JP6273429B2 - Pachinko machine - Google Patents

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弘修 福原
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine.

従来、大当り遊技の開始条件として、大当り図柄の表示を条件とした所謂1種大当りと、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした所謂2種大当りの双方を搭載したパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。以下、当該パチンコ機を1種2種混合機という。   Conventionally, as a starting condition for a big hit game, a pachinko that is equipped with both a so-called type 1 big hit with a display of a big hit symbol and a so-called type 2 big hit with a condition that a game ball passes through a specific area in the big winning opening. A machine is known (see, for example, Patent Document 1). Hereinafter, the pachinko machine is referred to as a 1 type 2 type mixer.

1種大当りは、始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく抽選に当選すれば必ず実行されるものであり、遊技球の動きがこの抽選結果に影響を与えることはないが、2種大当りは、遊技球が大入賞口に入るか否か、また大入賞口に入った遊技球が特定領域を通過するか否かが勝負を分けることになり、遊技球の動きによって遊技者を一喜一憂させることが出来るという、パチンコ本来の醍醐味を有する。
特登3828568号公報
Type 1 big hit is always executed if you win a lottery based on the random value obtained at the time of winning at the starting gate, and the movement of game balls will not affect the lottery result, but type 2 big hit The game will be divided depending on whether or not the game ball enters the grand prize opening and whether or not the game ball that has entered the special prize opening passes through the specific area. It has the original taste of pachinko.
Japanese Patent No. 3828568

ところで、2種大当りを搭載する場合には、大入賞口へ入賞する遊技球の数や、大入賞口に入った遊技球のうち、特定領域を通過することとなる遊技球の割合、即ち2種大当りの発生確率を安定させる必要がある。このためには、開発段階で、長時間に亘る実射試験、この結果に基づく各種部品の修正、修正後の部品を用いた再度の実射試験、といったカットアンドトライのサイクルを繰り返し行う必要があり、開発期間が長くなる問題がある。   By the way, when two types of big hits are installed, the number of game balls to be awarded to the big prize opening, and the ratio of game balls that will pass through the specific area out of the game balls that have entered the big prize opening, that is, 2 It is necessary to stabilize the probability of occurrence per seed. For this purpose, it is necessary to repeatedly perform a cut-and-try cycle such as a long-term fire test, a modification of various parts based on the result, and a re-fire test using the corrected part at the development stage. There is a problem that the development period becomes long.

そこで、本発明の目的は、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした2種大当りを搭載しつつ、2種大当りの発生確率を簡単に安定させることができるパチンコ機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can easily stabilize the probability of occurrence of two kinds of big hits while mounting the two kinds of big hits on condition that the game balls pass through a specific area in the big winning opening. Is to provide.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本発明のパチンコ機(1)は、
第1始動口(31)と、
入口に、作動時に該入口を開きまたは拡大する普通電動役物(32a)を有する第2始動口(32)と、
前記第1始動口(31)への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口(32)への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第1特図抽選を実行する第1特図抽選手段(図12参照)と、
前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第2特図抽選を実行する第2特図抽選手段(図13参照)と、
前記第1特図抽選の結果を示す図柄を導出する第1特図表示装置(SD1)と、
前記第2特図抽選の結果を示す図柄を導出する第2特図表示装置(SD2)と、
特定領域(56)と、該特定領域(56)を通過するように遊技球を導く第1姿勢と該特定領域を通過しないように遊技球を導く第2姿勢との間で可動する可動物(53)とを内部に有する大入賞口(50)と、
前記第1特図表示装置(SD1)または第2特図表示装置(SD2)に小当り図柄が導出されたことを条件に、前記大入賞口(50)を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段(図12、図13及び図15参照)と、
前記第1特図表示装置(SD1)または第2特図表示装置(SD2)に大当り図柄が導出されたことを条件に、大当り遊技を実行する第1の大当り遊技実行手段(図12、図13及び図14参照)と、
前記小当り遊技実行手段によって実行された小当り遊技中に、遊技球が前記大入賞口(50)内の前記特定領域(56)を通過したことを条件に、大当り遊技を実行する第2の大当り遊技実行手段(図12、図13、図14及び図15参照)と、を備えている。
The pachinko machine (1) of the present invention is
A first start port (31);
A second starting port (32) having a normal electric accessory (32a) that opens or expands the inlet when activated;
First hold storage means for storing the random number information acquired at the time of winning the first start opening (31) with a maximum hold number as an upper limit;
Second hold storage means for storing the random number value information acquired at the time of winning the second start port (32) with a maximum hold number as an upper limit;
First special figure lottery means (see FIG. 12) for executing a first special figure lottery based on random number value information held and stored in the first hold storage means;
A second special figure lottery means (see FIG. 13) for executing a second special figure lottery based on the random value information stored on hold in the second hold storage means;
A first special figure display device (SD1) for deriving a symbol indicating the result of the first special figure lottery;
A second special figure display device (SD2) for deriving a symbol indicating the result of the second special figure lottery;
A movable object (movable) between a specific region (56) and a first posture for guiding the game ball so as to pass through the specific region (56) and a second posture for guiding the game ball so as not to pass through the specific region ( 53) and a prize winning opening (50) having an inside thereof,
A small game for executing a small hit game that opens the big winning opening (50) on condition that a small hit symbol is derived to the first special figure display device (SD1) or the second special figure display device (SD2). Winning game execution means (see FIGS. 12, 13 and 15);
First jackpot game execution means (FIGS. 12, 13) for executing a jackpot game on condition that the jackpot symbol is derived to the first special figure display device (SD1) or the second special figure display device (SD2). And FIG. 14),
A second hit game is executed on condition that a game ball has passed through the specific area (56) in the big prize opening (50) during the small hit game executed by the small hit game execution means. Jackpot game execution means (see FIGS. 12, 13, 14 and 15).

前記小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技には、
前記小当り遊技の開始から第1期間に亘って前記大入賞口(50)を開放した後は閉塞状態を維持する第1小当り遊技(図17(b)の小当り種別1)と、
前記小当り遊技の開始から前記第1期間よりも短い第2期間に亘って前記大入賞口(50)を開放した後、前記第1期間よりも長い第3期間に亘って前記大入賞口(50)を開放する第2小当り遊技(図17(b)の小当り種別2)と、を含み
前記可動物(53)は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記第1姿勢及び第2姿勢の何れに遷移させるかを予め定めた1の動作パターンに則って動作するものであり(図18参照)、
前記1の動作パターンは、前記第1期間中に前記大入賞口(50)に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物(53)を前記第2姿勢に遷移させるとともに、前記第3期間中に前記大入賞口(50)に入賞した遊技球が前記可動物(53)に至るタイミングでは前記可動物(53)を前記第1姿勢に遷移させるように設定されている。
In the small hit game executed by the small hit game execution means,
After opening the big winning opening (50) for the first period from the start of the small hit game, the first small hit game (small hit type 1 of FIG. 17B) that maintains the closed state,
After opening the big prize opening (50) for a second period shorter than the first period from the start of the small hit game, the big prize opening (for the third period longer than the first period) 50) and the second small hit game (small hit type 2 in FIG. 17 (b)), and the movable object (53) has elapsed from the start of the small hit game by the small hit game execution means. It is associated with time and operates in accordance with a predetermined one operation pattern as to which of the first posture and the second posture is to be changed (see FIG. 18).
In the first operation pattern, the movable object (53) is shifted to the second posture at the timing when the game ball that has won the big prize opening (50) during the first period reaches the movable object. It is set so that the movable object (53) is shifted to the first posture at the timing when the game ball that has won the big prize opening (50) during the third period reaches the movable object (53).

上記本発明のパチンコ機によれば、小当り遊技実行手段によって第1の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技の開始から第1の期間に亘って大入賞口が開放される。第1の期間中に遊技球が大入賞口に入賞したとしても、該遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第2の姿勢に遷移しているため、該遊技球が特定領域を通過することはなく、第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されることはない。   According to the pachinko machine of the present invention, when the first small hit game is executed by the small hit game execution means, the big winning opening is opened for the first period from the start of the small hit game. Even if the game ball wins the big prize opening during the first period, the game ball moves to the second posture at the timing when the game ball reaches the movable object. The game does not pass, and the big hit game is not executed by the second big hit game execution means.

一方、小当り遊技実行手段によって第2の小当り遊技が実行された場合、先ず、小当り遊技の開始から第2の期間に亘って大入賞口が開放される。第2の期間は第1の期間よりも短いため、第2の期間中の大入賞口への入賞は、前記第1小当り遊技よりも困難となる。
また、第2の期間は第1の期間に含まれるため、第1の期間中に遊技球が大入賞口に入賞したとしても、該遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第2の姿勢に遷移しているため、該遊技球が特定領域を通過することはない。
On the other hand, when the second small hit game is executed by the small hit game execution means, first, the big prize opening is opened over the second period from the start of the small hit game. Since the second period is shorter than the first period, winning in the big winning opening during the second period becomes more difficult than the first small hit game.
In addition, since the second period is included in the first period, even if the game ball wins the big winning opening during the first period, the movable object is the second at the timing when the game ball reaches the movable object. Therefore, the game ball does not pass through the specific area.

しかしながら、小当り遊技実行手段によって第2の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技の開始から第2の期間に亘る大入賞口の開放の後、第1の期間よりも長い第3の期間に亘って大入賞口が開放されることになる。第3の期間は第1の期間よりも長いので、第1の小当り遊技よりも大入賞口への入賞は容易となる上、第3の期間中に大入賞口に入賞した遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第1の姿勢に遷移しているため、該遊技球は特定領域に導かれることになり、この結果、第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されることになる。   However, when the second small hit game is executed by the small hit game execution means, the third prize longer than the first period is released after the big prize opening is released for the second period from the start of the small hit game. The grand prize opening will be opened over the period. Since the third period is longer than the first period, it is easier to win a big prize opening than the first small hit game, and a game ball won in the big prize opening during the third period is possible. At the timing of reaching the animal, since the movable object has transitioned to the first posture, the game ball is guided to a specific area, and as a result, the second big hit game execution means is executed. It will be.

従って、実質的に、第1の小当り遊技は、大入賞口への入賞が得られたとしても第2の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込めない小当り遊技、第2の小当り遊技は大入賞口への入賞が得られれば第2の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込める小当り遊技とすることが出来る。   Therefore, in practice, the first small hit game is a small hit game in which the second big hit game execution means is not expected to execute the second big hit game, even if the winning in the big prize opening is obtained, the second small hit game The game can be a small hit game that can be expected to be executed by the second big hit game execution means if a winning at the big winning opening is obtained.

ここで、第1の小当り遊技及び第2の小当り遊技の何れを実行するかは、第1特図抽選手段または第2特図抽選手段による抽選結果によるもの、即ち、各小当り遊技の実行確率を予め内部的に設定することが可能であるため、各小当り遊技の実行確率を適宜設定することにより、2種大当りの発生確率を簡単に安定させることができる。   Here, whether to execute the first small hit game or the second small hit game depends on the lottery result by the first special drawing lottery means or the second special figure lottery means, that is, each small hit game. Since the execution probability can be set internally in advance, the probability of occurrence of two types of big hits can be easily stabilized by appropriately setting the execution probability of each small hit game.

具体的構成において、前記第2特図抽選手段による第2特図抽選の結果に基づいて前記第2の小当り遊技が実行される確率は、前記第1特図抽選手段による第1特図抽選の結果に基づいて前記第2の小当り遊技が実行される確率よりも高く設定されており、
所定の抽選開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶装置及び前記第2保留記憶装置の双方に保留記憶がある場合には、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第2特図抽選手段による第2特図抽選を、前記第1保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第1特図抽選手段による第1特図抽選よりも優先して処理する第2保留記憶優先処理手段を備える。
In a specific configuration, the probability that the second small hitting game is executed based on the result of the second special figure lottery by the second special figure lottery means is the first special figure lottery by the first special figure lottery means. Is set higher than the probability that the second small hit game is executed based on the result of
If both the first hold storage device and the second hold storage device have a hold storage when a predetermined lottery start condition is satisfied, the random value information stored in the second hold storage means The second special figure lottery by the second special figure lottery means based on the first special figure lottery by the first special figure lottery means based on the random number information stored in the first hold storage means. Second reserve storage priority processing means for processing is provided.

該具体的構成によれば、第2保留記憶優先処理手段は、第1保留記憶装置及び前記第2保留記憶装置の双方に保留記憶がある場合に、第2の小当り遊技、即ち第2の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込める小当り遊技が実行される確率が相対的に高い第2特図抽選を第1特図抽選に優先して処理するため、遊技者にとってメリットとなる。   According to this specific configuration, the second reserved memory priority processing means, when both the first reserved memory device and the second reserved memory device have the reserved memory, the second small hit game, that is, the second Since the second special figure lottery with a relatively high probability of executing the small hit game in which the big hit game can be executed by the big hit game execution means is processed in preference to the first special figure lottery, it is advantageous for the player.

また、具体的な構成において、前記第2始動口(32)は、前記普通電動役物(32a)の非作動時には入賞不能、該普通電動役物(32a)が作動した場合にのみ入賞可能となり、
初期化時の非時短遊技状態下において、前記第1の大当り遊技実行手段または前記第2の大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技終了後、前記非時短遊技状態、及び該非時短遊技状態よりも前記第2始動口(32)への入賞が容易となるように前記普通電動役物(32a)の作動に係る各種条件を変動させた時短遊技状態のうちの何れかの遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段によって前記非時短遊技状態から前記時短遊技状態へ移行した後、当該時短遊技状態中に前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技の終了後、前記非時短遊技状態へ移行させる時短遊技状態終了手段と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り図柄が前記第1特図表示装置(SD1)に導出されたことに基づいて前記第1の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第1特図表示装置(SD1)に導出されたことに基づいて前記第2の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後よりも、前記大当り図柄が前記第2特図表示装置(SD2)に導出されたことに基づいて前記第1の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第2特図表示装置(SD2)に導出されたことに基づいて前記第2の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後のほうが、高い確率で前記時短遊技状態へ移行させる。
Further, in a specific configuration, the second start port (32) is not able to win when the ordinary electric accessory (32a) is not operated, and can be awarded only when the ordinary electric accessory (32a) is activated. ,
When the jackpot game is executed by the first jackpot game executing means or the second jackpot game executing means under the non-time saving game state at the time of initialization, the nontime saving game state is set after the jackpot game ends. And any of the short-time gaming states in which various conditions relating to the operation of the ordinary electric accessory (32a) are changed so that the winning to the second starting port (32) is easier than the non-short-time gaming state. A gaming state transition means for transitioning to the gaming state;
After the transition from the non-time saving gaming state to the time saving gaming state by the gaming state transition means, when the big hit game is executed during the time saving gaming state, after the big winning game ends, the non-time saving gaming state is entered. A short game state ending means for transition,
The game state transition means includes the jackpot game executed by the first jackpot game execution means based on the fact that the jackpot symbol is derived to the first special symbol display device (SD1), and the jackpot symbol. Is displayed on the first special figure display device (SD1), the big hit symbol is displayed on the second special figure rather than after the big hit game executed by the second big hit game executing means. The fact that the jackpot game executed by the first jackpot game execution means based on being led to the device (SD2) and the jackpot symbol are led to the second special figure display device (SD2). On the basis of this, after the jackpot game executed by the second jackpot game executing means is completed, the game is shifted to the short-time game state with a higher probability.

該具体的構成によれば、第2始動口への入賞が困難な非時短遊技状態において遊技者は、第1特図表示装置を作動させる第1始動口を狙って遊技を行うことになる。
第1始動口に対応する第1特図表示装置への大当り図柄/小当り図柄の導出に基づき、第1の大当り遊技実行手段/第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行され、遊技状態移行手段によって時短状態へ移行すると、第2始動口への入賞が容易となるので、遊技者は、第2特図表示装置を作動させる第2始動口を狙って遊技を行うことになる。
According to this specific configuration, in a non-time-saving gaming state in which it is difficult to win a prize at the second starting port, the player plays a game aiming at the first starting port that operates the first special figure display device.
A big hit game is executed by the first big hit game execution means / second big hit game execution means based on the derivation of the big hit symbol / small hit symbol to the first special figure display device corresponding to the first start port, and the game state When the shift means shifts to the short time state, winning at the second start opening becomes easy, and the player plays the game aiming at the second start opening for operating the second special figure display device.

時短遊技状態中に、第2始動口に対応する第2特図表示装置への大当り図柄/小当り図柄の導出に基づき、第1の大当り遊技実行手段/第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後は非時短遊技状態へ移行することになる。   Based on the derivation of the big hit symbol / small hit symbol to the second special figure display device corresponding to the second starting port during the short-time gaming state, the first big hit game execution means / second big hit game execution means causes the big hit game Is executed, the game shifts to a non-time-saving gaming state after the jackpot game is finished.

時短遊技状態中の大当り遊技によって非時短遊技状態へ転落した場合に、第2保留記憶手段に保留記憶が残っており、当該保留記憶に基づく第2特図抽選に基づき、第1の大当り遊技実行手段/第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行された場合には、第1特図抽選に基づき、第1の大当り遊技実行手段/第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行された場合よりも高い確率で時短遊技状態へ移行することとなる。
従って、非時短遊技状態中の第2特図表示装置を作動時に、第1特図表示装置の作動時に比べて、時短遊技状態への移行に対する期待感を高揚させることが出来る。
When a big hit game in the short-time game state falls into a non-time-saving game state, the hold memory remains in the second hold memory means, and the first big hit game is executed based on the second special drawing lottery based on the hold memory. When the jackpot game is executed by the means / second jackpot game executing means, the jackpot game is executed by the first jackpot game executing means / second jackpot game executing means based on the first special drawing lottery. It will shift to the short-time gaming state with a higher probability than the case.
Accordingly, when the second special figure display device in the non-short-time gaming state is in operation, it is possible to enhance a sense of expectation for the transition to the short-time gaming state as compared to when the first special figure display device is in operation.

また具体的構成において、前記非時短遊技状態において、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づき、前記大当り遊技実行に対する期待度を示唆する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、前記小当り遊技が実行されることとなる乱数値情報がいくつあるかに応じて、前記演出の内容を決定する。
Moreover, in a specific configuration, in the non-time-saving gaming state, it comprises an effect execution means for executing an effect that suggests an expectation degree for the jackpot game execution based on the random number information stored in the second hold storage means.
The effect executing means determines the contents of the effect depending on how many random value information that the small hit game is to be executed in the random value information held in the second hold storage means. To decide.

該具体的構成によれば、特に時短遊技状態から非時短遊技状態への転落時に、第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、第2の小当り遊技が実行されることになる保留記憶がある場合には、当該保留内で大当り、並びに当該大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の大当りの計2回の大当りの連荘が略確定することになる。また、時短遊技状態から非時短遊技状態への転落時に、第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、第2の小当り遊技が実行されることになる保留記憶が3個以上ある場合には、計4回の大当りの連荘が略確定することになる。
従って、第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報中に、小当り遊技が実行されることになる保留記憶がいくつあるかに応じて、演出の内容を決定することで、遊技者は、当該演出の内容によって、当該保留内の大当りの期待度のみならず、大当りの連荘回数を予測することが可能となる。
According to the specific configuration, the second small hit game is executed in the random value information stored and stored in the second reservation storage means, particularly when the time-saving gaming state falls to the non-time-saving gaming state. In the case where there is a holding storage that becomes a big hit in the hold, and a big hit in the short game state when the big hit is made after the jackpot game is finished, a total of two jackpots are almost confirmed. In addition, there are three reserved memories in which the second small hit game is executed in the random value information stored in the second reserved storage means when the time-saving gaming state falls to the non-time-saving gaming state. In the case of the above, a total of four jackpot resorts will be substantially confirmed.
Therefore, by determining the content of the effect according to how many reserved memories in which the small hit game is to be executed in the random value information stored in the second reserved storage means, the player can Depending on the contents of the effect, it is possible to predict not only the expected degree of jackpot in the hold but also the number of jackpots.

また具体的構成において、前記大入賞口(50)の内部には、前記可動物(53)と前記特定領域(56)との間を繋ぐ遊技球通路(54)に、当該遊技球通路(54)を通過する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の通過を許容する開状態との間で開閉動作するシャッタ機構(55)を備え、
前記シャッタ機構(55)は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記閉状態及び開状態の何れに遷移させるかを予め定めた1の開閉パターンに則って動作するものであり(図18参照)、
前記開閉パターンは、前記小当り遊技の開始から一定時間の経過以降に遊技球が前記特定領域を通過するように、前記シャッタ機構(55)を前記閉状態から開状態へ遷移させるタイミングを設定したものであり、
前記一定時間は、前記時短遊技状態中に前記普通電動役物(32a)を作動させると決定されてから当該決定に基づく前記普通電動役物(32a)の作動が終了するまでに要する時間以上に設定されている。
Further, in a specific configuration, the game ball passage (54) is connected to the game ball passage (54) connecting the movable object (53) and the specific area (56) inside the special winning opening (50). And a shutter mechanism (55) that opens and closes between a closed state in which the game ball passing through the ball is received and retained and an open state in which the game ball is allowed to pass through,
The shutter mechanism (55) is a predetermined one opening / closing pattern in which a transition to the closed state or the open state is made in association with an elapsed time from the start of the small hit game by the small hit game execution means. (See Fig. 18),
The opening / closing pattern sets a timing at which the shutter mechanism (55) transitions from the closed state to the open state so that the game ball passes through the specific area after a lapse of a certain time from the start of the small hit game. Is,
The predetermined time is longer than the time required for the operation of the ordinary electric accessory (32a) based on the determination after the determination that the ordinary electric accessory (32a) is activated during the short-time gaming state. Is set.

該具体的構成によれば、時短遊技状態中の小当り遊技の実行時、当該小当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が、当該大入賞口内の特定領域を通過して、第2の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されるまでの間に、少なくとも1回の普通電動役物の作動を保障することが出来る。
時短遊技状態中であるため、この1回の普通電動役物の作動によって、容易に第2始動口への入賞が得られ、当該入賞によって、第2保留記憶手段に保留記憶される乱数値情報の数を確実に増加させることが出来る。
According to the specific configuration, when the small hit game in the short-time game state is executed, the game ball that has won the big winning opening during the small hit game passes through the specific area in the big winning opening, Until the jackpot game is executed by the jackpot game execution means, it is possible to guarantee at least one operation of the ordinary electric accessory.
Since it is in the short-time gaming state, the winning of the second starting port can be easily obtained by the operation of this one ordinary electric accessory, and the random value information stored in the second holding storage means by the winning. Can be increased without fail.

本発明のパチンコ機によれば、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした2種大当りを搭載しつつ、2種大当りの発生確率を簡単に安定させることができる。   According to the pachinko machine of the present invention, it is possible to easily stabilize the probability of occurrence of two kinds of big hits while mounting the two kinds of big hits on condition that the game ball passes through a specific area in the big prize opening.

本発明に係るパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine concerning the present invention. 該パチンコ機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of this pachinko machine. 該パチンコ機の第1大入賞口の内部構造を示す正面図。The front view which shows the internal structure of the 1st big winning opening of this pachinko machine. 該パチンコ機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of this pachinko machine. 主制御部110が実行する第1始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of the 1st start winning process which the main control part 110 performs. 同第2始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of the said 2nd start winning process. 同ゲート処理のフローチャート。The flowchart of the gate process. 同普図処理のフローチャート。The flowchart of the same figure process. 同普通遊技処理のフローチャート。The flowchart of the normal game process. (a)は遊技状態ごとの普図当選確率を示す表、(b)は普図抽選当選時の普図当り図柄決定処理の内容を示す表、(c)は普図変動時間の決定方法を示す表である。(A) is a table showing the probability of winning a normal figure for each gaming state, (b) is a table showing the contents of the symbol determination process per base figure at the time of a normal drawing lottery, and (c) is a method for determining the normal figure change time. It is a table | surface which shows. 主制御部110が実行する特図処理のフローチャート。The flowchart of the special figure process which the main control part 110 performs. 同第1特図処理のフローチャート。The flowchart of the said 1st special figure process. 同第2特図処理のフローチャート。The flowchart of the said 2nd special figure process. 同大当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the big hit game processing. 同小当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the same small hit game processing. (a)は特図種別ごとの大当り、小当り及び外れ確率を示す表、(b)は第1特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表、(c)は第2特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表、(d)は第1特図小当り時の小当り図柄決定処理の内容を示す表、(e)は第2特図小当り時の小当り図柄決定処理の内容を示す表である。(A) is a table showing the big hit, small hit and miss probability for each special figure type, (b) is a table showing the contents of the big hit symbol determination process at the time of the first special figure big hit, and (c) is the second special figure big hit. Table showing contents of big hit symbol determination process at time, (d) is a table showing contents of small hit symbol determination process at the time of the first special figure small hit, (e) is a small hit symbol at the time of the second special figure small hit It is a table | surface which shows the content of the determination process. (a)は大当り種別ごとの大当り遊技仕様を示す表、(b)は小当り種別ごとの小当り遊技仕様を示す表、(c)は小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に実行される大当り遊技仕様を示す表である。(A) is a table showing the jackpot game specifications for each jackpot type, (b) is a table showing the jackpot game specifications for each jackpot type, (c) is a case where a game ball passes a specific area during the jackpot game It is a table | surface which shows the jackpot game specification performed by. 小当り遊技中の第1大入賞口の開閉状態、可動物の姿勢、及びシャッタ機構の開閉状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening-and-closing state of the 1st big winning opening during a small hit game, the posture of a movable object, and the opening-and-closing state of a shutter mechanism.

以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of a pachinko machine to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

<パチンコ機の外観構成>
本発明のパチンコ機1は、図1に示す如く、前扉2と、前扉2を開閉可能に支持する本体3とから構成され、前扉2は、その閉状態において本体3の前面を覆っている。前扉2には、本体3に取り付けられた遊技盤30(図2参照)を前面側から視認可能とすべく、ガラス26が嵌め込まれており、ガラス26の周囲には装飾ランプ27が設けられている。
前扉2のガラス26の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿21と、該上皿21が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿22と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル23とが配設されている。上皿21の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン25が配設されている。
また、前扉2の発射ハンドル23の上側には、前扉2の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴24が設けられている。
<Appearance structure of pachinko machine>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present invention includes a front door 2 and a main body 3 that supports the front door 2 so that the front door 2 can be opened and closed. The front door 2 covers the front surface of the main body 3 in the closed state. ing. A glass 26 is fitted into the front door 2 so that the game board 30 (see FIG. 2) attached to the main body 3 can be seen from the front side, and a decorative lamp 27 is provided around the glass 26. ing.
Below the glass 26 of the front door 2, an upper plate 21 from which balls and prize balls are paid out, and a lower plate 22 from which balls overflowed inward when the upper plate 21 is full, A firing handle 23 that is operated to fire a game ball toward the game board is disposed. On the upper surface of the upper plate 21, an effect button 25 that is urged to operate when a player intervention type effect is executed is arranged.
In addition, a key hole 24 for inserting and removing a key when the front door 2 is opened and closed is provided above the firing handle 23 of the front door 2.

図2に示す如く、遊技盤30には、発射された遊技球を導く外レール34及び内レール35によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール35の先端には、球戻り防止弁36が取り付けられている。
遊技領域の略中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置37が配設されている。演出表示装置37の下方には、入口の大きさが常時一定の第1始動口31、第1始動口31の下方には、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物32aを備えた第2始動口32、第2始動口32の下方には、アウト口43がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area is defined on the game board 30 by an outer rail 34 and an inner rail 35 that guide the shot game balls. A ball return prevention valve 36 is attached to the tip of the inner rail 35.
In the approximate center of the game area, an effect display device 37 comprising a liquid crystal display is disposed. Below the effect display device 37, a first starting port 31 whose entrance size is always constant is provided, and below the first starting port 31, a normal electric accessory 32a whose size can be changed is provided at the entrance. An out port 43 is disposed below the second start port 32 and the second start port 32.

普通電動役物32aは、一対の可動花弁32b,32cからなる、所謂電動チューリップ(以下、電チューともいう)で構成している。普通電動役物32aの非作動時には、一対の可動花弁32b,32cの先端側が互いに接近し、第2始動口32の入口を閉塞する。一方、普通電動役物32aの作動時には、一対の可動花弁32b,32cの先端側が互いに離間し、第2始動口32の入口を開放する。図2は、普通電動役物32a作動時の状態を示している。   The ordinary electric accessory 32a is constituted by a so-called electric tulip (hereinafter also referred to as an electric chew) composed of a pair of movable petals 32b and 32c. When the ordinary electric accessory 32a is not in operation, the distal ends of the pair of movable petals 32b and 32c approach each other and close the inlet of the second start port 32. On the other hand, when the ordinary electric accessory 32a is operated, the distal ends of the pair of movable petals 32b and 32c are separated from each other, and the inlet of the second start port 32 is opened. FIG. 2 shows a state when the ordinary electric accessory 32a is operated.

演出表示装置37よりも左側の左盤面には、左ゲートGT1、演出表示装置37と第1始動口31の間に設けられた球揺動ステージ41へ遊技球を導くワープルート入口42、及び3つの一般入賞口39〜39が配設されている。   On the left board surface on the left side of the effect display device 37, a warp route entrance 42 for guiding the game ball to the left gate GT1, the ball swinging stage 41 provided between the effect display device 37 and the first start port 31, and 3 Two general winning ports 39 to 39 are arranged.

演出表示装置37よりも右側の右盤面には、右ゲートGT2が配設されるとともに、右ゲートGT2の下方には、盤面中央に向かって下り傾斜するスロープ44が配設され、該スロープ44の天面に、第2大入賞口38の入口が設けられている。第2大入賞口38の入口には、該入口を閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間でスライド可能なスライド部材38aが配設されている。該スライド部材38aは、図2の紙面に対して垂直方向にスライド移動し、紙面手前側にスライドした姿勢が閉塞姿勢、紙面奥方にスライドした姿勢が開放姿勢である。   A right gate GT2 is disposed on the right board surface on the right side of the effect display device 37, and a slope 44 that is inclined downward toward the center of the board surface is disposed below the right gate GT2. An entrance for the second grand prize winning port 38 is provided on the top surface. A slide member 38a that is slidable between a closed posture that closes the inlet and an open posture that opens is disposed at the entrance of the second grand prize winning port 38. The slide member 38a slides in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 2, and the posture of sliding toward the front side of the paper surface is the closing posture, and the posture of sliding the paper surface in the back is the open posture.

また、演出表示装置37の上側、盤面中央には第1大入賞口50が配設されている。
図3に示す如く、第1大入賞口50は、左盤面側の左入口50Lと、右盤面側の右入口50Rの2つの入口を有している。
左入口50Lには、左入口50Lを閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間で回動可能な左可動羽根50aが設けられている。右入口50Rには、右入口50Rを閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間で回動可能な右可動羽根50bが設けられている。図3は、左可動羽根50a及び右可動羽根50bが、何れも閉塞姿勢にある状態を示している。
A first grand prize opening 50 is disposed on the upper side of the effect display device 37 and in the center of the board surface.
As shown in FIG. 3, the first grand prize winning port 50 has two inlets, a left inlet 50L on the left board side and a right inlet 50R on the right board side.
The left inlet 50L is provided with a left movable blade 50a that is rotatable between a closed posture that closes the left inlet 50L and an open posture that opens. The right inlet 50R is provided with a right movable blade 50b that can be rotated between a closed posture that closes the right inlet 50R and an open posture that opens. FIG. 3 shows a state where both the left movable blade 50a and the right movable blade 50b are in the closed posture.

第1大入賞口50の内部には、左入口50Lから入った遊技球が流下する左側流入路51Lと、左入口50Lから入った遊技球が流下する右側流入路51Rとが設けられている。
また、左側流入路51Lには、左入口50Lから入った遊技球の通過を検出する左側カウントセンサ51LS、右側流入路51Rには、右入口50Rから入った遊技球の通過を検出する右側カウントセンサ51RSがそれぞれ設けられている。
Inside the first grand prize winning port 50, a left inflow passage 51L through which a game ball entering from the left entrance 50L flows down and a right inflow passage 51R through which a game ball entering from the left entrance 50L flows down are provided.
The left inflow channel 51L has a left count sensor 51LS that detects the passage of a game ball entering from the left inlet 50L, and the right inflow channel 51R has a right side count sensor that detects the passage of a game ball entering from the right inlet 50R. Each 51RS is provided.

左側流入路51Lと右側流入路51Rとの合流部52から、右側に向かってセーフ球通路54が延びており、セーフ球通路54の最下流部に、特定領域56が設けられている。
セーフ球通路54の上流部には、遊技球の通過を検知するセーフ球センサ54Sが配設されるとともに、特定領域56には、該特定領域56を通過する遊技球を検知する特定領域センサ56Sが配設されている。
A safe ball passage 54 extends from the junction 52 between the left inflow passage 51L and the right inflow passage 51R toward the right side, and a specific region 56 is provided in the most downstream portion of the safe ball passage 54.
A safe ball sensor 54S that detects the passage of a game ball is disposed upstream of the safe ball passage 54, and a specific area sensor 56S that detects a game ball passing through the specific area 56 is provided in the specific area 56. Is arranged.

また、合流部52には、合流部52へ至った遊技球をセーフ球通路54側に導く第1姿勢と、合流部52へ至った遊技球が特定領域56を通過することが無いようにアウト球通路57側へ導く第2姿勢との間で回動可能な可動物53が配設されている。図3は、可動物53が第2姿勢にある状態を示している。   In addition, the merging portion 52 is out so that the gaming sphere reaching the merging portion 52 is guided to the safe ball passage 54 side and the gaming sphere reaching the merging portion 52 does not pass through the specific area 56. A movable object 53 that can be rotated between the second posture leading to the spherical passage 57 side is disposed. FIG. 3 shows a state in which the movable object 53 is in the second posture.

さらに、セーフ球通路54の最下流部であって、特定領域56の上流側には、セーフ球通路54を流下する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の流下を許容する開状態との間で回動可能なシャッタ機構55が配設されている。図3は、シャッタ機構55の閉状態を示している。   Further, in the most downstream portion of the safe ball passage 54 and upstream of the specific area 56, a closed state in which the game ball flowing down the safe ball passage 54 is received and retained, and an open state allowing the flow of the game ball is allowed. A shutter mechanism 55 that can be rotated between states is provided. FIG. 3 shows the closed state of the shutter mechanism 55.

図2に戻り、遊技盤30の右下には、それぞれ7セグメント表示器で構成される普図表示装置ND、第1特図表示装置SD1及び第2特図表示装置SD2が配設されている。
普図表示装置NDは、遊技球が左ゲートGT1または右ゲートGT2を通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第1特図表示装置SD1は、遊技球が第1始動口31に入賞したときに取得した乱数値に基づく第1特図抽選の結果を表示する装置である。
第2特図表示装置SD2は、遊技球が第2始動口32に入賞したときに取得した乱数値に基づく第2特図抽選の結果を表示する装置である。
Returning to FIG. 2, in the lower right of the game board 30, a multi-purpose display device ND, a first special view display device SD <b> 1, and a second special view display device SD <b> 2 each having a 7-segment display are arranged. .
The general-purpose display device ND is a device that displays a result of a general-purpose lottery based on a random value acquired when the game ball passes the left gate GT1 or the right gate GT2.
The first special figure display device SD1 is a device that displays the result of the first special figure lottery based on the random number value acquired when the game ball wins the first starting port 31.
The second special figure display device SD2 is a device that displays the result of the second special figure lottery based on the random number value acquired when the game ball wins the second starting port 32.

また、図示は省略したが、遊技盤30には、多数本の遊技釘及び風車等が打設されており、これらからなる独特のゲージ構成を備える。
本実施例のパチンコ機1においては、左盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行った場合、左ゲートGT1の遊技球の通過、及び一般入賞口39〜39、第1始動口31、第2始動口32、及び第1大入賞口50の何れかへの入賞が可能である一方、右ゲートGT2の遊技球の通過、及び第2大入賞口38への入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
一方、右盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行った場合、右ゲートGT2の遊技球の通過、第1大入賞口50、第2大入賞口38及び第2始動口32の何れかへの入賞が可能である一方、左ゲートGT1の遊技球の通過、第1始動口31、及び一般入賞口39〜39への入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
Although not shown, the game board 30 is provided with a large number of game nails, windmills, and the like, and has a unique gauge configuration composed of these.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a so-called left-handed strike is made to drop the game ball so as to fall on the left board surface, the game ball passes through the left gate GT1, and the general winning ports 39 to 39, the first start While it is possible to win any of the mouth 31, the second start opening 32, and the first grand prize opening 50, it is impossible to pass the game ball of the right gate GT2 and to win the second big prize opening 38. The gauge configuration is adopted.
On the other hand, when a so-called right-handed hit is made to drop the game ball so as to fall on the right board surface, the passing of the game ball through the right gate GT2, the first grand prize opening 50, the second big prize opening 38, and the second start opening 32 are performed. In addition, a gauge configuration is adopted in which winning of any of the above is possible, while passing of the game ball of the left gate GT1 and winning of the first starting port 31 and the general winning ports 39 to 39 are impossible.

なお、第1始動口31への入賞に対する賞球数は2球、第2始動口32への入賞に対する賞球数は1球、第1大入賞口50への入賞に対する賞球数は3球、第2大入賞口38への入賞に対する賞球数は7球、一般入賞口39〜39に対する賞球数は3球に設定している。   It should be noted that the number of winning balls for winning at the first starting port 31 is two, the number of winning balls for winning at the second starting port 32 is one, and the number of winning balls for winning at the first major winning port 50 is three. The number of prize balls for winning the second big prize opening 38 is set to 7 balls, and the number of prize balls for the general prize winning openings 39 to 39 is set to 3 balls.

<パチンコ機の電気的構成>
図4に示す如く、本実施例のパチンコ機1の制御部100は、遊技制御を司る主制御部110と、主制御部110からの指令に基づいて主に演出表示装置37の制御を司る副制御部120と、主制御部110からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部130とからなり、主制御部110と副制御部120とは、主制御部110から副制御部120への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部110と払出制御部130とは、主制御部110から払出制御部130への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
<Electric configuration of pachinko machine>
As shown in FIG. 4, the control unit 100 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 110 that controls game control and a sub-control that mainly controls the effect display device 37 based on commands from the main control unit 110. The control unit 120 and a payout control unit 130 that controls prize ball payout control based on a command from the main control unit 110 and rental ball payout control with communication with the inter-vehicle machine, and the main control unit 110 and the sub-control unit 120 is electrically connected to each other through a one-way communication path from the main control unit 110 to the sub-control unit 120, and the main control unit 110 and the payout control unit 130 are connected from the main control unit 110 to the payout control unit 130. Are electrically connected to each other by a one-way communication path.

主制御部110は、CPU111、ROM112、RAM113、入力ポート114、及び出力ポート115を備え、主制御部110の入力ポート114には、第1始動口31への入賞を検知する第1始動口入賞センサ31Sと、第2始動口32への入賞を検知する第2始動口入賞センサ32Sと、第1大入賞口50内の左側流入路51Lを通過する遊技球を検出する左側カウントセンサ51LSと、第1大入賞口50内の右側流入路51Rを通過する遊技球を検出する右側カウントセンサ51RSと、第1大入賞口50内のセーフ球通路54を通過する遊技球を検知するセーフ球センサ54Sと、第2大入賞口38へ入賞した遊技球を検知する第2大入賞口カウントセンサ38Sと、遊技球が左ゲートGT1を通過したことを検知する左ゲートセンサGT1Sと、遊技球が右ゲートGT2を通過したことを検知する右ゲートセンサGT2Sと、4つの一般入賞口39〜39への入賞をそれぞれ検知する4つの一般入賞口入賞センサ39S〜39Sとが、それぞれ電気的に接続されている。   The main control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, an input port 114, and an output port 115, and the input port 114 of the main control unit 110 detects a winning at the first starting port 31. A sensor 31S, a second start port winning sensor 32S that detects a winning to the second start port 32, a left count sensor 51LS that detects a game ball passing through the left inflow passage 51L in the first big winning port 50, A right count sensor 51RS that detects a game ball passing through the right inflow path 51R in the first big prize opening 50, and a safe ball sensor 54S that detects a game ball passing through the safe ball path 54 in the first big prize opening 50. A second grand prize port count sensor 38S that detects a game ball that has won the second grand prize port 38, and a left gate that detects that the game ball has passed the left gate GT1. Tostor GT1S, right gate sensor GT2S for detecting that the game ball has passed right gate GT2, and four general winning opening prize sensors 39S to 39S for detecting winnings in four general winning openings 39 to 39, respectively. , Each is electrically connected.

主制御部110の出力ポート115には、第1特図表示装置SD1と、第2特図表示装置SD2と、普図表示装置NDと、普通電動役物32aの可動花弁32b,32cを駆動する普電駆動部32Dと、第1大入賞口50の左入口50Lの左可動羽根50a及び右入口50Rの右可動羽根50bを開閉駆動する第1大入賞口開閉駆動部50Dと、第1大入賞口50内の可動物53を駆動する第1大入賞口可動物駆動部53Dと、第1大入賞口50内のシャッタ機構55を駆動する第1大入賞口シャッタ駆動部55D、第2大入賞口38のスライド部材38aを開閉駆動する第2大入賞口開閉駆動部38Dと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板SOとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部110のCPU111は、ROM112に格納された遊技プログラムPgに則り、入力ポート114に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート115に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部120及び払出制御部130へのコマンドの送信、並びに外部端子板SOへの信号出力を行う。RAM113には、遊技プログラムPgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
The output port 115 of the main control unit 110 drives the first special figure display device SD1, the second special figure display device SD2, the common figure display device ND, and the movable petals 32b and 32c of the ordinary electric accessory 32a. A first electric prize opening / closing driving part 50D that opens and closes the left movable blade 50a of the left inlet 50L and the right movable blade 50b of the right inlet 50R of the first electric prize driving unit 32D, and the first big prize winning unit 50D. A first big prize opening movable object driving unit 53D for driving the movable object 53 in the mouth 50, a first big prize opening shutter driving unit 55D for driving the shutter mechanism 55 in the first big prize opening 50, and a second big prize. A second grand prize opening opening / closing drive unit 38D that opens and closes the slide member 38a of the port 38 and an external terminal board SO that functions as a relay board for transmitting game-related information to the outside are electrically connected to each other. Yes.
In accordance with the game program Pg stored in the ROM 112, the CPU 111 of the main control unit 110 responds to detection signals of various sensors connected to the input port 114, and displays each display device and each drive unit connected to the output port 115. Control, transmission of commands to the sub-control unit 120 and payout control unit 130, and signal output to the external terminal board SO are performed. In the RAM 113, information necessary for executing the game program Pg is sequentially stored.

副制御部120は、CPU121、ROM122、RAM123、入力ポート124、及び出力ポート125を備え、副制御部120の入力ポート124には、演出ボタン25に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ25Sが電気的に接続されている。副制御部120の出力ポート125には、演出表示装置37と、一対のスピーカLSP,RSPと、装飾ランプ27とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部120のCPU121は、ROM122に格納された演出プログラムQgに則り、主制御部110からのコマンドと、入力ポート124に接続された演出ボタンセンサ25Sの検出信号とに応じて、出力ポート125に接続された演出表示装置37、一対のスピーカLSP,RSP、及び装飾ランプ27を制御する。RAM123には、演出プログラムQgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
The sub control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, a RAM 123, an input port 124, and an output port 125. An effect button sensor 25S that detects the presence or absence of an operation on the effect button 25 is electrically connected to the input port 124 of the sub control unit 120. Connected. An effect display device 37, a pair of speakers LSP and RSP, and a decorative lamp 27 are electrically connected to the output port 125 of the sub-control unit 120, respectively.
In accordance with the effect program Qg stored in the ROM 122, the CPU 121 of the sub-control unit 120 responds to the command from the main control unit 110 and the detection signal of the effect button sensor 25S connected to the input port 124 to the output port 125. The effect display device 37, the pair of speakers LSP and RSP, and the decorative lamp 27 connected to the are controlled. The RAM 123 sequentially stores information necessary for executing the effect program Qg.

払出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、入力ポート134、及び出力ポート135を備え、払出制御部130の入力ポート134には、遊技球払出装置WSから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサHSと、カード排出スイッチSW1と、貸球スイッチSW2とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部130の出力ポート135には、遊技球払出装置WSと、残高表示器BDとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部130のCPU131は、ROM132に格納された払出プログラムRgに則り、主制御部110からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチSW1や貸球スイッチSW2が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。RAM133には、払出プログラムRgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部110のCPU111によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
The payout control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, an input port 134, and an output port 135. The input port 134 of the payout control unit 130 detects a game ball paid out from the game ball payout device WS. The payout ball detection sensor HS, the card discharge switch SW1, and the ball rental switch SW2 are electrically connected to each other. A game ball payout device WS and a balance indicator BD are electrically connected to the output port 135 of the payout control unit 130, respectively.
In accordance with the payout program Rg stored in the ROM 132, the CPU 131 of the payout control unit 130 executes prize ball payout processing based on the prize ball command from the main control unit 110, and the card discharge switch SW1 and the lending switch SW2 When operated, the fact is transmitted to the intermediary machine, and the rental payout process is executed by bidirectional communication with the intermediary machine. The RAM 133 sequentially stores information necessary for executing the payout program Rg.
Hereinafter, various processing procedures executed by the CPU 111 of the main control unit 110 will be described in detail with reference to the drawings.

<第1始動入賞処理>(図5)
図5に示す第1始動入賞処理では、第1始動口31への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップS501にて、第1始動口31の入賞センサ31Sが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS501にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS501にてイエスと判断した場合には、ステップS502へ移行して、第1特図保留数が4か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS506へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップS503にて、第1特図保留数に1加算する。次のステップS504では、特図抽選処理に用いる各種乱数を取得してRAM113の第1特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップS505にて、ステップS504にて取得した各乱数値を用いた保留先読み処理を実行する。保留先読み処理については後述する。
次のステップS506では、賞球払出処理を実行して、ステップS501へ戻る。例えば、第1始動口31への入賞に対する賞球数は3球に設定している。
<First start winning process> (FIG. 5)
In the first start winning process shown in FIG. 5, the presence / absence of a winning at the first start port 31 is monitored, and when winning, various random value acquisition processes and prize ball payout processes are executed.
First, in step S501, it is determined whether or not the winning sensor 31S of the first start port 31 has detected a winning. If NO is determined, the same determination is repeated in step S501. On the other hand, when it is determined YES in step S501, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the number of first special figure hold is 4, and when it is determined YES, the process proceeds to step S506. If NO is determined, in the next step S503, 1 is added to the first special figure reservation number. In the next step S504, various random numbers used for the special figure lottery process are acquired and stored in the first special figure holding storage area of the RAM 113. Then, in the next step S505, a hold prefetch process using each random number value acquired in step S504 is executed. The hold prefetch process will be described later.
In the next step S506, a prize ball payout process is executed, and the process returns to step S501. For example, the number of prize balls for winning a prize at the first start port 31 is set to three.

<第2始動入賞処理>(図6)
図6に示す第2始動入賞処理では、第2始動口32への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップS601にて、第2始動口32の入賞センサ32Sが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS601にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS601にてイエスと判断した場合には、ステップS602へ移行して、第2特図保留数が4か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS606へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップS603にて、第2特図保留数に1加算する。次のステップS604では、特図抽選処理に用いる各種乱数を取得してRAM113の第2特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップS605にて、ステップS604にて取得した各乱数値を用いた保留先読み処理を実行する。
次のステップS606では、賞球払出処理を実行して、ステップS601へ戻る。例えば、第2始動口31への入賞に対する賞球数は1球に設定している。
<Second start winning process> (FIG. 6)
In the second start winning process shown in FIG. 6, the presence / absence of a winning at the second start port 32 is monitored, and when winning, various random value acquisition processes and prize ball payout processes are executed.
First, in step S601, it is determined whether or not the winning sensor 32S of the second start port 32 has detected a winning. If NO is determined, the same determination is repeated in step S601. On the other hand, if it is determined as YES in step S601, the process proceeds to step S602, where it is determined whether or not the second special figure holding number is 4, and if it is determined YES, the process proceeds to step S606. If NO is determined, 1 is added to the second special figure holding number in the next step S603. In the next step S604, various random numbers used for the special figure lottery process are acquired and stored in the second special figure holding storage area of the RAM 113. Then, in the next step S605, a hold prefetch process using each random number value acquired in step S604 is executed.
In the next step S606, a prize ball payout process is executed, and the process returns to step S601. For example, the number of prize balls for winning a prize at the second start port 31 is set to one.

<ゲート処理>(図7)
図7に示すゲート処理では、遊技球が左ゲートGT1または右ゲートGT2を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップS701にて、左ゲートセンサGT1Sまたは右ゲートセンサGT2Sが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS701にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS701にてイエスと判断した場合には、ステップS702へ移行して、普図保留数が4か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップS703にて普図保留数に1加算すると共に、次のステップS704にて、普図抽選乱数の現在値をRAM113の普図保留記憶領域に記憶して、ステップS701へ戻る。ステップS702にてイエスと判断した場合にも、ステップS701へ戻る。
<Gate processing> (FIG. 7)
In the gate process shown in FIG. 7, it is monitored whether or not the game ball has passed the left gate GT1 or the right gate GT2, and if it has passed, a process of acquiring a lottery random number is executed.
First, in step S701, it is determined whether the left gate sensor GT1S or the right gate sensor GT2S has detected the passing of the game ball. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S701. On the other hand, if it is determined as YES in step S701, the process proceeds to step S702, where it is determined whether the number of pending drawings is 4 or not. In addition to adding 1 to the number of holdings, in the next step S704, the current value of the drawing random number is stored in the drawing holding storage area of the RAM 113, and the process returns to step S701. Also when it is determined YES in step S702, the process returns to step S701.

<普図処理>(図8)
図8に示す普図処理では、遊技球が左ゲートGT1または右ゲートGT2を通過したときに取得した普図抽選乱数に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置NDの表示制御とを実行する。
先ずステップS801にて、普図保留数が0か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS801にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップS802に移行して普図保留数を1減算すると共に、ステップS803にて抽選対象の普図抽選乱数を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップS804では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置NDに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
<Normal map processing> (Fig. 8)
In the usual drawing process shown in FIG. 8, the usual figure lottery process based on the random figure lottery random number acquired when the game ball passes the left gate GT1 or the right gate GT2, and the usual figure corresponding to the result of the usual figure lottery process. Display control of the display device ND is executed.
First, in step S801, it is determined whether or not the number of pending maps is 0. If it is determined as YES, the same determination is repeated in step S801. On the other hand, if NO is determined, the process proceeds to step S802, and 1 is subtracted from the number of pending drawings, and in step S803, the drawing lot number random number to be drawn is saved in the work storage area, and A process for releasing the reserved map storage area vacated by the save process is performed. In the next step S804, a general drawing lottery process is performed.
Specifically, in the general drawing lottery process, a general drawing lottery process related to the pattern form to be derived to the general map display device ND and a general figure changing time lottery process related to the normal figure changing time are performed. The contents of each lottery process will be described later.

次のステップS805にて普図変動を開始する。
次のステップS806では、ステップS804にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS806にて同じ判断を繰り返す。ステップS706にてイエスと判断されると、ステップS807へ移行して普図変動を停止し、ステップS804にて決定した態様の図柄を普図表示装置NDに表示する。そして、次のステップ808にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS809へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップS801へ戻る。
In the next step S805, the normal map change is started.
In the next step S806, it is determined whether or not the normal fluctuation time determined in step S804 has elapsed. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S806. If it is determined as YES in step S706, the process proceeds to step S807 to stop the fluctuation of the normal map, and the symbol in the mode determined in step S804 is displayed on the universal map display device ND. Then, in the next step 808, it is determined whether or not the normal drawing lottery process has been won. If it is determined to be yes, the process proceeds to step S809, and the normal game process is executed, whereas if it is determined to be no. Returns to step S801.

<普通遊技処理>(図9)
図9に示す普通遊技処理では、普図表示装置NDにおける普図変動後、普図表示装置NDに普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合に実行される、普通電動役物32aの開放に関する制御を実行する。
先ずステップS901にて、普通電動役物32aの動作パターンを決定する。具体的に該動作パターンは、普図表示装置NDに導出された当選図柄の態様に応じて決定する。
そして、次のステップS902でカウント数に0をセットして次のステップS903に移行し、ステップS901にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物32aの作動を開始する。
<Normal game processing> (FIG. 9)
In the ordinary game process shown in FIG. 9, the ordinary electric combination executed when the symbol indicating that the lottery drawing has been won is stopped and displayed on the diagram display device ND after the diagram change on the diagram display device ND. Control relating to the opening of the object 32a is executed.
First, in step S901, the operation pattern of the ordinary electric accessory 32a is determined. Specifically, the operation pattern is determined in accordance with the winning symbol derived to the ordinary display device ND.
Then, in the next step S902, the count number is set to 0 and the process proceeds to the next step S903, and the operation of the ordinary electric accessory 32a is started in accordance with the operation pattern determined in step S901.

普通電動役物32aの作動後は、ステップS904にて第2始動口32の入賞センサ32Sが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS905へ移行してカウント数に1加算すると共に、次のステップS906にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップS906にてイエスと判断した場合には、ステップS908へ移行し、普通電動役物32aの作動を終了してリターンする。例えば、最大カウント数は10球に設定している。   After the operation of the ordinary electric accessory 32a, it is determined in step S904 whether the winning sensor 32S of the second start port 32 has detected a winning. If YES is determined, the process proceeds to step S905 and the count is counted. In addition to incrementing by 1, it is determined in the next step S906 whether the count number is equal to or greater than the maximum count number. If it is determined YES in step S906, the process proceeds to step S908, the operation of the ordinary electric accessory 32a is terminated, and the process returns. For example, the maximum count is set to 10 balls.

一方、ステップS904及びS906にてノーと判断した場合には、ステップS907にて、普通電動役物32aの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS908にて普通電動役物32aの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップS904へ戻る。   On the other hand, if it is determined NO in steps S904 and S906, it is determined in step S907 whether or not the operation pattern of the ordinary electric accessory 32a is completed. If YES is determined, the process proceeds to step S908. In the meantime, the operation of the ordinary electric accessory 32a is finished and the process returns. On the other hand, if it is determined NO, the process returns to step S904.

以下、図8のステップS804の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図10(a)に示す如く、本実施例のパチンコ機1において、普図当選確率は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、32747/32749に設定している。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図10(b)に示す如く、普図当り種別は1及び2の2通りを備え、普図当り種別1の振分確率は8356/8369、普図当り図柄は「A」、普図当り種別2の振分確率は13/8369、普図当り図柄は「B」にそれぞれ設定している。また、普図抽選に外れた場合の普図外れ図柄は「−」(バー)に設定している。
Hereinafter, the general drawing lottery process in step S804 of FIG. 8 will be specifically described.
As shown in FIG. 10A, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal-winning probability is set to 32747/32749 regardless of the non-short-time gaming state and the short-time gaming state.
When winning the general drawing lottery, a type per universal symbol, that is, a symbol determination process per universal symbol is executed. As shown in FIG. 10 (b), there are two types of common maps, 1 and 2, and the distribution probability of type 1 per common map is 8356/8369, the symbol per universal map is "A", the type per universal map The distribution probability of 2 is set to 13/8369, and the symbol per common figure is set to “B”. In addition, the symbol that is out of the normal figure when it is out of the normal drawing lottery is set to “−” (bar).

そして、上述した普図抽選結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態中か時短遊技状態中の何れか、及び普図変動開始時の普図保留数とに応じて、普図変動時間を決定する。具体的には図10(c)に示す如く、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り1の場合は、普図変動開始時の普図保留数に応じて、普図変動時間を決定する。具体的に普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数が0または1の場合は12秒、2の場合は9.4秒、3の場合は5.8秒に設定している。
また、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り2の場合及び外れの場合の普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、16.8秒に設定している。
Based on the result of the above-mentioned drawing drawing lottery, the drawing variation time is determined according to whether the current gaming state is in the non-short-time gaming state or in the hour-short gaming state and the number of drawing holdings at the beginning of the drawing fluctuation. To do. Specifically, as shown in FIG. 10 (c), when the game is in a non-time-saving game state and the result of the general drawing lottery is 1 per normal map, the normal map will be displayed according to the number of hold of the general map at the start of normal map change. Determine the figure change time. Specifically, the normal map change time is set to 12 seconds if the number of hold of the normal map at the start of the normal map change is 0 or 1, 9.4 seconds for 2, 2 to 5.8 seconds for 3. Yes.
In the non-time-saving game state, the normal map change time when the base drawing lottery result is 2 per base map and out of the base map is 16.8 regardless of the number of the general map hold at the start of the base map change. Set to seconds.

一方、時短遊技状態中の普図変動時間は、普図抽選結果及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、一律0.5秒に設定している。   On the other hand, the normal map change time during the short-time gaming state is uniformly set to 0.5 seconds regardless of the general drawing lottery result and the number of hold of the normal map at the start of the normal map change.

次に、図9のステップS901の普通電動役物動作パターン決定処理について、具体的に説明する。
図10(b)に示す如く、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り1の場合は、32ミリ秒の極めて短時間の開放が行われる。この場合、第2始動口32への入賞は期待できない。一方、時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り1の場合は、1秒間の開放後1秒間の閉塞というサイクルを5回繰り返す。
普図抽選結果が普図当り2の場合は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、32ミリ秒の極めて短時間の開放→11968ミリ秒の閉塞→5.5秒の開放という動作を行う。
Next, the ordinary electric accessory operation pattern determination process in step S901 of FIG. 9 will be specifically described.
As shown in FIG. 10B, when the game is in a non-time-saving game state and the normal drawing lottery result is 1 per normal drawing, an extremely short time of 32 milliseconds is released. In this case, a winning at the second start port 32 cannot be expected. On the other hand, when the game is in the short-time game state and the normal drawing lottery result is 1 per normal drawing, the cycle of 1 second after the 1 second release is repeated 5 times.
If the result of the general drawing lottery is 2 per normal drawing, regardless of whether it is in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, the extremely short time of 32 milliseconds → 11968 milliseconds of blockage → 5.5 seconds of release Perform the action.

上記の通り、非時短遊技状態中には、振分確率が極めて低い(13/8369)普図当り種別2を引き当てた場合のみ、第2始動口32の入賞が得られる一方、時短中には、振分確率が極めて高い(8356/8369)普図当り種別1の動作パターンが、トータルで5秒間の開放が行われるように変更されるため、普図当り種別にかかわらず、第2始動口32の入賞が得られる。   As described above, during the non-time-saving gaming state, the winning of the second start port 32 can be obtained only when the classification 2 is assigned per common figure, while the allocation probability is extremely low (13/8369). , The distribution probability is extremely high (8356/8369). The operation pattern of type 1 per common map is changed so that it is opened for a total of 5 seconds. 32 winnings are obtained.

加えて、時短遊技状態中には、図10(c)に示す如く、非時短遊技状態に比べて普図変動時間が大幅に短縮されるため、頻繁な普図当り→第2始動口32の長時間開放により、容易に第2始動口への入賞が得られる。   In addition, during the short-time game state, as shown in FIG. 10 (c), the normal time fluctuation time is greatly shortened compared to the non-short-time game state. By opening for a long time, it is possible to easily win the second starting port.

なお、本実施例のパチンコ機1においては、図2に示す如く、普通図柄抽選処理を起動するゲートとして、左盤面には左ゲートGT1、右盤面には右ゲートGT2を設けており、第2始動口32は、左打ち/右打ちにかかわらず入賞可能であるため、非時短遊技状態中は、第1始動口31を狙う左打ちを行うことになるが、時短遊技状態中は、左打ち/右打ちの何れでも構わない構成を採用している。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the left gate GT1 is provided on the left board surface and the right gate GT2 is provided on the right board surface as the gate for starting the normal symbol lottery process. Since the start port 32 can be won regardless of whether it is left-handed or right-handed, it will be left-handed aiming at the first start-up port 31 during the non-time-saving gaming state. / A configuration that may be right-handed is adopted.

<特図処理>(図11)
図11に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第1特図処理または第2特図処理を起動する。
先ずステップS1101にて、大当り遊技中、小当り遊技中か、第1特図が変動中か、第2特図が変動中かを判断する。何れか1つでもイエスと判断した場合には、ステップS1101にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなく、且つ第1特図及び第2特図がともに変動中でない場合としている。ステップS1101にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップS1102にて第2特図保留数がゼロか否かを判断する。
<Special drawing processing> (Fig. 11)
In the special figure process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the lottery start condition relating to the special symbol is established, and when the lottery start condition is established, the reserved storage information to be a lottery target is specified and the specified hold is specified. The first special figure process or the second special figure process is started based on the stored information.
First, in step S1101, it is determined whether the big hit game, the small hit game, the first special figure is changing, or the second special figure is changing. If any one is determined to be yes, the same determination is repeated in step S1101. That is, the lottery start condition relating to the special symbol is a case where neither the big hit game nor the small hit game is played and the first special figure and the second special figure are not changing. If it is determined NO in step S1101, that is, if it is determined that the lottery start condition relating to the special symbol is satisfied, it is first determined in step S1102 whether or not the second special figure holding number is zero.

ステップS1102にてイエスと判断した場合には、ステップS1103にて第2特図処理を実行してリターンする。一方、ステップS1102にてノーと判断した場合には、ステップS1104へ移行して、第1特図保留数がゼロか否かを判断する。ステップS1104にてイエスと判断した場合には、ステップS1105にて第1特図処理を実行してリターンする。一方、ステップS1104にてノーと判断した場合には、ステップS1102に戻る。   If YES is determined in step S1102, the second special figure process is executed in step S1103, and the process returns. On the other hand, if it is determined NO in step S1102, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the first special figure reservation number is zero. If YES is determined in step S1104, the first special figure process is executed in step S1105, and the process returns. On the other hand, if NO is determined in step S1104, the process returns to step S1102.

上記の通り、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留数及び第2特図保留数がともにゼロでない場合には、第2特図に係る保留記憶に基づく各種抽選処理並びに特図変動処理を、第1特図に係る保留記憶に基づく各種抽選処理並びに特図変動処理よりも優先する、所謂特2優先消化方式を採用している。
また、上述の方法によって決定した抽選対象の特図種別の保留数(例えば第1特図保留数)が複数である場合は、取得時期の早い(先に取得した)保留記憶情報順に抽選対象とする。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are not zero, various lottery processes and special drawings based on the reservation storage according to the second special figure. A so-called special 2-priority digestion method is employed in which the fluctuation process is prioritized over the various lottery processes and the special figure fluctuation process based on the hold storage according to the first special figure.
In addition, when there are a plurality of holdings (for example, the first drawing holding number) of the drawing type special drawing type determined by the above-described method, the drawing object is selected in the order of the holding storage information that is acquired earlier (acquired first). To do.

<第1特図処理>(図12)
図12に示す第1特図処理では、第1特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第1特図表示装置SD1での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ1201にて第1特図保留数を1減算するとともに、次のステップS1202にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップS1203では第1特図抽選処理を実行する。具体的に第1特図抽選処理では、大当り、小当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第1特図表示装置SD1に導出すべき第1特図の図柄の態様を決定する。
<First special drawing process> (FIG. 12)
In the first special figure process shown in FIG. 12, various lottery processes based on the reserved storage information to be drawn for the first special figure and the symbol variation process in the first special figure display device SD1 based on the lottery result are executed. .
First, at step 1201, the first special figure hold number is decremented by 1, and at the next step S1202, a save process of the lottery target hold memory information and an open hold memory area release process are executed.
In the next step S1203, a first special figure lottery process is executed. Specifically, in the first special figure lottery process, either the big hit, the small hit or the off is drawn, and the symbol of the first special figure to be derived to the first special figure display device SD1 according to the lottery result. Determine aspects.

次のステップS1204では、第1特図変動時間抽選処理を実行する。
第1特図抽選処理、及び第1特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
In the next step S1204, a first special figure variation time lottery process is executed.
The contents of the first special figure lottery process and the first special figure variable time lottery process will be described later.

そして、次のステップS1205にて各種抽選結果を含む第1特図変動開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップS1206にて第1特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップS1207では、ステップS1204の第1特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1207にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップS1207にてイエスと判断した場合には、ステップS1208に移行して、第1特図変動停止コマンドを副制御部120に送信するとともに、次のステップS1209にて第1特図表示装置SD1に、ステップS1203の第1特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
Then, in the next step S1205, a first special figure change start command including various lottery results is transmitted to the sub-control unit 120. In step S1206, the first special figure change is started and measurement of the change time is started. To do.
In the next step S1207, it is determined whether or not the variable time determined in the first special figure variable time lottery process in step S1204 has elapsed. If it is determined no, the same determination is repeated in step S1207. on the other hand. If it is determined as YES in step S1207, the process proceeds to step S1208 to transmit a first special figure variation stop command to the sub-control unit 120, and to the first special figure display device SD1 in the next step S1209. The symbols of the aspect determined in the first special figure lottery process in step S1203 are stopped and displayed.

次のステップS1210では、第1特図表示装置SD1に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1211に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1210にてノーと判断した場合には、ステップS1212にて第1特図表示装置SD1に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1213に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。ステップS1212にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
In the next step S1210, it is determined whether or not the big special symbol display device SD1 has stopped the big hit symbol. If it is judged as YES, the procedure goes to step S1211 to execute the big hit game process and returns.
If it is determined NO in step S1210, it is determined in step S1212 whether or not the first special figure display device SD1 has stopped the small hit symbol. If YES is determined, the process proceeds to step S1213. The small hit game process is executed and the process returns. If it is determined NO in step S1212, that is, if it is not, the process returns.

<第2特図処理>(図13)
図13に示す第2特図処理では、第2特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第2特図表示装置SD2での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ1301にて第2特図保留数を1減算するとともに、次のステップS1302にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップS1303では、第2特図抽選処理を実行する。具体的に第2特図抽選処理では、大当り、小当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第2特図表示装置SD2に導出すべき第2特図の図柄の態様を決定する。
<Second special drawing process> (FIG. 13)
In the second special figure process shown in FIG. 13, various lottery processes based on the hold storage information of the lottery object related to the second special figure and the symbol variation process in the second special figure display device SD2 based on the lottery result are executed. .
First, in step 1301, the number of second special figure hold is decremented by 1, and in the next step S1302, a save process of the hold storage information for lottery and a release process of the free hold storage area are executed.
In the next step S1303, a second special figure lottery process is executed. Specifically, in the second special figure lottery process, either the big hit, the small hit or the off is drawn, and the second special figure to be derived to the second special figure display device SD2 according to the lottery result. Determine aspects.

次のステップS1304では、第2特図変動時間抽選処理を実行する。
第2特図抽選処理、及び第2特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
In the next step S1304, a second special figure fluctuation time lottery process is executed.
The contents of the second special figure lottery process and the second special figure variable time lottery process will be described later.

そして、次のステップS1305にて各種抽選結果を含む第2特図変動開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップS1306にて第2特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップS1307では、ステップS1304の第2特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1307にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップS1307にてイエスと判断した場合には、ステップS1308に移行して、第2特図変動停止コマンドを副制御部120に送信するとともに、次のステップS1309にて第2特図表示装置SD2に、ステップS1303の第2特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
Then, in the next step S1305, a second special figure change start command including various lottery results is transmitted to the sub-control unit 120. In step S1306, the second special figure change is started and measurement of the fluctuation time is started. To do.
In the next step S1307, it is determined whether or not the variation time determined in the second special figure variation time lottery process in step S1304 has elapsed. If it is determined no, the same determination is repeated in step S1307. on the other hand. If it is determined as YES in step S1307, the process proceeds to step S1308 to transmit a second special figure fluctuation stop command to the sub-control unit 120 and to the second special figure display device SD2 in the next step S1309. The symbols of the mode determined in the second special figure lottery process in step S1303 are stopped and displayed.

次のステップS1310では、第2特図表示装置SD2に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1311に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1310にてノーと判断した場合には、ステップS1312にて第2特図表示装置SD2に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1313に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。ステップS1312にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
In the next step S1310, it is determined whether or not the big special symbol display device SD2 has stopped the big hit symbol. If it is determined as YES, the procedure proceeds to step S1311 to execute the big hit game process and returns.
If it is determined NO in step S1310, it is determined in step S1312 whether or not the second special symbol display device SD2 has stopped the small hit symbol. If YES is determined, the process proceeds to step S1313. The small hit game process is executed and the process returns. If it is determined NO in step S1312, that is, if it is not, the process returns.

<大当り遊技処理>(図14)
図14に示す大当り遊技処理では、第1特図表示装置SD1または第2特図表示装置SD2に大当り図柄が停止表示されたことに基づき、第2大入賞口38の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップS1401にて大当り遊技開始コマンドを副制御部120に送信し、次のステップS1402では最大ラウンド数の設定、ステップS1403ではラウンド数に1を設定する。なお、最大ラウンド数の設定方法については、後述する。
<Big hit game processing> (FIG. 14)
In the jackpot game process shown in FIG. 14, the winning round of the second winning prize opening 38 is performed a plurality of times based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special figure display device SD1 or the second special figure display device SD2. The processing related to the jackpot game to be executed is executed.
First, in step S1401, a big hit game start command is transmitted to the sub-control unit 120. In the next step S1402, the maximum number of rounds is set, and in step S1403, the number of rounds is set to 1. A method for setting the maximum number of rounds will be described later.

次のステップS1404では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップS1405ではカウント数にゼロを設定して、ステップS1406にて大当りラウンドを開始する。なお、各大当りラウンドにおけるラウンド開放パターンは、最大ラウンド数と同様に、特図表示装置毎の大当り種別に応じて設定される。   In the next step S1404, a round release pattern corresponding to the number of rounds is set, and in step S1405, the count number is set to zero, and a big hit round is started in step S1406. Note that the round opening pattern in each jackpot round is set according to the jackpot type for each special figure display device, similarly to the maximum number of rounds.

大当りラウンド開始後は、先ずステップS1407にて第2大入賞口38のカウントセンサ38Sが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1408にてカウント数に1加算し、次のステップS1409にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。
ステップS1409にてイエスと判断した場合には、ステップS1411にて第2大入賞口38を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップS1407にてノーと判断した場合、及びステップS1409にてノーと判断した場合には、ステップS1410にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1411にて第2大入賞口38を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップS1410にてノーと判断した場合には、ステップS1407へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
After the big hit round starts, it is first determined in step S1407 whether the count sensor 38S of the second big prize opening 38 has detected a win. If it is determined to be yes, 1 is added to the count in step S1408, In the next step S1409, it is determined whether or not the count number has reached the maximum count number.
If it is determined YES in step S1409, the second big prize opening 38 is closed in step S1411, and the round is ended. On the other hand, if NO is determined in step S1407 and NO is determined in step S1409, it is determined in step S1410 whether or not the opening pattern of the round has been completed, and if YES is determined. Closes the second big prize opening 38 in step S1411, and ends the big hit round. On the other hand, if NO is determined in step S1410, the process returns to step S1407 to continue the big hit round.

ステップS1411の次のステップS1412では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1415にてラウンド数に1加算して、ステップS1404へ戻る。一方、ステップS1412にてイエスと判断した場合には、ステップS1413にて大当り遊技後の遊技状態設定処理を実行するとともに、次のステップS1414にて大当り遊技終了コマンドを副制御部120に送信して、リターンする。なお、大当り遊技後の遊技状態設定処理については、後述する。   In step S1412 following step S1411, it is determined whether or not the number of rounds has reached the maximum number of rounds. If it is determined that the number of rounds is NO, 1 is added to the number of rounds in step S1415, and the process returns to step S1404. On the other hand, if it is determined as YES in step S1412, the game state setting process after the big hit game is executed in step S1413, and the big hit game end command is transmitted to the sub-control unit 120 in the next step S1414. To return. The game state setting process after the big hit game will be described later.

<小当り遊技処理>(図15)
図15に示す小当り遊技処理では、第1特図表示装置SD1または第2特図表示装置SD2に小当り図柄が停止表示されたことに基づき、第1大入賞口50を開放するとともに、当該開放中によって第1大入賞口50に入った遊技球が、第1大入賞口50内の特定領域56を通過した場合には大当り遊技が開始されることとなる、小当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップS1501にて小当り遊技開始コマンドを副制御部120に送信し、次のステップS1502では、小当り図柄の態様、即ち小当り種別に応じた第1大入賞口の50の開放パターンの設定を行うとともに、最大カウント数の設定を行う。最大カウント数は7カウントに設定している。
<Small hit game processing> (FIG. 15)
In the small hit game process shown in FIG. 15, the first big winning opening 50 is opened based on the fact that the small hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device SD1 or the second special figure display device SD2. When the game ball that has entered the first big winning opening 50 through the opening passes the specific area 56 in the first big winning opening 50, the big hit game is started. Run.
First, in step S1501, a small hit game start command is transmitted to the sub-control unit 120, and in the next step S1502, there are 50 open patterns of the first big prize opening according to the type of the small hit symbol, that is, the small hit type. Make settings and set the maximum count. The maximum count is set to 7 counts.

次のステップS1503では、カウント数及び特定領域通過フラグにそれぞれセットする。そして、次のステップS1504にて、小当り遊技を開始するとともに、第1大入賞口50内の可動物53及びシャッタ機構55の動作を開始する。   In the next step S1503, the count number and the specific area passing flag are set. In the next step S1504, the small hit game is started, and the operations of the movable object 53 and the shutter mechanism 55 in the first big winning opening 50 are started.

小当り遊技中には、ステップS1505にて、第1大入賞口50内の左カウントセンサ51LSまたは右カウントセンサ51RSが、遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1506にてカウント数に1を加算してステップS1507へ移行する。一方、ステップS1505にてノーと判断した場合には、ステップS1506をスキップしてステップS1507へ移行する。   During the small hit game, in step S1505, it is determined whether the left count sensor 51LS or the right count sensor 51RS in the first big winning opening 50 detects the passage of the game ball, and it is determined as YES. In step S1506, 1 is added to the count number, and the process proceeds to step S1507. On the other hand, if NO is determined in step S1505, step S1506 is skipped and the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、第1大入賞口50内の特定領域センサ56Sが、遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1508にて特定領域通過フラグに1をセットしてステップS1509へ移行する。一方、ステップS1507にてノーと判断した場合には、ステップS1505に戻って小当り遊技を継続する。   In step S1507, the specific area sensor 56S in the first grand prize winning opening 50 determines whether or not the passing of the game ball has been detected. If YES, the specific area passing flag is set to 1 in step S1508. Is set and the process proceeds to step S1509. On the other hand, if it is determined NO in step S1507, the process returns to step S1505 to continue the small hit game.

ステップS1511にて小当り遊技を終了した後には、ステップS1512にて特定領域通過フラグが1か否か、即ち、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口50内の特定領域56を通過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1513にて大当り遊技処理を開始してリターンする。一方、ステップS1512にてノーと判断した場合にもリターンする。   After the small hit game is finished in step S1511, whether or not the specific area passing flag is 1 in step S1512, that is, the game ball passes the specific area 56 in the first big winning opening 50 during the small hit game. If it is determined whether or not, and it is determined as YES, the big hit game process is started in step S1513 and the process returns. On the other hand, the process also returns if it is determined NO in step S1512.

<第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理>(図16)
第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、図15(a)に示す如く、先ず大当り、小当り及び外れの何れであるかを抽選する。
大当り確率は、第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理で同等の253/65535、即ち、約1/259に設定している。所謂確変機能は搭載しておらず、大当り確率は常時一定である。
<First special figure lottery process and second special figure lottery process> (FIG. 16)
In the first special figure lottery process and the second special figure lottery process, as shown in FIG. 15A, first, a lottery, a small hit or a loss is lottery based on the random number value information to be drawn.
The big hit probability is set to 253/65535 which is equivalent to the first special figure lottery process and the second special figure lottery process, that is, about 1/259. There is no so-called probability change function, and the jackpot probability is always constant.

また、小当り確率は、第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理で若干の差異があり、第1特図抽選処理での小当り確率は15000/65536、即ち1/4.37、第2特図抽選処理での小当り確率は14875/65536、即ち1/4.41に設定している。
第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理での小当り確率の差異に伴い、第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理での外れ確率も若干の差異があり、第1特図抽選処理での外れ確率は50283/65536、第2特図抽選処理での外れ確率は50408/65536となる。
The small hit probability is slightly different between the first special figure lottery process and the second special figure lottery process. The small hit probability in the first special figure lottery process is 15000/65536, that is, 1 / 4.37, The small hit probability in the second special drawing lottery process is set to 14875/65536, that is, 1 / 4.41.
Along with the difference in the small hit probability in the first special figure lottery process and the second special figure lottery process, the outlier probabilities in the first special figure lottery process and the second special figure lottery process also differ slightly. The off probability in the drawing lottery process is 50283/65536, and the off probability in the second special figure lottery process is 50408/65536.

図15(a)に示す第1特図抽選処理にて大当りに当選した場合には、大当り種別、即ち、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行う。
当該処理では、図15(b)に示す如く、大当り種別1及び大当り種別2のうち、何れにするかを決定する。大当り種別1及び大当り種別2の振分確率は、それぞれ50%である。
大当り種別1に振り分けられた場合の大当り図柄は「A」、大当り種別2に振り分けられた場合の大当り図柄は「B」にそれぞれ設定する。大当り遊技での最大ラウンド数は、大当り種別にかかわらず、15ラウンドである。
When a big win is won in the first special figure lottery process shown in FIG. 15A, a big hit symbol determination process for determining a big hit type, that is, a big hit symbol is performed.
In this processing, as shown in FIG. 15B, it is determined which of jackpot type 1 and jackpot type 2 is to be used. The distribution probability for jackpot type 1 and jackpot type 2 is 50%.
The jackpot symbol when set to jackpot type 1 is set to “A”, and the jackpot symbol when set to jackpot type 2 is set to “B”. The maximum number of rounds in a jackpot game is 15 rounds regardless of the type of jackpot.

また、大当り遊技終了後、時短遊技状態へ移行するか否かに関しては、大当り時の遊戯状態及び大当り種別によって異なる。具体的には、非時短遊技状態中に、大当り種別2の大当りに振り分けられた場合にのみ、当該大当り遊技終了後、100回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、他の場合は、非時短遊技状態へ移行する。
従って、非時短遊技状態での大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率は50%、時短遊技状態での大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率は0%で、非時短遊技状態へ転落する確率が100%である。
Further, whether or not to shift to the short-time game state after the big hit game ends depends on the game state and the big hit type at the time of the big hit. Specifically, during the non-short-time gaming state, only when the big hit type 2 is allocated to the big hit, after the big hit game, the transition to the short-time gaming state with a limit of 100 times, while in other cases , Transition to non-time-saving gaming state.
Therefore, the probability of shifting to the short-time gaming state after the big hit game in the non-short-time gaming state is 50%, the probability of transitioning to the short-time gaming state after the big hit game in the short-time gaming state is 0%, and the probability of falling to the non-time-saving gaming state Is 100%.

一方、図15(a)に示す第2特図抽選処理にて大当りに当選した場合には、図15(c)に示す如く、振分確率100%で大当り種別3に決定する。
大当り種別3に振り分けられた場合の大当り図柄は「C」、大当り遊技での最大ラウンド数は、15ラウンドである。
On the other hand, when the big win is won in the second special figure lottery process shown in FIG. 15A, as shown in FIG. 15C, the big hit type 3 is determined with a distribution probability of 100%.
The jackpot symbol when assigned to jackpot type 3 is “C”, and the maximum number of rounds in the jackpot game is 15 rounds.

また、大当り遊技終了後、時短遊技状態へ移行するか否かに関しては、大当り時の遊戯状態によって異なる。具体的には、非時短遊技状態中の大当りの場合は、当該大当り遊技終了後、100回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、時短遊技状態中の大当りの場合は、非時短遊技状態へ転落する。   Further, whether or not to shift to the short-time game state after the big hit game ends depends on the game state at the time of the big hit. Specifically, in the case of a big hit in the non-time saving game state, after the big hit game is finished, the game shifts to the time-saving gaming state with a limit of 100 times, whereas in the case of a big hit in the time-saving gaming state, the non-time saving game Fall to the state.

図15(a)に示す第1特図抽選処理にて小当りに当選した場合には、図15(d)に示す如く、振分確率100%で小当り種別1に決定する。
小当り種別1の小当り図柄は「D」、また、当該小当り遊技中に、遊技球が第1大入賞口50内の特定領域56を通過したことを条件として、大当り遊技が実行されることになるが、当該大当り遊技での最大ラウンド数は15ラウンド、小当り遊技による第1大入賞口50の開放ラウンドと合わせて16ラウンドに設定している。
When winning a small hit in the first special drawing lottery process shown in FIG. 15 (a), as shown in FIG. 15 (d), the small hit type 1 is determined with a distribution probability of 100%.
The small hit symbol of the small hit type 1 is “D”, and the big hit game is executed on condition that the game ball has passed through the specific area 56 in the first big winning opening 50 during the small hit game. However, the maximum number of rounds in the big hit game is set to 15 rounds, including the open round of the first big winning opening 50 by the small hit game.

また、上記の大当り遊技終了後には、大当り時の遊技状態及び小当り種別にかかわらず、時短遊技状態へ移行することはなく、非時短遊技状態へ移行させる。   In addition, after the big hit game is over, regardless of the game state at the time of big hit and the type of small hit, it does not shift to the short-time game state, but shifts to the non-short-time game state.

また、図15(a)に示す第2特図抽選処理にて小当りに当選した場合には、図15(e)に示す如く、振分確率100%で小当り種別2に決定する。
小当り種別2の小当り図柄は「E」、また、当該小当り遊技中に、遊技球が第1大入賞口50内の特定領域56を通過したことを条件として、大当り遊技が実行されることになるが、当該大当り遊技での最大ラウンド数は15ラウンド、小当り遊技による第1大入賞口50の開放ラウンドと合わせて、16ラウンドに設定している。
Further, when winning a small hit in the second special drawing lottery process shown in FIG. 15A, as shown in FIG. 15E, the small hit type 2 is determined with a distribution probability of 100%.
The small hit symbol of the small hit type 2 is “E”, and the big hit game is executed on condition that the game ball has passed through the specific area 56 in the first big winning opening 50 during the small hit game. However, the maximum number of rounds in the jackpot game is set to 15 rounds, including the first round winning opening 50 of the small jackpot game, and 16 rounds.

また、上記の大当り遊技終了後には、当該大当たり遊技の契機となった小当り時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には、100回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、時短遊技状態であった場合は、非時短遊技状態へ移行する。   In addition, after the above jackpot game is over, if the game state at the time of the small hit that triggered the jackpot game is a non-time-short game state, the game will shift to a time-short game state with a limit of 100 times. If it is in the short-time gaming state, it shifts to the non-short-time gaming state.

<大当り遊技及び小当り遊技仕様>
次に、大当り種別ごとの大当り遊技仕様、及び小当り種別ごとの小当り遊技仕様について説明する。
大当り種別ごとの大当り遊技仕様については、図17(a)に示す如く、大当り種別1〜3の何れにおいても同等に設定している。具体的には、最大ラウンド数は15ラウンド、開放する大入賞口は全てのラウンドで第2大入賞口38、最大カウント数は7カウント、各ラウンドでの第2大入賞口38の最大開放時間は28秒に設定している。
<Big hit game and small hit game specifications>
Next, the jackpot game specifications for each jackpot type and the jackpot game specifications for each jackpot type will be described.
The jackpot game specifications for each jackpot type are set to be the same for all jackpot types 1 to 3, as shown in FIG. Specifically, the maximum number of rounds is 15 rounds, the grand prize opening to be opened is the second big prize opening 38 in all rounds, the maximum count is 7 counts, the maximum opening time of the second big prize winning opening 38 in each round Is set to 28 seconds.

小当り種別ごとの小当り遊技仕様については、図17(b)に示す如く、小当り種別1及び2の何れにおいても、開放する大入賞口は第1大入賞口50、最大カウント数は7カウントと共通にしているが、小当り種別によって、第1大入賞口50の開放パターンが異なる。具体的に、小当り種別1の場合は、500ミリ秒開放の後は閉塞を維持する開放パターン、小当り種別2の場合は、100ミリ秒開放→10000ミリ秒閉塞→1500ミリ秒開放→閉塞を維持する開放パターンにて、第1大入賞口50を開放する。   With regard to the small hit game specification for each small hit type, as shown in FIG. 17 (b), in both the small hit types 1 and 2, the first big winning port to be opened is the first big winning port 50, and the maximum count number is 7. Although it is shared with the count, the opening pattern of the first big prize opening 50 differs depending on the small hit type. Specifically, in the case of small hit type 1, an opening pattern that maintains the blockage after opening for 500 milliseconds, and in the case of small hit type 2, the block is opened for 100 milliseconds → blocked for 10,000 milliseconds → opened for 1500 milliseconds → blocked. The first big prize opening 50 is opened in an opening pattern that maintains the above.

上記の通り、小当り種別1の場合は、小当り遊技を通じた第1大入賞口50の開放時間が0.5秒と短いため、第1大入賞口50への入賞は困難となる。一方、小当り種別2の場合は、小当り遊技中の第1大入賞口50の開放パターンに、開放状態が1.5秒間維持されるパートを含むため、第1大入賞口50への入賞は容易となる。   As described above, in the case of the small hit type 1, since the opening time of the first big winning opening 50 through the small hit game is as short as 0.5 seconds, it is difficult to win the first big winning opening 50. On the other hand, in the case of the small hit type 2, since the opening pattern of the first big winning opening 50 during the small hit game includes a part in which the open state is maintained for 1.5 seconds, the winning to the first big winning opening 50 is made. Becomes easy.

また、小当り遊技中に、遊技球が第1大入賞口50内の特定領域56を通過したことを条件に実行される大当り遊技の仕様を図17(c)に示す。当該大当り遊技の仕様については、小当り種別1及び2の何れにおいても同等に設定している。具体的には、最大ラウンド数は15ラウンド、開放する大入賞口は全てのラウンドで第2大入賞口38、最大カウント数は7カウント、各ラウンドでの第2大入賞口38の最大開放時間は28秒に設定している。   FIG. 17C shows the specifications of the big hit game executed on condition that the game ball has passed the specific area 56 in the first big winning opening 50 during the small hit game. The specifications of the big hit game are set to be the same for both small hit types 1 and 2. Specifically, the maximum number of rounds is 15 rounds, the grand prize opening to be opened is the second big prize opening 38 in all rounds, the maximum count is 7 counts, the maximum opening time of the second big prize winning opening 38 in each round Is set to 28 seconds.

従って、第1特図表示装置SD1または第2特図表示装置SD2に大当り図柄が導出されて実行される大当り遊技(以下、直撃大当りという)、及び第1特図表示装置SD1または第2特図表示装置SD2に小当り図柄が導出されて実行された小当り遊技中に、遊技球が第1大入賞口50内の特定領域56を通過したことを条件に実行される大当り遊技(以下、小当り経由大当りという)の何れの場合にも、最大で、7カウント×第2大入賞口38への入賞に対する賞球数7球×15ラウンド=735球の賞球が得られる。   Accordingly, the jackpot game (hereinafter referred to as a direct hit jackpot) executed when the jackpot symbol is derived to the first special chart display device SD1 or the second special chart display device SD2, and the first special chart display device SD1 or the second special chart. The big hit game (hereinafter referred to as the small hit game) executed on the condition that the game ball has passed the specific area 56 in the first big winning opening 50 during the small hit game executed with the small hit symbol derived on the display device SD2. In any case, the winning ball of 7 counts × 7 rounds × 15 rounds = 735 balls for winning in the second big winning opening 38 is obtained.

<第1大入賞口50内の可動物53及びシャッタ機構55の小当り遊技中の動作パターンに関して>
第1大入賞口50内の可動物53及びシャッタ機構55は、小当り遊技開始からの経過時間に応じて、それぞれ1の動作パターンに則って動作する。
可動物53は通常、図3に示す第2姿勢、即ち合流部52へ至った遊技球が特定領域56を通過することが無いようにアウト球通路57側へ導く姿勢としている。
小当り遊技が開始されると、具体的には第1大入賞口50の2つの入口にそれぞれ設けられた一対の可動羽根50a、50bが閉塞状態から開放状態に遷移すると、可動物53は、通常時の前記第2姿勢から合流部52へ至った遊技球をセーフ球通路54側に導く第1姿勢へ遷移し、該第1姿勢を52ミリ秒維持したのち、前記第1姿勢に遷移する。
その後、当該第1姿勢を10048ミリ秒維持した後、再度前記第2姿勢に遷移させ、当該第2姿勢を6000ミリ秒維持した後、前記第1姿勢に遷移する。
その後、当該第1姿勢を1000ミリ秒維持した後、再々度前記第2姿勢に遷移させ、当該第2姿勢を400ミリ秒維持した後、前記第1姿勢に遷移させる。
<Regarding the operation pattern during the small hit game of the movable object 53 and the shutter mechanism 55 in the first big prize opening 50>
The movable object 53 and the shutter mechanism 55 in the first big winning opening 50 each operate according to one operation pattern according to the elapsed time from the start of the small hit game.
The movable object 53 is normally in the second attitude shown in FIG. 3, that is, the attitude that guides the game ball that has reached the junction 52 to the out-ball path 57 side so as not to pass through the specific area 56.
When the small hit game is started, specifically, when the pair of movable blades 50a and 50b respectively provided at the two entrances of the first grand prize opening 50 transition from the closed state to the open state, the movable object 53 is Transition from the normal second posture to the first posture for guiding the game ball reaching the junction 52 to the safe ball passage 54 side, and maintaining the first posture for 52 milliseconds, then transits to the first posture. .
Then, after maintaining the first posture for 10048 milliseconds, the transition to the second posture is performed again, and after maintaining the second posture for 6000 milliseconds, the transition to the first posture is performed.
Thereafter, after maintaining the first posture for 1000 milliseconds, the transition is made again to the second posture, and after maintaining the second posture for 400 milliseconds, the transition is made to the first posture.

また、シャッタ機構55は通常、開状態、即ち、図3に示すセーフ球通路54を流下する遊技球が特定領域56へ流下するのを許容する状態としている。
小当り遊技が開始されると、シャッタ機構55は、通常時の前記開状態から、セーフ球通路54を流下する遊技球が特定領域56へ流下するのを阻止する閉状態へ遷移し、該閉状態を100ミリ秒維持したのち、前記開状態に遷移する。
その後、当該開状態を400ミリ秒維持した後、再度前記閉状態に遷移させ、当該閉状態を17000ミリ秒維持した後、前記開状態に遷移する。
Further, the shutter mechanism 55 is normally in an open state, that is, a state in which a game ball flowing down the safe ball passage 54 shown in FIG. 3 is allowed to flow down to the specific area 56.
When the small hit game is started, the shutter mechanism 55 transitions from the normal open state to a closed state that prevents the game ball flowing down the safe ball passage 54 from flowing down to the specific area 56. After maintaining the state for 100 milliseconds, the state transits to the open state.
Then, after maintaining the open state for 400 milliseconds, the state is again changed to the closed state, and after the closed state is maintained for 17000 milliseconds, the state is changed to the open state.

図18は、第1特図表示装置SD1に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別1に対応する小当り遊技(以下、第1小当り遊技という)での第1大入賞口50の開閉パターン、第2特図表示装置SD2に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別2に対応する小当り遊技(以下、第2小当り遊技という)での第1大入賞口50の開閉パターン、可動物53の動作パターン、及びシャッタ機構55の動作パターンを示すタイムチャートである。   FIG. 18 shows the first big prize in the small hit game corresponding to the small hit type 1 (hereinafter referred to as the first small hit game) executed when the small hit symbol is derived to the first special figure display device SD1. The opening / closing pattern of the mouth 50, the first in the small hit game corresponding to the small hit type 2 (hereinafter referred to as the second small hit game) executed when the small hit symbol is derived to the second special figure display device SD2 4 is a time chart showing an opening / closing pattern of a special prize opening 50, an operation pattern of a movable object 53, and an operation pattern of a shutter mechanism 55.

図18からわかるように、第1小当り遊技の場合は、小当り遊技を通じた第1大入賞口50の開放時間が0.5秒と短く、第1大入賞口50への入賞自体は困難であるものの、可能ではある。しかしながら、可動物53が第1姿勢に遷移しているのは、第1大入賞口50のか開放開始から52ミリ秒の期間のみで、その後は第2姿勢に遷移することから、遊技球が第1大入賞口50へ入賞したとしても、当該遊技球がセーフ球通路54側に振り分けられることはなく、アウト球通路57へ流下することになる。従って、第1小当り遊技の場合は、遊技球が第1大入賞口50へ入賞したとしても、当該遊技球が特定領域56を通過することはない。   As can be seen from FIG. 18, in the case of the first small win game, the opening time of the first big winning opening 50 through the small hit game is as short as 0.5 seconds, and it is difficult to win the first big winning opening 50 itself. However, it is possible. However, the movable object 53 has transitioned to the first posture only during the period of 52 milliseconds from the start of opening of the first grand prize winning opening 50, and thereafter transitions to the second posture. Even if a winning is made to the 1st prize winning port 50, the game ball is not distributed to the safe ball passage 54 side, and flows down to the out ball passage 57. Therefore, in the case of the first small hit game, even if the game ball wins the first big winning opening 50, the game ball does not pass through the specific area 56.

一方、第2小当り遊技の場合は、小当り遊技開始当初の第1大入賞口50の開放時間はが0.1秒と短く、当該開放による第1大入賞口50への入賞は第1小当り遊技よりもさらに困難で、略見込めないものの、当該開放の10秒後に行われる2回目の第1大入賞口50の開放時間は1.5秒と長いため、当該2回目の第1大入賞口50の開放では、容易に入賞が得られる。
また、可動物53も、第2小当り遊技の2回目の第1大入賞口50の開放開始に同期して、第2姿勢から第1姿勢に遷移し、当該第1姿勢を6秒間維持するため、第2小当り遊技の2回目の第1大入賞口50の開放によって、第1大入賞口50へ入賞した遊技球は、可動物53によってセーフ球通路54側に導かれることになる。
On the other hand, in the case of the second small hit game, the opening time of the first big winning opening 50 at the beginning of the small hit game is as short as 0.1 seconds, and the first big winning opening 50 due to the opening is the first winning prize. Although it is more difficult than small hit games and is almost impossible to expect, since the opening time of the second first big prize opening 50 that is held 10 seconds after the opening is 1.5 seconds long, the second first big game When the winning opening 50 is opened, a winning can be easily obtained.
In addition, the movable object 53 also transitions from the second posture to the first posture in synchronization with the opening of the first first prize winning opening 50 of the second small hit game, and maintains the first posture for 6 seconds. Therefore, the game ball that has won the first big prize opening 50 is led to the safe ball passage 54 side by the movable object 53 by opening the first big prize opening 50 of the second small hit game.

なお、遊技機規則上、1回の小当り遊技を通じた大入賞口の開放時間は最大で1.6秒と定められており、1回の小当り遊技を通じた第1大入賞口50への入賞数の最大値(最大カウント数)は上述の通り7球としている。   According to the rules of the gaming machine, the maximum opening time for a single winning game through a single small hit game is set to 1.6 seconds at a maximum. The maximum value (maximum count number) of the winning numbers is 7 balls as described above.

このため、第2小当り遊技での2回目の第1大入賞口50の開放時間を最大1.6秒の範囲内で出来るだけ長く確保するとともに、第2小当り遊技での第1大入賞口50の1回目の開放での入賞数を略ゼロに抑制し、2回目の第1大入賞口50の開放時に出来るだけ多くの遊技球を入賞可能とすべく、第2小当り遊技の1回目の第1大入賞口50の開放時間を0.1秒とし、2回目の開放時間を1.5秒としている。   For this reason, the opening time of the second first big prize opening 50 in the second small hit game is secured as long as possible within a maximum of 1.6 seconds, and the first big prize in the second small hit game is secured. The number of winnings at the first opening of the mouth 50 is suppressed to substantially zero, and as many game balls as possible can be won at the opening of the second first big winning opening 50, 1 of the second small hit games The opening time of the first first prize winning opening 50 is 0.1 second, and the opening time of the second time is 1.5 seconds.

なお、可動物53は、第2小当り遊技の2回目の第1大入賞口50の開放開始から第1姿勢を6秒間維持した後、第2姿勢に遷移し、当該第2姿勢を1秒間維持する。そして、第1姿勢に遷移して、当該第1姿勢を0.4秒維持した後、第2姿勢に遷移して動作パターンを終了する。可動物53の動作パターンの終盤で第1姿勢を0.4秒維持することとしたのは、左側流入路51L、右側流入路51R及び合流部52での球掛かり等により、可動物53への到達が遅れた遊技球をセーフ球通路54側に導くことを目的としており、上記のようなイレギュラーな事象が発生しない限り、この期間に遊技球が可動物53へ到達することはない。   The movable object 53 maintains the first posture for 6 seconds from the start of the opening of the first first prize winning opening 50 for the second small hit game, and then transitions to the second posture and keeps the second posture for 1 second. maintain. And after changing to a 1st attitude | position and maintaining the said 1st attitude | position for 0.4 second, it changes to a 2nd attitude | position and complete | finishes an operation | movement pattern. The reason why the first posture is maintained for 0.4 seconds at the end of the operation pattern of the movable object 53 is that the left-hand inflow path 51L, the right-side inflow path 51R and the merging portion 52 are brought into contact with the movable object 53. The purpose is to guide the game ball that has arrived late to the safe ball passage 54 side, and the game ball does not reach the movable object 53 during this period unless the above irregular event occurs.

さらに、シャッタ機構55は、小当り遊技開始当初に0.4秒間開姿勢とされた後は、17秒間閉姿勢が維持されるため、第2小当り遊技の2回目の第1大入賞口50の開放によって、第1大入賞口50へ入賞し、可動物53によってセーフ球通路54側に導かれた遊技球は、閉姿勢のシャッタ機構55によって、特定領域56への流下が阻止されて、シャッタ機構55に接触した状態で滞留する。
そして、小当り遊技開始から17.5秒経過後に、シャッタ機構55が閉状態から開状態へ遷移するのに伴い、シャッタ機構55によって流下が阻止されていた遊技球が、特定領域56へ流下し、特定領域56を通過することになる。
Furthermore, since the shutter mechanism 55 is kept open for 17 seconds after being opened for 0.4 seconds at the beginning of the small hit game, the first big prize opening 50 for the second time of the second small hit game is maintained. The game ball that has won the first grand prize opening 50 by being opened and is guided to the safe ball passage 54 side by the movable object 53 is prevented from flowing down to the specific area 56 by the shutter mechanism 55 in the closed posture. It stays in contact with the shutter mechanism 55.
Then, after 17.5 seconds have elapsed from the start of the small hit game, as the shutter mechanism 55 transitions from the closed state to the open state, the game balls that have been prevented from flowing down by the shutter mechanism 55 flow down to the specific area 56. , It passes through the specific area 56.

上記の通り、第1特図表示装置SD1に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別1に対応する第1小当り遊技では、遊技球が特定領域56を通過することはないので、大当り遊技は期待できない。
一方、第2特図表示装置SD2に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別2に対応する第2小当り遊技では、第1大入賞口50に入賞させることができれば、遊技球が特定領域56を通過することになるため、これに基づいて大当り遊技が実行されることになる。
As described above, in the first small hit game corresponding to the small hit type 1 executed when the small hit symbol is derived to the first special figure display device SD1, the game ball does not pass through the specific area 56. So you can not expect a big hit game.
On the other hand, in the second small hit game corresponding to the small hit type 2 executed when the small hit symbol is derived to the second special figure display device SD2, if the first big winning opening 50 can be won, Since the ball passes through the specific area 56, the big hit game is executed based on this.

また、第2小当り遊技にて第1大入賞口50に入賞した遊技球が、特定領域56を通過するタイミングは、第2小当り遊技の開始から17.5秒経過後にシャッタ機構55が閉状態から開状態に遷移した後になる。また、シャッタ機構55が閉状態から開状態に遷移してから、閉状態のシャッタ機構55によってせき止められて滞留していた遊技球が特定領域56を通過するまでに、若干の時間を要することになる。   In addition, the timing at which the game ball won in the first big winning opening 50 in the second small hit game passes through the specific area 56 is such that the shutter mechanism 55 is closed after 17.5 seconds from the start of the second small hit game. After transition from state to open state. In addition, it takes a little time for the game ball that has been blocked by the shutter mechanism 55 in the closed state to pass through the specific area 56 after the shutter mechanism 55 transitions from the closed state to the open state. Become.

ここで、図10(b)に示す如く、時短遊技中の普通電動役物32aの動作に要する時間は、普図当り種別1の場合は10秒、普図当り種別2の場合でも17.5秒であるため、第2小当り遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が、特定領域56を通過するまでに、少なくとも1回の普通電動役物32aの作動が保障されることになる。   Here, as shown in FIG. 10 (b), the time required for the operation of the ordinary electric accessory 32a during the short-time game is 10 seconds for the type 1 per common figure, and 17.5 for the type 2 per common figure. Since it is seconds, it is ensured that at least one operation of the ordinary electric accessory 32a is guaranteed until the game ball that has won the first big winning opening 50 during the second small hit game passes the specific area 56. become.

また、図10(b)に示す如く、時短遊技中の普通電動役物32aの動作は、普図当り種別1の場合は第2始動口32の1秒間の開放が5回、普図当り種別2の場合は、第2始動口32が5.5秒間に亘って開放されるため、これらの開放に伴って、第2始動口32への入賞が容易に得られる。   In addition, as shown in FIG. 10 (b), the operation of the ordinary electric accessory 32a during the short-time game is as follows. In the case of 2, since the second start port 32 is opened for 5.5 seconds, the winning to the second start port 32 can be easily obtained along with the opening.

よって、第2小当り遊技が開始されてから、該第2小当り遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域56を通過するまでの期間、即ち小当り経由大当りが開始されるまでの間に、時短遊技中の普通電動役物32aの作動に伴う第2始動口32への入賞によって、容易に第2特図保留数を最大の4個にすることが出来る。   Therefore, the period from the start of the second small hit game until the game ball winning the first big winning opening 50 during the second small hit game passes the specific area 56, that is, the small hit via big hit is started. In the meantime, the number of second special figure reservations can be easily increased to four by winning a prize at the second starting port 32 in accordance with the operation of the ordinary electric accessory 32a during the short-time game.

小当り経由大当りが開始される前に、第2特図保留数を最大の4個にすることの意義について説明する。
図10(a)に示す如く、本発明のパチンコ機1の大当り確率は、第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理で同等の253/65535、即ち、約1/259に設定している。所謂確変機能は搭載しておらず、大当り確率は常時一定である。
また、第1特図表示装置SD1に小当り図柄が導出された場合に実行される第1小当り遊技経由で大当り遊技が実行されることはなく、小当り経由大当りは全て、第2特図表示装置SD2に小当り図柄が導出された場合に実行される第2小当り遊技経由となる。また、第2小当り遊技においては、第1大入賞口50への入賞が容易で、且つ入賞した遊技球は特定領域56を通過するため、略確実に大当り遊技が実行されることになる。
The significance of setting the maximum number of second special figure reservations to 4 before the start of the big hit via big hit will be described.
As shown in FIG. 10 (a), the jackpot probability of the pachinko machine 1 of the present invention is set to 253/65535 which is equivalent to the first special figure lottery process and the second special figure lottery process, that is, about 1/259. Yes. There is no so-called probability change function, and the jackpot probability is always constant.
In addition, the big hit game is not executed via the first small hit game executed when the small hit symbol is derived to the first special figure display device SD1, and all of the big hits via the small hit game are the second special figure. The second small hit game is executed when the small hit symbol is derived to the display device SD2. In the second small hit game, winning in the first big winning opening 50 is easy and the winning game ball passes through the specific area 56, so that the big hit game is executed almost certainly.

加えて、図16(a)及び(e)に示す如く、第2特図表示装置SD2に第2小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「E」が導出される確率は、14875/65536、即ち約1/4.4と高いため、遊技者にとっては、第2特図表示装置SD2が作動させること、即ち第2始動口32への入賞を得ること自体が大チャンスで、勝利への近道となる。   In addition, as shown in FIGS. 16A and 16E, the probability that the small hit symbol “E” that causes the second small hit game to be executed on the second special figure display device SD2 is derived is 14875. / 65536, that is, about 1 / 4.4, it is a big chance for the player to operate the second special figure display device SD2, that is, to win the second starting port 32 itself. A shortcut to

しかしながら、第2始動口32は、通常その入口が普通電動役物32aによって閉塞されて入賞不可能なため、入賞を得るには、普通電動役物32aを作動させる必要がある。
図10(a)に示す如く、普通電動役物32aの作動自体は非時短中及び時短中ともに容易であるものの、図10(b)に示す如く、振分確率8356/8369で振り分られる普図当り種別1では、非時短遊技中の第2始動口32の開放時間が32ミリ秒と極めて短いため、第2始動口32への入賞は期待できない。
従って、非時短遊技中に第2始動口32への入賞を得るには、振分確率13/8369、即ち約1/644の普図当り種別2に当選するしかない。
However, since the entrance of the second start port 32 is normally blocked by the ordinary electric accessory 32a and cannot be won, it is necessary to operate the ordinary electric accessory 32a to obtain a prize.
As shown in FIG. 10 (a), the operation of the ordinary electric accessory 32a itself is easy in both non-time and short hours, but as shown in FIG. 10 (b), the ordinary electric charge 32a is normally distributed with a distribution probability of 8356/8369. In the type 1 per figure, since the opening time of the second start port 32 during the non-time-saving game is as short as 32 milliseconds, a win to the second start port 32 cannot be expected.
Therefore, in order to obtain a prize at the second start port 32 during the non-short-time game, there is no choice but to win a type 2 per ordinary figure with a distribution probability of 13/8369, that is, about 1/644.

一方で、時短遊技状態中には、振分確率8356/8369で振り分られる普図当り種別1の第2始動口32の開放時間が、1秒間×5回に変更されるため、普図当り時には、普図当り種別にかかわらず、第2始動口32への入賞が期待できる。   On the other hand, during the short-time gaming state, the opening time of the second start port 32 of type 1 per common map, which is distributed with the allocation probability 8356/8369, is changed to 5 times per second. Sometimes, a prize can be expected at the second start port 32 regardless of the type of the usual figure.

従って、非時短遊技状態中には第1始動口31を狙って直撃大当りを引き当てること、より具体的には、直撃大当りとして、図16(b)に示す大当り種別2、即ち大当り遊技後に100回の回数制限付き時短遊技状態へ移行することとなる大当りを引き当てるか否かが、勝利への第1関門となる。   Therefore, during the non-short-time gaming state, the direct hit big hit is aimed at the first start port 31, and more specifically, the big hit type 2 shown in FIG. Whether or not to win a big hit that will shift to the short game state with a limited number of times is the first barrier to victory.

第1特図表示装置SD1に大当り種別2に対応する大当り図柄「B」が導出されると、大当り遊技終了後、100回の回数制限付き時短遊技状態へ移行する。上述の通り、時短遊技状態では、振分確率8356/8369で振り分られる普図当り種別1の第2始動口32の開放時間が長くなるため、第2始動口32への入賞が容易に得られる。また、第2特図表示装置SD2に第2小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「E」が導出される確率は、14875/65536、即ち約1/4.4と高いため、時短遊技状態中に、確実に小当り経由大当りを引き当てることが出来る。従って、第1特図表示装置SD1に大当り種別2に対応する大当り図柄「B」が導出されて時短遊技状態へ移行した場合は、小当り経由の大当りが略約束されているといえる。従って、非時短遊技状態中に、大当り遊技後時短遊技状態へ移行することとなる大当り、具体的には、第1特図表示装置SD1に振分率50%の大当り種別2に対応する大当り図柄「B」が導出された場合には、当該大当りを含め、2回の大当りが略約束される。   When the jackpot symbol “B” corresponding to the jackpot type 2 is derived to the first special chart display device SD1, after the jackpot game is over, the game shifts to a time-short game state with a limit of 100 times. As described above, in the short-time gaming state, the opening time of the second start port 32 of the type 1 per common map distributed with the allocation probability 8356/8369 becomes longer, so that winning to the second start port 32 can be easily obtained. It is done. In addition, since the probability that the small hit symbol “E” that causes the second small hit game to be executed on the second special chart display device SD2 is derived is high as 14875/65536, that is, about 1 / 4.4, During the short-time gaming state, it is possible to reliably win big hits via small hits. Therefore, when the big hit symbol “B” corresponding to the big hit type 2 is derived to the first special figure display device SD1 and the state shifts to the short-time gaming state, it can be said that the big hit via the small hit is substantially promised. Accordingly, during the non-short-time gaming state, the big hit that will shift to the short-time gaming state after the big hit game, specifically, the big hit symbol corresponding to the big hit type 2 with a distribution rate of 50% in the first special figure display device SD1. When “B” is derived, two big hits are almost promised including the big hit.

時短遊技状態中に大当り遊技が実行された場合、直撃大当り/小当り経由大当り及び特図種別にかかわらず、大当り遊技後は非時短遊技状態へ移行する(図16(b)〜(e)参照)。
しかしながら、図16(c)及び(e)に示す如く、時短遊技状態中に第2特図に係る大当りを引き当てた場合には、大当り遊技後、再度時短遊技状態へ移行することになる。
ただし、非時短遊技状態中に、直撃大当り/小当り経由大当りにかかわらず、第2特図に係る大当りを引き当てた場合には、再度時短遊技状態へ移行することになり、当該大当りを含め、2回の大当りが略約束されることになる。上述の如く、第2特図表示装置SD2に第2小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「E」が導出される確率は、約1/4.4と非常に高いため、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに、時短遊技状態中の第2始動口32への入賞によって貯めた第2特図保留数によって、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値が変化することになる。
When a big hit game is executed during the short-time game state, the game goes to the non-short-time game state after the big hit game regardless of the direct hit big hit / small hit big hit and the special figure type (see FIGS. 16B to 16E). ).
However, as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (e), when the big hit according to the second special figure is allocated during the short-time game state, after the big-hit game, the game shifts to the short-time game state again.
However, during the non-short-time gaming state, regardless of whether it is a direct hit big hit / small hit via big hit, if you win a big hit according to the second special figure, it will transition to the short-time gaming state again, including the big hit, Two big hits are almost promised. As described above, since the probability that the small hit symbol “E” that causes the second small hit game to be executed on the second special figure display device SD2 is very high is about 1 / 4.4, the time is shortened. Expected value for big hit via small hits in the hold according to the number of the second special figure hold stored by winning to the second start port 32 in the time save game state when falling from the game state to the non-short game state Will change.

具体的に、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに、第2特図保留数が最大の4個である場合には、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値は約64.3%、3個である場合には約53.9%、2個である場合には40.3%、1個である場合には22.7%となる。   Specifically, when the number of second special figure holdings is the maximum of 4 when falling from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the expected value for the big hit via small hits within the holding is about In the case of 64.3% and 3 pieces, it is about 53.9%, in the case of 2 pieces, it is 40.3%, and in the case of 1 piece, it is 22.7%.

上述の如く、非時短遊技状態中に、直撃大当り/小当り経由大当りにかかわらず、第2特図に係る大当りを引き当てた場合には、再度時短遊技状態へ移行することになり、当該大当りを含め、2回の大当りが略約束されることになるため、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに第2特図保留内で大当りを引き当てるか否かは、勝負を分かつ第2の関門となる。従って、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときの第2特図保留数は、遊技者にとって勝負を分かつ重要ポイントとなる。   As described above, during the non-time saving game state, regardless of whether the direct hit big hit / small hit big hit, if the big hit according to the second special figure is allocated, it will shift to the short time gaming state again, Since two big hits are almost promised, whether or not to win a big hit in the second special figure hold when falling from the short-time gaming state to the non-time-short gaming state It becomes the barrier. Therefore, the second special figure holding number when falling from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state is an important point for the player.

そこで、本発明のパチンコ機1においては、時短遊技状態中の普通電動役物32aの作動に要する時間を考慮して、小当り遊技時のシャッタ機構55の動作パターンを設定することにより、時短遊技状態中に小当り経由大当りが開始される前に、確実に第2特図保留数を最大の4個にすることができるようにしているのである。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present invention, the operation pattern of the shutter mechanism 55 in the small hit game is set in consideration of the time required for the operation of the ordinary electric accessory 32a in the short-time game state, thereby reducing the short-time game. Before the big hit via big hit is started during the state, the number of second special figure reservations can be surely increased to four.

これによって、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときの第2特図保留数を略確実に最大の4個とすることが出来る。これによって、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値は約64.3%の固定値とみなすことが出来、当該期待値が変動する場合に比べて、出球設計も容易となる。   As a result, the number of second special figure reservations when falling from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be set to the maximum of approximately four. As a result, the expected value for the big hit via the small hit within the hold can be regarded as a fixed value of about 64.3%, and the design of the ball is facilitated as compared with the case where the expected value fluctuates.

<特図変動時間抽選処理>
第1特図変動時間抽選処理及び第2特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、抽選対象の乱数値と、当該抽選時の遊技状態と、特図抽選処理の結果とに応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
<Special drawing variable time lottery processing>
Since the logics of the first special figure variable time lottery process and the second special figure variable time lottery process are substantially the same, the logic will be described below as the special figure variable time lottery process.
In the special figure fluctuation time lottery process, the special figure fluctuation pattern is determined according to the random number to be drawn, the gaming state at the time of the lottery, and the result of the special figure lottery process. The special figure fluctuation time is determined according to the special figure fluctuation pattern.

特図抽選処理にて、大当りに当選した場合、及び小当りに当選した場合は、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にて外れた場合には、当該特図抽選処理実行時の遊技状態と抽選対象の特図の保留数とに応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるように、また、時短遊技状態中には非時短遊技状態に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
In the special drawing lottery process, when a big win is won and a small win is won, a special drawing fluctuation time lottery is performed based on a dedicated special drawing fluctuation time lottery table.
On the other hand, when the special figure lottery process is off, the special figure variation time lottery is performed according to the gaming state at the time of executing the special figure lottery process and the number of reserved special figures to be drawn.
Specifically, when the number of special drawings to be drawn is large, the special drawing variation time is relatively short compared to the case where the number of special drawings is small, and during the short-time gaming state, the non-short-time gaming state is set. Compared to this, the logic is used so that the special figure variation time is relatively short.

また、時短遊技状態中の特図抽選処理にて大当りに当選した場合の特図変動時間は、特図種別/大当り種別にかかわらず、同時短遊技状態中の普通電動役物32aの1回の作動に要する時間よりも長くなるように設定している。上述の小当り遊技時のシャッタ機構55の動作パターンと同様に、大当り変動時間を普通電動役物32aの1回の作動に要する時間よりも長く設定することによって、第2特図保留数を略確実に最大の4個とすることが出来る。   In addition, the special figure fluctuation time when winning a big hit in the special drawing lottery process during the short-time gaming state is one time of the ordinary electric accessory 32a in the simultaneous short gaming state regardless of the special figure type / big hit type. It is set to be longer than the time required for operation. Similar to the operation pattern of the shutter mechanism 55 at the time of the small hit game described above, the second special figure holding number is substantially reduced by setting the big hit fluctuation time longer than the time required for one operation of the ordinary electric accessory 32a. The maximum of 4 can be surely set.

<非時短遊技状態中の第2特図に係る保留先読み処理>
上述の如く、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに第2特図保留内で大当りを引き当てるか否かは、勝負を分かつ第2の関門となる。また、例えば、第2特図保留内に大当りまたは小当りとなる保留が3個以上あった場合、
1個目の保留に係る大当り:非時短遊技状態中のため、大当り遊技後、時短遊技状態へ移行
2個目の保留に係る大当り:時短遊技状態中のため、大当り遊技後、非時短遊技状態へ移行
3個目の保留に係る大当り:非時短遊技状態中のため、大当り遊技後、時短遊技状態へ移
となり、時短遊技状態中には大当りが略約束されるため、実質的に大当りの4連荘が確定することになる。一方、第2特図保留内に大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が1個または2個である場合には、実質的に大当りの2連荘が確定する。
<Reservation prefetching processing according to the second special figure in the non-time-saving gaming state>
As described above, whether or not to win a big hit in the second special figure holding when falling from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state is a second barrier. Also, for example, if there are 3 or more holds that are big hits or small hits in the second special figure hold,
Big hit for the first hold: Because it is in a non-temporary gaming state, it shifts to a short-time gaming state after a big hit game. A big hit for the second hold: in a short-time gaming state, after a big hit game, a non-temporary gaming state The big hit for the third hold: Since it is in the non-short-time gaming state, it shifts to the short-time gaming state after the big hit game, and the big hit is substantially promised during the short-time gaming state. Renso will be confirmed. On the other hand, when there is a big hit or a small hit in the second special figure hold and the number is one or two, the big hit two consecutive villas are substantially determined.

また、上述の如く、本発明のパチンコ機1は、時短遊技状態中の第2小当り遊技において第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域56を通過する前に/時短遊技状態中の大当り変動が終了する前に、第2特図保留数が最大の4個になるように設計されていることから、大当り遊技中の第2特図保留数が最大の4個になっている。   In addition, as described above, the pachinko machine 1 of the present invention is in the short-time gaming state before the game ball that has won the first big winning opening 50 in the second small hit game in the short-time gaming state passes the specific area 56. It is designed so that the maximum number of second special figure hold is 4 before the big hit fluctuation ends, so the number of second special figure hold during the big hit game is maximum 4 .

このため、本発明のパチンコ機1では、時短遊技状態中の大当り遊技実行時に、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があるか否か、またある場合にはその数が3個以上か否かに応じて、当該大当り遊技の終了デモ演出の種別を抽選する仕様を有している。
具体的には、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留がない場合には、終了デモ演出として通常演出を選択する。
また、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が1個または2個の場合には、終了デモ演出として25%の確率で通常演出、75%の確率で中期待度演出を選択する。
さらに、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が3個以上の場合には、高期待度演出を選択する。
For this reason, in the pachinko machine 1 according to the present invention, when the big hit game is executed in the short-time game state, whether there is a big hit or a small hit in the second special figure hold, and if there are, Depending on whether or not there are three or more, there is a specification for lottery of the type of end demonstration effect of the jackpot game.
Specifically, when there is no big hit or small hit hold in the second special figure hold, the normal effect is selected as the end demonstration effect.
In addition, if there is a big hit or a small win in the second special figure hold, and the number is one or two, the normal demonstration with a probability of 25% as the end demonstration production, a probability of 75% To select medium expectation level.
Further, in the second special figure holding, there is a big hit or a small hit, and when the number is three or more, the high expectation degree effect is selected.

これにより、大当り遊技の終了デモ演出として、高期待度演出が実行された場合には、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留が3個以上あること、即ち大当りの4連荘が確定する。
また、大当り遊技の終了デモ演出として、中期待度演出が実行された場合には、第2特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留が1個または2個あること、即ち大当りの2連荘が確定する。
さらに、大当り遊技の終了デモ演出として、通常演出が実行された場合には、期待度は低いものの、大当りまたは小当りとなる保留が1個または2個ある場合もあり、大当りの連荘が全く期待できないわけではない。
As a result, when the high expectation effect is executed as the end demonstration effect of the big hit game, there are three or more holds that are big hits or small hits in the second special figure hold, that is, the big hit 4 Renso is finalized.
In addition, when a medium-expected degree effect is executed as an end demonstration effect of a big hit game, there are one or two holds that become a big hit or a small hit in the second special figure hold, that is, a big hit game Two consecutive villas are confirmed.
Furthermore, as a normal demonstration is performed as a big hit game end demonstration production, although the expectation level is low, there may be one or two big hits or small hits on hold, and there is no big hit consecutive resort. It's not impossible to expect.

なお、本発明のパチンコ機1では、所謂特2優先消化方式を採用しているので、大当り遊技終了時に特2保留がある場合には、特2保留がなくなるまで特2保留が連続して消化されることになる。この特2保留が連続して消化される期間を連続演出期間として定義し、当該連続演出の開始時に、第2特図保留の中に大当りまたは小当りとなる保留があるか否か、またある場合にはその数が3個以上か否かに応じて、当該連続演出の種別を抽選する仕様を採用しても良い。また、連続演出開始時に、各特2保留に対応して演出表示装置37上に表示される保留アイコンの色や形状を、はずれとなる保留と、大当りまたは小当りとなる保留とで異なるものとすれば、遊技者は、保留アイコンの色や形状によって、大当り及び小当りとなる保留の消化時期及びその数を把握可能となる。   Since the pachinko machine 1 of the present invention employs a so-called special 2 priority digestion system, if there is a special 2 hold at the end of the big hit game, the special 2 hold is continuously digested until the special 2 hold disappears. Will be. The period during which the special 2 hold is continuously consumed is defined as a continuous production period, and at the start of the continuous production, whether or not there is a big hit or a small win in the second special figure hold. In some cases, a specification for lottery of the type of the continuous effect may be adopted depending on whether the number is three or more. In addition, the color and shape of the hold icon displayed on the effect display device 37 corresponding to each special 2 hold at the time of starting the continuous play are different depending on whether the hold is off and the hold on a big hit or a small hit. If this is the case, the player can grasp the time and number of reservations that will be a big hit and a small hit by the color and shape of the hold icon.

本発明は、パチンコ機に適用することができる。   The present invention can be applied to a pachinko machine.

1……パチンコ機、31……第1始動口、32……第2始動口、32a……普通電動役物、37……演出表示装置、38……第2大入賞口、50……第1大入賞口、53……可動物、55……シャッタ機構、56……特定領域、100……制御部、110……主制御部、120……副制御部、130……払出制御部、SD1……第1特図表示装置、SD2……第2特図表示装置、ND……普図表示装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 31 ... 1st start opening, 32 ... 2nd start opening, 32a ... Normal electric accessory, 37 ... Production display device, 38 ... 2nd grand prize opening, 50 ... 1st 1 big prize opening, 53 ... movable object, 55 ... shutter mechanism, 56 ... specific area, 100 ... control unit, 110 ... main control unit, 120 ... sub control unit, 130 ... payout control unit, SD1 …… First special figure display device, SD2 …… Second special figure display device, ND …… Common figure display device

Claims (4)

第1始動口と、
入口に、作動時に該入口を開きまたは拡大する普通電動役物を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第1特図抽選を実行する第1特図抽選手段と、
前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第2特図抽選を実行する第2特図抽選手段と、
前記第1特図抽選の結果を示す図柄を導出する第1特図表示装置と、
前記第2特図抽選の結果を示す図柄を導出する第2特図表示装置と、
特定領域と、該特定領域を通過するように遊技球を導く第1姿勢と該特定領域を通過しないように遊技球を導く第2姿勢との間で可動する可動物とを内部に有する大入賞口と、
前記第1特図表示装置または第2特図表示装置に小当り図柄が導出されたことを条件に、前記大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第1特図表示装置または第2特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、大当り遊技を実行する第1の大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技実行手段によって実行された小当り遊技中に、遊技球が前記大入賞口内の前記特定領域を通過したことを条件に、大当り遊技を実行する第2の大当り遊技実行手段と、
初期化時の非時短遊技状態下において、前記第1の大当り遊技実行手段または前記第2の大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技終了後、前記非時短遊技状態、及び該非時短遊技状態よりも前記第2始動口への入賞が容易となるように前記普通電動役物の作動に係る各種条件を変動させた時短遊技状態のうちの何れかの遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたパチンコ機において、
前記小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技には、
前記小当り遊技の開始から第1期間に亘って前記大入賞口を開放した後は閉塞状態を維持する第1小当り遊技と、
前記小当り遊技の開始から前記第1期間よりも短い第2期間に亘って前記大入賞口を開放した後、前記第1期間よりも長い第3期間に亘って前記大入賞口を開放する第2小当り遊技と、を含み
前記可動物は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記第1姿勢及び第2姿勢の何れに遷移させるかを予め定めた1の動作パターンに則って動作するものであり、
前記1の動作パターンは、前記第1期間中に前記大入賞口に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物を前記第2姿勢に遷移させるとともに、前記第3期間中に前記大入賞口に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物を前記第1姿勢に遷移させるように設定されており、
前記大入賞口の内部には、前記可動物と前記特定領域との間を繋ぐ遊技球通路に、当該遊技球通路を通過する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の通過を許容する開状態との間で開閉動作するシャッタ機構を備え、
前記シャッタ機構は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記閉状態及び開状態の何れに遷移させるかを予め定めた1の開閉パターンに則って動作するものであり、
前記開閉パターンは、前記小当り遊技の開始から一定時間の経過以降に遊技球が前記特定領域を通過するように、前記シャッタ機構を前記閉状態から開状態へ遷移させるタイミングを設定したものであり、
前記一定時間は、前記時短遊技状態中に前記普通電動役物を作動させると決定されてから当該決定に基づく前記普通電動役物の作動が終了するまでに要する時間以上に設定されていることを特徴とするパチンコ機。
A first starting port;
A second starting port having a normal electric accessory that opens or expands the inlet when activated;
First hold storage means for storing the random number value information acquired at the time of winning the first start opening up to the maximum hold number;
Second hold storage means for storing the random number value information acquired at the time of winning the second start opening up to a maximum hold number;
First special figure lottery means for executing a first special figure lottery based on random number value information stored on hold in the first hold storage means;
Second special figure lottery means for executing a second special figure lottery based on random number value information held and stored in the second hold storage means;
A first special figure display device for deriving a symbol indicating the result of the first special figure lottery;
A second special figure display device for deriving a symbol indicating the result of the second special figure lottery;
A grand prize that includes a specific area and a movable object that moves between a first posture that guides the game ball so as to pass through the specific region and a second posture that guides the game ball so as not to pass through the specific region. Mouth,
Small hit game execution means for executing a small hit game that opens the big winning opening on the condition that a small hit symbol is derived to the first special figure display device or the second special figure display device;
First jackpot game execution means for executing a jackpot game on condition that a jackpot symbol is derived in the first special figure display device or the second special figure display device;
A second jackpot game executing means for executing a jackpot game on condition that a game ball has passed through the specific area in the jackpot during the jackpot game executed by the jackpot game executing means;
When the jackpot game is executed by the first jackpot game executing means or the second jackpot game executing means under the non-time saving game state at the time of initialization, the nontime saving game state is set after the jackpot game ends. , And a transition to any one of the short-time gaming states in which various conditions relating to the operation of the ordinary electric accessory are changed so that winning in the second starting port is easier than in the non-short-time gaming state In a pachinko machine equipped with a gaming state transition means,
In the small hit game executed by the small hit game execution means,
A first small hit game that maintains a closed state after opening the big prize opening for a first period from the start of the small hit game;
The first prize opening is opened for a third period longer than the first period after the first prize opening is opened for a second period shorter than the first period from the start of the small hit game. Including two small hit games, wherein the movable object is linked to an elapsed time from the start of the small hit game by the small hit game execution means, and transitions between the first posture and the second posture. It operates in accordance with a predetermined operation pattern,
In the first operation pattern, at the timing when a game ball that has won a prize winning opening during the first period reaches the movable object, the movable object is shifted to the second posture, and during the third period, It is set so that the movable object transitions to the first posture at the timing when the game ball won in the big prize opening reaches the movable object .
Inside the prize winning opening, there is a closed state in which a game ball passing through the game ball passage is received and retained in a game ball passage connecting the movable object and the specific area, and the game ball is passed through. Provided with a shutter mechanism that opens and closes between an open state to allow,
The shutter mechanism is associated with an elapsed time from the start of the small hit game by the small hit game execution means, and according to a predetermined opening / closing pattern whether to transition to the closed state or the open state. It works,
The opening / closing pattern sets a timing at which the shutter mechanism is changed from the closed state to the open state so that the game ball passes through the specific area after a lapse of a certain time from the start of the small hit game. ,
The fixed time is set to be longer than the time required for the operation of the ordinary electric accessory based on the determination after the decision to activate the ordinary electric accessory is made during the short-time gaming state. Characteristic pachinko machine.
前記第2特図抽選手段による第2特図抽選の結果に基づいて前記第2小当り遊技が実行される確率は、前記第1特図抽選手段による第1特図抽選の結果に基づいて前記第2小当り遊技が実行される確率よりも高く設定されており、
所定の抽選開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段の双方に保留記憶がある場合には、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第2特図抽選手段による第2特図抽選を、前記第1保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第1特図抽選手段による第1特図抽選よりも優先して処理する第2保留記憶優先処理手段を備える、請求項1に記載のパチンコ機。
The probability that the second small hitting game is executed based on the result of the second special figure lottery by the second special figure lottery means is based on the result of the first special figure lottery by the first special figure lottery means. It is set higher than the probability that the second small hit game will be executed,
When a predetermined drawing start condition is satisfied, the when both have pending stored in the first holding memory means and the second holding memory means, random number information that is held stored in the second holding memory means The second special figure lottery by the second special figure lottery means based on the first special figure lottery by the first special figure lottery means based on the random number information stored in the first hold storage means. The pachinko machine according to claim 1, further comprising second reserved storage priority processing means for processing.
前記第2始動口は、前記普通電動役物の非作動時には入賞不能、該普通電動役物が作動した場合にのみ入賞可能となり、
前記遊技状態移行手段によって前記非時短遊技状態から前記時短遊技状態へ移行した後、当該時短遊技状態中に前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技の終了後、前記非時短遊技状態へ移行させる時短遊技状態終了手段を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り図柄が前記第1特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第1の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第1特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第2の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後よりも、前記大当り図柄が前記第2特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第1の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第2特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第2の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後のほうが、高い確率で前記時短遊技状態へ移行させる、請求項1または2に記載のパチンコ機。
The second starting port can not be awarded when the ordinary electric accessory is not activated, and can be awarded only when the ordinary electric accessory is activated.
After the transition from the non-time saving gaming state to the time saving gaming state by the gaming state transition means, when the big hit game is executed during the time saving gaming state, after the big winning game ends, the non-time saving gaming state is entered. It has a short game state ending means for shifting,
The game state transition means includes the jackpot game executed by the first jackpot game executing means based on the fact that the jackpot symbol is derived to the first special symbol display device, and the jackpot symbol is the first bonus chart. The jackpot symbol is derived to the second special figure display device rather than after the big jackpot game executed by the second jackpot game execution means based on being derived to the one special figure display device. Executed by the second jackpot game executing means based on the fact that the jackpot game executed by the first jackpot game executing means and the small jackpot symbol are derived to the second special figure display device 3. The pachinko machine according to claim 1, wherein after the jackpot game is finished, the pachinko machine is shifted to the short-time game state with a high probability.
前記非時短遊技状態において、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づき、前記大当り遊技実行に対する期待度を示唆する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第2保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、前記小当り遊技が実行されることとなる乱数値情報がいくつあるかに応じて、前記演出の内容を決定する請求項1〜3の何れか1項に記載のパチンコ機。
In the non-time-saving game state, it comprises an effect execution means for executing an effect suggesting an expectation degree for the jackpot game execution based on the random number information stored in the second hold storage means,
The effect executing means determines the contents of the effect depending on how many random value information that the small hit game is to be executed in the random value information held in the second hold storage means. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, which determines a value.
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