JP4400847B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、第1表示手段により第1特定態様が表示されてから第1利益状態発生手段が作動する迄の待機時間を決定する待機時間決定手段を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機において、遊技盤の遊技領域に、普通図柄始動口、開閉式の特別図柄始動口、普通図柄表示器、特別図柄表示器、開閉式の特別入賞口、を設けた所謂第1種パチンコ機等では、遊技球が普通図柄始動口に入賞すると、普通図柄表示器により普通図柄が変動表示され、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、特別図柄表示器により特別図柄が変動表示される。
【0003】
普通図柄が変動後に当り態様(「77」等)で停止すると当りとなり、通常は閉じている特別図柄始動口が開閉するように制御されて、遊技者に有利な普通利益状態が発生し、また、特別図柄が変動後に大当り態様(「222」や「777」等)で停止すると大当りとなり、通常は閉じている特別入賞口が開閉するように制御されて、遊技者に有利な特別利益状態が発生する。
【0004】
成立した大当り態様が確変図柄態様(「777」等)の場合には、特別利益状態の終了後から、例えば、次回の大当り迄、又は、特別図柄が一定回数(10000 回等)変動する迄の間、確変状態(確率変動状態)に切換わり、通常状態の場合に比べると、大当り態様が成立する確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短縮し、当り態様が成立した場合の特別図柄始動手段の開放時間が長くなる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第1種パチンコ等では、普通図柄が変動停止して当り態様になった場合、その当り態様が表示された時から、普通利益状態が発生する迄の時間については、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態)等によらず、一定時間となるように予め設定されていた。
【0006】
また、特別図柄が変動停止して大当り態様になった場合、その大当り態様が表示された時から、特別利益状態が発生する迄の時間についても、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態)等によらず、一定時間となるように予め設定されていた。これらのように特定の態様が表示されてから、遊技者に有利な利益状態が発生する迄の過程が単純で平凡なものとなり面白みに欠け、遊技者によってはこの期間を非常に退屈に思ってしまうという問題があった。
【0007】
本発明の目的は、第1表示手段により第1特定態様が表示されてから第1利益状態発生手段が作動する迄の待機時間を、例えば遊技結果に応じて決定する手段を備えることで、第1利益状態が発生する迄の過程に変化を持たせ、いつ有利な状態が開始されるかを不特定にし、遊技者に飽きがきにくいような面白みを出し、遊技性を向上することができる遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、第1始動手段と、第1始動手段の作動に基づいて第1表示手段に表示される変動後の図柄態様を決定する第1停止図柄態様決定手段と、第1表示手段により第1特定態様が表示された場合に遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、第2始動手段と、第2始動手段遊技球の入賞に基づいて第2表示手段に表示される変動後の図柄態様を決定する第2停止図柄態様決定手段と、第2表示手段により第2特定態様が表示された場合に遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記第1表示手段により第1特定態様が表示されてから第1利益状態発生手段が作動する迄の待機時間を決定する待機時間決定手段を設け、前記待機時間決定手段は、複数の待機時間を記憶した待機時間記憶手段と、待機時間記憶手段に記憶した複数の待機時間の中の何れかを選択する待機時間選択手段を有し、前記待機時間選択手段は、前記第2利益状態発生手段により発生した第2利益状態終了後の遊技状態が、第2利益状態が成立する確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を発生させる確率変動手段の作動により確率変動状態となっているときは、前記確率変動手段が作動していないときよりも高確率で、前記複数の待機時間の中から最も短い待機時間を選択することを特徴とするものである。
【0009】
ここで、待機時間決定手段は、遊技結果に応じて待機時間を変更可能に決定するように構成してもよい。また、第1表示手段は1又は複数の第1図柄を変動表示するものとしてもよく、この場合の第1表示手段の表示結果は、変動停止した1つの第1図柄又は複数の第1図柄の組み合わせで表示される。
【0011】
ここで、第2利益状態発生手段を作動させるか否か判定する第2判定手段を備えてもよい。この第2判定手段を第2停止図柄態様決定手段に含めてもよく、この場合、待機時間決定手段は、第2判定手段の判定結果に基づいて待機時間を決定するようにしてもよい。また、第2表示手段は1又は複数の第2図柄を変動表示するものとしてもよく、この場合の第2表示手段の表示結果は、変動停止した1つの第2図柄又は複数の第2図柄の組み合わせで表示される。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。この実施形態は、遊技ホールの島構造体に設置される所謂第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。
【0014】
図1〜図4に示すように、パチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、外枠3が遊技ホールの島構造体に着脱可能に装着される。パチンコ機2の左側にカード式球貸し機であるCRユニット1が配設され、これらCRユニット1とパチンコ機2が電気的に接続される。
【0015】
前枠4には遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、また、前枠4には、遊技盤5の前側を開閉する窓部6aを有するガラス扉6と、ガラス扉6の下側において発射用の遊技球を貯留する上皿8を設けた前面板が、夫々ヒンジを介して枢着されている。前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。
【0016】
発射手段10は、発射ハンドル11、打撃槌12、発射モータ13(図3、図4参照)等を備え、発射ハンドル11を回動操作すると、発射モータ13が作動して打撃槌12を駆動し、その打撃槌12で遊技球が打撃されて発射する。発射ハンドル11の回動操作角度に応じて打撃槌12の打撃力を変化させて、遊技球の発射速度を変化させることができる。
【0017】
上皿8の右部にCR操作パネル14が設けられ、このCR操作パネル14に、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指令する為の球貸しスイッチ14bと、カードの返却を指令する為の返却スイッチ14cとが設けられている。
【0018】
図2に示すように、遊技盤5の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール15が設けられ、このガイドレール15の内側に遊技領域5aが形成され、発射手段10により発射された遊技球は、ガイドレール15に誘導されて遊技領域5aの上部へ投入される。
【0019】
遊技領域5aには、多数の障害釘(図示略)、複数の風車、センターケース25、センターケース25に設けられた表示装置16(例えば、液晶ディスプレイ)、ゲート型の普通図柄始動手段18、複数(例えば、7つ)の普通入賞手段19、開閉式の特別図柄始動手段20、開閉式の特別入賞手段21が所定の配置で設けられている。尚、実施形態では、普通図柄始動手段18が第1始動手段に相当し、特別図柄始動手段20が第2始動手段に相当する。
【0020】
普通図柄始動手段18、複数の普通入賞手段19、特別図柄始動手段20に、夫々、遊技球が入賞(他に「通過」等でもよい)したことを検出する近接スイッチ等の球検出手段(図示略)が設けられている。センターケース25には、4つの普通図柄保留ランプ26と4つの特別図柄保留ランプ27が設けられている。
【0021】
表示装置16は、2つ(左、右)の表示部23a,23bを含む普通図柄表示手段23と、3つ(左、中、右)の表示部24a〜24cを含む特別図柄表示手段24とを有する表示手段22を構成している。
【0022】
普通図柄始動手段18が遊技球の入賞を検出したことを条件に、つまり普通図柄始動手段18の作動に基づいて、普通図柄表示手段23の表示部23a,23に、夫々複数の第1図柄である普通図柄が変動して停止するように表示される。また、特別図柄始動手段20が遊技球の入賞を検出したことを条件に、つまり特別図柄始動手段20の作動に基づいて、特別図柄表示手段24の表示部24a〜24cに、夫々複数の第2図柄である特別図柄が変動して停止するように表示される。
【0023】
特別図柄始動手段20は左右に開閉可能な1対の開閉爪20aを有する。普通図柄の変動後の第1停止図柄態様つまり表示結果が第1特定態様である当り図柄態様(「77」等)になった場合に当りとなり、電動アクチュエータを有する普通電動手段20bにより、通常は閉じている特別図柄始動手段20に遊技球が入賞し易いように1対の開閉爪20aが開閉駆動されて遊技者に有利な普通利益状態が発生する。1対の開閉爪20aの開放時間は、例えば、約4秒間に設定されている。尚、実施形態の場合、普通利益状態が第1利益状態に相当する。また、開閉爪20aが閉じている状態でも、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞可能に構成してもよし、開閉爪20aを特別図柄始動手段20に設けずに、複数の普通入賞手段19の何れかに設けてもよい。
【0024】
特別入賞手段21は前後に開閉可能な開閉板21aを有する。特別図柄の変動後の第2停止図柄態様つまり表示結果が第2特定態様である大当り図柄態様(「222」や「777」等)になった場合に大当りとなり、電動アクチュエータを有する特別電動手段21bにより、特別入賞手段21に遊技球が入賞し易いように開閉板21aが開閉駆動されて遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技が発生する。尚、実施形態の場合、特別利益状態が第2利益状態に相当する。
【0025】
特別遊技が発生すると、開閉板21aが開位置に切り換わり、その特別入賞手段21に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか所定時間(例えば、30秒)経過すると、開閉板21aが閉位置に切換わる。このようなラウンドが最大で所定回(例えば、15回)継続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が特別入賞手段21内の特定領域21cを通過すれば次のラウンドへ移行可能となり、遊技球が特定領域21cを通過しなければそのラウンドと共に特別遊技が終了する。
【0026】
さて、図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上部側に、基板カバー31で保護されたインターフェース基板32と、球タンク33と、球タンク33から延びるタンクレール34とが設けられている。裏機構板30の左部に払出手段35が設けられ、この払出手段35の上端がタンクレール34に接続され、下端が球誘導通路36に接続されている。遊技球を払出す場合や球貸す場合に、払出手段35から払出された遊技球は、球誘導通路36を経由して上皿8に払出され、上皿8が遊技球で満杯の場合には下皿9に払出される。
【0027】
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合されている。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部に、主制御基板39が設けられ、その前側に表示制御基板40が設けられている。主制御基板39の下側の裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に、音声ランプ制御基板42が設けられている。音声ランプ制御基板42の下側の裏機構板30に装着された基板ケース43の内部に、電源基板44と払出制御基板45が設けられている。発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部に、発射制御基板47が設けられている。
【0028】
前記制御基板39,40,42,44,45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除く各制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが設けられている。主制御基板39と副制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して直接的或いは間接的に接続され、主制御基板39から副制御基板40,42,45には種々のコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【0029】
次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納された複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5〜図7の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、これら種々の機能は、各種制御用のマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プログラム等により達成される。
【0030】
主制御基板39に構成された主制御手段50は、各入賞手段18〜21の球検出手段からの信号を受けて、種々の遊技部品(特別図柄始動手段20や特別入賞手段21等)の制御を含む遊技制御を行い、必要に応じて、音声ランプ制御基板42に構成された音声ランプ制御手段80と、払出制御基板45に構成された払出制御手段90にコマンド信号を出力し、音声ランプ制御手段80を介して表示制御基板40に構成された表示制御手段70にコマンド信号を出力する。
【0031】
図5に示すように、主制御手段50は、乱数発生手段51、乱数抽出手段52、保留手段53、判定手段54、待機時間決定手段55、普通利益状態発生手段56、特別利益状態発生手段57、図柄変動決定手段58、確率変動手段59、入賞計数手段60、コマンド送信手段61を備えている。尚、乱数発生手段51と乱数抽出手段52と保留手段53と判定手段54と図柄変動決定手段58は、普通図柄用と特別図柄用の両方を兼用したものを例示する。
【0032】
乱数発生手段51は、微小な更新周期で、普通図柄用の複数の当り判定用乱数(例えば、「0」〜「9」)を順次発生し、特別図柄用の複数の大当り判定用乱数(例えば、「0」〜「299」)と、大当り図柄決定用乱数(例えば、「0」〜「1」)とを順次発生する。
【0033】
乱数抽出手段52は、普通図柄始動手段18が遊技球の入賞を検出したときに、乱数発生手段51で発生している当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)を抽出し、また、特別図柄始動手段20が遊技球の入賞を検出したときに、乱数発生手段51で発生している大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何れか)と、大当り図柄決定用乱数(例えば、「0」〜「1」の何れか)とを抽出する。
【0034】
保留手段53は、乱数抽出手段52で抽出された当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)の内、未だ普通図柄の変動に供していない当り判定用乱数を所定の最大数(例えば、最大で4つ)を記憶可能な当り乱数記憶部を有し、また、乱数抽出手段52で抽出された大当り判定用乱数(「0」〜「299」)の内、未だ特別図柄の変動に供していない大当り判定用乱数と、大当り図柄決定用乱数とを夫々所定の最大数(例えば、最大で4つ)記憶可能な大当り乱数記憶部を有する。
【0035】
判定手段54は、保留手段53に記憶されている当り判定用乱数の内、最も先に記憶された当り判定用乱数を、その乱数に対する普通図柄の変動開始時(変動開始直前)に読出して、その当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)が、予め設定されている当り乱数(例えば、「0」〜「8」の何れか)か否か、つまり「当り」か「外れ」かを判定する。
【0036】
また、判定手段54は、保留手段53に記憶されている大当り判定用乱数の内、最も先に記憶された大当り判定用乱数を、その乱数に対する特別図柄の変動開始時(変動開始直前)に読出して、その大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何れか)が、予め設定されている大当り乱数(例えば、通常状態では「7」)か否か、つまり「大当り」か「外れ」かを判定する。
【0037】
普通利益状態発生手段56は、判定手段54の判定結果を受けて「当り」の場合に、普通図柄表示手段23に当り図柄態様(「77」等)が表示された後に、普通電動手段20bを制御して、前述のように、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを開閉させて、遊技者に有利な普通利益状態を発生させる。
【0038】
特別利益状態発生手段57は、判定手段54の判定結果を受けて「大当り」の場合に、特別図柄表示手段24に大当り図柄態様(「222」や「777」等)が表示された後、特別電動手段21bを制御して、前述のように、特別入賞手段21の開閉板21aを開閉させて、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる。尚、特別利益状態発生手段57が第2利益状態発生手段に相当する。
【0039】
図柄変動決定手段58は、保留手段53、判定手段54、確率変動手段59からの情報に基づいて、普通図柄表示手段23に表示する普通図柄の変動後の第1停止図柄態様(停止図柄指定コマンド)と、普通図柄の変動時間に対応する変動パターン(変動パターン指定コマンド)を決定する。尚、ここで決定される普通図柄の変動パターンについては、最終的なものとする必要はなく、表示制御手段70において最終的な変動パターンを決定するようにしてもよい。但し、実施形態では、普通図柄の変動時間は一律の5秒としている。
【0040】
また、図柄変動決定手段58は、保留手段53、判定手段54、確率変動手段59からの情報に基づいて、特別図柄表示手段24に表示する特別図柄の変動後の第2停止図柄態様(停止図柄指定コマンド)と、特別図柄の変動時間に対応する変動パターン(変動パターン指定コマンド)を決定する。尚、ここで決定される特別図柄の変動パターンについては、最終的なものではなく、表示制御手段70において最終的な変動パターンが決定される。
【0041】
図柄変動決定手段58は、前記第2停止図柄態様として、判定手段54が「大当り」判定した場合は大当り図柄態様(例えば、「000」,「111」〜「999」の何れか)を決定し、判定手段54が「外れ」判定した場合は外れ図柄態様(例えば、「000」,「111」〜「999」以外の何れかの態様)を決定する。「大当り」判定に基づく「000」,「111」〜「999」の何れかの決定は、抽選で行われ、「大当り」判定に用いた大当り判定用乱数と略同タイミングで抽出した大当り図柄決定用乱数を保留手段53から読み出し、その大当り図柄決定用乱数(「0」〜「1」の何れか)が、予め設定されている確変図柄判定用乱数(例えば、「0」)の場合は、大当り図柄態様として確変図柄態様(例えば、奇数図柄態様(「111」,「333」,「555」,「777」,「999」の何れか))を設定する。大当り図柄決定用乱数が確変図柄判定用乱数と異なる場合は、確変図柄態様以外の例えば偶数図柄態様(「000」,「222」,「444」,「666」,「888」の何れか)を大当り図柄態様として設定する。尚、判定手段54と図柄変動決定手段58が第1停止図柄態様決定手段に相当する。
【0042】
確率変動手段59は、判定手段54が「大当り」判定し、大当り図柄態様として確変図柄態様が設定された場合に、その判定に伴う特別遊技の終了後(或いは、特別遊技の開始直後)から、例えば、次回の大当り迄、又は、特別図柄が所定回(10000回)変動する迄の間、確状態(以下、確変状態という)に切換える。
【0043】
確変状態では、判定手段54が、通常状態のときよりも大当り乱数の数を(例えば、1つから5つに)増大することにより、「大当り」判定する確率を(例えば、5倍に)高くする。尚、実施形態では、図柄変動決定手段58が、確率変動手段59を作動させるか否か判定する第2判定手段に相当する
【0044】
ここで、待機時間決定手段55について説明する。
待機時間決定手段55は、普通図柄表示手段24に大当り態様が確定表示された時、つまり、主制御手段50が表示制御手段70に普通図柄に関する停止確定コマンドを出力した時から、普通利益状態発生手段56が作動する迄の待機時間Tsを遊技結果に応じて変更可能に決定するように構成されている。
【0045】
待機時間決定手段55は、異なる2つの待機時間(1秒と 120秒)を記憶した待機時間記憶手段55aと、待機時間記憶手段55aに記憶した2つの待機時間(1秒と 120秒)の中の何れかを選択する待機時間選択手段55bを有する。待機時間決定手段55は、判定手段54の判定結果を受けて「当り」の場合に作動して、図柄変動決定手段58の判定結果(決定された第2停止図柄態様)に基づいて、待機時間選択手段55bが待機時間Tsを選択して決定する。
【0046】
図8は待機時間選択手段55bが待機時間を選択する選択率を示したものであり、通常状態で各待機時間(1秒と 120秒)を選択する選択率(0%と 100%)と、確変状態で各待機時間(1秒と 120秒)を選択する選択率( 100%と0%)とを示している。この図から判るように、待機時間選択手段55が異なる2つの待機時間(1秒と 120秒)の中から1秒(実施形態では、この1秒が特許請求の範囲に記載した所定の待機時間に相当する)を選択する確率は、確率変動手段59が作動している確変状態のときに高確率( 100%)に設定され、また、確率変動手段59が作動していない通常状態のときに低確率(0%)に設定される。
【0047】
入賞計数手段60は、普通入賞手段19、特別図柄始動手段20、特別入賞手段21に入賞した遊技球の個数を、入賞手段の種類(例えば、1入賞に対して賞球数5個の普通入賞手段19及び特別図柄始動手段20と、1入賞に対して賞球数15個の特別入賞手段21)に別けて計数する。
【0048】
コマンド送信手段61は、音声ランプ制御手段80に対して、図柄変動決定手段58で決定された停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンド、及び停止確定コマンド等を送信出力すると共に、保留手段53、待機時間決定手段55、普通利益状態発生手段56、特別利益状態発生手段57、確率変動手段59に基づく情報等をコマンド信号で送信出力し、また、払出制御手段90に対して、入賞計数手段60で計数された計数値をコマンド信号で送信出力する。
【0049】
図6に示すように、表示制御基板40に構成された表示制御手段70は、コマンド送受信手段71、変動パターン決定手段72、変動パターン記憶手段73、図柄制御手段74を有し、音声ランプ制御基板42に構成された音声ランプ制御手段80は、コマンド送受信手段81、演出パターン決定手段82、演出パターン記憶手段83、ランプ制御手段84、音声制御手段85を有する。
【0050】
表示制御手段70において、コマンド送受信手段71が、主制御手段50からの普通図柄用の停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドと停止確定コマンドと、特別図柄用の停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドと停止確定コマンドを、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81を介して受信する。
【0051】
変動パターン決定手段72は、受信した普通図柄用の停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて、変動パターン記憶手段73に記憶された複数の普通図柄の変動パターンの何れかを決定する。但し、前述のように、実施形態では、普通図柄の変動時間は一律の5秒としているため、変動パターン記憶手段73に記憶する変動パターンを変動時間5秒の1種類のみとしてもよい。
【0052】
また、変動パターン決定手段72は、受信した特別図柄用の停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて、変動パターン記憶手段73に記憶された複数の特別図柄の変動パターンの何れかを決定する。
【0053】
この表示制御手段70は、表示駆動回路75(液晶ドライバ)を介して表示手段20を制御するが、特に、図柄制御手段74が普通図柄表示手段23/特別図柄表示手段24を制御し、普通図柄表示手段23/特別図柄表示手段24に、普通図柄/変動図柄を決定された変動パターンで変動させて、決定された停止図柄態様を停止させるように表示する。
【0054】
ここで、普通図柄表示手段23に表示される普通図柄の変動/停止と、普通利益状態発生手段56の作動/停止、特別図柄始動手段20の開/閉等について、図9と図10のタイムチャートに基づいて説明する。
【0055】
図9に示すように、通常状態において、表示制御手段70が主制御手段50からの変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド受信時から普通図柄が変動を開始する。主制御手段50は、変動パターン指定コマンドを送信した時からの時間を計時し、その変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動時間;5秒経過すると、停止確定コマンドを送信する。
【0056】
表示制御手段70が停止確定コマンドを受信した時に、普通図柄の変動が停止する。主制御手段50は、停止確定コマンドを送信した時からの時間も計時しており、普通図柄の停止図柄態様が外れ図柄態様(「72」等)になった場合、保留球がある場合には、今回の停止確定コマンドを送信した時、つまり普通図柄が変動停止した時から、所定時間(例えば、1.5 秒)経過した後に、次回の変動パターン指定コマンドを送信して、普通図柄の変動を開始させる。
【0057】
一方、普通図柄の停止図柄態様が当り図柄態様(「77」等)になった場合、主制御手段50の待機時間決定手段55で決定された待機時間Tsは必ず 120秒になるため、主制御手段50は、停止確定コマンドを送信した時、つまり普通図柄が変動停止した時から、決定された待機時間Ts; 120秒経過した後に、普通利益状態発生手段56が4秒間作動し、特別図柄始動手段20の開閉爪21aが4秒間開放する。その後、保留球がある場合には、主制御手段50が、直ちに次の変動パターン指定コマンドを送信して、普通図柄の変動を開始させる。
【0058】
図10に示すように、確変状態において、表示制御手段70が、変動パターン指定コマンドを受信して、普通図柄が変動を開始して、5秒経過後に停止確定コマンドを受信して、普通図柄の変動が停止し、外れ図柄態様(「72」等)になった場合、保留球がある場合に、次回の変動パターン指定コマンドを受信して普通図柄の変動が開始させることは、通常状態の場合と同様である。
【0059】
一方、普通図柄の停止図柄態様が当り図柄態様(「77」等)になった場合、主制御手段50の待機時間決定手段55で決定された待機時間Tsは必ず1秒になるため、主制御手段50は、停止確定コマンドを送信した時、つまり普通図柄が変動停止した時から、決定された待機時間Ts;1秒経過した後に、普通利益状態発生手段56が4秒間作動し、特別図柄始動手段20の開閉爪21aが4秒間開放する。その後、保留球がある場合には、直ちに次の変動パターン指定コマンドを送信して、普通図柄の変動を開始させる。
【0060】
尚、音声ランプ制御手段80において、コマンド送受信手段81が受信する主制御手段50からのコマンド信号、及び/又は、表示制御手段70からのコマンド信号に基づいて、演出パターン決定手段82が、演出パターン記憶手段83に記憶された複数の演出パターンの何れかを(抽選により)決定する。
【0061】
そして、決定された演出パターンに基づいて、ランプ制御手段84が上部ランプ等からなるランプ手段86を制御し、音声制御手段85がスピーカからなる音声発生手段87を制御する。また、ランプ制御手段84は、普通図柄保留ランプ26/特別図柄保留ランプ27を制御し、前記保留手段53に記憶されている普通図柄/特別図柄の保留球の数に相当する数のランプ26,27を点灯させる。
【0062】
また、図7に示すように、払出制御基板45に構成された払出制御手段90は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信するコマンド受信手段90を有し、受信したコマンドに基づいて払出手段35を制御して、主制御手段50の入賞計数手段60で計数した分の賞球を払出す。
【0063】
以上、このパチンコ機1によれば、普通図柄始動手段18に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、つまり普通図柄始動手段18の作動に基づいて、普通図柄表示手段23の表示部23a,23に、夫々複数の第1図柄である普通図柄が変動して停止するように表示され、普通図柄表示手段23に当り図柄態様が表示された時から、普通利益状態発生手段56が作動する迄の待機時間Tsを遊技結果に応じて変更可能に決定する待機時間決定手段55を設けた。
【0064】
この待機時間決定手段55は、異なる複数の待機時間(1秒と 120秒)を記憶した待機時間記憶手段55aと、待機時間記憶手段55aに記憶した複数の待機時間(1秒と 120秒)の中の何れかを選択する待機時間選択手段55bを有し、判定手段54の判定結果を受けて「当り」の場合に作動し、図柄変動決定手段58の判定結果に基づいて、待機時間選択手段55bが待機時間Tsを選択し決定するようにした。
【0065】
待機時間選択手段55が前記複数の待機時間(1秒と 120秒)の中から所定の待機時間(1秒)を選択する確率は、確率変動手段59が作動しているとき、つまり確変状態になっているとには、高確率( 100%)に設定され、確率変動手段59が作動していないとき、つまり通常状態になっているとには、低確率(0%)に設定される。つまり、決定される待機時間Tsは、確変状態で必ず1秒とし、通常状態で必ず 120秒となる。
【0066】
このように、普通図柄表示手段に当り図柄態様が表示された時から、普通利益状態発生手段56が作動する迄の待機時間Tsを遊技結果に応じて変更可能に決定するようにして、当り図柄態様の成立から普通益状態が発生する迄の過程について面白みを出し、遊技性を向上することができる。
【0067】
次に、変更形態について説明する。尚、以下説明する変更形態では、特に記載しない場合、前記実施形態の例示(例えば、普通利益状態を第1利益状態とした点等)を承継して説明するが、これに限定されることはなく、後で説明する変更形態19]のように、普通利益状態以外の特別利益状態等を第1利益状態とし、待機時間についても特別利益状態等に関する待機時間としてもよい。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
1〕待機時間決定手段55が決定した待機時間Tsの情報を、副制御手段(表示制御手段70、音声ランプ制御手段80等)に送信するようにしてもよい。この場合、主制御手段50が送信する図柄停止コマンドに、待機時間Tsの情報を含ませるようにしてもよい。この場合、主制御手段50における待機時間Tsの決定に応じた図柄停止コマンドを(予め定められた複数の図柄停止コマンドの中から選択し)決定するようにしてもよい。
【0068】
副制御手段に待機時間Tsの情報を送信することにより、待機時間Tsの経過後の普通利益状態発生手段56の作動に合わせた、ランプや音声等の演出制御等を、この待機時間Tsの情報に基づいて副制御手段が実行可能となる。また、副制御手段に外部出力端子を備えている場合は、待機時間Tsに関連する情報等を遊技機外部に出力可能な情報出力制御手段を副制御手段に設け、複数の遊技機を管理するコンピュータ(遊技島コンピュータ等)とその外部出力端子を電気的に接続することで、そのコンピュータに詳細でタイムリーな情報を提供するように構成してもよい。複数の遊技機の図柄変動に関する状態を一括して管理でき、またその情報を様々な用途で活用でき好適である。
【0069】
更に、副制御手段は、受信した待機時間Tsの情報に応じて異なる演出を実行してもよい。例えば、副制御手段に乱数生成(発生)手段を更に設け、その乱数生成手段が生成(発生)した乱数値と、受信した待機時間Tsの情報とに基づいて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択し、その所定の演出パターンに従って実行するのも好適である。更に、複数の演出パターンが特定の演出パターンを含み、その特定の演出パターンが選択され、それに従った演出が、遊技者に普通利益状態発生手段56が作動するタイミングの報知を含むような構成にしてもよい。
【0070】
その「タイミング報知」は、普通利益状態発生手段56が作動するタイミングで遊技者が認識できるように、カウントダウン表示又はサウンド出力、レベルメータ表示を行ってもよいし、普通利益状態発生手段56が作動する特定時間前に、遊技者に思考性を喚起させる表示又はサウンド出力を行ってもよい(例えば、表示灯点灯、表示灯高速点灯、表示灯が(通常時)と異なる色やパターンで点灯又は点滅、(通常時と)異なる表示灯が点灯又は点滅、画像表示部に特定のキャラクター表示、背景色が(通常と)異なる等々)。
【0071】
このようにすると、通常は普通利益状態が発生しても、その発生タイミングを遊技者は分からないため、その発生タイミングを狙って遊技球を発射することができないが、特定の演出が実行された場合、遊技者は、その発生タイミングを狙って遊技球を発射することができるようになるため、多くの遊技球を特別図柄始動手段に入賞させることも可能となり、遊技の興趣を更に増大させることができ好適である。
【0072】
2〕図11に示すように、例えば、確変状態において、判定手段54が「当り」判定した場合、普通利益状態発生手段56が作動を開始して終了する迄の5秒間の間に、特別図柄始動手段20が、開放前インターバル 0.2秒→→開放 1.5秒→→閉鎖→→開放間インターバル 1.6秒→→開放 1.5秒→→閉鎖→→開放後インターバル 0.2秒を行うように構成してもよい。
【0073】
主制御手段50の待機時間決定手段55は、普通図柄表示手段23に当り図柄態様が表示されてから、普通利益状態発生手段56が作動する迄の待機時間Tsを決定するものとして例示してきたが、特別図柄始動手段20が実際に開放(例えば、普通利益状態発生手段56が作動してから初回開放)する迄の時間を待機時間Tsとしてもよい。尚、前記実施形態のように、普通利益状態発生手段56の作動により特別図柄始動手段20が1回だけ開放する場合にも、前記開放前インターバルを設定してもよい。また、これまでの実施形態では、待機時間決定手段55は、普通図柄表示手段23に当り図柄態様が表示されてから待機時間Tsを計時する例を挙げたが、待機時間決定手段55が前記開放前インターバルの時間を待機時間Tsとして決定するように構成してもよい。
【0074】
3〕特別図柄に関係する手段;特別図柄始動手段20、特別入賞手段21、特別図柄表示手段24等を省略可能である。この場合、普通利益状態発生手段56が作動した際に開放する、特別図柄表示手段24に代わる開閉式の入賞手段を設けるようにしてもよい。
【0075】
4〕これまでの実施形態では、当り図柄態様が表示されてから、第1利益状態発生手段が作動する迄を待機時間Tsとして例示してきたが、待機時間Tsを表示結果が表示されてから次回の変動表示開始までの時間としてもよい。例えば、前記図柄変動に関する情報以外で保留手段53に未だ図柄の変動に供していない情報が記憶されている場合に、前記待機時間Tsは、外れ図柄態様が表示されてから、保留手段53に最も先に記憶された情報に基づく図柄変動が開始するまでの時間としてもよい。
【0076】
5〕待機時間記憶手段55aに異なる3つ以上の待機時間を記憶し、待機時間選択手段55bは、これら待機時間の中の何れかを選択するようにしてもよい。
6〕待機時間選択手段55bが、待機時間記憶手段55aに記憶された複数の待機時間の各々を選択する選択率については種々設定可能である。例えば、待機時間が短いものが選択される選択率を、長いものが選択される選択率よりも低く設定して、短い待機時間が選択されにくく構成してもよい。
7〕待機時間決定手段55は、待機時間記憶手段55a、待機時間選択手段55bを省略し、所定の演算を行って待機時間を決定するようにしてもよい。
【0077】
8〕開閉式の普通入賞手段を設け、普通利益状態発生手段56は、特別図柄始動手段20を開閉させるのではなく、或いは、特別図柄始動手段20を開閉させると共に、開閉式の普通入賞手段を開閉させることにより、遊技者に有利な普通利益状態を発生させるようにしてもよい。
【0078】
9〕決定された待機時間に関連した報知を行う報知手段を設けてもよい。この場合の報知手段による報知として、ディスプレイ等の表示手段による表示(数字、文字等)、ランプの点灯、音声等を適用してもよい。この場合、待機時間そのものを文字・音声で報知してもよいし、例えばランプの点灯回数、点灯速度、レベルメータ等に関連する抽象的な表現であってもよい。その例の場合は、遊技者は各自の感じ方で思い思いにどのような待機時間が実行されるかを考えることができ遊技の興趣が増大する。尚、上記1〕のように、決定された待機時間Tsの情報を、副制御手段に送信する技術が有効となる。この報知手段を表示手段とする場合、その表示手段を普通図柄表示手段と特別図柄表示手段と一体的に或いは独立に設けてもよい。
【0079】
10〕また、待機時間選択手段55bが、所定の待機時間(1秒)や短い待機時間を選択し易い状態であることを報知する報知手段を設けてもよい。この報知手段による報知として、ディスプレイ等の表示手段による表示、ランプの点灯、音声等を適用してもよい。この報知手段を表示手段とする場合、その表示手段を普通図柄表示手段と特別図柄表示手段と一体的に或いは独立に設けてもよい。この場合も、直接的に、文字・音声等で報知してもよいが、抽象的な報知を行うようにしてもよい。
【0080】
11〕所定の期間(例えば、特別又は普通図柄表示手段が所定回数の表示結果を表示するまで等)の間、遊技者に有利な(例えば、短い)待機時間を選択し易い状態を維持するようにし、その所定の図柄変動回数を決定する回数決定手段を設けてもよい。この場合、図柄変動回数を遊技状態(通常状態、確変状態)、保留手段53に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数、特別図柄の外れ図柄態様の種類、特別図柄表示部に表示された変動パターンの種類、特別図柄に表示されたスーパーリーチの種類、特別図柄表示部に表示されたリーチの種類、等に応じて決定するようにしてもよい。
12〕前記所定の図柄変動回数を特別図柄の大当り図柄態様の種類に応じて決定するようにしてもよい。
【0081】
13〕前記所定の期間(例えば、特別又は普通図柄表示手段が所定回数の表示結果を表示するまで等)の間、遊技者に有利な(例えば、短い)待機時間を選択し易い状態への切換り時期については、利益状態開始時、利益状態終了時、利益状態終了時から所定回数図柄変動した時、等々種々設定可能である。ここで、利益状態は、遊技機が通常よりも遊技者に有利な状態であればどのような状態でもよい。また、前記所定期間の間に遊技者に有利な待機時間を選択し易い上述のような状態への切り換え条件は、特別図柄に大当り図柄態様が表示されたこと、特別図柄に特定の大当り態様が表示されたこと、所定の乱数抽選の結果、保留手段53に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数、特別図柄の外れ図柄態様、特別図柄表示部に表示された変動パターンの種類等々、種々設定可能である。
【0082】
15〕待機時間決定手段55は、普通利益状態発生手段56、確率変動手段59を作動させるか否かの判定に基づかずに、他の条件に応じて待機時間Tsを決定するようにしてもよい。例えば、特別図柄に関する「大当り」か「外れ」かを判定する判定手段の結果に基づいて待機時間Tsを決定するようにしてもよく、この場合、特別利益状態発生手段57が第2利益状態発生手段に相当する。図柄変動決定手段58において決定(判定)された特別図柄の停止図柄態様や変動パターン等々、他の判定手段等の結果に基づいて待機時間Tsを決定してもよい。
【0083】
また、例えば、普通図柄又は/及び特別図柄の保留手段53に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数が所定数以上保留されていること、又は、保留手段53にこれ以上図柄の変動に関する情報を記憶できない状態で、更に始動手段(18,20)が遊技球を検出した状態(オーバーフロー)になっていることに基づいて、待機時間Tsを決定してもよいし、遊技者が操作部を操作することに基づいて、待機時間Tsを決定してもよい。この操作部として、発射ハンドルや、上皿、下皿、前枠、ガラス枠に設けた操作部を適用可能である。
【0084】
16〕普通図柄/特別図柄について、1種類の図柄を変動させ停止させるように表示してもよい。また、前記実施形態では縦3列に図柄を変動させ停止させるように表示しているが、縦横関係なく図柄を変動させて停止させ、1列や2列や4列以上で図柄を変動させて停止させるようにしてもよい。
【0085】
17〕普通図柄表示手段と特別図柄表示手段を別体からなる表示手段に夫々構成してもよい。また、普通図柄表示手段と特別図柄表示手段以外に、演出用の表示手段を設けてもよい。
18〕特別図柄、普通図柄の変動時間について、種々の条件(例え、保留球の数や、何らかの操作や、特定の乱数が抽出された場合、遊技状態(通常状態、確変状態)等)に基づいて、時間短縮が行われるようにしてもよい。
【0086】
19〕特別図柄表示手段24に大当り態様が表示された時から、特別利益状態発生手段57が作動する迄の待機時間を遊技結果に応じて変更可能に決定する待機時間決定手段としてもよい。この場合、特別図柄始動手段20が第1始動手段に相当し、特別図柄表示手段24が第1図柄表示手段に相当し、特別利益発生手段57が、第1利益状態発生手段56に相当する。
20〕第1,第2停止態様決定手段は、停止図柄の種別(例えば、大当り、大当り終了を契機に特別図柄高確率状態が発生する大当り、外れ、リーチ等)を決定し、別の手段によって停止図柄そのものを決定するように構成してもよい。
【0087】
21〕確率変動手段59は、通常状態に対して、「大当り」判定する確率を(例えば、5倍に)高くするだけでなく、特別図柄始動手段20の開放時間を長くするように、更には、普通図柄の変動時間を短縮させるように、確変状態に切換えるようにしてもよい。
【0088】
22〕待機時間選択手段55が複数の待機時間(例えば、1秒と 120秒)の中から所定の待機時間(1秒)を選択する確率は、図柄変動決定手段58により奇数が揃う大当り図柄態様が決定されて、確率変動手段59を作動させる判定を行った場合に高確率に設定されるようにしてもよい。
【0089】
23〕制御装置を構成する基板構成等は、前記実施形態の図5〜図7以外に、次に示す(a)〜(d)の形態とすることができる。但し、待機時間決定手段55、普通利益状態発生手段56、特別利益発生手段57、図柄変動決定手段58、確率変動手段59等は、基本的に、主制御手段に備えられる。
【0090】
(a)図12に示すように、主制御基板100 、ランプ制御基板101 、音声制御基板102 、図柄制御基板103 、払出制御基板104 が別基板として設けられ、これら基板100 〜104 に、主制御手段100a、ランプ制御手段101a、音声制御手段102a、図柄制御手段103a、払出制御手段104aが夫々構成されている。主制御手段100 から副制御101 〜104 にコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【0091】
(b)図13に示すように、主制御基板110 、演出制御基板111 、払出制御基板112 が別基板として設けられ、主制御基板110 に主制御手段110aが構成され、演出制御基板111aに図柄制御手段111bとランプ制御手段111cと音声制御手段111dを有する演出制御手段111aw 構成され、払出制御基板112 に払出制御手段112aが構成されている。主制御手段110 から演出制御手段111aと払出制御手段112aにコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【0092】
(c)図14に示すように,主制御基板120 、音声ランプ制御基板121 、図柄制御基板122 、払出制御基板123 が別基板として設けられ、主制御基板120 に主制御手段120aが構成され、音声ランプ制御基板121 にランプ制御手段121bと音声制御手段121cを有する音声ランプ制御手段121aが構成され、払出制御基板123 に払出制御手段123aが構成されている。主制御手段120 から音声ランプ制御手段121aと図柄制御手段121aと払出制御手段123aにコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【0093】
(d)図15に示すように,主制御基板130 、音声ランプ制御基板131 、図柄制御基板132 、払出制御基板133 が別基板として設けられ、主制御基板130 に主制御手段130aが構成され、音声ランプ制御基板131 にランプ制御手段131bと音声制御手段131cを有する音声ランプ制御手段131aが構成され、払出制御基板133 に払出制御手段133aが構成されている。主制御手段130 から図柄制御手段121aと払出制御手段123aにコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信され、図柄制御手段132aと音声ランプ制御手段131aが双方向に通信可能に接続されている。
【0094】
24〕尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施できるし、第1種パチンコ機に限らず、第2種、第3種パチンコやアレンジボール機等の種々の弾球遊技機に適用できる。
【0095】
25〕また、本発明はスロットマシン等にも適用でき、この場合、回転リールで表示される図柄を第1図柄とし、回転リール以外の表示手段で表示される図柄を第2図柄として、第1図柄を変動表示する第1表示手段に第1特定態様が表示された時から、遊技者に有利な種々の利益状態の少なくとも1つを発生させるようにしてもよい。
【0096】
【発明の効果】
以上、本願の遊技機によれば、第1表示手段により第1特定態様が表示されてから第1利益状態発生手段が作動する迄の待機時間を決定する待機時間決定手段を設け、待機時間決定手段は、待機時間記憶手段と待機時間選択手段を有し、待機時間選択手段は、遊技状態が確率変動手段作動により確率変動状態となっているときは、確率変動手段が作動していないときよりも高確率で、複数の待機時間の中から最も短い待機時間を選択するので、第1利益状態が発生する迄の過程に変化を持たせ、いつ有利な状態が開始されるかを不特定にすることで、遊技者に飽きがきにくいような面白みを出し、遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】主制御手段を含む機能ブロック図である。
【図6】表示制御手段と音声ランプ制御手段を含む機能ブロック図である。
【図7】払出制御手段を含む機能ブロック図である。
【図8】待機時間の選択率を示す図表である。
【図9】通常状態の待機動作を含む動作のタイムチャートである。
【図10】確変状態の待機動作を含む動作のタイムチャートである。
【図11】変更形態の確変状態の待機動作を含む動作のタイムチャートである。
【図12】変更形態の制御装置の機能ブロック図である。
【図13】変更形態の制御装置の機能ブロック図である。
【図14】変更形態の制御装置の機能ブロック図である。
【図15】変更形態の制御装置の機能ブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
18 普通図柄始動手段
20 特別図柄始動手段
23 普通図柄表示手段
24 特別図柄表示手段
55 待機時間決定手段
55a 待機時間記憶手段
55b 待機時間選択手段
56 普通利益状態発生手段
58 図柄変動決定手段
59 確率変動手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a first display means.ByIs the first specific mode displayed?The secondThe present invention relates to a gaming machine provided with a waiting time determining means for determining a waiting time until the profit state generating means is activated.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, the game area of the game board is provided with a normal symbol start port, an open / close special symbol start port, a normal symbol indicator, a special symbol indicator, and an open / close special winning port. In a pachinko machine, etc., when a game ball wins the normal symbol start opening, the normal symbol display is variably displayed by the normal symbol display, and when a game ball wins the special symbol start opening, the special symbol is variably displayed by the special symbol display The
[0003]
When the normal symbol is changed and stopped in a hit mode (such as “77”), it becomes a hit, and the normally closed special symbol start port is controlled to open and close, and a normal profit state advantageous to the player occurs. When the special symbol is changed, it will be a big hit if it stops in a big win mode (such as “222” or “777”), and the special prize opening which is normally closed is controlled to open and close, and a special profit state advantageous to the player is obtained. appear.
[0004]
If the established big hit mode is a probabilistic symbol mode (such as “777”), after the special profit status ends, for example, until the next big hit or until the special symbol fluctuates a certain number of times (10000 times, etc.) In the meantime, the probability change state (probability change state) is switched, and the probability that the big hit mode is established is higher than in the normal state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the special symbol start when the hit mode is established The opening time of the means becomes longer.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional type 1 pachinko machines, etc., when the normal symbol changes to stop and becomes a hit state, the time from when the hit state is displayed until the normal profit state occurs, the gaming state (for example, It has been set in advance so as to be a fixed time regardless of the normal state or the probability variation state).
[0006]
In addition, when a special symbol changes and stops and becomes a big hit mode, the game state (for example, normal state, probability change state), etc., from when the big hit mode is displayed until the special profit state occurs, etc. Regardless, it was set in advance so as to be a fixed time. The process from when a specific mode is displayed to the occurrence of a profitable state advantageous to the player is simple and mediocre, and it is not interesting, and some players are very bored with this period. There was a problem that.
[0007]
  The object of the present invention is to provide first display means.ByIs the first specific mode displayed?The secondBy providing means for determining, for example, the waiting time until the profit state generating means is activated according to the game result, the process until the first profit state occurs is changed, and an advantageous state is started when It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the gameability by making the player unspecified, making the player less likely to get bored.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to claim 1, wherein the first display means is based on the operation of the first start means and the first start means.Displayed onFirst stop symbol pattern determining means for determining a symbol pattern after change, and first profit status generating means for generating a first profit status advantageous to the player when the first specific mode is displayed by the first display module A second starting means and a second starting meansWhatofPrize winning game ballsSecond display means based onDisplayed onA second stop symbol form determining means for determining a symbol form after the change, and a second profit state generating means for generating a second profit state advantageous to the player when the second specific aspect is displayed by the second display means. A waiting time determining means for determining a waiting time from when the first specific mode is displayed by the first display means until the first profit state generating means is activated, and determining the waiting time The means includes a standby time storage unit that stores a plurality of standby times, and a standby time selection unit that selects any of the plurality of standby times stored in the standby time storage unit, and the standby time selection unit includes: Said second profit state generating meansThe gaming state after the end of the second profit state caused by the above becomes a probability fluctuation state by the operation of the probability fluctuation means for generating a probability fluctuation state in which the probability that the second profit state is established is higher than the normal state.WhenThe probability variationThe shortest waiting time is selected from the plurality of waiting times with higher probability than when the means is not operating.
[0009]
Here, the standby time determination means may be configured to determine the standby time in a changeable manner according to the game result. The first display means may display one or a plurality of first symbols in a variable manner, and the display result of the first display means in this case is one of the first symbols or a plurality of the first symbols stopped in a variable manner. Displayed in combination.
[0011]
  Here, you may provide the 2nd determination means to determine whether the 2nd profit state generation means is operated. This second determination means is stopped for the second time.DesignIn this case, the standby time determination unit may determine the standby time based on the determination result of the second determination unit. The second display means may display one or a plurality of second symbols in a variably manner. In this case, the display result of the second display means is one of the second symbols or a plurality of second symbols that have stopped variably. Displayed in combination.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example when the present invention is applied to a so-called first type pachinko machine installed in an island structure of a game hall.
[0014]
As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2 includes a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. Removably attached to the island structure. A CR unit 1 which is a card-type ball lending machine is disposed on the left side of the pachinko machine 2, and the CR unit 1 and the pachinko machine 2 are electrically connected.
[0015]
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and the front frame 4 has a glass door 6 having a window portion 6 a for opening and closing the front side of the game board 5, and a lower side of the glass door 6. A front plate provided with an upper plate 8 for storing a game ball for launching is pivotally attached via a hinge. Below the front frame 4, there are provided a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8, and a firing handle 11 for the launching means 10.
[0016]
The firing means 10 includes a firing handle 11, a striking rod 12, a firing motor 13 (see FIGS. 3 and 4), and the like. When the firing handle 11 is rotated, the firing motor 13 is activated to drive the striking rod 12. The game ball is hit with the hitting ball 12 and fired. It is possible to change the firing speed of the game ball by changing the striking force of the striking rod 12 according to the rotation operation angle of the firing handle 11.
[0017]
A CR operation panel 14 is provided on the right side of the upper plate 8. On the CR operation panel 14, a card remaining amount display unit 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number and a ball rental of a predetermined amount of game balls are instructed. A ball lending switch 14b for carrying out the operation and a return switch 14c for instructing the return of the card are provided.
[0018]
As shown in FIG. 2, a substantially annular guide rail 15 having a metal outer rail and an inner rail is provided on the front surface of the game board 5, and a game area 5 a is formed inside the guide rail 15, The game ball fired by the launching means 10 is guided to the guide rail 15 and thrown into the upper part of the game area 5a.
[0019]
The game area 5a includes a number of obstacle nails (not shown), a plurality of windmills, a center case 25, a display device 16 (for example, a liquid crystal display) provided in the center case 25, a gate-type normal symbol starting means 18, and a plurality of (For example, seven) normal winning means 19, openable special symbol starting means 20, and openable special winning means 21 are provided in a predetermined arrangement. In the embodiment, the normal symbol starting means 18 corresponds to the first starting means, and the special symbol starting means 20 corresponds to the second starting means.
[0020]
A ball detecting means (such as a proximity switch) for detecting that a game ball has won a prize (or may be “passed” or the like) in the normal symbol starting means 18, the plurality of normal winning means 19, and the special symbol starting means 20. Abbreviation) is provided. The center case 25 is provided with four normal symbol holding lamps 26 and four special symbol holding lamps 27.
[0021]
The display device 16 includes a normal symbol display means 23 including two (left, right) display portions 23a and 23b, and a special symbol display means 24 including three (left, middle, and right) display portions 24a to 24c. The display means 22 which has is comprised.
[0022]
  On the condition that the normal symbol starting means 18 detects the winning of the game ball, that is, based on the operation of the normal symbol starting means 18, the display portions 23a, 23 of the normal symbol displaying means 23 are displayed.bIn addition, each of the normal symbols, which are a plurality of first symbols, is displayed so as to change and stop. Further, on the condition that the special symbol starting means 20 detects the winning of the game ball, that is, based on the operation of the special symbol starting means 20, a plurality of second symbols are displayed on the display portions 24a to 24c of the special symbol displaying means 24, respectively. A special symbol, which is a symbol, is displayed so as to change and stop.
[0023]
The special symbol starting means 20 has a pair of opening and closing claws 20a that can be opened and closed to the left and right. The first stop symbol after the normal symbol fluctuates, that is, when the display result is a hit symbol (such as “77”) which is the first specific mode, it is a hit, and the normal electric means 20b having an electric actuator normally The pair of opening / closing claws 20a are opened and closed so that the game balls can easily win the closed special symbol starting means 20, and a normal profit state advantageous to the player is generated. The opening time of the pair of opening / closing claws 20a is set to about 4 seconds, for example. In the case of the embodiment, the normal profit state corresponds to the first profit state. Further, even when the opening / closing claw 20a is closed, the special symbol starting means 20 may be configured to be able to win a game ball. The opening / closing claw 20a is not provided in the special symbol starting means 20, and a plurality of normal winning means 19 are provided. You may provide in either.
[0024]
The special winning means 21 has an opening / closing plate 21a that can be opened and closed in the front-rear direction. Special electric means 21b having an electric actuator that is a big hit when the second stop symbol form after the change of the special symbol, that is, the display result is the big hit symbol aspect ("222", "777", etc.) which is the second specific aspect. Thus, a special game is generated in which the open / close plate 21a is driven to open and close so that the game balls can be easily won in the special winning means 21, and the player is in a special profit state advantageous to the player. In the case of the embodiment, the special profit state corresponds to the second profit state.
[0025]
When a special game occurs, the opening / closing plate 21a is switched to the open position, and when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning means 21 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the opening / closing plate 21a switches to the closed position. Such a round can be continued for a predetermined number of times (for example, 15 times) at the maximum, and if each game ball passes the specific area 21c in the special winning means 21 during each round, the game can move to the next round. If the game does not pass the specific area 21c, the special game ends with the round.
[0026]
As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably attached to the back side of the front frame 4, and a board cover is provided on the upper side of the back mechanism plate 30. An interface board 32 protected by 31, a sphere tank 33, and a tank rail 34 extending from the sphere tank 33 are provided. Dispensing means 35 is provided on the left side of the back mechanism plate 30, and the upper end of the dispensing means 35 is connected to the tank rail 34 and the lower end is connected to the ball guiding passage 36. When paying out or lending a game ball, the game ball paid out from the payout means 35 is paid out to the upper plate 8 via the ball guide passage 36, and the upper plate 8 is full of game balls. It is paid out to the lower plate 9.
[0027]
A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 30 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is provided inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a display control board 40 is provided on the front side thereof. An audio lamp control board 42 is provided inside a board case 41 attached to the lower cover 37 on the lower side of the main control board 39. A power supply substrate 44 and a payout control substrate 45 are provided inside a substrate case 43 mounted on the lower mechanism plate 30 on the lower side of the sound lamp control substrate 42. A firing control board 47 is provided inside a substrate case 46 mounted on the rear side of the launching means 10.
[0028]
Each of the control boards 39, 40, 42, 44, 45, 47 is composed of an independent printed board, and each of the control boards 39, 40, 42, 45 excluding the power supply board 44 and the launch control board 47 has a CPU and a ROM. And a microcomputer comprising a one-chip integrated circuit having a RAM and the like. The main control board 39 and the sub control boards 40, 42, 45 are directly or indirectly connected via a connector with a plurality of signal lines, and the main control board 39 connects to the sub control boards 40, 42, 45. Various command signals are basically transmitted in one-way communication.
[0029]
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described based on the functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by various control microcomputers and control programs stored in the ROM.
[0030]
The main control means 50 configured on the main control board 39 receives signals from the ball detecting means of the winning means 18 to 21, and controls various game parts (special symbol starting means 20, special winning means 21 and the like). And a command signal is output to the voice lamp control means 80 configured on the voice lamp control board 42 and the payout control means 90 configured on the payout control board 45 as necessary. A command signal is output to the display control means 70 configured on the display control board 40 via the means 80.
[0031]
As shown in FIG. 5, the main control means 50 includes a random number generation means 51, a random number extraction means 52, a holding means 53, a determination means 54, a waiting time determination means 55, a normal profit state generation means 56, and a special profit state generation means 57. , Symbol variation determining means 58, probability varying means 59, winning counting means 60, and command transmitting means 61. The random number generating means 51, the random number extracting means 52, the holding means 53, the determining means 54, and the symbol variation determining means 58 are exemplified as those for both normal symbols and special symbols.
[0032]
The random number generator 51 sequentially generates a plurality of hit determination random numbers (for example, “0” to “9”) for normal symbols at a minute update cycle, and a plurality of big hit determination random numbers (for example, for special symbols). , “0” to “299”) and random numbers for determining jackpot symbols (for example, “0” to “1”) are sequentially generated.
[0033]
The random number extraction means 52 extracts the hit determination random number (any one of “0” to “9”) generated by the random number generation means 51 when the normal symbol starting means 18 detects a winning of the game ball. Further, when the special symbol starting means 20 detects winning of the game ball, the random number for determining the big hit (any one of “0” to “299”) generated by the random number generating means 51 and the big hit symbol determining A random number (for example, any one of “0” to “1”) is extracted.
[0034]
The holding means 53 is a predetermined maximum number of random numbers for hit determination that have not been subjected to fluctuations in normal symbols among random numbers for hit determination (any one of “0” to “9”) extracted by the random number extraction means 52. (For example, a maximum of 4 hits) can be stored, and the jackpot determination random number (“0” to “299”) extracted by the random number extraction means 52 is still a special symbol. A jackpot random number storage unit capable of storing a predetermined maximum number (for example, a maximum of four) of big hit determination random numbers and big hit symbol determination random numbers that are not subjected to fluctuations.
[0035]
The judging means 54 reads out the hit judging random number stored first in the hit judging random numbers stored in the holding means 53 at the time of starting the fluctuation of the normal symbol with respect to the random number (immediately before starting the fluctuation), Whether the hit determination random number (any one of “0” to “9”) is a preset hit random number (for example, any one of “0” to “8”), that is, “hit” or “ It is determined whether it is “out”.
[0036]
Further, the determination means 54 reads the jackpot determination random number stored first in the jackpot determination random numbers stored in the holding means 53 at the time of starting the change of the special symbol for the random number (immediately before the start of the change). Whether or not the big hit determination random number (any one of “0” to “299”) is a preset big hit random number (for example, “7” in the normal state), that is, “big hit” or “out” Determine whether.
[0037]
When the normal profit state generation means 56 receives the determination result of the determination means 54 and is “winning”, the normal profit display means 23 displays the winning symbol form (“77” or the like) on the normal symbol display means 23, and then the normal electric means 20b is turned on. As described above, the opening / closing claw 20a of the special symbol starting means 20 is opened and closed to generate a normal profit state advantageous to the player.
[0038]
  The special profit state generation means 57 receives the determination result of the determination means 54, and in the case of “hit”, the special symbol display means 24 displays the big hit symbol mode (“222”, “777”, etc.) The electric means 21b is controlled to open and close the open / close plate 21a of the special prize-winning means 21 as described above to generate a special profit state advantageous to the player.The special profit state generating means 57 corresponds to the second profit state generating means.
[0039]
Based on the information from the holding means 53, the determining means 54, and the probability changing means 59, the symbol fluctuation determining means 58 is a first stop symbol mode (stop symbol designating command) after fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol displaying means 23. ) And a variation pattern (variation pattern designation command) corresponding to the variation time of the normal symbol. Note that the normal symbol variation pattern determined here does not need to be final, and the display control means 70 may determine the final variation pattern. However, in the embodiment, the variation time of the normal symbol is uniformly 5 seconds.
[0040]
Further, the symbol variation determining means 58 is a second stop symbol form (stop symbol) after the variation of the special symbol displayed on the special symbol display means 24 based on the information from the holding means 53, the determining means 54, and the probability varying means 59. Designation command) and a variation pattern (variation pattern designation command) corresponding to the variation time of the special symbol. The special symbol variation pattern determined here is not final, and the final variation pattern is determined by the display control means 70.
[0041]
  The symbol variation determining means 58 determines the jackpot symbol mode (for example, any one of “000”, “111” to “999”) when the determination unit 54 determines “big hit” as the second stop symbol mode. When the determination means 54 determines “displacement”, the disengagement symbol mode (for example, any mode other than “000”, “111” to “999”) is determined. The determination of any one of “000”, “111” to “999” based on the “big hit” determination is made by lottery, and the big hit symbol determined at approximately the same timing as the big hit determination random number used for the “big hit” determination When the random number for use is determined from the holding means 53 and the jackpot symbol determination random number (any one of “0” to “1”) is a preset probability variation symbol determination random number (for example, “0”), A probability variation design mode (for example, an odd number design mode (any one of “111”, “333”, “555”, “777”, “999”)) is set as the big hit design mode. When the jackpot symbol determining random number is different from the probability variable symbol determining random number, for example, an even symbol mode (any one of “000”, “222”, “444”, “666”, “888”) other than the probability variable symbol mode is selected. Set as a jackpot symbol. The determination means 54 and the symbol variation determination means 58 are stopped first.DesignIt corresponds to an aspect determining means.
[0042]
  When the determining means 54 determines “big hit” and the probability variation symbol form is set as the big hit symbol form, the probability changing means 59 is started after the end of the special game accompanying the determination (or immediately after the start of the special game), For example, until the next big hit or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (10000 times).rateStrangeMovementStatus(BelowSwitch to the state of probability change).
[0043]
  In the probability variation state, the determination means 54 increases the probability of determining “big hit” (for example, five times) by increasing the number of big hit random numbers (for example, from 1 to 5) than in the normal state. To do. In the embodiment, the symbol variation determining means 58 is the probability variation means 5.9Corresponds to second determination means for determining whether or not to operate
[0044]
Here, the standby time determining means 55 will be described.
The waiting time determination means 55 generates a normal profit state when the big hit mode is confirmed and displayed on the normal symbol display means 24, that is, when the main control means 50 outputs a stop confirmation command for the normal symbols to the display control means 70. The waiting time Ts until the means 56 is activated is determined to be changeable according to the game result.
[0045]
The waiting time determination means 55 includes a waiting time storage means 55a that stores two different waiting times (1 second and 120 seconds) and two waiting times (1 second and 120 seconds) that are stored in the waiting time storage means 55a. Standby time selection means 55b for selecting either of the above. The standby time determination means 55 operates in the case of “hit” in response to the determination result of the determination means 54, and based on the determination result of the symbol variation determination means 58 (the determined second stop symbol aspect) The selection means 55b selects and determines the waiting time Ts.
[0046]
FIG. 8 shows the selection rate at which the standby time selection means 55b selects the standby time. The selection rate (0% and 100%) for selecting each standby time (1 second and 120 seconds) in the normal state, The selection rate (100% and 0%) for selecting each waiting time (1 second and 120 seconds) in the probability variation state is shown. As can be seen from this figure, the waiting time selection means 55 is one second out of two different waiting times (1 second and 120 seconds) (in the embodiment, this one second is the predetermined waiting time described in the claims) Is set to a high probability (100%) when the probability variation means 59 is operating and is in a normal state where the probability variation means 59 is not operating. Low probability (0%) is set.
[0047]
The winning counting means 60 determines the number of game balls won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the special winning means 21 according to the type of winning means (for example, one normal winning with five winning balls per win). Counting is performed separately for the means 19 and the special symbol starting means 20 and the special winning means 21) having 15 prize balls for one winning.
[0048]
The command transmission means 61 transmits and outputs the stop symbol designation command, the variation pattern designation command determined by the symbol variation determination means 58, the stop confirmation command, etc. to the voice lamp control means 80, as well as the holding means 53, the standby Information based on the time determination means 55, the normal profit state generation means 56, the special profit state generation means 57, the probability fluctuation means 59 is transmitted and output as a command signal, and the payout control means 90 receives the prize count means 60. The counted value is transmitted and output as a command signal.
[0049]
As shown in FIG. 6, the display control means 70 configured on the display control board 40 includes a command transmission / reception means 71, a fluctuation pattern determination means 72, a fluctuation pattern storage means 73, a symbol control means 74, and an audio lamp control board. The sound lamp control means 80 configured by 42 includes command transmission / reception means 81, effect pattern determination means 82, effect pattern storage means 83, lamp control means 84, and sound control means 85.
[0050]
In the display control means 70, the command transmission / reception means 71 includes a stop symbol designation command for normal symbols, a variation pattern designation command, a stop confirmation command, a stop symbol designation command for special symbols, and a variation pattern designation command from the main control means 50. The stop confirmation command is received via the command transmission / reception means 81 of the sound lamp control means 80.
[0051]
The variation pattern determining means 72 determines any one of a plurality of normal symbol variation patterns stored in the variation pattern storage means 73 based on the received normal symbol stop symbol designation command and variation pattern designation command. However, as described above, in the embodiment, since the variation time of the normal symbol is uniformly 5 seconds, the variation pattern stored in the variation pattern storage unit 73 may be only one type having the variation time of 5 seconds.
[0052]
Further, the fluctuation pattern determining means 72 determines any one of a plurality of special symbol fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means 73 based on the received special symbol stop symbol designation command and fluctuation pattern designation command. To do.
[0053]
The display control means 70 controls the display means 20 via the display drive circuit 75 (liquid crystal driver). In particular, the symbol control means 74 controls the normal symbol display means 23 / special symbol display means 24, and the normal symbol. On the display means 23 / special symbol display means 24, the normal symbol / variable symbol is changed with the determined variation pattern, and the determined stop symbol pattern is displayed so as to be stopped.
[0054]
Here, with respect to the fluctuation / stop of the normal symbol displayed on the normal symbol display means 23, the operation / stop of the normal profit state generating means 56, the opening / closing of the special symbol starting means 20, etc., the time of FIG. 9 and FIG. This will be described based on the chart.
[0055]
As shown in FIG. 9, in the normal state, when the display control means 70 receives a fluctuation pattern designation command from the main control means 50, the normal symbol starts to change from the time the command is received. The main control means 50 measures the time from when the variation pattern designation command is transmitted, and transmits a stop confirmation command when the symbol variation time corresponding to the variation pattern designation command; 5 seconds elapses.
[0056]
When the display control means 70 receives the stop confirmation command, the normal symbol variation stops. The main control means 50 also counts the time from when the stop confirmation command is transmitted, and when the stop pattern mode of the normal symbol is out of the pattern mode (such as “72”), or when there is a holding ball When the stop confirmation command is sent this time, that is, when the normal symbol fluctuates and stops, the next fluctuation pattern designation command is sent after a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed, and the normal symbol fluctuates. Let
[0057]
On the other hand, when the normal symbol stop symbol mode becomes a winning symbol mode (such as “77”), the standby time Ts determined by the standby time determination unit 55 of the main control unit 50 is always 120 seconds. Means 50 is a special symbol start when the ordinary profit state generating means 56 is operated for 4 seconds after the determined waiting time Ts; 120 seconds elapses after the stop confirmation command is transmitted, that is, when the normal symbol fluctuates and stops. The opening / closing claw 21a of the means 20 is opened for 4 seconds. Thereafter, if there is a holding ball, the main control means 50 immediately transmits the next variation pattern designation command to start the variation of the normal symbol.
[0058]
As shown in FIG. 10, in the probability changing state, the display control means 70 receives the fluctuation pattern designation command, the normal symbol starts to fluctuate, receives the stop confirmation command after 5 seconds, and receives the normal symbol of the normal symbol. In the normal state, when the fluctuation stops and it becomes an off symbol pattern (such as “72”), when there is a holding ball, the next fluctuation pattern designation command is received and the normal symbol fluctuation starts. It is the same.
[0059]
On the other hand, when the normal symbol stop symbol mode becomes the winning symbol mode (“77” or the like), the standby time Ts determined by the standby time determination unit 55 of the main control unit 50 is always 1 second. Means 50 is a special symbol start when the normal profit state generating means 56 operates for 4 seconds after the determined waiting time Ts; 1 second has elapsed since the stop confirmation command is transmitted, that is, when the normal symbol fluctuates and stops. The opening / closing claw 21a of the means 20 is opened for 4 seconds. Thereafter, if there is a holding ball, the next variation pattern designation command is immediately transmitted to start the variation of the normal symbol.
[0060]
In the sound lamp control means 80, the effect pattern determination means 82 performs the effect pattern based on the command signal from the main control means 50 received by the command transmission / reception means 81 and / or the command signal from the display control means 70. One of a plurality of effect patterns stored in the storage means 83 is determined (by lottery).
[0061]
Then, based on the determined effect pattern, the lamp control means 84 controls the lamp means 86 made of an upper lamp or the like, and the sound control means 85 controls the sound generation means 87 made of a speaker. The lamp control means 84 controls the normal symbol holding lamp 26 / special symbol holding lamp 27, and the number of lamps 26 corresponding to the number of holding balls of the normal symbol / special symbol stored in the holding means 53, 27 is turned on.
[0062]
As shown in FIG. 7, the payout control means 90 configured on the payout control board 45 includes command receiving means 90 that receives a payout control command from the main control means 50, and payout means based on the received command. 35 is controlled to pay out the number of prize balls counted by the winning counting means 60 of the main control means 50.
[0063]
  As described above, according to the pachinko machine 1, the display unit of the normal symbol display means 23 is based on the condition that the game ball is won and detected by the normal symbol start means 18, that is, based on the operation of the normal symbol start means 18. 23a, 23bIn addition, a plurality of normal symbols, which are the first symbols, are displayed so as to change and stop, and when the symbol pattern is displayed on the normal symbol display means 23 until the normal profit state generating means 56 operates. A waiting time determining means 55 is provided for determining the waiting time Ts to be changeable according to the game result.
[0064]
The standby time determination means 55 includes a standby time storage means 55a storing a plurality of different standby times (1 second and 120 seconds), and a plurality of standby times (1 second and 120 seconds) stored in the standby time storage means 55a. Standby time selection means 55b for selecting any one of them, and operates when the result of determination by the determination means 54 is "winning", and based on the determination result of the symbol variation determination means 58, the standby time selection means 55b selects and determines the waiting time Ts.
[0065]
  The probability that the waiting time selecting means 55 selects a predetermined waiting time (1 second) from the plurality of waiting times (1 second and 120 seconds) is the probability changing state when the probability changing means 59 is operating, that is, the probability changing state. AndKiIs set to a high probability (100%) and the probability variation means 59 is not operating, that is, in the normal state.KiIs set to a low probability (0%). That is, the determined waiting time Ts is always 1 second in the probability variation state, and is always 120 seconds in the normal state.
[0066]
  In this way, when the normal symbol display means displays the symbol pattern,Profit status occursmeans56The waiting time Ts until the operation of the game is determined so as to be changeable according to the game result, so that the process from the establishment of the winning symbol mode to the occurrence of the normal profit state can be interesting and improve the gameability. it can.
[0067]
Next, a modified form will be described. In addition, in the modified form described below, unless otherwise specified, the illustration of the above-described embodiment (for example, the point where the normal profit state is set to the first profit state) will be described, but the present invention is not limited to this. Instead, as shown in the modified form 19] described later, the special profit state other than the normal profit state may be set as the first profit state, and the standby time may be the standby time related to the special profit state. However, the same components as those in the above embodiment will be described with the same reference numerals.
1) Information on the standby time Ts determined by the standby time determination means 55 may be transmitted to the sub-control means (display control means 70, audio lamp control means 80, etc.). In this case, information on the waiting time Ts may be included in the symbol stop command transmitted by the main control means 50. In this case, a symbol stop command corresponding to the determination of the standby time Ts in the main control means 50 (selected from a plurality of predetermined symbol stop commands) may be determined.
[0068]
By transmitting the information on the waiting time Ts to the sub-control means, it is possible to control the effect of the lamp, sound, etc. in accordance with the operation of the ordinary profit state generating means 56 after the elapse of the waiting time Ts. Based on the above, the sub-control means can be executed. If the secondary control means has an external output terminal, the secondary control means is provided with information output control means capable of outputting information relating to the waiting time Ts to the outside of the gaming machine, and manages a plurality of gaming machines. A computer (such as an amusement island computer) and its external output terminal may be electrically connected to provide detailed and timely information to the computer. It is preferable that a state relating to symbol variation of a plurality of gaming machines can be collectively managed and the information can be used for various purposes.
[0069]
Furthermore, the sub-control means may execute different effects according to the received information on the waiting time Ts. For example, the sub-control unit is further provided with a random number generation (generation) unit, and a predetermined number of effect patterns are selected from the random number value generated (generated) by the random number generation unit and the received waiting time Ts information. It is also preferable to select an effect pattern and execute according to the predetermined effect pattern. Further, the plurality of effect patterns include a specific effect pattern, the specific effect pattern is selected, and the effect according to the selected effect pattern includes a notification of the timing at which the normal profit state generating means 56 operates to the player. May be.
[0070]
The “timing notification” may be a countdown display, sound output, or level meter display so that the player can recognize when the normal profit state generating means 56 is activated, or the normal profit state generating means 56 is activated. A display or sound output may be given to the player to provoke thoughtfulness before a specific time (for example, an indicator lamp is lit, an indicator lamp is lit at high speed, or the indicator lamp is lit in a color or pattern different from (normal) or Flashing, different indicator lights (flashing) and flashing, specific character display on the image display, background color (different from normal), etc.).
[0071]
In this way, even if a normal profit state occurs, the player does not know the occurrence timing, so it is not possible to launch a game ball aiming at the occurrence timing, but a specific effect was executed In this case, since the player can launch the game ball aiming at the timing of the occurrence, it is also possible to win a lot of game balls in the special symbol starting means, further increasing the interest of the game This is preferable.
[0072]
2] As shown in FIG. 11, for example, when the determination means 54 makes a "winning" determination in the probability variation state, a special symbol is displayed for 5 seconds until the normal profit state generation means 56 starts operating and ends. The starter 20 may be configured to perform an interval before opening 0.2 seconds →→ opening 1.5 seconds →→ closing →→ interval 1.6 seconds →→ opening 1.5 seconds →→ closing →→ interval 0.2 seconds after opening.
[0073]
  The standby time determining means 55 of the main control means 50 has been exemplified as determining the standby time Ts until the normal profit state generating means 56 is activated after the symbol pattern is displayed on the normal symbol display means 23. , Special symbol starting means20May be set as the waiting time Ts until it is actually opened (for example, after the normal profit state generating means 56 is actuated for the first time). Note that the pre-opening interval may be set even when the special symbol starting means 20 is opened only once by the operation of the normal profit state generating means 56 as in the above embodiment. In the above embodiments, the standby time determination means 55 has been described as an example in which the standby time Ts is counted after the normal symbol display means 23 is displayed and the standby time Ts is counted. The time of the previous interval may be determined as the waiting time Ts.
[0074]
3) Means related to special symbols; special symbol starting means 20, special winning means 21, special symbol display means 24, etc. can be omitted. In this case, an open / close-type winning means may be provided in place of the special symbol display means 24 that is opened when the normal profit state generating means 56 is activated.
[0075]
4) In the embodiments so far, the example of the waiting time Ts from when the winning symbol mode is displayed until the first profit state generating means is activated is shown as the waiting time Ts. It may be the time until the start of the variable display. For example, in the case where information other than the information related to the symbol variation that has not yet been subjected to the symbol variation is stored in the holding unit 53, the waiting time Ts is the highest in the holding unit 53 after the off symbol pattern is displayed. It is good also as time until the symbol fluctuation | variation based on the information memorize | stored previously starts.
[0076]
5] Three or more different waiting times may be stored in the waiting time storage means 55a, and the waiting time selection means 55b may select any one of these waiting times.
6] Various selection ratios can be set for the standby time selection means 55b to select each of the plurality of standby times stored in the standby time storage means 55a. For example, the selection rate at which the short waiting time is selected may be set lower than the selection rate at which the long waiting time is selected, and the short waiting time may be difficult to select.
7] The standby time determination means 55 may omit the standby time storage means 55a and the standby time selection means 55b, and determine the standby time by performing a predetermined calculation.
[0077]
8] An open / close type normal winning means is provided, and the normal profit state generating means 56 does not open / close the special symbol starting means 20 or opens / closes the special symbol starting means 20 and opens / closes normal winning means. A normal profit state advantageous to the player may be generated by opening and closing.
[0078]
9] Notification means for performing notification related to the determined standby time may be provided. In this case, as the notification by the notification means, display (numbers, characters, etc.) by a display means such as a display, lighting of a lamp, voice, or the like may be applied. In this case, the standby time itself may be notified by text or voice, or may be an abstract expression related to the number of times the lamp is turned on, the lighting speed, a level meter, or the like. In the case of the example, the player can consider what kind of waiting time is executed according to his / her feeling, and the interest of the game increases. Note that, as in 1) above, a technique for transmitting information on the determined waiting time Ts to the sub-control means is effective. When this notification means is used as the display means, the display means may be provided integrally or independently with the normal symbol display means and the special symbol display means.
[0079]
10] Further, a notification means for notifying that the standby time selection means 55b is in a state where it is easy to select a predetermined standby time (1 second) or a short standby time may be provided. As the notification by the notification means, display by display means such as a display, lighting of a lamp, sound, or the like may be applied. When this notification means is used as the display means, the display means may be provided integrally or independently with the normal symbol display means and the special symbol display means. In this case as well, the notification may be performed directly by text or voice, but abstract notification may be performed.
[0080]
11] Maintain a state in which it is easy to select a waiting time advantageous to the player (for example, short) for a predetermined period (for example, until the special or normal symbol display means displays a predetermined number of display results). In addition, a frequency determining means for determining the predetermined symbol variation frequency may be provided. In this case, the number of symbol fluctuations is the gaming state (normal state, probability variation state), the number of information stored in the holding means 53 without being subjected to symbol fluctuations yet, the type of special symbol outliers, the special symbol display It may be determined according to the type of variation pattern displayed on the part, the type of super reach displayed on the special symbol, the type of reach displayed on the special symbol display unit, and the like.
12] The predetermined number of symbol variations may be determined according to the type of special symbol jackpot symbol.
[0081]
13] Switching to a state where it is easy to select a waiting time advantageous (for example, short) advantageous to the player during the predetermined period (for example, until the special or normal symbol display means displays a predetermined number of display results). Various timings can be set at the beginning of the profit state, at the end of the profit state, when the symbol has changed a predetermined number of times since the end of the profit state, etc.Nohis there. Here, the profit state may be any state as long as the gaming machine is more advantageous to the player than usual. In addition, the condition for switching to the above-described state where it is easy to select a waiting time advantageous to the player during the predetermined period is that the big win symbol mode is displayed on the special symbol, and the specific big hit mode is on the special symbol. As a result of the displayed random number lottery, the number of pieces of information stored in the holding means 53 without being subjected to the fluctuation of the symbols, the off-special pattern of the special symbol, and the fluctuation pattern displayed on the special symbol display section Various types can be set.
[0082]
15] The standby time determination means 55 may determine the standby time Ts according to other conditions without being based on the determination as to whether or not to operate the normal profit state generation means 56 and the probability fluctuation means 59. . For example, the standby time Ts may be determined based on the result of the determination means for determining whether the special symbol is “big hit” or “out”. In this case, the special profit state generating means 57 generates the second profit state. Corresponds to means. The waiting time Ts may be determined based on the result of other determining means, such as the stop pattern form or the variation pattern of the special symbol determined (determined) by the symbol variation determining unit 58.
[0083]
In addition, for example, the number of pieces of information stored in the normal symbol or / and special symbol holding means 53 without being subjected to the change of the symbols has been held more than a predetermined number, or the holding means 53 has more than this number. The waiting time Ts may be determined based on the fact that the starting means (18, 20) is in a state of detecting a game ball (overflow) in a state where information relating to symbol variations cannot be stored. The waiting time Ts may be determined based on the person operating the operation unit. As this operation part, the operation part provided in the launching handle, the upper plate, the lower plate, the front frame, and the glass frame is applicable.
[0084]
16] For normal symbols / special symbols, one type of symbol may be changed and displayed so as to be stopped. Further, in the above embodiment, the symbols are displayed to be changed and stopped in three vertical columns, but the symbols are changed and stopped regardless of the vertical and horizontal directions, and the symbols are changed in one, two, four or more columns. You may make it stop.
[0085]
17] The normal symbol display means and the special symbol display means may be configured as separate display means. In addition to the normal symbol display means and the special symbol display means, a display means for effect may be provided.
18] Various conditions (for example, special symbols and normal symbols)IfIf the number of reserved balls, some operation, or a specific random number is extracted, the time may be shortened based on the gaming state (normal state, probability variation state, etc.).
[0086]
19] A standby time determining means for determining the waiting time until the special profit state generating means 57 is actuated from when the special symbol display means 24 is displayed on the special symbol display means 24 may be changed according to the game result. In this case, the special symbol starting means 20 corresponds to the first starting means, the special symbol displaying means 24 corresponds to the first symbol displaying means, and the special profit generating means 57 is the first profit state generating means.56It corresponds to.
20] The first and second stop mode determining means determine the type of stop symbol (for example, jackpot, missed, reach, etc. when a special symbol high probability state occurs at the end of jackpot or jackpot), by another means You may comprise so that a stop symbol itself may be determined.
[0087]
21] The probability changing means 59 not only increases (for example, five times) the probability of determining “big hit” with respect to the normal state, but also the special symbol starting means 20OpeningYou may make it switch to a probable change state so that release time may be lengthened, and also the fluctuation time of a normal symbol may be shortened.
[0088]
22] The probability that the waiting time selecting means 55 selects a predetermined waiting time (1 second) from a plurality of waiting times (for example, 1 second and 120 seconds) May be set and a high probability may be set when it is determined that the probability changing means 59 is to be operated.
[0089]
23] The substrate configuration and the like constituting the control device can be the following forms (a) to (d) in addition to FIGS. However, the standby time determining means 55, the normal profit state generating means 56, the special profit generating means 57, the symbol variation determining means 58, the probability varying means 59, etc. are basically provided in the main control means.
[0090]
(A) As shown in FIG. 12, a main control board 100, a lamp control board 101, a voice control board 102, a symbol control board 103, and a payout control board 104 are provided as separate boards, and these boards 100 to 104 are provided with a main control board. Means 100a, lamp control means 101a, sound control means 102a, symbol control means 103a, and payout control means 104a are configured. A command signal is basically transmitted from the main control means 100 to the sub-controls 101 to 104 by one-way communication.
[0091]
(B) As shown in FIG. 13, a main control board 110, an effect control board 111, and a payout control board 112 are provided as separate boards. The main control board 110 is configured with main control means 110a, and the effect control board 111a has a symbol. An effect control means 111aw having a control means 111b, a lamp control means 111c, and an audio control means 111d is configured, and a payout control means 112a is configured on the payout control board 112. A command signal is basically transmitted from the main control means 110 to the effect control means 111a and the payout control means 112a by one-way communication.
[0092]
(C) As shown in FIG. 14, a main control board 120, a sound lamp control board 121, a symbol control board 122, and a payout control board 123 are provided as separate boards, and main control means 120a is configured on the main control board 120, An audio lamp control means 121a having a lamp control means 121b and an audio control means 121c is configured on the audio lamp control board 121, and a payout control means 123a is configured on the payout control board 123. A command signal is basically transmitted from the main control means 120 to the sound lamp control means 121a, the symbol control means 121a, and the payout control means 123a by one-way communication.
[0093]
(D) As shown in FIG. 15, a main control board 130, a sound lamp control board 131, a symbol control board 132, and a payout control board 133 are provided as separate boards, and main control means 130a is configured on the main control board 130, An audio lamp control means 131a having a lamp control means 131b and an audio control means 131c is configured on the audio lamp control board 131, and a payout control means 133a is configured on the payout control board 133. A command signal is basically transmitted from the main control means 130 to the symbol control means 121a and the payout control means 123a by one-way communication, and the symbol control means 132a and the sound lamp control means 131a are connected so as to be capable of bidirectional communication. .
[0094]
24] It should be noted that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention, and not only the first type pachinko machine, but also various types of bullets such as the second type, third type pachinko machine, arrange ball machine, etc. Applicable to ball game machines.
[0095]
25] The present invention can also be applied to a slot machine or the like. In this case, the symbol displayed on the rotating reel is the first symbol, and the symbol displayed on the display means other than the rotating reel is the second symbol. You may make it generate | occur | produce at least 1 of the various profit states advantageous to a player after the 1st specific aspect is displayed on the 1st display means which carries out the variable display of a symbol.
[0096]
【The invention's effect】
  As described above, according to the gaming machine of the present application, the waiting time determining means for determining the waiting time from when the first specific mode is displayed by the first display means until the first profit state generating means is activated is provided. The means includes a waiting time storage means and a waiting time selection means.StepThe waiting time selection means hasThe game state is probabilisticmeansofOperationIt becomes a probability fluctuation state byWhen you areStochastic fluctuationSince the shortest waiting time is selected from a plurality of waiting times with a higher probability than when the means is not operating, the process until the first profit state occurs is changed, and when an advantageous state is By making it unspecified whether the game is started, it is possible to provide a fun game that makes it difficult for the player to get bored and to improve game playability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a functional block diagram including main control means.
FIG. 6 is a functional block diagram including display control means and audio lamp control means.
FIG. 7 is a functional block diagram including payout control means.
FIG. 8 is a chart showing a selection rate of standby time.
FIG. 9 is a time chart of an operation including a standby operation in a normal state.
FIG. 10 is a time chart of an operation including a standby operation in a certain change state.
FIG. 11 is a time chart of an operation including a standby operation in a probability change state in a modified form.
FIG. 12 is a functional block diagram of a control device according to a modified embodiment.
FIG. 13 is a functional block diagram of a control device according to a modified embodiment.
FIG. 14 is a functional block diagram of a control device according to a modified embodiment.
FIG. 15 is a functional block diagram of a modified control apparatus;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
18 Normal symbol starting means
20 Special design starting means
23 Normal symbol display means
24 Special symbol display means
55 Waiting time determination means
55a Standby time storage means
55b Standby time selection means
56 Means for generating ordinary profit
58 Design variation determining means
59 Probability change means

Claims (1)

第1始動手段(18)と、第1始動手段(18)の作動に基づいて第1表示手段(23)に表示される変動後の図柄態様を決定する第1停止図柄態様決定手段(54,58)と、第1表示手段(23)により第1特定態様が表示された場合に遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(56)と、第2始動手段(20)と、第2始動手段(20)遊技球の入賞に基づいて第2表示手段(24)に表示される変動後の図柄態様を決定する第2停止図柄態様決定手段(54,58)と、第2表示手段(24)により第2特定態様が表示された場合に遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(57)とを備えた遊技機において、
前記第1表示手段(23)により第1特定態様が表示されてから第1利益状態発生手段(56)が作動する迄の待機時間を決定する待機時間決定手段(55)を設け、
前記待機時間決定手段(55)は、複数の待機時間を記憶した待機時間記憶手段(55a)と、待機時間記憶手段(55a)に記憶した複数の待機時間の中の何れかを選択する待機時間選択手段(55b)を有し、
前記待機時間選択手段(55b)は、前記第2利益状態発生手段(57)により発生した第2利益状態終了後の遊技状態が、第2利益状態が成立する確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を発生させる確率変動手段(59)の作動により確率変動状態となっているときは、前記確率変動手段(59)が作動していないときよりも高確率で、前記複数の待機時間の中から最も短い待機時間を選択する、
ことを特徴とする遊技機。
First starting means (18), and first stop symbol form determining means (54, ) for determining the changed symbol form displayed on the first display means (23) based on the operation of the first starting means (18). 58), first profit state generating means (56) for generating a first profit state advantageous to the player when the first specific mode is displayed by the first display means (23) , and second starting means ( 20) and second stop symbol form determining means (54, 58 ) for determining the changed symbol form displayed on the second display means (24) based on the winning of the game ball to the second starting means (20) . And a second profit state generating means (57) for generating a second profit state advantageous to the player when the second specific mode is displayed by the second display means (24) ,
A waiting time determining means (55) for determining a waiting time from when the first specific mode is displayed by the first display means (23) until the first profit state generating means (56) is activated;
The standby time determining means (55) is a standby time storage means (55a) for storing a plurality of standby times, and a standby time for selecting one of a plurality of standby times stored in the standby time storage means (55a). Having a selection means (55b),
The waiting time selection means (55b) is a probability that the game state after the end of the second profit state generated by the second profit state generation means (57) has a higher probability that the second profit state is established than the normal state. When the probability variation means (59) that generates the variation state is in a probability variation state , the probability variation means (59) has a higher probability than the time when the probability variation means (59) is not in operation, and is within the plurality of waiting times. Select the shortest waiting time from
A gaming machine characterized by that.
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