JP2009254457A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009254457A
JP2009254457A JP2008104861A JP2008104861A JP2009254457A JP 2009254457 A JP2009254457 A JP 2009254457A JP 2008104861 A JP2008104861 A JP 2008104861A JP 2008104861 A JP2008104861 A JP 2008104861A JP 2009254457 A JP2009254457 A JP 2009254457A
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variation
symbol
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Application number
JP2008104861A
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Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Michio Nishigaya
道雄 西ヶ谷
Tatsuya Unno
達也 海野
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a player from being put at a disadvantage by suppressing the number of times of executing a variable display of special symbols disadvantageous to the player, even if ending the variable display of one special symbols becoming advantageous to the player and starting to execute the variable display of the disadvantageous special symbols in the game machine having a plurality of special symbols, wherein a big win by one special symbols is more advantageous than the win by the other special symbols, and preferentially executing the variable display of one special symbols becoming advantageous to the player. <P>SOLUTION: In a probability variable state and a time-shortened state where the variation times of the special symbols and regular symbols are shortened and regular electric generator becomes in an opening extended state, when the consecutive variation of the second special symbols that are advantageous to the player and preferentially varied when having storage and retention, is ended, the shortest variation time of the first symbols in the time shortened state is set longer than the variation time of regular symbols other than the time-shortened state and the number of win/failure determination times of the first special symbols in the predetermined time is decreased. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、可変表示を行う複数の識別情報を備える弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine having a plurality of identification information for variable display.

近年のデジパチでは、特別図柄を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口(第1始動口、第2始動口)への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の可変順序には、所定の条件で一方の特別図柄を優先して可変表示させるものがある。例えば、第2特別図柄に保留記憶があれば、各始動口への遊技球の入賞順と第1特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第2特別図柄を優先して可変表示させるものがある。加えて、確率変動状態や非確率変動図柄での大当り後の所定期間に実施される時短状態では、第2特別図柄の始動口(第2始動口)となる普通電動役物の開放延長機能を作動さることによって、第2特別図柄の記憶保留を容易とし、第2特別図柄の優先可変表示を途切れることなく実施可能とする弾球遊技機もある。   In recent digital crackers, two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) are provided, and based on the entrance to the starting port (first starting port, second starting port) corresponding to each special symbol, There are many ball game machines where a big hit is generated for each special symbol. There is a variable order of special symbols of these bullet ball machines that preferentially variably displays one special symbol under a predetermined condition. For example, if there is a reserved memory in the second special symbol, the second special symbol may be variably displayed with priority regardless of the winning order of the game balls at each starting port and whether or not the first special symbol is retained. is there. In addition, in the short-time state that is implemented in a predetermined period after the big hit in the probability variation state and the non-stochastic variation symbol, the opening extension function of the ordinary electric accessory serving as the start port (second start port) of the second special symbol There is also a ball game machine that makes it easy to hold the storage of the second special symbol by operating and allows the priority variable display of the second special symbol to be performed without interruption.

また、第1特別図柄と第2特別図柄で大当り時の獲得出球に差を持たせるものや、一方の特別図柄のみ、非常に短い大当り動作の後に確率変動状態に移行する突然確率変動大当り(以下「突確大当り」という)を発生させる機能を備えた遊技機もある。この突確大当りは、実質的な大当りが発生しないため遊技球の獲得はできない。   Also, there is a difference between the first special symbol and the second special symbol in the winning ball at the time of big hit, or only one special symbol, sudden probability fluctuation big hit (shift to a probability fluctuation state after a very short big hit action ( Some gaming machines have a function to generate a “surprising big hit”. As for this big hit, there is no substantial big hit, so a game ball cannot be acquired.

上記した時短状態とは、特別図柄及び普通図柄の可変表示時間を短縮することにより、単位時間当りの図柄の可変表示回数(当否判定回数)を通常遊技状態に比べ増加させる状態であり、多くの場合、普通電動役物の開放時間が通常よりも延長されるか又は開放回数が増加する、開放延長機能の作動が合わせて実施される。主なデジパチの確率変動状態及び非確率変動図柄での大当り後の所定期間が時短状態にあたる。   The above-mentioned short-time state is a state in which the variable display time (number of times of success / failure determination) per unit time is increased compared with the normal game state by shortening the variable display time of special symbols and normal symbols. In this case, the operation of the opening extension function is performed in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended more than usual or the number of times of opening is increased. The predetermined period after the big hit in the probability fluctuation state and the non-stochastic fluctuation pattern of the main digipachi corresponds to the short-time state.

このようなパチンコ遊技機の時短状態は、特別図柄及び普通図柄の単位時間当りの当否判定回数が増加するとともに持ち玉が減り難くなり、加えて、大当り時により多くの遊技球が獲得可能な特別図柄が優先して可変表示を実施するため、遊技者にとって有利な遊技状態(確率変動状態時は大当り確率が高まり更に有利)といえる。
特開2007−159846号公報 特開2007−289362号公報
The time-saving state of such pachinko gaming machines is a special game that can increase the number of hits per unit time for special symbols and normal symbols, and it is difficult to reduce the number of possession balls. Since the symbol is given priority and variable display is performed, it can be said that the game state is advantageous for the player (the probability of hitting is further increased when the probability is changed).
JP 2007-159846 A JP 2007-289362 A

しかしながら時短状態となっても、優先して可変表示を実施する特別図柄(遊技者が有利となる)に係る始動口(普通電動役物)に一定期間遊技球が入球せず、もう一方の特別図柄(遊技者が不利となる)が可変表示を開始する局面が間々発生する。この局面の原因として、作動中の普通電動役物への遊技球の入球ムラに加え、普通電動役物を作動させることとなる普通図柄作動ゲートの通過状況とそれの係る普通図柄の保留記憶状況、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の確率等の偏り等により、開放延長状態中にも拘らず普通図柄の可変表示が滞り普通電動役物が作動しない時間が長くなることが考えられる。その間に、優先して可変表示を実施する特別図柄の保留記憶を全て消化し、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始してしまう。   However, even if the time is short, the game ball does not enter the starting port (ordinary electric accessory) related to the special symbol (the player is advantageous) that performs variable display with priority. There are occasions when a special symbol (a disadvantage to the player) starts variable display. As a cause of this situation, in addition to the unevenness of the game balls entering the normal electric accessory in operation, the passing situation of the normal symbol operation gate that activates the normal electric accessory and the reserved memory of the normal symbol concerned Due to the situation, the variable display time of the normal symbol, the probability of the normal symbol, etc., the variable display of the normal symbol is delayed even during the open extended state, and the time during which the normal electric accessory does not operate may be increased. In the meantime, all of the reserved memory of the special symbol for which variable display is preferentially executed is consumed, and the special symbol which is disadvantageous for the player starts variable display.

又この局面は、遊技状態が時短状態へ移行した直後に起こりやすい。具体的には、時短状態に移行する直前に可変表示を開始する普通図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時の設定時間を選択するため長い可変表示時間を実施し、該可変表示中に遊技状態が時短状態に移行しても、該可変表示は通常遊技状態の設定時間が経過するまで実行される。従って、時短状態(普通電動役物の開放延長状態)となっても通常遊技状態の設定時間が経過するまでは普通電動役物が作動する契機が訪れず、普通電動役物は遊技球が入球し難い状態を一定期間保持することになる。一方、特別図柄は、時短状態に移行した時点から可変表示時間が短縮されるため、移行後、普通電動役物が初回の開放延長機能時の作動を実施する前に、優先して可変表示を実施する特別図柄(遊技者が有利となる)の全ての保留記憶を消化していまい、遊技者が不利となる特別図柄が可変表示を開始することになる。また、上記の理由意外にも、遊技者が開放延長状態中に不慮の理由で一定期間遊技球の発射操作を行えなかった場合にも同様の局面が発生する。   This situation is likely to occur immediately after the gaming state shifts to the short time state. Specifically, the variable display time of the normal symbol that starts variable display immediately before shifting to the short time state is a long variable display time for selecting the set time in the normal gaming state, and the game is displayed during the variable display. Even if the state shifts to the short time state, the variable display is executed until the set time of the normal gaming state elapses. Therefore, even if the time-short state (normal electric game object open extended state) is reached, the normal electric game machine will not be triggered until the normal game condition setting time has elapsed, and the normal electric game machine will receive a game ball. The state where it is difficult to sphere is held for a certain period. On the other hand, since the variable display time is shortened from the time when the special symbol is shifted to the short-time state, the variable display is prioritized after the normal electric accessory performs the operation of the first open extension function after the transition. All the reserved memories of the special symbol to be executed (the player is advantageous) are digested, and the special symbol which is disadvantageous to the player starts variable display. Further, unexpectedly, the same situation occurs when the player cannot perform the operation of launching the game ball for a certain period during the open extended state for an unexpected reason.

この局面では、遊技者が不利となる特別図柄の可変表示を開始するが、この特別図柄の可変表示が大当りとなった場合、遊技者が獲得する大当り出球が普通電動役物を始動口とする特別図柄の大当り出球よりも少なってしまい、本来ならば、普通電動役物の開放延長機能と優先して実施する可変表示によって、容易に得るべきはずの特典が享受できなくなる。   In this aspect, the variable display of the special symbol which is disadvantageous for the player is started, but if the variable symbol display of the special symbol is a big hit, the big hit ball that the player acquires is the normal electric game as the starting port. The special display will be less than the big hit ball, and if it is originally, the benefits that should be easily obtained cannot be enjoyed by the variable display that is given priority over the opening extension function of the ordinary electric accessory.

本願発明はそれらの問題に鑑み、一方の特別図柄による大当りが他方の特別図柄による大当りよりも有利であり、有利となる特別図柄の可変表示を優先して行う遊技機において、有利となる一方の特別図柄の可変表示が途切れ、不利となる特別図柄の可変表示が実行された場合でも、該実行回数を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐ遊技機を提供することを目的とする。   In view of these problems, the present invention is advantageous in a gaming machine in which a big hit by one special symbol is more advantageous than a big hit by the other special symbol, and priority is given to variable display of the special symbol which is advantageous. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses the number of executions as much as possible and prevents a player from being disadvantaged even when variable display of special symbols is interrupted and variable display of special symbols that are disadvantageous is executed. .

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第3始動口を設け、
第2開始条件が成立したとき、前記第2始動口への入球に基づいて選択された第2演出時間に第2識別図柄の可変表示を行い、前記第2演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態2を実行するか否かを導出表示する第2可変表示部と、
前記第2開始条件が成立せず、かつ、第1開始条件が成立したとき、前記第1始動口への入球に基づいて選択された第1演出時間に第1識別図柄の可変表示を行い、前記第1演出時間経過時に前記特定遊技状態2よりも遊技者に不利な特定遊技状態1を実行するか否かを導出表示する第1可変表示部と、
第3開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第3演出時間に第3識別図柄の可変表示を行い、前記第3演出時間経過時に前記第3始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第3可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第1演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
When the second start condition is satisfied, the second identification symbol is variably displayed during the second effect time selected based on the ball entering the second starting port, and it is advantageous for the player when the second effect time has elapsed. A second variable display section for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 2;
When the second start condition is not satisfied and the first start condition is satisfied, the first identification symbol is variably displayed during the first effect time selected based on the ball entering the first start port. A first variable display unit for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 1 which is more disadvantageous to the player than the specific game state 2 when the first effect time has elapsed;
When the third start condition is satisfied, the third identification symbol is variably displayed during the third effect time selected according to the gaming state, and based on the ball entering the third start port when the third effect time has elapsed. And a third variable display section for deriving and displaying whether or not to operate the variable winning device.
In the ball game machine in which the operation of the variable prize apparatus is facilitated after the end of the specific gaming state 1 or the specific gaming state 2 and the operating time is set to an open extended state set to be longer than the normal gaming state.
In the bullet ball game machine, the shortest first effect time in the open extended state is longer than the shortest first effect time in the normal game state.

可変入賞装置は、遊技球の入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物40としてもよい。
第1識別図柄は、第1特別図柄及び演出図柄としてもよく、第1可変表示部は、例えば第1特別図柄表示装置29または演出図柄制御装置54aとしてもよい。同様に第2識別図柄は、第2特別図柄及び演出図柄としてもよく、第2可変表示部は、第2特別図柄表示装置30または演出図柄制御装置54aとしてもよい。同様に第3識別図柄は、普通図柄としてもよく、第3可変表示部は、普通図柄表示装置41としてもよい。
The variable winning device may be a normal electric accessory 40 as long as the size of the entrance of the game ball can be opened / closed or expanded / contracted.
The first identification symbol may be a first special symbol and an effect symbol, and the first variable display unit may be, for example, the first special symbol display device 29 or the effect symbol control device 54a. Similarly, the second identification symbol may be a second special symbol and an effect symbol, and the second variable display unit may be the second special symbol display device 30 or the effect symbol control device 54a. Similarly, the third identification symbol may be a normal symbol, and the third variable display unit may be a normal symbol display device 41.

第1開始条件は、第1特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第1保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第2開始条件は、第2特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第2保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第3開始条件は、普通図柄が可変表示中でなく、普通図柄保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。   The first start condition may be that the first special symbol and the effect symbol are not variably displayed, and the number of the first reserved memory is not zero. Similarly, the second start condition may be that the second special symbol and the effect symbol are not being variably displayed, and the number of memories stored in the second reserved memory is not zero. Similarly, the third start condition may be that the normal symbol is not being variably displayed and the number of stored normal symbol hold memories is not zero.

特定遊技状態1と特定遊技状態2は、それぞれ大当り遊技状態1と大当り遊技状態2としてもよく、特定遊技状態1よりも有利な特定遊技状態2とは、大当り遊技状態1で獲得可能な遊技球数よりも大当り遊技状態2で獲得可能な遊技球数のほうが多いことを示すこととしても何ら差し支えない。
第1演出時間は、第1識別図柄の可変表示時間としてもよく、同様に第2演出時間は、第2識別図柄の可変表示時間としてもよい。
The specific gaming state 1 and the specific gaming state 2 may be a jackpot gaming state 1 and a jackpot gaming state 2, respectively. A specific gaming state 2 that is more advantageous than the specific gaming state 1 is a game ball that can be acquired in the jackpot gaming state 1 It is possible to indicate that the number of game balls that can be acquired in the big hit gaming state 2 is larger than the number.
The first effect time may be a variable display time of the first identification symbol, and similarly, the second effect time may be a variable display time of the second identification symbol.

特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後は、遊技者に有利な遊技状態に移行してもよく、特別図柄の当り確率がアップする確率変動状態時や非確率変動図柄の大当り終了後からは所定期間の時短状態としても差し支えない。開放延長状態とは、可変入賞装置(普通電動役物40)の開放時間が通常遊技状態よりも延長され、または開放回数が通常遊技状態よりも多く開放される遊技者に有利な状態であればよく、可変表示部に表示される可変表示時間が短縮されることにより、一定時間内に可変表示する回数を増加させる時短状態と合わせて作動しても何ら差し支えない。   After the completion of the specific gaming state 1 or the specific gaming state 2, the game state may be shifted to a gaming state advantageous to the player. Can be kept short for a predetermined period of time. The open extended state is a state that is advantageous to a player whose opening time of the variable winning device (ordinary electric accessory 40) is extended from the normal gaming state or opened more times than the normal gaming state. In many cases, the variable display time displayed on the variable display unit is shortened, so that there is no problem even if the operation is performed in combination with the short time state in which the number of times of variable display is increased within a certain time.

請求項2記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、前記開放延長状態以外の遊技状態に応じて選択される第3演出時間よりも長くなることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
2. The ball game according to claim 1, wherein the shortest first effect time in the open extended state is longer than a third effect time selected according to a game state other than the open extended state. Machine.

開放延長状態以外の遊技状態は、時短状態を除く通常状態としてもよく、大当り遊技状態を含む物であっても何ら差し支えない。   The game state other than the open extended state may be a normal state excluding the short-time state, and may be anything including a big hit game state.

請求項3記載の弾球遊技機は、
前記開放延長状態時における最も短い前記第2演出時間は、前記通常遊技状態時における最も短い第2演出時間よりも短くなることを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the shortest second effect time in the open extended state is shorter than the shortest second effect time in the normal game state.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態で遊技者が有利となる第2特別図柄の可変表示が優先して実施される期間に於いて、遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示が実施された場合、該第1特別図柄の可変表示時間を長くすることにより、単位時間当りの第1特別図柄の可変回数を抑え当否判定回数を減らすことにより、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 1,
If the variable display of the first special symbol that is disadvantageous to the player is performed during the period in which the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player in the extended extended state is performed preferentially, By lengthening the variable display time of one special symbol, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by suppressing the variable number of times of the first special symbol per unit time and reducing the number of determinations of success / failure.

第1特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第1特別図柄の単位時間当りの可変回数を抑え当否判定回数を減らすとともに、第1特別図柄の長い可変表示時間の間に、第2特別図柄の始動口となる可変入賞装置(普通電動役物)に新たに遊技球が入球するため、更に第1特別図柄の可変回数を抑制することが可能となる。また、不慮の理由により遊技球が発射できない期間が発生した場合においても遊技者が不利益を被る可能性を極力抑えることができる。   By increasing the variable display time of the first special symbol, the number of variable determinations per unit time of the first special symbol is suppressed and the number of determinations of success / failure is reduced, and the second special symbol is displayed during the long variable display time of the first special symbol. Since a game ball newly enters a variable winning device (ordinary electric accessory) serving as a symbol start opening, it is possible to further suppress the variable number of times of the first special symbol. Further, even when a period in which the game ball cannot be fired for an unexpected reason occurs, the possibility that the player suffers a disadvantage can be suppressed as much as possible.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時に実施される遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示時間を、通常遊技状態に選択される普通図柄の可変表示時間よりも長くすることにより、時短状態への移行直後に発生する遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示の実施回数を極力抑え当否判定回数を減らすことによって、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 2,
Immediately after the transition to the short-time state, the variable display time of the first special symbol, which is disadvantageous to the player in the open extended state, is longer than the variable display time of the normal symbol selected in the normal gaming state. By reducing the number of executions of variable display of the first special symbol that is disadvantageous to the generated player as much as possible, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

時短状態への移行直前に開始した普通図柄の可変表示(可変表示時間)が原因で遊技者に不利となる第1特別図柄の可変表示が実施された場合、通常遊技状態の普通図柄の可変表示時間よりも第1特別図柄の可変表示時間を長くすることによって、第1特別図柄の可変表示が終了する前に普通電動役物の作動契機が訪れ、第1特別図柄が可変表示中に第2特別図柄に新たな保留記憶を確保することが可能となる。   When the variable display of the first special symbol which is disadvantageous to the player due to the variable display (variable display time) of the normal symbol started just before the transition to the short-time state is performed, the variable display of the normal symbol of the normal gaming state By making the variable display time of the first special symbol longer than the time, the operation trigger of the ordinary electric accessory comes before the variable display of the first special symbol is finished, and the second special symbol is displayed during the variable display. It becomes possible to secure a new reserved memory for the special symbol.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、
開放延長状態時の最も短い第2特別図柄の可変表示時間は、通常遊技状態時における最も短い第2特別図柄の可変表示時間よりも短くなるため、開放延長状態では、単位時間当りの可変表示回数、即ち第2特別図柄の当否判定回数をより多く実施し、遊技者が特典を得るための効率のよい遊技を実施することが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 3,
Since the shortest variable display time of the second special symbol in the open extended state is shorter than the shortest variable display time of the second special symbol in the normal gaming state, the variable display times per unit time in the open extended state In other words, it is possible to carry out an efficient game for the player to obtain a privilege by performing more times of determining whether or not the second special symbol is successful.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には上方左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Further, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the upper left, Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display similarly composed of four light emitting members is provided below the window portion 28a. A device 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第2始動口32として開放時のみ入賞可能となるアタッカー式の普通電動役物40とその下に第1始動口31が設けられている。第1始動口31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられており、大入賞口33aの右側には2個のLEDで構成される普通図柄表示装置41が設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a prize is given only when the second start port 32 is opened on the lower side. An attacker-type ordinary electric accessory 40 that can be used and a first start port 31 are provided below the normal electric accessory 40. Below the first start port 31, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. A normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs is provided on the left side of the big winning opening 33a, and a normal symbol display device 41 composed of two LEDs is provided on the right side of the big winning opening 33a. Is provided.
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の扉部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。普通電動役物40を第1始動口31の上部に配置したことにより、普通電動役物40の扉部材駆動時には、第1始動口31への遊技球の入球経路が閉ざされ、遊技球が入球し難い状態となる。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の扉部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では0.3秒(1回)、時短状態及び確率変動状態となる開放延長状態では5.0秒(1回)となる。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 41. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the ordinary electric combination solenoid 40b is driven, the door member of the ordinary electric combination 40 is driven almost in synchronism, and enters the normal electric combination 40 (with the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). The detection rate is configured to be possible. Since the ordinary electric accessory 40 is arranged at the upper part of the first start port 31, when the door member of the ordinary electric accessory 40 is driven, the entrance path of the game ball to the first start port 31 is closed, and the game ball is It becomes difficult to enter the ball. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the door member of the ordinary electric accessory 40 is driven is 0.3 seconds (once) in the normal gaming state, and in the opening extension state in which the time reduction state and the probability variation state are set. 5.0 seconds (once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol display device 30 to perform the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第2特別図柄の保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第2特別図柄が変動表示を実施し、第1特別図柄が変動を開始するのは、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are preferentially displayed with a variation display of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a second special symbol reserved memory, the second special symbol is displayed in a variable manner regardless of whether the first special symbol is reserved and the order of entry, and the first special symbol is displayed. The fluctuation is started when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the second special symbol is not stored.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol hold that displays the number of first special symbols to be retained. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special symbol hold number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. Connected .

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit.
The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。   The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. , Categorized roughly, normal probability state (hereinafter, normal state) and high probability state (hereinafter, probability) Fluctuating state). The normal state includes a short time state in which the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened.

第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with the probability variation symbol, the game shifts to the probability fluctuation state after the big hit game ends. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, the bonus game is ended. , Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After shifting to the normal state, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory 40 that is the second start port 32 is opened. Short state when extended function is activated. When the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times that the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 41 is shortened as well as the variation time of the first special symbol and the second special symbol. By shortening the symbol variation display, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a fixed time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and thereby the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display change of the second special symbol is further increased, and it becomes difficult for the player's possession balls to be reduced by the award ball by winning the ordinary electric accessory 40, An advantageous game can be played.

なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)。   In the probability variation state, as in the time reduction state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 is activated. To do. The settings related to the shortening of various symbols and the function of opening and extending the normal electric utility 40 are the same as those in the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting the first special symbol and the second special symbol in addition to the short-time state ( Easy to hit a big hit).

図3は主制御装置50における各遊技状態時の普通図柄変動時間、普通電動役物40の作動時間、の設定を示すものである。普通図柄の通常状態での最短変動時間は約20.0秒、最長変動時間は約30.0秒。時短状態での最短変動時間は約1.0秒、最長変動時間は約5.0秒。確率変動状態は、時短状態と同一時間である。第2始動口32である普通電動役物40の開放時間は、通常状態では約0.3秒、時短状態では約5.0秒、確率変動状態は、時短状態と同一時間である。普通図柄の当り確率は、どの遊技状態においても常に1/2である。 尚、本発明の実施にあたり、普通図柄の当り確率を時短状態及び確率変動状態において高く(当り易く)設定するように構成してもよい。   FIG. 3 shows the setting of the normal symbol variation time and the operating time of the ordinary electric accessory 40 in each game state in the main controller 50. The shortest fluctuation time in the normal state of normal symbols is about 20.0 seconds, and the longest fluctuation time is about 30.0 seconds. The shortest fluctuation time in the short time state is about 1.0 seconds, and the longest fluctuation time is about 5.0 seconds. The probability variation state is the same time as the short time state. The opening time of the ordinary electric accessory 40 which is the second start port 32 is about 0.3 seconds in the normal state, about 5.0 seconds in the short time state, and the probability variation state is the same time as the short time state. The normal symbol hit probability is always ½ in any gaming state. In implementing the present invention, the normal symbol hit probability may be set high (easy to hit) in the short-time state and the probability variation state.

また、図示していない大当り時の大入賞口33aの遊技球が獲得可能な開放回数は、第1特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は5回、第2特別図柄に大当りとなる所定の結果が表示された場合は15回となり、全ての遊技状態において共通回数である。加えて、第1特別図柄には、開放回数が2回となる突確大当りが有る。この突確大当りでは大入賞口33aの開放秒数が2回とも極めて短く遊技球の獲得はないが、この大当りを契機に遊技状態が確率変動状態に移行する。尚、大当り時の大入賞口33aの開放回数は、これらの回数に限ったものではなく、第2特別図柄の大当りが第1特別図柄の大当りよりも遊技者に有利となる設定であるならば、異なる設定でも差し支えない。   In addition, the number of times that the game ball of the big winning opening 33a at the big hit (not shown) can be obtained is five times when a predetermined result that is a big hit is displayed on the first special symbol, and the second special symbol is big hit When a predetermined result is displayed, it is 15 times, which is a common number in all gaming states. In addition, the first special symbol has an abrupt big hit where the number of times of opening is two. In this big hit, the number of seconds for opening the big winning opening 33a is very short and no game ball is acquired, but the game state shifts to the probability variation state when this big hit is triggered. It should be noted that the number of times of opening of the big winning opening 33a at the time of the big hit is not limited to these numbers, and if the big hit of the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the big hit of the first special symbol. Different settings can be used.

大入賞口33aが作動することとなる所謂大当り確率は、大入賞口33aの作動回数の多少にかかわらず突確大当りも含め同一の確率である。具体的には、通常状態(時短状態含む)での第1特別図柄と第2特別図柄の大当り確率は1/350であり、確率変動状態での第1特別図柄と第2特別図柄の大当り確率は1/35である。第1特別図柄の大当りは、第2特別図柄の大当りよりも獲得する遊技球数が少ない(突確大当りでは遊技球の獲得はない)ため、遊技者にとって不利といえる。   The so-called jackpot probability that the big prize opening 33a will operate is the same probability including the sudden big hit regardless of the number of times of operation of the big prize opening 33a. Specifically, the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the normal state (including the short-time state) is 1/350, and the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the probability fluctuation state Is 1/35. The first special symbol jackpot is disadvantageous for the player because the number of game balls to be acquired is smaller than the second special symbol jackpot (the game ball is not acquired in the sudden big hit).

次に第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間について図4を用いて説明する。図4は変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第1特別図柄と第2特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する(変動パターン3〜51)。通常状態の最短変動時間は通常変動4で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が2個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が2個未満の場合の通常変動は通常変動3が選択される。従って、通常状態における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約5.0秒、約120.0秒、約10.0秒となる。   Next, the variation time of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a chart showing an example of types of variation modes including variation times. In the normal state, the first special symbol and the second special symbol determine the variation pattern using the same variation pattern table (variation patterns 3 to 51). The shortest fluctuation time in the normal state is normal fluctuation 4, which is the fluctuation time when the fluctuation shortening function is activated when there are two or more special symbols reserved for starting fluctuation. Normal fluctuation 3 is selected as the normal fluctuation when there are less than two reserved memories. Accordingly, the shortest variation time, the longest variation time, and the average variation time of the first special symbol and the second special symbol in the normal state are the same, and are approximately 5.0 seconds, approximately 120.0 seconds, and approximately 10.0 seconds, respectively. .

確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時では、第1特別図柄と第2特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第1特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約24.0秒となる通常変動1を決定する。同様に、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第2特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動秒数が約3.0秒となる通常変動1を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第1特別図柄は約24.0秒、約120.0秒、約27.0秒となり、第2特別図柄は約3.0秒、約120.0秒、約5.0秒となる。   In the short time state (open extended state) including the probability variation state, the first special symbol and the second special symbol respectively select variation patterns having different variation times as variation patterns for normal variation. Specifically, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the first special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the variation time becomes approximately 24.0 seconds. To decide. Similarly, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the second special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the normal variation 1 in which the variation seconds is approximately 3.0 seconds is selected. decide. Therefore, the shortest variation time, the longest variation time, and the average variation time of the first special symbol and the second special symbol in the short time state (open extended state) including the probability variation state are approximately 24.0 seconds, 120.0 seconds and about 27.0 seconds, and the second special symbol is about 3.0 seconds, about 120.0 seconds, and about 5.0 seconds.

このように第1特別図柄の確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時の最低変動時間は、通常状態時の最低変動時間よりも長い時間に設定されており、且つ通常状態時に選択される普通図柄の変動時間約20.0秒よりも長い変動時間となる。この時間設定により、時短状態への以降後まもなく実施される可能性がある第1特別図柄の連続した変動を防止することが可能となるが、この点についての詳細な説明は後述する。また、時短状態における第2特別図柄の最低変動時間は通常状態の第2特別図柄の最低変動時間よりも短いため、時短状態では、遊技者に有利となり且つ優先して実施される第2特別図柄の単位時間当りの変動回数即ち当否判定回数が増加し、遊技者にとって効率のよい遊技が可能となる。且つ本実施例では、図1で示したように、第2特別図柄の始動口となる普通電動役物40が、第1始動口31の直上に配置されているため、開放延長状態では普通電動役物40の開放状態が通常状態に比べ長く第1始動口31に入球し難くなり、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動の実施を更に防止する効果を生んでいる。   Thus, the minimum fluctuation time in the short time state (open extended state) including the probability fluctuation state of the first special symbol is set to a time longer than the minimum fluctuation time in the normal state and is selected in the normal state. The normal symbol fluctuation time is longer than about 20.0 seconds. This time setting makes it possible to prevent a continuous variation of the first special symbol that may be implemented shortly after the transition to the time-saving state. A detailed description of this point will be given later. In addition, since the minimum fluctuation time of the second special symbol in the short time state is shorter than the minimum fluctuation time of the second special symbol in the normal state, the second special symbol is advantageous to the player and executed in priority in the short time state. The number of fluctuations per unit time, that is, the number of determinations of success / failure increases, and an efficient game for the player becomes possible. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the ordinary electric accessory 40 serving as the start port of the second special symbol is disposed immediately above the first start port 31. Since the opened state of the accessory 40 is longer than that in the normal state, it is difficult to enter the first start port 31, and the effect of further preventing the change of the first special symbol which is disadvantageous to the player is produced.

次に、主制御装置50が、メインルーチンとして行う各処理を、図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by main controller 50 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 50, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S21 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S22 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written into the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to the remaining process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成して、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。   The big hit determination random number update process (S13) following S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and repeats 350 integers from “0” to “349”. When the jackpot determination random number is generated in ascending order and the jackpot determination random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。   The winning determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each process. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.

なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率の時短状態以外で当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率の時短状態で当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態で当選する値の数も5で、値は「0」〜「4」である。このように図柄の変動回数を増加させることを目的とする時短状態(高確率状態も時短状態といえる)では、変動時間の長いリーチの出現は抑えられている。   The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. The number of values won in the normal probability other than the short time state is 21, and the values are “0” to “20”. The number of values won in the normal probability short time state is 5, and the value is “0”. The number of values to be won in the high probability state is 5, and the values are “0” to “4”. Thus, in the short-time state (the high probability state can also be said to be the short-time state) for the purpose of increasing the number of symbol fluctuations, the appearance of reach with a long fluctuation time is suppressed.

変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S18)では、主制御装置50に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するのだが、保留記憶できる数をそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口31又は第2始動口32に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), an input process of each switch connected to the main controller 50 is executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 31 or the second start port 32, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be stored on hold is limited to 4 each, and the prize ball is paid out even if the game ball wins at the first start port 31 or the second start port 32 when the hold memory is full 4 The plurality of random numbers are simply not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S19) for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置50は演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置52、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド33c等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤8上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置53に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54aにエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S20), as the game progresses, the main controller 50 controls the production symbol controller 54a, the payout controller 51, the launch controller 52, the sub-integrated controller 53, the big prize opening solenoid 33c, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected in the winning confirmation process (S18) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 8, the winning ball data is output to the payout control device 51 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 53, an error signal is output to the effect symbol control device 54a to notify that there is an error when there is an abnormality in the pachinko machine. Each process is executed.

続く不正監視処理(S21)は、一般入賞口35aに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置50に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S21) is a process for monitoring whether or not the general winning opening 35a is fraudulent, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process of notifying that if there are many, it is determined to be illegal, and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 50.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図3に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 3 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.

尚、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置50が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、時短状態時を除く通常状態時に特別図柄の変動を開始するときは、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態時及び時短状態時に特別図柄の変動を開始するときは、各特別図柄毎に時短状態専用のテーブルの中から変動パターンを選択する。   The main controller 50 changes the special symbol based on the probability variation random number as various random numbers acquired when the game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, the random number, etc. Determine the pattern. The variation pattern is selected from a predetermined table including information on a plurality of variation patterns. When starting a variation of a special symbol in a normal state excluding a time reduction state, the variation pattern is selected from a table dedicated to the normal state, When starting the variation of the special symbol in the probability variation state and the short time state, the variation pattern is selected from the table dedicated to the short time state for each special symbol.

複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置50からサブ統合装置53に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。   The special symbols variably displayed by a plurality of types of variation patterns are variably displayed with different variation times and variations. Then, a variation pattern designation command is transmitted from the main control device 50 to the sub integration device 53 based on the determined variation pattern.

確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。   Random random numbers are used to determine whether or not to enter the probability fluctuation state after the jackpot is over, to acquire random numbers that are hit by the random numbers, and to obtain random numbers that cause the random fluctuation random numbers to enter the probability fluctuation state. If so, the jackpot symbol of the special symbol is determined as the probability variation symbol.

次に図6を用いて、主制御装置50が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第3保留記憶とする。   Next, with reference to FIG. 6, the hold storage process performed by the main controller 50 will be described. The holding storage process is a random number such as a pass / fail random number acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Is stored in the main control device 50 as reserved storage. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 42 is referred to as a third reserved memory.

尚、主制御装置50に格納されている第1〜第3保留記憶の保留記憶数は各々、図1で示した第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30a、普通図柄保留数表示装置41aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特別図柄保留数表示装置29a、第2特別図柄保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個となっている。また、第1〜第3それぞれの保留記憶に保留記憶された数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   Note that the number of reserved memories stored in the first to third reserved memories stored in the main controller 50 is the first special symbol reserved number display device 29a, the second special symbol reserved number display device 30a shown in FIG. The player can recognize the normal symbol holding number display device 41a by lighting. In this embodiment, the maximum number of each lighting number by the normal symbol hold number display device 41a, the first special symbol hold number display device 29a, and the second special symbol hold number display device 30a is four. Further, even if the number stored in each of the first to third reserved memories is 0, when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or the normal symbol operation gate 42 Various random numbers such as a pass / fail random number acquired when the game ball passes through are stored in the main controller 50 as in the case where there is a stored number less than the maximum value.

保留記憶処理が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定される(S31)。肯定判定であれば(S31:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S32)、抽出された各種乱数を第1保留記憶として主制御装置50に格納する(S33)。   When the on-hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (S30). If the determination is affirmative (S30: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4) (S31). If it is affirmative determination (S31: YES), various random numbers, such as a pass / fail random number, will be extracted (S32), and the various random numbers extracted will be stored in the main control apparatus 50 as 1st pending storage (S33).

S30、S31にて否定判定(S30:NO、S31:NO)、又はS33の処理を終えると、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S34)。肯定判定であれば(S34:YES)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S35)。肯定判定であれば(S35:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S36)、抽出された各種乱数を第2保留記憶として主制御装置50に格納する(S37)。   When a negative determination is made in S30 and S31 (S30: NO, S31: NO) or the processing of S33 is completed, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 32 (S34). If it is affirmation determination (S34: YES), it will be determined whether the 2nd pending | holding memory | storage number stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4 pieces) (S35). If it is affirmative determination (S35: YES), various random numbers, such as a random number of success or failure, will be extracted (S36), and the various random numbers extracted will be stored in the main controller 50 as a second reserved memory (S37).

S34、S35にて否定判定(S34:NO、S35:NO)、又はS37の処理を終えると、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したか否か判定する(S38)。肯定判定であれば(S38:YES)、主制御装置50に格納されている第3保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S39)。肯定判定であれば(S39:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し(S40)、抽出された各種乱数を第3保留記憶として主制御装置50に格納する(S41)。S38、S39が否定判定(S38:NO、S39:NO)、又はS41の処理を終えると、リターンに抜ける。   When a negative determination is made in S34 and S35 (S34: NO, S35: NO), or the processing of S37 is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 42 (S38). If the determination is affirmative (S38: YES), it is determined whether or not the third reserved storage number stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4) (S39). If it is affirmative determination (S39: YES), various random numbers, such as a pass / fail random number, will be extracted (S40), and the various random numbers extracted will be stored in the main control apparatus 50 as 3rd hold | maintenance memory (S41). When S38 and S39 are negative (S38: NO, S39: NO), or when the process of S41 is completed, the process returns.

次に図7、図8を用いて、主制御装置50が行う時短状態での特別図柄変動処理について説明する。
本願発明の課題は、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40が開放延長状態となる状態(確率変動状態及び時短状態)において、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動回数(当否判定回数)を極力抑え、遊技者が不利益を受けることを防ぐことが目的であり、通常状態(時短状態を除く)の特別図柄変動処理は、従来技術と同等なため説明は割愛する。また、確率変動状態と時短状態とで大きく異なるのは、大当り確率と演出図柄表示装置54bに表示される遊技状態を表す演出態様となるが、主制御装置50で行う特別図柄変動処理は大当り確率を除きほぼ共通となるため、重複する説明を避け時短状態として説明する。
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the special symbol variation process in the short time state performed by the main controller 50 will be described.
The subject of the present invention is a first special symbol that is disadvantageous to the player in a state where the variation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened and the ordinary electric accessory 40 is in the open extended state (probability variation state and short time state). The purpose is to minimize the number of fluctuations (number of times of success / failure judgment) and prevent the player from being disadvantaged. The special symbol fluctuation processing in the normal state (except for the short-time state) is equivalent to the prior art, so it is explained Will be omitted. In addition, the big difference between the probability variation state and the short time state is an effect mode representing the jackpot probability and the gaming state displayed on the effect symbol display device 54b, but the special symbol variation process performed by the main controller 50 is a jackpot probability. Since it is almost the same except for, it is described as a short time state, avoiding redundant explanation.

図7に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、主制御装置50が時短状態中に、第2特別図柄に係る処理を優先して行い、該処理によって決定した変動パターンを表示装置に送信するまでを示すものである。   The outline of the processing showing a part of the time-short state special symbol variation process shown in FIG. 7 is a variation pattern determined by the main controller 50 preferentially performing the process related to the second special symbol during the time-short state. Is shown until it is transmitted to the display device.

時短状態特別図柄変動処理が開始されると、第1特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S50)。肯定判定であれば(S50:YES)、第2特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(S51)。S51が肯定判定であれば(S51:YES)、第2保留記憶が格納されているか否か判定する(S52)。肯定判定であれば(S52:YES)、第2保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S53)。第2保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S53の処理を終えると、読み出した第2保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S54)。肯定判定であれば(S54:YES)、第2保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S55)。肯定判定であれば(S55:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第2特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S56)。S55が否定判定であれば(S55:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第2特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S57)。S56、S57の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S58)。S54が否定判定であれば(S54:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第2特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S59)。S59の処理の後、時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S60)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第2特別図柄の変動時間は図4の変動パターン2で示す通常変動2の約3.0秒となる。   When the short time state special symbol variation process is started, it is determined whether or not the first special symbol has stopped the variation display (S50). If it is affirmation determination (S50: YES), it will be determined whether the 2nd special symbol has stopped the variable display (S51). If S51 is affirmative (S51: YES), it is determined whether or not the second reserved memory is stored (S52). If the determination is affirmative (S52: YES), the second reserved memory is read and the shift process of the reserved memory area is performed (S53). When there are a plurality of second hold memories, the second hold memory is read from the hold memory that has been stored for the most time. When the processing of S53 is completed, whether or not the read / write random number of the second reserved memory matches the determination value of the determination table 1 (uses another determination table with a higher probability of winning during the probability variation state). (S54). If it is affirmation determination (S54: YES), it will be determined whether the probability fluctuation | variation random number of a 2nd reservation memory corresponds with a probability fluctuation | variation determination table (S55). If the determination is affirmative (S55: YES), it is determined that the probability variation symbol is a jackpot symbol, and the type of the probability variation symbol of the second special symbol that is finally displayed is selected (S56). If S55 is negative (S55: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is determined, and the type of the non-stochastic variation symbol for which the second special symbol is finally displayed is selected (S57). ). After the processes of S56 and S57, a process of selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to time reduction is performed (S58). If S54 is negative (S54: NO), the type of outlier of the second special symbol that is finally displayed as the outlier display is selected (S59). After the processing of S59, processing for selecting a variation pattern for detachment from the table for time reduction is performed (S60). When a variation pattern that is a normal variation is selected in this process, the variation time of the second special symbol is about 3.0 seconds of the normal variation 2 shown by the variation pattern 2 in FIG.

S58、S60に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第2特別図柄表示装置30上に第2特別図柄を表示制御する処理を行う(S61)。S61に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S62)。S50、S51が否定判定(S50:NO、S51:NO)、又はS62の処理を終えると、リターンに抜ける。S52が否定判定の場合(第2保留記憶の記憶がない場合)は(S52:NO)、図8の処理に進む。   Subsequent to S58 and S60, a process of controlling display of the second special symbol on the second special symbol display device 30 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above processing (S61). Subsequent to S61, processing for transmitting a variation pattern designation command to the sub-integrating device 53 is performed (S62). When S50 and S51 are negative (S50: NO, S51: NO), or when the process of S62 ends, the process returns. When S52 is negative (when there is no second hold memory) (S52: NO), the process proceeds to FIG.

図8に示す時短状態特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、第2保留記憶の記憶がない場合に行われる、第1特別図柄の変動処理を示すものである。   The outline of the processing showing a part of the short time state special symbol variation process shown in FIG. 8 shows the variation processing of the first special symbol performed when there is no storage of the second reserved memory.

図7のS52否定判定(S52:NO)から続いては、第1保留記憶が格納されているか否か判定する(S70)。肯定判定であれば(S70:YES)、第1保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S71)。第1保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。次に、読み出した第1保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S72)。肯定判定であれば(S72:YES)、第1保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S73)。肯定判定であれば(S73:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第1特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S74)。S73が否定判定であれば(S73:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第1特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S75)。S74、S75の処理の後、時短専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S76)。S72が否定判定であれば(S72:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第1特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S77)。次に時短専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S78)。この処理で通常変動となる変動パターンが選択された場合、第1特別図柄の変動時間は図4の変動パターン1で示す通常変動1の約24.0秒となる。   Subsequently to S52 negative determination (S52: NO) in FIG. 7, it is determined whether or not the first reserved memory is stored (S70). If the determination is affirmative (S70: YES), the first hold memory is read and the shift process of the hold memory area is performed (S71). In the case where there are a plurality of first hold memories, the first hold memory is read from the hold memory that has passed the most time since being stored. Next, it is determined whether the read / write random number of the first reserved memory matches the determination value of the determination table 1 (using another determination table that increases the probability of winning during the probability variation state) ( S72). If the determination is affirmative (S72: YES), it is determined whether or not the probability variation random number in the first reserved memory matches the probability variation determination table (S73). If the determination is affirmative (S73: YES), it is determined that the probability variation symbol is a jackpot symbol, and the type of probability variation symbol of the first special symbol that is finally displayed is selected (S74). If S73 is negative (S73: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is selected, and the type of the non-stochastic variation symbol that finally displays the first special symbol is selected (S75). ). After the processes of S74 and S75, a process for selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to time reduction is performed (S76). If S72 is negative (S72: NO), the type of the out of the first special symbol that is finally displayed as the out of display is selected (S77). Next, a process of selecting a variation pattern for detachment from the table for time reduction is performed (S78). When a variation pattern that is a normal variation is selected in this process, the variation time of the first special symbol is approximately 24.0 seconds of the normal variation 1 shown by variation pattern 1 in FIG.

S76、S78に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第1特別図柄表示装置29上に第1特別図柄を表示制御する処理を行う(S79)。S79に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S80)。S70で否定判定(S70:NO)、または、S80の処理を終えるとリターンに抜ける。   Subsequent to S76 and S78, a process for controlling the display of the first special symbol on the first special symbol display device 29 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above processing (S79). Subsequent to S79, processing for transmitting a variation pattern designation command to the sub-integrating device 53 is performed (S80). When a negative determination is made in S70 (S70: NO), or the processing of S80 is completed, the process returns.

上記した特別図柄変動処理によって、第2保留記憶に記憶保留があれば遊技者に有利となる第2特別図柄の変動処理を第1特別図柄に優先して実施するが、第2保留記憶の保留記憶がなくなった時点で第1保留記憶の保留記憶があれば遊技者に不利となる第1特別図柄の変動処理を実施する。本実施例の時短状態では、第2特別図柄の始動口となる普通電動役物40が開放延長機能状態となるため、第2保留記憶は難なく最大記憶数まで保留記憶され、遊技者は容易に有利となる状態を保持したまま遊技の進行が可能だが、前述した理由により第1特別図柄が変動を実施した場合においても、第1特別図柄の変動時間が長く、該変動中に新たに普通電動役物40へ遊技球が入球することが容易であり、連続して第1特別図柄が変動することを防ぐこととなる。   By the above-described special symbol variation processing, the second special symbol variation processing, which is advantageous to the player if there is a storage suspension in the second reservation memory, is performed in preference to the first special symbol. If there is a reserved memory of the first reserved memory at the time when the memory is exhausted, a variation process of the first special symbol which is disadvantageous to the player is performed. In the short time state of the present embodiment, since the ordinary electric accessory 40 serving as the starting port of the second special symbol is in the open extension function state, the second reserved memory is reserved and stored up to the maximum memory number without difficulty, and the player can easily Although the game can proceed while maintaining an advantageous state, even if the first special symbol changes due to the above-mentioned reasons, the first special symbol has a long change time, and the normal electric motor is newly added during the change. It is easy for a game ball to enter the accessory 40, and the first special symbol is prevented from fluctuating continuously.

次に図9を用いて、主制御装置50が行う普通図柄変動処理について説明する。普通図柄変動処理とは、第3保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に普通図柄を当たり図柄、又は外れ図柄として変動表示制御する処理である。   Next, the normal symbol variation process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The normal symbol variation process is a process of reading the third reserved memory and performing variable display control based on the read random number value as a normal symbol as a winning symbol or a deviating symbol.

普通図柄変動処理が開始されると、普通図柄が変動停止中であるか否か判定する(S90)。肯定判定であれば(S90:YES)、第3保留記憶が格納されているか否か判定する(S91)。肯定判定であれば(S91:YES)、第3保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S92)。第3保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S92の処理を終えると、読み出した第3保留記憶を基に普通図柄乱数が当たり値を取得しているか否か判定する(S93)。肯定判定であれば(S93:YES)、普通図柄が当たりとなることを判断し、最終的に確定表示される普通図柄の当り図柄の種類を選択する(S94)。S93が否定判定であれば(S93:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される普通図柄の外れ図柄の種類を選択する(S95)。   When the normal symbol variation process is started, it is determined whether or not the normal symbol variation is stopped (S90). If it is affirmation determination (S90: YES), it will be determined whether the 3rd pending | holding memory | storage is stored (S91). If the determination is affirmative (S91: YES), the third hold memory is read and the shift process of the hold memory area is performed (S92). When there are a plurality of third reserved memories, the information is read from the reserved memory that has been stored for the most time. When the process of S92 is completed, it is determined whether or not the normal symbol random number has obtained a winning value based on the read third reserved memory (S93). If the determination is affirmative (S93: YES), it is determined that the normal symbol is a hit, and the type of the normal symbol that is finally displayed is selected (S94). If S93 is negative (S93: NO), the type of the off symbol of the normal symbol that is finally displayed as the off display is selected (S95).

S94、S95の処理を終えると、時短状態フラグが0か否か判定する(S96)。時短状態フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり時短状態フラグが1の時は、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態(特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40の開放延長機能が作動している状態)であり、時短状態フラグが0の時は、遊技状態が通常状態又は大当り状態(特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されず、普通電動役物40の開放延長機能が作動していない状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。   When the processes of S94 and S95 are finished, it is determined whether or not the time reduction state flag is 0 (S96). The short time state flag is a value stored in the main controller 50. When the short time state flag is 1, the game state is the short time state or the probability variation state (the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, When the time extension state flag is 0, the game state is in the normal state or the big hit state (the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened and is normal). This is a value for the main controller 50 to determine that the opening extension function of the electric accessory 40 is not activated.

S96が肯定判定(通常状態若しくは大当り状態)であれば(S96:YES)、通常変動時間を選択し(S97)、S96が否定判定(時短状態か若しくは確率変動状態)であれば(S96:NO)、短縮変動時間を選択する(S98)。S97、S98の処理を終えると、普通図柄の変動を開始する処理を行う(S99)。S90、S91が否定判定(S90:NO、S91:NO)、又はS99の処理を終えるとリターンに抜ける。   If S96 is affirmative determination (normal state or big hit state) (S96: YES), a normal fluctuation time is selected (S97), and if S96 is negative determination (short time state or probability fluctuation state) (S96: NO) ), A shortened variation time is selected (S98). When the processes of S97 and S98 are finished, a process for starting the variation of the normal symbol is performed (S99). When S90 and S91 are negative (S90: NO, S91: NO), or when the processing of S99 is completed, the process returns.

上記処理によって、普通図柄変動開始時の遊技状態が通常状態か大当たり状態ならば普通図柄の変動時間は長くなり、遊技状態が時短状態か若しくは確率変動状態ならば普通図柄の変動時間は短くなる。   With the above processing, if the game state at the start of the normal symbol variation is the normal state or the big hit state, the variation time of the normal symbol is long, and if the game state is the short time state or the probability variation state, the variation time of the normal symbol is short.

前述したように従来のデジパチでは、遊技状態が時短状態(普通電動役物40の開放延長状態)に移行する直前に上記普通図柄変動処理が実施された場合、時短状態に移行後間も無く遊技者が不利となる第1特別図柄が、連続して変動を実施する場面がしばしば見受けられる。しかしながら本願発明では、時短状態における第1特別図柄の最も短い変動時間が、時短状態(普通電動役物40の開放延長状態)以外の遊技状態で選択される普通図柄の変動時間よりも長く設定されているため、上記のような第1特別図柄の連続した変動を防ぎ遊技者に不利益を与えない構成となっている。   As described above, in the conventional digipachi, when the normal symbol variation process is performed immediately before the game state shifts to the short-time state (normally extended state of the normal electric accessory 40), the game is played shortly after the shift to the short-time state. There are often scenes in which the first special symbol, which is disadvantageous for the person, continuously fluctuates. However, in the present invention, the shortest variation time of the first special symbol in the short-time state is set longer than the variation time of the normal symbol selected in the gaming state other than the short-time state (open extended state of the ordinary electric accessory 40). For this reason, the first special symbol as described above is prevented from continuously fluctuating and does not cause any disadvantage to the player.

具体的な内容を図10を用いて説明する。本願発明では、遊技状態は大当りを契機に移行する。従って、タイムチャート上段で示すように時短状態に移行する直前の遊技状態は大当り状態となる。大当り状態での普通図柄変動処理時では、時短状態フラグには0が記憶されているため普通図柄の変動時間は長い値(約20.0秒)が選択される。従って、遊技状態が時短状態に移行する直前(図10、A)に普通図柄が変動を開始した場合、時短状態に移行してからもBの期間(20秒弱)普通図柄の変動がそのまま継続される。そのため遊技状態が時短状態となっても、少なくともBの期間は普通電動役物40の作動契機が訪れることはなく、第2始動口32に遊技球は入球(第2保留記憶の確保)しない。   Specific contents will be described with reference to FIG. In the present invention, the gaming state shifts with a big hit. Therefore, as shown in the upper part of the time chart, the gaming state immediately before shifting to the time-saving state becomes a big hit state. At the time of the normal symbol variation process in the big hit state, 0 is stored in the hour / short state flag, so that a long value (about 20.0 seconds) is selected for the variation time of the normal symbol. Therefore, if the normal symbol starts to change immediately before the game state shifts to the short-time state (FIG. 10, A), the normal symbol variation continues for the period B (less than 20 seconds) after the shift to the short-time state. Is done. Therefore, even if the gaming state becomes a short-time state, the operation trigger of the ordinary electric accessory 40 does not come at least during the period B, and the gaming ball does not enter the second starting port 32 (securing the second reserved memory). .

一方特別図柄は、時短状態に移行した時点で大当り状態中に最高数(4個)まで保留された第2保留記憶の消化を、第1特別図柄よりも優先して実施する。その変動時間は、通常状態よりも短縮された約3.0秒となり、大当り状態中に保留された4個の第2保留記憶の図柄変動表示を実施する期間Cは、確定図柄の表示時間を含め約14.4秒(3.0×4+0.6×4=14.4)となる。この期間Cは、上気したBの期間(20秒弱)よりも短いため、第2始動口32への新たな遊技球の入球が実施されずに、全ての第2保留記憶を消化することになる。   On the other hand, in the special symbol, digestion of the second reserved memory, which is reserved up to the maximum number (4) during the big hit state at the time of shifting to the short-time state, is performed with priority over the first special symbol. The variation time is about 3.0 seconds, which is shorter than the normal state, and the period C during which the symbol variation display of the four second reserved memories held during the big hit state is performed is the display time of the fixed symbol. Including approximately 14.4 seconds (3.0 × 4 + 0.6 × 4 = 14.4). Since this period C is shorter than the period of B (slightly less than 20 seconds), the new game memory is not entered into the second start port 32 and all the second reserved memory is digested. It will be.

上記BとCの時間を比較すると、Dの期間分Bが長くなり、このDの期間は、第2保留記憶に保留記憶がなく且つ第2始動口32に新たな遊技球の入球がない期間となる。言い換えればDの期間は、第1特別図柄の変動が優先して実行される期間といえる。   When the times B and C are compared, the period B becomes longer for the period D. During the period D, there is no reserved memory in the second reserved memory, and there is no new game ball entering the second start port 32. It becomes a period. In other words, it can be said that the period D is a period in which the change of the first special symbol is preferentially executed.

第1特別図柄の時短状態における通常変動(最も短い変動時間)の変動時間が、第2特別図柄と同様に短縮された時間(約3.0秒)であった場合、このDの期間に於いて第1特別図柄は複数回の変動(当否判定)を実施することが可能となるが、本願発明では、第1特別図柄の時短状態における通常変動(最も短い変動時間)の変動時間は、長い時間(約24.0秒)を設定したため、Dの期間において複数回の図柄変動(複数回の当否判定)は不可能となる。加えて長い時間に設定したことにより第1特別図柄の変動中に第2始動口32(開放延長機能が作動する普通電動役物40)への入球がほぼ確実に実施され、第1特別図柄の1回の図柄変動の停止後は、第2特別図柄の継続した優先変動が期待でき、これにより遊技者が不利益を受ける可能性を最小限に抑えることが可能となっている。   When the fluctuation time of the normal fluctuation (shortest fluctuation time) in the short time state of the first special symbol is a shortened time (about 3.0 seconds) as in the second special symbol, in this period D Thus, the first special symbol can be subjected to a plurality of variations (whether or not), but in the present invention, the variation time of the normal variation (shortest variation time) in the short time state of the first special symbol is long. Since the time (about 24.0 seconds) is set, it is impossible to perform a plurality of symbol variations (multiple determination of success / failure) in the period D. In addition, since the long time is set, the ball to the second start port 32 (ordinary electric accessory 40 in which the opening extension function operates) is almost certainly performed during the fluctuation of the first special symbol, and the first special symbol is implemented. After the stop of the one time symbol change, a continuous priority change of the second special symbol can be expected, thereby minimizing the possibility that the player will be disadvantaged.

本実施例では、遊技盤面において第1始動口31を第2始動口32(普通電動役物40)の直下に配置したため、普通電動役物40作動時には遊技球が第1始動口31に入球不可な構成となっており、開放延長状態では第1始動口31への入球自体を極力防ぎ、遊技者が不利益を受けることを防止する効果を更に増加させている。   In the present embodiment, since the first starting port 31 is arranged directly below the second starting port 32 (ordinary electric accessory 40) on the game board surface, the game ball enters the first starting port 31 when the ordinary electric accessory 40 is activated. In the open extended state, the ball entering the first starting port 31 is prevented as much as possible, and the effect of preventing the player from being disadvantaged is further increased.

以上が実施例1の説明であるが、各種図柄の変動時間及び普通電動役物40の開放時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば上記した数値に限るものではない。   Although the above is description of Example 1, as long as the setting value which concerns on the change time of various symbols and the open time of the ordinary electric utility 40 is a value which can acquire the same effect, it will not restrict to the above-mentioned numerical value.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いてパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.

実施例1では、遊技者が不利益を受けないように、遊技者に有利となる第2特別図柄が容易に優先変動を繰り返す開放延長状態時(確率変動状態及び時短状態)において、遊技者に不利となる第1特別図柄の最短変動時間を調整することにより、第1特別図柄の変動回数である当否判定回数を減らしたが、本実施例ではその効果に加え、開放延長状態時の第2特別図柄の変動時間を調整することにより、第2特別図柄の連続する優先変動も途切れないようにするものである。   In the first embodiment, in order to prevent the player from being disadvantaged, the second special symbol that is advantageous to the player easily repeats the priority change in the open extended state (probability change state and short time state). By adjusting the shortest fluctuation time of the first special symbol which is disadvantageous, the number of times of determination as to whether or not the first special symbol is changed has been reduced, but in this embodiment, in addition to the effect, the second in the open extended state is reduced. By adjusting the variation time of the special symbol, continuous priority variation of the second special symbol is prevented from being interrupted.

本実施例における第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間について図11を用いて説明する。図11は本実施例における変動時間を含む変動態様の種類の一例を示す図表である。通常状態では、第1特別図柄と第2特別図柄は同一の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する(変動パターン4〜52)。通常状態の最短変動時間は通常変動5で、これは変動を開始する特別図柄の保留記憶が2個以上ある場合の変動短縮機能作動時の変動時間である。保留記憶が2個未満の場合の通常変動は通常変動4が選択される。従って、通常状態における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は同一となり、それぞれ約5.0秒、約120.0秒、約10.0秒となる。   The variation time of the first special symbol and the second special symbol in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a chart showing an example of types of variation modes including variation times in the present embodiment. In the normal state, the first special symbol and the second special symbol determine the variation pattern using the same variation pattern table (variation patterns 4 to 52). The shortest fluctuation time in the normal state is normal fluctuation 5, which is the fluctuation time when the fluctuation shortening function is activated when there are two or more special symbols reserved for starting fluctuation. The normal variation 4 is selected as the normal variation when there are less than two reserved memories. Accordingly, the shortest variation time, the longest variation time, and the average variation time of the first special symbol and the second special symbol in the normal state are the same, and are approximately 5.0 seconds, approximately 120.0 seconds, and approximately 10.0 seconds, respectively. .

確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時では、第1特別図柄と第2特別図柄は通常変動用の変動パターンとして変動時間の異なる変動パターンをそれぞれ選択する。具体的には、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)時に第1特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動時間が約24.0秒となる通常変動1を決定する。同様に第2特別図柄の変動処理で通常変動となる変動パターンを選択した場合、変動開始時に第2保留記憶が有る場合は通常変動2を決定し、第2保留記憶が無い場合は通常変動3を決定する。従って、確率変動状態を含む時短状態(開放延長状態)における第1特別図柄と第2特別図柄の最短変動時間と最長変動時間及び平均変動時間は、第1特別図柄は約24.0秒、約120.0秒、約27.0秒となり、第2特別図柄は約2.0秒、約120.0秒、約4.0秒となる。   In the short time state (open extended state) including the probability variation state, the first special symbol and the second special symbol respectively select variation patterns having different variation times as variation patterns for normal variation. Specifically, when a variation pattern that is normally varied in the variation process of the first special symbol is selected in the short time state (open extended state) including the probability variation state, the variation time becomes approximately 24.0 seconds. To decide. Similarly, when a variation pattern that becomes a normal variation is selected in the variation process of the second special symbol, the normal variation 2 is determined when the second reserved memory is present at the start of the variation, and the normal variation 3 when there is no second reserved memory. To decide. Therefore, the shortest variation time, the longest variation time, and the average variation time of the first special symbol and the second special symbol in the short time state (open extended state) including the probability variation state are approximately 24.0 seconds, 120.0 seconds and about 27.0 seconds, and the second special symbol is about 2.0 seconds, about 120.0 seconds, and about 4.0 seconds.

即ち、開放延長状態では遊技者に有利となる第2特別図柄の変動時間は、第2特別図柄が変動を開始する時点で、第2保留記憶に第2始動口32への入球に基づく各種データが格納されているときは、通常状態時における最も短い第2特別図柄の変動時間よりも短い時間となり、第2保留記憶に第2始動口32への入球に基づく各種データが格納されていないときは、通常状態時における変動短縮機能が未作動時の最も短い第2特別図柄の変動時間よりも長くなる。   In other words, the variation time of the second special symbol that is advantageous to the player in the open extended state is a variety of times based on entering the second start port 32 in the second reserved memory at the time when the second special symbol starts to fluctuate. When the data is stored, the time is shorter than the shortest variation time of the second special symbol in the normal state, and various data based on the entrance to the second starting port 32 are stored in the second reserved memory. When there is not, the fluctuation shortening function in the normal state becomes longer than the shortest fluctuation time of the second special symbol when not operating.

上記構成によって、実施例1の効果に加え、開放延長状態において第2特別図柄は第2保留記憶が有る時は単位時間当りの当否判定回数がより多くなり、第2保留記憶が無い時は遊技者が有利となる第2特別図柄の連続した優先変動が途切れにくくなり、遊技者が不利となる第1特別図柄の変動実施を防止することが可能となる。   With the above configuration, in addition to the effects of the first embodiment, in the extended extended state, the second special symbol has a greater number of times of determination of success / failure per unit time when there is a second reserved memory, and a game when there is no second reserved memory. It becomes difficult to interrupt the continuous priority fluctuation of the second special symbol that is advantageous to the player, and it is possible to prevent the variation of the first special symbol that is disadvantageous to the player.

以上が実施例2の説明となるが、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間に係る設定値は、同様の効果を得られる値であれば記載した数値に限るものではない。   Although the above is description of Example 2, if the setting value which concerns on the change time of a 1st special symbol and a 2nd special symbol is a value which can acquire the same effect, it will not be restricted to the numerical value described.

遊技盤の正面図Front view of game board 電気ブロック図Electrical block diagram 主制御装置50の各種設定を示す図表Chart showing various settings of main controller 50 実施例1における第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表The table | surface which shows an example of the kind of fluctuation | variation pattern containing the fluctuation | variation time of the 1st special symbol and 2nd special symbol in Example 1 主制御装置50が行うメインルーチンを示すフローチャートThe flowchart which shows the main routine which the main controller 50 performs 主制御装置50が行う保留記憶処理を示すフローチャートFlowchart showing hold storage processing performed by main controller 50 主制御装置50が行う時短状態特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート1Flowchart 1 showing a part of the short time state special symbol variation process performed by main controller 50 主制御装置50が行う時短状態特別図柄変動処理の一部の処理を示すフローチャート2Flowchart 2 showing a part of the short time state special symbol variation process performed by main controller 50 主制御装置50が行う普通図柄変動処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol variation processing performed by main controller 50 遊技状態移行時の各種図柄の変動時間と普通電動役物40の動作を示すタイムチャートTime chart showing the fluctuation time of various symbols at the time of gaming state transition and the operation of the ordinary electric accessory 40 実施例1における第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表The table | surface which shows an example of the kind of fluctuation | variation pattern containing the fluctuation | variation time of the 1st special symbol and 2nd special symbol in Example 1

符号の説明Explanation of symbols

8:遊技盤
10:スピーカ 10a:音量調節スイッチ
13a:満杯スイッチ 14a:遊技スイッチ
15:精算表示装置 16a:球貸しスイッチ
17a:精算スイッチ 18:発射ハンドル
19a:発射停止スイッチ 20a:タッチスイッチ
22a:球切れスイッチ 23a:球切れスイッチ
24a:払出モータ 24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:第1特別図柄表示装置 29a:第1特別図柄保留数表示装置
30:第2特別図柄表示装置 30a:第2特別図柄保留数表示装置
31:第1始動口 31a:第1特別図柄始動スイッチ
32:第2始動口 32a:第2特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Settlement display device 16a: Ball lending switch 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Ball Cutting switch 23a: Ball cutting switch 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window 29: First special symbol display device 29a: First Special Symbol Reservation Number Display Device 30: Second Special Symbol Display Device 30a: Second Special Symbol Retention Number Display Device 31: First Start Port 31a: First Special Symbol Start Switch 32: Second Start Port 32a: Second Special symbol start switch 33: Grand prize opening unit 33a: Grand prize opening 33 b: Count switch 33c: Large winning opening solenoid 34: Out opening 35: Winning opening unit 35a: General winning opening 35b: General winning opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame Closing switch 39b: Design frame closing switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol hold number display device 42: Ordinary symbol actuating gate 42a: Ordinary symbol actuating switch 50: Main control Device 51: Dispensing control device 52: Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54a: Production symbol control device 54b: Production symbol display device 55: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear switch 60: CR Unit terminal board 61: External connection terminal board 62: Play Board relay terminal plate 63: back wiring relay terminal board 64: symbol display device relay terminal plate 65: Director relay terminal plate 66: payout relay terminal board 70: hall computer

Claims (3)

遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第3始動口を設け、
第2開始条件が成立したとき、前記第2始動口への入球に基づいて選択された第2演出時間に第2識別図柄の可変表示を行い、前記第2演出時間経過時に遊技者に有利な特定遊技状態2を実行するか否かを導出表示する第2可変表示部と、
前記第2開始条件が成立せず、かつ、第1開始条件が成立したとき、前記第1始動口への入球に基づいて選択された第1演出時間に第1識別図柄の可変表示を行い、前記第1演出時間経過時に前記特定遊技状態2よりも遊技者に不利な特定遊技状態1を実行するか否かを導出表示する第1可変表示部と、
第3開始条件が成立したとき、遊技状態に応じて選択された第3演出時間に第3識別図柄の可変表示を行い、前記第3演出時間経過時に前記第3始動口への入球に基づいて前記可変入賞装置を作動させるか否かを導出表示する第3可変表示部と、を備え、
前記特定遊技状態1又は特定遊技状態2の終了後に前記可変入賞装置の作動が容易となり、かつ、作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態とする弾球遊技機において、
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、通常遊技状態時における最も短い第1演出時間よりも長くなることを特徴とする弾球遊技機。
In the game area, a first start port, a second start port composed of a variable winning device, and a third start port are provided,
When the second start condition is satisfied, the second identification symbol is variably displayed during the second effect time selected based on the ball entering the second starting port, and it is advantageous for the player when the second effect time has elapsed. A second variable display section for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 2;
When the second start condition is not satisfied and the first start condition is satisfied, the first identification symbol is variably displayed during the first effect time selected based on the ball entering the first start port. A first variable display unit for deriving and displaying whether or not to execute the specific game state 1 which is more disadvantageous to the player than the specific game state 2 when the first effect time has elapsed;
When the third start condition is satisfied, the third identification symbol is variably displayed during the third effect time selected according to the gaming state, and based on the ball entering the third start port when the third effect time has elapsed. And a third variable display section for deriving and displaying whether or not to operate the variable winning device.
In the ball game machine in which the operation of the variable prize apparatus is facilitated after the end of the specific gaming state 1 or the specific gaming state 2 and the operating time is set to an open extended state set to be longer than the normal gaming state.
The ball game machine characterized in that the shortest first effect time in the open extended state is longer than the shortest first effect time in the normal game state.
前記開放延長状態時における最も短い前記第1演出時間は、前記開放延長状態以外の遊技状態に応じて選択される第3演出時間よりも長くなることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The ball game according to claim 1, wherein the shortest first effect time in the open extended state is longer than a third effect time selected according to a game state other than the open extended state. Machine. 前記開放延長状態時における最も短い前記第2演出時間は、前記通常遊技状態時における最も短い第2演出時間よりも短くなることを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the shortest second effect time in the open extended state is shorter than the shortest second effect time in the normal game state.
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