JP2011092358A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute an effective performance suited to the mental condition of a player when a V-winning is not established during a small winning in a normal game state. <P>SOLUTION: When a V-winning is not established during a small winning during a normal mode and while a main control part 301 waits for a customer, a performance control part 302 executes a regret performance suggesting that there is no passing of a game ball through a V zone. Specifically, when a game ball does not pass through the V zone during the small winning in the normal game state, a holding determination part 511 determines the presence/no presence of a special 1 holding ball and a special 2 holding ball stored in a storage part 501. When it is determined by the holding determination part 511 that there is neither special 1 holding ball nor the special 2 holding ball and the state of waiting for a customer is set by a state-of-waiting-for-a-customer setting part 507, a performance execution part 512 executes the regret performance suggesting that there is no passing of a game ball through the V zone. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, and that stores a game ball won at a start opening as a holding ball during a change or winning of a symbol.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball can easily win a prize at the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins at a predetermined starting port, the opening / closing winning device is The game ball that is a small hit that opens and closes twice and flows down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the open / close winning device. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device. When a game ball that has won a prize in the open / close winning device passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. To do. If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、または18回開放される間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number (for example, 18 times) or when a game ball wins the specified number (for example, 10) opening / closing prize-winning device while being opened 18 times. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか否かの小当たり抽選をおこなう。小当たり抽選に当選した場合、V入賞による大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの小当たり図柄判定がおこなわれる。   Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see Patent Document 1 below). For example, some complex pachinko gaming machines are provided with a plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port, as well as a large winning port and an open / close winning device. When such a combined pachinko gaming machine wins a game ball at the first starting port, for example, a small lottery is performed to determine whether or not it is a small hit to release the honey. When winning a lottery lottery, small bonus symbols such as the number of continuation rounds at the time of shifting to a jackpot by V winning, and the presence or absence of a short-time game after the jackpot ends are determined.

具体的には、小当たり抽選に当選してハネが開放された際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じたラウンド数、大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放されやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。   Specifically, when the winning lottery is won and the game is released, if the game ball wins the open / close winning device and wins V, the number of rounds according to the small hit symbol determination result and the big winning opening are opened. The jackpot to be started. Further, when the big hit ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the small hit symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port is easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy.

第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口への入賞による小当たりの内容は、具体的には、第1始動口への入賞による小当たりよりも、ハネの開放時間が長く設定されたり、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。   Even when a game ball wins at the second start opening, as in the case where a game ball wins at the first start opening, a lottery is performed as to whether or not it is a small hit to release the splash. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win. It should be noted that the details of the small win by winning the second starting opening are specifically set to be longer than the small winning by winning the first starting opening, or the number of consecutive rounds at the time of the big winning Is set high, or it is easy to add short-time games.

小当たり抽選に当選してハネが開放された際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機は、一度、時短遊技状態に移行すると、いわゆる連チャンが期待でき、多数の遊技球を獲得できるようになっている。   When the winning game is won by winning a lottery, and the game ball wins the open / close winning device and wins a V, a big win is opened to open the big winning opening according to the result of the small hit symbol determination. It has become. In this way, the combined pachinko gaming machine of the old type 1 type and the old type 2 type can be expected to be a so-called continuous chain once it enters the short-time gaming state, so that a large number of game balls can be acquired. It has become.

時短遊技状態において、第2始動口に入賞した遊技球は、小当たり抽選を受ける権利としての保留球(特2保留球)として記憶される。時短遊技状態において、電チューサポートが付加されない通常大当たりに当選すると、大当たり終了後、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行した際に、通常大当たりが終了するまでに特2保留球が記憶されている場合には、この特2保留球による小当たり抽選がおこなわれる。   In the short-time game state, the game ball that has won the second starting port is stored as a reserved ball (special 2 reserved ball) as a right to receive a small lottery. In the short-time gaming state, if a normal jackpot with no electric Chu support added is won, after the jackpot is over, the normal gaming state is entered. If the special 2 reserved ball is stored before the normal jackpot is completed when the normal gaming state is entered, the small hit lottery with the special 2 reserved ball is performed.

特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上述した従来技術では、小当たり時にV入賞しなかった場合、遊技者は落胆するにもかかわらず、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっておらず、あっけなく小当たりが終了してしまい、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。   However, in the above-described conventional technology, if the player does not win the V prize at the time of the small hit, the player is disappointed, but does not produce an effective presentation according to the psychological situation of the player, and the small hit is inadequate. There has been a problem that the game will end and the player's willingness to play may be reduced.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、小当たり時に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことを可能にし、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention makes it possible to perform an effective performance in accordance with the player's psychological situation at the time of a small hit, and to suppress a decrease in the player's gaming motivation. The purpose is to provide a pachinko machine that can be used.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)と、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)および第2始動口(112,113)と、前記第2始動口(112)の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第2始動口(112)に導く普通電動役物(141)と、を備えるぱちんこ遊技機(100)であって、前記第1始動口(111)に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特1保留球」という)として記憶するとともに、前記第2始動口(112,113)に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特2保留球」という)として記憶する記憶手段(501)と、前記記憶手段(501)に記憶される各保留球に対して、前記開閉部材(131)を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段(502)と、前記抽選手段(502)によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物(141)を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たり、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段(503)と、前記大当たり種別判定手段(503)による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段(504)と、前記大当たり実行手段(504)によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段(504)によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段(505)と、前記抽選手段(502)による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段(506)と、前記特別図柄変動手段(506)による特別図柄の変動停止後、前記記憶手段(501)に特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定する客待ち状態設定手段(507)と、を備え、前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域(132)を通過しなかった場合、前記記憶手段(501)に記憶される特1保留球および特2保留球の有無を判定する保留判定手段(511)と、前記保留判定手段(511)によって特1保留球および特2保留球がともに無いと判定され、前記客待ち状態設定手段(507)によって客待ち状態が設定された場合、遊技球が前記特定領域(132)を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう演出実行手段(512)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention shifts to a big hit by passing an openable / closable open / close member (131) for attracting a game ball and a small hit for opening the open / close member (131). An open / close winning means (130) having a specific area (132), a first starting port (111) and a second starting port (112, 113) through which a game ball starts and winning, and the second starting port (112) A pachinko gaming machine (100) provided near the first start port (111), which is provided with an ordinary electric accessory (141) provided in the vicinity so as to be openable and closable and guides a game ball to the second start port (112). The game balls that won the prize are stored as holding balls (hereinafter referred to as “special 1 holding balls”) that are the right of lottery, and the game balls that won the second starting port (112, 113) are the right of lottery. Storage means (501) for storing as a holding ball (hereinafter referred to as "special 2 holding ball") and a small opening for opening the opening / closing member (131) for each holding ball stored in the storage means (501). A lottery means (502) for performing a winning lottery including a winning lottery and a jackpot lottery that shifts without going through a small win; and when the winning lottery (502) wins a small winning or a big win, A jackpot type determining means for determining whether the jackpot with a short time to add a short game state when the ordinary electric accessory (141) is easily opened, or the jackpot without a short time without adding the short game state after the jackpot is over (503) and jackpot execution means (5) for executing the jackpot according to the determination result by the jackpot type determination means (503) 4), and when the jackpot with short time is executed by the jackpot execution means (504), the game state is set to the short-time gaming state, while the jackpot execution means (504) executes the jackpot without time In this case, or when a predetermined number of fluctuations after the transition to the short-time gaming state has elapsed, the lottery result of the winning lottery by the gaming state setting means (505) for setting the gaming state to the normal gaming state and the lottery means (502) After the special symbol changing means (506) for stopping the change as a special symbol, and the special symbol changing means (506), the special means changing balls (506) are stored in the storage means (501). If not, customer waiting state setting means (507) for setting a customer waiting state is provided, and the game ball is played at the time of a small hit in the normal gaming state. When it does not pass through the specific area (132), a hold determination unit (511) that determines presence / absence of the special 1 hold ball and the special 2 hold ball stored in the storage unit (501), and the hold determination unit ( 511), when it is determined that neither the special 1 holding ball nor the special 2 holding ball is present, and the customer waiting state is set by the customer waiting state setting means (507), the game ball passes through the specific area (132). And an effect execution means (512) for performing a special effect that suggests that there was not.

上記発明において、前記演出実行手段(512)は、前記特別演出をおこなっている際、前記第1始動口(111)または前記第2始動口(112,113)への入賞によって特別図柄の変動が開始されたときに、前記特別演出を終了させることを特徴とする。   In the above invention, the effect execution means (512) may change the special symbol due to winning at the first start port (111) or the second start port (112, 113) when performing the special effect. When started, the special performance is ended.

上記発明において、前記抽選手段(502)は、前記第2始動口(112,113)への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above-mentioned invention, the lottery means (502) performs a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning a prize at the second starting port (112, 113).

本発明によれば、通常遊技状態における小当たり中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、客待ち状態において特別演出をおこなうようにしたので、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the game ball does not pass the specific area during the small hit in the normal game state, the special effect is performed in the customer waiting state, so that it is effective according to the psychological situation of the player. There is an effect that it is possible to produce a performance and to suppress a decrease in the player's willingness to play.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1の概要を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit determination processing which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit random number determination table. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation pattern selection process according to the first embodiment; 第2通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the long fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball | bowl in a 2nd normal game state. チャンス変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance fluctuation pattern table. 時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the short fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball in a time-short game state. ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the loss fluctuation pattern table used at the time of a loss. 大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the big hit fluctuation pattern table. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the round number / opening pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot production selection process which a production supervision part performs. 演出統括部がおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending effect selection process which an effect supervision part performs. モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the table for mode flag references. 演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number addition process which a production control part performs. 実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation effect selection process according to the first exemplary embodiment; チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance production pattern selected during chance mode. 小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the right strike notification effect performed during the long opening at the time of a small hit. 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during change production completion which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit effect selection process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending effect selection process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting command reception process which a production control part performs. 通常遊技状態における小当たり終了時に保留球が記憶されていない場合の演出画面の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed transition of the production | presentation screen in case a holding ball is not memorize | stored at the time of the end of the small hit in a normal game state. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2の概要を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an outline of a second embodiment. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 主制御部がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process which a main control part performs. 時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit random number determination table used when a time-short flag is OFF. 時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit random number determination table used when a time reduction flag is ON. 主制御部がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process which a main control part performs. 変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation time setting table. 主制御部がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric Chu process which a main control part performs. 実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern setting table concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern selection processing according to the second exemplary embodiment; 通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit variation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 holding ball in a normal game state. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command reception processing according to the second exemplary embodiment; 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command reception processing according to the second exemplary embodiment; 実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a variation effect selection process according to the second exemplary embodiment;

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1,2を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 and 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。なお、実施の形態1および2では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. In the first and second embodiments, a so-called old type 1 type (digital type) and old type 2 type (Honeymono) combined pachinko gaming machine is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、電役第2始動口112と、特別第2始動口113と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second electric start port 112, a special second start port 113, a first special figure display unit 121, a second special figure display unit 122, and a normal symbol. A display unit 123, a hold display unit 124, a right-handed notification display unit 125, an open / close winning device 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a special winning opening 150 are provided. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start opening 111, a big hit lottery is performed and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed.

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is a symbol indicating a big hit, (3) the number of rounds corresponding to the lottery result of the per lottery The big winning opening 150 is a big hit. In the case of this jackpot, for example, the image display unit 106 performs an effect that suggests a jackpot by aligning and stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7”. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180.

なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、大当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   During the jackpot, the number of rounds corresponding to the jackpot symbol shown in FIG. After the jackpot is over, if the jackpot symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal gaming state, and if the jackpot symbol is a symbol indicating “with time saving”, the game will be in the state of 100 hourly gaming. Transition. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、ステージ115上に設けられた特別第2始動口113に遊技球が入賞したとすると、(5)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。なお、特別第2始動口113への入賞は、ほとんどなく、具体的には、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合となっている。   (4) If a game ball wins a special second starting port 113 provided on the stage 115 in a normal gaming state where a game is played by left-handed, (5) The figure display part (hereinafter referred to as “special 2 display part”) 122 changes. Note that there is almost no winning at the special second starting port 113, and specifically, for example, the ratio is such that one of the 2500 game balls launched will win.

停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(6)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。   When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time elapses, ( 6) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it is a jackpot.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。開閉入賞装置130は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。   Note that the special figure 2 at the time of jackpot or jackpot indicating the release of the honey 131 is information on the number of consecutive rounds in the jackpot game and information on whether or not the short-time game is added to the gaming state after the jackpot is over. Is included. The open / close winning device 130 corresponds to the open / close winning means of the present invention, and the spring 131 corresponds to the open / close member of the present invention.

(7)小当たり中に、遊技者が符号180に示す右打ちをおこない、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(8)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。   (7) During the small hit, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180, and when the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes through the V zone 132, (8) The number of corresponding rounds will be a big hit to open the grand prize winning opening 150. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit. The V zone 132 corresponds to a specific area of the present invention.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

(9)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(10)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(11)電動チューリップ141が1.8秒間、3回開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。   (9) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (10) the normal symbol display portion 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (11) the electric tulip 141 is opened three times for 1.8 seconds. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened. The electric tulip 141 corresponds to the ordinary electric accessory of the present invention.

遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている電役第2始動口112に入賞すると、(12)当たり抽選をおこない、特2表示部122が変動する。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(13)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。   When the game ball wins the electric start second start opening 112 spaced apart from the first start opening 111 via the electric tulip 141, a lottery is performed per (12), and the special 2 display section 122 changes. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after the predetermined interval time has elapsed, (13) the honey 131 of the open / close prize winning device 130 is changed according to the content of the small hit. Open once, for example 1.2 seconds. If the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it will be a jackpot again.

(14)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(15)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   (14) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (15) the number of rounds corresponding to the small hit symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、時短遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   In the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Also, in the short-time gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における電役第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that the small hit by winning the electric power second start port 112 in the normal gaming state is achieved. Occurrence, that is, inappropriate games such as a player aiming at the gate 140 are suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112との配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112とが離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111および特別第2始動口113を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって電役第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、電役第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112とをそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start port 111, the special second start port 113, and the electric power second start port 112 are not limited to this, and the player's way of hitting according to the game state The first start port 111 and the special second start port 113 and the electric power second start port 112 need only be spaced apart from each other. For example, the first start port 111 and the special second start port 113 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the electric power second start port 112 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the electric power second start port 112, and the first start port 111, the special second start port 113, and the electric power second start port 112 are respectively set. It is good also as the structure replaced.

また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。   In addition, the jackpot is made to open a predetermined number of rounds of the grand prize winning opening 150, but the present invention is not limited to this. For example, when the big winning prize opening 150 is not provided, the bonnet 131 of the opening / closing prize winning apparatus 130 is predetermined. You may make it open | release the number of rounds.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示す説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. On the upper right side of the open / close winning device 130, a honey 131 that can be opened and closed is provided. The honey 131 captures the game ball passing through the right area of the game board 102 by hitting right.

開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。   Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided. The movable body 203 operates so as to distribute the game balls won through the honey 131 to the special passage 201 (left side in the figure) or the normal passage 202 (right side in the figure). The special passage 201 makes it easy for the game ball to reach the V zone 132. The normal passage 202 makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special passage 201.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。   The first rotating body 204 provided on the special passage 201 side includes, for example, three rotation accommodating portions 204a that accommodate game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Two of the three rotation storage portions 204a are general storage regions that guide the game ball to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。   On the other hand, the second rotating body 205 provided on the normal passage 202 side includes, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Four of the five rotation storage portions 205a are general storage areas that guide the game balls to the non-specific areas.

開閉入賞装置130の下部には、ステージ115が設けられている。ステージ115は、湾曲状に形成されるとともに、手前側に下る傾斜が設けられている。ステージ115上に乗った遊技球は、ステージの湾曲に添って左右に往復動し、往復動する振幅が小さくなると、手前側に下る傾斜によって下方へ落下する。   A stage 115 is provided below the opening / closing prize winning device 130. The stage 115 is formed in a curved shape and is provided with an inclination that descends toward the front side. The game ball on the stage 115 reciprocates left and right along the curvature of the stage, and when the reciprocating amplitude decreases, the game ball falls downward due to the downward inclination.

このステージ115の奥側には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための特別第2始動口113が設けられている。特別第2始動口113の内部には、特別第2始動口SWが設けられており、特別第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。特別第2始動口113には、希に遊技球が入賞する。遊技球が特別第2始動口113に入賞する割合は、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合である。   On the back side of the stage 115, a special second start port 113 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. A special second start port SW is provided inside the special second start port 113. When a game ball is detected by the special second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is displayed in a variable manner. To do. A rare game ball wins the special second starting port 113. The ratio at which the game ball wins the special second start opening 113 is, for example, a ratio of winning one game out of 2500 shot balls.

また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   In addition, on the lower right side of the game board 102, a special 1 display unit 121 that displays and displays special figure 1, a special 2 display unit 122 that displays and displays special figure 2, and a normal symbol change and display are displayed. A normal symbol display unit 123 to perform, a hold display unit 124 to display a hold ball, and a right strike notification display unit 125 to perform a right strike notification display are provided. The special 1 display unit 121 and the special 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit, and indicate the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds by the displayed numbers and the colors of the numbers. It has become.

保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。   The hold display unit 124 includes a plurality of LEDs, and displays the game ball won in the first start port 111 as a special 1 hold ball which is a right to receive a winning lottery. In addition, the hold display unit 124 displays the game balls won in the electric power second start opening 112 or the special second start opening 113 as special 2 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The right-handed notification display unit 125 includes an LED, and lights up in a gaming state where a game is played by right-handed, such as during a big hit or during a short-time game.

開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for changing the special figure 1 displayed on the special display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special figure 1 on the special display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための電役第2始動口112が設けられている。電役第2始動口112の近傍には、遊技球を電役第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。電役第2始動口112の内部には、電役第2始動口SWが設けられており、電役第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, a second electric start port 112 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. An electric tulip 141 as a normal electric combination that guides the game ball to the electric combination second start opening 112 is provided in the vicinity of the electric combination second start opening 112. An electric role second start port SW is provided inside the electric role second start port 112. When a game ball is detected by the electric role second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is displayed. Is displayed fluctuating.

電役第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   A big prize opening 150 is provided below the second electric service start port 112. The big prize opening 150 is opened in the big hit gaming state, and a big prize opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、変動パターン選択プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラム、客待ち状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. Winning lottery program, special symbol variation program, normal symbol lottery program, electric tulip control program, open / close winning device control program, winning execution program, game state setting program, variation pattern selection program, hold memory program, right-handed notification program, waiting for customers A state setting program and the like are stored.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなわせるプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。   The winning lottery program allows a winning lottery including a small lottery and a big win lottery to be performed by detecting a game ball by the first start port SW111a, the electric power second start port SW112a or the special second start port SW113a. It is a program. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.

普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the gate SW 140a. The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won.

開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。当たり実行プログラムは、小当たり時にハネ131を開放させたり、小当たり時にV入賞した場合や当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させたりするプログラムである。   The open / close winning device control program is a program for opening the honey 131 for a predetermined time when the lottery result of the winning lottery is a small hit. The opening time of the honey 131 is 1.2 seconds. The winning execution program is a program that releases the honey 131 at the time of a small hit, or opens a predetermined number of rounds and the large winning opening 150 when a V win is awarded at the small hit or the lottery result of the winning lottery is a big win. .

遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。   The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big win according to the lottery result of the winning lottery. The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that makes it easy to open the electric tulip 141 is added, and a game is played by right-handed. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set short, and further, the opening time of the electric tulip 141 in the normal symbol lottery is set long.

通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the electric tulip 141 is hardly opened. In the normal gaming state, the game is played by left-handed.

変動パターン選択プログラムは、遊技状態および当たり抽選の結果に応じた変動パターンを選択するプログラムである。保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。   The variation pattern selection program is a program for selecting a variation pattern according to the gaming state and the result of the winning lottery. The reserve storage program stores the game balls won in the first start opening 111 as special 1 hold balls that are the right to win the lottery, and the game won in the electric power second start opening 112 or the special second start opening 113 This is a program for storing a ball as a special 2 reserved ball, which is the right to win a lottery.

右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。客待ち状態設定プログラムは、特別図柄の変動停止後、特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定するプログラムである。   The right-handed notification program is a program that turns on the right-handed notification display unit 125 during a small hit, a big hit, and a short-time gaming state. The customer waiting state setting program is a program for setting a customer waiting state when the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored after the special symbol fluctuation stop.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize apparatus 130, the above-described special display unit 121, special display unit 122, normal The symbol display part 123 etc. are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、電役第2始動口SW112aと、特別第2始動口SW113aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。電役第2始動口SW112aは、電役第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。特別第2始動口SW113aは、特別第2始動口113へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include the first start port SW111a, the electric power second start port SW112a, the special second start port SW113a, the device winning SW 130a, and the V zone. There are a SW 132a, a gate SW 140a, and a big prize opening SW 150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The electric role second start port SW112a detects a game ball won in the electric role second start port 112. The special second start port SW113a detects a game ball won in the special second start port 113.

装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The device winning SW 130a detects a game ball that has won the open / close winning device 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball won in the V zone 132. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the honey solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big win lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   The main control unit 301 controls the display contents of the special 1 display unit 121, the special 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the winning lottery and the normal symbol lottery. The special 1 display unit 121 variably displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won in the first start port 111 as the special figure 1 and stops and displays it after a predetermined period.

同様に、特2表示部122は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   Similarly, the special 2 display unit 122 displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won at the electric power second start port 112 or the special second start port 113 as the special figure 2 and displays the stop after a predetermined period. To do. The normal symbol display unit 123 performs a normal symbol lottery on the game balls that have passed through the gate 140, variably displays the normal symbols, and stops displaying after a predetermined period.

また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。   The main control unit 301 is connected to a special 1 hold display unit 124a, a special 2 hold display unit 124b, and a general-purpose hold display unit 124c. The special 1 hold display section 124a displays the game balls that have won the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The special 2 hold display unit 124b displays the game balls won in the electric power second start port 112 or the special second start port 113 as special 2 hold balls, which is a right to receive a winning lottery. The general figure hold display unit 124c displays the game ball that has passed through the gate 140 as a general figure hold ball that is a right to receive a normal symbol lottery.

また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。   The main control unit 301 is connected to the right-handed notification display unit 125. The right-handed notification display unit 125 performs a lighting display for prompting a right-handed hit in a gaming state where a right-handed game is played, such as during a big hit or during a short-time game.

さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203, the first rotating body 204, and the second rotating body 205, and controls the operation of each section. The main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 302a controls the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b controls the image and sound based on the instruction content from the production supervision unit 302a. The lamp control unit 302c controls lighting of lamps provided on the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 324, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラム、変動演出プログラム、保留判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 321 executes processing for determining the production contents based on various programs stored in the ROM 322 in advance. The ROM 322 stores various programs such as a notification effect program, a change effect program, a hold determination program, and an effect execution program that are necessary for the CPU 321 to execute the above-described processing. The RAM 323 functions as a work area for the CPU 321 and stores data indicating the contents of effects.

報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第2始動口112,113への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知させるプログラムである。変動演出プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。   In the case where the main control unit 301 is in the normal gaming state, the notification effect program is for the player to win until the bonus 131 is released if winning is won by winning the second starting ports 112 and 113. This is a program for informing the user that a right hand is to be made. The variation effect program is a program that causes the effect symbol to vary corresponding to the variation time of the special symbol displayed on the special 1 display unit 121 or the special 2 display unit 122, and stops the effect symbol corresponding to the special symbol to be stopped. It is.

保留判定プログラムは、通常遊技状態における小当たり時にV入賞しなかった場合、記憶されている特1保留球および特2保留球の有無を判定するプログラムである。演出実行プログラムは、保留判定プログラムが実行されることによって特1保留球および特2保留球が無いと判定された場合、主制御部301の客待ち状態において特別演出をおこなうプログラムである。   The holding determination program is a program for determining the presence or absence of the special 1-holding ball and the special 2-holding ball when the V winning is not made at the time of the small hit in the normal gaming state. The effect execution program is a program that performs a special effect in the waiting state of the main control unit 301 when it is determined that there is no special 1 reserved ball or special 2 reserved ball by executing the hold determination program.

RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 324 measures and outputs the actual time. The RTC 324 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 performs various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. Execute. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and a launch unit 359.

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 makes each winning port (first start port 111, electric power second start port 112, special second start port 113, open / close prize device 130, grand prize to the payout unit 357. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in the mouth 150).

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(実施の形態1の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態1の概要について説明する。図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401〜403を示している。遊技状態401は、主制御部301が通常遊技状態にあり、特別図柄が変動している場合を示している。
(Outline of Embodiment 1)
Next, the outline of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows the gaming states 401 to 403 of the pachinko gaming machine 100 when the player is playing a game. The gaming state 401 indicates a case where the main control unit 301 is in the normal gaming state and the special symbol is fluctuating.

遊技状態401において、演出制御部302は、主制御部301が特別図柄の変動をおこなっている場合には、これに対応させて演出図柄を用いた変動演出をおこなったり、不図示の右打ち報知演出をおこなったりする。遊技状態401に示す通常遊技状態において、特別図柄が小当たり図柄にて停止すると、遊技状態402に移行する。なお、小当たりは、第2始動口112,113への入賞のみによって当選可能であるため、小当たり図柄にて停止する特別図柄は、特図2である。   In the gaming state 401, when the main control unit 301 is changing the special symbol, the effect control unit 302 performs a changing effect using the effect symbol corresponding to this, or a right-handed notification (not shown). Directing. In the normal gaming state shown in the gaming state 401, when the special symbol stops at the small hit symbol, the game state 402 is entered. Note that the special symbol that stops at the small winning symbol is the special symbol 2 because the small bonus can be won only by winning the second starting openings 112 and 113.

遊技状態402は、小当たり遊技状態を示している。小当たり遊技状態において、主制御部301は、小当たりオープニング、ハネ131の開放をおこなう。さらにハネ131の開放時に遊技球がVゾーン132を通過しなかった場合、小当たりエンディングをおこなう。これに合わせて、演出制御部302は、小当たりオープニング演出、開放演出、小当たりエンディング演出をおこなう。   The gaming state 402 indicates a small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 301 performs the small hit opening and the release of the splash 131. Further, if the game ball does not pass through the V zone 132 when the honey 131 is released, a small hit ending is performed. In accordance with this, the effect control unit 302 performs a small hit opening effect, an opening effect, and a small hit ending effect.

遊技状態402において、主制御部301の小当たりエンディングが終了すると、遊技状態403に移行する。なお、小当たりエンディング時に特1保留球および特2保留球が記憶されていないものとする。遊技状態403は、通常遊技状態を示している。遊技状態403において、保留球が記憶されていない場合には、主制御部301は客待ち状態となる。遊技状態403において、演出制御部302は、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう。   When the small hitting ending of the main control unit 301 is completed in the gaming state 402, the game state 403 is entered. It is assumed that the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored at the time of the small hit ending. A gaming state 403 indicates a normal gaming state. In the game state 403, when the reserved ball is not stored, the main control unit 301 enters a customer waiting state. In the gaming state 403, the effect control unit 302 performs a special effect indicating that the game ball has not passed through the V zone 132.

(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示すブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、記憶部501と、抽選部502と、当たり種別判定部503と、当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. In FIG. 5, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 includes a storage unit 501, a lottery unit 502, a winning type determination unit 503, a winning execution unit 504, a gaming state setting unit 505, and a special symbol variation unit 506. And.

記憶部501は、第1始動口111に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である特1保留球として記憶する。また、記憶部501は、第2始動口112,113に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である特2保留球として記憶する。   The storage unit 501 stores a game ball won in the first start port 111 as a special 1 reserved ball which is a right to win a lottery. In addition, the storage unit 501 stores the game balls won in the second starting ports 112 and 113 as special 2 reserved balls that are the right to win.

抽選部502は、記憶部501に記憶される保留球に対して、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を優先させて、当たり抽選をおこなう。また、抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を、遊技者にとって有利にさせて当たり抽選をおこなう。   The lottery unit 502 performs a winning lottery including a lottery lottery for releasing the honey 131 and a jackpot lottery that shifts without going through the jackpot for the reserved balls stored in the storage unit 501. The lottery unit 502 makes a winning lottery by giving priority to the special 2 reserved ball over the special 1 reserved ball. In addition, the lottery unit 502 performs a lottery by making the special 2 reserved ball more advantageous to the player than the special 1 reserved ball.

遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率を高めたり、大当たりラウンド数の多い当たりの当選確率を高めたりすることである。特に、ここでは、特2保留球による遊技球に対して小当たりの当選確率を高くした当たり抽選をおこなうようにしている。当選確率を高くするとは、例えば、50パーセント以上の当選確率とすることであり、ここでは、100パーセントに近い当選確率としている。   The advantage for the player is, for example, to increase the winning probability per jackpot with a short time or to increase the winning probability per hit with a large number of jackpot rounds. In particular, here, a lottery with a high winning probability for a small hit is performed for a game ball with a special 2 reserved ball. Increasing the winning probability is, for example, a winning probability of 50% or more, and here, the winning probability is close to 100%.

また、特1保留球に対する当たり抽選では、小当たりには当選しないようにしている。すなわち、抽選部502は、第2始動口112,113への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにしている。   In addition, in the winning lottery for the special 1-holding ball, the small winning is not won. That is, the lottery unit 502 performs a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning the second start opening 112,113.

当たり種別判定部503は、抽選部502によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、時短付き大当たり、または、時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する。時短付き大当たりは、大当たり終了後に電動チューリップ141を開放させやすくした時短遊技状態を付加する大当たりである。時短無し大当たりは、大当たり終了後に時短遊技状態を付加しない大当たりである。   When the lottery unit 502 wins a small hit or a big win, the hit type determination unit 503 determines whether the big hit with a short time or the big hit without a short time. The jackpot with a time-saving is a jackpot that adds a time-saving gaming state in which the electric tulip 141 is easily opened after the jackpot is over. The jackpot without a short time is a jackpot that does not add a short-time gaming state after the jackpot ends.

当たり実行部504は、当たり種別判定部503による判定結果に応じた当たりを実行する。当たり実行部504は、具体的には、時短付き大当たり、時短無し大当たり、時短付き大当たりに移行可能な小当たり、または、時短無し大当たりに移行可能な小当たりを実行する。なお、具体的には、当たり実行部504は、ハネソレノイド131aを制御して、ハネ131を開放させたり、大入賞口ソレノイド150bを制御して、例えば15ラウンド大入賞口150を開放させたりする。   The winning execution unit 504 executes a winning according to the determination result by the winning type determination unit 503. Specifically, the hit execution unit 504 executes a jackpot that can be transferred to a jackpot with a short time, a jackpot with a short time, a jackpot that can be shifted to a jackpot with a short time, or a jackpot that can be shifted to a jackpot without a time. Specifically, the winning execution unit 504 controls the honey solenoid 131a to open the honey 131, or controls the special winning opening solenoid 150b to open, for example, the 15-round special winning opening 150. .

遊技状態設定部505は、当たり実行部504によって時短付き大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。一方、遊技状態設定部505は、当たり実行部504によって時短無し大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を通常遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部505は、時短遊技状態に移行後の所定の変動回数(例えば100回)が経過した場合にも、遊技状態を通常遊技状態に設定する。   The gaming state setting unit 505 sets the gaming state to the short-time gaming state after the jackpot is completed when the jackpot execution unit 504 executes a jackpot with a time reduction. On the other hand, the gaming state setting unit 505 sets the gaming state to the normal gaming state after the jackpot is completed when the winning execution unit 504 executes the timeless big hit. The gaming state setting unit 505 also sets the gaming state to the normal gaming state even when a predetermined number of changes (for example, 100 times) after the transition to the short-time gaming state has elapsed.

特別図柄変動部506は、抽選部502による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部506は、遊技状態設定部505によって設定される遊技状態に応じた変動時間を有する変動パターンを用いて、特別図柄を変動させる。   The special symbol variation unit 506 variably stops the lottery result of the winning lottery by the lottery unit 502 as a special symbol. The special symbol variation unit 506 varies the special symbol using a variation pattern having a variation time corresponding to the gaming state set by the gaming state setting unit 505.

ここで、遊技状態設定部505および特別図柄変動部506について補足しておく。遊技状態設定部505は、通常大当たりを契機に、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に遊技状態を第1通常遊技状態に設定する。さらに、遊技状態設定部505は、第1通常遊技状態では所定の変動回数(例えば10変動)を契機に、第1通常遊技状態から、当該第1通常遊技状態とは異なる第2通常遊技状態へ遊技状態を設定する。   Here, it supplements about the game state setting part 505 and the special symbol fluctuation | variation part 506. The gaming state setting unit 505 sets the gaming state to the first normal gaming state in response to a normal jackpot or a predetermined number of fluctuations after shifting to the short-time gaming state. Further, the gaming state setting unit 505 changes from the first normal gaming state to the second normal gaming state different from the first normal gaming state in response to a predetermined number of changes (for example, 10 changes) in the first normal gaming state. Set the gaming state.

特別図柄変動部506は、第1通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、チャンス演出をおこなうためのチャンス変動パターンを選択して特図2を変動させる。このチャンス変動パターンは、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆できる程度の変動時間を有していればよく、ここでは、特2保留球の数にかかわらず一定の変動時間(例えば6秒)を有するものとしている。このように、チャンス変動パターンを用いることにより、通常遊技状態への移行直後に特2保留球が記憶されている場合に、チャンスモード演出といった遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなうことが可能になっている。   In the first normal gaming state, the special symbol variation unit 506 selects a chance variation pattern for performing a chance effect and varies the special diagram 2 when a lottery based on the special 2 reserved ball is performed by the lottery unit 502. . This chance variation pattern only needs to have a variation time that can indicate to the player that the variation is due to the special 2 holding ball. Here, the constant fluctuation time ( For example, 6 seconds). In this way, by using the chance variation pattern, when the special 2 holding ball is stored immediately after the transition to the normal gaming state, an effect that gives the player a sense of expectation for the jackpot, such as a chance mode effect, is performed. Is possible.

また、特別図柄変動部506は、第2通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、長変動パターンを選択して特図2を変動させる。長変動パターンを用いることにより、リーチ演出や右打ち報知演出をおこなうことができるようになっている。   In addition, in the second normal gaming state, the special symbol variation unit 506 selects the long variation pattern and varies the special diagram 2 when the lottery unit 502 performs a lottery based on the special 2 reserved ball. By using the long variation pattern, a reach effect or a right-handed notification effect can be performed.

客待ち状態設定部507は、特別図柄変動部506による特別図柄の変動停止後、記憶部501に特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定する。   The customer waiting state setting unit 507 sets the customer waiting state when the special symbol change unit 506 stops changing the special symbol and the special holding ball and the special two holding ball are not stored in the storage unit 501.

なお、記憶部501と、抽選部502と、当たり種別判定部503と、当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506と、客待ち状態設定部507とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、特別図柄変動プログラム、客待ち状態設定プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。   The storage unit 501, lottery unit 502, winning type determination unit 503, winning execution unit 504, gaming state setting unit 505, special symbol variation unit 506, and waiting state setting unit 507 are main controls. This is realized by the CPU 311 of the unit 301. That is, the function of each unit is performed by the CPU 311 executing various programs such as a holding storage program, a winning lottery program, a winning execution program, a gaming state setting program, a special symbol variation program, a customer waiting state setting program stored in the ROM 312. Realize.

演出制御部302は、保留判定部511と、演出実行部512とを備えている。保留判定部511は、通常遊技状態における小当たり時にV入賞しなかった場合、記憶部501に記憶される特1保留球および特2保留球の有無を判定する。   The effect control unit 302 includes a hold determination unit 511 and an effect execution unit 512. The holding determination unit 511 determines whether or not there is a special 1 holding ball and a special 2 holding ball stored in the storage unit 501 when a V prize is not won at the small hit in the normal gaming state.

演出実行部512は、保留判定部511によって特1保留球および特2保留球がともに無いと判定され、主制御部301の客待ち状態設定部507によって客待ち状態が設定された場合、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう。   When the hold determination unit 511 determines that both the special 1 hold ball and the special 2 hold ball are not present, and the customer waiting state is set by the customer waiting state setting unit 507 of the main control unit 301, the effect execution unit 512 is a game ball. Performs a special performance suggesting that the vehicle has not passed through the V zone 132.

この特別演出は、代表的には、「残念」、「無念」といった、遊技者にとって不運な旨を示す残念演出が挙げられるが、このほかにも「Vハズレ」といった、単にV入賞しなかった旨を示す演出としてもよい。   This special performance typically includes a regrettable effect that indicates unfortunate to the player, such as “sorry” or “unfortunately”, but in addition to this, it was not just a V prize such as “V Loss”. It is good also as an effect which shows the effect.

演出実行部512は、残念演出をおこなっている際、第1始動口111への入賞によって記憶された特1保留球による特別図柄の変動が開始されたときに、残念演出を終了させる。なお、演出実行部512は、特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合に、残念演出をおこなっている際、所定時間の経過によって、客待ち演出をおこなうことにより残念演出を終了させる。   When performing the unfortunate performance, the performance execution unit 512 ends the unfortunate performance when the special symbol change due to the special 1 reserved ball stored by winning the first start port 111 is started. It should be noted that the production execution unit 512 terminates the regrettable effect by performing the waiting-waiting effect after a predetermined time when the regrettable effect is performed when the special 1 reserved sphere and the special 2 reserved sphere are not stored. Let

ここで、演出実行部512について補足しておく。演出実行部512は、第1通常遊技状態において特別図柄変動部506によってチャンス変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、チャンス演出をおこなう。チャンス演出は、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆でき、大当たりへの期待を示す演出であり、例えば、背景画像の色を異ならせたり、特別なキャラクタを表示させたりした演出が挙げられる。   Here, the effect execution unit 512 will be supplemented. The effect execution unit 512 performs a chance effect when the special symbol change unit 506 performs a change using the chance change pattern in the first normal gaming state. The chance effect is an effect that can indicate to the player that the change is due to a specially reserved ball and shows the expectation of the jackpot. For example, the effect is that the background image has a different color or a special character is displayed. Is mentioned.

また、演出実行部512は、第2通常遊技状態において特別図柄変動部506によって長変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、リーチ演出や右打ち報知演出をおこなう。   In addition, when the special symbol variation unit 506 performs a variation using the long variation pattern in the second normal gaming state, the effect execution unit 512 performs a reach effect or a right-handed notification effect.

なお、保留判定部511と、演出実行部512とは、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321がROM322に記憶される、保留判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。   Note that the hold determination unit 511 and the effect execution unit 512 are realized by the CPU 321 of the effect control unit 302a. That is, the function of each unit is realized by the CPU 321 executing various programs such as a hold determination program and an effect execution program stored in the ROM 322.

(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit 301. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S601). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理のほか、図19を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a game ball wins a winning port such as the first starting port 111, the electric power second starting port 112, the special second starting port 113, or the gate 140 (step S602). The switch process includes a gate SW process and a start port SW process which will be described later with reference to FIG. 7, and a V zone SW process which will be described later with reference to FIG.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や図8−1を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図16を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). The electric accessory process includes a winning combination process, which will be described later with reference to FIG. 16, and a process for controlling the operation of the movable combination. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605).

そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図21−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこない(ステップS607)、処理を終了する。   Then, a right-handed notification process for notifying the player that a right-handed action is to be performed is performed (step S606). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S607), and the process is terminated.

(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 301. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。   In FIG. 7, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S701), and when the first start port SW111a is ON (step S701). Step S701: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW111a is smaller than "4" (Step S702).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S703). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S704). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number determines either a big hit or a loss. For example, one winning random number is randomly acquired from 400 random numbers “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。ステップS701において、第1始動口SW111aがOFFである場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。ステップS702において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。   Thereafter, at the timing of winning the start, a pre-judgment process is performed in advance for hitting determination, reach determination, etc. (step S705), and the number of specially held balls is increased by winning game balls at the first starting port 111. A special 1 reserved ball number increase command indicating that the game has been performed is set (step S706). In step S701, when 1st starting port SW111a is OFF (step S701: No), it transfers to step S707. In step S702, when the count value U1 is “4” (step S702: No), the process proceeds to step S707.

ステップS707では、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、これら第2始動口SW112a,113aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112a,113aがONである場合(ステップS707:Yes)、電役第2始動口SW112aおよび特別第2始動口SW113aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。   In step S707, it is determined whether or not the electric power second start port SW112a or the special second start port SW113a is ON (step S707). If these second start ports SW112a and 113a are OFF (step S707). : No), the process is terminated as it is. On the other hand, when the second start ports SW112a and 113a are ON (step S707: Yes), the count value of the second start port detection counter that counts the number of detections of the electric power second start port SW112a and the special second start port SW113a. It is determined whether or not U2 is smaller than “4” (step S708).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。また、ステップS708において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S708: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S709). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S710). In step S708, when the count value U2 is “4” (step S708: No), the processing is ended as it is.

ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112,113への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。   After the process of step S710, a pre-determination process is performed (step S711), and a special 2 reserved ball number increase command indicating that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the second start ports 112 and 113 is issued. Set (step S712), the process ends.

(特別図柄処理)
次に、図8−1を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8−1は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart illustrating special symbol processing performed by the main control unit 301. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S603 shown in FIG.

図8−1において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS816に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 8A, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S801). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S816, and specifically includes a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit, or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112,113への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If the special symbol is changing (step S802: Yes), step S813 is determined. Migrate to If the special symbol is not changing (step S802: No), the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start ports 112 and 113 is “1” or more. It is determined whether or not there is (step S803).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS808に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。   When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S804), and the process proceeds to step S808. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially reserved balls by winning the first start port 111 is made. It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S805).

カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS808に移行する。ステップS805において、カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、客待ち設定処理をおこない(ステップS807)、処理を終了する。客待ち設定処理は、特1保留球数および特2保留球数がゼロである旨を示す処理であり、図8−2を用いて後述する。   When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S806), and the process proceeds to step S808. If the count value U1 is not equal to or greater than “1” in step S805 (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, a customer waiting setting process is performed (step S807), and the process is terminated. The customer waiting setting process is a process indicating that the number of specially reserved balls and the number of specially held balls is zero, and will be described later with reference to FIG.

ステップS808において、保留球数がゼロである旨を示す客待ちフラグをOFFにして(ステップS808)、当たり判定処理をおこなう(ステップS809)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112,113に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   In step S808, the customer waiting flag indicating that the number of held balls is zero is turned OFF (step S808), and a hit determination process is performed (step S809). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 9, but a winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112, 113 is set in advance. This is a process for determining whether or not it matches the random number.

なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS810)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。   In addition, as shown in step S803 to step S806, the special 2 reserved balls by winning to the second starting ports 112 and 113 are digested with priority over the special 1 reserved balls by winning to the first starting port 111. I am doing so. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S810). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットして(ステップS811)、特別図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が経過していない場合には(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S811), and the special symbol change is started (step S812). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S813). If the fluctuation time has not elapsed (step S813: No), the process is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS813:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS814)、特別図柄の変動を停止する(ステップS815)。この後、停止中処理を実行し(ステップS816)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図15−1および図15−2を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the fluctuation time has elapsed (step S813: Yes), a fluctuation stop command is set (step S814), and the special symbol fluctuation is stopped (step S815). Thereafter, the stop process is executed (step S816), and the process ends. The details of the suspension process will be described later with reference to FIGS. 15-1 and 15-2. However, when the special symbol that is stopped indicates a winning combination, a winning flag is set or the short-time gaming state is set. This is a process of turning off the time-short flag indicating the time according to the remaining time.

(客待ち設定処理)
次に、図8−2を用いて、図8のステップS807に示した客待ち設定処理の詳細について説明する。図8−2は、主制御部301がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。図8−2において、主制御部301のCPU311は、保留球がゼロであることを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定する(ステップS821)。
(Customer waiting setting process)
Next, details of the customer waiting setting process shown in step S807 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 8-2 is a flowchart showing a customer waiting setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 8B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the customer waiting flag indicating that the holding ball is zero is ON (step S821).

客待ちフラグがONである場合(ステップS821:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS821:No)、保留球がゼロであることを示す客待ちコマンドをセットする(ステップS822)。そして、客待ちフラグをONにし(ステップS823)、処理を終了する。   If the customer waiting flag is ON (step S821: Yes), the process is terminated as it is. When the customer waiting flag is OFF (step S821: No), a customer waiting command indicating that the number of the holding balls is zero is set (step S822). And a customer waiting flag is set to ON (step S823) and a process is complete | finished.

(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8−1のステップS809に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S809 of FIG. 8-1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit 301.

図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。   In FIG. 9, the hit determination process performs a hit random number determination process for determining whether the game is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 7) (step S901). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).

直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。   When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S904), and the process is terminated.

ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). If it is a small hit (step S905: Yes), symbol random number determination processing for determining the content of the small hit is performed (step S906). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the winning random number determination table. In FIG. 10, the hit random number determination table 1000 includes a hit type 1001, a start port type 1002, a range 1003, a ratio 1004, and a random value 1005.

当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、第1始動口111と、第2始動口112,113とからなる。第2始動口112,113は、具体的には、電役第2始動口112と、特別第2始動口113とである。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1001 indicates a hit type (a direct hit big hit) or a hit type. The start port type 1002 indicates the type of the start port where the game ball has won, and includes a first start port 111 and second start ports 112 and 113. Specifically, the second start ports 112 and 113 are the electric power second start port 112 and the special second start port 113. A range 1003 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1004 is obtained by dividing the number of random number values 1005 by the number of ranges 1003, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞によっては当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第2始動口112,113への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。   In the winning random number determination table 1000, the big hit out of the winning types 1001 indicates that winning is performed at a ratio 1004 of “1/400” regardless of the start port type 1002. Also, the small win is not won by winning a prize at the first start port 111. Further, the small win indicates that winning is made at a ratio 1004 of “399/400” in the case of winning a prize at the second start ports 112 and 113.

なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第2始動口112,113への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっており、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが発生しないようになっている。   In addition, when the acquired random number is a value not described in the random number value 1005, for example, when the random number acquired by winning the first start port 111 is a numerical value excluding “3”, it is lost. . As described above, in the winning random number determination based on winning in the second starting ports 112 and 113, a small hit is easily generated. In the winning random number determination based on winning in the first starting port 111, small No wins occur.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 11, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning the first start port 111 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 11, a symbol random number determination table 1100 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. 9, that is, used when winning a jackpot as a result of the hit random number determination. It is a table.

図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。   The symbol random number determination table 1100 includes a symbol 1101, a hit type 1102, a range 1103, a ratio 1104, and a random value 1105. The symbol 1101 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1102 includes a big hit or a small hit.

範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。   A range 1103 indicates a range that the acquired random number can take. For example, there are 250 “0 to 249”. A ratio 1104 is obtained by dividing the number of random number values 1105 by the number of ranges 1103, and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1100, when the hit type 1102 is a big hit, the ratios 1104 for selecting the “15 round short symbol” and the “15 round normal symbol” shown in the symbol 1101 are “125/250”, respectively. .

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 12, a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved balls by winning to the second start ports 112 and 113 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball. In FIG. 12, a symbol random number determination table 1200 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a big hit, the ratio 1104 at which the “short round 15 symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is about 75%. The ratio 1104 at which “15 round normal symbol” is selected is “63/250”.

また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a small hit, the ratio 1104 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. Further, the ratio 1104 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “63/250”.

なお、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。   When the hit type 1102 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round. In other words, the number of rounds that open the big prize opening 150 when the big win is shifted to the V prize is substantially one less than the number of rounds shown in the symbol 1101. On the other hand, when the hit type 1102 is a big hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 corresponds to the number of times the big winning opening 150 is opened.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112,113への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the symbol random number determination based on the winning at the second starting ports 112 and 113 generates a jackpot with a shorter time than the symbol random number determination based on the winning at the first starting port 111. It has become easier.

(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8−1のステップS810に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S810 of FIG. 8-1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the variation pattern selection process according to the first embodiment.

図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、詳細については図14−5を用いて後述するが、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 13, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a big hit as a result of the hit determination process (step S <b> 1301). When it is a big hit (step S1301: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S1302). The jackpot variation pattern table will be described in detail later with reference to FIG. 14-5. However, the jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern during the jackpot, and includes a random value and a variation pattern of a special symbol. It is a correspondence.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1304)、処理を終了する。   Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S1303). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1304), and the process ends.

ステップS1301において、大当たりではない場合(ステップS1301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。   In step S1301, if it is not a big hit (step S1301: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S1305). When it is a small hit (step S1305: Yes), it is determined whether or not a time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S1306). Note that the time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1307)。チャンスフラグは、具体的には、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球の消化時にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。チャンスフラグは、図15−1を用いて後述する停止中処理、または図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される。   If the time reduction flag is OFF (step S1306: NO), it is determined whether or not the chance flag indicating the first normal gaming state is ON (step S1307). Specifically, the chance flag is a flag that is set to ON in order to use the chance fluctuation pattern when the special 2 reserved ball is digested, for example, for 10 fluctuations after the end of the big hit. The chance flag is set in a stop process described later with reference to FIG. 15A or a gaming state setting process described later with reference to FIG.

チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1307:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1308)、ステップS1303に移行する。チャンスフラグがOFFである場合の小当たりは、主に、通常遊技状態における特別第2始動口113への入賞による抽選に基づくものである。長変動パターンテーブルの詳細については、図14−1を用いて後述する。   When the chance flag is OFF (step S1307: No), a long variation pattern table with a long variation time is set (step S1308), and the process proceeds to step S1303. The small win when the chance flag is OFF is mainly based on a lottery by winning a prize at the special second start port 113 in the normal gaming state. Details of the long variation pattern table will be described later with reference to FIG.

なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、右打ち報知演出や遊技者の期待感を高めるリーチ演出などをおこなうことが可能になっている。   In addition, by using the long variation pattern table, it is possible to perform a right-handed notification effect or a reach effect that increases the player's expectation when performing a change due to the special 2 holding ball in the normal game state. .

チャンスフラグがONである場合(ステップS1307:Yes)、保留球数に関係なく、一定の変動時間を有するチャンス変動パターンテーブルをセットする(ステップS1309)。チャンスフラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した時短無し大当たりの終了直後や、時短遊技状態の終了直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。   If the chance flag is ON (step S1307: Yes), a chance variation pattern table having a certain variation time is set regardless of the number of reserved balls (step S1309). The small win when the chance flag is OFF is a lottery with a special 2 reserved ball immediately after the end of the short no big hit when winning in the short game state when the special 2 reserved ball is memorized or immediately after the short time game state ends Some are based.

具体的に補足すると、時短遊技状態において時短無し大当たりに当選した場合の時短無し大当たり終了直後や、時短遊技状態の終了直後には、特2保留球が記憶されていることがあり、すなわち、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがある。このような場合には、チャンス変動パターンテーブルをセットするようにしている。   Specifically, in particular, a special two-holding ball may be stored immediately after the end of the timeless jackpot when winning the timeless jackpot in the timeless gaming state or immediately after the end of the timeless gaming state. In the gaming state, there may be a change due to the special 2 holding ball. In such a case, a chance fluctuation pattern table is set.

なお、チャンス変動パターンが用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせるチャンス演出がおこなわれる。チャンス変動パターンテーブルの詳細については、図14−2を用いて後述する。   In addition, in the variation in which the chance variation pattern is used, a chance effect that increases the player's expectation for the jackpot is performed. Details of the chance variation pattern table will be described later with reference to FIG.

ステップS1306において、時短フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1310)、ステップS1303に移行する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1311)、ステップS1303に移行する。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図14−4を用いて後述する。   In step S1306, when the time reduction flag is ON (step S1306: Yes), a short fluctuation pattern table with a short fluctuation time is set (step S1310), and the process proceeds to step S1303. In step S1305, if it is not a small hit (step S1305: No), the loss variation pattern table is set (step S1311), and the process proceeds to step S1303. Details of the loss variation pattern table will be described later with reference to FIG.

(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−1を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図14−1は、第2通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図14−1において、長変動パターンテーブル1410は、主に、通常遊技状態における特別第2始動口113への入賞による特2保留球に対して用いられるものである。
(Example of long variation pattern table)
Next, a long variation pattern table that is set in step S1308 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14A is an explanatory diagram of an example of a long variation pattern table used for a small hit by a special 2 holding ball in the second normal gaming state. In FIG. 14A, the long variation pattern table 1410 is mainly used for the special 2 holding ball by winning the special second start port 113 in the normal gaming state.

長変動パターンPa1,Pa2は、通常遊技状態における小当たり時に、右打ち報知演出やリーチ演出等の演出をおこなうことを可能にするため、変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。保留球数が多い場合(例えば「3」以上)の長変動パターンPa2は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターンPa1に比べて変動時間を短くしている。   The long variation patterns Pa1 and Pa2 are selected so that a variation pattern with a long variation time is selected in order to enable the production of a right-handed notification effect, a reach effect, or the like at the time of a small hit in the normal gaming state. . The long fluctuation pattern Pa2 when the number of held balls is large (for example, “3” or more) is used when the number of held balls is small (for example, less than “3”) in order to quickly digest the held ball and realize a quick game. The variation time is shortened compared to the variation pattern Pa1.

なお、長変動パターンテーブル1410において、便宜上、保留球数に応じて変動パターンPa1,Pa2を2つ設定しているが、これに限らず、4つの保留球数に対応する変動パターンをそれぞれ設定してもよいし、より多様な演出をおこなうために、多数の変動パターンを設定してもよい。   In the long variation pattern table 1410, for convenience, two variation patterns Pa1 and Pa2 are set in accordance with the number of reserved balls. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a large number of variation patterns may be set in order to produce more various effects.

(チャンス変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−2を用いて、図13のステップS1309においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、チャンス変動パターンテーブルについて説明する。図14−2は、チャンス変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−2において、チャンス変動パターンテーブル1420は、通常大当たり終了後10変動の間、設定される第1通常遊技状態において、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
(An example of the chance fluctuation pattern table)
Next, a chance variation pattern table that is set in step S1309 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14B is an explanatory diagram of an example of the chance variation pattern table. In FIG. 14-2, the chance fluctuation pattern table 1420 is a table that is used when the special two-holding ball fluctuates in the first normal gaming state that is set for ten fluctuations after the end of the normal jackpot.

チャンス変動パターンテーブル1420は、保留球数にかかわらず、6秒の変動時間を有するチャンス変動パターンPb1が選択されることを示している。なお、このチャンス変動パターンPb1が用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待を示すチャンス演出がおこなわれる。   The chance fluctuation pattern table 1420 indicates that the chance fluctuation pattern Pb1 having a fluctuation time of 6 seconds is selected regardless of the number of reserved balls. Note that, in the variation in which the chance variation pattern Pb1 is used, a chance effect indicating the player's expectation for jackpot is performed.

(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−3を用いて、図13のステップS1310においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図14−3は、時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of short fluctuation pattern table)
Next, a short variation pattern table that is set in step S1310 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14C is an explanatory diagram of an example of a short variation pattern table used for a small hit by the special 2 holding ball in the short time gaming state.

短変動パターンテーブル1430において、変動パターンPc1は、保留球数が2未満の場合に、選択されるものであり、変動時間が10秒になっている。変動パターンのPc2は、保留球数が2以上の場合に、選択されるものであり、変動時間が1秒になっている。   In the short variation pattern table 1430, the variation pattern Pc1 is selected when the number of reserved balls is less than 2, and the variation time is 10 seconds. The fluctuation pattern Pc2 is selected when the number of reserved balls is 2 or more, and the fluctuation time is 1 second.

このように、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、短変動パターンテーブル1430は、通常遊技状態に比べて変動時間を短く設定している。また、保留球数が少ない場合(例えば「1」)、遊技球を電役第2始動口112へ入賞させるための時間を確保するため、すなわち、保留球数を増加させるため、保留球数が多い場合(例えば「2」以上)に比べて変動時間を長く設定している。   As described above, when a small win is won in the short-time gaming state, the short variation pattern table 1430 sets a variation time shorter than that in the normal gaming state. In addition, when the number of reserved balls is small (for example, “1”), in order to secure time for winning the game ball to the electric power second start opening 112, that is, to increase the number of held balls, The variation time is set longer than when there are many cases (for example, “2” or more).

(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−4を用いて、図13のステップS1311においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図14−4は、ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of loss variation pattern table)
Next, the loss variation pattern table that is set in step S1311 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14D is an explanatory diagram of an example of the loss variation pattern table used at the time of loss.

ハズレ変動パターンテーブル1440において、変動パターンPd1は、保留球数が3未満の場合に、選択されるものであり、変動時間が10秒になっている。変動パターンPd2は、保留球数が3以上の場合に、選択されるものであり、変動時間が5秒になっている。   In the loss variation pattern table 1440, the variation pattern Pd1 is selected when the number of reserved balls is less than 3, and the variation time is 10 seconds. The variation pattern Pd2 is selected when the number of reserved balls is 3 or more, and the variation time is 5 seconds.

このように、通常のハズレ時には、右打ち報知演出や、残念演出をおこなわないため、ハズレ変動パターンテーブル1440は、長変動パターンテーブル1410やチャンス変動パターンテーブル1420に比べて変動時間の短い変動パターンを設定している。   As described above, during a normal loss, a right-handed notification effect or a disappointment effect is not performed. Therefore, the loss variation pattern table 1440 has a variation pattern having a shorter variation time than the long variation pattern table 1410 or the chance variation pattern table 1420. It is set.

また、保留球数が多い場合(例えば「3」以上)の変動パターンPd2は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターンPd1に比べて変動時間を短くしている。なお、ハズレ変動パターンテーブル1440において、保留球数に応じて変動パターンを2つ設定しているが、4つの保留球数に対応する変動パターンをそれぞれ設定してもよい。   Further, the fluctuation pattern Pd2 when the number of held balls is large (for example, “3” or more) is used when the number of held balls is small (for example, less than “3”) in order to quickly digest the held ball and realize a quick game. The fluctuation time is shorter than that of the fluctuation pattern Pd1. In the loss variation pattern table 1440, two variation patterns are set according to the number of reserved balls, but a variation pattern corresponding to four numbers of reserved balls may be set.

(大当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−5を用いて、図13のステップS1302においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、大当たり変動パターンテーブルについて説明する。図14−5は、大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−5において、大当たり変動パターンテーブル1450は、保留球の種別にかかわらず、大当たり時に用いられるテーブルである。
(Example of jackpot variation pattern table)
Next, a jackpot variation pattern table that is set in step S1302 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14-5 is an explanatory diagram of an example of the jackpot variation pattern table. In FIG. 14-5, the jackpot variation pattern table 1450 is a table used for jackpot regardless of the type of the holding ball.

大当たり変動パターンテーブル1450は、複数の大当たり変動パターンPe1〜Pe5のうち、一つが選択されるようになっている。このような大当たり変動パターンテーブル1450を用いることにより、大当たりに至るまでの多様なリーチ演出をおこなうことが可能になっている。   In the jackpot variation pattern table 1450, one of the plurality of jackpot variation patterns Pe1 to Pe5 is selected. By using such a jackpot fluctuation pattern table 1450, it is possible to perform various reach effects up to the jackpot.

(停止中処理)
次に、図15−1および図15−2を用いて、図8−1のステップS816に示した停止中処理の詳細について説明する。図15−1および図15−2は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図15−1および図15−2において、主制御部301のCPU311は、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。なお、チャンスフラグは、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S816 of FIG. 8-1 will be described with reference to FIGS. 15-1 and 15-2. FIGS. 15A and 15B are flowcharts illustrating the in-stop process performed by the main control unit 301. 15-1 and 15-2, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the chance flag indicating the first normal gaming state is ON (step S1501). The chance flag is a flag that is set to ON in order to use the chance fluctuation pattern when the special 2 reserved ball is digested for, for example, 10 fluctuations after the big hit.

チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1501:No)、ステップS1505に移行する。チャンスフラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、チャンスモードの遊技残余回数Tから「1」を減算する(ステップS1502)。なお、遊技残余回数Tは、ステップS1510、または、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、具体的には、通常大当たり終了後「10」に設定される。   When the chance flag is OFF (step S1501: No), the process proceeds to step S1505. If the chance flag is ON (step S1501: Yes), “1” is subtracted from the remaining game count T in the chance mode (step S1502). Note that the remaining game count T is a value set in step S1510 or a game state setting process to be described later with reference to FIG. 21-1, and is specifically set to “10” after the end of the big jackpot. .

この後、遊技残余回数Tが「0」であるか否かを判定する(ステップS1503)。遊技残余回数Tが「0」ではない場合(ステップS1503:No)、ステップS1505に移行する。遊技残余回数Tが「0」である場合(ステップS1503:Yes)、チャンスフラグをOFFにする(ステップS1504)。   Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count T is “0” (step S1503). When the remaining game count T is not “0” (step S1503: No), the process proceeds to step S1505. When the remaining game count T is “0” (step S1503: Yes), the chance flag is turned OFF (step S1504).

この後、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1505)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。   Thereafter, it is determined whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S1505). Note that the time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1505:No)、ステップS1511に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1505:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1506)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1507)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1507:No)、ステップS1511に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1507:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1508)、チャンスフラグをONにする(ステップS1509)。   When the time reduction flag is OFF (step S1505: No), the process proceeds to step S1511. When the time-short flag is ON (step S1505: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1506). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1507). When the remaining game count J is not “0” (step S1507: No), the process proceeds to step S1511. When the remaining game count J is “0” (step S1507: Yes), the time reduction flag is turned off (step S1508), and the chance flag is turned on (step S1509).

そして、チャンスモードの遊技残余回数Tを「10」にセットし(ステップS1510)、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1511)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1511:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1512)。   Then, the remaining game count T in the chance mode is set to “10” (step S1510), and it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1511). If it is not a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1511: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a small hit (step S1512).

小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1512:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS1512:Yes)、小当たりフラグをONにし(ステップS1513)、小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1514)。この後、小当たりオープニングを開始して(ステップS1515)、処理を終了する。   If it is not a symbol indicating a small hit (step S1512: No), the process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S1512: Yes), the small hit flag is turned ON (step S1513), and a small hit opening command is set (step S1514). Thereafter, a small hit opening is started (step S1515), and the process is terminated.

ステップS1511において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1511:Yes)、大当たりフラグをONにする(ステップS1516)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1517)、時短フラグをOFFにする(ステップS1518)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1519)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS1520)、処理を終了する。   In step S1511, when the special symbol being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1511: Yes), the jackpot flag is turned ON (step S1516). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1517), and the time reduction flag is turned OFF (step S1518). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1519), the jackpot opening is started (step S1520), and the process is terminated.

(入賞役物処理)
次に、図16を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図16は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 16, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit 301. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S604 of FIG.

図16において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1601)。なお、大当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1516参照)、または図17−1および図17−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図17−2のステップS1713参照)。   In FIG. 16, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1601). The jackpot flag will be described later in the flag set in the stopping process shown in FIG. 15 (see step S1516 in FIG. 15) or the open / close prize apparatus processing shown in FIGS. 17-1 and 17-2. The flag is set by the V winning of the open / close winning device 130 (see step S1713 in FIG. 17-2).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1601:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1602)。なお、小当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1513参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。   When the big hit flag is OFF (step S1601: No), it is determined whether the small hit flag is ON (step S1602). The small hit flag is a flag (see step S1513 in FIG. 15) that is set in the stop process shown in FIG. If the small hit flag is OFF (step S1602: No), the process is terminated as it is.

小当たりフラグがONである場合(ステップS1602:Yes)、図17−1および図17−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1603)、処理を終了する。ステップS1601において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1601:Yes)、図20を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1604)、処理を終了する。   When the small hit flag is ON (step S1602: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIGS. 17A and 17B is executed (step S1603), and the process is terminated. If the jackpot flag is ON in step S1601 (step S1601: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 20 is executed (step S1604), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図17−1および図17−2を用いて、図16のステップS1603に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図17−1および図17−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図17−1および図17−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1701)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing shown in step S1603 of FIG. 16 will be described using FIGS. 17-1 and 17-2. FIGS. 17A and 17B are flowcharts illustrating the open / close prize winning device process performed by the main control unit 301. In FIGS. 17A and 17B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the release of the honey 131 (step S1701).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS1701:Yes)、ステップS1711に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1701:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1702)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1701: Yes), the process proceeds to step S1711. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1701: No), it is determined whether or not the small hit opening is being performed (step S1702). The small hit opening is a predetermined time before the honey 131 is released.

小当たりオープニング中である場合(ステップS1702:Yes)、ステップS1707に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS1702:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS1703)。ハネ131の開放中である場合(ステップS1703:Yes)、ステップS1709に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS1703:No)、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS1704)。   If it is during the small hitting opening (step S1702: Yes), the process proceeds to step S1707. When the small hit opening is not being performed (step S1702: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S1703). If the honey 131 is being released (step S1703: YES), the process proceeds to step S1709. If the honey 131 is not being opened (step S1703: No), based on the special symbol set in the winning determination process (see FIG. 9), the number of rounds R when the honey 131 or the big prize opening 150 is opened or The R number / open pattern setting process for setting the open pattern is executed (step S1704).

R数/開放パターン設定処理では、図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図18を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。   In the R number / opening pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1200 shown in FIG. 12, and the round number / opening pattern setting table described later with reference to FIG. 18 is used. , The opening pattern of the honey 131 and the special winning opening 150 is set.

この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS1705)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS1706)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1707)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1707:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during the release of the honey 131 and after the opening is completed (step S1705). Further, “1” is added to the round number R (step S1706). Then, it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S1707). If the opening time has not elapsed (step S1707: NO), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過した場合(ステップS1707:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS1708)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS1709)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS1709:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS1709:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS1710)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1711)。   When the opening time has elapsed (step S1707: Yes), the release of the honey 131 is started (step S1708). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S1709). If the release time of the honey 131 has not elapsed (step S1709: NO), the processing is ended as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S1709: YES), the release of the honey 131 is ended (step S1710), and it is determined whether or not the V effective period after the honey 131 has been released is ended (step S1711). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1711:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1711:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1712)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図19参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1712:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS1713)、時短フラグをOFFにする(ステップS1714)。   If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S1711: No), the process ends. When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S1711: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of the small hit is ON (step S1712). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 19) described later. When the V flag is ON (step S1712: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S1713), and the hourly flag is turned OFF (step S1714).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1715)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1716)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1717)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS1718)、処理を終了する。   Then, a jackpot opening command is set (step S1715) and a jackpot opening is started (step S1716). Thereafter, the V flag is turned off (step S1717), the small hit flag is turned off (step S1718), and the process ends.

一方、ステップS1712において、VフラグがOFFである場合(ステップS1712:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS1719)、小当たりエンディングを開始する(ステップS1720)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいい、例えば1秒である。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1721)、ステップS1718に移行する。   On the other hand, in step S1712, if the V flag is OFF (step S1712: No), a small hit ending command indicating the end of the small hit is set (step S1719), and the small hit ending is started (step S1720). The small hit ending refers to a predetermined time after the opening of the honey 131, and is, for example, 1 second. Then, the round number R is set to “0” (step S1721), and the process proceeds to step S1718.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図18を用いて、図17−1のステップS1704に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図18は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図18において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル1800は、当たり種別1801と、継続ラウンド数1802と、始動口種別1803と、「1R中のハネ131の開放パターン」1804と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S1704 of FIG. 17A will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 18, the round number / opening pattern setting table 1800 includes a winning type 1801, a continuing round number 1802, a starting port type 1803, a “opening pattern of the honey 131 in 1R” 1804, and a “big prize in 1R”. "Open pattern of mouth 150" 1805.

当たり種別1801は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数1802は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別1803は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112,113を示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」1804は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 1801 is a hit type indicating either a big hit or a small win. The number of continuation rounds 1802 is the number of rounds that open the honey 131 or the special winning opening 150 during the big hit. The start port type 1803 is a type indicating the first start port 111 or the second start ports 112 and 113 in which a game ball has won. The “release pattern of the honey 131 in 1R” 1804 indicates the opening time of the honey 131 in the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 1805 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。   Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 16R small hit, the honey 131 is released “1.2 seconds × 1” at the time of the small hit as the first round. When the win 131 is opened, if the V is won, the big prize opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. If the V prize is not won, the big prize opening 150 is not opened.

(VゾーンSW処理)
次に、図19を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図19において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1901:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 301. This V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG. In FIG. 19, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S1901). If the V zone SW 132a is OFF (step S1901: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1901:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1902)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS1902:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1903)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS1904)、処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S1901: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close winning device 130 is in an effective period (step S1902). If it is not during the valid period of the V zone 132 (step S1902: No), the process is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S1902: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S1903). Then, a V winning command is set (step S1904), and the process is terminated.

(大入賞口遊技処理)
次に、図20を用いて、図16のステップS1604に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2001)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 20, the details of the special winning opening game process shown in step S1604 of FIG. 16 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the main control unit 301. In FIG. 20, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a big hit opening is in progress (step S2001). The jackpot opening refers to a predetermined time before the big prize opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS2001:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2002)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2002:No)、そのまま処理を終了する。   When the jackpot opening is in progress (step S2001: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2002). If the opening time has not elapsed (step S2002: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2002:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2003)。なお、ステップS2003の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図17−1のステップS1706参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   When the opening time has elapsed (step S2002: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2003). In the determination in step S2003, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the opening / closing prize winning device process (see step S1706 in FIG. 17A). The number R not being “1” indicates that the opening 131 of the open / close prize winning device 130 is not opened, that is, a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2003:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2005に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2003:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2004)。   When the number of rounds R is “1” (step S2003: Yes), that is, in the case of a big win by V winning, the process proceeds to step S2005. On the other hand, if the round number R is not “1” (step S2003: No), that is, if it is a direct hit jackpot, the number of rounds at the jackpot based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 9) R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2004).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2005)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2006)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2007)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2008)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2005). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2006), and the special winning opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the special winning opening 150 (step S2007). Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2008).

作動時間が経過した場合(ステップS2008:Yes)、ステップS2010に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2008:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2009)。   When the operation time has elapsed (step S2008: Yes), the process proceeds to step S2010. When the operating time has not elapsed (step S2008: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2009).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2009:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2010)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2011)。   If the count value C is not a specified number (step S2009: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2009: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2010). And it is determined whether it is the maximum round number R which shows the last round (step S2011).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2011:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2011:Yes)、大当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2012)。なお、大当たりエンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2011: No), the process is terminated as it is. When it is the maximum number of rounds R (step S2011: Yes), a jackpot ending command is set (step S2012). The jackpot ending refers to a predetermined production time after closing the grand prize winning opening 150.

そして、大当たりエンディングを開始する(ステップS2013)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2014)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2015)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2015:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2016)。なお、遊技状態設定処理については、図21−1を用いて後述する。   Then, the jackpot ending is started (step S2013). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2014), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2015). If the ending time has elapsed (step S2015: Yes), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2016). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2017)、処理を終了する。ステップS2015において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2015:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2017), and the process is terminated. If it is determined in step S2015 that the ending time has not elapsed (step S2015: No), the processing ends.

一方、ステップS2001において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2001:No)、大当たりエンディング中であるか否かを判定する(ステップS2018)。大当たりエンディング中である場合(ステップS2018:Yes)、ステップS2015に移行する。   On the other hand, in step S2001, if the jackpot opening is not in progress (step S2001: No), it is determined whether the jackpot ending is in progress (step S2018). When the jackpot ending is in progress (step S2018: Yes), the process proceeds to step S2015.

大当たりエンディング中ではない場合(ステップS2018:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2019)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2019:Yes)、ステップS2008へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2019:No)、ステップS2005に移行する。   When the jackpot ending is not in progress (step S2018: No), it is determined whether or not the big winning opening 150 is in operation (step S2019). When the special winning opening 150 is operating (step S2019: Yes), the process proceeds to step S2008. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2019: No), the process proceeds to step S2005.

(遊技状態設定処理)
次に、図21−1を用いて、図20のステップS2016に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図21−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図21−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2101)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2016 of FIG. 20 will be described using FIG. FIG. 21A is a flowchart illustrating a game state setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 21A, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time reduction (step S2101).

時短付き大当たりである場合(ステップS2101:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2102)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2103)、処理を終了する。時短付き大当たりではない場合(ステップS2101:No)、すなわち、通常大当たりである場合、チャンスフラグをONにする(ステップS2104)。   When it is a big hit with time reduction (step S2101: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2102). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2103), and the process ends. If it is not a jackpot with a short time (step S2101: No), that is, if it is a normal jackpot, the chance flag is turned ON (step S2104).

なお、チャンスフラグは、第1通常遊技状態を示すフラグである。第1通常遊技状態は、具体的には、通常大当たり終了後、10変動の間、設定される遊技状態であり、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンが用いられる。この後、チャンスモードの遊技残余回数Tを「10」に設定し(ステップS2105)、処理を終了する。   The chance flag is a flag indicating the first normal gaming state. Specifically, the first normal gaming state is a gaming state that is set for 10 fluctuations after the normal jackpot ends, and a chance fluctuation pattern is used when the special 2 reserved balls are digested. Thereafter, the remaining game count T in the chance mode is set to “10” (step S2105), and the process ends.

(右打ち報知処理)
次に、図21−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図21−2は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図21−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2111)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2111:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2112)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 301. In FIG. 21B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S2111). When the time reduction flag is OFF (step S2111: No), it is determined whether or not the small hit flag indicating that the small hit gaming state is ON (step S2112).

小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2112:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2113)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2113:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2114)。   When the small hit flag is OFF (step S2112: No), it is determined whether or not the big hit flag indicating the big hit gaming state is ON (step S2113). When the big hit flag is OFF (step S2113: No), it is determined whether or not the notification lamp corresponding to the right-handed notification display unit 125 is lit (step S2114).

報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2114:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2114:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2115)、処理を終了する。   If the notification lamp is not turned on (step S2114: No), that is, if the notification lamp is turned off, the processing is ended as it is. When the notification lamp is on (step S2114: Yes), the notification lamp is turned off (step S2115), and the process is terminated.

一方、ステップS2111において、時短フラグがONである場合(ステップS2111:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2116)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2116:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2116:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2117)、処理を終了する。   On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S2111 (step S2111: Yes), it is determined whether or not the notification lamp is on (step S2116). If the notification lamp is on (step S2116: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2116: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2117), and the process ends.

ステップS2112において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2112:Yes)、ステップS2116に移行する。ステップS2113において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2113:Yes)、ステップS2116に移行する。   In step S2112, when the small hit flag is ON (step S2112: Yes), the process proceeds to step S2116. In step S2113, when the big hit flag is ON (step S2113: Yes), the process proceeds to step S2116.

(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図22を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図22は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, a timer interrupt process performed by the effect supervision unit 302a of the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a timer interruption process performed by the production supervision unit 302a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 302a operates to interrupt the main production control process executed by the production control unit 302a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図22において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2201)。なお、コマンド受信処理については、図23−1および図23−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2202)、処理を終了する。   In FIG. 22, the CPU 321 of the production control unit 302a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 301 (step S2201). The command reception process will be described later with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 302b or the lamp control unit 302c is executed (step S2202), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図23−1および図23−2を用いて、図22のステップS2201に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図23−1および図23−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図23−1および図23−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2301)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図15−2のステップS1509および図17−2のステップS1715参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2201 of FIG. 22 will be described with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. FIGS. 23A and 23B are flowcharts illustrating command reception processing performed by the production supervision unit 302a. 23-1 and 23-2, the CPU 321 of the effect supervising unit 302a determines whether or not a jackpot opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control unit 301 (step S2301). The jackpot opening command is a command set in the stop process or the open / close winning device process of the main control unit 301 (see step S1509 in FIG. 15-2 and step S1715 in FIG. 17-2).

大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2301:No)、ステップS2303に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2301:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2302)。大当たり演出選択処理の詳細については、図24−1を用いて後述する。   When the jackpot opening command is not received (step S2301: No), the process proceeds to step S2303. When the jackpot opening command is received (step S2301: Yes), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S2302). Details of the jackpot effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2303)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図20のステップS2012参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2303:No)、ステップS2305に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S2303). The jackpot ending command is a command that is set in the big prize opening game process of the main control unit 301 (see step S2012 in FIG. 20). When the jackpot ending command is not received (step S2303: No), the process proceeds to step S2305.

大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2303:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2304)。大当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図24−2を用いて後述する。   When a jackpot ending command is received (step S2303: Yes), a jackpot ending effect selection process for selecting a jackpot ending effect is performed (step S2304). Details of the jackpot ending effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS706およびステップS712参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a reserve ball number increase command has been received (step S2305). The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S706 and step S712 in FIG. 7).

保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2305:No)、ステップS2308に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2305:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2306)。なお、保留球数加算処理の詳細については、図26を用いて後述する。   When the reservation ball number increase command is not received (step S2305: NO), the process proceeds to step S2308. When the reserve ball number increase command is received (step S2305: Yes), a reserve ball number addition process for adding the reserve ball number is executed (step S2306). Details of the reserved ball number adding process will be described later with reference to FIG.

この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2307)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2308)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8−1のステップS811参照)。   Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c (step S2307). Then, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received (step S2308). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 301 (see step S811 in FIG. 8-1).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2308:No)、ステップS2310に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2308:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2309)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図27を用いて後述する。   When the fluctuation start command is not received (step S2308: No), the process proceeds to step S2310. When the change start command is received (step S2308: Yes), change effect selection processing is executed (step S2309). The details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2310)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8−1のステップS814参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2310). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 301 (see step S814 in FIG. 8-1).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2310:No)、ステップS2312に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2310:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2311)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図29を用いて後述する。   When the fluctuation stop command is not received (step S2310: No), the process proceeds to step S2312. When the change stop command is received (step S2310: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S2311). Note that the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change, and details will be described later with reference to FIG.

この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2312)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図15−2のステップS1514参照)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2312:No)、ステップS2314に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2312:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2313)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図30を用いて後述する。   Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S2312). The small hit opening command is a command that is set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1514 in FIG. 15-2). When the small hit opening command is not received (step S2312: NO), the process proceeds to step S2314. When the small hit opening command is received (step S2312: Yes), the small hit effect selection process for selecting the content of the small hit effect is executed (step S2313). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2314)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図17−2のステップS1719参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2314:No)、ステップS2316に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating completion of the small hitting is received (step S2314). The small hitting ending command is a command that is set in the open / close prize apparatus processing of the main control unit 301 (see step S1719 in FIG. 17-2). When the small hitting ending command is not received (step S2314: NO), the process proceeds to step S2316.

小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2314:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2315)。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。この後、客待ちコマンド受信処理をおこない(ステップS2316)、処理を終了する。客待ちコマンド受信処理の詳細については、図32を用いて後述する。   When the small hitting ending command is received (step S2314: YES), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S2315). Details of the small hitting ending effect selection process will be described later with reference to FIG. Thereafter, a customer waiting command reception process is performed (step S2316), and the process ends. Details of the customer waiting command reception processing will be described later with reference to FIG.

(大当たり演出選択処理)
次に、図24−1を用いて、図23−1のステップS2302に示した大当たり演出選択処理の詳細について説明する。図24−1は、演出統括部302aがおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図24−1において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりオープニングコマンドの解析をおこなう(ステップS2401)。ステップS2401では、具体的には、大当たりの種別や、継続ラウンド数などの解析をおこなう。
(Big win production selection process)
Next, details of the jackpot effect selection process shown in step S2302 of FIG. 23-1 will be described with reference to FIG. FIG. 24-1 is a flowchart illustrating a jackpot effect selection process performed by the effect supervision unit 302a. In FIG. 24-1, the CPU 321 of the effect supervision unit 302a analyzes the jackpot opening command (step S2401). In step S2401, specifically, the jackpot type, the number of continuous rounds, and the like are analyzed.

そして、大当たり演出パターン選択処理を実行する(ステップS2402)。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして(ステップS2403)、処理を終了する。   Then, a jackpot effect pattern selection process is executed (step S2402). Thereafter, an opening effect start command is set (step S2403), and the process ends.

(大当たりエンディング演出選択処理)
次に、図24−2を用いて、図23−1のステップS2304に示した大当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図24−2は、演出統括部302aがおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図24−2において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS2421)。ステップS2421では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Big hit ending production selection process)
Next, details of the jackpot ending effect selection process shown in step S2304 of FIG. 23-1 will be described with reference to FIG. FIG. 24-2 is a flowchart showing the jackpot ending effect selection process performed by the effect supervising unit 302a. In FIG. 24-2, the CPU 321 of the production supervision unit 302a analyzes the jackpot ending command (step S2421). In step S2421, specifically, the type of jackpot, the game state of the main control unit 301 after the jackpot ends, and the like are analyzed.

そして、モードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2422)。なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応してモード毎に設定される識別フラグであり、具体的には、時短遊技状態に対応する時短モードを示すフラグ、第2通常遊技状態に対応する通常モードを示すフラグ、第1通常遊技状態に対応するチャンスモードを示すフラグなどがある。モードフラグの詳細については図25を用いて後述する。   Then, it is determined whether or not the mode flag is “2” indicating the chance mode (step S2422). The mode flag is an identification flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the main control unit 301. Specifically, the flag that indicates the short-time mode corresponding to the short-time gaming state, the second normal gaming state There is a flag indicating a normal mode corresponding to the game mode, a flag indicating a chance mode corresponding to the first normal gaming state, and the like. Details of the mode flag will be described later with reference to FIG.

モードフラグが「2」ではない場合(ステップS2422:No)、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」、または時短モードを示す「1」である場合、ステップS2425に移行する。モードフラグが「2」である場合(ステップS2422:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2423)。   When the mode flag is not “2” (step S2422: No), that is, when the mode flag is “0” indicating the normal mode or “1” indicating the time reduction mode, the process proceeds to step S2425. When the mode flag is “2” (step S2422: Yes), it is determined whether or not the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the production control unit 302a is “1” or more (step S2423). ).

なお、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数を示すカウント値u2と、主制御部301にてカウントする特2保留球数を示すカウント値U2(図7参照)とは同一の値である。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2423:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2424)。   The count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the production control unit 302a and the count value U2 (see FIG. 7) indicating the number of special 2 reserved balls counted by the main control unit 301 are the same value. It is. When the count value u2 is “1” or more (step S2423: Yes), the value of u2 is set to the upper limit fluctuation number (remaining fluctuation number) Mv of the chance mode (step S2424).

そして、大当たりのエンディング演出パターン選択処理を実行する(ステップS2425)。大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして(ステップS2426)、処理を終了する。一方、ステップS2423において、カウント値u2が「1」以上ではない場合(ステップS2423:No)、すなわち、カウント値u2が「0」である場合、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットし(ステップS2427)、ステップS2425に移行する。   Then, a jackpot ending effect pattern selection process is executed (step S2425). A jackpot ending effect start command is set (step S2426), and the process ends. On the other hand, if the count value u2 is not “1” or more in step S2423 (step S2423: No), that is, if the count value u2 is “0”, the mode flag is set to “0” indicating the normal mode. (Step S2427), the process proceeds to step S2425.

(モードフラグ参照用テーブル)
次に、図25を用いて、モードフラグ参照用テーブルについて説明する。図25は、モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。図25において、モードフラグ参照用テーブル2500は、特別図柄2501と、モード2502と、モードフラグ2503と、上限変動回数2504とからなる。
(Mode flag reference table)
Next, the mode flag reference table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the mode flag reference table. In FIG. 25, the mode flag reference table 2500 includes a special symbol 2501, a mode 2502, a mode flag 2503, and an upper limit fluctuation count 2504.

特別図柄2501は、停止した図柄が示す当たりの内容を示している。モード2502は、演出モードを示している。モードフラグ2503は、モード毎に設定されるフラグである。上限変動回数2504は、各モード2502の上限の変動回数を示しており、モード残余回数Mの最大値である。   The special symbol 2501 indicates the winning content indicated by the stopped symbol. A mode 2502 indicates a production mode. The mode flag 2503 is a flag set for each mode. The upper limit fluctuation count 2504 indicates the upper limit fluctuation count of each mode 2502 and is the maximum value of the mode remaining count M.

具体例を挙げて説明すると、特別図柄2501のうち、「−」は、通常モード中のハズレ図柄を示している。通常モードにおけるハズレ図柄の場合、モード2502は通常モードを保持する。また、モードフラグ2503は、「0」にセットされる。上限変動回数2504の「−」は、上限変動回数が設定されないことを示している。なお、時短モードやチャンスモードのモード演出を実行している場合、ハズレ図柄であっても、実行中のモード演出を継続しておこなう。   Explaining with a specific example, in the special symbol 2501, “-” indicates a lost symbol in the normal mode. In the case of a lost symbol in the normal mode, the mode 2502 holds the normal mode. The mode flag 2503 is set to “0”. “−” Of the upper limit fluctuation number 2504 indicates that the upper limit fluctuation number is not set. In addition, when the mode production of the time reduction mode or the chance mode is executed, the mode production being executed is continuously performed even if the pattern is lost.

特別図柄2501のうち「時短付き大当たり図柄」の場合、モード2502は時短モードとなる。また、モードフラグ2503は、「1」にセットされる。時短モードの場合、上限変動回数2504は「100」に設定される。すなわち、時短付き大当たり終了後、100回の変動が終了するまで、時短モードによるモード演出が継続されることを示している。   In the case of the “hit jackpot symbol with time reduction” among the special symbols 2501, the mode 2502 becomes the time reduction mode. The mode flag 2503 is set to “1”. In the time reduction mode, the upper limit fluctuation count 2504 is set to “100”. In other words, after the jackpot with time reduction is completed, the mode effect in the time reduction mode is continued until 100 fluctuations are completed.

特別図柄2501のうち「通常大当たり図柄」の場合、モード2502はチャンスモードとなる。また、モードフラグ2503は、「2」にセットされる。チャンスモードの場合、上限変動回数2504は「Mv」に設定される。「Mv」は、大当たりエンディング時の特2保留球数を示すカウント値u2に相当する。なお、図26の保留球数加算処理にて後述するが、チャンスモード中に特2保留球数が増加した場合には、それに伴ってモード残余回数Mも増加する。   In the case of the “normal jackpot symbol” among the special symbols 2501, the mode 2502 is a chance mode. The mode flag 2503 is set to “2”. In the chance mode, the upper limit fluctuation count 2504 is set to “Mv”. “Mv” corresponds to the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls at the time of jackpot ending. As will be described later in the retained ball number addition process of FIG. 26, when the number of special 2 retained balls increases during the chance mode, the mode remaining count M increases accordingly.

(保留球数加算処理)
次に、図26を用いて、図23−1のステップS2306に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図26は、演出統括部302aがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図26において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドであるか否かを判定する(ステップS2601)。
(Holding ball number addition processing)
Next, with reference to FIG. 26, details of the reserved ball number adding process shown in step S2306 of FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the reserved ball number adding process performed by the production control unit 302a. In FIG. 26, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether or not the reserved ball number increase command received from the main control unit 301 is a special 2 reserved ball number increase command (step S2601).

受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドである場合(ステップS2601:Yes)、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数のカウント値u2が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS2602)。カウント値u2が「4」である場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u2が「4」より小さい場合(ステップS2602:Yes)、カウント値u2に「1」を加算し(ステップS2603)、現在のモードフラグが、チャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2604)。   If the received reserved ball number increase command is a special 2 reserved ball number increase command (step S2601: Yes), whether or not the count value u2 of the special 2 reserved ball number counted by the production control unit 302a is smaller than “4”. Is determined (step S2602). When the count value u2 is “4” (step S2602: No), the process is terminated as it is. When the count value u2 is smaller than “4” (step S2602: Yes), “1” is added to the count value u2 (step S2603), and whether or not the current mode flag is “2” indicating the chance mode. Is determined (step S2604).

現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS2604:No)、そのまま処理を終了する。現在のモードフラグが「2」である場合(ステップS2604:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αに1を加算し(ステップS2605)、処理を終了する。   If the current mode flag is not “2” (step S2604: No), the process is terminated as it is. If the current mode flag is “2” (step S2604: YES), 1 is added to the increase number α of the special 2 reserved balls for each change (step S2605), and the process is terminated.

一方、ステップS2601において、受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドである場合(ステップS2601:No)、演出統括部302aにてカウントする特1保留球数のカウント値u1が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS2606)。   On the other hand, when the received reserved ball number increase command is the special 1 reserved ball number increase command in step S2601 (step S2601: No), the count value u1 of the special 1 reserved ball number counted by the production control unit 302a is “ It is determined whether it is smaller than 4 ”(step S2606).

なお、カウント値u1と、主制御部301にてカウントされる特1保留球数のカウント値U1(図7参照)は同じ値である。カウント値u1が「4」である場合(ステップS2606:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u1が「4」より小さい場合(ステップS2606:Yes)、カウント値u1に「1」を加算し(ステップS2607)、処理を終了する。   Note that the count value u1 and the count value U1 (see FIG. 7) of the number of special 1 reserved balls counted by the main control unit 301 are the same value. When the count value u1 is “4” (step S2606: No), the processing is ended as it is. When the count value u1 is smaller than “4” (step S2606: Yes), “1” is added to the count value u1 (step S2607), and the process ends.

(変動演出選択処理)
次に、図27を用いて、図23−2のステップS2309に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図27は、実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。図27において、演出統括部302aのCPU321は、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2701)。計測フラグは、図32を用いて後述する客待ちコマンド受信処理にてONに設定されるフラグである。
(Variation effect selection process)
Next, with reference to FIG. 27, details of the changing effect selection process shown in step S2309 of FIG. 23-2 will be described. FIG. 27 is a flowchart of the changing effect selecting process according to the first embodiment. In FIG. 27, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether or not the measurement flag is ON (step S2701). The measurement flag is a flag that is set to ON in a customer waiting command reception process to be described later with reference to FIG.

客待ちフラグがOFFである場合(ステップS2701:No)、ステップS2703に移行する。客待ちフラグがONである場合(ステップS2701:Yes)、客待ちフラグをOFFにする(ステップS2702)。そして、残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2703)。残念演出フラグは、図29を用いて後述する変動演出終了中処理にてONに設定されるフラグである。   If the customer waiting flag is OFF (step S2701: NO), the process proceeds to step S2703. If the customer waiting flag is ON (step S2701: YES), the customer waiting flag is turned OFF (step S2702). Then, it is determined whether or not the disappointing effect flag is ON (step S2703). The disappointing effect flag is a flag that is set to ON in the process of finishing the changing effect described later with reference to FIG.

残念演出フラグがOFFである場合(ステップS2703:No)、ステップS2705に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS2703:Yes)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS2704)。この後、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2705)。ステップS2705では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2706)。   When the disappointing effect flag is OFF (step S2703: No), the process proceeds to step S2705. If the disappointing effect flag is ON (step S2703: YES), the disappointing effect flag is turned OFF (step S2704). Thereafter, the fluctuation start command is analyzed (step S2705). In step S 2705, specifically, the game state of the main control unit 301, and analysis of variation patterns such as whether or not it is a hit or reach is performed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2706).

そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、通常遊技状態における小当たり当選に相当する長変動パターンであるか否かを判定する(ステップS2707)。なお、長変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図13のステップS1308参照)。   Then, as a result of the analysis of the change start command, it is determined whether or not the change pattern is a long change pattern corresponding to a small win in the normal gaming state (step S2707). The long variation pattern is a variation pattern selected in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 (see step S1308 in FIG. 13).

変動パターンが長変動パターンではない場合(ステップS2707:No)、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターン、チャンス変動パターンである場合、ステップS2709に移行する。なお、これらの変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。   If the variation pattern is not a long variation pattern (step S2707: NO), that is, if it is a big hit variation pattern, a short variation pattern, a loss variation pattern, or a chance variation pattern, the process proceeds to step S2709. Note that these variation patterns are variation patterns selected in the variation pattern selection process shown in FIG.

変動パターンが長変動パターンである場合(ステップS2707:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2708)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。この後、保留数の減算をおこなう保留数減算処理を実行する(ステップS2709)。主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2710)。   If the variation pattern is a long variation pattern (step S2707: YES), right-handed notification effect pattern selection processing is performed (step S2708). The right-handed notification effect is an effect that prompts a right-handed strike. Thereafter, a hold number subtraction process for subtracting the hold number is executed (step S2709). A variation effect pattern selection process is performed to select a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 301 (step S2710).

変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄や、チャンスモード中のチャンス演出画面などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2711)、処理を終了する。   In the variation effect pattern selection process, an effect symbol to be stopped, a chance effect screen in the chance mode, and the like are selected. In the time reduction mode, the right-handed notification effect is continuously performed regardless of the effect pattern selected in the change effect pattern selection process. And the change production start command which shows the change start of production design is set (step S2711), and a process is complete | finished.

(チャンスモード中のチャンス演出の一例)
次に、図28−1を用いて、変動演出パターン選択処理(図27のステップS2710参照)において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図28−1は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例を示した説明図である。
(An example of chance production during chance mode)
Next, an example of the chance effect pattern selected in the variation effect pattern selection process (see step S2710 in FIG. 27) will be described with reference to FIG. FIG. 28A is an explanatory diagram illustrating an example of a chance effect pattern selected during the chance mode.

図28−1において、画像表示部106に表示されるチャンス演出2800は、通常遊技状態への移行直後に特2保留球が記憶されている場合の演出画面を示している。具体的には、第1通常遊技状態への移行直後における特2保留球の変動時におこなわれる演出である。   In FIG. 28A, a chance effect 2800 displayed on the image display unit 106 shows an effect screen in a case where a special 2 reserved ball is stored immediately after the transition to the normal gaming state. Specifically, it is an effect that is performed when the special 2 holding ball fluctuates immediately after the transition to the first normal gaming state.

図28−1に示すチャンス演出2800は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出2800は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「4→3」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出2800には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示2801の下に、「いくぞ!!」の文字が表示され、チャンスモード中の大当たりの発生(いわゆる引き戻し)に対する期待が最も高い旨を示している。   The chance effect 2800 shown in FIG. 28A is an effect performed when the special 2 reserved ball number is “4”. Specifically, the chance effect 2800 indicates the start time of the fluctuating effect when the special 2 reserved ball number is “4 → 3” as indicated by the special 2 hold display unit 124b of the hold display unit 124. The chance effect 2800 displays that the player is in the chance mode, and also displays that the player makes a right-hand hit from the big hit or the short-time game. Furthermore, under the effect symbol fluctuation display 2801, the characters “Ikuzo!” Are displayed, indicating that the expectation for the occurrence of a jackpot (so-called pullback) during the chance mode is the highest.

なお、図28−1においては、特2保留球数がそれぞれ「4→3」の場合について説明したが、特2保留球数が「3→2」、「2→1」、「1→0」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「3→2」の場合「まだまだ!!」、「2→1」の場合、「あと少しだ!!」、特2保留球数が「1→0」の場合「ラスト!!」などの表示をおこない、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。   In FIG. 28-1, the case where the number of special 2 reserved balls is “4 → 3” has been described, but the number of special 2 reserved balls is “3 → 2”, “2 → 1”, “1 → 0”. In the case of "", different effects are performed. For example, if the number of special 2 reserved balls is “3 → 2”, “Still More!”, If “2 → 1”, “A little more !!”, if the number of special 2 reserved balls is “1 → 0” A display such as “Last!” Is displayed, and an effect with a different sense of expectation is performed according to the number of specially reserved balls.

ここで、第1通常遊技状態においては、電役第2始動口112への入賞が想定されるがこれについて補足しておく。第1通常遊技状態における特2保留球による変動時には、チャンスモードによる演出をおこない、遊技者は大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなっている。   Here, in the first normal gaming state, a winning to the electric role second start port 112 is assumed, but this will be supplemented. At the time of a change due to the special 2 holding ball in the first normal gaming state, an effect is performed in the chance mode, and the player is making a right turn continuously from the big hit or the short-time game.

このチャンスモード中の右打ち時に、電動チューリップ141が短時間(0.15秒)開放された際、電役第2始動口112へ遊技球が入賞することが希にある。この場合、この入賞した遊技球の変動についてはチャンスモードを延長して演出をおこなう。なお、この詳細については、図29のステップS2907を用いて後述する。   When the electric tulip 141 is released for a short time (0.15 seconds) during this chance mode, it is rare that a game ball wins the electric role second start port 112. In this case, the chance mode is extended to produce the fluctuation of the winning game ball. This detail will be described later using step S2907 in FIG.

なお、チャンスモードが終了した際に、すなわち、特2保留球がなくなり、特1保留球による変動が開始されると、通常モードによる演出がおこなわれる(図29のステップS2916参照)。このとき、チャンスモードの終了とともに左打ちを促す演出をおこなうことにより、遊技者は左打ちによって遊技をおこなうこととなる。   It should be noted that when the chance mode ends, that is, when there is no special 2 holding ball and fluctuation by the special 1 holding ball is started, the effect in the normal mode is performed (see step S2916 in FIG. 29). At this time, the player performs the game by left-handed by performing the effect of urging left-handed at the end of the chance mode.

ところが、チャンスモード終了後も、例えば通常遊技状態に移行後10変動までは、初心遊技者の場合や、遊技者が脇見などの不注意や勘違いなどした場合には左打ちを開始せずに、右打ちを継続したとすると、電役第2始動口112へ遊技球が入賞することがあり得る。この電役第2始動口112へ入賞した遊技球に対して、仮に警告演出をおこなったとすると、不正を意図していない遊技者に対しては、不快感を与えるおそれがあるばかりか、遊技意欲を減退させるおそれがある。   However, even after the chance mode ends, for example, up to 10 fluctuations after transitioning to the normal gaming state, if the player is a novice player, or if the player is careless or misunderstood, such as looking away, If it is assumed that the right-hand hit is continued, the game ball may win the electric role second starting port 112. If a warning effect is given to the game ball that has won a prize at the second electrical start port 112, there is a risk of discomfort to a player who does not intend to cheat, as well as a willingness to play the game. May be reduced.

そこで、ここでは、第1通常遊技状態に移行後、10変動までの間はチャンスモードが終了している場合であっても、特2保留球による変動時には、チャンス変動パターンによる変動をおこなうようにしている。また、チャンス変動パターンに対応して、再度チャンス演出2800のような、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。なお、チャンスモードが既に終了している場合には「チャンスモード」の表示をおこなわずに、右打ちを報知する演出をおこなうとともに、単に大当たりへの期待感を高めさせる演出をおこなうようにすればよい。   Therefore, here, even if the chance mode is ended for up to 10 fluctuations after shifting to the first normal gaming state, the fluctuation by the chance fluctuation pattern is performed at the time of fluctuation due to the special 2 holding ball. ing. Further, in response to the chance variation pattern, an effect that gives the player a sense of expectation, such as a chance effect 2800, is performed again. If the chance mode has already ended, do not display the “chance mode”, do the effect of notifying the right-handed strike, and simply performing the effect of raising the expectation of the jackpot Good.

このように、電役第2始動口112への入賞のおそれがある10変動が経過するまでは、第1通常遊技状態として、特2保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。すなわち、チャンスモード中の電役第2始動口112への入賞や、遊技者の不注意などによるチャンスモード終了後の電役第2始動口112への入賞に対しても、それを許容した演出をおこなうようにしたので、遊技者の遊技を妨げることなく、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することを可能にしている。   In this way, until 10 fluctuations that may lead to winnings at the electric power second start opening 112 have passed, as a first normal gaming state, when the fluctuation is caused by a special 2 holding ball, the player has a sense of expectation. The production that gives In other words, an effect that allows a winning at the second starting port 112 in the electrification mode during the chance mode or a winning at the second starting port 112 after the end of the chance mode due to the carelessness of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play without hindering the player's game.

なお、ここでは、第1通常遊技状態に移行後、10変動までを第1通常遊技状態としたが、第1通常遊技状態とする変動回数は10変動に限らず、特別図柄の変動時間などに応じて、チャンスモード終了後に遊技者が右打ちを継続するおそれのある変動回数とすればよい。   Here, the first normal gaming state is changed to the first normal gaming state up to 10 fluctuations, but the number of fluctuations to be the first normal gaming state is not limited to 10 fluctuations, such as a special symbol fluctuation time. Accordingly, the number of times of change may be such that the player may continue to make a right turn after the end of the chance mode.

なお、図28−1においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせたりしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させたりしてもよい。   In FIG. 28-1, the feeling of expectation is expressed by characters. However, the present invention is not limited to this, and the background color, the light emission colors of the lamps 345 and 346 provided on the game board 102, etc. It may be varied according to the number of reserved balls, or a character or the like may be displayed on the image display unit 106 according to the number of special 2 reserved balls.

(右打ち報知演出の一例)
次に、図28−2を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図27のステップS2708参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図28−2は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
(Example of right-handed notification effect)
Next, an example of the right-handed notification effect selected in the right-handed notification effect pattern selection process (see step S2708 in FIG. 27) will be described with reference to FIG. FIG. 28-2 is an explanatory diagram illustrating an example of a right-handed notification effect performed during the long opening at the time of a small hit.

図28−2において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出2810には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示2811により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。   In FIG. 28-2, “right-handed chance! Right-handed start!” Is displayed in the right-handed notification effect 2810 displayed on the image display unit 106, indicating that the player is to start right-handed. Has been. The arrow display 2811 suggests that the honey 131 is released. Thereby, in accordance with the release timing of the honey 131, the player can launch a game ball into the right area of the game board 102, so that the game ball can be easily won in the open / close prize apparatus 130.

(変動演出終了中処理)
次に、図29を用いて、図23−2のステップS2311に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。そして、モードフラグを参照する(ステップS2902)。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2903)。
(Processing during changing production)
Next, with reference to FIG. 29, details of the changing effect end process shown in step S <b> 2311 of FIG. 23-2 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the process during the end of the changing effect performed by the effect controlling unit 302a. In FIG. 29, the CPU 321 of the production control unit 302a first analyzes the change stop command (step S2901). Then, the mode flag is referenced (step S2902). Further, it is determined whether or not the analysis result of the change stop command is a big hit (step S2903).

大当たりではない場合(ステップS2903:No)、現在のモードフラグが、通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS2904)。現在のモードフラグが「0」ではない場合(ステップS2904:No)、現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2905)。   If it is not a big hit (step S2903: No), it is determined whether or not the current mode flag is “0” indicating the normal mode (step S2904). When the current mode flag is not “0” (step S2904: No), it is determined whether or not the current mode flag is “2” indicating the chance mode (step S2905).

現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS2905:No)、すなわち、時短モードを示す「1」である場合、ステップS2909に移行する。現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合(ステップS2905:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2906)。なお、特2保留球の増加数αは、図26を用いて上述した保留球数加算処理において、記憶される値である。   When the current mode flag is not “2” (step S2905: No), that is, when the current mode flag is “1” indicating the time reduction mode, the process proceeds to step S2909. When the current mode flag is “2” indicating the chance mode (step S2905: Yes), it is determined whether or not the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is “1” or more (step S2906). . Note that the increase number α of the special 2 reserved balls is a value stored in the reserved ball number adding process described above with reference to FIG.

変動毎の特2保留球の増加数αが「0」である場合(ステップS2906:No)、ステップS2909に移行する。変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上である場合(ステップS2906:Yes)、モード残余回数Mに増加数αを加算する(ステップS2907)。すなわち、ステップS2907では、チャンスモード中の各変動時に第2始動口112への入賞があった場合に、チャンスモードを延長する。そして、特2保留球の増加数αを「0」にする(ステップS2908)。   When the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is “0” (step S2906: No), the process proceeds to step S2909. When the increase number α of the special 2 reserved balls for each change is “1” or more (step S2906: Yes), the increase number α is added to the mode remaining number M (step S2907). That is, in step S2907, the chance mode is extended when a winning is made to the second start port 112 at each change during the chance mode. Then, the increase number α of the special 2 reserved balls is set to “0” (step S2908).

この後、チャンスモードまたは時短モードを示す各モード残余回数Mから「1」を減じる(ステップS2909)。そして、モード残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS2910)。チャンスモード残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS2910:No)、ステップS2915に移行する。チャンスモード残余回数Mが「0」である場合(ステップS2910:Yes)、モードフラグが、時短モードを示す「1」であるか否かを判定する(ステップS2911)。   Thereafter, “1” is subtracted from each mode remaining count M indicating the chance mode or the short time mode (step S2909). Then, it is determined whether or not the mode remaining count M is “0” (step S2910). When the chance mode remaining count M is not “0” (step S2910: No), the process proceeds to step S2915. If the chance mode remaining count M is “0” (step S2910: Yes), it is determined whether or not the mode flag is “1” indicating the time reduction mode (step S2911).

モードフラグが「1」である場合(ステップS2911:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2912)。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2912:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2913)。そして、チャンスモードを示す「2」にモードフラグを変更し(ステップS2914)、変動演出終了コマンドをセットして(ステップS2915)、処理を終了する。   If the mode flag is “1” (step S2911: YES), it is determined whether or not the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls counted by the production control unit 302a is “1” or more (step S2912). ). When the count value u2 is “1” or more (step S2912: Yes), the value of u2 is set to the upper limit fluctuation count (remaining fluctuation count) Mv of the chance mode (step S2913). Then, the mode flag is changed to “2” indicating the chance mode (step S2914), a variation effect end command is set (step S2915), and the process ends.

ステップS2911において、モードフラグが「1」ではない場合(ステップS2911:No)、すなわち、モードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合、モードフラグを「0」にセットし(ステップS2916)、すなわち通常モードにモード変更する。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグをONにし(ステップS2917)、ステップS2915に移行する。ステップS2912において、特2保留球数を示すカウント値u2が「0」である場合(ステップS2912:No)、ステップS2916に移行する。   In step S2911, when the mode flag is not “1” (step S2911: No), that is, when the mode flag is “2” indicating the chance mode, the mode flag is set to “0” (step S2916). That is, the mode is changed to the normal mode. And the regret effect flag for performing a regret effect is set to ON (step S2917), and it transfers to step S2915. In step S2912, when the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls is “0” (step S2912: No), the process proceeds to step S2916.

一方、ステップS2903において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合(ステップS2903:Yes)、停止した特別図柄に対応させてモードフラグを変更するモード変更処理をおこない(ステップS2918)、ステップS2915に移行する。ステップS2904において、現在のモードフラグが「0」である場合(ステップS2904:Yes)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS2919)。   On the other hand, if the analysis result of the variable stop command is a big hit in step S2903 (step S2903: Yes), a mode change process is performed to change the mode flag in accordance with the stopped special symbol (step S2918). Transition. In step S2904, when the current mode flag is “0” (step S2904: Yes), it is determined whether or not a small hit is made (step S2919).

小当たりではない場合(ステップS2919:No)、ステップS2915に移行する。小当たりである場合(ステップS2919:Yes)、残念演出をおこなう旨を示す残念演出フラグをONにし(ステップS2920)、ステップS2915に移行する。   When it is not a small hit (step S2919: No), the process proceeds to step S2915. If it is a small hit (step S2919: Yes), a regret effect flag indicating that a regret effect is to be performed is set to ON (step S2920), and the process proceeds to step S2915.

(小当たり演出選択処理)
次に、図30を用いて、図23−2のステップS2313に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。図30において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3001)。
(Small hit production selection process)
Next, details of the small hit effect selection process shown in step S2313 of FIG. 23-2 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the small hit effect selection process performed by the effect control unit 302a. In FIG. 30, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the small hit opening command received from the main control unit 301 (step S3001).

そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理をおこない(ステップS3002)、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3003)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3004)、処理を終了する。   Then, a small hitting opening effect pattern selection process is performed (step S3002), and an open effect pattern selection process for selecting the small hitting effect is performed (step S3003). Further, a small hit opening effect start command is set (step S3004), and the process is terminated.

(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図31を用いて、図23−2のステップS2315に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。ステップS3101では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Small ending production selection process)
Next, details of the small hitting ending effect selection process shown in step S2315 of FIG. 23-2 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a small hitting ending effect selection process performed by the effect control unit 302a. In FIG. 31, the CPU 321 of the production supervision unit 302a analyzes the small hitting ending command (step S3101). In step S 3101, specifically, the type of the small hit, the gaming state of the main control unit 301 after the small hit ends, and the like are analyzed.

そして、エンディング演出パターン選択処理をおこない(ステップS3102)、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3103)、処理を終了する。   Then, an ending effect pattern selection process is performed (step S3102), a small hitting ending effect start command is set (step S3103), and the process ends.

(客待ちコマンド受信処理)
次に、図32を用いて、図23−2のステップS2316に示した客待ちコマンド受信処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3201)。客待ちコマンドは、客待ち設定処理においてセットされるコマンドである(図8−2のステップS822参照)。
(Waiting for waiting command reception process)
Next, details of the customer waiting command reception process shown in step S2316 of FIG. 23-2 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a customer waiting command reception process performed by the production control unit 302a. In FIG. 32, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether a customer waiting command has been received from the main control unit 301 (step S3201). The customer waiting command is a command set in the customer waiting setting process (see step S822 in FIG. 8-2).

客待ちコマンドを受信した場合(ステップS3201:Yes)、客待ち時間の計測中であることを示す計測フラグをONにする(ステップS3202)。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3203)。残念演出フラグがOFFである場合(ステップS3203:No)、ステップS3206に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS3203:Yes)、残念演出パターン選択処理をおこない(ステップS3204)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS3205)。   When the customer waiting command is received (step S3201: Yes), the measurement flag indicating that the customer waiting time is being measured is turned ON (step S3202). Then, it is determined whether or not the unfortunate performance flag for performing the unfortunate performance is ON (step S3203). If the disappointing effect flag is OFF (step S3203: NO), the process proceeds to step S3206. If the disappointing effect flag is ON (step S3203: YES), the disappointing effect pattern selection process is performed (step S3204), and the disappointing effect flag is turned OFF (step S3205).

この後、客待ち時間の計測開始から(計測フラグをONにしてから)所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3206)。所定時間が経過していない場合(ステップS3206:No)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS3206:Yes)、計測フラグをOFFにするとともに(ステップS3207)、客待ち演出をおこなうための客待ち演出コマンドをセットし(ステップS3208)、処理を終了する。なお、残念演出がおこなわれている場合であっても、所定時間が経過すると、客待ち演出コマンドをセットすることにより、客待ち演出をおこなう。   Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the measurement of the customer waiting time (after the measurement flag is turned ON) (step S3206). If the predetermined time has not elapsed (step S3206: No), the processing is terminated as it is. When the predetermined time has elapsed (step S3206: Yes), the measurement flag is turned OFF (step S3207), a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect is set (step S3208), and the process is terminated. Even when the unfortunate performance is performed, the customer waiting performance is performed by setting the customer waiting performance command after a predetermined time has elapsed.

ステップS3201において、客待ちコマンドを受信しない場合(ステップS3201:No)、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3209)。計測フラグがONである場合(ステップS3209:Yes)、ステップS3206に移行する。計測フラグがOFFである場合(ステップS3209:No)、そのまま処理を終了する。   In step S3201, when a customer waiting command is not received (step S3201: No), it is determined whether or not the measurement flag is ON (step S3209). When the measurement flag is ON (step S3209: Yes), the process proceeds to step S3206. If the measurement flag is OFF (step S3209: No), the process is terminated as it is.

(通常遊技状態における小当たり時の演出画面の遷移)
次に、図33を用いて、通常遊技状態における小当たり時の演出画面の遷移について説明する。図33は、通常遊技状態における小当たり終了時に保留球が記憶されていない場合の演出画面の遷移を示した説明図である。
(Transition of effect screen at the time of a small hit in the normal gaming state)
Next, transition of the effect screen at the time of a small hit in the normal gaming state will be described using FIG. FIG. 33 is an explanatory diagram showing the transition of the effect screen when the holding ball is not stored at the end of the small hit in the normal gaming state.

図33において、演出画面3300は、通常遊技状態における小当たり開放演出を示している。この演出画面3300が示す小当たり開放中に、V入賞すると、大当たり演出を示す演出画面(不図示)に遷移する。一方、小当たり開放中に、V入賞せずに、VゾーンSW132aの有効期間が経過した場合、演出画面3310に遷移する。   In FIG. 33, the effect screen 3300 shows the small hit release effect in the normal gaming state. When a V prize is awarded during the small hit release shown by the effect screen 3300, the screen transitions to an effect screen (not shown) showing the jackpot effect. On the other hand, if the valid period of the V zone SW 132a has passed without winning the V prize while the small hits are open, the screen transitions to the effect screen 3310.

演出画面3310は、小当たりのエンディング演出を示している。この演出画面3310は、V入賞しなかった旨を示す演出を示している。エンディング演出が終了すると、演出画面3320に遷移する。演出画面3320は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。この残念演出を示す演出画面3320は、始動口111〜113への入賞があるまで、または客待ち演出がおこなわれるまで表示される。   The effect screen 3310 shows a small hitting ending effect. This effect screen 3310 shows an effect indicating that no V prize has been won. When the ending effect ends, the screen transitions to the effect screen 3320. The effect screen 3320 shows a disappointing effect that suggests that the player is unlucky due to not having won the V prize. The effect screen 3320 showing the unfortunate effect is displayed until a winning is made at the start ports 111 to 113 or until a customer waiting effect is performed.

以上説明したように、実施の形態1では、特1保留球および特2保留球がともに無く、主制御部301が客待ち状態にある場合、残念演出をおこなうようにした。したがって、小当たり当選時に期待感を高めた後、V入賞しなかったことにより一転して落胆した遊技者に対して、残念な想いに浸らせることができる。このように、実施の形態1によれば、遊技者の心理状況に合わせ、落胆した遊技者に同調した残念演出をおこなうことができ、これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   As described above, in the first embodiment, when neither the special 1 holding ball nor the special 2 holding ball is present, and the main control unit 301 is in the customer waiting state, a disappointing effect is performed. Therefore, after raising the expectation at the time of winning the small hit, it is possible to immerse the player in a disappointing feeling because the player has turned down because he has not won the V prize. Thus, according to Embodiment 1, in accordance with the player's psychological situation, it is possible to make a disappointing performance that is in sync with the discouraged player, which can inspire the next jackpot. , It is possible to suppress a decline in the player's willingness to play.

また、実施の形態1では、通常モード中の小当たりにV入賞しなかった場合のほか、チャンスモード中に特2保留球が全て消化されたことにより最後の小当たりが終了し、通常モードが開始された場合にも、残念演出をおこなうようにした。したがって、チャンスモード中に大当たりに至らず、落胆した遊技者に対して、遊技者の心理状況に合わせた演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   Further, in the first embodiment, in addition to the case where the V winning is not won for the small hit in the normal mode, the final small hit is ended by the fact that all the special 2 reserved balls are digested during the chance mode, and the normal mode is Even when it was started, we made a disappointing presentation. Therefore, it is possible to perform an effect according to the psychological state of the player for the discouraged player who does not reach a big hit during the chance mode. Thereby, the willingness to the next jackpot can be stird and the decline in a player's game willingness can be suppressed.

また、実施の形態1では、残念演出をおこなっている際、第1始動口111または第2始動口112,113への入賞によって特別図柄の変動が開始されたときに、残念演出を終了させるようにした。したがって、次の変動の開始に合わせて、通常の変動演出をおこなうことができ、遊技者は、次の大当たりに向けて気持ちを切り替えることができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができる。   Further, in the first embodiment, when a disappointing effect is being performed, the disappointing effect is ended when a special symbol change is started by winning a prize at the first starting port 111 or the second starting port 112, 113. I made it. Therefore, a normal variation effect can be performed in accordance with the start of the next variation, and the player can switch their feelings toward the next jackpot. This can inspire the next jackpot.

特に、実施の形態1では、第2始動口112,113への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにした。すなわち、通常モード中に小当たりに当選可能な保留球は、特2保留球のみである。仮に、特1保留球に対しても、通常モード中に小当たりに当選可能とした場合、特1保留球による小当たりエンディングを長くすることによって、残念演出をおこなうことは可能である。   In particular, in the first embodiment, a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning at the second starting ports 112 and 113 is performed. In other words, the special holding balls are the only holding balls that can be won in the small hit during the normal mode. Even if the special 1 holding ball can be won in the small hit during the normal mode, it is possible to make a disappointing effect by lengthening the small hitting ending with the special 1 holding ball.

しかしながら、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100において、特2保留球による主制御部301の小当たりエンディングを長くすることにより、残念演出をおこなうようにすると、時短遊技状態における迅速な遊技の妨げとなってしまう。実施の形態1によれば、時短遊技状態における小当たりエンディングを長くすることなく、すなわち、時短遊技状態において迅速な遊技をおこなわせることを可能にしながら、小当たり終了後に残念演出をおこなうことができる。   However, in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, if the small hitting ending of the main control unit 301 by the special 2 holding ball is lengthened to cause the disappointing effect, the quick game is hindered in the short-time gaming state. End up. According to the first embodiment, it is possible to perform a disappointing presentation after the end of the small hitting without increasing the small hitting ending in the short-time gaming state, that is, while allowing a quick game to be performed in the short-time gaming state. .

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、特別第2始動口113を設けず、複数のゲートを設けた点が実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100と異なる。具体的に、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態における左打ち時に、遊技球がゲートを通過することによって普通図柄抽選をおこない、普通図柄抽選に当選した場合に、右打ちによって第2始動口へ入賞することが可能になっている。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine according to the second embodiment differs from the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment in that a special second start port 113 is not provided and a plurality of gates are provided. Specifically, the pachinko gaming machine according to the second embodiment performs a normal symbol lottery when a game ball passes through the gate when left-handed in a normal gaming state, and when a normal symbol lottery is won, It is possible to win a prize at the second starting port. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について、図34を用いて遊技の流れとともに説明する。図34は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 34 together with the flow of the game. FIG. 34 is an explanatory diagram of a pachinko gaming machine according to the second embodiment.

図34において、ぱちんこ遊技機3400は、第2始動口3401と、右ゲート3402と、左ゲート3403とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図34に記載した括弧書きの番号に対応させている。   In FIG. 34, the pachinko gaming machine 3400 includes a second start port 3401, a right gate 3402, and a left gate 3403. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start opening 111, a big hit lottery is performed and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed.

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is a symbol indicating a big hit, (3) the number of rounds corresponding to the lottery result of the per lottery The big winning opening 150 is a big hit. In the case of this jackpot, for example, the image display unit 106 performs an effect that suggests a jackpot by aligning and stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7”. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180.

なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   During the jackpot, the number of rounds corresponding to the jackpot symbol shown in FIG. After the jackpot is over, if the jackpot symbol is a symbol indicating “no time”, the game returns to the normal gaming state, and if the jackpot symbol is a symbol indicating “with a flag”, the game is 100 times short Migrate to Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

また、(4)左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート3403を通過すると、(5)普通図柄表示部123が変動する。停止した普通図柄が開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.0秒開放される。なお、開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、1/400程度の割合で当選する。   In addition, (4) in a normal gaming state in which a game is played by left-handed, when a game ball passes through the left gate 3403, (5) the normal symbol display unit 123 changes. When the stopped normal symbol is a symbol per opening, (6) the electric tulip 141 is opened for 1.0 second. In addition, there is almost no winning per opening, specifically, for example, winning at a rate of about 1/400.

(7)遊技者が、符号180に示す右打ちをおこない、右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞すると、(8)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。   (7) When the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and makes a right turn, the game ball is moved to the second start opening 3401 spaced from the first start opening 111 via the electric tulip 141. When winning, (8) a lottery is performed, and the second special figure display unit (hereinafter referred to as “special 2 display unit”) 122 changes. When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time elapses, ( 9) Open the honey 131 of the open / close prize winning device 130 once, for example, for 1.2 seconds. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it is a jackpot.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   Note that the special figure 2 at the time of jackpot or jackpot indicating the release of the honey 131 is information on the number of consecutive rounds in the jackpot game and information on whether or not the short-time game is added to the gaming state after the jackpot is over. Is included.

(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (10) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (11) the number of rounds corresponding to the small hit symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、右ゲート3402を狙う。遊技球が右ゲート3402を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.0秒開放される。そして、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞する。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times. (12) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the right gate 3402. When the game ball passes the right gate 3402, (13) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (14) the electric tulip 141 is opened for 1.0 second. Then, the game ball wins a prize through the electric tulip 141 to the second starting port 3401 that is spaced from the first starting port 111. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened.

なお、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400において、第1始動口111および第2始動口3401の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111および第2始動口3401が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口3401を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口3401の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口3401をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment, the arrangement positions of the first start port 111 and the second start port 3401 are not limited to this, and the player's way of striking differs depending on the game state. It is sufficient that the first start port 111 and the second start port 3401 are spaced apart. For example, the first start port 111 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the second start port 3401 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the second start port 3401, and the first start port 111 and the second start port 3401 may be replaced.

また、右ゲート3402および左ゲート3403の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。   Similarly, the arrangement positions of the right gate 3402 and the left gate 3403 are not limited to this, and it is only necessary that the arrangement positions of the right gate 3402 and the left gate 3403 are separated so that the player's way of hitting differs according to the gaming state.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図35を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成について説明する。図35は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成を示す説明図である。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, a detailed configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment.

図35において、開閉入賞装置130の右側領域に配置されている右ゲート3402、および開閉入賞装置130の左側領域に配置されている左ゲート3403には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   In FIG. 35, a gate SW is provided in each of a right gate 3402 disposed in the right region of the open / close prize apparatus 130 and a left gate 3403 disposed in the left region of the open / close prize apparatus 130. When the game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is displayed in a variable manner. When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

なお、左ゲート3403の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート3402の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。   The arrangement position of the left gate 3403 may be in an area that can be won by left-handed, and the arrangement position of the right gate 3402 may be in an area that can be won by right-handed.

右ゲート3402の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口3401が設けられている。第2始動口3401の近傍には、遊技球を第2始動口3401に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口3401の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the right gate 3402, a second start port 3401 is provided for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122. In the vicinity of the second start port 3401, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second start port 3401 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 3401. When a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is variably displayed.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図36を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成について説明する。図36は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成を示すブロック図である。図36に示すように、ぱちんこ遊技機3400の制御部3600は、遊技の進行を制御する主制御部3610と、演出内容を制御する演出制御部3620と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment. As shown in FIG. 36, the control unit 3600 of the pachinko gaming machine 3400 includes a main control unit 3610 that controls the progress of the game, an effect control unit 3620 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 303.

主制御部3610のROM312には、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉遅延プログラムなどが記憶されている。   The ROM 312 of the main control unit 3610 stores a normal symbol lottery program, a normal symbol variation program, an electric tulip control program, an opening / closing delay program, and the like.

普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW3602または左ゲートSW3603によって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動/停止させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery as to whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the right gate SW 3602 or the left gate SW 3603. The normal symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the normal symbol lottery and the determination result of the normal symbol determination as a normal symbol.

電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させるプログラムである。   The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won. The opening / closing delay program is a program for delaying the opening timing of the electric tulip 141 by increasing the interval time before the opening of the electric tulip 141 in the normal gaming state.

主制御部3610に接続される上記の各種SWとしては、第2始動口SW3601と、右ゲートSW3602と、左ゲートSW3603とがある。第2始動口SW3601は、第2始動口3401へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW3602は、右ゲート3402を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW3603は、左ゲート3403を通過した遊技球を検出する。   The above-mentioned various SWs connected to the main control unit 3610 include a second start port SW3601, a right gate SW3602, and a left gate SW3603. The second start port SW 3601 detects a game ball won in the second start port 3401. The right gate SW 3602 detects a game ball that has passed through the right gate 3402. The left gate SW 3603 detects a game ball that has passed through the left gate 3403.

演出統括部3621のROM322に記憶されている報知演出プログラムは、主制御部3610が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141が開放前のインターバル時に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。   When the main control unit 3610 is in the normal gaming state and the normal symbol lottery is won when the main control unit 3610 is in the normal gaming state, the notification production program stored in the ROM 322 of the production supervision unit 3621 is for the player at the interval before the electric tulip 141 is opened. This is a program for starting notification to the effect of making a right turn.

(実施の形態2の概要)
まず、図37を用いて、実施の形態2の概要について説明する。図37は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図37において、概要図3700は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機3400の状態3701〜3704および遊技状態402,403を示している。状態3701〜3704は、主制御部3610が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 2)
First, the outline of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is an explanatory diagram showing an outline of the second embodiment. In FIG. 37, an outline diagram 3700 shows states 3701 to 3704 and game states 402 and 403 of the pachinko gaming machine 3400 when the player is playing a game. States 3701 to 3704 show the case where the main control unit 3610 is in the normal gaming state.

状態3701に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選によって電動チューリップ141の開放時間を長くした開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動/停止される。状態3701において、普通図柄の変動が停止すると、状態3702に移行する。状態3702は、電動チューリップ141が開放される前のインターバルを示している。状態3702のインターバルは、時短遊技状態に比べて通常遊技状態において長く設定され、具体的には15秒になっている。   In the normal gaming state shown in the state 3701, when winning is performed per opening in which the opening time of the electric tulip 141 is extended by the normal symbol lottery, the normal symbol is fluctuated / stopped. In the state 3701, when the change of the normal symbol is stopped, the state 3702 is entered. A state 3702 shows an interval before the electric tulip 141 is opened. The interval of the state 3702 is set longer in the normal gaming state than in the short-time gaming state, and specifically, is 15 seconds.

状態3702において、演出制御部3620は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。右打ち報知演出は、インターバルが長いほど、長い演出時間となる。   In the state 3702, the effect control unit 3620 performs a right-handed notifying effect for notifying that a game ball is to be launched in the right region of the game board 102. The right-handed notification effect becomes longer as the interval is longer.

状態3702において、インターバルが経過すると、状態3703に移行する。状態3703は、電動チューリップ141が開放となった場合を示している。状態3703において、演出制御部3620は、右打ち報知演出を継続しておこなう。状態3703において、遊技球が第2始動口3401へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。   When the interval elapses in the state 3702, the state 3703 is entered. A state 3703 shows a case where the electric tulip 141 is opened. In the state 3703, the effect control unit 3620 continues to perform the right-handed notification effect. In the state 3703, when the game ball does not win the second start port 3401, the normal state is returned and the right-handed notification effect is ended.

状態3703において、電動チューリップ141を開放させた際に、遊技球が第2始動口3401へ入賞すると、状態3704に移行する。状態3704は、主制御部3610が特図2を変動させている状態である。このとき、演出制御部3620は、特図2に対応させて、演出図柄を用いた変動演出をおこなう。なお、変動演出中も右打ち報知演出を継続しておこなってもよい。   When the electric tulip 141 is opened in the state 3703 and the game ball wins the second start port 3401, the state shifts to the state 3704. A state 3704 is a state in which the main control unit 3610 varies the special figure 2. At this time, the effect control unit 3620 performs a variable effect using the effect symbol in correspondence with the special figure 2. Note that the right-handed notification effect may be continued even during the change effect.

状態3704において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態402に移行する。なお、小当たりは、第2始動口3401への入賞のみによって当選可能であるため、小当たり図柄にて停止する特別図柄は、特図2である。   In the state 3704, when the special figure 2 stops at the symbol indicating the small hit, the state transitions to the state 402. Note that the special symbol that stops at the small winning symbol is the special symbol 2 because the small bonus can be won only by winning the second start opening 3401.

遊技状態402は、小当たり遊技状態を示している。小当たり遊技状態において、主制御部3610は、小当たりオープニング、ハネ131の開放、および小当たりエンディングをおこなう。これに合わせて、演出制御部3620は、小当たりオープニング演出、開放演出、小当たりエンディング演出をおこなう。   The gaming state 402 indicates a small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 3610 performs the small hit opening, the release of the honey 131, and the small hit ending. In accordance with this, the effect control unit 3620 performs a small hit opening effect, an opening effect, and a small hit ending effect.

遊技状態402において、主制御部3610の小当たりエンディングが終了すると、遊技状態403に移行する。なお、小当たりエンディング時に、特1保留球および特2保留球が記憶されていないものとする。遊技状態403は、通常遊技状態を示している。遊技状態403において、保留球が記憶されていない場合には、主制御部3610は客待ち状態となる。遊技状態403において、演出制御部3620は、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出(残念演出)をおこなう。   When the small hit ending of the main control unit 3610 is completed in the gaming state 402, the game state 403 is entered. It is assumed that the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored at the time of the small hit ending. A gaming state 403 indicates a normal gaming state. In the game state 403, when the reserved ball is not stored, the main control unit 3610 enters a customer waiting state. In the gaming state 403, the effect control unit 3620 performs a special effect (sorry effect) that suggests that the game ball has not passed through the V zone 132.

(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図38を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成について説明する。図38は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成を示すブロック図である。図38において、ぱちんこ遊技機3400の主制御部3610は、普図記憶部3801と、普図抽選部3802と、普通図柄変動部3803と、電役制御部3804とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the second embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram showing a functional configuration of a pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment. In FIG. 38, the main control unit 3610 of the pachinko gaming machine 3400 includes a general symbol storage unit 3801, a general symbol lottery unit 3802, a normal symbol variation unit 3803, and an electric role control unit 3804.

普図記憶部3801は、遊技球がゲート3402,3403を通過した場合、通過した遊技球を、普通図柄の抽選を受ける権利である普図保留球として記憶する。普図抽選部3802は、普図記憶部3801に記憶されている普図保留球に対する普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動部3803は、普図抽選部3802による抽選結果を普通図柄として、変動停止させる。   When the game sphere passes through the gates 3402 and 3403, the base figure storage unit 3801 stores the passed game sphere as a general figure holding sphere which is a right to receive a normal symbol lottery. The general symbol lottery unit 3802 performs a normal symbol lottery for the general symbol holding ball stored in the general symbol storage unit 3801. The normal symbol variation unit 3803 stops the variation using the lottery result obtained by the general symbol lottery unit 3802 as a normal symbol.

電役制御部3804は、普通図柄変動部3803によって停止された普通図柄に応じて、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aを制御する。電役制御部3804は、具体的には、停止した普通図柄が当たりである場合、所定のインターバルが経過した後に、電動チューリップソレノイド141aを制御して、電動チューリップ141を1.0秒開放させる。   The electric role control unit 3804 controls the electric tulip solenoid (in the figure, electric Chu solenoid) 141a in accordance with the normal symbol stopped by the normal symbol changing unit 3803. Specifically, when the stopped normal symbol is a win, the electric role control unit 3804 controls the electric tulip solenoid 141a to release the electric tulip 141 for 1.0 second after a predetermined interval has elapsed.

なお、電動チューリップ141の開放時間は、遊技球の入賞が見込める程度の時間として、1.0秒としたが、これに限らない。例えば、開放時間が短くても遊技者にとってチャンスであるということに変わりはないため、遊技球の入賞があまり見込めない時間(例えば0.1秒)としてもよい。   In addition, although the opening time of the electric tulip 141 is set to 1.0 seconds as the time that the game ball can be expected to win, it is not limited thereto. For example, even if the opening time is short, there is no change in the chance for the player, so the time when the winning of the game ball cannot be expected much (for example, 0.1 second) may be used.

インターバル時間は、例えば15秒といった長時間に設定されている。なお、長時間に設定されるインターバルは、実施の形態2のようにハネ131が1回開放される小当たりであれば、ハネ131の開放前のみを対象とするが、ハネ131を複数回開放させる小当たりとした場合、各ハネ131の開放間を対象としてもよい。具体的には、2回ハネ131が開放される小当たりとした場合、長時間に設定されるインターバルは、1回目のハネ131の開放と2回目のハネ131の開放との間としてもよい。   The interval time is set to a long time such as 15 seconds, for example. In addition, if the interval set for a long time is a small hit where the honey 131 is released once as in the second embodiment, only the honey 131 is opened before being released, but the honey 131 is released multiple times. In the case of the small hit to be made, the interval between the opening of each honey 131 may be targeted. Specifically, in the case of a small hit where the second honey 131 is released, the interval set for a long time may be between the first honey 131 release and the second honey 131 release.

なお、普図記憶部3801と、普図抽選部3802と、普通図柄変動部3803と、電役制御部3804とは、主制御部3610が各種プログラムを実行することによって実現される。   It should be noted that the universal map storage unit 3801, the universal symbol lottery unit 3802, the normal symbol variation unit 3803, and the electronic role controller 3804 are realized by the main controller 3610 executing various programs.

(ゲートSW処理)
次に、図39を用いて、主制御部3610がおこなうゲートSW処理について説明する。図39は、主制御部3610がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, gate SW processing performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing gate SW processing performed by the main control unit 3610. The gate SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図39において、主制御部3610のCPU311は、右ゲート3402の右ゲートSW3602、または、左ゲート3403の左ゲートSW3603がONであるか否かの判定をおこない(ステップS3901)、ゲートSW3602,3603がOFFである場合(ステップS3901:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW3602,3603がONである場合(ステップS3901:Yes)、ゲートSW3602,3603の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS3902)。   In FIG. 39, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether the right gate SW 3602 of the right gate 3402 or the left gate SW 3603 of the left gate 3403 is ON (step S3901), and the gates SW 3602 and 3603 If it is OFF (step S3901: NO), the process is terminated as it is. When the gates SW 3602 and 3603 are ON (step S3901: YES), it is determined whether or not the count value G of the gate counter that has counted the number of detections of the gates SW 3602 and 3603 is smaller than “4” (step S3902). .

カウント値Gが「4」以上の場合(ステップS3902:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS3902:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS3903)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS3904)、処理を終了する。   When the count value G is “4” or more (step S3902: No), that is, when the count value G is “4”, the processing is ended as it is. When the count value G is smaller than “4” (step S3902: YES), “1” is added to the count value G (step S3903). And while acquiring a random number, the acquired random number is stored in RAM313 (step S3904), and a process is complete | finished.

(普通図柄処理)
次に、図40を用いて、主制御部3610がおこなう普通図柄処理について説明する。図40は、主制御部3610がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, normal symbol processing performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit 3610. This normal symbol process is a process content included in the symbol process shown in step S603 of FIG.

図40において、主制御部3610のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4001)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。   In FIG. 40, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S4001). The auxiliary game flag is a flag that indicates the opening of the electric tulip 141. Specifically, the auxiliary game flag is a flag that is set to ON when the normal symbol when the change is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS4001:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4001:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS4002)。普通図柄が変動中である場合(ステップS4002:Yes)、ステップS4009に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS4002:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS4003)。   If the auxiliary game flag is ON (step S4001: Yes), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S4001: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S4002). When the normal symbol is changing (step S4002: Yes), the process proceeds to step S4009. If the normal symbol is not changing (step S4002: No), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S4003).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS4003:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS4003:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS4004)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS4005)。当たり乱数判定処理は、図41−1および図41−2にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート3402または左ゲート3403を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   When the count value G is not “1” or more (step S4003: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S4003: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S4004). Then, a winning random number determination process is executed (step S4005). In the hit random number determination process, a random number acquired when the game ball passes the right gate 3402 or the left gate 3403 is determined using a hit random number determination table described later with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. This is a process for determining whether or not.

この後、停止させる普通図柄の乱数設定をおこなうための停止図柄乱数判定処理を実行する(ステップS4006)。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS4007)。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を判定する処理であり、詳細については図42−1および図42−2を用いて後述する。   Thereafter, a stop symbol random number determination process for setting the random number of the normal symbol to be stopped is executed (step S4006). Then, the variable time setting process is executed (step S4007). The variation time setting process is a process for determining the variation time of the normal symbol, and details will be described later with reference to FIGS. 42-1 and 42-2.

この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS4008)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS4009)。変動時間が終了していない場合(ステップS4009:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS4009:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS4010)。   Thereafter, the variation of the normal symbol is started (step S4008). Then, it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S4009). If the fluctuation time has not ended (step S4009: No), the process ends. When the variation time is over (step S4009: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S4010).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS4011)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS4011:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS4011:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS4012)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4013)。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S4011). If the stopped normal symbol is not a hit (step S4011: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. When the stopped normal symbol is a win (step S4011: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S4012), and it is determined whether or not the time-short flag indicating that the time-short game state is ON (step S4013). ).

時短フラグがONである場合(ステップS4013:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS4013:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし(ステップS4014)、処理を終了する。   If the time-short flag is ON (step S4013: Yes), that is, if the time-short game state is set, the processing is ended as it is. When the time reduction flag is OFF (step S4013: No), that is, in the normal gaming state, a normal middle auxiliary game start command indicating that the auxiliary game in the normal gaming state is started is set (step S4014), and processing Exit.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図41−1および図41−2を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図41−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−2は、時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−1および図41−2に示す、当たり乱数判定テーブル4100,4110は、当たり乱数判定処理(図40のステップS4005参照)において用いられるテーブルである。
(Example of winning random number determination table)
Next, an example of the winning random number determination table will be described with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. FIG. 41A is an explanatory diagram of an example of a winning random number determination table used when the time reduction flag is OFF. FIG. 41-2 is an explanatory diagram of an example of a winning random number determination table used when the time reduction flag is ON. The winning random number determination tables 4100 and 4110 shown in FIGS. 41-1 and 41-2 are tables used in the winning random number determination processing (see step S4005 in FIG. 40).

図41−1に示す当たり乱数判定テーブル4100は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4100に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「7」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が長開放するようになっている。すなわち、「1/400」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。   The winning random number determination table 4100 shown in FIG. 41-1 is a table used when the hourly flag is OFF, that is, a table used in the normal gaming state. In the normal gaming state, as shown in the hit random number determination table 4100, when the random number value “7” is acquired from the random number values “0 to 399”, the electric tulip 141 is long. It is designed to be opened. That is, the winning random number determination process is performed with a winning probability of “1/400”.

一方、図41−2に示す当たり乱数判定テーブル4110は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4110に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「0〜359」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「360/400」(90%)の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。   On the other hand, the hit random number determination table 4110 shown in FIG. 41-2 is a table used when the hourly flag is ON, that is, a table used in the hourly gaming state. In the short-time gaming state, as shown in the winning random number determination table 4110, among the random values of “0 to 399”, when the random value of “0 to 359” is acquired, it becomes a win, and the electric tulip 141 Is now open. That is, the winning random number determination process is performed with a winning probability of “360/400” (90%).

(変動時間設定処理)
次に、図42−1を用いて、図40に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理(ステップS4007)について説明する。図42−1は、主制御部3610がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。
(Variation time setting process)
Next, the variation time setting process (step S4007) included in the normal symbol process shown in FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 42-1 is a flowchart illustrating the change time setting process performed by the main control unit 3610.

図42−1において、主制御部3610のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4201)。時短フラグがOFFである場合(ステップS4201:No)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば10秒)とするための通常変動を設定する(ステップS4202)。   In FIG. 42A, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S4201). When the time reduction flag is OFF (step S4201: No), a normal fluctuation for setting a normal fluctuation time (for example, 10 seconds) is set using a fluctuation time setting table described later with reference to FIG. Step S4202).

この後、変動時間をセットし(ステップS4203)、処理を終了する。一方、ステップS4201において、時短フラグがONである場合(ステップS4201:Yes)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)とするための時短変動を設定し(ステップS4204)、ステップS4203に移行する。   Thereafter, the variation time is set (step S4203), and the process is terminated. On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S4201 (step S4201: Yes), a change time (for example, a short time for the short time game state) using the change time setting table described later with reference to FIG. 1.5 seconds) is set (step S4204), and the process proceeds to step S4203.

(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図42−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図42−2は、変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。図42−2において、変動時間設定テーブル4210は、変動時間の設定(図42−1のステップS4202、ステップS4204)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル4210に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「10秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(Example of variable time setting table)
Next, an example of the variation time setting table will be described with reference to FIG. FIG. 42-2 is an explanatory diagram of an example of a variation time setting table. 42-2, a variation time setting table 4210 is a table used in the variation time setting (steps S4202 and S4204 in FIG. 42-1). As shown in the fluctuation time setting table 4210, the fluctuation time of the normal symbol is “10 seconds” in the case of the normal fluctuation, and “1.5 seconds” in the case of the short time fluctuation.

(電チュー処理)
次に、図43を用いて、主制御部3610がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図43は、主制御部3610がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図43において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS4301)。なお、補助遊技フラグは、図40に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図40のステップS4012参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an electric Chu process performed by the main control unit 3610. This electric chew process is a process content included in the electric accessory process shown in step S604 of FIG. In FIG. 43, the CPU 311 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S4301). The auxiliary game flag is a flag that is set in the normal symbol process shown in FIG. 40 (see step S4012 in FIG. 40).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4301:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS4301:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS4302)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS4302:Yes)、ステップS4306に移行する。   When the auxiliary game flag is OFF (step S4301: No), the process is ended as it is. If the auxiliary game flag is ON (step S4301: YES), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S4302). When the electric tulip 141 is being opened (step S4302: Yes), the process proceeds to step S4306.

電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS4302:No)、時短フラグを参照する(ステップS4303)。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4304)。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図44を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。   When the electric tulip 141 is not being opened (step S4302: No), the time reduction flag is referred to (step S4303). Then, an opening pattern setting process is performed for setting an opening pattern according to the referred time reduction flag (step S4304). The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the electric tulip 141 according to the gaming state, and an opening pattern setting table described later with reference to FIG. 44 is used.

この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS4305)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS4306)、開放が終了していない場合(ステップS4306:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the opening of the electric tulip 141 is started (step S4305). Then, it is determined whether or not the opening has been completed (step S4306). If the opening has not been completed (step S4306: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS4306:Yes)、補助遊技フラグをOFFにするとともに(ステップS4307)、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドをセットし(ステップS4308)、処理を終了する。   When the opening is finished (step S4306: Yes), the auxiliary game flag is turned OFF (step S4307), and an opening end command indicating that the opening of the electric tulip 141 is finished is set (step S4308), and the process is finished. To do.

(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図44を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図44は、実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図44において、開放パターン設定テーブル4400は、開放パターン設定処理(図43のステップS4304参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル4400に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがONであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
(Example of open pattern setting table)
Next, an example of the opening pattern setting table will be described with reference to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram of an example of an open pattern setting table according to the second embodiment. 44, an open pattern setting table 4400 is a table used in the open pattern setting process (see step S4304 in FIG. 43). As shown in the opening pattern setting table 4400, the opening pattern of the electric tulip 141 differs in interval time depending on whether or not the time reduction flag is ON when the winning symbol stops.

具体的には、インターバル時間は、時短フラグがOFFの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間(例えば15秒)となる。一方、時短フラグがONの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間(例えば0.5秒)となる。   Specifically, the interval time is a long time (for example, 15 seconds) when the hourly flag is OFF, that is, when the gaming state is the normal gaming state. On the other hand, when the time reduction flag is ON, that is, when the gaming state is the time saving gaming state, the time is short (for example, 0.5 seconds).

(変動パターン選択処理)
次に、図45−1を用いて、図8−1のステップS810に示した変動パターン選択処理の実施の形態2について説明する。図45−1は、実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。なお、実施の形態1の変動パターン選択処理(図13参照)と異なるステップのみ符号を変えて説明する。
(Change pattern selection process)
Next, Embodiment 2 of the variation pattern selection process shown in Step S810 of FIG. 8-1 will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart of the variation pattern selection process according to the second embodiment. Only steps different from the variation pattern selection process (see FIG. 13) of the first embodiment will be described with different reference numerals.

主制御部3610のCPU311は、ステップS1307において、チャンスフラグがOFFであると判定した場合(ステップS1307:No)、小当たり変動パターンテーブルをセットし(ステップS4501)、ステップS1303に移行する。   If the CPU 311 of the main control unit 3610 determines in step S1307 that the chance flag is OFF (step S1307: No), it sets a small hit variation pattern table (step S4501), and proceeds to step S1303.

(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図45−2を用いて、図45−1のステップS4501においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図45−1のステップS1303参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図45−2は、通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図45−2において、小当たり変動パターンテーブル4510は、変動パターン4511と、範囲4512と、割合4513と、乱数値4514と、変動時間4515とからなる。
(Example of small hit variation pattern table)
Next, with reference to FIG. 45-2, the small hit variation pattern table that is set in step S4501 in FIG. 45-1 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 45-1) will be described. FIG. 45-2 is an explanatory diagram of an example of a small hit variation pattern table used for a small hit by the special 2 holding ball in the normal gaming state. 45-2, the small hit variation pattern table 4510 includes a variation pattern 4511, a range 4512, a ratio 4513, a random value 4514, and a variation time 4515.

変動パターン4511は、変動時間4515毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲4512は、取得する乱数値4514の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合4513は、範囲4512の総数に対する乱数値4514の数の比率であり、具体的には、乱数値4514の個数を、範囲4512の総数(100)で除したものである。   The variation pattern 4511 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 4515. A range 4512 indicates the maximum possible value of the random number value 4514 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 4513 is a ratio of the number of random number values 4514 to the total number of ranges 4512. Specifically, the number of random number values 4514 is divided by the total number of ranges 4512 (100).

変動時間4515は、各変動パターン4511の変動時間を示している。変動時間4515の長い変動パターン4511ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン4511の「Pe1」は、取得した乱数値4514が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間4515が7秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン4511が選択されるようになっている。   A variation time 4515 indicates the variation time of each variation pattern 4511. As the fluctuation pattern 4511 has a longer fluctuation time 4515, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pe1” of the variation pattern 4511 is selected when the acquired random number 4514 is “0 to 24”, and the variation time 4515 is 7 seconds. Thus, at the time of a small hit in the normal gaming state, a variation pattern 4511 that is not significantly different from the normal variation time is selected.

(右打ち報知処理)
次に、図45−3を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図45−3は、主制御部3610がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図45−3において、主制御部3610のCPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4531)。補助遊技変動フラグがOFFである場合(ステップS4531:No)、すなわち、電動チューリップ141が開放していない場合、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2111)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 45-3 is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 3610. 45-3, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S4531). When the auxiliary game variation flag is OFF (step S4531: No), that is, when the electric tulip 141 is not opened, it is determined whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step). S2111).

補助遊技フラグがONである場合(ステップS4531:Yes)、すなわち、電動チューリップ141が開放している場合、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2116)。なお、実施の形態2にかかる右打ち報知処理において、ステップS2111およびステップS2116以降の処理は、図21−2に示した、実施の形態1にかかる右打ち報知処理と同じであるため説明を省略する。   When the auxiliary game flag is ON (step S4531: Yes), that is, when the electric tulip 141 is open, it is determined whether the notification lamp is lit (step S2116). Note that in the right-handed notification process according to the second embodiment, the processes after step S2111 and step S2116 are the same as the right-handed notification process according to the first embodiment shown in FIG. To do.

(コマンド受信処理)
次に、図46−1および図46−2を用いて、図23−1および図23−2に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図46−1および図46−2は、実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in FIGS. 23A and 23B will be described with reference to FIGS. FIG. 46A and FIG. 46B are flowcharts illustrating command reception processing according to the second embodiment.

図46−1および図46−2において、演出統括部3621のCPU321は、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4601)。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部3610による普通図柄処理においてセットされるコマンドである(図40のステップS4014参照)。   46-1 and 46-2, the CPU 321 of the effect supervising unit 3621 determines whether or not a normal auxiliary game start command indicating the opening of the electric tulip 141 in the normal game state has been received (step S4601). . The normal middle auxiliary game start command is a command set in the normal symbol processing by the main control unit 3610 (see step S4014 in FIG. 40).

通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合(ステップS4601:No)、ステップS4603に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS4601:Yes)、右打ち報知演出選択処理をおこなう(ステップS4602)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。   When the normal auxiliary game start command is not received (step S4601: NO), the process proceeds to step S4603. When a normal auxiliary game start command is received (step S4601: YES), a right-handed notification effect selection process is performed (step S4602). The right-handed notification effect is an effect that prompts a right-handed strike.

この後、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4603)。なお、開放終了コマンドは、図43に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである(図43のステップS4308参照)。開放終了コマンドを受信しない場合(ステップS4603:No)、ステップS2301に移行する。開放終了コマンドを受信した場合(ステップS4603:Yes)、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理をおこない(ステップS4604)、ステップS2301に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not an opening end command indicating that the opening of the electric tulip 141 has ended is received (step S4603). Note that the release end command is a command set in the electric-chu process shown in FIG. 43 (see step S4308 in FIG. 43). When the release end command is not received (step S4603: NO), the process proceeds to step S2301. When the opening end command is received (step S4603: YES), right-handed notification effect stop processing for stopping the right-handed notification effect is performed (step S4604), and the process proceeds to step S2301.

なお、実施の形態2にかかるコマンド受信処理において、ステップS2301以降の処理は、図23−1および図23−2に示した、実施の形態1にかかるコマンド受信処理と同じであるため説明を省略する。   Note that in the command receiving process according to the second embodiment, the processing after step S2301 is the same as the command receiving process according to the first embodiment shown in FIGS. To do.

(変動演出選択処理)
次に、図47を用いて、図46−2のステップS2309に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図47は、実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図47において、演出統括部3621のCPU321は、客待ち時間の計測中であることを示す計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4701)。計測フラグは、図32を用いて上述した客待ちコマンド受信処理にてONに設定されるフラグである。
(Variation effect selection process)
Next, the details of the changing effect selection process shown in step S2309 of FIG. 46-2 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the changing effect selecting process according to the second embodiment. In FIG. 47, the CPU 321 of the production control unit 3621 determines whether or not the measurement flag indicating that the customer waiting time is being measured is ON (step S4701). The measurement flag is a flag that is set to ON in the customer waiting command reception process described above with reference to FIG.

計測フラグがOFFである場合(ステップS4701:No)、ステップS4703に移行する。計測フラグがONである場合(ステップS4701:Yes)、計測フラグをOFFにする(ステップS4702)。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4703)。残念演出フラグは、図29を用いて上述した変動演出終了中処理にてONに設定されるフラグである。   If the measurement flag is OFF (step S4701: NO), the process proceeds to step S4703. If the measurement flag is ON (step S4701: YES), the measurement flag is turned OFF (step S4702). Then, it is determined whether or not the regret effect flag for performing the regret effect is ON (step S4703). The disappointing effect flag is a flag that is set to ON in the process during the end of the changing effect described above with reference to FIG.

残念演出フラグがOFFである場合(ステップS4703:No)、ステップS4705に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS4703:Yes)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS4704)。この後、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4705)。この後、モードフラグを参照する(ステップS4706)。   If the disappointing effect flag is OFF (step S4703: NO), the process proceeds to step S4705. If the disappointing effect flag is ON (step S4703: YES), the disappointing effect flag is turned OFF (step S4704). Thereafter, the fluctuation start command is analyzed (step S4705). Thereafter, the mode flag is referred to (step S4706).

そして、保留数減算処理をおこない(ステップS4707)、主制御部3610の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS4708)。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS4709)、処理を終了する。   Then, the number-of-holds subtraction process is performed (step S4707), and the variation effect pattern selection process for selecting the variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 3610 is performed (step S4708). Then, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S4709), and the process ends.

なお、実施の形態2において、フローチャートを用いて説明していない点は、全て、実施の形態1と同一の処理内容である。   In the second embodiment, all points that are not described using the flowchart are the same processing contents as those in the first embodiment.

以上説明したように、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400であっても、実施の形態1に示したぱちんこ遊技機100と同様に、特1保留球および特2保留球がともに無く、主制御部3610が客待ち状態にある場合、残念演出をおこなうようにした。したがって、小当たり当選時に期待感を高めた後、V入賞しなかったことにより一転して落胆した遊技者に対して、残念な想いに浸らせることができる。   As described above, even the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment, like the pachinko gaming machine 100 shown in the first embodiment, has neither the special 1 reserved ball nor the special 2 reserved ball. When the control unit 3610 is in a customer waiting state, a disappointing effect is performed. Therefore, after raising the expectation at the time of winning the small hit, it is possible to immerse the player in a disappointing feeling because the player has turned down because he has not won the V prize.

このように、実施の形態2によれば、遊技者の心理状況に合わせ、落胆した遊技者に同調した残念演出をおこなうことができ、これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   Thus, according to the second embodiment, in accordance with the player's psychological situation, it is possible to make a disappointing performance that is in sync with the discouraged player, which can inspire the next jackpot. , It is possible to suppress a decline in the player's willingness to play.

100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 電役第2始動口(第2始動口)
113 特別第2始動口(第2始動口)
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM(保留記憶手段)
302 演出制御部(演出制御手段)
302a 演出統括部(制御基板)
321 CPU
322 ROM
323 RAM(演出内容記憶部、遊技状態記憶部)
501 記憶部(記憶手段)
502 抽選部(抽選手段)
503 当たり種別判定部(大当たり種別判定手段)
504 当たり実行部(大当たり実行手段)
505 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
506 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
507 客待ち状態設定部(客待ち状態設定手段)
511 保留判定部(保留判定手段)
512 演出実行部(演出実行手段)
3400 ぱちんこ遊技機
3401 第2始動口
3402 右ゲート
3403 左ゲート
3610 主制御部
3620 演出制御部
3801 普図記憶部
3802 普図抽選部
3803 普通図柄変動部
3804 電役制御部
100 Pachinko machine 106 Image display unit 111 First start port 112 Electric power second start port (second start port)
113 Special 2nd start port (2nd start port)
130 Opening and closing prize device (opening and closing prize means)
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
301 Main control unit 311 CPU
312 ROM
313 RAM (holding storage means)
302 Production control unit (production control means)
302a Production Control Department (Control Board)
321 CPU
322 ROM
323 RAM (production content storage unit, gaming state storage unit)
501 Storage unit (storage means)
502 lottery section (lottery means)
503 hit type determination unit (big hit type determination means)
504 hit execution unit (big hit execution means)
505 Game state setting unit (game state setting means)
506 Special symbol variation part (special symbol variation means)
507 Customer wait state setting section (customer wait state setting means)
511 Hold determination unit (hold determination means)
512 Production execution unit (production execution means)
3400 Pachinko game machine 3401 2nd starting port 3402 Right gate 3403 Left gate 3610 Main control unit 3620 Production control unit 3801 General map storage unit 3802 General drawing lottery unit 3803 Normal symbol variation unit 3804 Power control unit

Claims (3)

遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第1始動口および第2始動口と、
前記第2始動口の近傍に開閉自在に設けられ、遊技球を前記第2始動口に導く普通電動役物と、
を備えるぱちんこ遊技機であって、
前記第1始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特1保留球」という)として記憶するとともに、前記第2始動口に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である保留球(以下「特2保留球」という)として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶される各保留球に対して、前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記普通電動役物を開放させやすくした時短遊技状態を付加する時短付き大当たり、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段と、
前記大当たり種別判定手段による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段によって前記時短付き大当たりが実行された場合、前記時短遊技状態に遊技状態を設定する一方、前記大当たり実行手段によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、通常遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動手段による特別図柄の変動停止後、前記記憶手段に特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定する客待ち状態設定手段と、
を備え、
前記通常遊技状態における小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、前記記憶手段に記憶される特1保留球および特2保留球の有無を判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段によって特1保留球および特2保留球がともに無いと判定され、前記客待ち状態設定手段によって客待ち状態が設定された場合、遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう演出実行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Openable and closable opening / closing member for attracting a game ball, and an open / close winning means having a specific area that shifts to a big hit when the game ball passes at the time of a small hit for opening the open / close member;
A first start port and a second start port through which the game ball starts and wins;
An ordinary electric accessory provided in the vicinity of the second start opening so as to be freely opened and closed, and guiding a game ball to the second start opening;
A pachinko machine equipped with
The game balls won at the first start opening are stored as holding balls (hereinafter referred to as “special 1 holding balls”) that are the right of lottery, and the game balls won at the second starting opening are stored at the right of lottery. Storage means for storing as a certain holding ball (hereinafter referred to as “special 2 holding ball”);
A lottery means for performing a lottery drawing including a lottery lottery for opening the opening and closing member and a jackpot lottery for shifting without passing through the jackpot for each holding ball stored in the storage means;
When winning the jackpot or jackpot by the lottery means, there is no jackpot with a short time to add a short game state when it is easy to open the ordinary electric accessory after the jackpot ends, or no short time to add the short game state after the jackpot ends Jackpot type determination means for determining whether it is a jackpot,
Jackpot execution means for executing a jackpot according to the determination result by the jackpot type determination means;
When the jackpot with the time saving is executed by the jackpot execution means, the game state is set to the time saving gaming state, while when the jackpot execution means is executed with the timeless big hit, or after the transition to the time saving gaming state A gaming state setting means for setting a gaming state to a normal gaming state when a predetermined number of fluctuations has elapsed;
Special symbol variation means for variably stopping the lottery result of the winning lottery by the lottery means as a special symbol;
After the special symbol variation stop by the special symbol variation means, if the special 1 holding ball and the special 2 reserved ball are not stored in the storage means, a customer waiting state setting means for setting a customer waiting state;
With
When the game ball does not pass through the specific area at the time of a small hit in the normal game state, a hold determination unit that determines presence / absence of a special 1 hold ball and a special 2 hold ball stored in the storage unit;
When it is determined by the hold determination means that neither the special 1 hold ball nor the special 2 hold ball is present, and the customer waiting state is set by the customer waiting state setting means, it is indicated that the game ball has not passed through the specific area. Production execution means for performing a special production to suggest,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記演出実行手段は、前記特別演出をおこなっている際、前記第1始動口または前記第2始動口への入賞によって特別図柄の変動が開始されたときに、前記特別演出を終了させることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   The effect execution means terminates the special effect when the special effect is being performed, and when the change of the special symbol is started by winning the first start port or the second start port. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記抽選手段は、前記第2始動口への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning at the second start opening.
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