JP5176024B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の特別図柄を備える弾球遊技機の特別図柄変動処理に関するものである。 The present invention relates to a special symbol variation process of a ball game machine having a plurality of special symbols.
近年のデジパチでは、特別図柄を2種類設け、それぞれの図柄に対応した始動口への入球に基づき、図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機がある。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、二つの特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に変動を開始し、同時に変動する期間が存在するものや、一方の特別図柄が変動中にはもう一方が待機し、入球順に交互に変動するもの、又は所定の条件下でどちらか一方の変動が優先して行われるものがある。これらのデジパチは、始動口入球の保留記憶機能を各特別図柄毎に4個備え合計8個とするものが一般的である。
複数の特別図柄を備える弾球遊技機において、該複数の特別図柄の変動順及び、遊技状態毎の変動順の優先順位等を設定することにより、複雑になりがちな遊技を理解し易くしたり、無駄な始動口への入球(入球による賞球は獲得できるが大当り判定を実施するための乱数値等が取得できない)を減らしたりする等の効果は期待できるが、特別図柄を複数備えたことによる、遊技者が本来求める大当りの期待感増幅までは実現できていないのが現状である。 In a ball game machine with a plurality of special symbols, by setting the order of variation of the plurality of special symbols and the order of variation for each gaming state, etc. , It can be expected to reduce the number of balls that enter a useless starting point (a winning ball can be acquired but a random number value cannot be obtained to determine the big hit), etc. As a result, it has not been possible to realize the jackpot expectation amplification originally required by the player.
本願発明はそれらの問題に鑑み、特別図柄を複数備える弾球遊技機において、遊技者が特別図柄の数が増えた分大当り獲得の期待感を増幅させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 In view of these problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of amplifying the expectation of winning a jackpot by increasing the number of special symbols in a ball game machine having a plurality of special symbols. To do.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づき抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第1特別図柄と、
前記第2始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第2特別図柄と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動中に、新たな第1始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第1特別図柄保留記憶手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動中に、新たな第2始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第2特別図柄保留記憶手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値がある場合、前記第1特別図柄保留記憶手段の保留記憶の有無に拘らず、前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、該判定の結果を前記第2特別図柄で報知し、該判定が特別遊技を実行する当り値か、または、該判定が特別遊技を実行し確率変動状態となる当り値と判定され、且つ前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶がある場合、前記第2特別図柄による報知を実施せず、前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、
前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を前記当否判定手段によって判定する場合は、前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値の有無に拘らず、保留記憶されてから最も時間が経過している抽出値から判定し、該判定の結果に拘らず前記第1特別図柄による報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A first start port and a second start port provided in the game area;
A determination unit for determining whether or not to execute a special game based on an extraction value extracted based on a ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol for notifying whether or not a special game is to be executed in a predetermined display mode according to a result of the success / failure determination means caused by entering the first starting port;
A second special symbol for notifying whether or not a special game is to be executed in a predetermined display mode according to the result of the success / failure determination means resulting from entering the second starting port;
First special symbol hold storage means for holding and storing the extracted value extracted for each ball entering the first first starting port while the first special symbol or the second special symbol is changing; ,
Second special symbol holding storage means for holding the extracted value to be extracted and stored up to a predetermined number while the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. ,
In a ball game machine equipped with
When there is the extracted value held and stored in the second special symbol holding storage means, the second special symbol holding storage means is held and stored regardless of whether or not the first special symbol holding storage means is held. The extraction value is determined by the success / failure determination means, and the result of the determination is notified by the second special symbol, and the determination is a winning value for executing the special game, or the determination is a probability of executing the special game. When it is determined that the winning value is in a fluctuating state and the first special symbol hold storage means has a hold storage, the second special symbol notification is not carried out and the first special symbol hold storage means is held and stored. The extracted value is determined by the success / failure determination means ,
When the extraction value stored in the first special symbol storage unit is determined by the success / failure determination unit, the extraction value is stored regardless of the presence or absence of the extraction value stored in the second special symbol storage unit. The ball game machine is characterized in that determination is made based on an extracted value that has been stored for the longest time since it is stored, and notification is performed using the first special symbol regardless of the result of the determination .
請求項1記載の弾球遊技機によれば、第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された当否乱数が、大当り判定を受けた場合、該大当り判定に係る第2特別図柄の変動を実行せず、第1特別図柄の保留記憶を優先的に消化する。この構成により、一方の特別図柄の1回分の大当りを確保した上で、他方の特別図柄の遊技を実施することになり、優先的に第1特別図柄を消化する期間は、遊技者にとって所謂2連荘以上を目指す遊技期間となる。
According to the ball game machine of
確率変動タイプで第2特別図柄保留記憶に大当りが確保され、第1特別図柄保留記憶が優先的に消化される状態になった時、第1特別図柄で発生した大当りが、非確率変動となる大当り(所謂単発の大当り)であっても、該大当り終了後間がなく第2特別図柄の大当りが発生することとなる。これは所謂2連荘が発生したことを遊技者に認識させるものであり、第1特別図柄と第2特別図柄といった特別図柄の数の増加に比例して遊技者の大当りに対する期待感を増幅させる構成となる。 When the jackpot is secured in the second special symbol hold memory in the probability variation type and the first special symbol hold memory is preferentially digested, the jackpot generated in the first special symbol becomes non-stochastic fluctuation. Even if it is a big hit (so-called one-shot big hit), the big special hit of the second special symbol will occur immediately after the big hit. This is to allow the player to recognize that a so-called double ream has occurred, and amplifies the player's expectation for the jackpot in proportion to the increase in the number of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol. It becomes composition.
加えて、第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された当否乱数が、大当り判定を受け尚且つ確率変動状態へ移行すると判定された場合、該大当り判定に係る第2特別図柄の変動を実行せず、第1特別図柄の保留記憶を優先的に消化する。この構成により、一方の特別図柄の少なくとも2回分の大当りを確保した上で、他方の特別図柄の遊技を実施することになり、優先的に第1特別図柄を消化する期間は、遊技者にとって所謂3連荘以上を目指す遊技期間となる。 In addition, when the success / failure random number stored and stored in the second special symbol hold storage means is subjected to the jackpot determination and is determined to shift to the probability fluctuation state, the variation of the second special symbol related to the jackpot determination is executed. First, the reserved memory of the first special symbol is preferentially digested. With this configuration, after securing at least two jackpots of one special symbol, the game of the other special symbol is carried out, and the period during which the first special symbol is preferentially consumed is so-called for the player. It is a game period aiming for more than 3 reams.
確率変動タイプで第2特別図柄に確率変動となる大当りが確保され、第1特別図柄が優先的に変動する状態になった時、第1特別図柄で発生した大当りが、非確率変動となる大当りであっても、該大当り終了後間がなく第2特別図柄の確変大当りが発生することとなる。これは現在主流である次回の大当りまで確率変動が継続するタイプのパチンコ遊技機では、少なくとも3連荘以上が発生したことを遊技者に認識させるものである。 A jackpot that is a probability variation type jackpot that will be a probability variation in the second special symbol, and when the first special symbol is preferentially fluctuating, the jackpot that occurs in the first special symbol will be a non-probability variation Even so, there is no short time after the end of the jackpot, and a probability variation jackpot of the second special symbol will occur. This is to allow the player to recognize that at least three consecutive villas have occurred in the type of pachinko gaming machine in which the probability variation continues until the next big hit, which is currently mainstream.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。 FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.
遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The game board 8 is provided with a substantially
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
Also, on the upper left of the
液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal
In addition, on both the left and right sides of the big
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when the normal
第1始動口31に入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第2特別図柄の保留記憶が、大当り判定を取得してからの所定期間を除いては、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄は、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶がない状態となったら、第1特別図柄保留記憶の変動を開始する。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。
A special
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 2, a first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
次に、主制御装置50が、メインルーチンとして行う各処理を、図3に従って説明する。
図3に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by
The flowchart shown in FIG. 3 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If it is not a normal interrupt, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成して、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。 The big hit determination random number update process (S13) following S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and repeats 350 integers from “0” to “349”. When the jackpot determination random number is generated in ascending order and the jackpot determination random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly generates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”. Return to "0".
続く入賞確認処理(S18)では、主制御装置50に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数をそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), an input process of each switch connected to the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置52、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド33c等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤8上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54aにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S20), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S21)は、一般入賞口35aに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置50に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S21) is a process for monitoring whether or not the general winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図3に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 3 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。確率変動状態は、通常状態と比較して、普通図柄の変動時間が短縮され、更に普通電動役物40の羽根部材の開放時間が長くなることに加え、当否抽選による大当たり遊技への移行確率が高くなるので、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the
第1特別図柄、及び第2特別図柄は、確率変動図柄、及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。 The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any of the gaming states, if a big hit is made with the probability variation symbol, the game proceeds to the probability fluctuation state after the big hit game is over.
尚、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置50が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、通常状態時に特別図柄の変動を開始するときは、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態時に特別図柄の変動を開始するときは、確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々、異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置50からサブ統合装置53に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。
The
次に図4を用いて、主制御装置50が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第3保留記憶とする。尚、主制御装置50に格納されている第1〜第3保留記憶の保留記憶数は各々、図1で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、第1〜第3それぞれの保留記憶に保留記憶された数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
Next, with reference to FIG. 4, the hold storage process performed by the
尚、第2特別図柄は、変動を開始する毎に主制御装置50に格納された保留記憶が読出されるが、記憶内容は当否判定(後述する実施例2では確変判定)後も記憶される。当否結果がはずれなら判定処理後再度読み出され、当該保留記憶は主制御装置50の記憶領域から消去される。また、消去にともない他に記憶がある場合は記憶領域がシフトされる。当否結果が当りならば第1保留記憶が無くなるか又は第1特別図柄の変動を所定回数実施するまで記憶保持し、その後再度読み出され当該保留記憶は主制御装置50の記憶領域から消去され記憶領域が移行する。第1特別図柄と普通図柄は、変動を開始する毎に主制御装置50に格納された保留記憶が読出され、その時点で当該保留記憶は主制御装置50の記憶領域から消去され記憶領域のシフトが行われる。
Note that the second special symbol is read out of the stored storage stored in the
保留記憶処理が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定される(S31)。肯定判定であれば(S31:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S32)、抽出された各種乱数を第1保留記憶として主制御装置50に格納する(S33)。
When the on-hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (S30). If the determination is affirmative (S30: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number stored in the
S30、S31にて否定判定(S30:NO、S31:NO)、又はS33の処理を終えると、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S34)。肯定判定であれば(S34:YES)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S35)。S35において肯定判定であれば(S35:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S36)、抽出された各種乱数を第2保留記憶として主制御装置50に格納する(S37)。
When a negative determination is made in S30 and S31 (S30: NO, S31: NO) or the processing of S33 is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 32 (S34). If it is affirmation determination (S34: YES), it will be determined whether the 2nd pending | holding memory | storage number stored in the
S34、S35にて否定判定(S34:NO、S35:NO)、又はS37の処理を終えると、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否か判定する(S38)。肯定判定であれば(S38:YES)、主制御装置50に格納されている第3保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S39)。肯定判定であれば(S39:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S40)、抽出された各種乱数を第3保留記憶として主制御装置50に格納する(S41)。S38、S39にて否定判定(S38:NO、S39:NO)、又はS41の処理を終えると、リターンに抜ける。
When a negative determination is made in S34 and S35 (S34: NO, S35: NO), or the processing of S37 is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 42 (S38). If the determination is affirmative (S38: YES), it is determined whether or not the third reserved storage number stored in the
次に図5、図6、図7、図8を用いて、主制御装置50が行う特別図柄変動処理1について説明する。本願パチンコ遊技機の第1特別図柄と第2特別図柄は、通常の遊技中(特定条件下での特別図柄変動の優先順位制御が発動していない状態)は第1始動口31及び第2始動口32への入賞順に係らず第2保留記憶に保留記憶がある場合は、第2特別図柄を優先して変動させる仕様であるが、第2始動口32への入賞に起因して取得する当否乱数が、当りと判定された場合、大当りとなる第2特別図柄の変動を直ぐには実施せず(読み出した各種乱数を判定後も消去せず元の記憶領域に保持する)、第1保留記憶に保留記憶があれば第1特別図柄の変動を優先的に実施し、第1特別図柄の記憶が無くなるか又は第1特別図柄が所定回数変動した後、記憶保持してあった第2特別図柄の大当りとなる図柄変動を実行するものである。
Next, the special
図5に示す特別図柄変動処理1の処理の一部は、主制御装置50が通常状態中に読み出した第2保留記憶の当否乱数の判定結果が当り判定の場合、該判定の結果に係る図柄変動処理を中断し第1特別図柄の変動処理を優先させるものである。
A part of the special
特別図柄変動処理1が開始されると、第1特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S50)。肯定判定であれば(S50:YES)、第2特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S51)。S51が肯定判定であれば(S51:YES)、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S52)。確率変動フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確率変動フラグが0のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが1のときは、確率変動状態であることを主制御装置50が判断するための値である。S52が肯定判定であれば(S52:YES)、第2保留当りフラグが0であるか否か判定する(S53)。第2保留当りフラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、第2保留当りフラグが1のときは次回に変動する第2特別図柄が大当り(第2保留記憶に当り判定が確保され第2特別図柄の変動処理を中断している)であることを、第2保留当りフラグが0のときは次回に変動する第2特別図柄がはずれ(第2保留記憶に当り判定が確保されていない)であることを主制御装置50が判断するための値である。S53が肯定判定であれば(S53:YES)、第2保留記憶が格納されているか否か判定する(S54)。肯定判定であれば(S54:YES)、第2保留記憶を読み出す処理を行う(S55)。ここで第2保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。尚、S55では第2保留記憶の読み出しが行われるが、この時点では前述したように読み出しに伴う記憶の消去とシフト処理は実施しない。
When the special
S55の処理を終えると、読み出した第2保留記憶の当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S56)。肯定判定であれば(S56:YES)、第2保留当りフラグの値を1に設定する(S57)。S57の処理を終えるか、S53及びS54が否定判定であれば(S53:NO、S54:NO)、図6のS60に進む。 When the process of S55 is completed, it is determined whether or not the read / write random number in the second reserved storage matches the determination value in the determination table 1 (S56). If the determination is affirmative (S56: YES), the value of the second per-hold flag is set to 1 (S57). If the process of S57 is completed or if S53 and S54 are negative (S53: NO, S54: NO), the process proceeds to S60 of FIG.
図5のS50及びS51が否定判定であれば(S50:NO、S51:NO)、リターンに抜ける。また、S52が否定判定であれば(S52:NO)、確変時変動処理として確率変動時の特別図柄変動処理を行う。この確変時変動処理と、通常状態時の特別図柄変動処理の相違点は、後述する変動パターンの選択処理のみが異なり、確変時変動処理においては確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。従って、その他の部分は同一内容となるため確変時変動処理の詳細説明は割愛する。また、S56が否定判定であれば(S56:NO)、図7のS90に進む。 If S50 and S51 of FIG. 5 are negative determination (S50: NO, S51: NO), it will return to a return. If S52 is negative (S52: NO), a special symbol variation process at the probability variation is performed as a probability variation variation process. The difference between this variation process at the time of probability variation and the special symbol variation process at the normal state is only the variation pattern selection process described later. In the variation process at the time of probability variation, the variation pattern is selected from the table dedicated to the probability variation state. Is done. Accordingly, since the other parts have the same contents, a detailed description of the variation process at the time of probability variation is omitted. Moreover, if S56 is negative determination (S56: NO), it will progress to S90 of FIG.
次に図6について説明する。図6の特別図柄変動処理1の一部を示す処理は、第1保留記憶の格納の有無から派生する処理部を主とし、第2保留当りフラグに1が設定されている場合(S53:NO)、又は第2保留記憶が格納されていない場合(S54:NO)、又は第2保留当りフラグに1が設定された直後の処理として開始される。
Next, FIG. 6 will be described. The process showing a part of the special
図6の処理では、第1保留記憶が格納されているか否か判定する(S60)。S60が肯定判定であれば(S60:YES)、第2保留当りフラグの値に1が設定されているか否か判定する(S61)。S61が肯定判定であれば(S61:YES)、主制御装置50が記憶する第1保留記憶のシフト回数の値にプラス1するインクリメント処理を行う(S62)。次に第1保留記憶のシフト回数が所定回数未満か否か判定する(S63)。肯定判定であれば(S63:YES)、第2保留変動処理の中断処理を行う(S64)。 In the process of FIG. 6, it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S60). If S60 is affirmative (S60: YES), it is determined whether 1 is set for the value of the second per-hold flag (S61). If S61 is affirmative (S61: YES), an increment process is performed to add 1 to the value of the number of shifts of the first hold storage stored in the main controller 50 (S62). Next, it is determined whether or not the number of shifts of the first reserved memory is less than a predetermined number (S63). If the determination is affirmative (S63: YES), the second hold variation process is interrupted (S64).
上記シフト回数は、第2保留記憶が当り判定を確保してから第1特別図柄が何回変動したかを計測する値であり、所謂リミッター機能となる。この値が所定回数となった場合、第2保留記憶に確保された大当りが放出される。本願パチンコ機では所定値は10回とするが、この値に限ったものではない。リミッター機能は第1保留記憶が途切れない限り永遠に第1特別図柄の変動を優先して行うことを防止するとともに、限られた変動回数(本実施例に於いては10回)に遊技者の期待感を集中させることによって、期待感の持続が容易となり明確な遊技性を発揮することが可能となる。 The number of shifts is a value for measuring how many times the first special symbol has changed since the second reserved memory has secured the hit determination, and is a so-called limiter function. When this value reaches the predetermined number of times, the big hit secured in the second reserved memory is released. In the pachinko machine of the present application, the predetermined value is 10 times, but is not limited to this value. The limiter function prevents the first special symbol from being preferentially changed as long as the first reserved memory is not interrupted, and allows the player to perform a limited number of changes (in this example, 10 times). By concentrating the expectation, it is easy to maintain the expectation, and it is possible to demonstrate a clear gameplay.
S64の第2保留変動中断処理は、第2保留記憶の各種乱数の読み出しに伴う記憶位置のシフトを行わず、他(当り判定以外にも第2保留記憶がある場合)の第2保留記憶とともに記憶内容と記憶位置を保持する処理である。また第2保留記憶の数を表す第2特別図柄保留数表示装置30aも、それに合わせ点灯箇所の移動(点灯数の減少)は行わない。但し、第2保留当りフラグの値が0から1に設定された時点で、遊技者に対して第2保留記憶に大当りが確保されたこと(第2特別図柄での大当り確定)を、第2保留記憶大当り確定報知として実施する。該報知では、第2特別図柄保留数表示装置30aは第2保留記憶の記憶数に合わせた点灯を点滅に変化させる。また、演出図柄表示装置54bに大当り確保を表す態様を表示し、各種LED、ランプ37の点滅とスピーカ10からの効果音を大当り確保の特異なパターンに変化させる。報知内容はこれらに限るものでなく、報知期間も所定の期間を設けるか又は第2保留当りフラグの値に1が設定されている期間としてもよい。
The second hold fluctuation interruption process of S64 does not shift the storage position associated with reading of various random numbers in the second hold memory, and other (when there is a second hold memory other than the hit determination) and the second hold memory This is a process for holding the stored contents and the storage position. In addition, the second special symbol hold
S64の処理後、又はS61で否定判定であれば(S61:NO)、第1保留記憶を読み出し保留記憶のシフト処理を行う(S65)。第1保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S66では、S65で読み出した第1保留記憶の当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S66)。肯定判定ならば(S66:YES)、図8のS70に進み否定判定ならば(S66:NO)図8のS77に進む。 After the process of S64 or if a negative determination is made in S61 (S61: NO), the first hold memory is read and the shift process of the hold memory is performed (S65). In the case where there are a plurality of first hold memories, the first hold memory is read from the hold memory that has passed the most time since being stored. In S66, it is determined whether or not the success / failure random number in the first reserved storage read in S65 matches the success / failure determination value in the determination table 1 (S66). If the determination is affirmative (S66: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 8, and if the determination is negative (S66: NO), the process proceeds to S77 in FIG.
S60が否定判定であれば(S60:NO)、第2保留当りフラグの値に1が設定されているか否か判定する(S67)。肯定判定か(S67:YES)、又はS63で否定判定であれば(S63:NO)、当り判定を受け記憶保持されていた第2保留記憶の読み出しを行うとともに、他に保留記憶がある場合は、順次前に記憶位置を移動するシフト処理を行う(S68)。次に第1保留記憶シフト回数の値を0にする(S69)。この処理により、第2保留当りフラグの値に1がセットされている場合は、第2保留当りフラグに1がセットされてからカウントされた、第1保留記憶の読み出し回数をリセットする。S69の処理後は図7のS81に進む。S67が否定判定ならば(S67:NO)、リターンする。 If S60 is negative (S60: NO), it is determined whether 1 is set for the value of the second per-hold flag (S67). If the determination is affirmative (S67: YES), or if negative determination is made in S63 (S63: NO), the second held memory that has been stored and held is read and the other held memory is stored. Then, a shift process for moving the storage position forward is performed (S68). Next, the value of the first reserved storage shift number is set to 0 (S69). By this process, when the value of the second per-hold flag is set to 1, the number of readings of the first hold memory counted after the second per-hold flag is set is reset. After the process of S69, the process proceeds to S81 in FIG. If S67 is negative (S67: NO), the process returns.
次に図7について説明する。図7に示す特別図柄変動処理1の一部を示す処理は、第2保留記憶の当否判定結果に基ずく、第2特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。
Next, FIG. 7 will be described. The processing showing a part of the special
図6のS69から続くS81以降の処理では、第2保留記憶の判定結果によりストックされた第2特別図柄の大当りに係る変動処理となる。 The processing from S69 onward after S69 in FIG. 6 is the variation processing related to the jackpot of the second special symbol stocked according to the determination result of the second reserved storage.
S81では、第2保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する(S81)。肯定判定であれば(S81:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第2特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S82)。S81が否定判定であれば(S81:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第2特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S84)。S82、S84の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S83)。 In S81, it is determined whether or not the probability variation random number stored in the second reserved memory matches the probability variation table (S81). If the determination is affirmative (S81: YES), it is determined that it is a jackpot symbol of the probability variation symbol, and the type of the probability variation symbol of the second special symbol that is finally displayed is selected (S82). If S81 is negative (S81: NO), it is determined that the jackpot symbol is a non-stochastic variation symbol, and the type of non-stochastic variation symbol for which the second special symbol is finally displayed is selected (S84). ). After the processes of S82 and S84, a process of selecting a variation pattern for winning from the table dedicated to the normal state is performed (S83).
図5のS56否定判定(S56:NO)から続くS90では、第2保留記憶のシフト処理を行う(S90)。本実施例では前述にもあるように、第2保留記憶の読み出し処理と、読み出しに伴う記憶領域のシフト処理は、読み出した当否乱数の判定処理を跨いで行われる(当否乱数の判定結果が当たりの場合は、各種乱数の記憶内容は読み出した領域に保持され、その状態でストック解除の条件が成立するまで他の処理を実行する)。S90の処理の後、外れ表示として最終的に確定表示される第2特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S91)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S92)。S83、S92に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第2特別図柄表示装置30上に第2特別図柄を表示制御する処理を行う(S85)。S85に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S86)。続いて第2保留当りフラグの値に0をセット(S87)しリターンに抜ける。
In S90 following S56 negative determination (S56: NO) in FIG. 5, the second hold storage shift processing is performed (S90). In the present embodiment, as described above, the reading process of the second reserved memory and the shift process of the storage area accompanying the reading are performed across the read / failed random number determination process (the determination result of the correct / failed random number is hit). In this case, the stored contents of various random numbers are held in the read area, and other processing is executed until the condition for stock cancellation is satisfied in that state). After the process of S90, the type of the outlier symbol of the second special symbol that is finally displayed as the outlier display is selected (S91). Next, processing for selecting a variation pattern for detachment from the table dedicated to the normal state is performed (S92). Subsequent to S83 and S92, a process for controlling display of the second special symbol on the second special
図8について説明する。図8の特別図柄変動処理1の一部を示す処理は、第1保留記憶の当否判定結果に基ずく、第1特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。
FIG. 8 will be described. The processing showing a part of the special
図6のS66肯定判定(S66:YES)から続くS70では、第1保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する(S70)。肯定判定であれば(S70:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第1特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S71)。S70が否定判定であれば(S70:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第1特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S73)。S71、S73の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S72)。 In S70 following S66 affirmative determination (S66: YES) in FIG. 6, it is determined whether or not the probability variation random number in the first reserved memory matches the probability variation table (S70). If the determination is affirmative (S70: YES), it is determined that it is a jackpot symbol of the probability variation symbol, and the type of the probability variation symbol of the first special symbol that is finally displayed is selected (S71). If S70 is negative (S70: NO), it is determined that the jackpot symbol is a non-stochastic variation symbol, and the type of non-stochastic variation symbol in which the first special symbol is finally displayed is selected (S73). ). After the processes of S71 and S73, a process of selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to the normal state is performed (S72).
図6のS66否定判定(S66:NO)から続くS77では、最終的に確定表示される第1特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S77)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S78)。S72、S78に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第1特別図柄表示装置29上に第1特別図柄を表示制御する処理を行う(S74)。S74に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S75)。次に、第2保留当りフラグが1にセットされている場合にカウントされる第1保留記憶のシフト回数をリセットし(S76)リターンに抜ける。
In S77 following S66 negative determination (S66: NO) in FIG. 6, the type of the first special symbol out of the first special symbol that is finally displayed is selected (S77). Next, processing for selecting a variation pattern for detachment from the table dedicated to the normal state is performed (S78). Subsequent to S72 and S78, a process for controlling the display of the first special symbol on the first special
以上が実施例1となる。この特別図柄変動処理1を実施することにより、通常(第2保留記憶に当たり判定を受けた保留記憶が無い状態)は入賞順に係らず第2特別図柄が優先して変動するが、第2保留記憶の記憶値が当りと判定された場合は、当り判定を受けた保留記憶分の図柄変動表示は直ぐには実施されず、第2特別図柄の大当りをストックした状態で第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)の消化を優先して実施する。この第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)の消化を優先して実施する期間は、遊技者にとって1回分以上(確保された大当りが確変の場合は2回分の大当りをストックしたことになる)の大当りを確保した状態での遊技期間となり、第1特別図柄、第2特別図柄という複数の特別図柄を備えた遊技機において、大当りの期待感をその特別図柄の数に比例して増幅させた遊技期間となる。
The above is the first embodiment. By executing this special
次に実施例2として図6、図8、図9、図10を用いて、主制御装置50が行う特別図柄変動処理2について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する全ての部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、実施例1と重複する部分の説明は割愛する。
Next, the special symbol variation process 2 performed by the
本実施例においても、通常の遊技中(特定条件下での特別図柄変動の優先順位制御が発動していない状態)は、実施例1と同様に第2特別図柄を優先して変動させるが、第2始動口32への入賞に起因して取得する当否乱数が当りと判定され、尚且つ確変乱数が確変判定テーブル値と等しい場合、大当りとなる第2特別図柄の変動を直ぐには実施せず(読み出した各種乱数を判定後も消去せず元の記憶領域に保持する)、第1保留記憶に保留記憶があれば第1特別図柄の変動を優先的に実施し、第1特別図柄の記憶が無くなるか又は第1特別図柄が所定回数変動した後、記憶保持してあった第2特別図柄の大当りとなる図柄変動を実行するものである。
Also in the present embodiment, during the normal game (a state in which the priority control of special symbol variation under specific conditions is not activated), the second special symbol is preferentially varied as in the first embodiment. If the success / failure random number acquired due to the winning at the
図9に示す特別図柄変動処理2の一部は、主制御装置50が通常状態中に読み出した第2保留記憶の当否乱数の判定結果が、当り判定で尚且つ確変の場合、第2保留記憶の処理を中断し第1特別図柄の変動処理を優先させる処理部である。
A part of the special symbol variation processing 2 shown in FIG. 9 is the second reserved memory when the determination result of the success / failure random number of the second reserved memory read out by the
特別図柄変動処理2が開始されると、第1特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S101)。肯定判定であれば(S101:YES)、第2特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S102)。S102が肯定判定であれば(S102:YES)、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S103)。確率変動フラグについては、実施例1と同一内容であるため説明は割愛する。S103が肯定判定であれば(S103:YES)、第2保留当りフラグが0であるか否か判定する(S104)。第2保留当りフラグについても、実施例1と同一内容であるため説明は割愛する。S104が肯定判定であれば(S104:YES)、第2保留記憶が格納されているか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:YES)、第2保留記憶を読み出す処理を行う(S106)。ここで第2保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。尚、S106では第2保留記憶の読み出しが行われるが、この時点では実施例1と同様に、読み出しに伴う記憶の消去とシフト処理は実施しない。 When the special symbol variation process 2 is started, it is determined whether or not the first special symbol has stopped varying display (S101). If it is affirmation determination (S101: YES), it will be determined whether the 2nd special symbol has stopped the variable display (S102). If S102 is affirmative (S102: YES), it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S103). Since the probability variation flag has the same contents as in the first embodiment, description thereof is omitted. If S103 is affirmative (S103: YES), it is determined whether or not the second per-holding flag is 0 (S104). The second per-hold flag is the same as that in the first embodiment, and therefore the description is omitted. If S104 is affirmative (S104: YES), it is determined whether or not the second reserved memory is stored (S105). If it is affirmation determination (S105: YES), the process which reads 2nd holding | maintenance memory will be performed (S106). Here, when there are a plurality of second reserved memories, the second reserved memory is read out from the reserved memory that has been stored for the most time. In S106, the second reserved storage is read out, but at this point, as in the first embodiment, the erasure and shift processing associated with the reading are not performed.
S106の処理を終えると、読み出した第2保留記憶の当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S107)。肯定判定であれば(S107:YES)、第2保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定する(S108)。肯定判定であれば(S108:YES)、第2保留当りフラグの値を1に設定する(S109)。S109の処理を終えるか、S104及びS105が否定判定であれば(S104:NO、S105:NO)、図6のS60に進む。 When the processing of S106 is completed, it is determined whether or not the read / write random number of the second reserved storage matches the determination value of the determination table 1 (S107). If the determination is affirmative (S107: YES), it is determined whether or not the probability variation random number stored in the second reserved memory matches the probability variation table (S108). If the determination is affirmative (S108: YES), the value of the second per-hold flag is set to 1 (S109). If the process of S109 is completed or if S104 and S105 are negative (S104: NO, S105: NO), the process proceeds to S60 of FIG.
図9のS101及びS102が否定判定であれば(S101:NO、S102:NO)、リターンに抜ける。また、S103が否定判定であれば(S103:NO)、確変時変動処理として確率変動時の特別図柄変動処理を行う。確変時変動処理については、実施例1と同様の理由により説明は割愛する。また、S107が否定判定であれば(S107:NO)、図10のS120に進み、S108が否定判定であれば(S108:NO)、図10のS113に進む。 If S101 and S102 of FIG. 9 are negative determination (S101: NO, S102: NO), it will return to a return. If S103 is negative (S103: NO), a special symbol variation process at the time of probability variation is performed as a probability variation variation process. Description of the variation processing at the time of probability change is omitted for the same reason as in the first embodiment. If S107 is negative (S107: NO), the process proceeds to S120 in FIG. 10, and if S108 is negative (S108: NO), the process proceeds to S113 in FIG.
S109の処理を終えるか、S104及びS105の否定判定(S104:NO、S105:NO)から続く特別図柄変動処理2の一部の処理部は、実施例1で説明した図6と同一内容となる。従って説明は割愛するが、特別図柄変動処理2においては、図6のS69からは、図10のS111に進む。 Some processing units of the special symbol variation process 2 following the process of S109 or following the negative determinations of S104 and S105 (S104: NO, S105: NO) have the same contents as those in FIG. 6 described in the first embodiment. . Therefore, although the description is omitted, in the special symbol variation process 2, the process proceeds from S69 in FIG. 6 to S111 in FIG.
次に図10について説明する。図10に示す特別図柄変動処理2の一部を示す処理は、第2保留記憶の当否判定及び確変判定の結果に基ずく、第2特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となる。 Next, FIG. 10 will be described. The processing showing a part of the special symbol variation process 2 shown in FIG. 10 is mainly performed by the processing unit related to the variation pattern selection of the second special symbol based on the result of the determination of whether or not the second reserved memory is correct and the probability variation determination.
図6のS69から続く処理は、第2保留記憶から読み出した乱数の判定結果(確変大当り)により、ストックされた第2特別図柄の大当りに係る変動処理となる。S111では、最終的に確定表示される第2特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S111)。図9のS108否定判定(S108:NO)から続くS113では、第2特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S113)。S111、S113の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S112)。 The processing subsequent to S69 in FIG. 6 is a variation processing related to the big hit of the stocked second special symbol based on the determination result (probability big hit) of the random number read from the second reserved storage. In S111, the type of probability variation symbol of the second special symbol that is finally displayed is selected (S111). In S113 following S108 negative determination (S108: NO) in FIG. 9, the type of the non-probability variation symbol that finally displays the second special symbol is selected (S113). After the processing of S111 and S113, processing for selecting a variation pattern for winning is performed from a table dedicated to the normal state (S112).
図9のS107否定判定(S107:NO)から続くS120では、第2保留記憶のシフト処理を行う(S120)。本実施例では実施例1と同様に、第2保留記憶の読み出し処理と、読み出しに伴う記憶領域のシフト処理は、読み出した当否乱数の判定処理を跨いで行われる(当否乱数の判定が当りで尚且つ確変乱数の判定が確変の場合は、各種乱数の記憶内容は読み出した領域に保持され、その状態でストック解除の条件が成立するまで他の処理を実行する)。S120の処理の後、はずれ表示として最終的に確定表示される第2特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S121)。次に通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S122)。S112、S122に続いては、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第2特別図柄表示装置30上に第2特別図柄を表示制御する処理を行う(S114)。S114に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S115)。続いて第2保留当りフラグの値に0をセットし(S116)リターンに抜ける。
In S120 following the S107 negative determination (S107: NO) in FIG. 9, the second hold storage shift process is performed (S120). In the present embodiment, as in the first embodiment, the reading process of the second reserved memory and the shift process of the storage area accompanying the reading are performed across the read / fail random number determination process (the determination of the pass / fail random number is a hit). In addition, when the probability random number is determined to be certain, the stored contents of various random numbers are held in the read area, and other processing is executed until the condition for stock cancellation is satisfied in that state). After the process of S120, the type of the second special symbol out of the second special symbol that is finally displayed as a display error is selected (S121). Next, a process of selecting a deviation variation pattern from the table dedicated to the normal state is performed (S122). Subsequent to S112 and S122, a process for controlling the display of the second special symbol on the second special
次に、図6のS66から続く特別図柄変動処理2の一部を示す処理は、第1保留記憶の当否判定結果に基ずく、第1特別図柄の変動パターン選択に係る処理部が主となり、実施例1と共通内容(図8)であるため説明は割愛する。 Next, the process showing a part of the special symbol variation process 2 subsequent to S66 of FIG. 6 is mainly based on the first special symbol variation pattern selection processing unit based on the result of the determination of the first reserved memory. Since the contents are the same as those in the first embodiment (FIG. 8), the description is omitted.
以上が実施例2となる。特別図柄変動処理2を実施することにより、通常(第2保留記憶に当たり判定を受けた保留記憶が無い状態)は入賞順に係らず第2特別図柄が優先して変動するが、第2保留記憶の記憶値が当りで尚且つ確変と判定された場合、該判定を受けた保留記憶分の図柄変動表示は直ぐには実施されず、第2特別図柄の確変大当りをストックした状態で第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)の消化を優先して実施する。この第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶)の消化を優先して実施する期間は、次回の大当りまで確率変動状態を継続する現在主流のパチンコ遊技機において、遊技者にとって2回分以上の大当りを確保した状態での遊技期間となり、第1特別図柄、第2特別図柄という複数の特別図柄を備えた遊技機において、大当りの期待感をその特別図柄の数に比例して増幅させ尚且つ確率変動という遊技者に有利な遊技状態を保障した遊技期間となる。 The above is the second embodiment. By executing the special symbol variation processing 2, the second special symbol is preferentially varied regardless of the winning order in the normal state (the state in which there is no reserved memory that has been judged in the second reserved memory). If it is determined that the stored value is a win and the probability is changed, the symbol variation display for the stored memory that has received the determination is not immediately performed, and the probability of the first special symbol is stored in the state where the probability change big hit of the second special symbol is stocked. Prioritize digestion of the reserved memory (first reserved memory). During the period when priority is given to digesting the reserved memory (first reserved memory) of the first special symbol, the current mainstream pachinko gaming machine that continues the probability fluctuation state until the next big hit is more than twice for the player. The game period is a state where the big hit is secured, and in the gaming machine having a plurality of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol, the expectation of the big hit is amplified in proportion to the number of the special symbols. This is a game period that guarantees a game state advantageous to the player, such as probability variation.
実施例1と実施例2の確率変動状では、実施例1の図5のS56と実施例2の図9のS107の当否乱数の判定で当りと判定された場合、当たり判定を取得した乱数値が、通常時にも当たり判定を取得する値か又は確率変動状態時のみ当り判定を取得する値の場合がある。この値の違いによって第1特別図柄の優先変動を実施するか否かを変更してもよい。それぞれの具体的な効果は、通常時と共通の当り乱数値のみ優先変動を行う場合、当り変動の間にはずれ変動の可能性が高い第1特別図柄の変動を行うことなく時間効率よく大当り(大当り変動を含む)を消化することが可能となる。確率変動状態時のみ当り判定を受ける乱数値を取得でも、第1特別図柄の優先変動を実施する場合、第1特別図柄が非確率変動図柄で大当りになると、確保された第2特別図柄の確率変動状態時のみの当りが消滅してしまう(通常時と共通の当たり乱数の場合は消滅しない)が、第1特別図柄の優先変動の実施は、より多くの連荘を期待させる遊技性として遊技者を煽る効果を発揮することとなる。 In the probability fluctuation state of the first embodiment and the second embodiment, when it is determined that the winning random number is determined in S56 of FIG. 5 of the first embodiment and S107 of FIG. However, there is a case in which a hit determination is obtained even during normal times or a value in which a hit determination is acquired only in a probability variation state. Whether or not the priority variation of the first special symbol is performed may be changed depending on the difference in value. Each specific effect is that, when priority fluctuation is performed only for the hit random number value that is common to normal times, the big hit (time-effectively without the fluctuation of the first special symbol, which is likely to shift between hit fluctuations) (Including jackpot variation). Even if a random number value that receives a hit determination only when the probability variation state is obtained, if priority variation of the first special symbol is performed, if the first special symbol becomes a big hit with a non-stochastic variation symbol, the probability of the secured second special symbol Although the hit only in the fluctuating state disappears (it does not disappear in the case of a common random number as in the normal state), the priority change of the first special symbol is a game that is expected to expect more consecutive resorts. The effect of scolding the person will be demonstrated.
次に実施例3として図7、図8、図11、図12、図13、を用いて、主制御装置50が行う保留記憶処理2と特別図柄変動処理3について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する全ての部品とその電気的接続は実施例1及び実施例2と共通である。従って、重複する部分の説明は割愛する。
Next, referring to FIGS. 7, 8, 11, 12, and 13 as the third embodiment, the hold storage process 2 and the special
本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動順序の優先順位は、他の実施例と同様に第2始動口32入球によって取得した当否乱数が当たり判定を受けるまでは、入賞順に関わらず第2特別図柄が優先して変動し、当たり判定を受けたことにより第1特別図柄が優先して変動することとなる。又この第1特別図柄の優先変動は、第1保留記憶が無くなるか又は第1特別図柄の所定回数の変動で解除される。加えて、第2保留当りフラグの値が0から1に設定された時点で、実施例1、2と同様の第2保留記憶の大当り確定報知を実施する。
In the present embodiment, the priority order of the change order of the first special symbol and the second special symbol is a prize until the success / failure random number obtained by entering the
本実施例が実施例1及び実施例2と大きく異なるのは、第1始動口31、第2始動口32及び普通図柄作動ゲート42への入球又は通過時に取得した当否乱数の判定タイミングである。本実施例では、図11の保留記憶処理2に示すように、入球又は通過時に取得した各種乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する際にその前処理として当否乱数の判定処理を実施する構成となっている。
The present embodiment is greatly different from the first embodiment and the second embodiment in the determination timing of the success / failure random numbers acquired at the time of entering or passing through the
保留記憶処理2は、実施例1で説明した保留記憶処理と同様に、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。加えて、取得した乱数は、格納される前に当否乱数の判定処理が行われる。また第1始動口31、第2始動口32、普通図柄作動ゲート42への入球又は通過による各々の保留記憶数は最大4個であり、実施例1での説明と同一の装置によって遊技者が各々の記憶個数を認識できるようになっている。また、第1〜第3それぞれの保留記憶に保留記憶された数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄は、変動を開始する毎に主制御装置50に格納された保留記憶が読出され、その時点で当該保留記憶は主制御装置50の記憶領域から消去され記憶領域のシフトが行われる。
As with the hold storage process described in the first embodiment, the hold storage process 2 is performed when a game ball enters the
主制御装置50が行う保留記憶処理2について、図11を用いて説明する。保留記憶処理2が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か判定する(S160)。肯定判定であれば(S160:YES)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S161)。肯定判定であれば(S161:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S162)、抽出された当否乱数の判定処理を行い(S163)当否乱数を含む各種乱数を第1保留記憶として主制御装置50に格納する(S164)。
The hold storage process 2 performed by the
S160、S161にて否定判定(S160:NO、S161:NO)、又はS164の処理を終えると、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S165)。肯定判定であれば(S165:YES)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S166)。S166において肯定判定であれば(S166:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S167)、当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S168)。肯定判定であれば(S168:YES)、第2保留当りフラグが0であるか否か判定する(S169)。肯定判定であれば(S169:YES)、第2保留当りフラグの値を1に設定する(S170)。S168、S169にて否定判定(S168:NO、S169:NO)、又はS170の処理を終えると、S167で抽出された当否乱数を含む各種乱数を第2保留記憶として主制御装置50に格納する(S171)。
When a negative determination is made in S160 and S161 (S160: NO, S161: NO), or the processing of S164 is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 32 (S165). If the determination is affirmative (S165: YES), it is determined whether or not the second reserved storage number stored in the
S165、S166にて否定判定(S165:NO、S166:NO)、又はS171の処理を終えると、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否か判定する(S172)。肯定判定であれば(S172:YES)、主制御装置50に格納されている第3保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S173)。肯定判定であれば(S173:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S174)、抽出された当否乱数の判定処理を行い(S175)当否乱数を含む各種乱数を第3保留記憶として主制御装置50に格納する(S176)。S172、S173にて否定判定(S172:NO、S173:NO)、又はS176の処理を終えると、リターンに抜ける。
In S165 and S166, a negative determination is made (S165: NO, S166: NO), or when the processing of S171 is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 42 (S172). If the determination is affirmative (S172: YES), it is determined whether or not the third reserved storage number stored in the
次に図7、図8、図12、図13を用いて、主制御装置50が行う特別図柄変動処理3について説明する。図12に示す特別図柄変動処理3の一部の処理は、保留記憶処理2において処理された第2保留当りフラグの設定値に基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄の変動順序の優先順位を制御する部分を主とする処理である。
Next, the special
図12で示すように特別図柄変動処理3が開始されると、第1特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S130)。肯定判定であれば(S130:YES)、第2特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S131)。S131が肯定判定であれば(S131:YES)、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S132)。S132が肯定判定であれば(S132:YES)、第2保留当りフラグが0であるか否か判定する(S133)。S133が肯定判定であれば(S133:YES)、第2保留記憶が格納されているか否か判定する(S134)。肯定判定であれば(S134:YES)、図13のS148に進む。
As shown in FIG. 12, when the special
S130、S131が否定判定であれば(S130:NO、S131:NO)、リターンに抜ける。S132が否定判定であれば(S132:NO)確変時変動処理へ進む。S133、S134が否定判定であれば(S133:NO、S134:NO)、図13のS140に進む。 If S130 and S131 are negative (S130: NO, S131: NO), the process returns. If S132 is a negative determination (S132: NO), the process proceeds to the variation process at the time of probability change. If S133 and S134 are negative (S133: NO, S134: NO), the process proceeds to S140 in FIG.
次に図13について説明する。図13に示す特別図柄変動処理3の一部の処理は、第1保留記憶の有無から派生する、再度行われる第1特別図柄の当否判定までの処理と、同様に再度行われる第2特別図柄の当否判定まで処理部が主となる。
Next, FIG. 13 will be described. Part of the special
S140では、第1保留記憶が格納されているか否か判定する(S140)。S140が肯定判定であれば(S140:YES)、第2保留当りフラグの値に1が設定されているか否か判定する(S141)。S141が肯定判定であれば(S141:YES)、主制御装置50が記憶する第1保留記憶のシフト回数の値にプラス1するインクリメント処理を行う(S142)。次に第1保留記憶のシフト回数が所定回数未満か否か判定する(S143)。S143で肯定判定か(S143:YES)、又はS141で否定判定ならば(S141:NO)、最も古い第1保留記憶を判定の対象として読み出し、読み出しに伴って消去された記憶領域を使用して他の保留記憶の記憶位置が順次シフトされる(S144)。次に読み出した当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S145)。肯定判定であれば(S145:YES)、図8のS70に進み、否定判定であれば(S145:NO)、図8のS77に進む。 In S140, it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S140). If S140 is affirmative (S140: YES), it is determined whether 1 is set for the value of the second per-hold flag (S141). If S141 is affirmative (S141: YES), an increment process is performed to add 1 to the value of the number of shifts of the first reserved storage stored in the main controller 50 (S142). Next, it is determined whether or not the number of shifts of the first reserved memory is less than a predetermined number (S143). If an affirmative determination is made in S143 (S143: YES), or a negative determination is made in S141 (S141: NO), the oldest first reserved memory is read as a determination target, and the storage area erased along with the read is used. The storage positions of other reserved memories are sequentially shifted (S144). Next, it is determined whether or not the read random number matches the determination value in the determination table 1 (S145). If the determination is affirmative (S145: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 8, and if the determination is negative (S145: NO), the process proceeds to S77 of FIG.
S140で否定判定であれば(S140:NO)、第2保留当りフラグが1であるか否か判定する(S146)。S146が肯定判定(S146:YES)か、またはS143が否定判定(S143:NO)か、または図12のS134で肯定判定(S134:YES)ならば、最も古い第2保留記憶を判定の対象として読み出し、読み出しに伴って消去された記憶領域を使用して他の保留記憶の記憶位置を順次シフトし(S147)、読み出した当否乱数が判定テーブル1の当否判定値と一致するか否か判定する(S148)。肯定判定であれば(S148:YES)、シフト回数の値に0を設定し第1保留記憶の読み出し回数をリセットする(S149)。S149の処理後、図7のS81に進む。S146で否定判定であれば(S146:NO)、リターンへ抜ける。S148が否定判定であれば(S148:NO)、図7のS90に進む。 If a negative determination is made in S140 (S140: NO), it is determined whether or not the second per-holding flag is 1 (S146). If S146 is affirmative (S146: YES), S143 is negative (S143: NO), or affirmative (S134: YES) in S134 of FIG. 12, the oldest second reserved memory is determined as the object of determination. Using the storage area that has been read and erased along with the reading, the storage positions of the other reserved storages are sequentially shifted (S147), and it is determined whether or not the read / fail random number matches the determination result of the determination table 1. (S148). If the determination is affirmative (S148: YES), the value of the number of shifts is set to 0 and the number of readings of the first reserved memory is reset (S149). After the process of S149, the process proceeds to S81 in FIG. If a negative determination is made in S146 (S146: NO), the process returns to the return. If S148 is negative (S148: NO), the process proceeds to S90 in FIG.
S145から続く処理は、実施例1で図8を用いて説明した内容と同一であるため割愛する。同様にS149から続く処理と、S148の否定判定(S148:NO)から続く処理は、実施例1で図7を用いて説明した内容と同一であるため割愛する。 The processing subsequent to S145 is omitted because it is the same as that described in the first embodiment with reference to FIG. Similarly, the processing following S149 and the processing following S148 negative determination (S148: NO) are the same as those described with reference to FIG.
以上が実施例3である保留記憶処理2と特別図柄変動処理3の説明となる。実施例1,2では、大当りとなる保留記憶が記憶領域の先頭に移動し、保留記憶内容の読み出しを実行した時点で第1特別図柄の優先変動制御が発動(第2保留当りフラグの値が0から1に設定される)するが、本実施例における、第1特別図柄の優先変動制御の発動は、第2始動口32への遊技球の入球による、各種乱数取得処理の直後、即ちほぼ入球時となる。従って実施例3では、第1特別図柄の優先変動が実行されても、第2保留記憶には大当りとなる保留記憶よりも古い保留記憶(大当り変動よりも先に変動する保留記憶)が記憶されている場合がある。
The above is an explanation of the reserved storage process 2 and the special
第1特別図柄の優先変動が解除された場合、実施例1,2では最初の第2特別図柄の変動が大当りとなるが、実施例3では大当りとなる第2保留記憶よりも古い保留記憶がある場合、その古い保留記憶の変動(はずれとなる変動)を消化した後、大当りとなる変動を実施することになる。大当り確定報知を受けて、第2特別図柄の大当り確定を認識している遊技者にとって、第2特別図柄に優先変動が変わってから、第2特別図柄のはずれが発生する期間は、期待感と不安感が入り混じる遊技に対する感情を強く刺激される期間となる。 When the priority variation of the first special symbol is canceled, the first second special symbol variation becomes a big hit in the first and second embodiments, but in the third embodiment, the reserved memory older than the second reserved memory that becomes the big hit is obtained. In some cases, after a change in the old reserved memory (a change that becomes outlier) is digested, a change that becomes a big hit is performed. For a player who has received the jackpot confirmation notification and has recognized the jackpot confirmation of the second special symbol, after the priority change has changed to the second special symbol, the period during which the second special symbol breaks out is expected and This is a period in which emotions for games with a sense of anxiety are strongly stimulated.
第2始動口32への入球により大当りとなる乱数値を取得した時点で、既に記憶されている第2保留記憶がある場合、大当りとなる第2保留記憶が記憶領域の最前部にシフトしたことを契機に第1特別図柄が優先して変動する構成としてもよい。
When a random number value that is a big hit is obtained by entering the
実施例3の確率変動状でも、実施例1及び実施例2と同様に図11のS168の当否乱数の判定で当りと判定された場合、当たり判定を取得した乱数値が、通常時にも当たり判定を取得する値か又は確率変動状態時のみ当り判定を取得する値の場合がある。この値の違いによって第1特別図柄の優先変動を実施するか否かを変更してもよい。それぞれの具体的な効果は、通常時と共通の当り乱数値のみ優先変動を行う場合、当り変動の間にはずれ変動の可能性が高い第1特別図柄の変動を行うことなく時間効率よく大当り(大当り変動を含む)を消化することが可能となる。確率変動状態時のみ当り判定を受ける乱数値を取得でも、第1特別図柄の優先変動を実施する場合、第1特別図柄が非確率変動図柄で大当りになると、確保された第2特別図柄の確率変動状態時のみの当りが消滅してしまう(通常時と共通の当たり乱数の場合は消滅しない)が、第1特別図柄の優先変動の実施は、より多くの連荘を期待させる遊技性として遊技者を煽る効果を発揮することとなる。 Even in the case of the probability fluctuation state of the third embodiment, when it is determined that the winning random number is determined to be a win in S168 in FIG. Or a value for obtaining a hit determination only when the probability fluctuation state exists. Whether or not the priority variation of the first special symbol is performed may be changed depending on the difference in value. Each specific effect is that, when priority fluctuation is performed only for the hit random number value that is common to normal times, the big hit (time-effectively without the fluctuation of the first special symbol, which is likely to shift between hit fluctuations) (Including jackpot variation). Even if a random number value that receives a hit determination only when the probability variation state is obtained, if priority variation of the first special symbol is performed, if the first special symbol becomes a big hit with a non-stochastic variation symbol, the probability of the secured second special symbol Although the hit only in the fluctuating state disappears (it does not disappear in the case of a common random number as in the normal state), the priority change of the first special symbol is a game that is expected to expect more consecutive resorts. The effect of scolding the person will be demonstrated.
8:遊技盤
10:スピーカ 10a:音量調節スイッチ
13a:満杯スイッチ 14a:遊技スイッチ
15:精算表示装置 16a:球貸しスイッチ
17a:精算スイッチ 18:発射ハンドル
19a:発射停止スイッチ 20a:タッチスイッチ
22a:球切れスイッチ 23a:球切れスイッチ
24a:払出モータ 24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:1特別図柄表示装置 29a:第1特別図柄保留数表示装置
30:第2特別図柄表示装置 30a:第2特別図柄保留数表示装置
31:第1始動口 31a:第1特別図柄始動スイッチ
32:第2始動口 32a:第2特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Settlement display device 16a: Ball lending switch 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Ball Cutting switch 23a: Ball cutting switch 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window 29: 1 Special symbol display device 29a: First 1 special symbol hold number display device 30: second special symbol display device 30a: second special symbol hold number display device 31: first start port 31a: first special symbol start switch 32: second start port 32a: second special Symbol start switch 33: Grand prize opening unit 33a: Grand prize opening 33b : Count switch 33c: Large winning opening solenoid 34: Out opening 35: Winning opening unit 35a: General winning opening 35b: General winning opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame closing Switch 39b: Design frame closing switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric role solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol hold number display device 42: Ordinary symbol actuating gate 42a: Ordinary symbol actuating switch 50: Main controller 51: Discharge control device 52: Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54a: Production symbol control device 54b: Production symbol display device 55: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear switch 60: CR unit Terminal board 61: External connection terminal board 62: Game Relay terminal plate 63: back wiring relay terminal board 64: symbol display device relay terminal plate 65: Director relay terminal plate 66: payout relay terminal board 70: hall computer
Claims (1)
前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づき抽出される抽出値により、特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第1特別図柄と、
前記第2始動口への入球に起因する前記当否判定手段の結果により、特別遊技を実行するか否かを所定の表示態様で報知する第2特別図柄と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動中に、新たな第1始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第1特別図柄保留記憶手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動中に、新たな第2始動口への入球毎に抽出される前記抽出値を、所定数まで保留記憶する第2特別図柄保留記憶手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値がある場合、前記第1特別図柄保留記憶手段の保留記憶の有無に拘らず、前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、該判定の結果を前記第2特別図柄で報知し、該判定が特別遊技を実行する当り値か、または、該判定が特別遊技を実行し確率変動状態となる当り値と判定され、且つ前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶がある場合、前記第2特別図柄による報知を実施せず、前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を、前記当否判定手段により判定し、
前記第1特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値を前記当否判定手段によって判定する場合は、前記第2特別図柄保留記憶手段に保留記憶された前記抽出値の有無に拘らず、保留記憶されてから最も時間が経過している抽出値から判定し、該判定の結果に拘らず前記第1特別図柄による報知を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port provided in the game area;
A determination unit for determining whether or not to execute a special game based on an extraction value extracted based on a ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol for notifying whether or not a special game is to be executed in a predetermined display mode according to a result of the success / failure determination means caused by entering the first starting port;
A second special symbol for notifying whether or not a special game is to be executed in a predetermined display mode according to the result of the success / failure determination means resulting from entering the second starting port;
First special symbol hold storage means for holding and storing the extracted value extracted for each ball entering the first first starting port while the first special symbol or the second special symbol is changing; ,
Second special symbol holding storage means for holding the extracted value to be extracted and stored up to a predetermined number while the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. ,
In a ball game machine equipped with
When there is the extracted value held and stored in the second special symbol holding storage means, the second special symbol holding storage means is held and stored regardless of whether or not the first special symbol holding storage means is held. The extraction value is determined by the success / failure determination means, and the result of the determination is notified by the second special symbol, and the determination is a winning value for executing the special game, or the determination is a probability of executing the special game. When it is determined that the winning value is in a fluctuating state and the first special symbol hold storage means has a hold storage, the second special symbol notification is not carried out and the first special symbol hold storage means is held and stored. The extracted value is determined by the success / failure determination means ,
When the extraction value stored in the first special symbol storage unit is determined by the success / failure determination unit, the extraction value is stored regardless of the presence or absence of the extraction value stored in the second special symbol storage unit. A ball game machine characterized in that it is determined from an extracted value that has been stored for the longest time since being stored, and the notification is performed using the first special symbol regardless of the result of the determination .
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