグがONでないと判別した場合は、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であるか否かの判別を行う(S472)。そしてステップS472において、特別電動役物装置2が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する(S473)。
次いで、CPU112は、特別電動役物装置2の可動片3を閉状態から開状態にする(S474)。この後、特別電動役物装置2の可動片3の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い(S475)、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置2の可動片3の作動を終了する(S476)。
一方、ステップS475において、特別電動役物装置2の可動片3の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the small hit game process executed by the CPU of the game control board.
CPU112 discriminate | determines whether the entrance flag of the special electric
Next, the
On the other hand, when it is determined in step S475 that the operation time of the
次に、CPU112は、遊技球がVゾーン4を通過したことを示すVフラグがONあるか否かの判別を行い(S477)、VフラグがONであると判別した場合は、ステップS478に進み、ステップS478において、入球フラグがOFFであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置2内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップS478において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをON(S479)、時短フラグをOFFにする(S480)。この後、大当たりのオープニングを開始し(S481)、大当たりオープニングコマンドをセットする(S482)。次に、VフラグをOFFに戻し(S483)、小当たり遊技フラグをOFFに戻して(S487)、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップS478において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップS477において、VフラグがONでないと判別した場合は、ステップS484に進み、ステップS484において、入球フラグがOFFであるか否かの判別を行う。ステップS484において、入球フラグがOFFであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し(S485)、小当たりエンディングコマンドをセットして(S486)、ステップS487に進む。なお、ステップS484において、入球フラグがOFFでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップS471において、入球フラグがONであると判別した場合は、或いはステップS472において、特別電動役物装置2の可動片3が作動中であると判別した場合はステップS475に進む。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S477 that the V flag is not ON, the process proceeds to step S484, and in step S484, it is determined whether or not the ball entry flag is OFF. If it is determined in step S484 that the entrance flag is OFF, a small hit ending is started (S485), a small hit ending command is set (S486), and the process proceeds to step S487. If it is determined in step S484 that the pitch flag is not OFF, the small hit game process is terminated.
If it is determined in step S471 that the pitch flag is ON, or if it is determined in step S472 that the
[電チュー処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に電チュー22が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、電チュー22が作動中でなければ、電チュー22の作動パターンを設定し(S513)、電チューの作動を開始する(S514)。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがOFFのときは、電チュー22の開放時間を0.15秒、開放回数を1回に設定し、時短フラグがONのときは、電チュー22の開放時間を1.80秒、開放回数を3回に設定する。
次に、CPU112は、電チュー22の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、電チュー22の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、電チュー処理を終了する。
なお、ステップS512において、電チュー22が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、電チュー22の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
[Den Chu processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
The
For example, when the hourly flag is OFF, the opening time of the
Next, the
If it is determined in step S512 that the
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the
次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図27に示すタイマ割込処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、コマンド送信処理(S620)等を実行する。
Next, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 27 can be realized by the
In this case, the
以下、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
また本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第2特別図柄の1回目の変動においてチャンス回数の報知演出を実行する場合を例に挙げて説明する。
Hereinafter, an example of a main process executed by the
Further, in the present embodiment, a case will be described as an example in which the notification effect of the number of chances is executed in the first variation of the second special symbol immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state.
[コマンド受信処理]
図28は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い(S701)、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行う(S702)。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする(S703)。
次に、CPU122は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い(S704)、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する(S705)。そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い(S706)、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する(S707)。なお、ステップS704において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。また、ステップS706において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
[Command reception processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the
Next, the
次に、CPU122は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い(S708)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりの当たり演出選択処理を実行する(S709)。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
次に、CPU122は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い(S710)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりのエンディング演出選択処理を実行して(S711)、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくコマンド受信処理を終了する。
Next, the
Next, the
[演出選択処理]
図29は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、変動開始コマンドの解析を行う(S721)。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、図柄情報、リーチ情報等を抽出する。次に、CPU122は、特別図柄の保留数減算を行う(S722)。
次に、CPU122は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、当該変動が時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の変動であるか否かの判別を行い(S723)、通常遊技状態へ以降直後の変動であれば、チャンス回数の報知演出を行うためのチャンス回数報知演出パターンの選択を行う(S724)。一方、ステップS723において、当該変動が時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の変動でないと判別した場合は、通常変動演出パターンの選択を行う(S725)、この後、変動開始コマンドをセットして(S726)、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the
Next, based on the analysis result of the change start command, the
[変動演出終了中処理]
図30は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、変動停止コマンドの解析を行い(S731)、解析結果に基づいて各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして(S732)、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the process during the end of the variation effect.
In this case, the
[当たり演出選択処理]
図31は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドの解析を行い(S741)、当たり演出パターン選択処理を行う(S742)。この後、オープニングコマンドをセットして(S743)、当たり演出選択処理を終了する。
[Winning effect selection process]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the hit effect selection process.
In this case, the
[エンディング演出選択処理]
図32は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドの解析を行い(S751)、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う(S762)。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして(S753)、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process.
In this case, the
このように処理を行えば、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第2特別図柄の1回目の変動においてチャンス回数の報知演出を実行することができるので、チャンス回数を遊技者に認識させることが可能になる。また、この場合は、チャンス回数の報知演出によって、チャンス回数があたかも抽選により決定されたかのように印象を与えることができる。 If the processing is performed in this way, the notification effect of the number of chances can be executed in the first variation of the second special symbol immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, so that the player can recognize the number of chances. It becomes possible. Also, in this case, an impression effect can be given as if the number of chances is determined by lottery by the notification effect of the number of chances.
また本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第2特別図柄の1回目の変動期間においてチャンス回数の報知演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する直前の大当たりのオープニング期間、或いは大当たり遊技のラウンド期間においてチャンス回数報知演出を行う場合は、図31のステップS742においてチャンス回数の報知演出を含む当たり演出パターンを選択すればよい。
また大当たりラウンド遊技後のエンディング期間において、チャンス回数報知演出を行う場合は、図32のステップS752においてチャンス回数の報知演出を含むエンディング演出パターンを選択すればよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where the notification effect of the number of chances was executed in the first variation period of the second special symbol immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state was described as an example, When performing the chance count notification effect in the jackpot opening period immediately before the transition to the normal gaming state or the jackpot game round period, a hit effect pattern including the chance count notification effect may be selected in step S742 of FIG. .
Further, when performing the chance count notification effect in the ending period after the jackpot round game, an ending effect pattern including the chance count notification effect may be selected in step S752 of FIG.
また本実施形態では、1種2種タイプの遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は1種2種タイプの遊技機に限らず、1種タイプ、或いは2種タイプの遊技機にも適用可能である。
例えば1種タイプの遊技機であれば、大当たり遊技後において大当たりの当選確率が通常遊技状態より高確率で且つ時短遊技を付与した高確率時短遊技状態に所定回数(例えば70回)移行し、その後、大当たりの当選確率が高確率で且つ時短遊技を付与しない高確率非時短遊技状態に所定回数(例えば4回)移行する機能を備えた遊技機に適用することができる。この場合は、高確率時短遊技期間、或いは、高確率非時短遊技期間において、当該高確率非時短遊技の遊技回数(4回)をチャンス回数とした報知演出を行うようにすれば良い。また、2種タイプの遊技機であれば、1種2種タイプの遊技機と同様、大当たり遊技中、或いは大当たり後の特別図柄の1回目の変動期間においてチャンス回数の報知演出を行うようにすればよい。
Further, in the present embodiment, the description has been given by taking the
For example, in the case of one type of gaming machine, after a jackpot game, the jackpot winning probability is higher than the normal gaming state, and a predetermined number of times (for example, 70 times) is transferred to a high probability short-time gaming state in which a short-time game is given. The present invention can be applied to a gaming machine having a function of making a predetermined number of times (for example, four times) transition to a high-probability non-short-time gaming state in which a jackpot winning probability is high and no time-saving game is given. In this case, in the high-probability short-time game period or the high-probability non-time-short game period, a notification effect may be performed with the number of games (4 times) of the high-probability non-time-short game as the number of chances. Also, if it is a two-type gaming machine, like the one-type two-type gaming machine, during the first jackpot game, or during the first fluctuation period of the special symbol after the jackpot, the announcement effect of the number of chances should be performed. That's fine.
1…遊技盤、2…特別電動役物装置、3…可動片、4…Vゾーン(特定領域)、10…第1特別図柄表示器、11…第2特別図柄表示器、13…第1特別図柄保留ランプ、14…第2特別図柄保留ランプ、16…大入賞口、21…第1始動口、22…電チュー、23…ゲート、33…進退部材、111…遊技制御基板、112 122…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、200…パチンコ遊技機
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、変動入賞装置を遊技球が入球可能となる状態にする第1特別遊技を行うことが可能な第1特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により第1特別遊技が行われているときに、前記変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、
前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第2始動口に遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定手段による判定の権利を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、
前記第2特別遊技実行手段による第2特別遊技の終了後、前記第2始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態または前記第2始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、を備え、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第2始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記特定領域を遊技球が通過し易い第1特別遊技を高確率で行い、
前記遊技演出制御手段は、
前記遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1特別遊技実行手段によって実行された第1特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合、
前記第2特別遊技実行手段による第2特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により通常遊技状態で遊技が制御されるときには、当該第2特別遊技が終了する前の所定タイミングにおいて前記保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す保留数報知演出を行い、前記所定タイミング以降において前記権利の数が増加した場合は、増加した前記権利の数を示す保留数報知演出を行わないようにしたことを特徴とする遊技機。 Whether the game ball enters the first start port where the game ball can enter or the second start port where the game ball is difficult to enter and the state where the game ball is easy to enter, so that a special game is performed Special game determination means for determining whether or not,
Special symbol display control means for stopping and displaying the special symbol indicating the determination result after the special symbol is variably displayed in the special symbol display means based on the determination result by the special game determination means;
When it is determined by the special game determination means that a special game is to be performed, the special symbol display control means causes the special symbol to be stopped and displayed, and then the variable winning device is put into a state in which the game ball can enter the game. A first special game execution means capable of performing a special game;
When the first special game is being performed by the special game executing means, the second special game that performs the second special game advantageous to the player when the game ball that has entered the variable prize apparatus passes through the specific area. Execution means;
When a special symbol is variably displayed by the special symbol display control means, if a game ball enters the second starting port, the right of determination by the special game determination means is reserved up to a predetermined number Holding storage means for storing
After the second special game is completed by the second special game execution means, in a normal game state where it is difficult for a game ball to enter the second start port, or in a specific game state where a game ball easily enters the second start port. Game state control means for controlling the game;
And a game effect control means for causing the effect means to perform a game effect,
The first special game execution means is more likely to receive a game ball to the second start port than when the special game determination means determines that a special game is to be performed by entering the game ball to the first start port. If the special game determination means determines that a special game is to be performed by entering the ball, the first special game that allows the game ball to easily pass through the specific area is performed with high probability.
The game effect control means includes:
When a game ball passes through the specific area in the first special game executed by the first special game execution means when the game is controlled in the specific game state by the game state control means,
When a game is controlled in the normal game state by the game state control means after the second special game is finished by the second special game execution means, the reserved storage means is stored at a predetermined timing before the second special game is finished. A reserved number notification effect indicating the number of rights stored is performed, and when the number of rights increases after the predetermined timing, the reserved number notification effect indicating the increased number of rights is not performed. A gaming machine characterized by
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