JP5303709B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5303709B2 JP2008323043A JP2008323043A JP5303709B2 JP 5303709 B2 JP5303709 B2 JP 5303709B2 JP 2008323043 A JP2008323043 A JP 2008323043A JP 2008323043 A JP2008323043 A JP 2008323043A JP 5303709 B2 JP5303709 B2 JP 5303709B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the performance of a lottery with a high probability of generating a jackpot game incapable of acquiring many prize balls when an opening extension function is in operation (at the time of a high probability game state) in spite of a situation where a well-organized interesting Pachinko game machine is made while maintaining the profit balance of a game parlor and game players by setting high the probability of generating the jackpot game incapable of acquiring many prize balls during a normal probability game state, and setting high the probability of generating the jackpot game capable of acquiring many prize balls when the opening extension function is in operation (at the time of the high probability game state). <P>SOLUTION: At the time of the opening extension function operation, when a normal symbol is determined and displayed by a pattern showing win, an open pattern with the shortest interval time among open patterns of plural kinds of second special symbol start pockets 14 is selected if the reserved memory number of the second special symbol is zero, and an open pattern with the longest interval time is selected if the reserved memory number of the second special symbol is four which is a full number. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、2種類の始動口と、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する各始動口に対応した2種類の図柄を備え、片方の抽選結果を優先して報知するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention has two types of starting ports and two types of symbols corresponding to each starting port for notifying the result of the lottery performed due to the game ball entering the starting port, and one lottery result It is related with the pachinko game machine which gives priority to alerting.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄始動手段(普通図柄作動ゲート)、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動手段(特別図柄始動口)、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成であり、一般に特別図柄抽選が当たったことで開始される遊技を大当り遊技と称しており、所定の大当りの終了後には特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態(普通図柄抽選の抽選確率も高くなる機種もある)、普通図柄抽選が当たったことによる特別図柄始動口の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態(時短状態)になる。なお、高確率遊技状態になっているときには開放延長状態、時間短縮状態にもなっている構成が多い。
また、大当り遊技の種類は、大当り遊技が終了したあとに高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になる、通称、確変大当り。大当り遊技が終了したあと開放延長状態、時間短縮状態となる、通称、通常大当り。大当り遊技終了後に高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になるが大入賞口の開放回数が少ない(例えば2回)うえ、その開放時間も短い通称、突確大当りなど複数種類の大当りが存在し、その大当りの種類は特別図柄で報知されている。一方、普通図柄の抽選での当りは2種類であり、通常遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば0.5秒間、開放延長遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば4秒間、特別図柄始動口が開放される構成になっている。
Conventionally, a pachinko machine has a normal symbol starting means (normal symbol operation gate) for performing a normal symbol lottery on a game board surface, a normal symbol display device for notifying a lottery result of a normal symbol lottery, and a normal symbol lottery. A special symbol opening means, a special symbol starting means (special symbol starting port) provided in the predetermined winning port for performing special symbol lottery, a special symbol display device for notifying a lottery result of the special symbol lottery, and a special symbol lottery It is a structure with a big prize opening that is opened by winning, and generally a game that starts when a special symbol lottery is won is called a big hit game, and after the predetermined big hit, the special symbol lottery A high probability game state with a high lottery probability (some models will have a higher lottery probability for normal symbol lottery), and a special symbol start-up opening time will be extended due to a normal symbol lottery. Extended state, the special symbol, the time saving state change time normal symbol is shortened (time reduction state). It should be noted that there are many configurations that are also in the open extended state and the time shortened state when in the high probability gaming state.
The type of jackpot game is a high probability game state, an open extended state, or a time shortened state after the jackpot game ends, commonly known as probable big hit. After the jackpot game is over, it will be in the extended extended state and the time shortened state, commonly known as a big hit. After winning the big hit game, it will be in a high probability gaming state, extended open state, and time shortened state, but the number of opening of the big prize opening is small (for example, 2 times), and there are multiple types of big hits such as the short term open time, the popular hit number However, the type of the jackpot is informed with a special symbol. On the other hand, there are two types of wins in the normal symbol lottery. If you win the normal symbol lottery during normal games, for example, 0.5 seconds, and if you win the normal symbol lottery during open extended games, for example, 4 seconds. The starting opening is open.

また、最近では、特許文献1である特開2008−018000号公報に記載されているような、常時入球率が変化しない第1特別図柄始動口、普通図柄抽選で当った際に開放される第2特別図柄始動口を備え、第1特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選(第1特別図柄抽選)の抽選結果は第1特別図柄で報知し、第2特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果は第2特別図柄で報知する構成であり、上記した確変大当りが発生する確率を、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが高くし、上記突確大当りが発生する確率を、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが高く設定し、どちらかの特別図柄が変動中には他方の特別図柄は変動しないようにし、第1特別図柄始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値、第2特別図柄始動口に遊技球が入球した乱数値が共に1個以上記憶されていた場合には第1特別図柄の変動(抽選)よりも第2特別図柄の変動(抽選)を優先して行なうように設定されたパチンコ遊技機が主流を占めている。
上記の構成にすることで、通常遊技状態では、上記確変大当りよりも、殆ど出球が得られない上記突確大当りが発生する確率が高く(通常遊技状態では第2特別図柄始動口よりも第1特別図柄始動口に多くの遊技球が入球するため)、開放延長状態(高確率遊技状態)では殆ど出球が得られない上記突確大当りよりも上記確変大当りが発生する確率が高くなる(開放延長状態では第1特別図柄始動口よりも第2特別図柄始動口に遊技球が多く入球するため)。よって、通常遊技状態中には多くの賞球を得られることは出来ないが、一旦、高確率遊技状態(開放延長状態)になると多くの賞球を得られることができ、遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機になる。
Also, recently, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-018000, which is Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-018000, the first special symbol starting port where the regular entry rate does not change is released when a normal symbol lottery is won. A lottery result of a lottery (first special symbol lottery) that is performed due to a game ball entering the first special symbol starting port is provided in the first special symbol starting port, 2 The lottery result of the lottery (second special symbol lottery) performed due to the game ball entering the special symbol start opening is configured to notify the second special symbol, and the probability that the above-mentioned probability variation big hit will occur The second special symbol lottery is higher than the first special symbol lottery, and the probability of the above-mentioned sudden hit is set higher in the first special symbol lottery than the second special symbol lottery. While the design is changing, the other special design will change. In the case where one or more random numbers extracted when a game ball enters the first special symbol start port and one or more random values that enter the game ball enter the second special symbol start port are stored. The mainstream is pachinko gaming machines that are set so that the variation (lottery) of the second special symbol is given priority over the variation (lottery) of the first special symbol.
With the above configuration, in the normal gaming state, there is a higher probability of occurrence of the rush big hit that hardly yields the ball than in the probability variation big hit (in the normal gaming state, the first special symbol starting port than the second special symbol start opening). Because many game balls enter the special symbol start opening), the probability of the probability variation big hit is higher than the sudden hit big hit (open) in the extended extended state (high probability game state) can hardly get out (open) (In the extended state, game balls enter the second special symbol start port more than the first special symbol start port). Therefore, many prize balls cannot be obtained during the normal gaming state, but once the high probability gaming state (open extended state), many prize balls can be obtained. It becomes an interesting pachinko machine with sharpness while balancing the profits.

また、従来のパチンコ遊技機では、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから特別図柄始動口が開放されるまでの時間が遊技状態に関係なく常に一定であるので平凡で面白みに欠けるという課題があり、その課題を解決するために特許文献2である特開2003−290512号公報には、普通図柄又は/及び特別図柄の保留手段に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数が所定数以上保留されていること、又は、保留手段にこれ以上図柄変動に関する情報を記憶できない状態で、更に始動手段が遊技球を検出した状態になっていることに基づいて、普通図柄が当たった場合に発生する普通利益状態が作動する迄の待機時間が変更される構成が開示されている(段落0083)。
また、従来のパチンコ遊技機では、特別図柄の保留記憶数が上限に達すると遊技者は無駄球を減らすために特別図柄の保留記憶数が上限よりも少なくなるまで遊技球の発射を停止してしまい、パチンコ遊技機の稼働率が低下するという課題があり、その課題を解決するために特許文献3である特開2004−344560号公報には、特別図柄の保留記憶数が増大するにつれて、特別始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容に変更するようにした構成が開示されている。
In addition, with conventional pachinko gaming machines, the time from when the normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol to when the special symbol start port is released is always constant regardless of the gaming state, so it is uncommon and uninteresting. In order to solve the problem, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290512, which is Patent Document 2, stores the normal symbol or / and special symbol storage means without subjecting the symbol to variation yet. Normal, based on the fact that the number of information has been reserved more than a predetermined number, or that the starting means has detected a game ball in a state where no more information about symbol variation can be stored in the holding means. A configuration is disclosed in which a waiting time until a normal profit state that occurs when a symbol is hit is activated is changed (paragraph 0083).
Also, in conventional pachinko machines, when the number of reserved symbols for special symbols reaches the upper limit, the player stops firing game balls until the number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit in order to reduce wasted balls. Therefore, there is a problem that the operation rate of the pachinko gaming machine is lowered, and in order to solve the problem, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344560, which is Patent Document 3, has a special feature as the number of reserved symbols of special symbols increases A configuration is disclosed in which the content is changed to a condition that makes it difficult for a game ball to pass to the starting area.

特開2008−018000号公報JP 2008-018000 A 特開2003−290512号公報JP 2003-290512 A 特開2004−344560号公報JP 2004-344560 A

上記したように従来のパチンコ遊技機は遊技店と遊技者の利益バランスをとりつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にするために、通常遊技状態では殆ど出球が得られない上記突確大当りの発生確率が高い第1特別図柄抽選を多く行わせ、高確率遊技状態(開放延長状態)では、上記確変大当りの発生確率が高い第2特別図柄抽選を多く行わせている。しかし、上記したように高確率遊技状態(開放延長状態)では、特別図柄の変動時間が短くなる時間短縮状態であるため、普通図柄抽選に当り、第2特別図柄始動口が開放される前に第2特別図柄始動口に入球した際に抽出された乱数値の記憶が無くなってしまい、高確率遊技状態にも係わらず第1特別図柄抽選が行われてしまうことが度々起こってしまっていた。つまり、通常遊技状態では多くの賞球は得られないようにし高確率遊技状態では多くの賞球を得られるようにして遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にしたにも係わらず、高確率遊技状態中も多くの賞球を得られなくなり、遊技者が不利益を被ることが度々起こってしまっていた。
本願発明は上記した問題を解決するために考え出された発明である。
As described above, conventional pachinko machines are balanced with the profits of the game shop and the player, and in order to make the pachinko machines with sharpness and fun, the occurrence of the above-mentioned sudden hit is almost impossible to get a ball in the normal gaming state The first special symbol lottery with high probability is performed frequently, and in the high probability gaming state (open extended state), the second special symbol lottery with high probability of occurrence of the probability variation jackpot is frequently performed. However, as described above, in the high-probability gaming state (open extended state), it is a time shortening state in which the variation time of the special symbol is shortened. Random values extracted when entering the second special symbol starting point are lost, and the first special symbol lottery is often performed regardless of the high probability gaming state. . In other words, a lot of prize balls cannot be obtained in the normal gaming state, and many prize balls can be obtained in the high-probability gaming state so as to balance the profits of the game shop and the player, and a sharp and interesting pachinko machine In spite of this, many prize balls could not be obtained even during high-probability gaming, and players often suffered disadvantages.
The present invention is an invention conceived to solve the above-described problems.

なお、特許文献2である特開2003−290512号公報に開示された発明の構成では上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献2の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が4個以下なら待機時間は1秒、保留記憶数5個以上なら待機時間は120秒となるように構成した場合において、現在が高確率遊技状態であり、第1特別図柄の保留記憶数が2個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合では、特別図柄の保留記憶数は3個であり、4個以下なので待機時間は短い1秒が選択され、直ぐに第2特別図柄始動口は開放され、記憶されていた第2特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値についての抽選結果が報知される前に開放されている第2特別図柄始動口に遊技球が入球されるので(第2特別図柄始動口に入球した際に抽出する乱数値が記憶されるので)、記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第1特別図柄の保留記憶数が4個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は5個となり、5個以上なので待機時間は長い120秒が選択されることになり、記憶されていた第2特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選結果が報知されても第2特別図柄始動口が開放せずに記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
Note that the above-described problem cannot be solved by the configuration of the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-290512, which is Patent Document 2.
For example, in the case where the configuration of the invention of Patent Document 2 is applied and the waiting time is 1 second if the number of reserved symbols of the special symbol is 4 or less, and the waiting time is 120 seconds if the number of reserved memories is 5 or more. If the current state is a high probability gaming state, the number of reserved memory of the first special symbol is two and the number of reserved memory of the second special symbol is one, the number of reserved memory of the special symbol is three Since there are four or fewer, the short waiting time is selected as 1 second, the second special symbol start opening is immediately opened, and the lottery result for the random number value extracted when entering the stored second special symbol start opening Since the game ball is inserted into the second special symbol start opening opened before the notification is made (the random number value extracted when the ball enters the second special symbol start opening is stored), the memory is stored. The random number value extracted when entering the first special symbol start opening Although the possibility of being selected is reduced, if the number of reserved memory of the first special symbol is 4 and the number of reserved memory of the second special symbol is 1, the number of reserved memory of the special symbol is 5 Since the number is 5 or more, the long standby time is selected as 120 seconds. Even if the random number lottery result extracted when entering the stored second special symbol starting port is notified, The possibility that the random number value extracted when entering the first special symbol start opening stored without opening the special symbol start opening will be extremely high.

同様に特許文献3である特開2004−344560号公報に開示された発明の構成でも上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献3の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が8個なら第2特別図柄の開放時間を1秒、特別図柄の保留記憶数が7個なら開放時間を1.5秒、特別図柄の保留記憶数が6個なら開放時間を2秒、特別図柄の保留記憶数が5個なら開放時間を2.5秒、特別図柄の保留記憶数が4個なら開放時間を3秒、特別図柄の保留記憶数が3個なら開放時間を3.5秒、特別図柄の保留記憶数が2個なら開放時間を4秒、特別図柄の保留記憶数が1個なら開放時間を4.5秒、特別図柄の保留記憶数が0個なら開放時間を5秒となる構成にした場合において、現在が高確率遊技状態であり、第1特別図柄の保留記憶数が2個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は3個であり、比較的長く第2特別図柄始動口が開放されるので、第2特別図柄始動口に多く遊技球が入球し、記憶されていた第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第1特別図柄の保留記憶数が4個で第2特別図柄の保留記憶数が1個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は5個となり、第2特別図柄始動口の開放時間は短く、開放されても第2特別図柄始動口に遊技球が入球されず、記憶されている第1特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
Similarly, even the configuration of the invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344560, which is Patent Document 3, cannot solve the above-described problem.
For example, if the number of reserved symbols of the special symbol is 8 by applying the configuration of the invention of Patent Document 3, the release time of the second special symbol is 1 second, and if the number of reserved symbols of the special symbol is 7, the release time is 1.5. 2 seconds, release time is 2 seconds if the number of reserved symbols of the special symbol is 6, release time is 2.5 seconds if the number of reserved memory of the special symbol is 5, release time is 3 if the number of reserved memory of the special symbol is 4 Seconds, if the number of reserved symbols of the special symbol is 3, the release time is 3.5 seconds, if the number of reserved memory of the special symbol is 2, the release time is 4 seconds, if the number of reserved memory of the special symbol is 1, the release time is 4 .5 seconds, if the number of reserved symbols of the special symbol is 0, when the release time is 5 seconds, the current state is the high probability gaming state, the number of reserved memories of the first special symbol is 2 and the second If the number of reserved symbols for a special symbol is 1, the number of reserved symbols for a special symbol is 3, which is relatively long. Since the special symbol starting port is opened, lots of game balls enter the second special symbol starting port, and the random number extracted when the first special symbol starting port is stored is drawn. If the number of reserved memories of the first special symbol is four and the number of reserved memories of the second special symbol is one, the number of reserved memories of the special symbol is five. The opening time of the special symbol starting port is short, and even if it is opened, the game ball is not inserted into the second special symbol starting port, and the random number value extracted when entering the stored first special symbol starting port The possibility of a lottery is extremely high.

請求項1に記載の発明は、
遊技球の進入により乱数値を取得する普通図柄始動手段と、
該普通図柄始動手段が取得した前記乱数値を記憶する普通図柄保留手段と、
該普通図柄保留手段により記憶された前記乱数値により当否を判定する普通図柄判定手段と、
該普通図柄判定手段による判定結果を普通図柄の変動を経て確定表示することで報知する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄判定手段による判定が当選した場合に所定入賞口が所定回数開放される普図当り遊技状態に移行させる普図当り遊技実行手段と、
遊技球の進入により複数種類の乱数を取得する第1特別図柄始動手段と、
該第1特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第1特別図柄保留手段と、
前記所定入賞口内への遊技球の進入により複数種類の乱数値を取得する第2特別図柄始動手段と、
前記第2特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第2特別図柄保留手段と、
前記第1特別図柄保留手段又は前記第2特別図柄保留手段により記憶された前記複数の乱数値の一つである当否乱数によって当否を判定する特別図柄判定手段と、
該特別図柄判定手段による前記第1特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の判定結果を第1特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄判定手段による前記第2特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の判定結果を第2特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄判定手段による判定が当選した場合に大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記普通図柄の変動時間が短縮された変動時間短縮状態に移行させる変動時間短縮手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記所定入賞口の開放時間が長い開放延長状態に移行させる開放延長手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記特別図柄判定手段による当否判定で当選する確率が高く設定された高確率遊技状態に移行させる確率変動手段と、を備え、
前記第1特別図柄表示装置又は前記第2特別図柄表示装置にて特別図柄が変動している場合には他方の特別図柄表示装置にて特別図柄は変動させないようにするとともに第1特別図柄保留手段及び第2特別図柄保留手段の双方に前記取得された当否乱数値が記憶されている場合には、前記第1特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値よりも前記第2特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値の判定結果を示す特別図柄の変動を優先するように設定され、
前記特別遊技状態には前記大入賞口の開放時間又は開放回数の異なる複数種類の特別遊技状態があり、前記第1特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄判定手段による判定で当選した場合に行われる前記特別遊技よりも前記第2特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄判定手段による判定で当選した場合に行われる前記特別遊技態のほうが、前記大入賞口の開放時間が長い又は前記大入賞口の開放回数が多い前記特別遊技が選択される確率を高く設定した弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に行われる前記普図当り遊技状態には、前記所定入賞口が開放されるまでのインターバル時間、前記所定入賞口が開放されている時間、前記所定入賞口が開放される回数のうちの何れかが異なる複数種類の普図当り遊技状態があり、該複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記第1特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数、前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数のうち、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数のみにより前記複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention described in claim 1
Normal symbol starting means for acquiring a random number value by the entry of a game ball,
Normal symbol holding means for storing the random number value acquired by the normal symbol starting means;
Normal symbol determination means for determining whether or not the random symbol value is stored by the normal symbol holding means;
A normal symbol display device for informing the determination result by the normal symbol determining means by confirming and displaying the result of the normal symbol change, and
A game-per-game execution means for shifting to a game state per game where a predetermined winning opening is opened a predetermined number of times when the determination by the normal symbol determination means is won;
First special symbol starting means for acquiring a plurality of types of random numbers by entering a game ball;
First special symbol holding means for storing the plurality of random number values acquired by the first special symbol starting means;
A second special symbol starting means for acquiring a plurality of types of random numbers by entering a game ball into the predetermined winning opening;
Second special symbol holding means for storing the plurality of random number values acquired by the second special symbol starting means;
Special symbol determination means for determining whether or not it is true or not by a random number that is one of the plurality of random numbers stored by the first special symbol hold means or the second special symbol hold means;
A first special symbol display device for informing the determination result of the success / failure random number stored in the first special symbol holding means by the special symbol determining means by confirming and displaying the result of change through the first special symbol;
A second special symbol display device for informing the determination result of the success / failure random number stored in the second special symbol holding means by the special symbol determining means by confirming and displaying the result of change through the second special symbol;
Special game execution means for shifting to a special game state where a special winning opening is opened a predetermined number of times when the determination by the special symbol determination means is won;
Fluctuation time shortening means for shifting to the variation time shortened state in which the variation time of the normal symbol is shortened based on the end of the special gaming state;
An opening extension means for shifting to an opening extension state in which the opening time of the predetermined prize opening is long based on the end of the special gaming state;
Probability changing means for shifting to a high probability gaming state set with a high probability of winning in the success / failure determination by the special symbol determination means based on the end of the special gaming state,
The first special symbol reserved together the special symbol is so as not to change if the special symbol is fluctuating in the first special symbol display device or the second special symbol display device at the other of the special symbol display device When the acquired success / failure random number value is stored in both the means and the second special symbol hold means, the second special symbol is more than the pass / fail random number value stored in the first special symbol hold means. It is set to give priority to the fluctuation of the special symbol indicating the determination result of the random number value stored in the holding means,
In the the special game state has special game state of a plurality of types having different opening time or opening times of the special winning hole, determining the advisability random number stored in the first special symbol reservation means according to said special pattern determining means The special game state which is performed when the success / failure random number stored in the second special symbol holding means is won by the determination by the special symbol determination means is more than the special game which is performed when the prize is won. In a ball game machine in which the opening time of the mouth is long or the probability of selecting the special game with a large number of opening of the grand prize opening is set high,
In the game state per normal game performed in the open extended state, there are an interval time until the predetermined prize opening is opened, a time when the predetermined prize opening is opened, and a number of times the predetermined prize opening is opened. There are a plurality of types of game states per common figure, any one of which is provided with an open pattern selection means for selecting a game per common figure from among the plurality of types of games per common figure,
The opening pattern selection means determines the normal symbol out of the number of the success / failure random numbers stored by the first special symbol reservation means and the number of the success / failure random values stored by the second special symbol reservation means. According to the present invention, the game is set so as to select one game per common figure from among the plurality of types of games per common figure only by the number of the success / failure random numbers stored by the second special symbol holding means at the time of display. It is a ball game machine that plays.

請求項1記載の発明は、普通図柄始動(検出)手段、第1特別図柄始動(検出)手段、第2特別図柄始動(検出)手段が弾球遊技機の全体の制御を司る主制御装置に接続されており、それぞれの検出手段から遊技球を検出したことを示す信号が主制御装置に入力される。主制御装置は遊技球を検出したことを示す信号が入力されると、入力されたことに起因して取得した乱数の値を一旦記憶し、該記憶した乱数値により当否判定を行う。つまり、普通図柄保留手段、第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段、普通図柄抽選手段、特別図柄抽選手段は主制御装置に該当する。また、普通図柄表示装置、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置も主制御装置に接続されており、それぞれ図柄(普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄)を表示させる。さらに主制御装置は普図当り遊技状態への移行及び普図当り遊技状態の制御、特別遊技状態への移行、特別遊技状態の制御を行うほか、変動時間短縮状態への移行、開放延長状態への移行、高確率遊技状態への移行も行う。つまり、普図当り遊技実行手段、特別遊技実行手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、確率変動手段も主制御装置に該当する。
第1特別図柄始動手段、第2特別図柄始動手段が遊技球を検出した際に取得される複数の乱数値は、当否乱数(大当り判定用乱数)の値ほか、特別遊技状態の種類を決定するための大当り図柄決定用乱数の値、遊技者に大当り(特別遊技)を期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数の値、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数と共に特別図柄(第1、第2)の変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数の値などが考えられる。
特別遊技状態の種類としては、大入賞口の開放回数(ラウンド回数)の違い、大入賞口の開放時間の違い、大当り遊技(特別遊技)終了後に変化する遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、開放延長状態、通常遊技状態)の違い、及びこれらの組み合わせなどによって区別される。なお、高確率遊技状態に移行するときには同時に時間短縮状態、開放延長状態にも移行するのが好適であるが、高確率遊技状態が終了するときには時間短縮状態、開放延長状態も同時に終了する構成でもよいし、高確率遊技状態が終了しても時間短縮状態、開放延長状態は継続する構成にしてもよい。なお、高確率遊技状態時では特別図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率が高くなるだけでなく普通図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率も高くなるようにしてもよい。
また、高確率遊技状態に移行しなくても時間短縮状態に移行すれば同時に開放延長状態に移行し、時間短縮状態が終了すれば開放延長状態も終了する構成が好ましい。このような大当り遊技(特別遊技)終了後に移行する各種状態の違いも大当り遊技(特別遊技)の種類の違いとし、これらを含む大当り遊技(特別遊技)の種類は確定表示される特別図柄(大当り図柄)にて決定する構成が好ましい。
第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段のそれぞれに記憶された乱数値は一番古い乱数の値から抽選を行うが、第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段の両方に乱数の値が記憶されている場合には第2特別図柄保留手段に乱数値が記憶される前に第1特別図柄保留手段に乱数値が記憶されていた場合でも第2特別図柄保留手段に記憶されている乱数値を優先に抽選する(優先に変動させる)。
複数種類の特別遊技状態(大当り遊技状態)のうち、開放時間が長い又は開放回数(ラウンド数)が多い大当り遊技状態が選択される確率が第1特別図柄保留手段に記憶された乱数値が特別図柄抽選手段によって当選した場合に行われる大当り遊技よりも第2特別図柄保留手段に記憶された乱数値が特別図柄抽選手段によって当選した場合に行われる大当り遊技のほうが高く設定されている。なお、大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる確率は第1特別図柄保留手段に記憶された乱数値が当選した場合に行われる大当り遊技と第2特別図柄保留手段に記憶された乱数値が当選した場合に行われる大当り遊技とで同じに設定するのが好ましい。
According to the first aspect of the present invention, the normal symbol starter (detection) means, the first special symbol starter (detection) means, and the second special symbol starter (detection) means serve as a main controller for controlling the entire ball game machine. A signal indicating that a game ball has been detected is input to the main controller from each detection means. When a signal indicating that a game ball has been detected is input, the main control device temporarily stores the value of the random number acquired due to the input, and determines whether or not it is appropriate based on the stored random value. That is, the normal symbol holding means, the first special symbol holding means, the second special symbol holding means, the normal symbol lottery means, and the special symbol lottery means correspond to the main controller. A normal symbol display device, a first special symbol display device, and a second special symbol display device are also connected to the main control device, and display symbols (normal symbol, first special symbol, and second special symbol), respectively. In addition, the main control device performs the transition to the gaming state per base figure, the control of the gaming state per base figure, the transition to the special gaming state, the special gaming state, the transition to the variable time shortening state, the open extension state Transition to high probability gaming state. In other words, the game execution means, the special game execution means, the fluctuation time shortening means, the opening extension means, and the probability changing means corresponding to the usual map also correspond to the main control device.
The plurality of random numbers acquired when the first special symbol starting means and the second special symbol starting means detect a game ball determine the type of special gaming state, in addition to the value of a random number for success or failure (a jackpot determining random number). Random value for jackpot symbol determination, random value for reach determination to determine whether or not to perform reach performance to make the player expect a big hit (special game), random number for jackpot determination, reach determination A random number value for determining a variation pattern for determining a variation time of a special symbol (first and second) together with a random number can be considered.
The types of special gaming states include: difference in the number of times the grand prize opening is opened (number of rounds), difference in opening time of the special prize opening, and gaming state that changes after the end of the big hit game (special game) (high probability gaming state, time reduction) State, open extended state, normal game state), and combinations thereof. It should be noted that when shifting to the high probability gaming state, it is preferable to simultaneously shift to the time shortening state and the opening extension state, but when the high probability gaming state is ended, the time shortening state and the opening extension state are also simultaneously terminated. Alternatively, the time shortening state and the open extension state may be continued even when the high probability gaming state ends. In the high-probability gaming state, not only the probability of winning in the success / failure lottery by the special symbol lottery means but also the probability of winning in the success / failure lottery by the normal symbol lottery means may be increased.
In addition, it is preferable to shift to the open extension state at the same time if the time reduction state is entered without shifting to the high-probability gaming state, and to end the open extension state at the end of the time reduction state. Differences in various states that shift after the jackpot game (special game) is also a difference in the type of jackpot game (special game), and the type of jackpot game (special game) including these is a special symbol (big hit) The structure determined by (design) is preferable.
Random numbers stored in the first special symbol holding means and the second special symbol holding means are drawn from the oldest random number value, but both the first special symbol holding means and the second special symbol holding means When a random number value is stored, even if a random number value is stored in the first special symbol holding means before the random number value is stored in the second special symbol holding means, it is stored in the second special symbol holding means. Randomized random values are drawn with priority (change to priority).
The random number value stored in the first special symbol holding means is a special probability that a big hit game state with a long release time or a large number of open times (number of rounds) among a plurality of types of special game states (big hit game state) is selected. The jackpot game played when the special symbol lottery means wins the random value stored in the second special symbol holding means is set higher than the jackpot game played when the symbol lottery means wins. The probability of a high probability gaming state after the end of the jackpot game is determined by the jackpot game performed when the random number value stored in the first special symbol holding means is won and the random number value stored in the second special symbol holding means is won. It is preferable to set the same value for the big hit game performed in such a case.

また、請求項1記載の発明は、普図当り遊技状態も複数種類存在する構成になっている。普図当り遊技状態の種類の違いは、所定入賞口(第2特別図柄始動口)の開放時間の違い、所定入賞口(第2特別図柄始動口)の開放回数の違い、所定入賞口(第2特別図柄始動口)が開放するまでのインターバル時間の違いのうち、何れかの違いにより区別される。所定入賞口(第2特別図柄始動口)が開放するまでのインターバル時間とは普通図柄が当りを示す図柄で確定表示してから所定入賞口(第2特別図柄始動口)が開放されるまでの開始インターバル時間が含まれることは当然ながら、所定入賞口(第2特別図柄始動口)が複数回開放する構成であった場合には1回目の開放が終了してから2回目の開放が行われる中間インターバル時間も含む。
なお、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから第2特別図柄始動口の最後の開放が終了するまでを作動時間とする(インターバル時間も作動時間に含まれている)。
この複数種類の普図当り遊技状態の違いは大きく分けて普通図柄が当りを示す図柄で確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態であるか否かで区別され、確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態ではなかった場合には、所定入賞口(第2特別図柄始動口)の開放時間が短い普図当り遊技状態が、確定された時点の遊技状態が開放延長状態であった場合には、所定入賞口(第2特別図柄始動口)の開放時間が長い普図当り遊技状態が必ず選択されるようになっている。
さらに、確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態であった場合に行われる所定入賞口(第2特別図柄始動口)の開放時間が長い普図当り遊技状態は複数種類存在し、その選択は開放パターン選択手段により選択される。開放パターン選択手段は普通図柄が当りを示す図柄で確定表示された時点の第2特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数によって複数種類の普図当り遊技状態の中より一つの普図当り遊技状態を選択するようにしている。
なお、開放パターン選択手段による選択は第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値の数に加え、普通図柄保留手段に記憶されている乱数値の数や第1特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数によって選択する構成にしてもよい。
なお、確定表示された時点とは、そのままの意味であり、普通図柄の抽選が行われた時点(普通図柄が変動を開始した時点)ではないと言うことであり、抽選時ではなく確定表示時にした理由は効果の記載の段落に記載する。
Further, the invention described in claim 1 has a configuration in which there are a plurality of types of gaming states per common figure. The differences in the types of gaming state per regular figure include the difference in the opening time of the predetermined winning opening (second special symbol starting opening), the difference in the number of times the predetermined winning opening (second special symbol starting opening) is opened, the predetermined winning opening (second It is distinguished by one of the differences in the interval time until the 2 special symbol start opening) is opened. The interval time until the predetermined winning opening (second special symbol start opening) is opened is the time until the predetermined winning opening (second special symbol starting opening) is opened after the normal symbol is fixedly displayed with the symbol indicating the winning. Naturally, the start interval time is included, and when the predetermined winning opening (second special symbol start opening) is configured to be opened a plurality of times, the second opening is performed after the first opening is completed. Includes intermediate interval times.
In addition, it is set as an operation time until the last opening | release of the 2nd special symbol start port is complete | finished after a normal symbol is fixedly displayed by the symbol which shows a win (interval time is also included in the operation time).
The difference in the gaming state per multiple types of general symbols can be broadly divided into whether or not the game state at the time when the normal symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the win is whether it is the open extended state, If the gaming state was not the extended extended state, the game state at the time when the predetermined winning opening (second special symbol start opening) was opened was short, and the gaming state at the time when it was confirmed was the extended extended state In such a case, a game state per regular game with a long opening time of the predetermined winning opening (second special symbol starting port) is always selected.
In addition, there are multiple types of gaming states per regular figure with a long opening time of the predetermined prize opening (second special symbol starting port) that is performed when the game state at the time of confirmation display is the extended extended state. Is selected by the opening pattern selection means. The open pattern selection means is one of a plurality of types of game states per game according to the number of random numbers stored in the second special symbol holding means when the normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol. The winning game state is selected.
The selection by the open pattern selection means is stored in the number of random values stored in the normal symbol holding means or the first special symbol holding means in addition to the number of random numbers stored in the second special symbol holding storage means. It may be configured to select according to the number of random values that are set.
Note that the time when the confirmation is displayed means as it is, that is, it is not the time when the normal symbol lottery is performed (the time when the normal symbol starts to change), and it is not when the lottery is displayed. The reason is described in the paragraph describing the effect.

請求項2記載の発明は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最短時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The open pattern selecting means determines that the interval time is selected from among a plurality of types of games per game when there is no wrong random number value stored by the second special symbol holding means at the time of fixed display of the normal symbol. It is a bullet ball game machine characterized in that it is set so as to select a game per ordinary figure which is the shortest time.

本発明の構成は、普通図柄保留手段、第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段に限らず、記憶された乱数値は抽選を行ったことで削除(消去)する構成になっている。つまり、図柄の変動が開始された時点で記憶された乱数値は削除される。よって、請求項2記載の第2特別図柄保留手段によって記憶された乱数値が無かった場合とは、現在、第2特別図柄が変動している場合も含まれる。
インターバル時間が最短時間である普図当り遊技状態とは、前記した開始インターバル時間であるのが一番よいが、所定入賞口(第2特別図柄始動口)が複数回開放される普図当り遊技であった場合には複数回のインターバル時間を足した時間でもよい。また、開始インターバル時間、複数回のインターバル時間を足した時間が最短である普図当り遊技を複数種類設けていた場合には、その中より適宜選択する構成が好適である。
The configuration of the present invention is not limited to the normal symbol holding means, the first special symbol holding means, and the second special symbol holding means, and the stored random number value is deleted (erased) by performing a lottery. . That is, the random value stored at the time when the change of the symbol is started is deleted. Therefore, the case where there is no random number value stored by the second special symbol holding means according to claim 2 includes the case where the second special symbol is currently fluctuating.
The game state per normal game with the shortest interval time is best at the start interval time as described above, but the game per normal game where the predetermined winning opening (second special symbol starting port) is opened multiple times. In such a case, a time obtained by adding a plurality of interval times may be used. In addition, in the case where a plurality of types of games per game with the shortest time obtained by adding a start interval time and a plurality of interval times are provided, a configuration in which an appropriate selection is made from among them is preferable.

請求項3記載の発明は、
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第2特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最長時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention described in claim 3
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
When the number of the random number values stored by the second special symbol holding means at the time of the fixed display of the normal symbol is the maximum number that can be stored by the second special symbol holding means The bullet ball game machine is characterized in that it is set so as to select a game per universal figure having the longest interval time among a plurality of types of games per common figure.

普通図柄保留手段、第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段の全ての保留手段は取得した乱数の値が記憶できる最大値(限度値)が設定されている。なお、全ての保留手段の乱数値を記憶できる最大値(限度値)は同じにしたほうが好適である(例えば4個)。   A maximum value (limit value) in which the obtained random number value can be stored is set in all the holding means of the normal symbol holding means, the first special symbol holding means, and the second special symbol holding means. It is preferable that the maximum value (limit value) that can store the random number values of all the holding means is the same (for example, 4).

請求項4記載の発明は、
請求項2又は3記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最長変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第1特別図柄の最短変動時間以下に設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 4
In the bullet ball game machine according to claim 2 or 3,
There was no pass / fail random number value stored by the second special symbol holding means when the open pattern selection means at the time of the fixed display of the normal symbol in the longest fluctuation time of the normal symbol that starts to change in the open extended state The ball game machine is characterized in that a time added with a game interval time per game selected in this case is set to be equal to or shorter than the shortest fluctuation time of the first special symbol.

請求項5記載の発明は、
請求項3又は4記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最短変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第2特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第2特別図柄の最短変動時間以上に設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 5
In the bullet ball game machine according to claim 3 or 4,
The number of the success / failure random numbers stored by the second special symbol holding means at the time when the release pattern selection means at the time of the fixed display of the normal symbol is the shortest fluctuation time of the normal symbol that starts to change in the open extended state. The time obtained by adding the interval time of the game per game to be selected when the maximum number that can be stored by the second special symbol holding means is set to be equal to or longer than the minimum variation time of the second special symbol. It is a ball game machine that plays.

普通図柄の変動時間は、開放延長状態(高確率遊技状態、時間短縮状態)と開放延長状態でない場合(通常状態)とで変動時間を異ならせている。また、開放延長状態時の普通図柄の変動時間を複数種類の変動時間から選択する構成でも開放延長状態時の普通図柄の変動時間は1種類だけの構成であってもよい。開放延長状態時の普通図柄の変動時間が1種類だけの構成の場合、請求項4、5記載の普通図柄の最長変動時間、最短変動時間は、その1種類の変動時間に該当する。
開放延長状態時に変動が開始されるとは、そのままの意味であり、開放延長状態時に変動していても変動の開始が開放延長状態でない変動については含まない。
また、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間は複数種類あり、その第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留手段、第2特別図柄保留手段に記憶された複数の乱数値によって決定される。
普図当り遊技のインターバル時間とは、複数のインターバル時間が存在していた場合には、その複数のインターバル時間を足した時間である。
The variation time of the normal symbol is different between the open extended state (high probability game state, time shortened state) and the case where it is not the open extended state (normal state). Further, even if the variation time of the normal symbol in the open extended state is selected from a plurality of types of variation times, the variation time of the normal symbol in the open extended state may be only one type. In the case of a configuration in which the variation time of the normal symbol in the open extended state is only one type, the longest variation time and the shortest variation time of the normal symbol according to claims 4 and 5 correspond to the one variation time.
The fact that the change starts in the open extended state means as it is, and does not include the change that is not in the open extended state even if the change starts in the open extended state.
There are a plurality of types of variation times for the first special symbol and the second special symbol. The variation times for the first special symbol and the second special symbol are stored in the first special symbol holding means and the second special symbol holding means. It is determined by a plurality of stored random number values.
The game interval time per game is a time obtained by adding a plurality of interval times when there are a plurality of interval times.

請求項1記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄(当り図柄)の確定表示時における第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって第2特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放される普図当り遊技状態の種類を決定するので、第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数が少なくなってきた場合に開放パターン選択手段は第2特別図柄保留手段に多く乱数値が記憶されるような普図当り遊技を選択させるようにでき、開放延長状態時に第1特別図柄保留記憶手段に記憶された乱数値についての抽選を極力控えさせることができるので、高確率遊技状態(開放延長状態)中に発生する大当り遊技でも多くの賞球が得られなくなり、遊技者に不利益を被るといったことは回避でき、本来の目的である遊技店と遊技者の利益バランスをとりつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機が提供できるようになる。
なお、開放パターン選択手段が、普通図柄の確定表示時ではなく抽選時(普通図柄の変動開始時)の第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって普図当り遊技を決定する構成であると、普通図柄の変動が停止するまでに第2特別図柄保留手段に記憶されている乱数値がなくなり、第1特別図柄保留手段に記憶されている乱数値が抽選されてしまう可能性が高くなってしまうが、開放パターン選択手段が普通図柄の確定表示時における第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって普図当り遊技を決定するので、もし、第2特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数が少なかったとしても第2特別図柄保留手段に乱数が多く記憶される普図当り遊技状態を選択し、直ぐにその選択された普図当り遊技状態が実行されるので、第1特別図柄保留手段に記憶されている乱数値が抽選されてしまう可能性は低くなる。
According to the configuration of the first aspect, the opening pattern selection means is configured such that the second special symbol starting means is based on the number of random values stored by the second special symbol holding means when the normal symbol (winning symbol) is displayed. Since the type of the gaming state per regular figure at which the predetermined winning opening provided is opened is determined, when the number of random numbers stored by the second special symbol holding means decreases, the opening pattern selection means 2 The special symbol holding means can be made to select a game for which a lot of random values are stored, and the lottery with respect to the random value stored in the first special symbol holding storage means can be refrained as much as possible in the extended extended state. Therefore, it is possible to avoid that a lot of prize balls cannot be obtained even in a jackpot game that occurs in a high probability game state (open extended state), and that the player suffers a disadvantage. While taking the interests balance of the game shops and the player is an object of the, lively interesting pachinko game machine will be able to provide.
The open pattern selection means determines the game per regular figure based on the number of random values stored by the second special symbol holding means at the time of lottery (when the change of the normal symbol starts), not when the normal symbol is fixedly displayed. With the configuration, there is a possibility that the random number value stored in the second special symbol holding means disappears before the fluctuation of the normal symbol stops, and the random number value stored in the first special symbol holding means may be drawn. However, since the open pattern selection means determines the game per regular figure according to the number of random numbers stored by the second special symbol holding means at the time of the fixed display of the normal symbol, if the second special symbol Even if the number of random numbers stored in the holding means is small, the second special symbol holding means selects a game state per lot where a large number of random numbers are stored, and immediately plays the selected per figure. Since state is performed, a possibility that random number value stored in the first special symbol reservation means from being lottery is low.

請求項2記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄(当り図柄)の確定表示時における第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技状態のうち、インターバル時間が最短時間に設定された普図当り遊技状態を選択するので、普通図柄が確定表示されてから直ぐに第2特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されることになるので、第1特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の抽選が行われる前に開放された所定入賞口に遊技球が入球し、第2特別図柄保留記憶手段に取得した乱数値を複数個記憶できるようになる(第1特別図柄保留手段に記憶されている乱数値についての抽選を回避することが出来る)。   With the configuration according to claim 2, the open pattern selection means can be used for a plurality of types of common patterns when there is no random number value stored by the second special symbol holding means at the time of fixed display of the normal symbol (winning symbol). The game state per interval with the shortest time set is selected from the game states per figure, so that the predetermined winning opening provided with the second special symbol starting means is opened immediately after the normal symbol is confirmed and displayed. Therefore, the game ball enters the predetermined winning opening opened before the random number value stored in the first special symbol holding means is drawn, and is acquired in the second special symbol holding storage means. It is possible to store a plurality of random number values (a lottery with respect to random number values stored in the first special symbol holding means can be avoided).

請求項3記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄(当り図柄)の確定表示時における第2特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数が最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技状態のうち、インターバル時間が最長時間に設定された普図当り遊技状態を選択するので、取得される乱数値が記憶されないのに第2特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるというあまり意味のない状態の発生を控えることができる(普通図柄の確定表示から所定入賞口が開放されるまでのインターバルの時間が長ければ、インターバル時間中に現在、変動している第2特別図柄が停止し、新たに第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値についての抽選及び変動が開始されるので、インターバル時間が終了するときにには第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値の数は最大数ではなくなっており、その際に所定入賞口が開放されれば入球時に取得した乱数値は記憶され大きな意味がある状態になる)。
また、インターバル時間が最長時間に設定された普図当り遊技状態を選択することで、インターバル時間の開始から所定入賞口が閉鎖されるまでは新たな普通図柄の変動(抽選)は行われないので普通図柄保留手段には多くの乱数値が記憶されることになる。普通図柄保留手段に多くの乱数値が記憶されるということは、普図当り遊技状態が多く行われるということであり、多く、普図当り遊技状態が行われれば第2特別図柄保留手段に多く取得された乱数値が記憶され、第1特別図柄保留手段に記憶されている乱数値についての抽選を回避することが出来る。
With the configuration according to claim 3, the open pattern selecting means is configured such that the number of random numbers stored by the second special symbol holding means at the time of the fixed display of the normal symbol (winning symbol) is the maximum number. Selects a gaming state with the interval time set to the longest time among a plurality of types of gaming states per common figure, so the second special symbol starting means is provided even though the random number value to be acquired is not stored. It is possible to refrain from the occurrence of a meaningless state that the predetermined winning opening is opened (if the interval time from the normal symbol display to the opening of the predetermined winning opening is long, during the interval time, Since the fluctuating second special symbol is stopped and the lottery and variation for the random number value newly stored in the second special symbol holding storage means are started, the interval time At the end, the number of random number values stored in the second special symbol holding storage means is not the maximum number, and if the predetermined winning opening is opened at that time, the random number value acquired at the time of entering the ball is stored. And it has a big meaning).
In addition, by selecting the game state per regular figure with the longest interval time, there will be no new normal symbol changes (lotteries) from the start of the interval time until the predetermined winning opening is closed. Many random number values are stored in the normal symbol holding means. The fact that many random number values are stored in the normal symbol holding means means that a lot of gaming state per common figure is performed, and if the gaming state per common figure is performed, it is often in the second special symbol holding means. The acquired random number value is stored, and the lottery for the random value stored in the first special symbol holding means can be avoided.

請求項4記載の構成にすることで、仮に第1特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値について抽選が行われても、該抽選の結果を報知する第1特別図柄の変動が確定表示される前に普通図柄の変動及び開放パターン選択手段が選択した普図当り遊技状態のインターバル時間が終了し、第2特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるので、開放された所定入賞口に遊技球が入球して第2特別図柄保留手段に取得した乱数値を記憶させることが出来る。つまり、遊技者の不利益与える可能性のある抽選を1回だけに抑えることが出来るようになる。   With the configuration according to claim 4, even if a lottery is performed on the random number value stored by the first special symbol holding means, the variation of the first special symbol for notifying the result of the lottery is confirmed and displayed. The interval time of the game state per regular symbol selected by the normal symbol variation and release pattern selection means ends before the predetermined winning opening provided with the second special symbol start means is opened. The random number value acquired by the second special symbol holding means when the game ball enters the winning opening can be stored. That is, the lottery that may give the player a disadvantage can be suppressed only once.

請求項5記載の構成にすることで、上記した取得される乱数値が記憶されないのに第2特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるというあまり意味のない状態の発生を確実に大きな意味のある状態に変えることが出来るようになる。   With the configuration according to claim 5, it is ensured that a meaningless state that the predetermined winning opening provided with the second special symbol starting means is opened is not stored even though the obtained random number value is not stored. It becomes possible to change to a state that has a significant meaning.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠70にはヒンジ53とは異なる別のヒンジ54(図示省略)も設けられており、該ヒンジ54の他方側には前枠52が取り付けられており、前枠52は内枠70に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられているほか、パチンコ機50の異常状態を報知する球切れ表示LED36、下皿満杯表示LED37、異常状態報知LED38が設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、下皿63には、球抜きレバー68が設けられており、該球抜きレバー68を操作することで下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(通称ドル箱)に移すことが出来る。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル64の上方には、シリンダ錠69が設けられており、該シリンダ錠69に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠70が開放され、反時計回りに回転させることで前枠52が開放される。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
Further, another hinge 54 (not shown) different from the hinge 53 is provided on the inner frame 70, and a front frame 52 is attached to the other side of the hinge 54, and the front frame 52 is the inner frame 70. Can be opened and closed.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. Further, in order to improve the player's preference, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state, as well as out-of-ball display LEDs 36 that notify the abnormal state of the pachinko machine 50, A lower plate full display LED 37 and an abnormal state notification LED 38 are provided.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
Further, the lower plate 63 is provided with a ball release lever 68, and the game balls accumulated in the lower plate 63 by operating the ball release lever 68 are provided in another box (commonly called dollar box) provided in the game store. Can be moved to.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.
Further, a cylinder lock 69 is provided above the firing handle 64, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 69, and the inner frame 70 is opened by rotating the key clockwise, and the inner frame 70 is released. By rotating clockwise, the front frame 52 is opened.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート19が配置されている。
センターケース5の下方には、第1特別図柄始動口13と第2特別図柄始動口14とがユニット化された複合入賞装置15が配置されている。
第1特別図柄始動口13は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2特別図柄始動口14は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1特別図柄始動口13があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過するとに起因して普通図柄抽選(普図当否判定)が行われ、普通図柄抽選(普図当否判定)で当り、センターケースの左上部に設けられた普通図柄表示装置7に当りを示す普通図柄が確定表示されると第2特別図柄始動口14は開放されて入球容易になる(普図当り遊技が行われる)。
普通図柄表示装置7は7セグメントLEDで形成されており、普通図柄表示装置7の右側には4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設けられている。この普通図柄保留記憶表示装置8は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出した乱数の値が記憶されている数を示すものであり、普通図柄が変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過すると、通過した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので(普通図柄が既に変動しているため)抽出された乱数の値は一旦保留記憶される。そして本実施例ではその記憶が最大4個まで行われる構成になっている。
遊技球が第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に入球すると複数種類の乱数値を抽出し、抽出した乱数値の一つである大当り判定用乱数(当否乱数)の値によって抽選(特別図柄抽選、特図当否判定)が行われる。特別図柄抽選(特図当否判定)で当り、遊技領域3の下方左側に設けられた第1特別図柄表示装置9又は遊技領域3の下方右側に設けられた第2特別図柄表示装置11に当りを示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が確定表示されると複合入賞装置15の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口16が所定回数開放され遊技者に有利な状態である大当り遊技(特別遊技)が開始される。
なお、大入賞口16は大当り遊技中又は小当り遊技中にか開放されず、通常遊技状態では大入賞口16に遊技球が入球不可能になっている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of a production symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
A normal symbol operating gate 19 is arranged on the left side of the center case 5.
Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 15 in which the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 are unitized.
The first special symbol start port 13 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second special symbol start port 14 is an electric tulip, which opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first special symbol start port 13 is located above, the game ball can enter in the illustrated closed state. I can't. However, when a game ball passes through the normal symbol operating gate 19, a normal symbol lottery (ordinary symbol determination) is performed, and a normal symbol lottery (general symbol determination) is provided at the upper left of the center case. When the normal symbol indicating the win is confirmed and displayed on the normal symbol display device 7, the second special symbol start port 14 is opened to facilitate entering the game (game is played per normal symbol).
The normal symbol display device 7 is formed of 7 segment LEDs, and a normal symbol hold storage display device 8 composed of four LEDs is provided on the right side of the normal symbol display device 7. This normal symbol hold storage display device 8 indicates the number of stored random number values extracted when a game ball passes through the normal symbol operation gate 19, and the game ball is normal while the normal symbol is fluctuating. When the symbol operation gate 19 is passed, the random number value extracted at the time of passing cannot be drawn (because the normal symbol has already fluctuated), and the extracted random number value is temporarily stored. In this embodiment, a maximum of four memories are stored.
When a game ball enters the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14, a plurality of types of random number values are extracted, and the value of the jackpot determination random number (whether random number) which is one of the extracted random number values A lottery (special symbol lottery, special symbol success / failure determination) is performed. In the special symbol lottery (special symbol determination), the first special symbol display device 9 provided on the lower left side of the game area 3 or the second special symbol display device 11 provided on the lower right side of the game region 3 is hit. When the special symbol to be shown (the first special symbol or the second special symbol) is confirmed and displayed, the attacker-type big winning opening 16 provided below the composite winning device 15 is opened a predetermined number of times, which is advantageous to the player. A big hit game (special game) is started.
The big winning opening 16 is not opened during the big hit game or the small hit game, and a game ball cannot enter the big winning opening 16 in the normal gaming state.

また、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(特図当否判定)の判定結果は第1特別図柄表示装置9に第1特別図柄を用いて報知され、遊技球が第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(特図当否判定)の判定結果は第2特別図柄表示装置11に第2特別図柄を用いて報知される。第1特別図柄、第2特別図柄での報知方法は、変動表示が所定時間行われ、その後、決定されていた確定図柄を確定表示することで行われる。なお、第1特別図柄が変動中の間は新たに第1特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第1特別図柄が変動中には第2特別図柄も変動しない。同じように第2特別図柄が変動中の間は新たに第2特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第2特別図柄が変動中には第1特別図柄も変動しない構成になっている。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動中には、特別図柄の擬似演出を行う擬似図柄が演出図柄表示装置6にて表示される構成になっているが、擬似図柄は1種類であり、第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ擬似図柄が表示される構成になっている。しかし、これに限るわけではなく第1特別図柄専用の擬似図柄、第2特別図柄専用の擬似図柄を設けた構成にしてもよい。
第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置11は2個の7セグメントLEDで形成されており、第1特別図柄表示装置9の左側には、4個のLEDからなる第1特別図柄保留記憶表示装置10が設置され、第2特別図柄表示装置11の右側には、4個のLEDからなる第2特別図柄保留記憶表示装置12が設置されている。この第1特別図柄保留記憶表示装置10は、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、第2特別図柄保留記憶表示装置12は遊技球が第2特別図柄始動口14に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、どちらかの特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動中に第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に入球すると、入球した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので(第1特別図柄又は第2特別図柄が既に変動しているため)、抽出された乱数の値が一旦保留記憶される。当然に、第1特別図柄始動口13に遊技球が入球すれば第1特別図柄の保留記憶として記憶され、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球すれば第2特別図柄の保留記憶として記憶される。本実施例では第1特別図柄、第2特別図柄で各々最大で4個ずつ保留記憶される構成になっている。
また、本実施例では、特別図柄の保留記憶されている値のうち最も古い値から先に抽選を行い、その結果を特別図柄の変動を行ってから報知する構成にしているが、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶が存在していた場合には、その記憶された値のうち、第2特別図柄の保留記憶よりも第1特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されたものであった場合(古い記憶であった場合)でも第2特別図柄の保留記憶されている値を優先して抽選する構成になっている(第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動を行う構成、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を優先して行う構成)。なお、上述したように、第2特別図柄の保留記憶が無い場合には第1特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していき、第2特別図柄の保留記憶についても第2特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していく構成になっている。
なお、上記のような構成(第2特別図柄の優先変動の構成、第2特別図柄の優先抽選の構成)にした理由は後述する。
複合入賞装置15の左側には左袖入賞口31が、右側には右袖入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられ、左袖入賞口31の下方には左落し入賞口32が、右袖入賞口33の下方には右落し入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口、右落し入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口16の下方には、アウト口17が設けられており、発射された遊技球が遊技領域3に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口17に入り遊技球はパチンコ機50の裏側に回収される。
また、第2特別図柄表示装置11の右側には状態報知装置18が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置18はLEDからなり、主制御装置80が制御する構成になっている。
また、遊技球が、第1特別図柄始動口13に入球すると3個、第2特別図柄始動口14に入球すると4個、左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34に入球すると10個、大入賞口16に入球すると15個の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。
Further, the determination result of the special symbol lottery (special symbol success / failure determination) performed due to the game ball entering the first special symbol start port 13 uses the first special symbol on the first special symbol display device 9. The determination result of the special symbol lottery (special symbol success / failure determination) performed when the game ball enters the second special symbol start port 14 is displayed on the second special symbol display device 11 as the second special symbol. Is used for notification. The notification method using the first special symbol and the second special symbol is performed by performing variable display for a predetermined time and then confirming and displaying the determined symbol that has been determined. In addition, while the first special symbol is changing, the first special symbol does not start to change anew, and the second special symbol does not change while the first special symbol is changing. Similarly, the second special symbol does not start to change while the second special symbol is changing, and the first special symbol is not changed while the second special symbol is changing. Further, while the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is fluctuating, a pseudo symbol for performing a pseudo effect of the special symbol is displayed on the effect symbol display device 6. Is one type, and the same pseudo symbol is displayed for both the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a pseudo symbol dedicated to the first special symbol and a pseudo symbol dedicated to the second special symbol are provided.
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 11 are formed of two 7-segment LEDs, and on the left side of the first special symbol display device 9, a first special symbol composed of four LEDs. A hold memory display device 10 is installed, and on the right side of the second special symbol display device 11, a second special symbol hold memory display device 12 including four LEDs is installed. The first special symbol hold storage display device 10 indicates the number in which the random number value extracted when the game ball enters the first special symbol start port 13 is stored, and the second special symbol is stored. The on-hold storage display device 12 indicates the number in which the random number value extracted when the game ball enters the second special symbol start port 14 is stored, and either one of the special symbols (first special symbol) Or, if the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14 enters the ball while the second special symbol is changing, the random number value extracted at the time of entering cannot be drawn (the first special symbol). Since the symbol or the second special symbol has already fluctuated), the extracted random number value is temporarily stored. Naturally, if a game ball enters the first special symbol start port 13, it is stored as the first special symbol hold memory, and if a game ball enters the second special symbol start port 14, the second special symbol hold is stored. Stored as a memory. In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are each stored in a maximum of four.
Further, in this embodiment, the lottery is performed first from the oldest value of the special symbols held and stored, and the result is notified after the special symbol is changed. If there is a reserved memory for the symbol and a reserved memory for the second special symbol, among the stored values, the reserved memory for the first special symbol is stored earlier than the reserved memory for the second special symbol. Even if it has been made (when it is an old memory), it is configured so that the value stored in the second special symbol is preferentially drawn (the second special symbol is selected over the first special symbol). A configuration in which variation is performed with priority, a configuration in which the lottery of the second special symbol is prioritized over the lottery of the first special symbol). As described above, when there is no reserved memory of the second special symbol, the oldest memory among the reserved memories of the first special symbol is selected, and the second special symbol is also stored for the reserved memory of the second special symbol. It is configured to draw a lottery from the oldest stored memory.
The reason for the above configuration (configuration of priority variation of the second special symbol, configuration of priority lottery of the second special symbol) will be described later.
A left sleeve winning port 31 is provided on the left side of the composite winning device 15, and a right sleeve winning port 33 is provided on the right side so as to extend along the guide rail 2b. Below the right sleeve winning opening 33, a right falling winning opening 34 is provided along the guide rail 2b. The left sleeve winning opening 31, the left falling winning opening 32, the right sleeve winning opening, and the right falling winning opening 34 are regular winning openings in which the winning rate does not always change.
An out port 17 is provided below the big winning port 16, and when the game ball that has been launched does not enter each winning port arranged in the game area 3, the out port 17 is entered. The game balls are collected on the back side of the pachinko machine 50.
In addition, a state notification device 18 is provided on the right side of the second special symbol display device 11.
Although the details will be described later, the state notification device 18 is composed of LEDs and is configured to be controlled by the main control device 80.
In addition, three game balls enter the first special symbol start port 13 and four when the second special symbol start port 14 enters, the left sleeve winning port 31, the left drop winning port 32, and the right sleeve winning port. 33, 10 game balls are set to be paid out as winning balls when 10 balls are entered into the prize-winning entrance 34, and 15 games balls are entered into the big winning entrance 16.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、遊技球流下通路が形成されており上方(上流)から、球タンク71、タンクレール72、シュートユニット74、払出ユニット75が設けられており、払出ユニット75の中には払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72、シュートユニット74を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路76を通り上皿55に払い出される。また、本実施例では上述の賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタン57を操作した際に払い出される貸球も払い出す構成になっている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51))から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. In this inner frame 70, a game ball flow-down passage is formed, and from above (upstream), a ball tank 71, a tank rail 72, a chute unit 74, and a payout unit 75 are provided. A payout device 73 is provided. With this configuration, when a game ball wins a winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) are discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 and the chute unit 74 by the payout device 73. It is paid out to the upper plate 55 through 76. Further, in this embodiment, the lending balls to be paid out when the lending button 57 is operated by the above-described payout device 73 for paying out the award balls are also paid out.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, an audio / lamp integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 correspond to sub-control devices.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. . In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminals for transmitting signals to the hall computer are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and for frames ((frame side (front frame 52, an inner frame 70, and an outer frame 51)) are used to output signals to the hall computer. In this embodiment, the hall is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to the computer.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1特別図柄始動口13に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ13a、第2特別図柄始動口14に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ14a、普通図柄作動ゲート19に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ19a、大入賞口16に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ16a、左袖入賞口31に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ31a、左落し入賞口32に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ32a、右袖入賞口33に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ33a、右落し入賞口34に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
また、払出装置73から払出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ21(払出球検出手段)も主制御装置80に接続されている。なお、払出球検出スイッチ21は払出制御装置81にも接続されており、払出球検出スイッチ21の検出信号が主制御装置80、払出制御装置81に入力され、主制御装置80と払出制御装置81により賞球の計数が行われる。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 13a that detects a game ball that has entered the first special symbol start port 13, and a second start port that detects a game ball that has entered the second special symbol start port 14. The switch 14a, the normal symbol operation switch 19a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 19, the count switch 16a for counting the game ball that has entered the big winning port 16, and the left sleeve winning port 31 entered A left sleeve winning opening switch 31a for detecting a game ball, a left falling winning hole switch 32a for detecting a gaming ball that has entered the left falling winning opening 32, and a right sleeve winning detection for detecting a gaming ball that has entered the right sleeve winning opening 33 Detection signals such as a mouth-drop switch 33a, a right-fall prize opening switch 34a for detecting a game ball that has entered the right-fall prize opening 34, and the like are input.
In addition, a payout ball detection switch 21 (payout ball detection means) for detecting a game ball paid out from the payout device 73 is also connected to the main controller 80. The payout ball detection switch 21 is also connected to the payout control device 81, and the detection signal of the payout ball detection switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the main control device 80 and the payout control device 81. The award ball is counted by.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板20を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置11及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置10、第2特別図柄保留記憶表示装置12及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯、状態報知装置18の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド16bを制御することで大入賞口16の開閉を制御し、普通役物ソレノイド14bを制御することで第2特別図柄始動口14の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the voice / lamp integrated control device 83. .
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 11 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol relay board 20, and the first special symbol hold storage display device. 10. Control of lighting of the second special symbol hold storage display device 12 and the normal symbol hold storage display device 8, and lighting of the state notification device 18.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 16 by controlling the special winning opening solenoid 16b, and controls the opening / closing of the second special symbol starting opening 14 by controlling the ordinary accessory solenoid 14b. .
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ73aを可動させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、オーバーフロースイッチ22、シュート球切れスイッチ74a、bからの信号が入力され、オーバーフロースイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及びシュート球切れスイッチA、B(74a、74b)によりシュートユニット74(シュートユニット74の球誘導路及び払出ユニット75の球誘導路)に待機している遊技球が所定個数無いことを示す信号が入力されると払出モータ73aを停止させ、遊技球の払出動作を停止させる。なお、オーバーフロースイッチ22、シュート球切れスイッチA、B(74a、74b)とも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ73aの駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ73aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出球検出スイッチ21(払出球検出手段)に検出され、検出信号は主制御装置80、払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、残高表示器59が接続されている。
つまり、本実施例では、入賞口に遊技球が入球した際に払い出される遊技球(賞球)も貸出しボタン57を押したことに起因して払い出される遊技球(貸球)も同じ払出装置73から払い出され、払い出された遊技球も同じ払出球検出スイッチ21により検出される構成になっている。しかし、このような構成に限定するわけではなく、各々異なる払出装置により払い出される構成にしてもよいし、払い出された遊技球を各々異なる払出球検出手段により検出される構成にしてもよい。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 moves the payout motor 73a in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball.
The payout control device 81 receives signals from the door opening switch, the overflow switch 22, and the chute ball cut switches 74a and 74b, and the overflow switch 22 receives a signal indicating that the lower plate 63 is full. And a signal indicating that there is no predetermined number of game balls waiting on the chute unit 74 (the ball guide path of the chute unit 74 and the ball guide path of the payout unit 75) by the shot ball cut switches A and B (74a, 74b). When input is made, the payout motor 73a is stopped, and the payout operation of the game ball is stopped. The overflow switch 22 and the chute ball break switches A and B (74a and 74b) are configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 does not output the signals. Due to this, the driving of the dispensing motor 73a is resumed.
Also, the payout control device 81 communicates with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 to operate the payout motor 73a to discharge the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the pay-out ball detection switch 21 (pay-out ball detecting means), and the detection signal is input to the main controller 80 and the payout controller 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a game ball to be rented, and a checkout. For this purpose, a settlement button 58 and a balance display 59 are connected.
In other words, in the present embodiment, the game balls (the prize balls) that are paid out when the game balls enter the winning opening and the game balls (the balls) that are paid out when the rental button 57 is pressed are the same payout device. The game balls paid out from 73 are also detected by the same payout ball detection switch 21. However, the present invention is not limited to such a configuration, and it may be configured to pay out by different payout devices, or may be configured to detect paid out game balls by different payout ball detecting means.

また、払出制御装置81は、エラーナンバー表示装置40、エラー解除スイッチ41が実装されているほか、球切れ表示LED36、下皿満杯表示LED37、異常状態報知LED38の点灯、点滅の制御も行う。   In addition, the payout control device 81 is provided with the error number display device 40 and the error release switch 41, and also controls the lighting and blinking of the ball-out display LED 36, the lower pan full display LED 37, and the abnormal state notification LED 38.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled.
In addition, an effect button 67 is connected to the sound / lamp integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, the signal is input to the sound / lamp integrated control device 83.

音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 82 is based on the data and commands received from the voice / lamp integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the voice / lamp integrated control device 83). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に発射された遊技球が遊技盤1面上に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)の何れかに入球し、遊技球(賞球)が払い出されるまでの流れを説明する。遊技盤1面上に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)には上記したように各々スイッチ(13a、14a、16a、31a、32a、33a、34a)が設けられているととものに、各々入球した際に払い出される遊技球数(賞球数)が設定されている。スイッチ13a、14a、16a、31a、32a、33a、34a)は、主制御装置80に接続されており、発射された遊技球が入賞口に入球すると、その信号が主制御装置80に入力される。主制御装置80はその信号が入力されると、その信号により設定された賞球数(払い出すべき遊技球数)を一旦、主制御装置80に設けられた未払い記憶領域に記憶する(未払い記憶領域に未払い数(未だ払い出されていない遊技球の数)が残っていた場合には、その残っている未払い数に新たに加わった未払い数(新たな入球での払い出すべき遊技球数)分を未払い記憶領域に加算する。)。
主制御装置80は未払い記憶領域に記憶された未払い数が存在していた場合、その未払い数が15個以下ならば(例えば5個)、その未払い数(例えば5個)分の遊技球を払いださせる信号(払出制御コマンド)を払出制御装置81に送信する。なお、未払い記憶領域に記憶されている未払い数が16個以上であれば(例えば35個)、15個分の遊技球を払い出させる信号(払出制御コマンド)を払出制御装置81に送信する。その信号によって遊技球が15個払い出し終えると再び主制御装置80は15個分の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置81に送信する(35−15=20 未だ20個未払い数が残っているので)。そして、その信号によって遊技球が15個払い出し終えると今度は、主制御装置80は5個分(20−15=5)の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置81に送信する。
払出制御コマンドを受信した払出制御装置81は主制御装置80と同様に払出制御装置81に設けられた未払い記憶領域に払出制御コマンドで指示された払い出すべき遊技球数を未払い数として記憶する。
払出制御装置81に設けられた未払い記憶領域に未払い数が存在していると払出制御装置81は未払い数分の遊技球を払い出すように払出装置73(払出モータ73a)を制御する。払出装置73(払出モータ73a)により払い出された遊技球(賞球)は、払出球検出スイッチ21に検出される。払出球検出スイッチ21は上述したように主制御装置80、払出制御装置81に接続されており、遊技球を払出球検出スイッチ21が検出する毎に主制御装置80と払出制御装置81に検出信号が入力される。主制御装置80及び払出制御装置81は検出信号が入力される毎に各々に設けられた未払い記憶領域に記憶されている未払い数を減算していく。
このように本実施例では主制御装置80、払出制御装置81の2つの制御装置により賞球の払い出しを管理しているので正確な払い出しが可能になっている。また、主制御装置80、払出制御装置81はパチンコ機50の電源が落ちた場合でもバックアップされる構成になっているので、主制御装置80、払出制御装置81の未払い領域に記憶された未払い数が消えて、遊技者に不利益を与えることはない。
また、上述したように貸球も払出装置73(払出モータ73a)によって払い出され、払い出された遊技球は払出球検出スイッチ21により検出される構成なので、賞球の払い出しと同様に制御され(球貸し専用の未払い領域が主制御装置80、払出制御装置81に設けられている)、確実に貸球の払い出し制御が行われる。
なお、払出装置73から払い出された遊技球の数は外部接続端子78を介してホールコンピュータに送られる。
しかし、このような構成に限定するわけではなく、例えば主制御装置81は未払い記憶領域に35個の未払い数が記憶されていた場合、払出制御装置81に15個分の遊技球を払い出させる信号(払出制御コマンド)を2回、5個分の遊技球を払い出させる信号を1回を続けて払出制御装置81に送信する構成にしてもよい。つまり、実際に払い出されるのを待たずに払出制御コマンドを送信する構成。その場合、払出制御装置81の未払い記憶領域に未払い数が溜まっていくが、払出制御装置81は1回の払い出し(最大15個も払い出し)が終わったことを確認してから、残っている未払い数分(15個以内)の遊技球の払い出しを行う構成が望ましい。
また、主制御装置80のみに未払い記憶領域を設け、払出制御装置81は未払い記憶領域を設けない構成でもよいし、逆に払出制御装置81のみ未払い記憶領域を設け、主制御装置81は未払い記憶領域を設けない構成にしてもよい。
Next, the launched game ball enters one of the winning holes (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided on the surface of the game board, and the game ball (prize ball) The flow until it is paid out will be described. As described above, each winning opening (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided on the surface of the game board has a switch (13a, 14a, 16a, 31a, 32a, 33a, 34a). Is provided, and the number of game balls (number of prize balls) to be paid out when entering each ball is set. The switches 13a, 14a, 16a, 31a, 32a, 33a, and 34a) are connected to the main controller 80, and when the launched game ball enters the winning opening, the signal is input to the main controller 80. The When the signal is input, main controller 80 temporarily stores the number of prize balls (number of game balls to be paid out) set by the signal in an unpaid storage area provided in main controller 80 (unpaid memory). If there is an unpaid number (the number of game balls that have not yet been paid out) in the area, the number of unpaid newly added to the remaining unpaid number (the number of game balls to be paid out in the new incoming ball) ) Add minutes to the unpaid storage area.)
If there is an unpaid number stored in the unpaid storage area, the main controller 80 pays game balls for the unpaid number (for example, 5) if the unpaid number is 15 or less (for example, 5). A signal to be issued (payout control command) is transmitted to the payout control device 81. If the unpaid number stored in the unpaid storage area is 16 or more (for example, 35), a signal (payout control command) for paying out 15 game balls is transmitted to the payout control device 81. When 15 game balls have been paid out by the signal, the main controller 80 again sends out a payout control command for paying out 15 game balls to the payout control device 81 (35-15 = 20). Because it remains). Then, when 15 game balls are paid out by the signal, the main control device 80 transmits a payout control command for paying out 5 game balls (20-15 = 5) to the payout control device 81.
The payout control device 81 that has received the payout control command stores the number of game balls to be paid out instructed by the payout control command in the unpaid storage area provided in the payout control device 81 as the main control device 80 as an unpaid number.
If there is an unpaid number in the unpaid storage area provided in the payout control device 81, the payout control device 81 controls the payout device 73 (payout motor 73a) so as to pay out the game balls for the unpaid number. The game ball (prize ball) paid out by the payout device 73 (payout motor 73a) is detected by the payout ball detection switch 21. The payout ball detection switch 21 is connected to the main control device 80 and the payout control device 81 as described above, and each time the game ball is detected by the payout ball detection switch 21, a detection signal is sent to the main control device 80 and the payout control device 81. Is entered. Each time the detection signal is input, the main controller 80 and the payout controller 81 subtract the unpaid number stored in the unpaid storage area provided for each.
Thus, in this embodiment, the payout of prize balls is managed by the two control devices of the main control device 80 and the payout control device 81, so that accurate payout is possible. Further, since the main controller 80 and the payout controller 81 are backed up even when the power of the pachinko machine 50 is turned off, the number of unpaid numbers stored in the unpaid area of the main controller 80 and the payout controller 81. Will disappear and will not be detrimental to the player.
Further, as described above, the rental balls are also paid out by the payout device 73 (payout motor 73a), and the game balls that have been paid out are detected by the payout ball detection switch 21, and thus are controlled in the same manner as the payout of the prize balls. (A non-paid area dedicated for ball lending is provided in the main control device 80 and the payout control device 81), and the payout control of the ball is surely performed.
The number of game balls paid out from the payout device 73 is sent to the hall computer via the external connection terminal 78.
However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when 35 unpaid numbers are stored in the unpaid storage area, the main control device 81 causes the payout control device 81 to pay out 15 game balls. The signal (payout control command) may be configured to be sent to the payout control device 81 twice in succession once, and a signal for paying out 5 game balls. That is, a configuration in which a payout control command is transmitted without waiting for actual payout. In this case, the number of unpaid items accumulates in the unpaid storage area of the payout control device 81, but the payout control device 81 confirms that one payout (up to 15 payouts) has been completed, and then the remaining unpaid It is desirable that the game balls be paid out for several minutes (15 or less).
Further, an unpaid storage area may be provided only in the main control device 80, and an unpaid storage area may be provided in the payout control device 81. Conversely, an unpaid storage area may be provided only in the payout control device 81, and the main control device 81 may store unpaid memory. You may make it the structure which does not provide an area | region.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機50の動作を説明する。
図5に記すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S24までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS25、S26の処理を「残余処理」と称する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described according to each process performed by the main controller 80 as a main routine.
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S24 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The executed processes of S25 and S26 are referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:YES)、図12に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。
まず初期値乱数1の更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S12の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S13)。この処理はS12の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が「3966」であるのに対して初期値乱数2の最大値が「997」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である「997」のときは次回の処理で初期値である「0」に戻る。
なお、詳細は後述するが初期値乱数1は大当り判定(特別図柄の抽選)に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定(普通図柄の抽選)に使用するものである。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.
When an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: YES), update processing for various random numbers described in FIG. 12 is performed.
First, update processing of the initial value random number 1 is executed (S12). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number 1 every time this process is executed. The process increments the value of the initial value random number 1 before execution of this process by one, but the random number before this process is executed is increased. When the numerical value is “3966” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
After the process of S12, the initial value random number 2 is updated (S13). This process is an increment process that increments the value of the initial random number 2 by 1 for each execution, as in the process of S12. The difference is that the maximum value of the initial value random number 1 is “3966” while the maximum value of the initial value random number 2 is “997”. Therefore, when the random value of the initial value random number 2 before executing this process is “997” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next process.
Although details will be described later, the initial value random number 1 is used for jackpot determination (special symbol lottery), and the initial value random number 2 is used for hit determination (ordinary symbol lottery).

S13に続く大当り判定用乱数の更新処理(S14)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図12に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
S14に続く当り判定用乱数の更新処理(S15)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「996」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし「0」〜「996」までの997個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「996」の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図12に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「31」〜「40」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は966で、値は「31」〜「996」である。
The big hit determination random number update process (S14) subsequent to S13 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “3966”. In the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value of “1” is decreased (hereinafter referred to as “update maximum value”), in the next processing, the initial value random number 1 at that time is set as an initial value, and 3967 items from “0” to “3966” are obtained. Create integer values repeatedly.
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial value random number 1, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the big hit determination random number is set to 3967 integer values from “0” to “3966” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional random number of random numbers and does not change from 3967 integer values of “0” to “3966”, so that the constituent elements of the random number The appearance rate is made uniform.
As shown in FIG. 12, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”. The number of values to be won in the high probability state is 100, and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758”. To “2777” and “3314” to “3333”.
The hit determination random number update process (S15) subsequent to S14 is an increment process that is incremented by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value random number 1 and the initial value random number 2, but the maximum value “996”. In the next processing, the initial value random number 2 at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued. If the value is decreased by “1” (hereinafter referred to as “update maximum value”), in the next processing, the initial value random number 2 at that time is set as an initial value, and 997 values from “0” to “996” are set. Create integer values repeatedly.
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “996” is not different from the initial value random number 2, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number for hit determination is set to 997 integer values from “0” to “996” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value random number 1 at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as 997 integer values of “0” to “996” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
As shown in FIG. 12, the number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “31” to “40”. The number is 966, and the values are “31” to “996”.

大当り図柄決定用乱数の更新処理(S16)は「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る構成になっており、この20個の乱数値により図13(b)に示す20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定される。
図13(b)に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図13(c)に示すとおりである。
図14は第1特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図15は第2特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図14と図15を見比べると分かるように、同じ大当り図柄であっても第1特別図柄と第2特別図柄とでは大当り遊技の内容が異なっているものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「EP」、「FH」、「HP」、「PE」のときであり、種類は同じ確変大当り(図中は確変と記載)であるがラウンド数が第1特別図柄は2ラウンドであり第2特別図柄は15ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図14、図15に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態(通常遊技状態)のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態(通常遊技状態)に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口16が開放される回数のことであり、当然、開放回数(ラウンド数)が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。
なお、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が2ラウンドである大当りを突確大当りと称する。
つまり、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行われる大当り抽選(特別図柄抽選(特図当否判定))で大当りと判断される確率と第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行われる大当り抽選(特別図柄抽選(特図当否判定))で大当りと判断される確率は通常遊技状態では1/396.7、高確率遊技状態では1/ 39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1特別図柄始動口13に入球して大当りになった場合よりも第2特別図柄始動口14に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り(突確大当りも含む)になる確率は第1特別図柄始動口13に入球して抽選が行われた場合と第2特別図柄始動口14に入球して抽選が行われた場合とで変化はない(同じ確率である)。なお、このような構成(第1特別図柄と第2特別図柄で大当り中に得られる賞球の数が異なる大当り遊技が選択される確率を変えている構成)にしている理由は後述する。
なお、「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の大当り図柄は第1特別図柄でも第2特別図柄でも同じ大当りの種類(確変又は通常)で同じラウンド数になっている。
特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図14、図15に記載するように「EP」、「FH」、「HP」、「PE」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第1特別図柄、第2特別図柄問わず一定になっている。
なお、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄は図13(b)(c)、図14、図15に記載するように2つの異なるアルファベットにより構成されているほか、図2に記載されているように遊技領域3の隅に小さく表示されることより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は通常、擬似図柄を見て遊技することになる。
The big hit symbol determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly creates 20 integers from “0” to “19”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. In other words, one big hit symbol is determined from the twenty types of big hit symbols shown in FIG.
As shown in FIG. 13 (b), the first special symbol and the second special symbol are configured to use the same jackpot symbol. The relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol is as shown in FIG.
FIG. 14 shows the contents of the jackpot game when the first special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot, and FIG. 15 shows the contents of the jackpot game when the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the jackpot. Show. As can be seen from a comparison between FIG. 14 and FIG. 15, even with the same jackpot symbol, there are those in which the contents of the jackpot game differ between the first special symbol and the second special symbol. The difference is when the jackpot symbol is “EP”, “FH”, “HP”, “PE”, the type is the same probability variation jackpot (denoted as probability variation in the figure), but the number of rounds is the first. The special symbol is 2 rounds and the second special symbol is 15 rounds. Note that the probable jackpot is a jackpot that becomes a high-probability gaming state in which the lottery probability of the special symbol lottery is set high after the jackpot game ends, and the normal described in FIGS. 14 and 15 is a normal jackpot. A normal jackpot is a game with a low special symbol lottery after the jackpot game is finished after the jackpot game is finished from a high probability game state with a high lottery probability or in a gaming state where the lottery probability of the special symbol lottery is low (normal gaming state). A jackpot to return to the state (normal gaming state). Note that the round is the number of times that the big winning opening 16 is opened during the big hit game. Naturally, the smaller the number of open times (number of rounds), the smaller the number of prize balls obtained during the big hit game.
In the present embodiment, out of the probable big hits, big hits with two rounds are referred to as sudden big hits.
In other words, the probability of being a big hit in the big hit lottery (special symbol lottery (special symbol success / failure determination)) performed due to entering the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 are entered. The probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (special symbol lottery (special drawing win / fail judgment)) performed due to the ball is 1 / 396.7 in the normal gaming state and 1 / 39.67 in the high probability gaming state. The same is true, but the content of the jackpot game to be played when the big hit hits the second special symbol start opening 14 than the case where it hits the first special symbol start opening 13 and hits the big hit, In the case of becoming a big hit, there is a higher probability that it will be a big hit where a lot of prize balls can be obtained during the big hit game. In addition, the probability that it will be a probable big hit (including a sudden big hit) is when the lottery is performed by entering the first special symbol start port 13 and when the lottery is performed by entering the second special symbol start port 14 There is no change between cases (the same probability). The reason for such a configuration (a configuration in which the probability of selecting a jackpot game in which the number of prize balls obtained during the jackpot between the first special symbol and the second special symbol is different) will be described later.
The jackpot symbols other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE” are the same jackpot type (probability or normal) and the same number of rounds in both the first special symbol and the second special symbol.
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the relationship between the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol jackpot symbol is that of the special symbol jackpot symbol and the pseudo symbol other than “EP”, “FH”, “HP”, and “PE”. The relationship of the jackpot symbol is constant regardless of the first special symbol and the second special symbol.
In addition, the jackpot symbol of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is composed of two different alphabets as shown in FIGS. 13B, 13C, 14 and 15, Since it is difficult to judge what kind of big hit it is even if it sees a special symbol (the 1st special symbol and the 2nd special symbol) from being displayed small in the corner of the game area 3 as described in 2. Usually, a game will be played while watching a pseudo-pattern.

図5に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理(S17)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1されて最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、図13(b)に記載するように小当りを示す図柄は「EE」、「FF」の2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。
なお、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。
また、図13(b)に記載するようにハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。
また、図13(a)に記載するように普通図柄の当り図柄(「L」)もハズレ図柄(「−」)も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
Returning to FIG. 5, the small-hit symbol determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”. As shown in FIG. 13B, there are two types of symbols indicating small hits, “EE” and “FF”, and which symbol indicating which small hit is selected by the random number for determining the small hit symbol decide.
The symbol indicating the small hit is the same for both the first special symbol and the second special symbol.
Also, as shown in FIG. 13B, the special symbol indicating the loss is the same for the first special symbol and the second special symbol, and the symbol indicating the loss is one type of “-”. Therefore, it does not have a random number for deciding outliers.
Further, as shown in FIG. 13 (a), since there is only one type of both the normal symbol hit symbol ("L") and the lost symbol ("-"), the random number for determining the hit symbol or the lost symbol is I do not have.

リーチ判定用乱数の更新処理(S18)は「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数の更新処理(S19)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
なお、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート19を遊技球が通過することで抽出される。
The reach determination random number update process (S18) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
The variation pattern determination random number update process (S19) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
Note that the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are placed in the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14. The random number for hit determination is extracted when the game ball passes through the normal symbol operating gate 19.

続く入賞確認処理(S20)では、遊技領域3に設けられた各入賞口(13、14、16、31、32、33、34)へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート19を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。
なお、第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明するほか、普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過の確認についてはゲート通過確認処理で説明する。
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理(S21)、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理(S22)行う。この特図当否判定処理、普図当否判定処理についても詳しくは後述する。この特図当否判定処理(S21)、普図当否判定処理(S22)が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理(S23)が実行される。
各出力処理(S23)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド16b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S20)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the subsequent winning confirmation process (S20), whether or not a gaming ball has entered each winning opening (13, 14, 16, 31, 32, 33, 34) provided in the gaming area 3 and the normal symbol operation gate 19 are displayed. Is a process for confirming whether or not the game ball has passed.
The confirmation of the game ball entering the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 will be described in the start winning confirmation process described later, and the game ball to the normal symbol operation gate 19 will be described later. The confirmation of passage will be described in the gate passage confirmation process.
Subsequently, a special figure winning / failing determination process (S21) as condition establishment determining means for determining whether or not a big hit is made, and a normal figure winning / failing determination process (S22) for determining whether or not a normal symbol lottery is won. The special figure success / failure determination process and the universal figure success / failure determination process will be described later in detail. When the special figure success / failure determination process (S21) and the universal figure success / failure determination process (S22) are finished, each output process (S23) such as an image output process is executed.
In each output process (S23), as the game progresses, the main control device 80 sends to the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the big prize opening solenoid 16b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S20) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice / lamp integrated control device 83 is an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each of the processes for outputting is executed.

続く不正監視処理(S24)は、普通入賞口(左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S25)、初期値乱数2の更新処理(S26)から構成されるが、各々前述したS12、S13の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S24までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行(特別遊技の実行)するか否か、特別図柄(第1又は第2)の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
The subsequent fraud monitoring process (S24) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (left sleeve winning opening 31, left falling winning opening 32, right sleeve winning opening 33, right falling winning opening 34). This is a process for determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, it is determined that the game ball is illegal and a notification to that effect. . That is, the abnormality determination means is provided in the main controller 80.
The remaining process subsequent to this process is composed of an update process of initial value random number 1 (S25) and an update process of initial value random number 2 (S26), which are exactly the same as the processes of S12 and S13 described above. is there. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S10 to S24 described above is whether or not to execute the jackpot process (execution of special game), or the difference in display mode of the special symbol (first or second) It depends on each interrupt. As a result, the number of times the remaining process is executed differs for each interrupt, and the initial value random number 1 and the initial value random number 2 are updated (added) values by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. Is no longer uniform. Accordingly, there is no possibility that the initial value random number 1 is synchronized with the big hit determination random number and the initial value random number 2 is synchronized with the hit determination random number. In the present embodiment, the update of the big hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 1, and the hit determination random number is changed by the value of the initial value random number 2, so there is no possibility of synchronization.

次に図6にて主制御装置80が行う始動入賞確認処理の説明を行なう。
この始動入賞確認処理では、図6のS30に記載されているように第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14の両方の特別図柄始動口についての遊技球の入球を確認する。S30では、主制御装置80が第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aの検出信号に基づいて、第1特別図柄始動口13、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球したか否かを判断する。
S30で肯定判断ならば、検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶数について、記憶可能数(記憶限度数)である4個の記憶が既に記憶されているか否かを確認する(S31)。つまり、第1始動口スイッチ13aからの検出信号であれば、第1特別図柄の保留記憶数を確認し、第2始動口スイッチ14aからの検出信号であれば第2特別図柄の保留記憶数を確認する。
検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶数が満杯でなければ(S31:NO)、遊技球が入球した際に(第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球を検出した際に)抽出した複数の前記した乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を検出信号が入力された側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の保留記憶として記憶する(S32)。
S32の処理後は先読み演出判定処理を行なう(S33)。この先読み演出判定処理(S33)とは、第1特別図柄始動口13又は第2特別図柄始動口14に遊技球が入球したことにより保留記憶された値(大当り判定用乱数の値)について、その保留記憶された値(大当り判定用乱数)の抽選結果を報知する前に(その保留記憶されたものの抽選結果を報知するための特別図柄が変動を開始する前に)、その保留記憶されたもの(保留記憶されている乱数値の抽選結果)に対して遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。なお、このS32の処理では保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値(通常確率状態時では上記した10個の値、高確率遊技状態時では上記した100個の値)と一致しているか否かも確認される。
S33の処理後、そのS33の判定結果について先読み演出が可能であったか否か判断する(S34)。
S33(34)の判断基準は図6の下表に示す通りである。詳しく説明すると、現在が通常確率遊技状態であり、開放延長機能が作動中であった場合、つまり時間短縮状態であった場合において、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。また、現在が高確率状態であり、開放延長機能が作動中であった場合に遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。なお、図6の下表に高確率状態時で開放延長機能が未作動の場合も記載されているが、本実施例では高確率状態で開放延長機能が作動していない(未作動)状態は存在しない。また、現在が条件装置作動中であった場合、つまり、大当り遊技状態中において、遊技球が第1特別図柄始動口13に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される(可能ではないと判断される)。つまり、上記以外の状態(どちらの特別図柄始動口に入球したかも含め)以外では、先読み演出が可能であると判断される。
なお、図6の下表に記した判定基準は、本実施例の構成が上記したように第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが優先して抽選が行われる構成(優先して変動が行われる構成)であるので設定された判定基準である。また、図6の下表はあくまでも最低限の判定基準であるため、本実施例では保留記憶された大当り判定用の乱数値とは無関係に演出可能か否かが判断されている構成になっているが、この判定基準(図6の下表)に加え、保留記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値によっても先読み演出可能か否かを判断する構成にしてもよい。つまり、上記判定基準(図6の下表)に加え、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であった場合や、記憶されたリーチ判定用乱数値がリーチとなる値であった場合や、既に記憶されているものに対して既に先読み演出が可能であると判断されたか否かも判定基準に加える構成でもよい。
Next, the start winning confirmation process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG.
In the start winning confirmation process, as described in S30 of FIG. 6, the entrance of the game ball at both the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 is confirmed. . In S30, the main controller 80 has entered a game ball into the first special symbol start port 13 and the second special symbol start port 14 based on the detection signals of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a. Determine whether or not.
If an affirmative determination is made in S30, four memories, which are storable numbers (memory limit number), are already stored for the number of reserved memories on the side (first special symbol or second special symbol) on which the detection signal is input. It is confirmed whether or not (S31). That is, if it is a detection signal from the first start port switch 13a, the number of reserved memories of the first special symbol is confirmed, and if it is a detection signal from the second start port switch 14a, the number of reserved memories of the second special symbol is determined. Check.
If the number of reserved memories on the side to which the detection signal is input (the first special symbol or the second special symbol) is not full (S31: NO), when a game ball enters (the first start port switch 13a or the second special symbol) 2. A plurality of random number values extracted when the starting switch 14a detects a game ball (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, small hit symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination (Random number) is stored as reserved storage on the side (first special symbol or second special symbol) on which the detection signal is inputted (S32).
After the process of S32, a prefetch effect determination process is performed (S33). This pre-reading effect determination process (S33) is a value (random value for jackpot determination) that is reserved and stored as a result of a game ball entering the first special symbol start port 13 or the second special symbol start port 14. Before notifying the lottery result of the reserved value (random number for jackpot determination) (before the special symbol for notifying the lottery result of the stored value starts to fluctuate) This is a process for determining whether or not it is possible to produce an effect that makes the player have an expectation on the thing (the lottery result of the random value stored on hold). In the processing of S32, the stored random number for jackpot determination is a value determined to be a predetermined jackpot (the above ten values in the normal probability state, and the above-mentioned 100 in the high probability gaming state). It is also confirmed whether or not it matches.
After the process of S33, it is determined whether or not a pre-reading effect is possible for the determination result of S33 (S34).
The judgment criteria of S33 (34) are as shown in the lower table of FIG. More specifically, when the current state is the normal probability gaming state and the open extension function is activated, that is, when the time is shortened, the gaming ball enters the first special symbol start port 13 and enters. When the random value extracted at the time of the ball is stored, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). Also, when the current probability is a high probability state and the opening extension function is in operation, the game ball enters the first special symbol start port 13 and the random number value extracted at the time of entering is stored. On the other hand, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). In addition, although the case where the open extension function is not activated in the high probability state is described in the lower table of FIG. 6, in this embodiment, the open extension function is not activated in the high probability state (not activated) not exist. In addition, when the condition device is currently operating, that is, when the game ball enters the first special symbol start port 13 in the big hit game state, and the random number value extracted when the ball is entered is stored On the other hand, it is determined that the pre-reading effect is not performed for the reserved storage (determined not possible). That is, it is determined that the pre-reading effect can be performed in a state other than the above (including which special symbol start opening the ball has entered).
The determination criteria shown in the lower table of FIG. 6 is a configuration in which a lottery is performed with priority given to the second special symbol over the first special symbol as described above in the configuration of the present embodiment (the variation varies with priority). This is a determination criterion that has been set. In addition, since the lower table in FIG. 6 is the minimum determination criterion, in the present embodiment, it is determined whether or not the production can be performed regardless of the jackpot determination random value stored on hold. However, in addition to this judgment criterion (the lower table in FIG. 6), prefetching can be performed by using the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern determination random number value stored on hold It may be configured to determine whether or not. That is, in addition to the above-described determination criteria (the lower table in FIG. 6), the stored jackpot determination random number value is a value that is a big hit, or the stored reach determination random number value is a value that is a reach. In some cases, the determination criteria may include whether or not it is already determined that the pre-reading effect is possible for what is already stored.

先読み演出可能と判断された場合(S34:YES)、つまり、図6の下表の丸が付いている状態と一致した場合には、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82でも可)に先読み演出が可能であることを示す信号(先読み演出許可信号)を送信する。なお、先読み許可信号には、S32の処理で確認した、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であったか否かの結果を示す内容も含まれている。
先読み演出許可信号を受信した音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)は、確認した大当り判定用乱数値の確認結果(大当りになる値か否か)、現在の保留記憶数、現在、先読み演出を実行しているか否かなどを確認して先読み演出を行うか否か決定する。つまり、主制御装置80が先読み演出が可能であると判断しても必ず先読み演出が行われるわけではなく、主制御装置80はあくまでも先読み演出が可能か否かだけを判断し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)が実際に先読み演出を行うか否かを判断する構成である。
なお、S33の処理で記憶された大当り判定用乱数値だけを確認するのではなく、記憶された大当り図柄決定用乱数値、変動パターン決定用乱数値、リーチ判定用乱数値も確認する構成にするとともにその内容を含んだ先読み演出許可信号をサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)に送信し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)は、上記した複数の乱数値の内容が含まれた先読み演出許可信号をもとに先読み演出を行うか否か決定するようにしてもよい。
また、主制御装置80は図6の下表に記載された判定基準などにより先読み演出が可能か否かを判断するのではなく、どのような状態でも常にサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)に先読み演出許可信号を送信し、サブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)が図6下表に記載された判定基準をもとに先読み演出が可能か否かの判断も含めて実際に先読み演出を行うか否かを決定する構成にしてもよい。
S35の処理後及びS34の判断で否定判断がなされた場合には、保留記憶した側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の特別図柄保留記憶表示装置(10又は12)の点灯数を1増加させると共に音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に現在の保留記憶数を送信する(S36)。なお、保留記憶してない側(第1特別図柄又は第2特別図柄)の現在の保留記憶数は送信しない。現在の保留記憶数を示す信号を受信した演出図柄表示装置82は演出図柄表示装置6に現在の保留記憶数を示す擬似保留数表示を行う。
なお、このS36で送信する現在の保留記憶数を指示する信号とS35で送信する先読み演出許可信号を一つにし、1度に先読み演出が可能であるか否かの情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。
S36の処理後はリターンに抜ける。
なお、先読み演出とは、特に限定するわけではないが、期待を持たせたい特別図柄の変動表示が行われる前(先読み演出が可能と判断された保留記憶の抽選結果が表示される前)の複数回前の変動表示から上記期待を持たせたい変動まで連続して同じような演出(遊技領域3に設けられた可能役物の演出、演出図柄表示装置6による画像表示の演出、発光体を用いた演出)を行う俗に言う連続予告や、期待を持たせたい保留記憶の表示(先読み演出が可能と判断された保留記憶の演出図柄表示装置6で表示する擬似保留表示)を通常の保留表示とは異なる表示で行う俗に言う保留表示予告などが考えられる。
If it is determined that the pre-reading effect is possible (S34: YES), that is, if it matches the state of the circle in the lower table of FIG. 6, the main controller 80 controls the voice / lamp integrated control device 83 (effect design). A signal indicating that a prefetch effect is possible (prefetch effect permission signal) is transmitted to the control device 82. It should be noted that the prefetch permission signal includes contents indicating the result of whether or not the stored jackpot determination random number value confirmed in the processing of S32 is a value that is a jackpot.
The voice / lamp integrated control device 83 (production design control device 82) that has received the pre-reading production permission signal confirms the confirmed result of the jackpot determination random value (whether or not it is a big hit value), the current number of reserved memories, Then, it is determined whether or not the pre-reading effect is performed by checking whether or not the pre-reading effect is being executed. That is, even if the main control device 80 determines that the pre-reading effect is possible, the pre-reading effect is not necessarily performed. The main control device 80 determines only whether or not the pre-reading effect is possible, and the sub-control device ( The voice / lamp integrated control device 83 or the production symbol control device 82) determines whether or not to actually perform the pre-reading production.
Note that not only the jackpot determination random number value stored in the processing of S33 but also the stored jackpot symbol determination random value, variation pattern determination random value, and reach determination random value are also checked. In addition, a pre-reading production permission signal including the content is transmitted to the sub-control device (voice / lamp integrated control device 83 or production symbol control device 82), and the sub-control device (voice / lamp integrated control device 83 or production symbol control device 82). ) May determine whether or not to perform the prefetch effect based on the prefetch effect permission signal including the contents of the plurality of random numbers described above.
Further, the main control device 80 does not determine whether or not the pre-reading effect is possible based on the determination criteria described in the lower table of FIG. 6, but always in any state, the sub-control device (sound / lamp integrated control device). 83 or the production symbol control device 82), and the sub-control device (the voice / lamp integrated control device 83 or the production symbol control device 82) transmits the pre-reading production permission signal based on the determination criteria described in the lower table of FIG. It may be configured to determine whether or not to actually perform the prefetching effect, including the determination of whether or not the prefetching effect is possible.
After the process of S35 and when a negative determination is made in the determination of S34, the number of lighting of the special symbol on-hold storage display device (10 or 12) on the side of the on-hold storage (the first special symbol or the second special symbol) is 1 At the same time, the current reserved memory number is transmitted to the effect symbol control device 82 via the voice / lamp integrated control device 83 (S36). Note that the current number of reserved memories on the side that has not been reserved (first special symbol or second special symbol) is not transmitted. The effect symbol display device 82 that has received the signal indicating the current number of reserved memories performs a pseudo-hold number display indicating the current number of reserved memories on the effect symbol display device 6.
The signal indicating the current number of reserved memories transmitted in S36 and the prefetch effect permission signal transmitted in S35 are combined into one information indicating whether prefetch effects can be performed at once and the current number of reserved memories. The information may be transmitted.
After the process of S36, the process returns.
Note that the pre-reading effect is not particularly limited, but before the change display of the special symbol desired to be expected is performed (before the lottery result of the hold storage determined to be capable of the pre-reading effect is displayed). The same effect continuously from the change display several times before to the change that the above-mentioned expectation is expected (the effect of the possible accessory provided in the game area 3, the effect of the image display by the effect symbol display device 6, the light emitter Normal hold for display of a sneak-sequential advance notice or a display of a hold memory to be expected (a pseudo hold display displayed on the display design device 6 of the hold memory determined to be capable of prefetching) For example, a hold display advance notice that is different from the display may be considered.

次に主制御装置80が行う特図当否判定処理を図7にて説明する。
図7に示す特図当否判定処理では、主制御装置80はまず条件装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する(S40)。この条件装置とは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。
条件装置が作動中でなければ(S40:NO)、特別図柄が変動中であるか(S41)、確定図柄の表示中であるか(S42)の判断が行われる。S41の判断及びS42の判断は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方について判断される。つまり、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このS41の判断、S42の判断では肯定判断が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しないようにしている構成であるためである。
S41、S42の両方の判断で否定判断がなされると、次の処理では、第2特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)の判断が行われ(S43)、第2特別図柄の保留記憶が存在していなければ(S43:NO)、次は第1特別図柄の保留記憶が存在するか否か(記憶されているか否か)の判断が行われる(S44)。
S43の判断が肯定判断であった場合には、第2特別図柄の保留として記憶されている、第2特別図柄始動口14に遊技球が入球した際に抽出した乱数値(大当り判定用乱数の値)の中で最も古いものについて、S44の判断が肯定判断であった場合には、第1特別図柄の保留として記憶されている、第1特別図柄始動口13に遊技球が入球した際に抽出した乱数値(大当り判定用乱数の値)の中で最も古いものについて大当り抽選が行われる。
実際の制御としては、まず、確変フラグが立っているか否か(現在が高確率遊技状態か否か)の判断が行われ(S45)、高確率遊技状態でなかったなら、つまり通常確率遊技状態であったなら(S45:NO)、前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い(10個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S46)、高確率遊技状態であったなら(S45:YES)、前述した100個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行い(100個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S47)が行われる。なお、S46、S47の処理では、記憶されている大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、該記憶されている大当り判定用乱数値が小当りになる値か否かの抽選が行われる(小当り遊技を行う否かの判定に利用する前述した61個の当り値が設定された小当り判定用テーブルにて大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選)。なお、この小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。
Next, the special figure determination process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG.
In the special figure determination process shown in FIG. 7, the main controller 80 first determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S40). This condition device is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value).
If the condition device is not in operation (S40: NO), it is determined whether the special symbol is changing (S41) or the final symbol is being displayed (S42). The determination of S41 and the determination of S42 are determined for both the first special symbol and the second special symbol. In other words, if either the first special symbol or the second special symbol is changing or the display is confirmed, an affirmative determination is made in the determination in S41 and the determination in S42. This is because the configuration of the present embodiment is configured such that when one special symbol is changing, the other special symbol is not changed.
If a negative determination is made in both determinations of S41 and S42, in the next process, a determination is made as to whether or not the second special symbol is stored (stored) (S43). If there is no reserved memory for the second special symbol (S43: NO), it is next determined whether or not there is a reserved memory for the first special symbol (whether stored) (S44). .
If the determination in S43 is an affirmative determination, the random number value that is stored when the game ball enters the second special symbol start port 14 stored as the second special symbol hold (random number for jackpot determination) If the determination in S44 is affirmative with respect to the oldest of the values, the game ball has entered the first special symbol start port 13 stored as the first special symbol hold. A jackpot lottery is performed for the oldest random number value (random value for jackpot determination) extracted at this time.
As actual control, first, it is determined whether or not a probability variation flag is set (whether or not the current state is a high-probability gaming state) (S45). (S45: NO), the lottery is performed in the normal probability determination table in which the 10 hit values are set (the 10 hit values and the stored value of the big hit determination random number). If the oldest value is the same (S46) (S46), if it is a high-probability gaming state (S45: YES), in the high-probability determination table in which 100 hit values described above are set. The lottery is performed (the lottery of whether or not the oldest value among the 100 winning value and the stored value of the random number for jackpot determination is the same) (S47). In the processes of S46 and S47, if the stored big hit determination random number value is not a big hit value, it is determined whether or not the stored big hit determination random number value is a small hit value. The lottery is performed (the oldest value of the big hit determination random numbers matches in the small hit determination table in which the 61 hit values used for the determination of whether or not to perform the small hit game are set. Whether or not) Note that there is only one small hit determination table, and the same table is used for both the normal probability gaming state and the high probability gaming state. In other words, the probability of being a small hit is always constant.

S46又はS47の判定処理で予め定められた当り値(大当り判定用の当り値)と一致していた場合には(S48:YES)、保留記憶されていた大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S49)、保留記憶されていた大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S50)。なお、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容(種類)が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。
S46又はS47の判定処理で抽出されていた大当り判定用の乱数値が予め定められた当り値(大当り判定用の当り値)と一致していない場合には(S48:NO)、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判断し(S51)、一致していた場合には(S51:YES)、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S52)、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S53)。S51でも否定判断がなされたらハズレ図柄を決定し(S54)、保留記憶されていたリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S55)。なお、前述したようにハズレ図柄は1種類しかなく、ハズレた場合には必ずその1種類のハズレ図柄が選択される。
このように本実施例では、第1特別図柄、第2特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第1特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されていた場合でも第2特別図柄の保留記憶について優先して抽選する構成(第2特別図柄の抽選結果を報知する変動を優先して行う構成)になっている。
このような第2特別図柄の抽選(結果)を優先して行う構成及び前述した第1特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技状態よりも第2特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技のほうが大当り遊技状態で得られる賞球数が多く、大当り後に高確率遊技状態になる大当り遊技が発生する確率を高くした構成を組み合わせた構成にしていることで、通常遊技状態では、あまり多くの賞球を得ることが出来ないが、一旦、高確率遊技状態になると多くの賞球が得られる構成、つまり、遊技店と遊技者の利益バランスが保ったまま、メリハリがある面白いパチンコ遊技機になっている。
If the determination process in S46 or S47 matches the predetermined winning value (the winning value for jackpot determination) (S48: YES), it is based on the value of the jackpot symbol determining random number stored on hold. The jackpot symbol is determined (S49), and the variation pattern (variation time) is changed according to the value of the jackpot determination random number, variation pattern determination random number, and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) stored on hold. ) Is determined (S50). As described above, in the present embodiment, the content (type) of the jackpot game is determined by the jackpot symbol, so the determination of the jackpot symbol is the determination of the type of jackpot game.
If the random number value for jackpot determination extracted in the determination process of S46 or S47 does not match a predetermined hit value (hit value for jackpot determination) (S48: NO), for small hit determination It is determined whether or not it is coincident with the winning value (S51), and if it is coincident (S51: YES), the small hitting symbol is determined based on the value of the random number for determining the small hitting symbol stored on hold. Decided (S52), the variation pattern (variation time) depending on the value of random numbers for determining small hit symbols, variation pattern determination random numbers and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) Is determined (S53). If a negative determination is also made in S51, the lost symbol is determined (S54), the reach determination random number, the variation pattern determination random value, and the current gaming state (high probability gaming state, time shortening state, normal state) ) To determine the variation pattern (variation time) (S55). As described above, there is only one type of losing symbol. When losing, one type of losing symbol is always selected.
As described above, in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are both reserved and stored, the first special symbol and the reserved memory are stored first. However, it is configured to preferentially draw the second special symbol on hold storage (configuration to prioritize the variation for notifying the lottery result of the second special symbol).
A configuration in which the lottery (result) of the second special symbol is prioritized and a jackpot game that is performed when a big hit is made with the second special symbol rather than a big hit gaming state that is performed when the big win is made with the first special symbol described above The number of award balls that can be obtained in the jackpot gaming state is higher, and the configuration in which the probability of generating a jackpot game that becomes a high probability gaming state after the jackpot is combined is combined, so that in the normal gaming state, there are too many Although it is not possible to obtain a prize ball, once it becomes a high probability gaming state, it is a configuration that can obtain a lot of prize balls, that is, an interesting pachinko machine with sharpness while maintaining a profit balance between the game store and the player It has become.

S50、S53、S55の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類(リーチの有り無し)、変動時間など)を含んだ変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)に出力するとともに抽選したほうの特別図柄(第1又は第2)をその特別図柄に対応する特別図柄表示装置(第1又は第2)にて変動表示させ(S56)、特別遊技処理に移行する。
従って、音声・ランプ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)は変動開始コマンド(表示制御コマンド)により、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は特別図柄(第1、第2)の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は音声・ランプ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置6にて擬似図柄の変動表示を行わせる。なお、音声・ランプ統合制御装置83による擬似図柄の決定は、特別図柄(第1、第2)が大当りを示す図柄であった場合には、図14、図15に記載しているように大当り図柄(特別図柄)に対応した擬似図柄(大当り図柄)を選択するようになっており、特別図柄(第1、第2)がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている(なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を2個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を3個選択しないように制御されている)。また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄(特別図柄)に対応した擬似図柄(小当り図柄)を選択するようになっている。また、音声・ランプ統合制御装置83による変動演出の決定は、主制御装置80から送られてきた変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示(演出パターン)の中より1つの演出表示(演出パターン)を選択する構成になっている。なお、本実施例では音声・ランプ統合制御装置83が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが音声・ランプ統合制御装置83ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
Subsequent to the processing of S50, S53, and S55, start of fluctuation including the above-mentioned lottery result data (type of big hit game, presence / absence of small hit, type of lose (with / without reach), variation time, etc.) A command (display control command) is output to the voice / lamp integrated control device 83 (production design control device 82), and the special design (first or second) of the lottery is displayed on the special design display device corresponding to the special design ( In the first or second), the display is changed (S56), and the process shifts to the special game process.
Therefore, the voice / lamp integrated control device 83 (the production symbol control device 82) can grasp the jackpot symbol (type of jackpot game), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by the change start command (display control command). I can do it.
The voice / lamp integrated control device 83 that has received the variation start command (display control command) determines the special symbol (first and second) definite symbol (hit symbol, lost symbol), the type of pseudo symbol depending on the variation time, and variation The type of effect is determined, and the determination result is transmitted to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 performs pseudo symbol variable display on the effect symbol display device 6 in accordance with the determination of the voice / lamp integrated control device 83. Make it. The determination of the pseudo symbol by the voice / lamp integrated control device 83 is a big hit as shown in FIGS. 14 and 15 when the special symbol (first and second) is a symbol showing a big hit. A pseudo symbol (big hit symbol) corresponding to a symbol (special symbol) is selected. If the special symbol (first or second) is a symbol indicating a loss, a pseudo symbol is selected at random. (Note that even if it is random, if it is a fluctuation that reaches reach, two pseudo symbols of the same type are selected, and three pseudo symbols of the same type are selected. Controlled to not select). In addition, although not shown in the figure, a pseudo symbol (small hit symbol) corresponding to a small hit symbol (special symbol) is the same as the case of a symbol indicating a big hit symbol even if it is a symbol indicating a small bonus symbol. Is supposed to be selected. Further, the determination of the change effect by the voice / lamp integrated control device 83 is performed by using one effect display (effect) from among a plurality of effect displays (effect patterns) having the same effect time as the change time sent from the main control device 80. Pattern) is selected. In the present embodiment, the voice / lamp integrated control device 83 is configured to determine the pseudo symbol and the fluctuation effect, but the voice / lamp integrated control device 83 is not the voice / lamp integrated control device 83, but the effect symbol control device 82 which is the same sub-control device. You may make it the structure which determines a pseudo | simulation symbol and a change production.

主制御装置80の処理に戻り、図7のS41の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であった場合には、図8(a)に示すように図柄変動時間(S50又はS53又はS55の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。肯定判断であれば(S52:YES)、図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御してS49又はS52又はS54にて決定した確定図柄を確定表示させる(S53)。図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄(第1又は第2)と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S53の処理後は、確定表示させた特別図柄(第1又は第2)が大当りを示すものであるか否かを判断し(S54)、大当りを示すものであった場合には(S54:YES)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S55)、条件装置の作動を開始させる(大当りフラグを立てる)(S56)。
S56の処理後は確変フラグが立っているか否か(現在が高確率遊技状態であるか否か)を判定し(S57)、確変フラグが立っていたなら(S57:YES)、確変フラグと時短フラグ(時間短縮状態にする(しておく)ためのフラグ)を落す(S58)。S57で否定判断がなされた場合には時短フラグが立っているか否かを判断し(S59)、時短フラグが立っていた場合には(S59:YES)、時短フラグを落す(S60)。S58の処理、S60の処理後は特別遊技処理に移行する。なお、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時間短縮状態になっている構成であるため、S57の判定で肯定判断がなされた場合には確変フラグと時短フラグの両方を落す構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(第2特別図柄始動口14の開放時間を長くするための機能)も作動する構成になっているほか時短フラグが落ちる(停止する)と開放延長機能も終了する(未作動になる)。よって、S58及びS60の処理で開放延長機能も終了される。
また、S58、S60の処理を行なう理由としては本実施例ではどのような大当りであっても、大当り遊技状態中は確変フラグ、時短フラグを落す構成になっているからである。
一方、S54の判定で否定判断がなされた場合、つまり確定表示させた特別図柄(第1又は第2)が大当りを示すものでなかった場合には、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S61)、時短フラグのみ立っているか否かを判断し(S62)、時短フラグのみ立っていれば(S62:YES)、記憶されている時短回数から−1を行い(S63)、−1を行った値が0か否かを判断し(S64)、0であった場合には(S64:YES)、時短フラグを落す(S65)(上記したように時短フラグを終了させると開放延長機能も終了する)。なお、S62の時短フラグのみ立っているか否かの判断は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判断になり時短フラグのみ立っていた場合には肯定判断になる判断処理である。S65の処理後及びS62又はS64にて否定判断がなされると、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判断し(S66)、小当りを示すものであった場合には(S66:YES)、小当り遊技作動役物の作動開始を行う処理を行ない(S67)、S67の処理後は特別遊技処理に移行する。
図7のS42の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第1特別図柄又は第2特別図柄が確定表示中であった場合には、図8(b)に示すようにS55又はS61で設定された確定表示時間が終了したか否かを判断し(S68)、終了した場合には(S68:YES)、確定図柄表示終了処理(S69)により特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
Returning to the processing of the main control device 80, if an affirmative determination is made in the determination of S41 of FIG. 7, that is, if the first special symbol or the second special symbol is changing, FIG. As shown, it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S50, S53, or S55) has elapsed (S52). If the determination is affirmative (S52: YES), a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device (first or second) is controlled and determined in S49, S52, or S54. The confirmed symbol is confirmed and displayed (S53). The voice / lamp integrated control device 83 that has received the symbol stop command outputs a command to the effect symbol control device 82 to confirm and display the symbol with a predetermined pseudo symbol. The apparatus 6 is controlled to display the pseudo symbols. Thereby, the start and end of the variation of the special symbol (first or second) and the pseudo symbol are the same timing (synchronized).
After the process of S53, it is determined whether or not the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54). If it is a jackpot (S54: YES) ), A fixed symbol display setting process (setting of the time to be displayed in the fixed symbol) is performed (S55), and the operation of the condition device is started (a big hit flag is set) (S56).
After the process of S56, it is determined whether or not the probability variation flag is set (whether or not the current state is a high probability gaming state) (S57). If the probability variation flag is set (S57: YES), the probability variation flag and the time reduction are determined. A flag (a flag for setting (or keeping) a time reduction state) is dropped (S58). If a negative determination is made in S57, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S59). If the time reduction flag is set (S59: YES), the time reduction flag is cleared (S60). After the process of S58 and the process of S60, the process shifts to a special game process. In this embodiment, the time is always shortened in the case of a high-probability gaming state. Therefore, when an affirmative determination is made in the determination of S57, both the probability variation flag and the time reduction flag are cleared. ing. In addition, in this embodiment, the time extension flag is set, and the opening extension function (function for extending the opening time of the second special symbol start port 14) is also activated, and the time reduction flag is lowered (stopped). And the open extension function is also terminated (not activated). Therefore, the opening extension function is also ended in the processing of S58 and S60.
In addition, the reason why the processes of S58 and S60 are performed is that, in this embodiment, regardless of the big hit, the probability variation flag and the hourly flag are set off during the big hit gaming state.
On the other hand, if a negative determination is made in S54, that is, if the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed does not indicate a big hit, display setting processing for the confirmed symbol (display with the confirmed symbol) (S61), it is determined whether or not only the short-time flag is set (S62). If only the short-time flag is set (S62: YES), -1 from the stored short-time count is calculated. (S63), it is determined whether or not the value obtained by -1 is 0 (S64). If it is 0 (S64: YES), the time reduction flag is cleared (S65) (time reduction as described above). When the flag ends, the open extension function also ends). Note that the determination of whether or not only the time reduction flag is set in S62 is a determination process in which a negative determination is made if the probability variation flag and the time reduction flag are set, and an affirmative determination is made if only the time reduction flag is set. After the process of S65 and when a negative determination is made in S62 or S64, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed indicates a small hit symbol (S66). (S66: YES), a process for starting the operation of the small hit game actuary is performed (S67), and after the process of S67, the process shifts to a special game process.
When an affirmative determination is made in the determination of S42 in FIG. 7, that is, when the first special symbol or the second special symbol is being confirmed, the setting is made in S55 or S61 as shown in FIG. 8B. It is determined whether or not the determined display time has been ended (S68), and if it has ended (S68: YES), the special symbol display device (first or second) is activated by the determined symbol display end processing (S69). The special symbol finalization display is terminated by controlling, and the effect symbol control unit 82 is instructed via the voice / lamp integrated control unit 83 to terminate the pseudo symbol finalization display.

次に主制御装置80が行う特別遊技処理を図9、図10、図11を用いて説明する。
図9に記すように主制御装置80は条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断し(S75)、作動中でなければ(S75:NO)、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判断する(S76)。小当り遊技作動役物が作動中であった場合には、小当り開始演出中であるか否かを判断し(S77)、開始演出中であった場合には(S77:YES)、小当りの開始演出の終了時間か否かを判断し(S78)、肯定判断がなされた場合には(S78:YES)、大入賞口16を開放する処理を行う(S79)。なお、本実施例での小当り遊技では、大入賞口16にて0.5秒間の開放が1回行われる構成になっている。S79の処理後及びS76又はS78で否定判断がなされた場合にはリターンに抜ける。
小当り開始演出中でなかった場合には(S77:NO)、小当り動作中か否かを判断し(S80)(大入賞口16が0.5秒の開放を行っているか否か判断する)、肯定判断であれば、ほぼありえないことであるが、0.5秒経過する前に大入賞口16に遊技球が規定数である10個、入賞したか否かを判断し(S81)、否定判断であれば開放してから0.5秒経過したか否かを判断する(S82)。S81又はS82の判定で肯定判断がなされた場合には大入賞口16を閉鎖する処理(S83)を行なってから、小当り終了演出を行う処理を行い(S84)、リターンに抜ける。また、S82の判定で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
小当り遊技中でない場合には(S80:NO)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判断し(S85)、終了時間であれば(S85:YES)、小当り遊技作動役物を終了させる処理を行ない(S86)、リターンに抜ける。また、S85の判定で否定判断がなされた場合にもリターンに抜ける。
Next, a special game process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. 9, 10, and 11. FIG.
As shown in FIG. 9, the main controller 80 determines whether or not the condition device is in operation based on the big hit flag (S75). If it is not in operation (S75: NO), the small hit game operating tool is in operation. It is determined whether it is in the middle (S76). When the small hit game actuating object is in operation, it is determined whether or not the small hit start effect is being performed (S77). It is determined whether or not it is the end time of the start effect (S78). If an affirmative determination is made (S78: YES), a process of opening the special winning opening 16 is performed (S79). In addition, in the small hit game in the present embodiment, it is configured such that the opening for 0.5 seconds is performed once at the big winning opening 16. After the process of S79 and when a negative determination is made in S76 or S78, the process returns.
If it is not during the small hit start effect (S77: NO), it is determined whether or not the small hit operation is in progress (S80) (whether or not the big winning opening 16 is open for 0.5 seconds). ) If it is affirmative determination, it is almost impossible, but before 0.5 seconds elapse, it is determined whether or not a predetermined number of 10 game balls are won in the big winning opening 16 (S81), If a negative determination is made, it is determined whether 0.5 second has elapsed since the opening (S82). If an affirmative determination is made in S81 or S82, a process of closing the special winning opening 16 (S83) is performed, then a process of performing a small hit end effect is performed (S84), and the process returns to return. Also, if a negative determination is made in S82, the process returns.
If it is not in the small hit game (S80: NO), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S85), and if it is the end time (S85: YES), the small hit game actuating agent is selected. A process of terminating is performed (S86), and the process returns to return. Also, if a negative determination is made in S85, the process returns.

一方、図9のS75にて肯定判断がなされた場合(S75:YES)、つまり、大当りフラグが立っていた場合には、図10に記載のように大入賞口16が開放中か否かを確認にし(S90)、大入賞口16が開放中でなければ(S90:NO)、大当り遊技の開始演出中であるか否かを確認する(S91)。S91の判定で大当り遊技の開始演出中であると判断された場合には(S91:YES)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判断し(S92)、終了する時間であれば(S92:YES)、大入賞口16を開放する処理(S93)を行ってからリターンに抜け、終了する時間でなければ(S92:NO)、そのままリターンに抜ける。
S91で否定判断がなされた場合、つまり、大当り遊技の開始演出中でない場合には、インターバル中か否かの判断が行われる(S94)。なお、このインターバルとは、大入賞口16が閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。
インターバル中であった場合には(S94:YES)、インターバルが終了する時間か否かを判別し(S95)、インターバルが終了する時間であれば(S95:YES)、大入賞口16を開放する処理(S96)を行ってからリターンに抜け、インターバルが終了する時間でなければ(S95:NO)、そのままリターンに抜ける。
S94で否定判断がなされた場合、つまり、インターバル中でない場合には、大当り遊技の終了演出中か否かを判別し(S97)、大当り遊技終了演出中でなければ(S97:NO)、大当りになった図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を記憶し(S98)、大当り開始演出処理(S99)を行ってリターンに抜け、大当り遊技の終了演出中であった場合(S97:YES)には、そのままリターンに抜ける。
大当り開始演出処理(S99)では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御83は、パチンコ機50に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6にて大当り開始演出を表示させる。なお、S93、S96の大入賞口16を開放する処理でも、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信し、大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、LEDを発光させたり音声を出力させる。また、音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6にて、その開始されるラウンドに応じた演出を行わせる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S75 of FIG. 9 (S75: YES), that is, if the big hit flag is set, whether or not the big winning opening 16 is open as shown in FIG. Confirmation is made (S90), and if the big winning opening 16 is not open (S90: NO), it is confirmed whether or not the big hit game is being started (S91). If it is determined in S91 that the start effect of the big hit game is being performed (S91: YES), it is determined whether or not the start effect of the big hit game is ended (S92). (S92: YES), the process returns to the return after performing the process of opening the special winning opening 16 (S93), and if it is not the end time (S92: NO), the process returns to the return as it is.
If a negative determination is made in S91, that is, if the big hit game is not in the start effect, it is determined whether or not it is during the interval (S94). In addition, this interval is time until it is opened from the state where the special winning opening 16 is closed.
If it is during the interval (S94: YES), it is determined whether or not it is time for the interval to end (S95). If it is time for the interval to end (S95: YES), the special winning opening 16 is opened. After performing the process (S96), the process returns to return, and if it is not the time when the interval ends (S95: NO), the process returns to return.
If a negative determination is made in S94, that is, if it is not during the interval, it is determined whether or not a big hit game is being finished (S97). When the symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stored (S98), the big hit start effect process (S99) is performed, the return is made, and the big hit game is being finished (S97: YES) In that case, it goes straight to the return.
In the jackpot start effect process (S99), the main control device 80 transmits a jackpot start command to the voice / lamp integrated control device 83, and the voice / lamp integrated control 83 that has received the jackpot start command is provided in the pachinko machine 50. Lamps and LEDs are lit intensely for a big hit game effect, or a big hit game sound is generated. Further, the voice / lamp integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 causes the effect symbol display device 6 to display the jackpot start effect. Even in the process of opening the big prize opening 16 in S93 and S96, the main control device 80 transmits a big prize opening command (round start command) to the voice / lamp integrated control device 83, and the big prize opening command (round). The sound / lamp integrated control device 83 that has received the start command) causes the lamp and LED to emit light and output sound according to the round to be started. The voice / lamp integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 causes the effect symbol display device 6 to perform an effect corresponding to the round to be started.

一方、S90で肯定判断がなされた場合は、つまり、大入賞口16が開放中であった場合には、図11に記載するように大入賞口16に規定数である10個の遊技球が入球したか否かを確認し(S100)、10個未満の遊技球しか入球していなかった場合には(S100:NO)、大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かを判別する(S101)。なお、本実施例では大入賞口16の最大開放時間は2種類存在し(小当り遊技を除く)、大入賞口16が15回開放される大当り遊技では、その1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て28秒と設定され、大入賞口16が2回開放される大当り遊技では、その1回(1ラウンド)の最大開放時間が全て2秒と設定されている。つまり、主制御装置80は大当り遊技が開始される前に今から行われる大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容を設定する。
S101の判定で否定判断がなされるとリターンに抜け、S100又はS101で肯定判断がなされると大入賞口16を閉鎖する処理(S102)を行なう。S102の処理後は、S102で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か(2ラウンド又は15ラウンド)を判別し(S103)、最終ラウンドでなかった場合には(S103:NO)、インターバル処理(S104)を行なって、リターンに抜ける。このインターバル処理(S104)もS93、S96の大入賞口16を開放する処理と同様に、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に、音声・ランプ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に信号を送信し、ランプ、LED、音声、演出図柄表示装置6によりインターバル用の演出を行う。
S103で肯定判断がなされた場合、つまり、終了したラウンドが最終ラウンドであった場合には、大当り遊技の終了演出処理(S99の大当り開始演出処理と同様に音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82に信号を送信して演出を行う。)を行い(S105)、条件装置を停止させる(S106)。S106の処理後は大当りした図柄(特別図柄)が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判別し(S107)、肯定判断であれば確変フラグと時短フラグを立てる(開放延長機能も作動する)処理を行ない(S108)、否定判断であれば時短フラグのみを立てて(開放延長機能も作動する)、時短回数カウンタの値を100にセットする。
S108又はS109の処理後は音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し(S110)、リターンに抜ける。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S90, that is, if the big prize opening 16 is being opened, as shown in FIG. It is confirmed whether or not the ball has been entered (S100), and if less than 10 game balls have been entered (S100: NO), it is determined whether or not the maximum opening time of the special winning opening 16 has elapsed. It discriminate | determines (S101). In this embodiment, there are two types of maximum opening time of the big winning opening 16 (except for the small hit game), and in the big hit game where the big winning opening 16 is opened 15 times, the maximum of one time (one round) In the jackpot game in which all the opening times are set to 28 seconds and the big winning opening 16 is opened twice, the maximum opening time for one time (one round) is set to 2 seconds. That is, the main controller 80 grasps the type of the big hit game that will be played before the big hit game is started, and sets the content of the big hit game according to the type of the big hit game.
If a negative determination is made in S101, the process returns to a return, and if an affirmative determination is made in S100 or S101, processing for closing the special winning opening 16 is performed (S102). After the process of S102, it is determined whether or not the round ended in S102 is the final round (2 rounds or 15 rounds) (S103). If it is not the final round (S103: NO), the interval process (S104 ) And return to return. In the interval process (S104), the main control device 80 is the voice / lamp integrated control device 83 and the voice / lamp integrated control device 83 is the production symbol control device 82, in the same manner as the processing of opening the special winning opening 16 in S93 and S96. A signal is transmitted to and the effect for the interval is performed by the lamp, the LED, the sound, and the effect symbol display device 6.
If an affirmative determination is made in S103, that is, if the finished round is the final round, the jackpot game end effect process (sound / lamp integrated control device 83, effect symbol as in the jackpot start effect process of S99) A signal is transmitted to the control device 82 to produce an effect) (S105), and the condition device is stopped (S106). After the processing of S106, it is determined whether or not the winning symbol (special symbol) is a symbol that will be in a high probability gaming state after the big winning game is finished (S107). The process (which also operates the extension function) is performed (S108). If the determination is negative, only the time reduction flag is set (the extension extension function also operates), and the value of the time reduction counter is set to 100.
After the process of S108 or S109, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S110), and the process returns to the return.

次に図5のS20の入賞確認処理の一部であるゲート通過確認処理を図16にて説明する。
図16に記載するように、主制御装置80は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したか否かを判別し(S150)、通過した場合には(S150:YES)、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出する乱数値(当り判定用乱数値)の記憶(普通図柄の保留記憶)が満杯状態(4個記憶されている状態)か否かを判別し(S151)、満杯状態でなければ(S151:NO)、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した際に抽出した当り判定用の乱数値を記憶して(S152)、リターンに抜け、S150で否定判断がなされた場合とS151で肯定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
Next, the gate passage confirmation process which is a part of the winning confirmation process in S20 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the main controller 80 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 19 (S150), and if it has passed (S150: YES), the game ball is normal. It is determined whether or not the storage (normal symbol hold storage) of the random number value (random determination random number value) extracted when passing through the symbol operating gate 19 is full (the state where four symbols are stored) (S151). If the game ball is not full (S151: NO), the random number value for the hit determination extracted when the game ball passes the normal symbol operation gate 19 is stored (S152), the process returns to the return, and the negative determination is made in S150. If it is made and if an affirmative decision is made in S151, the process returns.

次に主制御装置80が行う普図当否判定処理を図17にて説明する。
図17に示す普図当否判定処理では、主制御装置80はまず普通電動役物が作動中か否かを判断し(S153)、否定判断であれば、普通図柄が変動中であるか(S154)、普通図柄が確定表示中であるか(S155)、普通図柄の保留記憶があるか(S156)の判定が行われる。
なお、普通電動役物とは普通図柄抽選(普図当否判定)で当たったことに起因して作動するものであり、普通電動役物が作動することで第2特別図柄始動口14が開放する。
S154、S155の判定で否定判断であり、S156の判定で肯定判断であった場合には、現在が高確率遊技状態か否か(確変フラグが立っているか否か)を判別し(S157)、高確率遊技状態でなければ(S157:NO)、前述した10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い(10個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S158)、高確率遊技状態であったなら(S157:YES)、前述した966個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選(966個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選)(S159)が行われる。
S158又はS159の判定処理で予め定められた当り値(当り判定用の当り値)と一致していた場合には(S160:YES)、当り図柄の決定(S161)、変動パターンの決定(S162)が行われ、一致しなかった場合には(S160:NO)、ハズレ図柄の決定(S163)、変動パターンの決定(S164)が行われる。なお、図13に記載するように普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も1種類しかないので、当りであれば必ず「L」に決定され、ハズレであれば必ず「−」に決定される。また、図22に記載するように普通図柄の変動時間は2種類しかなく、この2種類は現在の遊技状態において時短フラグが立っているか否かで振り分けられる構成になっている、詳細には、現在の遊技状態(変動開始時(抽選時)の遊技状態)が、時短フラグが立っていない状態であれば普変動パターン1である5秒が必ず選択され、時短フラグ(開放延長機能作動中)が立っている状態であれば普変動パターン2である0.7秒が必ず選択される構成になっている(開放延長機能作動時に開始される普通図柄の最短変動時間は0.7秒、最長変動時間も0.7秒)。つまり、抽選結果が当りであってもハズレであっても変動時間が同じになっている。しかし、この構成に限定するわけではなく、抽選結果(当りハズレ)により変動時間を異ならせる構成にしてもよい。
S162又はS164の処理後は普通図柄を普通図柄表示装置7にて変動表示させ(S165)、普図当り遊技処理に移行する。
Next, FIG. 17 will be described with reference to FIG.
17, the main control device 80 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (S153). If the determination is negative, the main symbol is changing (S154). ), Whether or not the normal symbol is being confirmed and displayed (S155), or whether or not the normal symbol is stored (S156).
The normal electric accessory is activated due to a normal symbol lottery (general symbol determination), and the second special symbol start port 14 is opened when the normal electric accessory is activated. .
If the determinations in S154 and S155 are negative and the determination in S156 is affirmative, it is determined whether or not the current state is a high-probability gaming state (whether or not the probability variation flag is set) (S157). If it is not a high probability gaming state (S157: NO), a lottery is performed in the normal probability determination table in which the 10 hit values are set (the 10 hit values and the stored hit determination random numbers). (Lottery of whether the oldest values of the values match) (S158) If the game state is a high-probability gaming state (S157: YES), the high probability that the above-mentioned 966 hit values are set In the determination table, a lottery (lottery of whether or not the oldest value of the 966 hit values and stored random values for hit determination match) is performed (S159).
If the determination process in S158 or S159 matches the predetermined hit value (the hit value for hit determination) (S160: YES), hit symbol determination (S161), fluctuation pattern determination (S162) If they do not match (S160: NO), determination of a lost symbol (S163) and determination of a variation pattern (S164) are performed. Note that, as shown in FIG. 13, there is only one type of both the winning symbol and the losing symbol of the normal symbol, so it is always determined to be “L” if it is a winning symbol, and “−” if it is a losing symbol. In addition, as shown in FIG. 22, there are only two types of variation time of the normal symbol, and these two types are configured to be distributed depending on whether or not the time flag is set in the current gaming state. If the current gaming state (the gaming state at the start of variation (draw)) is in a state where the hourly flag is not set, the normal variation pattern 1 of 5 seconds is always selected, and the hourly flag (open extension function is active) If it is standing, 0.7 seconds which is the universal variation pattern 2 is always selected (the shortest variation time of the normal symbol started when the open extension function is activated is 0.7 seconds, the longest variation time) (Variation time is also 0.7 seconds). That is, the variation time is the same regardless of whether the lottery result is a win or a loss. However, the present invention is not limited to this configuration, and the variation time may be varied depending on the lottery result (winning loss).
After the process of S162 or S164, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 7 (S165), and the process shifts to the game processing per ordinary symbol.

図17のS154の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄が変動中であった場合には、図18(a)に示すように図柄の変動時間(S162又はS164にて決定された変動パターン(変動時間)に基づく)が経過したか否かを判別する(S166)。肯定判断であれば(S166:YES)、S161又はS163にて決定された確定図柄を確定表示させる(S167)。
S167の処理後は、確定表示させた普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせか否か、つまり、当りを示す図柄であるか否かを判断し(S168)、普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせであった場合には(S168:YES)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄を表示させておく時間の設定)を行う(S169)。
なお、S169の表示設定処理では、予めに普通図柄を確定表示させておく時間を設定するのではなく、普通電動役物が作動中の間、確定表示させておくための処理であり、本実施例では、普通電動役物の作動時間が変化する構成であるので普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されている時間も変化する。
S169の処理後は現在の遊技状態において開放延長機能が作動中か否かを判定し(S170)、その判定結果に応じて第2特別図柄始動口14の開放時間を変化させる。これは、普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に第2特別図柄始動口14の開放時間が決定される構成でなく、普通図柄の確定表示時に現在の遊技状態(開放延長機能が作動中か否か)を確認し、その遊技状態に応じて、第2特別図柄始動口14の開放時間を決定する構成であるからである。つまり、普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に開放延長機能が未作動であっも普通図柄の確定表示時に開放延長機能が作動中であれば、第2特別図柄始動口14の開放時間は延長される(長い開放時間が選択される)。また、逆に普通図柄抽選の抽選時(普通図柄の変動開始時)に開放延長機能が作動中であっても普通図柄の確定表示時に開放延長機能が未作動であった場合は第2特別図柄始動口14の開放時間は延長されない(短い開放時間が選択される)。
なお、普通図柄の変動時間は上述したように普通図柄抽選時(普通図柄の変動開始時)に決定され、その決定された変動時間は、変動中に遊技状態が変化しても変わらない。つまり、普通図柄抽選時(普通図柄の変動開始時)に時短フラグが立っておらず、長い変動時間が選択され、その選択された変動時間に従って変動している最中に遊技状態が変化し時短フラグが立っても変動時間が短縮されることはない。
When an affirmative determination is made in the determination of S154 in FIG. 17, that is, when the normal symbol is changing, the symbol change time (determined in S162 or S164 as shown in FIG. 18A). It is determined whether or not a variation pattern (variation time) has elapsed (S166). If the determination is affirmative (S166: YES), the determined symbol determined in S161 or S163 is fixedly displayed (S167).
After the process of S167, it is determined whether or not the normal symbol that has been confirmed and displayed is a combination of symbols that actuate the ordinary electric accessory, that is, whether or not it is a symbol that indicates a win (S168). If it is a combination of symbols to be activated (S168: YES), a fixed symbol display setting process (setting of a time for displaying the fixed symbol) is performed (S169).
Note that the display setting process of S169 does not set the time for the normal symbol to be fixedly displayed in advance, but is a process for the fixed display while the normal electric accessory is in operation. In this embodiment, Since the operation time of the ordinary electric accessory changes, the time during which the normal symbol is determined and displayed with the symbol indicating the hit also changes.
After the processing of S169, it is determined whether or not the opening extension function is operating in the current gaming state (S170), and the opening time of the second special symbol start port 14 is changed according to the determination result. This is not a configuration in which the opening time of the second special symbol start port 14 is determined at the time of the normal symbol lottery (at the start of fluctuation of the normal symbol), but the current gaming state (open extension function) This is because the opening time of the second special symbol start port 14 is determined according to the gaming state. In other words, if the open extension function is not activated at the time of the normal symbol lottery (at the start of fluctuation of the normal symbol) but the open extension function is activated when the normal symbol is confirmed, the second special symbol start port 14 The opening time is extended (long opening time is selected). On the other hand, if the open extension function is not activated at the time of normal symbol confirmation display even if the open extension function is active at the time of normal symbol lottery (when normal symbol fluctuation starts), the second special symbol The opening time of the start port 14 is not extended (a short opening time is selected).
The variation time of the normal symbol is determined at the time of normal symbol lottery (at the start of variation of the normal symbol) as described above, and the determined variation time does not change even if the gaming state changes during the variation. In other words, when the normal symbol lottery (the normal symbol variation start time) is not set, the short time flag is not set, a long variation time is selected, and the game state changes while the variation is in accordance with the selected variation time. Even if the flag is raised, the variation time is not shortened.

S170の判定で現在(普通図柄の確定表示時)が開放延長機能が作動中であると判断された場合(S170:YES)には、第2特別図柄始動口14の開放パターンを選択する処理を行なう(S171)。
本実施例では図20(a)に記載するように第2特別図柄始動口14の開放パターンは開放パターンA、開放パターンB、開放パターンC、開放パターンD、開放パターンE、開放パターンFの6種類の開放パターンが存在し、この6種類の開放パターンより1つの開放パターンが選択される。なお、開放延長機能未作動時(時短フラグが立っていないときには)必ず開放時間が短い開放パターンAが選択され、開放延長機能作動時(時短フラグが立っているときに)は開放パターンAは選択されない構成になっているので、S171の開放パターン選択処理では開放パターンBから開放パターンFまでの5種類の開放パターンから一つの開放パターンが選択される。
S171の選択処理での5種類の開放パターンから1つの開放パターンを選択する方法は、図20(a)に記載のように開放パターン選択手段(主制御装置80)が第2特別図柄の保留記憶数によって複数種類の開放パターンより一つの開放パターン選択するようになっている(図20では第2特別図柄の保留記憶数を第2保留数と記載)。詳細には、第2特別図柄の保留記憶数が0個であれば開放パターンBが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が1個であれば開放パターンCが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が2個であれば開放パターンDが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が3個であれば開放パターンEが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が4個であれば開放パターンFが選択される。なお、本実施例では、第2特別図柄の保留記憶数のみで選択される構成であるので、普通図柄の保留記憶数、第1特別図柄の保留記憶数は、この選択処理には関係しない。しかし、これに限るわけではなく、第2特別図柄の保留数に加えて普通図柄の保留記憶数又は第1特別図柄の保留記憶数に応じて第2特別図柄始動口14の開放パターンを選択する構成にしてもよい。
なお、各開放パターンの開放動作は図20(b)に記載する通りであり、開放パターンAと開放パターンBの違いは開放時間の長さのみであり、開放パターンBから開放パターンFまでの違いは開始インターバルの長さ(時間)のみである。なお、開始インターバルとは、普通電動役物が作動してから(普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから)第2特別図柄始動口14が開放し始めるまでの時間である。つまり、第2特別図柄の保留記憶数が0個の場合には、開始インターバルの時間が一番短い開放パターンBが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が4個の場合には開始インターバルの時間が一番長い開放パターンFが選択される構成になっている。なお、開放パターンAより開放パターンBのが開始インターバルを短くしてもよい、例えば開放パターンBの開始インターバルの時間を0秒にするなども考えられる。
また、開始インターバルが一番短い(長い)開放パターンが例えば開放パターンBと開放パターンB’など複数種類存在する場合には、開始インターバル時間が一番短い(長い)複数種類の開放パターンの中より一つの開放パターンを選択する。
If it is determined in S170 that the open extension function is currently active (when the normal symbol is displayed) (S170: YES), a process of selecting the opening pattern of the second special symbol start port 14 is performed. This is performed (S171).
In this embodiment, as shown in FIG. 20A, the opening pattern of the second special symbol starting port 14 is 6 of opening pattern A, opening pattern B, opening pattern C, opening pattern D, opening pattern E, opening pattern F. There are types of release patterns, and one release pattern is selected from these six types of release patterns. Note that the release pattern A is always selected when the release extension function is not activated (when the time reduction flag is not set), and the release pattern A is selected when the release extension function is activated (when the time reduction flag is set). Therefore, in the release pattern selection process in S171, one release pattern is selected from five types of release patterns from release pattern B to release pattern F.
As a method of selecting one release pattern from the five types of release patterns in the selection process of S171, as shown in FIG. 20A, the release pattern selection means (main control device 80) holds the second special symbol on hold. One release pattern is selected from a plurality of types of release patterns depending on the number (in FIG. 20, the number of reserved storage of the second special symbol is described as the second number of reservations). Specifically, if the number of reserved memories of the second special symbol is 0, the release pattern B is selected. If the number of reserved memories of the second special symbol is 1, the release pattern C is selected, and the second special symbol is selected. If the number of reserved memories is 2, the release pattern D is selected. If the number of reserved memories of the second special symbol is 3, the release pattern E is selected, and the number of reserved memories of the second special symbol is 4. If there is, the release pattern F is selected. In the present embodiment, the selection is made only with the number of reserved memories of the second special symbol, so the number of reserved memories of the normal symbol and the number of reserved memories of the first special symbol are not related to this selection process. However, the present invention is not limited to this, and the opening pattern of the second special symbol start port 14 is selected according to the number of reserved memories of the normal symbol or the number of reserved memories of the first special symbol in addition to the number of reserved special symbols. It may be configured.
The opening operation of each opening pattern is as shown in FIG. 20B. The difference between the opening pattern A and the opening pattern B is only the length of the opening time, and the difference from the opening pattern B to the opening pattern F. Is only the length (time) of the start interval. Note that the start interval is the time from when the normal electric accessory is actuated (after the normal symbol is fixedly displayed with the symbol indicating the hit) until the second special symbol start port 14 starts to open. That is, when the number of reserved memories of the second special symbol is 0, the release pattern B having the shortest start interval is selected, and when the number of reserved memories of the second special symbol is 4, the start interval The open pattern F having the longest time is selected. Note that the opening interval of the opening pattern B may be shorter than that of the opening pattern A, for example, the time of the starting interval of the opening pattern B may be 0 seconds.
Further, when there are a plurality of types of opening patterns with the shortest (longest) start interval, such as the opening pattern B and the opening pattern B ′, the opening pattern has the shortest (longest) starting interval time among the plurality of types of opening patterns. Select one release pattern.

このように選択されるようにした理由は、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因する特別図柄抽選(第1特別図柄による抽選)で大当りした場合の大当り遊技よりも第2特別図柄始動口14に入球したことに起因する特別図柄抽選(第2特別図柄による抽選)で大当りした場合の大当り遊技のほうが、多くの賞球が得られる(且つ、大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる)大当り遊技が発生する確率を高く設定しておき、第1特別図柄始動口13に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選(第1特別図柄の変動)よりも第2特別図柄始動口14に入球したことに起因して行われる特別図柄抽選(第2特別図柄の変動)のほうを優先して行う構成にして、第2特別図柄始動口14の開放時間が短い通常確率遊技中での大当り遊技では多くの賞球が得られ難いようにし高確率遊技状態(時短状態)(開放延長機能作動時)での大当り遊技では多くの賞球を得られやすいようにしているにも係わらず、開放延長機能時に第1特別図柄の保留記憶についての抽選が行われていまうこと(多くの賞球を得られない大当り遊技が発生する確率が高い抽選が行われてしまうこと)を極力防止するためである。
つまり、第2特別図柄の保留記憶数が0個である場合、次の抽選では第1特別図柄の抽選が行われてしまう。しかし、開放パターンBが選択されれば、第2特別図柄始動口14は直ぐに開放されるので(開始インターバルが短いので)、開放された第2特別図柄始動口14に遊技球が入球し、第2特別図柄の保留記憶が溜まる。よって現在、第2特別図柄が変動中であった場合には、該第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄の保留記憶が溜まり第1特別図柄の保留記憶についての抽選を回避することが出来る。また、現在、第2特別図柄が変動中でない場合には1回のみ第1特別図柄の保留記憶について抽選が行われるが、その後は第2特別図柄の保留記憶についての抽選が多く行われることになる。
一方、第2特別図柄の保留記憶数が満杯の4個である場合に第2特別図柄始動口14に遊技球が入球しても賞球は得られるが入球した際に抽出される大当り判定用乱数の値は記憶されないので、第2特別図柄の保留が満杯時に第2特別図柄始動口14が開放することは、あまり意味(メリット)が無い。しかし、第2特別図柄の保留記憶数が満杯である状態時に開始インターバル時間が長い開放パターンが選択されれば、開始インターバル時間中に第2特別図柄の変動が終了し、新たに第2特別図柄の抽選(変動)が行われるので、第2特別図柄の保留記憶数は減り、第2特別図柄始動口14が開放された時には第2特別図柄の保留記憶が可能な状態(保留記憶数が3個の状態)になっており、意味のない状態が発生することが防止できる。また、開始インターバル時間が長いということは新たな普通図柄の抽選(変動)が行われないので普通図柄の保留記憶も多く溜まることになり、普通図柄の保留記憶が多く溜まれば、第2特別図柄始動口14が多く開放されるので第2特別図柄の保留記憶も溜まり、第1特別図柄の保留記憶についての抽選がさらに、行われなくなる。
The reason for this selection is that the second special than the big hit game in the case of a big win in the special symbol lottery (lottery by the first special symbol) resulting from entering the first special symbol start opening 13 A lot of prize balls can be obtained in the big hit game in the case of a big win in the special symbol lottery (lottery by the second special symbol) resulting from entering the symbol start opening 14 (and a high probability game after the big hit game ends) 2) than the special symbol lottery (variation of the first special symbol) that is performed due to entering the first special symbol start port 13 by setting the probability that the big hit game will occur). The special symbol lottery (fluctuation of the second special symbol) performed due to entering the special symbol starting port 14 is prioritized so that the opening time of the second special symbol starting port 14 is short. Bonuses in normal probability games It is difficult to get a lot of prize balls in the game, and it is easy to get a lot of prize balls in the big hit game in the high probability game state (short time state) (when the opening extension function is activated). In order to prevent as much as possible that the lottery about the reserved memory of the first special symbol is being performed at the extended function (the lottery with a high probability of generating a big hit game where many prize balls cannot be obtained). is there.
That is, when the number of reserved memories of the second special symbol is 0, the first special symbol will be drawn in the next lottery. However, if the opening pattern B is selected, the second special symbol start port 14 is immediately opened (because the start interval is short), so that the game ball enters the opened second special symbol start port 14, The reserved memory of the second special symbol is accumulated. Therefore, when the second special symbol is currently fluctuating, the reserved memory of the second special symbol is accumulated by the end of the variation of the second special symbol, and the lottery about the reserved memory of the first special symbol is avoided. I can do it. In addition, when the second special symbol is not changing at present, the lottery is performed only once for the reserved memory of the first special symbol, but after that, lots of lots for the reserved memory of the second special symbol are performed. Become.
On the other hand, when the number of reserved memories of the second special symbol is full, even if a game ball enters the second special symbol start port 14, a winning ball is obtained, but a big hit that is extracted when entering Since the value of the random number for determination is not stored, it is not very meaningful (merit) that the second special symbol start port 14 is opened when the second special symbol hold is full. However, if a release pattern with a long start interval time is selected when the number of reserved memories of the second special symbol is full, the variation of the second special symbol is completed during the start interval time, and a new second special symbol is newly created. Since the lottery (fluctuation) of the second special symbol is performed, the number of reserved memories of the second special symbol is reduced, and when the second special symbol start port 14 is opened, the second special symbol can be reserved (the number of reserved memories is 3). It is possible to prevent a meaningless state from occurring. Also, if the start interval time is long, lots of normal symbols will not be drawn (fluctuated), so a lot of normal symbols will be stored, and if a lot of normal symbols will be stored, the second special Since many symbol start ports 14 are opened, the reserved memory of the second special symbol is also accumulated, and the lottery for the reserved memory of the first special symbol is not further performed.

S171の処理後は、S171で選択した開放パターンを設定する(S172)。S170で開放延長機能が作動していないと判断されたら(S170:NO)、上述したように第2特別図柄始動口14の開放時間が短い開放パターンAを設定する(S173)。S172、S173の処理後は普通電動役物の作動を開始させ(S174)、普図当り遊技処理に移行する。S168の判定で普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせでなかった場合、つまりハズレ図柄が停止した場合には(S168:NO)、ハズレ図柄の確定表示時間を設定する処理(S175)を行い普図当り遊技処理に移行する。
一方、図17のS155の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄の確定表示中であった場合には、図18(b)に記すように確定図柄の表示時間が終了したか否かを判別し(普通電動役物が作動中であった場合には作動時間が終了したか否かを判別する)、終了時間であった場合には(S176:YES)、普通図柄の確定表示を終了させ(S177)、普図当り遊技に移行する。また、S176で否定判断がなされた場合も普図当り遊技に移行する。
After the processing of S171, the release pattern selected in S171 is set (S172). If it is determined in S170 that the opening extension function is not activated (S170: NO), the opening pattern A with a short opening time of the second special symbol start port 14 is set as described above (S173). After the processing of S172 and S173, the operation of the ordinary electric accessory is started (S174), and the routine shifts to the game processing per ordinary figure. If it is not a combination of symbols that activates the ordinary electric accessory in the determination of S168, that is, if the lost symbol is stopped (S168: NO), a process for setting the fixed display time of the lost symbol is performed (S175). Transition to game processing per figure.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S155 of FIG. 17, that is, if the normal symbol is being confirmed, whether or not the display time of the confirmed symbol has ended as shown in FIG. 18B. (If the normal electric accessory is in operation, it is determined whether or not the operation time has ended). If it is the end time (S176: YES), the normal symbol confirmation display Is terminated (S177), and the game shifts to a game per ordinary figure. In addition, when a negative determination is made in S176, the game shifts to a game per normal game.

次に図19を用いて普図当り遊技処理を説明する。
図19に示すように普図当り遊技処理では普通電動役物が作動中か否かを判別し(S180)、普通電動役物が作動中でなければ(S180:NO)リターンに抜け、普通電動役物が作動中であった場合には(S180:YES)、第2特別図柄始動口14に最大入賞数である5個の遊技球が入球したか否かを判別する(S181)。なお、このS181の最大入賞数は普通電動役物が作動中であった場合に限り入球数を制限するものであり、普通電動役物が非作動時であった場合には最大入賞数という制限はない。
S181で否定判断がなされた場合には、S171又はS173で設定された開放パターンに従って普通電動役物の作動時間が終了したか否かを判断し(S182)、S181又はS182にて肯定判断がなされた場合には普通電動役物の作動を終了する処理を行ない(S183)、リターンに抜ける。また、S182で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
なお、普通電動役物の作動時間とは、開始インターバルの開始より第2特別図柄始動口14が閉鎖するまでの時間であり、開放を複数回行う構成であった場合は、開始インターバルの開始より第2特別図柄始動口14の最後の開放が終了するまでの時間である。
Next, with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, it is determined whether or not the ordinary electric actor is in operation in the game processing per ordinary figure (S180), and if the ordinary electric actor is not in operation (S180: NO), the process returns to the return and normal electric If the bonus item is in operation (S180: YES), it is determined whether or not five game balls, which are the maximum number of winnings, have entered the second special symbol starting port 14 (S181). It should be noted that the maximum number of winnings in S181 limits the number of winnings only when the ordinary electric accessory is in operation, and the maximum winning number is when the ordinary electric accessory is not in operation. There is no limit.
If a negative determination is made in S181, it is determined whether or not the operation time of the ordinary electric accessory has ended according to the opening pattern set in S171 or S173 (S182), and an affirmative determination is made in S181 or S182. If it does, the process of ending the operation of the ordinary electric accessory is performed (S183), and the process returns. Also, if a negative determination is made in S182, the process returns.
In addition, the operation time of the ordinary electric accessory is the time from the start of the start interval until the second special symbol start port 14 is closed. This is the time until the last opening of the second special symbol start port 14 ends.

なお、第2特別図柄始動口14の開放パターンを図20(b)に記載した例をとって説明したが、この構成に限るわけではなく、図21(a)又は図21(b)に記載する構成でもよい。図21(a)(b)も図20(b)同様に、開放延長機能が未作動であった場合には開放パターンAが選択され、開放延長機能が作動中であり第2特別図柄の保留記憶数が0個であれば開放パターンBが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が1個であれば開放パターンCが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が2個であれば開放パターンDが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が3個であれば開放パターンEが選択され、第2特別図柄の保留記憶数が4個であれば開放パターンFが選択される。
図21(a)は開始インターバルが長くなる分、開放時間が短くなる構成である。つまり、開放延長機能が作動中に選択される開放パターンB、C、D、E、Fの開放時間は異なるが普通電動役物の作動時間は同じ構成である。
図21(b)は1回の普通電動役物の作動で第2特別図柄始動口14が2回開放される構成である。図21(b)の構成では、開放延長機能が作動中に選択される開放パターンB、C、D、E、Fの開始インターバルの時間及び1回目の開放時間が同じに設定されており(1回目の開放時間は開放延長機能が未作動時の開放時間と同じ)、1回目の開放が終了して2回目の開放が開始されるまでの時間(中間インターバルの時間)が第2特別図柄の保留記憶数が多くなるにつれて長くなるように設定されている。なお、開放延長機能が未作動時に選択される開放パターンAも開始インターバル時間、1回目の開放時間(開放パターンAは1回しか開放しないが)が開放パターンB、C、D、E、Fと同じに設定されている。
なお、この図21(b)の構成のように第2特別図柄の保留記憶数が0個のとき、中間インターバル時間が一番短い開放パターンBが選択されることにより第1特別図柄の抽選を極力防ぐことができ、第2特別図柄の保留記憶数が4個のとき、中間インターバル時間が一番長い開放パターンFが選択されることにより意味があまりない状態を作り出さないようにできるほか、結果的に開放延長機能作動時に第1特別図柄の抽選を極力防ぐことができるようになる。
また、第2特別図柄始動口14の開放パターンは上記構成に限定するわけではなく、例えば図21bの構成で開始インターバル時間又は(及び)1回目の開放時間をそれぞれ異ならせてもよいし、1回の普通電動役物の作動で第2特別図柄始動口14が3回開放する構成にしてもよい、また、開放延長機能作動時の選択される開放パターンを必ず5種類(保留記憶数に応じて段階的にインターバル時間を変化させた構成)にしなければならないということはなく、最低、第2特別図柄の保留記憶数が0個のとき選択されるインターバル時間が短い開放パターンと第2特別図柄の保留記憶数が満杯である4個のとき選択されるインターバル時間が長い開放パターンがあれば問題ない。
In addition, although the opening pattern of the 2nd special symbol start opening 14 was demonstrated taking the example described in FIG.20 (b), it does not necessarily restrict to this structure, It describes in Fig.21 (a) or FIG.21 (b) The structure to do may be sufficient. 21 (a) and 21 (b), as in FIG. 20 (b), when the opening extension function is not activated, the opening pattern A is selected, and the opening extension function is activated and the second special symbol is reserved. If the number of memories is 0, the release pattern B is selected, if the number of reserved memories of the second special symbol is 1, the release pattern C is selected, and if the number of reserved memories of the second special symbol is 2, When the release pattern D is selected, the release pattern E is selected if the number of reserved storage of the second special symbol is 3, and the release pattern F is selected if the number of reserved storage of the second special symbol is 4.
FIG. 21A shows a configuration in which the opening time is shortened as the start interval becomes longer. In other words, the opening times of the opening patterns B, C, D, E, and F selected during the opening extension function are different, but the operating time of the ordinary electric utility is the same.
FIG. 21B shows a configuration in which the second special symbol start port 14 is opened twice by the operation of the ordinary electric accessory once. In the configuration of FIG. 21B, the start interval time of the opening patterns B, C, D, E, and F selected while the opening extension function is in operation and the first opening time are set to be the same (1 (The opening time of the second time is the same as the opening time when the opening extension function is not activated.) The time from the end of the first opening to the start of the second opening (intermediate interval time) is the second special symbol. It is set to become longer as the number of reserved memories increases. The opening pattern A selected when the opening extension function is not activated also has the start interval time, the first opening time (the opening pattern A is opened only once), and the opening patterns B, C, D, E, and F. Are set the same.
When the number of reserved memories of the second special symbol is 0 as in the configuration of FIG. 21B, the first special symbol is selected by selecting the open pattern B having the shortest intermediate interval time. This can be prevented as much as possible, and when the number of reserved memories of the second special symbol is 4, it is possible not to create a meaningless state by selecting the open pattern F with the longest intermediate interval time, and the result Therefore, the lottery of the first special symbol can be prevented as much as possible when the opening extension function is activated.
Further, the opening pattern of the second special symbol start opening 14 is not limited to the above-described configuration. For example, the start interval time or (and) the first opening time may be different in the configuration of FIG. The second special symbol start opening 14 may be configured to open three times by the operation of the ordinary electric accessory, and 5 types of opening patterns to be selected when the opening extension function is operated (depending on the number of stored memories) The interval time is changed step by step), and when the number of reserved storage of the second special symbol is zero, the open pattern and the second special symbol are selected with a short interval time. There is no problem as long as there is an open pattern with a long interval time selected when the number of reserved storages is four.

次に普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間について図22を用いて説明する。
図22(a)は普通図柄の変動時間(変動パターン)を表したものであり、図22(b)は第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を表したものであり、図22(c)は第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を表したものである。
上述したように普通図柄の変動時間は2種類だけしかなく、開放延長機能が未作動時の場合は当りハズレ関係なく変動時間が長い普変動パターン1が選択され、開放延長機能作動時には当りハズレ関係なく変動時間が短い普変動パターン2が選択される。よって開放延長機能作動時における普通図柄の最短時間、最長時間とも0.7秒である。しかし、これに限るわけではなく、開放延長機能作動時(時短フラグが立っているとき)の普通図柄の変動時間を複数種類設け、その中より一つ選択する構成にしてもよい。
図22(b)(c)を見比べことで分かるように本実施例では第1特別図柄の変動時間(変動パターン)と第2特別図柄の変動時間(変動パターン)が同じ構成になっているが、この構成に限るわけではなく、第1特別図柄の変動時間(変動パターン)と第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を全く異なるものにしてもよいし、同じ変動時間(変動パターン)と異なる変動時間(変動パターン)が混合するようにしてもよい。
なお、図22(b)に示すように第1特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第1変動パターン1の2.30秒であり、一番長い変動時間は第1変動パターン15の104.91秒である。なお、第1変動パターン1は開放延長機能作動時(時短フラグが立ってる時)、且つ、で第1特別図柄の保留記憶数が満杯の4個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。
また、図22(c)に示すように第2特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第2変動パターン1の2.30秒であり、一番長い変動時間は第2変動パターン15の104.91秒である。なお、第2変動パターン1は開放延長機能作動時(時短フラグが立ってる時)、且つ、第2特別図柄の保留記憶数が満杯の4個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。
Next, the fluctuation times of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol will be described with reference to FIG.
FIG. 22A shows the variation time (variation pattern) of the normal symbol, and FIG. 22B shows the variation time (variation pattern) of the first special symbol. ) Represents the variation time (variation pattern) of the second special symbol.
As described above, there are only two types of normal symbol variation time. When the open extension function is not activated, the normal variation pattern 1 having a long variation time is selected regardless of the hit loss relationship, and when the open extension function is activated, the hit loss relationship is selected. The normal variation pattern 2 having a short variation time is selected. Therefore, both the shortest time and the longest time of the normal symbol when the open extension function is activated are 0.7 seconds. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a plurality of normal symbol fluctuation times when the open extension function is activated (when the time reduction flag is set) are provided and one of them is selected.
As can be seen by comparing FIGS. 22B and 22C, in this embodiment, the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol have the same configuration. The variation time (variation pattern) of the first special symbol and the variation time (variation pattern) of the second special symbol may be completely different from each other, or the same variation time (variation pattern) may be used. Different variation times (variation patterns) may be mixed.
As shown in FIG. 22 (b), the shortest variation time of the variation pattern of the first special symbol is 2.30 seconds of the first variation pattern 1, and the longest variation time is the first variation pattern 15. 104.91 seconds. The first variation pattern 1 is often used when the release extension function is activated (when the time reduction flag is set), and when the number of reserved memory of the first special symbol is full and lost in the special symbol lottery. The variation pattern to be selected.
Further, as shown in FIG. 22C, the shortest variation time of the variation pattern of the second special symbol is 2.30 seconds of the second variation pattern 1, and the longest variation time is the second variation pattern 15. 104.91 seconds. The second variation pattern 1 is often selected when the open extension function is activated (when the time reduction flag is set), and when the number of reserved memory of the second special symbol is full and the special symbol lottery is lost. Variation pattern.

次に図23により開放延長機能が作動時において、第1特別図柄の保留記憶に対しての抽選をさらに行わせないようにするために本実施例で設定している内容を説明する。
本実施例では図23(a)に記載するように開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最長)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの開始インターバルの時間(0.4秒)が、第1特別図柄の最短変動時間(特1変動パターン1)(2.3秒)よりも短い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。詳しく言えば、第1特別図柄の最短変動時間(特1変動パターン1)(2.3秒)が、開放延長機能作動時の普通図柄の(最長)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの開始インターバルの時間(0.4秒)=1.1秒の2倍以上の長さに設定してある。このように設定することで図24の左側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第2特別図柄の保留記憶数が0個になり第1特別図柄の抽選が行われ、その抽選結果の報知である第1特別図柄の変動が既に行われている最中に普通図柄の変動が開始されても第1特別図柄の変動が停止する前に普通図柄の変動及び開始インターバル(開放パターンB)も終了し第2特別図柄始動口14が開放されるので、第1特別図柄が停止する前に第2特別図柄の保留記憶が溜まることになる。つまり、1度だけ第1特別図柄の抽選は行われてしまうが、その後は第2特別図柄の抽選が多く行われることになる。
なお、本実施例では、保留記憶の値が抽選されることで(変動開始されることで)その記憶されていた乱数値は削除(消去)されるので、保留記憶が0個になったときには、その0個になる前に記憶されていた乱数値の抽選結果を示す変動が行われている。つまり、第2特別図柄の保留記憶数が0個になったときは図24のハッチングされた部分のように第2特別図柄は変動中であり、通常は、この最後の第2特別図柄の変動中に普通図柄抽選が当り、開放パターンBが行われるので(第2特別図柄の保留記憶数が0個なので)、この第2特別図柄の変動が停止する前に第2特別図柄の保留記憶が溜まり、第1特別図柄の保留記憶について抽選は行われない(上記した第1特別図柄が抽選されるケースは最悪のケースであり、通常は上記の構成により第1特別図柄の保留記憶についての抽選が行われることはない)。
Next, with reference to FIG. 23, the contents set in the present embodiment will be described in order to prevent further lottery for the reserved memory of the first special symbol when the opening extension function is activated.
In this embodiment, as shown in FIG. 23 (a), the normal symbol (longest) variation time (0.7 seconds) + second special symbol when the open extension function is activated (when the hour / short flag is set) The start interval time (0.4 seconds) of the release pattern B selected when the number of reserved memories is 0 is the shortest fluctuation time of the first special symbol (special 1 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) Is also set to a short time (or the same time). Specifically, the shortest fluctuation time of the first special symbol (special 1 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) is the normal symbol's (longest) fluctuation time (0.7 seconds) + second The time (0.4 second) of the start interval of the release pattern B selected when the number of reserved symbols stored in the special symbol is 0 is set to be twice or more as long as 1.1 seconds. By setting in this way, as shown in the time chart on the left side of FIG. 24, the number of reserved memories of the second special symbol becomes 0 when the open extension function is activated, and the lottery result of the first special symbol is drawn. Even if the change of the normal symbol is started while the change of the first special symbol, which is the notification of the above, is performed, the change of the normal symbol and the start interval (open pattern B) before the change of the first special symbol is stopped. ) Is also ended and the second special symbol start port 14 is opened, so that the reserved memory of the second special symbol is accumulated before the first special symbol is stopped. In other words, the first special symbol lottery is performed only once, but thereafter, the second special symbol lottery is frequently performed.
In this embodiment, since the stored random number value is deleted (erased) when the value of the reserved memory is drawn (by starting to fluctuate), when the reserved memory becomes zero. The fluctuation indicating the lottery result of the random number value stored before the number becomes zero is performed. In other words, when the number of reserved memories of the second special symbol becomes zero, the second special symbol is changing like the hatched portion in FIG. 24, and usually the last second special symbol changes. Since the normal symbol lottery is won and the opening pattern B is performed (because the number of reserved memory of the second special symbol is 0), the reserved memory of the second special symbol is stored before the change of the second special symbol stops. There is no lottery for the reserved memory of the first special symbol (the case where the first special symbol is drawn is the worst case, and usually the lottery for the reserved memory of the first special symbol by the above configuration) Is never done).

次に図23(b)に記載するように開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最短)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が4個のときに選択される開放パターンFの開始インターバルの時間(2.0秒)が、第2特別図柄の最短変動時間(特2変動パターン1)(2.3秒)よりも長い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。このように設定することで図24の右側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第2特別図柄が変動されている状態且つ第2特別図柄の保留記憶数が4個ある場合で、第2特別図柄が変動する前に普通図柄が変動していた場合でも、第2特別図柄が変動中に普通図柄は停止してしまうが、開始インターバルが長いので第2特別図柄の変動が停止した後に開始インターバルが終了されるので、第2特別図柄始動口14が開放されたときには、第2特別図柄の保留記憶数は3個になっており、第2特別図柄始動口14の開放が無駄にはならない。また、開始インターバルが長いということは普通電動役物の作動時間も長いということであり、普通電動役物が作動中であれば新たに普通図柄の変動は行われないので、普通図柄の保留記憶が多く溜まることになる。普通図柄の保留記憶数が多く溜まるということは第2特別図柄始動口14が多く開放されることになり、結果、第2特別図柄の抽選が多く行われ第1特別図柄の抽選は少なくなる。   Next, as shown in FIG. 23B, the normal symbol (shortest) fluctuation time (0.7 seconds) + second special symbol hold memory when the open extension function is activated (when the hourly flag is set) The start interval time (2.0 seconds) of the open pattern F selected when the number is four is longer than the shortest fluctuation time of the second special symbol (special 2 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds). It is set to time (may be the same time). By setting in this way, as described in the time chart on the right side of FIG. 24, when the second special symbol is fluctuated when the open extension function is activated and there are four reserved memory numbers of the second special symbol, Even if the normal symbol fluctuates before the second special symbol fluctuates, the normal symbol stops while the second special symbol fluctuates, but the second special symbol fluctuates because the start interval is long. Since the start interval is ended later, when the second special symbol start port 14 is opened, the number of reserved memories of the second special symbol is 3, and the opening of the second special symbol start port 14 is useless. Must not. Also, if the start interval is long, it means that the operation time of the ordinary electric accessory is also long, and if the ordinary electric accessory is in operation, the normal symbol will not be changed anew. Will accumulate a lot. A large number of reserved symbols stored in the normal symbol means that the second special symbol start port 14 is opened many times. As a result, lots of lots of the second special symbol are performed and lots of the first special symbol are reduced.

なお、第2特別図柄始動口14の開放パターンが図21(a)のパターンにした場合も上記設定通りにすることが望ましい(同じ効果を発揮する)。
また、第2特別図柄始動口14の開放パターンを図20(b)のパターンに代えて図21(b)にした場合には、図23の(c)、(d)に記載したように設定するのが好適である。詳しく説明すると、図23の(c)に記載するように開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最長)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの開始インターバルの時間(0.4秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの1回目の開放時間(0.5秒)+第2特別図柄の保留記憶数が0個のときに選択される開放パターンBの中間インターバルの時間(0.4秒)が、第1特別図柄の最短変動時間(特1変動パターン1)(2.3秒)よりも短い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。このように設定することで図23(a)の設定内容にしたときと同様に開放延長機能作動時に極力、第1特別図柄の保留記憶に対しての抽選を回避することが出来る。
また、図23の(d)に記載するように、開放延長機能作動時(時短フラグが立っている状態時)の普通図柄の(最短)変動時間(0.7秒)+第2特別図柄の保留記憶数が4個のときに選択される開放パターンFの開始インターバルの時間(0.4秒)+第2特別図柄の保留記憶数が4個のときに選択される開放パターンFの1回目の開放時間(0.5秒)+第2特別図柄の保留記憶数が4個のときに選択される開放パターンFの中間インターバルの時間(2.0秒)が、第2特別図柄の最短変動時間(特2変動パターン1)(2.3秒)よりも長い時間(同じ時間でもよい)に設定されている。このように設定することで図23(b)の設定内容にしたときと同様に開放延長機能作動時において第2特別図柄の保留記憶が満杯状態時において第2特別図柄始動口14が開放するというあまり意味を持たない状態を発生させないようにすることが出来るうえ、結果的に開放延長機能作動時において第1特別図柄の保留記憶についての抽選を極力防止することが出来るようになる。
In addition, when the opening pattern of the second special symbol start opening 14 is the pattern shown in FIG. 21A, it is desirable to follow the above setting (the same effect is exhibited).
In addition, when the opening pattern of the second special symbol start opening 14 is changed to the pattern of FIG. 20B and changed to the pattern of FIG. 21B, it is set as described in FIGS. 23C and 23D. It is preferable to do this. More specifically, as shown in (c) of FIG. 23, the normal symbol (longest) variation time (0.7 seconds) + second special symbol when the open extension function is activated (when the hour / short flag is set) The start interval time (0.4 seconds) of the release pattern B selected when the number of reserved storages of 0 is 0 + 1 of the release pattern B selected when the number of reserved storages of the second special symbol is 0 The first release time of the first special symbol is the shortest time of the first special symbol (0.5 seconds) + the intermediate interval time (0.4 seconds) of the release pattern B that is selected when the number of reserved memories of the second special symbol is zero. It is set to a shorter time (or the same time) than the fluctuation time (specific 1 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds). By setting in this way, it is possible to avoid the lottery with respect to the reserved memory of the first special symbol as much as possible when the open extension function is activated as in the case of the setting contents of FIG.
Also, as shown in FIG. 23 (d), the normal symbol (shortest) fluctuation time (0.7 seconds) + second special symbol when the open extension function is activated (when the hour / short flag is set) The first interval of the opening pattern F selected when the number of reserved storages of the release pattern F selected when the number of reserved memories is 4 (0.4 seconds) + the number of reserved memories of the second special symbol is 4 Release time (0.5 seconds) + the time of the intermediate interval of the release pattern F (2.0 seconds) selected when the number of reserved memories of the second special symbol is four is the shortest fluctuation of the second special symbol The time is set longer than the time (special 2 fluctuation pattern 1) (2.3 seconds) (the same time may be used). By setting in this way, the second special symbol start port 14 is opened when the reserved memory of the second special symbol is full when the release extension function is activated as in the case of the setting contents of FIG. It is possible to prevent the occurrence of a state that does not make much sense, and as a result, it is possible to prevent the lottery for the reserved memory of the first special symbol as much as possible when the open extension function is activated.

パチンコ機50の正面図である。2 is a front view of a pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図である。1 is a front view of a game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図である。3 is a back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main processing executed by a main control device 80. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start winning confirmation process executed by a main controller 80. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the special figure success / failure determination process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the special figure success / failure determination process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) of the special game process which the main controller 80 performs. 実施例のパチンコ機50における各種乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the various random numbers in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例の普通図柄、特別図柄の一覧表である。It is a table | surface list of the normal symbol of an Example, and a special symbol. 第1特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。It is the figure showing the type of the pseudo-symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot game. 第2特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。It is a figure showing the type of the pseudo-symbol corresponding to the jackpot symbol of the second special symbol and the jackpot game. 主制御装置80が実行するゲート通過確認処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a gate passage confirmation process executed by a main controller 80. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the normal-use-correction determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the common-use determination processing which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普図当り遊技処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a game process per game executed by the main controller 80. 実施例のパチンコ機50における第2特別図柄始動口14の開放パターンを表す図である。It is a figure showing the open pattern of the 2nd special symbol starting port 14 in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例のパチンコ機50における第2特別図柄始動口14の別の開放パターンを表す図である。It is a figure showing another opening pattern of the 2nd special symbol starting port 14 in the pachinko machine 50 of an Example. 実施例のパチンコ機50における普通図柄、特別図柄の変動パターンの一覧表である。It is a list | wrist of the fluctuation pattern of the normal symbol in the pachinko machine 50 of an Example, and a special symbol. 実施例のパチンコ機50における普通図柄の変動時間、第2特別図柄始動口14の開放パターン、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間の関係を表す図である。It is a figure showing the relationship of the change time of the normal symbol in the pachinko machine 50 of an Example, the opening pattern of the 2nd special symbol start port 14, the change time of a 1st special symbol, or a 2nd special symbol. 第2特別図柄の保留記憶数が0個及び4個のときの遊技状態を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the gaming state when the number of reserved memories of the second special symbol is 0 and 4.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 遊技領域
7 普通図柄表示装置
8 普通図柄保留記憶表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第1特別図柄保留記憶表示装置
11 第2特別図柄表示装置
12 第2特別図柄保留記憶表示装置
13 第1特別図柄始動口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2特別図柄始動口
14a 第2始動口スイッチ
16 大入賞口
19 普通図柄作動ゲート
19a 普通図柄作動スイッチ
50 パチンコ機
80 主制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 7 Normal symbol display device 8 Normal symbol hold memory display device 9 1st special symbol display device 10 1st special symbol hold memory display device 11 2nd special symbol display device 12 2nd special symbol hold memory display device 13 1st special symbol starting port 13a 1st starting port switch 14 2nd special symbol starting port 14a 2nd starting port switch 16 big prize opening 19 normal symbol operating gate 19a normal symbol operating switch 50 pachinko machine 80 main control device

Claims (5)

遊技球の進入により乱数値を取得する普通図柄始動手段と、
該普通図柄始動手段が取得した前記乱数値を記憶する普通図柄保留手段と、
該普通図柄保留手段により記憶された前記乱数値により当否を判定する普通図柄判定手段と、
該普通図柄判定手段による判定結果を普通図柄の変動を経て確定表示することで報知する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄判定手段による判定が当選した場合に所定入賞口が所定回数開放される普図当り遊技状態に移行させる普図当り遊技実行手段と、
遊技球の進入により複数種類の乱数を取得する第1特別図柄始動手段と、
該第1特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第1特別図柄保留手段と、
前記所定入賞口内への遊技球の進入により複数種類の乱数値を取得する第2特別図柄始動手段と、
前記第2特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第2特別図柄保留手段と、
前記第1特別図柄保留手段又は前記第2特別図柄保留手段により記憶された前記複数の乱数値の一つである当否乱数によって当否を判定する特別図柄判定手段と、
該特別図柄判定手段による前記第1特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の判定結果を第1特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄判定手段による前記第2特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の判定結果を第2特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄判定手段による判定が当選した場合に大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記普通図柄の変動時間が短縮された変動時間短縮状態に移行させる変動時間短縮手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記所定入賞口の開放時間が長い開放延長状態に移行させる開放延長手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記特別図柄判定手段による当否判定で当選する確率が高く設定された高確率遊技状態に移行させる確率変動手段と、を備え、
前記第1特別図柄表示装置又は前記第2特別図柄表示装置にて特別図柄が変動している場合には他方の特別図柄表示装置にて特別図柄は変動させないようにするとともに第1特別図柄保留手段及び第2特別図柄保留手段の双方に前記取得された当否乱数値が記憶されている場合には、前記第1特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値よりも前記第2特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値の判定結果を示す特別図柄の変動を優先するように設定され、
前記特別遊技状態には前記大入賞口の開放時間又は開放回数の異なる複数種類の特別遊技状態があり、前記第1特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄判定手段による判定で当選した場合に行われる前記特別遊技よりも前記第2特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄判定手段による判定で当選した場合に行われる前記特別遊技態のほうが、前記大入賞口の開放時間が長い又は前記大入賞口の開放回数が多い前記特別遊技が選択される確率を高く設定した弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に行われる前記普図当り遊技状態には、前記所定入賞口が開放されるまでのインターバル時間、前記所定入賞口が開放されている時間、前記所定入賞口が開放される回数のうちの何れかが異なる複数種類の普図当り遊技状態があり、該複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記第1特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数、前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数のうち、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数のみにより前記複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
Normal symbol starting means for acquiring a random number value by the entry of a game ball,
Normal symbol holding means for storing the random number value acquired by the normal symbol starting means;
Normal symbol determination means for determining whether or not the random symbol value is stored by the normal symbol holding means;
A normal symbol display device for informing the determination result by the normal symbol determining means by confirming and displaying the result of the normal symbol change, and
A game-per-game execution means for shifting to a game state per game where a predetermined winning opening is opened a predetermined number of times when the determination by the normal symbol determination means is won;
First special symbol starting means for acquiring a plurality of types of random numbers by entering a game ball;
First special symbol holding means for storing the plurality of random number values acquired by the first special symbol starting means;
A second special symbol starting means for acquiring a plurality of types of random numbers by entering a game ball into the predetermined winning opening;
Second special symbol holding means for storing the plurality of random number values acquired by the second special symbol starting means;
Special symbol determination means for determining whether or not it is true or not by a random number that is one of the plurality of random numbers stored by the first special symbol hold means or the second special symbol hold means;
A first special symbol display device for informing the determination result of the success / failure random number stored in the first special symbol holding means by the special symbol determining means by confirming and displaying the result of change through the first special symbol;
A second special symbol display device for informing the determination result of the success / failure random number stored in the second special symbol holding means by the special symbol determining means by confirming and displaying the result of change through the second special symbol;
Special game execution means for shifting to a special game state where a special winning opening is opened a predetermined number of times when the determination by the special symbol determination means is won;
Fluctuation time shortening means for shifting to the variation time shortened state in which the variation time of the normal symbol is shortened based on the end of the special gaming state;
An opening extension means for shifting to an opening extension state in which the opening time of the predetermined prize opening is long based on the end of the special gaming state;
Probability changing means for shifting to a high probability gaming state set with a high probability of winning in the success / failure determination by the special symbol determination means based on the end of the special gaming state,
The first special symbol reserved together the special symbol is so as not to change if the special symbol is fluctuating in the first special symbol display device or the second special symbol display device at the other of the special symbol display device When the acquired success / failure random number value is stored in both the means and the second special symbol hold means, the second special symbol is more than the pass / fail random number value stored in the first special symbol hold means. It is set to give priority to the fluctuation of the special symbol indicating the determination result of the random number value stored in the holding means,
In the the special game state has special game state of a plurality of types having different opening time or opening times of the special winning hole, determining the advisability random number stored in the first special symbol reservation means according to said special pattern determining means The special game state which is performed when the success / failure random number stored in the second special symbol holding means is won by the determination by the special symbol determination means is more than the special game which is performed when the prize is won. In a ball game machine in which the opening time of the mouth is long or the probability of selecting the special game with a large number of opening of the grand prize opening is set high,
In the game state per normal game performed in the open extended state, there are an interval time until the predetermined prize opening is opened, a time when the predetermined prize opening is opened, and a number of times the predetermined prize opening is opened. There are a plurality of types of game states per common figure, any one of which is provided with an open pattern selection means for selecting a game per common figure from among the plurality of types of games per common figure,
The opening pattern selection means determines the normal symbol out of the number of the success / failure random numbers stored by the first special symbol reservation means and the number of the success / failure random values stored by the second special symbol reservation means. According to the present invention, the game is set so as to select one game per common figure from among the plurality of types of games per common figure only by the number of the success / failure random numbers stored by the second special symbol holding means at the time of display. A ball game machine to play.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最短時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The open pattern selecting means determines that the interval time is selected from among a plurality of types of games per game when there is no wrong random number value stored by the second special symbol holding means at the time of fixed display of the normal symbol. A ball game machine characterized in that it is set to select a game per normal figure which is the shortest time.
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第2特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最長時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
When the number of the random number values stored by the second special symbol holding means at the time of the fixed display of the normal symbol is the maximum number that can be stored by the second special symbol holding means The ball game machine is characterized in that it is set so as to select a game per universal figure having the longest interval time from among a plurality of types of games per common figure.
請求項2又は3記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最長変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第1特別図柄の最短変動時間以下に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 2 or 3,
In the longest fluctuation time of the normal symbol that starts to change in the open extended state, the open / failed random number value stored by the second special symbol holding unit at the time when the open pattern selection unit displays the normal symbol is not present A bullet ball game machine characterized in that a time added with a game interval time per game selected in this case is set to be equal to or shorter than the shortest fluctuation time of the first special symbol.
請求項3又は4記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最短変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第2特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第2特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第2特別図柄の最短変動時間以上に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 3 or 4,
The number of the success / failure random numbers stored by the second special symbol holding means at the time when the release pattern selection means at the time of the fixed display of the normal symbol is the shortest fluctuation time of the normal symbol that starts to change in the open extended state. The time obtained by adding the interval time of the game per game to be selected when the maximum number that can be stored by the second special symbol holding means is set to be equal to or longer than the minimum variation time of the second special symbol. A ball game machine to play.
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