JPH1133182A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH1133182A
JPH1133182A JP9205355A JP20535597A JPH1133182A JP H1133182 A JPH1133182 A JP H1133182A JP 9205355 A JP9205355 A JP 9205355A JP 20535597 A JP20535597 A JP 20535597A JP H1133182 A JPH1133182 A JP H1133182A
Authority
JP
Japan
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symbol
display
reach
change
random
Prior art date
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Pending
Application number
JP9205355A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9205355A priority Critical patent/JPH1133182A/en
Publication of JPH1133182A publication Critical patent/JPH1133182A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve expectation and interest of a game by shortening an interval from one variation to the variation corresponding to a display content when a display result based on a stored display result content becomes a special display embodiment or an embodiment to remind the special display embodiment. SOLUTION: For instance, upon Reach ready-for-winning state) 3, right, middle, and left patterns simultaneously start variation after about 0.510 seconds from the end of the variation just before. Right, middle, and left patterns simultaneously stop temporarily after variation for a prescribed time in a variation pattern a. After about 0.480 seconds of the temporary stop, the variation is repeated for about 1-3 times and temporarily stop for about 0.480 seconds again. After the left pattern varies in the variation pattern a for about 0.500 seconds, varies in a variation pattern b for about 0.900 seconds. The right and middle patterns also vary in a variation pattern a, b, or c for each time. By the repeating different variation patterns and a temporary stop, interest of the variable display is produced and expectation and interest can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の弾球遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変
表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があら
かじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の
遊技価値が付与可能となる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is a predetermined display. The present invention relates to a ball-and-ball game machine capable of providing a predetermined game value when it becomes an aspect.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には、複数の可変表示
部を有するものがあり、通常、複数の可変表示部の表示
結果を時期を異ならせて表示するように構成されてい
る。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報
が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通
常、「大当たり」という。なお、遊技価値とは、遊技機
の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打玉が
入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、
遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させ
たりすることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. Some variable display devices have a plurality of variable display units, and are generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of a predetermined specific display mode is usually referred to as a “big hit”. In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in an advantageous state for a player who is likely to win a hit ball,
Or to generate the right to be in an advantageous state for the player.

【0003】また、「大当たり」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a jackpot.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したような遊技機
にあっては、可変表示装置における可変表示開始の条件
が成立すると、まず、複数の識別情報の可変表示(変
動)が開始される。そして、それぞれの識別情報が順次
停止して、最終的に表示結果が導出される。識別情報の
変動中には、遊技者は、表示結果が「大当たり」の組合
せとなることを期待しながら識別情報の変動を注視す
る。従って、遊技者が期待する大当たりの発生を効果的
に演出できれば、遊技者に与えられる興趣はさらに増す
ことが期待される。すなわち、遊技者の期待感をさらに
向上させて遊技の興趣を高めるために、より効果的に演
出された可変表示を行うことができる遊技機が強く求め
られる。
In the above-described gaming machine, when the condition for starting variable display on the variable display device is satisfied, first, variable display (variation) of a plurality of identification information is started. Then, the respective identification information sequentially stops, and the display result is finally derived. During the change of the identification information, the player watches the change of the identification information while expecting the display result to be a “big hit” combination. Therefore, if the occurrence of a jackpot expected by the player can be effectively produced, the interest given to the player is expected to further increase. That is, in order to further enhance the player's sense of expectation and enhance the interest of the game, there is a strong demand for a gaming machine capable of performing a variable display rendered more effectively.

【0005】そこで、本発明は、可変表示装置による可
変表示の面白さを十分に演出し、遊技者の期待感を十分
に高め、遊技の興趣をより向上させることができる遊技
機を提供することを目的とする。
[0005] Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of sufficiently exhibiting the fun of variable display by the variable display device, sufficiently increasing the sense of expectation of the player, and further improving the interest of the game. With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表
示装置に識別情報を変動表示する識別情報制御手段と、
可変表示装置の変動表示を行う条件となる所定の変動表
示条件が成立する度に可変表示装置の表示内容について
決定する表示内容決定手段と、表示内容決定手段が決定
した表示内容を所定の変動表示条件の成立に関連づけ所
定の上限値をもって記憶する記憶手段とを備え、識別情
報制御手段は、記憶手段が記憶している表示内容にもと
づく表示結果が特定の表示態様または特定の表示態様を
想起させる表示態様となる場合に、その表示内容に対応
する変動までの各変動の相互の間隔を通常より短くする
ものである。また、識別情報制御手段は、記憶されてい
る表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様または
特定の表示態様を想起させる表示態様となる場合に、そ
の表示内容に対応する変動までの各変動中に所定の識別
情報を表示して変動を一時停止するとともに、各変動の
相互の間隔を一時停止時間に近づけるものであってもよ
い。そして、識別情報制御手段は、一時停止時にリーチ
態様の表示を行うものであってもよい。
A ball game machine according to the present invention includes a variable display device whose display state can be changed, identification information control means for variably displaying identification information on the variable display device,
Display content determining means for determining the display content of the variable display device each time a predetermined variable display condition that is a condition for performing variable display of the variable display device is satisfied, and displaying the display content determined by the display content determining means in a predetermined variable display Storage means for storing a predetermined upper limit value in association with the satisfaction of the condition, wherein the identification information control means reminds the display result based on the display content stored in the storage means of a specific display mode or a specific display mode In the case of the display mode, the mutual interval of each variation up to the variation corresponding to the display content is made shorter than usual. Further, when the display result based on the stored display content becomes a specific display mode or a display mode reminiscent of the specific display mode, the identification information control unit performs the processing until each change up to the change corresponding to the display content. In addition to displaying predetermined identification information to temporarily stop the fluctuation, the interval between the fluctuations may be made closer to the pause time. Then, the identification information control means may display the reach mode during the temporary stop.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報(図柄)を可変表示するためのCRTやLCDによる
可変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじ
め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技
価値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Applicable to all gaming machines that have a variable display device such as a CRT or LCD for variably displaying and in which a predetermined game value can be given when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode It is possible.

【0008】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0009】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリア9a,9b,9cがあ
り、これらの図柄表示エリア9a,9b,9cは各可変
表示部を構成する。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トセンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入
賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態
(大当たり状態)においてソレノイド21によって開状
態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20か
ら遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾー
ン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れ、他方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出さ
れる。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入
った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器
18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、
画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯してい
る表示部を1つ減らす。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7 segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas 9a, 9b, 9c, and these symbol display areas 9a, 9b, 9c constitute variable display sections. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 11
Is passed through the ball exit 13 to the starting winning opening 14. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Of the prize balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the prize balls entering one (V zone) are detected by the V count sensor 22, and the prize balls entering the other are detected by the count sensor 23. . At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. And
Each time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0010】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0011】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
[0011] The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter enters the game area 7.
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening sensor 17, the symbol in the image display section 9 starts rotating. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the state shifts to a big hit gaming state. That is, the opening and closing plate 2
0 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0012】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
If the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuations and the symbol shown on the variable display 10 is a predetermined symbol, then the variable winning ball is set. The device 15 is frequently opened and the probability of the next big hit increases.
That is, the state becomes more advantageous for the player.

【0013】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0014】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted.
Is installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 by using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp / LE.
An illumination board 35 for sending a signal to D28 is provided.

【0015】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
As shown in FIG. 3, on the rear surface of the game board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding the winning balls which have won the winning holes and the winning ball device along a predetermined winning route. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In order to perform such control, signals from the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 are sent to the game control board 31. When a signal from each sensor is sent to the game control board 31, a prize ball number signal described later is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37.

【0016】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からのコマンドを送信するとともに
賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入
力する賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本
回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出
力回路62と、CRTによる画像表示部9に基本回路5
3からのコマンドやストローブ信号を与えるCRT回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64とを含む。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 to the basic circuit 53. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53;
D, a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 and blinking the decoration lamp 25; a command from the basic circuit 53 to the prize ball substrate 37; and a prize data signal from the prize ball substrate 37. The prize ball substrate input / output circuit 61 to be input to the 53, the illuminated substrate command output circuit 62 for transmitting a command from the basic circuit 53 to the illuminated substrate 35, and the basic circuit 5 to the image display unit 9 by CRT.
3 and a CRT circuit 63 for giving a command or a strobe signal from
A host computer such as a hall management computer receives jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective starting information indicating the number of winning prize balls used to start image display on the image display unit 9, and probability change information indicating that a probability change has occurred. And an information output circuit 64 for outputting the information.

【0017】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート57を含む。ま
た、賞球基板37からの入賞データ信号に応じて、賞球
基板37に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路5
3は、始動口センサ17のオンに対応した入賞データ信
号の入力があると、賞球個数信号に「6」を出力し、カ
ウントセンサ23またはVカウントセンサ22のオンに
対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号
D0〜D3にを出力する。そして、それらのセンサがオ
ンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個
数信号に「10」を出力する。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port 57. In addition, a prize ball number signal is given to the prize ball substrate 37 according to the winning data signal from the prize ball substrate 37. For example, basic circuit 5
When a winning data signal corresponding to turning on of the starting port sensor 17 is input, the number 3 outputs “6” to the winning ball number signal, and the winning data signal corresponding to turning on of the count sensor 23 or the V count sensor 22 is output. When there is an input, it outputs prize ball number signals D0 to D3. Then, when a winning data signal is input when these sensors are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0018】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
て基本回路53に含まれるROM54、RAM55、I
/Oポート57等のうちのいずれかを選択するための信
号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられて
いる。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is applied to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
The address signal given from the basic circuit 53 is decoded, and the ROM 54, RAM 55, I
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting one of the / O port 57 and the like is provided.

【0019】図5は、電飾基板35における回路構成の
一例を示すブロック図である。図に示すように、電飾基
板35には、メイン基板31の電飾基板コマンド出力回
路62から送信されたコマンドデータに従って電飾基板
35内の回路全体を制御するサブ基本回路71が搭載さ
れている。さらに、電飾基板35には、サブ基本回路7
1からの指令信号に応じて遊技領域7の外周の遊技効果
ランプ・LED28を点滅するLED回路72と、サブ
基本回路71からの指令信号に応じて効果音等の音声信
号を出力する音声合成回路74と、音声合成回路74か
らの音声信号を増幅してスピーカ27に与える音量増幅
回路75とが設けられている。なお、電飾基板35に設
けられている各回路は、遊技制御基板31内に設けられ
ていてもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the illumination board 35. As shown in the figure, a sub basic circuit 71 that controls the entire circuit in the illuminated board 35 according to the command data transmitted from the illuminated board command output circuit 62 of the main board 31 is mounted on the illuminated board 35. I have. Further, the sub-basic circuit 7
An LED circuit 72 that blinks a game effect lamp / LED 28 on the outer periphery of the game area 7 in response to a command signal from the first and a voice synthesis circuit that outputs a sound signal such as a sound effect in response to a command signal from the sub basic circuit 71. 74 and a volume amplification circuit 75 for amplifying the audio signal from the audio synthesis circuit 74 and applying the amplified signal to the speaker 27. Each circuit provided on the electric decoration board 35 may be provided in the game control board 31.

【0020】図6は、表示制御基板80内の回路とCR
T82による画像表示部9の構成を示すブロック図であ
る。画像表示部9には、画像を表示するためのCRT8
2と、CRT82の画像表示を制御するCRTコントロ
ール回路81とが含まれる。さらに、画像表示部9に
は、CRTコントロール回路81をリセットするための
リセット回路と83、CRTコントロール回路81にク
ロック信号を与える発振回路84と、CRT82に表示
される画像のうちの使用頻度の高い画像データをあらか
じめ記憶するキャラクタROM85と、CRTコントロ
ール回路81が生成した画像データを記憶するVRAM
86とが含まれている。ここで、使用頻度の高い画像デ
ータとは、例えば、CRT82に表示される人物、動
物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像な
どである。
FIG. 6 shows the circuit in the display control board 80 and the CR.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of an image display unit 9 according to T82. The image display unit 9 has a CRT 8 for displaying an image.
2 and a CRT control circuit 81 for controlling the image display of the CRT 82. Further, the image display unit 9 includes a reset circuit 83 for resetting the CRT control circuit 81, an oscillation circuit 84 for supplying a clock signal to the CRT control circuit 81, and a frequently used image among the images displayed on the CRT 82. Character ROM 85 for storing image data in advance, and VRAM for storing image data generated by CRT control circuit 81
86 are included. Here, the frequently used image data is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

【0021】CRTコントロール回路81は、メイン基
板31のCRT回路63からストローブ信号が入力され
るとCRT回路63からのコマンドデータを入力し、そ
のコマンドデータが示す状態を認識する。CRTコント
ロール回路81は、コマンドデータの状態に従ってキャ
ラクタROM85から画像データを読み出して、CRT
82に表示するための画像データを生成する。そして、
画像データをVRAM86に記憶する。VRAM86に
記憶された画像データは、RGB色信号とSYNC信号
とからなるビデオ信号としてCRT82に送出され、C
RT82において画像が表示される。
When a strobe signal is input from the CRT circuit 63 of the main board 31, the CRT control circuit 81 inputs command data from the CRT circuit 63 and recognizes the state indicated by the command data. The CRT control circuit 81 reads out image data from the character ROM 85 according to the state of the command data, and
Image data to be displayed at 82 is generated. And
The image data is stored in the VRAM 86. The image data stored in the VRAM 86 is sent to the CRT 82 as a video signal composed of an RGB color signal and a SYNC signal,
An image is displayed at RT.

【0022】図7は、CRTコントロール回路81の構
成を示すブロック図である。CRTコントロール回路8
1には、表示制御用CPU91、ビデオコントローラ9
3および制御データが記憶された制御データROM92
が含まれる。表示制御用CPU91は、CRT回路63
からのコマンドデータに従って、制御データROM92
からCRT82の表示を制御するためのデータを読み出
す。そして、表示制御用CPU91は、読み出した制御
データにもとづいてビデオコントローラ93に制御信号
を送る。ビデオコントローラ93は、制御信号に従って
キャラクタROM85から画像データを読み出し、読み
出した画像データを用いてCRT82に表示するための
画像データを生成し、その画像データをVRAM86に
格納する。VRAM86に格納されたデータは、CRT
82にビデオ信号として送出される。なお、図4には示
されていないが、表示制御基板80とCRT82との間
には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆動するた
めのCRT駆動回路を有するCRT基板が設けられてい
る。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the CRT control circuit 81. CRT control circuit 8
1 includes a display control CPU 91 and a video controller 9
3 and control data ROM 92 storing control data
Is included. The display control CPU 91 includes a CRT circuit 63.
Control data ROM 92 according to command data from
To read out data for controlling the display of the CRT 82 from. Then, the display control CPU 91 sends a control signal to the video controller 93 based on the read control data. The video controller 93 reads image data from the character ROM 85 according to the control signal, generates image data to be displayed on the CRT 82 using the read image data, and stores the image data in the VRAM 86. The data stored in the VRAM 86 is a CRT
The video signal is sent to 82. Although not shown in FIG. 4, a CRT board having a CRT driving circuit for driving the CRT 82 based on a video signal is provided between the display control board 80 and the CRT 82.

【0023】次に動作について説明する。図8は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、画像表示部9に送出されるコマンドコードをR
AM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(ス
テップS3)、コマンドコードを出力する処理を行う
(ステップS4)。
Next, the operation will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated,
First, the basic circuit 53 performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S
2). In the initialization processing, the basic circuit 53 determines whether or not the RAM 55 contains an error. If the error is included, the basic circuit 53 performs processing such as initializing the RAM 55.
Then, the command code sent to the image display unit 9 is R
After performing the process of setting a predetermined area of the AM 55 (step S3), the process of outputting a command code is performed (step S4).

【0024】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確率変
動情報などのデータを送信するための処理を行う(デー
タ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1
の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異
常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報
が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the sub basic circuit 71 of the illuminated board 35 via the illuminated board command output circuit 62 is performed. A process for transmitting data such as jackpot information, start information, probability variation information, and the like to the hall management computer via the CPU 64 (data output process: step S5). In addition, pachinko machine 1
Various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the device, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0025】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。図
9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のよ
うに使用される。 (1)ランダム1:大当たりを発生させるか否か決定す
る(大当たり判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当たり時の図柄の組合せを決定す
る(大当たり図柄決定用=特定図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム7−1,8−1,9−1:一時停止時の
左図柄決定用 (7)ランダム7−2,8−2,9−2:一時停止時の
中図柄決定用 (8)ランダム7−3,8−3,9−3:一時停止時の
右図柄決定用
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination is performed (step S7). Hereinafter, updating the counter is referred to as counting up or adding random numbers. FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Symbol for big hit Determining a combination (for determining a jackpot symbol = determining a specific symbol) (4) Random 4: determining whether or not to reach at the time of a loss (for determining reach) (5) Random 5: determining a reach type (determining a reach operation) (6) Random 7-1, 8-1, 9-1: For determining the left symbol during pause (7) Random 7-2, 8-2, 9-2: For determining the middle symbol during pause (8) Random 7-3, 8-3, 9-3: For right symbol determination at the time of temporary stop

【0026】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。ま
た、画像表示部9には、遊技効果を高めるために、各図
柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラク
タ等も表示される。ステップS7では、基本回路53
は、(1)の大当たり判定用乱数および(3)の特定図
柄判定用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。すな
わち、それらが判定用乱数である。
Incidentally, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (8) are used to enhance the game effect. The image display unit 9 also displays images other than the symbols, for example, a background or a character that moves in a predetermined manner, in order to enhance the gaming effect. In step S7, the basic circuit 53
Performs the count-up (addition of 1) of the random number for jackpot determination of (1) and the random number for specific symbol determination of (3). That is, they are the random numbers for determination.

【0027】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
およびVカウントセンサ22の状態を入力し、各入賞口
や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(ステ
ップS10)。
Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S9). In normal symbol processing, 7 segment LE
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display device 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 includes a gate sensor 12, a starting port sensor 17, and a count sensor 23 via a switch circuit 58.
Then, the state of the V count sensor 22 is input, and it is determined whether or not each winning opening and the winning device have been won (step S10).

【0028】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数、(6)〜
(8)の一時停止図柄決定用の乱数のカウントアップ
(1加算)を行う。ただし、ランダム2−2は、ランダ
ム2−1の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム
2−1の値が「15」になって「0」に戻されるときに
カウントアップされる。また、ランダム2−3は、ラン
ダム2−2の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダ
ム2−2の値が「15」になって「0」に戻されるとき
にカウントアップされる。ランダム7−2,8−2,9
−2は、それぞれ、ランダム7−1,8−1,9−1の
桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム7−1,8
−1,9−1の値が「15」になって「0」に戻される
ときにカウントアップされる。また、ランダム7−3,
8−3,9−3は、それぞれ、ランダム7−2,8−
2,9−2の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダ
ム7−2,8−2,9−2の値が「14」になって
「0」に戻されるときにカウントアップされる。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S11). That is,
(2) a random number for determining a lost symbol, (4) a random number for reach determination, (5) a random number for reach operation, (6) to
In (8), the random number for determining the temporary stop symbol is counted up (addition of 1). However, the random 2-2 is counted up when the carry of the random 2-1 occurs, that is, when the value of the random 2-1 becomes “15” and is returned to “0”. The random 2-3 is counted up when the carry of the random 2-2 occurs, that is, when the value of the random 2-2 becomes “15” and is returned to “0”. Random 7-2, 8-2, 9
-2 indicates that the carry of random 7-1, 8-1, 9-1 occurs, that is, random 7-1, 8-1
It is counted up when the value of -1, 9-1 becomes "15" and is returned to "0". Also, random 7-3,
8-3 and 9-3 are random 7-2 and 8-
The count is incremented when the carry of 2,9-2 occurs, that is, when the values of the random 7-2, 8-2, 9-2 become "14" and return to "0".

【0029】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
The basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). That is, it is determined whether or not a winning data signal is output from the prize ball substrate 37, and when a predetermined condition is satisfied, the prize ball substrate 3
7 to output a prize ball number signal. The payout control microcomputer mounted on the prize ball board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0030】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図9に示されているように、上記(1)〜
(4)の乱数のうち(2)のはずれ図柄決定用の乱数、
(4)のリーチ判定用の乱数、(5)のリーチ動作決定
用および(6)〜(8)の一時停止図柄決定用の各乱数
である。ここでも、ランダム2−2は、ランダム2−1
の桁上げが生ずるときにカウントアップされ、ランダム
2−3は、ランダム2−2の桁上げが生ずるときにカウ
ントアップされる。また、ランダム7−2,8−2,9
−2はランダム7−1,8−1,9−1の桁上げが生ず
るときにカウントアップされ、ランダム7−3,8−
3,9−3はランダム7−2,8−2,9−2の桁上げ
が生ずるときにカウントアップされる。
Thereafter, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S13 until a reset pulse is given from the periodic reset circuit 66 next time. That is, 1 is added to the value of each random number. Note that what is added here is, as shown in FIG.
(4) random numbers for determining a lost symbol among the random numbers of (4),
A random number for reach determination in (4), a random number for reach operation determination in (5), and a temporary stop symbol determination in (6) to (8). Again, random 2-2 is random 2-1
Is counted up when the carry of the random number occurs, and the random 2-3 is counted up when the carry of the random 2-2 occurs. Also, random 7-2, 8-2, 9
-2 is counted up when carry of random 7-1, 8-1, 9-1 occurs, and random 7-3, 8-
3, 9-3 is counted up when a carry of random 7-2, 8-2, 9-2 occurs.

【0031】次に、図柄の変動の態様について説明す
る。図10は、この実施の形態で用いられる図柄の変動
パターンを示す説明図である。図に示すように、変動パ
ターンaは、最初の0.680秒間で少しずつ変動速度
が上がり、その後、一定速度で図柄変動が行われるパタ
ーンである。変動パターンbは、変動速度が徐々に低下
して、停止するパターンであり、0.900秒間で2図
柄の変動が行われる。変動パターンcは、0.680秒
間変動速度が徐々に低下し、その後1図柄あたり0.3
00秒で変動するような一定速度で変動が行われ、さら
に、1図柄あたり0.450秒で変動するような一定速
度で変動が行われるパターンである。変動パターンd
は、0.600秒間、徐々に変動速度を遅くしていって
変動を停止するパターンである。この間、12図柄の変
動が行われる。
Next, the manner in which the symbols are changed will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a pattern fluctuation pattern used in this embodiment. As shown in the figure, the fluctuation pattern a is a pattern in which the fluctuation speed gradually increases in the first 0.680 seconds, and thereafter the symbol fluctuation is performed at a constant speed. The fluctuation pattern b is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases and stops, and two symbols fluctuate in 0.900 seconds. In the variation pattern c, the variation speed gradually decreases for 0.680 seconds, and then 0.3
In this pattern, the fluctuation is performed at a constant speed that fluctuates in 00 seconds, and further, the fluctuation is performed at a constant speed that fluctuates in 0.450 seconds per symbol. Fluctuation pattern d
Is a pattern in which the fluctuation speed is gradually reduced for 0.600 seconds to stop the fluctuation. During this time, 12 symbols fluctuate.

【0032】この実施の形態では、可変表示装置8の画
像表示部9における図柄の変動開始後、中図柄が最後に
停止する。図11は、大当たりを発生させず、かつ、リ
ーチにもしない場合の図柄の変動を示すタイミング図で
ある。この場合には、始動入賞があった後所定期間が経
過すると画像表示部9における「左」の図柄表示エリア
9aに表示される左図柄が変動開始し、左図柄の変動開
始時点から0.375秒経過すると画像表示部9におけ
る「右」の図柄表示エリア9cに表示される右図柄が変
動開始し、左図柄の変動開始時点から0.750秒経過
すると画像表示部9における「中」の図柄表示エリア9
bに表示される中図柄が変動開始する。そして、左図柄
は、5.000秒間変動パターンaで変動し、次いで、
停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御され
た後0.900秒間変動パターンbで変動する。右図柄
は、5.525秒間変動パターンaで変動し、次いで、
停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御され
た後0.900秒間変動パターンbで変動する。中図柄
は、6.050秒間変動パターンaで変動し、次いで、
停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御され
た後0.900秒間変動パターンbで変動する。
In this embodiment, after the symbols on the image display section 9 of the variable display device 8 start to change, the middle symbols stop last. FIG. 11 is a timing chart showing the fluctuation of symbols when no big hit is generated and no reach is made. In this case, the left symbol displayed in the “left” symbol display area 9a on the image display section 9 starts to change after a predetermined period has elapsed after the start winning, and 0.375 from the start of the change of the left symbol. After a lapse of seconds, the right symbol displayed in the “right” symbol display area 9c on the image display unit 9 starts to change, and when 0.750 seconds elapse from the start of the change of the left symbol, a “medium” symbol on the image display unit 9. Display area 9
The middle symbol displayed in b starts to fluctuate. And the left symbol fluctuates in the fluctuation pattern a for 5.000 seconds,
After being controlled so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds. The right symbol fluctuates in the fluctuation pattern a for 5.525 seconds,
After being controlled so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds. The middle pattern fluctuates in the fluctuation pattern a for 6.050 seconds, and then
After being controlled so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed, the symbol fluctuates in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds.

【0033】図12は、リーチ1,リーチ2の図柄の変
動を示すタイミング図である。始動入賞後(図12
(A)参照)、図12(B)に示すように、変動パター
ンaに従って、5.000秒間左図柄の変動が行われ
る。5.000秒が経過すると、停止図柄の2図柄前の
図柄が表示されるように制御された後、変動パターンb
に従って0.900秒間図柄の変動が行われる。また、
図12(C)に示すように、左図柄が変動開始後0.3
75秒経過すると、変動パターンaに従って、5.52
5秒間右図柄の変動が行われる。そして、5.525秒
が経過すると、停止図柄の2図柄前の図柄が表示される
ように制御された後、変動パターンbに従って0.90
0秒間図柄の変動が行われる。リーチ1では、図12
(D)に示すように、左図柄が変動開始後0.750秒
経過すると、変動パターンaに従って、6.050秒間
中図柄の変動が行われる。6.050秒が経過すると、
変動パターンcに従って、6.106〜12.406秒
かけて19〜33図柄の変動が行われる。リーチ2で
は、図12(E)に示すように、左図柄が変動開始後
0.750秒経過すると、変動パターンaに従って、
6.050秒間中図柄の変動が行われる。さらに、6.
000秒間パターンaに従って図柄の変動が行われ、そ
の後、変動パターンdに従って0.600秒の変動が行
われる。
FIG. 12 is a timing chart showing the fluctuation of the symbols of Reach 1 and Reach 2. After the start prize (Fig. 12
(A)), and as shown in FIG. 12B, the left symbol fluctuates for 5.000 seconds according to the fluctuation pattern a. After the elapse of 5.000 seconds, the control is performed so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed, and then the variation pattern b
The pattern is changed for 0.900 seconds according to the following. Also,
As shown in FIG. 12 (C), the left symbol is 0.3
After 75 seconds, 5.52 according to the fluctuation pattern a.
The right symbol fluctuates for 5 seconds. Then, when 5.525 seconds have elapsed, the symbol two symbols before the stopped symbol is controlled to be displayed, and then 0.90 according to the variation pattern b.
The symbol changes for 0 seconds. In Reach 1, FIG.
As shown in (D), when 0.750 seconds have elapsed after the start of the change of the left symbol, the symbol is changed for 6.050 seconds according to the change pattern a. After 6.050 seconds,
According to the fluctuation pattern c, the fluctuation of the 19 to 33 symbols is performed in 6.106 to 12.406 seconds. In Reach 2, as shown in FIG. 12 (E), when 0.750 seconds elapse after the start of the change of the left symbol, according to the change pattern a,
The symbol changes during the period of 6.050 seconds. Further, 6.
The symbol fluctuates according to the pattern a for 000 seconds, and then fluctuates for 0.600 seconds according to the fluctuation pattern d.

【0034】図13は、始動入賞記憶に複数の始動入賞
が記憶されていた場合のリーチ3の図柄の変動およびは
ずれの変動の例を示すタイミング図である。図13
(A),(B),(C)に示すように、リーチ3では、
連続的な図柄の変動がある場合には、直前の変動の終了
から0.510秒後に左右中図柄が同時に変動開始す
る。そして、左右中図柄は、6.000秒間変動パター
ンaで変動した後同時に一時停止する。そして、0.4
80秒間一時停止した後、左右中図柄は再変動を開始す
る。このような変動が1〜3回繰り返された後、再度
0.480秒間一時停止する。そして、左図柄は5.0
00秒間変動パターンaで変動した後、0.900秒間
変動パターンbで変動した後停止する。また、右図柄は
5.900秒間変動パターンaで変動した後、0.90
0秒間変動パターンbで変動した後停止する。そして、
中図柄は6.800秒間変動パターンaで変動した後、
6.106秒間変動パターンcで変動した後停止する。
以上のように、リーチ3では、結局、1〜3回の一時停
止が行われる。図13(A),(C)に示されたリーチ
3の例(最終回の変動)は2回の一時停止が行われる例
であり、図13(B)に示されたリーチ3の例(最終回
の変動)は1回の一時停止が行われる例である。なお、
連続的な変動が行われない場合、すなわち、単独でリー
チ3の図柄の変動が行われる場合には、通常どおり、左
図柄の変動開始時点から0.375秒経過すると右図柄
が変動開始し、左図柄の変動開始時点から0.750秒
経過すると中図柄が変動開始する。そして、左図柄は、
6.000秒間変動パターンaで変動した後一時停止す
る。右図柄は、5.625秒間変動パターンaで変動し
た後一時停止する。中図柄は、5.250秒間変動パタ
ーンaで変動した後一時停止する。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of a change in the design of the reach 3 and a change in the loss of the reach 3 when a plurality of start winnings are stored in the start winning memory. FIG.
As shown in (A), (B) and (C), in Reach 3,
When there is a continuous change in the symbol, the left and right middle symbols start to change at the same time 0.510 seconds after the end of the immediately preceding change. Then, the middle left and right symbols fluctuate in the fluctuation pattern a for 6.000 seconds, and then temporarily stop. And 0.4
After a pause for 80 seconds, the middle left and right symbols start re-fluctuation. After such a change is repeated 1 to 3 times, the operation is temporarily stopped again for 0.480 seconds. And the left symbol is 5.0
After fluctuating in the fluctuation pattern a for 00 seconds, it fluctuates in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds and then stops. Also, the right symbol fluctuated in the fluctuation pattern a for 5.900 seconds, and then changed to 0.90.
It stops after fluctuating in the fluctuation pattern b for 0 second. And
After the middle pattern fluctuates in the fluctuation pattern a for 6.800 seconds,
6. Stop after fluctuating with fluctuation pattern c for 106 seconds.
As described above, in Reach 3, after all, the temporary stop is performed once to three times. The example of reach 3 shown in FIGS. 13A and 13C (the last change) is an example in which the suspension is performed twice, and the example of reach 3 shown in FIG. The last change) is an example in which one pause is performed. In addition,
When the continuous change is not performed, that is, when the symbol of the reach 3 is changed alone, the right symbol starts to change 0.375 seconds after the start of the change of the left symbol, as usual. When 0.750 seconds have elapsed from the start of the left symbol change, the middle symbol starts to change. And the left design is
Pause after fluctuating in the fluctuation pattern a for 6.000 seconds. The right symbol temporarily stops after fluctuating in the fluctuation pattern a for 5.625 seconds. The medium symbol temporarily stops after fluctuating in the fluctuation pattern a for 5.250 seconds.

【0035】図13には、リーチ3の態様とともに、一
時停止を伴うはずれ時の変動の態様も示されている。始
動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、かつ、それら
の始動入賞にもとづいて行われる変動のうち最終回の変
動がリーチ3の態様で行われる場合には、それ以前の変
動も、一時停止を伴う態様で行われる。一時停止を伴う
はずれ時の変動では、図13に示すように、左図柄の変
動開始時点から0.375秒経過すると右図柄が変動開
始し、左図柄の変動開始時点から0.750秒経過する
と中図柄が変動開始する。そして、左図柄は、6.00
0秒間変動パターンaで変動した後一時停止する。右図
柄は、5.625秒間変動パターンaで変動した後一時
停止する。中図柄は、5.250秒間変動パターンaで
変動した後一時停止する。図13に示すように、左右中
図柄は、同時に一時停止する。そして、0.480秒間
一時停止した後、左右中図柄は再変動を開始する。この
ような変動が1〜3回繰り返された後、再度一時停止が
行われる。そして、左図柄は6.000秒間変動パター
ンaで変動した後、0.900秒間変動パターンbで変
動した後停止する。また、右図柄は6.000秒間変動
パターンaで変動した後、0.900秒間変動パターン
bで変動した後停止する。そして、中図柄は6.300
秒間変動パターンaで変動した後、0.600秒間変動
パターンdで変動した後停止する。結局、一時停止を伴
うはずれ時の変動でも、1〜3回の一時停止が行われ
る。なお、連続的な図柄の変動がある場合には、直前の
変動の終了から0.510秒後に左右中図柄が同時に変
動開始する。そして、左右中図柄は、6.000秒間変
動パターンaで変動した後同時に一時停止する。そし
て、0.480秒間一時停止した後、左右中図柄は再変
動を開始する。図13(A)に示された例(最初の変
動)は1回の変動において3回の一時停止が行われる例
であり、図13(B),(C)に示された例(最終回以
外の変動)は1回の変動において1回の一時停止が行わ
れる例である。
FIG. 13 shows the mode of the fluctuation at the time of the disconnection accompanied by the temporary stop, as well as the mode of the reach 3. When a plurality of start winnings are stored in the start winning memory, and when the last change among the changes performed based on the start winnings is performed in the reach 3 mode, the previous changes are also temporarily stopped. It is performed in a mode involving As shown in FIG. 13, in the change at the time of the loss with a pause, the right symbol starts to change when 0.375 seconds elapse from the start of the change of the left symbol, and when 0.750 seconds elapses from the start of the change of the left symbol. The middle symbol starts to fluctuate. And the left symbol is 6.00
After fluctuating in the fluctuation pattern a for 0 seconds, the operation is temporarily stopped. The right symbol temporarily stops after fluctuating in the fluctuation pattern a for 5.625 seconds. The medium symbol temporarily stops after fluctuating in the fluctuation pattern a for 5.250 seconds. As shown in FIG. 13, the middle left and right symbols are temporarily stopped at the same time. Then, after temporarily stopping for 0.480 seconds, the middle left and right symbols start re-fluctuation. After such a change is repeated one to three times, the suspension is performed again. Then, the left symbol fluctuates in the fluctuation pattern a for 6.000 seconds, stops after fluctuating in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds. Further, the right symbol fluctuates in the fluctuation pattern a for 6.000 seconds, and then stops after fluctuating in the fluctuation pattern b for 0.900 seconds. And the middle design is 6.300
After fluctuating in the fluctuation pattern a for 0.6 seconds, it stops after fluctuating in the fluctuation pattern d for 0.600 seconds. As a result, the temporary stop is performed one to three times even in the fluctuation at the time of the out-of-office with the temporary stop. When there is a continuous change of the symbol, the left and right symbols start to change at the same time 0.510 seconds after the end of the last change. Then, the middle left and right symbols fluctuate in the fluctuation pattern a for 6.000 seconds, and then temporarily stop. Then, after temporarily stopping for 0.480 seconds, the middle left and right symbols start re-fluctuation. The example shown in FIG. 13A (the first change) is an example in which three pauses are performed in one change, and the examples shown in FIGS. 13B and 13C (the last change). Is an example in which one stop is performed in one change.

【0036】なお、図13に示された一時停止の回数は
一例であって、一時停止の回数は各変動毎に決定され、
その都度一時停止回数が1〜3回のうちのいずれかに決
定される。また、ここでは、リーチ1〜3のリーチ種類
を有する遊技機を例にとるが、一般には、遊技の趣向を
向上させるために、さらに多くの種類のリーチが用意さ
れている。
The number of pauses shown in FIG. 13 is an example, and the number of pauses is determined for each change.
Each time, the number of suspensions is determined to one of 1 to 3 times. Here, a gaming machine having reach types of reach 1 to 3 is taken as an example, but in general, more types of reach are prepared in order to improve the taste of the game.

【0037】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図14,図15,図20のフローチャ
ートおよび図16〜図19の説明図を参照して説明す
る。図14は打球が始動入賞口14に入賞したことを判
定する処理を示し、図15は大当たり判定の処理を示
し、図20は画像表示装置9の可変表示の停止図柄を決
定する処理を示す。図16はリミッタが作動していない
場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対
応を示し、図17はリミッタが作動している場合の特定
図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す。
さらに、図18はリーチ判定用の乱数値とリーチするか
否かの関係およびリーチ動作決定用乱数の値とリーチ種
類の関係を示す。また、図19は格納エリアの構成の一
例を示す。
Next, a method for determining a symbol variably displayed on the image display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 (starting winning) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14, 15 and 20, and FIGS. 16 to 19. This will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 14 shows a process for determining that a hit ball has won the start winning opening 14, FIG. 15 shows a process for determining a big hit, and FIG. 20 shows a process for determining a stop symbol of variable display of the image display device 9. FIG. 16 shows the correspondence between the value of the specific symbol determination random number and the combination of the stop symbol when the limiter is not operating, and FIG. 17 shows the value of the specific symbol determination random number and the stop symbol when the limiter is operating. The correspondence of combinations is shown.
FIG. 18 shows the relationship between the reach determination random number value and whether or not to reach, and the relationship between the reach operation determination random number value and the reach type. FIG. 19 shows an example of the configuration of the storage area.

【0038】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、図14に示すように、スイッチ回路58を介して始
動口センサ17がオンしたことを判定する(ステップS
41)。オンしたことを検出した場合には、始動入賞記
憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していな
ければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS4
3)、大当たり判定用乱数の値を抽出する(ステップS
44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶される。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing of step S10, the basic circuit 53
Determines that the starting port sensor 17 is turned on via the switch circuit 58 as shown in FIG. 14 (step S
41). If it is detected that the switch has been turned on, it is checked whether or not the number of memorized start winnings has reached the maximum value of 4 (step S42). If the start winning prize memory number has not reached 4, the starting prize storing number is increased by 1 (step S4).
3) Extract the value of the random number for jackpot determination (step S)
44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. In other words, in this embodiment, the number of hit balls that have won a maximum of four starting winning openings 17 is stored.

【0039】基本回路53は、さらに以下の処理を行
う。まず、抽出した大当たり判定用乱数の値にもとづい
て大当たりとするか否か決定する(ステップS45)。
図9に示すように大当たり判定用乱数は0〜249の範
囲の値をとるが、図15に示すように、低確率時には例
えばその値が「3」である場合に「大当たり」と決定
し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定す
る。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「7
9」,「103」,「107」のいずれかである場合に
「大当たり」と決定し、それ以外の値である場合には
「はずれ」と決定する。
The basic circuit 53 further performs the following processing. First, it is determined whether or not a jackpot is determined based on the value of the extracted random number for jackpot determination (step S45).
As shown in FIG. 9, the random number for jackpot determination takes a value in the range of 0 to 249. However, as shown in FIG. 15, when the probability is low, for example, when the value is “3”, it is determined to be “big hit”. If the value is any other value, it is determined to be "out". When the probability is high, for example, the values are “3”, “7”, “7”.
If it is one of "9", "103" and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0040】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄
を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、
図16に示すテーブルにあるような特定図柄判定用乱数
の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定す
る(ステップS46,S47)。このとき、図16に示
されているように、リミッタが作動していないときに
は、全図柄を含むテーブルから停止図柄が決定される。
なお、この実施の形態では、可変表示装置8の画像表示
部9には、図16のテーブル中に示されたような「0」
〜「ん」の各図柄が変動表示されるとする。
When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 53 determines a stop symbol based on the value of the specific symbol determining random number. Here, if the limiter is not working,
The stop symbol is determined according to the correspondence between the value of the specific symbol determination random number and the stop symbol as shown in the table shown in FIG. 16 (steps S46 and S47). At this time, as shown in FIG. 16, when the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols.
In this embodiment, the image display unit 9 of the variable display device 8 has “0” as shown in the table of FIG.
Suppose that each symbol of "~" is displayed in a variable manner.

【0041】リミッタが作動している場合には、基本回
路53は、図17に示す非特定図柄用テーブルにあるよ
うな特定図柄判定用乱数の値と停止図柄との対応関係に
従って停止図柄を決定する(ステップS46,S4
8)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが
発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続する
ことを制限するためのものである。例えば、4回連続し
て高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。
従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特
別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
なお、この例では、「三」,「三」,「三」、「五」,
「五」,「五」、「七」,「七」,「七」、または
「ん」,「ん」,「ん」を確率変動が行われる特別図柄
すなわち確変図柄とする。さらに、基本回路は、図18
(B)に示すように、ランダム5の値に従って、リーチ
種類を決定する(ステップS49)。
When the limiter is operating, the basic circuit 53 determines the stop symbol in accordance with the correspondence between the value of the specific symbol determination random number and the stop symbol as shown in the non-specific symbol table shown in FIG. (Steps S46 and S4)
8). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the high probability state continuously. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated.
Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.
In this example, "three", "three", "three", "five",
"Five", "Five", "Seven", "Seven", "Seven", or "N", "N", "N" is a special symbol in which probability fluctuation is performed, that is, a probable variable symbol. Further, the basic circuit is shown in FIG.
As shown in (B), the reach type is determined according to the value of the random number 5 (step S49).

【0042】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにしてもよいし、それらのうちのい
ずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるように遊技機
を構成してもよい。
In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time required to determine the variable display of the variable display 10 using the 7-segment LED is reduced, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The number of times and the opening time of the variable winning prize ball device 15 at the time of hitting based on the result may be increased, or the gaming machine may be configured such that only one or a plurality of the states occur. Is also good.

【0043】次に、基本回路は、始動入賞記憶数に応じ
た格納エリアに、大当たりとするか否か、大当たりの場
合の図柄、およびリーチ種類を設定する(ステップS5
0)。なお、格納エリアは、基本回路53におけるRA
M55に設けられる。
Next, the basic circuit sets, in the storage area corresponding to the number of the winning prize stored, whether or not to make a big hit, a symbol in the case of the big hit, and a reach type (step S5).
0). Note that the storage area corresponds to the RA in the basic circuit 53.
M55.

【0044】ステップS45においてはずれと判定され
ていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か
判定する(ステップS51)。ここでは、図18(A)
に示すように、リーチ判定用の乱数であるランダム4の
値が「105」〜「1530」のいずれかである場合に
は、リーチしないと決定する。そして、リーチ判定用乱
数の値が「0」〜「104」のいずれかである場合には
リーチすることを決定する。リーチすることを決定した
ときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この実
施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を
決定する(ステップS52)。また、ランダム2−2の
値に従って中図柄を決定する(ステップS53)。すな
わち、ランダム2−1およびランダム2−2の値の0〜
14の値にそれぞれ対応した「0」〜「ん」のいずれか
の図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定され
た中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応
した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の
確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにす
る。
If it is determined in step S45 that there is a deviation, the basic circuit 53 determines whether to reach (step S51). Here, FIG.
As shown in (5), when the value of the random number 4, which is a random number for reach determination, is any one of "105" to "1530", it is determined not to reach. If the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to reach. When deciding to reach, the basic circuit decides a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of the random 2-1 (step S52). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S53). That is, the values of the random 2-1 and the random 2-2 are 0 to
One of the symbols “0” to “n” corresponding to the value of 14 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0045】さらに、基本回路は、リーチ種類を決定す
るのであるが、格納エリア中に「リーチ3による大当た
り」が設定されている場合には(ステップS54)、こ
の回の変動をリーチ3の態様とすることに決定する(ス
テップS55)。例えば、図19(A)に示す例におい
て、格納エリア=1に設定されている「はずれ」に関し
てリーチすることに決定した場合には、格納エリア=3
において「リーチ3による大当たり」が設定されている
ので、この回の図柄の変動はリーチ3の態様とすること
が決定される。なお、格納エリア=3に対応する始動入
賞にもとづく変動は、格納エリア=1に対応する始動入
賞にもとづく変動の次の次に実行される変動である。格
納エリア中に「リーチ3による大当たり」が存在しない
場合には、図18(B)に示すように、ランダム5の値
に従って、リーチ種類を決定する(ステップS55)。
そして、始動入賞記憶数に応じた格納エリアに、「リー
チ」、リーチ図柄、およびリーチ種類を設定する(ステ
ップS57)。ステップS51における抽選結果がはず
れである場合には、始動入賞記憶数に応じた格納エリア
に、はずれであることを設定する(ステップS58)。
Further, the basic circuit determines the type of reach. If "big hit due to reach 3" is set in the storage area (step S54), the variation at this time is determined by the mode of reach 3. Is determined (step S55). For example, in the example shown in FIG. 19A, if it is decided to reach for “outside” set to storage area = 1, storage area = 3
Is set to “big hit by reach 3”, it is determined that the variation of the symbol at this time is the mode of reach 3. The change based on the start winning prize corresponding to the storage area = 3 is a change executed next to the change based on the start winning prize corresponding to the storage area = 1. If there is no “big hit due to reach 3” in the storage area, the reach type is determined according to the value of random 5 as shown in FIG. 18B (step S55).
Then, "reach", a reach symbol, and a reach type are set in a storage area corresponding to the number of start winning memories (step S57). If the lottery result in step S51 is a loss, the fact that the lottery is a failure is set in a storage area corresponding to the number of start winning storages (step S58).

【0046】図19は、格納エリアの構成の一例を示す
説明図である。図19(A)に示す例では、始動入賞記
憶数=1および2に応じた各格納エリアに抽選の結果の
「はずれ」が設定され、始動入賞記憶数=3に応じた各
格納エリアに抽選の結果の「大当たり」が設定されてい
る。そして、「大当たり」の設定とともに、大当たり図
柄およびリーチ種類も設定されている。また、図19
(B)に示す例では、始動入賞記憶数=1に応じた各格
納エリアに抽選の結果の「はずれ」が設定され、始動入
賞記憶数=2に応じた各格納エリアに抽選の結果の「リ
ーチ」が設定されている。そして、「リーチ」の設定と
ともに、リーチ図柄およびリーチ種類も設定されてい
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the storage area. In the example shown in FIG. 19 (A), the result of the lottery is set to “missing” in each storage area corresponding to the number of start prize storages = 1 and 2, and the lottery is selected to each storage area corresponding to the number of start prize storage = 3. "Big hit" of the result is set. Along with the setting of "big hit", a big hit symbol and a reach type are also set. FIG.
In the example shown in (B), “losing” of the lottery result is set in each storage area corresponding to the number of start winning prizes = 1, and “lot” of the result of the lottery is set in each storage area corresponding to the number of start prize storage = 2. Reach "is set. In addition to the setting of “reach”, a reach symbol and a reach type are also set.

【0047】次に、図20のフローチャートを参照して
基本回路の変動制御について説明する。基本回路53
は、まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS
60)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶
数=1に対応する格納エリアに格納されている値を読み
出すとともに(ステップS61)、始動入賞記憶数の値
を1減らし、かつ、各格納エリアの値をシフトする(ス
テップS62)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=
2,3,4)に対応する格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。なお、始動入賞記憶数が0であるなら
ば、連続変動フラグをクリアしておく(ステップS7
7)。
Next, the fluctuation control of the basic circuit will be described with reference to the flowchart of FIG. Basic circuit 53
First confirms the value of the number of memorized start winnings (step S
60). If the start winning prize storage number is not 0, the value stored in the storage area corresponding to the start prize storage number = 1 is read out (step S61), the value of the start prize storage number is reduced by 1, and each storage area is stored. Is shifted (step S62). That is, the number of start winning prize memories = n (n =
The values stored in the storage areas corresponding to (2, 3, 4) are stored in the random number value storage area corresponding to the number of stored start winnings = n-1. If the number of stored start winnings is 0, the continuous fluctuation flag is cleared (step S7).
7).

【0048】基本回路53は、ステップS61で読み出
した値、すなわち格納エリア中の値にもとづいて、大当
たりとすることが決定されているかどうか確認する(ス
テップS63)。大当たりとするかはずれとするかは、
始動入賞があったときにステップS45の処理において
決定されている。大当たりとすることが決定されている
場合には、ステップS49で決定されているリーチ種類
がリーチ3であるかどうか確認する(ステップS6
4)。リーチ種類がリーチ3である場合には、一時停止
回数と一時停止時に表示する図柄を決定する(ステップ
S65)。
The basic circuit 53 checks whether or not it is determined to make a big hit based on the value read in step S61, that is, the value in the storage area (step S63). Whether it is a jackpot or not,
It is determined in the processing of step S45 when there is a start winning. If it is determined that a jackpot is to be won, it is confirmed whether or not the reach type determined in step S49 is reach 3 (step S6).
4). If the reach type is reach 3, the number of pauses and the symbols to be displayed during the pause are determined (step S65).

【0049】図21は、一時停止回数と一時停止時に表
示する図柄を決定する処理を示すフローチャートであ
る。図21に示すように、基本回路は、まず、ランダム
6の値に応じて、一時低回数を決定する(ステップS8
0)。この実施の形態では、図22に示すように、ラン
ダム6の値が0,3,6の場合には一時停止回数を1回
とし、ランダム6の値が1,4,7の場合には一時停止
回数を2回とし、ランダム6の値が2,5,8の場合に
は一時停止回数を3回とする。次に、ランダム7−1,
7−2,7−3の値に応じて1回目の一時停止時に表示
される図柄を決定する(ステップS81)。この実施の
形態では、図22に示すように、ランダム7−1の値が
示す図柄番号の図柄を左図柄とする。なお、図16に示
された図柄「0」〜「ん」の図柄番号が、それぞれ順に
0〜14に対応する。また、ランダム7−3の値が1〜
13であった場合には左図柄の図柄番号にランダム7−
3の値を加算した値に応じた図柄番号の図柄を右図柄と
する。なお、加算値が14を越えた場合には、15を引
いた値が加算値とされる。ランダム7−3の値が14以
上であった場合には左図柄と同じ図柄を右図柄とする。
そして、左図柄の図柄番号にランダム7−2の値を加算
した値に応じた図柄番号の図柄を中図柄とする。図22
に示されたテーブルに従って一時停止時の左右中図柄が
決定される場合には(図22におけるランダム7−3,
8−3,9−3の欄参照)、1/2の割合で左右図柄が
そろった図柄の組合せ、すなわちリーチ図柄が一時停止
図柄として現れる。
FIG. 21 is a flowchart showing a process for determining the number of times of suspension and the symbols to be displayed at the time of suspension. As shown in FIG. 21, the basic circuit first determines the number of temporary lows according to the value of random 6 (step S8).
0). In this embodiment, as shown in FIG. 22, when the value of random 6 is 0, 3, and 6, the number of times of suspension is one, and when the value of random 6 is 1, 4, 7, The number of stops is two, and when the value of random 6 is 2, 5, 8, the number of pauses is three. Next, random 7-1,
A symbol to be displayed during the first pause is determined according to the values of 7-2 and 7-3 (step S81). In this embodiment, as shown in FIG. 22, the symbol of the symbol number indicated by the value of the random 7-1 is the left symbol. Note that the symbol numbers of the symbols “0” to “n” shown in FIG. 16 correspond to 0 to 14, respectively. Also, the value of random 7-3 is 1 to
If it is 13, the symbol number of the left symbol is 7-
The symbol with the symbol number corresponding to the value obtained by adding the value of 3 is defined as the right symbol. When the added value exceeds 14, a value obtained by subtracting 15 is used as the added value. When the value of the random 7-3 is 14 or more, the same symbol as the left symbol is set as the right symbol.
And the symbol of the symbol number according to the value which added the value of random 7-2 to the symbol number of the left symbol is made into a middle symbol. FIG.
When the left and right middle symbols during the pause are determined according to the table shown in FIG.
8-3, 9-3), a combination of symbols having left and right symbols aligned at a rate of 1/2, that is, a reach symbol appears as a pause symbol.

【0050】ステップS80において決定された一時停
止回数が2回または3回の場合には、基本回路は、ラン
ダム8−1,8−2,8−3の値に応じて2回目の一時
停止時に表示される図柄を決定する(ステップS82,
S83)。決定の仕方は、用いる乱数がランダム8−
1,8−2,8−3であることを除いて、1回目の一時
停止図柄を決定する場合と同様である。ステップS80
において決定された一時停止回数が3回の場合には、基
本回路は、ランダム9−1,9−2,9−3の値に応じ
て3回目の一時停止時に表示される図柄を決定する(ス
テップS84,S85)。決定の仕方は、用いる乱数が
ランダム9−1,9−2,9−3であることを除いて、
1回目および2回目の一時停止図柄を決定する場合と同
様である。
If the number of suspensions determined in step S80 is two or three, the basic circuit performs the second suspension according to the values of random 8-1, 8-2, and 8-3. The symbols to be displayed are determined (step S82,
S83). The method of determination is that the random numbers used are random 8-
This is the same as the case of determining the first pause symbol, except that the symbols are 1, 8-2 and 8-3. Step S80
In the case where the number of times of suspension determined in is three, the basic circuit determines a symbol to be displayed at the time of the third suspension according to the values of random 9-1, 9-2, and 9-3 ( Steps S84 and S85). The method of determination is as follows, except that the random numbers used are random 9-1, 9-2, 9-3.
This is the same as the case of determining the first and second pause symbols.

【0051】基本回路は、一時停止図柄を決定すると、
連続変動フラグがセットされているか否か確認する(ス
テップS66)。連続変動フラグとは、図13に示され
たような連続した図柄の変動を行うべきか否かを示すフ
ラグである。連続変動フラグがセットされているときに
は、変動開始のタイミングを、前回に変動の終了から
0.510秒後とすることを決定する(ステップS6
7)。また、0.510秒後に開始される変動は、左右
中図柄が同時に変動開始されるものであることを決定す
る。
When the basic circuit determines the stop symbol,
It is confirmed whether or not the continuous fluctuation flag is set (step S66). The continuous variation flag is a flag indicating whether or not a continuous symbol variation as shown in FIG. 13 should be performed. When the continuous fluctuation flag is set, it is determined that the timing of starting the fluctuation is 0.510 seconds after the end of the previous fluctuation (step S6).
7). The change started after 0.510 seconds determines that the left and right middle symbols start to change at the same time.

【0052】ステップS63の判断において大当たりと
しないことが確認されたら、基本回路は、ステップS6
1で読み出した値にもとづいて、リーチ(大当たりとは
しない)することが決定されているかどうか確認する
(ステップS68)。リーチするか否かは、既にステッ
プS51の処理によって決定されている。リーチするこ
とが決定されている場合には、大当たりと決定されてい
る場合と同様にステップS64以下の処理を行う。リー
チしないことが決定されている場合には、基本回路53
は、ランダム2−1〜2−3の値に応じてはずれ図柄の
組合せを決定する(ステップS70)。具体的には、ま
ず、抽出されたランダム2−1の値に対応した左図柄を
決定する。次に、ランダム2−1の値にランダム2−3
の値を加算して得られた値に対応した右図柄を決定す
る。ランダム2−3の値は1〜14のうちのいずれかで
あるから、ランダム2−1の値にランダム2−3の値を
加算して得られた値が、ランダム2−1の値と一致する
ことはない。すなわち、左右図柄が一致することはな
い。そして、ランダム2−2の値に対応した中図柄を決
定する。
If it is determined in step S63 that the hit is not a jackpot, the basic circuit proceeds to step S6.
Based on the value read in step 1, it is determined whether or not the reach (not the jackpot) is determined (step S68). Whether to reach is already determined by the process of step S51. When the reach is determined, the process from step S64 is performed similarly to the case where the hit is determined. If it is determined not to reach, the basic circuit 53
Determines a combination of missing symbols according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S70). Specifically, first, the left symbol corresponding to the value of the extracted random 2-1 is determined. Next, random 2-3 is added to the value of random 2-1.
The right symbol corresponding to the value obtained by adding the values of is determined. Since the value of random 2-3 is one of 1 to 14, the value obtained by adding the value of random 2-3 to the value of random 2-1 matches the value of random 2-1. I will not do it. That is, the left and right symbols do not match. Then, a medium symbol corresponding to the value of random 2-2 is determined.

【0053】さらに、基本回路53は、格納エリア中に
「リーチ3による大当たりまたは大当たりとしないリー
チ」が設定されている場合には(ステップS71)、こ
の回の変動の態様を一時停止を伴う変動態様とすること
に決定する(ステップS72)。例えば、図19に示す
例において、格納エリア=1に設定されている「はず
れ」に関する変動については、格納エリア=3において
「リーチ3による大当たり」が設定されているので、そ
の変動は一時停止を伴う変動態様によることが決定され
る。さらに、一時停止回数と一時停止時に表示する図柄
を決定する(ステップS73)。なお、一時停止を伴う
変動態様とは、図13に示されたような変動である。そ
して、連続変動フラグがセットされているか否か確認し
(ステップS74)、セットされていなければ、ここで
連続変動フラグをセットする(ステップS75)。連続
変動フラグがセットされているときには、変動開始のタ
イミングを、前回の変動の終了から0.510秒後とす
ることを決定する(ステップS76)。また、0.51
0秒後に開始される変動は、左右中図柄が同時に変動開
始されるものであることを決定する。このような連続変
動フラグのON/OFF制御によって、始動入賞記憶に
複数の始動入賞が記憶され、それらのうちの最新の始動
入賞にもとづく変動(最後の図柄変動に対応)がリーチ
3の態様で行われる場合に、連続変動の第2回目以降の
変動の開始タイミングが、前回の変動の終了タイミング
から0.510秒後とされる。また、0.510秒後
に、左右中図柄が同時に変動開始する。なお、一時停止
を伴う変動態様とされない場合には、図11に示す通常
のはずれ態様による変動が行われる。
Further, when "reach 3 or jackpot due to reach 3" is set in the storage area (step S71), the basic circuit 53 sets the mode of the variation to a variation with a temporary stop. It is determined to be the mode (step S72). For example, in the example illustrated in FIG. 19, as for the change related to “outside” set in the storage area = 1, “big hit due to reach 3” is set in the storage area = 3. It is determined that it depends on the accompanying variation mode. Further, the number of times of suspension and the symbols to be displayed at the time of suspension are determined (step S73). Note that the fluctuation mode accompanied by the temporary stop is a fluctuation as shown in FIG. Then, it is confirmed whether or not the continuous variation flag is set (step S74). If not, the continuous variation flag is set here (step S75). When the continuous fluctuation flag is set, it is determined that the timing of starting the fluctuation is 0.510 seconds after the end of the previous fluctuation (step S76). Also, 0.51
The fluctuation started after 0 second determines that the left and right middle symbols start to fluctuate at the same time. By such ON / OFF control of the continuous fluctuation flag, a plurality of start winnings are stored in the start winning memory, and a change (corresponding to the last symbol change) based on the latest start winning among them is in a reach 3 mode. When this is performed, the start timing of the second and subsequent changes in the continuous change is set to 0.510 seconds after the end timing of the previous change. After 0.510 seconds, the middle left and right symbols start to change simultaneously. If the variation mode is not a variation mode accompanied by a temporary stop, a variation is performed according to a normal deviation mode shown in FIG.

【0054】以上のように、基本回路は、始動入賞口1
4への入賞を検出すると大当たりとするかはずれとする
か決定し、その後、可変表示装置8の画像表示部9にお
ける停止図柄を決定する。そして、決定結果を、CRT
回路63を介して表示制御基板80にコマンドデータと
して与えるとともに、電飾基板コマンド出力回路62を
介して電飾基板35にコマンドデータを与える。表示制
御基板80におけるCRTコントロール回路81は、基
本回路53から受信したコマンドデータを解析し、コマ
ンドデータで指令された態様で画像表示部9を構成する
CRT82の表示制御を行う。また、電飾基板35にお
いて、サブ基本回路71は、基本回路53から受信した
コマンドデータで指令された態様に対応した音声がスピ
ーカ27から発せられ、かつ、遊技効果ランプ・LED
28が点滅するように、音声合成回路74およびLED
回路72に指令する。
As described above, the basic circuit is the starting winning opening 1
When the winning of No. 4 is detected, it is determined whether it is a big hit or a loss, and thereafter, a stop symbol in the image display unit 9 of the variable display device 8 is determined. Then, the decision result is displayed on the CRT
The command data is given to the display control board 80 via the circuit 63 and the command data is given to the electric board 35 via the electric board command output circuit 62. The CRT control circuit 81 in the display control board 80 analyzes the command data received from the basic circuit 53, and controls the display of the CRT 82 constituting the image display unit 9 in a mode specified by the command data. In the electric decoration board 35, the sub basic circuit 71 outputs a sound corresponding to the mode instructed by the command data received from the basic circuit 53 from the speaker 27, and generates a game effect lamp / LED.
The voice synthesizing circuit 74 and the LED
The circuit 72 is commanded.

【0055】次に、連続的に行われるの変動態様につい
て詳しく説明する。図13(A)に示された例は、始動
入賞記憶に2つの始動入賞が記憶され、1番目の始動入
賞に関してはずれと決定され、2番目の始動入賞に関し
てリーチ3の態様でリーチ(大当たりとする場合、また
はしない場合の双方)することが決定された場合の例で
ある。既に説明したように、1番目の始動入賞について
は、図20におけるステップS71,S72の処理によ
って変動態様が一時停止を伴うはずれ時の変動とするこ
とが決定される。そして、この例は、ステップS73の
一時停止回数および一時停止図柄を決定する処理におい
て、一時停止回数が3回に決定された例である。各一時
停止における一時停止図柄はそのときのランダム7−1
〜7−3,8−1〜8−3,9−1〜9−3の値に応じ
て決められるが、上述したように、1/2の確率で一時
停止図柄をリーチ図柄とすることが決定される。
Next, the variation of the continuous operation will be described in detail. In the example shown in FIG. 13A, two start winnings are stored in the start winning memory, the first start winning is determined to be out of place, and the second start winning is reached in a reach 3 mode (a jackpot and a big hit). This is an example of a case where it is determined that both the case and the case are not performed. As already described, for the first start winning, it is determined by the processing of steps S71 and S72 in FIG. This example is an example in which the number of times of suspension is determined to be three in the process of determining the number of times of suspension and the symbol to be temporarily stopped in step S73. The pause symbol at each pause is the random 7-1 at that time.
7-3, 8-1 to 8-3, and 9-1 to 9-3 are determined according to the values of the symbols as described above. It is determined.

【0056】図13(A)に示す最後の(2番目の)変
動はリーチ3による変動であるが、既に説明したよう
に、ステップS65の処理によって一時停止回数および
一時停止図柄が決定される。この例は、ステップS65
の処理において、一時停止回数が2回に決定された例で
ある。また、1番目の変動についてステップS75にお
いて連続変動フラグがセットされているので、ステップ
S67において、変動開始タイミングを1番目の変動終
了から0.510秒後とすることが決定される。そし
て、1番目の変動終了から0.510秒後に、左右中図
柄が同時に変動開始する。図13(B),(C)に示さ
れた例も、図13(A)に示された例と同様、図20に
示すステップS73またはS65の処理において一時停
止回数が決定されたものである。また、ステップS76
またはS67の処理において、変動開始タイミングを1
番目の変動終了から0.510秒後とすることが決定さ
れる。そして、前回の変動終了から0.510秒後に、
左右中図柄が同時に変動開始する。
The last (second) change shown in FIG. 13A is the change due to the reach 3, but as described above, the number of pauses and the temporary stop symbols are determined by the process of step S65. This example corresponds to step S65.
Is an example in which the number of suspensions is determined to be two in the processing of (1). Further, since the continuous fluctuation flag is set in step S75 for the first fluctuation, it is determined in step S67 that the fluctuation start timing is 0.510 seconds after the end of the first fluctuation. Then, 0.510 seconds after the end of the first change, the middle left and right symbols start to change at the same time. 13B and 13C, similarly to the example shown in FIG. 13A, the number of suspensions is determined in the processing of step S73 or S65 shown in FIG. . Step S76
Alternatively, in the process of S67, the change start timing is set to 1
It is determined to be 0.510 seconds after the end of the second fluctuation. And 0.510 seconds after the end of the previous fluctuation,
The middle left and right symbols start to change simultaneously.

【0057】以上のように、この実施の形態では、始動
入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、そのうちに始動
入賞にもとづく変動がリーチ3とすることが決定された
ものがある場合には、それ以前の各変動(その回の変動
を含む)を一時停止を含む変動とし、かつ、各変動の間
隔(この例では0.510秒)が一時停止時間(この例
では0.480秒)に近いものとされるとともに、0.
510秒後に開始される図柄の変動は左右中図柄が同時
に変動開始するものとなる。従って、複数回の図柄の変
動があたかも長い1回のリーチ変動であるかのように、
遊技者にアピールすることができる。この結果、遊技者
の期待感は一連の変動中において最終回の停止図柄が現
れるまで徐々に高まっていく。
As described above, in this embodiment, a plurality of start winnings are stored in the start winning memory, and if there is a case in which a change based on the start winning is determined to be the reach 3, Each change before that (including the current change) is a change including a pause, and the interval of each change (0.510 seconds in this example) is set to the pause time (0.480 seconds in this example). It is close to
The change in the symbol started after 510 seconds is the one in which the left and right middle symbols start to change simultaneously. Therefore, as if multiple symbol fluctuations were a single long reach fluctuation,
You can appeal to players. As a result, the player's expectation gradually increases during the series of fluctuations until the final stop symbol appears.

【0058】なお、この実施の形態では、大当たりを発
生させないリーチ時にも一連の連続した図柄の変動が行
われるようにしたが、そのような態様の変動は、大当た
りが発生するときにのみ行われるようにしてもよい。大
当たりを発生させないリーチ時にも一連の連続した図柄
の変動が行われる場合には、そのような変動が実行され
た場合に大当たりとならないこともあるので、すなわ
ち、遊技者は最終回の停止図柄が現れるまで大当たりと
なるかどうかわからないので、遊技者に与えられる興奮
度はより大きくなる。また、大当たりが発生するときに
のみ行われる場合には、そのような変動は遊技者に対す
る大当たりを予告する機能も含むことになるので、やは
り、そのような変動が生じたときの遊技者の興奮度は大
きくなる。また、大当たりを予告する機能も含むことに
なる場合に、最終回の変動の停止図柄が確変図柄である
ときと非確変図柄であるときとで、一時停止図柄の発生
のさせ方を異ならせてもよい。例えば、最終回の変動の
停止図柄が確変図柄であるときには全ての一時停止にお
ける図柄をリーチ図柄とし、最終回の変動の停止図柄が
非確変図柄であるときには、全ての一時停止図柄のうち
の一部の一時停止時にリーチ図柄を表示する。
In this embodiment, a series of continuous symbol fluctuations are performed even during a reach in which a jackpot is not generated, but such a variation is performed only when a jackpot occurs. You may do so. If a series of continuous symbol fluctuations are performed even during a reach that does not generate a jackpot, the player may not win a jackpot if such fluctuations are executed, that is, the player will not be able to make the final stop symbol Since it is not known whether a jackpot will occur until it appears, the degree of excitement given to the player will be greater. In addition, if the change is performed only when a big hit occurs, such a change also includes a function of notifying the big hit to the player, so that the excitement of the player when such a change occurs also remains. The degree increases. In addition, when the function of notifying the jackpot is also included, when the stop symbol of the last change is a probable variable symbol and when it is a non-probable symbol, the way of generating the pause symbol is different. Is also good. For example, when the stop symbol of the last change is a positive change symbol, the symbols in all the pauses are set as the reach symbol, and when the stop symbol of the last change is the non-variable symbol, one of all the pause symbols is used. The reach symbol is displayed when the section is paused.

【0059】さらに、この実施の形態では、連続的な図
柄変動が行われる場合に、最終回の変動よりも前の変動
では、停止図柄としてはずれ図柄もリーチ図柄も生じう
るが、最終回の変動よりも前の変動では、必ずリーチ図
柄で停止するように制御してもよい。その際、最終回の
変動に近づくにつれて、大当たりの表示状態に近づくよ
うにしてもよい(例えば、「四,一,四」→「七,六,
七」→「七,七,七」)。そのようにすれば、遊技者に
さらに大きな期待感を抱かせることができる。
Further, in this embodiment, when a continuous symbol change is performed, a change before the final change may cause a lost symbol or a reach symbol as a stop symbol. Before the fluctuation, control may be performed so as to always stop at the reach symbol. At that time, as the variation of the last round approaches, the display state of the jackpot may be approximated (for example, “4, 1, 4” → “7, 6,
Seven ”→“ Seven, seven, seven ”). By doing so, the player can have a greater sense of expectation.

【0060】なお、上記の実施の形態では、一時停止を
伴う連続的な図柄変動がおこなわれるようにしたが、一
時停止に代えてスロー変動を行うようにしてもよい。例
えば、一時停止に代えて、1図柄あたり0.480秒で
変動するスロー変動を行わせる。あるいは、0.480
秒で、1図柄分の変動に満たない0.9図柄変動した後
0.9図柄逆変動するような変動等を行わせてもよい。
In the above-described embodiment, the continuous symbol change accompanied by the temporary stop is performed. However, the slow change may be performed instead of the temporary stop. For example, instead of the temporary stop, a slow change that changes at 0.480 seconds per symbol is performed. Or 0.480
In seconds, a change such as a 0.9 pattern change that is less than the change for one symbol and then a 0.9 pattern reverse change may be performed.

【0061】上記の実施の形態では、最終回の変動が大
当たりとなる図柄の組合せで停止することになる場合、
および大当たりとしないリーチ図柄で停止することにな
る場合に連続的な変動を行うようにしたが、最終回の変
動がリーチ図柄以外で大当たりを想起させる図柄の組合
せで連続的な変動を行うようにしてもよい。図23は、
リーチ図柄以外で大当たりを想起させる図柄の組合せを
導入した場合の実施の形態で用いられる図柄の例を示
す。この実施の形態では、リーチ図柄以外で大当たりを
想起させる図柄として、図23に示すようなリーチ目図
柄を用いる。また、さらに、リーチ目図柄を想起させる
図柄としてリーチ目擬き図柄を用いる。
In the above-described embodiment, when the last variation stops at a symbol combination that makes a big hit,
And when it stops at the reach symbol that does not make a jackpot, the continuous fluctuation is performed, but the fluctuation of the last round is performed continuously with a combination of symbols that reminds of the jackpot other than the reach symbol. You may. FIG.
An example of a symbol used in the embodiment when a combination of symbols reminiscent of a jackpot other than the reach symbol is introduced is shown. In this embodiment, a reach pattern as shown in FIG. 23 is used as a symbol that reminds a big hit other than the reach symbol. Further, a simulated reach eye symbol is used as a symbol reminiscent of the reach eye symbol.

【0062】図24は、この実施の形態におけるランダ
ム4とリーチするか否かの関係を示す説明図である。図
24に示すように、この実施の形態では、ランダム4の
値に応じて、リーチ/リーチ目/はずれの3種のうちの
いずれかが決定される。図25(A)は、この実施の形
態で用いられるランダム10,11,12を示す説明図
である。ランダム10,11,12は、1変動における
1回目,2回目,3回目の一時停止図柄をリーチ目図柄
またはリーチ目擬き図柄とするかそうでないかを決定す
るために用いられる(図25(B)参照)。なお、図2
5(A)において、1変動における1回目,2回目,3
回目の一時停止は、それぞれ、(1),(2),(3)
と表記されている。図25(C)は、この実施の形態に
おけるランダムn−1,n−2,n−3(n=7,8,
9)と一時停止図柄との関係を示す説明図である。図2
5(C)に示された関係は、ランダム10,11,12
にもとづいて一時停止図柄をリーチ目図柄またはリーチ
目擬き図柄としないことが決定された場合に用いられる
ものである。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the relationship between random 4 and whether to reach in this embodiment. As shown in FIG. 24, in this embodiment, one of the three types of reach / reach / missing is determined according to the value of random 4. FIG. 25A is an explanatory diagram showing random numbers 10, 11, and 12 used in this embodiment. The random numbers 10, 11, and 12 are used to determine whether or not the first, second, and third stop symbols in one variation are reach symbols or reach-like symbols (FIG. 25 ( B)). Note that FIG.
In 5 (A), the first, second, and third in one change
The first suspension is (1), (2), (3), respectively.
It is written. FIG. 25C shows random n-1, n-2, n-3 (n = 7, 8,
It is explanatory drawing which shows the relationship between 9) and a stop symbol. FIG.
The relationship shown in FIG. 5 (C) is random 10, 11, 12
This is used when it is determined not to make the pause symbol a reach symbol or a simulated reach symbol.

【0063】次に、この実施の形態における始動入賞の
検出処理について図26のフローチャートを参照して説
明する。ステップS41〜S58の処理は、図14に示
された実施の形態の場合と同様である。しかし、この実
施の形態では、ステップS51においてリーチしないこ
とに決定されたら、停止図柄としてリーチ目図柄とする
か否か決定する(ステップS101)。この決定は、ラ
ンダム4の値を用いて行われる。基本回路は、ランダム
4を用いた抽選の結果リーチ目図柄とすることに決定し
たら、始動入賞記憶に応じた格納エリアに、「リーチ
目」を設定する(ステップS102)。ステップS10
1における抽選結果がはずれである場合には、始動入賞
記憶数に応じた格納エリアに、はずれであることを設定
する(ステップS58)。
Next, the processing for detecting a winning start in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The processes in steps S41 to S58 are the same as those in the embodiment shown in FIG. However, in this embodiment, if it is determined not to reach in step S51, it is determined whether or not a reach symbol is used as a stop symbol (step S101). This determination is made using a random 4 value. If the basic circuit decides to use the reach symbol as a result of the lottery using the random number 4, the basic circuit sets the “reach eye” in the storage area corresponding to the starting winning memory (step S102). Step S10
If the lottery result at step 1 is a miss, the fact that the lottery is a failure is set in a storage area corresponding to the number of start winning prizes (step S58).

【0064】次に、図27のフローチャートを参照して
この実施の形態における基本回路の変動制御について説
明する。ステップS60〜S77の処理は、図20に示
された実施の形態の場合と同様である。しかし、この実
施の形態では、ステップS68の判断においてリーチと
しないことが確認されたら、基本回路は、停止図柄が
「リーチ目」であるかどうか確認する。停止図柄が「リ
ーチ目」であるかどうかは、格納エリアに設定されてい
る。停止図柄が「リーチ目」である場合には、ステップ
S65以下の処理を行う(ステップS110)。また、
この実施の形態では、図20に示されたものとは異な
り、ステップS71の判断において、大当たりまたはリ
ーチ目が格納エリアに存在するか否かが判断される。
Next, the fluctuation control of the basic circuit in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes in steps S60 to S77 are the same as those in the embodiment shown in FIG. However, in this embodiment, if it is determined that the reach is not reached in the determination in step S68, the basic circuit checks whether the stop symbol is the “reach eye”. Whether or not the stop symbol is the “reach eye” is set in the storage area. If the stop symbol is the “reach eye”, the processing from step S65 is performed (step S110). Also,
In this embodiment, unlike the one shown in FIG. 20, in the determination in step S71, it is determined whether a big hit or a reach eye exists in the storage area.

【0065】従って、図20等に示された実施の形態で
は始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され最終回の図
柄変動の停止図柄が大当たり図柄またはリーチ図柄であ
る場合に一連の連続的な変動が行われたのに対して、こ
の実施の形態では、最終回の図柄変動の停止図柄が大当
たり図柄またはリーチ目図柄である場合に一連の連続的
な変動が行われる。
Therefore, in the embodiment shown in FIG. 20 and the like, a plurality of start winnings are stored in the start winning memory, and a series of continuous winnings or reach symbols are set when the stop symbol of the last symbol change is a big hit symbol or a reach symbol. In contrast to the variation, in this embodiment, a series of continuous variations are performed when the stop symbol of the final symbol variation is a big hit symbol or a reach symbol.

【0066】図28は、この実施の形態における一時停
止回数と一時停止時に表示する図柄を決定する処理を示
すフローチャートである。図28に示すように、基本回
路は、まず、ランダム6の値に応じて、一時低回数を決
定する(ステップS80)。この実施の形態でも、ラン
ダム6の値が0,3,6の場合には一時停止回数を1回
とし、ランダム6の値が1,4,7の場合には一時停止
回数を2回とし、ランダム6の値が2,5,8の場合に
は一時停止回数を3回とする(図22参照)。次に、1
回目の一時停止時に表示される図柄を決定する(ステッ
プS121)。図25(B)に示すように、ランダム1
0の値が0〜14であった場合には、最終回の変動が大
当たり図柄で停止するならば、この回の変動の一時停止
図柄をリーチ目図柄とし、最終回の変動がリーチ目図柄
で停止するならば、この回の変動の一時停止図柄をリー
チ目擬き図柄とする。ランダム10の値が15〜29で
あった場合には、すなわち一時停止図柄をリーチ目図柄
またはリーチ目擬き図柄としない場合には(ステップS
122)、ランダム7−1,7−2,7−3の値に応じ
て1回目の一時停止時に表示される図柄を決定する(ス
テップS81)。
FIG. 28 is a flowchart showing a process for determining the number of times of suspension and the symbols to be displayed at the time of suspension in this embodiment. As shown in FIG. 28, the basic circuit first determines the number of temporary lows according to the value of random 6 (step S80). Also in this embodiment, when the value of random 6 is 0,3,6, the number of suspensions is set to one, and when the value of random 6 is 1,4,7, the number of suspensions is set to two, When the value of random 6 is 2, 5, or 8, the number of suspensions is set to three (see FIG. 22). Then, 1
The symbol displayed at the time of the temporary stop is determined (step S121). As shown in FIG.
If the value of 0 is 0 to 14, if the last change stops at the jackpot symbol, the stop symbol of this change is the reach symbol, and the last change is the reach symbol. If it stops, the temporary stop symbol of this variation is set as the reach-like symbol. If the value of the random number 10 is 15 to 29, that is, if the pause symbol is not a reach symbol or a simulated reach symbol (step S
122), a symbol to be displayed at the first temporary stop is determined according to the values of random 7-1, 7-2, and 7-3 (step S81).

【0067】この実施の形態では、図25(C)に示す
ように、ランダム7−1の値が示す図柄番号の図柄を左
図柄とする。また、ランダム7−3の値が示す図柄番号
の図柄を右図柄とする。そして、左図柄の図柄番号にラ
ンダム7−2の値を加算した値に応じた図柄番号の図柄
を中図柄とする。
In this embodiment, as shown in FIG. 25C, the symbol of the symbol number indicated by the value of the random 7-1 is the left symbol. The symbol of the symbol number indicated by the value of the random 7-3 is the right symbol. And the symbol of the symbol number according to the value which added the value of random 7-2 to the symbol number of the left symbol is made into a middle symbol.

【0068】ステップS80において決定された一時停
止回数が2回または3回の場合には、基本回路は、ラン
ダム11の値に応じて2回目の一時停止図柄をリーチ目
図柄またはリーチ目擬き図柄とするか否か決定する(ス
テップS131)。決定の仕方は、ここではランダム1
1を用いるものの、第1回目の一時停止図柄の場合と同
様である。一時停止図柄をリーチ目図柄またはリーチ目
擬き図柄としない場合には(ステップS132)、ラン
ダム8−1,8−2,8−3の値に応じて2回目の一時
停止時に表示される図柄を決定する(ステップS8
3)。決定の仕方は、用いる乱数がランダム8−1,8
−2,8−3であることを除いて、1回目の一時停止図
柄を決定する場合と同様である。
If the number of pauses determined in step S80 is two or three, the basic circuit determines the second pause symbol according to the value of the random number 11 as a reach symbol or a simulated reach symbol. Is determined (step S131). The decision method here is random 1
1, but the same as in the case of the first pause symbol. If the temporary stop symbol is not a reach symbol or a reach-like symbol (step S132), the symbol displayed at the second pause according to the values of random 8-1, 8-2, and 8-3. (Step S8)
3). The method of determination is that random numbers used are random 8-1,8
Except for −2 and 8−3, this is the same as the case of determining the first stop symbol.

【0069】ステップS80において決定された一時停
止回数が3回の場合には、基本回路は、基本回路は、ラ
ンダム12の値に応じて3回目の一時停止図柄をリーチ
目図柄またはリーチ目擬き図柄とするか否か決定する
(ステップS141)。決定の仕方は、ここではランダ
ム12を用いるものの、第1回目および第2回目の一時
停止図柄の場合と同様である。一時停止図柄をリーチ目
図柄またはリーチ目擬き図柄としない場合には(ステッ
プS142)、ランダム9−1,9−2,9−3の値に
応じて3回目の一時停止時に表示される図柄を決定する
(ステップS85)。決定の仕方は、用いる乱数がラン
ダム9−1,9−2,9−3であることを除いて、1回
目および2回目の一時停止図柄を決定する場合と同様で
ある。
If the number of pauses determined in step S80 is three, the basic circuit sets the third pause symbol in the reach pattern or the reach pattern in accordance with the value of random 12. It is determined whether or not to make a symbol (step S141). The method of determination is the same as in the case of the first and second pause symbols, although the random 12 is used here. If the pause symbol is not a reach symbol or a reach-like symbol (step S142), the symbol displayed at the time of the third temporary stop according to the values of random 9-1, 9-2, and 9-3. Is determined (step S85). The method of determination is the same as the case of determining the first and second pause symbols, except that the random numbers used are random 9-1, 9-2, and 9-3.

【0070】以上にようにして、始動入賞記憶に複数の
始動入賞が記憶されている場合に、それらのうちに始動
入賞にもとづく図柄変動の結果リーチ3による大当たり
図柄の組合せとすることまたはリーチ目図柄とすること
が決定されているときには、その図柄変動以前の図柄の
変動があたかも1回の変動であるかのように表示され
る。そして、図25(B)に示された関係から、最終回
の変動の停止図柄が大当たり図柄の組合せである場合に
は、一連の変動における一時停止図柄が、1/2の割合
でリーチ目図柄とされる。また、最終回の変動の停止図
柄がリーチ目図柄である場合には、一連の変動における
一時停止図柄が、1/2の割合でリーチ目擬き図柄とさ
れる。従って、遊技者は、経験によって、大当たりにつ
ながる一連の変動中にリーチ目図柄が頻繁に現れること
がわかる。そして、リーチ目図柄で図柄が確定する場合
には、それにつながる一連の変動中にリーチ目擬き図柄
が頻繁に現れることがわかる。すると、遊技者は、リー
チ目擬き図柄が出現することによって、大当たりに対す
る期待感を強める。すなわち、一連の連続的な図柄の変
動と、大当たりを想起させるリーチ目およびリーチ目擬
きとを組み合わせることによって、遊技者の期待感を高
めることができる。
As described above, when a plurality of starting prizes are stored in the starting prize memory, a combination of the big hit symbols based on the reach 3 as a result of the symbol fluctuation based on the starting prize is stored among them. When it is determined that the symbol is changed, the symbol is displayed as if the symbol change before the symbol change is a single change. Then, from the relationship shown in FIG. 25 (B), when the stop symbol of the last change is a combination of the big hit symbols, the stop symbols in the series of changes are the reach symbols at a rate of 1/2. It is said. In addition, when the stop symbol of the last variation is the reach symbol, the temporary stop symbol in the series of variations is a simulated reach symbol at a rate of 1/2. Therefore, the player knows from experience that the reach symbol frequently appears during a series of fluctuations leading to a jackpot. Then, when the symbol is determined by the reach symbol, it can be seen that the simulated reach symbol frequently appears during a series of fluctuations leading to the symbol. Then, the player strengthens the expectation for the jackpot by the appearance of the simulated reach eye symbol. That is, by combining a series of continuous pattern fluctuations with reach eyes and simulated reach eyes reminiscent of a jackpot, the player's sense of expectation can be increased.

【0071】なお、この実施の形態では、1リーチライ
ンの可変表示装置をもつ遊技機について説明したが、5
リーチラインや8リーチラインの可変表示装置をもつ遊
技機にも本発明は適用可能である。図29は、8リーチ
ラインの可変表示装置に表示されるリーチ目図柄および
リーチ目擬き図柄の一例を示す説明図である。
In this embodiment, a gaming machine having a one-reach-line variable display device has been described.
The present invention is also applicable to a game machine having a variable display device with a reach line or an 8-reach line. FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a reach-eye symbol and a reach-eye-like symbol displayed on the eight-reach-line variable display device.

【0072】また、この実施の形態では、最終回の変動
の停止図柄が大当たり図柄の組合せまたはリーチ目図柄
である場合に、あたかも1変動とみなされる一連の図柄
変動を行うようにしたが、最終回の変動の停止図柄が、
大当たり図柄の組合せ、リーチ図柄またはリーチ目図柄
である場合に、そのような図柄変動を行うようにしても
よい。
Further, in this embodiment, when the stop symbol of the last variation is a combination of big hit symbols or a reach symbol, a series of symbol variations regarded as one variation is performed. The stop symbol of the fluctuation of the times,
In the case of a combination of jackpot symbols, a reach symbol, or a reach eye symbol, such a symbol change may be performed.

【0073】なお、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよく、ドラム式やリール
式の可変表示装置を用いた場合であってもよい。さら
に、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技
機やスロットマシンに適用することもできる。
In each of the above embodiments, the image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols is provided.
Has been described, but a variable display device using an LCD or a drum-type or reel-type variable display device may be used. Furthermore, the present invention can also be applied to video-type pachinko game machines and slot machines in which the entire board is composed of video.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機を、あらかじめ記憶されている表示内容にもとづく
表示結果が特定の表示態様、またはリーチ図柄やリーチ
目図柄等の特定の表示態様を想起させる表示態様となる
場合に、その表示内容に対応する変動までの各変動の相
互の間隔を通常よりも短くするように構成したので、可
変表示の面白さをより効果的に演出し、遊技者の期待感
を十分に高めることができる効果がある。また、記憶さ
れている表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様
または特定の表示態様を想起させる表示態様となるとき
に、その表示内容に対応する変動までの各変動中に所定
の識別情報を表示して変動を一時停止するとともに、各
変動の相互の間隔を一時停止時間に近づけるように構成
した場合には、一連の変動があたかも1回の変動である
かのように表示でき、遊技者が期待感を抱く時間を長く
することができる。そして、一時停止時にリーチ態様の
表示を行うように構成した場合には、遊技者が興味を持
つ表示態様が繰り返し現れるので、遊技者の期待感をさ
らに高めることができる。
As described above, according to the present invention, the display result based on the display contents stored in advance is displayed in a specific display mode, or a specific display mode such as a reach symbol or a reach eye symbol is displayed. When the display mode is reminiscent of the display mode, the mutual interval of each change up to the change corresponding to the display content is configured to be shorter than usual, so that the fun of the variable display is more effectively produced. In addition, there is an effect that the expectation of the player can be sufficiently increased. Further, when the display result based on the stored display content becomes a specific display mode or a display mode reminiscent of the specific display mode, predetermined identification information is changed during each change up to the change corresponding to the display content. In the case where the change is paused by displaying it and the interval between the changes is made closer to the pause time, a series of changes can be displayed as if it were a single change. Can have a longer time of expectation. Then, in the case where the display of the reach mode is performed during the pause, the display mode in which the player is interested appears repeatedly, so that the player's expectation can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 電飾基板における回路構成の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the electric decoration board.

【図6】 表示制御基板内の回路とCRTによる画像表
示部の構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit in a display control board and an image display unit using a CRT.

【図7】 CRTコントロール回路の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a CRT control circuit.

【図8】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図9】 各乱数を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number.

【図10】 変動パターンa〜eを説明するための説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining fluctuation patterns a to e.

【図11】 大当たりを発生させず、かつ、リーチにも
しない場合の図柄の変動を示すタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart showing a change of a symbol when a jackpot is not generated and a reach is not performed.

【図12】 リーチ1〜リーチ2の図柄の変動の様子を
示すタイミング図である。
FIG. 12 is a timing chart showing how symbols of reach 1 and reach 2 fluctuate.

【図13】 始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され
ていた場合のリーチ3の図柄の変動およびはずれの変動
の例を示すタイミング図である。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of a change in the design of the reach 3 and a change in the loss when a plurality of start winnings are stored in the start winning storage.

【図14】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図15】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図16】 リミッタが作動していない場合の特定図柄
判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図
である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of the specific symbol determination random number and the combination of stop symbols when the limiter is not operated.

【図17】 リミッタが作動している場合の特定図柄判
定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of the random number for specific symbol determination and the combination of stop symbols when the limiter is operating.

【図18】 リーチ判定用の乱数値とリーチするか否か
の関係およびリーチ動作決定用乱数の値とリーチ種類の
関係を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a reach determination random number value and whether to reach and a relationship between a reach operation determination random number value and a reach type.

【図19】 格納エリアの構成の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a configuration of a storage area.

【図20】 可変表示の停止図柄を決定する処理を示す
フローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a process for determining a stop symbol for variable display.

【図21】 一時停止回数と一時停止時に表示する図柄
を決定する処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a process for determining the number of times of suspension and a symbol to be displayed at the time of suspension.

【図22】 一時停止回数および一時停止図柄と乱数と
の関係を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a relationship between the number of times of suspension, a pause symbol, and random numbers.

【図23】 リーチ図柄以外で大当たりを想起させる図
柄の組合せを導入した場合の実施の形態で用いられる図
柄の例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a symbol used in the embodiment when a combination of symbols reminiscent of a big hit other than the reach symbol is introduced.

【図24】 ランダム4とリーチ/リーチ目/はずれと
の関係を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the relationship between Random 4 and reach / reach eye / missing.

【図25】 一時停止図柄に関する乱数値の使用方法を
示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a method of using a random number value related to a pause symbol.

【図26】 他の実施の形態における打球が始動入賞口
に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has won a start winning opening in another embodiment.

【図27】 他の実施の形態における可変表示の停止図
柄を決定する処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a process of determining a variable display stop symbol according to another embodiment.

【図28】 他の実施の形態における一時停止回数と一
時停止時に表示する図柄を決定する処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a process of determining the number of times of suspension and a symbol to be displayed at the time of suspension according to another embodiment.

【図29】 8リーチラインの可変表示装置に表示され
るリーチ目図柄およびリーチ目擬き図柄の一例を示す説
明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a reach-eye symbol and a reach-eye-like symbol displayed on an eight-reach-line variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8 可変表示装置 9 画像表示部 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 31 遊技制御基板 53 基本回路 71 サブ基本回路 81 CRTコントロール回路 Reference Signs List 8 Variable display device 9 Image display section 14 Starting winning opening 15 Variable winning ball device 31 Game control board 53 Basic circuit 71 Sub basic circuit 81 CRT control circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 前記可変表示装置に識別情報を変動表示する識別情報制
御手段と、 前記可変表示装置の変動表示を行う条件となる所定の変
動表示条件が成立する度に前記可変表示装置の表示内容
について決定する表示内容決定手段と、 前記表示内容決定手段が決定した表示内容を前記所定の
変動表示条件の成立に関連づけ所定の上限値をもって記
憶する記憶手段とを備え、 前記識別情報制御手段は、前記記憶手段が記憶している
表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様または特
定の表示態様を想起させる表示態様となる場合に、その
表示内容に対応する変動までの各変動の相互の間隔を通
常より短くすることを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein a predetermined game value is given when a display result of identification information displayed on the variable display device has a predetermined specific display mode. An identification information control means for variably displaying identification information on the variable display device; and the variable information display device being configured to perform the variable display every time a predetermined variable display condition for performing variable display of the variable display device is satisfied. Display content determining means for determining the display content of the display device, and storage means for storing the display content determined by the display content determining means with a predetermined upper limit value in association with establishment of the predetermined variable display condition; The information control means, when the display result based on the display content stored in the storage means becomes a specific display mode or a display mode reminiscent of a specific display mode, Pinball game machine, characterized in that the mutual spacing of each variation to the variation corresponding to the display contents shorter than usual.
【請求項2】 識別情報制御手段は、記憶手段が記憶し
ている表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様ま
たは特定の表示態様を想起させる表示態様となる場合
に、その表示内容に対応する変動までの各変動中に所定
の識別情報を表示して変動を一時停止するとともに、各
変動の相互の間隔を一時停止時間に近づける請求項1記
載の弾球遊技機。
2. The identification information control means, when the display result based on the display content stored in the storage means becomes a specific display mode or a display mode reminiscent of a specific display mode, corresponds to the display content. The ball game machine according to claim 1, wherein predetermined identification information is displayed during each change up to the change, the change is temporarily stopped, and an interval between the changes is made closer to the pause time.
【請求項3】 識別情報制御手段は、一時停止時にリー
チ態様の表示を行う請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the identification information control means displays a reach mode when the game machine is temporarily stopped.
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