JP2009254457A - Pinball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行う複数の識別情報を備える弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine having a plurality of identification information for variable display.
近年のデジパチでは、特別図柄を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口(第1始動口、第2始動口)への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の可変順序には、所定の条件で一方の特別図柄を優先して可変表示させるものがある。例えば、第2特別図柄に保留記憶があれば、各始動口への遊技球の入賞順と第1特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第2特別図柄を優先して可変表示させるものがある。加えて、確率変動状態や非確率変動図柄での大当り後の所定期間に実施される時短状態では、第2特別図柄の始動口(第2始動口)となる普通電動役物の開放延長機能を作動さることによって、第2特別図柄の記憶保留を容易とし、第2特別図柄の優先可変表示を途切れることなく実施可能とする弾球遊技機もある。 In recent digital crackers, two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) are provided, and based on the entrance to the starting port (first starting port, second starting port) corresponding to each special symbol, There are many ball game machines where a big hit is generated for each special symbol. There is a variable order of special symbols of these bullet ball machines that preferentially variably displays one special symbol under a predetermined condition. For example, if there is a reserved memory in the second special symbol, the second special symbol may be variably displayed with priority regardless of the winning order of the game balls at each starting port and whether or not the first special symbol is retained. is there. In addition, in the short-time state that is implemented in a predetermined period after the big hit in the probability variation state and the non-stochastic variation symbol, the opening extension function of the ordinary electric accessory serving as the start port (second start port) of the second special symbol There is also a ball game machine that makes it easy to hold the storage of the second special symbol by operating and allows the priority variable display of the second special symbol to be performed without interruption.
また、第1特別図柄と第2特別図柄で大当り時の獲得出球に差を持たせるものや、一方の特別図柄のみ、非常に短い大当り動作の後に確率変動状態に移行する突然確率変動大当り(以下「突確大当り」という)を発生させる機能を備えた遊技機もある。この突確大当りは、実質的な大当りが発生しないため遊技球の獲得はできない。 Also, there is a difference between the first special symbol and the second special symbol in the winning ball at the time of big hit, or only one special symbol, sudden probability fluctuation big hit (shift to a probability fluctuation state after a very short big hit action ( Some gaming machines have a function to generate a “surprising big hit”. As for this big hit, there is no substantial big hit, so a game ball cannot be acquired.
上記した時短状態とは、特別図柄及び普通図柄の可変表示時間を短縮することにより、単位時間当りの図柄の可変表示回数(当否判定回数)を通常遊技状態に比べ増加させる状態であり、多くの場合、普通電動役物の開放時間が通常よりも延長されるか又は開放回数が増加する、開放延長機能の作動が合わせて実施される。主なデジパチの確率変動状態及び非確率変動図柄での大当り後の所定期間が時短状態にあたる。 The above-mentioned short-time state is a state in which the variable display time (number of times of success / failure determination) per unit time is increased compared with the normal game state by shortening the variable display time of special symbols and normal symbols. In this case, the operation of the opening extension function is performed in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended more than usual or the number of times of opening is increased. The predetermined period after the big hit in the probability fluctuation state and the non-stochastic fluctuation pattern of the main digipachi corresponds to the short-time state.
このようなパチンコ遊技機の時短状態は、特別図柄及び普通図柄の単位時間当りの当否判定回数が増加するとともに持ち玉が減り難くなり、加えて、大当り時により多くの遊技球が獲得可能な特別図柄が優先して可変表示を実施するため、遊技者にとって有利な遊技状態(確率変動状態時は大当り確率が高まり更に有利)といえる。
しかしながら時短状態となっても、優先して可変表示を実施する特別図柄(遊技者が有利となる)に係る始動口(普通電動役物)に一定期間遊技球が入球せず、もう一方の特別図柄(遊技者が不利となる)が可変表示を開始する局面が間々発生する。この局面の原因として、作動中の普通電動役物への遊技球の入球ムラに加え、普通電動役物を作動させることとなる普通図柄作動ゲートの通過状況とそれの係る普通図柄の保留記憶状況、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の確率等の偏り等により、開放延長状態中にも拘らず普通図柄の可変表示が滞り普通電動役物が作動しない時間が長くなることが考えられる。その間に、優先して可変表示を実施する特別図柄の保留記憶を全て消化し、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始してしまう。 However, even if the time is short, the game ball does not enter the starting port (ordinary electric accessory) related to the special symbol (the player is advantageous) that performs variable display with priority. There are occasions when a special symbol (a disadvantage to the player) starts variable display. As a cause of this situation, in addition to the unevenness of the game balls entering the normal electric accessory in operation, the passing situation of the normal symbol operation gate that activates the normal electric accessory and the reserved memory of the normal symbol concerned Due to the situation, the variable display time of the normal symbol, the probability of the normal symbol, etc., the variable display of the normal symbol is delayed even during the open extended state, and the time during which the normal electric accessory does not operate may be increased. In the meantime, all of the reserved memory of the special symbol for which variable display is preferentially executed is consumed, and the special symbol which is disadvantageous for the player starts variable display.
又この局面は、遊技状態が時短状態へ移行した直後に起こりやすい。具体的には、時短状態に移行する直前に可変表示を開始する普通図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時の設定時間を選択するため長い可変表示時間を実施し、該可変表示中に遊技状態が時短状態に移行しても、該可変表示は通常遊技状態の設定時間が経過するまで実行される。従って、時短状態(普通電動役物の開放延長状態)となっても通常遊技状態の設定時間が経過するまでは普通電動役物が作動する契機が訪れず、普通電動役物は遊技球が入球し難い状態を一定期間保持することになる。一方、特別図柄は、時短状態に移行した時点から可変表示時間が短縮されるため、移行後、普通電動役物が初回の開放延長機能時の作動を実施する前に、優先して可変表示を実施する特別図柄(遊技者が有利となる)の全ての保留記憶を消化していまい、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始することになる。また、上記の理由意外にも、遊技者が開放延長状態中に不慮の理由で一定期間遊技球の発射操作を行えなかった場合にも同様の局面が発生する。 This situation is likely to occur immediately after the gaming state shifts to the short time state. Specifically, the variable display time of the normal symbol that starts variable display immediately before shifting to the short time state is a long variable display time for selecting the set time in the normal gaming state, and the game is displayed during the variable display. Even if the state shifts to the short time state, the variable display is executed until the set time of the normal gaming state elapses. Therefore, even if the time-short state (normal electric game object open extended state) is reached, the normal electric game machine will not be triggered until the normal game condition setting time has elapsed, and the normal electric game machine will receive a game ball. The state where it is difficult to sphere is held for a certain period. On the other hand, since the variable display time is shortened from the time when the special symbol is shifted to the short-time state, the variable display is prioritized after the normal electric accessory performs the operation of the first open extension function after the transition. All the reserved memories of the special symbol to be executed (the player is advantageous) are digested, and the special symbol which is disadvantageous to the player starts variable display. Further, unexpectedly, the same situation occurs when the player cannot perform the operation of launching the game ball for a certain period during the open extended state for an unexpected reason.
この局面では、遊技者が不利となる特別図柄の可変表示を開始するが、この特別図柄の可変表示が大当りとなった場合、遊技者が獲得する大当り出球が普通電動役物を始動口とする特別図柄の大当り出球よりも少なってしまい、本来ならば、普通電動役物の開放延長機能と優先して実施する可変表示によって、容易に得るべきはずの特典が享受できなくなる。 In this aspect, the variable display of the special symbol which is disadvantageous for the player is started, but if the variable symbol display of the special symbol is a big hit, the big hit ball that the player acquires is the normal electric game as the starting port. The special display will be less than the big hit ball, and if it is originally, the benefits that should be easily obtained cannot be enjoyed by the variable display that is given priority over the opening extension function of the ordinary electric accessory.
本願発明はそれらの問題に鑑み、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄による大当りよりも有利であり、有利となる特別図柄の可変表示を優先して行う遊技機において、有利となる一方の特別図柄の可変表示が途切れ、不利となる特別図柄の可変表示が実行された場合でも、該実行回数を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐ遊技機を提供することを目的とする。 In view of these problems, the present invention is advantageous in a gaming machine in which a big hit by one special symbol is more advantageous than a big hit by the other special symbol, and priority is given to variable display of the special symbol which is advantageous. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses the number of executions as much as possible and prevents a player from being disadvantaged even when variable display of special symbols is interrupted and variable display of special symbols that are disadvantageous is executed. .
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第3始動口を設け、
第2開始条件が成立したとき、前記第2始動口への入球に基づいて選択された第2演出時間に第2識別図柄の可変表示を行い、前記第2演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態2を実行するか否かを導出表示する第2可変表示部と、
前記第2開始条件が成立せず、かつ、第1開始条件が成立したとき、前記第1始動口への入球に基づいて選択された第1演出時間に第1識別図柄の可変表示を行い、前記第1演出時間経過時に前記特定遊技状態2よりも遊技者に不利な特定遊技状態1を実行するか否かを導出表示する第1可変表示部と、
第3開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第3演出時間に第3識別図柄の可変表示を行い、前記第3演出時間経過時に前記第3始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第3可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第1演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
When the second start condition is satisfied, the second identification symbol is variably displayed during the second effect time selected based on the ball entering the second starting port, and it is advantageous for the player when the second effect time has elapsed. A second variable display section for deriving and displaying whether or not to execute the
When the second start condition is not satisfied and the first start condition is satisfied, the first identification symbol is variably displayed during the first effect time selected based on the ball entering the first start port. A first variable display unit for deriving and displaying whether or not to execute the
When the third start condition is satisfied, the third identification symbol is variably displayed during the third effect time selected according to the gaming state, and based on the ball entering the third start port when the third effect time has elapsed. And a third variable display section for deriving and displaying whether or not to operate the variable winning device.
In the ball game machine in which the operation of the variable prize apparatus is facilitated after the end of the
In the bullet ball game machine, the shortest first effect time in the open extended state is longer than the shortest first effect time in the normal game state.
可変入賞装置は、遊技球の入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物40としてもよい。
第1識別図柄は、第1特別図柄及び演出図柄としてもよく、第1可変表示部は、例えば第1特別図柄表示装置29または演出図柄制御装置54aとしてもよい。同様に第2識別図柄は、第2特別図柄及び演出図柄としてもよく、第2可変表示部は、第2特別図柄表示装置30または演出図柄制御装置54aとしてもよい。同様に第3識別図柄は、普通図柄としてもよく、第3可変表示部は、普通図柄表示装置41としてもよい。
The variable winning device may be a normal
The first identification symbol may be a first special symbol and an effect symbol, and the first variable display unit may be, for example, the first special
第1開始条件は、第1特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第1保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第2開始条件は、第2特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第2保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第3開始条件は、普通図柄が可変表示中でなく、普通図柄保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。 The first start condition may be that the first special symbol and the effect symbol are not variably displayed, and the number of the first reserved memory is not zero. Similarly, the second start condition may be that the second special symbol and the effect symbol are not being variably displayed, and the number of memories stored in the second reserved memory is not zero. Similarly, the third start condition may be that the normal symbol is not being variably displayed and the number of stored normal symbol hold memories is not zero.
特定遊技状態1と特定遊技状態2は、それぞれ大当り遊技状態1と大当り遊技状態2としてもよく、特定遊技状態1よりも有利な特定遊技状態2とは、大当り遊技状態1で獲得可能な遊技球数よりも大当り遊技状態2で獲得可能な遊技球数のほうが多いことを示すこととしても何ら差し支えない。
第1演出時間は、第1識別図柄の可変表示時間としてもよく、同様に第2演出時間は、第2識別図柄の可変表示時間としてもよい。
The
The first effect time may be a variable display time of the first identification symbol, and similarly, the second effect time may be a variable display time of the second identification symbol.
特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後は、遊技者に有利な遊技状態に移行してもよく、特別図柄の当り確率がアップする確率変動状態時や非確率変動図柄の大当り終了後からは所定期間の時短状態としても差し支えない。開放延長状態とは、可変入賞装置(普通電動役物40)の開放時間が通常遊技状態よりも延長され、または開放回数が通常遊技状態よりも多く開放される遊技者に有利な状態であればよく、可変表示部に表示される可変表示時間が短縮されることにより、一定時間内に可変表示する回数を増加させる時短状態と合わせて作動しても何ら差し支えない。
After the completion of the
請求項2記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、前記開放延長状態以外の遊技状態に応じて選択される第3演出時間よりも長くなることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to
2. The ball game according to
開放延長状態以外の遊技状態は、時短状態を除く通常状態としてもよく、大当り遊技状態を含む物であっても何ら差し支えない。 The game state other than the open extended state may be a normal state excluding the short-time state, and may be anything including a big hit game state.
請求項3記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第2演出時間は、前記通常遊技状態時における最も短い第2演出時間よりも短くなることを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to
3. The bullet ball game machine according to
請求項1記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態で遊技者が有利となる第2特別図柄の可変表示が優先して実施される期間に於いて、遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示が実施された場合、該第1特別図柄の可変表示時間を長くすることにより、単位時間当りの第1特別図柄の可変回数を抑え当否判定回数を減らすことにより、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine according to
If the variable display of the first special symbol that is disadvantageous to the player is performed during the period in which the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player in the extended extended state is performed preferentially, By lengthening the variable display time of one special symbol, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by suppressing the variable number of times of the first special symbol per unit time and reducing the number of determinations of success / failure.
第1特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第1特別図柄の単位時間当りの可変回数を抑え当否判定回数を減らすとともに、第1特別図柄の長い可変表示時間の間に、第2特別図柄の始動口となる可変入賞装置(普通電動役物)に新たに遊技球が入球するため、更に第1特別図柄の可変回数を抑制することが可能となる。また、不慮の理由により遊技球が発射できない期間が発生した場合においても遊技者が不利益を被る可能性を極力抑えることができる。 By increasing the variable display time of the first special symbol, the number of variable determinations per unit time of the first special symbol is suppressed and the number of determinations of success / failure is reduced, and the second special symbol is displayed during the long variable display time of the first special symbol. Since a game ball newly enters a variable winning device (ordinary electric accessory) serving as a symbol start opening, it is possible to further suppress the variable number of times of the first special symbol. Further, even when a period in which the game ball cannot be fired for an unexpected reason occurs, the possibility that the player suffers a disadvantage can be suppressed as much as possible.
請求項2記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時に実施される遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示時間を、通常遊技状態に選択される普通図柄の可変表示時間よりも長くすることにより、時短状態への移行直後に発生する遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示の実施回数を極力抑え当否判定回数を減らすことによって、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine according to
Immediately after the transition to the short-time state, the variable display time of the first special symbol, which is disadvantageous to the player in the open extended state, is longer than the variable display time of the normal symbol selected in the normal gaming state. By reducing the number of executions of variable display of the first special symbol that is disadvantageous to the generated player as much as possible, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
時短状態への移行直前に開始した普通図柄の可変表示(可変表示時間)が原因で遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示が実施された場合、通常遊技状態の普通図柄の可変表示時間よりも第1特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第1特別図柄の可変表示が終了する前に普通電動役物の作動契機が訪れ、第1特別図柄が可変表示中に第2特別図柄に新たな保留記憶を確保することが可能となる。 When the variable display of the first special symbol which is disadvantageous to the player due to the variable display (variable display time) of the normal symbol started just before the transition to the short-time state is performed, the variable display of the normal symbol of the normal gaming state By making the variable display time of the first special symbol longer than the time, the operation trigger of the ordinary electric accessory comes before the variable display of the first special symbol is finished, and the second special symbol is displayed during the variable display. It becomes possible to secure a new reserved memory for the special symbol.
請求項3記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時の最も短い第2特別図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時における最も短い第2特別図柄の可変表示時間よりも短くなるため、開放延長状態では、単位時間当りの可変表示回数、即ち第2特別図柄の当否判定回数をより多く実施し、遊技者が特典を得るための効率のよい遊技を実施することが可能となる。
According to the ball game machine according to
Since the shortest variable display time of the second special symbol in the open extended state is shorter than the shortest variable display time of the second special symbol in the normal gaming state, the variable display times per unit time in the open extended state In other words, it is possible to carry out an efficient game for the player to obtain a privilege by performing more times of determining whether or not the second special symbol is successful.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には上方左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
Further, on the upper left of the
液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第2始動口32として開放時のみ入賞可能となるアタッカー式の普通電動役物40とその下に第1始動口31が設けられている。第1始動口31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられており、大入賞口33aの右側には2個のLEDで構成される普通図柄表示装置41が設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal
In addition, on both the left and right sides of the big
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の扉部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。普通電動役物40を第1始動口31の上部に配置したことにより、普通電動役物40の扉部材駆動時には、第1始動口31への遊技球の入球経路が閉ざされ、遊技球が入球し難い状態となる。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の扉部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では0.3秒(1回)、時短状態及び確率変動状態となる開放延長状態では5.0秒(1回)となる。
By configuring the
第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第2特別図柄の保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第2特別図柄が変動表示を実施し、第1特別図柄が変動を開始するのは、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。
A special
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
The sub integrated
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the
第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。 The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with the probability variation symbol, the game shifts to the probability fluctuation state after the big hit game ends. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, the bonus game is ended. , Transition to normal state.
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
After shifting to the normal state, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal
具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal
なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)。
In the probability variation state, as in the time reduction state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary
図3は主制御装置50における各遊技状態時の普通図柄変動時間、普通電動役物40の作動時間、の設定を示すものである。普通図柄の通常状態での最短変動時間は約20.0秒、最長変動時間は約30.0秒。時短状態での最短変動時間は約1.0秒、最長変動時間は約5.0秒。確率変動状態は、時短状態と同一時間である。第2始動口32である普通電動役物40の開放時間は、通常状態では約0.3秒、時短状態では約5.0秒、確率変動状態は、時短状態と同一時間である。普通図柄の当り確率は、どの遊技状態においても常に1/2である。 尚、本発明の実施にあたり、普通図柄の当り確率を時短状態及び確率変動状態において高く(当り易く)設定するように構成してもよい。
FIG. 3 shows the setting of the normal symbol variation time and the operating time of the ordinary
また、図示していない大当り時の大入賞口33aの遊技球が獲得可能な開放回数は、第1特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は5回、第2特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は15回となり、全ての遊技状態において共通回数である。加えて、第1特別図柄には、開放回数が2回となる突確大当りが有る。この突確大当りでは大入賞口33aの開放秒数が2回とも極めて短く遊技球の獲得はないが、この大当りを契機に遊技状態が確率変動状態に移行する。尚、大当り時の大入賞口33aの開放回数は、これらの回数に限ったものではなく、第2特別図柄の大当りが第1特別図柄の大当りよりも遊技者に有利となる設定であるならば、異なる設定でも差し支えない。
In addition, the number of times that the game ball of the big winning
大入賞口33aが作動することとなる所謂大当り確率は、大入賞口33aの作動回数の多少にかかわらず突確大当りも含め同一の確率である。具体的には、通常状態(時短状態含む)での第1特別図柄と第2特別図柄の大当り確率は1/350であり、確率変動状態での第1特別図柄と第2特別図柄の大当り確率は1/35である。第1特別図柄の大当りは、第2特別図柄の大当りよりも獲得する遊技球数が少ない(突確大当りでは遊技球の獲得はない)ため、遊技者にとって不利といえる。
The so-called jackpot probability that the
次に第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間について図4を用いて説明する。図4は変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第1特別図柄と第2特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する(変動パターン3〜51)。通常状態の最短変動時間は通常変動4で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が2個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が2個未満の場合の通常変動は通常変動3が選択される。従って、通常状態における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約5.0秒、約120.0秒、約10.0秒となる。
Next, the variation time of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a chart showing an example of types of variation modes including variation times. In the normal state, the first special symbol and the second special symbol determine the variation pattern using the same variation pattern table (
確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時では、第1特別図柄と第2特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第1特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約24.0秒となる通常変動1を決定する。同様に、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第2特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動秒数が約3.0秒となる通常変動1を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第1特別図柄は約24.0秒、約120.0秒、約27.0秒となり、第2特別図柄は約3.0秒、約120.0秒、約5.0秒となる。
In the short time state (open extended state) including the probability variation state, the first special symbol and the second special symbol respectively select variation patterns having different variation times as variation patterns for normal variation. Specifically, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the first special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the variation time becomes approximately 24.0 seconds. To decide. Similarly, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the second special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the
このように第1特別図柄の確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時の最低変動時間は、通常状態時の最低変動時間よりも長い時間に設定されており、且つ通常状態時に選択される普通図柄の変動時間約20.0秒よりも長い変動時間となる。この時間設定により、時短状態への以降後まもなく実施される可能性がある第1特別図柄の連続した変動を防止することが可能となるが、この点についての詳細な説明は後述する。また、時短状態における第2特別図柄の最低変動時間は通常状態の第2特別図柄の最低変動時間よりも短いため、時短状態では、遊技者に有利となり且つ優先して実施される第2特別図柄の単位時間当りの変動回数即ち当否判定回数が増加し、遊技者にとって効率のよい遊技が可能となる。且つ本実施例では、図1で示したように、第2特別図柄の始動口となる普通電動役物40が、第1始動口31の直上に配置されているため、開放延長状態では普通電動役物40の開放状態が通常状態に比べ長く第1始動口31に入球し難くなり、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動の実施を更に防止する効果を生んでいる。
Thus, the minimum fluctuation time in the short time state (open extended state) including the probability fluctuation state of the first special symbol is set to a time longer than the minimum fluctuation time in the normal state and is selected in the normal state. The normal symbol fluctuation time is longer than about 20.0 seconds. This time setting makes it possible to prevent a continuous variation of the first special symbol that may be implemented shortly after the transition to the time-saving state. A detailed description of this point will be given later. In addition, since the minimum fluctuation time of the second special symbol in the short time state is shorter than the minimum fluctuation time of the second special symbol in the normal state, the second special symbol is advantageous to the player and executed in priority in the short time state. The number of fluctuations per unit time, that is, the number of determinations of success / failure increases, and an efficient game for the player becomes possible. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the ordinary
次に、主制御装置50が、メインルーチンとして行う各処理を、図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written into the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to the remaining process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成して、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。 The big hit determination random number update process (S13) following S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and repeats 350 integers from “0” to “349”. When the jackpot determination random number is generated in ascending order and the jackpot determination random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 The winning determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each process. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率の時短状態以外で当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率の時短状態で当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態で当選する値の数も5で、値は「0」〜「4」である。このように図柄の変動回数を増加させることを目的とする時短状態(高確率状態も時短状態といえる)では、変動時間の長いリーチの出現は抑えられている。 The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. The number of values won in the normal probability other than the short time state is 21, and the values are “0” to “20”. The number of values won in the normal probability short time state is 5, and the value is “0”. The number of values to be won in the high probability state is 5, and the values are “0” to “4”. Thus, in the short-time state (the high probability state can also be said to be the short-time state) for the purpose of increasing the number of symbol fluctuations, the appearance of reach with a long fluctuation time is suppressed.
変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S18)では、主制御装置50に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するのだが、保留記憶できる数をそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), an input process of each switch connected to the
In this embodiment, when the game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S19) for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置52、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド33c等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤8上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54aにエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S20), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S21)は、一般入賞口35aに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置50に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S21) is a process for monitoring whether or not the general winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図3に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 3 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.
尚、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置50が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、時短状態時を除く通常状態時に特別図柄の変動を開始するときは、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態時及び時短状態時に特別図柄の変動を開始するときは、各特別図柄毎に時短状態専用のテーブルの中から変動パターンを選択する。
The
複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置50からサブ統合装置53に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。
The special symbols variably displayed by a plurality of types of variation patterns are variably displayed with different variation times and variations. Then, a variation pattern designation command is transmitted from the
確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。 Random random numbers are used to determine whether or not to enter the probability fluctuation state after the jackpot is over, to acquire random numbers that are hit by the random numbers, and to obtain random numbers that cause the random fluctuation random numbers to enter the probability fluctuation state. If so, the jackpot symbol of the special symbol is determined as the probability variation symbol.
次に図6を用いて、主制御装置50が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第3保留記憶とする。
Next, with reference to FIG. 6, the hold storage process performed by the
尚、主制御装置50に格納されている第1〜第3保留記憶の保留記憶数は各々、図1で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、第1〜第3それぞれの保留記憶に保留記憶された数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
Note that the number of reserved memories stored in the first to third reserved memories stored in the
保留記憶処理が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定される(S31)。肯定判定であれば(S31:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S32)、抽出された各種乱数を第1保留記憶として主制御装置50に格納する(S33)。
When the on-hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (S30). If the determination is affirmative (S30: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number stored in the
S30、S31にて否定判定(S30:NO、S31:NO)、又はS33の処理を終えると、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S34)。肯定判定であれば(S34:YES)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S35)。肯定判定であれば(S35:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S36)、抽出された各種乱数を第2保留記憶として主制御装置50に格納する(S37)。
When a negative determination is made in S30 and S31 (S30: NO, S31: NO) or the processing of S33 is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 32 (S34). If it is affirmation determination (S34: YES), it will be determined whether the 2nd pending | holding memory | storage number stored in the
S34、S35にて否定判定(S34:NO、S35:NO)、又はS37の処理を終えると、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否か判定する(S38)。肯定判定であれば(S38:YES)、主制御装置50に格納されている第3保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S39)。肯定判定であれば(S39:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S40)、抽出された各種乱数を第3保留記憶として主制御装置50に格納する(S41)。S38、S39が否定判定(S38:NO、S39:NO)、又はS41の処理を終えると、リターンに抜ける。
When a negative determination is made in S34 and S35 (S34: NO, S35: NO), or the processing of S37 is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 42 (S38). If the determination is affirmative (S38: YES), it is determined whether or not the third reserved storage number stored in the
次に図7、図8を用いて、主制御装置50が行う時短状態での特別図柄変動処理について説明する。
本願発明の課題は、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40が開放延長状態となる状態(確率変動状態及び時短状態)において、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動回数(当否判定回数)を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが目的であり、通常状態(時短状態を除く)の特別図柄変動処理は、従来技術と同等なため説明は割愛する。また、確率変動状態と時短状態とで大きく異なるのは、大当り確率と演出図柄表示装置54bに表示される遊技状態を表す演出態様となるが、主制御装置50で行う特別図柄変動処理は大当り確率を除きほぼ共通となるため、重複する説明を避け時短状態として説明する。
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the special symbol variation process in the short time state performed by the
The subject of the present invention is a first special symbol that is disadvantageous to the player in a state where the variation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened and the ordinary
図7に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、主制御装置50が時短状態中に、第2特別図柄に係る処理を優先して行い、該処理によって決定した変動パターンを表示装置に送信するまでを示すものである。
The outline of the processing showing a part of the time-short state special symbol variation process shown in FIG. 7 is a variation pattern determined by the
時短状態特別図柄変動処理が開始されると、第1特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S50)。肯定判定であれば(S50:YES)、第2特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S51)。S51が肯定判定であれば(S51:YES)、第2保留記憶が格納されているか否か判定する(S52)。肯定判定であれば(S52:YES)、第2保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S53)。第2保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S53の処理を終えると、読み出した第2保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S54)。肯定判定であれば(S54:YES)、第2保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S55)。肯定判定であれば(S55:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第2特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S56)。S55が否定判定であれば(S55:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第2特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S57)。S56、S57の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S58)。S54が否定判定であれば(S54:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第2特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S59)。S59の処理の後、時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S60)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第2特別図柄の変動時間は図4の変動パターン2で示す通常変動2の約3.0秒となる。
When the short time state special symbol variation process is started, it is determined whether or not the first special symbol has stopped the variation display (S50). If it is affirmation determination (S50: YES), it will be determined whether the 2nd special symbol has stopped the variable display (S51). If S51 is affirmative (S51: YES), it is determined whether or not the second reserved memory is stored (S52). If the determination is affirmative (S52: YES), the second reserved memory is read and the shift process of the reserved memory area is performed (S53). When there are a plurality of second hold memories, the second hold memory is read from the hold memory that has been stored for the most time. When the processing of S53 is completed, whether or not the read / write random number of the second reserved memory matches the determination value of the determination table 1 (uses another determination table with a higher probability of winning during the probability variation state). (S54). If it is affirmation determination (S54: YES), it will be determined whether the probability fluctuation | variation random number of a 2nd reservation memory corresponds with a probability fluctuation | variation determination table (S55). If the determination is affirmative (S55: YES), it is determined that the probability variation symbol is a jackpot symbol, and the type of the probability variation symbol of the second special symbol that is finally displayed is selected (S56). If S55 is negative (S55: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is determined, and the type of the non-stochastic variation symbol for which the second special symbol is finally displayed is selected (S57). ). After the processes of S56 and S57, a process of selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to time reduction is performed (S58). If S54 is negative (S54: NO), the type of outlier of the second special symbol that is finally displayed as the outlier display is selected (S59). After the processing of S59, processing for selecting a variation pattern for detachment from the table for time reduction is performed (S60). When a variation pattern that is a normal variation is selected in this process, the variation time of the second special symbol is about 3.0 seconds of the
S58、S60に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第2特別図柄表示装置30上に第2特別図柄を表示制御する処理を行う(S61)。S61に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S62)。S50、S51が否定判定(S50:NO、S51:NO)、又はS62の処理を終えると、リターンに抜ける。S52が否定判定の場合(第2保留記憶の記憶がない場合)は(S52:NO)、図8の処理に進む。
Subsequent to S58 and S60, a process of controlling display of the second special symbol on the second special
図8に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、第2保留記憶の記憶がない場合に行われる、第1特別図柄の変動処理を示すものである。 The outline of the processing showing a part of the short time state special symbol variation process shown in FIG. 8 shows the variation processing of the first special symbol performed when there is no storage of the second reserved memory.
図7のS52否定判定(S52:NO)から続いては、第1保留記憶が格納されているか否か判定する(S70)。肯定判定であれば(S70:YES)、第1保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S71)。第1保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。次に、読み出した第1保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S72)。肯定判定であれば(S72:YES)、第1保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S73)。肯定判定であれば(S73:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第1特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S74)。S73が否定判定であれば(S73:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第1特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S75)。S74、S75の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S76)。S72が否定判定であれば(S72:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第1特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S77)。次に時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S78)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第1特別図柄の変動時間は図4の変動パターン1で示す通常変動1の約24.0秒となる。
Subsequently to S52 negative determination (S52: NO) in FIG. 7, it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S70). If the determination is affirmative (S70: YES), the first hold memory is read and the shift process of the hold memory area is performed (S71). In the case where there are a plurality of first hold memories, the first hold memory is read from the hold memory that has passed the most time since being stored. Next, it is determined whether the read / write random number of the first reserved memory matches the determination value of the determination table 1 (using another determination table that increases the probability of winning during the probability variation state) ( S72). If the determination is affirmative (S72: YES), it is determined whether or not the probability variation random number in the first reserved memory matches the probability variation determination table (S73). If the determination is affirmative (S73: YES), it is determined that the probability variation symbol is a jackpot symbol, and the type of probability variation symbol of the first special symbol that is finally displayed is selected (S74). If S73 is negative (S73: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is selected, and the type of the non-stochastic variation symbol that finally displays the first special symbol is selected (S75). ). After the processes of S74 and S75, a process for selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to time reduction is performed (S76). If S72 is negative (S72: NO), the type of the out of the first special symbol that is finally displayed as the out of display is selected (S77). Next, a process of selecting a variation pattern for detachment from the table for time reduction is performed (S78). When a variation pattern that is a normal variation is selected in this process, the variation time of the first special symbol is approximately 24.0 seconds of the
S76、S78に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第1特別図柄表示装置29上に第1特別図柄を表示制御する処理を行う(S79)。S79に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S80)。S70で否定判定(S70:NO)、または、S80の処理を終えるとリターンに抜ける。
Subsequent to S76 and S78, a process for controlling the display of the first special symbol on the first special
上記した特別図柄変動処理によって、第2保留記憶に記憶保留があれば遊技者に有利となる第2特別図柄の変動処理を第1特別図柄に優先して実施するが、第2保留記憶の保留記憶がなくなった時点で第1保留記憶の保留記憶があれば遊技者に不利となる第1特別図柄の変動処理を実施する。本実施例の時短状態では、第2特別図柄の始動口となる普通電動役物40が開放延長機能状態となるため、第2保留記憶は難なく最大記憶数まで保留記憶され、遊技者は容易に有利となる状態を保持したまま遊技の進行が可能だが、前述した理由により第1特別図柄が変動を実施した場合においても、第1特別図柄の変動時間が長く、該変動中に新たに普通電動役物40へ遊技球が入球することが容易であり、連続して第1特別図柄が変動することを防ぐこととなる。
By the above-described special symbol variation processing, the second special symbol variation processing, which is advantageous to the player if there is a storage suspension in the second reservation memory, is performed in preference to the first special symbol. If there is a reserved memory of the first reserved memory at the time when the memory is exhausted, a variation process of the first special symbol which is disadvantageous to the player is performed. In the short time state of the present embodiment, since the ordinary
次に図9を用いて、主制御装置50が行う普通図柄変動処理について説明する。普通図柄変動処理とは、第3保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に普通図柄を当たり図柄、又は外れ図柄として変動表示制御する処理である。
Next, the normal symbol variation process performed by the
普通図柄変動処理が開始されると、普通図柄が変動停止中であるか否か判定する(S90)。肯定判定であれば(S90:YES)、第3保留記憶が格納されているか否か判定する(S91)。肯定判定であれば(S91:YES)、第3保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S92)。第3保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S92の処理を終えると、読み出した第3保留記憶を基に普通図柄乱数が当たり値を取得しているか否か判定する(S93)。肯定判定であれば(S93:YES)、普通図柄が当たりとなることを判断し、最終的に確定表示される普通図柄の当り図柄の種類を選択する(S94)。S93が否定判定であれば(S93:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される普通図柄の外れ図柄の種類を選択する(S95)。 When the normal symbol variation process is started, it is determined whether or not the normal symbol variation is stopped (S90). If it is affirmation determination (S90: YES), it will be determined whether the 3rd pending | holding memory | storage is stored (S91). If the determination is affirmative (S91: YES), the third hold memory is read and the shift process of the hold memory area is performed (S92). When there are a plurality of third reserved memories, the information is read from the reserved memory that has been stored for the most time. When the process of S92 is completed, it is determined whether or not the normal symbol random number has obtained a winning value based on the read third reserved memory (S93). If the determination is affirmative (S93: YES), it is determined that the normal symbol is a hit, and the type of the normal symbol that is finally displayed is selected (S94). If S93 is negative (S93: NO), the type of the off symbol of the normal symbol that is finally displayed as the off display is selected (S95).
S94、S95の処理を終えると、時短状態フラグが0か否か判定する(S96)。時短状態フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり時短状態フラグが1の時は、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態(特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40の開放延長機能が作動している状態)であり、時短状態フラグが0の時は、遊技状態が通常状態又は大当り状態(特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されず、普通電動役物40の開放延長機能が作動していない状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。
When the processes of S94 and S95 are finished, it is determined whether or not the time reduction state flag is 0 (S96). The short time state flag is a value stored in the
S96が肯定判定(通常状態若しくは大当り状態)であれば(S96:YES)、通常変動時間を選択し(S97)、S96が否定判定(時短状態か若しくは確率変動状態)であれば(S96:NO)、短縮変動時間を選択する(S98)。S97、S98の処理を終えると、普通図柄の変動を開始する処理を行う(S99)。S90、S91が否定判定(S90:NO、S91:NO)、又はS99の処理を終えるとリターンに抜ける。 If S96 is affirmative determination (normal state or big hit state) (S96: YES), a normal fluctuation time is selected (S97), and if S96 is negative determination (short time state or probability fluctuation state) (S96: NO) ), A shortened variation time is selected (S98). When the processes of S97 and S98 are finished, a process for starting the variation of the normal symbol is performed (S99). When S90 and S91 are negative (S90: NO, S91: NO), or when the processing of S99 is completed, the process returns.
上記処理によって、普通図柄変動開始時の遊技状態が通常状態か大当たり状態ならば普通図柄の変動時間は長くなり、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態ならば普通図柄の変動時間は短くなる。 With the above processing, if the game state at the start of the normal symbol variation is the normal state or the big hit state, the variation time of the normal symbol is long, and if the game state is the short time state or the probability variation state, the variation time of the normal symbol is short.
前述したように従来のデジパチでは、遊技状態が時短状態(普通電動役物40の開放延長状態)に移行する直前に上記普通図柄変動処理が実施された場合、時短状態に移行後間も無く遊技者が不利となる第1特別図柄が、連続して変動を実施する場面がしばしば見受けられる。しかしながら本願発明では、時短状態における第1特別図柄の最も短い変動時間が、時短状態(普通電動役物40の開放延長状態)以外の遊技状態で選択される普通図柄の変動時間よりも長く設定されているため、上記のような第1特別図柄の連続した変動を防ぎ遊技者に不利益を与えない構成となっている。 As described above, in the conventional digipachi, when the normal symbol variation process is performed immediately before the game state shifts to the short-time state (normally extended state of the normal electric accessory 40), the game is played shortly after the shift to the short-time state. There are often scenes in which the first special symbol, which is disadvantageous for the person, continuously fluctuates. However, in the present invention, the shortest variation time of the first special symbol in the short-time state is set longer than the variation time of the normal symbol selected in the gaming state other than the short-time state (open extended state of the ordinary electric accessory 40). For this reason, the first special symbol as described above is prevented from continuously fluctuating and does not cause any disadvantage to the player.
具体的な内容を図10を用いて説明する。本願発明では、遊技状態は大当りを契機に移行する。従って、タイムチャート上段で示すように時短状態に移行する直前の遊技状態は大当り状態となる。大当り状態での普通図柄変動処理時では、時短状態フラグには0が記憶されているため普通図柄の変動時間は長い値(約20.0秒)が選択される。従って、遊技状態が時短状態に移行する直前(図10、A)に普通図柄が変動を開始した場合、時短状態に移行してからもBの期間(20秒弱)普通図柄の変動がそのまま継続される。そのため遊技状態が時短状態となっても、少なくともBの期間は普通電動役物40の作動契機が訪れることはなく、第2始動口32に遊技球は入球(第2保留記憶の確保)しない。
Specific contents will be described with reference to FIG. In the present invention, the gaming state shifts with a big hit. Therefore, as shown in the upper part of the time chart, the gaming state immediately before shifting to the time-saving state becomes a big hit state. At the time of the normal symbol variation process in the big hit state, 0 is stored in the hour / short state flag, so that a long value (about 20.0 seconds) is selected for the variation time of the normal symbol. Therefore, if the normal symbol starts to change immediately before the game state shifts to the short-time state (FIG. 10, A), the normal symbol variation continues for the period B (less than 20 seconds) after the shift to the short-time state. Is done. Therefore, even if the gaming state becomes a short-time state, the operation trigger of the ordinary
一方特別図柄は、時短状態に移行した時点で大当り状態中に最高数(4個)まで保留された第2保留記憶の消化を、第1特別図柄よりも優先して実施する。その変動時間は、通常状態よりも短縮された約3.0秒となり、大当り状態中に保留された4個の第2保留記憶の図柄変動表示を実施する期間Cは、確定図柄の表示時間を含め約14.4秒(3.0×4+0.6×4=14.4)となる。この期間Cは、上気したBの期間(20秒弱)よりも短いため、第2始動口32への新たな遊技球の入球が実施されずに、全ての第2保留記憶を消化することになる。
On the other hand, in the special symbol, digestion of the second reserved memory, which is reserved up to the maximum number (4) during the big hit state at the time of shifting to the short-time state, is performed with priority over the first special symbol. The variation time is about 3.0 seconds, which is shorter than the normal state, and the period C during which the symbol variation display of the four second reserved memories held during the big hit state is performed is the display time of the fixed symbol. Including approximately 14.4 seconds (3.0 × 4 + 0.6 × 4 = 14.4). Since this period C is shorter than the period of B (slightly less than 20 seconds), the new game memory is not entered into the
上記BとCの時間を比較すると、Dの期間分Bが長くなり、このDの期間は、第2保留記憶に保留記憶がなく且つ第2始動口32に新たな遊技球の入球がない期間となる。言い換えればDの期間は、第1特別図柄の変動が優先して実行される期間といえる。
When the times B and C are compared, the period B becomes longer for the period D. During the period D, there is no reserved memory in the second reserved memory, and there is no new game ball entering the
第1特別図柄の時短状態における通常変動(最も短い変動時間)の変動時間が、第2特別図柄と同様に短縮された時間(約3.0秒)であった場合、このDの期間に於いて第1特別図柄は複数回の変動(当否判定)を実施することが可能となるが、本願発明では、第1特別図柄の時短状態における通常変動(最も短い変動時間)の変動時間は、長い時間(約24.0秒)を設定したため、Dの期間において複数回の図柄変動(複数回の当否判定)は不可能となる。加えて長い時間に設定したことにより第1特別図柄の変動中に第2始動口32(開放延長機能が作動する普通電動役物40)への入球がほぼ確実に実施され、第1特別図柄の1回の図柄変動の停止後は、第2特別図柄の継続した優先変動が期待でき、これにより遊技者が不利益を受ける可能性を最小限に抑えることが可能となっている。
When the fluctuation time of the normal fluctuation (shortest fluctuation time) in the short time state of the first special symbol is a shortened time (about 3.0 seconds) as in the second special symbol, in this period D Thus, the first special symbol can be subjected to a plurality of variations (whether or not), but in the present invention, the variation time of the normal variation (shortest variation time) in the short time state of the first special symbol is long. Since the time (about 24.0 seconds) is set, it is impossible to perform a plurality of symbol variations (multiple determination of success / failure) in the period D. In addition, since the long time is set, the ball to the second start port 32 (ordinary
本実施例では、遊技盤面において第1始動口31を第2始動口32(普通電動役物40)の直下に配置したため、普通電動役物40作動時には遊技球が第1始動口31に入球不可な構成となっており、開放延長状態では第1始動口31への入球自体を極力防ぎ、遊技者が不利益を受けることを防止する効果を更に増加させている。
In the present embodiment, since the
以上が実施例1の説明であるが、各種図柄の変動時間及び普通電動役物40の開放時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば上記した数値に限るものではない。
Although the above is description of Example 1, as long as the setting value which concerns on the change time of various symbols and the open time of the ordinary
次に実施例2について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.
実施例1では、遊技者が不利益を受けないように、遊技者に有利となる第2特別図柄が容易に優先変動を繰り返す開放延長状態時(確率変動状態及び時短状態)において、遊技者に不利となる第1特別図柄の最短変動時間を調整することにより、第1特別図柄の変動回数である当否判定回数を減らしたが、本実施例ではその効果に加え、開放延長状態時の第2特別図柄の変動時間を調整することにより、第2特別図柄の連続する優先変動も途切れないようにするものである。 In the first embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged, the second special symbol that is advantageous to the player easily repeats the priority change in the open extended state (probability change state and short time state). By adjusting the shortest fluctuation time of the first special symbol which is disadvantageous, the number of times of determination as to whether or not the first special symbol is changed has been reduced, but in this embodiment, in addition to the effect, the second in the open extended state is reduced. By adjusting the variation time of the special symbol, continuous priority variation of the second special symbol is prevented from being interrupted.
本実施例における第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間について図11を用いて説明する。図11は本実施例における変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第1特別図柄と第2特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する(変動パターン4〜52)。通常状態の最短変動時間は通常変動5で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が2個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が2個未満の場合の通常変動は通常変動4が選択される。従って、通常状態における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約5.0秒、約120.0秒、約10.0秒となる。
The variation time of the first special symbol and the second special symbol in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a chart showing an example of types of variation modes including variation times in the present embodiment. In the normal state, the first special symbol and the second special symbol determine the variation pattern using the same variation pattern table (
確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時では、第1特別図柄と第2特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第1特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約24.0秒となる通常変動1を決定する。同様に第2特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動開始時に第2保留記憶が有る場合は通常変動2を決定し、第2保留記憶が無い場合は通常変動3を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第1特別図柄は約24.0秒、約120.0秒、約27.0秒となり、第2特別図柄は約2.0秒、約120.0秒、約4.0秒となる。
In the short time state (open extended state) including the probability variation state, the first special symbol and the second special symbol respectively select variation patterns having different variation times as variation patterns for normal variation. Specifically, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the first special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the variation time becomes approximately 24.0 seconds. To decide. Similarly, when a variation pattern that becomes a normal variation is selected in the variation process of the second special symbol, the
即ち、開放延長状態では遊技者に有利となる第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄が変動を開始する時点で、第2保留記憶に第2始動口32への入球に基づく各種データが格納されているときは、通常状態時における最も短い第2特別図柄の変動時間よりも短い時間となり、第2保留記憶に第2始動口32への入球に基づく各種データが格納されていないときは、通常状態時における変動短縮機能が未作動時の最も短い第2特別図柄の変動時間よりも長くなる。
In other words, the variation time of the second special symbol that is advantageous to the player in the open extended state is a variety of times based on entering the
上記構成によって、実施例1の効果に加え、開放延長状態において第2特別図柄は第2保留記憶が有る時は単位時間当りの当否判定回数がより多くなり、第2保留記憶が無い時は遊技者が有利となる第2特別図柄の連続した優先変動が途切れにくくなり、遊技者が不利となる第1特別図柄の変動実施を防止することが可能となる。 With the above configuration, in addition to the effects of the first embodiment, in the extended extended state, the second special symbol has a greater number of times of determination of success / failure per unit time when there is a second reserved memory, and a game when there is no second reserved memory. It becomes difficult to interrupt the continuous priority fluctuation of the second special symbol that is advantageous to the player, and it is possible to prevent the variation of the first special symbol that is disadvantageous to the player.
以上が実施例2の説明となるが、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば記載した数値に限るものではない。 Although the above is description of Example 2, if the setting value which concerns on the change time of a 1st special symbol and a 2nd special symbol is a value which can acquire the same effect, it will not be restricted to the numerical value described.
8:遊技盤
10:スピーカ 10a:音量調節スイッチ
13a:満杯スイッチ 14a:遊技スイッチ
15:精算表示装置 16a:球貸しスイッチ
17a:精算スイッチ 18:発射ハンドル
19a:発射停止スイッチ 20a:タッチスイッチ
22a:球切れスイッチ 23a:球切れスイッチ
24a:払出モータ 24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:第1特別図柄表示装置 29a:第1特別図柄保留数表示装置
30:第2特別図柄表示装置 30a:第2特別図柄保留数表示装置
31:第1始動口 31a:第1特別図柄始動スイッチ
32:第2始動口 32a:第2特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Settlement display device 16a: Ball lending switch 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Ball Cutting switch 23a: Ball cutting switch 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window 29: First special symbol display device 29a: First Special Symbol Reservation Number Display Device 30: Second Special Symbol Display Device 30a: Second Special Symbol Retention Number Display Device 31: First Start Port 31a: First Special Symbol Start Switch 32: Second Start Port 32a: Second Special symbol start switch 33: Grand prize opening unit 33a: Grand prize opening 33 b: Count switch 33c: Large winning opening solenoid 34: Out opening 35: Winning opening unit 35a: General winning opening 35b: General winning opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame Closing switch 39b: Design frame closing switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol hold number display device 42: Ordinary symbol actuating gate 42a: Ordinary symbol actuating switch 50: Main control Device 51: Dispensing control device 52: Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54a: Production symbol control device 54b: Production symbol display device 55: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear switch 60: CR Unit terminal board 61: External connection terminal board 62: Play Board relay terminal plate 63: back wiring relay terminal board 64: symbol display device relay terminal plate 65: Director relay terminal plate 66: payout relay terminal board 70: hall computer
Claims (3)
第2開始条件が成立したとき、前記第2始動口への入球に基づいて選択された第2演出時間に第2識別図柄の可変表示を行い、前記第2演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態2を実行するか否かを導出表示する第2可変表示部と、
前記第2開始条件が成立せず、かつ、第1開始条件が成立したとき、前記第1始動口への入球に基づいて選択された第1演出時間に第1識別図柄の可変表示を行い、前記第1演出時間経過時に前記特定遊技状態2よりも遊技者に不利な特定遊技状態1を実行するか否かを導出表示する第1可変表示部と、
第3開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第3演出時間に第3識別図柄の可変表示を行い、前記第3演出時間経過時に前記第3始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第3可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第1演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機。 In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
When the second start condition is satisfied, the second identification symbol is variably displayed during the second effect time selected based on the ball entering the second starting port, and it is advantageous for the player when the second effect time has elapsed. A second variable display section for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 2;
When the second start condition is not satisfied and the first start condition is satisfied, the first identification symbol is variably displayed during the first effect time selected based on the ball entering the first start port. A first variable display unit for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 1 which is more disadvantageous to the player than the specific game state 2 when the first effect time has elapsed;
When the third start condition is satisfied, the third identification symbol is variably displayed during the third effect time selected according to the gaming state, and based on the ball entering the third start port when the third effect time has elapsed. And a third variable display section for deriving and displaying whether or not to operate the variable winning device.
In the ball game machine in which the operation of the variable prize apparatus is facilitated after the end of the specific gaming state 1 or the specific gaming state 2 and the operating time is set to an open extended state set to be longer than the normal gaming state.
The ball game machine characterized in that the shortest first effect time in the open extended state is longer than the shortest first effect time in the normal game state.
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