JPH11267285A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11267285A
JPH11267285A JP10090800A JP9080098A JPH11267285A JP H11267285 A JPH11267285 A JP H11267285A JP 10090800 A JP10090800 A JP 10090800A JP 9080098 A JP9080098 A JP 9080098A JP H11267285 A JPH11267285 A JP H11267285A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
opening
state
closing control
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10090800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10090800A priority Critical patent/JPH11267285A/en
Publication of JPH11267285A publication Critical patent/JPH11267285A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize the loss of a player in a high probability state while keeping a base at the time of high probability into one hundred by the method different from conventional one. SOLUTION: When a probability change flag is set, a gift ball UP flag is set. When there is prize winning, it is confirmed whether a start hole sensor is turned on or not (S202). When the start hole sensor is turned on, namely, when there is start prize winning, it is confirmed whether the gift ball UP flag is set or not (S203). When the gift ball UP flag is not set, the number of gift balls is turned to six but when this flag is set, the number of gift balls is turned to fifteen (S205). Under such control, the number of gift balls based on bigining prize winning is increased during a probability change and the base is kept at a high value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部
があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異
ならせて表示するように構成されている。可変表示部に
は、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示され
る。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることであ
る。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0004】そのような遊技機において、所定の条件が
成立すると大当り発生確率が上げられるいわゆる確率変
動機能を備えたものがある。高確率状態(確変状態)で
は、大当り発生確率が上げられるが、一般に、遊技客の
持玉を減らさないようにベース(打球数100あたりの
賞球数)も上げられる遊技者にとって極めて有利な状態
となる。確変状態では、一般にベースは100程度にさ
れるが、そのような値を保つために、遊技機の遊技領域
に設けられた表示器に表示される普通図柄による当り確
率が上げられたり、普通図柄による当りにもとづく電動
役物(電動チューリップ)の開放時間が長くされたりす
る。
Some of such gaming machines have a so-called probability variation function that increases the probability of a big hit when a predetermined condition is satisfied. In the high-probability state (probable change state), the jackpot occurrence probability is increased, but in general, a state that is extremely advantageous for a player whose base (the number of prize balls per 100 hit balls) is also increased so as not to reduce the number of balls held by the player. Becomes In the probable change state, the base is generally set to about 100, but in order to maintain such a value, the probability of hitting by the ordinary symbol displayed on the display provided in the gaming area of the gaming machine is increased, or the ordinary symbol is increased. For example, the opening time of the electric accessory (electric tulip) based on the hit caused by the contact may be lengthened.

【0005】図16は、普通図柄(例えば、00〜19
の数字)が変動する様子と、停止数字が当りとなる数字
であった場合の電動チューリップの開放の様子を示すタ
イミング図である。図16(A)は低確率時の様子を示
し、図16(B)は高確率時の様子を示す。図16
(A)に示すように、低確率時には、普通図柄変動開始
条件が成立すると、28秒間普通図柄が変動し、変動停
止時に当り数字が表示されると0.5秒間電動チューリ
ップが開放する。また、図16(B)に示すように、高
確率時には、普通図柄変動開始条件が成立すると、5.
1秒間普通図柄が変動し、変動停止時に当り数字が表示
されると、1.6秒間が電動チューリップ開放し、3.
5秒の閉成期間をおいて再び電動チューリップが1.6
秒間開放する。なお、図16に示された例では、普通図
柄変動開始条件の成立は、遊技領域に設けられたゲート
の打球通過にもとづくゲートセンサのオンである。
[0005] Fig. 16 shows a normal pattern (for example, 00-19).
FIG. 7 is a timing chart showing a state in which an electric tulip is opened when the stop number is a hit number. FIG. 16A shows a state at a low probability, and FIG. 16B shows a state at a high probability. FIG.
As shown in (A), at the time of low probability, the ordinary symbol fluctuates for 28 seconds when the ordinary symbol variation start condition is satisfied, and the electric tulip is opened for 0.5 seconds when a hit number is displayed when the variation is stopped. Also, as shown in FIG. 16B, at the time of a high probability, if the ordinary symbol change start condition is satisfied, then 5.
When the symbol fluctuates for one second and the hit number is displayed when the fluctuation stops, the electric tulip is opened for 1.6 seconds and 3.
After 5 seconds of closing, the electric tulip is again 1.6
Open for seconds. In the example shown in FIG. 16, the establishment of the normal symbol change start condition is an ON of a gate sensor based on the passage of a gate provided in a game area through a hit ball.

【0006】普通図柄の停止数字を当りの数字とするか
否かは、普通図柄判定用乱数の値にもとづいて決定さ
れ。例えば、図17に示すように、低確率時には、0〜
19の値をとりうる普通図柄判定用乱数の値が3であっ
たときに当りとされ、それ以外の値であった場合にはは
ずれとされる。また、高確率時には、普通図柄判定用乱
数の値が奇数であったときに当りとされ、偶数であった
ときにははずれとされる。
[0006] Whether or not the stop number of a normal symbol is a winning number is determined based on the value of a random number for normal symbol determination. For example, as shown in FIG.
If the value of the normal symbol determination random number that can take a value of 19 is 3, it is determined to be a hit, and if it is any other value, it is determined to be a loss. In addition, at the time of a high probability, a hit is usually made when the value of the random number for symbol determination is an odd number, and a hit is made when the value is an even number.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、高確率状態では、打球が入賞しやすい状態
である電動チューリップの開放状態を生じさせる普通図
柄の当り確率を上げたり、当り時の電動チューリップの
開放時間や開放回数を増やしたり、普通図柄の変動期間
を短縮したりして、低確率時よりも、電動チューリップ
への入賞がしやすい状態を発生させる。そのような制御
によって、高確率時には、ベースを100程度の高い値
に保つようになされていた。
As described above, in the conventional gaming machine, in the high probability state, it is possible to increase the probability of hitting the ordinary symbol which causes the open state of the electric tulip, in which the hit ball is easy to win, By increasing the opening time and the number of times of opening the electric tulip at the time of hitting, or shortening the fluctuation period of the ordinary symbol, a state where the electric tulip can be more easily won than in the case of low probability is generated. With such control, the base is kept at a high value of about 100 at the time of high probability.

【0008】本発明は、上述した従来の方法とは異なる
方法によって、特別遊技状態時のベースを高い値に保っ
て特別遊技状態における遊技者の損失を最小限にしうる
遊技機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of minimizing a loss of a player in a special game state by maintaining a high value in a special game state by a method different from the conventional method described above. Aim.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
入賞に応じて遊技者に所定の価値が与えられるととも
に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表
示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定
められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値
が付与可能となる遊技機であって、遊技者に不利な通常
状態と識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となる可能性が通常状態に比べて高くなって
いる特別遊技状態とに制御可能な遊技制御手段と、特定
の入賞に応じて遊技者に与えられる価値を変更可能な払
出価値変更手段とを備え、払出価値変更手段は、特別遊
技状態では、特定の入賞に応じて遊技者に与えられる価
値の単位を大きくするように構成されているものであ
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A predetermined value is given to the player in accordance with the winning, and the variable display device includes a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the identification information displayed on the variable display device has a predetermined specific display mode. Is a gaming machine that can be given a predetermined game value in the case where the normal state disadvantageous to the player and the possibility that the display result of the identification information will be a predetermined specific display mode are compared to the normal state Game control means that can control the special game state that has been raised, and payout value change means that can change the value given to the player in accordance with a specific prize, the payout value change means includes a special game state Is designed to increase the unit of value given to a player in accordance with a specific winning.

【0010】そのような構成に加えて、または、そのよ
うな構成とは独立に、開閉制御手段が、特別遊技状態で
は、価値払出の割合(いわゆるベース)が所定値に保た
れるように、入賞状況に応じて、入賞があると識別情報
の変動開始の条件を成立させる電動役物の開閉制御を行
うように構成される。また、遊技機は、上記の構成に加
えて、または、そのような構成とは独立に、開閉制御手
段が、特別遊技状態では、変動開始の条件の成立を記憶
する記憶手段における記憶数が上限値に保たれるよう
に、入賞があると識別情報の変動開始の条件を成立させ
る電動役物の開閉制御を行うように構成される。なお、
特別遊技状態には、可変表示装置に表示される識別情報
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
るいわゆる高確率状態だけでなく、可変表示装置に表示
される識別情報やその他の表示装置に表示される識別情
報(例えば普通図柄)の変動時間が短縮されている状態
や、識別情報の変動開始の条件を成立させる電動役物の
開放時間が延長される状態も含まれる。
[0010] In addition to or independently of such a configuration, the opening / closing control means may control the value payout ratio (so-called base) to a predetermined value in the special gaming state. In accordance with the winning situation, when there is a winning, the opening and closing control of the electric accessory is established to satisfy the condition for starting the change of the identification information. In addition, in the gaming machine, in addition to or independently of the above-described configuration, in the special gaming state, the opening / closing control unit sets the upper limit of the number of storage units in the storage unit that stores the establishment of the condition for starting the change. In order to maintain the value, when winning, there is configured to perform opening / closing control of the electric accessory that satisfies the condition for starting the change of the identification information. In addition,
In the special game state, not only the so-called high probability state in which the display result of the identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined specific display mode, but also the identification information and other display displayed on the variable display device This includes a state in which the change time of the identification information (for example, a normal symbol) displayed on the device is shortened, and a state in which the open time of the electric accessory that satisfies the condition for starting the change of the identification information is extended.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報(図柄)を可変表示するためのCRTやLCDによる
可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじ
め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技
価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Applicable to all gaming machines that have a variable display device such as a CRT or LCD for variably displaying and in which a predetermined game value can be given when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode It is possible.

【0012】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0013】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。可変入賞球装置15に入賞
した入賞球も、始動口センサ17によって検出される。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7 segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas, and these symbol display areas constitute each variable display section. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball entering the starting winning opening 14 is guided to the back of the game board 6,
It is detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 includes the solenoid 1
6 is opened. The winning ball that has won the variable winning ball device 15 is also detected by the starting port sensor 17.

【0014】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾ
ーン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れる。また、開閉板20からの入賞球はカウントセンサ
23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入
賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有
する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例
では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入
賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増や
す。そして、画像表示部9の可変表示が開始される毎
に、点灯している表示部を1つ減らす。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Opening / closing plate 20
Of the winning balls guided to the back of the game board 6 from the player, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V count sensor 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count sensor 23. At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0015】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0016】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、図柄の変
動を開始できる状態であれば、画像表示部9内の図柄が
回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、
大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、
所定時間(例えば29.5秒)が経過するか、所定個数
(例えば10個)の打球が入賞するかのいずれか早い方
の条件が成立するまで開放する。そして、開閉板20の
開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントセンサ
22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放
が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例え
ば16ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and then enters the game area 7
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening sensor 17, the symbols in the image display section 9 start rotating if the symbols can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols,
It shifts to a jackpot game state. That is, the opening and closing plate 20 is
The release is performed until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins, whichever comes first. When a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 rounds).

【0017】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0018】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0019】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31, which is covered with a board case 32 and has a game control microcomputer, etc., is mounted. A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted.
Is installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 by using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp / LE.
An illumination board 35 for sending a signal to D28 is provided.

【0020】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17およびV
カウントセンサ22からの信号が、遊技制御基板31に
送られる。遊技制御基板31に各センサからの信号が送
られると、遊技制御基板31から賞球基板37に後述す
る賞球個数信号が送られる。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding the winning balls which have won the winning holes and the winning ball device along a predetermined winning path. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In order to perform such control, the starting port sensor 17 and V
A signal from the count sensor 22 is sent to the game control board 31. When a signal from each sensor is sent to the game control board 31, a prize ball number signal described later is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37.

【0021】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器1
8の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLED
による可変表示器10を駆動し、また、装飾ランプ25
を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板37
に基本回路53からのコマンドを送信するとともに賞球
基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入力す
る賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本回路
53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回
路62と、CRTによる画像表示部9を制御する表示制
御基板80に基本回路53からのコマンドやストローブ
信号を与える表示装置回路63と、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、画像表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64とを含
む。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 to the basic circuit 53. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53;
Lighting and extinguishing of 8 and 7 segment LED
The variable display 10 is driven by the
Lamp / LED circuit 60 for blinking
A command from the basic circuit 53 and a prize ball substrate input / output circuit 61 for inputting a winning data signal from the prize ball substrate 37 to the basic circuit 53, and a command from the basic circuit 53 to the electric decoration board 35. An illuminated board command output circuit 62, a display device circuit 63 for giving a command and a strobe signal from the basic circuit 53 to a display control board 80 for controlling the image display unit 9 by CRT, and a big hit according to data given from the basic circuit 53. Jackpot information indicating the occurrence of an event, valid start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the image display unit 9, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like to a host computer such as a hall management computer. And an information output circuit 64 for outputting the information.

【0022】遊技玉を打撃して発射する打球発射装置3
4は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動
モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。操作
ノブ5にはタッチセンサ93が設けられ、遊技者が操作
ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出さ
れる。その状態で、発射制御基板91上の回路によっ
て、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
A hit ball firing device 3 for hitting and firing a game ball
4 is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the emission control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The operation knob 5 is provided with a touch sensor 93, and when a player touches the operation knob 5, a current flows and the contact of the operator is detected. In this state, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0023】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0024】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on is provided on the main board 31, and a reset pulse is given to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0025】図5は、発射制御基板91上の回路構成を
示すブロック図である。発射制御基板35には、速度制
御回路部101、タッチセンサ回路103、シーケンス
制御回路部104、トルク制御回路部103およびモー
タ駆動回路105が設けられている。モータ駆動回路1
05は、電源回路107から電源供給を受ける。速度制
御回路部101は、遊技玉を発射する球打ち動作および
次の玉を発射する準備である復旧・球補給動作の各期間
における駆動モータ94の回転速度を制御する電圧を発
生する。球打ち動作期間では、操作ノブ5に対する回転
操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生し、復旧・
球補給動作期間では、あらかじめ定められた所定の電圧
を発生する。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration on the emission control board 91. The launch control board 35 includes a speed control circuit 101, a touch sensor circuit 103, a sequence control circuit 104, a torque control circuit 103, and a motor drive circuit 105. Motor drive circuit 1
05 receives power supply from the power supply circuit 107. The speed control circuit unit 101 generates a voltage for controlling the rotation speed of the drive motor 94 in each period of a ball hitting operation for firing a game ball and a recovery / ball replenishment operation in preparation for firing the next ball. During the ball striking operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated.
During the ball supply operation period, a predetermined voltage is generated.

【0026】タッチセンサ回路103は、操作ノブ5に
取り付けられた人体検出用の電極(タッチセンサ)93
に人体が接触している間、発射許可信号をシーケンス制
御回路部104に出力する。具体的には、所定のクロッ
ク信号をシーケンス制御回路部104に出力する。ま
た、シーケンス制御回路部104は、球打ち動作期間お
よび復旧・球補給動作期間のシーケンス動作の切り替え
を制御するとともに、駆動モータ94の駆動に必要な駆
動パターン信号および駆動電圧切替信号を発生する。こ
の実施の形態では、例えば、タッチセンサ回路103か
らの発射許可信号またはシーケンス制御回路部104の
発射制御信号出力が、基本回路53にも与えられる。
The touch sensor circuit 103 includes a human body detection electrode (touch sensor) 93 attached to the operation knob 5.
While the human body is in contact with, a firing permission signal is output to the sequence control circuit unit 104. Specifically, a predetermined clock signal is output to the sequence control circuit unit 104. Further, the sequence control circuit unit 104 controls switching of the sequence operation between the ball hitting operation period and the recovery / ball replenishment operation period, and generates a driving pattern signal and a driving voltage switching signal necessary for driving the driving motor 94. In this embodiment, for example, a firing permission signal from the touch sensor circuit 103 or a firing control signal output from the sequence control circuit unit 104 is also supplied to the basic circuit 53.

【0027】次に動作について説明する。図6は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、表示制御基板80に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
Next, the operation will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated,
First, the basic circuit 53 performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S
2). In the initialization processing, the basic circuit 53 determines whether or not the RAM 55 contains an error. If the error is included, the basic circuit 53 performs processing such as initializing the RAM 55.
Then, after performing a process of setting the command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (Step S3), a process of outputting the command code is performed (Step S4).

【0028】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを送信するための処理等を行う(デー
タ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1
の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異
常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報
が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the sub basic circuit 71 of the illuminated board 35 via the illuminated board command output circuit 62 is performed, and an information output circuit is also provided. A process for transmitting data such as big hit information, start information, probability variation information, etc. to the hall management computer via the H.64 is performed (data output process: step S5). In addition, pachinko machine 1
Various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the device, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0029】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。図
9は、各乱数の例を示す説明図である。各乱数は、以下
のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特定図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の
乱数以外の乱数も用いられている。
Next, a process for updating each counter indicating each random number for determination is performed (step S7). Hereinafter, updating the counter is referred to as counting up or adding random numbers. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Design of big hit Determining a combination (for determining a big hit symbol = for determining a specific symbol) (4) Random 4: determining whether or not to reach at the time of a loss (for determining a reach) (5) Random 5: determining a reach type (determining a reach operation) For the purpose of enhancing the gaming effect, random numbers other than the random numbers (1) to (5) are also used.

【0030】ステップS7では、基本回路53は、
(1)の大当り判定用乱数および(3)の特定図柄判定
用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、
それらが判定用乱数である。
In step S7, the basic circuit 53
The random number for big hit determination of (1) and the random number for specific symbol determination of (3) are counted up (addition of 1). That is,
These are the random numbers for determination.

【0031】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ
23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞
があったか否か判定する(ステップS10)。
Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S9). In normal symbol processing, 7 segment LE
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display device 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 inputs the states of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 via the switch circuit 58, and determines whether or not each of the winning openings and the winning devices has been won (step S10). .

【0032】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数のカウント
アップ(1加算)を行う。ただし、ランダム2−2は、
ランダム2−1の桁上げが生ずるときに、すなわち、ラ
ンダム2−1の値が「15」になって「0」に戻される
ときにカウントアップされる。また、ランダム2−3
は、ランダム2−2の桁上げが生ずるときに、すなわ
ち、ランダム2−2の値が「15」になって「0」に戻
されるときにカウントアップされる。
The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S11). That is,
The random number for determining a lost symbol in (2), the random number for reach determination in (4), and the random number for reach operation in (5) are counted up (addition of 1). However, random 2-2 is
The count is incremented when the carry of the random 2-1 occurs, that is, when the value of the random 2-1 becomes "15" and is returned to "0". Also, random 2-3
Is incremented when a carry of random 2-2 occurs, that is, when the value of random 2-2 becomes "15" and is returned to "0".

【0033】また、基本回路53は、高確率時のベース
を100に保つ制御を行う(ステップS12)。そし
て、賞球基板37との間の信号処理を行う(ステップS
13)。すなわち、賞球基板37から入賞データ信号が
出力されているか否か確認するとともに、所定の条件が
成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出力する。賞
球基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピ
ュータは、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動
する。
The basic circuit 53 performs control to keep the base at the time of high probability at 100 (step S12). Then, the signal processing with the award ball substrate 37 is performed (step S).
13). That is, it is checked whether or not a winning data signal is output from the prize ball substrate 37, and when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. The payout control microcomputer mounted on the prize ball board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0034】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図9に示されているように、上記(1)〜
(5)の乱数のうち(2)のはずれ図柄決定用の乱数、
(4)のリーチ判定用の乱数および(5)のリーチ動作
決定用の各乱数である。ここでも、ランダム2−2は、
ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウントアップ
され、ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上げが生
ずるときにカウントアップされる。
Thereafter, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S13 until a reset pulse is next given from the periodic reset circuit 66. That is, 1 is added to the value of each random number. Note that what is added here is, as shown in FIG.
Of the random numbers of (5), random numbers for determining the outlier symbols of (2),
These are random numbers for reach determination in (4) and random numbers for reach operation determination in (5). Again, random 2-2 is
The random 2-1 is counted up when a carry occurs, and the random 2-3 is counted up when a random 2-2 carry occurs.

【0035】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図7,図8,図10のフローチャート
を参照して説明する。図7は打球が始動入賞口14に入
賞したことを判定する処理を示し、図8は画像表示装置
9の可変表示の停止図柄を決定する処理を示し、図10
は大当り判定の処理を示す。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the image display unit 9 based on a winning in the starting winning opening 14 (starting winning) will be described with reference to flowcharts of FIGS. 7, 8, and 10. . FIG. 7 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, FIG. 8 shows a process for determining a stop symbol of the variable display of the image display device 9, and FIG.
Indicates a big hit determination process.

【0036】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、図7に示すように、スイッチ回路58を介して始動
口センサ17がオンしたことを判定する(ステップS4
1)。オンしたことを検出した場合には、始動入賞記憶
数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ス
テップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り判定用乱数の値を抽出する(ステップS44)。な
お、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入
賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施
の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球
数が記憶される。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing of step S10, the basic circuit 53
Determines that the starting port sensor 17 has been turned on via the switch circuit 58, as shown in FIG. 7 (step S4).
1). If it is detected that the switch has been turned on, it is checked whether or not the number of memorized start winnings has reached the maximum value of 4 (step S42). If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. In other words, in this embodiment, the number of hit balls that have won a maximum of four starting winning openings 17 is stored.

【0037】基本回路53は、画像表示部9の可変表示
を開始できる状態になると図8のフローチャートに示す
処理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The basic circuit 53 performs the processing shown in the flowchart of FIG. 8 when it becomes possible to start the variable display of the image display section 9. First, the value of the number of memorized start winnings is confirmed (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0038】そして、基本回路53による大当り決定手
段は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出さ
れている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/は
ずれを決定する(ステップS53)。ここでは、大当り
判定用乱数は0〜256の範囲の値をとることにする。
図10に示すように、低確率時には例えばその値が
「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値
である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例
えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,
「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定
し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定す
る。
Then, the jackpot determining means of the basic circuit 53 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted random number for jackpot determination (step S53). Here, the big hit determination random number takes a value in the range of 0 to 256.
As shown in FIG. 10, when the probability is low, for example, when the value is “3”, “big hit” is determined, and when the value is any other value, “missing” is determined. When the probability is high, for example, the values are “3”, “7”, “79”, “103”,
If it is any of "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0039】大当りと判定されたときには、基本回路5
3は、大当り図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもと
づいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中
でないならば、全図柄を含むテーブルから停止図柄を決
定する(ステップS54,S55)。リミッタが作動し
ている場合には、確率変動が行われる特別図柄を含まな
いテーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,
S56)。リミッタは、連続して確変図柄による大当り
が発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続す
ることを制限するためのものである。例えば、4回連続
して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態にな
る。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われ
る特別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定され
る。
When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 5
3 determines the stop symbol based on the value of the big hit symbol determination random number (random 3). Here, if the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols (steps S54 and S55). If the limiter is operating, a stop symbol is determined from a table that does not include a special symbol for which probability variation is performed (step S54,
S56). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the continuous high probability state. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0040】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定する(ステップS57)。そし
て、停止図柄が確変図柄であった場合には確変フラグを
セットし(ステップS71,S72)、そうでなければ
確変フラグをリセットする(ステップS71,S7
3)。さらに、大当りとするか否か、大当りの場合の図
柄、およびリーチ種類を所定の格納エリアに設定する
(ステップS74)。なお、格納エリアは、基本回路5
3におけるRAM55に設けられる。
Further, the basic circuit determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S57). If the stop symbol is a probable change symbol, a probable change flag is set (steps S71 and S72), otherwise, the probable change flag is reset (steps S71 and S7).
3). Further, whether or not to make a big hit, a symbol in the case of a big hit, and a reach type are set in a predetermined storage area (step S74). The storage area is the basic circuit 5
3 is provided in the RAM 55.

【0041】ステップS53においてはずれと判定され
ていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か
判定する(ステップS59)。例えば、リーチ判定用乱
数の値が「0」〜「104」のいずれかである場合には
リーチすることに決定する。リーチすることに決定した
ときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この実
施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を
決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2の
値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。ここ
で、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、
中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図
柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致しない
ようにする。
If it is determined in step S53 that there is a deviation, the basic circuit 53 determines whether or not to reach (step S59). For example, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to reach. When it is decided to reach, the basic circuit decides a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of the random 2-1 (step S60). In addition, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S61). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols,
The symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the medium symbol is set as the fixed symbol of the medium symbol so as not to match the big hit symbol.

【0042】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
Further, the basic circuit determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S62). Then, “reach”, reach symbol, and reach type are set in a predetermined storage area (step S63). If the lottery result in step S59 is out of place, it is set that it is out of place in the predetermined storage area (step S64).

【0043】図11は、図6に示されたベース安定化処
理(ステップS12)の具体的処理の一例を示すフロー
チャートである。図11に示すように、基本回路53
は、確変フラグがセットされているか否か確認する(ス
テップS121)。確変フラグは、上述したように、画
像表示部9における図柄変動の結果、停止図柄が確変図
柄であったときにセットされる。すなわち、高確率状態
(確変状態)になったときにセットされる。確変フラグ
がセットされている場合には、基本回路53は、賞球U
Pフラグをセットする(ステップS122)。また、確
変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態
でない(低確率状態)場合には、賞球UPフラグをリセ
ットする(ステップS123)。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a specific process of the base stabilization process (step S12) shown in FIG. As shown in FIG.
Checks whether the probability change flag is set (step S121). As described above, the probable change flag is set when the stop symbol is a probable symbol as a result of the symbol change in the image display unit 9. That is, it is set when a high probability state (probable change state) is reached. When the probable change flag is set, the basic circuit 53 outputs the prize ball U
The P flag is set (step S122). If the probability change flag is set, that is, if it is not in the probability change state (low probability state), the winning ball UP flag is reset (step S123).

【0044】図12は、図6に示された入賞球信号処理
(ステップS13)の具体的処理を示すフローチャート
である。基本回路53は、賞球基板37から入賞データ
信号を受けると(ステップS201)、始動口センサ1
7がオンしたかどうか確認する(ステップS202)。
始動口センサ17がオンしているとき、すなわち始動入
賞があったときには、賞球UPフラグがセットされてい
るか否か確認する(ステップS203)。賞球UPフラ
グがセットされていなければ賞球基板37への賞球個数
信号を6とするが(ステップS204)、セットされて
いる場合には15とする(ステップS205)。また、
カウントセンサ23がオンしているとき、すなわち開閉
板20を経た入賞があったときには、賞球個数信号を1
5とし(ステップS206,S207)、それ以外の場
合には、賞球個数信号を10とする(ステップS20
8)。
FIG. 12 is a flowchart showing the specific processing of the winning ball signal processing (step S13) shown in FIG. When the basic circuit 53 receives the winning data signal from the winning ball substrate 37 (step S201), the starting port sensor 1
It is confirmed whether or not 7 has been turned on (step S202).
When the starting port sensor 17 is ON, that is, when there is a winning start, it is checked whether or not the prize ball UP flag is set (step S203). If the prize ball UP flag is not set, the prize ball number signal to the prize ball substrate 37 is set to 6 (step S204), but if it is set, it is set to 15 (step S205). Also,
When the count sensor 23 is on, that is, when there is a prize through the opening and closing plate 20, the prize ball number signal is set to 1
5 (steps S206 and S207), otherwise, the prize ball number signal is set to 10 (step S20).
8).

【0045】図11および図12に示された処理によっ
て、確変中には、始動入賞にもとづく賞球数が増やされ
る。この例では、6個から15個に増やされる。従っ
て、確変中には、ベースが高い値に保たれる。
By the processing shown in FIGS. 11 and 12, the number of winning balls based on the winning start is increased during the probability change. In this example, the number is increased from six to fifteen. Therefore, during probabilistic change, the base is kept at a high value.

【0046】図13は、図6に示されたベース安定化処
理(ステップS12)の具体的処理の他の例を示すフロ
ーチャートである。この例では、基本回路53は、確変
時には、入賞数をフィードバックしてベースが100に
保たれるように可変入賞球装置15を開放状態にする。
具体的には、入賞にもとづく賞球数を累算してベースが
100に保たれるようにする。
FIG. 13 is a flowchart showing another example of the specific processing of the base stabilization processing (step S12) shown in FIG. In this example, the basic circuit 53 feeds back the winning number at the time of the probability change, and opens the variable winning ball device 15 so that the base is maintained at 100.
Specifically, the number of prize balls based on the winning is accumulated so that the base is kept at 100.

【0047】図13に示すように、基本回路53は、ま
ず、確変フラグがセットされているか否か確認する(ス
テップS131)。セットされていなければ、ステップ
S12の処理を終了する。確変フラグがセットされてい
れば、現在遊技玉が遊技領域に発射されているか否か確
認する(ステップS132)。例えば、発射制御基板9
1における発射制御信号の状態を用いる。発射制御信号
がオン状態であれば、基本回路53は、遊技玉が遊技領
域に発射されていることが認識できる。
As shown in FIG. 13, the basic circuit 53 first checks whether or not the probability change flag is set (step S131). If not set, the process of step S12 ends. If the certainty change flag is set, it is checked whether or not the game ball is currently being fired in the game area (step S132). For example, the launch control board 9
1 use the state of the launch control signal. If the firing control signal is on, the basic circuit 53 can recognize that the game ball has been fired in the game area.

【0048】遊技玉が遊技領域に発射されている状態で
あれば、基本回路53は、タイマ1が動作中であるか否
か確認する(ステップS133)。タイマ1は、例え
ば、起動後60秒を計時するとタイムアップする。な
お、発射制御基板91において、1分間に発射可能な遊
技玉数は100未満で100に近い値になるように制御
されている。タイマ1が動作中でなければ、タイマ1を
起動するとともに(ステップS134)、累積賞球数を
クリアしておく(ステップS135)。累積賞球数につ
いては、後で説明する。
If the game ball is being fired in the game area, the basic circuit 53 checks whether or not the timer 1 is operating (step S133). The timer 1 times out, for example, when it measures 60 seconds after activation. Note that the launch control board 91 is controlled so that the number of game balls that can be launched per minute is less than 100 and close to 100. If the timer 1 is not operating, the timer 1 is started (step S134), and the accumulated number of winning balls is cleared (step S135). The accumulated prize balls will be described later.

【0049】タイマ1が動作中の場合には、基本回路5
3は、タイマ1がタイムアップしたかどうかチェックす
る(ステップS136)。タイムアップしている場合に
は、累積賞球数をチェックする(ステップS137)。
累積賞球数が100−αよりも小さい場合には、基本回
路53は、可変入賞球装置15(電動チューリップ)を
開放する制御を行う(ステップS138)。具体的に
は、ここでは、開放を指令するフラグがセットされ、例
えば、図6に示されたデータ出力処理(ステップS5)
において、そのフラグがセットされていれば可変入賞球
装置15を開放するソレノイド16をオンする。そし
て、可変入賞球装置15の開放時間を計時するタイマ2
を起動する(ステップS139)。なお、(100−
α)におけるαは、0でもよいし、制御に余裕を持たせ
るために例えば10程度でもよい。
When the timer 1 is operating, the basic circuit 5
3 checks whether the time of the timer 1 has expired (step S136). If the time is up, the number of accumulated prize balls is checked (step S137).
If the accumulated prize ball count is smaller than 100-α, the basic circuit 53 performs control to open the variable prize ball device 15 (electric tulip) (step S138). Specifically, here, a flag for instructing release is set, and for example, the data output process shown in FIG. 6 (step S5)
If the flag is set, the solenoid 16 for opening the variable winning ball device 15 is turned on. And a timer 2 for counting the opening time of the variable winning ball device 15.
Is started (step S139). Note that (100-
α in α) may be 0, or may be, for example, about 10 in order to allow a margin for control.

【0050】次いで、基本回路53は、タイマ2が動作
中であるか否か確認する(ステップS140)。動作中
であれば、タイマ2がタイムアップしたかどうかチェッ
クする(ステップS141)。タイムアップしている場
合には、可変入賞球装置15を閉成する制御を行う(ス
テップS142)。なお、遊技玉が発射されていない状
態であれば、タイマ1およびタイマ2を停止する(ステ
ップS150,S151)。
Next, the basic circuit 53 checks whether or not the timer 2 is operating (step S140). If the timer is operating, it is checked whether or not the timer 2 has expired (step S141). If the time is up, control to close the variable winning ball device 15 is performed (step S142). If the game ball has not been fired, the timers 1 and 2 are stopped (steps S150 and S151).

【0051】図14は、この例における入賞球信号処理
を示すフローチャートである。基本回路53は、賞球基
板37から入賞データ信号を受けると(ステップS20
1)、始動口センサ17がオンしたかどうか確認する
(ステップS202)。始動口センサ17がオンしてい
るとき、すなわち始動入賞があったときには、賞球基板
37への賞球個数信号を6とする(ステップS20
4)。このとき、累積賞球数を+6しておく(ステップ
S210)。また、カウントセンサ23がオンしている
とき、すなわち開閉板20を経た入賞があったときに
は、賞球個数信号を15とするとともに(ステップS2
06,S207)、累積賞球数を+15しておく(ステ
ップS211)。それ以外の場合には、賞球個数信号を
10とするとともに(ステップS208)、累積賞球数
を+10しておく(ステップS212)。このような制
御によって、累積賞球数には、入賞にもとづく全ての賞
球数が累積される。
FIG. 14 is a flowchart showing the winning ball signal processing in this example. The basic circuit 53 receives the winning data signal from the winning ball substrate 37 (step S20).
1), it is determined whether or not the starting port sensor 17 has been turned on (step S202). When the starting port sensor 17 is on, that is, when there is a start winning, the winning ball number signal to the winning ball substrate 37 is set to 6 (step S20).
4). At this time, the cumulative prize ball count is set to +6 (step S210). When the count sensor 23 is on, that is, when there is a prize through the open / close plate 20, the prize ball number signal is set to 15 (step S2).
06, S207), and the accumulated number of prize balls is set to +15 (step S211). In other cases, the prize ball number signal is set to 10 (step S208), and the accumulated prize ball number is set to +10 (step S212). By such control, the total number of prize balls based on the winning is accumulated in the cumulative prize ball number.

【0052】図13および図14に示された処理によっ
て、確変中には、ベースが100を下回ると、タイマ2
の計時時間で決まる所定期間だけ可変入賞球装置15が
開放して入賞しやすい状態になる。なお、ここでは、所
定期間だけ可変入賞球装置15を開放するようにした
が、累積賞球数が100+βを越えたら可変入賞球装置
15を閉成するようにしてもよい。ここで、βは制御に
余裕を持たせるために例えば10程度でもよい。
According to the processing shown in FIGS. 13 and 14, when the base falls below 100 during the probability change, the timer 2
The variable prize ball device 15 is opened for a predetermined period determined by the clocking time of, and the winning state becomes easy. Here, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined period, but the variable winning ball device 15 may be closed when the cumulative number of winning balls exceeds 100 + β. Here, β may be, for example, about 10 in order to allow a margin for control.

【0053】また、この実施の形態では、確変時には、
通常時(低確率時)よりも高いベース(例えば100)
を維持するように可変入賞球装置15を制御しているの
で、確変時と通常時とでは、主として始動入賞の度合い
が異なる。従って、累積賞球数に代えて、始動入賞数を
カウントし、その値が所定値を下回った場合に可変入賞
球装置15を開放するようにしてもよい。
In this embodiment, at the time of the probability change,
Higher base (eg 100) than normal (low probability)
, The variable winning prize ball device 15 is controlled so that the degree of the start winning prize differs between the time of the probability change and the normal time. Therefore, instead of the number of accumulated prize balls, the number of start prize balls may be counted, and the variable prize ball device 15 may be opened when the value of the start prize balls falls below a predetermined value.

【0054】図15は、図6に示されたベース安定化処
理(ステップS12)の具体的処理のさらに他の例を示
すフローチャートである。この例では、基本回路53
は、確変時には、始動入賞記憶が上限値である4に保た
れるように可変入賞球装置15の開放を制御する。図1
5に示すように、基本回路53は、まず、確変フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS16
1)。セットされていなければ、ステップS12の処理
を終了する。確変フラグがセットされていれば、始動入
賞記憶の数を確認する(ステップS162)。始動入賞
記憶数が4であれば可変入賞球装置15を閉成し(ステ
ップ164)、始動入賞記憶数が4でなければ可変入賞
球装置15を開放する(ステップ163)。
FIG. 15 is a flowchart showing still another example of the specific processing of the base stabilization processing (step S12) shown in FIG. In this example, the basic circuit 53
Controls the opening of the variable winning ball device 15 so that the starting winning memory is kept at the upper limit value of 4 at the time of the probability change. FIG.
As shown in FIG. 5, the basic circuit 53 first checks whether or not the probable change flag is set (step S16).
1). If not set, the process of step S12 ends. If the probable change flag is set, the number of starting winning memories is checked (step S162). If the number of start winning prizes is 4, the variable winning ball device 15 is closed (step 164). If the number of starting prize is not 4, the variable winning ball device 15 is opened (step 163).

【0055】図15に示された処理によって、確変時に
は、始動入賞記憶が常に満タンになるように可変入賞球
装置15の開放が制御される。従って、このような制御
によっても、確変時には、ベースが高い値に保たれる。
なお、普通図柄による当りにもとづく可変入賞球装置1
5の開放制御が併せて行われる場合には、ステップS1
64の処理に優先して普通図柄による当りにもとづく可
変入賞球装置15の開放制御が行われる。つまり、図1
6に示された1.6秒の開放が行われているときには、
ステップS164の処理がスキップされる。
By the processing shown in FIG. 15, the opening of the variable winning ball device 15 is controlled so that the starting winning memory is always full at the time of the probability change. Therefore, even with such control, the base is maintained at a high value at the time of the probability change.
In addition, the variable winning prize ball device 1 based on the hit by a normal symbol
If the release control of Step 5 is performed simultaneously, Step S1
The opening control of the variable winning ball device 15 based on the hit by the ordinary symbol is performed prior to the process of 64. That is, FIG.
When the 1.6 second release shown in Fig. 6 is being performed,
The process of step S164 is skipped.

【0056】以上、普通図柄による当りにもとづく可変
入賞球装置15の開放制御のみによって確変時のベース
を保つ方法とは異なる各方法を例示したが、それらの方
法の2つあるいは全てを兼用してもよい。そして、それ
らの方法と、普通図柄による当りにもとづく可変入賞球
装置15の開放制御とを兼用してもよい。
As described above, each method different from the method of maintaining the base at the time of the probability change by only the opening control of the variable winning ball device 15 based on the hit by the normal symbol is exemplified, but two or all of these methods are used in common. Is also good. Then, these methods and the opening control of the variable winning ball device 15 based on the hit by the normal symbol may be used in combination.

【0057】なお、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全
て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用する
こともできる。
In each of the above embodiments, the image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols is provided.
Although the description has been given of the case of using a variable display device, a case where a variable display device using an LCD may be used. Furthermore, the present invention can be applied to a video-type pachinko gaming machine in which the entire board surface is composed of video.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、特別遊技状態では、特定の入賞に応じて遊技者に与
えられる価値を増やすように構成したので、特別遊技中
のベースが高い値に保たれ、特別遊技状態における遊技
者の損失を最小限に止めることができる。また、特別遊
技状態では、ベースが所定値に保たれるように、始動入
賞を生じさせる電動役物の開閉制御を入賞状況に応じて
行うように構成した場合には、確実にベースが所定値に
保たれる。そして、特別遊技状態では、変動開始の条件
の成立を記憶する記憶手段における記憶数が上限値に保
たれるように、始動入賞を生じさせる電動役物の開閉制
御を行うように構成した場合も、特別遊技状態中のベー
スが高い値に保たれ、特別遊技状態中の遊技者の損失を
最小限に止めることができる。
As described above, according to the present invention, in the special gaming state, the gaming machine is configured to increase the value given to the player in accordance with a specific winning, so that the base during the special gaming is provided. Is kept at a high value, and the loss of the player in the special game state can be minimized. In addition, in the special gaming state, when the opening and closing control of the electric accessory that causes the start winning is performed in accordance with the winning situation so that the base is maintained at the predetermined value, the base is reliably set to the predetermined value. Is kept. Then, in the special game state, the opening / closing control of the electric accessory that causes the start winning may be performed such that the number of storages in the storage unit that stores the satisfaction of the condition of the start of the fluctuation is maintained at the upper limit value. The base during the special game state is kept at a high value, and the loss of the player during the special game state can be minimized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 発射制御基板上の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration on a launch control board.

【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図7】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process for determining that a hit ball has won a winning opening.

【図8】 可変表示の停止図柄を決定する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process for determining a stop symbol for variable display.

【図9】 各乱数を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number.

【図10】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図11】 図6に示されたベース安定化処理の具体的
処理の一例を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing an example of a specific process of the base stabilization process shown in FIG.

【図12】 図6に示された入賞球信号処理の具体的処
理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a specific process of a winning ball signal process shown in FIG. 6;

【図13】 図6に示されたベース安定化処理の具体的
処理の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing another example of the specific processing of the base stabilization processing shown in FIG. 6;

【図14】 図6に示された入賞球信号処理の具体的処
理の他の例を示すフローチャートである。
14 is a flowchart showing another example of the specific processing of the winning sphere signal processing shown in FIG. 6;

【図15】 図6に示されたベース安定化処理の具体的
処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing yet another example of the specific processing of the base stabilization processing shown in FIG. 6;

【図16】 普通図柄が変動する様子と、停止数字が当
りとなる数字であった場合の電動チューリップの開放の
様子を示すタイミング図である。
FIG. 16 is a timing chart showing a state in which a normal symbol fluctuates and a state in which an electric tulip is opened when a stop number is a hit number.

【図17】 普通図柄判定用乱数と当り/はずれの関係
を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a relationship between random numbers for normal symbol determination and hit / losing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 画像表示部 10 可変表示器 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 17 始動口センサ 18 始動入賞記憶表示器 31 遊技制御基板 37 賞球基板 53 基本回路 91 発射制御基板 9 Image display unit 10 Variable display 14 Starting winning port 15 Variable winning ball device 17 Starting port sensor 18 Starting winning memory display 31 Game control board 37 Award ball board 53 Basic circuit 91 Launch control board

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞に応じて遊技者に所定の価値が与え
られるとともに、 表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条
件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報
の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技者に不利な通常状態と前記識別情報の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様となる可能性が前記
通常状態に比べて高くなっている特別遊技状態とに制御
可能な遊技制御手段と、 特定の入賞に応じて遊技者に与えられる価値を変更可能
な払出価値変更手段を備え、 前記払出価値変更手段は、前記特別遊技状態時には、特
定の入賞に応じて遊技者に与えられる価値の単位を大き
くすることを特徴とする遊技機。
1. A variable value display unit, which is provided with a predetermined value to a player according to a prize and whose display state can be changed, and is displayed on the variable display unit when a condition for starting a change is satisfied. A game machine that starts to change information and that can be given a predetermined game value when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, wherein the normal state is disadvantageous to the player and A game control means capable of controlling a special game state in which the possibility that the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode is higher than the normal state, and a player according to a specific prize Payout value changing means capable of changing the value given to the player, wherein the payout value changing means increases a unit of value given to the player in accordance with a specific prize in the special game state. The gaming machine.
【請求項2】 入賞があると識別情報の変動開始の条件
を成立させる電動役物と、この電動役物の開閉制御を行
う開閉制御手段とを備え、 前記開閉制御手段は、特別遊技状態では、価値払出の割
合が所定値に保たれるように入賞状況に応じて前記電動
役物の開閉制御を行う請求項1記載の遊技機。
2. An electric accessory which satisfies a condition for starting change of identification information when a prize is won, and opening / closing control means for controlling opening / closing of the electric accessory, wherein the opening / closing control means is in a special game state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing control of the electric accessory is performed in accordance with a winning situation so that a value payout ratio is maintained at a predetermined value.
【請求項3】 入賞があると識別情報の変動開始の条件
を成立させる電動役物と、変動開始の条件の成立を記憶
する記憶手段と、前記電動役物の開閉制御を行う開閉制
御手段とを備え、 前記開閉制御手段は、特別遊技状態では、前記記憶手段
における記憶数が上限値に保たれるように前記電動役物
の開閉制御を行う請求項1記載の遊技機。
3. An electric accessory that fulfills a condition for starting change of identification information when a winning is made, storage means for storing establishment of a condition for starting variation, and opening / closing control means for controlling opening / closing of the electric accessory. The gaming machine according to claim 1, further comprising: in a special gaming state, the opening / closing control unit performs opening / closing control of the electric accessory such that the number of storages in the storage unit is kept at an upper limit value.
【請求項4】 入賞に応じて遊技者に所定の価値が与え
られるとともに、 表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条
件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報
の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技者に不利な通常状態と前記識別情報の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様となる可能性が前記
通常状態に比べて高くなっている特別遊技状態とに制御
可能な遊技制御手段と、 入賞があると識別情報の変動開始の条件を成立させる電
動役物と、 前記電動役物の開閉制御を行う開閉制御手段とを備え、 前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態では、価値払出
の割合が所定値に保たれるように入賞状況に応じて前記
電動役物の開閉制御を行うことを特徴とする遊技機。
4. A variable display unit, which is provided with a predetermined value to a player in accordance with a prize and whose display state can be changed, and which is displayed on the variable display unit in accordance with establishment of a change start condition. A game machine that starts to change information and that can be given a predetermined game value when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, wherein the normal state is disadvantageous to the player and A game control means capable of controlling a special game state in which the possibility that the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode is higher than the normal state, and a change in the identification information when there is a prize An electric accessory that satisfies a start condition, and an opening / closing control unit that performs opening / closing control of the electric accessory, wherein the opening / closing control unit keeps a value payout ratio at a predetermined value in the special gaming state. Award certificate Gaming machine and performs switching control of the electric combination thereof depending on the.
【請求項5】 開閉制御手段は、特別遊技状態では、記
憶手段における記憶数が上限値に保たれるように電動役
物の開閉制御を行う請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the opening / closing control means performs opening / closing control of the electric accessory such that the number of storages in the storage means is kept at an upper limit value in the special gaming state.
【請求項6】 入賞に応じて遊技者に所定の価値が与え
られるとともに、 表示状態が変化可能な可変表示部を含み、変動開始の条
件の成立に応じて前記可変表示部に表示される識別情報
の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技者に不利な通常状態と前記識別情報の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様となる可能性が前記
通常状態に比べて高くなっている特別遊技状態とに制御
可能な遊技制御手段と、 入賞があると識別情報の変動開始の条件を成立させる電
動役物と、 変動開始の条件の成立を記憶する記憶手段と、 前記電動役物の開閉制御を行う開閉制御手段とを備え、 前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態では、前記記憶
手段における記憶数が上限値に保たれるように前記電動
役物の開閉制御を行うことを特徴とする遊技機。
6. A variable display unit that is given a predetermined value to a player according to a winning and that can change a display state, and that is displayed on the variable display unit when a condition for starting a change is satisfied. A game machine that starts to change information and that can be given a predetermined game value when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, wherein the normal state is disadvantageous to the player and A game control means capable of controlling a special game state in which the possibility that the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode is higher than the normal state, and a change in the identification information when there is a prize An electric accessory that satisfies a start condition; storage means for storing the establishment of a change start condition; and opening and closing control means for performing opening and closing control of the electric accessory, wherein the opening and closing control means includes the special game state. So, before A gaming machine, wherein opening / closing control of the electric accessory is performed so that the number of storages in the storage means is maintained at an upper limit value.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006320346A (en) * 2005-05-17 2006-11-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2013172827A (en) * 2012-02-24 2013-09-05 Takao Co Ltd Pinball game machine
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JP2016120387A (en) * 2016-04-05 2016-07-07 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2016120388A (en) * 2016-04-05 2016-07-07 株式会社高尾 Pinball game machine

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