JP4201318B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は遊技機に関し、特に、副制御手段が主制御手段から受けるべき制御情報を有効に受けることができない場合でも、その制御情報と同一種類の所定の制御情報を利用して演出手段を制御できるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、従来の弾球遊技機において、遊技球が発射される遊技領域に、多数の障害釘、普通入賞口、特別入賞口、図柄始動口、図柄表示器を設けたパチンコ機等では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示器に遊技図柄が変動して停止するように表示され、その停止図柄が特別態様になると、利益状態が発生して通常は閉じている特別入賞口が開閉する。
【0003】
この種の弾球遊技機の制御装置には、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、図柄表示器を制御する副制御手段とを設けたものがある。主制御手段は、図柄始動口に入賞した遊技球を検出した時に利益状態を発生させるか否か抽選し、その抽選結果等に基づいて遊技図柄の変動パターンと3つの停止図柄を決定し、その情報を変動パターン指定コマンドと3つの図柄指定コマンドで副制御手段に送信出力する。
【0004】
副制御手段は、主制御手段から受ける変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドに基づいて図柄表示器を制御し、指定された変動パターンで遊技図柄を変動させてから、最終的に主制御手段から図柄停止コマンドを受けた時に、指定された遊技図柄が表示されるように図柄変動の停止を行う。
【0005】
このとき、主制御手段が利益状態を発生させる抽選を行った場合には、遊技図柄の変動後に特別図柄態様(「777」等の同じ遊技図柄が3つ揃う態様)が表示され、利益状態を発生させる抽選を行わなかった場合には、外れ図柄態様(同じ遊技図柄が3つ揃わない態様)が表示される。このような遊技図柄の表示を行うことにより遊技演出を行い内部抽選の結果を遊技者に報知している。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
このように、副制御手段が図柄表示器を制御するために主制御手段から受ける図柄制御信号は、変動パターン指定コマンド、3つの図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであるが、従来のパチンコ機等では、本来受信すべきこれらコマンド信号の何れか1つでも副制御手段が受信できなければ、遊技図柄の正常な表示を行うことができない。
【0007】
従来、副制御手段が受信すべき変動パターン指定コマンドを受信できなかった場合、変動パターン指定コマンド以外のコマンド(普通は、変動パターン指定コマンドに続いて受信する図柄指定コマンド)を受信した時点で「通信エラー」を表示し、副制御手段が受信すべき図柄指定コマンドを受信できなかった場合、図柄停止コマンドを受信した時に、欠落した図柄指定コマンドに対する停止図柄の変わりに「×」を表示すると共に「通信エラー」を表示するものがある。
【0008】
このような通信エラーが発生して、「×」や「通信エラー」等の表示が行われたとしても、遊技は中断されることなく、副制御手段が次に変動パターン指定コマンドを受信した場合には遊技図柄の変動を開始させ、何事もなかったかのように遊技は継続される。しかし、「×」や「通信エラー」等の通常は起こらない表示を見ている遊技者へは誤解や疑問を生じさせる虞がある。
【0009】
例えば、右図柄指定コマンドが欠落して「77×」が表示された場合、その「×」には、本当は「7」以外の数字が当てはまるのにも関わらず、遊技者にしてみれば、「7」が当てはまって大当たりではないか、そして、大当たりしていて利益状態が発生している筈ではないのか、等の誤解や疑問が生じ兼ねない。
【0010】
本発明の目的は、副制御手段が主制御手段から受けるべき制御情報を受けることができない場合でも、その制御信号と同一種類の所定の制御情報を予め設定された選択方法により決定し、その所定の制御情報を利用して演出手段を制御して、通常と同じような演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、主制御手段から受ける制御情報に基づいて音声発生手段とランプ手段を制御する音声ランプ制御手段と、音声ランプ制御手段に接続されると共に、音声ランプ制御手段から受ける当り外れの抽選結果に基づく遊技図柄の変動/停止制御を行う為の複数種類の各組の図柄制御情報であって前記制御情報の一部である図柄制御情報に基づいて遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、音声ランプ制御手段から前記複数種類の図柄制御コマンドの各々を受信する毎に順序付けてその図柄制御情報を記憶する履歴記憶手段と、音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、各組の図柄制御情報の受信終了後に、前記履歴記憶手段に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御情報に基づいて判定する判定手段とを有し、前記表示制御手段は、前記判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段を制御することを特徴とするものである。
【0014】
請求項2の遊技機は、請求項1の発明において、前記主制御手段(50)と表示御手段(70)を双方向通信可能に接続し、前記判定手段が音声ランプ制御手段 (80) から受ける前記図柄制御情報を適用不可能と判定した場合に、表示制御手段(70)は、主制御手段(50)に対して必要な制御情報を再送信するように要求することを特徴としている。
請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発明において、前記表示制御手段が受けるべき図柄制御情報を受けることができない旨を表示する表示手段を設けたことを特徴としている。この表示手段と図柄表示手段とを一体的に構成してもよい。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技ホールの島構造体に設置される所謂第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。
【0016】
図1〜図4に示すように、パチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、外枠3が遊技ホールの島構造体に着脱可能に装着される。パチンコ機2の左側にカード式球貸し機であるCRユニット1が配設され、これらCRユニット1とパチンコ機2が電気的に接続される。
【0017】
前枠4には遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、また、前枠4には、遊技盤5の前側を開閉する窓部6aを有するガラス扉6と、ガラス扉6の下側において発射用の遊技球を貯留する上皿8を設けた前面板が夫々ヒンジを介して枢着されている。前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。
【0018】
発射手段10は、発射ハンドル11、打撃槌12、発射モータ13(図3、図4参照)等を備え、発射ハンドル11を回動操作すると、発射モータ13が作動して打撃槌12を駆動し、その打撃槌12で遊技球が打撃されて発射する。発射ハンドル11の回動操作角度に応じて打撃槌12の打撃力を変化させて、遊技球の発射速度を変化させることができる。
【0019】
上皿8の右部にCR操作パネル14が設けられ、このCR操作パネル14に、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指令する為の球貸しスイッチ14bと、カードの返却を指令する為の返却スイッチ14cとが設けられている。
【0020】
図2に示すように、遊技盤5の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール15が設けられ、このガイドレール15の内側に遊技領域5aが形成され、発射手段10により発射された遊技球は、ガイドレール15に誘導されて遊技領域5aの上部へ投入される。
【0021】
遊技領域5aには、多数の障害釘(図示略)、複数の風車、センターケース25、センターケース25に設けられた液晶ディスプレイ16、ゲート型の普通図柄始動手段18、複数(例えば、7つ)の普通入賞手段19、開閉式の特別図柄始動手段20、開閉式の特別入賞手段21が所定の配置で設けられている。
【0022】
普通図柄始動手段18、複数の普通入賞手段19、特別図柄始動手段20には、夫々、遊技球が入賞(通過)したことを検出する近接スイッチ等の球検出手段(図示略)が設けられている。センターケース25には、4つの普通図柄保留ランプ26と4つの特別図柄保留ランプ27が設けられている。
【0023】
液晶ディスプレイ16は、2つ(左、右)の表示部23a,23bを含む普通図柄表示手段23と、3つ(左、中、右)の表示部24a〜24cを含む特別図柄表示手段24とを有する表示手段22を構成している。
【0024】
普通図柄始動手段18に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、普通図柄表示手段23の表示部23a,23bに、夫々複数の普通図柄が変動して停止するように表示される。また、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞して検出されたことを条件に、特別図柄表示手段24の表示部24a〜24cに、夫々複数の特別図柄が変動して停止するように表示される。
【0025】
特別図柄始動手段20は左右に開閉可能な1対の開閉爪20aを有し、通常、1対の開閉爪20aは閉じている。普通図柄の変動後の停止図柄が当り図柄態様(「77」等)になった場合に、電動アクチュエータを有する普通電動手段20b(図5参照)により1対の開閉爪20aが開閉駆動されて遊技者に有利な普通利益状態が発生する。1対の開閉爪20aの開放時間は、例えば、通常状態で約0.5 秒間、確率変動状態(以下、確変状態という)で約3.0 秒間である。
【0026】
特別入賞手段21は前後に開閉可能な開閉板21aを有し、通常、開閉板21aは閉じて、特別入賞手段21に遊技球が入賞することはない。特別図柄の変動後の停止図柄が大当り図柄態様(「777」等)になった場合に、電動アクチュエータを有する特別電動手段21b(図5参照)により開閉板21aが開閉駆動されて遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技が発生する。
【0027】
特別遊技が発生すると、開閉板21aが開位置に切り換わり、その特別入賞手段21に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか所定時間(例えば、30秒)経過すると、開閉板21aが閉位置に切換わる。このようなラウンドが最大で所定回(例えば、15回)継続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が特別入賞手段21内の特定領域21cを通過すれば次のラウンドへ移行可能となり、遊技球が特定領域21cを通過しなければそのラウンドと共に特別遊技が終了する。
【0028】
さて、図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上部側に、基板カバー31で保護されたインターフェース基板32と、球タンク33と、球タンク33から延びるタンクレール34とが設けられている。裏機構板30の左部に払出手段35が設けられ、この払出手段35の上端がタンクレール34に接続され、下端が球誘導通路36が接続されている。遊技球を払出す場合や貸出す場合に、払出手段35から払出された遊技球は、球誘導通路36を経由して上皿8に払出され、上皿8が遊技球で満杯の場合には下皿9に払出される。
【0029】
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合固定されている。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部に、主制御基板39が設けられ、その前側に表示制御基板40が設けられている。主制御基板39の下側の裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に、音声ランプ制御基板42が設けられている。音声ランプ制御基板42の下側の裏機構板30に装着された基板ケース43の内部に、電源基板44と払出制御基板45が夫々設けられている。発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部に、発射制御基板47が設けられている。
【0030】
前記制御基板39,40,42,44,45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除く各制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータが設けられている。主制御基板39と副制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して直接的或いは間接的に接続され、主制御基板39から副制御基板40,42,45には種々のコマンド信号が基本的に一方向通信にて送信される。
【0031】
次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納された複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5〜図7の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、これら種々の機能は、各種制御用のマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プログラム等により達成される。
【0032】
主制御基板39に構成された主制御手段50は、各入賞手段18〜21の球検出手段からの信号を受けて、種々の遊技部品(特別図柄始動手段20や特別入賞手段21等)の制御を含む遊技制御を総括的に行い、必要に応じて、音声ランプ制御基板42に構成された音声ランプ制御手段80、払出制御基板45に構成された払出制御手段90にコマンド信号を出力し、音声ランプ制御手段80を介して表示制御基板40に構成された表示制御手段70にコマンド信号を出力する。
【0033】
図5に示すように、主制御手段50は、乱数発生手段51、乱数抽出手段52、保留手段53、タイマ手段54、判定手段55、普通利益状態発生手段56、特別利益状態発生手段57、図柄変動決定手段58、確率変動手段59、入賞計数手段60、コマンド送信手段61を備えている。尚、乱数発生手段51と乱数抽出手段52と保留手段53とタイマ手段54と判定手段55と図柄変動決定手段58は、普通図柄用と特別図柄用の両方を兼用したものとする。
【0034】
乱数発生手段51は、微小な更新周期(例えば、約4msec)で、普通図柄用の複数の当り判定用乱数(例えば、「0」〜「9」)を順次発生し、特別図柄用の複数の大当り判定用乱数(例えば、「0」〜「299」)を順次発生する。
【0035】
乱数抽出手段52は、普通図柄始動手段18に遊技球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段51で発生している当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)を抽出し、また、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞して検出されたときに、乱数発生手段51で発生している大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何れか)を抽出する。
【0036】
保留手段53は、乱数抽出手段52で抽出された当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)の内、現在の普通図柄の変動に供する1つの当り判定用乱数と、未だ普通図柄の変動に供していない4つの当り判定用乱数を抽出順に記憶し、また、乱数抽出手段52で抽出された大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何れか)の内、現在の特別図柄の変動に供する1つの大当り判定用乱数と、未だ特別図柄の変動に供していない4つの大当り判定用乱数を抽出順に記憶する。
【0037】
タイマ手段54は、普通図柄始動手段18に遊技球が入賞して検出された時から、この遊技球検出に対する普通図柄の変動停止までの時間を一定時間(例えば、5秒)以上にするために計時し、また、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞して検出された時から、この遊技球検出に対応する特別図柄の変動停止までの時間を一定時間(例えば、5秒)以上にするために計時するためのものである。
【0038】
判定手段55は、保留手段53に記憶されている判定用乱数の内、次の普通図柄の変動に供する当り判定用乱数(「0」〜「9」の何れか)が、予め設定されている当り乱数(例えば、「7」)か否か、つまり「当り」か「外れ」かを判定し、また、次の変動に供する大当り判定用乱数(「0」〜「299」の何れか)が、予め設定されている大当り乱数(例えば、「7」)か否か、つまり「大当り」か「外れ」かを判定する。
【0039】
普通利益状態発生手段56は、判定手段55の判定結果を受けて「当り」の場合に、普通図柄表示手段23に当り図柄態様(「77」等)が表示された後、普通電動手段20bを制御して、前述のように特別図柄始動手段20の1対の開閉爪20aを開閉させて、遊技者に有利な普通利益状態を発生させる。
【0040】
特別利益状態発生手段57は、判定手段55の判定結果を受けて「大当り」の場合に、特別図柄表示手段24に大当り図柄態様(「777」等)が表示された後、特別電動手段21bを制御して、前述のように特別入賞手段21の開閉板21aを開閉させて、遊技者に有利な特別利益状態となる特別遊技を発生させる。
【0041】
図柄変動決定手段58は、判定手段55の判定結果と、保留手段53の記憶情報等に基づいて、普通図柄の変動パターン(音声ランプ制御手段80へ送信する変動パターン指定コマンド)と、普通図柄の変動後の停止図柄(音声ランプ制御手段80へ送信する図柄指定コマンド)を決定する。
【0042】
また、図柄変動決定手段58は、判定手段55の判定結果と、保留手段53の記憶情報等に基づいて、特別図柄の変動パターン(音声ランプ制御手段80へ送信する変動パターン指定コマンド)と、特別図柄の変動後の停止図柄(音声ランプ制御手段80へ送信する図柄指定コマンド)を決定する。
【0043】
尚、乱数発生手段51は特別図柄の停止図柄決定用乱数を発生可能として、乱数抽出手段52は前記大当り判定用乱数と共に特別図柄の停止図柄決定用乱数を抽出して、保留手段53に対応付けて記憶し、図柄変動決定手段58は、この図柄決定用乱数にも基づいて、特別図柄の変動パターンや特別図柄の変動後の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【0044】
特別図柄に関して、例えば、判定手段55が「大当り」判定した場合、図柄変動決定手段58は、特別図柄の停止図柄として、大当り図柄態様(「XXX」、X=0〜9の何れか)を決定し、判定手段55が「外れ」判定した場合、図柄変動決定手段58は、特別図柄の停止図柄として、外れ図柄態様(「XXX」以外の態様)を決定する。尚、奇数が揃う大当り図柄態様が決定される確率と、偶数が揃う大当り図柄態様が決定される確率は、夫々1/2に設定されている。
【0045】
確率変動手段59は、図柄変動決定手段58により奇数が揃う大当り図柄態様が決定された場合に、その決定に伴う特別遊技の終了後から、特別図柄が所定回(10000 回) 変動するか、或いは、次に大当り図柄態様が成立する迄の間、通常状態から確変状態に切換える。
【0046】
確変状態では、判定手段55において、大当り乱数の数を通常状態のときよりも(1つから5つに)増大させることにより、「大当り」判定する確率を(5倍に)高め、また、普通利益状態発生手段56において、普通図柄が当り図柄態様(「77」等)になった場合に、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを開放する時間を通常状態のときよりも( 0.5秒から 3.0秒に)長くする。
【0047】
入賞計数手段60は、普通入賞手段19、特別図柄始動手段20、大入賞口手段21に入賞した遊技球の個数を、入賞手段の種類(例えば、1入賞に対して賞球数5個の普通入賞手段19及び特別図柄始動手段20と、1入賞に対して賞球数15個の特別入賞手段21)に別けて計数する。
【0048】
コマンド送信手段61は、音声ランプ制御手段80に対して、図柄変動決定手段58で決定された変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドと、保留手段53、普通利益状態発生手段56、特別利益状態発生手段57、確率変動手段59に基づく制御情報をコマンド信号で送信出力し、また、払出制御手段90に対して、入賞計数手段60で計数された計数値をコマンド信号で送信出力する。
【0049】
図6に示すように、表示制御基板40に構成された表示制御手段70は、コマンド送受信手段71、変動パターン決定手段72、変動パターン記憶手段73、図柄制御手段74、履歴記憶手段75を有し、ランプ音声制御基板42に構成されたランプ音声制御手段80は、コマンド送受信手段81、演出パターン決定手段82、演出パターン記憶手段83、ランプ制御手段84、音声制御手段85、履歴記憶手段86を有する。
【0050】
表示制御手段70において、コマンド送受信手段71が、主制御手段50からの変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81を介して受信し、そのコマンド信号に基づいて、変動パターン決定手段72が、変動パターン記憶手段73に記憶された複数の特別図柄の変動パターンの何れかを決定(設定)する。
【0051】
この表示制御手段70は、表示駆動回路76(液晶ドライバ)を介して表示手段22を制御するが、特に、図柄制御手段74が普通図柄表示手段23/特別図柄表示手段24を制御し、普通図柄表示手段23/特別図柄表示手段24に、普通図柄/変動図柄を設定された変動パターンで変動させて、設定された停止図柄で停止させるように表示する。
【0052】
履歴記憶手段75は、受信した変動パターン指定コマンドに基いて変動パターン決定手段72で設定される変動パターンの情報(例えば、変動パターン指定コマンド自体)と、この変動パターン情報に対応して左、中、右の図柄指定コマンドに基づいて設定される左、中、右の停止図柄の情報を記憶するが、1つの変動パターン情報と3つの左、中、右の停止図柄情報(例えば、左、中、右の図柄指定コマンド自体)を1組として複数組の情報を順序付けて記憶可能に構成されている。
【0053】
例えば、図8に模式的に示すように、履歴記憶手段75は、最新の4回分の変動パターン指定コマンドに基づく変動パターン6,5,4,3の履歴情報と、最新の4回分の図柄指定コマンドに基づく停止図柄「319」,「641」,「135」,「777」の履歴情報の、合計4組の図柄制御情報を順序付けて記憶している。尚、この図では、下側程新しい履歴情報となっている。
【0054】
この履歴記憶手段75における記憶は、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドが受信される毎に更新されるようになっている。例えば、図9に模式的に示すように、変動パターン2に対応する変動パターン指定コマンドと停止図柄「441」に対応する図柄指定コマンドが受信されると、履歴記憶手段75は、変動パターン2の情報と停止図柄「441」の情報を最新の履歴情報として記憶すると共に、記憶されいてる最も古い履歴データを消去する。
【0055】
図6に示すように、音声ランプ制御手段80において、コマンド送受信手段81が受信する主制御手段50からのコマンド信号、及び/又は、表示制御手段70からのコマンド信号に基づいて、演出パターン決定手段82が、演出パターン記憶手段83に記憶された複数の演出パターンの何れかを決定(設定)する。
【0056】
そして、設定された演出パターンに基づいて、ランプ制御手段84が上部ランプ等からなるランプ手段87を制御し、音声制御手段85がスピーカからなる音声発生手段88を制御する。また、ランプ制御手段84は、普通図柄保留ランプ26/特別図柄保留ランプ27を制御し、前記保留手段53に記憶されている普通図柄/特別図柄の保留球の数に相当する数のランプを点灯させる。尚、履歴記憶手段86には、今回受信したコマンド信号に基づく演出パターン情報と、過去に受信した3回分のコマンド信号に基づく演出パターン情報の、合計4つの演出パターン情報を順序付けて記憶可能に構成されている。
【0057】
図7に示すように、払出制御基板45に構成された払出制御手段90は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信するコマンド受信手段90を有し、受信したコマンドに基づいて払出手段35を制御して、主制御手段50の入賞計数手段60で計数した分の賞球を払出す。
【0058】
尚、図7に示すように、外部インターフェース基板32には外部インターフェース手段95が構成され、その外部インターフェース手段95に、払出制御手段90、発射手段10を制御する発射制御基板47に構成された発射制御手段96、CRユニット1、CR操作パネル14が接続されている。
【0059】
次に、表示制御手段70により実行される特別図柄に関する制御について、図10〜図12のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
パチンコ機2の電源が投入され、初期設定が行われた後にこの制御が開始される。先ず、図10に示すように、主制御手段50から図柄制御情報である図柄制御コマンドを受信しない場合には(S1;No)、図柄制御コマンドを受信するまでS1が繰り返し行われる。
【0060】
前述のように、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞して検出された場合、主制御手段50において、乱数抽出手段52により大当り判定用乱数が抽出され、その大当り判定用乱数が判定手段55により「大当り」か「外れ」か判定されると、図柄変動決定手段58により、判定手段55の判定結果等に基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドと左、中、右の図柄指定コマンドが決定され、変動パターン指定コマンド→左図柄指定コマンド→中図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→図柄停止コマンドの順番で、これらのコマンドが音声ランプ制御手段80を介して表示制御手段70に送信出力される。
【0061】
図10に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したときに(S2;Yes )、その変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが設定され(S7;Yes )、その変動パターン情報が履歴記憶手段75に記憶される。変動パターンの設定と共に特別図柄の変動が開始され、図柄変動中フラグCFが1にセットされ(S8)、通信エラーフラグEFが0にリセットされる(S9)。
【0062】
左図柄指定コマンドを受信したときに(S3;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされているとき(S10;Yes )、つまり変動パターン指定コマンドが正常に受信されているときに、左停止図柄の設定が無い場合には(S11;No)、受信した左図柄指定コマンドで指定された左停止図柄が設定され(S12)、その左停止図柄情報が履歴記憶手段75に記憶され、リターンする。
【0063】
左図柄指定コマンドを受信したとき(S3;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされていないとき(S10;No)、つまり、変動パターン指定コマンドを受信していないのに、左図柄指定コマンドを受信したときには、通信エラーフラグEFが1にセットされ(S33)、リターンする。
【0064】
中図柄指定コマンドを受信したときに(S4;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされているときに(S13;Yes )、中停止図柄の設定が無い場合には(S14;No)、左停止図柄の設定が有るか否か判定される(S15)。そこで、左停止図柄の設定が有る場合には(S15;Yes )、直ちに受信した中図柄指定コマンドで指定された中停止図柄が設定され(S17)、その中停止図柄情報が履歴記憶手段75に記憶され、リターンする。
【0065】
左停止図柄の設定が無い場合には(S15;No)、左図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで左停止図柄設定処理(S16)が行われてから、S17へ移行する。中図柄指定コマンドを受信したときに(S4;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされていないときには(S13;No)、S33へ移行する。
【0066】
図11に示すように、右図柄指定コマンドを受信したとき(S5;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされているとき(S18;Yes )、右停止図柄の設定が無い場合(S19;No )、左停止図柄の設定が有り(S20;Yes )、中停止図柄の設定が有る場合には(S22;Yes )、直ちに受信した右図柄指定コマンドで指定された右停止図柄が設定され(S24)、その右停止図柄情報が履歴記憶主手段75に記憶され、リターンする。
【0067】
左停止図柄の設定が無い場合には(S20;No)、S16と同等の左停止図柄設定処理(S21)が行われ、また、中停止図柄の設定が無い場合には(S22;No)、中図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで中停止図柄設定処理(S23)が行われてから、S24へ移行する。右図柄指定コマンドを受信したときに(S5;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされていないときには(S18;No)、S33へ移行する。
【0068】
図柄停止コマンドを受信したときに(S6;Yes )、図柄変動中フラグCFが1にセットされているときに(S25;Yes )、左停止図柄の設定が有り(S26;Yes )、中停止図柄の設定が有り(S28;Yes )、右停止図柄の設定が有る場合には(S30;Yes )、図柄変動中フラグCFが0にリセットされ(S32)、リターンする。
【0069】
左停止図柄の設定が無い場合には(S26;No)、S16やS21と同等の左停止図柄設定処理(S27)が行われ、中停止図柄の設定が無い場合には(S28;No)、S23と同等の中停止図柄設定処理(S29)が行われ、右停止図柄の設定が無い場合には(S30;No)、右図柄指定コマンドが受信されずに欠落している状態であるため、ここで右停止図柄設定処理(S31)が行われてから、S32へ移行する。
【0070】
以上のように、指定された変動パターンに従って特別図柄が変動するように表示され、その変動後、以上のように設定された左、中、右の停止図柄で特別図柄が停止するように表示される。
【0071】
さて、S16とS21とS27の左停止図柄設定処理、S23とS29の中停止図柄設定処理、S31の右停止図柄設定処理について説明する。但し、これらの停止図柄設定処理は基本的に同じであるので、図12のフローチャートに基づいて、左停止図柄設定処理について説明する。
【0072】
図12に示すように、左(中、右)停止図柄設定処理が開始されると、先ず、履歴指定番号nに1が設定され(S40)、次に、履歴記憶手段75に記憶されている過去n番目に新しい左(中、右)停止図柄情報(最初は前回の変動に対する最新の左(中、右)停止図柄情報)が読み出される(S41)。次に、この過去n番目の左(中、右)停止図柄情報が適用可能か否かの判定処理(S42)が行われる。
【0073】
そして、読み出された過去n番目の左(中、右)停止図柄情報が適用可能である(つまり適切である)場合に(S43;Yes )、その左(中、右)停止図柄が、今回の停止図柄として設定され(S44)、リターンする。ここで、設定された左(中、右)停止図柄の左(中、右)停止図柄情報は、今回の左(中、右)停止図柄情報として履歴記憶手段75に記憶されるものとする。
【0074】
一方、過去n番目の左(中、右)停止図柄情報が適用可能でない(つまり不適切である)場合に(S43;No)、履歴番号nが(n+1)にインクリメントされ(S45)、S41へリターンする。
【0075】
例えば、履歴記憶手段75に、図8の停止図柄に対応する停止図柄情報が記憶された状態で、停止図柄「437」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「3」が設定されて、最終的に「337」が表示される。
【0076】
中図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた中図柄指定コマンドに対応する中停止図柄「1」が設定されて最終的に「417」が表示され、右図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた右図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「9」の情報が適用され、その右停止図柄「9」が設定されて最終的に「439」が表示される。
【0077】
一方、停止図柄「433」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「3」が設定されると、最終的に「333」が表示される。しかし、「333」は大当り態様であり、この大当り態様が表示されても特別遊技は発生しないため、明らかに誤表示となる。
【0078】
また、停止図柄「555」に対応する左、中、右の図柄指定コマンドを本来受信することろ、左図柄指定コマンドを受信できない場合には、前回受けた左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄「3」が設定されて、最終的に「355」が表示される。しかし、「355」は外れ態様であり、この外れ態様が表示されたにも関わらず特別遊技が発生することになり、これも明らかに誤表示となる。
【0079】
このように、「外れ」であるのに大当り態様を表示すること、また、「大当り」であるのに外れ態様を表示することは望ましくなく、このような表示が行われないように、過去の左(中、右)停止図柄の情報を適用可能か否か判定する処理が図12のS42である。
【0080】
ここで、変動パターン指定コマンドの種類は、「大当り」専用のコマンドと「外れ」専用のコマンドに大別され、変動パターン指定コマンドを受けた表示制御手段70は、その変動パターンから「大当り」か「外れ」かを判断でき、その判断結果がS42の判定処理に適用される。
【0081】
図12の左(中、右)停止図柄設定処理が実行されるときに、少なくとも1つの図柄指定コマンドの受信が正常に行われている場合、S42の判定処理においては、「大当り」の場合は、受信済みの図柄指定コマンドで指定される停止図柄のみを適用可能とするように判定し、「外れ」の場合は、受信済みの図柄指定コマンドで指定される停止図柄以外の停止図柄のみを適用可能とするように判定するようにしてもよい。尚、左(中、右)停止図柄設定処理については、少なくとも1つの停止図柄が設定された後に行うように構成してもよい。
【0082】
尚、S43で適用可能と判定されない場合には、S45において履歴番号nがインクリメントされ、過去の停止図柄情報が合計3つまで適用可能か否か判定されるが、これら全ての停止図柄情報の中にも適用可能な情報が含まれていない場合には、「大当り」と「外れ」に合う任意の停止図柄(「0」〜「9」の何れか)をS44において決定し設定するものとする。
【0083】
以上、このパチンコ機2によれば、表示制御手段70は、主制御手段50から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法(図12のS42)により決定される図柄制御情報であって、前記図柄制御情報と同一種類の所定の図柄制御情報を利用して表示手段24を制御する。
【0084】
具体的に、表示制御手段70は、主制御手段50から受けるべき図柄指定コマンドを受けない場合に、過去に受けた図柄指定コマンドに基づく停止図柄を表示させる。この場合、「外れ」であるのに大当り態様が表示されないように、また、「大当り」であるのに外れ態様が表示されないように、過去の停止図柄情報を適用可能であるか否か判定し、こうして、遊技者へ誤解や疑問を生じさせない特別図柄の表示を行うことが可能になる。
【0085】
次に、変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明を省略する。
1]主制御手段50と表示制御手段70を双方向通信可能に接続すると共に、表示制御手段70において、前記所定の制御情報(つまり、表示制御手段70が主制御手段50から受けるべき制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定される制御情報)が適用可能か否か判定する判定手段を設け、その所定の制御情報を適用不可能と判定した場合に、主制御手段50から表示制御御手段70に必要な制御情報を再送信するように構成してもよい。
【0086】
この場合の表示制御手段70により実行される特別図柄に関するメイン制御について、前記実施形態の図10、図11と同様である。但し、S16とS21とS27の左停止図柄設定処理、S23とS29の中停止図柄設定処理、S31の右停止図柄設定処理については、図13のフローチャートで示すようになる。尚、図13のフローチャートのS50〜S52は、図12のフローチャートのS41〜43と同様である。
【0087】
つまり、図13に示すように、過去(前回)の左(中、右)停止図柄情報が読み出され(S50)、過去の左(中、右)停止図柄情報が適用可能か否か判定し(S51;判定手段に相当する)、適用不可能と判定した場合に(S52;No)、今回の左(中、右)図柄指定コマンドの再送信指示を主制御手段50に対して行い(S54)、これにより主制御手段50から左(中、右)図柄指定コマンドを受信すると(S55)、この左(中、右)図柄指定コマンドに基づいて左(中、右)停止図柄を設定する(S53)。
【0088】
2]表示制御手段70は、主制御手段50から受けるべき図柄指定コマンドを受けない場合に、今回受けた他の図柄指定コマンドに基づく停止図柄を表示させるように構成してもよい。
【0089】
この場合の表示制御手段70により実行される特別図柄に関するメイン制御については、前記実施形態の図10、図11と同様である。但し、S16とS21とS27の左停止図柄設定処理、S23とS29の中停止図柄設定処理、S31の右停止図柄設定処理については、図14のフローチャートで示すようになる。
【0090】
図14に示すように、左(中、右)停止図柄設定処理が開始されると、履歴記憶手段75に記憶されている今回の停止図柄情報(例えば、左停止図柄を設定する場合には、中停止図柄情報又は右停止図柄情報)が読み出される(S60)。但し、この停止図柄設定処理が開始される場合に、今回の停止図柄情報が既に記憶されているものとする。
【0091】
次に、読み出された今回の停止図柄情報が適用可能か否かの判定処理(S61)が行われる。そして、適用可能である(つまり適切である)場合には(S62;Yes )、その停止図柄が、今回の左(中、右)停止図柄として設定され(S63)、リターンする。但し、適用可能でない場合には(S62;No)、前記変更形態と同様に、今回の左(中、右)図柄指定コマンドの再送信指示を主制御手段50に対して行い(S64)、これにより主制御手段50から左(中、右)図柄指定コマンドを受信すると(S65)、この左(中、右)図柄指定コマンドに基づいて左(中、右)停止図柄を設定する(S63)。
【0092】
3]表示制御手段70が、主制御手段50から受けるべき図柄制御情報として、変動パターン指定コマンドを受けることができない場合に、過去の変動パターン指定信号に基づいて、履歴記憶手段75に記憶されている変動パターン情報を利用し、その変動パターンで特別図柄を変動させるように構成してもよい。
【0093】
4]表示制御手段70が、主制御手段50から受けるべき普通図柄の制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定される普通図柄の制御情報であって、前記制御情報と同一種類の所定の普通図柄の制御情報を利用して普通図柄表示手段23を制御するようにしてもよい。この普通図柄の制御の詳細は、前記特別図柄の制御と略同様となる。
【0094】
5]表示制御手段70が受けるべき制御情報を受けることができない旨を表示する表示手段を設けてもよい。この場合の表示手段として特別図柄表示手段を適用してもよい。この場合、例えば、図柄指定コマンドを受信できなかった場合には、上述のように、前記図柄指定コマンドと同一種類の制御情報(停止図柄情報)を利用して設定した停止図柄を表示させた後に、その停止図柄の代わりに「×」や「エラー」等を表示するようにしてもよい。
【0095】
5]ランプ制御手段84や音声制御手段85が、主制御手段50から受けるべき制御情報を受けることができない場合に、予め設定された選択方法により決定されるランプや音声に関する制御情報であって、前記制御情報と同一種類の所定の制御情報を利用してランプ手段87や音声発生手段88を制御してもよい。
【0096】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施することが可能であるし、第1種パチンコ機に限らず、第2種や第3種のパチンコや電動役物型パチンコ等、図柄始動手段に入賞した遊技球を保留可能な種々の弾球遊技機に、本発明を適用できることは言うまでもない。また、スロットマシン等の回胴式の遊技機において、遊技制御を総括的に行う主制御手段と、遊技演出を行う演出手段と、主制御手段から受ける制御情報に基づいて演出手段を制御する副制御手段と、所定条件が充足した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを有するものであれば、本発明を適用することができる。
【0097】
【発明の効果】
本願の遊技機によれば、表示制御手段は、履歴記憶手段と判定手段とを有し、音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合でも、履歴記憶手段に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御手段に基づいて判定し、判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段を制御するように構成したので、通常と同じような演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機に設けた遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】主制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図6】音声ランプ制御手段と表示制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図7】払出制御手段等の制御系機能ブロック図である。
【図8】履歴記憶手段に記憶された情報を模式的に示した図である。
【図9】履歴記憶手段に記憶された情報を模式的に示した図である。
【図10】表示制御手段で実行される制御のフローチャート(1/2)である。
【図11】表示制御手段で実行される制御のフローチャート(2/2)である。
【図12】停止図柄設定処理のフローチャートである。
【図13】変更形態に係る停止図柄設定処理のフローチャートである。
【図14】別の変更形態に係る停止図柄設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ機
22 表示手段
24 特別図柄表示手段
50 主制御手段
57 特別利益状態発生手段
70 表示制御手段[0001]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, even when the sub-control means cannot effectively receive control information to be received from the main control means, the rendering means is controlled using predetermined control information of the same type as the control information. It relates to a gaming machine that can be used.
[0002]
[Prior art]
For example, in a conventional ball game machine, a pachinko machine equipped with a number of obstacle nails, a normal winning port, a special winning port, a symbol starting port, a symbol display, etc. in the gaming area where the game ball is fired. When a game ball wins in the mouth, the symbol display shows that the game symbol fluctuates and stops, and when the stop symbol is in a special mode, a profit state occurs and the normally closed special prize opening is opened and closed To do.
[0003]
Some control devices for this kind of ball game machine are provided with main control means for performing overall game control and sub-control means for controlling a symbol display. The main control means draws whether or not to generate a profit state when detecting a winning game ball at the symbol start opening, determines a variation pattern of the game symbol and three stop symbols based on the lottery result, etc. The information is transmitted and output to the sub-control means using a variation pattern designation command and three symbol designation commands.
[0004]
The sub-control unit controls the symbol display based on the variation pattern designation command and symbol designation command received from the main control unit, and after changing the game symbol with the designated variation pattern, finally the symbol from the main control unit When the stop command is received, the symbol variation is stopped so that the designated game symbol is displayed.
[0005]
At this time, if the main control means performs a lottery to generate a profit state, a special symbol mode (a mode in which three same game symbols such as “777” are arranged) is displayed after the game symbol changes, and the profit state is displayed. When the lottery to be generated is not performed, an off symbol mode (a mode in which three identical game symbols are not arranged) is displayed. thisLikeBy displaying a variety of game symbols, a game effect is performed and the result of the internal lottery is notified to the player.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the symbol control signal received from the main control unit for the sub-control unit to control the symbol display is the variation pattern designation command, the three symbol designation commands, and the symbol stop command. However, in conventional pachinko machines, etc. If the sub-control means cannot receive any one of these command signals that should be received, the game symbol cannot be displayed normally.
[0007]
Conventionally, if the variation control designation command to be received cannot be received by the sub-control means, when a command other than the variation pattern designation command (usually, the symbol designation command received following the variation pattern designation command) is received, When a symbol designating command to be received is not received by the sub-control means and a symbol stop command is received, an “x” is displayed instead of a stop symbol for the missing symbol designating command. Some display "communication error".
[0008]
Even if such a communication error occurs and a display such as “x” or “communication error” is displayed, the game is not interrupted and the sub-control means next receives a variation pattern designation command. In this case, the change of the game symbol is started, and the game is continued as if nothing happened. However, there is a possibility of causing misunderstandings and questions to the player who is viewing a display that does not normally occur, such as “x” or “communication error”.
[0009]
For example, if the right symbol designation command is missing and “77 ×” is displayed, the number “x” is actually a number other than “7”, but if it is a player, 7 ”is true and it may be a big hit, and there may be misunderstandings and doubts about whether it is a big hit and a profit situation should have occurred.
[0010]
The object of the present invention is to determine predetermined control information of the same type as the control signal by a preset selection method even when the sub-control means cannot receive control information to be received from the main control means, It is to provide a gaming machine capable of performing the same effect as usual by controlling the effect means using the control information.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
Claim 1The gaming machine of the present invention has a main control means for performing overall game control and, mainBased on the control information received from the control meansA plurality of voice lamp control means for controlling the sound generation means and the lamp means; and a plurality of control means for controlling the game symbol variation / stop based on the winning lottery result received from the voice lamp control means. Symbol display that can display a variety of game symbols based on symbol control information that is part of the control information of each type of symbol control informationControl meansdisplayControl meansAndEquipped gaming machineBecauseThe abovedisplayThe control meansHistory storage means for storing the symbol control information in order each time the plurality of types of symbol control commands are received from the voice lamp control means;Should be received from the control meansDesignIf you cannot receive control information,After the reception of each set of symbol control information, from among a plurality of types of symbol control information stored in the history storage meansDepending on the preset selection methodDesign to be received from the sound lamp control meansOf the same type as the control informationDesignControl informationDetermining means for determining whether or not the selected symbol control information can be applied based on the received symbol control information relating to the hit, and the display control means can be applied by the determining means. Judged patternUsing control informationSymbol displayThe means is controlled.
[0014]
The gaming machine of
The gaming machine according to
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example when the present invention is applied to a so-called first type pachinko machine installed in an island structure of a game hall.
[0016]
As shown in FIGS. 1 to 4, the
[0017]
A
[0018]
The firing means 10 includes a
[0019]
A
[0020]
As shown in FIG. 2, a substantially
[0021]
The
[0022]
The normal symbol starting means 18, the plurality of normal winning means 19, and the special symbol starting means 20 are each provided with a ball detecting means (not shown) such as a proximity switch for detecting that a game ball has won (passed). Yes. The
[0023]
The
[0024]
On the condition that a game ball is won and detected by the normal symbol starting means 18, a plurality of normal symbols are displayed on the
[0025]
The special symbol starting means 20 has a pair of opening and closing
[0026]
The special winning means 21 has an opening /
[0027]
When a special game occurs, the opening /
[0028]
As shown in FIGS. 3 and 4, a
[0029]
A
[0030]
Each of the
[0031]
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the
[0032]
The main control means 50 configured on the
[0033]
As shown in FIG. 5, the main control means 50 includes a random number generation means 51, a random number extraction means 52, a holding means 53, a timer means 54, a determination means 55, a normal profit state generation means 56, a special profit state generation means 57, a design. A
[0034]
The
[0035]
The random number extraction means 52 uses a random number for judgment (any one of “0” to “9”) generated by the random number generation means 51 when a game ball is won and detected by the normal symbol start means 18. When the game ball is won and detected by the
[0036]
The holding means 53 includes one hit determination random number used for fluctuation of the current normal symbol among the hit determination random numbers (any one of “0” to “9”) extracted by the random number extraction means 52, and is still normal. Four random numbers for hit determination that have not been subjected to symbol variation are stored in the order of extraction, and among the big hit determination random numbers extracted by the random number extraction means 52 (any one of “0” to “299”) One jackpot determination random number for special symbol variation and four jackpot determination random numbers not yet subjected to special symbol variation are stored in the order of extraction.
[0037]
The timer means 54 is for making the time from when a game ball is won and detected by the normal symbol starting means 18 until the normal symbol fluctuation stop for this game ball detection is set to a certain time (for example, 5 seconds) or more. The time from when the game ball is won and detected by the special symbol starting means 20 to the special symbol corresponding to the detection of the game ball is stopped for a certain time (for example, 5 seconds) or more. For timekeeping.
[0038]
The determination means 55 is preset with a hit determination random number (any one of “0” to “9”) to be used for the next normal symbol variation among the determination random numbers stored in the holding means 53. It is determined whether or not it is a hit random number (for example, “7”), that is, whether it is “win” or “out”, and a big hit determination random number (any one of “0” to “299”) used for the next fluctuation is It is determined whether or not the jackpot random number is preset (for example, “7”), that is, whether it is “big hit” or “out”.
[0039]
When the normal profit state generation means 56 receives the determination result of the determination means 55 and is “winning”, the normal symbol display means 23 displays the winning symbol form (“77”, etc.), and then the normal electric means 20b is turned on. As a result, the pair of opening /
[0040]
The special profit state generating means 57 receives the determination result of the determining
[0041]
Based on the determination result of the
[0042]
Further, the symbol
[0043]
The random number generation means 51 can generate a special symbol stop symbol determination random number, and the random number extraction means 52 extracts the special symbol stop symbol determination random number together with the jackpot determination random number and associates it with the holding means 53. The symbol
[0044]
Regarding the special symbol, for example, when the determination means 55 determines “big hit”, the symbol variation determination means 58 determines the big hit symbol mode (“XXX”, X = 0 to 9) as the special symbol stop symbol. However, when the determination means 55 determines “displacement”, the symbol variation determination means 58 determines an out symbol pattern (an aspect other than “XXX”) as a special symbol stop symbol. In addition, the probability that the jackpot symbol pattern in which odd numbers are aligned and the probability that the jackpot symbol pattern in which even numbers are aligned are set to 1/2.
[0045]
When the symbol
[0046]
In the probability variation state, the determination means 55 increases the probability of determining “big hit” (by a factor of 5) by increasing the number of big hit random numbers (from 1 to 5) compared with the normal state, In the profit state generating means 56, when the normal symbol is in a winning symbol mode (“77” or the like), the time for opening the opening /
[0047]
The winning counting means 60 determines the number of game balls won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the big winning opening means 21 according to the type of winning means (for example, a normal number of 5 winning balls per win). Counting is performed separately for the winning means 19 and the special symbol starting means 20 and the special winning means 21) having 15 prize balls for one winning.
[0048]
The command transmission means 61 sends, to the voice lamp control means 80, the fluctuation pattern designation command and the symbol designation command determined by the symbol fluctuation determination means 58, the holding means 53, the normal profit state generation means 56, and the special profit state generation means. 57, control information based on the probability varying means 59 is transmitted and output as a command signal, and the count value counted by the winning counting means 60 is transmitted and output as a command signal to the payout control means 90.
[0049]
As shown in FIG. 6, the display control means 70 configured on the
[0050]
In the display control means 70, the command transmission / reception means 71 receives the variation pattern designation command and the symbol designation command from the main control means 50 via the command transmission / reception means 81 of the sound lamp control means 80, and based on the command signal. The variation pattern determination means 72 determines (sets) any one of a plurality of special symbol variation patterns stored in the variation pattern storage means 73.
[0051]
The display control means 70 controls the display means 22 via the display drive circuit 76 (liquid crystal driver). In particular, the symbol control means 74 controls the normal symbol display means 23 / special symbol display means 24, and the normal symbol. On the display means 23 / special symbol display means 24, the normal symbol / variable symbol is changed in accordance with the set variation pattern and displayed so as to stop at the set stop symbol.
[0052]
The
[0053]
For example, as schematically shown in FIG. 8, the history storage means 75 stores the history information of the
[0054]
The storage in the history storage means 75 is updated every time a variation pattern designation command and a symbol designation command are received. For example, as schematically shown in FIG. 9, when a variation pattern designation command corresponding to the
[0055]
As shown in FIG. 6, in the sound lamp control means 80, based on the command signal from the main control means 50 received by the command transmission / reception means 81 and / or the command signal from the display control means 70, the effect pattern determination means 82 determines (sets) any of the plurality of effect patterns stored in the effect
[0056]
Based on the set production pattern, the lamp control means 84 controls the lamp means 87 composed of an upper lamp or the like, and the sound control means 85 controls the sound generation means 88 composed of a speaker. The lamp control means 84 controls the normal
[0057]
As shown in FIG. 7, the payout control means 90 configured on the
[0058]
As shown in FIG. 7, the
[0059]
Next, the control related to the special symbol executed by the display control means 70 will be described in detail based on the flowcharts of FIGS.
This control is started after the
[0060]
As described above, when a game ball is won and detected in the special symbol starting means 20, the main control means 50 extracts the big hit determination random number by the random number extraction means 52, and the big hit determination random number is determined as the determination means 55. When it is determined whether the game is “big hit” or “off”, the symbol
[0061]
As shown in FIG. 10, when a variation pattern designation command is received (S2; Yes), the variation pattern designated by the variation pattern designation command is set (S7; Yes), and the variation pattern information is stored in the history storage means. 75. When the variation pattern is set, the variation of the special symbol is started, the symbol variation flag CF is set to 1 (S8), and the communication error flag EF is reset to 0 (S9).
[0062]
When the left symbol designation command is received (S3; Yes), when the symbol variation flag CF is set to 1 (S10; Yes), that is, when the variation pattern designation command is normally received, the left If no stop symbol is set (S11; No), the left stop symbol designated by the received left symbol designation command is set (S12), the left stop symbol information is stored in the history storage means 75, and a return is made. To do.
[0063]
When the left symbol designation command is received (S3; Yes), when the symbol variation flag CF is not set to 1 (S10; No), that is, when the variation pattern designation command is not received, the left symbol designation When the command is received, the communication error flag EF is set to 1 (S33), and the process returns.
[0064]
When the middle symbol designating command is received (S4; Yes), when the symbol changing flag CF is set to 1 (S13; Yes), when the middle stop symbol is not set (S14; No) It is then determined whether there is a left stop symbol setting (S15). Therefore, when there is a left stop symbol setting (S15; Yes), the medium stop symbol designated by the received middle symbol designation command is immediately set (S17), and the middle stop symbol information is stored in the history storage means 75. Remember and return.
[0065]
If there is no left stop symbol setting (S15; No), since the left symbol designation command is not received and is missing, the left stop symbol setting process (S16) is performed here. The process proceeds to S17. When the medium symbol designation command is received (S4; Yes), when the symbol changing flag CF is not set to 1 (S13; No), the process proceeds to S33.
[0066]
As shown in FIG. 11, when the right symbol designating command is received (S5; Yes), when the symbol changing flag CF is set to 1 (S18; Yes), when the right stop symbol is not set (S19). ;No ), There is a left stop symbol setting (S20; Yes), and there is a middle stop symbol setting (S22; Yes), the right stop symbol designated by the received right symbol designation command is set immediately (S24), the right stop symbol information is stored in the history storage main means 75, and the process returns.
[0067]
When there is no left stop symbol setting (S20; No), a left stop symbol setting process (S21) equivalent to S16 is performed, and when there is no middle stop symbol setting (S22; No), Since the middle symbol designation command is missing without being received, the middle stop symbol setting process (S23) is performed here, and then the process proceeds to S24. When the right symbol designation command is received (S5; Yes), when the symbol changing flag CF is not set to 1 (S18; No), the routine proceeds to S33.
[0068]
When the symbol stop command is received (S6; Yes), when the symbol changing flag CF is set to 1 (S25; Yes), the left stop symbol is set (S26; Yes), and the middle stop symbol is set. Is set (S28; Yes), and when the right stop symbol is set (S30; Yes), the symbol changing flag CF is reset to 0 (S32), and the process returns.
[0069]
When there is no left stop symbol setting (S26; No), a left stop symbol setting process (S27) equivalent to S16 or S21 is performed, and when there is no middle stop symbol setting (S28; No), When the middle stop symbol setting process (S29) equivalent to S23 is performed and there is no right stop symbol setting (S30; No), the right symbol designation command is not received and is missing. After the right stop symbol setting process (S31) is performed here, the process proceeds to S32.
[0070]
As described above, the special symbol is displayed so as to fluctuate according to the specified variation pattern, and after that fluctuation, the special symbol is displayed to stop at the left, middle and right stop symbols set as described above. The
[0071]
Now, the left stop symbol setting process of S16, S21 and S27, the middle stop symbol setting process of S23 and S29, and the right stop symbol setting process of S31 will be described. However, since these stop symbol setting processes are basically the same, the left stop symbol setting process will be described based on the flowchart of FIG.
[0072]
As shown in FIG. 12, when the left (middle, right) stop symbol setting process is started, first, the history designation number n is set to 1.(S40)Next, the past nth newest left (middle, right) stop symbol information (firstly, the latest left (middle, right) stop symbol information for the previous variation) stored in the history storage means 75 is read ( S41). Next, a determination process (S42) as to whether or not the past nth left (middle, right) stop symbol information is applicable is performed.
[0073]
If the read nth left (middle, right) stop symbol information is applicable (that is, appropriate) (S43; Yes), the left (middle, right) stop symbol is Is set as a stop symbol (S44), and the process returns. Here, the left (middle, right) stop symbol information of the set left (middle, right) stop symbol is stored in the history storage means 75 as the current left (middle, right) stop symbol information.
[0074]
On the other hand, when the past n-th left (middle, right) stop symbol information is not applicable (that is, inappropriate) (S43; No), the history number n is incremented to (n + 1) (S45), and the process proceeds to S41. Return.
[0075]
For example, in the state where the stop symbol information corresponding to the stop symbol of FIG. 8 is stored in the history storage means 75, the left, middle and right symbol designation commands corresponding to the stop symbol “437” are originally received. When the left symbol designation command cannot be received, the left stop symbol “3” corresponding to the left symbol designation command received last time is set, and finally “337 "is displayed.
[0076]
If the middle symbol designation command cannot be received, the middle stop symbol “1” corresponding to the previously received middle symbol designation command is set and finally “4” is set.17 ”is displayed and the right symbol designating command cannot be received, the information on the left stop symbol“ 9 ”corresponding to the previously received right symbol designating command is applied, and the right symbol design“ 9 ”is set. Finally "439Is displayed.
[0077]
On the other hand, if the left symbol designation command cannot be received by receiving the left, middle and right symbol designation commands corresponding to the stop symbol “433”, the left stop symbol corresponding to the last left symbol designation command is received. When “3” is set, finally “333 "is displayed. However, “333” is a big hit mode, and even if this big hit mode is displayed, a special game does not occur, so it is clearly an erroneous display.
[0078]
In addition, when the left symbol designating command corresponding to the stop symbol “555” is originally received and the left symbol designating command cannot be received, the left stop symbol corresponding to the previously received left symbol designating command is received. “3” is set, and finally “355 "is displayed. However, “355” is an out-of-game mode, and a special game is generated despite the display of this out-of-game mode, which is also clearly erroneously displayed.
[0079]
Thus, it is not desirable to display the big hit mode even if it is “out”, and it is not desirable to display the out mode even though it is “big hit”. The process of determining whether the left (middle, right) stop symbol information is applicable is S42 in FIG.
[0080]
Here, the types of variation pattern designation commands are roughly classified into commands dedicated to “big hit” and commands dedicated to “off”. The display control means 70 that has received the variation pattern designation command determines whether it is “big hit” from the variation pattern. It can be determined whether it is “off”, and the determination result is applied to the determination process of S42.
[0081]
When the left (middle, right) stop symbol setting process in FIG. 12 is executed, if at least one symbol designating command is normally received, in the determination process of S42, , It is determined that only the stop symbol specified by the received symbol designating command can be applied. In the case of “out”, only the stop symbol other than the stop symbol specified by the received symbol designating command is applied. You may make it determine so that it may be possible. The left (middle, right) stop symbol setting process may be performed after at least one stop symbol is set.
[0082]
S43In step S45, the history number n is incremented, and it is determined whether or not a total of up to three pieces of past stop symbol information can be applied. If no possible information is included, any stop symbol (any one of “0” to “9”) that matches “big hit” and “off” is determined and set in S44.
[0083]
As described above, according to this
[0084]
Specifically, when the display control means 70 does not receive the symbol designation command to be received from the main control means 50, the display control means 70 displays a stop symbol based on the symbol designation command received in the past. In this case, it is determined whether or not past stop symbol information can be applied so that the big hit mode is not displayed even though it is “out”, and so that the out mode is not displayed even though it is “big hit”. Thus, it is possible to display special symbols that do not cause misunderstandings and questions to the player.
[0085]
Next, a modified form will be described. However, the same components as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
1) The main control means 50 and the display control means 70 are connected so as to be capable of bidirectional communication, and the display control means 70 receives the predetermined control information (that is, the control information that the display control means 70 should receive from the main control means 50). In the case where the control information determined by a selection method set in advance is not applicable, a determination unit is provided for determining whether or not the predetermined control information is not applicable. The control information required from the
[0086]
The main control relating to the special symbol executed by the display control means 70 in this case is the same as that in FIGS. 10 and 11 of the above embodiment. However, the left stop symbol setting process of S16, S21, and S27, the middle stop symbol setting process of S23 and S29, and the right stop symbol setting process of S31 are as shown in the flowchart of FIG. 13 are the same as S41 to S43 in the flowchart of FIG.
[0087]
That is, as shown in FIG. 13, the past (previous) left (middle, right) stop symbol information is read (S50), and it is determined whether the past left (middle, right) stop symbol information is applicable. (S51; corresponding to the determination means) When it is determined that it is not applicable (S52; No), the main control means 50 is instructed to retransmit the left (middle, right) symbol designation command (S54). Thus, when a left (middle, right) symbol designation command is received from the main control means 50 (S55), a left (middle, right) stop symbol is set based on the left (middle, right) symbol designation command ( S53).
[0088]
2] The display control means 70 may be configured to display a stop symbol based on another symbol designation command received this time when no symbol designation command to be received from the
[0089]
The main control related to the special symbol executed by the display control means 70 in this case is the same as in FIGS. 10 and 11 of the above embodiment. However, the left stop symbol setting process of S16, S21 and S27, the middle stop symbol setting process of S23 and S29, and the right stop symbol setting process of S31 are as shown in the flowchart of FIG.
[0090]
As shown in FIG. 14, when the left (middle, right) stop symbol setting process is started, the current stop symbol information stored in the history storage means 75 (for example, when setting the left stop symbol, Middle stop symbol information or right stop symbol information) is read (S60). However, when the stop symbol setting process is started, it is assumed that the current stop symbol information is already stored.
[0091]
Next, a determination process (S61) of whether or not the read stop symbol information is applicable is performed. If applicable (that is, appropriate) (S62; Yes), the stop symbol is set as the current left (middle, right) stop symbol (S63), and the process returns. However, if it is not applicable (S62; No), similar to the above-described modification, the
[0092]
3] When the display control means 70 cannot receive a fluctuation pattern designation command as symbol control information to be received from the main control means 50, it is stored in the history storage means 75 based on the past fluctuation pattern designation signal. It is also possible to use a variation pattern information that is present and vary the special symbol in accordance with the variation pattern.
[0093]
4] Normal symbol control information determined by a preset selection method when the
[0094]
5] You may provide the display means which displays that the display control means 70 cannot receive the control information which should be received. Special symbol display means may be applied as display means in this case.No. In this case, for example, if the symbol designating command cannot be received, as described above, after displaying the stop symbol set using the same type of control information (stop symbol information) as the symbol designating command. Instead of the stop symbol, “x”, “error” or the like may be displayed.
[0095]
5] Control information related to lamps and sound determined by a preset selection method when the lamp control means 84 and the sound control means 85 cannot receive control information to be received from the main control means 50; The lamp means 87 and the sound generation means 88 may be controlled using predetermined control information of the same type as the control information.
[0096]
In addition, it is possible to add and implement various changes without departing from the spirit of the present invention, and not only the first type pachinko machine but also the second type or third type pachinko or electric accessory type. It goes without saying that the present invention can be applied to various ball game machines such as pachinko machines that can hold the game balls won in the symbol starting means. In addition, in a spinning-reel type gaming machine such as a slot machine, a main control means that performs overall game control, an effect means that provides a game effect, and a sub-control that controls the effect means based on control information received from the main control means. The present invention can be applied as long as it has control means and profit state generation means for generating a profit state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied.
[0097]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present application,displayThe control meansAn audio lamp having history storage means and determination meansShould be received from the control meansDesignEven if you cannot receive control information,From multiple types of symbol control information stored in the history storage meansDepending on the preset selection methodDesign to be received from the sound lamp control meansOf the same type as the control informationDesignControl informationSelecting and determining whether or not the selected symbol control information can be applied based on the symbol control means relating to the received hit, and the symbol control information determined to be applicable by the determination meansUseSymbol displaySince it is configured to control the means, it is possible to perform the same effects as usual.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board provided in the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 5 is a functional block diagram of a control system such as main control means.
FIG. 6 is a functional block diagram of a control system such as an audio lamp control unit and a display control unit.
FIG. 7 is a functional block diagram of a control system such as a payout control unit.
FIG. 8 is a diagram schematically showing information stored in history storage means.
FIG. 9 is a diagram schematically showing information stored in history storage means.
FIG. 10 is a flowchart (1/2) of the control executed by the display control means.
FIG. 11 is a flowchart (2/2) of the control executed by the display control means.
FIG. 12 is a flowchart of a stop symbol setting process.
FIG. 13 is a flowchart of a stop symbol setting process according to a modified embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of stop symbol setting processing according to another modification.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
22 Display means
24 Special symbol display means
50 Main control means
57 Special profit status generation means
70 Display control means
Claims (3)
前記表示制御手段(70)は、音声ランプ制御手段 (80) から前記複数種類の図柄制御コマンドの各々を受信する毎に順序付けてその図柄制御情報を記憶する履歴記憶手段 (75) と、音声ランプ制御手段(80)から受けるべき図柄制御情報を受けることができない場合に、各組の図柄制御情報の受信終了後に、前記履歴記憶手段 (75) に記憶された複数種類の図柄制御情報の中から予め設定された選択方法により音声ランプ制御手段 (80) から受けるべき図柄制御情報と同一種類の図柄制御情報を選択し、その選択した図柄制御情報を適用可能か否かを受信済みの当り外れに関する図柄制御情報に基づいて判定する判定手段とを有し、
前記表示制御手段 (70) は、前記判定手段により適用可能と判定された図柄制御情報を利用して図柄表示手段(24)を制御することを特徴とする遊技機。Main control means (50) for performing overall game control, and sound lamp control means (80) for controlling sound generation means (88) and lamp means (87) based on control information received from the main control means (50 ) When, is connected to the voice lamp control means (80), a plurality of types of each set of symbol control for performing change / stop control of the gaming symbols based on the lottery result of the hit or miss receiving from the voice lamp control means (80) a display control unit (70) and a game machine provided with a controlling variable display capable of symbol display means (24) a game pattern based on the pattern control information is a part of the control information is information,
The display control means (70) includes a history storage means (75) for storing the symbol control information in order each time the plurality of types of symbol control commands are received from the voice lamp control means (80 ), and a voice lamp. When the symbol control information to be received from the control means (80) cannot be received, after the reception of the symbol control information of each set, from among the plural types of symbol control information stored in the history storage means (75) Select the same type of symbol control information as the symbol control information to be received from the sound lamp control means (80) by a preset selection method, and whether or not the selected symbol control information is applicable is related to the received hit / miss Determination means for determining based on the symbol control information,
The gaming machine characterized in that the display control means (70) controls the symbol display means (24) using the symbol control information determined to be applicable by the determination means .
前記判定手段が音声ランプ制御手段 (80) から受ける前記図柄制御情報を適用不可能と判定した場合に、表示制御手段(70)は、主制御手段(50)に対して必要な制御情報を再送信するように要求することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The main control means (50) and the display control means (70) are connected so as to be capable of bidirectional communication ,
When the determination means determines that the symbol control information received from the sound lamp control means (80) is not applicable, the display control means (70) retransmits necessary control information to the main control means (50). The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine requests transmission.
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