JP6643552B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6643552B2 JP2017201455A JP2017201455A JP6643552B2 JP 6643552 B2 JP6643552 B2 JP 6643552B2 JP 2017201455 A JP2017201455 A JP 2017201455A JP 2017201455 A JP2017201455 A JP 2017201455A JP 6643552 B2 JP6643552 B2 JP 6643552B2
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Description

本発明は、所定の特別遊技条件の成立を契機として、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを実行する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that executes an opening / closing round for opening / closing a special winning opening when a predetermined special game condition is established.

従来の弾球遊技機には、始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口の開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行するものがある。かかる構成では、一般的に、大入賞口と開閉片とを備え、該開閉片の開閉作動により該大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変換する大入賞口装置が、遊技領域に配設されており、前記当否抽選で当りとなると、開閉片を開閉作動させることにより、前記特別遊技を実行する。こうした構成として、例えば、特許文献1の構成が提案されている。尚ここで、特許文献1の構成では、大入賞口装置の大入賞口の内部に特定領域が設けられ、開閉ラウンド中に、大入賞口に流入した遊技球が該特定領域を通過することを条件として、所定の制限回数まで開閉ラウンドを継続する。尚、こうした構成は、一種遊技機(所謂、デジパチ)と言われる。   Conventional ball game machines have a special game that repeats the opening and closing round of the special winning opening a predetermined number of times when the game ball enters the starting port, and when the lottery result is a hit, the game is repeated. There is something to do. In such a configuration, generally, a special winning opening device that includes a special winning opening and an opening / closing piece, and converts the special winning opening into an open state and a closed state by opening and closing the opening / closing piece, is disposed in the game area. When the winning or lucky lottery wins, the special game is executed by opening and closing the opening and closing piece. As such a configuration, for example, the configuration of Patent Document 1 has been proposed. Here, in the configuration of Patent Literature 1, a specific region is provided inside the special winning opening of the special winning opening device, and during the opening and closing round, the game ball flowing into the special winning opening passes through the specific region. As a condition, the opening / closing round is continued up to a predetermined number of times. In addition, such a configuration is called a kind of gaming machine (so-called digi-pachi).

一方、他の種類の弾球遊技機として、例えば特許文献2に示すように、大入賞口と該大入賞口を開閉する可動片とを備え、該大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に、一般領域と特定領域とのいずれかに遊技球を振り分ける振分機構が設けられた可変入賞装置を備えてなる構成が知られている。かかる構成は、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口を一回または二回開閉し、該大入賞口を介して閉鎖作動領域に流入した遊技球が特定領域に入球した場合に、該大入賞口の開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する。尚、こうした構成は、二種遊技機(所謂、羽根物)と言われる。   On the other hand, as another type of ball-and-ball game machine, for example, as shown in Patent Literature 2, a closed winning opening and a movable piece for opening and closing the winning opening are provided, and the closing communication with the outside through the winning opening is provided. 2. Description of the Related Art There is known a configuration including a variable winning device provided with a distribution mechanism for distributing a game ball to one of a general region and a specific region in an operation region. With such a configuration, when a game ball enters the starting port, the special winning opening is opened or closed once or twice, and when a game ball flowing into the closing operation area via the special winning opening enters the specific area. A special game in which the opening and closing round of the special winning opening is repeated a predetermined number of times is executed. In addition, such a structure is called a two-type gaming machine (what is called a wing).

特開2002−341071号公報JP 2002-341071 A 特開2016−73440号公報JP-A-2006-73440

ところで、従来の弾球遊技機は、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技中に、該大入賞口に多数の遊技球が流入することによって、多大な賞球が発生する。そのため、特別遊技の非実行状態では、遊技者は特別遊技の発生を狙って遊技を進め、特別遊技中では、前述のように大入賞口への入球を狙って遊技を進め、該特別遊技の終了後は、再び特別遊技の発生を狙って遊技を進める。こうした弾球遊技機では、特別遊技の実行前までに多彩な演出が行われ、該特別遊技の実行を希求する遊技者の期待感を刺激することによって、遊技の興趣性を高めている。一方で、特別遊技中は、大入賞口に遊技球を多数入球させることがほとんどであり、終了後は、前記のように、再び特別遊技を狙って遊技が行われる。このように特別遊技自体は、遊技者が最も強く望む対象であり、遊技進行の過程における目的であることから、これ以上に遊技進行を発展させる機能に乏しく、遊技性の向上に限界を生じさせる一因ともなっていた。   By the way, in a conventional ball game machine, a large number of gaming balls flow into the special winning opening during a special game in which the opening and closing round of the special winning opening is repeated, so that a large number of winning balls are generated. Therefore, in the non-execution state of the special game, the player proceeds with the game aiming at the occurrence of the special game, and during the special game, proceeds with the game aiming at the ball entry into the special winning opening as described above. After the end of the game, the game proceeds with the aim of the occurrence of the special game again. In such a ball game machine, various effects are performed before the execution of the special game, and the excitement of the game is enhanced by stimulating the expectation of the player who desires the execution of the special game. On the other hand, during the special game, it is almost the case that a large number of game balls are thrown into the special winning opening, and after the end, the game is performed again aiming at the special game as described above. As described above, the special game itself is a target that the player desires most, and is a purpose in the course of the game progress, and therefore has a poor function of further developing the game progress, and limits the improvement of the game ability. It was a factor.

尚、上述した特許文献1の構成では、特別遊技中に、大入賞口内の特定領域への遊技球入球を条件として、次の開閉ラウンドへ移行するようにしているが、特別遊技後に遊技進行を発展させるものでは無い。また、特許文献2の構成では、特別遊技の非実行状態で、該大入賞口内の特定領域への遊技球の入球を契機として、特別遊技が実行される一方、該特別遊技の実行中に、大入賞口内の特定領域への遊技球の入球を条件として、次の開閉ラウンドへ移行するようにしている。かかる構成の特定領域は、二つの機能を有するものの、前記特許文献1と同様、特別遊技後に遊技進行を発展させるものでは無い。   In the configuration of Patent Document 1 described above, during the special game, the game proceeds to the next opening / closing round on condition that the game ball enters a specific area in the special winning opening, but the game progresses after the special game. It does not develop. Further, in the configuration of Patent Literature 2, in the non-execution state of the special game, the special game is executed when a game ball enters a specific area in the special winning opening, while the special game is executed. On the condition that a game ball enters a specific area within the special winning opening, the process proceeds to the next opening / closing round. Although the specific region having such a configuration has two functions, it does not develop the game progress after the special game, as in Patent Document 1.

本発明は、特別遊技後にも遊技を発展することができ、従来に無い新たな遊技性と興趣性とを発揮し得る弾球遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a ball game machine capable of developing a game even after a special game, and exhibiting a new level of amusement and amusement that have never existed before.

本発明は、遊技領域に設けられ、大入賞口および該大入賞口を開閉する開閉片を備えた大入賞口装置と、予め定められた特別遊技条件の成立を契機として、前記大入賞口装置の開閉片を作動させることにより、前記大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技領域に大入賞口装置と別に設けられ、入球口および該入球口を開閉する可動片を備えた可変入賞装置を備えてなり、前記大入賞口装置は、大入賞口の内部に、該大入賞口に流入した遊技球が通過可能な進展領域を備え、前記遊技制御手段は、前記大入賞口装置の進展領域への遊技球通過を契機として、前記可変入賞装置の可動片を作動させることにより、該可変入賞装置の入球口を開放する作動内容を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。   The present invention provides a special winning opening device provided in a game area, comprising a special winning opening and an opening / closing piece for opening and closing the special winning opening, and the special winning opening device being triggered by establishment of a predetermined special game condition. By operating the opening / closing piece of the ball game machine having a game control means for executing a special game that repeats a predetermined number of opening and closing rounds for opening and closing the special winning opening, the gaming area separately from the special winning opening device And a variable winning device provided with a winning opening and a movable piece that opens and closes the receiving opening. The winning winning device is provided inside the winning opening, and a game ball flowing into the winning opening is provided. The game control means is provided with a game ball passing to the development area of the special winning opening device as an opportunity to operate a movable piece of the variable winning device, Operation contents to open the entrance It is a pinball game machine, characterized in that those with.

かかる構成にあっては、大入賞口の開閉ラウンドを行う特別遊技中に、該大入賞口に流入した遊技球が、該大入賞口内の進展領域を通過すると、大入賞口装置と別に配設された可変入賞装置の入球口を開放させて、該入球口へ遊技球を入球可能とするものである。このように、本構成は、特別遊技中における大入賞口内の進展領域への遊技球通過が、可変入賞装置の入球口開放という、従来に無い新たな遊技へ発展する契機となり、特別遊技を介して新たな遊技を実行し得る。すなわち、従来は、上述のように、特別遊技の実行が遊技の目的であり、該特別遊技から発展する遊技性を有していないことに対して、本発明の構成では、特別遊技から遊技のさらなる発展が生ずる。こうしたことから、本構成では、特別遊技中にあっても、遊技者に、前記した新たな遊技を求めて、進展領域への遊技球通過を狙うという楽しみや期待感を新たに生じさせ得る。而して、本発明の構成によれば、特別遊技が、遊技進行上の目的地だけでなく、さらなる遊技への通過点との意味合いを有するものとなり、従来に無い新たな遊技性と興趣性とを発揮できる。   In such a configuration, during a special game in which the opening and closing round of the special winning opening is performed, when the game ball flowing into the special winning opening passes through the development area in the special winning opening, the game ball is separately provided from the special winning opening device. The opening of the ball entry of the variable winning device thus made is made possible so that game balls can enter the entrance. As described above, this configuration is an opportunity for the development of a new game, which has not been available in the past, in which the passing of the game ball to the development area in the special winning opening during the special game opens the entrance to the variable winning device, and the special game is played. A new game may be executed via the game. That is, conventionally, as described above, the execution of a special game is the purpose of the game, and the game of the present invention does not have the playability developed from the special game. Further development occurs. For this reason, in the present configuration, even during a special game, it is possible to newly generate a pleasure and a sense of expectation that the player seeks the above-mentioned new game and aims to pass the game ball to the progress area. Thus, according to the configuration of the present invention, the special game has a meaning not only for the destination in the game progress but also for a passing point to a further game, and a new game property and amusement that have never existed before And can be demonstrated.

尚、特別遊技条件としては、一種遊技機(デジパチ)と同様の条件、または二種遊技機(羽根物)と同様の条件を設定できる。すなわち、前者の場合、始動口への遊技球入球を契機として実行する当否抽選で当りとなることを、前記条件とする。一方、後者の場合には、始動口への遊技球入球を契機として大入賞口を一回又は二回開放し、該大入賞口を介して流入した遊技球が、該大入賞口内の特定領域(進展領域と同じ、又は別の領域のいずれても良い)を通過することを、前記条件とする。尚ここで、特定領域の通過を契機として当否抽選を行い、該当否抽選で当りとなることを、前記条件とするものであっても良い。
また、可変入賞装置としては、機械式な作動により可動片を開閉させる開閉機能を有するもの、又はソレノイドやモータなどの駆動装置により電気的に可動片を開閉させる機能を有するものを適用することができる。一般的に、前者が非電動役物、後者が電動役物と呼ばれる。
Note that, as the special game condition, the same condition as that of a kind of gaming machine (digipachi) or the same condition of a kind of gaming machine (wings) can be set. In other words, in the former case, the condition is that the winning or losing lottery executed when the game ball enters the starting port is triggered. On the other hand, in the latter case, the game winning ball is opened once or twice when the game ball enters the starting port, and the game ball flowing in through the game winning port is specified in the special game winning port. Passing through an area (which may be the same as the development area or another area) is the above condition. In this case, the condition may be that the winning or losing lottery is performed in response to the passage of the specific area and the winning is determined in the corresponding lucky lottery.
Further, as the variable winning device, a device having an opening / closing function of opening and closing a movable piece by mechanical operation, or a device having a function of electrically opening and closing a movable piece by a driving device such as a solenoid or a motor may be applied. it can. Generally, the former is called a non-motorized character, and the latter is called a motorized character.

上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技制御手段は、可変入賞装置の入球口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する有利遊技を実行する有利遊技制御手段を備えたものである構成が提案される。   In the above-described ball game machine of the present invention, the game control means executes an advantageous game in which a predetermined gain is provided to the player when a game ball enters the entrance of the variable winning device. A configuration is proposed that includes the advantageous game control means.

かかる構成によれば、特別遊技中における進展領域への遊技球通過を介して、可変入賞装置の入球口への遊技球入球を契機とする有利遊技へと発展することから、該有利遊技に至る従来に無い新たな遊技性が発揮され得る。そして、特別遊技が実行された状態で、大入賞口への入球のみでなく、可変入賞装置の入球口の開放と有利遊技とを期待する遊技者の感情を刺激でき、従来に無い興趣性が発揮される。   According to this configuration, through the passing of the game ball to the progress area during the special game, the game is developed into an advantageous game triggered by entering the game ball into the entrance of the variable prize device. , A new and unprecedented gaming ability can be exhibited. Then, in the state where the special game is executed, it is possible to stimulate the emotions of the player who expects not only to enter the big winning opening but also to open the entrance of the variable winning device and to have an advantageous game, which is an unprecedented interest. The character is exhibited.

尚、本構成にあって、例えば、可変入賞装置の内部に、遊技盤に設けられた始動口よりも、抽選により獲得可能な利益の大きい始動口を配設し、特別遊技後のみで有利な該抽選が実行され得る構成とすることによって、該抽選を有利遊技とすることが可能である。ここで、可変入賞装置内の始動口への入球により行う抽選は、当りの種類が多く設定されていたり、当選確率が他の始動口に比して高く設定されている等が適用できる。例えば、前者の場合、他の始動口への入球による抽選では、大当りのみであることに対して、可変入賞装置内の始動口への入球による抽選では、大当りと小当りとが設定されている等があり得る。一方、後者の場合には、小当りの当選確率が、他の始動口よりも高く設定されている等があり得る。
また、その他の有利遊技としては、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す遊技(特別遊技と実質的に同じ遊技)、開閉作動する他の入賞口を繰り返し開閉させる遊技、遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別遊技条件の成立する確率が高確率になる確変状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など)になること、又は特別な演出(例えば、通常では表示されないレア演出画像など)を行うことが好適である。ここで、前記した大入賞口や他の入賞口を繰り返し開閉させる有利遊技では、賞球の発生という利得が供与され、前記した有利な遊技状態となる有利遊技では、特別有利条件が成立し易くなる等の利得が供与され、前記した特別な演出を行う有利遊技では、レアな演出を体感できる等の利得が供与され得る。
In this configuration, for example, inside the variable prize device, a start port having a larger profit that can be obtained by lottery than the start port provided on the game board is arranged, and it is advantageous only after the special game. With the configuration in which the lottery can be executed, the lottery can be made an advantageous game. Here, in the lottery performed by entering the starting opening in the variable winning device, a lot of types of hits are set, or the winning probability is set higher than other starting openings. For example, in the case of the former, a lottery by entering a ball at another starting port is only a big hit, whereas a lottery by entering a ball at a starting port in a variable winning device sets a big hit and a small hit. And so on. On the other hand, in the latter case, the winning probability of the small hit may be set higher than the other starting ports.
Further, as other advantageous games, a game in which the opening and closing round of the special winning opening is repeated (a game substantially the same as the special game), a game in which the other opening and closing operation of the opening and closing operation is repeatedly opened and closed, and a gaming state advantageous to the player ( For example, a probable state in which the probability of the special game condition being established is high, a time-saving state in which the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol is reduced, or a special effect (for example, a rare effect not normally displayed) Image). Here, in the advantageous game in which the large winning opening and other winning openings are repeatedly opened and closed, a gain of generating a prize ball is provided, and in the advantageous game in the advantageous gaming state, the special advantageous condition is easily established. In the advantageous game in which the special effect described above is provided, a gain such as a rare effect can be provided.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. 実施例1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the first embodiment. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of specification of a game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an outline of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。9 is a flowchart 4 showing a hit / fail judgment process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。It is a flowchart 5 which shows a success / failure determination process. 特別遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 showing a special game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the small hitting game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the small hitting game processing. 演出図柄表示装置6での演出態様を示す説明図1である。It is explanatory drawing 1 which shows the production mode in the production design display device 6. 演出図柄表示装置6での演出態様を示す説明図2である。It is explanatory drawing 2 which shows the production mode in the production design display device 6. 実施例2の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a second embodiment. 実施例2の進展開放作動処理を示すフローチャート1である。9 is a flowchart 1 illustrating a progress opening operation process according to the second embodiment. 実施例2の、演出図柄表示装置6での演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect mode in the effect symbol display device 6 of Example 2.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and may take various forms within the technical scope of the present invention. Further, the following embodiments and other examples can be appropriately combined.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
The pachinko machine 1 of the present embodiment is a one-type and two-type mixer type game machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides thereof so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is openably attached to the inner frame. The front frame 52 is provided with a plate glass 61 so as to be detachable. A game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is provided on the back side (rear side) of the glass sheet 61.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。   The front frame 52 is provided with speakers 66 on the upper left and right sides thereof. The game sound and the warning sound emitted from the speakers 66 improve the interest of the game and alert the player. The front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with a game state, and the light emission enhances the interest of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided below the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed to the right of the lower plate 63. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to move a firing device (not shown) to fire a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. I do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。   Prize balls and ball rentals are paid out to the upper plate 55. The lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball release lever (not shown) for discharging game balls in the lower plate 63. When the ball removing lever is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。   The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a CR payment display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a payment button 58, and a balance display device 59. In the center of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a decision switch 69 that can be operated by a player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a and 3b, and a large number of game nails are planted in the game area 3. In the center of the game area 3, a center case 5 is provided, and in the center of the center case 5, an LCD screen of an effect design display device 6 (the whole is not shown) is provided so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14を備えた大入賞口装置21が配設されている。大入賞口装置21は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片24を備え、該開閉片24を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。この大入賞口装置21は、開閉片32を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片24を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。こうした大入賞口装置21は、所謂、特別電動役物と呼ばれる。   Immediately below the center case 5, there is provided a first starting port 11 configured to allow game balls to always enter. As will be described later, due to the entry of a game ball into the first starting port 11, a winning / losing lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, a large winning opening device 21 having a large winning opening 14 is provided immediately below the first starting opening 11. The special winning opening device 21 includes an opening / closing piece 24 that performs a position conversion operation between a standing position for closing the special winning opening 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position and opening the special winning opening 14. By setting the opening / closing piece 24 to the upright position, a game ball can not enter the special winning opening 14 in a closed state, and by setting the tilting position, a game ball can enter the special winning opening 14. State. The special winning opening device 21 includes a special winning opening solenoid 14b (see FIG. 4) for opening and closing the opening and closing piece 32, and the opening and closing piece 24 is opened and closed by the drive control of the special winning opening solenoid 14b. You can control the conversion to state. Such a special winning opening device 21 is called a so-called special electric accessory.

上記の第一始動口11および大入賞口装置21の左方には、四個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入賞可能な構成である。   Four general winning ports 27 are provided on the left side of the first starting port 11 and the big winning port apparatus 21. These general winning openings 27 are configured so that game balls can always be won.

また、センターケース5の右方には、有利入賞口31を備えた有利入賞装置30が配設されており、該有利入賞装置30の下方に、第二始動口36を備えた可変入賞装置35が配設されている。尚、上記の大入賞口装置21、有利入賞装置30、および可変入賞装置35は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。   Further, on the right side of the center case 5, there is provided an advantageous prize device 30 having an advantageous prize port 31, and below the advantageous prize device 30, a variable prize device 35 having a second starting port 36. Are arranged. The large winning opening device 21, the advantageous winning device 30, and the variable winning device 35 are essential parts of the present invention, and will be described later in detail.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。   An out port 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and the out port 16 is provided when a game ball fired in the game area 3 does not win any of the winning ports or the starting ports. Enters the ball.

遊技盤2の右下部には、第一特別図柄保留数表示装置18と、第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。   At the lower right of the game board 2, a first special symbol display number display device 18, a second special symbol reservation number display device 19, a first special symbol display device 9 comprising a 7-segment display device, and a second special symbol display. An apparatus 10 is provided.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、払出制御装置81は、後述するように、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。   FIG. 3 is a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not show a so-called relay board or power supply board that simply relays a signal. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . The CPU of each of these control devices starts a program mounted on each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls. As described later, the payout control device 81 handles information on the number of balls held by the player, information on the credit balance, and the like, so that these information can be held even if the power supply is cut off. In addition, a non-volatile memory (such as a flash memory or a non-volatile RAM) can be suitably used. Thereby, even if the power supply is cut off, the possibility that the player suffers disadvantage can be reduced.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口36に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ36a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes, via a game board relay terminal plate 74, a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered the first starting port 11, and a game ball that has entered the second starting port 36. A second starting port switch 36a for detecting, a count switch 14a for counting game balls entered into the special winning opening 14, a general winning port switch 27a for detecting game balls entering each general winning opening 27, etc. Is input.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18および第二特別図柄保留数表示装置19の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、上記した大入賞口ソレノイド14b、後述する有利入賞口ソレノイド32aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14の開閉を制御し、有利入賞口ソレノイド32aを駆動制御することで有利入賞口31の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。   The main controller 80 operates in accordance with a program stored in the ROM to generate various commands related to the progress of the game based on the detection signals and the like, and outputs the commands to the payout controller 81 and the sub-integrated controller. 83. In addition, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 via the symbol display device relay terminal board 71, and also displays the first special symbol reservation number display device 18 And lighting control of the second special symbol reservation number display device 19 is performed. Further, the main control device 80 is also connected via the gaming board relay terminal plate 74 to the above-described large winning opening solenoid 14b and an advantageous winning opening solenoid 32a described later. The main controller 80 controls the opening and closing of the special winning opening 14 by controlling the driving of the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the special winning opening 31 by controlling the driving of the special winning opening solenoid 32a. In addition, the main controller 80 outputs a signal for managing a symbol change, a big hit, or the like, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。   The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives a payout motor 90 in accordance with a command transmitted from the main control device 80 to pay out award balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。   Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. The ball out switch 93 detects that the amount of the game balls stored in the ball tank (not shown) is small or not, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. When signals are input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize balls. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. Resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in accordance with the lending command to pay out the lent ball. The CR unit terminal plate 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from a ball rental switch and a settlement switch provided on the settlement display device 95. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined timing.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。   The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99 are input to the firing control device 84. The turning amount signal is output when the player turns the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player turns off the firing stop switch 99. Press to output. Note that the launch control device 84 controls not to launch the game ball if a touch signal is not input, and plays a game regardless of the operation of the launch handle 64 even when a launch stop signal is input. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and the command transmitted from the main control device 80, divides them into data for effect display control, sound control, and data for lamp control, and issues a command for effect display control and the like. The data is transmitted to the effect symbol control device 82, and the data for sound control and lamp control is distributed to the respective control parts (the voice control device and the functional components as the lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device outputs the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, the light emission of various LEDs and the lamp 65 is controlled.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。   Further, to the sub-integrated control device 83, switches for detecting operations of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69 and the like are connected, and when each switch detects an operation by the player, the signal is inputted. Is done.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示される。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板75を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the data and commands transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 and the input of the effect button and the like in the sub-integrated control device 83). Is performed on the screen of the effect symbol display device 6. The one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal board 75 is provided between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80. The one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82 is configured between the effect symbol control device 82 and the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。   A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and is provided at each part configuring the pachinko machine 1 by operating a power switch provided on the power supply board. Supply power. The power supply board includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. Thus, at the time of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is held. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in another device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device provided with the backup power supply in a state where power is supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device provided with the backup power supply in a state where power supply is stopped. Is output.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下し、左打ちによって、該センターケース5の左側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置および遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した大入賞口14は、その配設位置および前記遊技釘によって、センターケース5の左側を流下した遊技球が流入できる。この大入賞口14には、センターケース5の右側を流下した遊技球も流入可能であるが、左側流下の遊技球に比べて流入し難い。そのため、大入賞口14へ遊技球を流入させるためには、通常、左打ちが有利である。尚、前記した一般入賞口27は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
Next, the main part of the present invention will be described.
In this embodiment, the game area 3 of the game board 2 has the center case 5 disposed substantially at the center thereof. It flows down the right side of the center case 5, and flows down the left side of the center case 5 by left-handing (see FIG. 2). The first starting port 11 is configured such that only the game balls flowing down the left side of the center case 5 can flow into the first starting port 11 by its disposition position and a game nail (not shown) implanted in the game area 3. . Therefore, unless the player makes a left hit, the ball cannot enter the first starting port 11. On the other hand, game balls flowing down the left side of the center case 5 can flow into the above-mentioned special winning opening 14 depending on the arrangement position and the game nail. Game balls flowing down the right side of the center case 5 can also flow into the special winning opening 14, but are less likely to flow in than the game balls flowing down the left side. Therefore, in order to allow the game balls to flow into the special winning opening 14, usually, left-handed is advantageous. The above-mentioned general winning opening 27 allows a game ball to flow only by left-handing.

遊技領域3の、センターケース5の右側領域には、前記した有利入賞装置30および可変入賞装置35が夫々配設されている。有利入賞装置30は、有利入賞口31と、該有利入賞口31を開閉する開閉片32とを備えており、該開閉片32が、該有利入賞口31を閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から右側へ傾動して該有利入賞口31を開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、開閉片32の閉鎖状態では、有利入賞口31に遊技球が入球不能である一方、開放状態では、センターケース5の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。有利入賞装置30には、有利入賞口31に入球した遊技球を検知する有利入賞口スイッチ31a(図3参照)を備え、有利入賞口スイッチ31aの検知信号が主制御装置80へ出力される。さらに、有利入賞装置30には、前記開閉片32を開閉作動させる有利入賞口ソレノイド32a(図3参照)を備えており、該有利入賞口ソレノイド32aが主制御装置80により駆動制御される。   In the gaming area 3, in the right area of the center case 5, the above-mentioned advantageous prize device 30 and the variable prize device 35 are provided, respectively. The advantageous prize winning device 30 includes an advantageous prize winning opening 31 and an opening / closing piece 32 for opening and closing the advantageous prize winning opening 31. The opening / closing piece 32 is an upright position for closing the advantageous prize winning opening 31; The position is changed from the standing position to the right position by tilting to the right to open the advantageous winning opening 31. In the closed state of the opening / closing piece 32, game balls cannot enter the advantageous winning opening 31. On the other hand, in the open state, game balls flowing down the right side area of the center case 5 can enter. The prize-winning device 30 includes a prize-winning switch 31a (see FIG. 3) for detecting a game ball having entered the prize-winning port 31, and a detection signal of the prize-winning switch 31a is output to the main controller 80. . Further, the advantageous winning device 30 includes an advantageous winning opening solenoid 32a (see FIG. 3) for opening and closing the opening / closing piece 32. The driving of the advantageous winning opening solenoid 32a is controlled by the main controller 80.

上記の可変入賞装置35は、第二始動口36と、該第二始動口36を開閉する左右一対の可動片37,37とを備えており、左右の可動片37,37が、該第二始動口36を閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口36を開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片37,37の閉鎖状態では、第二始動口36に遊技球が入球不能である一方、開放状態では、センターケース5の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。可変入賞装置35には、第二始動口36に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ36aを備え、該第二始動口スイッチ36aの検知信号が主制御装置80へ出力される。
尚、可動片37,37は、こうした構成に限定されるものでなく、第二始動口36に遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換可能とする構成であれば、他の構成を適用できる。例えば、上記した有利入賞装置30の開閉片32と同様、一個の可動片により第二始動口を開閉する構成とすることも可能である。また、同様に、有利入賞装置30の開閉片32にあっても、上記構成に限定されるものでなく、他の構成(例えば、可動片と同様に、二個の開閉片により開閉される構成)を適用可能である。
The variable winning device 35 includes a second starting port 36 and a pair of left and right movable pieces 37, 37 for opening and closing the second starting port 36, and the left and right movable pieces 37, 37 The position is changed between a standing position in which the starting port 36 is closed, and a tilting position in which the second starting port 36 is opened by tilting left and right from the standing position. In the closed state of the movable pieces 37, 37, game balls cannot enter the second starting port 36, while in the open state, game balls flowing down the right side area of the center case 5 can enter. The variable winning device 35 includes a second starting port switch 36a for detecting a game ball entering the second starting port 36, and a detection signal of the second starting port switch 36a is output to the main controller 80.
The movable pieces 37, 37 are not limited to such a configuration, and may be configured so that the game ball can be converted into an open state in which the second starting port 36 can enter the ball and a closed state in which the game ball cannot enter the ball. For example, other configurations can be applied. For example, similarly to the opening / closing piece 32 of the advantageous prize winning device 30 described above, it is also possible to adopt a configuration in which the second starting port is opened / closed by one movable piece. Similarly, the opening / closing piece 32 of the advantageous prize winning device 30 is not limited to the above-described configuration. ) Is applicable.

本実施例にあって、可変入賞装置35は非電動役物であり、可動片37,37が図示しない連動機構によって、閉鎖状態の起立位置から傾動位置に位置変換作動する。そして、可動片37,37の下端部には、開放状態で第二始動口36に流入した遊技球と接触する接触端部(図示せず)が夫々設けられており、該接触端部に遊技球が接触することにより、開放状態の傾動位置から起立位置に位置変換作動する。そのため、可動片37,37は、一旦開放状態となると、遊技球が第二始動口36へ入球するまで、開放状態で保たれる。すなわち、傾動位置にある可動片37,37は、一個の遊技球が入球することで、起立位置に位置変換作動する。ここで、可動片37,37は、プラスチック製であり、遊技球よりも軽いことから、第二始動口36に流入した遊技球が接触端部に接触することで、傾動位置から起立位置へスムーズに位置変換作動する。
尚、本実施例では、一個の遊技球の入球を条件として、第二始動口36を開放状態から閉鎖状態へ変換するものとしたが、これに限らず、複数個の遊技球の入球を条件として第二始動口36を閉鎖状態に変換する構成としても良い。すなわち、第二始動口36に規定個数(例えば、一個、二個、四個など)の遊技球が入球することを条件として、可動片37,37が傾動位置から起立位置へ位置変換作動する構成とできる。また、一個の入球を条件として閉鎖作動する構成において、同時に二個の遊技球が入球すると、機構上で入球をリセットして、開放状態を維持する(換言すれば、再び開放状態となる)構成としても良い。これは、閉鎖作動する条件の規定個数よりも一個多い遊技球が入球した場合に、開放状態を維持する構成とも言える。また、当然ながら、規定個数の入球があると、追加入球に関わらず、閉鎖作動する構成でも良い。
In the present embodiment, the variable winning device 35 is a non-motorized accessory, and the movable pieces 37, 37 are operated to change their position from a standing up position in a closed state to a tilting position by an interlocking mechanism not shown. At the lower ends of the movable pieces 37, 37, there are provided contact ends (not shown) that come into contact with the game balls that have flowed into the second starting port 36 in an open state. When the ball comes into contact, the position is changed from the tilted position in the open state to the standing position. Therefore, once the movable pieces 37, 37 are in the open state, they are maintained in the open state until the game ball enters the second starting port 36. In other words, the movable pieces 37, 37 at the tilting position are operated to change their position to the standing position when one game ball enters. Here, since the movable pieces 37, 37 are made of plastic and lighter than the game ball, the game ball flowing into the second starting port 36 comes into contact with the contact end portion, so that the game ball smoothly moves from the tilted position to the upright position. Is operated.
In the present embodiment, the second starting port 36 is changed from the open state to the closed state on condition that one game ball enters, but the present invention is not limited to this, and a plurality of game balls enter. The second starting port 36 may be converted to the closed state on the condition that: In other words, on condition that a predetermined number (for example, one, two, four, etc.) of game balls enter the second starting port 36, the movable pieces 37, 37 perform a position conversion operation from the tilting position to the standing position. Can be configured. Further, in the configuration in which the closing operation is performed on condition that one ball is entered, when two game balls enter simultaneously, the entering ball is reset on the mechanism and maintained in the open state (in other words, the open state is returned again. No.) configuration. This can also be said to be a configuration in which the open state is maintained when one more game ball enters than the prescribed number of conditions for the closing operation. In addition, as a matter of course, the configuration may be such that the closing operation is performed when a predetermined number of incoming balls are present, regardless of the additional incoming balls.

一方、前記の大入賞口装置21は、大入賞口14の内部に、該大入賞口14に流入した遊技球が通過可能な進展領域22を備えており、該大入賞口14に流入した遊技球は、該進展領域22を通過するか、該進展領域22を通過せずに、図示しない排出路へと流下する。ここで、本実施例の進展領域22は、略筒状に形成されて、遊技球が一個ずつ通過できる程度の開口面積を有してなり、大入賞口14に流入した遊技球が約1/10の確率で通過できるように配設されている。こうした進展領域22には、通過する遊技球の接触により位置変換作動する検出片(図示せず)を備えており、該遊技球に接触する突出位置と接触しない非突出位置とに位置変換作動する。この検出片は、上記した連動機構によって可変入賞装置35の可動片37,37と連動する。具体的には、検出片が突出位置にある状態で、可動片37,37が起立位置(閉鎖状態)に保たれ、進展領域22を一個の遊技球が通過することによって、該検出片が突出位置から非突出位置に位置変換作動すると、連動機構により該可動片37,37が起立位置から傾動位置(開放状態)に位置変換作動する。検出片が非突出位置にある状態では、進展領域22を遊技球が通過しても、検出片に接触しないことから、該検出片が非突出位置に保たれ且つ可動片37,37が傾動位置(開放状態)で保たれる。そして、上述したように、第二始動口36に遊技球が一個流入すると、可動片37,37が傾動位置から起立位置へ位置変換作動し、これに伴って連動機構により検出片が非突出位置から突出位置へ位置変換作動する。   On the other hand, the above-mentioned special winning opening device 21 is provided with a development area 22 through which a game ball flowing into the special winning opening 14 can pass inside the special winning opening 14, and the game flowing into the special winning opening 14. The sphere passes through the extension region 22 or does not pass through the extension region 22 and flows down to a discharge path (not shown). Here, the development region 22 of the present embodiment is formed in a substantially cylindrical shape and has an opening area that allows the game balls to pass one by one. It is arranged so that it can pass with a probability of 10. The extension area 22 is provided with a detection piece (not shown) that performs a position conversion operation by contact of a passing game ball, and performs a position conversion operation between a protruding position that contacts the game ball and a non-projection position that does not contact the game ball. . The detection piece is linked with the movable pieces 37, 37 of the variable winning device 35 by the link mechanism described above. Specifically, in a state where the detection piece is in the protruding position, the movable pieces 37, 37 are kept in the upright position (closed state), and when one game ball passes through the extension area 22, the detection piece protrudes. When the position is changed from the position to the non-projecting position, the movable pieces 37, 37 are changed from the standing position to the tilting position (open state) by the interlocking mechanism. In a state where the detection piece is in the non-projection position, even if the game ball passes through the extension area 22, the detection piece does not contact the detection piece, so that the detection piece is kept in the non-projection position and the movable pieces 37, 37 are in the tilting position. (Open state). Then, as described above, when one game ball flows into the second starting port 36, the movable pieces 37, 37 perform the position conversion operation from the tilting position to the standing position, and accordingly, the detecting piece is moved to the non-projecting position by the interlocking mechanism. The position is changed from the position to the projecting position.

本実施例の大入賞口装置21は、大入賞口14の内部で、上記進展領域22が、前記カウントスイッチ14aの下流側に配設されている。これにより、大入賞口14に流入した遊技球は、カウントスイッチ14aにより検知された後に、進展領域22を通過するか、該進展領域22を通過せずに、排出路へと流下する。
また、進展領域22には、上記した検出片の位置変換作動を検知する作動検知スイッチ22a(図3参照)が配設されている。この作動検知スイッチ22aは、遊技球が進展領域22を通過することにより、前記の検出片が突出位置から非突出位置に位置変換作動すると、ON作動するように設けられている。すなわち、作動検知スイッチ22aのON作動が、可変入賞装置35の第二始動口36の開放開始を示している。
In the special winning opening device 21 of the present embodiment, the development area 22 is disposed downstream of the count switch 14a inside the special winning opening 14. As a result, the game ball that has flowed into the special winning opening 14 passes through the development area 22 after being detected by the count switch 14a, or flows down to the discharge path without passing through the development area 22.
An operation detection switch 22a (see FIG. 3) for detecting the above-described position conversion operation of the detection piece is provided in the extension region 22. The operation detection switch 22a is provided so as to be turned on when the detection ball is moved from the protruding position to the non-protruding position when the game ball passes through the extension region 22 and the detection piece is turned. That is, the ON operation of the operation detection switch 22a indicates the start of opening of the second starting port 36 of the variable winning device 35.

こうした大入賞口装置21、可変入賞装置35、および有利入賞装置30を備えた本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。尚、当選確率(大当り確率、小当り確率)や特別遊技の開閉ラウンドなどの仕様については、図4に示す。
遊技領域3に発射された遊技球が、第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。ここで、第一始動口11は、前述したように、遊技領域3の左側領域を流下する遊技球のみが入球可能であることから、遊技者は、左打ちにより入球を狙う。
第一特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で該第一特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する(図17参照)。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、第一特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。尚、第一特別図柄の大当り確率は、図4に示すように、1/200である。
The operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment including the large winning opening device 21, the variable winning device 35, and the advantageous winning device 30 will be described. FIG. 4 shows specifications such as the winning probability (big hit probability and small hit probability) and the opening / closing round of a special game.
When a game ball fired in the game area 3 enters the first starting port 11, the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9 and stops after a predetermined time. Here, as described above, since the first starting port 11 can enter only the game balls flowing down the left area of the game area 3, the player aims at the ball by hitting left.
During the change of the first special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect change of the pseudo symbol linked to the change of the first special symbol (see FIG. 17). By displaying the pseudo symbol on the effect symbol display device 6, it is possible to recognize a change and a hit loss of the first special symbol. The big hit probability of the first special symbol is 1/200, as shown in FIG.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する第一特別遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄の大当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。   When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 has a predetermined big hit mode, a first special game for opening and closing the special winning opening 14 is executed. In addition, the effect symbol display device 6 displays a pseudo symbol in a mode corresponding to the jackpot mode of the first special symbol.

上記の第一特別遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを4回繰り返し実行する。ここで、一回の開閉ラウンドは、開放開始から所定時間(例えば、28秒)経過または大入賞口14へ所定個数(例えば、10個)入球によって終了する。尚、大入賞口14の開閉は、上述したように、大入賞口ソレノイド14bの駆動制御により開閉片32を開閉作動させることで、実行される。この第一特別遊技の各開閉ラウンドでは、開放状態の大入賞口14に入球した遊技球をカウントスイッチ14aが検知する毎に、所定個数(13個)の賞球が発生する。そして、特別遊技中に遊技球を発射し続ければ、通常、各開閉ラウンドで夫々10個の遊技球が入球することから、遊技者が多くの賞球を獲得できる。ここで、大入賞口14は、前述したように、左打ちによって遊技球が流入し易いことから、遊技者は、左打ちにより入球を狙う。   In the above-mentioned first special game, the opening and closing round for opening and closing the special winning opening 14 is repeatedly executed four times. Here, one opening / closing round ends when a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the start of opening or when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the special winning opening 14. The opening and closing of the special winning opening 14 is executed by opening and closing the opening and closing piece 32 by drive control of the special winning opening solenoid 14b as described above. In each opening and closing round of the first special game, a predetermined number (13) of prize balls is generated each time the count switch 14a detects a game ball that has entered the open special winning opening 14 in the open state. If the game balls are continuously fired during the special game, usually 10 game balls enter each open / close round, so that the player can acquire many prize balls. Here, as described above, since the gaming ball is likely to flow in by the left-handing of the large winning opening 14, the player aims to enter the ball by the left-handing.

さらに、この第一特別遊技中に、開放状態の大入賞口14に流入した遊技球が、該大入賞口14内の進展領域22を通過すると、その際に該遊技球が、突出位置にある前記検出片に接触して、該検出片を非突出位置に位置変換する。これに伴って、前記連動機構を介して可変入賞装置35の可動片37,37が起立位置(閉鎖状態)から傾動位置へ位置変換作動する。これにより、可変入賞装置35の第二始動口36が開放されて遊技球を入球可能となる。
尚ここで、大入賞口14に流入した遊技球は、上述したように、カウントスイッチ14aに検知されることにより、賞球発生の契機となる。その後に、進展領域22を通過することにより、第二始動口36の開放契機となる。すなわち、大入賞口14への入賞による賞球の権利は、カウントスイッチ14aの遊技球検知により消費され、進展領域22への遊技球通過による第二始動口36の開放は、該大入賞口14への入賞によって直接的に生ずるものではない。
Further, during the first special game, when the game ball flowing into the open special winning opening 14 passes through the development area 22 in the special winning opening 14, the gaming ball is in the protruding position at that time. The detection piece is brought into contact with the detection piece to change the position of the detection piece to a non-projecting position. Along with this, the movable pieces 37, 37 of the variable winning device 35 are operated to change the position from the standing position (closed state) to the tilting position via the interlocking mechanism. As a result, the second starting port 36 of the variable winning device 35 is opened, and it becomes possible to enter a game ball.
Here, as described above, the game ball flowing into the special winning opening 14 is detected by the count switch 14a, thereby triggering the occurrence of a prize ball. Thereafter, passing through the extension region 22 is a trigger for opening the second starting port 36. That is, the right of the prize ball by winning the special winning opening 14 is consumed by the detection of the game ball by the count switch 14a, and the opening of the second starting port 36 by the passing of the game ball to the development area 22 is performed by the special winning opening 14 It does not come directly from winning a prize.

このように本実施例では、第一特別遊技中に、大入賞口14に流入した遊技球が進展領域22を通過することによって、可変入賞装置35の第二始動口36が開放する。そして、可変入賞装置35は、前述のように、非電動役物であることから、第二始動口36へ遊技球が入球するまで、開放状態で保たれる。そのため、第一特別遊技中は、第二始動口36が開放しても、大入賞口14を狙って左打ちを続けて、第一特別遊技の終了後に、第二始動口36を右打ちしても良し、又は、第一特別遊技中に左打ちと右打ちとを使い分けても良い。   As described above, in the present embodiment, during the first special game, the game ball that has flowed into the special winning opening 14 passes through the development area 22, so that the second starting port 36 of the variable winning device 35 is opened. As described above, since the variable winning device 35 is a non-motorized accessory, the variable winning device 35 is kept open until a game ball enters the second starting port 36. For this reason, during the first special game, even if the second starting port 36 is opened, the left starting is continued aiming at the special winning opening 14, and after the first special game, the second starting port 36 is right-handed. It may be good, or it may be used left-handed or right-handed during the first special game.

開放状態の第二始動口36に遊技球が流入すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で該第二特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する(図17参照)。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、第二特別図柄の変動や抽選結果を認識できる。この第二特別図柄による抽選では、図4に示すように、大当り、小当りのいずれかを決定し、該第二特別図柄の停止図柄態様によって、前記抽選結果が表示される。ここで、大当り確率は1/200に設定されており、小当り確率は199/200に設定されている。尚、第二始動口36に遊技球が入球すると、前述のように、可動片37,37が傾動位置(開放状態)から起立位置(閉鎖状態)に位置変換する。この可動片37,37の作動に伴って、連動機構を介して前記進展領域22内の検出片が非突出位置から突出位置に位置変換作動する。これにより、次に遊技球が大入賞口14内の進展領域22を通過するまで、可動片37,37が閉鎖状態で保たれ、第二始動口36に遊技球を入球不能となる。   When a game ball flows into the opened second starting port 36, the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10 and stops after a predetermined time. During the change of the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect change of the pseudo symbol linked to the change of the second special symbol (see FIG. 17). By the display of the pseudo symbol on the effect symbol display device 6, the fluctuation of the second special symbol and the lottery result can be recognized. In the lottery by the second special symbol, as shown in FIG. 4, one of a big hit and a small hit is determined, and the lottery result is displayed in a stop symbol mode of the second special symbol. Here, the big hit probability is set to 1/200, and the small hit probability is set to 199/200. When a game ball enters the second starting port 36, as described above, the movable pieces 37 are changed from the tilted position (open state) to the standing position (closed state). With the operation of the movable pieces 37, 37, the detection piece in the extension area 22 is operated to change its position from the non-projecting position to the projecting position via the interlocking mechanism. As a result, the movable pieces 37, 37 are kept in the closed state until the next game ball passes through the extension area 22 in the special winning opening 14, so that the game ball cannot enter the second starting port 36.

第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する第二特別遊技を実行する。第二特別遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。ここで、一回の開閉ラウンドは、第一特別遊技と同様に、開放開始から所定時間(例えば、28秒)経過または大入賞口14へ所定個数(例えば、10個)入球によって終了する。尚、こうした第二特別図柄の大当りを、以下で図柄大当りと言う。   When the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 has a predetermined big hit mode, a second special game for opening and closing the special winning opening 14 is executed. In the second special game, an opening and closing round for opening and closing the special winning opening 14 is repeatedly executed 16 times. Here, as in the first special game, one opening / closing round ends when a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed from the start of opening or when a predetermined number (for example, 10) of balls have been entered into the special winning opening 14. The jackpot of the second special symbol is hereinafter referred to as a symbol jackpot.

一方、第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の小当り態様であると、有利入賞装置30の有利入賞口31を開放する小当り遊技を実行する。ここで、有利入賞装置30は、前述したように、電動役物であることから、開閉片32を作動制御することにより、前記有利入賞口31を開閉させる。小当り遊技では、有利入賞口31を6秒間開放する開放作動を1回行う。尚、小当り遊技中では、遊技者は右打ちにより有利入賞口31を狙う。
こうした小当り遊技中に、開放された有利入賞口31に遊技球が入球すると、大当りが発生して、上記した図柄大当りと同様に、大入賞口14の開閉ラウンドを16回繰り返す第二特別遊技を実行する。こうした有利入賞口31への遊技球入球に伴う大当りを、以下で役物大当りと言う。尚、当然ながら、小当り遊技中に、有利入賞口31に入球しなければ、第二特別遊技が実行されない。すなわち、小当り遊技は、役物大当りを必ず発生させるものではなく、比較的高い確率で該役物大当りを発生させ得るものである。
On the other hand, if the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 is in a predetermined small hit mode, a small hit game in which the advantageous winning opening 31 of the advantageous winning device 30 is opened is executed. Here, as described above, the advantageous prize device 30 is an electric accessory, so that the opening and closing piece 32 is operated to open and close the advantageous prize port 31. In the small hit game, the opening operation of opening the advantageous winning opening 31 for 6 seconds is performed once. During the small hit game, the player aims at the advantageous winning opening 31 by right-handing.
If a game ball enters the open advantageous winning opening 31 during such a small hitting game, a big hit occurs, and the opening and closing round of the big winning opening 14 is repeated 16 times in the same manner as the above-mentioned symbol big hit. Perform the game. The jackpot that accompanies such a ball entry into the advantageous winning opening 31 is hereinafter referred to as a special jackpot. Note that the second special game is, of course, not executed unless the ball enters the advantageous prize hole 31 during the small hit game. In other words, the small hit game does not necessarily generate a special hit, but can generate the special hit with a relatively high probability.

第二特別遊技は、開閉ラウンドの繰り返し回数が異なる以外、上述した第一特別遊技と同様である。すなわち、第二特別遊技中に、大入賞口14に入球した遊技球をカウントスイッチ14aが検知する毎に、所定個数(13個)の賞球が発生する。そして、遊技球が、大入賞口14内の進展領域22を通過すると、検知片と連動機構とを介して、可変入賞装置35の可動片37,37が開放作動し、第二始動口36が開放する。尚、第二特別遊技にあっても、遊技者は、大入賞口14を狙って左打ちする。   The second special game is the same as the above-mentioned first special game except that the number of times of opening and closing rounds is different. That is, during the second special game, a predetermined number (13) of prize balls are generated each time the count switch 14a detects a game ball that has entered the special winning opening 14. Then, when the game ball passes through the extension area 22 in the special winning opening 14, the movable pieces 37, 37 of the variable winning device 35 are opened via the detecting piece and the interlocking mechanism, and the second starting port 36 is opened. Open. Note that, even in the second special game, the player makes a left-handed aim at the special winning opening 14.

また、本実施例では、第一始動口11への入球により第一保留記憶を発生させ、該第一保留記憶の消化により、第一特別図柄の変動と抽選とを行う。そして、この第一保留記憶の保留数の上限を四個としている。同様に、第二始動口36への入球により第二保留記憶を発生させ、該第二保留記憶の消化により、第二特別図柄の変動と抽選とを行う。そして、第二保留記憶の上限も四個としている。さらに、本実施例では、第一保留記憶と第二保留記憶との両方が保留されている場合に、第二保留記憶を優先して消化するようにしている。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶の保留数が無い状態でのみ、消化される。   Further, in the present embodiment, the first reserved memory is generated by entering the first starting port 11, and the change of the first special symbol and the lottery are performed by digesting the first reserved memory. Then, the upper limit of the number of reservations in the first reservation storage is set to four. Similarly, a second reserved memory is generated by entering the ball into the second starting port 36, and the change of the second special symbol and the lottery are performed by digesting the second reserved memory. The upper limit of the second hold storage is also set to four. Further, in the present embodiment, when both the first and second reserved storages are reserved, the second reserved storage is preferentially digested. Therefore, the first reserved storage is digested only when there is no reserved number of the second reserved storage.

尚ここで、本実施例の可変入賞装置35は、上述したように、可動片37,37の開放状態で、第二始動口36へ一個の遊技球入球を条件として、該可動片37,37を閉鎖作動する構成であることから、可動片37,37の開放状態となると、開閉ラウンド中に、遊技者に右打ちを促す遊技性を有する。これは、可変入賞装置35が非電動役物であるから、第二始動口36への入球がなければ、次の開閉ラウンドへ進んでも該第二始動口36の開放状態が維持され、該開放状態での進展領域22への遊技球通過が無駄になってしまうことによる。そのため、本実施例の構成では、一回の特別遊技中に進展領域22へ四回遊技球を通過させ、その都度に開放状態の第二始動口36へ遊技球を入球させることにより、第二特別遊技の実行を目指す遊技性を有する。
また、本実施例の可変入賞装置35は、第二始動口36へ一個の遊技球入球を条件として、可動片37,37を閉鎖作動する構成であるが、上述したように、この閉鎖作動する条件は、複数個の遊技球入球とすることもできる。例えば、四個以上の遊技球入球を閉鎖作動の条件として設定すれば、可動片37,37の一回の開放作動で、第二保留記憶の保留数を上限(四個)まで記憶することも可能となる。この構成では、開閉ラウンドの終了後に、第二始動口36を狙って右打ちする遊技性を有するものとなる。
Here, as described above, the variable winning device 35 of the present embodiment is configured such that the movable pieces 37, 37 are opened and one movable ball 37 is inserted into the second starting port 36 as a condition. Since the opening of the movable pieces 37 and 37 is performed because the closing operation of the 37 is performed, the gaming machine has a playability that prompts the player to right-click during the opening / closing round. This is because the variable winning device 35 is a non-motorized accessory, so that if the ball does not enter the second starting port 36, the open state of the second starting port 36 is maintained even if the process proceeds to the next opening / closing round. This is because passing the game ball to the development area 22 in the open state is wasted. Therefore, in the configuration of the present embodiment, the game ball is passed four times to the development area 22 during one special game, and the game ball is made to enter the second starting port 36 in the open state each time, so that (2) The game has the ability to execute special games.
In addition, the variable winning device 35 of the present embodiment is configured to close the movable pieces 37, 37 on condition that one game ball enters the second starting port 36. As described above, this closing operation is performed. The condition to be performed may be a plurality of game balls. For example, if four or more game balls are set as the closing operation condition, it is possible to store up to the upper limit (four) of the second holding storage with one opening operation of the movable pieces 37, 37. Is also possible. In this configuration, after the end of the opening / closing round, the game machine has a playability of right-handed aiming at the second starting port 36.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine includes the main processing of S10 to S80 and the remaining processing of S85 which is repeated as long as the time allowed after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Is done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。   Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), initialization (S15) is performed, and the process proceeds to a residual process (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM, such as setting the first and second special symbols as initial symbols, and the like are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is a normal interrupt) (S10: Yes), the update process of the initial value random number (S20), the update process of the random number for big hit determination (S25), and the first big hit symbol determination Random number update processing (S30), second big hit symbol determination random number update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number Update processing (S50), fluctuation pattern determination random number update processing (S55), winning confirmation processing (S60), success / failure determination processing (S65), special game processing (S70), fraud monitoring processing (S75), image output processing And the like (S80), and the initial value random number updating process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine.
In the start winning process, it is determined in S100 whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120, and in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first pending storages has reached an upper limit (for example, four). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number holding storage process is executed. In the first extracted random number holding storage process, the big hit determination random number, the first big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as the first holding memory, and the first holding random number is stored. One is added to the first pending number counter indicating the number of storages, and the information of the first pending number counter is transmitted to the sub integrated control device 83.

S120では、第二始動口スイッチ36aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。   In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 36a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second pending storages has reached an upper limit (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number holding storage process is executed. In the second extracted random number holding storage process, the big hit determination random number, the second big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as the second holding storage, One is added to the second pending number counter indicating the number of storages, and the information of the second pending number counter is transmitted to the sub integrated control device 83.

尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報または第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特別図柄保留数表示装置18または第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。   When receiving the information of the first reserved number counter or the information of the second reserved number counter, the sub integrated control device 83 displays the first special symbol reserved number display device 18 or the second special symbol reserved number display according to the information. A process necessary for lighting the device 19 is performed.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。   Next, the success / failure determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The success / failure determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、条件装置の作動中(すなわち、第一特別遊技、第二特別遊技、または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS320に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS340に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。   In the success / failure determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the condition device is operating (that is, the first special game, the second special game, or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the hit / fail determination processing ends, and in the case of a negative determination (S150: No), the flow proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being changed and displayed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S320 of FIG. 10, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed for confirmation. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S340 in FIG. 11, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、否定判定の場合には(S165:No)、S170に進み、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S185に進む。S170では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、当否判定処理を終了する。S175では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S180に進む。S180では、第一特別図柄の当否抽選用の第一判定テーブルを選択し、該第一判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第一判定テーブルは、大当りの当選確率が1/200(図4参照)となるように設定されたものである。このS180の処理後に、図8のS200に進む。   In S165, it is determined whether or not there is the second hold storage. If the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S170, and if the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S185. In S170, it is determined whether there is a first hold storage. If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the determination is negative (S170: No), the hit / fail determination process is terminated. . In S175, the number of the first hold storage is decremented, the oldest first hold storage is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the first hold storage is stored in a predetermined buffer for jackpot determination. Move to Thereafter, the process proceeds to S180. In S180, a first determination table for winning / non-winning lottery of the first special symbol is selected, and based on the first determination table, it is determined whether or not the random number for big hit determination moved to the buffer for big hit determination is a big hit. Then, the reserved memory relating to the big hit determination random number is consumed. This first determination table is set so that the jackpot winning probability is 1/200 (see FIG. 4). After the processing in S180, the process proceeds to S200 in FIG.

一方、S165の肯定判定から続くS185では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、上記S175と同様に、当該第二保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S190に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S190では、第二特別図柄の当否抽選用の第二判定テーブルを選択し、該第二判定テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか小当りか判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。この第二判定テーブルは、大当りの当選確率が1/200であり且つ小当りの当選確率が199/200となるように設定されたものであり(図4参照)、大当りと小当りとのいずれかを判定する。このS190の処理後に、図9のS250に進む。
On the other hand, in S185 following the affirmative determination in S165, the number of second reserved storages is decremented, the oldest second reserved storage is selected, and the information stored in the second reserved storage is hit as in the case of S175. The process is moved to a predetermined determination buffer, and then the process proceeds to S190. Note that, in the hit / fail judgment processing of the present embodiment, the second hold storage is prioritized over the first hold storage and is set as the target of the hit / fail judgment. Therefore, the first hold storage is subject to the validity determination only when there is no second hold storage.
In S190, the second determination table for winning / non-prize lottery of the second special symbol is selected, and based on the second determination table, the big hit determination random number moved to the big hit determination buffer is determined to be a big hit or a small hit. Then, the reserved memory related to the big hit determination random number is consumed. The second determination table is set so that the winning probability of the big hit is 1/200 and the winning probability of the small hit is 199/200 (see FIG. 4). Is determined. After the process in S190, the process proceeds to S250 in FIG.

図8のS200では、S180の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。   In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not a big hit is based on the determination result of S180. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the determination is negative (S200: No), Proceed to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る第一大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。S210では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定し、S215に進む。S215では、第一特別遊技のラウンド数、大入賞口14の開放パターン、第一特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び第一特別遊技の演出態様等を設定し、S230に進む。
一方、S200の否定判定から続くS220では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第一特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS220の後に、S225に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S230に進む。尚、本実施例では、S220でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S220の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
In S205, a big hit symbol is determined based on the first big hit symbol determining random number related to the held hold storage. Then, the process proceeds to S210. In S210, the variation time and the like of the first special symbol are determined based on the variation pattern determination random number and the like related to the held hold memory, and the process proceeds to S215. In S215, the number of rounds of the first special game, the opening pattern of the special winning opening 14, the effect time related to the first special game, the interval time, the effect mode of the first special game, and the like are set, and the process proceeds to S230.
On the other hand, in S220 subsequent to the negative determination in S200, based on the random number for determining the variation pattern related to the held storage that has been consumed, the variation time and the like of the first special symbol are determined, and prior to this, the process of determining the loss symbol is performed. Do. After step S220, the process proceeds to step S225, in which a process related to loss is performed. Then, the process proceeds to S230. In the present embodiment, the process of determining a lost symbol is performed in S220, but the present invention is not limited to this, and a configuration including a process of determining a lost symbol may be provided before S220.

S230では、上記したS175でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第一特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、第一特別図柄の変動時間をもとに、第一特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる(図17参照)。   In S230, a reservation number command indicating the number of reservation storages decremented in S175 is transmitted to the sub integrated control device 83. Further, a change start command indicating the change time of the first special symbol, the result of the jackpot lottery, and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83, the change of the first special symbol is started, and the success / failure determination processing ends. The sub-integrated control device 83, which has received the change start command, displays the effect symbol display from the effects of the same time as the change time of the first special symbol based on the change time of the first special symbol as a result of the jackpot lottery. A pseudo symbol to be displayed by the device 6 is selected, and the selected pseudo symbol is displayed (see FIG. 17).

また、図9のS250では、S190の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S270に進む。   In S250 of FIG. 9, it is determined whether or not a big hit is based on the determination result of S190. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255. If the determination is negative, the process proceeds to (S250: No). ), And proceed to S270.

S255では、消化した保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S260に進む。S260では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、S265に進む。S265では、第二特別遊技のラウンド数、大入賞口14の開放パターン、第二特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び第二特別遊技の演出態様等を設定し、S300に進む。   In S255, the big hit symbol is determined based on the second big hit symbol determining random number related to the retained hold memory. Then, the process proceeds to S260. In S260, the variation time and the like of the second special symbol are determined based on the random number for determining the variation pattern related to the held hold memory, and the process proceeds to S265. In S265, the number of rounds of the second special game, the opening pattern of the special winning opening 14, the effect time related to the second special game, the interval time, the effect mode of the second special game, and the like are set, and the process proceeds to S300.

S250の否定判定から続くS270では、消化した保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S275に進む。S275では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、第二特別図柄の変動時間等を決定し、S280に進む。S280では、小当り遊技における有利入賞口31の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S300に進む。   In S270 following the negative determination in S250, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the second big hit symbol related to the exhausted hold storage, and the process proceeds to S275. In S275, the variation time and the like of the second special symbol are determined based on the random number for determining the variation pattern related to the retained hold memory, and the process proceeds to S280. In S280, the opening pattern of the advantageous winning opening 31 in the small hitting game, the effect time related to the small hitting game, the effect mode of the small hitting game, and the like are set, and the process proceeds to S300.

S300では、上記したS185でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第二特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、第二特別図柄の変動時間をもとに、第二特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似図柄を選択し、選択した疑似図柄を表示させる。   In S300, a reservation number command indicating the number of reservation storages decremented in S185 is transmitted to the sub integrated control device 83. Further, a change start command indicating the change time of the second special symbol, the result of the jackpot lottery, and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83, the change of the second special symbol is started, and the success / failure determination processing ends. The sub-integrated control device 83, which has received the change start command, displays the effect symbol display from the effects of the same time as the change time of the second special symbol, based on the change time of the second special symbol as a result of the jackpot. A pseudo symbol to be displayed by the device 6 is selected, and the selected pseudo symbol is displayed.

上記したS155の肯定判定から続く図10のS320では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:Yes)、S325に進み、否定判定の場合には(S320:No)、当否判定処理を終了する。S325では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205又はS255で決定した大当り図柄、S270で決定した小当り図柄、S220で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。   In S320 of FIG. 10 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed. If the affirmative determination is made (S320: Yes), the process proceeds to S325. In the case of a negative determination (S320: No), the hit / fail determination processing ends. In S325, the variable display of the first or second special symbol is ended, and the fixed symbol of the first or second special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205 or S255, the small hit symbol determined in S270, S220) Is displayed, and a symbol confirmation command for executing the effect symbol finalization display is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the hit / fail judgment processing ends.

また、上記したS160の肯定判定から続く図11のS340では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S340:Yes)、S345に進み、否定判定の場合には(S340:No)には、当否判定処理を終了する。S345では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、S350に進む。S350では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)、S375に進む。S355の状態指定コマンド送信処理から、大入賞口装置作動開始処理(S360)、役物連続作動装置作動開始処理(S365)、大当り開始演出処理(S370)を順次実行することで、第一又は第二特別遊技の態様を示すコマンドや、第一又は第二特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第一又は第二特別遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、S350の否定判定から続くS375では、第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S375:Yes)、S380に進み、否定判定の場合には(S375:No)には、当否判定処理を終了する。S380の状態指定コマンド送信処理から、有利入賞口作動開始処理(S385)、小当り開始演出処理(S390)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
Further, in S340 of FIG. 11 following the affirmative determination of S160, it is determined whether or not the duration of the final display of the first or second special symbol has ended, and in the case of affirmative determination (S340: Yes). , S345, and in the case of a negative determination (S340: No), the hit determination processing is terminated. In S345, the final display of the first or second special symbol is ended, and the process proceeds to S350. In S350, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355, and if the determination is negative, (S350). : No), and it proceeds to S375. By sequentially executing the special winning opening device operation start process (S360), the accessory continuous operation device operation start process (S365), and the big hit start effect process (S370) from the state designation command transmission process of S355, the first or the first is performed. The first or second special game is started by transmitting a command indicating the mode of the second special game, a command for instructing the start of the first or second special game, or the like to the sub-integrated control device 83, etc. To end.
On the other hand, in S375 following the negative determination in S350, it is determined whether or not the second special symbol is a symbol that will be a small hit. In the case of an affirmative determination (S375: Yes), the process proceeds to S380, and in the case of a negative determination, In (S <b> 375: No), the hit determination processing ends. By sequentially executing the advantageous winning opening operation start processing (S385) and the small hit start effect processing (S390) from the state designation command transmission processing of S380, the command indicating the mode of the small hit game and the start of the small hit game are executed. The small hitting game is started by transmitting a command or the like to the sub-integrated control device 83 or the like, and the hit / fail judgment processing is ended.

次に、主制御装置80で実行する特別遊技処理を、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。この特別遊技処理は、上記したメインルーチンから実行される処理である。この特別遊技処理では、上述の当否判定処理での第一特別図柄の大当りによって、第一特別遊技を実行すると共に、第二特別図柄の大当りによって、第二特別遊技を実行する。   Next, the special game processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This special game process is a process executed from the main routine described above. In this special game process, the first special game is executed by the big hit of the first special symbol in the above-mentioned hit / fail judgment process, and the second special game is executed by the big hit of the second special symbol.

特別遊技処理では、図12に示すように、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定する(S400)。ここで、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)、特別遊技処理を終了する。   In the special game process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). Here, in the case of a positive determination (S400: Yes), the process proceeds to S405, and in the case of a negative determination (S400: No), the special game process ends.

S405では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む。S410では、第一又は第二特別遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S415に進む。S415では、第一又は第二特別遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に進み、否定判定の場合には(S415:No)、S420に進む。   In S405, it is determined whether or not the special winning opening 14 is being opened. In the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S405: No), Proceed to S410. In S410, it is determined whether or not it is during the interval of each opening and closing round in the first or second special game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. 13, and if the determination is negative (S410: No), the process proceeds to S415. In S415, it is determined whether or not the end effect of the first or second special game is being performed. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 14, and if the determination is negative (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、第一又は第二特別遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に進み、否定判定の場合には(S420:No)、特別遊技処理を終了する。S425では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、特別遊技処理を終了する。   In S420, it is determined whether or not the start effect time in the first or second special game has elapsed. In the case of a positive determination (S420: Yes), the process proceeds to S425, and in the case of a negative determination (S420: No), the special game process ends. In S425, a special winning opening process for opening the special winning opening 14 is executed, and the special game process ends.

上記のS405の肯定判定から続く図13のS430では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に進み、否定判定の場合には(S430:No)、S435に進む。S435では、大入賞口14の開放時間(28秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に進み、否定判定の場合には(S435:No)、特別遊技処理を終了する。S440では、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に進む。S445では、第一又は第二特別遊技の各開閉ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、特別遊技処理を終了する。   In S430 of FIG. 13 subsequent to the affirmative determination in S405, it is determined whether or not the number of gaming balls that have won the special winning opening 14 has reached 10. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440; if the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435. In S435, it is determined whether or not the opening time (28 seconds) of the special winning opening 14 has ended. In the case of an affirmative determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination (S435: No), the special game process ends. In S440, a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S445. In S445, a big hit interval process for setting an interval of each opening and closing round of the first or second special game is executed, and the special game process ends.

一方、上記のS410の肯定判定から続くS450では、第一又は第二特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に進み、否定判定の場合には(S450:No)、特別遊技処理を終了する。S455では、最終ラウンドの終了か否かを判定する。ここで、第一特別遊技の場合には、4ラウンドの終了か否かを判定し、第二特別遊技の場合には、16ラウンドの終了か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に進み、否定判定の場合には(S455:No)、S465に進む。S460では、第一又は第二特別遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、特別遊技処理を終了する。S465の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放させる処理を実行し、特別遊技処理を終了する。   On the other hand, in S450 following the affirmative determination in S410, it is determined whether or not the interval time of the first or second special game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process proceeds to S455, and in the case of a negative determination (S450: No), the special game process ends. In S455, it is determined whether or not the last round has ended. Here, in the case of the first special game, it is determined whether or not four rounds have been completed, and in the case of the second special game, it is determined whether or not 16 rounds have been completed. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465. In S460, a big hit end effect process for performing an effect when the first or second special game is ended is executed, and the special game process is ended. In the special winning opening opening process of S465, a process of opening the special winning opening 14 is executed, and the special game process ends.

また、上記のS415の肯定判定から続く図14のS470では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に進み、否定判定の場合には(S470:No)、特別遊技処理を終了する。S475では、役物連続作動装置停止処理を実行して、役物連続作動装置を停止させ、次のS480では、大入賞口装置停止処理を実行して、大入賞口装置21を停止させる。次のS485とS490とでは、サブ統合制御装置83に対して、第一又は第二特別遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、特別遊技処理を終了する。   In S470 of FIG. 14 subsequent to the affirmative determination in S415, it is determined whether or not the end effect time has ended. If the determination is affirmative (S470: Yes), the process proceeds to S475, and if the determination is negative (S470: No), the special game process is terminated. In S475, the accessory continuous operation device stop processing is executed to stop the accessory continuous operation device. In the next S480, the special winning opening device stop processing is executed to stop the special winning opening device 21. In the next S485 and S490, a special jackpot end command for terminating the effect related to the first or second special game and a state designation command transmission process are executed to the sub integrated control device 83 to execute the special game. The process ends.

次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、図15,16のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記したメインルーチンの特別遊技処理からコールされるサブルーチンである。この小当り遊技処理では、上述の当否判定処理での第二特別図柄の小当りによって、有利入賞口31を開放する小当り遊技を実行する。   Next, the small hitting game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This small hitting game process is a subroutine called from the special game process of the main routine described above. In the small hitting game process, a small hitting game in which the advantageous winning opening 31 is opened is executed by the small hit of the second special symbol in the above-mentioned hit / fail determination process.

小当り遊技処理では、図15に示すように、有利入賞装置の作動中か否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、小当り遊技処理を終了する。   In the small hitting game process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the advantageous prize device is operating (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the small hitting game process ends.

S505では、有利入賞口31の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図16のS530に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図16のS560に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、S520に進み、否定判定の場合には(S515:No)、小当り遊技処理を終了する。S520では、有利入賞口31を開放する有利入賞口開放処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。   In S505, it is determined whether or not the advantageous winning opening 31 is being opened. Here, in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S530 in FIG. 16, and in the case of a negative determination (S505: No), the process proceeds to S510. In S510, it is determined whether or not the end effect of the small hit game is being performed. Here, in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S560 in FIG. 16, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S520, and in the case of a negative determination (S515: No), the small hitting game process ends. In S520, the processing for opening the winning prize port 31 for opening the prize port 31 is executed, and the small hitting game processing is terminated.

上記のS505の肯定判定から続く図16のS530では、有利入賞口31に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の場合には(S530:No)、S550に進む。S535では、役物大当りフラグ=1とし、S540に進む。一方、S550では、有利入賞口31の開放時間(6秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S540に進み、否定判定の場合には(S550:No)、小当り遊技処理を終了する。
S540では、有利入賞口31を閉鎖させる有利入賞口閉鎖処理を実行し、S545へ進む。S545では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
In S530 of FIG. 16 subsequent to the affirmative determination in S505, it is determined whether or not the gaming ball has won the advantageous winning opening 31. If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535; if the determination is negative (S530: No), the process proceeds to S550. In S535, the accessory big hit flag is set to 1, and the process proceeds to S540. On the other hand, in S550, it is determined whether or not the opening time (6 seconds) of the advantageous winning opening 31 has ended. In the case of a positive determination (S550: Yes), the process proceeds to S540, and in the case of a negative determination (S550: No), the small hitting game process ends.
In step S540, a process for closing the winning prize port for closing the prize port 31 is executed, and the process proceeds to S545. In S545, a small hit end effect process for performing an effect when the small hit game is ended is executed, and the small hit game process is ended.

上記のS510の肯定判定から続くS560では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に進み、否定判定の場合には(S560:No)、小当り遊技処理を終了する。S565では、有利入賞装置停止処理を実行して、有利入賞装置30を停止させる。次のS570では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。その後、S575に進む。   In S560 following the affirmative determination in S510, it is determined whether the time of the end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S560: Yes), the process proceeds to S565, and in the case of a negative determination (S560: No), the small hitting game process ends. In step S565, a process of stopping the prize-winning device is performed to stop the prize-winning device 30. In the next S570, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub integrated control device 83. Thereafter, the process proceeds to S575.

S575では、役物大当りフラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、小当り遊技処理を終了する。S580では、役物大当りフラグ=0とし、S585に進む。
S585の状態指定コマンド送信処理から、大入賞口装置作動開始処理(S590)、役物連続作動装置作動開始処理(S595)、大当り開始演出処理(S600)を順次実行することで、第二特別遊技の態様を示すコマンドや、第二特別遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第二特別遊技を開始し、小当り遊技処理を終了する。
In S575, it is determined whether or not the bonus hit flag = 1. In the case of a positive determination (S575: Yes), the process proceeds to S580, and in the case of a negative determination (S575: No), the small hitting game process ends. In S580, the accessory big hit flag is set to 0, and the process proceeds to S585.
The second special game is executed by sequentially executing the special winning opening device operation start process (S590), the accessory continuous operation device operation start process (S595), and the big hit start effect process (S600) from the state designation command transmission process of S585. The second special game is started by transmitting to the sub integrated control device 83, for example, a command indicating the mode described above, a command for instructing the start of the second special game, and the like, and the small hitting game process is ended.

次に、上述した第一又は第二特別遊技中における演出図柄表示装置6での演出表示例を、図17により説明する。
上述したように、演出図柄表示装置6では、第一始動口11への遊技球入球を契機として、第一特別図柄の変動と停止とに対応して表示される該第一特別図柄の擬似図柄129による演出が行われる。すなわち、第一特別図柄表示装置9における第一特別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置6では、図17(A)に示すように、該第一特別図柄の擬似図柄129による変動が演出表示される。この変動表示中では、所定のキャラクタ図柄(熊の達吉)121も表示される。その後、第一特別図柄表示装置9での第一特別図柄の順次停止に伴って、演出図柄表示装置6では、図17(B)に示すように、前記擬似図柄129が順次停止表示される。ここで、演出図柄表示装置6では、上述したように、第一特別図柄の停止態様に対応して、擬似図柄129が停止表示される。そして、この擬似図柄129の停止表示によって、遊技者が第一特別図柄の当りか否かを視認できる。
Next, an effect display example on the effect symbol display device 6 during the first or second special game described above will be described with reference to FIG.
As described above, in the effect symbol display device 6, when the game ball enters the first starting port 11, the pseudo-simulation of the first special symbol displayed corresponding to the fluctuation and the stop of the first special symbol is performed. An effect by the symbol 129 is performed. That is, in accordance with the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 9, the effect symbol display device 6 produces the variation of the first special symbol by the pseudo symbol 129 as shown in FIG. Is displayed. During this variable display, a predetermined character pattern (Kuma no Tatsuyoshi) 121 is also displayed. Then, with the sequential stop of the first special symbol in the first special symbol display device 9, the pseudo symbol 129 is sequentially stopped and displayed in the effect symbol display device 6, as shown in FIG. Here, in the effect symbol display device 6, as described above, the pseudo symbol 129 is stopped and displayed corresponding to the stop mode of the first special symbol. Then, the stop display of the pseudo symbol 129 allows the player to visually recognize whether or not the first special symbol has been hit.

第一特別図柄が大当りとなると、図17(C)に示すように、上記の擬似図柄129と、キャラクタ図柄(熊の達吉)121と、大当りを示す演出図柄122とが表示される。ここで、キャラクタ図柄120の表示態様が、大当りを示す態様に変化することで、大当りであることを一層明確に報知できる。この後、第一特別遊技が実行されると、前記演出図柄122に代わって、開閉ラウンドのラウンド数を示す演出図柄123とが表示される。
こうした第一特別遊技中は、大入賞口14に遊技球が入賞する毎に、カウントスイッチ14aが該遊技球を検知し、該検知毎に、所定数(例えば、13個)の賞球が発生する。さらに、大入賞口14に入球した遊技球が、該大入賞口14内の進展領域22を通過すると、該進展領域22内の検知片が突出位置から非突出位置に位置変換作動し、該作動により連動機構を介して、可変入賞装置35の可動片37,37が開放作動して第二始動口36が開放する。そして、この検知片の位置変換作動により、前記した作動検知スイッチ22aがON作動し、該ON作動に伴って、演出図柄表示装置6では、図17(D)に示すように、第二始動口36の開放を示す演出図柄125が表示される。この演出図柄125の表示により、遊技者は、第二始動口36の開放を認識できる。
When the first special symbol is a big hit, as shown in FIG. 17C, the above-described pseudo symbol 129, a character symbol (Kuma no Tatsuyoshi) 121, and an effect symbol 122 indicating the big hit are displayed. Here, by changing the display mode of the character pattern 120 to a mode indicating a big hit, it is possible to more clearly notify that a big hit has occurred. Thereafter, when the first special game is executed, an effect symbol 123 indicating the number of opening and closing rounds is displayed instead of the effect symbol 122.
During the first special game, the count switch 14a detects the game ball every time a game ball wins in the special winning opening 14, and a predetermined number (for example, 13) of prize balls is generated each time the game ball is detected. I do. Further, when the game ball that has entered the special winning opening 14 passes through the extension region 22 in the special winning opening 14, the detection piece in the extension region 22 performs a position conversion operation from the projecting position to the non-projecting position, By operation, the movable pieces 37, 37 of the variable winning device 35 are opened via the interlocking mechanism, and the second starting port 36 is opened. Then, the operation detection switch 22a is turned ON by the position conversion operation of the detection piece, and in accordance with the ON operation, in the effect design display device 6, as shown in FIG. An effect symbol 125 indicating that 36 is open is displayed. The display of the effect symbol 125 allows the player to recognize the opening of the second starting port 36.

このように演出図柄122が表示されることにより、遊技者に、第二始動口36を狙う感情を想起させることができ、第一特別遊技中に、大入賞口14を狙う左打ちだけでなく、第二始動口36を狙う右打ちを促す効果を奏する。そのため、通常、第一特別遊技中は、大入賞口14を狙った左打ちのみの単調な操作になりがちなものを、該左打ちの操作中に右打ち操作を織り交ぜる等のように、遊技球の発射操作に変化を生じさせ得る。尚、本実施例では、可変入賞装置35が非電動役物であることから、開放された第二始動口36は、遊技球の入球まで開放状態で保たれる。そのため、遊技者は、第一特別遊技の終了後に、第二始動口36を狙う右打ちを行うことも可能である。   By displaying the effect symbol 122 in this manner, it is possible to remind the player of the feeling of aiming at the second starting port 36. During the first special game, not only the left-handed aiming of the special winning opening 14 but also This has the effect of promoting right-handed aiming at the second starting port 36. For this reason, during the first special game, usually, the left-handed operation that tends to be a monotonous operation aiming at the special winning opening 14 is supposed to be interwoven with the right-handed operation during the left-handed operation. This can cause a change in the firing operation of the game ball. In this embodiment, since the variable winning device 35 is a non-motorized accessory, the opened second starting port 36 is maintained in an open state until a game ball enters. Therefore, after the first special game is over, the player can make a right-handed shot aiming at the second starting port 36.

上記した演出図柄125は、所定タイミングで表示終了する。この表示終了のタイミングは、表示開始から所定時間(例えば、10秒間)経過時点、表示開始した開閉ラウンドの終了時点、第二始動口36への入球時点などのように、適宜設定することができる。   The display of the above-mentioned effect symbol 125 ends at a predetermined timing. The display end timing can be set as appropriate, such as when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses from the start of the display, the end of the opening / closing round in which the display is started, or the time of entering the second starting port 36. it can.

また、第二始動口36への遊技球の入球を契機として、第二特別図柄が変動した場合にも、上述した第一特別図柄の場合と同様に、演出図柄表示装置6では、第二特別図柄の変動と停止とに対応して、該第二特別図柄の擬似図柄129による演出表示が行われる(図17(A),(B)参照)。そして、第二特別図柄が大当りとなると、擬似図柄129と、キャラクタ図柄(熊の達吉)121と、大当りを示す演出図柄122とが表示される(図17(C)参照)。さらに、第二特別遊技中では、ラウンド数を示す演出図柄123が表示される(図17(D)参照)。このように第二特別図柄の変動と停止とによる演出表示、および第二特別遊技の演出表示にあっても、第一特別図柄および第一特別遊技と同様の演出表示が実行される。
尚、第二特別図柄の変動を強調して報知できるように、第一特別図柄の変動中と異なる態様の擬似図柄により変動表示させたり、異なる演出、異なるキャラクタ図柄を表示させることもできる。このようにすることで、遊技者は一目で有利な第二特別図柄の変動を知得できる。
Also, when the second special symbol fluctuates in response to the entry of a game ball into the second starting port 36, similarly to the case of the first special symbol described above, the effect symbol display device 6 displays the second special symbol. In response to the change and stoppage of the special symbol, an effect display by the pseudo symbol 129 of the second special symbol is performed (see FIGS. 17A and 17B). When the second special symbol is a big hit, a pseudo symbol 129, a character symbol (Kuma no Tatsuyoshi) 121, and an effect symbol 122 indicating the big hit are displayed (see FIG. 17C). Further, during the second special game, an effect symbol 123 indicating the number of rounds is displayed (see FIG. 17D). Thus, even in the effect display by the fluctuation and stop of the second special symbol and the effect display of the second special game, the same effect display as the first special symbol and the first special game is executed.
It should be noted that, in order to emphasize and notify the fluctuation of the second special symbol, it is also possible to change and display the pseudo symbol in a mode different from that during the fluctuation of the first special symbol, or to display different effects and different character symbols. In this way, the player can know the advantageous change of the second special symbol at a glance.

さらに、本実施例1では、開放された第二始動口36に遊技球が入球すると、該第二始動口36が閉鎖され且つ進展領域22の検知片も突出位置に戻ることから、先に発生した第二始動記憶が消化される前に、進展領域22への遊技球通過により第二始動口36が開放され、該第二始動口36へ遊技球が入賞すると、新たな第二始動記憶が発生する。そして、本実施例1では、第二始動記憶を上限数(4個)まで保留できる。
こうした第二始動記憶は、上述したように、その消化により大当りと小当りとのいずれかを生ずることから、第二特別遊技の実行へ至る可能性が極めて高く、該第二始動記憶の保留数は、第二特別遊技の連チャンが極めて高い確率で発生することを示している。
そのため、本実施例1では、図18に示すように、第一特別遊技中または第二特別遊技中に新たな第二始動記憶が発生する毎に、演出図柄表示装置6で該第二始動記憶の保留数を示す演出図柄127を表出する。この演出図柄127の表示によって、遊技者は、第二始動記憶の保留数の増加を明確に知得でき、第二特別遊技の連チャンへの期待感が高揚される。
Further, in the first embodiment, when a game ball enters the opened second starting port 36, the second starting port 36 is closed and the detecting piece of the extension area 22 also returns to the protruding position. Before the generated second starting memory is consumed, the second starting port 36 is opened by passing the game ball to the extension area 22 and the game ball is awarded to the second starting port 36. Occurs. In the first embodiment, the second start memory can be suspended up to the upper limit number (four).
As described above, since such a second starting memory causes either a big hit or a small hit due to its digestion, the possibility of reaching the execution of the second special game is extremely high. Indicates that the second special game consecutive chan is generated with an extremely high probability.
Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 18, every time a new second start memory is generated during the first special game or the second special game, the effect symbol display device 6 displays the second start memory. The effect symbol 127 indicating the number of reservations is displayed. By the display of the effect symbol 127, the player can clearly know the increase in the number of reserved second start memories, and the expectation of the second special game for the consecutive chan is raised.

本実施例1のパチンコ機1は、上述したように、大入賞口14を開閉する第一特別遊技中に、該大入賞口14内の進展領域22を遊技球が通過すると、可変入賞装置35の第二始動口36を開放させ、該第二始動口36への入球を契機として、第二特別図柄の変動による遊技を行うようにしたものである。
従来のパチンコ機における、大入賞口の開閉ラウンドを繰り返す特別遊技では、該大入賞口への入賞に伴う多大な賞球の発生が、遊技者の最も期待する主な遊技性であった。すなわち、前述したように、従来構成では、特別遊技から、さらに遊技が発展する機能を有していなかった。
こうした従来構成に比して、本実施例1の構成では、第一特別遊技から、第二始動口36の開放を介して第二特別図柄の変動へと遊技が発展するという、新たな遊技性を有する。そして、第二始動口36の入球を契機とする抽選によって、大当りによる第二特別遊技の実行と、小当りを介した第二特別遊技の実行とのいずれかに移行する可能性が極めて高いことから、変化に富んだ興趣溢れる遊技を、前記第一特別遊技から続けて、遊技者に提供できる。
As described above, during the first special game for opening and closing the special winning opening 14, the pachinko machine 1 according to the first embodiment changes the variable winning device 35 when the game ball passes through the development area 22 in the special winning opening 14. The second starting port 36 is opened, and when the ball enters the second starting port 36, a game is performed by changing the second special symbol.
In a special game in which the opening and closing round of the special winning opening is repeated in the conventional pachinko machine, the occurrence of a large amount of prize balls accompanying the winning in the special winning opening is the main gaming property that the player most expects. That is, as described above, the conventional configuration does not have the function of further developing the game from the special game.
Compared to such a conventional configuration, in the configuration of the first embodiment, the game develops from the first special game to the change of the second special symbol through the opening of the second starting port 36, which is a new playability. Having. Then, it is highly likely that the lottery triggered by the entry of the second starting port 36 causes a transition to either the execution of the second special game by a big hit or the execution of the second special game through a small hit. Therefore, a variety of interesting and exciting games can be provided to the player following the first special game.

さらに、本実施例1では、第二特別遊技が、第一特別遊技と開閉ラウンド数が異なるものの、該第一特別遊技と同じ大入賞口装置21で実行されることから、該第二特別遊技を介して、第二始動口36の開放が生ずることもあり、さらに遊技が発展していくこともあり得る。すなわち、第一始動口11への入球を契機とした第一特別遊技から、第二特別遊技を連続する遊技性に発展していく可能性を有する。そのため、従来に無い斬新な遊技性と興趣性とが発揮され得る。   Furthermore, in the first embodiment, the second special game is executed by the same special winning opening device 21 as the first special game, although the number of opening and closing rounds is different from that of the first special game. , The opening of the second starting port 36 may occur, and the game may further develop. That is, there is a possibility that the second special game will be developed into a continuous game property from the first special game triggered by the ball entering the first starting port 11. For this reason, a novel game property and amusement that are not available in the past can be exhibited.

また、本実施例1では、上述したように、第一特別遊技中または第二特別遊技中に第二始動口36に遊技球が入賞する毎に、第二始動記憶が発生し、上限数(4個)での保留される。そして、第二始動記憶は、その消化によって第二特別遊技の連チャンに高確率で発展する。そのため、大入賞口14の開閉ラウンド中では、単に該大入賞口14への入賞により賞球を獲得するという従来の遊技性に加え、進展領域22への入球による連チャンを獲得するという新たな遊技性が発揮される。   In the first embodiment, as described above, every time a game ball wins in the second starting port 36 during the first special game or the second special game, a second start memory is generated, and the upper limit number ( 4). Then, the second starting memory is developed with a high probability to the consecutive chan of the second special game by the digestion. Therefore, during the opening / closing round of the special winning opening 14, in addition to the conventional gaming ability of simply obtaining a prize ball by winning a prize in the special winning opening 14, it is possible to obtain a continuous chan by entering a ball into the development area 22. Gameplay is exhibited.

さらに、本実施例1にあっては、第二特別遊技が、第一特別遊技に比して、大入賞口14の開閉ラウンド数が多いことから、遊技者の獲得可能な利益が大きくなる。そのため、遊技者は、遊技中に、第一特別遊技を介した第二特別遊技の連チャンを最も期待することから、第一特別図柄で大当りとなっても、遊技者の満足感が充足されず、さらなる利益獲得への期待感が一層強く刺激される。したがって、本実施例1の構成によれば、第一特別遊技から第二特別遊技へと発展することによる上述の作用効果が、一層強く発揮され得る。   Further, in the first embodiment, since the second special game has a larger number of opening and closing rounds of the special winning opening 14 than the first special game, the profit that can be obtained by the player is larger. Therefore, during the game, since the player most expects the consecutive special game of the second special game through the first special game, even if a big hit in the first special symbol, the satisfaction of the player is satisfied Instead, expectations for further profits are more strongly stimulated. Therefore, according to the configuration of the first embodiment, the above-described operation and effect obtained by developing from the first special game to the second special game can be more strongly exerted.

実施例2の構成は、可変入賞装置35を電動役物とした構成である。本実施例2の可変入賞装置35は、第二始動口36と可動片37,37とを備えると共に、該可動片37,37を起立位置(閉鎖状態)に付勢するバネ(図示せず)と、該起立位置から傾動位置へ位置変換作動させる可動片ソレノイド37aとを備える。   The configuration of the second embodiment is a configuration in which the variable winning device 35 is an electric accessory. The variable winning device 35 according to the second embodiment includes a second starting port 36 and movable pieces 37, 37, and a spring (not shown) for urging the movable pieces 37, 37 to an upright position (closed state). And a movable piece solenoid 37a for performing a position conversion operation from the standing position to the tilting position.

この可動片ソレノイド37aは、図19に示すように、主制御装置80に接続されており、該主制御装置80により駆動制御される。すなわち、可動片ソレノイド37aのOFF状態で、可動片37,37が前記バネの付勢力により起立位置で保たれて、第二始動口36が閉鎖状態であり、主制御装置80により該可動片ソレノイド37aのON作動により、可動片37,37が該バネの付勢力に抗して起立位置から傾動位置へ位置変換する。その後、主制御装置80により可動片ソレノイド37aがOFFとなると、可動片37,37が前記バネの付勢力により傾動位置から起立位置へ位置変換する。   As shown in FIG. 19, the movable piece solenoid 37a is connected to a main controller 80, and is driven and controlled by the main controller 80. That is, in the OFF state of the movable piece solenoid 37a, the movable pieces 37, 37 are maintained in the upright position by the urging force of the spring, the second starting port 36 is in the closed state, and the main control device 80 controls the movable piece solenoid. By the ON operation of 37a, the movable pieces 37, 37 change their position from the standing position to the tilting position against the urging force of the spring. Thereafter, when the movable piece solenoid 37a is turned off by the main controller 80, the movable pieces 37, 37 are shifted from the tilted position to the upright position by the biasing force of the spring.

また、大入賞口装置21は、大入賞口14内に配設された進展領域22に、遊技球を検知する球検知スイッチ22bが配設されている。この球検知スイッチ22bは、進展領域22を通過する遊技球を検知するものであり、該遊技球を検知すると、その検知信号を主制御装置80へ出力する(図19参照)。   In the special winning opening device 21, a ball detection switch 22 b for detecting a game ball is provided in a development area 22 provided in the special winning opening 14. The ball detection switch 22b detects a game ball passing through the extension area 22, and when detecting the game ball, outputs a detection signal to the main control device 80 (see FIG. 19).

また、実施例2は、実施例1と同様、大入賞口装置21を第一始動口11の直下に配設した構成であるが、遊技盤2に植設した遊技釘の配置によって(図示せず)、センターケース5の左右どちらの領域を通過した遊技球も、ほぼ同じ確率で大入賞口14に入球可能としている。すなわち、実施例2では、第一および第二特別遊技中では、右打ちと左打ちとのいずれでも同様に、大入賞口14へ入球できる。   In the second embodiment, as in the first embodiment, the special winning opening device 21 is disposed immediately below the first starting port 11. However, the arrangement of game nails implanted on the game board 2 (shown in FIG. The game balls that have passed through either the left or right region of the center case 5 can enter the special winning opening 14 with almost the same probability. That is, in the second embodiment, during the first and second special games, the ball can enter the special winning opening 14 in either of the right-handed and left-handed manners.

このように本実施例2は、可変入賞装置35を電動役物としたものであり、可動片ソレノイド37aや球検知スイッチ22bを備え、かつ上述した実施例1の連動機構や検知片などを備えていない。これ以外の構成は、上述した実施例1と同じであり、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略した。尚、当選確率などの仕様も、実施例1と同じである(図4参照)。   As described above, the second embodiment uses the variable winning device 35 as an electric accessory, includes the movable piece solenoid 37a and the ball detection switch 22b, and includes the interlocking mechanism and the detection piece of the first embodiment. Not. Other configurations are the same as those of the first embodiment described above, and the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. The specifications such as the winning probability are the same as in the first embodiment (see FIG. 4).

次に、本実施例2の主制御装置80で実行されるプログラム処理について説明する。
実施例2では、可変入賞装置35の第二始動口36を開閉させる進展開放作動処理を備える。尚、この進展開放作動処理以外の、メインルーチン、始動入賞処理、当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理等は、上述した実施例1と同じであることから、説明を省略する。
Next, a program process executed by the main control device 80 according to the second embodiment will be described.
In the second embodiment, a progress opening operation process for opening and closing the second starting port 36 of the variable winning device 35 is provided. Note that the main routine, the start winning process, the success / failure determination process, the special game process, the small hit game process, and the like other than the progress opening operation process are the same as those in the first embodiment, and therefore, the description thereof will be omitted.

上記の進展開放作動処理を、図20のフローチャートを用いて説明する。この進展検知処理は、上記したメインルーチンの特別遊技処理からコールされるサブルーチンである。
進展開放作動処理では、S700で、第二始動口35の開放中か否かを判定する。ここで、否定判定の場合には(S700:No)、S705に進み、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S720に進む。S705では、大入賞口14の開放中か否かを判定する。肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に進み、否定判定の場合には(S705:No)、進展開放作動処理を終了する。S710では、大入賞口14内の進展領域22を遊技球が通過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に進み、否定判定の場合には(S710:No)、進展開放作動処理を終了する。S715では、第二始動口開放処理を実行する。第二始動口開放処理では、可動片ソレノイド37aをON作動することにより、可動片37,37を起立位置から傾動位置へ傾動させて、第二始動口36を開放させる。この第二始動口開放処理の後に、進展開放作動処理を終了する。
尚、本実施例2では、前記の第二始動口開放処理により、第二始動口36の開放を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、このコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、第二始動口36の開放を示す演出図柄を演出図柄表示装置6で表示する処理を行う。
The above-described progress opening operation process will be described with reference to the flowchart of FIG. This progress detection processing is a subroutine called from the special game processing of the main routine described above.
In the progress opening operation process, in S700, it is determined whether or not the second starting port 35 is being opened. Here, in the case of a negative determination (S700: No), the process proceeds to S705, and in the case of an affirmative determination (S700: Yes), the process proceeds to S720. In S705, it is determined whether or not the special winning opening 14 is being opened. In the case of an affirmative determination (S705: Yes), the process proceeds to S710, and in the case of a negative determination (S705: No), the extension opening operation process ends. In S710, it is determined whether or not the game ball has passed the development area 22 in the special winning opening 14. In the case of an affirmative determination (S710: Yes), the process proceeds to S715, and in the case of a negative determination (S710: No), the extension opening operation process ends. In S715, a second start-up opening process is performed. In the second starting port opening process, the movable piece 37, 37 is tilted from the standing position to the tilting position by turning on the movable piece solenoid 37a, and the second starting port 36 is opened. After the second start-up opening process, the extension opening operation process ends.
In the second embodiment, a command indicating the opening of the second starting port 36 is transmitted to the sub integrated control device 83 by the second starting port opening process. Then, the sub integrated control device 83 that has received this command performs a process of displaying an effect symbol indicating the opening of the second starting port 36 on the effect symbol display device 6.

上記したS700の否定判定から続くS720では、開放中の第二始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S730に進み、否定判定の場合には(S720:No)、S725に進む。S725では、第二始動口36の開放時間(例えば、5秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730に進み、否定判定の場合には(S725:No)、進展開放作動処理を終了する。
S730では、第二始動口閉鎖処理を実行する。第二始動口閉鎖処理では、可動片ソレノイド37aをOFF作動することにより、可動片37,37を傾動位置から起立位置へ戻し、第二始動口36を閉鎖させる。この第二始動口閉鎖処理の後に、進展開放作動処理を終了する。
In S720 following the negative determination in S700 described above, it is determined whether or not a game ball has won the open second starting port 36. Here, in the case of an affirmative determination (S720: Yes), the process proceeds to S730, and in the case of a negative determination (S720: No), the process proceeds to S725. In S725, it is determined whether or not the opening time (for example, 5 seconds) of the second starting port 36 has ended. In the case of a positive determination (S725: Yes), the process proceeds to S730, and in the case of a negative determination (S725: No), the extension opening operation process ends.
In S730, a second startup port closing process is performed. In the second starting port closing process, the movable piece solenoid 37a is turned off to return the movable pieces 37, 37 from the tilted position to the standing position, and close the second starting port 36. After the second start-up opening closing process, the extension opening operation process ends.

次に、本実施例2の演出図柄表示装置6で、第一又は第二特別遊技中における演出表示例を、図21により説明する。
図21(A)〜(C)は、上述した実施例1の図17(A)〜(C)と同様に、第一特別図柄(又は第二特別図柄)の変動と停止とに対応する擬似図柄129と、キャラクタ図柄(熊の達吉)121と、大当りを示す演出図柄122とによる演出表示を夫々示す。
そして、第一特別遊技中(又は第二特別遊技中)に、大入賞口14に入球した遊技球が、進展領域22を通過することにより第二始動口36が開放すると、これに伴って演出図柄表示装置6では、図21(D)に示すように、第二始動口36の開放を示す演出図柄130が表示される。本実施例2では、第二始動口36の開放時間(5秒間)が限られていることから、前記演出図柄131が、第二始動口36を狙う遊技球の発射(右打ち)を比較的強く促すものとなっている。
Next, an effect display example during the first or second special game in the effect symbol display device 6 of the second embodiment will be described with reference to FIG.
FIGS. 21 (A) to 21 (C) show simulations corresponding to the change and stop of the first special symbol (or the second special symbol), similarly to FIGS. 17 (A) to 17 (C) of the first embodiment. The effect display by the symbol 129, the character design (Kuma no Tatsuyoshi) 121, and the effect design 122 showing the big hit is shown respectively.
Then, during the first special game (or during the second special game), when the game ball that has entered the special winning opening 14 passes through the development area 22 and the second starting port 36 is opened, In the effect symbol display device 6, as shown in FIG. 21 (D), an effect symbol 130 indicating that the second starting port 36 is open is displayed. In the second embodiment, since the opening time (5 seconds) of the second starting port 36 is limited, the effect symbol 131 relatively launches the game ball aiming at the second starting port 36 (right-handed). It is strongly encouraged.

尚ここで、本実施例2は、上述したように、右打ちと左打ちとで大入賞口14への入球確率がほぼ同じである。そのため、第一又は第二特別遊技中に、遊技者が右打ちをしていた場合には、上記の演出図柄130の表示によって、遊技者の意識を第二始動口36に向けることができ、第二特別遊技の連チャンへの期待感を効果的に高め得る。   Here, in the second embodiment, as described above, the probability of entering the special winning opening 14 is almost the same between right-handed and left-handed. Therefore, during the first or second special game, if the player has made a right-handed, by the display of the above-mentioned effect symbol 130, it is possible to direct the player's consciousness to the second starting port 36, It is possible to effectively increase the sense of expectation of the second special game for the consecutive chan.

また、本実施例2の構成にあっても、前述の実施例1と同様に、第二特別図柄の連チャンを期待できる第二始動記憶を、上限数(4個)まで保留できることから、該第二始動記憶の保留数を示す演出図柄127を表出する(図18参照)。この表示によって、遊技者の、第二特別遊技の連チャンへの期待感を高揚できる。   In addition, even in the configuration of the second embodiment, the second starting memory for expecting the consecutive chan of the second special symbol can be held up to the upper limit number (four) as in the first embodiment. An effect symbol 127 indicating the number of holds of the second start memory is displayed (see FIG. 18). This display enhances the player's expectation of the second special game for the consecutive chan.

本実施例2のパチンコ機1は、上述したように、可変入賞装置35を電動役物としたものであり、第二始動口36の開放時間が限られている点が実施例1と異なるものの、遊技の流れは実質的に該実施例1と同じである。したがって、実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏する。   As described above, the pachinko machine 1 according to the second embodiment uses the variable winning device 35 as an electric accessory, and differs from the first embodiment in that the opening time of the second starting port 36 is limited. The flow of the game is substantially the same as that of the first embodiment. Therefore, even in the configuration of the second embodiment, the same operation and effect as those of the first embodiment are obtained.

上述した実施例1,2にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一始動口11への入球を契機とした当否判定処理により大当りとなることが、本発明にかかる特別遊技条件の一例に相当する。
第一特別遊技が、本発明にかかる特別遊技の一例に相当する。
当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理が、本発明にかかる遊技制御手段に相当する。さらに、実施例2では、進展開放作動処理も、該遊技制御手段に相当する。
小当り遊技と第二特別遊技とが、本発明にかかる有利遊技の一例に相当する。
当否判定処理、特別遊技処理、および小当り遊技処理における、該当否判定処理のS1665とS185とS190とを介して実行される処理内容が、本発明にかかる有利遊技制御手段の一例に相当する。
In the first and second embodiments described above, the pachinko machine 1 corresponds to the ball game machine according to the present invention.
A big hit by the hit / failure determination process triggered by the ball entering the first starting port 11 corresponds to an example of the special game condition according to the present invention.
The first special game corresponds to an example of the special game according to the present invention.
The success / failure determination process, the special game process, and the small hit game process correspond to a game control unit according to the present invention. Further, in the second embodiment, the progress release operation processing also corresponds to the game control means.
The small hit game and the second special game correspond to an example of the advantageous game according to the present invention.
The content of the hit / fail determination processing, the special game processing, and the small hitting game processing executed through S1665, S185, and S190 of the hit determination processing corresponds to an example of an advantageous game control unit according to the present invention.

次に、上述した本実施例の別例を以下に説明する。
上述した実施例1,2の構成にあっては、大入賞口14内で、進展領域22の上流側にカウントスイッチ14aを設けた構成であるが、これに限らず、進展領域の下流側にカウントスイッチを設けた構成であっても良い。このようにカウントスイッチと進展領域との配置を逆とした構成では、大入賞口に流入した遊技球が、進展領域を通過または非通過の後に、カウントスイッチにより検知される。そのため、かかる構成にあっても、実施例1,2と実質的に同じであり、同様の作用効果を奏する。さらに、この構成でも、大入賞口への入賞は、カウントスイッチにより検知され、該検知により賞球の権利が消費される。すなわち、実施例1,2と同様に、進展領域の遊技球通過による第二始動口の開放は、大入賞口への入賞によって直接的に生ずるものではない。
Next, another example of the above-described embodiment will be described below.
In the configuration of the first and second embodiments described above, the count switch 14a is provided on the upstream side of the development area 22 in the special winning opening 14, but the invention is not limited to this. A configuration provided with a count switch may be used. In such a configuration in which the arrangement of the count switch and the progress area is reversed, the game ball that has flowed into the special winning opening is detected by the count switch after passing or not passing through the progress area. Therefore, even in such a configuration, it is substantially the same as the first and second embodiments, and has the same operation and effect. Further, also in this configuration, winning in the special winning opening is detected by the count switch, and the right of the prize ball is consumed by the detection. That is, similarly to the first and second embodiments, the opening of the second starting port due to the passing of the game ball in the development area is not directly caused by the winning in the special winning opening.

上述した実施例1,2の構成にあって、第一特別図柄の大当り確率、第二特別図柄の大当り確率および小当り確率、第一特別遊技および第二特別遊技の各開閉ラウンド数、第一始動記憶および第二始動記憶の各保留数(上限数)などは、適宜変更して設定可能である。これらの設定により、第二特別遊技の発生する確率や、該第二特別遊技の連チャン確率などを調整することが可能である。さらに、進展領域の形態や配設位置などを適宜変更することにより、該進展領域への通過確率を変更可能であると共に、可変入賞装置の形態、配設位置、および遊技釘の植設位置や数などを適宜変更することにより、第二始動口への入球率を変更可能である。これら変更によって、前記した第二特別遊技の発生確率や連チャン確率を調整することもできる。
具体的に説明すると、実施例1,2の構成は、第一および第二特別遊技中に、進展領域22を遊技球が通過し且つ第二始動口36への入球することによって、第二始動記憶を4個まで保留可能であり、該第二始動記憶の消化によって役物大当り(小当り遊技を介した大当り)が高確率で発生し易いことから、高い確率で第二特別遊技を連チャンできる構成と言える。こうした実施例の構成に対して、前記した大当り確率や開閉ラウンド数等を設定変更することによって、前記連チャンする確率の異なる構成とすることが可能である。
例えば、大入賞口内の進展領域の形態や配置などを変更して、該進展領域を通過する確率を低くすることによって、前記連チャン確率を抑えることができる。具体例として、進展領域を開閉する蓋部材(シャッター)を配設し、所定条件の成立時のみ、該蓋部材を開放して進展領域を通過可能とする。これにより、進展領域への遊技球通過を制限できるため、前記連チャン確率を低下できる。ここで、前記条件としては、所定回の開閉ラウンド(例えば、奇数回のラウンドや、3ラウンド目など)とすることが好適であり、これによって当該開閉ラウンドでのみ進展領域を遊技球が通過可能となる。
また、第一特別遊技と第二特別遊技とで、進展領域への通過確率を異なる構成としても良い。具体例としては、前記と同様に進展領域に蓋部材を設け、第一特別遊技中は該蓋部材を開放状態で保持し、第二特別遊技中は特定の開閉ラウンド(8ラウンド目など)でのみ該蓋部材を開放状態とする。さらに、第二特別遊技が、第二特別図柄の抽選によって、4ラウンド、8ラウンド、16ラウンドのいずれかの開閉ラウンドを実行するものとして選択される構成とすれば、4ラウンドの第二特別遊技が実行された場合には、進展領域を通過可能な8ラウンド目が無いことから、前記連チャン確率を抑制できる。特に、4ラウンドの第二特別遊技を実行する当選確率を、他よりも高く設定することで、連チャン確率を効果的に抑制できる。
また、特定の開閉ラウンドでのみ進展領域を通過可能とした構成の場合に、該特定の開閉ラウンドを、極短い開放時間に設定することによって、前記連チャン確率を一層低く抑えることも可能である。
また、第二特別図柄の大当りに複数種類を設定し、各種大当り毎で、前記蓋部材の開放態様が異なるように設定することもできる。例えば、各大当りで、進展領域の開放回数や開放時間などを変えることが可能である。
また、第二特別図柄の連続抽選回数や連続大当たり回数に上限値を設定して、過度な連チャンを抑制するようにしても良い。
また、第二特別図柄の当否抽選によって、大当り、小当り、ハズレのいずれかが判定されるものとし、ハズレとなる確率を小当り確率よりも高く設定することによって、前記連チャン確率を抑制することも可能である。
In the configuration of the first and second embodiments, the big hit probability of the first special symbol, the big hit probability and the small hit probability of the second special symbol, the number of opening and closing rounds of the first special game and the second special game, The number of reserves (upper limit number) of the start memory and the second start memory can be appropriately changed and set. With these settings, it is possible to adjust the probability of occurrence of the second special game, the consecutive chan probability of the second special game, and the like. Furthermore, by appropriately changing the form and arrangement position of the development area, the probability of passing to the development area can be changed, and the form, arrangement position, and placement position of the game nail, The ball entry rate to the second starting port can be changed by appropriately changing the number or the like. With these changes, it is also possible to adjust the probability of occurrence of the second special game and the probability of consecutive chan.
More specifically, the configuration of the first and second embodiments is such that, during the first and second special games, the game ball passes through the extension area 22 and enters the second starting port 36, so that the second Up to four start memories can be held, and a bonus hit (big hit through a small hit game) is likely to occur with a high probability due to the digestion of the second start memory. It can be said that it can be changed. By changing the setting of the jackpot probability, the number of opening / closing rounds, and the like in the configuration of the embodiment, it is possible to provide a configuration in which the probability of the continuous change is different.
For example, by changing the form, arrangement, and the like of the development area in the special winning opening, and lowering the probability of passing through the development area, the consecutive-chance probability can be suppressed. As a specific example, a lid member (shutter) that opens and closes the extension region is provided, and only when a predetermined condition is satisfied, the lid member is opened to allow passage through the extension region. As a result, the passage of the game ball to the development area can be restricted, so that the consecutive chan probability can be reduced. Here, the condition is preferably a predetermined number of opening / closing rounds (for example, an odd number of rounds, a third round, or the like), so that the game ball can pass through the development area only in the opening / closing round. Becomes
Further, the first special game and the second special game may be configured to have different passing probabilities to the progress area. As a specific example, a lid member is provided in the extension area as described above, and the lid member is held in an open state during the first special game, and in a specific opening / closing round (e.g., the eighth round) during the second special game. Only the lid member is opened. Further, if the second special game is selected to execute one of four rounds, eight rounds, and sixteen opening and closing rounds by lottery of the second special symbol, the second special game of four rounds is performed. Is executed, there is no eighth round that can pass through the development area, so that the consecutive-chan probability can be suppressed. In particular, by setting the winning probability of executing the second special game of four rounds higher than the others, the consecutive chan probability can be effectively suppressed.
Further, in the case of a configuration in which it is possible to pass through the development area only in a specific opening / closing round, by setting the specific opening / closing round to an extremely short opening time, it is possible to further reduce the consecutive-chance probability. .
In addition, a plurality of types may be set for the big hit of the second special symbol, and the opening mode of the lid member may be set to be different for each big hit. For example, for each big hit, it is possible to change the number of times the development area is opened, the opening time, and the like.
In addition, an upper limit may be set for the number of consecutive lotteries and the number of consecutive jackpots for the second special symbol, so as to suppress excessive repetition.
In addition, it is assumed that one of a big hit, a small hit, and a loss is determined by the winning / wrong lottery of the second special symbol, and the probability of the loss is set to be higher than the small hit probability, thereby suppressing the consecutive-chan probability. It is also possible.

上述した実施例1,2の構成は、小当り遊技中に有利入賞口への入球によって確実に第二特別遊技が実行される構成としたが、これに限らず、有利入賞口への入球によっても第二特別遊技が実行されない場合があるようにしても良い。この場合には、例えば、有利入賞口への入球を契機として、当否抽選を行い、当りの場合にのみ第二特別遊技を実行するようにしても良いし、有利入賞口の内部に、所定確率で通過可能な通過領域を設け、該通過領域の遊技球通過によってのみ第二特別遊技を実行するようにしても良い。さらには、有利入賞装置を、有利入賞口に遊技球が入球し難い構成としても良い。こうした構成によれば、上記した連チャン確率を抑制することも可能である。   In the above-described configurations of the first and second embodiments, the second special game is surely executed by entering the advantageous winning opening during the small hitting game. However, the present invention is not limited to this. The second special game may not be executed depending on the ball. In this case, for example, the winning or losing lottery may be performed when the ball enters the advantageous winning opening, and the second special game may be executed only in the case of a hit. It is also possible to provide a passage area that can pass with probability and execute the second special game only by passing the game ball in the passage area. Further, the advantageous prize winning device may be configured such that game balls are hard to enter the advantageous prize opening. According to such a configuration, it is also possible to suppress the above-mentioned consecutive channel probability.

上述した実施例1,2の構成にあって、第一始動記憶および/または第二始動記憶を消化前に当否判定する先読み判定手段を備えた構成とすることもできる。例えば、第二始動記憶の先読み判定手段を備えた構成において、保留中の第二始動記憶に大当りがある場合に、当該第二始動記憶を示す演出図柄127(図18参照)を異なる態様(拡大表示や異なる色彩表示など)で表示することによって、遊技者に大当りの発生を事前報知する構成とすることができる。そして、かかる構成では、小当りを介した役物大当りの発生確率が低く設定されている場合に、該第二始動記憶の消化前から遊技者の期待感と喜悦感とを大きく刺激できるという効果を奏し得る。   In the configuration of the first and second embodiments described above, a configuration may be adopted in which a pre-read determination unit that determines whether or not the first start memory and / or the second start memory is correct before digestion is performed. For example, in the configuration provided with the prefetch determination means of the second start memory, when there is a big hit in the suspended second start memory, the effect symbol 127 (see FIG. 18) indicating the second start memory is changed in a different manner (enlarged). (A display or a different color display, etc.), so that the occurrence of the big hit can be notified to the player in advance. With such a configuration, when the probability of occurrence of the accessory big hit via the small hit is set low, the player can greatly stimulate the expectation and joy of the player before the second starting memory is consumed. Can be played.

上述した実施例1,2の構成は、小当り遊技を実行する有利入賞装置を備えた構成であるが、これに限らず、該有利入賞装置を配設しない構成であっても良い。この場合には、例えば、小当りとなると、大入賞口の短時間開放(6秒など)を一回(又は二回)実行する小当り遊技を行い、該小当り遊技中に、進展領域を遊技球が通過すると、第二特別遊技が実行される構成とすることができる。又は、この小当り遊技中に大入賞口に入球すると、当否抽選して、当りの場合に第二特別遊技が実行される構成としても良い。   The configuration of the first and second embodiments is a configuration including the advantageous prize device for executing the small hit game, but is not limited thereto, and may be a configuration in which the advantageous prize device is not provided. In this case, for example, when a small hit occurs, a small hit game in which a short winning opening (for example, 6 seconds) is executed once (or twice) is performed. When the game ball passes, the second special game may be executed. Alternatively, if a ball is hit into the special winning opening during the small hit game, a lottery may be drawn, and the second special game may be executed in the case of a hit.

上述した実施例1,2のパチンコ機1は、上述したように、一種二種混合機タイプの遊技機であり、一種タイプに近い構成のものであるが、これに限らず、二種タイプに近い構成のものとすることも可能である。この場合には、二種タイプと同様の大入賞口装置(大入賞口内の閉鎖作動領域に振分手段を備えたもの)が配設された構成とし、大入賞口内に流入した遊技球が振分部材によって進展領域を通過するか否かを、遊技者に楽しませることが可能である。かかる構成によれば、第一始動口への入球を契機とする大入賞口の開放では、大入賞口装置の閉鎖作動領域内の特定領域への遊技球入球による第一特別遊技の発生を目標とする遊技が行われ、第一特別遊技や第二特別遊技では、進展領域への通過による連チャンの発生を目標とする遊技が行われる。
さらに、実施例1,2の構成は、上記の混合機に限らず、一種の遊技機または二種の遊技機にも適用可能である。
前記一種の遊技機に適用した構成では、有利入賞装置の内部に確変口を備え、該確変口への入球率の高い当りが発生する確率を、第二特別図柄(第二始動記憶)による抽選で高く設定することによって、大入賞口装置による特別遊技後に、第二特別図柄による抽選を行えるか否かを遊技のポイントとする遊技性を有するものとできる。ここで、前記確変口は、遊技球の入球により特別遊技後に大当り確率を高確率する確変遊技を実行するという役割を有するものである。前記した確変口への入球率の高い当りは、有利入賞装置の開閉片の開閉パターン等により設定可能である。こうした構成では、例えば、非確変遊技時(低確率時)における第一特別図柄と第二特別図柄との当選確率を1/10程度に設定することで、第二始動記憶の保留記憶が四個あれば、大当りの可能性が十分にある遊技性とできる。
一方、前記二種の遊技機に適用した構成では、第一始動口への入球を契機とした抽選で小当りとなった場合に、大入賞口を一回開放すると共に、第二始動口への入球を契機とした小当りとなった場合に、大入賞口を二回開放する構成とすることができる。尚、この構成は、有利入賞装置を備えていない構成である。かかる構成によれば、第二始動口への入球により、特別遊技後に、大入賞口を二回開放する尾小当りが連続して発生し易くなるため、連続的に大当り(第二特別遊技)が発生し易い遊技性とできる。
As described above, the pachinko machines 1 of the first and second embodiments are gaming machines of a one-type and two-type mixing machine type, and have a configuration close to a one-type type, but are not limited thereto. It is also possible to have a similar configuration. In this case, the same winning prize opening device as that of the two types (with a distributing means in the closing operation area in the winning prize opening) is provided, and the game balls flowing into the prize winning opening are arranged. It is possible for the player to entertain whether or not to pass through the extension area by the dividing member. According to this configuration, in opening of the special winning opening triggered by a ball entering the first starting port, the first special game is generated by entering a game ball into a specific area within the closing operation area of the special winning port apparatus. Is performed, and in the first special game and the second special game, a game is performed in which a continuous chan is generated by passing through the progress area.
Further, the configurations of the first and second embodiments are not limited to the above-described mixer, but can be applied to one type of game machine or two types of game machines.
In the configuration applied to the above-mentioned kind of gaming machine, a probable winning opening is provided inside the advantage winning device, and the probability of occurrence of a high ball hit rate to the probable winning opening is determined by a second special symbol (second starting memory). By setting high in the lottery, after the special game with the special winning opening device, it is possible to have a game property in which whether or not the lottery with the second special symbol can be performed is a point of the game. Here, the probability change mouth has a role of executing a probability change game that has a high probability of a big hit after a special game by entering a game ball. The above-mentioned hit with a high ball entry rate to the probability changing mouth can be set by the opening / closing pattern of the opening / closing piece of the advantageous winning device. In such a configuration, for example, by setting the winning probability between the first special symbol and the second special symbol at the time of the non-probable changing game (at the low probability) to about 1/10, four holding memories of the second starting memory are set. If there is, there is a possibility of a big hit and it is possible to have a gaming ability.
On the other hand, in the configuration applied to the two types of gaming machines, in the event of a small win in a lottery triggered by the ball entering the first starting port, the large winning port is opened once and the second starting port is opened. When a small hit is triggered by the entry of a ball into the prize, a large winning opening can be opened twice. Note that this configuration is a configuration that does not include the advantageous winning device. According to this configuration, after the special start game, a small hit that opens the big win twice is likely to occur continuously after the special start game, so that the big hit (the second special game) ) Can easily be generated.

実施例1,2のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例1,2のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例1,2のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例1,2のいずれも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。   The pachinko machines 1 of the first and second embodiments have a configuration including the upper plate 55 and the lower plate 63, but are not limited thereto, and may be a so-called enclosed pachinko machine. The enclosed pachinko machine performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. Any of the first and second embodiments described above can be applied to such an enclosed pachinko machine, and the same operation and effect can be obtained. Further, the pachinko machines of the first and second embodiments may be so-called management gaming machines. The management gaming machine disables external access to the main control device, enables communication from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device in the embodiment) in only one direction, and controls the frame. The configuration is such that communication with the hall computer is possible only through the device. Any of the first and second embodiments described above can be applied to such a management gaming machine, and the same operational effects can be obtained.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
14 大入賞口
21 大入賞口装置
22 進展領域
24 開閉片
35 可変入賞装置
36 第二始動口(入球口)
37 可動片
1 Pachinko machines (ball game machines)
3 gaming area 14 big winning opening 21 big winning opening device 22 progress area 24 opening and closing piece 35 variable winning device 36 second starting opening (ball entry opening)
37 movable piece

Claims (2)

遊技領域に設けられ、大入賞口および該大入賞口を開閉する開閉片を備えた大入賞口装置と、
遊技領域に設けられた始動口と、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて、当否判定処理を行い、当否判定処理が当りと判定することに起因して、前記大入賞口装置の開閉片を作動させて、前記大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技を実行する遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口として、第一始動口と第二始動口とを備え、
前記遊技領域には、大入賞口装置とは別に設けられ、第二始動口および該第二始動口を開閉する可動片を備えた可変入賞装置が設けられ、
前記大入賞口装置は、大入賞口の内部に、該大入賞口に流入した遊技球が通過可能な進展領域を備え、
前記遊技制御手段は、前記大入賞口装置の進展領域への遊技球通過を契機として、前記可変入賞装置の可動片を作動させることにより、該可変入賞装置の入球口を開放する作動内容を備え、さらに前記第二始動口への入球を契機とする当否判定又は特別遊技は、前記第一始動口への入球を契機とする当否判定又は特別遊技よりも優遇されている遊技処理を行うもの
であることを特徴とする弾球遊技機
A special winning opening device provided in the game area, including a special winning opening and an opening / closing piece for opening and closing the special winning opening,
A starting port provided in the game area,
Based on the fact that the game ball has entered the starting opening, a hit / fail determination process is performed, and the hit / fail determination process determines that a hit has occurred. In a ball game machine equipped with a game control means for executing a special game that repeats a predetermined number of opening and closing rounds for opening and closing the mouth,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
In the game area, a variable winning device provided with a second winning opening and a movable piece that opens and closes the second starting opening is provided separately from the large winning opening device ,
The special winning opening device includes a progressing area inside the special winning opening, through which a game ball flowing into the special winning opening can pass,
The game control means activates the movable piece of the variable winning device when the game ball passes to the development area of the large winning device, thereby opening the ball opening of the variable winning device. Provided , furthermore, the hit / fail judgment or special game triggered by entering the second starting port is a game process which is more preferential than the hit / decision determination or special game triggered by entering the first starting port. Ball game machine characterized by what it does
可変入賞装置は、非電動役物で構成され、大入賞口装置の進展領域への遊技球通過により開放するとともに、第二始動口への遊技球入球によってのみ閉鎖するものであることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機
The variable winning device is constituted by a non-motorized accessory, and is opened by passing the game ball to the development area of the large winning opening device, and is closed only by the game ball entering the second starting port. The ball game machine according to claim 1,
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