JP2001246074A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001246074A
JP2001246074A JP2000057067A JP2000057067A JP2001246074A JP 2001246074 A JP2001246074 A JP 2001246074A JP 2000057067 A JP2000057067 A JP 2000057067A JP 2000057067 A JP2000057067 A JP 2000057067A JP 2001246074 A JP2001246074 A JP 2001246074A
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JP
Japan
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display
symbol
effect
special
effect symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000057067A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Wakabayashi
英一 若林
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2001246074A publication Critical patent/JP2001246074A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To alleviate a feeling of tediousness of a game player in his slump state. SOLUTION: A pachinko game machine 1 provided with a liquid crystal display 3 includes a special pattern display part 3b for enjoying whether or not a plurality of special patterns which are varying are arranged in a certain combination and a presentation pattern display part 3c for displaying a variety of presentation patterns in conjunction with the variation in the special patterns at the display part 3b. An additional presentation display region is provided to additionally display the special presentation patterns during the suspension of presentation patterns before the variable display of presentation pattern at the part 3c in conjunction with the variation in special patterns displayed on the part 3b or after the variable display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関連する図
柄等の種々の図柄を表示する表示手段を備えた、パチン
コ遊技機、スロットマシン(ビデオタイプを含む)、T
Vゲーム等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, a slot machine (including a video type), and a game machine having a display means for displaying various symbols such as symbols related to a game.
It relates to a gaming machine such as a V game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には、本来の遊技を行う遊技盤面
と共に、図柄を表示する表示装置を備えたものがある。
この表示装置では、種々の情報が表示される。例えば、
パチンコ遊技機の場合、始動入賞があると特別図柄を変
動表示し、それが予め定めた組合せで停止した場合に、
特別遊技を発生する等の利益が与えられる。さらに、上
記表示装置には、上記特別図柄の変動表示部と共に、演
出図柄の変動表示部を備えたものがある。この演出図柄
の変動表示部では、種々の趣向を凝らした演出図柄が表
示される。
2. Description of the Related Art Some gaming machines are provided with a display device for displaying symbols, in addition to a gaming board surface on which an original game is played.
Various information is displayed on this display device. For example,
In the case of a pachinko machine, when there is a start winning, a special symbol is displayed in a variable manner, and when it stops in a predetermined combination,
Benefits such as generating special games are provided. Further, some of the display devices include a variation display section for effect symbols, in addition to the variation display section for special symbols. The effect symbol variation display section displays effect symbols elaborating various aspects.

【0003】例えば、特開平9−155028号公報で
は、特別可変表示装置での特別遊技状態の発生を決定す
るための特別図柄の表示に加えてキャラクタがゴルフを
行う動画像を表示し、この動画像の表示結果を特別図柄
の表示結果に対応して設けている。例えば、特別図柄の
変動表示中、キャラクタがゴルフのティーショットを一
連の動作として行う動画像を表示し、ゴルフボールがピ
ンに入ると大当り図柄が表示され、ゴルフボールがピン
から外れるとハズレ図柄を表示する。また、この動画像
では、ゴルフという共通のストーリー性を有する複数種
類に設定しており、特別図柄の始動回数に応じて表示す
るゲームを切り換え制御する旨が開示されている。
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-155028, a moving image of a character playing golf is displayed in addition to the display of a special symbol for determining the occurrence of a special game state on the special variable display device. The display result of the image is provided corresponding to the display result of the special symbol. For example, during the change display of the special symbol, a moving image in which the character performs a golf tee shot as a series of actions is displayed, a big hit symbol is displayed when the golf ball enters the pin, and a lost symbol is displayed when the golf ball comes off the pin. indicate. Further, in this moving image, a plurality of types of golf having a common story property are set, and switching of a game to be displayed according to the number of times of starting a special symbol is disclosed.

【0004】特開平9−313682号公報では、特別
図柄の可変表示による遊技(可変表示遊技)が行われて
いる間、この可変表示遊技と連動して予備可変表示遊技
が行われ、この予備可変表示遊技では、キャラクタ図柄
が、可変表示する特別図柄を弾くことで、停止図柄を抜
き出すような装飾表示を行う旨が開示されている。
In Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-313682, while a game with variable display of a special symbol (variable display game) is being performed, a preliminary variable display game is performed in conjunction with the variable display game, and the preliminary variable display game is performed. In the display game, it is disclosed that the character symbol performs a decorative display such as extracting a stop symbol by playing a special symbol variably displayed.

【0005】特開平9−234276号公報では、特別
図柄表示装置の変動表示と同期するように構成された動
画情報を映像表示装置に表示することとし、その動画情
報の例として、釣り人が糸を垂らした段階から魚を釣り
上げる段階までのストーリーを、大当り状態、ハズレリ
ーチ状態、ハズレ状態に対応させて示している。具体的
には、特別図柄表示装置の停止図柄として確定した特別
図柄に対応した特定の図柄が描かれたタコやサメ等のキ
ャラクタ図柄を、特別図柄表示装置の変動表示中に出現
させる旨が開示されている。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-234276, moving image information configured to synchronize with a variable display of a special symbol display device is displayed on a video display device. The story from the stage of dropping the fish to the stage of catching the fish is shown corresponding to the jackpot state, the losing reach state, and the losing state. Specifically, it is disclosed that a character design such as an octopus or a shark on which a specific design corresponding to the special design determined as the stop design of the special design display is displayed during the variable display of the special design display. Have been.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述の遊技
機では、特別図柄と演出図柄とが同時に制御されてい
る。即ち、特別図柄の停止と同時に演出図柄も停止する
ように表示が制御されている。
By the way, in the above-mentioned gaming machine, a special symbol and an effect symbol are simultaneously controlled. That is, the display is controlled so that the effect symbol stops simultaneously with the stop of the special symbol.

【0007】ところが、遊技を行っている間には、上記
始動入賞が生じない期間がある程度続くこともある。こ
の期間が始動入賞記憶による図柄変動の終了後も続く
と、次の始動入賞があるまでの間は、表示装置の図柄が
停止したままの状態になる。即ち、スランプ状態にな
る。
However, during a game, a period in which the starting winning does not occur may continue to some extent. If this period continues after the end of the symbol change by the start winning memory, the symbols on the display device remain stopped until the next start winning. That is, a slump state is set.

【0008】このスランプ状態が長く(例えば30秒程
度)続くと、遊技者は退屈感を強く感じるようになる。
表示装置を備えた遊技機における遊技者の楽しみは、遊
技盤面を遊技球が不規則に落下するのを見るという従来
のものから、表示装置の演出を見ることに変化してい
る。特に、大きな表示装置(例えば7インチ以上の表示
装置)を備えた遊技機においては、その表示装置が遊技
盤面全体の中で広い範囲を占有することになり、その分
だけ遊技球の流下領域が狭められることになる。これに
対して、遊技者は遊技中は常時遊技盤面を見ているた
め、遊技者の視界の中で大きな領域を占める表示装置が
停止したままになると、遊技者は退屈感を感じる。そし
て、表示装置の停止状態が長く続いてしまうと、遊技者
の退屈感は一層強いものとなってしまうという問題点が
ある。
If this slump state continues for a long time (for example, about 30 seconds), the player will feel strongly bored.
The pleasure of a player in a gaming machine equipped with a display device has changed from the conventional one in which a game ball is seen to fall on a game board surface at random, to the effect of a display device. In particular, in a gaming machine provided with a large display device (for example, a display device of 7 inches or more), the display device occupies a wide area in the entire game board surface, and the flow-down area of the game ball is correspondingly increased. Will be narrowed. On the other hand, since the player constantly looks at the game board surface during the game, the player feels bored when the display device occupying a large area in the field of view of the player remains stopped. Then, if the display device is stopped for a long time, there is a problem that the player's feeling of boredom becomes stronger.

【0009】また、スランプ状態が長く続いたり、繰り
返して生じたりすると、遊技者はその遊技機での大当り
の期待感を喪失し、遊技を止めてしまうこともある。
Further, if the slump state continues for a long time or occurs repeatedly, the player may lose expectation of a big hit at the gaming machine and stop the game.

【0010】本発明の目的は、上記スランプ状態におけ
る遊技者の退屈感を軽減することができる遊技機を提供
することである。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the feeling of boredom of a player in the slump state.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】第1の発明に係る遊技機
は、変動する複数の特別図柄が一定の組み合わせで揃う
か否かを楽しむ特別図柄表示部と、この特別図柄表示部
での特別図柄の変動と連動して種々の演出図柄を表示す
る演出図柄表示部とを有する表示手段を備えた遊技機に
おいて、上記特別図柄表示部で表示される特別図柄の変
動に連動する、上記演出図柄表示部での演出図柄の変動
表示前又は変動表示後の演出図柄停止中に、特別演出図
柄を追加表示する追加演出表示領域が設けられたことを
特徴とする。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention has a special symbol display section for enjoying whether or not a plurality of fluctuating special symbols are arranged in a fixed combination, and a special symbol display section for the special symbol display section. In a gaming machine provided with a display means having an effect symbol display unit that displays various effect symbols in conjunction with the change of the symbol, the effect symbol interlocking with the change of the special symbol displayed on the special symbol display unit An additional effect display area for additionally displaying a special effect symbol is provided while the effect symbol is stopped before or after the effect symbol is displayed on the display unit.

【0012】上記構成により、特別図柄表示部で特別図
柄の変動が開始すると、それに連動して演出図柄表示部
での演出図柄の変動も開始する。また、特別図柄表示部
で特別図柄の変動が停止すると、それに連動して演出図
柄表示部での演出図柄の変動も停止する。この特別図柄
及び演出図柄の変動の開始と停止を繰り返す中で、変動
が停止している間は、演出図柄表示部において、特別演
出図柄が追加表示される。この特別演出図柄としては、
上記演出図柄に関連した動画や演出図柄とは無関係な動
画が表示されたり、静止画が表示されたりする。これに
より、遊技者が上記スランプ状態を感じる時間が短くな
り、遊技者の退屈感を軽減することができる。
With the above-described configuration, when the special symbol starts to change on the special symbol display section, the change of the effect symbol on the effect symbol display section also starts. Further, when the change of the special symbol is stopped in the special symbol display section, the change of the effect symbol in the effect symbol display section is stopped in conjunction therewith. While repeating the start and stop of the change of the special symbol and the effect symbol, a special effect symbol is additionally displayed on the effect symbol display section while the change is stopped. As this special production design,
A moving image related to the effect design or a moving image unrelated to the effect design is displayed, or a still image is displayed. As a result, the time during which the player feels the slump state is shortened, and the feeling of boredom of the player can be reduced.

【0013】第2の発明に係る遊技機は、第1の発明に
係る遊技機において、上記追加演出表示領域で追加表示
される追加演出図柄が動画であることを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the additional effect symbol additionally displayed in the additional effect display area is a moving image.

【0014】上記構成により、遊技者の視点を惹き付け
ることができる。静止画の場合は、遊技者がその静止画
に対して特に関心を有するとき等の特別な状況において
は遊技者の退屈感を軽減することができる。しかし、あ
まり関心を有しないときは、演出図柄表示部を見る視線
が浮遊して退屈感を感じてしまうため、追加演出図柄を
動画にする。動画の場合、追加演出図柄の動きに遊技者
の視線が惹き付けられ、退屈感を軽減することができ
る。
With the above configuration, it is possible to attract the viewpoint of the player. In the case of a still image, the boring sensation of the player can be reduced in a special situation such as when the player is particularly interested in the still image. However, when the user is not so interested, the line of sight looking at the effect symbol display unit floats and the user feels bored, so the additional effect symbol is animated. In the case of a moving image, the gaze of the player is attracted to the movement of the additional effect symbol, and the feeling of boredom can be reduced.

【0015】第3の発明に係る遊技機は、第1又は第2
の発明に係る遊技機において、上記演出図柄表示部での
演出図柄の変動表示と追加演出表示との間に、所定時間
が設けられたことを特徴とする。
[0015] The gaming machine according to a third aspect of the present invention is a gaming machine, comprising:
In the gaming machine according to the invention, a predetermined time is provided between the effect symbol display on the effect symbol display unit and the additional effect display.

【0016】上記構成により、演出図柄の変動が停止し
た直後に追加演出図柄が表示されると、特別図柄表示部
での結果を楽しむ間もなく、遊技者の視線が追加演出表
示に惹き付けられることになり、多少せわしない感情を
与えてしまう。また、追加演出図柄が表示されていると
きに唐突に特別図柄が表示されるときも同様に、せわし
ない感情を与えてしまう。この場合、演出図柄表示部で
の演出図柄の変動表示と追加演出表示との間に所定時間
を設けて所定時間を置くことで、遊技者にせわしない感
情を与えることも、退屈感を与えることもなくなる。
According to the above configuration, if the additional effect symbol is displayed immediately after the change of the effect symbol stops, the player's gaze is attracted to the additional effect display immediately after enjoying the result on the special symbol display section. It gives a little emotion. Similarly, when a special symbol is suddenly displayed while the additional effect symbol is displayed, a feeling that is not busy is given. In this case, by providing a predetermined time between the fluctuation display of the effect symbol and the additional effect display on the effect symbol display unit and providing a predetermined time, it is possible to give the player a feeling of being busy or give a feeling of boredom. Disappears.

【0017】第4の発明に係る遊技機は、第1ないし第
3のいずれかの発明に係る遊技機において、上記演出図
柄表示部での上記特別演出図柄の追加表示時間が、上記
演出図柄の変動表示前又は変動表示後の演出図柄停止時
間よりも長く設定されたことを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the additional display time of the special effect symbol on the effect symbol display section is different from that of the effect symbol. It is characterized in that it is set to be longer than the effect symbol stop time before or after the fluctuation display.

【0018】上記構成により、演出図柄が停止している
間中、上記特別演出図柄の追加表示がなされる。これに
より、スランプ状態になっていることを遊技者に感じさ
せないで、退屈感を軽減させることができる。
With the above arrangement, the special effect symbol is additionally displayed while the effect symbol is stopped. This makes it possible to reduce the feeling of boredom without causing the player to feel in the slump state.

【0019】第5の発明に係る遊技機は、第1ないし第
4のいずれかの発明に係る遊技機において、上記演出図
柄表示部での演出図柄の変動表示が、上記追加演出表示
領域での追加演出図柄表示に優先されることを特徴とす
る。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the effect symbol change display on the effect symbol display section is performed in the additional effect display area. It is characterized by giving priority to additional effect symbol display.

【0020】上記構成により、演出図柄の変動が停止す
ると、追加演出図柄が表示される。この追加演出図柄の
表示中に、特別図柄表示部での特別図柄の表示が開始す
ると、追加演出図柄の表示中であっても、それに優先し
て演出図柄の変動が開始される。
According to the above configuration, when the variation of the effect symbol stops, an additional effect symbol is displayed. When the display of the special symbol on the special symbol display section is started during the display of the additional effect symbol, the variation of the effect symbol is started in preference to the display of the additional effect symbol even during the display.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態に係る遊
技機について、添付図面を参照しながら説明する。なお
本実施形態においても、遊技機としてパチンコ遊技機を
例に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that, also in the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine.

【0022】まず、本実施形態に係るパチンコ遊技機に
ついて説明する。図2はパチンコ遊技機1の遊技盤面1
0を示す正面図である。遊技盤面10のほぼ中央には、
遊技に関連する図柄(特別図柄及び演出図柄)を表示す
る表示手段として液晶表示装置3が配置されている。そ
の液晶表示装置3の画面中の上側では、画像で表現され
る複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの3列の
回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄
を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停
止した時に所定の停止態様(例えば、“7−7−7”の
ような停止態様で、これを「大当り」という。)となれ
ば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を示す
ものである。この特別遊技状態とは、後述の大入賞口5
が有利な状態に変換される場合で、具体的には後述す
る。
First, a pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 shows a gaming board surface 1 of the pachinko gaming machine 1.
FIG. Near the center of the game board surface 10,
The liquid crystal display device 3 is arranged as display means for displaying symbols related to the game (special symbols and effect symbols). On the upper side of the screen of the liquid crystal display device 3, a plurality of symbols represented by images are variably displayed to simulate the three rows of rotating reels of the slot machine. The symbols to be displayed in a variable manner are called "special symbols". If the special symbol is in a predetermined stop mode (for example, in a stop mode such as “7-7-7” and is called “big hit”) when the variable display is stopped, the special symbol is advantageous to the player. This shows the transition to the gaming state. The special game state is a special winning opening 5 described later.
Is converted to an advantageous state, which will be specifically described later.

【0023】また、この液晶表示装置3の画面中の下側
では、上記特別図柄の変動表示中に、様々な演出表示が
行われる。この演出表示は種々の映像態様で表現され
る。例えば、上記特別遊技状態へ移行する確率である
「大当り信頼度」、あるいはリーチ状態に発展する確率
である「リーチ発展率」を示したり、変動表示による遊
技状態がリーチ状態に発展したこと、大当りが成立した
こと、あるいはハズレとなったこと等を示す。これらの
図柄を「演出図柄」という。
On the lower side of the screen of the liquid crystal display device 3, various effects are displayed while the special symbols are being changed and displayed. This effect display is expressed in various video modes. For example, the "big hit reliability" that is the probability of transition to the special game state, or the "reach development rate" that is the probability of developing into the reach state, or that the gaming state by the variable display has developed into the reach state, Is established or lost. These designs are called "staging designs".

【0024】本実施形態では、図3(a)に示すよう
に、液晶表示装置3の表示画面3aは、上下に2分割さ
れている。即ち、上方の表示領域50L、50C、50
Rからなる特別図柄表示部3bと、下方の表示領域であ
る演出図柄表示部3cとから構成されている。なお、特
別図柄表示部3bと演出図柄表示部3cとは、明確な境
界を設けずに、背景が連続した映像となっている。特別
図柄表示部3bの表示領域50L、50C、50Rで
は、数字図柄等で構成される特別図柄が変動表示され、
演出図柄表示部3cでは、遊技に関連した演出表示が行
われる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, the display screen 3a of the liquid crystal display device 3 is vertically divided into two parts. That is, the upper display areas 50L, 50C, 50
It is composed of a special symbol display section 3b made of R and a rendered symbol display section 3c which is a lower display area. In addition, the special symbol display part 3b and the effect symbol display part 3c are images in which the background is continuous without providing a clear boundary. In the display areas 50L, 50C, 50R of the special symbol display section 3b, special symbols composed of numeric symbols and the like are variably displayed,
In the effect symbol display section 3c, an effect display related to the game is performed.

【0025】図3の例では、演出表示として、繁華街を
舞台としたストーリーが繰り広げられる。図3(a)で
は、背景である繁華街が表示されている。そして、図3
(b)〜(d)で、繁華街を背景に、演出図柄としての
男性キャラクタ51と女性キャラクタ52が表示され、
互いに会話をしたり、表情が変化したり、体の動きが変
化したりする。
In the example of FIG. 3, a story set in a downtown area is unfolded as an effect display. In FIG. 3A, a downtown area as a background is displayed. And FIG.
In (b) to (d), a male character 51 and a female character 52 are displayed as staging patterns against a downtown area,
They talk to each other, their expressions change, and their body movements change.

【0026】また、リーチ状態になった場合には、シナ
リオの展開が大きく発展した内容の演出表示とする。例
えば、背景を変化させて異なったシチュエーションに二
人の男女キャラクタを配置させれば、シナリオの展開が
大きく発展したことが容易に理解でき、遊技者にリーチ
状態となったことを容易に認識させることができる。ま
た、その発展の度合いによって大当り信頼度が異なるも
のとする。
In the case of the reach state, the effect display is a display of contents in which the development of the scenario has greatly developed. For example, if two men and women characters are arranged in different situations by changing the background, it is easy to understand that the development of the scenario has greatly expanded, and the player can easily recognize that the reach state has been reached. be able to. Also, it is assumed that the jackpot reliability differs depending on the degree of its development.

【0027】再び図2において、遊技盤面10のうち液
晶表示装置3の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置
3の特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口4が設
けられている。この始動入賞口4は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な可変入賞装置を備え、これに遊技球が入賞すると
所定個数(例えば5個)の賞球が払い出されるように定
められている。なお、始動入賞口4は、遊技者にとって
不利な第1状態であっても、遊技球が1個程度入賞可能
な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し
得る。
Referring again to FIG. 2, below the liquid crystal display device 3 on the game board surface 10, there is provided a start winning opening 4 for starting a variation display of a special symbol of the liquid crystal display device 3 when a game ball enters. The starting winning opening 4 is provided with a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. It is determined that prize balls will be paid out. Note that even in the first state that is disadvantageous to the player, the starting winning port 4 holds a winning space in which about one game ball can be won, so that a game ball can be won.

【0028】液晶表示装置3の直上の左右両側には、始
動入賞記憶ランプ15が4個設けられている。これは、
液晶表示装置3で特別図柄の変動表示が行われている最
中に始動入賞口4に入賞した回数(いわゆる保留玉)を
4回を上限として記憶し、その時点での液晶表示装置3
の変動表示可能な回数を、当該始動入賞記憶ランプ15
を点灯させることで遊技者に知らせるものである。従っ
て、このランプ15が4個全て点灯している状態での始
動入賞口4への入賞は、変動表示開始条件としては無効
になる。なお、ランプ15が4個点灯しているときは、
変動時間を短縮して、即ち時短モードに切り替えて、新
たな入賞が無効となるのを極力防止する。これについて
の具体的動作は後述する。
On the right and left sides immediately above the liquid crystal display device 3, four start winning memory lamps 15 are provided. this is,
The number of wins in the start winning opening 4 (so-called holding balls) while the special symbol is being displayed on the liquid crystal display device 3 is stored up to four times, and the liquid crystal display device 3 at that time is stored.
Of the start prize memory lamp 15
Is turned on to notify the player. Therefore, winning in the starting winning opening 4 when all four lamps 15 are turned on becomes invalid as a variable display start condition. When four lamps 15 are lit,
By shortening the fluctuation time, that is, switching to the time saving mode, the new winning is prevented from being invalidated as much as possible. The specific operation for this will be described later.

【0029】始動入賞口4の下方には、遊技者にとって
不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可
能な大入賞口(いわゆるアタッカ)5が設けられてい
る。大入賞口5は、液晶表示装置3での特別図柄の変動
表示が停止して「大当り」となる特定の特別図柄の組合
せを表示したときに、所定時間遊技者にとって有利な開
状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなる。こ
れに遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の
賞球が払い出されるように定められている。前述の特別
遊技状態とは、この大入賞口5が開状態となった遊技状
態が、ここへの10球入賞あるいは30秒経過まで連続
する大当り遊技を、16回(ラウンド)行える遊技状態
である。ただし、1ラウンド目の大当り遊技が終了した
後、次のラウンドを行うためには、一般的に「V入賞」
といわれる所定の条件を満たす必要がある。
Below the start winning opening 4, there is provided a large winning opening (so-called attacker) 5 which can be converted into a closed state disadvantageous to the player and an open state advantageous to the player. The special winning opening 5 is converted into an open state which is advantageous to the player for a predetermined time when the display of the special symbol on the liquid crystal display device 3 is stopped and the combination of the special special symbol which becomes "big hit" is displayed. It consists of an open / closed variable winning prize device. A predetermined number (for example, 15) of prize balls is paid out when a game ball wins. The above-mentioned special game state is a game state in which the game state in which the special winning opening 5 is in an open state is such that a big hit game in which a 10-ball prize winning or a 30-second continuation is continued can be performed 16 times (round). . However, in order to perform the next round after the end of the first round jackpot game, generally a "V prize"
It is necessary to satisfy a predetermined condition referred to as

【0030】ここで、上記大入賞口5は並列に並んだ複
数の入賞口(図示せず)で構成され、上記V入賞は、そ
の複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞し
た場合である。この特定の入賞口は、通常、大入賞口5
の中央に設けられる。
Here, the special winning opening 5 is composed of a plurality of winning openings (not shown) arranged in parallel, and the V winning is achieved when a game ball is placed in a specific winning opening among the plurality of winning openings. This is when winning. This particular winning opening is usually 5
Provided in the center of the

【0031】さらに、遊技盤面10上には、風車12、
入賞球がある毎に5個の賞球を遊技者に払い出す一般入
賞口13、盤面サイドランプ14等が設けられている。
Further, on the game board surface 10, a windmill 12,
A general prize hole 13 for paying out five prize balls to a player every time there is a prize ball, a board side lamp 14, and the like are provided.

【0032】以下に、液晶表示装置3の表示画面3aに
おける表示内容について具体例で説明する。
Hereinafter, the display contents on the display screen 3a of the liquid crystal display device 3 will be described with a specific example.

【0033】まず、液晶表示装置3での遊技が開始する
と、図3(a)に示すように、表示画面3aの特別図柄
表示部3bの表示領域50L、50C、50Rで特別図
柄の変動表示が開始する。それと同時に、演出図柄表示
部3cで一つのシナリオを演出する演出表示が開始す
る。
First, when a game is started on the liquid crystal display device 3, as shown in FIG. 3 (a), a special symbol is fluctuated in the display areas 50L, 50C, 50R of the special symbol display section 3b of the display screen 3a. Start. At the same time, the effect display for effecting one scenario is started on the effect symbol display unit 3c.

【0034】この図3(a)は特別図柄の変動表示開始
前の状態を示す。特別図柄表示部3bの3つの特別図柄
は停止している。演出図柄表示部3cは、夜の繁華街の
風景が固定された背景画像として表示されている。
FIG. 3A shows a state before the start of the change display of the special symbol. The three special symbols on the special symbol display section 3b are stopped. The effect symbol display unit 3c is displayed as a background image in which the scenery of the downtown area at night is fixed.

【0035】図3(b)は特別図柄の変動表示開始直後
を示す。特別図柄表示部3bでは3つの特別図柄が回転
を開始する。演出図柄表示部3cでは、繁華街の風景を
背景として、表示画面3aの左側から演出図柄としての
男性キャラクタ51が、右側から女性キャラクタ52
が、それぞれ画面の中央まで歩いてくる。
FIG. 3B shows a state immediately after the start of the change display of the special symbol. In the special symbol display section 3b, three special symbols start rotating. In the effect design display section 3c, a male character 51 as an effect design is displayed from the left side of the display screen 3a, and a female character 52 is displayed from the right side with the scenery of the downtown area as a background.
But each walks to the center of the screen.

【0036】そして、図3(c)に示すように、両キャ
ラクタ51、52が画面中央で並んで立ち、会話を始め
る。その後、シナリオの展開に従い、演出図柄に付随し
て表示される付属図柄が表示される。例えば、図3
(c)においては、左側の表示領域50Lでの変動表示
が停止した時、男性キャラクタ51が女性キャラクタ5
2に対して話しかけるセリフを示すセリフ図柄53aが
付属図柄として表示される。ここでは、男性キャラクタ
51のセリフ図柄53aとして「かわいい顔してるじゃ
ん」と表示される。次いで、右側の表示領域50Rでの
変動表示が停止した時、女性キャラクタ52が男性キャ
ラクタ51の話しかけに対する返答を示すセリフ図柄5
5aが付属図柄として表示される。ここでは、女性キャ
ラクタ52のセリフ図柄55aとして「その髪型誰意識
してんの?」と表示される。
Then, as shown in FIG. 3 (c), both characters 51 and 52 stand side by side at the center of the screen and start a conversation. After that, according to the development of the scenario, an attached symbol displayed along with the effect symbol is displayed. For example, FIG.
In (c), when the variable display in the left display area 50L stops, the male character 51
A serif symbol 53a indicating a line to be spoken to 2 is displayed as an attached symbol. Here, the character pattern 53a of the male character 51 is displayed as "cute face". Next, when the variable display in the right display area 50R is stopped, the dialogue pattern 5 indicating that the female character 52 has responded to the speech of the male character 51.
5a is displayed as an attached symbol. In this case, "Who are you conscious of that hairstyle?" Is displayed as a line symbol 55a of the female character 52.

【0037】次いで、中央の表示領域50Cでの変動表
示が停止して特別図柄が確定すると、その結果に応じ
て、男性キャラクタ51が表情を変える。図3(d)で
は、ハズレの場合の表情として、口を大きく開けた、シ
ョック又は驚きの表情に変化する。
Next, when the variable display in the central display area 50C is stopped and the special symbol is determined, the male character 51 changes the expression according to the result. In FIG. 3D, the expression in the case of a loss is changed to a shocked or surprised expression with a wide open mouth.

【0038】また、液晶表示装置3で特別図柄の変動表
示が行われていないときは、様々なデモンストレーショ
ン表示(以下、「デモ表示」という)が行われる。そし
て、このデモ表示は、単に液晶表示装置3で行われる遊
技全体の流れを示す表示だけではなく、遊技に関する重
要な情報を含む表示である。
When the special symbols are not displayed on the liquid crystal display device 3, various demonstration displays (hereinafter referred to as "demo displays") are performed. The demonstration display is not only a display indicating the entire flow of the game performed on the liquid crystal display device 3 but also a display including important information regarding the game.

【0039】このデモ表示では、変動表示中に行われる
演出表示とリーチ発展率及び大当り信頼度との関係を示
唆するような表示で、具体的には、演出表示に登場する
男女キャラクタがリーチ発展率及び大当り信頼度に深い
関係のあることを示唆するような表示である。
This demonstration display is a display that suggests the relationship between the effect display performed during the fluctuation display and the reach development rate and the jackpot reliability. Specifically, the male and female characters appearing in the effect display are displayed in the reach display. It is a display that suggests that there is a close relationship between the rate and the jackpot reliability.

【0040】さらに本実施形態では、特別演出図柄を追
加表示する追加演出表示領域が設けられている。この追
加演出表示領域は、上記特別図柄表示部3bで表示され
る特別図柄が確定して、それに連動する演出図柄表示部
3cでの演出図柄の表示が終了した直後の時間帯(演出
図柄の停止中)に設けられている。追加演出表示領域で
は、上述した演出図柄での一連の演出表示の後に追加し
て、特別演出図柄が表示される。追加演出表示領域を演
出図柄表示終了後に設けるのは、特別図柄の確定による
停止後も演出が続いているように見せることで、スラン
プ状態をなるべく遊技者に感じさせないようにして、退
屈感を軽減させるためである。
Further, in this embodiment, an additional effect display area for additionally displaying a special effect symbol is provided. In the additional effect display area, the time period immediately after the display of the effect symbol on the effect symbol display unit 3c is completed after the special symbol displayed on the special symbol display unit 3b is determined (stop of the effect symbol) Middle). In the additional effect display area, a special effect symbol is displayed in addition to a series of effect displays in the effect symbols described above. The additional effect display area is provided after the end of the effect symbol display, because the effect appears to continue even after the special symbol is stopped, so that the player does not feel the slump state as much as possible, reducing the feeling of boredom It is to make it.

【0041】演出図柄表示部3cでの特別演出図柄の追
加表示時間は、演出図柄の変動表示後の演出図柄停止時
間(特別図柄表示部3bでの特別図柄停止時間)よりも
長く設定されている。なお、特別図柄停止時間は、保留
玉記憶の有無等の条件に応じて異なる。ここでは、保留
玉記憶がある場合の特別図柄停止時間(インターバル時
間)を基準としている。保留玉記憶がある場合、特別図
柄表示部3bでは、特別図柄が変動表示され、確定して
特別図柄の変動が停止した後、一定時間経過後に再び変
動を再開する。このときの特別図柄が停止しているイン
ターバル時間を基準に、特別演出図柄の追加表示時間
を、それよりも長く設定している。また、演出図柄の変
動表示は、追加演出表示領域での追加演出図柄の表示に
優先されるように設定されている。これにより、追加演
出図柄の表示中に特別図柄の変動表示が開始したとき
は、追加演出図柄の表示に優先して演出図柄の変動表示
が開始される。
The additional display time of the special effect symbol on the effect symbol display unit 3c is set longer than the effect symbol stop time after the effect symbol change display (the special symbol stop time on the special symbol display unit 3b). . It should be noted that the special symbol stop time differs depending on conditions such as whether or not a reserved ball is stored. Here, the special symbol stop time (interval time) when there is a reserved ball memory is used as a reference. When there is a reserved ball memory, the special symbol display section 3b displays the special symbol in a variable manner, and after the change is fixed and the special symbol is stopped, the variation is restarted after a certain time has elapsed. At this time, the additional display time of the special effect symbol is set longer based on the interval time during which the special symbol is stopped. In addition, the variable display of the effect symbol is set to be prioritized over the display of the additional effect symbol in the additional effect display area. Thereby, when the variation display of the special symbol is started during the display of the additional effect symbol, the variation display of the effect symbol is started prior to the display of the additional effect symbol.

【0042】追加演出表示領域での追加演出表示内容と
しては、一定時間静止画を表示し、その後に動画を表示
する。静止画を表示する時間は上記インターバル時間と
する。これは、演出図柄の変動が停止した直後に連続し
て動画が表示されると、特別図柄表示部3bでの結果を
楽しむ間もなく、遊技者の視線が追加演出表示に惹き付
けられることになり、多少せわしない感情を与えてしま
うためである。これにより、保留玉記憶がある場合は、
追加演出表示領域での動画は表示されずに静止画が表示
され、特別図柄表示部3bでの結果を確認したり楽しん
だりする。保留玉記憶がなくなった場合は、インターバ
ル時間経過後に動画が表示され、その動画に注意が向く
ことになる。
As the additional effect display content in the additional effect display area, a still image is displayed for a certain period of time, and then a moving image is displayed. The time for displaying a still image is the above-mentioned interval time. This means that if a moving image is continuously displayed immediately after the change of the effect symbol stops, the player's line of sight will be attracted to the additional effect display immediately after enjoying the result in the special symbol display unit 3b, This is because it gives an emotion that is slightly busy. By this, if there is a pending ball memory,
A still image is displayed without displaying a moving image in the additional effect display area, and the user can check and enjoy the result on the special symbol display unit 3b. If the reserved ball is no longer stored, a moving image is displayed after the elapse of the interval time, and attention is paid to the moving image.

【0043】追加演出表示領域での演出としては、上記
演出図柄と関連する図柄を表示したり、全く関係のない
ものを表示したりする。図4は上記演出図柄と関連する
図柄を表示する場合の例示である。図4(a)では、図
3(d)の状態から、女性キャラクタ52が右を向く。
次いで、図4(b)では、女性キャラクタ52が右へ歩
いていく。そして、図4(c)で、女性キャラクタ52
が表示画面3aの右端から消える。この動作を予め設定
した動作時間で行わせる。
As an effect in the additional effect display area, a symbol related to the effect symbol is displayed, or a symbol having no relation to the symbol is displayed. FIG. 4 is an example in the case of displaying a symbol related to the above-mentioned effect symbol. In FIG. 4A, the female character 52 turns right from the state of FIG. 3D.
Next, in FIG. 4B, the female character 52 walks to the right. Then, in FIG. 4C, the female character 52
Disappears from the right end of the display screen 3a. This operation is performed for a preset operation time.

【0044】この追加演出は、特別図柄が停止し、それ
に伴って演出図柄が停止した後、所定時間経過後に動き
出す。具体的には、図5のタイミングチャートに示すよ
うになっている。このタイミングチャートでは、上段か
ら順番に次のことが示されている。即ち上段から、図柄
の変動開始及び確定のトリガー、特別図柄の変動開始及
び確定、演出図柄としてのアニメーション(動画と静止
画)の切替、左図柄の表示領域50Lでの図柄の変動及
び停止、右図柄の表示領域50Rでの図柄の変動及び停
止、中図柄の表示領域50Cでの図柄の変動及び停止、
演出図柄としてのアニメーションの変動及び停止が示さ
れている。
This additional effect starts after a predetermined time has elapsed after the special symbol stops and the effect symbol stops accordingly. Specifically, it is as shown in the timing chart of FIG. In this timing chart, the following is shown in order from the top. That is, from the top, a trigger for starting and confirming the change of the symbol, starting and confirming the change of the special symbol, switching the animation (moving image and still image) as the effect symbol, changing and stopping the symbol in the left symbol display area 50L, right Fluctuation and stop of the symbol in the symbol display area 50R, fluctuation and stop of the symbol in the medium symbol display area 50C,
The fluctuation and the stop of the animation as the effect symbol are shown.

【0045】具体的には、図中の上段のコマンドによ
り、図柄の変動開始トリガーT1及び確定のトリガーT
2が出力される。図柄の確定のトリガーT2と次の変動
開始のトリガーT1との間にはインターバルT3が設定
されている。変動開始トリガーT1によって、特別図柄
表示部3bで表示される特別図柄が変動表示を開始する
と共に、演出図柄表示部3cでの演出図柄(アニメーシ
ョン)も変動表示を開始する。
Specifically, the symbol change start trigger T1 and the confirmation trigger T
2 is output. An interval T3 is set between the symbol confirmation trigger T2 and the next variation start trigger T1. In response to the change start trigger T1, the special symbol displayed on the special symbol display section 3b starts changing display, and the effect symbol (animation) on the effect symbol display section 3c also starts changing display.

【0046】特別図柄表示部3bでは、左図柄の表示領
域50L、右図柄の表示領域50R及び中図柄の表示領
域50Cでそれぞれ特別図柄が上記トリガーによって同
時に変動を開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止
する。このとき、中図柄は確定のトリガーによって停止
する。さらに、演出図柄表示部3cでの演出図柄(アニ
メーション)は変動開始及び確定のトリガーによって変
動を開始し、停止する。次の変動表示開始のトリガーが
出力されると、上記同様に、左図柄、右図柄、中図柄及
び演出図柄(アニメーション)が変動を開始し、順次停
止する。
In the special symbol display section 3b, the special symbol starts to change at the same time in the left symbol display area 50L, the right symbol display area 50R, and the middle symbol display area 50C by the above-described trigger. Stop in the order of the middle symbols. At this time, the middle symbol is stopped by the confirmation trigger. Further, the effect symbol (animation) on the effect symbol display section 3c starts and stops changing according to the start and end of the change trigger. When the trigger for starting the next variation display is output, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, and the effect symbol (animation) start to vary and stop sequentially, as described above.

【0047】このとき、演出図柄表示部3cにおいて
は、演出図柄(アニメーション)の停止後に、インター
バル時間だけ静止画が表示され、その後に特別演出図柄
の追加表示がなされる。変動開始のトリガーが出力され
れば、演出図柄が優先され、変動開始のトリガーによっ
て消される。具体的には、図1に示すようになってい
る。従来は、図6のように、変動の停止及び開始のトリ
ガーによって変動を停止して開始する中図柄と連動し
て、演出図柄(アニメーション)が変動を停止して開始
していた。これに対して本実施形態では、図1のよう
に、停止のトリガーによって変動を停止した中図柄(図
中のT10)と連動して、演出図柄(アニメーション)
も変動を停止するが(図中のT11)、この停止後イン
ターバルT3をおいて特別演出図柄の追加表示を行う
(図中のT12)。このとき、変動開始のトリガーが出
力されれば、図7に示すように、特別演出図柄の追加表
示はなされず、演出図柄(アニメーション)が表示され
る。
At this time, in the effect symbol display section 3c, after the effect symbol (animation) is stopped, a still image is displayed for an interval time, and then a special effect symbol is additionally displayed. If the start of change is output, the effect symbol is given priority and is canceled by the trigger of change start. Specifically, it is as shown in FIG. Conventionally, as shown in FIG. 6 , the effect symbol (animation) stops and starts to fluctuate in conjunction with a medium symbol that stops and starts to fluctuate by a trigger for stopping and starting the fluctuation. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, in conjunction with the middle symbol (T10 in the figure) whose fluctuation is stopped by the trigger of the stop, the effect symbol (animation)
Also stops changing (T11 in the figure), but after this stop, an additional display of the special effect symbol is performed at an interval T3 (T12 in the figure). At this time, if a trigger to start the change is output, as shown in FIG. 7, the additional display of the special effect symbol is not performed, and the effect symbol (animation) is displayed.

【0048】保留玉がある間は以上の動作が繰り返さ
れ、保留玉が無くなると、特別演出図柄の追加表示が行
われる。即ち、保留玉が無くなると、変動開始のトリガ
ーはしばらく出力されないので、演出図柄(アニメーシ
ョン)が停止してインターバル時間の経過後に、特別演
出図柄の追加表示(図5中のT4)が開始される。これ
により、特別図柄表示部3bでの表示は停止されるが、
演出図柄表示部3cでは、しばらくの間、特別演出図柄
が表示され、遊技者の視線を引き付ける。
The above operation is repeated while a reserved ball is present, and when there are no reserved balls, a special effect symbol is additionally displayed. In other words, if there are no more reserved balls, the trigger for the start of change is not output for a while, so the effect design (animation) stops and after the interval time elapses, the additional display of the special effect design (T4 in FIG. 5) is started. . Thereby, the display on the special symbol display unit 3b is stopped,
In the effect symbol display section 3c, a special effect symbol is displayed for a while to attract the gaze of the player.

【0049】図8は、本発明のパチンコ遊技機における
電気回路部のブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of an electric circuit section in the pachinko gaming machine of the present invention.

【0050】この図8に示すように、本発明のパチンコ
遊技機における電気回路部は、主基板30、中継基板3
4、図柄制御基板31、音声制御基板32、及び賞球制
御基板33で構成される。
As shown in FIG. 8, the electric circuit section in the pachinko gaming machine of the present invention comprises a main board 30, a relay board 3
4, a symbol control board 31, a voice control board 32, and a prize ball control board 33.

【0051】主基板30は、マイクロコンピュータ(以
下、「マイコン」という)を中心に構成され、該マイコ
ンは、中央処理装置(CPU)と、読み出し専用の記憶
手段としてのROMと、読み書き可能な記憶手段として
のRAMとを有している。
The main board 30 is mainly composed of a microcomputer (hereinafter referred to as a “microcomputer”). The microcomputer includes a central processing unit (CPU), a ROM serving as a read-only storage unit, and a readable / writable storage. And a RAM as a means.

【0052】上記主基板30に接続された中継基板34
には、遊技球の検知手段として、前述の通過球ゲート6
を通過する遊技球を検出する通過球センサ20、前述の
始動入賞口4に入賞した遊技球を検出する始動入賞球セ
ンサ22、前述の大入賞口5に入賞した遊技球を検出す
る大入賞球センサ25、一般入賞口13に入賞した遊技
球を検出する入賞球センサ21、図示しない球発射装置
から発射された遊技球を検出する発射球センサ23、及
び発射されたが遊技盤面上に到達しないで戻ってきた遊
技球を検出する戻り球センサ24が接続され、アクチュ
エータとして、盤面サイドランプ14等が接続されるラ
ンプ表示装置41、始動入賞口4、及び大入賞口5が接
続されている。
The relay board 34 connected to the main board 30
The passing ball gate 6 mentioned above is used
A passing ball sensor 20 for detecting a game ball passing through the above, a starting winning ball sensor 22 for detecting a gaming ball winning the above-mentioned starting winning opening 4, a large winning ball for detecting a gaming ball winning the above-mentioned large winning opening 5. A sensor 25, a winning ball sensor 21 for detecting a game ball that has won the general winning opening 13, a firing ball sensor 23 for detecting a game ball fired from a ball firing device (not shown), and fired but do not reach the game board surface A return ball sensor 24 for detecting the game ball returned by the above is connected, and a lamp display device 41 to which the board side lamp 14 and the like are connected, a starting winning opening 4, and a big winning opening 5 are connected as actuators.

【0053】上記各センサが遊技球を検知すれば、その
検知信号が上記主基板30内のCPUに入力され、その
入力信号に応じて上記の各種アクチュエータがそれぞれ
駆動制御され、また、図柄制御基板31、音声制御基板
32、及び賞球制御基板33に対しても制御命令が送信
される。
When each of the sensors detects a game ball, a detection signal is input to the CPU in the main board 30, and the various actuators are respectively driven and controlled in accordance with the input signal. The control command is also transmitted to the voice control board 31, the voice control board 32, and the award ball control board 33.

【0054】遊技中、通過球センサ20が、通過球ゲー
ト6を通過する遊技球を検知し、検知信号を出力する
と、上記主基板30内のマイコンは、この検知信号に応
じて当り、はずれの判定を行う。そして、当りと判定さ
れた場合は、始動口のチューリップを所定時間開放す
る。
During the game, when the passing ball sensor 20 detects a game ball passing through the passing ball gate 6 and outputs a detection signal, the microcomputer in the main board 30 hits and loses according to the detection signal. Make a decision. Then, when it is determined that a hit has occurred, the tulip at the starting port is opened for a predetermined time.

【0055】始動入賞球センサ22が、始動入賞口4に
入賞した遊技球を検知し、検知信号を出力すると、上記
主基板30内のマイコンは、この検知信号に基づいて液
晶表示装置3での遊技に関する各種設定を行うべく、図
柄制御基板31に制御命令を送信し、当該図柄制御基板
31での判定結果に応じて液晶表示装置3を制御する。
ここで、図柄制御基板31は上記主基板30とは別にC
PU、ROM及びRAMを備えており、液晶表示装置3
での遊技に関する制御処理プログラムや遊技に必要な画
像データをこの図柄制御基板31内のROM内に格納す
る。
When the starting prize ball sensor 22 detects a game ball that has won the starting prize port 4 and outputs a detection signal, the microcomputer in the main substrate 30 detects the game ball in the liquid crystal display device 3 based on the detection signal. In order to make various settings relating to the game, a control command is transmitted to the symbol control board 31, and the liquid crystal display device 3 is controlled according to the determination result on the symbol control board 31.
Here, the symbol control board 31 is separated from the main board 30 by C
A liquid crystal display device 3 comprising a PU, a ROM and a RAM
The control processing program relating to the game and the image data necessary for the game are stored in the ROM in the symbol control board 31.

【0056】さらに、始動入賞球センサ22が上記のよ
うに遊技球を検知したことに基づき、主基板30内のマ
イコンは、大当りか否かの判定を行う。そして、大当り
と判定されれば、大入賞口5の扉を開いて遊技球が入賞
しやすい上記開状態に変換する。
Further, based on the detection of the game ball by the starting winning ball sensor 22 as described above, the microcomputer in the main board 30 determines whether or not a big hit has occurred. Then, if it is determined that the big hit, the door of the big winning opening 5 is opened to convert the game ball into the above-mentioned open state in which the game ball can easily win.

【0057】また、音声制御基板32は、各種音声デー
タを備え、遊技状況に応じて主基板30から送信される
制御命令に応じて、スピーカ40に音声信号を出力す
る。
The voice control board 32 includes various voice data, and outputs a voice signal to the speaker 40 according to a control command transmitted from the main board 30 according to a game situation.

【0058】賞球制御基板33は、各種入賞に応じて主
基板30から送信される制御命令に応じて、賞球装置4
3を駆動させ、パチンコ球を払い出す。
The prize ball control board 33 responds to a control command transmitted from the main board 30 in response to various prizes and receives a prize ball device 4
Drive 3 and pay out the pachinko balls.

【0059】以下、主基板30及び図柄制御基板31で
行われる液晶表示装置3での遊技に関する制御処理動作
について、図9〜図16のフローチャートを参照して説
明する。
Hereinafter, a control processing operation relating to a game in the liquid crystal display device 3 performed by the main board 30 and the symbol control board 31 will be described with reference to flowcharts of FIGS.

【0060】図9〜図12のフローチャートに示す遊技
制御処理は、主基板30で行われる。
The game control processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 12 is performed on the main board 30.

【0061】主基板30では、図9に示すメイン遊技制
御処理(ST1〜ST7)を繰り返し行うとともに、割
込み許可フラグがセットされていることを条件に定期的
(例えば3ms毎)に、図10に示す割込み処理(ST
10〜ST20)を行う。
On the main board 30, the main game control process (ST1 to ST7) shown in FIG. 9 is repeated, and periodically (for example, every 3 ms) on the condition that the interrupt permission flag is set. Interrupt processing (ST
10 to ST20).

【0062】図9に示すメイン遊技制御処理での処理フ
ローについて、以下に説明する。
The processing flow in the main game control processing shown in FIG. 9 will be described below.

【0063】ST1:割込み許可フラグをセットする。ST1: An interrupt permission flag is set.

【0064】ST2:停止図柄決定用乱数カウンタ及び
リーチ判定用乱数カウンタの更新処理を行う。
ST2: The updating process of the stop symbol determining random number counter and the reach determining random number counter is performed.

【0065】停止図柄決定用乱数カウンタは、上記大当
り判定でハズレの判定がされて液晶表示装置3での停止
態様を決定するときに用いられる、停止図柄決定用乱数
を抽出するためのカウンタで、図17に示す0〜9の範
囲でカウント値の更新処理を行う。この更新処理は、0
からその上限値9まで+1加算(以下、「カウントアッ
プ」という)し、再度0からカウントアップしなおすよ
うに構成されている。なお、この停止図柄決定用乱数カ
ウンタは、左停止図柄決定用乱数カウンタ、中停止図柄
決定用乱数カウンタ、及び右停止図柄決定用乱数カウン
タの3つのカウンタで構成され、それぞれ別個に更新処
理を行う。
The stop symbol determination random number counter is a counter for extracting a stop symbol determination random number which is used when a loss is determined in the above-mentioned big hit determination and a stop mode in the liquid crystal display device 3 is determined. The count value is updated in the range of 0 to 9 shown in FIG. This update processing is
+1 is added to the upper limit value 9 (hereinafter referred to as “count up”), and the count is restarted from 0 again. The stop symbol determination random number counter is composed of three counters, a left stop symbol determination random number counter, a middle stop symbol determination random number counter, and a right stop symbol determination random number counter, each of which performs an update process separately. .

【0066】リーチ判定用乱数カウンタは、ハズレの場
合に、特別図柄の変動表示をリーチ状態とするかどうか
の判定に用いられるリーチ判定用乱数を抽出するための
カウンタで、図17に示す0〜9の範囲でカウント値の
更新処理を行う。すなわち、0からその上限値9までカ
ウントアップし、再度0からカウントアップしなおすよ
うに構成されている。
The reach determination random number counter is a counter for extracting a reach determination random number used to determine whether or not to display the special symbol change display in the case of a loss, as shown in FIG. The count value is updated in the range of 9. That is, it is configured to count up from 0 to its upper limit value 9, and then restart counting from 0 again.

【0067】ST3:エラーチェック処理についての制
御命令(コマンド)が送信中であるかどうかを判定し、
送信中であれば、上記ST1に戻り、送信中でなけれ
ば、ST4の処理に移る。
ST3: Determine whether a control command (command) for error check processing is being transmitted,
If it is transmitting, the process returns to ST1, and if it is not transmitting, the process proceeds to ST4.

【0068】ST4:エラーチェック処理についてのコ
マンドを生成する。
ST4: Generate a command for error check processing.

【0069】ST5:ST4で生成されたコマンドに基
づきエラーチェック処理を実行する。
ST5: An error check process is executed based on the command generated in ST4.

【0070】ST6:エラー発生中かどうかを判定し、
エラー発生中であれば、上記ST1に戻り、エラー発生
中でなければ、ST7の処理に移る。
ST6: Determine whether an error is occurring,
If an error has occurred, the process returns to ST1, and if no error has occurred, the process proceeds to ST7.

【0071】ST7:後述の図11〜図12に示す特別
図柄ゲーム制御処理を実行する。
ST7: A special symbol game control process shown in FIGS. 11 to 12 to be described later is executed.

【0072】定期的に実行される割込み処理は、図10
に示すST10〜ST20の処理フローで実行される。
The interrupt processing that is periodically executed is shown in FIG.
Are executed in the processing flow of ST10 to ST20 shown in FIG.

【0073】ST10:各レジスタを退避させる。ST10: Each register is saved.

【0074】ST11:大当り判定用乱数カウンタ、大
当り図柄決定用乱数カウンタ、及び演出グループ決定用
乱数カウンタの更新処理を行う。
ST11: Update processing of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the effect group determination random number counter.

【0075】大当り判定用乱数カウンタは、液晶表示装
置3での遊技結果を特別図柄が揃う大当りとするかどう
かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数
を抽出するためのカウンタで、図17に示す0〜334
の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、0か
らその上限値334までカウントアップし、再度0から
カウントアップしなおすように構成されている。
The big hit determination random number counter is a counter for extracting a big hit determination random number used for determining whether or not a game result on the liquid crystal display device 3 is a big hit with special symbols (big hit determination). 0 to 334 shown in 17
The count value is updated within the range of. That is, the counter is configured to count up from 0 to its upper limit value 334, and to count up again from 0.

【0076】大当り図柄決定用乱数カウンタは、上記大
当り判定で大当りの判定がされて液晶表示装置3での停
止態様を決定するときに用いられる、大当り図柄決定用
乱数を抽出するためのカウンタで、図17に示す0〜9
の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、0か
らその上限値9までカウントアップし、再度0からカウ
ントアップしなおすように構成されている。
The jackpot symbol determining random number counter is a counter for extracting a jackpot symbol determining random number, which is used when the jackpot is determined in the above jackpot determination and the stop mode in the liquid crystal display device 3 is determined. 0-9 shown in FIG.
The count value is updated within the range of. That is, it is configured to count up from 0 to its upper limit value 9, and then restart counting from 0 again.

【0077】演出グループ決定用乱数カウンタは、後述
の演出グループの決定に用いられる演出グループ決定用
乱数を抽出するためのカウンタで、図17に示す0〜1
023の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわ
ち、0からその上限値1023までカウントアップし、
再度0からカウントアップしなおすように構成されてい
る。
The effect group determining random number counter is a counter for extracting effect group determining random numbers used for determining an effect group, which will be described later.
The count value is updated in the range of 023. That is, it counts up from 0 to its upper limit value 1023,
It is configured to count up from 0 again.

【0078】ST12:各種タイマの更新処理を実行す
る。
ST12: Various timer updating processes are executed.

【0079】ST13:通過球センサ20、入賞球セン
サ21、始動入賞球センサ22等の各種センサからの入
力信号を検知したときに、その入力信号に応じた処理を
実行する。例えば、始動入賞球センサ22からの入力信
号を検知した場合は、始動入賞記憶数が上限値(上述の
通り、保留玉4個)未満かどうかを判定し、上限値未満
であれば、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定
用乱数カウンタ、及び演出グループ決定用乱数カウンタ
でそれぞれ更新されたカウント値を乱数として抽出し、
主基板30内のRAMに転送、記憶させる。
ST13: When input signals from various sensors such as the passing ball sensor 20, the winning ball sensor 21, and the starting winning ball sensor 22 are detected, processing corresponding to the input signals is executed. For example, when the input signal from the starting winning ball sensor 22 is detected, it is determined whether or not the number of stored starting winnings is less than the upper limit value (4 balls as described above). For each of the random number counter, big hit symbol determination random number counter, and effect group determination random number counter, the updated count value is extracted as a random number,
The data is transferred to the RAM in the main board 30 and stored.

【0080】ST14:普通図柄表示装置での表示に関
する処理(これを「普通図柄処理」という)を実行す
る。
ST14: Processing related to display on the ordinary symbol display device (this is called "ordinary symbol processing") is executed.

【0081】ST15:遊技状態に応じて、各種LED
を点灯、点滅、消灯させる装飾制御処理を実行する。
ST15: Various LEDs depending on the game state
Is turned on, blinking, and turned off.

【0082】ST16:入賞口への遊技球入賞により出
された払い出し要求に応じて賞球の払い出し処理を実行
する。
ST16: The payout process of the prize ball is executed in response to the payout request issued by the game ball winning to the winning opening.

【0083】ST17:遊技機に各種のエラーが発生し
ているかを判定するエラー処理を実行する。
ST17: An error process for determining whether various errors have occurred in the gaming machine is executed.

【0084】ST18:図柄制御基板31等に制御命令
を送信する処理を実行する。
ST18: A process of transmitting a control command to the symbol control board 31 or the like is executed.

【0085】ST19:各レジスタを復帰させる。ST19: Each register is restored.

【0086】ST20:割込み許可フラグをセットす
る。
ST20: An interrupt permission flag is set.

【0087】特別図柄ゲーム制御処理では、図11に示
すように、まず始動入賞記憶があるかどうか判定し(S
T30)、始動入賞記憶がないと判定された場合は、以
下の処理を行う。
In the special symbol game control process, as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not there is a start winning memory (S
T30) If it is determined that there is no start winning memory, the following processing is performed.

【0088】液晶表示装置3でのデモ表示と特別図柄の
変動表示による遊技(以下、「通常遊技」という)との
切替タイミングを管理するデモ表示切替タイマが所定時
間をカウントして、デモ表示への切替命令を出力してい
るかどうか判定し(ST31)、切替命令を出力してい
ると判定すれば、続いて、デモ表示が表示中であるかど
うか判定し(ST32)、デモ表示が表示中であれば通
常遊技に切替え(ST33)、通常遊技中であればデモ
表示に切替える(ST34)。
A demonstration display switching timer that manages the timing of switching between the demonstration display on the liquid crystal display device 3 and a game (hereinafter, referred to as a “normal game”) based on a change display of a special symbol counts a predetermined time, and proceeds to the demonstration display. It is determined whether or not the switching instruction is output (ST31). If it is determined that the switching instruction is output, it is determined whether or not the demonstration display is being displayed (ST32), and the demonstration display is being displayed. If so, the game is switched to the normal game (ST33), and if it is during the normal game, the game is switched to the demonstration display (ST34).

【0089】上記ST30で、始動入賞記憶があると判
定された場合は、始動入賞記憶数が上限値であるかどう
か判定する(ST35)。始動入賞記憶数が上限値であ
る場合は、変動時間短縮フラグをセットする(ST3
6)。始動入賞記憶数が上限値でない場合は、確率変動
中であるかどうか判定する(ST37)。確率変動中で
あると判定したときは、ST36で変動時間短縮フラグ
をセットする。確率変動中でないと判定したとき、また
はST36で変動時間短縮フラグをセットした後は、上
記ST13でRAMに記憶した大当り判定用乱数を読み
出し、図18に示すようなROMに格納された大当り判
定テーブルから大当りか否かを判定する(ST38)。
ここで、読み出した大当り判定用乱数が“7”であれば
大当りと判定する。
If it is determined in ST30 that there is a starting winning memory, it is determined whether or not the starting winning memory number is the upper limit (ST35). If the start winning prize memory number is the upper limit value, a fluctuation time reduction flag is set (ST3).
6). If the number of start winning storages is not the upper limit value, it is determined whether or not the probability is changing (ST37). If it is determined that the probability is fluctuating, a fluctuation time reduction flag is set in ST36. When it is determined that the probability is not fluctuating, or after the variation time reduction flag is set in ST36, the big hit determination random number stored in the RAM is read out in the above ST13, and the big hit determination table stored in the ROM as shown in FIG. It is determined whether or not it is a big hit (ST38).
Here, if the read random number for big hit determination is “7”, it is determined that a big hit.

【0090】上記ST38で大当りの判定がされた場合
は、上記ST13でRAMに記憶した大当り図柄決定用
乱数を読み出し、図19に示すようなROMに格納され
た大当り図柄決定テーブルから大当り図柄(大当りを示
す特別図柄の停止態様)を決定する(ST39)。この
図19に示すように、本実施形態では10種類の特別図
柄を備え、大当り図柄はその各図柄が3つ揃った停止態
様である。なお、これらの図柄データは、図柄制御基板
31内のROMに記憶されている。
If the big hit is determined in ST38, the big hit symbol determining random number stored in the RAM is read out in ST13, and the big hit symbol (big hit) is read from the big hit symbol determining table stored in the ROM as shown in FIG. Is determined (ST39). As shown in FIG. 19, in the present embodiment, ten types of special symbols are provided, and the big hit symbol is a stop mode in which three of each symbol are aligned. These symbol data are stored in the ROM in the symbol control board 31.

【0091】大当り図柄が決定すれば、続いて、図20
に示すようなROMに格納された3つの演出グループ決
定テーブルの内から大当り用の演出グループ決定テーブ
ル(図20C)を選択し、上記ST13でRAMに記憶
した演出グループ決定用乱数より、演出表示の決定に必
要な演出グループを決定する(ST40)。
If the big hit symbol is determined, then, as shown in FIG.
The effect group determination table for the big hit (FIG. 20C) is selected from the three effect group determination tables stored in the ROM as shown in FIG. The effect group required for the determination is determined (ST40).

【0092】上記ST38でハズレの判定がされた場合
は、上記ST13でRAMに記憶したリーチ判定用乱数
を読み出し、図21に示すようなROMに格納されたリ
ーチ判定テーブルからリーチの有無(変動表示をリーチ
状態にするか否か)を判定する(ST41)。
When the loss is determined in ST38, the reach determination random number stored in the RAM is read in ST13, and the presence / absence of reach (variable display) is read from the reach determination table stored in the ROM as shown in FIG. Is determined (ST41).

【0093】上記ST41で、リーチ有との判定がされ
れば、上記ST13でRAMに記憶した、左停止図柄決
定用乱数、中停止図柄決定用乱数及び右停止図柄決定用
乱数を読み出し、図22に示すようなROMに格納され
た左停止図柄決定テーブル、中停止図柄決定テーブル及
び右停止図柄決定テーブルから特別図柄の停止態様を決
定する(ST42)。この決定処理では、まず、左停止
図柄を決定し、該図柄と同じ図柄を右停止図柄として決
定する。そして、中停止図柄決定用乱数から決定した図
柄が左右の図柄と同じ場合は一コマずらして中停止図柄
とする。
If it is determined in ST41 that there is a reach, the left stop symbol determining random number, the middle stop symbol determining random number, and the right stop symbol determining random number stored in the RAM in ST13 are read out. The special symbol stop mode is determined from the left stop symbol determination table, the middle stop symbol determination table, and the right stop symbol determination table stored in the ROM as shown in FIG. In this determination process, first, a left stop symbol is determined, and the same symbol as the symbol is determined as a right stop symbol. When the symbol determined from the middle stop symbol determination random number is the same as the left and right symbols, the frame is shifted by one frame to be a middle stop symbol.

【0094】リーチ有ハズレの停止態様が決定すれば、
続いて、図20に示したリーチ有ハズレ用の演出グルー
プ決定テーブル(図20B)を選択し、上記ST13で
RAMに記憶した演出グループ決定用乱数より、演出グ
ループを決定する(ST43)。
If the manner of stopping the reach loss is determined,
Subsequently, the effect group determination table for reach loss shown in FIG. 20 (FIG. 20B) is selected, and the effect group is determined from the effect group determination random numbers stored in the RAM in ST13 (ST43).

【0095】上記ST41で、リーチ無との判定がされ
た場合は、上記ST42と同様、上記ST13でRAM
に記憶した左停止図柄決定用乱数、中停止図柄決定用乱
数及び右停止図柄決定用乱数を読み出して停止図柄を決
定する。しかし、上記ST42での決定処理とは異な
り、まず、左停止図柄決定用乱数及び中停止図柄決定用
乱数により左停止図柄及び中停止図柄を決定し、続い
て、右停止図柄決定用乱数により決定した図柄が左停止
図柄と同じ場合は一コマずらした図柄を右停止図柄とし
て決定する(ST44)。
If it is determined that there is no reach in ST41, the RAM is read in ST13 as in ST42.
, The left stop symbol determination random number, the middle stop symbol determination random number, and the right stop symbol determination random number stored in the memory are read to determine the stop symbol. However, unlike the determination process in ST42, first, the left stop symbol and the middle stop symbol are determined by the left stop symbol determination random number and the middle stop symbol determination random number, and then the right stop symbol determination random number is determined. If the shifted symbol is the same as the left stop symbol, the symbol shifted by one frame is determined as the right stop symbol (ST44).

【0096】リーチ無ハズレの停止態様が決定した後
は、変動時間短縮フラグがセットされているかどうかを
判定する(ST45)。変動時間短縮フラグがセットさ
れていないと判定されたときは、図20に示したリーチ
無ハズレ用(通常)演出グループ決定テーブル(図20
A)を選択し、上記ST13でRAMに記憶した演出グ
ループ決定用乱数より、演出グループを決定する(ST
46)。
After the mode of stopping the reach without loss is determined, it is determined whether or not the fluctuation time reduction flag is set (ST45). When it is determined that the fluctuation time reduction flag is not set, the (normal) effect group determination table for reach-less loss shown in FIG. 20 (FIG. 20)
A) is selected, and the effect group is determined from the effect group determining random numbers stored in the RAM in ST13 (ST13).
46).

【0097】ST45で変動時間短縮フラグがセットさ
れていると判定されたときは、リーチ無ハズレ用(時
短)演出グループ決定テーブルを選択し、上記ST13
でRAMに記憶した演出グループ決定用乱数より、演出
グループを決定し(ST47)、変動時間短縮フラグを
クリアする(ST48)。なお、このリーチ無ハズレ用
(時短)演出グループ決定テーブルとしては、図20A
の演出グループ決定テーブルと別に専用のテーブルを設
けてもよく、図20Aの演出グループ決定テーブルを時
短モード用に編集して使用してもよい。
If it is determined in ST45 that the fluctuation time reduction flag is set, the reachless (loss of time) effect group determination table for reach-less loss is selected.
The effect group is determined from the effect group determining random number stored in the RAM in (ST47), and the fluctuation time reduction flag is cleared (ST48). FIG. 20A shows an example of the production group determination table for the reach-less loss (reduced time).
A dedicated table may be provided separately from the effect group determination table of FIG. 20A, and the effect group determination table of FIG. 20A may be edited and used for the time saving mode.

【0098】以上のようにして、特別図柄の停止態様が
決定すれば、この決定に基づいた表示を行うように液晶
表示装置を制御するための図柄変動コマンドを生成し
(ST49)、該図柄変動コマンドを図柄制御基板31
に送信する(ST50)。
As described above, when the special symbol stop mode is determined, a symbol change command for controlling the liquid crystal display device to perform display based on this determination is generated (ST49), and the symbol change is performed. Command to design control board 31
(ST50).

【0099】次に、図12のフローチャートに移行し
て、大当りの判定がされているかどうかを判定する(S
T51)。ハズレの判定であれば後述のST59に移行
し、大当り判定であれば、続いて、大当りを報知する音
声(大当りファンファーレ)をスピーカ40から出力さ
せるために音声制御基板32を制御する大当りファンフ
ァーレ処理を行う(ST52)。
Next, the flow shifts to the flowchart of FIG. 12 to determine whether or not a big hit has been determined (S
T51). If the determination is a loss, the process proceeds to ST59 to be described later. If the determination is a hit, a jackpot fanfare process for controlling the audio control board 32 to output a sound (a jackpot fanfare) for notifying the jackpot from the speaker 40 is performed. Perform (ST52).

【0100】そして、液晶表示装置3における通常遊技
から大当り遊技中のラウンド表示への切替タイミングを
管理するラウンド表示切替タイマの所定時間カウントに
より、通常遊技からラウンド表示への切替えを実行する
処理を行う(ST53)。
Then, a process of switching from the normal game to the round display is performed by counting a predetermined time of the round display switching timer for managing the timing of switching from the normal game to the round display during the big hit game on the liquid crystal display device 3. (ST53).

【0101】そして、大入賞口5での大当り遊技1ラウ
ンドの実行時間(30s)及び大当り遊技のラウンド切
換の待ち時間を管理する大当り遊技時間チェック処理を
実行し(ST54)、該チェック処理により、大当り遊
技1ラウンドの実行時間の経過を確認したときは、大入
賞口5の扉を閉じる処理を行い、大当り遊技のラウンド
切換の待ち時間経過を確認したときは、大入賞口5の扉
を開放する処理を行う(ST55)。
Then, a jackpot game time check process for managing the execution time (30 s) of the jackpot game at the jackpot 5 and the waiting time of the round switch of the jackpot game is executed (ST54). When it is confirmed that the execution time of one round of the big hit game has elapsed, the process of closing the door of the big winning port 5 is performed, and when it is confirmed that the waiting time of the round switching of the big hit game has been elapsed, the door of the big winning port 5 is opened. (ST55).

【0102】ST55の後、大入賞口5が開放中かどう
か判定し(ST56)、開放中であれば、上記ST54
の処理に戻って大当り遊技を継続し、開放中でなけれ
ば、前述のV入賞が成立したかどうか判定し(ST5
7)、V入賞が成立していれば、上記ST54の処理に
戻って大当り遊技を継続する。V入賞が成立していなけ
れば、大当り遊技を終了する(ST58)。
After ST55, it is determined whether or not the special winning opening 5 is being opened (ST56).
Returning to the process, the jackpot game is continued, and if it is not being opened, it is determined whether or not the above-mentioned V winning is established (ST5).
7) If the V prize has been established, the process returns to ST54 to continue the big hit game. If the V winning has not been established, the big hit game is terminated (ST58).

【0103】そして、特別図柄ゲーム制御処理で使用し
たRAMの作業領域をリセットする(ST59)。
Then, the work area of the RAM used in the special symbol game control processing is reset (ST59).

【0104】図13は、図柄制御基板31で行われる、
メイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 shows the operation performed by the symbol control board 31.
It is a flowchart which shows a main process.

【0105】この処理ではまず、MPUの動作初期設定
を行い(ST60)、RAMをクリアして(ST6
1)、VDPの動作初期設定を行う(ST62)。
In this processing, first, the operation initial setting of the MPU is performed (ST60), and the RAM is cleared (ST6).
1), VDP operation initialization is performed (ST62).

【0106】次いで、後述する画像処理を実行する(S
T63)。その後、後述の演出表示の演出パターンを決
定するときに用いられる演出パターン決定用乱数を抽出
するための演出パターン決定用乱数カウンタを図17に
示す0〜127の範囲でカウント値の更新処理を行う
(ST64)。
Next, image processing described later is executed (S
T63). Thereafter, the effect pattern determination random number counter for extracting the effect pattern determination random number used when determining the effect pattern of the effect display to be described later updates the count value in the range of 0 to 127 shown in FIG. (ST64).

【0107】そして、一画面の表示が終了したか否かを
判断して(ST65)、終了していれば、ST63の画
像処理に戻り、終了していなければ、ST64に戻って
演出パターン決定用乱数カウンタを更新する。
Then, it is determined whether or not the display of one screen has been completed (ST65). If the display has been completed, the process returns to the image processing of ST63. If not completed, the process returns to ST64 to determine the effect pattern. Update the random number counter.

【0108】主基板30からコマンドが送られてくる
と、図14に示すような割り込み処理が実行される。す
なわち、主基板からのコマンドが入力されると(ST6
6)、そのコマンドデータを受信する(ST67)。次
いで、受信したコマンドデータをRAMに格納して、コ
マンド受信フラグをセットする(ST68)。
When a command is sent from the main board 30, an interrupt process as shown in FIG. 14 is executed. That is, when a command from the main board is input (ST6)
6) The command data is received (ST67). Next, the received command data is stored in the RAM, and a command reception flag is set (ST68).

【0109】次に、ST63での画像処理について、図
15のフローチャートを参照し、説明する。
Next, the image processing in ST63 will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0110】まず、大当り遊技中であるか否かを判断す
る(ST70)。大当り遊技中であれば(ST70で
“YES”)、表示中のラウンド表示を続行する(ST
71)。大当り遊技中でないときは、デモ表示中である
か否かを判断する(ST72)。デモ表示中であれば
(ST72で“YES”)、表示中のデモ表示を続行す
る(ST73)。
First, it is determined whether or not a big hit game is being played (ST70). If a big hit is being played ("YES" in ST70), the currently displayed round display is continued (ST70).
71). If it is not during the big hit game, it is determined whether or not the demonstration is being displayed (ST72). If the demonstration is being displayed ("YES" in ST72), the displayed demonstration is continued (ST73).

【0111】デモ表示中でないと判断したときは(ST
72で“NO”)、変動遊技中であるか否かを判断する
(ST74)。変動遊技中であれば(ST74で“YE
S”)、続いて、コマンド受信フラグがセットされてい
るかどうかが判断される(ST75)。コマンド受信フ
ラグがセットされていない場合は、表示中の変動表示及
び演出表示を続行する(ST76)。コマンド受信フラ
グがセットされている場合は、主基板30より受信した
図柄変動コマンドに従い、通常遊技での特別図柄の変動
表示に関する画像設定を行い(ST77)、次いで後述
する演出パターン決定処理(ST78)を行い、コマン
ド受信フラグをクリアした後(ST79)、通常遊技処
理(変動表示及び演出表示の表示処理)を行う(ST7
6)。
If it is determined that the demonstration is not being displayed (ST
"NO" at 72), it is determined whether or not a variable game is in progress (ST74). During the floating game ("YE" in ST74)
S "), then, it is determined whether or not the command reception flag is set (ST75). If the command reception flag is not set, the variable display and the effect display during the display are continued (ST76). If the command reception flag is set, the image setting relating to the fluctuation display of the special symbol in the normal game is performed in accordance with the symbol fluctuation command received from the main board 30 (ST77), and then an effect pattern determination process (ST78) to be described later. After clearing the command reception flag (ST79), the normal game processing (display processing of the fluctuation display and the effect display) is performed (ST7).
6).

【0112】次いで、上記ST78で行われる演出パタ
ーン決定処理について、図16のフローチャートを参照
し、説明する。
Next, the effect pattern determination processing performed in ST78 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0113】主基板30より受信した図柄変動コマンド
に含まれる演出グループであって、図11に示す特別図
柄ゲーム制御処理中のST40、ST43、ST46、
ST47で決定した演出グループを基に、図23(A〜
D)のうちのいずれかの演出パターン決定テーブルを選
択し、演出表示として表示すべき演出パターンを決定す
る。
This is an effect group included in the symbol change command received from the main board 30. The effect groups are ST40, ST43, ST46 and ST46 during the special symbol game control process shown in FIG.
Based on the effect group determined in ST47, FIG.
In D), one of the effect pattern determination tables is selected, and an effect pattern to be displayed as the effect display is determined.

【0114】まず、演出グループ1が選択されているか
否かを判断する(ST80)。演出グループ1が選択さ
れていると判断した場合(ST80で、“YES”)
は、図20(A)に示すように、リーチ無ハズレの場合
で、図23(A)の通常変動の演出パターン決定テーブ
ルが選択される。そして、ST64で更新された演出パ
ターン決定用乱数カウンタのカウント値を演出パターン
決定用乱数として抽出し、この乱数が属する乱数範囲が
割り当てられた演出パターンを表示すべき演出パターン
として決定する(ST81)。
First, it is determined whether or not effect group 1 is selected (ST80). When it is determined that staging group 1 has been selected (“YES” in ST80)
As shown in FIG. 20A, in the case of no loss, the effect pattern determination table of the normal variation of FIG. 23A is selected. Then, the count value of the effect pattern determination random number counter updated in ST64 is extracted as an effect pattern determination random number, and an effect pattern to which a random number range to which the random number belongs is assigned is determined as an effect pattern to be displayed (ST81). .

【0115】ST80で演出グループ1が選択されてい
ないと判断した場合は、演出グループ2が選択されてい
るか否かを判断する(ST82)。演出グループ2が選
択されている場合(ST82で、“YES”)は、図2
0(B)に示すように、リーチ無ハズレの場合で、図2
3(B)の時短変動の演出パターン決定テーブルが選択
される。そして、ST64で更新された演出パターン決
定用乱数カウンタのカウント値を演出パターン決定用乱
数として抽出し、この乱数が属する乱数範囲が割り当て
られた演出パターンを表示すべき演出パターンとして決
定する(ST83)。
If it is determined in ST80 that effect group 1 has not been selected, it is determined whether or not effect group 2 has been selected (ST82). When effect group 2 is selected (“YES” in ST82),
As shown in FIG. 0 (B), in the case of no loss,
The effect pattern determination table of the time saving variation of 3 (B) is selected. Then, the count value of the effect pattern determining random number counter updated in ST64 is extracted as an effect pattern determining random number, and the effect pattern to which the random number range to which this random number belongs is assigned as an effect pattern to be displayed is determined (ST83). .

【0116】ST82で演出グループ2が選択されてい
ないと判断した場合は、演出グループ3または4が選択
されているか否かを判断する(ST84)。演出グルー
プ3または4のいずれかが選択されている場合(ST8
4、“YES”)は、図20(C)に示すように、リー
チ有ハズレの場合で、図23(C)のリーチ有ハズレ用
演出パターン決定テーブルが選択される。そして、ST
64で更新された演出パターン決定用乱数カウンタのカ
ウント値を演出パターン決定用乱数として抽出し、この
乱数が属する乱数範囲が割り当てられた演出パターンを
表示すべき演出パターンとして決定する(ST85)。
If it is determined in ST82 that effect group 2 has not been selected, it is determined whether effect group 3 or 4 has been selected (ST84). When any of production groups 3 or 4 is selected (ST8
4, “YES”) is a case of reach loss, as shown in FIG. 20C, and the effect pattern determination table for reach loss in FIG. 23C is selected. And ST
The count value of the effect pattern determination random number counter updated in 64 is extracted as an effect pattern determination random number, and an effect pattern to which a random number range to which this random number belongs is assigned is determined as an effect pattern to be displayed (ST85).

【0117】演出グループ3または4が選択されていな
いと判断した場合、即ち演出グループ5,6または7の
いずれかが選択されている場合(ST84で、“N
O”)は、図20(D)に示すように、大当りの場合
で、図23(D)の大当り用演出パターン決定テーブル
が選択される。そして、ST64で更新された演出パタ
ーン決定用乱数カウンタのカウント値を演出パターン決
定用乱数として抽出し、この乱数が属する乱数範囲が割
り当てられた演出パターンを表示すべき演出パターンと
して決定する(ST86)。
When it is determined that effect group 3 or 4 has not been selected, that is, when any of effect groups 5, 6 or 7 has been selected ("N" in ST84).
O ") is a big hit, as shown in FIG. 20 (D), and the big hit effect pattern determination table of FIG. 23 (D) is selected. Then, the effect pattern determining random number counter updated in ST64. Is extracted as an effect pattern determining random number, and an effect pattern to which a random number range to which the random number belongs is assigned as an effect pattern to be displayed (ST86).

【0118】[効果]演出図柄表示部3cでの演出図柄
の変動表示後の演出図柄停止中に、特別演出図柄を追加
表示する追加演出表示領域が設けられたので、特別図柄
及び演出図柄が変動を停止している間は、特別演出図柄
が追加表示され、遊技者が上記スランプ状態を感じる時
間が短くなって、遊技者の退屈感を軽減することができ
る。
[Effect] An additional effect display area for additionally displaying a special effect symbol is provided while the effect symbol is stopped after the effect symbol is displayed on the effect symbol display section 3c, so that the special symbol and the effect symbol fluctuate. Is stopped, a special effect symbol is additionally displayed, and the time for the player to feel the slump state is shortened, so that the boring feeling of the player can be reduced.

【0119】追加演出表示領域で追加表示される追加演
出図柄は動画であるので、静止画に比べて、より強く遊
技者の視点を惹き付けることができ、退屈感を軽減する
ことができる。
Since the additional effect symbol additionally displayed in the additional effect display area is a moving image, the viewpoint of the player can be more strongly attracted than the still image, and the feeling of boredom can be reduced.

【0120】演出図柄表示部3cでの演出図柄の変動表
示と追加演出表示との間に、所定時間が設けられたの
で、演出画面が連続的に変化して、遊技者にせわしない
感情を与えることも、退屈感を与えることもなくなる。
[0120] Since a predetermined time is provided between the effect symbol display and the additional effect display on the effect symbol display section 3c, the effect screen changes continuously to give the player a feeling of being busy. And no more boring.

【0121】演出図柄表示部3cでの特別演出図柄の追
加表示時間が、演出図柄の変動表示後の演出図柄停止時
間よりも長く設定されたので、演出図柄が停止している
間中、上記特別演出図柄の追加表示がなされ、スランプ
状態になっていることを遊技者に感じさせないで、退屈
感を軽減させることができる。
Since the additional display time of the special effect symbol on the effect symbol display section 3c is set to be longer than the effect symbol stop time after the variation display of the effect symbol, the special effect symbol is displayed while the effect symbol is stopped. The effect symbol is additionally displayed, and the feeling of boredom can be reduced without making the player feel that the game is in the slump state.

【0122】演出図柄表示部3cでの演出図柄の変動表
示が、追加演出表示領域での追加演出図柄表示に優先さ
れるので、追加演出図柄の表示中でも、特別図柄表示部
3bでの特別図柄の表示が開始すると、それに連動して
演出図柄の変動を開始させることができる。
Since the change display of the effect symbol on the effect symbol display section 3c has priority over the additional effect symbol display in the additional effect display area, the special symbol display section 3b can display the special symbol even during the display of the additional effect symbol. When the display starts, the variation of the effect symbol can be started in conjunction with the display.

【0123】[変形例] (1) 上記実施形態では、パチンコ遊技機における場
合を例に説明したが、本発明はこれに限らず、他の遊技
機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えた遊
技機に適用できる。また、上述のパチンコ遊技機での動
作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲ
ームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを
実行することができる。さらに、ビデオタイプのスロッ
トマシンにおいても、同様に適用することができる。
[Modifications] (1) In the above embodiment, the case of the pachinko game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other game machines, for example, electric display devices and other images are used. It can be applied to a gaming machine equipped with a device. Further, the present invention can be applied to a game program in a game program that performs the above-described operation in a pachinko gaming machine for a home game machine in a simulated manner. Further, the present invention can be similarly applied to a video type slot machine.

【0124】また、パチスロ遊技機のような機械式リー
ルタイプの遊技機にも、演出用の表示装置を備えその表
示装置に動画等を表示するものがある。例えば、図24
に示すように、機械式リール(105a,105b,1
05c)と、スタートレバー(120)やストップボタ
ン(121a,121b,121c)との間に、液晶表
示装置(113)を設けたパチスロ遊技機(100)で
ある。このような遊技機においても、液晶表示装置に追
加演出表示領域を設けることによって、本発明を適用す
ることができる。
Some mechanical reel-type gaming machines, such as pachislot gaming machines, have a display device for effects and display moving images on the display device. For example, FIG.
As shown in the figure, mechanical reels (105a, 105b, 1)
05c) and a start lever (120) and a stop button (121a, 121b, 121c) between which a liquid crystal display device (113) is provided. The present invention can also be applied to such a gaming machine by providing an additional effect display area on the liquid crystal display device.

【0125】(2) 上記実施形態では、特別図柄表示
部3bで表示される特別図柄の変動に連動する、演出図
柄表示部3cでの演出図柄の変動表示後の演出図柄停止
中に、特別演出図柄を追加表示する追加演出表示領域を
設けたが、演出図柄の変動表示前の演出図柄停止中に、
追加演出表示領域を設けてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the special effect is displayed while the effect symbols are displayed on the effect symbol display portion 3c, while the effect symbols are changed. Although an additional effect display area for displaying additional symbols was provided, while the effect symbol was stopped before the effect symbol change display,
An additional effect display area may be provided.

【0126】スロットマシン(ビデオタイプを含む)、
パチスロ遊技機機においては、風俗営業等の規制及び業
務の適正化等に関する法律により、著しく射幸心を煽る
ことが禁止されている。具体的には、1分間の投入金額
(つまりはゲーム回数)がある決められた上限値に収ま
るように、1ゲームに4.1秒以上の時間がかかるように
設定されている。従って、前回ゲームのリール回転開始
時から4.1秒以内であると、スタートレバーをたたいて
もリールは停止したままに保持され、4.1秒経過後にリ
ールの回転が開始される。このため、遊技者はスタート
レバーをたたいてからリールが回転し始めるまでに間が
でき、違和感を感じてしまう。
Slot machines (including video types),
Regarding pachislot machines, it is prohibited to remarkably stimulate gambling by laws concerning the regulation of customs business and the appropriateness of business. More specifically, it is set so that one game takes 4.1 seconds or more so that the amount of money inserted per minute (that is, the number of games) falls within a predetermined upper limit. Therefore, if the rotation is within 4.1 seconds from the start of the reel rotation of the previous game, the reel is kept stopped even if the start lever is hit, and the rotation of the reel is started after the elapse of 4.1 seconds. For this reason, the player has an interval between hitting the start lever and starting to rotate the reel, and feels uncomfortable.

【0127】このため、前回ゲームのリール回転開始時
から4.1秒以内にスタートレバーがたたかれたときは、
そのリール回転開始時(演出図柄の変動表示開始時)よ
り前に追加演出表示領域を設ける。
Therefore, if the start lever is struck within 4.1 seconds from the start of reel rotation in the previous game,
An additional effect display area is provided before the start of reel rotation (at the start of the effect symbol change display).

【0128】この結果、図25のタイミングチャートの
ように動作する。このタイミングチャートでは、上段か
ら順番に、左側のリールの変動及び停止、中央のリール
の変動及び停止、右側のリールの変動及び停止、払出の
開始及び停止、演出図柄の変動及び停止が示されてい
る。
As a result, the operation is performed as shown in the timing chart of FIG. In this timing chart, the fluctuation and stop of the left reel, the fluctuation and stop of the center reel, the fluctuation and stop of the right reel, the start and stop of payout, the fluctuation and stop of the effect symbol are shown in order from the top. I have.

【0129】図において、スタートレバーをたたいてス
タートさせると、左側、中央及び右側のリールが同時に
スタートして、ランダムに停止する。このとき、最後の
リールが停止した時点がスタートから4.1秒経過してい
ないとき、4.1秒経過後にスタートレバーがたたかれる
場合もあるが、4.1秒経過前にスタートレバーがたたか
れる場合もある。4.1秒経過後にスタートレバーがたた
かれた場合は、スタートレバーがたたかれた時点で3つ
のリールが回転する。4.1秒経過前にスタートレバーが
たたかれた場合(図中のT6の場合)は、スタートレバ
ーがたたかれたと同時に、追加演出表示領域の追加演出
が表示される。そして、4.1秒経過後(図中のT7)
に、3つのリールが回転を開始する。
In the drawing, when the start lever is hit to start, the left, center and right reels start simultaneously and stop at random. At this time, if the last reel stopped before 4.1 seconds from the start, the start lever may be struck after 4.1 seconds elapse, but the start lever may be struck before 4.1 seconds elapse . If the start lever is struck after a lapse of 4.1 seconds, the three reels rotate at the time the start lever is struck. If the start lever is struck before the elapse of 4.1 seconds (T6 in the figure), an additional effect in the additional effect display area is displayed at the same time as the start lever is struck. And after 4.1 seconds elapse (T7 in the figure)
Then, the three reels start rotating.

【0130】これにより、前回ゲームから4.1秒経過す
る前にスタート信号が入力された場合、リールは停止し
たままであるが、演出画像が開始されるため、スタート
レバーをたたいたことでゲームがスタートしたと遊技者
に感じさせることができる。この結果、スタートレバー
をたたいても反応しないときの違和感を遊技者に感じさ
せずに済む。
When the start signal is input before the elapse of 4.1 seconds from the previous game, the reels are still stopped, but the effect image is started. It can make the player feel that it has started. As a result, it is not necessary for the player to feel uncomfortable when the player does not respond even if the start lever is hit.

【0131】(3) 上記実施形態では、特別図柄表示
部3bに変動表示される特別図柄として、スロットマシ
ンの3つのリールの図柄を表示するようにしたが、他の
態様でもよい。例えば、麻雀やトランプ等の図柄を用い
てもよい。表示させる個数も、2つ又は4つ以上でもよ
い。この場合も、上記実施形態同様の作用、効果を奏す
ることができる。
(3) In the above embodiment, the symbols of the three reels of the slot machine are displayed as special symbols variably displayed on the special symbol display section 3b, but other modes may be used. For example, a pattern such as mahjong and playing cards may be used. The number to be displayed may be two or four or more. In this case, the same operation and effect as the above embodiment can be obtained.

【0132】(4) 上記実施形態では、特別演出図柄
として動画を表示するようにしたが、静止画でもよい。
ゲームと無関係な風景画等の遊技者を和ませることがで
きるような静止画等を表示する。
(4) In the above embodiment, a moving image is displayed as a special effect symbol, but a still image may be displayed.
A still image or the like that can soften a player such as a landscape image unrelated to the game is displayed.

【0133】(5) 上記実施形態では、液晶表示装置
3の特別図柄表示部3b及び演出図柄表示部3cを一体
的に設けたが、分離して設けてもよい。
(5) In the above embodiment, the special symbol display section 3b and the effect symbol display section 3c of the liquid crystal display device 3 are provided integrally, but they may be provided separately.

【0134】[0134]

【発明の効果】以上、詳述したように本発明によれば、
次のような効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
The following effects are obtained.

【0135】(1) 演出図柄表示部での演出図柄の変
動表示前又は変動表示後の演出図柄停止中に、特別演出
図柄を追加表示する追加演出表示領域が設けられたの
で、特別図柄及び演出図柄が変動を停止している間は、
特別演出図柄が追加表示され、遊技者が上記スランプ状
態を感じる時間が短くなり、遊技者の退屈感を軽減する
ことができる。
(1) An additional effect display area for additionally displaying a special effect symbol is provided before or after the effect symbol is fluctuated on the effect symbol display unit, and the special symbol and effect are provided. While the symbol stops changing,
The special effect symbol is additionally displayed, so that the time for the player to feel the slump state is shortened, and the feeling of boredom of the player can be reduced.

【0136】(2) 追加演出表示領域で追加表示され
る追加演出図柄を動画にすることで、静止画に比べて、
より強く遊技者の視点を惹き付けることができ、退屈感
を軽減することができる。
(2) By making the additional effect design additionally displayed in the additional effect display area a moving image,
The player's viewpoint can be more strongly attracted, and the feeling of boredom can be reduced.

【0137】(3) 演出図柄表示部での演出図柄の変
動表示と追加演出表示との間に、所定時間が設けられた
ので、演出画面が連続的に変化して、遊技者にせわしな
い感情を与えることも、退屈感を与えることもなくな
る。
(3) Since a predetermined time is provided between the effect symbol display on the effect symbol display unit and the additional effect display, the effect screen changes continuously, and the emotion that does not hinder the player is displayed. It will not give or give boring feelings.

【0138】(4) 演出図柄表示部での特別演出図柄
の追加表示時間が、演出図柄の変動表示前又は変動表示
後の演出図柄停止時間よりも長く設定されたので、演出
図柄が停止している間中、上記特別演出図柄の追加表示
がなされ、スランプ状態になっていることを遊技者に感
じさせないで、退屈感を軽減させることができる。
(4) Since the additional display time of the special effect symbol on the effect symbol display section is set longer than the effect symbol stop time before or after the fluctuation display of the effect symbol, the effect symbol is stopped. During this period, the special effect symbols are additionally displayed, and the feeling of boredom can be reduced without making the player feel that the game is in the slump state.

【0139】(5) 演出図柄表示部での演出図柄の変
動表示が、追加演出表示領域での追加演出図柄表示に優
先されるので、追加演出図柄の表示中でも、特別図柄表
示部での特別図柄の表示が開始すると、それに連動して
演出図柄の変動を開始させることができる。
(5) Since the change display of the effect symbol on the effect symbol display section has priority over the additional effect symbol display in the additional effect display area, the special symbol on the special symbol display section is displayed even when the additional effect symbol is displayed. When the display of is started, the variation of the effect symbol can be started in conjunction therewith.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係る中図柄の表示領域での図柄の
変動及び停止と、演出図柄及び追加演出図柄の変動及び
停止を示すタイミングチャートである。
FIG. 1 is a timing chart showing a change and stop of a symbol in a display area of a medium symbol and a change and stop of an effect symbol and an additional effect symbol according to the embodiment.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤面を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】演出図柄表示部での演出図柄の変動表示画面に
おける表示の流れを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a flow of display on a variation symbol display screen of an effect symbol on an effect symbol display unit.

【図4】演出図柄表示部での追加演出図柄の変動表示の
流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flow of a variation display of an additional effect symbol on the effect symbol display unit.

【図5】特別図柄表示部及び演出図柄表示部での変動表
示の流れを示すタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing a flow of a variable display in a special symbol display section and an effect symbol display section.

【図6】従来の中図柄の表示領域での図柄の変動及び停
止と、演出図柄の変動及び停止を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 6 is a timing chart showing a variation and stop of a symbol in a conventional medium symbol display area, and a variation and stop of an effect symbol.

【図7】本実施形態に係る中図柄の表示領域での図柄の
変動及び停止と、演出図柄の変動及び停止を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the fluctuation and stop of the symbol in the display area of the middle symbol and the fluctuation and stop of the effect symbol according to the embodiment.

【図8】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit of the pachinko gaming machine.

【図9】主基板で行われる液晶表示装置での遊技に関す
るメイン遊技制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a main game control process relating to a game in the liquid crystal display device performed on the main substrate.

【図10】割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt process.

【図11】特別図柄ゲーム制御処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol game control process.

【図12】図11の続きを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a continuation of FIG. 11;

【図13】図柄制御基板で行われるメイン処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process performed by a symbol control board.

【図14】割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating an interrupt process.

【図15】図柄制御基板で行われる画像処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing image processing performed by the symbol control board.

【図16】図柄制御基板で行われる演出パターン決定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an effect pattern determination process performed by the symbol control board.

【図17】各種乱数カウンタのカウント値の更新範囲を
示す表である。
FIG. 17 is a table showing update ranges of count values of various random number counters.

【図18】大当り判定テーブルを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a big hit determination table.

【図19】大当り図柄決定テーブルを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a big hit symbol determination table.

【図20】演出グループ決定テーブルを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an effect group determination table.

【図21】リーチ判定テーブルを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a reach determination table.

【図22】停止図柄決定テーブルを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a stop symbol determination table.

【図23】演出パターン決定テーブルを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an effect pattern determination table.

【図24】本発明の変形例に係るパチスロ遊技機を示す
正面図である。
FIG. 24 is a front view showing a pachislo gaming machine according to a modification of the present invention.

【図25】本発明の変形例を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 25 is a timing chart showing a modification of the present invention.

【符号の説明】 1…パチンコ遊技機、3…液晶表示装置、3a…表示画
面、3b…特別図柄表示部、3c…演出図柄表示部、4
…始動入賞口、5…大入賞口、6a,6b…通過球ゲー
ト、10…遊技盤面、12…風車、13…一般入賞口、
14…盤面サイドランプ、15…始動入賞記憶ランプ。
[Explanation of Signs] 1 ... Pachinko gaming machine, 3 ... Liquid crystal display device, 3a ... Display screen, 3b ... Special symbol display unit, 3c ... Effect symbol display unit, 4
… Start winning prize opening, 5… Grand prize winning opening, 6a, 6b… Passing ball gate, 10… Game board surface, 12… Windmill, 13… General winning opening,
14 ... board side lamp, 15 ... start winning prize memory lamp.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年3月8日(2000.3.8)[Submission date] March 8, 2000 (200.3.8)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図24[Correction target item name] FIG.

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図24】 FIG. 24

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 変動する複数の特別図柄が一定の組み合
わせで揃うか否かを楽しむ特別図柄表示部と、この特別
図柄表示部での特別図柄の変動と連動して種々の演出図
柄を表示する演出図柄表示部とを有する表示手段を備え
た遊技機において、 上記特別図柄表示部で表示される特別図柄の変動に連動
する、上記演出図柄表示部での演出図柄の変動表示前又
は変動表示後の演出図柄停止中に、特別の演出図柄を追
加表示する追加演出表示領域が設けられたことを特徴と
する遊技機。
1. A special symbol display section for enjoying whether or not a plurality of changing special symbols are arranged in a fixed combination, and displaying various effect symbols in conjunction with the change of the special symbols on the special symbol display section. In a gaming machine provided with a display means having an effect symbol display portion, interlocking with the change of the special symbol displayed on the special symbol display portion, before or after the change display of the effect symbol on the effect symbol display portion A gaming machine further comprising an additional effect display area for additionally displaying a special effect symbol while the effect symbol is stopped.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 上記追加演出表示領域で追加表示される追加演出図柄が
動画であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the additional effect symbol additionally displayed in the additional effect display area is a moving image.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、 上記演出図柄表示部での演出図柄の変動表示と追加演出
図柄の表示との間に、所定時間が設けられたことを特徴
とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined time is provided between the display of the effect symbols on the effect symbol display section and the display of the additional effect symbols. Gaming machine to do.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか1項に記載
の遊技機において、 上記演出図柄表示部での上記追加演出図柄の表示時間
が、上記演出図柄の変動表示前又は変動表示後の演出図
柄停止時間よりも長く設定されたことを特徴とする遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display time of the additional effect symbol on the effect symbol display unit is before or after the effect symbol is displayed. A gaming machine characterized by being set to be longer than the production symbol stop time.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか1項に記載
の遊技機において、 上記演出図柄表示部での演出図柄の変動表示が、上記追
加演出表示領域での追加演出図柄の表示に優先されるこ
とを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect symbol display in the effect symbol display section has priority over the display of the additional effect symbol in the additional effect display area. A gaming machine characterized by being performed.
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