JP2016129731A - Game machine - Google Patents

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武臣 辰徳
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can change expectations given to a player when suggestive performance is executed.SOLUTION: One hundred variable displays after jackpot occurs with suggestive performance of "a school of fish" is set as a special period, and during the special period, a selection condition is changed to a condition for selecting the suggestive performance of "the school of fish" only for variable display to which a probability variation jackpot occurs. That is, among tables to be used for selecting ready-to-win patterns during the special period, a table where the suggestive performance of "the school of fish" is selected is limited to a second jackpot table to be used for processing at S75, and the second jackpot table is selected only when the probability variation jackpot occurs (S73: Yes, S74: Yes). Thus, during the special period, at the time when "the school of fish" is generated, a player is enabled to recognize that a probability variation jackpot occurs, and the player's expectations about the suggestive performance of "the school of fish" can be varied.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置(例えば、LCD)に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に(所定の停止位置において)、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を大当たりとするものである。ここで、図柄のスクロール中には、時として通常時より大当たりとなり易い変動表示であることを示唆する示唆演出が行われて、大当たりへの期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。   Conventionally, game machines such as pachinko machines are mainly used in which a variety of variation display games are performed. In this variation display game, a plurality of symbols are displayed on a display device (for example, LCD), and the plurality of symbols are scrolled and varied based on a predetermined game condition. When the symbol scroll is stopped (at a predetermined stop position), the winning combination is a case where the symbols are in a predetermined combination. Here, during the scrolling of the symbols, a suggestive effect is suggested that suggests that the display is often a variable display that is likely to be a big hit than usual, and the player is given a sense of expectation for the big hit.

しかしながら、示唆演出を実行するか否かや示唆演出の内容等は、予め定められた確率に従って変動表示ゲーム毎に設定されるものであり、また、示唆演出が実行された後に大当たりへ遷移する確率(期待値)等も予め定められた固定的なものである。このため、示唆演出の実行によって遊技者が抱く大当たりへの期待感は、固定的かつ断片的で単調なものになってしまうという問題点があった。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、示唆演出が実行された場合に遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
However, whether or not to execute the suggestion effect, the contents of the suggestion effect, etc. are set for each variable display game according to a predetermined probability, and the probability of transitioning to a jackpot after the suggestion effect is executed (Expected value) and the like are also predetermined fixed values. For this reason, there is a problem that the player's expectation for the jackpot due to the execution of the suggestion effect is fixed, fragmented and monotonous.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing a sense of expectation that a player holds when a suggestion effect is executed. It is said.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出を実行する演出手段と、その演出手段に前記示唆演出を実行させるか否かを所定の選定条件に基づいて抽選する抽選手段と、その抽選手段によって抽選される前記示唆演出の選定条件を特定条件の成立に基づいて変更する変更手段とを備えている。
請求項1記載の遊技機によれば、制御手段によって表示装置で識別情報の動的表示が行われた後に、その動的表示が予め定めた表示結果を現出すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される。特別遊技状態が付与されることは、抽選手段によって抽選される示唆演出が演出手段に実行されることにより、動的表示が表示結果を現出する前に示唆される。ここで、抽選手段によって抽選される示唆演出の選定条件は、特定条件の成立に基づいて変更手段によって変更される。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a display device that displays identification information, and a control unit that causes the display device to dynamically display the identification information. When the display shows a predetermined display result, it gives a special gaming state advantageous to the player, and before the dynamic display of the identification information displayed on the display device shows the display result An effect means for executing the suggestion effect suggesting that the special game state is given to the player, a lottery means for determining whether or not to cause the effect means to execute the suggestion effect, based on a predetermined selection condition, and Changing means for changing the selection condition of the suggestion effect drawn by the lottery means based on the establishment of the specific condition.
According to the gaming machine of claim 1, if the dynamic display of the identification information is performed on the display device by the control means and then the predetermined display result appears, the special advantage that is advantageous to the player. A gaming state is given. Giving the special gaming state is suggested before the dynamic display appears as a display result by executing the suggestion effect drawn by the lottery means on the effecting means. Here, the selection condition of the suggestion effect drawn by the lottery means is changed by the changing means based on the establishment of the specific condition.

本発明の遊技機によれば、抽選手段によって抽選される示唆演出の選定条件は特定条件の成立に基づいて変更手段によって変更されるので、特定条件が成立した場合に、示唆演出の発生確率、示唆演出の期待値等に直接的に影響する示唆演出の選定条件を変更することができる。よって、1の示唆演出が実行された場合に遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, since the selection condition of the suggestion effect lottery by the lottery means is changed by the change unit based on the establishment of the specific condition, the occurrence probability of the suggestion effect when the specific condition is satisfied, It is possible to change the selection condition of the suggestion effect that directly affects the expected value of the suggestion effect. Therefore, there is an effect that it is possible to change the expectation that the player has when the one suggestion effect is executed.

本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st example of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. リーチパターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the table used at the time of selection of a reach pattern. 停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the main control board at the time of the power failure of the pachinko machine by generation | occurrence | production of a power failure etc. 主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed with the main control board. パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed in the main process of the main control board when the power of the pachinko machine is turned on. メイン処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation | variation display setting process performed in a main process. 主制御基板の特別図柄変動処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation ball counter subtraction process performed in the special symbol fluctuation process of the main control board. 保留球カウンタ減算処理の中で実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern setting process performed in the reservation ball counter subtraction process. 第2実施例の変動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern setting process of 2nd Example.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.

図1は、第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board of the pachinko machine P according to the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling in the vertical direction from top to bottom.

LCD3の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   Above the LCD 3, a normal symbol display device 6 composed of two LEDs 6 a and 6 b with normal symbols “O” and “X” displayed on the surface is disposed. In this normal symbol display device 6, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 7 arranged on both sides of the LCD 3, the fluctuations in which the LEDs 6 a and 6 b of “◯” and “×” are alternately lit. Display is performed. When the change display is terminated with the “◯” LED 6a, the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

また、LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。   Also, a symbol operating port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided below the LCD 3, and when the ball is awarded to the symbol operating port 4, the variation display of the LCD 3 is displayed. Be started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. This specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21が搭載されている。このMPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図3に示す第1〜第3大当たりテーブル22a〜22c及び第1,第2ハズレテーブル22d,22eは固定値データの一部として、図4から図9に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として、ROM22内に記憶されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 21 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 21 includes a ROM 22 for storing various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 22. A certain RAM 23 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The first to third jackpot tables 22a to 22c and the first and second loss tables 22d and 22e shown in FIG. 3 are part of the fixed value data, and the flowcharts shown in FIGS. Is stored in the ROM 22.

ROM22内に記憶された図3に示す第1〜第3大当たりテーブル22a〜22c及び第1,第2ハズレテーブル22d,22eは、リーチ表示が現出する変動表示の変動パターン(以下、リーチパターンと称す)を選定するためのテーブルである。変動表示が行われる場合、その変動表示の内容及び実行時期に基づいて5つのテーブル22a〜22eのうちのいずれか1つが選定され、その選定されたテーブルを使用して1のリーチパターンが選定される。このリーチパターンには、変動表示の途中で「泡」または「魚群」の図柄をLCD3の表示画面に現出させる示唆演出を伴うリーチパターンと、示唆演出を伴わない「ノーマル」のリーチパターンとが設定されており、各テーブル22a〜22e毎にそれぞれ異なる確率でリーチパターンが選定されるように設定されている。各テーブル22a〜22e毎に設定されたリーチパターンの選定条件については、後述する。   The first to third jackpot tables 22a to 22c and the first and second loss tables 22d and 22e shown in FIG. 3 stored in the ROM 22 are a variation pattern of a variation display in which reach display appears (hereinafter referred to as reach pattern). It is a table for selecting. When the variable display is performed, one of the five tables 22a to 22e is selected based on the content of the variable display and the execution time, and one reach pattern is selected using the selected table. The In this reach pattern, there are a reach pattern with a suggestion effect that causes a “bubble” or “fish school” symbol to appear on the display screen of the LCD 3 in the middle of a variable display, and a “normal” reach pattern without an suggestion effect. It is set so that reach patterns are selected with different probabilities for the respective tables 22a to 22e. The reach pattern selection conditions set for each of the tables 22a to 22e will be described later.

ここで、リーチ表示とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停止する左右の表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている中央の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示である。また、示唆演出とは、変動表示の途中でLCD3の表示画面に所定の図柄を現出させたり、スピーカ27から特定の効果音を出力したり、或いは、図示しない操作ハンドルを振動させる等の演出であって変動後の表示結果が大当たりとなり易いことを遊技者に前もって示唆するものである。   Here, the reach display means that the combination of symbols displayed in the left and right display areas that stop first after the symbol variation display is started satisfies the jackpot condition and the variation display continues in the center. Depending on the display result of the display area, it is a display that suggests to the player that it will be a big hit. The suggestive effect is an effect such as causing a predetermined pattern to appear on the display screen of the LCD 3 during the variable display, outputting a specific sound effect from the speaker 27, or vibrating an operation handle (not shown). In this case, the player is informed in advance that the display result after the change is likely to be a big hit.

RAM23は、保留球カウンタ23aと、乱数カウンタ23bと、ハズレリーチカウンタ23cと、大当たり図柄カウンタ23dと、リーチパターンカウンタ23eと、残回数カウンタ23fと、図柄回転実行エリア23gと、4つの図柄回転1〜4メモリ23h〜23kと、バックアップエリア23lとを備えている。また、RAM23には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。   The RAM 23 has a holding ball counter 23a, a random number counter 23b, a lose reach counter 23c, a jackpot symbol counter 23d, a reach pattern counter 23e, a remaining number counter 23f, a symbol rotation execution area 23g, and four symbol rotations 1 To 4 memories 23h to 23k and a backup area 23l. Further, the RAM 23 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the power of the pachinko machine P is turned off, so that the data can be retained (backed up).

保留球カウンタ23aは、変動表示の待機回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ23aの値は、LCD3で変動表示が行われていない場合または変動表示が行われているが待機中の変動表示がない場合には「0」、待機中の変動表示が1回の場合には「1」、・・・、待機中の変動表示が4回の場合には「4」となる。本実施例のパチンコ機Pでは、変動表示の最大待機回数は4回であるので、保留球カウンタ23aの値は「0」から「4」の範囲で変化する。保留球カウンタ23aの値のカウントアップは、球が図柄作動口4へ入賞して第1種始動口スイッチ18で検出された場合に行われ(図7、S53参照)、カウントダウンは、変動表示の開始時に行われる(図8、S64参照)。   The reserved ball counter 23a is a counter that stores the number of times of waiting for variable display. The value of the holding ball counter 23a is “0” when the variation display is not performed on the LCD 3 or when the variation display is performed but there is no variation display during standby, and the variation display during standby is one time. In this case, “1”,..., “4” when the variation display during standby is four times. In the pachinko machine P of the present embodiment, the maximum number of standby times for variable display is 4, so the value of the holding ball counter 23a changes in the range of “0” to “4”. The value of the holding ball counter 23a is counted up when a ball is won in the symbol operation port 4 and is detected by the first type start port switch 18 (see S53 in FIG. 7), and the countdown is performed with a variable display. This is performed at the start (see S64 in FIG. 8).

乱数カウンタ23bは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理(図5、S16参照)によって、「0〜630」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。この乱数カウンタ23bの値は、遊技盤1に打ち込まれた球が図柄作動口4へ入賞して後述する第1種始動口スイッチ18で検出されたとき(始動入賞時)に取得され、通常時には、このとき取得された乱数カウンタ23bの値が「7」または「315」であった場合に大当たりが発生する。また、大当たりの発生確率が通常時より高確率とされる確率変動状態時には、「7」及び「315」を含めて「0〜630」の範囲内でほぼ均等の間隔に定められた10個の値に乱数カウンタ23bの値が一致する場合に大当たりが発生する。即ち、確率変動状態時の当たりの数は、2個から10個に増加されるので、大当たりとなる確率は、確率変動状態時には通常時の5倍とされる。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Cから後述する表示用制御基板Dへ送信され、表示用制御基板Dは、その大当たりコマンドに基づいたLCD3の変動表示を行う。なお、始動入賞時に取得された乱数カウンタ23bの値は、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに書き込まれて記憶される(図7、S54参照)。   The random number counter 23b is a counter for determining the occurrence of a jackpot, and is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 630” by a random number update process (see S16 in FIG. 5) described later. The value of the random number counter 23b is acquired when a ball that has been driven into the game board 1 wins the symbol operating port 4 and is detected by a first type start port switch 18 (to be described later) (at the time of start winning). If the value of the random number counter 23b acquired at this time is “7” or “315”, a big hit occurs. In addition, in the probability fluctuation state where the probability of jackpot occurrence is higher than normal, 10 pieces of “7” and “315” including “7” and “315” that are set at almost equal intervals are included. A jackpot occurs when the value of the random number counter 23b matches the value. That is, since the number of hits in the probability variation state is increased from 2 to 10, the probability of being a big hit is five times that in the normal state in the probability variation state. When a jackpot occurs, a jackpot command is transmitted from the main control board C to a display control board D described later, and the display control board D performs a variable display of the LCD 3 based on the jackpot command. Note that the value of the random number counter 23b acquired at the time of starting winning is written and stored in the symbol rotation 1-4 memories 23h-23k indicated by the value of the holding ball counter 23a (see S54 in FIG. 7).

ハズレリーチカウンタ23cは、ハズレリーチの発生を決定するためのカウンタである。変動表示の途中でリーチ表示を現出させてからハズレとなるハズレリーチとするか、リーチ表示を現出させない通常のハズレとするかは、ハズレリーチカウンタ23cの値に基づいて決定される。このハズレリーチカウンタ23cの値は、後述する乱数更新処理(図5、S16参照)によって、「0〜9」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかるハズレリーチカウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレリーチカウンタ23cの値が「7」であった場合には、ハズレリーチが発生する。なお、始動入賞時に取得されたハズレリーチカウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに書き込まれて記憶される(図7、S54参照)。   The losing reach counter 23c is a counter for determining the occurrence of losing reach. It is determined based on the value of the losing reach counter 23c whether the losing reach that appears after the reach display appears in the middle of the variable display or the normal losing that does not show the reach display. The value of the lose reach counter 23c is updated by 1 count every 2 ms in a range of “0 to 9” by a random number update process (see S16 in FIG. 5) described later. The value of the lose reach counter 23c is acquired at the time of starting winning, similarly to the value of the random number counter 23b, and the value of the random number counter 23b is not a value that generates a big hit, and the acquired lose reach counter 23c. When the value of is 7, the loss reach occurs. Note that the value of the lose reach counter 23c acquired at the time of starting winning is written and stored in the symbol rotation 1 to 4 memories 23h to 23k indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the value of the random number counter 23b. (See FIG. 7, S54).

大当たり図柄カウンタ23dは、大当たりの発生時にLCD3に表示する図柄を決定するためのカウンタである。本実施例のパチンコ機Pにおいては、「0」から「9」までの数字で構成された10種の図柄によってLCD3で変動表示が行われ、LCD3の表示領域に表示される3つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ23dの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「0〜9」の範囲で更新されるものであり、後述する乱数更新処理(図5、S16参照)によって2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ23dの値は、前記した乱数カウンタ23bと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ23dの値に従った図柄で大当たりが発生する。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ23dの値は、前記した乱数カウンタ23b及びハズレリーチカウンタ23cの値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに書き込まれて記憶される(図7、S54参照)。   The jackpot symbol counter 23d is a counter for determining a symbol to be displayed on the LCD 3 when a jackpot is generated. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the LCD 3 performs variable display using 10 types of symbols composed of numbers from “0” to “9”, and the three symbols displayed in the display area of the LCD 3 are the same. A jackpot occurs when the symbol is stopped and displayed. The value of the jackpot symbol counter 23d is updated in the range of “0 to 9” in association with the symbol that is stopped and displayed when the jackpot is generated, and is performed by a random number update process (see FIG. 5, S16) described later. One count is updated every 2 ms. The value of the jackpot symbol counter 23d is acquired at the time of starting winning with the random number counter 23b described above, and when the acquired value of the random number counter 23b is a value which generates a jackpot, the value of the jackpot symbol counter 23d is followed. A big hit occurs in the design. The value of the jackpot symbol counter 23d acquired at the time of winning the start is written in the symbol rotation 1-4 memory 23h-23k indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the values of the random number counter 23b and the lose reach counter 23c. (See S54 in FIG. 7).

ここで、本実施例のパチンコ機Pにおいては、遷移する遊技状態が異なる2種類の大当たりが定められており、大当たり時に停止表示された図柄に基づいていずれか一方の大当たりが選択される。具体的には、大当たり時に停止表示された図柄が「0」又は偶数の図柄である場合には普通大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。一方、大当たり時に停止表示された図柄が奇数の図柄である場合には確率変動大当たりとなって、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の5倍とされる確率変動状態に遷移する。   Here, in the pachinko machine P of the present embodiment, two types of jackpots having different game states to be transitioned are determined, and one of the jackpots is selected based on the symbols that are stopped and displayed at the jackpot. Specifically, when the symbol that is stopped and displayed at the time of the big win is “0” or an even number of symbols, the normal big hit is made, and after the special gaming state is ended, the game state is changed to the normal gaming state. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed at the time of jackpot is an odd number of symbols, it will be a probability variation jackpot, and after the special gaming state ends, it transitions to a probability variation state where the probability of jackpot occurrence is five times the normal rate To do.

リーチパターンカウンタ23eは、リーチ表示が現出する変動表示の変動パターン(リーチパターン)を選定するためのカウンタである。リーチ表示が現出する変動表示、即ち、大当たり又はハズレリーチが発生する変動表示の途中で「泡」や「魚群」の示唆演出を実行させるか、示唆演出を実行させない「ノーマル」の演出とするかは、リーチパターンカウンタ23eの値に基づいて選定される。このリーチパターンカウンタ23eの値は、後述する乱数更新処理(図5、S16参照)によって「0〜59」の範囲内で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかるリーチパターンカウンタ23eの値は、変動表示の開始時に実行される変動パターン設定処理(図8及び図9、S67参照)で参照され、このとき参照されたリーチパターンカウンタ23eの値に応じたデータが、図3に示す5つのテーブル22a〜22eのうちのいずれか1つから読み出され、図柄回転実行エリア23gに変動表示情報の1つとして書き込まれて記憶される(図9参照)。   The reach pattern counter 23e is a counter for selecting a variation pattern (reach pattern) of variation display in which reach display appears. In the middle of the fluctuation display where the reach display appears, that is, the fluctuation display where the jackpot or losing reach occurs, the suggestion effect of “bubble” or “fish school” is executed, or the “normal” effect is not executed Is selected based on the value of the reach pattern counter 23e. The value of the reach pattern counter 23e is updated by 1 count every 2 ms within a range of “0 to 59” by a random number update process (see S16 in FIG. 5) described later. The value of the reach pattern counter 23e is referred to in the variation pattern setting process (see FIGS. 8 and 9, S67) executed at the start of the variation display, and data corresponding to the value of the reach pattern counter 23e referred to at this time. Is read from any one of the five tables 22a to 22e shown in FIG. 3, and written and stored as one of the variable display information in the symbol rotation execution area 23g (see FIG. 9).

ここで、本実施例のパチンコ機Pは、リーチパターンカウンタ23eの値に基づいて選定された演出が「魚群」であって、且つ、その「魚群」の示唆演出が行われる変動表示が大当たりを発生させるものである場合には、その大当たりによって付与される特別遊技状態の終了後に特別期間を開始する。この特別期間中には、「魚群」の示唆演出が選定される条件が特別期間以外の期間(以下、通常期間と称す)とは異なる条件に変更され、「魚群」の示唆演出が行われた場合には必ず確率変動大当たりを発生させる。よって、遊技を行う遊技者には、特別期間中の「魚群」の示唆演出に対して強い期待感を抱かせると共に、「魚群」の示唆演出が行われた時点で通常期間とは異なる満足感とを持たせることができ、示唆演出による遊技の興趣を遊技者に長期的に付与することができる。なお、特別期間は、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの終了後100回の変動表示で構成されるものであり、特別期間の終了後には、示唆演出の選定条件が特別期間開始前の状態に復帰される。   Here, in the pachinko machine P of the present embodiment, the presentation selected based on the value of the reach pattern counter 23e is “fish school”, and the fluctuation display in which the suggestion presentation of the “fish school” is performed is a big hit. If so, the special period starts after the special gaming state given by the jackpot ends. During this special period, the conditions for selecting the “fish school” suggestion were changed to conditions other than the period other than the special period (hereinafter referred to as the normal period), and the “fish school” suggestion was performed. In some cases, a probability variation jackpot is always generated. Therefore, the player who plays the game has a strong expectation for the suggestion effect of “fish school” during the special period, and the satisfaction that is different from the normal period when the suggestion effect of “fish school” is performed Can be given to the player for a long period of time. The special period is composed of 100 fluctuation displays after the jackpot with the suggestion of “fish school”, and after the special period, the selection conditions for the suggestion are Return to the state.

残回数カウンタ23fは、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの終了後に行われた変動表示の回数を記憶するためのカウンタである。この残回数カウンタ23fの値は、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23aの値が大当たりを発生させる値であり、且つ、図3に示す5つのテーブル22a〜22eのうちいずれか1つからリーチパターンカウンタ23eの値に応じて読み出されたリーチパターンのデータが「2」であって「魚群」の示唆演出が行われる場合に「100」とされる(図9、S76参照)。この残回数カウンタ23fの値が「1」以上であるときに開始される変動表示は、示唆演出の選定条件が通常期間に対して変更される特別期間中のものであると判断され、リーチパターンの選定に使用するテーブルが切り替えられる(図9、S71参照)。かかる残回数カウンタ23fの値は、特別期間中における変動表示の開始が確定する度に「1」ずつ減算される(図9、S72参照)。特別期間中における変動表示の開始が100回確定すると残回数カウンタ23fの値は「0」となり、特別期間は終了する。   The remaining number counter 23f is a counter for storing the number of times of variable display performed after the end of the jackpot with the suggestion effect of “fish school”. The value of the remaining number counter 23f is a value that causes the jackpot to be generated by the value of the random number counter 23a stored in the symbol rotation execution area 23g, and any one of the five tables 22a to 22e shown in FIG. Is set to “100” when the reach pattern data read according to the value of the reach pattern counter 23e is “2” and the suggestion effect of “fish school” is performed (see S76 in FIG. 9). The variable display that is started when the value of the remaining number counter 23f is “1” or more is determined to be during a special period in which the selection condition of the suggestion effect is changed with respect to the normal period. The table used for selection is switched (see S71 in FIG. 9). The value of the remaining number counter 23f is decremented by “1” each time the start of the variable display is confirmed during the special period (see S72 in FIG. 9). When the start of variable display is confirmed 100 times during the special period, the value of the remaining number counter 23f becomes “0”, and the special period ends.

図柄回転実行エリア23gは、LCD3で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ23b、ハズレリーチカウンタ23c及び大当たり図柄カウンタ23dなどの値を変動表示のデータ(変動表示情報)として記憶するためのエリアである。この図柄回転実行エリア23gには、LCD3で変動表示が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ23aの値が「1」以上で待機中の変動表示がある場合に、待機中の変動表示のうち最初に書き込みが行われた図柄回転1メモリに記憶されている変動表示のデータが書き込まれる。   The symbol rotation execution area 23g stores values such as the random number counter 23b, the lose reach counter 23c, and the big hit symbol counter 23d corresponding to the variation pattern being executed and the stop symbol on the LCD 3 as variation display data (variation display information). Area. In the symbol rotation execution area 23g, when the fluctuation display is not being executed on the LCD 3, and the waiting ball counter 23a is “1” or more and there is a waiting fluctuation display, The fluctuation display data stored in the symbol rotation 1 memory that has been written first is written.

図柄回転1〜4メモリ23h〜23kは、待機中の変動表示に対する変動パターンや停止図柄に対応した乱数カウンタ23b、ハズレリーチカウンタ23c及び大当たり図柄カウンタ23dなどの値を変動表示のデータ(変動表示情報)として記憶するためのメモリである。この図柄回転1〜4メモリ23h〜23kへの変動表示のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における変動表示の最大待機回数は4回であるので、4つの図柄回転1〜4メモリ23h〜23kが設けられている。これら4つの図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに待機中のデータがある場合には、1回の変動表示毎に1つずつ図柄回転実行エリア23gにデータが書き込まれて使用される。   The symbol rotation 1 to 4 memories 23h to 23k change the values of the random number counter 23b, the lose reach counter 23c, the jackpot symbol counter 23d, etc. corresponding to the variation pattern for the variation display during standby and the stop symbol, and data for variation display (variation display information). ) As a memory. The writing of the variable display data to the symbol rotation 1 to 4 memories 23h to 23k is executed at the time of starting winning. In addition, since the maximum number of standby times for variable display in this embodiment is 4, four symbol rotations 1 to 4 memories 23h to 23k are provided. When there are waiting data in these four symbol rotation 1 to 4 memories 23h to 23k, the data is written and used in the symbol rotation execution area 23g for each variation display.

また、図柄回転1〜4メモリ23h〜23kへの変動表示のデータの書き込みは、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに対して行われる。即ち、保留球カウンタ23aの値が「1」の場合には図柄回転1メモリ23hへ、保留球カウンタ23aの値が「2」の場合には図柄回転2メモリ23iへ、・・・、保留球カウンタ23aの値が「4」の場合には図柄回転4メモリ23kへ変動表示のデータが書き込まれる(図7、S54参照)。なお、図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに記憶する変動表示のデータとしては、乱数カウンタ23b、ハズレリーチカウンタ23c及び大当たり図柄カウンタ23dの値をそのまま使用しても、これらカウンタ23b〜23dの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。   Moreover, the writing of the data of the change display to the symbol rotation 1-4 memory 23h-23k is performed with respect to the symbol rotation 1-4 memory 23h-23k which the value of the holding ball counter 23a shows. That is, when the value of the holding ball counter 23a is “1”, it is stored in the symbol rotation 1 memory 23h, and when the value of the holding ball counter 23a is “2”, it is stored in the symbol rotation 2 memory 23i. When the value of the counter 23a is “4”, the data of the fluctuation display is written in the symbol rotation 4 memory 23k (see S54 in FIG. 7). In addition, even if the values of the random number counter 23b, the loss reach counter 23c, and the jackpot symbol counter 23d are used as they are as the data of the fluctuation display stored in the symbol rotation 1-4 memories 23h to 23k, the values of these counters 23b to 23d are used as they are. Another value or character converted in association with may be used.

バックアップエリア23lは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア23lへの書き込みは、NMI割込処理(図4参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア23lに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図6参照)において実行される。なお、MPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図4の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。   In the backup area 23l, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 23l is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 4). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 23l is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 6). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 21 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 4 is immediately executed.

かかるROM22およびRAM23を内蔵したMPU21は入出力ポート25と接続されており、入出力ポート25は、電源基板50に設けられたクリアスイッチ50cと、払出モータ26によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Dと、スピーカ27から効果音の出力制御を行う効果音制御基板Sと、LEDや各種ランプ28の点灯制御を行うランプ制御基板Lと、第1種始動口スイッチ18と、そのほか、他の入出力装置29とにそれぞれ接続されている。   The MPU 21 incorporating the ROM 22 and the RAM 23 is connected to an input / output port 25. The input / output port 25 performs payout control of prize balls and rental balls by a clear switch 50c provided on the power supply board 50 and a payout motor 26. The payout control board H to be performed, the display control board D to control the above-described symbol variation display, the sound effect control board S to control the output of the sound effects from the speaker 27, and the lighting control of the LED and various lamps 28. The lamp control board L to be performed, the first type start port switch 18, and other input / output devices 29 are connected to the lamp control board L.

第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口(第1種始動口)4に入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、図示しない払出装置によって5個の賞球が払い出される。また、第1種始動口スイッチ18によって球が検出された場合には、乱数カウンタ23b、ハズレリーチカウンタ23c及び大当たり図柄カウンタ23dなどの値が取得され、その取得された値が変動表示のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転メモリ23h〜23kに書き込まれて記憶される。   The first type start port switch 18 is a switch for detecting a winning ball in the symbol operating port (first type starting port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 4. When a ball is detected by the first type start port switch 18, five prize balls are paid out by a payout device (not shown). Further, when a ball is detected by the first type start port switch 18, values such as the random number counter 23b, the lose reach counter 23c, and the jackpot symbol counter 23d are acquired, and the acquired values are used as data for fluctuation display. It is written and stored in the symbol rotation memories 23h to 23k indicated by the value of the reserved ball counter 23a.

電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU21のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である。停電監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電時処理(主制御基板Cの場合は図4のNMI割込処理)を実行する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができるのである。   The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power failure monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power failure monitoring circuit 50b is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 21 of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 50b monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure process (in the case of the main control board C, the NMI interrupt process in FIG. 4). Note that the power supply unit 50a normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Since it is configured to maintain the value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power failure process.

クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM23および払出制御基板HのRAM(図示せず)にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM23のデータがクリアされる。   The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 23 of the main control board C and the RAM (not shown) of the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 23 is cleared by the main control board C and the payout control board H. .

次に、図3を参照して、リーチパターンの選定に使用されるテーブル22a〜22eについて説明する。図3(a)から図3(e)は、各テーブル22a〜22eの構成を模式的に示した図である。各テーブル22a〜22eには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の3つのリーチパターンに対応づけて各テーブル毎に異なる比率で割り当てられたリーチパターンカウンタ23eの値が設定されている。また、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の3つのリーチパターンに対応して「0」、「1」、「2」の3つのデータがそれぞれ対応させられている。リーチパターンの選定は、各テーブル22a〜22eを参照したときに、「0〜59」の範囲で更新されるリーチパターンカウンタ23eの値に対応した「0〜2」のうちいずれか1つのデータを取得することにより行われる。取得されたデータは、変動表示のデータとして図柄回転実行エリア23gに書き込まれて記憶される(図9参照)。   Next, with reference to FIG. 3, the tables 22a-22e used for selection of reach patterns will be described. FIG. 3A to FIG. 3E are diagrams schematically showing the configurations of the tables 22a to 22e. In each table 22a to 22e, the value of the reach pattern counter 23e assigned to each table at a different ratio in association with the three reach patterns of “normal”, “bubble”, and “fish school” is set. Further, three data “0”, “1”, and “2” are associated with the three reach patterns “normal”, “bubble”, and “fish school”, respectively. The selection of the reach pattern is performed by referring to each table 22a to 22e, and selecting any one of data “0 to 2” corresponding to the value of the reach pattern counter 23e updated in the range “0 to 59”. It is done by acquiring. The acquired data is written and stored in the symbol rotation execution area 23g as variation display data (see FIG. 9).

各テーブル22a〜22eの選定は、リーチパターンの選定が行われる変動表示が大当たりを発生させるものであるか否か、及び、特別期間中の変動表示であるか否かに基づいて行われる。また、特別期間中の変動表示であって大当たりを発生させるものである場合に限っては、発生する変動表示が普通大当たりであるかそれとも確率変動大当たりであるかに基づいて2つの大当たりテーブル22b,22cのうちいずれか1つが選定される。   The selection of each table 22a to 22e is performed based on whether or not the variable display for selecting the reach pattern is a jackpot and whether or not it is a variable display during a special period. Further, only when the variable display during the special period is to generate a big jackpot, the two jackpot tables 22b, Any one of 22c is selected.

ここで、大当たりを発生させる変動表示であるか否かは、始動入賞時に取得された乱数カウンタ23bの値を確認して行われ、その確認結果に基づいて、使用するテーブルが選定される。即ち、乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させるものであれば第1大当たりテーブル22a(特別期間中には第2大当たりテーブル22b又は第3大当たりテーブル22c)が選定され、一方、乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させないハズレを示す値であれば第1ハズレテーブル22d(特別期間中には第2ハズレテーブル22e)が選定されるのである。乱数カウンタ23bの値に基づいて選定されたテーブルには、示唆演出が実行された後に大当たりへ遷移する確率(期待値)に基づいた比率でリーチパターンが現出する比率にリーチパターンカウンタ23eの値が割り当てられているので、大当たりを発生させるか否かの当否の選定は乱数カウンタ23bの値のみで行い、その当否に基づいて示唆演出を設定することができる。よって、大当たりが付与される確率を乱数カウンタ23bの当否確率に固定しつつ、大当たりが付与される前に示唆演出を予め定めた期待値に基づいて選定することができる。   Here, whether or not the display is a fluctuation display that generates a big hit is made by confirming the value of the random number counter 23b obtained at the time of starting winning, and a table to be used is selected based on the confirmation result. That is, if the value of the random number counter 23b generates a jackpot, the first jackpot table 22a (the second jackpot table 22b or the third jackpot table 22c during the special period) is selected, while the value of the random number counter 23b is selected. If is a value indicating a loss that does not cause a big hit, the first loss table 22d (the second loss table 22e during the special period) is selected. In the table selected based on the value of the random number counter 23b, the value of the reach pattern counter 23e is set to the ratio at which the reach pattern appears at a ratio based on the probability (expected value) of transition to jackpot after the suggestion effect is executed. Therefore, the selection of whether or not to generate the jackpot is made only by the value of the random number counter 23b, and the suggestion effect can be set based on the determination. Therefore, it is possible to select the suggestive effect based on the expected value determined in advance before the jackpot is awarded, while fixing the probability that the jackpot is awarded to the probability of success of the random number counter 23b.

図3(a)は、通常期間中に大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第1大当たりテーブル22aの構成を模式的に示した図である。第1大当たりテーブル22aには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の3種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ23eの値が対応している。具体的には、「0〜59」の範囲内で合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「0〜14」、「泡」のリーチパターンに対して「15〜29」、「魚群」のリーチパターンに対して「30〜59」の3つの範囲に区分けされている。このため、通常期間中に大当たりが発生する場合、「ノーマル」のリーチパターンは、合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値が「0〜14」の小計15個の値である場合に選定されるので、小計15個を合計60個で除した値である0.25の確率、即ち、25%の確率で「ノーマル」のリーチパターンが選定される。同様に、「泡」のリーチパターンは、小計15個を合計60個で除した0.25(25%)の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンは、小計30個を合計60個で除した0.5(50%)の確率で選定される。   FIG. 3A is a diagram schematically showing a configuration of the first jackpot table 22a used for selection of a reach pattern when a jackpot occurs during a normal period. In the first jackpot table 22a, the value of the reach pattern counter 23e corresponds to each of the three types of reach patterns “normal”, “bubble”, and “fish school”. Specifically, the reach pattern counter 23e, which can take a total of 60 values within the range of “0 to 59”, has the reach of “0 to 14” and “bubble” for the “normal” reach pattern. The pattern is divided into three ranges of “15 to 29” for the pattern and “30 to 59” for the reach pattern of “fish school”. Therefore, when a big hit occurs during the normal period, the reach pattern of “normal” is a total of 15 values of the reach pattern counter 23e that can take a total of 60 values, “0 to 14”. Therefore, the “normal” reach pattern is selected with a probability of 0.25, which is a value obtained by dividing 15 subtotals by a total of 60, that is, a probability of 25%. Similarly, the “bubble” reach pattern is selected with a probability of 0.25 (25%) divided by a total of 15 subtotals of 15 and the “fish school” reach pattern is 30 subtotals of 60 total. It is selected with a probability of 0.5 (50%) divided.

なお、「ノーマル」のリーチパターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出した後に変動中の3つの図柄が順に停止し、変動中に特定の図柄が現出する等の演出は行われない。また、「泡」のリーチパターンが選定された場合には、変動の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間(例えば5秒)の経過後に複数の泡がLCD3の表示画面の下から上方へ向けて浮上する示唆演出が行われる。また、「魚群」のリーチパターンが選定された場合には、変動表示の開始後、リーチ表示が現出してから所定時間(例えば5秒)の経過後に複数の魚の群れ(魚群)がLCD3の表示画面の右から左へと進行する演出が行われる。   When the “normal” reach pattern is selected, after the start of fluctuation, the three symbols that are changing are stopped in order after the reach display appears, and a specific symbol appears during the change, etc. No directing is performed. In addition, when the “bubble” reach pattern is selected, a plurality of bubbles appear upward from the bottom of the display screen of the LCD 3 after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the fluctuation display after the start of fluctuation. The suggestive production that emerges toward the is performed. When the reach pattern of “fish school” is selected, a plurality of school of fish (fish school) are displayed on the LCD 3 after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the reach display after the start of the variable display. There is an effect that progresses from right to left on the screen.

図3(b)は、特別期間中に確率変動大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第2大当たりテーブル22bの構成を模式的に示した図である。この第2大当たりテーブル22bにも、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の3種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ23eの値が対応している。具体的には、「0〜59」の範囲内で合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「0」、「泡」のリーチパターンに対して「1〜4」、「魚群」のリーチパターンに対して「5〜59」の3つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」、「泡」及び「魚群」のリーチパターンが、1:4:55の比率に区分けされており、「ノーマル」のリーチパターンが約2%、「泡」のリーチパターンが約7%、「魚群」のリーチパターンが約92%の確率で選定される。   FIG. 3B is a diagram schematically illustrating the configuration of the second jackpot table 22b used for selecting a reach pattern when a probability variation jackpot occurs during the special period. Also in the second jackpot table 22b, the value of the reach pattern counter 23e corresponds to each of the three types of reach patterns of “normal”, “bubble”, and “fish school”. Specifically, the value of the reach pattern counter 23e that can take a total of 60 values within the range of “0 to 59” is the reach pattern of “0” and “bubble” with respect to the “normal” reach pattern. On the other hand, the reach pattern of “1-4” and “fish school” is divided into three ranges of “5-59”. In other words, the reach pattern of “normal”, “bubble” and “fish school” is divided into a ratio of 1: 4: 55, the reach pattern of “normal” is about 2%, and the reach pattern of “bubble” is about 7%, “fish school” reach pattern is selected with a probability of about 92%.

図3(c)は、特別期間中に普通大当たりが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第3大当たりテーブル22cの構成を模式的に示した図である。この第3大当たりテーブル22cには、「ノーマル」及び「泡」の2種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ23eの値が対応しており、「魚群」のリーチパターンに対応するリーチパターンカウンタ23eの値が設定されていない。具体的には、「0〜59」の範囲内で合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「0〜29」、「泡」のリーチパターンに対して「30〜59」の2つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンが30:30の比率に区分けされて、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンがそれぞれ50%の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンが選定されない設定となっている。   FIG. 3C is a diagram schematically showing a configuration of a third jackpot table 22c used for selection of a reach pattern when a normal jackpot occurs during a special period. In the third jackpot table 22c, the value of the reach pattern counter 23e corresponds to each of the two types of reach patterns “normal” and “bubble”, and the reach pattern counter 23e corresponding to the reach pattern of “fish school”. The value of is not set. Specifically, the reach pattern counter 23e that can take a total of 60 values within the range of “0 to 59” has a reach of “0 to 29” and “bubble” with respect to the “normal” reach pattern. The pattern is divided into two ranges of “30 to 59”. In other words, the reach pattern of “normal” and “bubble” is divided into a ratio of 30:30, the reach pattern of “normal” and “bubble” is selected with a probability of 50%, and the reach pattern of “fish school” is The setting is not selected.

図3(d)は、通常期間中にハズレリーチが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第1ハズレテーブル22dの構成を模式的に示した図である。この第1ハズレテーブル22dには、「ノーマル」、「泡」、「魚群」の3種類のリーチパターンのそれぞれにリーチパターンカウンタ23eの値が対応している。具体的には、「0〜59」の範囲内で合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「0〜49」、「泡」のリーチパターンに対して「50〜58」、「魚群」のリーチパターンに対して「59」の3つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」、「泡」及び「魚群」のリーチパターンが、50:9:1の比率に区分けされており、「ノーマル」のリーチパターンが約83%、「泡」のリーチパターンが15%、「魚群」のリーチパターンが約2%の確率で選定される。   FIG. 3D is a diagram schematically showing the configuration of the first losing table 22d used for selecting a reach pattern when losing reach occurs during the normal period. In the first lose table 22d, the value of the reach pattern counter 23e corresponds to each of the three types of reach patterns of “normal”, “bubble”, and “fish school”. Specifically, the value of the reach pattern counter 23e that can take a total of 60 values within the range of “0 to 59” is “0 to 49” and “bubble” reach for the “normal” reach pattern. The pattern is divided into three ranges of “50 to 58” for the pattern and “59” for the reach pattern of “fish school”. That is, the reach pattern of “normal”, “bubble”, and “fish school” is divided into a ratio of 50: 9: 1, the reach pattern of “normal” is about 83%, and the reach pattern of “bubble” is 15 %, The “fish school” reach pattern is selected with a probability of about 2%.

図3(e)は、特別期間中にハズレリーチが発生するときのリーチパターンの選定に使用される第2ハズレテーブル22eの構成を模式的に示した図である。この第2ハズレテーブル22eには、第3大当たりテーブル22cと同様、「ノーマル」及び「泡」の2種類のリーチパターンにのみ、リーチパターンカウンタ23eの値が対応しており、「魚群」のリーチパターンに対応するリーチパターンカウンタ23eの値が設定されていない。具体的には、「0〜59」の範囲内で合計60個の値を取り得るリーチパターンカウンタ23eの値は、「ノーマル」のリーチパターンに対して「0〜49」、「泡」のリーチパターンに対して「50〜59」の2つの範囲に区分けされている。つまり、「ノーマル」及び「泡」のリーチパターンが50:10の比率に区分けされて、「ノーマル」のリーチパターンが約83%、「泡」のリーチパターンが約17%の確率で選定され、「魚群」のリーチパターンが選定されない設定となっている。   FIG. 3E is a diagram schematically showing the configuration of the second losing table 22e used for selecting a reach pattern when losing reach occurs during the special period. Similarly to the third jackpot table 22c, the second lose table 22e corresponds to the reach pattern counter 23e only for the two types of reach patterns “normal” and “bubble”, and the reach of the “fish school” The value of the reach pattern counter 23e corresponding to the pattern is not set. Specifically, the value of the reach pattern counter 23e that can take a total of 60 values within the range of “0 to 59” is “0 to 49” and “bubble” reach for the “normal” reach pattern. The pattern is divided into two ranges of “50 to 59”. In other words, the reach pattern of “normal” and “bubble” is divided into 50:10 ratios, the reach pattern of “normal” is selected with a probability of about 83%, and the reach pattern of “bubble” is selected with a probability of about 17%. The “fish school” reach pattern is not selected.

次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図4から図9の各フローチャートを参照して説明する。図4は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cの状態がバックアップエリア23lに記憶される。   Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 4 is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 23l.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主制御基板CのMPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。すると、MPU21は、実行中の制御を中断して、図4のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板Cの処理が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output from the power failure monitoring circuit 50b to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of the MPU 21 of the main control board C. Then, the MPU 21 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. Power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 so that the processing of the main control board C can be executed for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time. Is done.

NMI割込処理では、まず、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア23lへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア23lへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In the NMI interrupt process, first, the values of each register and I / O are written to the stack area (S1), and then the value of the stack pointer is written to the backup area 23l and saved (S2). Further, the power failure occurrence information is written in the backup area 23l (S3), and the state when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored. Thereafter, after other power failure processing is executed (S4), the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

図5は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図6に示す初期化処理を実行する(S12)。ここで、図6のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。   FIG. 5 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 6 is executed (S12). Here, the initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図6は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア23lに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。   FIG. 6 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 23l is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The

まず、スタックポインタを設定し(S41)、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S42)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S42:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM23の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、処理をS45へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ50cがオンされていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM23及びI/O等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このS44の処理の終了後は、図5のS13の処理が実行される。   First, a stack pointer is set (S41), and it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S42). If the clear switch 50c is not turned on (S42: No), it is confirmed whether the backup is valid (S43). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 23 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes), the process proceeds to S45, and each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S43: No) or the clear switch 50c is turned on (S42: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and the RAM 23, I / O, etc. Each value is initialized, and this initialization process is terminated. After the process of S44 is completed, the process of S13 in FIG. 5 is executed.

S45からの復電処理では、まず、バックアップエリア23lからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S45)。次に、バックアップエリア23lへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア23lから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S46)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図4の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S47)、NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   In the power recovery process from S45, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 23l and written to the stack pointer to return to the state before the power failure (before power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt ( S45). Next, data of each register and I / O saved in the backup area 23l is read from the backup area 23l, and each data is written to the original register and I / O (S46). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the processing of FIG. 4 executed at the time of the power failure occurrence, that is, the state before the NMI interrupt occurrence (S47), and the NMI interrupt return. To return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

図5のフローチャートに戻って説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。   Returning to the flowchart of FIG. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13). After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S14). After the interruption is permitted, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the special symbol variation process (S25), display data creation process (S27), ramp / information processing (S28), etc. The port output process is executed (S15).

更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの値、ハズレリーチカウンタ23cの値、大当たり図柄カウンタ23dの値及びリーチパターンカウンタ23eの値等を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。   Further, a random number update process (S16) is performed to update the value of the random number counter 23b for determining the jackpot, the value of the lose reach counter 23c, the value of the jackpot symbol counter 23d, the value of the reach pattern counter 23e, etc. by “+1”. Then, the storage timer subtraction process is executed (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there is a predetermined number or more of reserved balls for jackpot determination and the symbol variation display is being performed on the LCD 3.

スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や特定入賞口5、図柄作動口4への入賞、ゲート7への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。   In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interrupt, the winning of the ball that has been driven into the game area 2 or the specific winning port 5, the winning of the symbol operating port 4, the gate 7 The processing relating to the passing of the award and the payout of the prize ball is performed. In the symbol counter update process (S20), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 3 is performed. Further, in the symbol check process (S21), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol, the lost symbol, and the reach symbol used in the special symbol variation process (S25). Etc. are determined.

次いで、普通図柄変動処理(S23)によって、「○」と「×」との2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のLED6aで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物(図柄作動口)4を所定時間(例えば0.5秒)開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、LCD3において図柄の変動開始または変動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S25)によって、球が図柄作動口4に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ23bの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3において特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、特定入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキップして、S27の表示データ作成処理へ移行する。   Next, by the normal symbol variation process (S23), the variation display of the ordinary symbol display device 6 composed of the two LEDs 6a and 6b of “O” and “X” is performed, and as a result of the variation display, “O” is displayed. When the change display is finished with the LED 6a, a hit process is performed in which the normal electric accessory (symbol operating port) 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereafter, the state flag is checked (S24), and if the change of the symbol starts or is displayed on the LCD 3 (S24: during the change of the symbol), the ball wins the symbol operating port 4 through the special symbol change process (S25). Based on the value of the random number counter 23b read at the timing, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol variation process is executed in the LCD 3. On the other hand, if the result of checking the status flag is a big hit (S24: big hit), a big win process (S26) such as opening the specific winning opening 5 is executed. Further, as a result of checking the status flag, if the symbol is neither changing nor being a big hit (S24: Other), the processing of S25 and S26 is skipped and the process proceeds to the display data creation processing of S27.

表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置6の2つのLED6a,6bの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって各制御基板H,D,S,Lへ出力される。   In the display data creation process (S27), demo data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol variation display, display data of the two LEDs 6a and 6b of the normal symbol display device 6, etc. are created, and lamp / information processing (S28). Then, various ramp data including the ramp data of the holding ball are created. In the sound effect process (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output to the control boards H, D, S, and L by the port output process (S15) and the timer interrupt process.

効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から2ms経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行する。一方、2ms経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ23bの初期値をランダムに更新することができる。   After the end of the sound effect process (S29), a random number initial value update process for updating the initial value of the random number counter 23b for determining the jackpot for the remaining time until the execution timing of the next process of S15 arrives ( S30) is repeatedly executed. Since each process of S15 to S29 needs to be periodically executed, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked in the process of S31 (S31). As a result of the check, if 2 ms has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if 2 ms has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30, and the random number initial value update process (S30) is repeatedly executed. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Accordingly, the initial value of the random number counter 23b can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value update process (S30) using the remaining time.

図7は、図柄チェック処理(図5、S21参照)の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。この変動表示設定処理は、保留球カウンタ23aの値が「3」以下であって図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに変動表示のデータを記憶可能な状態である場合に第1種始動口スイッチ18が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ23bなどの値を変動表示のデータとして取得し、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに記憶させる処理である。   FIG. 7 is a flowchart of the variable display setting process executed in the symbol check process (see S21 in FIG. 5). This variation display setting process is performed when the value of the holding ball counter 23a is “3” or less and the variation display data can be stored in the symbol rotation 1-4 memories 23h-23k. When the ball 18 is detected and the start winning is established, the value such as the random number counter 23b at the time of starting winning is acquired as the data of the fluctuation display, and the symbol rotation 1-4 memory 23h indicated by the value of the holding ball counter 23a This process is stored in 23k.

この変動表示設定処理では、まず、第1種始動口スイッチ18が球を検出したか否かを確認する(S51)。第1種始動口スイッチ18が球を検出していなければ(S51:No)、この変動表示設定処理を終了する。第1種始動口スイッチ18が球を検出していれば(S51:Yes)、次に、保留球カウンタ23aの値が「4」以上であるか否かを確認する(S52)。保留球カウンタ23aの値が「4」以上であれば(S52:Yes)、変動表示の待機回数分設けられた図柄回転1〜4メモリ23h〜23kの全てに変動表示のデータが書き込まれているので、この変動表示設定処理を終了する。   In this variation display setting process, first, it is confirmed whether or not the first type start port switch 18 has detected a sphere (S51). If the first type start port switch 18 has not detected a sphere (S51: No), this variation display setting process is terminated. If the first type start port switch 18 detects a ball (S51: Yes), it is next checked whether or not the value of the reserved ball counter 23a is "4" or more (S52). If the value of the holding ball counter 23a is “4” or more (S52: Yes), the data of the variable display is written in all of the symbol rotations 1 to 4 memories 23h to 23k provided for the number of standby times of the variable display. Therefore, this variation display setting process is terminated.

一方、保留球カウンタ23aの値が「4」未満であれば(S52:No)、変動表示のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ23aの値に「1」を加算し(S53)、乱数カウンタ23b、ハズレリーチカウンタ23c及び大当たり図柄カウンタ23dの内容を変動表示のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23h〜23kに書き込み(S54)、この変動表示設定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the holding ball counter 23a is less than "4" (S52: No), the variable display data is not stored for the number of times of waiting, so "1" is added to the value of the holding ball counter 23a ( S53), the contents of random number counter 23b, lose reach counter 23c and jackpot symbol counter 23d are written as variation display data in symbol rotation 1-4 memory 23h-23k indicated by the value of reserved ball counter 23a (S54). The setting process ends.

次に、図8を参照して、図5の特別図柄変動処理(S25)の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるとき、LCD3において変動表示が行われていなければ保留球カウンタ23aの値を「1」減算して待機中の変動表示のデータを図柄回転実行エリア23gに書き込んで変動表示を実行させ、一方、変動表示が行われていれば待機中の変動表示の実行を保留(待機)させる処理である。   Next, the reserved ball counter subtraction process executed in the special symbol fluctuation process (S25) of FIG. 5 will be described with reference to FIG. In this hold ball counter subtraction process, when the value of the hold ball counter 23a is “1” or more, if the fluctuation display is not performed on the LCD 3, the value of the hold ball counter 23a is subtracted by “1” and the waiting change In this process, the display data is written in the symbol rotation execution area 23g and the variable display is executed. On the other hand, if the variable display is being performed, the execution of the standby variable display is suspended (waiting).

この保留球カウンタ減算処理では、まず、変動表示中であるか否かを確認する(S61)。確認の結果、変動表示中でなければ(S61:No)、大当たり中であるか否かを確認する(S62)。大当たり中でもなければ(S62:No)、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるか否かを確認する(S63)。保留球カウンタ23aの値が「1」以上であれば(S63:Yes)、保留球カウンタ23aの値から「1」を減算して(S64)、図柄回転1メモリ23hに記憶されている変動表示のデータを図柄回転実行エリア23gに書き込む(S65)。この図柄回転実行エリア23gに書き込まれた変動表示のデータは、図8の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板D、効果音制御基板S及びランプ制御基板Lへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板D,S,Lは、図柄回転実行エリア23gに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。   In the reserved ball counter subtraction process, first, it is confirmed whether or not the variable display is being performed (S61). As a result of the confirmation, if the fluctuation display is not being performed (S61: No), it is confirmed whether or not the jackpot is being made (S62). If it is not a big hit (S62: No), it is confirmed whether or not the value of the reserved ball counter 23a is equal to or greater than "1" (S63). If the value of the holding ball counter 23a is “1” or more (S63: Yes), “1” is subtracted from the value of the holding ball counter 23a (S64), and the fluctuation display stored in the symbol rotation 1 memory 23h. Is written in the symbol rotation execution area 23g (S65). The variation display data written in the symbol rotation execution area 23g is transmitted as a control command to the display control board D, the sound effect control board S, and the lamp control board L after the holding ball counter subtraction process in FIG. Each of the control boards D, S, L executes a variable display according to the data written in the symbol rotation execution area 23g.

S65の処理の後、図柄回転2〜4メモリ23i〜23kに記憶されている変動表示のデータを図柄回転1〜3メモリ23h〜23jへそれぞれ1つずつシフトし(S66)、変動表示のパターンとしてリーチパターン等を選定する図9の変動パターン設定処理を実行して(S67)、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、S61の処理において変動表示中であることが確認された場合(S61:Yes)、S62の処理において大当たり中であることが確認された場合(S62:Yes)、及び、保留球カウンタ23aの値が「1」未満、即ち、「0」である場合には(S63:No)、S64からS67の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。   After the process of S65, the variable display data stored in the symbol rotation 2 to 4 memories 23i to 23k are shifted one by one to the symbol rotation 1 to 3 memories 23h to 23j (S66), respectively. The variation pattern setting process shown in FIG. 9 for selecting a reach pattern or the like is executed (S67), and the reserved ball counter subtraction process is terminated. In addition, when it is confirmed that the variable display is being performed in the process of S61 (S61: Yes), when it is confirmed that the jackpot is being confirmed in the process of S62 (S62: Yes), and the holding ball counter 23a If the value is less than “1”, ie, “0” (S63: No), the processing from S64 to S67 is skipped, and the reserved ball counter subtraction processing is terminated.

図9は、保留球カウンタ減算処理の中で行われる変動パターン設定処理(S67)のフローチャートである。この変動パターン設定処理は、変動表示のパターンとするリーチパターン等を選定する処理である。大当たりを発生させる前に「魚群」や「泡」の示唆演出を行わせるか否かや、特別期間中の変動表示に対する示唆演出の選定条件の変更等は、この変動パターン設定処理の中で行われる。   FIG. 9 is a flowchart of the variation pattern setting process (S67) performed in the reserved ball counter subtraction process. This variation pattern setting process is a process of selecting a reach pattern or the like to be a variation display pattern. Whether or not to make a suggestion effect of “fish school” or “bubble” before generating a big hit, and changing the selection conditions of the suggestion effect for the change display during the special period, etc. are performed in this change pattern setting process. Is called.

この変動パターン設定処理(S67)では、まず、残回数カウンタ23fの値が「1」以上であるか否かを確認する(S71)。残回数カウンタ23fの値が「1」以上であれば(S71:Yes)、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生してから100回に達する前の特別期間中の変動表示に対する変動パターンを設定する処理である。このため、残回数カウンタ23fの値を「1」減算し(S72)、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する(S73)。大当たりが発生する値であれば(S73:Yes)、大当たり図柄カウンタ23dの値が奇数であるか確認する(S74)。   In this variation pattern setting process (S67), first, it is confirmed whether or not the value of the remaining number counter 23f is “1” or more (S71). If the value of the remaining number counter 23f is equal to or greater than “1” (S71: Yes), the change relative to the change display during the special period before reaching the 100th time after the suggestion effect of “fish school” is performed and the jackpot is generated This is a process for setting a pattern. For this reason, the value of the remaining number counter 23f is decremented by “1” (S72), and it is confirmed whether or not the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g is a value that causes a big hit (S73). . If the value is a jackpot (S73: Yes), it is checked whether the value of the jackpot symbol counter 23d is an odd number (S74).

大当たり図柄カウンタ23dの値が奇数であれば(S74:Yes)、変動パターンを設定中の変動表示は、特別期間中における確率変動図柄で大当たりが発生するものである。このため、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第2大当たりテーブル22b(図3(b)参照)から読み出し、図柄回転実行エリア23gへ書き込む(S75)。特別期間中に参照されるテーブル22b,22c,22eのうち、この第2大当たりテーブル22bが参照される場合にのみ「魚群」の演出が選定される(図3参照)。よって、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われたことを視認した遊技者には、その後に確実に確率変動大当たりが付与されることを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第2大当たりテーブル22bには、「魚群」の示唆演出以外の「ノーマル」及び「泡」の演出が選定される条件となっている。このため、遊技者には、「ノーマル」や「泡」の演出が変動表示の途中で行われた場合であっても、確率変動大当たりを期待して遊技を行わせることができる。   If the value of the jackpot symbol counter 23d is an odd number (S74: Yes), the variation display while the variation pattern is being set is a jackpot occurring in the probability variation symbol during the special period. Therefore, the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the second jackpot table 22b (see FIG. 3B) and written to the symbol rotation execution area 23g (S75). Of the tables 22b, 22c, and 22e referenced during the special period, the “fish school” effect is selected only when the second jackpot table 22b is referenced (see FIG. 3). Therefore, it is possible to suggest that a player who has visually recognized that the “fish school” suggestion was performed during the special period will be given a probability variation jackpot, and that will increase the interest of the game. Can do. In addition, in the second jackpot table 22b, there are conditions for selecting “normal” and “bubble” effects other than the “fish school” suggestion effect. For this reason, even when the effect of “normal” or “bubble” is performed in the middle of the variable display, the player can play the game in anticipation of the probability variation jackpot.

S75の処理をした後には、図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータが「2」であって「魚群」の示唆演出が選定されているか否かを確認し(S76)、「魚群」の示唆演出がリーチパターンとして選定されていれば(S76:Yes)、残回数カウンタ23fに「100」を書き込み(S77)、リーチパターン以外のハズレ図柄を設定するなどその他の処理を行って(S78)、この変動パターン設定処理を終了する。   After the processing of S75, it is confirmed whether or not the reach pattern data stored in the symbol rotation execution area 23g is “2” and the suggestion effect of “fish school” is selected (S76). Is selected as the reach pattern (S76: Yes), “100” is written in the remaining number counter 23f (S77), and other processes such as setting a lost pattern other than the reach pattern are performed ( S78), the variation pattern setting process is terminated.

一方、S74の処理において、大当たり図柄カウンタ23dの値が奇数でなく偶数である場合には(S74:No)、発生する大当たりは特別期間中の普通大当たりである。このため、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第3大当たりテーブル22c(図3(c)参照)から読み出し、図柄回転実行エリア23gへ書き込む(S79)。第3大当たりテーブル22cを使用した場合には、「ノーマル」か「泡」の示唆演出しか設定されないので、大当たり時のリーチパターンのデータが「2」であって「魚群」の示唆演出が行われるか否かを確認するS76の処理をスキップして処理をS78へ移行する。なお、第3大当たりテーブル22cを使用した場合に、「魚群」の示唆演出が行われる設定としても良く、この場合には、S79の処理をした後に、処理をS76へ移行させれば良い。   On the other hand, in the process of S74, when the value of the jackpot symbol counter 23d is not an odd number but an even number (S74: No), the generated jackpot is a normal jackpot during a special period. Therefore, the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the third jackpot table 22c (see FIG. 3C) and written to the symbol rotation execution area 23g (S79). When the third jackpot table 22c is used, only the suggestion effect of “normal” or “bubble” is set, so the reach pattern data at the time of the jackpot is “2” and the suggestion effect of “fish school” is performed. The process of S76 for confirming whether or not is skipped, and the process proceeds to S78. Note that when the third jackpot table 22c is used, the “fish school” suggestion effect may be set. In this case, after the process of S79, the process may be shifted to S76.

S73の処理において、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値でなければ(S73:No)、変動パターンを設定中の変動表示は、特別期間中のハズレの変動表示に対するものである。このため、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第2ハズレテーブル22e(図3(e)参照)から読み出し、図柄回転実行エリア23gへ書き込み(S80)、処理をS78へ移行する。   In the process of S73, if the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g is not a value at which a big hit occurs (S73: No), the fluctuation display during setting of the fluctuation pattern indicates the loss during the special period. This is for variable display. Therefore, the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the second loss table 22e (see FIG. 3E), written to the symbol rotation execution area 23g (S80), and the process proceeds to S78.

また、S71の処理において、残回数カウンタ23fの値が「1」以上でない場合には(S71:No)、通常期間中の変動表示に対する変動パターンの設定処理であるので、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する(S81)。大当たりが発生する値であれば(S81:Yes)、発生する大当たりは通常期間中の大当たりであるので、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第1大当たりテーブル22a(図3(a)参照)から読み出し、図柄回転実行エリア23gへ書き込む(S82)。第1大当たりテーブル22aにおいては、「魚群」の示唆演出が50%の確率で選定される条件に設定されているので、大当たり後に特別期間を設けるか否かを決定するため、設定されたリーチパターンを確認するS76の処理へ移行する。   In the process of S71, if the value of the remaining number counter 23f is not “1” or more (S71: No), the process is a change pattern setting process for the change display during the normal period. It is confirmed whether or not the stored value of the random number counter 23b is a value that causes a jackpot (S81). If the value is a value that generates a jackpot (S81: Yes), the generated jackpot is a jackpot during the normal period, so the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is used as the first jackpot table 22a (see FIG. 3A). And is written in the symbol rotation execution area 23g (S82). In the first jackpot table 22a, since the suggestion effect of “fish school” is set to a condition that is selected with a probability of 50%, in order to determine whether or not to provide a special period after the jackpot, the set reach pattern The process proceeds to S76 for confirming.

S81の処理において図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値でなければ(S81:No)、変動パターンを設定中の変動表示は、通常期間中のハズレの変動表示に対するものである。このため、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第1ハズレテーブル22d(図3(d)参照)から読み出して図柄回転実行エリア23gへ書き込み(S83)、処理をS78へ移行する。   In the process of S81, if the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g is not a value that generates a big hit (S81: No), the fluctuation display during setting of the fluctuation pattern indicates the fluctuation of the loss during the normal period. It is for display. Therefore, the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the first loss table 22d (see FIG. 3D) and written to the symbol rotation execution area 23g (S83), and the process proceeds to S78.

以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、通常期間中に使用するテーブル22a,22dと、特別期間中に使用するテーブル22b,22c,22eとを備え、特別期間中の変動表示であるか否かの確認結果に基づいてリーチパターンの選定に使用するテーブルを切り替える。よって、特別期間の開始時及び終了時にリーチパターンの選定条件を変更することができるので、1の示唆演出に対して遊技者に抱かせる期待感に変化を持たせることができる。従って、限られた数の示唆演出であっても遊技者が飽きにくく、遊技の興趣を遊技者に長期的に付与することができる。また、特別期間中であるか否かを決定する残回数カウンタ23fの値、及び、大当たりが発生するか否かを決定する乱数カウンタ23bの値に基づいて個別に定められたテーブル22a〜22eを切り替えて、大当たりが発生するときのリーチパターンを選定するので、大当たりの発生確率を変更することなく、特別期間中の大当たりの発生前に「魚群」の示唆演出を予め定めた確率で行わせることができる。   As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the tables 22a and 22d used during the normal period and the tables 22b, 22c and 22e used during the special period are provided, and fluctuations during the special period. The table used for selection of the reach pattern is switched based on the confirmation result of whether or not it is a display. Therefore, since the reach pattern selection conditions can be changed at the start and end of the special period, it is possible to change the sense of expectation that the player has for one suggestion effect. Therefore, even with a limited number of suggestive effects, the player is less likely to get bored, and the entertainment of the game can be given to the player in the long term. In addition, tables 22a to 22e that are individually determined based on the value of the remaining number counter 23f that determines whether or not a special period is in effect and the value of the random number counter 23b that determines whether or not a big hit occurs. Switch and select the reach pattern when jackpots occur, so do not change the probability of jackpot occurrences, and make a suggestion effect of `` fish school '' before the occurrence of jackpots during a special period with a predetermined probability Can do.

また、特別期間中に使用するテーブル22b,22c,22eのうち確率変動大当たりの発生時に参照されるテーブルにのみ「魚群」の示唆演出が設定されているので、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合には必ず確率変動大当たりを発生させることができる。よって、1のパチンコ機Pで遊技を継続して行う遊技者には、前回の大当たり時に発生して印象づけられた「魚群」の示唆演出を視認させて大当たりへの強い期待感を抱かせた後に確率変動大当たりを確実に付与することができるので、遊技の興趣をより高めることができる。   Further, since the suggestion effect of “fish school” is set only in the table 22b, 22c, 22e used during the special period, which is referred to when the probability variation jackpot occurs, the suggestion of “fish school” is set during the special period. When a performance is performed, a probability variation jackpot can always be generated. Therefore, after letting a player who continues to play a game with one pachinko machine P to have a strong expectation for the jackpot by visually recognizing the suggestion effect of the “fish school” that occurred and impressed at the previous jackpot Since the probability variation jackpot can be surely given, the interest of the game can be further enhanced.

更に、特別期間は、「魚群」の示唆演出を伴って大当たりが発生した後に開始される100回の変動表示に定められているので、遊技を継続して視認し続けなければ特別期間中であるか否かを知り得ず、一般に遊技者にのみ特別期間中であるか否かを認識させることができる。つまり、遊技を継続して行う遊技者は、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりの発生に基づいて特別期間の開始を認識し、「魚群」の示唆演出を伴った大当たり終了後の変動表示の回数から特別期間の終了を認識することができるが、パチンコ機Pを一見しただけでは特別期間中であるか否かを知り得ないのである。このため、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合、その演出が特別期間中の「魚群」の示唆演出であって大当たりの発生が確定したものであるのか、それとも通常期間中の「魚群」の示唆演出であって大当たりの発生が未確定であるのかは、「魚群」の示唆演出をたまたま視認した者には認識させず、1のパチンコ機Pで継続して遊技を行う遊技者にのみ認識させることができる。よって、特別期間中に「魚群」の示唆演出が行われた場合、遊技を継続して行う遊技者には、自分だけが大当たりの発生が確定したことを知っているという優越感を抱かせることができ、新たな遊技の興趣を遊技者に提供することができる。   In addition, the special period is set to 100 fluctuation displays that start after the jackpot is generated with the suggestion effect of “fish school”, so it is during the special period unless the game is continuously viewed. In general, only the player can recognize whether or not it is during a special period. In other words, the player who continues the game recognizes the start of the special period based on the occurrence of the jackpot with the suggestion effect of “fish school”, and displays the fluctuation after the jackpot with the suggestion effect of “fish school” The end of the special period can be recognized from the number of times, but it is impossible to know whether or not the special period is in the glimpse of the pachinko machine P at a glance. For this reason, if the suggestion of “fish school” is performed during the special period, whether the production is the suggestion of “fish school” during the special period and the occurrence of the jackpot is confirmed, or during the normal period It is a suggestion production of “fish school” and whether the occurrence of jackpot is undecided is not recognized by the person who happened to visually recognize the suggestion production of “fish school”, and the game is continued with one pachinko machine P Only the player can recognize it. Therefore, if the suggestion of “fish school” is performed during the special period, the player who continues to play the game should have a sense of superiority that only he / she knows that the jackpot has been confirmed. It is possible to provide a player with new gaming interests.

次に、図10を参照して、第2実施例について説明する。この第2実施例は、前記した第1実施例に対し、通常期間中と特別期間中とのリーチパターンの選定条件を変更する方式を変えたものである。即ち、前記した第1実施例では、リーチパターンの選定に5つのテーブル22a〜22eを使用して、特別期間におけるリーチパターンの選定条件を変更した。これに対し、第2実施例では、通常期間中であるか特別期間中であるかに関わらず2つのテーブル22a,22dのみを使用してリーチパターンを選定し、そのリーチパターンのデータを図柄回転実行エリア23gに記憶する。その後、特別期間中である場合にのみ、一旦記憶した図柄回転実行エリア23gの内容を所定のデータに書き換えることによりリーチパターンの選定条件を変更するものである。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. This second embodiment is different from the first embodiment described above in that the method for changing the reach pattern selection conditions during the normal period and during the special period is changed. That is, in the first embodiment described above, the five patterns 22a to 22e are used for selection of reach patterns, and the reach pattern selection conditions in the special period are changed. On the other hand, in the second embodiment, a reach pattern is selected using only two tables 22a and 22d regardless of whether it is in a normal period or a special period, and the data of the reach pattern is rotated as a symbol. Store in the execution area 23g. After that, only during the special period, the reach pattern selection condition is changed by rewriting the contents of the symbol rotation execution area 23g once stored with predetermined data.

図10は、第2実施例における変動パターン設定処理(S100)のフローチャートである。この変動パターン設定処理(S100)は、図8に示す保留球カウンタ減算処理の中で行われる変動パターン設定処理(S67)の代わりに行われるものである。   FIG. 10 is a flowchart of the variation pattern setting process (S100) in the second embodiment. This variation pattern setting process (S100) is performed instead of the variation pattern setting process (S67) performed in the reserved ball counter subtraction process shown in FIG.

この変動パターン設定処理(S100)では、まず、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する(S101)。大当たりが発生する値であれば(S101:Yes)、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第1大当たりテーブル22a(図3(a)参照)から読み出して図柄回転実行エリア23gへ書き込み(S102)、処理をS104へ移行する。一方、大当たりが発生する値でなければ(S101:No)、リーチパターンカウンタ23eの値が示すデータを第1ハズレテーブル22b(図3(b)参照)から読み出して図柄回転実行エリア23gへ書き込み(S102)、処理をS104へ移行する。   In this variation pattern setting process (S100), first, it is confirmed whether or not the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g is a value at which a big hit occurs (S101). If it is a value at which a big hit occurs (S101: Yes), the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the first big hit table 22a (see FIG. 3A) and written to the symbol rotation execution area 23g (S102). The process proceeds to S104. On the other hand, if the value is not a value that causes a big hit (S101: No), the data indicated by the value of the reach pattern counter 23e is read from the first loss table 22b (see FIG. 3B) and written to the symbol rotation execution area 23g ( (S102), the process proceeds to S104.

S104からの処理では、残回数カウンタ23fの値が「1」以上であるか否かを確認する(S104)。残回数カウンタ23fの値が「1」以上であれば(S104:Yes)、特別期間中の変動表示に対する処理であるので、残回数カウンタ23fの値を「1」減算し(S105)、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する(S106)。   In the processing from S104, it is confirmed whether or not the value of the remaining number counter 23f is “1” or more (S104). If the value of the remaining number counter 23f is equal to or greater than “1” (S104: Yes), the process is for the variable display during the special period, so “1” is subtracted from the value of the remaining number counter 23f (S105). It is confirmed whether or not the value of the random number counter 23b stored in the execution area 23g is a value at which a jackpot is generated (S106).

S106の処理において図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であれば(S106:Yes)、大当たり図柄カウンタ23dの値が奇数であるか確認し(S107)、その値が奇数であれば(S107:Yes)、S102の処理で図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータを「2」に書き換える(S108)。その後、残回数カウンタ23fに「100」を書き込み(S109)、その他の処理を行って(S110)、この変動パターン設定処理を終了する。   If the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g in the process of S106 is a value that causes a big hit (S106: Yes), it is confirmed whether the value of the big hit symbol counter 23d is an odd number (S107), If the value is an odd number (S107: Yes), the reach pattern data stored in the symbol rotation execution area 23g in the process of S102 is rewritten to “2” (S108). Thereafter, “100” is written in the remaining number counter 23f (S109), other processes are performed (S110), and the variation pattern setting process is terminated.

一方、S106の処理において、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値でなければ(S106:No)、図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータが「2」か否かを確認する(S111)。リーチパターンのデータが「2」であれば(S111:Yes)、特別期間中のハズレの変動表示に「魚群」の示唆演出が行われてしまう可能性があるので、図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータを「0」に書き換え(S112)、選定されるリーチパターンを「ノーマル」にして処理をS110へ移行する。S111の処理において、図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータが「2」でなければ(S111:No)、特別期間中のハズレの変動表示であっても「魚群」の示唆演出が行われるものでないので、S112の処理をスキップして、処理をS110へ移行する。   On the other hand, in the process of S106, if the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g is not a value that causes a big hit (S106: No), the reach pattern data stored in the symbol rotation execution area 23g is It is confirmed whether or not “2” (S111). If the reach pattern data is “2” (S111: Yes), there is a possibility that the suggestion effect of “fish school” will be displayed on the fluctuation display of the special during the special period, so it is stored in the symbol rotation execution area 23g. The data of the reached reach pattern is rewritten to “0” (S112), the selected reach pattern is set to “normal”, and the process proceeds to S110. In the process of S111, if the reach pattern data stored in the symbol rotation execution area 23g is not “2” (S111: No), the suggestion effect of “fish school” is displayed even if the variation display of the loss during the special period is displayed. Since it is not performed, the process of S112 is skipped and the process proceeds to S110.

また、S104の処理において、残回数カウンタ23fの値が「1」以上でない場合には(S104:No)、通常期間中の変動表示に対する変動パターンの設定処理であるので、図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値であるか否かを確認する(S113)。大当たりが発生する値であれば(S113:Yes)、発生する大当たりは通常期間中の大当たりであるので、図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータが「2」であるか否かを確認する(S114)。リーチパターンのデータが「2」であれば(S114:Yes)、「魚群」の示唆演出を伴って大当たりが発生するので、処理をS109へ移行して残回数カウンタ23fに「100」を書き込み(S109)、次回以降に変動パターンの設定が行われる変動表示を特別期間中の変動表示となるように設定する。   In the process of S104, if the value of the remaining number counter 23f is not “1” or more (S104: No), it is a process for setting a fluctuation pattern for a fluctuation display during a normal period, and therefore, in the symbol rotation execution area 23g. It is confirmed whether or not the stored value of the random number counter 23b is a value that causes a jackpot (S113). If the value is a value that generates a jackpot (S113: Yes), since the generated jackpot is a jackpot during the normal period, it is determined whether or not the reach pattern data stored in the symbol rotation execution area 23g is “2”. Confirm (S114). If the reach pattern data is “2” (S114: Yes), a jackpot is generated with an indication effect of “fish school”, so the process proceeds to S109 and “100” is written to the remaining number counter 23f ( S109), the variation display for which the variation pattern is set after the next time is set to be the variation display during the special period.

S113の処理において図柄回転実行エリア23gに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりが発生する値でない場合(S113:No)、及び、S114の処理において図柄回転実行エリア23gに記憶されたリーチパターンのデータが「2」でなく「魚群」の示唆演出が選定されていない場合には、処理をS110へ移行する。   When the value of the random number counter 23b stored in the symbol rotation execution area 23g in the process of S113 is not a value that causes a big hit (S113: No), and the reach pattern stored in the symbol rotation execution area 23g in the process of S114 If the data is not “2” and the suggestion effect of “fish school” is not selected, the process proceeds to S110.

このように、第2実施例の変動パターン設定処理によれば、リーチパターンのデータを記憶した図柄回転実行エリア23gの内容を、特別期間中である場合にのみ所定のデータに書き換えてリーチパターンの選定条件を変更するものであるので、示唆演出の選定条件毎に複数のテーブルを設けて示唆演出の選定条件を変更する場合に比較して、必要なテーブル数を低減して主制御基板CのROM22に必要な記憶領域を減少させることができる。   As described above, according to the variation pattern setting process of the second embodiment, the contents of the symbol rotation execution area 23g storing the reach pattern data are rewritten to predetermined data only during the special period, and the reach pattern Since the selection conditions are to be changed, the number of necessary tables can be reduced and the number of tables required for the main control board C can be reduced as compared with the case where a plurality of tables are provided for each selection condition of the suggestion effects and the selection conditions of the suggestion effects are changed. The storage area required for the ROM 22 can be reduced.

なお、上記実施例において、請求項1記載の変更手段としては、図9のS71〜S83の処理及び図10のS104〜S114の処理並びにRAM23に設けられた残回数カウンタ23fが該当する。   In the above embodiment, the changing means described in claim 1 corresponds to the processing of S71 to S83 in FIG. 9, the processing of S104 to S114 in FIG. 10, and the remaining number counter 23 f provided in the RAM 23.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施例では、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりが発生した場合にのみ、示唆演出の選定条件を変更する特別期間を開始し、「魚群」の示唆演出が行われた場合に確実に大当たりを発生させたが、必ずしも、「魚群」の示唆演出が行われた場合に特別期間を開始させる必要はない。「魚群」とは別の「泡」の示唆演出が行われて大当たりが発生した場合に「泡」の示唆演出に対する選定条件を変更しても良い。このとき、通常期間中には「泡」よりも「魚群」の示唆演出が行われた場合の方が大当たりが発生する確率を高くし、特別期間中には逆に「泡」の示唆演出が行われた場合の方が大当たりが発生する確率を高くしても良い。折角設定した「泡」の示唆演出に対しても遊技者の意識を傾注させることができ、種々の示唆演出による遊技の興趣を遊技者に付与することができる。   For example, in the above-described embodiment, only when a jackpot with a suggestion effect of “fish school” occurs, a special period for changing the selection conditions of the suggestion effect is started, and when the suggestion effect of “fish school” is performed Although the jackpot was certainly generated, it is not always necessary to start the special period when the suggestion effect of “fish school” is performed. When a suggestion effect of “bubbles” different from “fish school” is performed and a jackpot is generated, the selection condition for the suggestion effect of “bubbles” may be changed. At this time, when the suggestion effect of “fish school” is performed rather than “bubbles” during the normal period, the probability of jackpot occurrence is higher, and conversely, during the special period, the suggestion effect of “bubbles” If performed, the probability that a jackpot will occur may be increased. The player's consciousness can also be concentrated on the “bubble” suggestion effect set at the corner, and the player can be provided with the interest of the game by various suggestion effects.

また、上記実施例では、「魚群」の示唆演出を伴った大当たりが発生した場合にのみ、示唆演出の選定条件を変更する特別期間を開始したが、必ずしも1の示唆演出が行われた場合に限って特別期間を開始させる必要はない。例えば、大当たりが発生したときに行われた「泡」や「魚群」などの示唆演出をRAM23の一部に記憶し、その記憶された示唆演出に応じた条件に選定条件を変更するものであっても良い。示唆演出の選定条件に幅を持たせることができ、示唆演出による遊技の興趣をより長期的に遊技者に付与することができる。   Moreover, in the said Example, although the special period which changes the selection conditions of a suggestion effect was started only when the jackpot with the suggestion effect of "fish school" occurred, when one suggestion effect was necessarily performed There is no need to start a special period. For example, suggestion effects such as “bubbles” and “fish school” performed when a big hit occurs are stored in a part of the RAM 23, and the selection condition is changed to a condition according to the stored suggestion effects. May be. The selection condition of the suggestion effect can be widened, and the game interest by the suggestion effect can be given to the player for a longer period.

また、上記実施例では、特別期間中には、確率変動大当たりが発生する変動表示に対してのみ「魚群」の示唆演出が選定される設定とし、普通大当たりやハズレの変動表示に対しては「魚群」の示唆演出が選定されない設定としたが、必ずしも普通大当たりやハズレの変動表示に対して「魚群」の示唆演出が選定されない設定とする必要はない。普通大当たりが発生する変動表示に対してのみ「魚群」の示唆演出が選定されるように設定しても良い。遊技者には、「魚群」の大当たりが発生した後に確実に大当たりが付与される興趣を提供できると共に、他の示唆演出が行われた場合や示唆演出が行われない場合にも確率変動大当たりが付与される可能性を示唆して遊技者に発生する大当たりを限定して期待する興趣を付与することができる。また、普通大当たりやハズレの変動表示に対して「魚群」の示唆演出が全く選定されない設定とする必要はなく、低確率(例えば0.1%)で示唆演出が選定される設定としても良い。   In the above embodiment, during the special period, the suggestion effect of “fish school” is selected only for the fluctuation display in which the probability fluctuation jackpot occurs, and for the normal jackpot or loss fluctuation display, The setting that does not select the suggestion effect of “fish school” is not necessarily set to the setting that does not select the suggestion effect of “fish school” with respect to the normal display of the big jackpot or the loss. It may be set so that the suggestion effect of “fish school” is selected only for the variable display in which a normal jackpot occurs. Players can be provided with an interest that is surely awarded jackpot after the “fish school” jackpot occurs, and the probability variation jackpot is also given when other suggestion effects are performed or when the suggestion effects are not performed. It is possible to give an interest that is expected by limiting the jackpot generated in the player by suggesting the possibility of being given. In addition, it is not necessary to set the suggestion effect of “fish school” to be selected at all with respect to the normal jackpot or loss variation display, and the suggestion effect may be selected with a low probability (for example, 0.1%).

また、上記実施例では、示唆演出の選定条件が変更される特別期間は、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生した後に開始される100回の変動表示としたが、必ずしも変動表示の回数に基づいて示唆演出の選定条件を変更する必要はない。特別期間中の変動表示に予め定めた表示が所定回数現出する迄の期間を特別期間としても良く、例えば、特別期間中の変動表示にリーチ表示が10回現出する迄の期間を特別期間としても良い。この場合には、特別期間中の変動表示に現出するリーチ表示の現出回数を記憶するカウンタをRAM23に設け、ハズレリーチカウンタ23cの値に基づいてリーチ表示の現出回数を計数しても良い。一方、特別期間中の変動表示に予め定めた表示が所定回数現出した場合に特別期間を延長するものであっても良く、例えば「泡」の示唆演出が1回実行される毎に特別期間に対して変動表示10回分の延長を行うものであっても良い。特別期間中に実行される「魚群」の示唆演出以外の演出にも遊技者の意識を傾注させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。更に、変動表示の回数に基づいて示唆演出の選定条件を変更する代わりに、特別期間が開始された後、再度大当たりが発生するまでの期間を特別期間としても良い。大当たりが発生する毎に示唆演出の選定条件を変更することができ、長期的に継続して遊技を行う遊技者に新たな興趣を付与することができる。   Moreover, in the said Example, although the special period when the selection conditions of suggestion production | presentation were changed was made into the fluctuation display of 100 times started after the suggestion production of "fish school" was performed and the jackpot was generated, There is no need to change the selection conditions of the suggestion based on the number of times. The period until a predetermined display appears in the variable display during the special period may be a special period. For example, the period until the reach display appears 10 times in the variable display during the special period is a special period. It is also good. In this case, a counter for storing the number of times of reach display appearing in the variable display during the special period is provided in the RAM 23, and the number of times of reach display is counted based on the value of the lose reach counter 23c. good. On the other hand, the special period may be extended when a predetermined display appears in the variable display during the special period, for example, every time the suggestion effect of “bubble” is executed once. In contrast, 10 times of variable display may be extended. The player's consciousness can also be concentrated on the effects other than the “fish school” suggestion effect executed during the special period, and the fun of the game can be further enhanced. Furthermore, instead of changing the suggestion effect selection condition based on the number of variable displays, the special period may be a period from when the special period is started until the big hit again occurs. Each time a jackpot occurs, the selection conditions for the suggestion effect can be changed, and a new interest can be given to a player who plays a game continuously for a long time.

また、上記実施例では、「魚群」の示唆演出が行われて大当たりが発生した場合に示唆演出の選定条件を変更したが、必ずしも遊技者による遊技の結果に基づいて示唆演出の選定条件を変更する必要はなく、示唆演出の選定条件を変更させる契機とする変更信号の入力端子をパチンコ機に設け、その入力端子へ入力された変更信号に応じて示唆演出の選定条件を変更するものであっても良い。例えば、遊技場のパチンコ機を一括管理するホールコンピュータからパチンコ機に設けられた変更信号の入力端子へ信号を入力可能に構成し、所定の第1信号が入力された場合には「魚群」の示唆演出の期待値を高め、第1信号とは別の第2信号が入力された場合には「泡」の期待値を高め、所定のクリア信号が入力された場合には各示唆演出に対する期待値を初期値に復帰させるものであっても良い。変更手段による変更信号に応じた選定条件に示唆演出の選定条件を変更することができるので、曜日毎に示唆演出の選定条件を変更したり、営業時間中の所定時間になったときに複数の遊技機の選定条件を一斉に一定条件に変更する等、遊技場の経営方針に応じて所定の示唆演出を設定して、所定数の示唆演出であっても遊技者に飽きにくい遊技性を提供することができる。なお、パチンコ機にタイマを設け、電源投入後の経過時間をそのタイマで計時して所定時間が経過したときに特別期間を開始させるものであっても良い。ホールコンピュータによる制御を行うことなく、パチンコ機自体に特別期間の開始を所定のタイミングで行わせることができる。   Further, in the above embodiment, the selection condition of the suggestion effect is changed when the suggestion effect of “fish school” is performed and a jackpot is generated, but the selection condition of the suggestion effect is not necessarily changed based on the game result by the player. It is not necessary to provide a change signal input terminal on the pachinko machine as an opportunity to change the suggestion effect selection condition, and change the suggestion effect selection condition according to the change signal input to the input terminal. May be. For example, a hall computer that collectively manages pachinko machines in a game hall is configured to be able to input a signal to a change signal input terminal provided in the pachinko machine, and when a predetermined first signal is input, The expected value of the suggestive effect is increased. When a second signal different from the first signal is input, the expected value of “bubble” is increased, and when a predetermined clear signal is input, the expectation for each suggested effect is increased. The value may be returned to the initial value. Since the selection condition of the suggestion effect can be changed to the selection condition according to the change signal by the changing means, the selection condition of the suggestion effect can be changed for each day of the week, or when a predetermined time during business hours is reached, Providing gameability that makes it difficult for players to get bored even with a predetermined number of suggested effects by setting predetermined suggested effects according to the management policy of the game hall, such as changing the selection conditions of gaming machines all at once to a certain condition can do. In addition, a timer may be provided in the pachinko machine, and the special period may be started when a predetermined time elapses after the elapsed time after power-on is counted by the timer. Without performing control by the hall computer, the pachinko machine itself can be caused to start the special period at a predetermined timing.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記変更手段は、前記動的表示及び前記示唆演出の実行履歴の少なくとも一部が予め定めた履歴となるという条件の成立に基づいて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機1。動的表示又は示唆演出の実行履歴の少なくとも一部が予め定めた履歴となる場合には、示唆演出の選定条件が変更手段によって変更される。よって、動的表示及び示唆演出の実行内容に意識を傾注する遊技者には、動的表示及び示唆演出の実行履歴の一部が予め定めた履歴となったことを認識させて、示唆演出の選定条件が変更されることを黙示することができる。従って、遊技に意識を傾注する遊技者に対しては遊技中の遊技機の設定の一部を自分だけが知っているという優越感を付与することができる。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing means sets the selection condition of the suggestion effect based on establishment of a condition that at least a part of the execution history of the dynamic display and the suggestion effect becomes a predetermined history. A gaming machine 1 that is to be changed. When at least a part of the execution history of the dynamic display or suggestion effect is a predetermined history, the selection condition of the suggestion effect is changed by the changing unit. Therefore, the player who pays consciousness to the execution contents of the dynamic display and the suggestive effect recognizes that a part of the execution history of the dynamic display and the suggestive effect is a predetermined history, and It can be implied that the selection conditions will change. Therefore, it is possible to give a superior feeling that only the player knows a part of the setting of the gaming machine in the game to the player who is conscious of the game.

なお、動的表示及び示唆演出の実行履歴とは、表示装置で行われた動的表示の表示結果、演出が行われた示唆演出の内容その他の動的表示又は示唆演出の実行結果に基づく履歴である。また、予め定めた履歴としては、1の実行結果(例えば1の動的表示の表示結果であって「341」等の予め定めたもの)のみに基づくものであっても、2以上の実行結果(「魚群」の示唆演出と、その示唆演出の後に現出した動的表示の表示結果であって特別遊技状態を付与するもの(例えば「777」)との組み合わせ)に基づくものであっても良い。また、予め定めた履歴としては、1回の動的表示の中で実行された実行結果に基づく履歴であっても良く、或いは、2回以上の動的表示に跨って実行された実行結果に基づく履歴であっても良い。   The execution history of the dynamic display and the suggestion effect is the history based on the display result of the dynamic display performed on the display device, the content of the suggestion effect on which the effect was performed, and the other dynamic display or the result of the suggestion effect It is. Moreover, even if the predetermined history is based on only one execution result (for example, a display result of one dynamic display and a predetermined one such as “341”), two or more execution results Even if it is based on a combination of a suggestion effect of “fish school” and a display result of a dynamic display that appears after the suggestion effect and which gives a special game state (for example, “777”) good. The predetermined history may be a history based on an execution result executed in one dynamic display, or an execution result executed over two or more dynamic displays. It may be a history based.

また、示唆演出としては、複数の識別情報からなる識別情報列が予め定めた識別情報の組み合わせで確定停止して特別遊技状態が付与される遊技機において、少なくとも1つの識別情報列を残して他の識別情報列の動的表示が停留したとき、その停留した識別情報が特別遊技状態を付与する組み合わせの1部を構成し、動的表示中の表示結果如何によって特別遊技状態が付与されることを示唆するリーチ演出をも含むものとする。   In addition, as a suggestion effect, at least one identification information sequence is left in a gaming machine in which an identification information sequence composed of a plurality of identification information is fixed and stopped with a predetermined combination of identification information and a special gaming state is given. When the dynamic display of the identification information sequence of the game is stopped, the stopped identification information constitutes a part of the combination that gives the special game state, and the special game state is given depending on the display result during the dynamic display. It also includes reach production that suggests.

請求項1記載の遊技機または遊技機1において、前記動的表示及び前記示唆演出の実行履歴に関する履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、その履歴記憶手段に記憶された履歴情報が予め定めた履歴情報であるか否かを判断する履歴判断手段とを備え、前記変更手段は、その履歴判断手段による判断結果に基づいて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機2。履歴記憶手段に記憶された履歴情報は、判断手段によって予め定めた履歴情報であるか否か判断され、その判断手段による判断の結果、予め定めた履歴情報であると判断された場合には、変更手段が示唆演出の選定条件を変更する。よって、実行を終えた動的表示又は示唆演出の実行履歴が予め定めた履歴となる場合には、変更手段によって示唆演出の選定条件を確実に変更させることができる。   2. A gaming machine or a gaming machine according to claim 1, wherein history storage means for storing history information relating to execution history of said dynamic display and said suggestion effect, and history information stored in said history storage means is a predetermined history. A history judgment means for judging whether or not the information is information, and the changing means changes the selection condition of the suggestive effect based on a judgment result by the history judgment means. 2. The history information stored in the history storage means is determined by the determination means as to whether or not the history information is predetermined. As a result of the determination by the determination means, it is determined that the history information is predetermined history information. The changing means changes the selection condition of the suggestion effect. Therefore, when the execution history of the dynamic display or suggestion effect that has been executed becomes a predetermined history, the selection condition of the suggestion effect can be reliably changed by the changing means.

請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記変更手段は、前記特別遊技状態が付与される場合にその特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出に応じて予め定めた第1示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機3。遊技者は、特別遊技状態を切望して遊技を行うものであるので、特別遊技状態が付与される前に行われた示唆演出は遊技者に強く印象づけられる。遊技機3によれば、特別遊技状態が付与される前にその特別遊技状態が付与されることを示唆した示唆演出に応じて予め定めた第1示唆演出の選定条件が変更手段によって変更されるので、複数の示唆演出が設定されている遊技機であっても、遊技を行う遊技者に選定条件の変更が行われた示唆演出を解りやすく認識させることができる。なお、第1示唆演出は、予め定められた固定的なものであっても良く、或いは、複数の示唆演出のうち抽選手段によって選定された少なくとも1以上の示唆演出であって抽選結果に応じて変動する変動的なものであっても良い。また、第1示唆演出に応じて予め定めた示唆演出としては、第1示唆演出と同一のものであっても良く、第1示唆演出とは別の示唆演出であっても良い。   2. The gaming machine according to claim 1, or the gaming machine 1 or 2, wherein the changing means is predetermined according to a suggestion effect suggesting that the special gaming state is given when the special gaming state is given. A gaming machine 3 characterized in that the selection condition for the first suggestion effect is changed. Since the player plays the game in a special game state, the suggestion effect performed before the special game state is given is strongly impressed by the player. According to the gaming machine 3, the selection means for the first suggestion effect determined in advance according to the suggestion effect suggesting that the special game state is given before the special game state is given is changed by the changing means. Therefore, even in a gaming machine in which a plurality of suggestion effects are set, it is possible for a player who plays a game to easily recognize the suggestion effect in which the selection condition has been changed. Note that the first suggestion effect may be a predetermined fixed one, or at least one suggestion effect selected by the lottery means among a plurality of suggestion effects, depending on the lottery result. It may be fluctuating and variable. In addition, the suggestion effect determined in advance according to the first suggestion effect may be the same as the first suggestion effect, or may be a suggestion effect different from the first suggestion effect.

遊技機3において、前記特別遊技状態が付与されるか否かを判断する判断手段を備え、前記変更手段は、その判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合に前記第1示唆演出を所定確率で選定し、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されないと判断された場合に前記第1示唆演出以外の演出を選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機4。特別遊技状態が付与される前に行われた第1示唆演出が再び実行されると、遊技者は、特別遊技状態が再度付与されることを強く期待する。この遊技者の期待感が強められた中で再度特別遊技状態が付与されれば、遊技者に付与される遊技の興趣は増大する。一方、遊技者の期待感が強められた中で特別遊技状態が付与されなければ、期待感が強かった分だけ落胆も大きく遊技の継続意欲が減衰してしまう。このため、第1示唆演出が抽選手段によって選定された場合に遊技者の期待に応えるべく特別遊技状態を付与する制御を行うことが望ましいが、特別遊技状態が付与される確率は予め定められているので、第1示唆演出に当選したからといって特別遊技状態に当選させる制御を行うことはできなかった。   The gaming machine 3 includes determination means for determining whether or not the special gaming state is to be granted, and the changing means determines that the first gaming state is determined when the special gaming state is given by the determination means. The suggestion effect is selected with a predetermined probability, and the selection condition is changed to a condition for selecting an effect other than the first suggestion effect when the determination means determines that the special gaming state is not given. A gaming machine 4 characterized. If the first suggestion effect performed before the special gaming state is given is executed again, the player strongly expects that the special gaming state will be given again. If the special game state is given again while the player's expectation is strengthened, the interest of the game given to the player increases. On the other hand, if the player's expectation is strengthened and the special game state is not given, the disappointment will be greatly increased by the amount of the expectation, and the willingness to continue the game will be attenuated. For this reason, when the first suggestion effect is selected by the lottery means, it is desirable to perform control to give the special game state to meet the player's expectation, but the probability that the special game state is given is predetermined. Therefore, it was not possible to perform control to win the special game state just because the first suggestion effect was won.

これに対し、遊技機4によれば、判断手段によって特別遊技状態が付与されないと判断された場合には第1示唆演出以外の演出が選定され、判断手段によって特別遊技状態が付与されると判断された場合に第1示唆演出が選定されるので、特別遊技状態が付与される確率を変動させることなく、特別遊技状態が付与される場合に第1示唆演出を選定させることができる。よって、遊技を継続して行う遊技者には、前に特別遊技状態が付与されたときと同一の第1示唆演出が行われて特別遊技状態が付与される期待感が高められた後に特別遊技状態を確実に付与することができ、遊技者に付与される遊技の興趣を増大することができる。   On the other hand, according to the gaming machine 4, when it is determined that the special gaming state is not given by the judging means, an effect other than the first suggestion effect is selected, and the judging means judges that the special gaming state is given. Since the first suggestion effect is selected when the special game state is given, the first suggestion effect can be selected without changing the probability that the special game state is given. Therefore, the player who continues to play the game is given the first suggestion effect same as when the special game state was previously given, and the special game after the expectation that the special game state is given is enhanced. The state can be reliably given, and the interest of the game given to the player can be increased.

遊技機4において、前記変更手段は、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合に前記第1示唆演出とは異なる演出を所定確率で選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機5。判断手段によって特別遊技状態が付与されると判断された場合に第1示唆演出が毎回実行されるように設定すると、第1示唆演出が行われなければ特別遊技状態が付与されなくなる。このため、第1示唆演出とは異なる演出が行われた場合に特別遊技状態が付与されないことが早々に遊技者に知られてしまい、動的表示の表示結果が現出するまで特別遊技状態を期待する興趣を遊技者に付与することができない。   In the gaming machine 4, the changing means changes the selection condition to a condition for selecting an effect different from the first suggestive effect with a predetermined probability when the determining means determines that the special gaming state is to be given. A gaming machine 5 that is characterized by If the first suggestion effect is set to be executed every time when it is determined by the determination means that the special game state is given, the special game state is not given unless the first suggestion effect is performed. For this reason, when an effect different from the first suggestion effect is performed, the player is quickly informed that the special game state is not given, and the special game state is displayed until the display result of the dynamic display appears. Expected interest cannot be given to players.

遊技機5によれば、変更手段は、第1示唆演出とは異なる演出を所定確率で選定する条件に選定条件を変更するものであるので、判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断されても演出が固定的にならず、第1示唆演出とは異なる演出が行われた場合であっても特別遊技状態が付与される可能性を残すことができる。よって、第1示唆演出が行われない場合であっても特別遊技状態が付与されることを遊技者に期待させることができ、複数の演出から特別遊技状態に遷移することを期待して遊技を行う興趣を遊技者に付与することができる。   According to the gaming machine 5, since the changing means changes the selection condition to a condition for selecting an effect different from the first suggestion effect with a predetermined probability, it is determined that the special gaming state is given by the determining means. Even if the performance is not fixed, the possibility that the special gaming state is given even when the performance different from the first suggestion performance is performed can be left. Therefore, even if the first suggestion effect is not performed, the player can be expected to be given a special game state, and the game can be played with the expectation of transition from a plurality of effects to the special game state. A player can be given interest to perform.

遊技機4または5において、前記特別遊技状態が付与される前に現出する予め定めた表示結果は、所定条件下で特別遊技状態が付与される通常表示結果と、所定条件下で特別遊技状態が付与されると共にその後少なくとも次の特別遊技状態が発生するまで前記予め定めた表示結果が表示される確率が高確率とされる有利表示結果とを備え、前記変更手段は、前記判断手段によって前記特別遊技状態が付与されると判断された場合にその特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が前記通常表示結果であるか前記有利表示結果であるかに応じて前記第1示唆演出を選定する条件に前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機6。特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が、2種以上の異なる遊技状態を付与する表示結果で構成されている場合、遊技者は、遊技者にとって価値の高い有利表示結果を期待して遊技を行うものである。遊技機6によれば、変更手段は、特別遊技状態が付与される前に現出する表示結果が通常表示結果であるか、それとも有利表示結果であるかに応じて第1示唆演出を選定する条件に選定条件を変更するものであるので、遊技者には、遷移する遊技状態を限定して期待する興趣を付与することができる。   In the gaming machine 4 or 5, the predetermined display result that appears before the special game state is given includes a normal display result in which the special game state is given under a predetermined condition, and a special game state under the predetermined condition. And an advantageous display result with a high probability that the predetermined display result is displayed until at least the next special gaming state occurs thereafter, and the changing means includes the determining means by the determining means. When it is determined that a special gaming state is to be given, the first suggestion depends on whether the display result that appears before the special gaming state is given is the normal display result or the advantageous display result A gaming machine 6 characterized in that the selection condition is changed to a condition for selecting an effect. When the display result that appears before the special game state is given is composed of display results that give two or more different game states, the player expects an advantageous display result that is highly valuable to the player. And play a game. According to the gaming machine 6, the changing means selects the first suggestion effect depending on whether the display result that appears before the special gaming state is given is the normal display result or the advantageous display result. Since the selection condition is changed to the condition, the player can be given an interest that is expected by limiting the game state to be changed.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記変更手段は、前記第1示唆演出が予め定めた演出である場合にその演出に対する前記選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機7。変更手段によって選定条件を変更する演出を限定することができるので、選定条件が変更された状態を遊技者にとって稀少なものとすることができ、選定条件が変更された場合に遊技者に付与される興趣をより高めることができる。   In any of the gaming machines 3 to 6, the changing means changes the selection condition for the effect when the first suggestion effect is a predetermined effect. Since the effect of changing the selection condition can be limited by the changing means, the state where the selection condition is changed can be made rare for the player, and given to the player when the selection condition is changed. You can enhance your interest.

遊技機3から7のいずれかにおいて、前記第1示唆演出に基づいた演出情報を記憶する演出記憶手段を備えており、前記変更手段は、その演出記憶手段に記憶された演出情報に基づいて前記第1示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機8。第1示唆演出に基づいた演出情報が演出記憶手段に記憶されるので、複数の示唆演出のうち特別遊技状態が付与される前に行われた示唆演出を第1示唆演出として記憶し、その記憶された演出情報に基づいて変更手段によって第1示唆演出の選定条件を変更することができる。よって、特別遊技状態の付与を示唆した示唆演出を第1示唆演出として設定することができるので、遊技を継続して行う遊技者に、特別遊技状態が付与されることを様々な示唆演出で期待する興趣を付与することができる。   In any one of the gaming machines 3 to 7, an effect storage means for storing effect information based on the first suggestion effect is provided, and the changing means is based on the effect information stored in the effect storage means. A gaming machine 8 characterized in that the selection condition for the first suggestion effect is changed. Since the effect information based on the first suggestion effect is stored in the effect storage means, the suggestion effect performed before the special game state is given among the plurality of suggestion effects is stored as the first suggestion effect, and the memory is stored. The selection condition for the first suggestion effect can be changed by the changing means based on the effect information. Therefore, since the suggestion effect that suggests the provision of the special game state can be set as the first suggestion effect, it is expected that the special game state is given to the player who continues the game with various suggestion effects. You can be given interest.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、所定のタイミングで更新される乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を更新する更新手段と、前記乱数カウンタの値に基づいて前記特別遊技状態を付与するか否かを決定する決定手段とを備え、前記抽選手段は、前記乱数カウンタの値に基づいて前記示唆演出を実行するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機9。特別遊技状態を付与するか否かの抽選は、一般に始動条件の成立時に取得される乱数カウンタの値に基づいて行われるので、乱数カウンタの値に基づいて示唆演出を実行するか否かを抽選することにより、特別遊技状態が付与される確率を変更することなく、特別遊技状態が付与される前に示唆演出を予め定めた確率で行わせることができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the random number counter is updated at a predetermined timing, the updating means for updating the value of the random number counter, and the random number counter based on the value of the random number counter. Determining means for determining whether or not to give a special gaming state, wherein the lottery means lottery whether to execute the suggestion effect based on the value of the random number counter, A gaming machine 9 to play. The lottery of whether or not to grant a special game state is generally performed based on the value of the random number counter acquired when the start condition is satisfied, so it is determined whether or not the suggestion effect is executed based on the value of the random number counter. By doing so, it is possible to cause the suggestion effect to be performed with a predetermined probability before the special gaming state is given, without changing the probability that the special gaming state is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、所定のタイミングで更新されるカウンタと、そのカウンタの値を更新する更新手段と、前記カウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定した第1テーブルと、その第1テーブルとは別に設けられると共に前記カウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定した第2テーブルとを備え、前記変更手段は、前記第1テーブルと前記第2テーブルとを切り替えて前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機10。示唆演出は、一般的に、カウンタと、そのカウンタの値に基づいて選定される示唆演出を予め設定したテーブルとを使用して決定するものである。遊技機10によれば、第1テーブルと第2テーブルとを備え、変更手段によりそれらテーブルを切り替えて示唆演出の選定条件を変更するものであるので、従来の制御と同様の制御で示唆演出の選定条件を簡易に変更することができる。なお、遊技機10に設けられるカウンタは、第1テーブル及び第2テーブルの両テーブルに参照される1つのカウンタであっても良く、又は、第1テーブルと第2テーブルとから別々に参照される2つ以上のカウンタであっても良い。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counter is updated at a predetermined timing, the updating means for updating the counter value, and the suggestion selected based on the counter value. A first table in which an effect is set in advance; and a second table that is provided separately from the first table and in which an suggested effect selected based on the value of the counter is set in advance. The gaming machine 10 is characterized in that the selection condition of the suggestion effect is changed by switching between one table and the second table. The suggestion effect is generally determined using a counter and a table in which the suggestion effect selected based on the value of the counter is set in advance. According to the gaming machine 10, since the first table and the second table are provided and the selection means for changing the suggestion effect is changed by switching the tables by the changing means, the suggestion effect is controlled by the same control as the conventional control. Selection conditions can be changed easily. Note that the counter provided in the gaming machine 10 may be one counter that is referred to by both the first table and the second table, or is separately referenced from the first table and the second table. There may be two or more counters.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から10のいずれかにおいて、前記抽選手段は、前記示唆演出を所定の選定条件に基づいて選定する選定手段と、その選定手段により選定された示唆演出に基づく演出情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段とを備え、前記変更手段は、前記記憶手段に記憶された前記演出情報を所定の演出情報に変更して前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機11。変更手段による示唆演出の選定条件の変更は、記憶手段に記憶された演出情報を所定の演出情報に変更することにより行われる。よって、示唆演出の選定条件毎に複数のテーブルを設けて示唆演出の選定条件を変更する場合に比較して、必要なテーブルの数を低減することができ、遊技機に必要な記憶領域を減少させることができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means selects a suggestion effect based on a predetermined selection condition, and a suggestion effect selected by the selection means. A storage means for storing the production information based on the information, and an effect execution means for executing the production based on the production information stored in the storage means, wherein the changing means predetermines the production information stored in the storage means. The gaming machine 11 is characterized in that the suggestion effect selection condition is changed by changing to the production information. The suggestion effect selection condition is changed by the changing means by changing the effect information stored in the storage means to predetermined effect information. Therefore, the number of necessary tables can be reduced and the storage area required for the gaming machine can be reduced compared to the case where a plurality of tables are provided for each suggestion effect selection condition and the selection condition of the suggestion effect is changed. Can be made.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から11のいずれかにおいて、前記変更手段による選定条件の変更後に開始される特別期間中の動的表示であるか否かを判断する期間判断手段を備え、前記抽選手段は、その期間判断手段により前記特別期間中の動的表示あると判断された場合に、前記変更手段による変更後の選定条件に基づいて前記示唆演出を実行するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機12。変更手段による選定条件の変更後に開始される特別期間中の動的表示であるか否かが期間判断手段によって判断され、その期間判断手段により前記特別期間中の動的表示あると判断された場合には、前記変更手段による変更後の選定条件に基づいて抽選手段による示唆演出の抽選が行われる。よって、変更手段による選定条件の変更が行われる特別期間中は、抽選手段が抽選する示唆演出の選定条件を変更手段による変更後の選定条件に設定することができる。   The game machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 11, further comprising a period judging means for judging whether or not the display is a dynamic display during a special period started after the selection means changes the selection condition. The lottery means determines whether to execute the suggestion effect based on the selection condition after the change by the changing means when the period determining means determines that the dynamic display during the special period is present. A gaming machine 12 that is characterized by When it is determined by the period determining means whether the dynamic display during the special period started after the change of the selection condition by the changing means, and it is determined by the period determining means that there is the dynamic display during the special period The lottery means performs lottery of suggestion effects based on the selection conditions after the change by the changing means. Therefore, during the special period in which the selection condition is changed by the changing means, the selection condition of the suggestion effect lottery by the lottery means can be set as the selection condition after the change by the changing means.

なお、期間判断手段は、特別期間中に行われる動的表示の回数に応じて更新されるカウンタの値が所定値に達するか否かに基づいて特別期間中の動的表示であるか否かを判断するものであっても良く、特別期間が開始された後の経過時間を計時するタイマの値が所定値に達するか否かに基づいて特別期間中の動的表示であるか否かを判断するものであっても良い。特別期間を予め定めた長さに設定することができ、遊技者にとって特別期間中の遊技を稀少なものとして示唆演出の選定条件が変更された期間中に選定される示唆演出及びその示唆演出が行われた後に付与される特別遊技状態の印象を強調して遊技の興趣を高めることができる。また、期間判断手段は、動的表示に予め定めた特定表示が所定回数現出する前、又は予め定めた示唆演出が所定回数実行される前に行われる動的表示を特別期間中の動的表示であると判断するものであっても良い。例えば、予め定めた示唆演出(例えば「泡」)が所定回数(例えば2回)実行される前に行われる動的表示を特別期間中の動的表示であると判断するものであっても良い。   Whether the period determination means is dynamic display during the special period based on whether the value of the counter updated according to the number of dynamic displays performed during the special period reaches a predetermined value. Whether or not the display is a dynamic display during the special period based on whether or not the value of the timer that counts the elapsed time after the special period has started reaches a predetermined value. It may be determined. The special period can be set to a predetermined length, and the suggested stage and the suggested stage are selected during the period when the selection conditions of the suggested stage are changed because the game during the special period is rare for the player. It is possible to enhance the interest of the game by emphasizing the impression of the special game state given after being performed. In addition, the period determining means performs dynamic display performed before a specific display that is predetermined for dynamic display appears a predetermined number of times or before a predetermined suggestion effect is executed for a predetermined number of times. It may be determined to be a display. For example, it may be determined that a dynamic display performed before a predetermined suggestion effect (for example, “bubble”) is executed a predetermined number of times (for example, twice) is a dynamic display during a special period. .

更に、期間判断手段は、特別期間中の動的表示であるか否かを複数の判断基準に基づいて判断するものであっても良い。例えば上記したカウンタの値又はタイマの値がそれぞれの所定値に達するか否かに基づいた2つの判断基準が満たされる場合にのみ特別期間中の動的表示であると判断し、少なくとも1つの判断基準が満たされない場合には、特別期間以外の期間における動的表示であると判断するものであっても良い。   Further, the period determination means may determine whether or not the dynamic display is performed during the special period based on a plurality of determination criteria. For example, it is determined that the dynamic display is performed during the special period only when two determination criteria based on whether the counter value or the timer value reaches a predetermined value are satisfied, and at least one determination is made. When the standard is not satisfied, it may be determined that the dynamic display is performed in a period other than the special period.

遊技機12において、前記特別期間中の動的表示に予め定めた延長表示が所定回数現出する場合(又は前記特別期間中に予め定めた延長演出が所定回数実行される場合)に前記特別期間を延長する延長手段を備えていることを特徴とする遊技機13。遊技機13によれば、特別期間に延長表示が所定回数現出した場合(又は抽選手段によって予め定めた延長演出が所定回数選定される場合)に特別期間が延長されるので、遊技者の意識をより遊技に傾注させて示唆演出の実行による遊技の興趣を更に高めることができる。   In the gaming machine 12, the special period when the predetermined extended display appears in the dynamic display during the special period a predetermined number of times (or when the predetermined extension effect is executed a predetermined number of times during the special period). A gaming machine 13 comprising an extension means for extending the game machine. According to the gaming machine 13, since the special period is extended when the extended display appears a predetermined number of times during the special period (or when the predetermined extension effect is selected a predetermined number of times by the lottery means), the player's awareness This makes it possible to further enhance the interest of the game by executing the suggestion effect.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、遊技機の外部から信号を入力する入力手段を備え、前記変更手段は、その入力手段によって所定の変更信号が入力される条件の成立に基づいて、その変更信号に応じた選定条件に前記示唆演出の選定条件を変更するものであることを特徴とする遊技機14。入力手段から所定の変更信号が入力された場合には、変更手段によって変更信号に応じた選定条件に示唆演出の選定条件が変更されるので、遊技場の経営方針に応じて示唆演出の選定条件を設定させることができ、所定数の示唆演出であっても遊技者に飽きにくい遊技性を提供することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 13, further comprising input means for inputting a signal from the outside of the gaming machine, wherein the changing means is a condition for inputting a predetermined change signal by the input means. The gaming machine 14 is characterized in that the selection condition of the suggestion effect is changed to a selection condition corresponding to the change signal based on the establishment of. When a predetermined change signal is input from the input means, the selection means for the suggested effect is changed to the selection condition according to the change signal by the change means, so the selection condition for the suggested effect is determined according to the management policy of the game hall. Can be set, and even with a predetermined number of suggestive effects, it is possible to provide a game that does not get tired of the player.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から14のいずれかにおいて、前記演出手段の少なくとも一部分は、前記表示装置で構成されていることを特徴とする遊技機14。遊技者に付与される特別遊技状態は、表示装置で行われる動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に付与される為、遊技者は動的表示が行われる表示装置に注意を払っている。遊技機15によれば、演出手段の少なくとも一部分が表示装置で構成されているので、遊技を行う遊技者に、抽選手段によって抽選された示唆演出を認識させ易くすることができる。なお、表示装置としては、例えば、発光素子から構成される発光ダイオード(LED)や、光の透過、不透過により表示を行う液晶ディスプレイ(LCD)、円筒状に形成されると共にその外周面に複数の識別情報が表示された複数のドラム等が例示される。また、演出手段は、表示装置のみで構成されるものであっても良く、又は、表示装置と表示装置とは別に設けられた装置とで構成されるものであっても良い。表示装置とは別に設けられた装置としては、例えば、白熱電球や蛍光ランプ等に代表される所謂ランプ、グロー放電により発光する所謂ネオン菅、発光ダイオード(LED)、液晶ディスプレイ(LCD)、複数の態様を有するキャラクタ又は役物等、視覚を通じて演出を行う装置や、スピーカー等から音声を出力する等の聴覚を通じて演出を行う装置、或いは、操作ハンドルを振動させるモータ等の触覚を通じて演出を行う装置等が例示される。   15. The gaming machine 14 according to claim 1, wherein at least a part of the effect means is constituted by the display device. Since the special gaming state given to the player is given when the dynamic display performed on the display device produces a predetermined display result, the player pays attention to the display device on which the dynamic display is performed. Paying. According to the gaming machine 15, since at least a part of the effect means is constituted by the display device, it is possible to make it easier for the player who plays the game to recognize the suggested effect that is drawn by the lottery means. As the display device, for example, a light emitting diode (LED) composed of a light emitting element, a liquid crystal display (LCD) that displays light by transmission or non-transmission, a cylindrical shape, and a plurality of outer peripheral surfaces thereof are formed. A plurality of drums and the like on which the identification information is displayed are exemplified. Further, the effect means may be constituted only by a display device, or may be constituted by a device provided separately from the display device and the display device. As a device provided separately from the display device, for example, a so-called lamp typified by an incandescent bulb or a fluorescent lamp, a so-called neon lamp that emits light by glow discharge, a light-emitting diode (LED), a liquid crystal display (LCD), a plurality of A device that produces an effect through vision, such as a character or a character having an aspect, a device that produces an effect through hearing such as outputting sound from a speaker, or a device that produces an effect through a tactile sense such as a motor that vibrates an operation handle Is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から15のいずれかにおいて、前記演出手段は、前記表示装置とは別に設けられた装置で構成されていることを特徴とする遊技機16。演出手段は、動的表示を行う表示装置とは別に設けられた装置で構成されているので、抽選手段によって抽選された示唆演出が表示装置で行われる場合に比べて表示装置で動的表示の演出を行う領域が縮められず、表示装置に自由度の高い動的表示の演出を行わせることができる。   16. The gaming machine 16 according to claim 1, wherein the effect means is constituted by a device provided separately from the display device. Since the effect means is composed of a device provided separately from the display device that performs dynamic display, the display device can perform dynamic display compared to the case where the suggestion effect drawn by the lottery means is performed on the display device. It is possible to cause the display device to perform dynamic display with a high degree of freedom without reducing the area where the effect is to be performed.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機17。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 17 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the operation gate), the identification information that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 18 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 19 according to claim 1, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured to require a predetermined number of balls when starting the dynamic display of the identification information, and to pay out many balls when a special gaming state occurs.

3 LCD(表示装置、演出手段)
21 MPU
22 ROM
22a 第1大当たりテーブル(抽選手段の一部)
22b 第2大当たりテーブル(抽選手段の一部)
22c 第3大当たりテーブル(抽選手段の一部)
22d 第1ハズレテーブル(抽選手段の一部)
22e 第2ハズレテーブル(抽選手段の一部)
23 RAM
23e リーチパターンカウンタ(抽選手段の一部)
23f 残回数カウンタ(変更手段の一部)
C 主制御基板(制御手段の一部)
D 表示用制御基板(制御手段の一部)
P パチンコ機(遊技機)
3 LCD (display device, production means)
21 MPU
22 ROM
22a First jackpot table (part of lottery means)
22b Second jackpot table (part of lottery means)
22c Third jackpot table (part of lottery means)
22d First lose table (part of lottery means)
22e Second lose table (part of lottery means)
23 RAM
23e Reach pattern counter (part of lottery means)
23f Remaining number counter (part of changing means)
C Main control board (part of control means)
D Control board for display (part of control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記表示装置に表示される前記識別情報の動的表示が表示結果を現出する前に前記特別遊技状態が付与されることを示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
その演出手段に前記示唆演出を実行させるか否かを所定の選定条件に基づいて抽選する抽選手段と、
その抽選手段によって抽選される前記示唆演出の選定条件を特定条件の成立に基づいて変更する変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying the identification information; and a control means for causing the display device to dynamically display the identification information. When the dynamic display of the identification information produces a predetermined display result, the player In a gaming machine that gives an advantageous special gaming state,
A directing means for executing a suggesting effect suggesting that the special gaming state is given before the dynamic display of the identification information displayed on the display device displays a display result;
Lottery means for lottery based on a predetermined selection condition whether or not the suggestion effect is to be executed by the effect means;
A gaming machine comprising: a changing means for changing a selection condition of the suggestion effect drawn by the lottery means based on establishment of a specific condition.
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