JP5357294B2 - Game machine - Google Patents

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JP5357294B2 JP2012070459A JP2012070459A JP5357294B2 JP 5357294 B2 JP5357294 B2 JP 5357294B2 JP 2012070459 A JP2012070459 A JP 2012070459A JP 2012070459 A JP2012070459 A JP 2012070459A JP 5357294 B2 JP5357294 B2 JP 5357294B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the expectation for a small hit in a normal game state. <P>SOLUTION: In the normal game state, a game is played by left shooting. Upon a win into a first start pocket 111, a winning lottery is performed. As the result of the winning lottery, if a small hit is won, it becomes the small hit that opens a prize gate 131. When the small hit is won, the game is played by right shooting. With the purpose of securing an arrival time of game balls to the right side region, in the normal game state, timing for opening the prize gate 131 is delayed compared with a time-reduced game state. When a game ball passes through a V zone 132 in an opening/closing winning device 130 through the prize gate 131, a jackpot is brought about. After the jackpot, the game is controlled with a prescribed probability in the time-reduced game state. Then, in the time-reduced game state, the game is played by right shooting, and the game is played aiming at the gate 140 and a motor-driven tulip 141 which are installed in the right side region of a game board 102. In the winning at the motor-driven tulip 141, a winning lottery is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ちおよび右打ちによって遊技がおこなわれる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, in which a game is played by left-handed and right-handed.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins a predetermined starting port, the opening / closing winning device of the game is played once, for example. Alternatively, it is a small hit that opens and closes twice, and the game ball flowing down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the open / close prize apparatus. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device. When a game ball that has won a prize in the open / close winning device passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. To do. If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of the opening / closing prize-winning device while releasing the specified number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。   Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see Patent Document 1 below). The compound pachinko gaming machine has, for example, a plurality of start ports including a first start port and a second start port for starting and winning a game ball launched into the right region of the game board. An open / close winning device is provided.

このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。   When such a combined pachinko gaming machine wins a game ball at the first starting port, for example, it draws a lottery whether or not it is a big hit that opens the big winning port. When a big win is won by a winning lottery, symbols such as the number of continuous rounds when a big hit is made and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win are determined.

大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the jackpot symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, that is, the game ball can be easily won at the second starting port, and the game is played by hitting right. .

第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。   When a game ball wins at the second start opening, a lottery for determining whether or not to hit a bonus or a lottery for determining whether or not a big hit is made. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win.

小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。   When the game is won in the small win and the bonnet is released, the game ball wins the open / close winning device and wins the V prize, or when the win is won by the lottery, the big win that opens the big prize opening is started. It has become.

特に、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機には、遊技盤の右側領域を通過する遊技球のみを開閉入賞装置内へ入賞させるために、一方の領域(例えば右側領域)のみにハネを配置し、時短遊技状態においては右打ちによって遊技をおこなうようにしたものが知られている。   In particular, in a pachinko gaming machine that is a combination of the former type 1 type and the former type 2 type, in order to win only the game balls passing through the right area of the game board into the open / close winning device, For example, it is known that honey is arranged only in the right region) and the game is played by right-handed in the short-time game state.

特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上述した従来技術では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において当選可能な小当たりを設けたとすると、当該小当たりに当選した場合に、右打ちによって開閉入賞装置内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心遊技者の場合、右打ちをおこなうタイミングがわからず、開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。   However, in the above-described prior art, if a small win that can be won in a normal gaming state where a game is played by left-handed, a winning ball is placed in the open / close prize-winning device by right-handed when the small hit is won. Let the game be played. At this time, for example, in the case of a novice player who is not familiar with the game technique, there is a problem that the timing of making a right turn is not known and the game ball cannot be won in the open / close prize winning device.

これにより、初心遊技者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。   As a result, in the case of a beginner player, the number of jackpot occurrences is smaller than that of a player who is familiar with the game technique, that is, there is a risk that there will be less play and there will be a disadvantage, There was a problem that caused a decrease in motivation.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技盤の一方の領域のみにハネを配置した複合型の遊技機において、遊技者の技量にかかわらず遊技者に出玉を獲得させ、遊技意欲の減退を抑止することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention allows a player to acquire a ball regardless of the player's skill in a composite game machine in which a honey is arranged only in one area of the game board. The purpose is to deter the decline in gaming motivation.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発明にかかる遊技機は、所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域のうち第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記遊技領域のうち前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技球が通過することによって特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を所定開放時間前記開状態に作動させる開放遊技を含む第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段により第2特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第3特別遊技をおこなう第3特別遊技実行手段と、所定の作動条件成立により前記第2始動領域を所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の報知手段において遊技に係る報知演出をおこなう報知演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第1特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技をおこなうと判定された場合には、所定のタイミングで前記開放遊技を実行し、前記第1始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで前記開放遊技を実行し、前記報知演出実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで前記開放遊技がおこなわれるときに当該開放遊技の前に前記第2領域へ向けて遊技球を発射させることを促す特別報知演出をおこない、前記特別遊技判定手段により前記所定のタイミングで前記開放遊技がおこなわれるときに当該開放遊技の前に前記特別報知演出をおこなわないことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention is capable of passing a game board having a game area in which a game ball fired in a predetermined launching device can flow down, and a game ball fired toward the first area of the game area. A game ball launched toward the second area of the first start area and the game area can pass, and a first state in which the game ball can hardly pass and a second state in which the game ball can easily pass through can be operated. A variable prize that can be operated in a closed state in which a game ball that is launched toward the second region of the starting region and the game region can pass, and in which the game ball cannot pass and in an open state in which it can pass. A special area for determining whether or not to play a special game by passing the area, a specific area through which the game ball that has passed through the variable prize area can pass, and the first start area or the second start area Game determining means and the special game format If it is determined by the means that the first special game is to be performed, the first special game executing means for performing the first special game including the open game for operating the variable winning area in the open state for a predetermined open time; and the first special game A second special game executing means for performing a second special game advantageous to a player when the game ball passes through the specific area when the first special game is being played by the game executing means; and the special game. When it is determined by the determination means that the second special game is to be performed, the third special game execution means for performing the third special game advantageous to the player, and the second start area is set to the predetermined operation time when the predetermined operation condition is satisfied. A game state control hand capable of controlling a game in a non-specific game state operated in the second state or in a specific game state operated in the second state for an operation time longer than the predetermined operation time And a notification effect executing means for performing a notification effect relating to the game in a predetermined notification means, wherein the game state control means is configured to perform the second special game after the second special game is executed by the second special game execution means. The game is controllable in a specific game state, and the first special game execution means is determined by the special game determination means to perform the first special game when the game ball passes through the second starting area. In such a case, the game is executed at a predetermined timing, and if it is determined that the first special game is to be performed by passing a game ball through the first starting area, the game is later than the predetermined timing. The opening game is executed at a timing, and the notification effect executing means is configured to execute the opening game at a timing later than the predetermined timing by the special game determination means. When a special notification effect is urged to fire a game ball toward the second area before the open game when the open game is executed, and the open game is performed at the predetermined timing by the special game determination means In addition, the special notification effect is not performed before the opening game.

本発明によれば、大当たりを適正に発生させることが可能になる。これにより、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to properly generate a jackpot. As a result, it is possible to cause the player to acquire an appropriate ball and to suppress a decrease in the player's willingness to play.

ぱちんこ遊技機を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 実施の形態1の概要を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a functional configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment; 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう事前判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prior judgment process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit determination processing which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the hit random number determination table. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing variation pattern selection processing according to the first exemplary embodiment; 特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the long fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 1 reservation ball. 特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the short fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる停止中処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop process according to the first exemplary embodiment; 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the round number / opening pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation effect selection process according to the first exemplary embodiment; 実施の形態1にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a small hit effect selection process according to the first embodiment; 小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the right strike notification effect performed during the long opening at the time of a small hit. 実施の形態2の概要を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an outline of a second embodiment. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかる停止中処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a process during stop according to the second embodiment; 実施の形態2にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a small hit effect selection process according to the second embodiment. 実施の形態3の概要を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an outline of a third embodiment. 実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine 100 concerning Embodiment 3. FIG. 実施の形態3にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern selection processing according to the third exemplary embodiment. 実施の形態3において小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the small hit variation pattern table used at the time of small hit in Embodiment 3. FIG. 実施の形態3においてハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a loss variation pattern table used at the time of loss in the third embodiment. 実施の形態3にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation effect selection process according to the third exemplary embodiment.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態1〜3を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 to 3 of the gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、実施の形態1〜3では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the first to third embodiments, a so-called compound type pachinko game machine of the former first type (digital type) and old second type (honey) is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, a first special symbol display unit 121, a second special symbol display unit 122, a normal symbol display unit 123, and a hold display unit 124. , A right-handed notification display unit 125, an open / close winning device 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a special winning opening 150. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start port 111, a winning lottery including a small lottery and a big lottery is performed, and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed. .

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞装置130のハネ131が1回、例えば1.2秒開放される。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is the small bonus symbol indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has elapsed. (3) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds.

なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。   In addition, special figure 1 as the lottery result of the winning lottery shows the jackpot symbol indicating the number of continuous rounds and the presence of short-time games, the jackpot (direct hit jackpot) symbol that shifts to the jackpot without going through the jackpot, or the lose Loss design is shown. In addition, special figure 1 at the time of small hit or direct hit big hit indicating the release of honey 131 shows information on the number of continuous rounds when shifting to jackpot game, which will be described later, and the game state after the jackpot game ends Information on whether or not to enter the state is included. The image display unit 106 displays an effect screen corresponding to the symbol content of the special 1 display unit 121.

ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置130に入賞させる。(4)開閉入賞装置130に入賞した遊技球が、特定領域としてのVゾーン132を通過すると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。   When the honey 131 is released, as shown by reference numeral 180, the player performs a so-called right-handed strike on the right side area of the game board 102, and causes the open / close winning device 130 to win a game ball. (4) When a game ball won in the open / close winning device 130 passes through the V zone 132 as a specific area, (5) the number of rounds corresponding to the lottery result per lot, and the big winning opening 150 is opened. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180. The V zone 132 corresponds to a specific area of the present invention.

なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   Note that the number of rounds shown in the special figure 1 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit. After winning the jackpot, if the small winning symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal game state, and if the small winning symbol is a symbol indicating “with a short time”, 100 short time games are played. Transition to the state. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容に応じて大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。   When the special figure 1 is a jackpot symbol (direct hit jackpot symbol), after the jackpot is ended according to the symbol contents of the stopped special figure 1, the game shifts to the short-time game state of 100 times. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning opening 150 without passing through the jackpot, that is, without passing the game ball to the V zone 132. In the case of this direct hit big hit, for example, the image display unit 106 is made to suggest a big hit by stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7” in alignment.

(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。   (6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (7) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (8) the electric tulip 141 is opened three times for 1.8 seconds. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened.

遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(9)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(10)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。   When the game ball wins the second start port 112 that is spaced from the first start port 111 via the electric tulip 141, a lottery is performed per (9), and the second special figure display unit (hereinafter referred to as “special 2 display”). 122 ”). When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a small hit symbol indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has passed, (10) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   In addition, in the special figure 2 at the time of the jackpot or the direct hit jackpot indicating the release of the honey 131, information on the number of continuous rounds in the jackpot game, and whether or not to add a short-time game to the gaming state after the jackpot is over Contains information.

(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (11) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (12) the number of rounds corresponding to the small win symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   In the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Further, in the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   In this way, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that a small hit due to winning at the second start port 112 in the normal gaming state is generated. In other words, an inappropriate game in which the player aims at the gate 140 is suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口105および第2始動口112が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start port 111 and the second start port 112 are not limited to this, and the first start port 105 and The 2nd starting port 112 should just be spaced apart. For example, the first start port 111 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the second start port 112 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the second start port 112, and the first start port 111 and the second start port 112 may be replaced.

また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。   In addition, the jackpot is made to open a predetermined number of rounds of the grand prize winning opening 150, but the present invention is not limited to this. For example, when the big winning prize opening 150 is not provided, the bonnet 131 of the opening / closing prize winning apparatus 130 is predetermined. The number of rounds may be released.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. On the upper right side of the open / close winning device 130, a honey 131 that can be opened and closed is provided. The honey 131 captures the game ball passing through the right area of the game board 102 by hitting right.

開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。   Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided. The movable body 203 operates so as to distribute the game balls won through the honey 131 to the special passage 201 (left side in the figure) or the normal passage 202 (right side in the figure). The special passage 201 makes it easy for the game ball to reach the V zone 132. The normal passage 202 makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special passage 201.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。   The first rotating body 204 provided on the special passage 201 side includes, for example, three rotation accommodating portions 204a that accommodate game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Two of the three rotation storage portions 204a are general storage regions that guide the game ball to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。   On the other hand, the second rotating body 205 provided on the normal passage 202 side includes, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Four of the five rotation storage portions 205a are general storage areas that guide the game balls to the non-specific areas.

また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   In addition, on the lower right side of the game board 102, a special 1 display unit 121 that displays and displays special figure 1, a special 2 display unit 122 that displays and displays special figure 2, and a normal symbol change and display are displayed. A normal symbol display unit 123 to perform, a hold display unit 124 to display a hold ball, and a right strike notification display unit 125 to perform a right strike notification display are provided. The special 1 display unit 121 and the special 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit, and indicate the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds by the displayed numbers and the colors of the numbers. It has become.

保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。   The hold display unit 124 includes a plurality of LEDs, and displays the game ball won in the first start port 111 as a special 1 hold ball which is a right to receive a winning lottery. In addition, the hold display unit 124 displays the game balls that have won the second start opening 112 as special 2 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The right-handed notification display unit 125 includes an LED, and lights up in a gaming state where a game is played by right-handed, such as during a big hit or during a short-time game.

開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for changing the special figure 1 displayed on the special display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special figure 1 on the special display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, a second starting port 112 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. In the vicinity of the second starting port 112, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second starting port 112 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 112, and when a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is variably displayed.

第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   Below the second starting port 112, a special winning port 150 is provided. The big prize opening 150 is opened in the big hit gaming state, and a big prize opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、開閉遅延プログラム、遊技状態設定プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 has a winning lottery program, a special symbol variation program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, an open / close winning device control program, a jackpot setting program, an open / close delay program, a game state setting program, a hold storage program, a right-handed notification program Etc. are stored.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。   The winning lottery program is a program that performs a winning lottery including a small lottery and a big win lottery by detecting a game ball by the first starting port SW111a or the second starting port SW112a. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.

普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the gate SW 140a. The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won.

開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させるプログラムである。   The open / close winning device control program is a program for opening the honey 131 for a predetermined time when the lottery result of the winning lottery is a small hit. The opening time of the honey 131 is 1.2 seconds. The jackpot setting program is a program for opening a predetermined number of rounds and the big winning opening 150 when a V win is made at the time of a small win or when the lottery result of the win lottery is a big win.

開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131の開放タイミングを遅延させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。   The opening / closing delay program is a program for delaying the opening timing of the honey 131 when winning a small win by winning the first starting port 111 in the normal gaming state. The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big win according to the lottery result of the winning lottery.

時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。   The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that makes it easy to open the electric tulip 141 is added, and a game is played by right-handed. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set short, and further, the opening time of the electric tulip 141 in the normal symbol lottery is set long.

通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the electric tulip 141 is hardly opened. In the normal gaming state, the game is played by left-handed.

保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するプログラムである。また、保留記憶プログラムは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。   The holding storage program is a program for storing a game ball won in the first starting port 111 as a special 1 holding ball which is a right to win a lottery. The holding storage program is a program for storing the game ball won in the second starting port 112 as a special 2 holding ball which is a right to win a lottery. The right-handed notification program is a program that turns on the right-handed notification display unit 125 during the small hit, the big hit, and the short-time gaming state.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize apparatus 130, the above-described special display unit 121, special display unit 122, normal The symbol display part 123 etc. are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132と、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include the first start port SW111a, the second start port SW112a, the device winning SW 130a, the V zone SW132, the gate SW 140a, and the big winning port. SW150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The second start port SW112a detects a game ball that has won the second start port 112.

装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The device winning SW 130a detects a game ball that has won the open / close winning device 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball won in the V zone 132. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the honey solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big win lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   The main control unit 301 controls the display contents of the special 1 display unit 121, the special 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the winning lottery and the normal symbol lottery. The special 1 display unit 121 variably displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won in the first start port 111 as the special figure 1 and stops and displays it after a predetermined period.

同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   Similarly, the special 2 display unit 122 variably displays the lottery result of the winning lottery for the game ball won in the second starting port 112 as the special figure 2 and stops and displays it after a predetermined period. The normal symbol display unit 123 performs a normal symbol lottery on the game balls that have passed through the gate 140, variably displays the normal symbols, and stops displaying after a predetermined period.

また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。   The main control unit 301 is connected to a special 1 hold display unit 124a, a special 2 hold display unit 124b, and a general-purpose hold display unit 124c. The special 1 hold display section 124a displays the game balls that have won the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The special 2 hold display unit 124b displays the game balls won in the second start port 112 as special 2 hold balls, which is a right to receive a winning lottery. The general figure hold display unit 124c displays the game ball that has passed through the gate 140 as a general figure hold ball that is a right to receive a normal symbol lottery.

また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。   The main control unit 301 is connected to the right-handed notification display unit 125. The right-handed notification display unit 125 performs a lighting display for prompting a right-handed hit in a gaming state where a right-handed game is played, such as during a big hit or during a short-time game.

さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203, the first rotating body 204, and the second rotating body 205, and controls the operation of each section. The main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 302a controls the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b controls the image and sound based on the instruction content from the production supervision unit 302a. The lamp control unit 302c controls lighting of lamps provided on the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 324, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラムや変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 321 executes processing for determining the production contents based on various programs stored in the ROM 322 in advance. The ROM 322 stores various programs such as a notification effect program and a variable effect program necessary for the CPU 321 to execute the above processing. The RAM 323 functions as a work area for the CPU 321 and stores data indicating the contents of effects.

報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するためのプログラムである。変動演出プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。   In the case where the main control unit 301 is in the normal gaming state, the notification effect program is for the player until the win 131 is released when winning is won by winning the first starting port 111. This is a program for notifying that a right turn is to be made. The variation effect program is a program that causes the effect symbol to vary corresponding to the variation time of the special symbol displayed on the special 1 display unit 121 or the special 2 display unit 122, and stops the effect symbol corresponding to the special symbol to be stopped. It is.

RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 324 measures and outputs the actual time. The RTC 324 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 performs various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. Execute. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and a launch unit 359.

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 receives the game balls that have won the prize winning units (the first starting port 111, the second starting port 112, the open / close winning device 130, and the big winning port 150) with respect to the payout unit 357. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(実施の形態1の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態1の概要について説明する。図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401,402を示している。遊技状態401は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 1)
Next, the outline of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows game states 401 and 402 of the pachinko gaming machine 100 when the player is playing a game. A gaming state 401 indicates a case where the main control unit 301 is in a normal gaming state.

遊技状態401に示す通常遊技状態において、遊技球が第1始動口111に入賞すると、特1表示部121には当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄が変動/停止表示される。このとき、演出制御部302は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動/停止させる。遊技状態401において、小当たりを示す特別図柄が停止すると、遊技状態402に移行する。   In the normal gaming state shown in the gaming state 401, when the game ball wins the first starting port 111, a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery is displayed on the special 1 display unit 121 in a variable / stopped manner. At this time, the production control unit 302 fluctuates / stops the production symbol using a variation time equivalent to the variation time of the special symbol. When the special symbol indicating the small hit is stopped in the gaming state 401, the game state 402 is entered.

遊技状態402は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングと、ハネ131の開放と、ハネ131を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態1では、通常のオープニング時間よりもオープニング時間を長くした長オープニングをおこなう。   The gaming state 402 indicates a case where the main control unit 301 is in the small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 301 performs an opening before releasing the honey 131, an opening of the honey 131, and an ending after the honey 131 is released. In the first embodiment, a long opening is performed in which the opening time is longer than the normal opening time.

この長オープニング中、演出制御部302は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。長オープニングの後、主制御部301は、ハネ131を1.2秒開放させる。このとき、演出制御部302は、V入賞に対する期待感を高めるための開放演出をおこなう。V入賞しなかった場合、主制御部301はエンディングをおこない、演出制御部302は例えば残念感を示すエンディング演出をおこなう。なお、V入賞した場合には、主制御部301は大当たり遊技状態に移行し、演出制御部302は大当たり演出をおこなう。   During the long opening, the effect control unit 302 performs a right-handed notification effect for notifying that a game ball is to be launched in the right region of the game board 102. After the long opening, the main control unit 301 opens the honey 131 for 1.2 seconds. At this time, the effect control unit 302 performs an opening effect to increase the expectation for the V prize. When the V prize is not won, the main control unit 301 performs an ending, and the effect control unit 302 performs, for example, an ending effect indicating disappointment. When the V prize is won, the main control unit 301 shifts to the jackpot gaming state, and the effect control unit 302 performs the jackpot effect.

(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、抽選部501と、特別図柄変動部502と、開閉制御部503と、大当たり設定部504と、遊技状態設定部505と、遅延部506と、短縮部とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. 5, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 includes a lottery unit 501, a special symbol variation unit 502, an opening / closing control unit 503, a jackpot setting unit 504, a game state setting unit 505, and a delay unit 506. And a shortening section.

抽選部501は、第1始動口SW111aまたは第2始動口SW112aによって検出された遊技球に対して、当たり抽選をおこなう。当たり抽選は、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む抽選である。   The lottery unit 501 performs a winning lottery on the game balls detected by the first start port SW111a or the second start port SW112a. The winning lottery is a lottery including a lottery lottery for releasing the honey 131 and a jackpot lottery for shifting without going through the jackpot.

特別図柄変動部502は、抽選部501による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として、特1表示部121または特2表示部122に変動/停止表示させる。開閉制御部503は、特別図柄変動部502によって停止した特別図柄が小当たりを示す図柄である場合に、ハネ131を開放させる。大当たり設定部504は、小当たり時にV入賞があった場合や、大当たりに当選した場合、特別図柄変動部502によって停止した特別図柄に応じて、大当たりを設定する。   The special symbol changing unit 502 displays the lottery result of the winning lottery by the lottery unit 501 as a special symbol on the special 1 display unit 121 or the special 2 display unit 122 to be changed / stopped. The opening / closing control unit 503 opens the honey 131 when the special symbol stopped by the special symbol changing unit 502 is a symbol indicating a small hit. The jackpot setting unit 504 sets a jackpot according to the special symbol stopped by the special symbol changing unit 502 when a V winning is won at the time of a small bonus or when the jackpot is won.

遊技状態設定部505は、大当たり設定部504に設定された時短付き大当たりを契機に、遊技状態を、時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした遊技状態であり、右打ちによって遊技がおこなわれる。また、遊技状態設定部505は、大当たり設定部504に設定された通常大当たりを契機に、遊技状態を、通常遊技状態に設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態であり、左打ちによって遊技がおこなわれる。遊技状態設定部505は、具体的には、大当たりの終了後に、大当たりの種別に応じた遊技状態を設定する。   The gaming state setting unit 505 sets the gaming state to the short-time gaming state in response to the jackpot with a time setting set in the jackpot setting unit 504. The short-time gaming state is a gaming state in which the electric tulip 141 is easily opened, and a game is played by right-handed. Further, the gaming state setting unit 505 sets the gaming state to the normal gaming state in response to the normal jackpot set in the jackpot setting unit 504. The normal gaming state is a gaming state in which it is difficult to open the electric tulip 141, and a game is played by left-handed. Specifically, the gaming state setting unit 505 sets a gaming state according to the type of jackpot after the jackpot ends.

また、演出統括部302aは、報知制御部510を備えている。報知制御部510は、遊技状態設定部505によって通常遊技状態が設定されている状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出す特定打ちをおこなう旨(右打ちをおこなう旨)を報知する。   In addition, the production control unit 302 a includes a notification control unit 510. In the state in which the normal gaming state is set by the gaming state setting unit 505, the notification control unit 510, when winning a small hit by winning the first start port 111, until the honey 131 is released, The player is informed that a specific strike is made to launch a game ball in the right area of the game board 102 (a right strike is made).

ここで、打ち出された遊技球が遊技盤102の右側領域への到達に要する時間を到達時間とする。報知制御部510は、少なくとも、ハネ131の開放タイミングよりも、上記到達時間以上前のタイミングにて、右打ちをおこなう旨を報知する。   Here, the time required for the launched game ball to reach the right area of the game board 102 is defined as the arrival time. The notification control unit 510 notifies that a right turn is to be made at least at a timing that is more than the arrival time before the opening timing of the honey 131.

また、遅延部506は、遊技状態設定部505によって通常遊技状態が設定されている状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、開閉制御部503によるハネ131の開放タイミングを遅延させる。遅延部506は、少なくとも上記到達時間が確保されるように、ハネ131の開放タイミングを遅延させる。   In addition, when the delay state 506 wins a small hit by winning the first start port 111 in a state in which the normal game state is set by the game state setting unit 505, the opening / closing control unit 503 opens the honey 131 timing. Delay. The delay unit 506 delays the release timing of the honey 131 so that at least the arrival time is secured.

遅延部506によって遅延されるハネ131の開放タイミングは、具体的には、上記到達時間よりも長く、例えば、遊技者に右打ちを報知する時間や、演出をおこなう時間を加味し、例えば5秒、10秒といった時間である。このような構成において、報知制御部510は、遅延部506によってハネ131の開放が遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。   Specifically, the release timing of the honey 131 delayed by the delay unit 506 is longer than the above arrival time, for example, 5 seconds taking into account the time for informing the player of the right handing and the time for performing the production, for example, 5 seconds. The time is 10 seconds. In such a configuration, the notification control unit 510 notifies the player that the player will make a right turn while the release of the honey 131 is delayed by the delay unit 506.

実施の形態1において、遅延部506は、通常遊技状態における第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることにより、開閉制御部503によるハネ131の開放タイミングを遅延させる。この場合のオープニング時間は、例えば10秒とする。   In the first embodiment, the delay unit 506 is configured by the opening / closing control unit 503 by lengthening the opening time indicating the start of the small hit when the winning unit is won by winning the first starting port 111 in the normal gaming state. The opening timing of the honey 131 is delayed. In this case, the opening time is, for example, 10 seconds.

ここで、本実施の形態において、時短遊技状態には、右打ちによって遊技がおこなわれる点について、詳細に説明する。図5において、短縮部は、遅延部506と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部506の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部505によって時短遊技状態が設定されている状態において、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、開閉制御部503によるハネ131の開放タイミングを早めさせる。   Here, in the present embodiment, the point that the game is performed by right-handed in the short-time gaming state will be described in detail. In FIG. 5, the shortening unit is opposed to the delay unit 506, but since it is a functional unit arranged in the same block, it is written in parentheses for the delay unit 506. In a state where the short-time gaming state is set by the gaming state setting unit 505, the shortening unit advances the opening timing of the honey 131 by the opening / closing control unit 503 in the case where a winning is won by winning the second starting port 112. .

短縮部は、具体的には、特2保留球による特別図柄の変動時に変動時間の短い変動パターンを用いたり、特2保留球による小当たり当選時に短時間のオープニングを用いたりすることにより、ハネ131の開放タイミングを早めさせる。この場合のオープニング時間は、例えば2秒とする。このように、短縮部を備えることにより、時短遊技状態において迅速な遊技を可能にしている。   Specifically, the shortening unit uses a fluctuation pattern with a short fluctuation time when the special symbol changes due to the special 2 holding ball, or uses a short opening when winning a small hit with the special 2 holding ball. The opening timing of 131 is advanced. In this case, the opening time is, for example, 2 seconds. Thus, by providing the shortening part, a quick game is enabled in the short-time game state.

短縮部を備えた構成において、抽選部501は、第2始動口112への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率を高くして当たり抽選をおこなう。時短遊技状態において、小当たりに当選しやすくするため、抽選部501は、例えば、当選確率を50パーセント以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、本実施の形態では、100パーセントに近い当選確率として当たり抽選をおこなう。   In the configuration provided with the shortening unit, the lottery unit 501 performs a winning lottery with a high winning probability for a small hitting game ball by winning the second starting port 112. In order to make it easy to win a small win in the short-time gaming state, the lottery unit 501 may perform a lottery with a winning probability of 50% or more, for example, and in this embodiment, the winning probability close to 100%. And win a lottery.

報知制御部510は、短縮部によってハネ131の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。このような構成により、時短遊技状態においては右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。   The notification control unit 510 continues to notify the player that the player will make a right turn in the short game state when the opening timing of the honey 131 is shortened by the shortening unit. With such a configuration, in the short-time gaming state, the game is played by right-handed.

なお、抽選部501と、特別図柄変動部502と、開閉制御部503と、大当たり設定部504と、遊技状態設定部505と、遅延部506と、短縮部とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。   The lottery unit 501, special symbol variation unit 502, opening / closing control unit 503, jackpot setting unit 504, gaming state setting unit 505, delay unit 506, and shortening unit are controlled by the CPU 311 of the main control unit 301. Realized. That is, the function of each unit is realized by the CPU 311 executing various programs stored in the ROM 312.

具体的には、CPU311が、当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部501の機能を実現し、特別図柄変動プログラムを実行することにより特別図柄変動部502の機能を実現し、開閉入賞装置制御プログラムを実行することにより開閉制御部503の機能を実現する。さらに、CPU311が、大当たり設定プログラムを実行することにより大当たり設定部504の機能を実現し、遊技状態設定プログラムを実行することにより遊技状態設定部505の機能を実現し、開閉遅延プログラムを実行することにより遅延部506の機能を実現する。   Specifically, the CPU 311 realizes the function of the lottery unit 501 by executing the winning lottery program, and realizes the function of the special symbol variation unit 502 by executing the special symbol variation program. Is executed to realize the function of the opening / closing control unit 503. Further, the CPU 311 realizes the function of the jackpot setting unit 504 by executing the jackpot setting program, realizes the function of the gaming state setting unit 505 by executing the gaming state setting program, and executes the opening / closing delay program Thus, the function of the delay unit 506 is realized.

また、報知制御部510は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321が報知演出プログラムを実行することにより、報知制御部510の機能を実現する。   Further, the notification control unit 510 is realized by the CPU 321 of the production supervision unit 302a. That is, the function of the notification control unit 510 is realized by the CPU 321 executing the notification effect program.

(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit 301. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S601). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7−1を用いて後述する始動口SW処理のほか、図19を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a winning ball such as the first starting port 111 and the second starting port 112 or a game ball wins the gate 140 or the like (step S602). The switch process includes a gate SW process and a start port SW process which will be described later with reference to FIG. 7A, and a V zone SW process which will be described later with reference to FIG.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図16を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). The electric accessory process includes a winning combination process, which will be described later with reference to FIG. 16, and a process for controlling the operation of the movable combination. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605).

そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図21−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。   Then, a right-handed notification process for notifying the player that a right-handed action is to be performed is performed (step S606). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S607).

(始動口SW処理)
次に、図7−1を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7−1は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart illustrating the start port SW process performed by the main control unit 301. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図7−1において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。   7A, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S701), and the first start port SW111a is ON. In the case (step S701: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 111a is smaller than "4" (step S702).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S703). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S704). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit, or a loss. For example, one winning random number is randomly obtained from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。事前判定処理の詳細については、図7−2を用いて後述する。ステップS701において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。ステップS702において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S705), and a special 1 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 1 reserved ball number has been increased by winning a game ball in the first starting port 111 (step S706). . Details of the advance determination process will be described later with reference to FIG. In step S701, when the first start port SW111a is not ON (step S701: No), the process proceeds to step S707. In step S702, when the count value U1 is “4” (step S702: No), the process proceeds to step S707.

ステップS707では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS707:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。   In step S707, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S707). If the second start port SW112a is OFF (step S707: No), the process is performed as it is. Exit. If the second start port SW112a is ON (step S707: Yes), whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW112a is detected is smaller than “4”. Is determined (step S708).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。また、ステップS708において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S708: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S709). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S710). In step S708, when the count value U2 is “4” (step S708: No), the processing is ended as it is.

ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。   After the process of step S710, a pre-determination process is performed (step S711), and a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the second start port 112. (Step S712), the process ends.

(事前判定処理)
次に、図7−2を用いて、図7−1に示した始動口SW処理に含まれる事前判定処理(ステップS705およびステップS711)について説明する。図7−2は、主制御部301がおこなう事前判定処理を示したフローチャートである。図7−2において、主制御部301のCPU311は、各乱数判定をおこなう(ステップS721)。乱数判定は、具体的には、当たり乱数判定、変動時間乱数判定、リーチ乱数判定などである。
(Preliminary judgment processing)
Next, with reference to FIG. 7B, the advance determination process (steps S705 and S711) included in the start port SW process illustrated in FIG. FIG. 7-2 is a flowchart illustrating a prior determination process performed by the main control unit 301. 7-2, the CPU 311 of the main control unit 301 performs random number determination (step S721). Specifically, the random number determination includes hit random number determination, variable time random number determination, reach random number determination, and the like.

そして、乱数判定による判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS722)、処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図7−1のステップS706およびステップS712に示した保留球数増加コマンドによって演出統括部302aへ送信される。   And the determination result by random number determination is memorize | stored as prior determination information (step S722), and a process is complete | finished. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 302a by the reserved ball number increase command shown in steps S706 and S712 of FIG.

(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 301. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S603 shown in FIG.

図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS814に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 8, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S801). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S814, and specifically includes a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If the special symbol is changing (step S802: Yes), step S811 is determined. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S802: No), is the count value U2 of the second starting port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second starting port 112 being "1" or more? It is determined whether or not (step S803).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。   When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S804), and the process proceeds to step S807. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially reserved balls by winning the first start port 111 is made. It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S805).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is. When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as a new number of special 1 reserved balls (step S806), and the process proceeds to step S807.

ステップS807では、当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   In step S807, a hit determination process is performed (step S807). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 9, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112 is changed to a preset winning random number. This is a process for determining whether or not they match.

なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。   Note that, as shown in steps S803 to S806, the special 2 reserved ball due to winning at the second start port 112 is prioritized and digested over the special 1 reserved ball due to winning at the 1st start port 111. ing. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S808). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS809)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS810)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間が経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S809). Furthermore, the special symbol change is started (step S810). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S811). If the fluctuation time has not elapsed (step S811: No), the process is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS811:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS812)、特別図柄の変動を停止する(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図15を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   If the fluctuation time has elapsed (step S811: Yes), a fluctuation stop command is set (step S812), and the special symbol fluctuation is stopped (step S813). Thereafter, the stop process is executed (step S814), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 15. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or a short time flag indicating a short time gaming state is set. This is a process of turning OFF according to the number of times.

(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8のステップS807に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, the details of the hit determination process shown in step S807 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit 301.

図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7−1参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。   In FIG. 9, the hit determination process performs a hit random number determination process as to whether it is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 7A) (step S <b> 901). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).

直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。   When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S904), and the process is terminated.

ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). If it is a small hit (step S905: Yes), symbol random number determination processing for determining the content of the small hit is performed (step S906). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 11 and 12, is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the winning random number determination table. In FIG. 10, the hit random number determination table 1000 includes a hit type 1001, a start port type 1002, a range 1003, a ratio 1004, and a random value 1005.

当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1001 indicates a hit type (a direct hit big hit) or a hit type. The start port type 1002 indicates the type of start port where the game ball has won, and specifically includes a first start port 111 and a second start port 112. A range 1003 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1004 is obtained by dividing the number of random number values 1005 by the number of ranges 1003, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1004で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。   In the winning random number determination table 1000, the big hit out of the winning types 1001 indicates that winning is performed at a ratio 1004 of “1/400” regardless of the start port type 1002. In addition, the small win indicates that a winning is made at a ratio 1004 of “1/400” in the case of winning a prize at the first start opening 111. Further, the small win indicates that the winning at the second start port 112 is won at a rate 1004 of “399/400”. In addition, when the acquired random number is a value not described in the random number value 1005, for example, when the random number acquired by winning the first start port 111 is a numerical value excluding “3” and “7” , It will be lost.

このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。   As described above, the winning probability for winning the jackpot and the winning probability for winning the jackpot are the same for the game ball due to winning the first starting port 111, and the player has high expectation for the jackpot. It has become. Further, in the winning random number determination, the winning random number determination based on the winning at the second starting port 112 is more likely to generate the small hit than the winning random number determination based on the winning at the first starting port 111. ing.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 11, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning the first start port 111 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 11, the symbol random number determination table 1100 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。   The symbol random number determination table 1100 includes a symbol 1101, a hit type 1102, a range 1103, a ratio 1104, and a random value 1105. The symbol 1101 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1102 includes a big hit or a small hit. When the hit type 1102 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round.

すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。   In other words, the number of rounds that open the big prize opening 150 when the big win is shifted to the V prize is substantially one less than the number of rounds shown in the symbol 1101. On the other hand, when the hit type 1102 is a big hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 corresponds to the number of times the big winning opening 150 is opened.

範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。   A range 1103 indicates a range that the acquired random number can take. For example, there are 250 “0 to 249”. A ratio 1104 is obtained by dividing the number of random number values 1105 by the number of ranges 1103, and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1100, when the hit type 1102 is a big hit, the ratios 1104 for selecting the “15 round short symbol” and the “15 round normal symbol” shown in the symbol 1101 are “125/250”, respectively. .

また、図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。   Also, in the symbol random number determination table 1100, when the hit type 1102 is a small hit, the ratio 1104 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “125/250”. In addition, the ratio 1104 at which the “16-round normal symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “125/250”.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 12, a symbol random number determination table used when digesting a special 2 reserved ball by winning a prize at the second start port 112 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when the special 2 reserved ball is digested. In FIG. 12, a symbol random number determination table 1200 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a big hit, the ratio 1104 at which the “short round 15 symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is about 75%. The ratio 1104 at which “15 round normal symbol” is selected is “63/250”.

また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a small hit, the ratio 1104 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. Further, the ratio 1104 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “63/250”.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the design random number determination based on the winning at the second start port 112 is more likely to generate a jackpot with a shorter time than the design random number determination based on the winning at the first start port 111. ing.

(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8のステップS808に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S808 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the variation pattern selection process according to the first embodiment.

図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 13, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a big hit as a result of the hit determination process (step S <b> 1301). When it is a big hit (step S1301: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S1302). The jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern at the time of jackpot, and associates random number values with variation patterns of special symbols.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1304)、処理を終了する。   Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S1303). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1304), and the process ends.

ステップS1301において、大当たりではない場合(ステップS1301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。   In step S1301, if it is not a big hit (step S1301: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S1305). When it is a small hit (step S1305: Yes), it is determined whether or not a time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S1306). Note that the time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1307)、ステップS1303に移行する。時短フラグがOFFである場合の小当たりは、通常遊技状態における第1始動口111への入賞による特1保留球による抽選に基づくものである。なお、このほかにも、時短フラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した通常大当たりの終了直後や、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。   When the time reduction flag is OFF (step S1306: No), a long fluctuation pattern table with a long fluctuation time is set (step S1307), and the process proceeds to step S1303. The small hit when the hourly flag is OFF is based on a lottery with a special one-holding ball by winning the first starting port 111 in the normal gaming state. In addition to this, the small hit when the hourly flag is OFF is a predetermined fluctuation immediately after the end of the normal jackpot won in the short-time game state in which the special 2 holding ball is stored or in the short-time game state. Some are based on a lottery with a special 2 holding ball immediately after the number of times ends.

具体的に、補足すると、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特2保留球が記憶されていることがあり、また、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後には特2保留球が記憶されていることがある。このように、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがあるが、この場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。   Specifically, if you win a normal jackpot in the short-time gaming state, a special 2 holding ball may be stored immediately after the normal jackpot ends, and the predetermined number of fluctuations will end in the short-time gaming state Immediately after, a special 2 holding ball may be stored. As described above, in the normal gaming state, there is a case where the change due to the special 2 holding ball may occur. In this case, the long change pattern table is set. By using the long variation pattern table, it is possible to perform a chance effect to increase the player's expectation when performing the variation by the special 2 holding ball in the normal gaming state.

なお、通常遊技状態における特2保留球による変動時には、長変動パターンテーブルをセットしないようにしてもよい。具体的な処理としては、時短遊技フラグがOFFである場合に、特2保留球による変動であるか否かを判定するようにし、特2保留球による変動である場合に、変動時間の短変動パターンテーブルをセットするようにすればよい。   Note that the long variation pattern table may not be set at the time of variation due to the special 2 holding ball in the normal gaming state. Specifically, when the time-short game flag is OFF, it is determined whether or not the change is caused by the special 2 holding ball. If the change is caused by the special 2 holding ball, the fluctuation time is short. A pattern table may be set.

ステップS1306において、時短フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1308)、ステップS1303に移行する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1309)、ステップS1303に移行する。   In step S1306, when the time reduction flag is ON (step S1306: Yes), a short fluctuation pattern table with a short fluctuation time is set (step S1308), and the process proceeds to step S1303. In step S1305, if it is not a small hit (step S1305: No), the loss variation pattern table is set (step S1309), and the process proceeds to step S1303.

なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. It has come to be.

なお、実施の形態1においては、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなうわけではないので、通常遊技状態における小当たり時に長変動パターンとすることを必要としないが、長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。後述する実施の形態2では、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなう場合について説明する。   In the first embodiment, since the right-handed notification effect is not performed at the time of fluctuation due to the long fluctuation pattern, it is not necessary to make the long fluctuation pattern at the time of a small hit in the normal gaming state, but the long fluctuation pattern is used. Thus, it is possible to perform an effect that gives the player a sense of expectation or anxiety, such as a reach effect. In a second embodiment to be described later, a case will be described in which a right-handed notification effect is performed at the time of fluctuation due to a long fluctuation pattern.

(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−1を用いて、図13のステップS1307においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図14−1は、特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−1において、長変動パターンテーブル1400は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン1401と、範囲1402と、割合1403と、乱数値1404と、変動時間1405とからなる。
(Example of long variation pattern table)
Next, the long variation pattern table that is set in step S1307 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of a long variation pattern table used for a small hit by a special 1 holding ball. 14A, a long variation pattern table 1400 is a table used in the normal gaming state, and includes a variation pattern 1401, a range 1402, a ratio 1403, a random value 1404, and a variation time 1405.

変動パターン1401は、変動時間1405毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1402は、取得する乱数値1404の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合1403は、範囲1402の総数に対する乱数値1404の数の比率であり、具体的には、乱数値1404の個数を、範囲1402の総数(100)で除したものである。   The variation pattern 1401 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 1405. A range 1402 indicates the maximum possible value of the random number value 1404 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 1403 is the ratio of the number of random number values 1404 to the total number of ranges 1402, specifically, the number of random number values 1404 divided by the total number of ranges 1402 (100).

変動時間1405は、各変動パターン1401の変動時間を示している。変動時間1405の長い変動パターン1401ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン1401の「Pa1」は、取得した乱数値1404が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1405が40秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間1405の長い変動パターン1401が選択されるようになっている。   A variation time 1405 indicates the variation time of each variation pattern 1401. As the fluctuation pattern 1401 has a longer fluctuation time 1405, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pa1” of the fluctuation pattern 1401 is selected when the acquired random number value 1404 is “0 to 24”, and the fluctuation time 1405 is 40 seconds. As described above, the change pattern 1401 having a long change time 1405 is selected in order to perform an effect such as a reach effect at the time of a small hit in the normal game state.

(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−2を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図14−2は、特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図14−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
(Example of short fluctuation pattern table)
Next, a short variation pattern table that is set in step S1308 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14-2 is an explanatory diagram showing an example of a short variation pattern table used when hitting with a special 2 holding ball. In addition, in the following description, what was demonstrated in FIG. 14-1 is attached | subjected the same code | symbol, and the description is abbreviate | omitted.

図14−2において、短変動パターンテーブル1410は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン1401の「Pb1」は、取得した乱数値1404が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1405が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間1405の短い変動パターン1401が選択されるようになっている。   In FIG. 14B, a short variation pattern table 1410 is a table used in the short time gaming state. For example, “Pb1” of the fluctuation pattern 1401 is selected when the obtained random number value 1404 is “0 to 24”, and the fluctuation time 1405 is 2 seconds. As described above, in the short-time gaming state, a variation pattern 1401 having a short variation time 1405 is selected in order to perform a quick game.

(停止中処理)
次に、図15を用いて、図8のステップS814に示した停止中処理の詳細について説明する。図15は、実施の形態1にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図15において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stop process shown in step S814 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the stop process according to the first embodiment. In FIG. 15, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the hourly flag indicating the hourly gaming state is ON (step S1501). Note that the time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1501:No)、ステップS1505に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1502)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1503)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1503:No)、ステップS1505に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1503:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1504)、ステップS1505に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S1501: No), the process proceeds to step S1505. If the time-short flag is ON (step S1501: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1502). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1503). When the remaining game count J is not “0” (step S1503: No), the process proceeds to step S1505. When the remaining game count J is “0” (step S1503: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S1504), and the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1505)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1505:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1506)。   In step S1505, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1505). If it is not a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1505: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a small hit (step S1506).

小当たりを示す図柄である場合(ステップS1506:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS1507)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1508)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS1508:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS1509)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S1506: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is turned ON (step S1507), and the small hit symbol being stopped is the special figure 1 small hit symbol. It is determined whether or not (step S1508). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, mainly corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state. If it is a special figure 1 small hit symbol (step S1508: Yes), a long opening command indicating that a long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S1509).

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1510)、処理を終了する。ステップS1508において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS1508:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS1511)、ステップS1510に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップS1506において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1506:No)、そのまま処理を終了する。   Then, a small hit opening is started (step S1510), and the process is terminated. In step S1508, if the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S1508: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S1511). ), The process proceeds to step S1510. Note that the small hit symbol which is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, mainly corresponds to the small hit symbol in the short-time gaming state. In step S1506, if it is not a symbol indicating a small hit (step S1506: No), the process is terminated as it is.

ステップS1505において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1505:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS1512)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1513)、時短フラグをOFFにする(ステップS1514)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1515)、大当たりオープニングを開始し(ステップS1516)、処理を終了する。   In step S1505, if the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1505: Yes), the jackpot flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S1512). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1513), and the time reduction flag is turned OFF (step S1514). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1515), the jackpot opening is started (step S1516), and the process is terminated.

(入賞役物処理)
次に、図16を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図16は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 16, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit 301. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S604 of FIG.

図16において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1601)。なお、大当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1512参照)、または図17−1および図17−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図17−2のステップS1713参照)。   In FIG. 16, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1601). The jackpot flag will be described later in the flag set in the stop process shown in FIG. 15 (see step S1512 in FIG. 15) or the open / close prize apparatus process shown in FIGS. 17-1 and 17-2. The flag is set by the V winning of the open / close winning device 130 (see step S1713 in FIG. 17-2).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1601:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1602)。なお、小当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1507参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。   When the big hit flag is OFF (step S1601: No), it is determined whether the small hit flag is ON (step S1602). The small hit flag is a flag (see step S1507 in FIG. 15) that is set in the stop process shown in FIG. If the small hit flag is OFF (step S1602: No), the process is terminated as it is.

小当たりフラグがONである場合(ステップS1602:Yes)、図17−1および図17−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1603)、処理を終了する。ステップS1601において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1601:Yes)、図20を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1604)、処理を終了する。   When the small hit flag is ON (step S1602: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIGS. 17A and 17B is executed (step S1603), and the process is terminated. If the jackpot flag is ON in step S1601 (step S1601: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 20 is executed (step S1604), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図17−1および図17−2を用いて、図16のステップS1603に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図17−1および図17−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図17−1および図17−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1701)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing shown in step S1603 of FIG. 16 will be described using FIGS. 17-1 and 17-2. FIGS. 17A and 17B are flowcharts illustrating the open / close prize winning device process performed by the main control unit 301. In FIGS. 17A and 17B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the release of the honey 131 (step S1701).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS1701:Yes)、ステップS1711に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1701:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1702)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間であり、実施の形態1においては長オープニングまたは短オープニングである。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1701: Yes), the process proceeds to step S1711. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1701: No), it is determined whether or not the small hit opening is being performed (step S1702). The small hit opening is a predetermined time before the honey 131 is released, and is a long opening or a short opening in the first embodiment.

小当たりオープニング中である場合(ステップS1702:Yes)、ステップS1707に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS1702:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS1703)。ハネ131の開放中である場合(ステップS1703:Yes)、ステップS1709に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS1703:No)、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS1704)。   If it is during the small hitting opening (step S1702: Yes), the process proceeds to step S1707. When the small hit opening is not being performed (step S1702: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S1703). If the honey 131 is being released (step S1703: YES), the process proceeds to step S1709. If the honey 131 is not being opened (step S1703: No), based on the special symbol set in the winning determination process (see FIG. 9), the number of rounds R when the honey 131 or the big prize opening 150 is opened or The R number / open pattern setting process for setting the open pattern is executed (step S1704).

R数/開放パターン設定処理では、図11に示した図柄乱数判定テーブル1100、または図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図18を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。   In the R number / release pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1100 shown in FIG. 11 or the symbol random number determination table 1200 shown in FIG. Using the number of rounds / opening pattern setting table, which will be described later, the opening patterns of the honey 131 and the special winning opening 150 are set.

この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS1705)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS1706)。そして、長オープニングまたは短オープニングのオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1707)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1707:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during the release of the honey 131 and after the opening is completed (step S1705). Further, “1” is added to the round number R (step S1706). Then, it is determined whether the opening time of the long opening or the short opening has passed (step S1707). If the opening time has not elapsed (step S1707: NO), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過した場合(ステップS1707:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS1708)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS1709)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS1709:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS1709:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS1710)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1711)。   When the opening time has elapsed (step S1707: Yes), the release of the honey 131 is started (step S1708). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S1709). If the release time of the honey 131 has not elapsed (step S1709: NO), the processing is ended as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S1709: YES), the release of the honey 131 is ended (step S1710), and it is determined whether or not the V effective period after the honey 131 has been released is ended (step S1711). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1711:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1711:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1712)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図19参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1712:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS1713)、時短フラグをOFFにする(ステップS1714)。   If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S1711: No), the process ends. When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S1711: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of the small hit is ON (step S1712). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 19) described later. When the V flag is ON (step S1712: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S1713), and the hourly flag is turned OFF (step S1714).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1715)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1716)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1717)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS1718)、処理を終了する。   Then, a jackpot opening command is set (step S1715) and a jackpot opening is started (step S1716). Thereafter, the V flag is turned off (step S1717), the small hit flag is turned off (step S1718), and the process ends.

一方、ステップS1712において、VフラグがOFFである場合(ステップS1712:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS1719)、小当たりエンディングを開始する(ステップS1720)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1721)、ステップS1718に移行する。   On the other hand, in step S1712, if the V flag is OFF (step S1712: No), a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is set (step S1719), and the small hitting ending is started (step S1720). The small hit ending refers to a predetermined time after the opening of the honey 131. Then, the round number R is set to “0” (step S1721), and the process proceeds to step S1718.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図18を用いて、図17−1のステップS1704に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図18は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図18において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル1800は、当たり種別1801と、継続ラウンド数1802と、始動口種別1803と、「1R中のハネ131の開放パターン」1804と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S1704 of FIG. 17A will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 18, the round number / opening pattern setting table 1800 includes a winning type 1801, a continuing round number 1802, a starting port type 1803, a “opening pattern of the honey 131 in 1R” 1804, and a “big prize in 1R”. "Open pattern of mouth 150" 1805.

当たり種別1801は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数1802は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別1803は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」1804は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 1801 is a hit type indicating either a big hit or a small win. The number of continuation rounds 1802 is the number of rounds that open the honey 131 or the special winning opening 150 during the big hit. The start port type 1803 is a type indicating either the first start port 111 or the second start port 112 where the game ball has won. The “release pattern of the honey 131 in 1R” 1804 indicates the opening time of the honey 131 in the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 1805 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。   Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 16R small hit, the honey 131 is released “1.2 seconds × 1” at the time of the small hit as the first round. When the win 131 is opened, if the V is won, the big prize opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. If the V prize is not won, the big prize opening 150 is not opened.

(VゾーンSW処理)
次に、図19を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図19において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1901:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 301. This V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG. In FIG. 19, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S1901). If the V zone SW 132a is OFF (step S1901: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1901:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1902)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS1902:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1903)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS1904)、処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S1901: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close winning device 130 is in an effective period (step S1902). If it is not during the valid period of the V zone 132 (step S1902: No), the process is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S1902: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S1903). Then, a V winning command is set (step S1904), and the process is terminated.

(大入賞口遊技処理)
次に、図20を用いて、図16のステップS1604に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2001)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 20, the details of the special winning opening game process shown in step S1604 of FIG. 16 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the main control unit 301. In FIG. 20, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a big hit opening is in progress (step S2001). The jackpot opening refers to a predetermined time before the big prize opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS2001:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2002)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2002:No)、そのまま処理を終了する。   When the jackpot opening is in progress (step S2001: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2002). If the opening time has not elapsed (step S2002: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2002:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2003)。なお、ステップS2003の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図17−1のステップS1706参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   When the opening time has elapsed (step S2002: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2003). In the determination in step S2003, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the opening / closing prize winning device process (see step S1706 in FIG. 17A). The number R not being “1” indicates that the opening 131 of the open / close prize winning device 130 is not opened, that is, a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2003:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2005に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2003:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2004)。   When the number of rounds R is “1” (step S2003: Yes), that is, in the case of a big win by V winning, the process proceeds to step S2005. On the other hand, if the round number R is not “1” (step S2003: No), that is, if it is a direct hit jackpot, the number of rounds at the jackpot based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 9) R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2004).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2005)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2006)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2007)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2008)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2005). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2006), and the special winning opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the special winning opening 150 (step S2007). Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2008).

作動時間が経過した場合(ステップS2008:Yes)、ステップS2010に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2008:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2009)。   When the operation time has elapsed (step S2008: Yes), the process proceeds to step S2010. When the operating time has not elapsed (step S2008: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2009).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2009:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2010)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2011)。   If the count value C is not a specified number (step S2009: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2009: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2010). And it is determined whether it is the maximum round number R which shows the last round (step S2011).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2011:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2011:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2012)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2011: No), the process is terminated as it is. When it is the maximum number of rounds R (step S2011: Yes), an ending command is set (step S2012). The ending refers to a predetermined performance time after the special prize opening 150 is closed.

そして、エンディングを開始する(ステップS2013)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2014)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2015)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2015:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2016)。なお、遊技状態設定処理については、図21−1を用いて後述する。   Then, ending is started (step S2013). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2014), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2015). If the ending time has elapsed (step S2015: Yes), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2016). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2017)、処理を終了する。ステップS2015において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2015:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2017), and the process is terminated. If it is determined in step S2015 that the ending time has not elapsed (step S2015: No), the processing ends.

一方、ステップS2001において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2001:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2018)。エンディング中である場合(ステップS2018:Yes)、ステップS2015に移行する。   On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S2001 (step S2001: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2018). If it is ending (step S2018: Yes), the process proceeds to step S2015.

エンディング中ではない場合(ステップS2018:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2019)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2019:Yes)、ステップS2008へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2019:No)、ステップS2005に移行する。   When it is not ending (step S2018: No), it is determined whether or not the special winning opening 150 is in operation (step S2019). When the special winning opening 150 is operating (step S2019: Yes), the process proceeds to step S2008. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2019: No), the process proceeds to step S2005.

(遊技状態設定処理)
次に、図21−1を用いて、図20のステップS2016に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図21−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図21−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2101)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2016 of FIG. 20 will be described using FIG. FIG. 21A is a flowchart illustrating a game state setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 21A, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time reduction (step S2101).

時短付き大当たりではない場合(ステップS2101:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2101:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2102)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2103)、処理を終了する。   If it is not a jackpot with time saving (step S2101: No), the process is terminated as it is. When it is a big hit with time reduction (step S2101: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2102). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2103), and the process ends.

(右打ち報知処理)
次に、図21−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図21−2は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図21−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2111)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2111:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2112)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 301. In FIG. 21B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S2111). When the time reduction flag is OFF (step S2111: No), it is determined whether or not the small hit flag indicating that the small hit gaming state is ON (step S2112).

小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2112:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2113)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2113:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2114)。   When the small hit flag is OFF (step S2112: No), it is determined whether or not the big hit flag indicating the big hit gaming state is ON (step S2113). When the big hit flag is OFF (step S2113: No), it is determined whether or not the notification lamp corresponding to the right-handed notification display unit 125 is lit (step S2114).

報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2114:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2114:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2115)、処理を終了する。   If the notification lamp is not turned on (step S2114: No), that is, if the notification lamp is turned off, the processing is ended as it is. When the notification lamp is on (step S2114: Yes), the notification lamp is turned off (step S2115), and the process is terminated.

一方、ステップS2111において、時短フラグがONである場合(ステップS2111:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2116)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2116:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2116:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2117)、処理を終了する。   On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S2111 (step S2111: Yes), it is determined whether or not the notification lamp is on (step S2116). If the notification lamp is on (step S2116: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2116: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2117), and the process ends.

ステップS2112において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2112:Yes)、ステップS2116に移行する。ステップS2113において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2113:Yes)、ステップS2116に移行する。   In step S2112, when the small hit flag is ON (step S2112: Yes), the process proceeds to step S2116. In step S2113, when the big hit flag is ON (step S2113: Yes), the process proceeds to step S2116.

(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図22を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図22は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, a timer interrupt process performed by the effect supervision unit 302a of the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a timer interruption process performed by the production supervision unit 302a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 302a operates to interrupt the main production control process executed by the production control unit 302a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図22において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2201)。なお、コマンド受信処理については、図23−1および図23−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2202)、処理を終了する。   In FIG. 22, the CPU 321 of the production control unit 302a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 301 (step S2201). The command reception process will be described later with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 302b or the lamp control unit 302c is executed (step S2202), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図23−1および図23−2を用いて、図22のステップS2201に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図23−1および図23−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図23−1および図23−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2301)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7−1のステップS706およびステップS712参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2201 of FIG. 22 will be described with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. FIGS. 23A and 23B are flowcharts illustrating command reception processing performed by the production supervision unit 302a. In FIGS. 23A and 23B, the CPU 321 of the production supervision unit 302a determines whether or not a reserve ball number increase command has been received from the main control unit 301 (step S2301). The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S706 and step S712 in FIG. 7-1).

保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2301:No)、ステップS2304に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2301:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2302)。   When the reserve ball number increase command is not received (step S2301: No), the process proceeds to step S2304. When the reserved ball number increase command is received (step S2301: Yes), the reserved ball number addition process for adding the reserved ball number is executed (step S2302).

この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2303)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2304)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS809参照)。   Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c (step S2303). Then, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received (step S2304). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 301 (see step S809 in FIG. 8).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2304:No)、ステップS2306に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2304:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2305)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図24を用いて後述する。   When the fluctuation start command is not received (step S2304: NO), the process proceeds to step S2306. When the change start command is received (step S2304: Yes), the change effect selection process is executed (step S2305). The details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2306)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS812参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2306). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 301 (see step S812 in FIG. 8).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2306:No)、ステップS2308に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2306:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2307)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is not received (step S2306: NO), the process proceeds to step S2308. When the change stop command is received (step S2306: Yes), the process during change effect end is executed (step S2307). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2308)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図15のステップS1509およびステップS1511参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S2308). Note that the small hit opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1509 and step S1511 in FIG. 15).

小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2308:No)、ステップS2310に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2308:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2309)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図25を用いて後述する。   When the small hit opening command is not received (step S2308: No), the process proceeds to step S2310. When the small hit opening command is received (step S2308: Yes), a small hit effect selection process for selecting the content of the small hit effect is executed (step S2309). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2310)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図17−2のステップS1719参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is received (step S2310). The small hitting ending command is a command that is set in the open / close prize apparatus processing of the main control unit 301 (see step S1719 in FIG. 17-2).

小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2310:No)、ステップS2312に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2310:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2311)。   When the small hitting ending command is not received (step S2310: NO), the process proceeds to step S2312. When the small hitting ending command is received (step S2310: Yes), the small hitting ending effect selection process for selecting the small hitting ending effect is performed (step S2311).

この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2312)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図15のステップS1515および図17−2のステップS1715参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot opening command indicating the start of jackpot is received (step S2312). The jackpot opening command is a command set in the stop process or the open / close winning device process of the main control unit 301 (see step S1515 in FIG. 15 and step S1715 in FIG. 17-2).

大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2312:No)、ステップS2314に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2312:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2313)。   When the jackpot opening command is not received (step S2312: NO), the process proceeds to step S2314. When the jackpot opening command is received (step S2312: YES), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S2313).

この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2314)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図20のステップS2012参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2314:No)、処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S2314). The jackpot ending command is a command that is set in the big prize opening game process of the main control unit 301 (see step S2012 in FIG. 20). If the jackpot ending command is not received (step S2314: NO), the process is terminated.

大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2314:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2315)、処理を終了する。   When the jackpot ending command is received (step S2314: Yes), the jackpot ending effect selection process for selecting the jackpot ending effect is performed (step S2315), and the process is terminated.

(変動演出選択処理)
次に、図24を用いて、図23−1のステップS2305に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図24は、実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図24において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2401)。ステップS2401では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2402)。
(Variation effect selection process)
Next, with reference to FIG. 24, details of the changing effect selection process shown in step S2305 of FIG. FIG. 24 is a flowchart illustrating the changing effect selecting process according to the first embodiment. In FIG. 24, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the change start command (step S2401). In step S2401, specifically, the game state of the main control unit 301, whether it is a win or not, and whether or not it is reached are analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2402).

なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2403)。   The mode flag is an identification flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the main control unit 301. For example, the flag that indicates the short-time mode in the short-time gaming state, and the flag that indicates the normal mode in the normal gaming state ,and so on. Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 301 is performed (step S2403).

変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2404)、処理を終了する。   In the variation effect pattern selection process, an effect symbol or the like to be stopped is selected. In the time reduction mode, the right-handed notification effect is continuously performed regardless of the effect pattern selected in the change effect pattern selection process. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S2404), and the process ends.

(小当たり演出選択処理)
次に、図25を用いて、図23−2のステップS2309に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図25は、実施の形態1にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図25において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS2501)。ステップS2501では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
(Small hit production selection process)
Next, the details of the small hit effect selection process shown in step S2309 of FIG. 23-2 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the small hit effect selection process according to the first embodiment. In FIG. 25, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the small hit opening command received from the main control unit 301 (step S2501). In step S2501, specifically, whether the command is a long opening command or a short opening command is analyzed.

そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS2502:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS2503)。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出である。この後、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS2504)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS2505)、処理を終了する。   If the result of the analysis is a long opening command (step S2502: Yes), right-handed notification effect pattern selection processing is executed (step S2503). The right-handed notification effect is an effect for causing the player to make a right-handed strike. Thereafter, an opening effect pattern selection process for selecting an effect at the time of small hitting is executed (step S2504). Further, a small hit opening effect start command is set (step S2505), and the process is terminated.

ステップS2502において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS2502:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の(時短遊技状態用の)オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS2506)、ステップS2504に移行する。   In step S2502, if it is not a long opening command (step S2502: No), that is, if it is a short opening command, a normal opening effect pattern selection process (for short time gaming state) is executed (step S2506), and step S2504. Migrate to

(右打ち報知演出の一例)
次に、図26を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図25のステップS2503参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図26は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
(Example of right-handed notification effect)
Next, an example of the right-handed notification effect selected in the right-handed notification effect pattern selection process (see step S2503 in FIG. 25) will be described using FIG. FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a right-handed notification effect performed during a long opening at the time of a small hit.

図26において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出2600には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示2601により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。   In FIG. 26, “right-handed chance! Right-handed start!” Is displayed in the right-handed notification effect 2600 displayed on the image display unit 106, indicating that the player is to start right-handed. Yes. Further, the arrow display 2601 suggests that the honey 131 is released. Thereby, in accordance with the release timing of the honey 131, the player can launch a game ball into the right area of the game board 102, so that the game ball can be easily won in the open / close prize apparatus 130.

以上説明したように、実施の形態1によれば、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において第1始動口111への入賞によって当選可能な小当たりを設け、当該小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができ、大当たりを適正に発生させることが可能になる。これにより、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   As described above, according to the first embodiment, in the normal gaming state in which a game is performed by left-handed, when a small win that can be won by winning at the first starting port 111 is provided and the small win is won, Before the honey 131 is released, the player is notified that the player will make a right turn. Therefore, regardless of the skill of the player, the game ball can be won in the open / close winning device 130, and the jackpot can be generated appropriately. Thereby, it is possible to cause the player to acquire an appropriate ball and to suppress a decrease in the player's willingness to play.

また、実施の形態1では、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131の開放タイミングを遅延させるようにし、ハネ131の開放タイミングが遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技盤102の右側領域に遊技球が到達するまでの時間を確実に確保することができ、ハネ131が開放されるタイミングにて、遊技球を遊技盤102の右側領域に流下させる状態にすることができる。これにより、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができ、初心遊技者や遊技方法を熟知していない遊技者であっても、技量に関係なく、出玉を獲得させることができる。   Further, in the first embodiment, in the normal gaming state, when a win is won by winning the first starting port 111, the release timing of the honey 131 is delayed, and the release timing of the honey 131 is delayed. In the meantime, the player is informed that he will make a right turn. Therefore, the time until the game ball reaches the right area of the game board 102 can be ensured, and the game ball is allowed to flow down to the right area of the game board 102 at the timing when the honey 131 is released. can do. Thereby, it is possible to make it easy to win a game ball in the open / close winning device 130, and even a beginner player or a player who is not familiar with the game method can acquire a game regardless of skill. it can.

また、実施の形態1では、通常遊技状態における第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることにより、ハネ131の開放タイミングを遅延させるようにした。したがって、小当たりの開始と同時に右打ちを報知することができ、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。   Further, in the first embodiment, when winning a small hit by winning the first starting port 111 in the normal gaming state, the opening timing of the start of the small hit is lengthened to delay the opening timing of the honey 131 I did it. Therefore, it is possible to notify the right strike simultaneously with the start of the small hit, and it is possible to make the game ball win in the open / close winning device 130 regardless of the skill of the player.

また、実施の形態1では、図10の当たり乱数判定テーブル1000に示したように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と大当たりの当選確率とを同程度(それぞれ1/400)としたので、通常遊技状態における小当たりを遊技者にとって価値あるものとすることができる。   Further, in the first embodiment, as shown in the winning random number determination table 1000 in FIG. 10, the winning probability for winning a jackpot and the winning probability for winning a jackpot are the same for a game ball won by winning the first starting port 111. Since the degree (1/400 each) is set, the small hit in the normal gaming state can be valuable to the player.

したがって、小当たりに対する期待感を高めさせることができ、興趣性のあるぱちんこ遊技機100を提供することができる。特に、このような興趣性のあるぱちんこ遊技機100において、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができ、初心遊技者などであっても安心して遊技することができるとともに、小当たりに対する期待感を高めさせることができる。   Therefore, it is possible to increase a sense of expectation for small hits and provide an interesting pachinko gaming machine 100. In particular, in such an entertaining pachinko gaming machine 100, a right-handed notification effect is performed, so that a game ball can be awarded in the open / close prize winning device 130 regardless of the skill of the player. Even a player or the like can play with peace of mind and can increase the sense of expectation for a small hit.

さらに、実施の形態1では、時短遊技状態においては変動時間を短くするとともに、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、オープニング時間を短くさせて、ハネ131の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における小当たり時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤102の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。   Furthermore, in the first embodiment, in the short-time gaming state, the variation time is shortened, and when winning a small win by winning the second starting port 112, the opening time is shortened and the opening timing of the honey 131 is advanced. I tried to make it. Accordingly, in the short-time gaming state, it is possible to play a game quickly, while at the time of a small hit in the normal gaming state, a right-handed notification effect is given to the player, and the launched game ball is displayed on the right side area of the game board 102. The time to reach can be secured.

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2は、小当たり当選時の特別図柄の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態1と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that a right-handed notification effect is performed during the change of the special symbol at the time of winning the small hit. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

(実施の形態2の概要)
まず、図27を用いて、実施の形態2の概要について説明する。図27は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図27において、概要図2700は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態2701,2702を示している。遊技状態2701は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 2)
First, the outline of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 27 is an explanatory diagram showing an outline of the second embodiment. In FIG. 27, a schematic diagram 2700 shows the gaming states 2701 and 2702 of the pachinko gaming machine 100 when the player is playing a game. A gaming state 2701 shows a case where the main control unit 301 is in a normal gaming state.

具体的には、遊技状態2701は、通常遊技状態において、第1始動口111に入賞した遊技球が小当たりに当選した場合を示している。当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄は、特殊な変動時間(長変動時間)、特1表示部121に変動/停止表示される。このとき、演出制御部302は、特別図柄の長変動中に、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。   Specifically, the game state 2701 shows a case where the game ball won in the first start port 111 wins a small hit in the normal game state. The special symbol indicating the lottery result of the winning lottery is displayed on the special 1 display section 121 in a variable / stopped manner with a special change time (long change time). At this time, the effect control unit 302 performs a right-handed notifying effect for notifying that a game ball is to be launched in the right region of the game board 102 during the length variation of the special symbol.

この右打ち報知演出がおこなわれている際、主制御部301の遊技状態は、時短遊技状態、小当たり遊技状態および大当たり遊技状態のいずれでもないため、主制御部301の右打ち報知表示部125(報知ランプ)は点灯していない(図21−2の右打ち報知処理を参照)。   When this right-handed notification effect is being performed, the gaming state of the main control unit 301 is not any of the short-time gaming state, the small hit gaming state, or the big hit gaming state. The (notification lamp) is not lit (see the right-hand notification process in FIG. 21-2).

小当たりを示す特別図柄が停止すると、遊技状態2702に移行する。遊技状態2702は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前の長オープニングと、ハネ131の開放と、ハネ131を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態2においても、実施の形態1と同様に長オープニングとすることにより、打ち出された遊技球を遊技盤102の右側領域へ到達させる時間を確実に確保できるようにしている。   When the special symbol indicating the small hit stops, the game state 2702 is entered. The gaming state 2702 shows a case where the main control unit 301 is in the small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 301 performs a long opening before releasing the honey 131, opening the honey 131, and ending after releasing the honey 131. Also in the second embodiment, a long opening is performed in the same manner as in the first embodiment, so that it is possible to reliably ensure the time for the hit game ball to reach the right region of the game board 102.

(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図28を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図28は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。なお、図28においては、遅延部2801の構成のみが実施の形態1と異なる。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the second embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment. In FIG. 28, only the configuration of delay section 2801 is different from that of the first embodiment.

遅延部2801は、通常遊技状態における第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、特別図柄変動部502によって変動停止される特別図柄の変動時間を長くすることにより、開閉制御部503によるハネ131の開放タイミングを遅延させる。なお、実施の形態1と同様に、遅延部2801は、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることによっても、開閉制御部503によるハネ131の開放タイミングを遅延させる。報知制御部510は、遅延部2801によってハネ131の開放が遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。   When the delay unit 2801 wins a small win by winning the first start port 111 in the normal gaming state, the opening / closing control unit 503 increases the variation time of the special symbol that is suspended by the special symbol variation unit 502. The release timing of the honey 131 is delayed. As in the first embodiment, the delay unit 2801 also delays the opening timing of the honey 131 by the opening / closing control unit 503 by increasing the opening time indicating the start of the small hit. The notification control unit 510 notifies the player that the player will make a right turn while the release of the honey 131 is delayed by the delay unit 2801.

(変動演出選択処理)
次に、図29を用いて、図23−1のステップS2295に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図29は、実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2902)。
(Variation effect selection process)
Next, with reference to FIG. 29, details of the changing effect selection process shown in step S2295 of FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the changing effect selecting process according to the second embodiment. In FIG. 29, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the change start command (step S2901). In step S2901, specifically, a variation pattern such as a gaming state of the main control unit 301, whether it is a win, or a reach is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2902).

そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが長変動パターンであるか否かを判定する(ステップS2903)。なお、長変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図13のステップS1307参照)。   Then, as a result of the analysis of the fluctuation start command, it is determined whether or not the fluctuation pattern is a long fluctuation pattern (step S2903). The long variation pattern is a variation pattern selected in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 (see step S1307 in FIG. 13).

変動パターンが長変動パターンではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップS2905に移行する。なお、これらの変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。   If the variation pattern is not a long variation pattern (step S2903: No), that is, if it is a big hit variation pattern, a short variation pattern, or a loss variation pattern, the process proceeds to step S2905. Note that these variation patterns are variation patterns selected in the variation pattern selection process shown in FIG.

変動パターンが長変動パターンである場合(ステップS2903:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS2904)。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出である。この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2905)。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2906)、処理を終了する。   If the variation pattern is a long variation pattern (step S2903: Yes), right-handed notification effect pattern selection processing is executed (step S2904). The right-handed notification effect is an effect for causing the player to make a right-handed strike. Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 301 is performed (step S2905). In the variation effect pattern selection process, an effect symbol or the like to be stopped is selected. Then, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S2906), and the process ends.

(小当たり演出選択処理)
次に、図30を用いて、図23−2のステップS2309に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図30は、実施の形態2にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図30において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3001)。
(Small hit production selection process)
Next, details of the small hit effect selection processing shown in step S2309 of FIG. 23-2 will be described using FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the small hit effect selection process according to the second embodiment. In FIG. 30, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the small hit opening command received from the main control unit 301 (step S3001).

そして、通常のオープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3002)、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3003)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3004)、処理を終了する。   Then, a normal opening effect pattern selection process is executed (step S3002), and an opening effect pattern selection process for selecting an effect at the time of a small hit is executed (step S3003). Further, a small hit opening effect start command is set (step S3004), and the process is terminated.

なお、上述した処理において、長オープニングコマンドを受信した場合に、右打ち報知演出を継続しておこなってもよいし、実施の形態1と同様に長オープニングコマンドを受信した場合のみ、右打ち報知演出をおこなってもよい。   In the above-described processing, when a long opening command is received, a right-handed notification effect may be continued, or only when a long opening command is received as in the first embodiment, a right-handed notification effect is provided. You may do.

このように、実施の形態2であっても、実施の形態1と同様に、ハネ131が開放される直前に、図26に示した右打ち報知演出をおこなうことができる。したがって、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者に出玉を獲得させることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   Thus, even in the second embodiment, the right-handed notification effect shown in FIG. 26 can be performed immediately before the honey 131 is released, as in the first embodiment. Therefore, regardless of the skill of the player, the game ball can be won in the open / close winning device 130. Thereby, it is possible to cause the player to acquire a game, and thus it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

特に、実施の形態2では、通常遊技状態における第1始動口111への入賞によって小当たりに当選した場合、変動停止される特別図柄の変動時間を長くすることにより、ハネ131の開放タイミングを遅延させるようにした。したがって、特別図柄の変動中に多様な演出をおこなうことができる。例えば、右打ち報知演出のみとすることも可能であるし、特別図柄の変動中に、小当たり当選への期待度に応じて、右打ち報知演出がおこなわれるか否かを示す演出をおこなうようにし、右打ち報知演出と演出図柄の変動演出を絡めた演出をおこなうようにすることも可能である。   In particular, in the second embodiment, when winning a small win by winning the first starting port 111 in the normal gaming state, the release timing of the honey 131 is delayed by increasing the variation time of the special symbol that is suspended. I tried to make it. Therefore, various effects can be performed during the change of the special symbol. For example, it is possible to have only a right-handed notification effect, or during a special symbol change, an effect indicating whether a right-handed notification effect will be performed or not depending on the degree of expectation for winning a small win In addition, it is possible to perform an effect involving a right-handed notification effect and a variation effect of the effect symbol.

また、実施の形態2では、特別図柄の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにしたので、主制御部301の右打ち報知表示部125(報知ランプ)を点灯させずに、画像表示部106によって右打ちを報知することができる。したがって、右打ち報知表示部125を注視する可能性のある熟練の遊技者に対して、特別図柄の変動が停止するまで、小当たりに当選したのか否かをわからせないようにすることができる。これにより、右打ち報知演出による演出効果を高めることができるとともに、遊技の興趣性を向上させることができる。また、右打ち報知演出をおこなうハズレ(いわゆるガセ)を設けるようにすれば、より興趣性のあるぱちんこ遊技機100を提供することができる。   In the second embodiment, the right-handed notification effect is performed during the change of the special symbol. Therefore, the right-handed notification display unit 125 (notification lamp) of the main control unit 301 is not turned on, and the image display unit 106 is turned on. The right hand can be notified by. Therefore, it is possible to make it difficult for a skilled player who may be watching the right-handed notification display unit 125 to know whether or not he / she has won a small hit until the special symbol change stops. . Thereby, while being able to improve the production effect by the right-handed notification effect, it is possible to improve the interest of the game. Further, if a losing (so-called gasse) that performs a right-handed notification effect is provided, the pachinko gaming machine 100 with more interest can be provided.

(実施の形態3)
次に、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態3は、保留球に対する事前判定により、小当たり当選している際に、小当たり当選時の特別図柄の変動よりも前の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態1と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, when a small win is won by prior determination for the holding ball, the right-handed notification effect is performed during the change before the special symbol change at the time of the small win. This is different from Form 1. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

(実施の形態3の概要)
まず、図31を用いて、実施の形態3の概要について説明する。図31は、実施の形態3の概要を示す説明図である。図31において、概要図3100は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の状態3101〜3103を示している。状態3101,3102は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 3)
First, the outline of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 31 is an explanatory diagram showing an outline of the third embodiment. In FIG. 31, a schematic diagram 3100 shows states 3101 to 3103 of the pachinko gaming machine 100 when the player is playing a game. States 3101 and 3102 indicate cases where the main control unit 301 is in the normal gaming state.

具体的には、状態3101は、通常遊技状態において、特1保留球が複数あり、次変動以降の特1保留球が小当たりに当選している場合を示している。先に入賞した特1保留球を消化する際、演出制御部302は、特別図柄の変動中に、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。   Specifically, the state 3101 shows a case where there are a plurality of special 1 holding balls in the normal gaming state, and the special 1 holding balls after the next change are won by a small hit. When digesting the special 1-holding ball that has been won first, the effect control unit 302 performs a right-handed notification effect of notifying that the game ball is to be launched in the right area of the game board 102 during the change of the special symbol.

状態3102は、小当たりに当選している特1保留球を消化する際の特別図柄の変動/停止を示している。このときにも、右打ち報知演出をおこなう。なお、状態3101,3102における特別図柄の変動時間は短いものとする。小当たりを示す特別図柄が停止すると、状態3103に移行する。状態3103は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングと、ハネ131の開放と、ハネ131を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態3では、通常のオープニング時間を有するオープニングをおこなう。   The state 3102 shows the change / stop of the special symbol when digesting the special 1 holding ball that is won in the small hit. Also at this time, a right-handed notification effect is performed. It is assumed that the special symbol variation time in states 3101 and 3102 is short. When the special symbol indicating the small hit is stopped, the state 3103 is entered. A state 3103 shows a case where the main control unit 301 is in the small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 301 performs an opening before releasing the honey 131, an opening of the honey 131, and an ending after the honey 131 is released. In the third embodiment, an opening having a normal opening time is performed.

(実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図32を用いて、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図32は、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。なお、実施の形態3においては、抽選部3201が事前抽選部3202を備えるようにし、遅延部506または遅延部2801を備えないようにした点が実施の形態1または実施の形態2と異なる。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the third embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment. Note that the third embodiment is different from the first or second embodiment in that the lottery unit 3201 includes the pre-lottery unit 3202, and does not include the delay unit 506 or the delay unit 2801.

抽選部3201は、事前抽選部3202を有する。事前抽選部3202は、始動入賞したタイミングにて保留球に対する当たり抽選を事前におこなう。このような構成において、報知制御部510は、事前抽選部3202によって第1始動口111への入賞による特1保留球が小当たりに当選した場合、少なくとも、特別図柄変動部502によって当該小当たりに当選した特1保留球が特別図柄として変動開始されるまでに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。   The lottery unit 3201 has a preliminary lottery unit 3202. The preliminary lottery unit 3202 performs a lottery in advance for the holding ball at the timing of starting winning. In such a configuration, when the pre-lottery unit 3202 wins the special 1-reserved ball by winning the first starting port 111 by the pre-lottery unit 3202, the notification control unit 510 at least wins the jackpot by the special symbol variation unit 502. The player is informed that the player will make a right turn before the selected special 1 holding ball starts to change as a special symbol.

なお、以下では、報知制御部510は、小当たりに当選した特1保留球(以下「小当たり保留球」という)がある場合に、小当たり保留球による変動が終了するまでの各変動において、連続する右打ち報知演出をおこなうようにするものとして説明する。なお、これに限らず、右打ち報知演出を開始するタイミングは、少なくとも小当たり保留球による変動が開始される前であればよい。例えば、右打ち報知演出を開始するタイミングを、抽選によって選択するようにし、当選しない場合には小当たり保留球の直前の特1保留球による変動の開始時としてもよい。   In the following, in the case where there is a special 1 holding ball (hereinafter referred to as “small hitting holding ball”) won in the small hit, the notification control unit 510 in each change until the change due to the small hitting holding ball ends. A description will be given assuming that continuous right-handed notification effects are performed. However, the timing for starting the right-handed notification effect is not limited to this, and may be at least before the change due to the small hitting reservation ball is started. For example, the timing for starting the right-handed notification effect may be selected by lottery, and when not winning, it may be the time of the start of fluctuation due to the special one-holding ball immediately before the small hitting holding ball.

(変動パターン選択処理)
次に、図33を用いて主制御部301がおこなう変動パターン選択処理について説明する。図33は、実施の形態3にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理は、図8のステップS808に示した処理である。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart of the variation pattern selection process according to the third embodiment. This variation pattern selection process is the process shown in step S808 of FIG.

図33において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS3301)。大当たりである場合(ステップS3301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS3302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 33, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a big hit as a result of the hit determination process (step S3301). When it is a big hit (step S3301: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S3302). The jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern at the time of jackpot, and associates random number values with variation patterns of special symbols.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS3303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS3304)、処理を終了する。   Then, using the set table, a variation pattern random number determination process is performed (step S3303). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S3304), and the process ends.

ステップS3301において、大当たりではない場合(ステップS3301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3305)。小当たりである場合(ステップS3305:Yes)、小当たり変動パターンテーブルをセットし(ステップS3306)、ステップS3303に移行する。ステップS3305において、小当たりではない場合(ステップS3305:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS3307)、ステップS3303に移行する。   In step S3301, when it is not a big hit (step S3301: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S3305). When it is a small hit (step S3305: Yes), the small hit fluctuation pattern table is set (step S3306), and the process proceeds to step S3303. In step S3305, if it is not a small hit (step S3305: No), the loss variation pattern table is set (step S3307), and the process proceeds to step S3303.

(変動パターンテーブルの一例)
次に、図34−1を用いて、図33のステップS3306においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図33のステップS3303参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図34−1は、実施の形態3において小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明したものについては同様の符号を付し(図14−1および図14−2参照)、その説明を省略する。
(Example of variation pattern table)
Next, the small hit variation pattern table that is set in step S3306 in FIG. 33 and used in the variation pattern random number determination process (see step S3303 in FIG. 33) will be described with reference to FIG. FIG. 34-1 is an explanatory diagram showing an example of a small hit variation pattern table used for small hits in the third embodiment. In addition, in the following description, what was demonstrated in Embodiment 1 is attached | subjected the same code | symbol (refer FIG. 14-1 and FIG. 14-2), and the description is abbreviate | omitted.

図34−1において、小当たり変動パターンテーブル3400は、特1保留球数3401と、変動パターン1401と、範囲1402と、割合1403と、乱数値1404と、変動時間1405とからなる。特1保留球数3401は、第1始動口111に入賞した遊技球の保留球数である。実施の形態3では、特1保留球数3401に応じて、変動パターン1401が選択されるようになっている。具体的には、特1保留球数3401が多いほど、変動時間1405の短い変動パターン1401が選択されるようになっている。   In FIG. 34-1, the small hit variation pattern table 3400 includes a special 1 reserved ball number 3401, a variation pattern 1401, a range 1402, a ratio 1403, a random value 1404, and a variation time 1405. The special 1 reserved ball number 3401 is the number of game balls held in the first start port 111. In the third embodiment, the variation pattern 1401 is selected according to the special 1 reserved ball number 3401. Specifically, the variation pattern 1401 having a short variation time 1405 is selected as the number of special 1 reserved balls 3401 increases.

(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図34−2を用いて、図33のステップS3307においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図33のステップS3303参照)において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図34−2は、実施の形態3においてハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
(Example of loss variation pattern table)
Next, the loss variation pattern table set in step S3307 in FIG. 33 and used in the variation pattern random number determination process (see step S3303 in FIG. 33) will be described with reference to FIG. FIG. 34-2 is an explanatory diagram showing an example of a loss variation pattern table used at the time of loss in the third embodiment.

図34−2において、ハズレ変動パターンテーブル3410は、ハズレ時において用いられるテーブルである。実施の形態3では、特1保留球数3401に応じて、変動パターン1401が選択されるようになっている。具体的には、特1保留球数3401が多いほど、変動時間1405の短い変動パターン1401が選択されるようになっている。   In FIG. 34-2, a loss variation pattern table 3410 is a table used at the time of loss. In the third embodiment, the variation pattern 1401 is selected according to the special 1 reserved ball number 3401. Specifically, the variation pattern 1401 having a short variation time 1405 is selected as the number of special 1 reserved balls 3401 increases.

なお、図34−1および図34−2に示した、変動パターンテーブル3400,3410では、特1保留球数3401と、変動パターン1401とが1対1の関係で対応付けられているが、それぞれの特1保留球数3401に対して、複数の変動パターン1401を設け、抽選により、変動パターン1401を選択するようにしてもよい。   In the variation pattern tables 3400 and 3410 shown in FIGS. 34-1 and 34-2, the special 1-holding ball number 3401 and the variation pattern 1401 are associated with each other in a one-to-one relationship. A plurality of variation patterns 1401 may be provided for the special 1 reserved ball number 3401, and the variation pattern 1401 may be selected by lottery.

(変動演出選択処理)
次に、図35を用いて、図23−1のステップS2305に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図35は、実施の形態3にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図35において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3401)。ステップS3401では、具体的には、主制御部301の遊技状態や変動パターンなどのほか、当たりか否か、またはリーチか否かなどの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3402)。
(Variation effect selection process)
Next, the details of the changing effect selection process shown in step S2305 of FIG. 23-1 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart illustrating the changing effect selecting process according to the third embodiment. In FIG. 35, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the change start command (step S3401). In step S3401, specifically, the game state and variation pattern of the main control unit 301 are analyzed as well as whether or not the game is a win or reach. Thereafter, the mode flag is referred to (step S3402).

そして、特1保留球に小当たりを示す小当たり保留球があるか否かを判定する(ステップS3403)。小当たり保留球がない場合(ステップS3403:No)、ステップS3409に移行する。小当たり保留球がある場合(ステップS3403:Yes)、複数の変動に跨って右打ち報知演出を連続しておこなう旨を示す連続演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3404)。連続演出フラグがONである場合(ステップS3404:Yes)、ステップS3406に移行する。   Then, it is determined whether or not there is a small hit holding ball indicating a small hit in the special 1 holding ball (step S3403). When there is no small hitting reservation ball (step S3403: No), the process proceeds to step S3409. If there is a small hitting reservation ball (step S3403: YES), it is determined whether or not a continuous effect flag indicating that a right-handed notification effect is continuously performed across a plurality of changes is ON (step S3404). If the continuous effect flag is ON (step S3404: YES), the process proceeds to step S3406.

連続演出フラグがOFFである場合(ステップS3404:No)、連続演出フラグをONにする(ステップS3405)。そして、今回の変動が小当たり保留球を消化する変動であるか否かを判定する(ステップS3406)。今回の変動が小当たり保留球を消化する変動ではない場合(ステップS3406:No)、ステップS3408に移行する。今回の変動が小当たり保留球を消化する変動である場合(ステップS3406:Yes)、連続演出フラグをOFFにする(ステップS3407)。   If the continuous effect flag is OFF (step S3404: NO), the continuous effect flag is turned ON (step S3405). Then, it is determined whether or not the current variation is a variation that digests the small hitting ball (step S3406). If the current variation is not a variation that digests the small hitting reservation ball (step S3406: NO), the process proceeds to step S3408. When the current variation is a variation that digests the small hitting reservation ball (step S3406: Yes), the continuous effect flag is turned OFF (step S3407).

この後、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3408)。右打ち報知演出パターン選択処理では、小当たり保留球を消化するまでの変動に応じた演出内容が選択される。具体的には、小当たり保留球を消化するまで残り2変動である場合には、それ用の演出内容が選択される。この後、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3409)。そして、変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3410)、処理を終了する。   Thereafter, a right-handed notification effect pattern selection process is performed (step S3408). In the right-handed notification effect pattern selection process, the effect content corresponding to the change until the small hitting reservation ball is consumed is selected. Specifically, when there are two remaining fluctuations until the small hitting reservation ball is consumed, the production content for that is selected. Thereafter, variation effect pattern selection processing is performed (step S3409). Then, a variation effect start command is set (step S3410), and the process is terminated.

以上説明したように、実施の形態3によれば、実施の形態1または実施の形態2と同様に、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者に出玉を獲得させることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   As described above, according to the third embodiment, similarly to the first or second embodiment, a game ball can be won in the open / close winning device 130 regardless of the skill of the player. Thereby, it is possible to cause the player to acquire a game, and thus it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

また、実施の形態3では、事前判定により、小当たり保留球による変動よりも前の変動時に右打ち報知演出をおこなうようにしたので、小当たり当選時に長い変動時間としたり、長オープニング時間を設けたりせずに、演出統括部302a側の制御のみによって簡単に右打ち報知演出をおこなうことができる。また、保留球数が多くなるにつれて変動時間の短い変動パターンが選択される変動パターンテーブル3500,3510を用いるようにしたので、迅速な遊技をおこなわせることができる。   Further, in the third embodiment, the right-handed notification effect is performed at the time of the change prior to the change due to the small hitting holding ball by the prior determination, so that a long change time is provided at the time of winning the small hit or a long opening time is provided. The right-handed notification effect can be easily performed only by the control on the effect control unit 302a side. In addition, since the variation pattern tables 3500 and 3510 in which the variation pattern with a short variation time is selected as the number of reserved balls increases, a quick game can be played.

100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 抽選部(抽選手段)
502 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
503 開閉制御部(開閉制御手段)
504 大当たり設定部
505 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
506 遅延部(遅延手段)
510 報知制御部(報知制御手段)
2801 遅延部(遅延手段)
3301 抽選部(抽選手段)
3302 事前抽選部(事前抽選手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 106 Image display part 111 1st starting opening 112 2nd starting opening 130 Opening and closing prize apparatus (opening and closing prize means)
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
301 Main control unit 311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 Production control unit 302a Production control unit 321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 lottery section (lottery means)
502 Special symbol variation part (special symbol variation means)
503 Open / close control unit (open / close control means)
504 jackpot setting unit 505 gaming state setting unit (gaming state setting means)
506 Delay unit (delay means)
510 Notification Control Unit (Notification Control Unit)
2801 delay unit (delay means)
3301 Lottery part (lottery means)
3302 Pre-lottery section (pre-lottery means)

Claims (1)

所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域のうち第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技球が通過することによって特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を所定開放時間前記開状態に作動させる開放遊技を含む第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段により第2特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第3特別遊技をおこなう第3特別遊技実行手段と、
所定の作動条件成立により前記第2始動領域を所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の報知手段において遊技に係る報知演出をおこなう報知演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記第1特別遊技実行手段は、
前記特別遊技判定手段により前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技をおこなうと判定された場合には、所定のタイミングで前記開放遊技を実行し、前記第1始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで前記開放遊技を実行し、
前記報知演出実行手段は、
前記特別遊技判定手段により前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで前記開放遊技がおこなわれるときに当該開放遊技の前に前記第2領域へ向けて遊技球を発射させることを促す特別報知演出をおこない、前記特別遊技判定手段により前記所定のタイミングで前記開放遊技がおこなわれるときに当該開放遊技の前に前記特別報知演出をおこなわないことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball launched by a predetermined launching device can flow down;
A first start area through which game balls launched toward the first area of the game area can pass;
A second starting area in which a game ball launched toward the second area of the game area can pass, and can be operated in a first state where the game ball is difficult to pass and a second state where the game ball is easy to pass;
A variable winning area in which a game ball launched toward the second area of the game area can pass and can be operated in a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass through,
A specific area through which the game ball that has passed through the variable winning area can pass,
Special game determination means for determining whether or not to play a special game by passing a game ball through the first start area or the second start area;
First special game execution means for performing a first special game including an open game for operating the variable winning area in the open state for a predetermined open time when it is determined by the special game determination means to perform the first special game;
Second special game execution means for performing a second special game advantageous to the player when the game ball passes through the specific area when the first special game is executed by the first special game execution means; ,
Third special game execution means for performing a third special game advantageous to the player when the special game determination means determines that the second special game is to be performed;
The game can be controlled in a non-specific game state in which the second starting area is operated in the second state for a predetermined operation time or a specific game state in which the operation time is longer than the predetermined operation time by a predetermined operation condition. Gaming state control means,
A notification effect executing means for performing a notification effect related to the game in a predetermined notification means;
With
The gaming state control means includes
After the second special game is executed by the second special game execution means, the game can be controlled in the specific game state,
The first special game execution means includes
When it is determined by the special game determination means that the first special game is to be performed by passing a game ball through the second start area, the release game is executed at a predetermined timing, and the first start area If it is determined that the first special game is to be performed by passing a game ball through the game, the opening game is executed at a timing later than the predetermined timing ,
The notification effect executing means includes
When the release game is performed at a timing later than the predetermined timing by the special game determination means, a special notification effect is provided to urge a game ball to be launched toward the second area before the release game, A gaming machine, wherein when the opening game is played at the predetermined timing by the special game determining means, the special notification effect is not performed before the opening game .
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