JP7168998B2 - game machine - Google Patents

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JP7168998B2 JP2020174143A JP2020174143A JP7168998B2 JP 7168998 B2 JP7168998 B2 JP 7168998B2 JP 2020174143 A JP2020174143 A JP 2020174143A JP 2020174143 A JP2020174143 A JP 2020174143A JP 7168998 B2 JP7168998 B2 JP 7168998B2
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本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 In gaming machines typified by pachinko machines, etc., a winning judgment is executed to determine whether or not a big win is won at the start of a pattern change, and if a big win is won in the winning judgment, the relevant pattern change is performed. A big win game is started when a big win is won by starting the big win game based on the end of the game. For example, Patent Document 1.

特開2016-209320号公報JP 2016-209320 A

近年、このような遊技機では、遊技者の不利益を低減するため、例えば、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数に到達すること等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
しかし、当該機能は成熟しておらず、当該機能を搭載した遊技機には、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で未だ改善の余地がある。
In recent years, in such gaming machines, in order to reduce the disadvantage of the player, for example, the number of times of pattern variations continuously executed without intervening a big win game reaches a predetermined number. The development of a function that transitions to an advantageous game state based on the satisfaction of a transition condition that does not include execution of a game is progressing.
However, this function has not yet matured, and there is still room for improvement in gaming machines equipped with this function from the viewpoint of enhancing the interest in games and increasing the desire to play.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で有益な遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and has a function of transitioning to an advantageous game state based on the satisfaction of a transition condition that does not include execution of a jackpot game. To provide a game machine useful from the viewpoint of improving interest and desire to play.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて第一演出を実行させることが可能である一方、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されず、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、第一演出態様または第二演出態様となり得る第一演出を実行させることが可能であり、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて、前記第一演出態様の前記第一演出を実行させることが可能である一方、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一条件が充足されたことに基づいて、前記第二演出態様の前記第一演出を実行させることが可能であり、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二演出態様の前記第一演出が実行されず、かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出態様の前記第一演出が実行されず、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, with the start of the symbol variation, the success/failure determination for determining whether or not to win the big win is executed, and when the big win is won in the success/failure determination, the symbol variation is completed. A game machine capable of starting a jackpot game based on the power supply and executing RAM clear processing when the power is turned on, comprising game state management means for managing the game state, performance means, and performance control means for controlling the performance means. , wherein the game state management means can set a first game state or a second game state more advantageous than the first game state as the game state, and a first symbol variation in the first game state. Triggered by the end of, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state, triggered by the end of the second symbol fluctuation in the second game state, the second game state It is possible to transition the game state from to the first game state, and the first symbol variation is the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. The symbol variation is the first number, or the symbol variation is the first number of symbol variations executed without intervening the big hit game in the first gaming state, and the second symbol variation is the symbol variation. , The number of symbol variations executed without intervening the big hit game in the second game state is the second number of symbol variations, and the number of symbol variations that need to be executed until the first symbol variation is When the RAM clear processing is not executed when the power is turned on, it is maintained, while when the RAM clear processing is executed when the power is turned on, it is initialized, and the second game state is changed to the second game state at the opportunity related to the second symbol variation. After the game state is transitioned to the first game state, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of executions of the symbol variation, and the second symbol variation With this opportunity, the game state transitions from the second game state to the first game state, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the end of the first symbol variation is the trigger. It is possible to transition the game state from the first game state to the second game state, and the effect control means moves the game from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation. When the power is cut off after the state transition, and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, it is possible to execute the first effect based on the satisfaction of the first condition, Said second design When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the fluctuation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the first effect is performed. It is not executed, the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter. and when the power is cut off before the first condition is satisfied and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed. provided.
Further, according to the present invention, the winning judgment is executed to determine whether or not the big win is won with the start of the symbol variation, and when the big winning is won in the winning judgment, the symbol variation ends. A game machine capable of starting a jackpot game based on the fact and executing a RAM clearing process when power is turned on, comprising a game state management means for managing a game state, a performance means, and a performance control for controlling the performance means. The game state management means is capable of setting a first game state or a second game state more advantageous than the first game state as the game state, and the first game state in the first game state Triggered by the end of the symbol variation, it is possible to transition the game state from the first gaming state to the second gaming state, and triggered by the end of the second symbol variation in the second gaming state, the second It is possible to transition the game state from the game state to the first game state, and the first symbol variation is the symbol variation executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. The symbol variation is the first number of times, or the number of symbol variations executed without the big win game in the first game state is the first number of symbol variations, and the second symbol. The variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is the second number, and the number of symbol variations that need to be executed until the first symbol variation occurs. is maintained when the RAM clear processing is not executed when the power is turned on, and is initialized when the RAM clear processing is executed when the power is turned on, and the second game state is triggered by the second symbol variation. After the game state is transitioned from to the first game state, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of executions of the symbol variation, and the second symbol The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the variation, and then in the first game state after the big hit game is sandwiched, the end of the first symbol variation is the opportunity. , It is possible to transition the game state from the first game state to the second game state, and the effect control means can execute the first effect that can be the first effect mode or the second effect mode. When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that ,first Based on the fact that the conditions are satisfied, while it is possible to execute the first effect of the first effect mode, the second game state to the first game state is triggered by the second symbol variation. When the power is cut off after the game state is shifted to , and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first condition of the second effect mode is changed based on the satisfaction of the first condition. It is possible to execute one effect, cut off the power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol change, and when the power is turned on after that When the RAM clearing process is executed, the first effect of the second effect mode is not executed, and the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation. When the power is cut off after the power is turned on, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect of the first effect mode is not executed, and the second effect is triggered by the second symbol variation. When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the power is cut off before the first condition is satisfied. Further, when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.

本発明によれば、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で有益な遊技機が提供される。 According to the present invention, while having the function of transitioning to an advantageous game state based on the satisfaction of a transition condition that does not include the execution of a jackpot game, the game is beneficial from the viewpoint of improving the game interest and the game motivation. machine is provided.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and Figure 8 (c) is for special figure 2 stop symbol lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PB, and FIG. 10(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PB. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) shows a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 11(b) shows a case where the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PC. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 12(a) is a special figure variation pattern lottery table used in the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 12(b) is when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PD. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in. 図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Description will be made with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). In addition, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. . 図14は、スルークリア演出KEAの具体例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a specific example of the through-clear effect KEA. 図15は、スルークリア演出KEBの具体例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a specific example of the through-clear effect KEB. 図16は、スルークリア演出KEBが実行されない場合に実行される演出の具体例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a specific example of an effect executed when the through-clear effect KEB is not executed. 図17は、スルークリア演出KECの具体例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a specific example of the through-clear effect KEC. 図18は、スルークリア演出制御処理のフローである。FIG. 18 is a flow of through-clear effect control processing. 図19は、電源投入時フラグ設定処理のフローである。FIG. 19 is a flow of the power-on flag setting process. 図20(a)~図20(c)は、電断復電後の画像表示の具体例を示す図であり、図20(a)は、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図20(b)は、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図20(c)は、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における電断復電後の画像表示の具体例を示す図である。20(a) to 20(c) are diagrams showing specific examples of image display after a power failure and power recovery. FIG. When the power is restored, FIG. 20(b) shows when a power failure and power recovery occurs without executing the RAM clearing process in the period T2, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a specific example of image display after power failure and power recovery when power failure and power recovery without accompanying power failure occurs;

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明に係る第1発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、
上記第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第二遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の終了を契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第一図柄変動は、
前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動であり、
または、上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が上記第一回数となる図柄変動であり、
上記第二図柄変動は、上記第二遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数(1200回)となる図柄変動であり、
上記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に上記大当り遊技を挟んだ後の上記第一遊技状態では、上記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記演出制御手段は、上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)が充足されたことに基づいて第一演出(スルークリア演出KEA)を実行させることが可能である一方、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときには、上記第一演出が実行されず、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、上記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときには、上記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
A first invention according to the present invention is
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the above-mentioned big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means (game state control means 155) for managing the game state;
performance means and
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), or the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state. ,
Triggered by the end of the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state. ,
The above first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number (1000 times),
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the first game state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is the second number (1200 times),
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the above RAM clear processing is not executed when the power is turned on, it is maintained,
When the above RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clearing process when the power is turned on after that. When this is done, it is possible to execute the first effect (through-clear effect KEA) based on the satisfaction of the first condition (the start of symbol variation in the first rotation after turning on the power),
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the above The first production is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, When the power is cut off before the first condition is satisfied, and when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
It is a gaming machine characterized by

本発明に係る第2発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、
上記第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第二遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の終了を契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第一図柄変動は、
前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動であり、
または、上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が上記第一回数となる図柄変動であり、
上記第二図柄変動は、上記第二遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数(1200回)となる図柄変動であり、
上記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に上記大当り遊技を挟んだ後の上記第一遊技状態では、上記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記演出制御手段は、
第一演出態様または第二演出態様となり得る第一演出を実行させることが可能であり、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)が充足されたことに基づいて、上記第一演出態様の上記第一演出を実行させることが可能である一方、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときには、上記第一条件が充足されたことに基づいて、上記第二演出態様の上記第一演出を実行させることが可能であり、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されたときには、上記第二演出態様の上記第一演出が実行されず、
かつ上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときには、上記第一演出態様の上記第一演出が実行されず、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、上記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときには、上記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
A second invention according to the present invention is
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the above-mentioned big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means (game state control means 155) for managing the game state;
performance means and
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), or the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state. ,
Triggered by the end of the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state. ,
The above first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number (1000 times),
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the first game state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state is the second number (1200 times),
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the above RAM clear processing is not executed when the power is turned on, it is maintained,
When the above RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The production control means is
It is possible to execute a first effect that can be the first effect mode or the second effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear process is executed when the power is turned on after that, the first While it is possible to execute the first effect of the first effect mode based on the satisfaction of the condition (start of pattern variation in the first rotation after turning on the power),
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the above It is possible to execute the first effect of the second effect mode based on the satisfaction of the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The first production of the two production modes is not executed,
In addition, when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The first production of the first production mode is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, When the power is cut off before the first condition is satisfied, and when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
It is a gaming machine characterized by

上記第1発明および第2発明によれば、上記第二遊技状態から上記第一遊技状態に一度遷移した後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させ易くすることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
さらに、上記第1発明および第2発明によれば、上記第一演出を実行させるか否かをホール関係者に選択させることができる。
According to the first and second inventions, it is possible to make it easier to recognize whether or not the RAM clearing process has been executed after the transition from the second game state to the first game state once, and to increase the desire to play. sometimes it is possible.
Furthermore, according to the first invention and the second invention, it is possible to let the person involved in the hall select whether or not to execute the first effect.

なお、上記第1発明および第2発明の「上記第一図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、または、上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が上記第一回数となる図柄変動であり、」における「または」は、「または」で結ばれる構成のいずれか一方のみを含むことに限らず、「または」で結ばれる構成の双方を含むことも指す。 In addition, the "first symbol variation" of the first and second inventions is a symbol in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed is the first number. variation, or the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game in the first gaming state is the first number of symbol variations, and "or" in "is connected with "or" It is not limited to including only one of the constructions, but also includes both constructions connected with "or".

また、上記第1発明および第2発明における上記第一条件は、上記第二遊技状態から上記第一遊技状態に一度遷移した後の当該第一遊技状態で電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたことを少なくとも含む実行条件とすれば、その内容は問わない。より具体的には、後述する本実施形態のように、図柄変動の実行によって充足される実行条件であってもよいし、図柄変動の実行なしに充足される実行条件であってもよい。 Further, the first condition in the first invention and the second invention is that the power is cut off in the first game state after the transition from the second game state to the first game state once, and the RAM is turned on after that. As long as the execution condition includes at least the fact that the clear process has been executed, the content of the execution condition does not matter. More specifically, as in this embodiment described later, it may be an execution condition that is satisfied by executing symbol variation, or it may be an execution condition that is satisfied without executing symbol variation.

また、上記第1発明および第2発明において、上記第一演出の開始タイミングは、上記第一条件が充足されたタイミングであるが、上記第一演出の終了タイミングは特に限定されない。ただし、当該終了タイミングは、第一条件が充足されたタイミングの次に開始される図柄変動が開始されるタイミングよりも前のタイミングとすることが好ましい。 Further, in the first and second inventions, the start timing of the first effect is the timing when the first condition is satisfied, but the end timing of the first effect is not particularly limited. However, it is preferable that the end timing is earlier than the timing at which the pattern variation starts next to the timing at which the first condition is satisfied.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which each symbol row is variably displayed in this embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each of the sub display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in a part of the jackpot game that is started due to the jackpot being derived by the special figure winning/losing determination described later, and a big prize is awarded along with this. Winning to the mouth 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one big hit is " The number of rounds" is terminated when a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls enter the big winning slot 55, and the special electric accessory 65 is closed. becomes.
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round game, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round game, a case where more than 10 game balls enter the big winning hole 55 may occur.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball entering the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (special figure low certainty and general figure low certainty described later) will be newly set. Further, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state in which the initial symbol combination (in this embodiment, "1 symbol-3 symbol-5 symbol") is stopped and displayed. When the RAM clearing process is not executed when the game is turned on, and when the pattern variation is not being executed at the time of power failure immediately before, the initial pattern combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 13 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the predetermined pre-judgment timing refers to a timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 205/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2) as the stop symbol. be.
Here, the symbol A has 4 rounds, and after the jackpot game is over, the special symbol high probability and the normal symbol high probability (hereinafter, sometimes referred to as "probability variation pattern"). is sometimes referred to as a “probable variable jackpot”). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1/1.33), the symbol b has a probability of 25/100 (1/4), and the stop symbol is determined as
Here, the pattern a is a probability variable pattern that has a round number of 10 and a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game, and the symbol b has a round number of 4 and a special figure high after the big hit game ends. It is a normal pattern that is sure and normal. Therefore, it can be said that the symbol a is a symbol more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following description, the jackpot associated with the pattern a may be referred to as the 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with the pattern b may be referred to as the 4R probability variable jackpot.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the symbol C is used when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used when the special figure 2 is lost as a stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 and the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 2 (100/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). In addition, a round game (in this embodiment, provided in the fourth round game of the easy winning period related to the variable probability big win) that has a function of making a special figure high probability after the end of the big win game and makes it easy to pass through the V winning area. It is realized by changing whether to provide or not depending on the stop pattern of the special figure.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot won in the symbol variation relating to the special figure 2 has a higher advantage than the jackpot won in the symbol variation relating to the special figure 1 . According to this, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA described later to the special figure variation pattern derivation state PD.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Details of transition conditions and the like will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure A variation pattern derivation state PD exists. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PC. In the figure variation pattern derivation state PD, it is adopted in the special figure 2 symbol variation. In addition, in the symbol variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure suitability determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 52/1000 (about 1/19.2) a special figure variation pattern HRP, a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) with a probability of HSP2-B, 5/1000 (1 / 200) HSP3-A with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP3-B is determined, in that case, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C never decided. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, when the result of the special figure hit or miss judgment is a big hit in the pattern variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A , with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 ( About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ Toku-zu variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern at a ratio of 1000/1000 (1/1) Any one of ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, it means that it is a different special figure variation pattern However, if the corresponding fluctuation time is the same, it may be treated as the same special figure fluctuation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this symbol variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, and a special figure variation pattern derivation Also present in the state PD, in these special figure variation pattern derivation state, the referenced pending counter is different from the special figure variation pattern derivation state PA, both refer to the value of the special figure 2 pending counter.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, the probability of 960/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 20/1000 (1/50) special figure variation pattern HSP-D, with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) HSP-E, 5/1000 (1/ HSP-F is determined with a probability of 200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 2 pending counter at the time of the start of this pattern variation is further specified. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in special figure variation pattern derivation state PC and special figure variation pattern derivation state PD which will be described later.
On the other hand, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern ASP with a probability of 500/1000 (1/2) -D, ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is determined, and in that case, special figure fluctuation Pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP-F is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, 40/1000 (1/25) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F is determined, and at a rate of 960/1000 (about 1/1.04), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PB, at a ratio of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP -F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 10(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB includes the special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-F with a variation time of 10000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PC described later, and special figure variation pattern described later It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the derived state PD.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of 950/1000 (about 1/1.05) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 25/1000 (1/40) special figure variation pattern HSP-G, with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) HSP-H, 10/1000 (1/ HSP-I is determined with a probability of 100), and in that case, special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern ASP with a probability of 500/1000 (1/2) -G, ASP-H with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), ASP-I with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is determined, and in that case, special figure fluctuation Pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, 50/1000 (1/20) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I is determined, and at a rate of 950/1000 (about 1/1.05), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, at a rate of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern Any one of ASP-G to special figure variation pattern ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC. , The range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 11 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC includes the special figure variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-H with a variation time of 12000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure variation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-H is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Obtained special figure variation pattern, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PB described later, and special figure variation pattern described later It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the derived state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 ~999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PD, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I are common with the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the probability of 965/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 30/1000 (about 1/33.3) special figure variation pattern HSP-G, with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP-H, 2/1000 (1 HSP-I is determined with a probability of /500), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern ASP-G, ASP-H with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20) is determined, in that case, special figure fluctuation pattern HNP ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is not determined.
Although details will be described later, in this embodiment, in the first rotation of the special figure variation pattern derivation state PD, when the symbol variation is a symbol variation related to the special figure 1, and when the symbol variation is special In both cases of the symbol variation according to FIG. 2, regardless of the result of the special figure propriety determination in the symbol variation, the special figure variation pattern is determined by a different determination method from the determination method described using FIG. 12 (a) It is determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, 35/1000 (about 1/28. 6) at the rate, any of the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I is determined, the ratio is special in the symbol variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC It is lower than the ratio (1/20) in which any of the special figure fluctuation pattern HSP-G to special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the figure propriety determination is lost. On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a rate of 965/1000 (about 1/1.04), special The figure variation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC The special figure variation pattern HNP is determined ratio (about 1/1.05).
In addition, when the result of the special figure success judgment becomes a big hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, at a rate of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern Any one of ASP-G to special figure variation pattern ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33. 3) is the probability (1/40 ). On the other hand, the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/333) is the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC (about 1/66. 7) is lower than, and the probability that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD ( 1/500) is the probability (1 /100).
Furthermore, the probability that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD (1/1.25 ) is the probability that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success judgment becomes a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC (1/2) higher than On the other hand, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/6. 67) is the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC (about 1/ 2.86) is lower than, and special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the special figure right or wrong determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD The probability (1/20) is the probability that the special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC. (about 1/6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB. , The range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 12, the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD includes a special figure variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms, and a variation time of 5000 ms. There is a special change in
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-J is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-I is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-I and the special figure variation pattern HNP-J are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Obtained special figure variation pattern, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PB described later, and special figure variation pattern described later It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the derived state PC.
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 12(b), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the value of the special figure 2 pending counter at the start of the symbol variation Although the variation pattern is determined based on, in the design variation, regardless of the value of the special figure 2 reservation counter at the start of the design variation, one predetermined special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HNP -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。なお、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンと特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンとの関係性を、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCとの関係性に適用してもよい。さらに、この場合には、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部と、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部とを一致させるようにしてもよい。
Thus, in this embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special figure variation pattern derivation state PD, it is used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD. A special figure variation pattern that can be determined by a lottery using a special figure variation pattern lottery table is a lottery using a special figure variation pattern lottery table used in a symbol variation related to a special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC. A part of the special figure variation pattern that can be determined by (special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I) is configured to be included. In addition, the special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure of the special figure variation pattern derivation state PC It may be composed only of special figure variation patterns that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to 2, and special figure variation pattern derivation state PD and special figure variation The same special figure variation pattern lottery table may be used with the pattern derivation state PC.
In addition, the special figure variation pattern that can be determined by the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC in this embodiment and the special figure variation pattern that can be determined by the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD The relationship with the figure variation pattern may be applied to the relationship between the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC. Furthermore, in this case, at least part of the special figure variation pattern that can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB, and the symbol related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC At least a part of the special figure variation pattern that can be determined in the variation may be matched.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-described jackpot game.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, set the special figure low probability regardless of the pattern related to the jackpot, and at the end of the jackpot game related to the normal jackpot, set the special figure low probability. It is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the normal pattern low probability regardless of the pattern related to the big win at the start of the big win, and when the prescribed condition is satisfied, the normal pattern high until the pattern fluctuation of the prescribed number of times is performed. It is certain, and after the specified number of pattern changes has been made, it is assumed to be normal and low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
Such a special figure lottery state and a normal figure lottery state change in conjunction with the above-described special figure variation pattern derivation state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). In addition, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and general figure high accuracy, and a special figure variation pattern derivation state PD corresponding to special figure low certainty and general figure high accuracy , Any one of these special figure variation pattern derivation states is set except during the jackpot game. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (vi).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the 100th pattern variation (hereinafter referred to as " End of special figure variation pattern derivation state PC end symbol variation”), transition condition (iv) is the end of the 160th symbol variation (hereinafter referred to as “special figure variation pattern derivation state PB end symbol variation”) . Furthermore, the transition condition (v) is a pattern variation in which the number of symbol variations executed continuously without intervening a special figure low probability and a big hit game is 1000 times (hereinafter referred to as "special figure variation pattern derivation state PD transition symbol The transition condition (vi) is the end of the transition condition (vi), the number of symbol variations executed continuously without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PD is 1200 symbol variations (hereinafter referred to as " Toku-zu fluctuation pattern derivation state PD (termed "end pattern fluctuation") ends.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態は、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In addition, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state are both special figure low certainty and general figure high certainty. Therefore, from the viewpoint of the degree of advantage, these special figure variation pattern derivation states can also be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
In addition, when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in transition condition (iii) counting of variations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv) The counting of pattern variations is started from 0).
From the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball enters the big winning opening 55 in the fourth round game during the big hit game It is an irregular case that does not pass through the V winning area provided inside, and if the game ball is shot toward the second flow path Y during the jackpot game related to the jackpot won in the special figure 2, the It is not set to the special figure variation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) after the end of the jackpot game.
Furthermore, in the present embodiment, the normal jackpot is not derived in the pattern variation related to the special figure 2, but the normal jackpot can be derived in the pattern variation related to the special figure 2, and the jackpot game related to the normal jackpot is passed through. It may be configured to be able to transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PC. However, in this case, the ratio of the normal jackpot in the case of a big hit in the special figure success/failure determination in the symbol variation related to the special figure 2 will be a big hit as a result of the special figure success/failure determination in the symbol variation related to the special figure 1. It is preferable to make it lower than the ratio of the normal jackpot.

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
Further, in the present embodiment, the transition condition (v) is the number of symbol variations that are executed continuously without intervening a special low-probability and big-hit game. Therefore, after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PC to the special figure variation pattern derivation state PA, 100 symbol variations have already been counted, and 900 without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol variation is executed twice. However, in that case, it is not necessary to set the count start timing related to the number of symbol variations to the timing when the special figure variation pattern derivation state PC is set, and the count start timing related to the number of symbol variations is the special figure variation pattern The threshold may be set to 900 at the timing of transition to derived state PA.
On the other hand, after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA, since the counting of the pattern variation starts from the time of the transition, 1000 without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol variation is executed twice. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol variations to the timing of transition to the special figure variation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol variations is derived to the special figure variation pattern. The threshold may be set to 1160 at the timing when the state PB is set.
It should be noted that, when a power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clear process occurs, while the number of executions of the pattern variation related to the transition condition (v) is cleared (initialized), the RAM clear process is not executed. When a power failure/recovery occurs, the number of times of execution is maintained.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 In addition, among the transition conditions (i) to (vi) described above, the transition conditions satisfied by the number of executions of the symbol variation includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition. Although the transition condition is satisfied at the end of the pattern variation corresponding to the condition and the transition of the special figure variation pattern derivation state occurs, it is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol variation corresponding to the transition condition Special figure variation pattern Derived state transitions may occur.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Furthermore, when the transition condition (vi) transitions from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when a new jackpot game is executed and when the RAM clear process is executed Except, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, when the power failure and power recovery without the execution of the RAM clear processing occurs, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of symbol variation executions. However, once the jackpot game is executed, it can transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD according to the transition condition (v).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD is Figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PD are shortened in this order. This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第二遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の終了を契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第一図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動であり、または、第一遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、第二図柄変動は、第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数(1200回)となる図柄変動であり、第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時にRAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時にRAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に大当り遊技を挟んだ後の第一遊技状態では、第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155), as the game state, the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), or the second game more advantageous than the first game state It is possible to set the state (special figure variation pattern derivation state PD), and with the end of the first symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first game state, from the first game state to the second It is possible to transition the game state to the second game state, and with the end of the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second game state, from the second game state to the first It is possible to transition the game state to the game state, and the first pattern change is the first number of times (1000 times) of the pattern change executed without intervening the big win game after the previous big win game is completed. Or, it is a pattern variation in which the number of symbol variations executed without a big win game in the first game state is the first number, and the second symbol variation is a big hit in the second game state. The number of symbol variations executed without intervening a game is the second number (1200 times), and the number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is RAM clear processing when the power is turned on. is not executed, while it is maintained, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on, it is initialized, and the game state is transitioned from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation. After that, the game state is not transitioned from the first game state to the second game state based on the number of executions of the symbol variation, and the second game state is changed to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation. In the first game state after the transition of the game state and the subsequent jackpot game, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state with the end of the first symbol variation. In other words, it is

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the gaming state control means 155 counts the number of executions of symbol variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of pattern variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the jackpot game is being executed at the time of power interruption just before, the jackpot game that was being executed is returned, and if the pattern fluctuation is being executed at the time of power interruption just before, the pattern fluctuation that was being executed. return to

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、確変、チャンスタイム、遊タイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変、特図変動パターン導出状態PCにはチャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには遊タイムが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 when receiving the game state designation command.
The production mode in the present embodiment is usually roughly divided into probability variation, chance time, and play time, normal mode for special figure variation pattern derivation state PA, probability variation and special figure variation pattern derivation for special figure variation pattern derivation state PB. Chance time corresponds to the state PC, and play time corresponds to the special figure variation pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A ~ special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in the present embodiment is a loss production route that informs that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a loss (that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is not a big hit), It is roughly divided into a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. It should be noted that, as will be described later, when the jackpot effect route is determined, the advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to an effect that informs whether or not the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a big hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development losing performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special figure win/loss determination in the current pattern variation is not a big hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, it is informed that the result of the special symbol win/no determination in the current pattern variation is a big hit.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be
Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in each production mode will be described.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP determined in the normal mode (special figure variation pattern derivation state PA) includes the non- Corresponds to the development loss production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row The same decorative pattern is not stopped) corresponds to the production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in the current pattern variation is lost. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to a period separated by a decorative pattern stop) etc., which is a mode in which 7 patterns are stopped. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance to inform that the jackpot is won is executed, and after the completion of the development performance, the decorative patterns are stopped and displayed with the patterns aligned (all the pattern rows are stopped, and the same decorative patterns are stopped in each pattern row). Corresponds to the production route to be performed. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development production HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and then the development production HEC is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , corresponds to a production route in which the decorative patterns are stopped and displayed in a uniform pattern after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern, in which the effect route for executing the advanced effect HEA and the advanced effect HEB is determined, can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit. These are the same in other production modes to be described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect HEC is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production HEA is executed The figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEA is executed within the range where the number of times of the pseudo variation is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development performance HEB is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the advanced effect HEC is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The degree of expectation for winning a jackpot related to such a development effect is determined by the relationship between the development effect HED, the development effect HEE, and the development effect HEF, which will be described later, and the development effect HEG, the development effect HEH, and the development effect. The same is true for the relationship with HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route where no pseudo variation occurs in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be enhanced.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, in the production route corresponding to the basic special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HNP-E and special figure fluctuation pattern HNP-F) that can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the above-mentioned non-developed losing production route corresponds. Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes, so that in this pattern fluctuation A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. This is the same for the basic special figure variation pattern in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD described later, so the description is omitted in these special figure variation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HED corresponds to the special figure variation pattern HSP-D, and the development production HEE corresponds to the special figure variation pattern HSP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
In addition, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and the performance route corresponds to the stop display of decorative patterns with matching patterns after the end of the development performance. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HED corresponds to the special figure variation pattern ASP-D, and the development effect HEE corresponds to the special figure variation pattern ASP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I, which can be determined in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD, correspond to the above-described development loss production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HEG corresponds to the special figure variation pattern HSP-G, and the development effect HEH corresponds to the special figure variation pattern HSP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
Also, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and a performance route in which the decoration patterns are stopped and displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds to this route. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HEG corresponds to the special figure variation pattern ASP-G, and the development production HEH corresponds to the special figure variation pattern ASP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I (both developed The ratio (about 1/28.6) at which any of the special figure fluctuation patterns corresponding to the production route where the production is executed is determined is that the result of the special figure right or wrong determination is lost when the special figure fluctuation pattern derivation state PC It is lower than the rate (1/20) that any of the special figure fluctuation pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the rate at which the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed) is determined ( About 1/1.04) is the ratio at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PC (about 1/1.05) than high.
Furthermore, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PC, and if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD, At a rate of 1000/1000 (1/1), any one of the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I is determined.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。
Therefore, in the present embodiment, the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is determined. It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the ratio of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PC It is higher than the ratio of the special figure fluctuation pattern determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to.
In the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, this makes it difficult to spoil the novelty of the development performance, and suppresses the deterioration of the game interest in the special figure variation pattern derivation state PC. contribute to

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33.3) is It is higher than the probability (1/40) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the figure variation pattern derivation state PC. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/66.7) that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure suitability determination is lost, and the special figure suitability at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD The probability (1/500) that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the determination is lost is when the result of the special figure propriety determination is lost at the time of the special figure variation pattern derivation state PC It is lower than the probability (1/100) that the special figure variation pattern HSP-I is determined.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state It is higher than the probability (1/2) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit at the time of PC. On the other hand, the probability (about 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation If the result of the special figure suitability determination is a big hit at the time of the state PC, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined (about 1/2.86) is lower than the special figure variation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the figure success judgment is a big hit is that the result of the special figure success judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC It is lower than the probability (about 1/6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined in the case.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。特に、当該効果の寄与にあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)の数が、他方の発展演出(発展演出HEG)の数よりも多いことが好ましい。
Therefore, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route where the production HEG is executed is determined is the production route where the development production is executed by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PC When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the rate of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route on which the development performance HEG is executed is higher. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development production HEH or the development production The rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route where HEI is executed is determined is the production route where the development production is executed by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PC When the corresponding special figure variation pattern is determined, it is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the performance route in which the development performance HEH or the development performance HEI is executed is determined.
This makes it difficult to spoil the novelty of a part of the development performance (development performance HEH or development performance HEI) in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation This contributes to suppressing the deterioration of the game interest in the pattern derivation state PC. In particular, in order to contribute to the effect, as in the present embodiment, the number of the above-mentioned partial development effects (development effects HEH or development effects HEI) must be greater than the number of the other development effects (development effects HEG). is preferred.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
For the purpose of improving the interest of the game, the look-ahead effect is, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production. The symbol variation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure 1, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, or the special figure variation pattern derivation state In PD, it is a special figure 2), which is a pattern variation that is held in the state of 1 to 3, or held during the execution of the design variation related to the state of 0 and the special figure. It refers to the pattern variation that is.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. It should be noted that the timing of determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is received, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design) based on the determined special design stop design. Decide on the design (right design).
More specifically, the pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered patterns, the pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered patterns, and the pattern C or the pattern c corresponds to a loose pattern. Further, the pattern a corresponds to a pattern set consisting of 7 patterns, and the pattern b corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns excluding the 7 patterns.
It should be noted that when the combination of decorative symbols to be determined corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-described correspondence relationship. If the expected degree of the combination of decorative patterns determined is not high, in some cases (ratio lower than the proportion of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence relationship It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery has become a playable state with the execution of the RAM clear processing, indicates that it has become a playable state with the execution of the RAM clear processing. When performance data for notification is read out and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes a playable state without executing the RAM clearing process. Effect data for notifying that is read.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有しており、当該機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
ただし、本実施形態に係る遊技機では、遊タイム機能を有することによってホール側が不利益になり過ぎないように、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後は、大当り遊技を経由するか、RAMクリア処理が実行されない限り、図柄変動の実行回数(遷移条件(v))によって当該特図変動パターン導出状態PAから再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移しないように構成されている。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a play time function that makes a transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD (play time) depending on the number of times the symbol variation is executed. The function is a privilege obtained when a big hit is not won until the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PD transition pattern variation occurs, and the provision of the privilege improves the game interest that has been reduced until then. contribute to
However, in the gaming machine according to the present embodiment, after the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once so that the hall side does not become too disadvantageous by having the play time function , Unless the jackpot game is passed through or the RAM clearing process is executed, the special figure variation pattern derivation state PA will not transition again to the special figure variation pattern derivation state PD depending on the number of symbol variation executions (transition condition (v)). is configured to

そのため、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後に営業日を跨ぐ場合において、営業日を跨ぐ際の電断復電時にRAMクリア処理が実行されていない場合には、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移を期待する遊技者に対しては遊技意欲を低下させてしまう虞があるが、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移を期待しておらず好きなタイミングで遊技を終了したいと考えている遊技者に対しては遊技意欲を高めることができる。
一方、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後に営業日を跨ぐ場合において、営業日を跨ぐ際の電断復電時にRAMクリア処理が実行された場合には、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移を期待する遊技者に対しては遊技意欲を高めることができる一方、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移を期待しておらず好きなタイミングで遊技を終了したいと考えている遊技者に対しては遊技意欲を低下させてしまう虞がある。
すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後に営業日を跨ぐ場合において、営業日を跨ぐ際の電断復電時にRAMクリア処理が実行されているか否かを遊技者が特定できないと、上述したいずれの遊技者に対しても遊技意欲を高めることができない。
Therefore, when the business day is crossed after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when the RAM clearing process is not executed at the time of power failure and power recovery when crossing the business day There is a risk that the player who expects the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD will lose the desire to play, but from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PA For a player who does not expect transition to the figure fluctuation pattern derivation state PD and wants to end the game at a desired timing, the desire to play can be increased.
On the other hand, in the case where the business day is crossed after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when the RAM clearing process is executed at the time of power failure and power recovery when crossing the business day For the player who expects the transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD, the desire to play can be increased, while the special figure variation pattern is derived from the special figure variation pattern derivation state PA. A player who does not expect a transition to the state PD and wants to end the game at a desired timing may lose the desire to play.
That is, in the case of crossing the business day after transitioning once from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, whether the RAM clearing process is executed at the time of power failure or power recovery when crossing the business day cannot be specified by the player, it is impossible to motivate any of the players described above.

このような問題に対し、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後に営業日を跨ぐ場合において、営業日を跨ぐ際の電断復電時にRAMクリア処理が実行されているか否かを遊技者に特定可能とする演出(以下、「スルークリア演出」と称する)を実行可能に構成されている。以下、当該機能の詳細を説明する。 In response to such a problem, in the present embodiment, when the business day is crossed after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, at the time of power failure and power recovery when crossing the business day It is configured to be able to execute an effect (hereinafter referred to as a “through-clear effect”) that allows the player to specify whether or not the RAM clearing process is being executed. The details of this function will be described below.

<スルークリア演出の具体例について>
まず、図14~図17を用いて、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後に営業日を跨ぐ場合において、営業日を跨ぐ際の電断復電時にRAMクリア処理が実行されているか否かを遊技者に特定可能とするスルークリア演出を具体的に説明する。
なお、本実施形態におけるスルークリア演出は、スルークリア演出KEA、スルークリア演出KEB、スルークリア演出KECの計3種類があり、詳細は後述するが、これらのスルークリア演出は、実行条件が充足された図柄変動の開始時に実行される。図14は、スルークリア演出KEAの具体例を、図15は、スルークリア演出KEBの具体例を、図16は、スルークリア演出KEBが実行されない場合に実行される演出の具体例を、図17は、スルークリア演出KECの具体例を、示す図である。
<Specific examples of through-clear effects>
First, using FIGS. 14 to 17, in the case of crossing business days after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, RAM The through-clear effect that enables the player to specify whether or not the clear process is being executed will be specifically described.
There are three types of through-clear effects in the present embodiment: through-clear effects KEA, through-clear effects KEB, and through-clear effects KEC. Details will be described later, but these through-clear effects satisfy execution conditions. It is executed at the start of the pattern variation. FIG. 14 shows a concrete example of the through-clear effect KEA, FIG. 15 shows a concrete example of the through-clear effect KEB, FIG. 16 shows a concrete example of the effect executed when the through-clear effect KEB is not executed, and FIG. [FIG. 11] A diagram showing a specific example of the through-clear effect KEC.

図14に示す通り、スルークリア演出KEAは、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cによって実行される演出である。
具体的には、スルークリア演出KEAは、図14の上段から中段に示す通り、図柄変動の開始に伴ってメイン表示部81に係る表示領域で装飾図柄に係る図柄列の変動表示が開始されると同時に、遊技機10の正面側から見てメイン表示部81に係る表示領域に重ならない初期位置から、遊技機10の正面側から見てメイン表示部81に係る表示領域の一部に重なる位置に左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cが移動し、その後に、図14の中段から下段に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域の一部に重なる位置に移動した左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cが、初期位置に移動する演出である。
なお、本実施形態では、スルークリア演出KEAが実行され得るタイミングにおいて、当該演出が実行されない場合には、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cは移動しない。すなわち、本実施形態において、スルークリア演出KEAは、当該演出の実行有無によって当該演出に係る実行条件(詳細は後述)が充足されたか否かを特定可能とする演出であると言える。
As shown in FIG. 14, the through-clear effect KEA is an effect executed by the left sub-display section 82b and the right sub-display section 82c.
Specifically, in the through-clear effect KEA, as shown in the upper to middle stages of FIG. 14, with the start of the pattern variation, the display area of the main display section 81 starts to display the symbol rows related to the decorative symbols. At the same time, from the initial position where it does not overlap the display area of the main display section 81 when viewed from the front side of the gaming machine 10, the position where it partially overlaps the display area of the main display section 81 when viewed from the front side of the gaming machine 10 is changed. 14, the left sub-display portion 82b and the right sub-display portion 82c are moved to a position overlapping a part of the display area related to the main display portion 81, as shown in the middle to lower part of FIG. 82b and the right sub-display portion 82c are rendered to move to their initial positions.
Note that, in the present embodiment, the left sub-display portion 82b and the right sub-display portion 82c do not move if the through-clear effect KEA is not executed at the timing at which the through-clear effect KEA can be executed. That is, in the present embodiment, the through-clear effect KEA can be said to be an effect that makes it possible to specify whether or not an execution condition (details will be described later) related to the effect is satisfied depending on whether or not the effect is executed.

また、スルークリア演出KEAの実行に要する時間は、特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンのうちの最も変動時間が短い特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A)に対応する変動時間(3200ms)よりも短い。
そのため、後述する通り、電源投入後の最初の図柄変動の開始以前にスルークリア演出KEAが開始される場合には、当該図柄変動の終了前に当該演出が終了することとなる。
これによれば、スルークリア演出KEAに注目させ、後述する遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させ易くする効果を高めることができる。
In addition, the time required to execute the through clear effect KEA is the special figure variation pattern with the shortest variation time among the special figure variation patterns that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA (special figure variation pattern It is shorter than the fluctuation time (3200 ms) corresponding to the fluctuation pattern HNP-A).
Therefore, as will be described later, when the through-clear effect KEA is started before the start of the first symbol variation after the power is turned on, the effect ends before the symbol variation ends.
According to this, it is possible to increase the effect of attracting attention to the through-clear effect KEA and facilitating recognition of whether or not the RAM clearing process has been executed after the play time-through, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)は、電源投入後の最初の図柄変動が終了する前に充足される条件であり、第一演出(スルークリア演出KEA)は、第一条件が充足されてから最初の図柄変動が終了するまでに終了する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first condition (the start of the symbol variation in the first rotation after the power is turned on) is a condition that is satisfied before the first symbol variation after the power is turned on is completed. In other words, the effect KEA) is a effect that ends after the first condition is satisfied until the first symbol variation ends.

図15に示す通り、スルークリア演出KEBは、メイン表示部81に表示される装飾図柄に係る図柄列によって実行される演出である。
具体的には、図15の上段から中段に示す通り、スルークリア演出KEBは、メイン表示部81に係る表示領域において、図柄変動の開始を契機に、装飾図柄に係る図柄列が一旦上方向(本実施形態における装飾図柄に係る図柄列の変動表示の方向である下方向とは反対側の方向)に向かって変動表示し、その後には、図15の中段から下段に示す通り、装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する演出である。特に、本実施形態において、スルークリア演出KEBは、装飾図柄に係る図柄列の変動表示が開始されてから一定速度になるまでの装飾図柄に係る図柄列の変動表示を指す。
なお、図16に示す通り、スルークリア演出KEBが実行されない場合には、メイン表示部81に係る表示領域において、図柄変動の開始から装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する。すなわち、本実施形態において、スルークリア演出KEBは、当該演出に係る演出態様の違い(一旦上方向に向かって変動表示した後に下方向に向かって変動表示する演出態様と、最初から下方向に向かって変動表示する演出態様との違い)によって当該演出に係る実行条件(詳細は後述)が充足されたか否かを特定可能とする演出であると言える。
As shown in FIG. 15, the through-clear effect KEB is an effect executed by a symbol row related to the decorative symbols displayed on the main display section 81 .
Specifically, as shown in the upper to middle stages of FIG. 15 , the through-clear effect KEB is such that, in the display area of the main display section 81, when the pattern variation starts, the symbol row related to the decorative symbols moves upward ( In the present embodiment, the display is variably displayed in the direction opposite to the downward direction, which is the direction in which the symbol rows related to the decorative symbols are variably displayed. This is an effect in which the relevant symbol row is variably displayed downward. In particular, in the present embodiment, the through-clear effect KEB refers to the variable display of the decorative symbol row from the start of the variable display of the decorative symbol row to a constant speed.
As shown in FIG. 16, when the through-clear effect KEB is not executed, in the display area of the main display section 81, the symbol rows related to the decorative symbols are variably displayed downward from the start of the symbol variation. That is, in the present embodiment, the through-clear effect KEB is different in the effect mode related to the effect (the effect mode in which the variable display is performed upward once and then displayed in the downward direction, and the effect mode in which the variable display is performed downward from the beginning It can be said that it is an effect that makes it possible to specify whether or not the execution condition (details will be described later) related to the effect is satisfied depending on the difference from the effect mode that is displayed in a variable manner.

図17に示す通り、スルークリア演出KECは、メイン表示部81に表示される装飾図柄に係る図柄列によって実行される演出である。
具体的には、図17の上段から中段に示す通り、スルークリア演出KECは、スルークリア演出KEBと同様に、メイン表示部81に係る表示領域において、図柄変動の開始を契機に、装飾図柄に係る図柄列が一旦上方向に向かって変動表示し、その後には、図15の中段から下段に示す通り、装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する演出である。特に、本実施形態において、スルークリア演出KECは、スルークリア演出KEBと同様に、装飾図柄に係る図柄列の変動表示が開始されてから一定速度になるまでの装飾図柄に係る図柄列の変動表示を指す。
なお、スルークリア演出KECは、装飾図柄に係る図柄列の上方向への移動量がスルークリア演出KEBよりも大きい点で、スルークリア演出KEBとは異なる。
また、スルークリア演出KECが実行されない場合には、スルークリア演出KEBが実行されない場合と同様に、メイン表示部81に係る表示領域において、図柄変動の開始から装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する。したがって、本実施形態では、スルークリア演出KECについても、当該演出に係る演出態様の違い(一旦上方向に向かって変動表示した後に下方向に向かって変動表示する演出態様と、最初から下方向に向かって変動表示する演出態様との違い)によって当該演出に係る実行条件(詳細は後述)が充足されたか否かを特定可能とする演出であると言える。
As shown in FIG. 17, the through-clear effect KEC is a effect executed by a symbol row related to decorative symbols displayed on the main display section 81. FIG.
Specifically, as shown in the upper to middle stages of FIG. 17, the through-clear effect KEC is similar to the through-clear effect KEB. The related symbol row is once variably displayed upward, and thereafter, as shown in the middle to lower stages of FIG. 15, the symbol row related to the decorative design is variably displayed downward. In particular, in the present embodiment, the through-clear effect KEC, like the through-clear effect KEB, is the variable display of the symbol row related to the decorative symbols from the start of the variable display of the symbol row related to the decorative symbols to the constant speed. point to
The through-clear effect KEC is different from the through-clear effect KEB in that the amount of upward movement of the symbol row related to the decorative pattern is larger than that of the through-clear effect KEB.
Further, when the through-clear effect KEC is not executed, similarly to the case where the through-clear effect KEB is not executed, in the display area related to the main display section 81, the symbol rows related to the decorative symbols move downward from the start of the symbol variation. The display oscillates toward you. Therefore, in the present embodiment, the through-clear effect KEC is also different in the effect mode related to the effect (the effect mode in which the variable display is performed upward and then displayed in the downward direction, and the effect mode in which the variable display is performed downward from the beginning It can be said that it is an effect that makes it possible to specify whether or not the execution condition (details will be described later) related to the effect is satisfied depending on the difference from the effect mode that is variably displayed toward the direction.

<スルークリア演出の実行条件について>
次に、図18および図19を用いて、スルークリア演出KEA、スルークリア演出KEB、スルークリア演出KECの実行条件を説明する。
図18は、スルークリア演出制御処理のフローであり、当該処理は、図柄変動開始時に実行される処理であり、当該処理では、各スルークリア演出の実行有無が決定される。
また、図19は、電源投入時フラグ設定処理のフローであり、当該処理は、電源投入時に実行される処理であり、当該処理において管理されるスルークリアフラグの設定状況は、スルークリア演出制御処理において参照される。
<Conditions for execution of through-clear effects>
18 and 19, execution conditions for the through-clear effect KEA, the through-clear effect KEB, and the through-clear effect KEC will be described.
FIG. 18 is a flow of through-clear effect control processing, and this processing is executed at the start of symbol variation. In this processing, it is determined whether each through-clear effect is executed.
Also, FIG. 19 is a flow of flag setting processing at power-on. This processing is executed when power is turned on. Referenced in

図18に示す通り、スルークリア演出制御処理における最初のステップS202では、スルークリアフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されない場合にはスルークリア演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 18, in the first step S202 in the through-clear effect control processing, it is determined whether or not the through-clear flag is ON. If not, the through clear effect control process is terminated.

ステップS204では、復電後(電源投入後)の1回転目であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されない場合にはステップS208に進む。
なお、当該判定は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照されない。また、復電後に一度大当り遊技が実行された場合には、当該判定処理では、必ずステップS208に進むこととなり、これらは、以降の復電後からの回転数を参照する判定処理においても同様である。
In step S204, it is determined whether or not it is the first rotation after the restoration of power (after the power is turned on). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S206. move on.
In addition, the determination does not refer to the result of the special figure propriety determination in this pattern variation. In addition, when a jackpot game is executed once after the power is restored, the determination process always proceeds to step S208, and these are the same in the subsequent determination processes that refer to the number of revolutions after the power is restored. be.

ステップS206では、スルークリア演出KEAに係る演出データを設定し、その後にスルークリア演出制御処理を終了する。これにより、スルークリア演出KEAが実行されることとなる。 At step S206, effect data relating to the through-clear effect KEA is set, and then the through-clear effect control process is terminated. As a result, the through clear effect KEA is executed.

ステップS208では、復電後の100回転目であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されない場合にはステップS212に進む。
ステップS210では、スルークリア演出KEBに係る演出データを設定し、その後にスルークリア演出制御処理を終了する。これにより、スルークリア演出KEBが実行されることとなる。
In step S208, it is determined whether or not it is the 100th rotation after the restoration of power. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212.
At step S210, effect data relating to the through-clear effect KEB is set, and then the through-clear effect control process is terminated. As a result, the through clear effect KEB is executed.

ステップS212では、復電後の300回転目~302回転目であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されない場合にはスルークリア演出制御処理を終了する。
ステップS214では、スルークリア演出KECに係る演出データを設定し、その後にスルークリア演出制御処理を終了する。これにより、スルークリア演出KECが実行されることとなる。
In step S212, it is determined whether or not it is the 300th to 302nd rotations after power is restored, and if the conditions are satisfied, the process proceeds to step S214, and if the conditions are not satisfied, the through-clear effect control is performed. End the process.
At step S214, effect data relating to the through-clear effect KEC is set, and then the through-clear effect control process is terminated. As a result, the through clear effect KEC is executed.

続いて、図19に示す通り、電源投入時フラグ設定処理の最初のステップS302では、スルークリアフラグがOFFに設定される。
ステップS304では、直前の電断時が遊タイムスルー後であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されない場合には電源投入時フラグ設定処理を終了する。ここで、遊タイムスルー後とは、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAであることを指す。
ステップS306では、今回の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されない場合には電源投入時フラグ設定処理を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 19, in the first step S302 of the power-on flag setting process, the through clear flag is set to OFF.
In step S304, it is determined whether or not the previous power failure occurred after the idle time-through. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, the power-on flag is set. End the process. Here, after play time-through refers to the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA.
In step S306, it is determined whether or not the RAM clearing process has been executed when the power is turned on this time. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S308. exit.

このように、本実施形態において、スルークリア演出KEAは、スルークリアフラグがONの場合、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合において、当該電源投入後の1回転目に実行される。一方、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合には、スルークリア演出KEAは実行されない。
これによれば、遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させ易くすることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
なお、当該効果を奏するにあたり、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたことを少なくとも含む実行条件とすれば、スルークリア演出KEAの実行条件は問わない。より具体的には、本実施形態のように、図柄変動の実行によって充足される実行条件であってもよいし、図柄変動の実行なしに充足される実行条件であってもよい。
さらに、上述の実行条件が充足された際に抽選を実行し、当該抽選に当選した場合にスルークリア演出KEAを実行するようにしてもよい。これは、以降で説明する他のスルークリア演出に係る実行条件についても同様である。
Thus, in the present embodiment, the through clear effect KEA, when the through clear flag is ON, that is, the special figure fluctuation after transitioning once from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA When the power is turned off in the pattern derivation state PA and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, it is executed in the first rotation after the power is turned on. On the other hand, when the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on thereafter. , the through clear effect KEA is not executed.
According to this, it is possible to make it easier to recognize whether or not the RAM clearing process has been executed after the play time-through, and it may be possible to increase the willingness to play the game.
In order to achieve the effect, the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, and the RAM clearing process when the power is turned on thereafter. The execution condition of the through clear effect KEA does not matter as long as the execution condition includes at least the fact that is executed. More specifically, as in the present embodiment, it may be an execution condition that is satisfied by executing symbol variation, or it may be an execution condition that is satisfied without executing symbol variation.
Further, a lottery may be executed when the execution condition described above is satisfied, and the through-clear effect KEA may be executed when the lottery is won. This also applies to execution conditions related to other through-clear effects, which will be described later.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)が充足されたことに基づいて第一演出(スルークリア演出KEA)を実行させることが可能である一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第一演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second game at the opportunity related to the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) After the game state transitions from the state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), the power is cut off, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that , It is possible to execute the first effect (through clear effect KEA) based on the satisfaction of the first condition (start of symbol change in the first rotation after turning on the power), while the opportunity related to the second symbol change In other words, when the power is cut off after the game state is changed from the second game state to the first game state and RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the first performance is not executed.

また、本実施形態において、スルークリア演出KEAは、上述の通り、実行有無によって当該演出の実行条件が充足されたか否かを特定可能とする演出であるが、これに限らない。スルークリア演出KEAを、その演出態様の違いによって上述の実行条件が充足されたか否かを特定可能にするようにしてもよい。例えば、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、一の演出態様(例えば、図14に示す移動量)で左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cを動作させる一方、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合には、当該一の演出態様とは異なる演出態様(例えば、図14に示す移動量よりも小さい移動量)で左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cを動作させるようにしてもよい。なお、この場合においても、実行条件が充足された際に抽選を実行するようにし、当該抽選に当選しなかった場合には当該実行条件が充足されなかった場合の演出態様を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the through-clear effect KEA is, as described above, an effect that makes it possible to specify whether or not the execution condition of the effect is satisfied depending on whether or not it is executed, but it is not limited to this. The through-clear effect KEA may be configured so that it can be specified whether or not the above-described execution condition is satisfied depending on the difference in the effect mode. For example, when the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that operates the left sub-display unit 82b and the right sub-display unit 82c in one production mode (for example, the amount of movement shown in FIG. 14), and once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA If the power is cut off in the special figure fluctuation pattern derivation state PA after the transition and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the production mode different from the one production mode (for example, in FIG. 14 The left sub-display portion 82b and the right sub-display portion 82c may be operated with a movement amount smaller than the movement amount shown. Also in this case, the lottery is executed when the execution condition is satisfied, and if the lottery is not won, the mode of presentation for the case where the execution condition is not satisfied is determined. good too.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一演出態様または第二演出態様となり得る第一演出を実行させることが可能であり、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動が開始されたこと)が充足されたことに基づいて、第一演出態様の第一演出を実行させることが可能である一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第一条件が充足されたことに基づいて、第二演出態様の第一演出を実行させることが可能であり、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第二演出態様の第一演出が実行されず、かつ第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第一演出態様の第一演出が実行されない、と換言できる。
特に、上記第二演出態様の上記第一演出は、直前の電断時における遊技状態に関わらず実行されることが好ましい。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can execute the first effect that can be the first effect mode or the second effect mode, Game state from the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA) at the opportunity related to the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) When the power is cut off after the transition, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the first condition (the first rotation of the pattern fluctuation after turning on the power) is satisfied. While it is possible to execute the first effect of the first effect mode, the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, it is possible to execute the first effect of the second effect mode based on the satisfaction of the first condition, and it is related to the second symbol variation. When the game state is switched from the second game state to the first game state with a trigger, the power is cut off, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the first effect of the second effect mode is not executed. And when the power is cut off after the game state is changed from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is performed. In other words, the first effect of the aspect is not executed.
In particular, it is preferable that the first effect of the second effect mode is executed regardless of the game state at the time of power failure immediately before.

また、本実施形態において、スルークリア演出KEBは、スルークリアフラグがONの場合、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合において、当該電源投入後の100回転目に実行される。一方、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合には、スルークリア演出KEBは実行されず、当該電源投入後の100回転目では、図柄変動の開始から装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する。
これによれば、スルークリア演出KEAおよびスルークリア演出KEBの実行により、二段階のタイミングかつ異なる演出で遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させることができ、遊技意欲をより高めることができる場合がある。
なお、当該効果を奏するにあたり、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたことを含む実行条件とし、スルークリア演出KEAの実行条件よりも後に充足される条件であれば、スルークリア演出KEBの実行条件は問わない。より具体的には、本実施形態のように、図柄変動の実行によって充足される実行条件であってもよいし、図柄変動の実行なしに充足される実行条件であってもよい。
Further, in the present embodiment, the through clear effect KEB is obtained when the through clear flag is ON, that is, after the special figure variation pattern deriving state PD has transitioned once to the special figure variation pattern deriving state PA. When the power is cut off in the state PA and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, it is executed at the 100th rotation after the power is turned on. On the other hand, when the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on thereafter. , the through clear effect KEB is not executed, and at the 100th rotation after the power is turned on, the symbol rows related to the decorative symbols are variably displayed downward from the start of the symbol variation.
According to this, by executing the through-clear effect KEA and the through-clear effect KEB, it is possible to recognize whether or not the RAM clear processing has been executed after the game time-through with two stages of timing and different effects, thereby increasing the willingness to play. can sometimes be increased.
In order to achieve the effect, the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, and the RAM clearing process when the power is turned on thereafter. is executed, and if the condition is satisfied after the execution condition of the through-clear effect KEA, the execution condition of the through-clear effect KEB does not matter. More specifically, as in the present embodiment, it may be an execution condition that is satisfied by executing symbol variation, or it may be an execution condition that is satisfied without executing symbol variation.

特に、本実施形態において、スルークリア演出KEBは、上述の通り、当該演出に係る演出態様の違いによって当該演出に係る実行条件が充足されたか否かを特定可能とする演出であり、これは、実行有無によって当該演出の実行条件が充足されたか否かを特定可能とするスルークリア演出KEAとは異なる。
これによれば、遊技機10に対する遊技経験が短い遊技者に対しては、スルークリア演出KEAおよびスルークリア演出KEBのうちの、演出態様の違いによって実行条件が充足されたか否かを特定する演出であるスルークリア演出KEBを認識させる一方、当該遊技機経験が長い遊技者に対しては、スルークリア演出KEAおよびスルークリア演出KEBのいずれも認識させ易くすることで、遊技経験が長くなり遊技意欲が低下する傾向となる遊技者の遊技意欲を高めることができる。
ただし、スルークリア演出KEBを、実行有無によって当該演出の実行条件が充足されたか否かを特定可能とする演出としてもよく、この場合であっても、スルークリア演出KEAおよびスルークリア演出KEBの実行により、二段階のタイミングかつ異なる演出で遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the through-clear effect KEB is, as described above, a effect that makes it possible to specify whether or not the execution conditions related to the effect are satisfied due to the difference in the effect mode related to the effect. It is different from the through-clear effect KEA which makes it possible to specify whether or not the condition for execution of the effect is satisfied depending on whether or not it is executed.
According to this, for a player who has a short playing experience with the game machine 10, an effect that specifies whether or not the execution condition is satisfied by the difference in the effect mode of the through-clear effect KEA and the through-clear effect KEB. On the other hand, for a player who has a long experience with the game machine, by making it easier to recognize both the through-clear performance KEA and the through-clear performance KEB, the game experience is lengthened and the desire to play is increased. It is possible to increase the player's willingness to play, which tends to decrease.
However, the through-clear effect KEB may be an effect in which it is possible to specify whether or not the conditions for executing the effect are satisfied depending on whether or not the effect is executed. Even in this case, the through-clear effect KEA and the through-clear effect KEB are executed. Thus, it is possible to recognize whether or not the RAM clearing process has been executed after the play time-through with two stages of timing and different effects.

よって、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一演出(スルークリア演出KEA)とは異なる演出であって第三演出態様(スルークリア演出KEBに係る演出態様)または第四演出態様(最初から下方向に向かって変動表示する演出態様)となり得る第二演出を実行させることが可能であり、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)よりも後に充足される第二条件(電源投入後100回転目の図柄変動開始)が充足されたことに基づいて、第三演出態様の第二演出を実行させることが可能である一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第二条件が充足されたことに基づいて、第四演出態様の第二演出を実行させることが可能であり、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第四演出態様の第二演出が実行されず、かつ第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第三演出態様の第二演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) provides a different effect from the first effect (through-clear effect KEA) and a third effect mode (effect related to through-clear effect KEB). mode) or the fourth production mode (the production mode that is displayed in a downward direction from the beginning) can be executed, and the second design variation (special figure variation pattern derivation state PD end design variation ), the power is cut off after the game state transitions from the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), and when the power is turned on after that When the RAM clearing process is executed, the second condition (the start of pattern variation at the 100th rotation after the power is turned on), which is satisfied after the first condition (the start of pattern variation at the first rotation after power is turned on), is satisfied. Based on, while it is possible to execute the second effect of the third effect mode, the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation And when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, it is possible to execute the second effect of the fourth effect mode based on the satisfaction of the second condition, and the second symbol variation. When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the second effect of the fourth effect mode is executed. And when the power is cut off after the game state is changed from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the second In other words, the second effect of the three effect modes is not executed.

また、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)よりも後に充足される第二条件(電源投入後100回転目の図柄変動開始)が充足されたときに、第一演出とは異なる第二演出を実行させることが可能である一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第二演出が実行されない、と換言できる。 In addition, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second game state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) to the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA), the power is cut off after the game state transitions, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the first condition ( When the second condition (symbol variation start at the 100th rotation after power-on) satisfied after (start of pattern variation at 1st rotation after power-on) is satisfied, a second effect different from the first effect is executed. On the other hand, the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that. In other words, the second effect is not executed when the

また、本実施形態において、スルークリア演出KECは、スルークリアフラグがONの場合、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合において、当該電源投入後の300回転目の図柄変動において実行される。一方、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合には、スルークリア演出KECは実行されず、当該電源投入後の300回転目の図柄変動では、図柄変動の開始から装飾図柄に係る図柄列が下方向に向かって変動表示する。そして、スルークリア演出KEBに係る実行条件が充足されてからスルークリア演出KECに係る実行条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(200回)は、スルークリア演出KEAに係る実行条件が充足されてからスルークリア演出KEBに係る実行条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(99回)よりも多い。
これによれば、スルークリア演出KEAまたはスルークリア演出KEBの実行により遊技意欲が高められた遊技者によって遊技が進行された後の別の遊技者に対し、遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かを認識させ易くし、当該別の遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
なお、本実施形態において、スルークリア演出KECは、当該演出に係る演出態様の違いによって当該演出に係る実行条件が充足されたか否かを特定可能とする演出であるが、当該効果を奏するにあたっては、スルークリア演出KECを、実行有無によって当該演出の実行条件が充足されたか否かを特定可能とする演出としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the through clear effect KEC is obtained when the through clear flag is ON, that is, after the special figure fluctuation pattern derivation state PD transitions once to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation When the power is cut off in the state PA and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, it is executed at the 300th symbol variation after the power is turned on. On the other hand, when the power is cut off in the special figure variation pattern derivation state PA after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on thereafter. , the through-clear effect KEC is not executed, and in the pattern variation of the 300th rotation after the power is turned on, the pattern row related to the decorative pattern is displayed downwardly from the start of the pattern variation. Then, the number of times of symbol variation (200 times) required to be executed from when the execution condition related to the through-clear effect KEB is satisfied until the execution condition related to the through-clear effect KEC is satisfied is the execution condition related to the through-clear effect KEA. is greater than the number of symbol variations (99 times) that need to be executed until the execution condition for the through-clear effect KEB is satisfied after is satisfied.
According to this, the RAM clearing process is executed for another player after the game progresses by the player whose motivation to play is increased by the execution of the through-clear effect KEA or through-clear effect KEB. In some cases, it is possible to make the other player easily recognize whether or not the game has been played, thereby increasing the motivation of the other player to play the game.
In the present embodiment, the through-clear effect KEC is a effect that makes it possible to specify whether or not the execution conditions related to the effect are satisfied depending on the difference in the effect mode related to the effect. , the through-clear effect KEC may be an effect that makes it possible to specify whether or not the execution condition of the effect is satisfied depending on whether or not it is executed.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第二条件(電源投入後100回転目の図柄変動開始)よりも後に充足される第三条件(電源投入後300回転目の図柄変動開始)が充足されたときに、第一演出および第二演出のいずれとも異なる第三演出を実行させることが可能である一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第三演出が実行されず、第二条件および第三条件は、図柄変動の実行回数によって充足される条件を少なくとも含み、第二条件が充足されてから第三条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(200回)は、第一条件が充足されてから第二条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(99回)よりも多い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second game at the opportunity related to the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) After the game state transitions from the state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), the power is cut off, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that , When the third condition (start of pattern fluctuation at 300th rotation after power-on) satisfied after the second condition (start of pattern fluctuation at 100th rotation after power-on) is satisfied, the first effect and the second While it is possible to execute a third effect different from any of the effects, the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and after that. When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the third effect is not executed, the second condition and the third condition include at least the condition satisfied by the number of executions of the symbol variation, and the second condition is satisfied. The number of symbol variations required to be executed from the first condition to the fulfillment of the third condition (200 times) is the number of symbol variations required to be executed from the first condition to the fulfillment of the second condition (99 times).

また、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一演出および第二演出のいずれとも異なる演出であって第五演出態様(スルークリア演出KECに係る演出態様)または第六演出態様(最初から下方向に向かって変動表示する演出態様)となり得る第三演出を実行させることが可能であり、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第二条件(電源投入後100回転目の図柄変動開始)よりも後に充足される第三条件(電源投入後300回転目の図柄変動開始)が充足されたことに基づいて、第五演出態様の第三演出を実行させる一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第三条件が充足されたことに基づいて、第六演出態様の第三演出を実行させ、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、第六演出態様の第三演出が実行されず、かつ第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第五演出態様の第三演出が実行されず、第二条件および第三条件は、図柄変動の実行回数によって充足される条件を少なくとも含み、第二条件が充足されてから第三条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(200回)は、第一条件が充足されてから第二条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数(99回)よりも多い、と換言できる。 In addition, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a different effect from the first effect and the second effect, and is a fifth effect mode (a effect mode related to the through-clear effect KEC). ) or the sixth production mode (the production mode to be variably displayed downward from the beginning) can be executed, and the second design variation (special figure variation pattern derivation state PD end design variation) After the game state transitions from the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), the power is cut off, and when the power is turned on after that, the RAM When the clear process is executed, the third condition (the start of pattern variation at the 300th rotation after the power is turned on), which is satisfied after the second condition (the start of pattern variation at the 100th rotation after power is turned on), is satisfied. Based on, while executing the third effect of the fifth effect mode, the power is turned off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the power is turned on after that. When the RAM clearing process is not executed at that time, the third performance of the sixth performance mode is executed based on the satisfaction of the third condition, and the second game state is changed to the first at the opportunity related to the second symbol variation. When the power is cut off after the game state is changed to the game state, and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the third effect of the sixth effect mode is not executed, and the second symbol variation is triggered. When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state in , and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the third effect of the fifth effect mode is not executed. , The second condition and the third condition include at least a condition that is satisfied by the number of times the symbol variation is executed, and the number of symbol variations that need to be executed from the second condition being satisfied until the third condition is satisfied (200 times) is greater than the number of symbol variations (99 times) that need to be executed from when the first condition is satisfied until when the second condition is satisfied.

特に、本実施形態において、スルークリア演出KECは、スルークリアフラグがONの場合、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAで電断しかつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合において、当該電源投入後の連続する複数の図柄変動(300回転目~302回転目)の図柄変動のそれぞれにおいて実行される。
これによれば、別の遊技者に対し、遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたか否かをより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上記電源投入後の連続する複数の図柄変動のそれぞれにおいてスルークリア演出KECが開始されて終了する場合に限らず、対象となる演出が当該複数の図柄変動に亘って継続して実行されるものであってもよい。
In particular, in the present embodiment, the through clear effect KEC is obtained when the through clear flag is ON, that is, after the special figure variation pattern derivation state PD transitions once to the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation When the power is cut off in the state PA and the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, it is executed for each of a plurality of consecutive pattern fluctuations (300th to 302nd rotations) after the power is turned on. be.
According to this, it is possible to make it easier for another player to recognize whether or not the RAM clearing process has been executed after the play time-through.
It should be noted that the effect is not limited to the case where the through-clear effect KEC starts and ends in each of the plurality of consecutive symbol changes after the power is turned on, as in the present embodiment, and the target effect is It may be continuously executed over the plurality of symbol variations.

また、上述の通り、各スルークリア演出の実行条件が充足されるためには図柄変動の実行を少なくとも要するが、当該実行条件を判定するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が参照されない。したがって、各スルークリア演出の実行条件は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず充足される条件であると言える。
これによれば、各スルークリア演出の実行条件が充足された図柄変動において大当りに当選した場合であっても遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行された否かを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、遊タイムスルー後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されていたか否かを特定できることのメリットとしては、例えば、当該遊技機を設置しているホールが、遊タイムスルー後に営業日を跨いだ際に、RAMクリア処理を実行する傾向にあるか否かを遊技者が把握し易くなることが挙げられる。
Also, as described above, in order to satisfy the execution conditions of each through clear effect, at least the execution of the symbol variation is required, but in determining the execution condition, the result of the special figure propriety determination in this symbol variation Not referenced. Therefore, it can be said that the execution condition of each through clear effect is a condition that is satisfied regardless of the result of the special figure propriety determination in this pattern variation.
According to this, even if a big win is won in the symbol variation that satisfies the execution condition of each through-clear effect, the player can easily recognize whether or not the RAM clearing process is executed after the game time-through. can be done.
As an advantage of being able to identify whether or not the RAM clearing process has been executed when the power is turned on after the play time-through, for example, the hall where the game machine is installed may At that time, the player can easily grasp whether or not there is a tendency to execute the RAM clearing process.

よって、第一条件(スルークリア演出KEAに係る実行条件)は、図柄変動の実行を少なくとも要する条件であって、図柄変動における当否判定の結果に関わらず充足される、と換言できる。 Therefore, it can be said that the first condition (execution condition related to the through-clear effect KEA) is a condition that requires at least the execution of symbol variation, and is satisfied regardless of the result of the winning/losing determination in the symbol variation.

また、図19に示した通り、本実施形態では、電源投入時にスルークリアフラグがONに設定されたとしても、スルークリア演出KEAが開始される前(当該演出の実行途中も同様)にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、スルークリアフラグがOFFとなる。そのため、当該場合には、スルークリア演出KEAが実行されない。
これによれば、スルークリア演出KEAを実行させるか否かをホール関係者に選択させることができる。
Further, as shown in FIG. 19, in this embodiment, even if the through clear flag is set to ON when the power is turned on, the RAM is cleared before the through clear effect KEA is started (the same is true during execution of the effect). When a power failure and power recovery without execution of processing occurs, the through clear flag is turned OFF. Therefore, in this case, the through clear effect KEA is not executed.
According to this, it is possible for the person involved in the hall to select whether or not to execute the through-clear effect KEA.

よって、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときにおいて、第一条件(電源投入後1回転目の図柄変動開始)が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、第一演出(スルークリア演出KEA)が実行されない、と換言できる。 Therefore, from the second game state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA) at the opportunity related to the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) When the power is cut off after the transition of the game state, and when the RAM clearing process is executed when the power is turned on after that, the power is cut off before the first condition (symbol fluctuation start in the first rotation after turning on the power) is satisfied. In other words, the first effect (through clear effect KEA) is not executed when the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that.

<他の機能について>
続いて、図20を用いて、本実施形態における遊技機10が有する他の機能について説明する。図20(a)~図20(c)は、電断復電後の画像表示の具体例を示す図であり、図20(a)は、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図20(b)は、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図20(c)は、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における電断復電後の画像表示の具体例を示す図である。ここで、期間T1とは、特図変動パターン導出状態PA中であって特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数が1回~100回である期間を指し、期間T2とは、特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)中である期間を指し、期間T3とは、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の特図変動パターン導出状態PA中である期間を指す。
<About other functions>
Next, with reference to FIG. 20, another function of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. 20(a) to 20(c) are diagrams showing specific examples of image display after a power failure and power recovery. FIG. When the power is restored, FIG. 20(b) shows the case where the power interruption without execution of the RAM clearing process occurs in the period T2, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a specific example of image display after power failure and power recovery when power failure and power recovery without accompanying power failure occurs; Here, the period T1 is a period in which the number of symbol variations required to be executed before becoming a special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PA is 1 to 100 times. Refers to, the period T2 refers to a period during the special figure variation pattern derivation state PD (play time), and the period T3 is after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA Refers to a period during the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

図20(a)~図20(c)に示す通り、期間T1、期間T2、および期間T3のそれぞれにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、RAMクリア処理の実行を推奨する画像が表示される。
具体的には、図20(a)に示す通り、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動まで残り100回転以内RAMクリア推奨」との文字が表示される。
また、当該場合において、表示領域822には、「現在0000回」との文字が表示され、当該表示に係る数値は図柄変動が実行されるごとに1加算される。これにより、電源投入後から実行された図柄変動の回数が特定可能となる。なお、当該回数の表示は、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、電源投入後から表示される。さらに、当該表示に係る図柄変動の回数は、大当り遊技を挟むことによってリセットされ、その後は特図低確において実行された図柄変動の回数を特定可能とする表示となる。
また、当該場合において、表示領域811には、「通常」との文字が表示される。
As shown in FIGS. 20(a) to 20(c), in each of period T1, period T2, and period T3, when power failure and power recovery without execution of RAM clear processing occurs, RAM clear processing is performed. An image recommending the execution of is displayed.
Specifically, as shown in FIG. 20( a ), when power failure and power recovery without execution of RAM clear processing occurs in period T1, the display area 811 of the display areas related to the main display unit 81 In a display area different from , the text "Recommend clearing RAM within 100 rotations remaining until play time is activated" is displayed.
Also, in this case, the display area 822 displays the characters "currently 0000 times", and the numerical value related to the display is incremented by 1 each time the symbol variation is executed. This makes it possible to specify the number of symbol variations executed after the power is turned on. It should be noted that the display of the number of times is displayed after the power is turned on regardless of whether or not the RAM clear processing has been executed. Further, the number of symbol variations related to the display is reset by inserting a big hit game, and after that, the number of symbol variations performed in the special figure low probability can be specified.
Also, in this case, the characters “normal” are displayed in the display area 811 .

図20(b)に示す通り、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動中RAMクリア推奨」との文字が表示される。
なお、当該場合において、表示領域822には、文字が表示されず、表示領域811には、「遊タイム中」との文字が表示される。
As shown in FIG. 20(b), when a power failure and power recovery without execution of the RAM clearing process occurs in the period T2, a display area different from the display area 811 among the display areas related to the main display section 81 is displayed. , the text "RAM clearing recommended during play time is active" is displayed.
In this case, no characters are displayed in the display area 822, and the characters "play time in progress" are displayed in the display area 811. FIG.

図20(c)に示す通り、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動不能RAMクリア推奨」との文字が表示される。
なお、当該場合において、表示領域822には、図20と同様に、「現在0000回」との文字が表示される。さらに、表示領域811には、「通常」との文字が表示される。
As shown in FIG. 20(c), when a power failure and power recovery without execution of the RAM clearing process occurs in the period T3, a display area different from the display area 811 among the display areas related to the main display section 81 is displayed. , the words ``Recommend clearing RAM when play time cannot be activated'' are displayed.
In this case, the characters "0000 times now" are displayed in the display area 822 in the same manner as in FIG. Furthermore, in the display area 811, the characters "Normal" are displayed.

また、図示は省略するが、期間T1、期間T2、および期間T3において、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、図20(a)~図20(c)において当該異なる表示領域に表示される画像は表示されない。これは、期間T1、期間T2、および期間T3のいずれとも異なる期間において電断復電(RAMクリア処理が実行された場合、RAMクリア処理が実行されなかった場合のいずれも含む)が発生した場合も同様である。 Although illustration is omitted, in periods T1, T2, and T3, when a power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clearing process occurs, the display area of the display area of the main display unit 81 The images displayed in the different display areas in FIGS. 20A to 20C are not displayed in the display areas different from 811 . This is the case where a power failure and power recovery (including both cases in which RAM clear processing is executed and RAM clear processing is not executed) occurs in a period different from any of period T1, period T2, and period T3. The same is true for

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、当該電源投入がなされたことに基づいてRAMクリア処理の実行を促す所定演出(「遊タイム発動不能RAMクリア推奨」との文字の表示)を実行させる一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、所定演出が実行されない、と換言できる。
これによれば、遊タイム(特図変動パターン導出状態PD)スルー後の電断復電時におけるRAMクリア処理の実行有無を、ホール関係者の意図に応じたものとし易くすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the second game at the opportunity related to the second symbol variation (special figure variation pattern derivation state PD end symbol variation) After the game state transitions from the state (special figure variation pattern derivation state PD) to the first game state (special figure variation pattern derivation state PA), the power is cut off, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that. Occasionally, based on the fact that the power is turned on, a predetermined effect (display of characters "play time inactivation RAM clear recommended") is executed to prompt the execution of the RAM clear process, while at the opportunity related to the second symbol change In other words, when the power is cut off after the game state is changed from the second game state to the first game state, and RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the predetermined performance is not executed.
According to this, whether or not to execute RAM clear processing at the time of power failure and power recovery after play time (special figure fluctuation pattern derivation state PD) through can be easily made according to the intention of the hall officials.

なお、図20(a)~図20(c)において、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に表示される画像は、当該画像の表示に係る電源投入後に遊技者によって最初の図柄変動が開始されるタイミング以前に終了することが好ましい。当該終了条件の具体的としては、例えば、電源投入から一定時間(例えば、60秒)経過することや、最初の図柄変動が開始されたことや、これらの条件のうちの早い方の条件が充足されたこと等が挙げられる。 20(a) to 20(c), an image displayed in a display area different from the display area 811 among the display areas related to the main display unit 81 is displayed after power-on for displaying the image. It is preferable to end before the timing when the first symbol variation is started by the player. Specific examples of the termination conditions include elapse of a certain period of time (e.g., 60 seconds) from power-on, the start of the first pattern variation, and the fulfillment of the earlier of these conditions. etc.

また、上述のRAMクリア処理の実行を推奨する画像は、期間T1、期間T2、および期間T3のいずれとも異なる期間において電断復電(RAMクリア処理が実行された場合、RAMクリア処理が実行されなかった場合のいずれも含む)が発生した場合に表示されない画像であれば、その態様は問わず、本実施形態のように、RAMクリア処理の実行を直接的に推奨する内容(例えば、「RAMクリア推奨」の文字)を含む画像でなくてもよい。すなわち、RAMクリア処理の実行を間接的に推奨する画像であってもよい。ここで、RAMクリア処理の実行を間接的に推奨する画像とは、RAMクリア処理の実行を直接的に推奨する内容を含まず、当該画像の表示有無によってRAMクリア処理の実行を推奨する画像を指す。
さらに、これらのRAMクリア処理の実行を推奨する報知演出は、必ずしも画像表示によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等によって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。さらに、これらのRAMクリア処理の実行を推奨する報知演出の少なくとも一部で、実行に要するデバイスが異なっていてもよいし、実行に要するデバイスの組合せが異なっていてもよい。
また、図20(a)~図20(c)で示された報知演出のすべてが実行可能に構成される必要は必ずしもなく、これらの報知演出の一部のみが実行されるように構成されてもよい。
Further, the image for recommending the execution of the above-described RAM clearing process is displayed during a period different from any of the periods T1, T2, and T3. If it is an image that is not displayed when a problem occurs, regardless of the mode, the content directly recommends the execution of the RAM clear process as in the present embodiment (for example, "RAM It does not have to be an image that contains the characters "clear recommended"). That is, it may be an image that indirectly recommends execution of the RAM clearing process. Here, the image indirectly recommending the execution of the RAM clearing process is an image that does not directly recommend the execution of the RAM clearing process, but recommends the execution of the RAM clearing process depending on whether or not the image is displayed. Point.
Furthermore, the notification effect that recommends execution of these RAM clearing processes does not necessarily have to be realized by image display, and may be realized by sound, lamp lighting, etc., or by a combination of these devices. may be Furthermore, in at least a part of the notification effect that recommends execution of these RAM clearing processes, different devices may be required for execution, or combinations of devices required for execution may be different.
In addition, it is not necessary that all of the notification effects shown in FIGS. 20(a) to 20(c) are executable, and only some of these notification effects are configured to be executed. good too.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態におけるスルークリア演出は、その演出態様によって遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたことを直接的に報知する演出ではなく、当該演出の実行有無や実行態様の違いによって遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されているか否かを間接的に報知する演出であるが、これに限らない。例えば、「遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されています」との内容の画像表示等、スルークリア演出を、遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されたことを直接的に報知する演出としてもよい。ただし、本実施形態のように、遊タイムスルー後にRAMクリア処理が実行されているか否かを間接的に報知する演出とすることで、当該遊技機を遊技している遊技者には当該報知の内容を認識させつつも、当該遊技者以外の人に対して当該報知の内容を認識させ難くすることができる。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the through-clear effect in the present embodiment is not an effect that directly notifies that the RAM clearing process has been executed after the play time-through depending on the effect mode. This is an effect that indirectly notifies whether or not the RAM clearing process is being executed after passing through, but it is not limited to this. For example, the through-clear effect, such as displaying an image that says "RAM clear processing is being executed after play time-through", can also be used as a direct notification that RAM clear processing has been executed after play time-through. good. However, as in the present embodiment, by indirectly notifying whether or not the RAM clearing process is being executed after the game time-through, the player who is playing the game machine can receive the notification. It is possible to make it difficult for people other than the player to recognize the contents of the notification while recognizing the contents.

さらに、上述のスルークリア演出は、必ずしも画像表示によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等の画像表示装置以外のデバイスによって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。 Furthermore, the above-mentioned through-clear effect does not necessarily need to be realized by image display, and may be realized by devices other than image display devices such as sound and lamp lighting, or by a combination of these devices. may be

また、本実施形態において、スルークリアフラグは、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後にRAMクリア処理が実行されない電断復電が発生した場合にONとなるフラグであるが、これに限らない。具体的には、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移したことは、例えば、遊技機外に設けられた遊技情報表示器等によって遊技者が判断可能であるため、単に電断復電時にRAMクリア処理が実行された場合に、スルークリアフラグをONにするようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the through clear flag is turned ON when power failure and power recovery in which RAM clear processing is not executed after transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once occurs. A flag, but not limited to this. Specifically, the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once can be determined by the player by, for example, a game information display provided outside the game machine. Alternatively, the through clear flag may be turned ON simply when the RAM clear processing is executed at the time of power failure and power recovery.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Also, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12, another special figure variation pattern lottery table There may be cases where the special figure fluctuation pattern is determined using, or the special figure fluctuation pattern may be determined without using the special figure fluctuation pattern lottery table (without lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. is preferably determined.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも普図高確かつ特図低確であり、大当りに当選する確率が同一であるが、これに限らない。特図変動パターン導出状態PDにおいて大当りに当選する確率を、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当りに当選する確率よりも高くしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD are both high and low probability, and the probability of winning the jackpot is the same. , but not limited to this. The probability of winning the jackpot in the special figure variation pattern deriving state PD may be higher than the probability of winning the big win in the special figure variation pattern deriving state PA.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、本実施形態における回数の多少は、各機能に係る多少関係が担保されていれば、各回数の値は0よりも大きい値であれば、いずれの値を採用してもよい。 Moreover, any value may be adopted for the number of times in the present embodiment as long as the value of each number of times is greater than 0 as long as the relationship related to each function is secured.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて第一演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されず、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
第一演出態様または第二演出態様となり得る第一演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて、前記第一演出態様の前記第一演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一条件が充足されたことに基づいて、前記第二演出態様の前記第一演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二演出態様の前記第一演出が実行されず、
かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出態様の前記第一演出が実行されず、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一演出とは異なる演出であって第三演出態様または第四演出態様となり得る第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第一条件よりも後に充足される第二条件が充足されたことに基づいて、前記第三演出態様の前記第二演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第二条件が充足されたことに基づいて、前記第四演出態様の前記第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第四演出態様の前記第二演出が実行されず、
かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第三演出態様の前記第二演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第一条件よりも後に充足される第二条件が充足されたときに、前記第一演出とは異なる第二演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第二演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二条件よりも後に充足される第三条件が充足されたときに、前記第一演出および前記第二演出のいずれとも異なる第三演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第三演出が実行されず、
前記第二条件および前記第三条件は、図柄変動の実行回数によって充足される条件を少なくとも含み、
前記第二条件が充足されてから前記第三条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数は、前記第一条件が充足されてから前記第二条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一条件は、
図柄変動の実行を少なくとも要する条件であって、
図柄変動における前記当否判定の結果に関わらず充足される、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一演出および前記第二演出のいずれとも異なる演出であって第五演出態様または第六演出態様となり得る第三演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二条件よりも後に充足される第三条件が充足されたことに基づいて、前記第五演出態様の前記第三演出を実行させる一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第三条件が充足されたことに基づいて、前記第六演出態様の前記第三演出を実行させ、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第六演出態様の前記第三演出が実行されず、
かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第五演出態様の前記第三演出が実行されず、
前記第二条件および前記第三条件は、図柄変動の実行回数によって充足される条件を少なくとも含み、
前記第二条件が充足されてから前記第三条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数は、前記第一条件が充足されてから前記第二条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、当該電源投入がなされたことに基づいて前記RAMクリア処理の実行を促す所定演出を実行させる一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記所定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
前記第二演出態様の前記第一演出は、直前の電断時における遊技状態に関わらず実行される、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
Triggered by the end of the second symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number,
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game in the first gaming state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second gaming state is the second number,
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the
When the RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When it is done, it is possible to execute the first production based on the satisfaction of the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The first production is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, When the power is turned off before the first condition is satisfied, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
(2)
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
Triggered by the end of the second symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number,
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game in the first gaming state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second gaming state is the second number,
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the
When the RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The production control means is
It is possible to execute a first effect that can be the first effect mode or the second effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the first While it is possible to execute the first effect of the first effect mode based on the satisfaction of the condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the It is possible to execute the first effect of the second effect mode based on the satisfaction of the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The first production of the two production modes is not executed,
And when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The first production of the first production mode is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, When the power is turned off before the first condition is satisfied, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The production control means is
It is possible to execute a second effect that is different from the first effect and can be a third effect mode or a fourth effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state While it is possible to execute the second effect of the third effect mode based on the satisfaction of the second condition that is satisfied after the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the It is possible to execute the second effect of the fourth effect mode based on the second condition being satisfied,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The second production of the four production modes is not executed,
And when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The second production of the third production mode is not executed,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, it is possible to execute a second effect different from the first effect,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The second production is not executed,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When the third condition is satisfied after the second condition is satisfied, it is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The third production is not executed,
Said second condition and said third condition include at least a condition satisfied by the number of executions of symbol variation,
The number of symbol variations that need to be executed from when the second condition is satisfied until the third condition is satisfied is the number of times the pattern variation needs to be executed from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. More than the number of pattern changes,
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The first condition is
A condition that requires at least the execution of pattern variation,
Satisfied regardless of the result of the suitability determination in the pattern variation,
A gaming machine characterized by:
(a)
The gaming machine according to (3) or (4) above,
The production control means is
It is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect and that can be a fifth effect mode or a sixth effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state While executing the third effect of the fifth effect mode based on the satisfaction of the third condition that is satisfied after the two conditions,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the Execute the third effect of the sixth effect mode based on the satisfaction of the third condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The third production of the six production modes is not executed,
And when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The third production of the fifth production mode is not executed,
Said second condition and said third condition include at least a condition satisfied by the number of executions of symbol variation,
The number of symbol variations that need to be executed from when the second condition is satisfied until the third condition is satisfied is the number of times the pattern variation needs to be executed from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. More than the number of pattern changes,
A gaming machine characterized by:
(b)
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter. When there is not, a predetermined effect is executed to prompt execution of the RAM clearing process based on the fact that the power is turned on,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear process is executed when the power is turned on after that, the predetermined the performance is not executed,
A gaming machine characterized by:
(c)
The first effect of the second effect mode is executed regardless of the game state at the time of power failure immediately before,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
811 表示領域
822 表示領域
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel 811 Display area 822 Indicated Area

Claims (6)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて第一演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されず、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
Triggered by the end of the second symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number,
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game in the first gaming state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second gaming state is the second number,
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the
When the RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When it is done, it is possible to execute the first production based on the satisfaction of the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The first production is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, When the power is turned off before the first condition is satisfied, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
第一演出態様または第二演出態様となり得る第一演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、第一条件が充足されたことに基づいて、前記第一演出態様の前記第一演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一条件が充足されたことに基づいて、前記第二演出態様の前記第一演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二演出態様の前記第一演出が実行されず、
かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出態様の前記第一演出が実行されず、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときにおいて、前記第一条件が充足される前に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第一演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
With the start of pattern variation, a win-or-fail judgment is executed to determine whether or not a big win is won, and when the big win is won in the win-or-fail judgment, a big win game is started based on the end of the pattern variation. and a gaming machine capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The gaming state management means is
As a game state, it is possible to set a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state,
Triggered by the end of the first symbol variation in the first game state, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
Triggered by the end of the second symbol variation in the second game state, it is possible to transition the game state from the second game state to the first game state,
The first pattern variation is
A symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big winning game after the previous big winning game is completed is the first number,
Alternatively, the number of symbol variations executed without intervening the jackpot game in the first gaming state is the first number of symbol variations,
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second gaming state is the second number,
The number of symbol variations that need to be executed before becoming the first symbol variation is
When the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, the
When the RAM clear processing is executed at power-on, it is initialized,
After the game state is transitioned from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, from the first game state to the second game state based on the number of times the symbol variation is executed. The game state does not transition,
The game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and then in the first game state after sandwiching the big hit game, the first symbol variation Triggered by the end, it is possible to transition the game state from the first game state to the second game state,
The production control means is
It is possible to execute a first effect that can be the first effect mode or the second effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the first While it is possible to execute the first effect of the first effect mode based on the satisfaction of the condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the It is possible to execute the first effect of the second effect mode based on the satisfaction of the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The first production of the two production modes is not executed,
And when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The first production of the first production mode is not executed,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, When the power is turned off before the first condition is satisfied, and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on after that, the first effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一演出とは異なる演出であって第三演出態様または第四演出態様となり得る第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第一条件よりも後に充足される第二条件が充足されたことに基づいて、前記第三演出態様の前記第二演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第二条件が充足されたことに基づいて、前記第四演出態様の前記第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第四演出態様の前記第二演出が実行されず、
かつ前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第三演出態様の前記第二演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The production control means is
It is possible to execute a second effect that is different from the first effect and can be a third effect mode or a fourth effect mode,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state While it is possible to execute the second effect of the third effect mode based on the satisfaction of the second condition that is satisfied after the first condition,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the It is possible to execute the second effect of the fourth effect mode based on the second condition being satisfied,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and when the RAM clear processing is executed when the power is turned on after that, the second game state The second production of the four production modes is not executed,
And when the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state with the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, The second production of the third production mode is not executed,
A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第一条件よりも後に充足される第二条件が充足されたときに、前記第一演出とは異なる第二演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第二演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, it is possible to execute a second effect different from the first effect,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The second production is not executed,
A gaming machine characterized by:
請求項3又は4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記第二条件よりも後に充足される第三条件が充足されたときに、前記第一演出および前記第二演出のいずれとも異なる第三演出を実行させることが可能である一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、前記第三演出が実行されず、
前記第二条件および前記第三条件は、図柄変動の実行回数によって充足される条件を少なくとも含み、
前記第二条件が充足されてから前記第三条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数は、前記第一条件が充足されてから前記第二条件が充足されるまでに実行を要する図柄変動の回数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4,
The effect control means cuts off power after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and executes the RAM clear processing when the power is turned on thereafter. When the third condition is satisfied after the second condition is satisfied, it is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect,
When the power is cut off after the game state transitions from the second game state to the first game state at the opportunity related to the second symbol variation, and the RAM clear processing is not executed when the power is turned on after that, the The third production is not executed,
Said second condition and said third condition include at least a condition satisfied by the number of executions of symbol variation,
The number of symbol variations that need to be executed from when the second condition is satisfied until the third condition is satisfied is the number of times the pattern variation needs to be executed from when the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. More than the number of pattern changes,
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、
図柄変動の実行を少なくとも要する条件であって、
図柄変動における前記当否判定の結果に関わらず充足される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The first condition is
A condition that requires at least the execution of pattern variation,
Satisfied regardless of the result of the suitability determination in the pattern variation,
A gaming machine characterized by:
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JP2022042534A (en) 2020-09-03 2022-03-15 株式会社三共 Game machine
JP2022056464A (en) 2020-09-30 2022-04-11 サミー株式会社 Game machine

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