JP2011229659A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that increases amusement of a game during time-shortening mode.SOLUTION: The Pachinko game machine 1 includes a start hole 21 and a prize hole 22 provided on a flow-down path L, and a main circuit 100 (lottery means, storage means, reading means, success/failure determination means, specific mode generating means, specific mode terminating means, determination means). The main circuit 100 (specific mode generating means) generates the time-shortening mode (specific mode) in which ball dispensing rate is larger than 1. The main circuit 100 (specific mode terminating means) terminates the time-shortening mode on condition that the number of times of variation of a symbol on a liquid crystal display device 12 (display means) reaches a predetermined frequency. The main circuit 100 (determination means) determines a variable display time of the symbol on the liquid crystal display device 12 according to the number of retained special symbols. In the time-shortening mode, the larger variable display time is determined when the number of special symbols stored in a special symbol retention area 103b (storage means) is an upper limit number than when it is a predetermined number below the upper limit number.

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に時短状態における遊技の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a game in a short time state.

従来、例えば下記特許文献1に記載されているように、大当たりの終了後の所定期間内(例えば、図柄の変動回数が所定回数に達するまで)において、電チューの開放確率や開放時間を高めることで入賞率を高め、持玉の減少を抑制しつつ大当たりの抽選を受けることができる確変・時短状態(以下の説明では、時短状態と総称することもある)を発生させるようにしたものが知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者は前記所定期間内に連続して大当たりに当選することで、時短状態が発生しない場合に比べてより多くの出玉を獲得することができる。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, the probability of opening an electric chew and the opening time are increased within a predetermined period after the end of jackpot (for example, until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number). It has been known that the probability change and time-short state (which may be collectively referred to as the time-short state in the following description) can be increased so that the winning rate can be increased and the jackpot lottery can be received while suppressing the decrease in holding balls. It has been. In such a pachinko gaming machine, the player can win more balls as compared to the case where the short-time state does not occur by winning the jackpot continuously within the predetermined period.

特開平4−058970号公報Japanese Patent Laid-Open No. 4-058970

上述したように時短状態中に持玉を増加させるように構成した場合には、前記所定期間が長く継続するほど遊技者にとって有利である。換言すれば、図柄の変動回数が多くなり所定回数(終了)に近づくほど特図のトータルの変動時間が長くなるので、それに連動して持玉を増加させる期間も長くなる。しかし、特図の変動時間は内部抽選によって決定され、玉の入賞状況などに応じて変動するように構成されていなかったので、持玉の増加に関して遊技者の介入性が極めて低く、遊技が単調になりやすいという問題があった。   As described above, in the case where the number of holding balls is increased during the short time state, the longer the predetermined period is, the more advantageous for the player. In other words, as the number of symbol fluctuations increases and approaches the predetermined number of times (end), the total fluctuation time of the special figure becomes longer. However, the fluctuation time of the special figure was determined by an internal lottery and was not configured to change according to the winning status of the ball, etc., so the player's intervention was extremely low with respect to the increase in the number of balls, and the game was monotonous There was a problem that it was easy to become.

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、時短状態における遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することに関する。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of enhancing the interest of games in a short-time state.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明の第一のパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口と、
遊技領域を流下する玉を始動口及び入賞口の方向へ導く流下経路を形成する経路形成部材と、
少なくとも入賞口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
記憶手段に記憶されている特図保留を記憶された順に1つずつ読み出す読出手段と、
読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
開放条件の成立確率を高めること、及び/又は一回の開放条件の成立に対して可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が1より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は特定状態を維持するか否かを決定するために図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に特定状態を終了する特定状態終了手段と、
当否判定手段による判定結果及び記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、特定状態においては記憶手段に記憶されている特図保留の数が、上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも上限数である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、を備えたことを特徴とする。
この場合、例えば始動口が省略されるとともに、入賞口が始動口を兼用した構成とされるようにしてもよい。
In order to solve the above problems, the first pachinko gaming machine of the present invention is
A starting point where a ball flowing down the game area can win,
A prize opening comprised of a variable winning device in which a ball flowing down the game area exhibits an open state in which an easy winning is achieved and a closed state in which a winning is difficult;
A path forming member that forms a flow path for guiding the balls flowing down the game area in the direction of the start opening and the winning opening;
A payout means for paying out balls in accordance with at least winning prizes,
Lottery means for executing a lottery process in response to winning at the start opening;
Storage means capable of storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit number;
Reading means for reading out the special figure hold stored in the storage means one by one in the stored order;
A determination unit for determining whether or not to hold the special figure read by the reading unit;
Display means for displaying a plurality of symbols in a variable manner and then stopping display, and displaying whether or not the special figure hold read out by the reading means by a combination of symbols when the stop display is performed;
Drive means for switching the variable prize-winning device from the closed state to the open state in response to establishment of a predetermined open condition;
Increasing the probability of establishment of the release condition and / or lengthening the time during which the variable winning device is in the release state with respect to the establishment of one release condition, thereby generating a specific state in which the payout rate is greater than 1. Specific state generating means;
On condition that the number of symbol variations by the display means has reached a predetermined number, or that the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation to determine whether or not to maintain a specific state is out of place. A specific state ending means for ending the specific state;
The variable display time of the symbol on the display means is determined according to the determination result by the determination unit and the number of special figure reservations stored in the storage means. In a specific state, the special display information stored in the storage means is determined. And determining means for determining a variable display time when the number of figure suspensions is less than the upper limit number and the upper limit number.
In this case, for example, the start opening may be omitted, and the winning opening may be configured to also serve as the start opening.

本発明の第一のパチンコ遊技機では、特定状態において記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて変動表示時間が異なり、上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも上限数である場合の方が長い変動表示時間が決定される。   In the first pachinko machine of the present invention, the variable display time varies depending on the number of special figure suspensions stored in the storage means in a specific state, and is a predetermined number of less than the upper limit number. The longer variable display time is determined when the number is the upper limit.

特定状態においては出玉率が1を超えるので、図柄の変動表示時間が長いほど持玉を増やしやすくなる。このとき、特図保留の数が上限数に達している状態で特図保留が読み出された場合には、特図保留の数が上限数未満の予め定められた数の状態で特図保留が読み出された場合に比べて図柄の変動表示時間が長くなり遊技者にとってより有利となる。この場合、始動口と入賞口とが同じ流下経路上又は該流下経路から分岐した経路上に設けられているため、始動口のみを狙うことができず始動口へ入賞するタイミングが変則的となり、特図保留の数が遊技の進行状況によって変化し、遊技者の有利度合いが遊技の進行状況に応じて変化するので、遊技の興趣が高まる。   Since the payout rate exceeds 1 in the specific state, the longer the change display time of the symbols, the easier it is to increase the number of balls. At this time, if the special figure hold is read while the number of special figure hold has reached the upper limit number, the special figure hold is made with a predetermined number of special figure hold numbers less than the upper limit number. Compared to the case where is read out, the symbol variation display time becomes longer, which is more advantageous for the player. In this case, since the start port and the winning port are provided on the same flow path or on a path branched from the flow path, it is not possible to aim only at the start port, and the timing for winning the start port becomes irregular, Since the number of special figure hold changes according to the progress of the game, and the player's advantage changes according to the progress of the game, the interest of the game is enhanced.

また、上記課題を解決するために、本発明の第二のパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な第1始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第2始動口と、
第1始動口への入賞が最も容易な第1流下経路を形成する第1経路形成部材と、
第1流下経路とは異なる流下経路であって、第2始動口への入賞が最も容易な第2流下経路を形成する第2経路形成部材と、
少なくとも第2始動口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
第1始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第1抽選手段と、
第2始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段による抽選結果を第1特図保留、第2抽選手段による抽選結果を第2特図保留として各特図保留を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
記憶手段に記憶されている特図保留を1つずつ読み出すとともに第1特図保留及び第2特図保留が共に記憶されている場合には該第1特図保留を優先して読み出す読出手段と、
読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
開放条件の成立確率を高めること、及び/又は一回の開放条件の成立に対して可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が1より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は特定状態を維持するか否かを決定するために図柄変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に特定状態を終了する特定状態終了手段と、
当否判定手段による判定結果及び記憶手段に記憶されているのが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに応じて表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、特定状態においては読出手段が読み出した特図保留が、第2特図保留である場合よりも第1特図保留である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、を備え、
払出手段は、特定状態において、第2流下経路を流下した玉数に対する払出玉数の方が第1流下経路を流下した玉数に対する払出玉数よりも高くなるように玉を払い出すことを特徴とする。
In addition, in order to solve the above problems, the second pachinko machine of the present invention is
A first start opening through which a ball flowing down the game area can win,
A second starting port configured with a variable winning device in which a ball flowing down the game area exhibits an open state in which winning is easy and a closed state in which winning is difficult;
A first path forming member that forms a first flow path that is most easily awarded to the first start port;
A second flow path forming member that forms a second flow path that is different from the first flow path and that is most easily awarded to the second start port;
A payout means for paying out a ball in accordance with at least the winning at the second starting port;
First lottery means for executing a lottery process in response to a winning at the first start opening;
A second lottery means for executing a lottery process in response to winning at the second start opening;
Storage means capable of storing each special figure hold up to a predetermined upper limit number, with the lottery result by the first lottery means being the first special figure hold, the lottery result by the second lottery means being the second special figure hold,
Reading means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one and reading both the first special figure hold and the second special figure hold with priority when the first special figure hold is stored; ,
A determination unit for determining whether or not to hold the special figure read by the reading unit;
Display means for displaying a plurality of symbols in a variable manner and then stopping display, and displaying whether or not the special figure hold read out by the reading means by a combination of symbols when the stop display is performed;
Drive means for switching the variable prize-winning device from the closed state to the open state in response to establishment of a predetermined open condition;
Increasing the probability of establishment of the release condition and / or lengthening the time during which the variable winning device is in the release state with respect to the establishment of one release condition, thereby generating a specific state in which the payout rate is greater than 1. Specific state generating means;
Specified on condition that the number of symbol fluctuations by the display means has reached a predetermined number, or that the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation to determine whether or not to maintain a specific state is off Specific state ending means for ending the state;
In accordance with the determination result by the determination unit and whether the storage means stores the first special figure hold or the second special figure hold, the variable display time of the symbol on the display means is determined. Determining means for determining a variable display time when the special figure hold read by the reading means in the specific state is the first special figure hold rather than the second special figure hold;
The payout means pays out balls so that the number of balls to be paid out with respect to the number of balls that have flowed down the second flow path is higher than the number of balls to be paid out with respect to the number of balls that have flowed down the first flow path in a specific state. And

本発明の第二のパチンコ遊技機では、第1特図保留及び第2特図保留が共に記憶されている場合には第1特図保留が優先して読み出され、さらに第2特図保留が読み出された場合よりも第1特図保留が読み出された場合の方が長い変動表示時間が決定される。   In the second pachinko gaming machine of the present invention, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the first special figure hold is preferentially read, and further the second special figure hold. A longer variable display time is determined when the first special figure hold is read than when is read.

このパチンコ遊技機によれば、特定状態において第2始動口へ入賞させることで持玉が増加するため、第2流下経路に向けて玉を発射することが遊技者にとって有利である。しかし、第2特図保留が読み出された場合には第1特図保留が読み出された場合よりも変動表示時間が短くなるという制約がある。このため、遊技者は第1特図保留が全て読み出されて消化されないよう第1特図保留を溜めつつ、第2流下経路に向けて玉を発射しなければ持玉を効率良く増加させることができないので、第1流下経路及び第2流下経路のいずれに向けて玉を発射するのが有効であるかを遊技の進行状況に応じて判断する必要がある。このため、本発明の第一のパチンコ遊技機に比べると技術の介入度合いが高くなるので、遊技の興趣がより一層向上する。   According to this pachinko gaming machine, the number of balls is increased by winning a prize at the second starting port in a specific state, so it is advantageous for the player to fire the balls toward the second flow-down path. However, there is a restriction that when the second special figure hold is read, the variable display time is shorter than when the first special figure hold is read. For this reason, the player can increase the holding balls efficiently if he does not fire the ball toward the second flow path while accumulating the first special figure hold so that all the first special figure hold is not read and digested. Therefore, it is necessary to determine whether it is effective to fire the ball toward the first flow path or the second flow path according to the progress of the game. For this reason, since the degree of technical intervention is higher than that of the first pachinko gaming machine of the present invention, the interest of the game is further improved.

本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機の正面模式図。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMのメモリマップ(一領域)を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a memory map (one area) of the RAM of FIG. 2. 図1のパチンコ遊技機における遊技の流れ(状態遷移)を示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow (state transition) of the game in the pachinko gaming machine of FIG. 演出抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect lottery table. 図2の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure read-out process performed with the main circuit of FIG. 実施例1の変形例に係るパチンコ遊技機の要部を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows the principal part of the pachinko game machine which concerns on the modification of Example 1. FIG. 本発明の実施例2に係るパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine which concerns on Example 2 of this invention. 図8のパチンコ遊技機の制御ブロック図。FIG. 9 is a control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 8. 本発明の実施例3に係るパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine which concerns on Example 3 of this invention. 図10のパチンコ遊技機の制御ブロック図。FIG. 11 is a control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 10. 図11のRAMのメモリマップ(一領域)を示す説明図。Explanatory drawing which shows the memory map (one area | region) of RAM of FIG. 図10のパチンコ遊技機における遊技の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the game in the pachinko gaming machine of FIG. 図11の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing special figure reading processing executed in the main circuit of FIG.

以下、本発明の一実施形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを流下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。また、上皿5の下方には、上皿5に連通した下皿6が設けられている。   FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent front glass door 2 attached to a frame and a game board 3 that is disposed inside the frame and covered by the front glass door 2. The game board 3 is formed with a game area 3a surrounded by a substantially circular shape in which a ball fired from a launching device 124 (see FIG. 2) including the handle device 4 flows down. In the game area 3a, nails N (only part of which are shown) for changing the flow direction of the balls are planted, and the balls supplied from the upper plate 5 provided in the lower front part of the game board 3 are used as launching devices It is fired toward the game area 3a by 124 and flows down the game area 3a while being played by the nail N. The front glass door 2 is provided with a speaker 121, decorative lamps 122, and the like. A lower plate 6 communicating with the upper plate 5 is provided below the upper plate 5.

なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 3 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 3 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を演出用図柄(例えば、3桁のアラビア数字1〜9)により表示するための液晶表示装置12(特図表示部(本発明の表示手段を構成))を備えている。液晶表示装置12の一部の表示領域(例えば、下部領域)は、特図保留(例えば最大4個)を表示するための特図保留表示部13に割り当てられている。   Near the center of the game area 3a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 displays the result of the lottery process executed on the back side of the frame-shaped housing 11 based on the establishment of a predetermined condition by using a design pattern (for example, three-digit Arabic numerals 1-9). A liquid crystal display device 12 (a special display unit (which constitutes the display means of the present invention)). A part of the display area (for example, the lower area) of the liquid crystal display device 12 is assigned to the special figure reservation display unit 13 for displaying special figure reservation (for example, a maximum of four).

中央役物装置10の下方には、始動口21が配置され、始動口21の下方には入賞口22が配置されている。始動口21は、常に玉が入賞可能な始動入賞口(抽選処理の始動契機となる入賞口)である。入賞口22は、開閉する一対の回動翼片22a(以下、単に電チューともいう)を備え、回動翼片22aの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態(玉を入賞不可能とする設定態様を含む)とを呈する可変入賞装置で構成されている。この実施例1では、始動口21と入賞口22とが同じ流下経路L上にて近接して配置されており、遊技領域3aを流下した玉が、遊技領域3aに設けられた釘N等の周知の経路形成部材により流下経路Lに沿って始動口21及び入賞口22の方向へ導かれるようになっている。ただし、流下経路Lに向けて発射した玉が始動口21及び入賞口22のいずれに入賞するかは運任せの仕様となっている。入賞口22の下方には、大入賞口23が配置されている。   A start port 21 is disposed below the central accessory device 10, and a winning port 22 is disposed below the start port 21. The starting port 21 is a starting winning port (a winning port serving as a trigger for a lottery process) where a ball can be always won. The winning opening 22 includes a pair of rotating blade pieces 22a (hereinafter also simply referred to as electric Chu) that opens and closes, and according to the opening / closing operation of the rotating blade pieces 22a, an open state in which balls are easily won and a closed state in which winning is difficult. (Including a setting mode in which a ball cannot be won). In the first embodiment, the start port 21 and the winning port 22 are arranged close to each other on the same flow path L, and balls that have flowed down the game area 3a are nail N or the like provided in the game area 3a. A known path forming member is guided along the flow-down path L toward the start port 21 and the winning port 22. However, whether the ball fired toward the flow-down path L is to be awarded to either the starting port 21 or the winning port 22 is a specification for carrying. Below the winning opening 22, a large winning opening 23 is arranged.

大入賞口23(大入賞装置、アタッカー)は、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口である。大入賞口23は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり状態が発生したときに開放状態になる。大入賞口23の下方には、玉を排出するためのアウト口27が設けられている。   The large winning opening 23 (large winning device, attacker) includes an opening portion and a lid member, and a variable winning device that presents an open state in which a ball can be easily won and a closed state in which a prize cannot be won by movement of the lid member with respect to the opening portion. It is a winning mouth composed of The special winning opening 23 is normally in a closed state, but is opened when a jackpot state described later occurs. An out port 27 for discharging balls is provided below the special winning port 23.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき入賞口22の回動翼片22aを所定時間及び所定回数だけ開放するための普図抽選を行う契機となる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1個)のLEDにより通過ゲート24への入賞に応じて実行される普図抽選の普図抽選結果を普通図柄(普図)により表示する普図表示部25と、複数(例えば2個)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。   On the left side of the central accessory device 10, there is disposed a passing gate 24 that triggers a lottery to open the rotating blade piece 22a of the winning opening 22 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball passes. ing. Below the passing gate 24 diagonally to the left, the normal drawing lottery result of the normal drawing lottery executed according to the winning of the passing gate 24 by one or a plurality of (for example, one) LED is displayed as a normal symbol (normal drawing). A general map display unit 25 and a general map hold display unit 26 composed of a plurality of (for example, two) LEDs are arranged one above the other.

次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主回路100が搭載され、副制御回路111、払出制御回路112及び発射制御回路113が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A main circuit 100 is mounted on the main control board of the pachinko gaming machine 1, and a sub control circuit 111, a payout control circuit 112 and a launch control circuit 113 are connected thereto.

主回路100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、各種プログラムや判定テーブル、演出抽選テーブル等が格納される読み取り専用記憶装置であるROM(Read
Only Memory)102、ワークエリアや各種記憶領域等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略している。各回路には、電源回路114にて生成された所定電圧の電力が主回路100を介して供給される。主回路100が本発明の抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特定状態発生手段、特定状態終了手段、決定手段に相当する。
The main circuit 100 is a CPU (Central Processing Unit) 101 that is an arithmetic device, a ROM (Read-only storage device) that stores various programs and determination tables, an effect lottery table, and the like.
Only Memory) 102, RAM (Random Access Memory) 103 which is a readable / writable storage device to which work areas and various storage areas are allocated, I / O (Input / Output) 104 which is an input / output interface, etc. These are connected to each other via a bus (not shown). Each of the other circuits also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each circuit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 114 via the main circuit 100. The main circuit 100 corresponds to a lottery unit, a storage unit, a reading unit, a success / failure determination unit, a specific state generation unit, a specific state end unit, and a determination unit of the present invention.

副制御回路111は、主回路100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御回路111は、表示制御回路115にコマンドを出力する。表示制御回路115は、副制御回路111から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置12を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。   The sub control circuit 111 causes the amplifier / speaker 121 (see FIG. 1) to output sound in accordance with a command input from the main circuit 100 and controls the lighting / extinguishing of the decorative lamps 122. The sub control circuit 111 outputs a command to the display control circuit 115. The display control circuit 115 controls the liquid crystal display device 12 according to the command input from the sub-control circuit 111, and causes the special figure to be changed or stopped.

払出制御回路112は、主回路100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の玉(賞球)が上皿5に払い出される。主回路100、払出制御回路112及び払出装置123が本発明の払出手段に相当する。発射制御回路113は、遊技者がハンドル装置4を操作することに応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control circuit 112 controls the payout device 123 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 100. Thereby, a predetermined number of balls (prize balls) are paid out to the upper plate 5 to the player. The main circuit 100, the payout control circuit 112, and the payout device 123 correspond to the payout means of the present invention. The firing control circuit 113 operates the launching device 124 provided corresponding to the handle device 4 in response to the player operating the handle device 4, and the balls prepared on the upper plate 5 are placed in the game area 3a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 4, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主回路100には、始動口21に付設された始動入賞検出器131、入賞口22に付設された入賞検出器132、大入賞口23に付設された大入賞検出器133、及び通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号がそれぞれ入力される。   The main circuit 100 includes a start winning detector 131 attached to the starting opening 21, a winning detector 132 attached to the winning opening 22, a big winning detector 133 attached to the big winning opening 23, and a passing gate 24. A ball detection signal from the attached gate passage detector 134 is input.

また、主回路100は、入賞口22の回動翼片22aを開閉する電チューソレノイド142(本発明の駆動手段を構成)、大入賞口23を開閉する大入賞ソレノイド143、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。   Further, the main circuit 100 includes an electric chew solenoid 142 (which constitutes the driving means of the present invention) for opening and closing the rotating blade piece 22a of the winning opening 22, a large winning solenoid 143 for opening and closing the large winning opening 23, and a general-purpose display unit 25. And the LED of the general-purpose hold display unit 26 are driven and controlled.

図3に、主回路100におけるRAM103のメモリマップ(一領域)を示す。RAM103(本発明の記憶手段に相当)には、特図用の乱数カウンタ103a(乱数発生部)の他、始動口21への入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ103aから抽出されたカウント値(乱数値)を特図保留として記憶する特図保留領域103b、時短状態(例えば0:通常状態、1:時短状態)を記憶する時短状態フラグ領域103c、大当たり状態(例えば0:大当たりでない状態、1:大当たり状態)を記憶する大当たり状態フラグ領域103d、時短状態にあるときの図柄の変動回数(例えば、最大70回)を記憶する時短回数領域103e、さらに図示は省略するが、特図用の乱数カウンタ103aと同様の普図用の乱数カウンタ、通過ゲート24への入賞が検出されたタイミングにてその乱数カウンタから抽出されたカウント値(乱数値)を普図保留として記憶する普図保留領域などの各種記憶領域が設けられている。   FIG. 3 shows a memory map (one area) of the RAM 103 in the main circuit 100. In the RAM 103 (corresponding to the storage means of the present invention), in addition to the special-purpose random number counter 103a (random number generator), the count value extracted from the random number counter 103a at the timing when a winning to the starting port 21 is detected. Special figure holding area 103b for storing (random number value) as special figure holding, short-time state flag area 103c for storing the short-time state (for example, 0: normal state, 1: short-time state), big hit state (for example, 0: no big hit state), 1: a jackpot state flag area 103d for storing the jackpot state), a time-counting area 103e for storing the number of symbol fluctuations (for example, a maximum of 70 times) in the time-shortening state, and further illustration is omitted. A random number counter for ordinary use similar to the random number counter 103a, which is extracted from the random number counter at the timing when winning to the passing gate 24 is detected. Various storage areas, such as Prussian Figure holding area for storing count value (random number) as Prussian view hold is provided with.

次に、図1〜3、及び図4(遊技の状態遷移図)を用いて、この実施例1におけるパチンコ遊技機1の遊技の流れについて基本動作を交えつつ説明する。通常状態又は時短状態において玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主回路100は、RAM103の普図保留記憶領域に記憶された普図保留が1個以下であれば、普図用の乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、入賞口22の電チューが動作中でないとき)、普図保留領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/30)、時短状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:1/1)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。   Next, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and FIG. 4 (game state transition diagram) with basic operations. When the ball passes through the passage gate 24 in the normal state or the time-short state, the main circuit 100 has one universal figure hold stored in the universal figure storage area of the RAM 103 according to the detection of the ball by the gate passage detector 134. If it is below, the current value is extracted from the random number counter for ordinary maps, and the lottery process for ordinary drawings is executed, and the extracted random number value of the ordinary diagram is stored in the ordinary map reservation area of the RAM 103 as the reserved general map. . When it is possible to start a change in a new figure (when the figure is not changing and the electric chew of the winning opening 22 is not in operation) Read the usual map hold and make a hit judgment. If it is in the normal state, it is compared with the winning value of the normal-use ordinary figure determination table (normal figure winning probability: 1/30). . Based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 25) is started.

普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド142を励磁して入賞口22の電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.2秒、時短状態であれば1.5秒を3回)経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。   When the judgment result of the ordinary figure is correct, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state, 1 second in the short time state) has elapsed, and the electric chew solenoid 142 is excited. The electric chew at the winning opening 22 is opened. After a predetermined time (0.2 seconds in the normal state, 1.5 seconds in the short time state three times), the electric chew is closed. In addition, when the usual figure determination result is lost, the LED of the common figure display unit 25 is turned off when the fluctuation time has elapsed.

入賞口22に玉が入賞し、入賞検出器132による玉の検出に応じて、主回路100(払出手段)は、払出制御回路112に玉(例えば7個)を払い出すように指示する。一方、始動口21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、主回路100(払出手段)は、払出制御回路112に玉(例えば3個)を払い出すように指示する。このとき、主回路100(抽選手段)は、RAM103の特図保留領域103bに記憶された特図保留が3個以下であれば、特図用の乱数カウンタ103aから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留領域103bに記憶する。   A ball wins the winning opening 22, and the main circuit 100 (payout means) instructs the payout control circuit 112 to pay out balls (for example, 7 balls) in response to the detection of the ball by the winning detector 132. On the other hand, a ball wins at the start opening 21 and the main circuit 100 (payout means) instructs the payout control circuit 112 to pay out balls (for example, 3 balls) in response to the detection of the ball by the start win detector 131. To do. At this time, the main circuit 100 (lottery means) extracts the current value from the special figure random number counter 103a if the number of special figure reservations stored in the special figure reservation area 103b of the RAM 103 is three or less. The extracted special figure random number value is stored in the special figure reservation area 103b as a special figure reservation.

主回路100(読出手段)は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留領域103bに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留領域103bから消去する。   When the main circuit 100 (reading means) can start a change of a new special figure (when the special figure is not changing and not being a big hit), if the special figure hold is stored in the special figure holding area 103b. The special figure hold is read out in the stored order, and the read special figure hold is deleted from the special figure hold area 103b.

主回路100(当否判定手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定処理を実行する。具体的には、通常状態であれば、通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/300)に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば、確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/50)の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。なお、本実施例では確変状態と時短状態は同時に発生するので、時短状態中は確変用特図判定テーブルの当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。   The main circuit 100 (win / fail judgment means) compares the read special figure random number value with special figure hold and the hit value set in the special figure judgment table, and if they match, the main circuit 100 (win / no-go judgment means) judges whether or not the hit is true. Execute. Specifically, in the normal state, whether or not it is in a probable change state is determined by whether or not it matches the winning value set in the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1/300). For example, whether or not to win is determined by whether or not it matches the winning value of the probability variation special figure determination table (special figure winning probability: 1/50). In this embodiment, since the probability variation state and the time reduction state occur simultaneously, whether or not it is true is determined depending on whether or not it matches the winning value of the probability variation special figure determination table.

主回路100(決定手段)は、ROM102に格納された後述する演出抽選テーブルを参照して、上記抽選結果と対応付けて記憶されている演出パターン、すなわち液晶表示装置12での停止演出用図柄である演出用特図(各桁が「1」〜「9」で表される3桁の数字)、変動パターン及び変動表示時間を決定する。主回路100(特図変動実行手段)の指示に従い、液晶表示部12では変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で演出用特図を停止表示して、抽選結果の当否を表示する。   The main circuit 100 (determining means) refers to an effect lottery table stored in the ROM 102, which will be described later, and an effect pattern stored in association with the lottery result, that is, a stop effect on the liquid crystal display device 12. A certain special drawing for production (a three-digit number in which each digit is represented by “1” to “9”), a variation pattern, and a variation display time are determined. In accordance with an instruction from the main circuit 100 (special drawing variation executing means), the liquid crystal display unit 12 starts the variable display, and after displaying with the determined variation pattern, the special drawing for rendering in the order of left, right, and center. Is stopped and whether or not the lottery result is successful is displayed.

主回路100(抽選手段)による抽選結果が当たりの場合、すなわち液晶表示装置12に停止表示された特図が大当たり図柄と一致した場合には、主回路100(大当たり状態発生手段)が大当たり状態を発生させる。このとき、液晶表示装置12では、例えばリーチ図柄を表示した後、演出用大当たり図柄の組合せ、例えばゾロ目「777」を停止表示する。   When the lottery result by the main circuit 100 (lottery means) is a win, that is, when the special figure stopped and displayed on the liquid crystal display device 12 matches the jackpot symbol, the main circuit 100 (big hit state generating means) generate. At this time, the liquid crystal display device 12 displays a reach symbol, for example, and then stops displaying a combination of effect jackpot symbols, for example, a doublet “777”.

主回路100(大当たり状態発生手段)は、大入賞口ソレノイド143を励磁して大入賞口23を開放し、例えば10個入賞するか30秒経過すると閉鎖するラウンド処理を複数回(例えば16回)繰り返す。大入賞口23へ1個入賞すると、賞球(例えば、15個)が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。   The main circuit 100 (a big hit state generating means) excites the big prize opening solenoid 143 to open the big prize opening 23 and, for example, 10 rounds or a round process that closes after 30 seconds has passed (for example, 16 times). repeat. When one prize is won in the big prize opening 23, prize balls (for example, 15) are paid out, so that the player can win a large number of balls by winning the jackpot.

大当たりが終了した後、主回路100(特定状態発生手段)は、時短状態を発生させる。時短状態では、周知のように液晶表示装置12における図柄の変動回数が所定回数(例えば70回)に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。この時短状態では、電チューの開放条件の成立確率、すなわち普図の当選確率が高くなり、普図の当選時にて電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。主回路100(特定状態終了手段)は、図柄の変動回数が所定回数に達する等の条件を満たす場合には、時短状態を通常状態に戻す。時短状態が本発明の特定状態に相当する。   After the jackpot is over, the main circuit 100 (specific state generating means) generates a short-time state. In the short-time state, as is well known, the number of symbol variations in the liquid crystal display device 12 reaches a predetermined number (for example, 70 times), the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation is out of date, or a new Continue until you win the big jackpot or whichever comes first. In this short state, the probability of satisfying the release condition of the electric chew, that is, the probability of winning the ordinary figure increases, and the opening time of the electric chew becomes longer at the time of winning the ordinary figure, so the player does not reduce the holding ball so much The game can be continued. The main circuit 100 (specific state ending means) returns the time-saving state to the normal state when a condition such that the number of symbol variations reaches a predetermined number of times is satisfied. The short time state corresponds to the specific state of the present invention.

ここで、通常状態と時短状態との出玉率について説明する。例えば、発射装置124が1分当たり100個の玉を発射するように設定されているものとする。また、始動口21(賞球数:3個)には1分当たり平均6回入賞し、入賞口22(賞球数:7個)には通常状態では入賞せず、時短状態では1分当たり平均30回入賞するように設定されているものとする。   Here, the payout rate in the normal state and the short time state will be described. For example, assume that the launching device 124 is set to fire 100 balls per minute. In addition, the starting opening 21 (number of winning balls: 3) wins an average of 6 times per minute, and the winning opening 22 (number of winning balls: 7) does not win in a normal state, but per minute in a short time state. It is assumed that it is set to win 30 times on average.

したがって、通常状態中の出玉率は、(6×3)/100=18%となり、時短状態中の出玉率は、18+(30×7)/100=228%となる。よって、時短状態中では出玉率が1(=100%)より大きくなり、通常状態に比べて遊技者にとって有利となる。   Therefore, the payout rate in the normal state is (6 × 3) / 100 = 18%, and the payout rate in the short-time state is 18+ (30 × 7) / 100 = 228%. Therefore, the payout rate is greater than 1 (= 100%) during the short time state, which is advantageous to the player as compared to the normal state.

次に、上記した演出抽選テーブルについて説明する。この演出抽選テーブルは、例えば図5に示すように、2種のテーブルA,Bがそれぞれ用意されている。当否結果がほぼ同じである場合、テーブルAはテーブルBに比べてその当否結果に対応する変動表示時間が長く設定されている。換言すれば、テーブルBはテーブルAの変動表示時間を短縮したものとみることができる。各テーブルは、RAM103の特図保留領域103bから読み出された特図保留の当否結果と、演出パターン及び変動表示時間とを対応付けて記憶している。   Next, the above described effect lottery table will be described. As this effect lottery table, for example, as shown in FIG. 5, two types of tables A and B are prepared. When the result of the success / failure is almost the same, the variable display time corresponding to the result of the success / failure is set longer in the table A than in the table B. In other words, Table B can be regarded as a shortened variation display time of Table A. Each table stores a result of special figure hold read out from the special figure hold area 103b of the RAM 103, an effect pattern, and a variable display time in association with each other.

具体的には、テーブルAには特図保留がハズレである場合の演出パターンA〜F及び演出パターンA〜Fの個々に対応する変動表示時間5〜120秒(S)と、特図保留が大当たりである場合の演出パターンG〜I及び演出パターンG〜Iの個々に対応する変動表示時間30〜120秒(S)とが記憶されている。   Specifically, in table A, the special pattern hold has a variation display time of 5 to 120 seconds (S) corresponding to each of the effect patterns A to F and the effect patterns A to F when the special figure hold is lost, and the special figure hold. The effect patterns G to I and the change display times 30 to 120 seconds (S) corresponding to the individual effect patterns G to I in the case of the big hit are stored.

一方、テーブルBには特図保留がハズレである場合の演出パターンJ〜N及び演出パターンJ〜Nの個々に対応する変動表示時間3〜20秒(S)と、特図保留が大当たりである場合の演出パターンO〜P及び演出パターンO〜Pの個々に対応する変動表示時間10〜20秒(S)とが記憶されている。   On the other hand, in Table B, the special pattern hold is a big hit, and the special display hold is 3-20 seconds (S) corresponding to each of the effect patterns J to N and the effect patterns J to N when the special figure hold is lost. The effect display patterns O to P and the change display times 10 to 20 seconds (S) corresponding to the individual effect patterns O to P are stored.

そして、主回路100(決定手段)は、通常状態において特図保留領域103bに特図保留が溜まっていない状態で始動口21へ入賞した場合(0個)、又は特図保留領域103bに1〜2個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルAを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、特図保留領域103bに3〜4個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルBを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定するようになっている。   The main circuit 100 (determining means) wins the start port 21 in a state where no special figure reservation is accumulated in the special figure reservation area 103b in the normal state (0), or 1 to the special figure reservation area 103b. When reading the oldest special figure hold in a state where two special figure holds are accumulated, the effect pattern and the variable display time are determined using the table A, and 3 to 4 special figures are stored in the special figure hold area 103b. When reading the oldest special figure hold in a state where the figure hold is accumulated, the effect pattern and the variable display time are determined using the table B.

一方、主回路100(決定手段)は、時短状態において特図保留領域103bに特図保留が溜まっていない状態で始動口21へ入賞した場合(0個)、又は特図保留領域103bに1〜3個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルBを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、特図保留領域103bに4個の特図保留が溜まっている状態で最古の特図保留を読み出す場合にはテーブルAを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定するようになっている。   On the other hand, the main circuit 100 (determining means) wins the start port 21 in a state where the special figure reservation area 103b is not accumulated in the short time state (0 pieces) or 1 to the special figure reservation area 103b. When the oldest special figure hold is read out in a state where three special figure holds are accumulated, the production pattern and the variable display time are determined using the table B, and four special figure holds are stored in the special figure hold area 103b. When the oldest special figure hold is read out in a state in which the symbol is accumulated, the effect pattern and the variable display time are determined using the table A.

読み出された特図保留は特図保留領域103bから消去されるが、時短状態において特図保留領域103bに4個の特図保留が溜まっている状態で特図保留が読み出され液晶表示装置12にて図柄変動をしている間に再度4個目の特図保留を溜めることで、次に読み出される時点での特図保留の数が4個となるため、主回路100(決定手段)によりテーブルA(変動時間短縮なし)を用いて演出パターンが決定され、変動表示時間の長い演出パターンが決定される確率が高くなる。   The read special figure hold is erased from the special figure hold area 103b, but the special figure hold is read out in a state where four special figure holds are accumulated in the special figure hold area 103b in the short-time state. Since the number of the special figure hold at the time of the next reading becomes 4 by accumulating the fourth special figure hold again while changing the symbol at 12, the main circuit 100 (decision means) Thus, the effect pattern is determined using the table A (no variation time shortening), and the probability that the effect pattern having a long variation display time is determined increases.

ただし、4個目の特図保留を溜めるべく始動口21に向けて玉を発射したとしても、始動口21の方向へ玉を導く流下経路L上には入賞口22も位置しているため、必ずしも始動口21に玉が入賞するとは限らない。つまり、始動口21への入賞するタイミングが変則的となり、特図保留の数が遊技の進行状況によって変化し、遊技者の有利度合いが遊技の進行状況に応じて変化するので、遊技の興趣が高まることになる。   However, even if a ball is fired toward the starting port 21 to collect the fourth special figure hold, the winning port 22 is also located on the flow path L that leads the ball toward the starting port 21, The ball does not necessarily win the start opening 21. In other words, the timing for winning a prize at the start port 21 becomes irregular, the number of special figure holds changes according to the progress of the game, and the player's advantage changes according to the progress of the game. Will increase.

上述したように時短状態中では出玉率が1より大きくなる。このため、テーブルA(変動時間短縮なし)を用いて演出パターンが決定される場合は、テーブルB(変動時間短縮あり)を用いて演出パターンが決定される場合よりも図柄の変動時間が長くなり、持玉を良好に増加させることができる。その結果、長い図柄の変動時間後の当否結果が仮にハズレであったとしても、その間に持玉が増加するので、遊技者のイライラ感を効果的に解消することができる。   As described above, the payout rate is greater than 1 in the short time state. For this reason, when the effect pattern is determined using the table A (no variation time shortening), the symbol variation time becomes longer than when the effect pattern is determined using the table B (with the variation time shortening). , Can increase the holding ball well. As a result, even if the success / failure result after the long symbol variation time is lost, the number of holding balls increases during that time, so that the player's frustration can be effectively eliminated.

一方、時短状態において特図保留領域103bに4個の特図保留が溜まっている状態で特図保留が読み出され液晶表示装置12にて図柄変動をしている間に再度4個目の特図保留を溜めることができなかった場合は、次に読み出される時点での特図保留の数が3個となるため、主回路100(決定手段)によりテーブルB(変動時間短縮あり)を用いて演出パターンが決定され、変動表示時間の短い演出パターンが決定される確率が高くなる。この場合には、持玉を増加させることが困難となり、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, the special figure hold is read out in the state where four special figure reservations are accumulated in the special figure reservation area 103b in the short-time state, and the fourth special figure is again displayed while the liquid crystal display device 12 is changing the symbol. If the figure hold cannot be accumulated, the number of special figure hold at the time of the next reading is 3, so that the main circuit 100 (determination means) uses the table B (with variable time reduction). An effect pattern is determined, and the probability that an effect pattern with a short variation display time is determined increases. In this case, it is difficult to increase the number of balls, which is disadvantageous for the player.

次に、図6に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される本実施例1の特徴部分の具体的処理について説明する。なお、図6のフローチャートで示されるプログラムは、主回路100のROM102に格納されており、主回路100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   Next, according to the flowchart shown in FIG. 6, the specific process of the characteristic part of the present Example 1 performed with the pachinko gaming machine 1 will be described. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 6 is stored in the ROM 102 of the main circuit 100, and is configured to be repeatedly executed by the CPU 101 of the main circuit 100 at a predetermined timing.

図6は、特図読出処理を示すフローチャートである。主回路100(読出手段)は、特図保留領域103bに特図保留が記憶されていれば(S1:Yes)、大当たり状態フラグ領域103dの大当たりフラグを参照して大当たり状態でなく(大当たり状態フラグ=0)、特図の変動中でもないことを条件として(S2:Yes、S3:No)、最古の特図保留を読み出す(S4)。なお、特図保留領域103bに特図保留が記憶されていない場合(S1:No)、大当たり状態である場合(大当たり状態フラグ=1、S2:No)、特図の変動中である場合(S3:Yes)のいずれかに該当する場合は特図読出処理を直ちに終了する。   FIG. 6 is a flowchart showing the special figure reading process. If the special figure hold is stored in the special figure holding area 103b (S1: Yes), the main circuit 100 (reading means) refers to the big hit flag in the big hit state flag area 103d and is not in the big hit state (big hit state flag). = 0), on the condition that the special figure is not changing (S2: Yes, S3: No), the oldest special figure hold is read (S4). In addition, when special figure reservation is not memorize | stored in the special figure reservation area | region 103b (S1: No), when it is a big hit state (big hit state flag = 1, S2: No), when the special figure is changing (S3) : Yes), the special figure reading process is immediately terminated.

主回路100(当否判定手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、遊技状態に応じた特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する抽選処理を行う(S5)。   The main circuit 100 (appropriateness determination means) compares the read special figure random number value with special figure hold with the hit value set in the special figure determination table according to the gaming state, and determines that it is a win if they match. A lottery process is performed (S5).

主回路100(決定手段)は、時短状態フラグ領域103cの時短状態フラグを参照し、通常状態(時短状態フラグ=0)であり(S6:Yes)、読み出した時点の特図保留の数が0〜2個であれば(S7:Yes)、演出抽選テーブルのうちテーブルAを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S8、図5参照)。ステップS8の処理後、主回路100(特図変動実行手段)は、特図変動処理を実行する(S9)。   The main circuit 100 (determining means) refers to the time-short state flag in the time-short state flag area 103c, is in the normal state (time-short state flag = 0) (S6: Yes), and the number of special figure pending at the time of reading is 0. If it is ˜2 (S7: Yes), using the table A in the effect lottery table, the effect pattern and the variable display time corresponding to the read-out result of special figure hold are determined (S8, see FIG. 5). . After the process of step S8, the main circuit 100 (special figure fluctuation executing means) executes the special figure fluctuation process (S9).

一方、主回路100(決定手段)は、通常状態(時短状態フラグ=0)であり(S6:Yes)、読み出した時点の特図保留の数が3〜4個であれば(S7:No)、演出抽選テーブルのうちテーブルBを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S10、図5参照)。   On the other hand, the main circuit 100 (determining means) is in a normal state (short-time state flag = 0) (S6: Yes), and if the number of special figure hold at the time of reading is 3 to 4 (S7: No) Then, using the table B in the effect lottery table, the effect pattern and the variable display time corresponding to the read result of the special figure hold are determined (S10, see FIG. 5).

ステップS5の処理実行後において、主回路100(決定手段)が時短状態フラグ領域103cの時短状態フラグを参照したとき、時短状態(時短状態フラグ=1)であり(S6:No)、読み出した時点の特図保留の数が4個であれば(S11:Yes)、演出抽選テーブルのうちテーブルAを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S12、図5参照)。   When the main circuit 100 (determining means) refers to the time-short state flag in the time-short state flag region 103c after the execution of step S5, it is in the time-short state (time-short state flag = 1) (S6: No) and is read If the number of the special figure hold is four (S11: Yes), the effect pattern and the variable display time corresponding to the read result of the special figure hold result are determined using the table A in the effect lottery table ( S12, see FIG. 5).

これに対して、読み出した時点の特図保留の数が0〜3個であれば(S11:No)、演出抽選テーブルのうちテーブルBを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S13、図5参照)。   On the other hand, if the number of special figure reservations at the time of reading is 0 to 3 (S11: No), it corresponds to the read result of special figure holding using table B in the effect lottery table. The effect pattern and the variable display time are determined (S13, see FIG. 5).

以上のように、この実施例1では、時短状態(特定状態)において特図保留領域103b(記憶手段)に記憶されている特図保留の数に応じて変動表示時間が異なり、特図保留の数が0〜3個(上限数未満のうち予め定められた数)である場合よりも4個(上限数)である場合の方が長い変動表示時間が決定される。これにより、始動口21と入賞口22とが同じ流下経路L1上に設けられ、始動口21のみを狙うことができず始動口21へ入賞するタイミングは変則的ではあるが、特図保留の数を4個(上限数)に維持することができれば持玉を十分に増やすことができ、遊技の興趣が高まる。   As described above, in the first embodiment, the variable display time differs depending on the number of special figure reservations stored in the special figure reservation area 103b (storage means) in the short time state (specific state), The longer variable display time is determined when the number is 4 (upper limit number) than when the number is 0 to 3 (predetermined number out of the upper limit number). As a result, the starting port 21 and the winning port 22 are provided on the same flow path L1, and it is not possible to aim only at the starting port 21, but the timing of winning the starting port 21 is irregular, but the number of special figure reservations Can be maintained at 4 (upper limit), the number of holding balls can be increased sufficiently and the interest of the game is enhanced.

(変形例)
上記実施例1では、始動口21と入賞口22とが同じ流下経路L上に近接して配置されるように構成したが、これに代えて例えば図7に示すように、始動口21と入賞口22とが同じ流下経路L上にて離間して配置される場合の他、始動口21と入賞口22とが流下経路Lから分岐した経路や流下経路Lの延長線上に配置されるように構成しても上記実施例1と同様に遊技の興趣を高めることができる。また、始動口21を入賞口22と同様の可変入賞装置としたり、始動口21への入賞によっては玉が払い出されように構成してもよい。
(Modification)
In the first embodiment, the start port 21 and the winning port 22 are arranged so as to be close to each other on the same flow path L. Instead, for example, as shown in FIG. In addition to the case where the opening 22 is spaced apart on the same flow path L, the starting port 21 and the winning port 22 are arranged on a path branched from the flow path L or on an extension line of the flow path L. Even if it comprises, the interest of a game can be heightened similarly to the said Example 1. FIG. Further, the starting port 21 may be a variable winning device similar to the winning port 22, or the ball may be paid out depending on the winning at the starting port 21.

上記実施例1等では、始動口21と入賞口22とを設けるように構成したが、これに代えて例えば図8に示すように、始動口21が省略されるとともに、開閉部材22a’を備える入賞口22’が始動口21の機能を兼ね備えるように構成してもよい。なお、この実施例2のパチンコ遊技機1における制御ブロック図は、図9に示すように、上記実施例1で設けられていた入賞検出器132(図2参照)が省略されている点を除けば上記実施例1の構成と同じである。   In the first embodiment, etc., the start opening 21 and the winning opening 22 are provided. Instead, for example, as shown in FIG. 8, the start opening 21 is omitted and an opening / closing member 22a ′ is provided. The winning opening 22 'may be configured to have the function of the start opening 21. The control block diagram of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment is shown in FIG. 9, except that the winning detector 132 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is omitted. The configuration is the same as that of the first embodiment.

この実施例2では、入賞口22’に入賞したときの賞球の払出数を、例えば5個に設定することができる。そして、上記実施例1と同様、発射装置124が1分当たり100個の玉を発射するように設定されるものとし、入賞口22’には通常状態で1分当たり平均6回入賞し、時短状態では1分当たり平均35回入賞するように設定されているものとする。   In the second embodiment, the number of prize balls to be paid out when winning the winning opening 22 'can be set to, for example, five. As in the first embodiment, it is assumed that the launching device 124 is set to fire 100 balls per minute, and the winning opening 22 'is awarded an average of 6 times per minute in a normal state. In the state, it is set to win 35 times on average per minute.

したがって、通常状態中の出玉率は、(6×5)/100=30%となり、時短状態中の出玉率は、(35×5)/100=175%となる。よって、時短状態が長くなるほど(図柄の変動表示時間が長くなるほど)持玉が増加し、遊技者にとって有利となる。この実施例2によっても、上記実施例1と同様の効果を得ることができる。   Therefore, the payout rate in the normal state is (6 × 5) / 100 = 30%, and the payout rate in the short-time state is (35 × 5) / 100 = 175%. Therefore, the longer the time-short state is (the longer the symbol variation display time is), the more balls are held, which is advantageous to the player. According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained.

なお、上記実施例1、2等では、主回路100(決定手段)が特図保留領域103bの特図保留を読み出した時点の特図保留の数が0〜3個であれば、演出抽選テーブルのうちテーブルB(変動表示時間短縮あり)を用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定するようにしたが、変動表示時間を短縮する場合の特図保留の数は0〜3個の全てでなく、その一部としてもよい。   In the first and second embodiments, if the number of special figure reservations at the time when the main circuit 100 (determination means) reads special figure reservations in the special figure reservation area 103b is 0 to 3, the effect lottery table Among them, Table B (with variable display time reduction) is used to determine the production pattern and the variable display time corresponding to the read-out result of the special figure hold, but the special figure when the variable display time is shortened The number of holds may not be all 0 to 3, but may be a part thereof.

また、上記実施例1、2等では、時短状態において特図保留領域103bから特図保留を読み出した時点の特図保留の数が4個の場合は図柄の変動表示時間を短縮せず、読み出した時点の特図保留の数が0〜3個の場合は図柄の変動表示時間を短縮するようにしたが、特図保留の数が4個の場合に特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間が特図保留の数が0〜3個の場合に特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間よりも長ければよいので、例えば特図保留の数が0〜3個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮する代わりに、特図保留の数が4個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。また、特図保留の数が0〜3個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮した上で、特図保留の数が4個の場合に特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, when the number of special figure reservations is four when the special figure reservation area 103b is read out from the special figure reservation area 103b in the short-time state, the symbol fluctuation display time is not shortened and read out. When the number of special figure holds at the time of 0 to 3 was reduced, the display time of the fluctuation of the symbol was shortened. However, when the number of special figure holds was 4, the special figure hold was averaged. Since the variable display time should be longer than the average variable display time when the special figure hold is read out when the number of special figure hold is 0 to 3, for example, when the number of special figure hold is 0 to 3 Instead of shortening the variable display time when reading the special figure hold, the variable display time when reading the special figure hold may be extended when the number of special figure hold is four. In addition, when the number of special figure hold is 0-3, the fluctuation display time when reading special figure hold is shortened, and the change when special figure hold is read when the number of special figure hold is four The display time may be extended.

上記実施例1では、主回路100(抽選手段)による大当たり抽選処理の始動契機となる始動入賞口を始動口21のみで構成したが、これに代えて、例えば図10に示すように、第1始動口21Aと第2始動口21Bのように複数の始動入賞口を設けるようにしてもよい。   In the first embodiment, the start winning opening that becomes the trigger for starting the big hit lottery process by the main circuit 100 (lottery means) is configured by only the start opening 21, but instead, for example, as shown in FIG. A plurality of start winning ports may be provided such as the start port 21A and the second start port 21B.

第1始動口21Aは、常に玉が入賞可能な始動入賞口である。一方、第2始動口21Bは、回動翼片21aの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態(玉を入賞不可能とする設定態様を含む)とを呈する可変入賞装置で構成されている。第2始動口21Bは、遊技領域3aを流下する玉を第1始動口21Aの方向へ導く第1流下経路L1とは異なる第2流下経路上L2に設けられている。そして、第1流下経路L1を流下する玉は、遊技領域3aに設けられた釘N等の周知の第1経路形成部材により第1始動口21Aへ入賞しやすく、第2流下経路L2を流下する玉は、遊技領域3aに設けられた釘N等の周知の第2経路形成部材により第2始動口21Bへ入賞しやすいように構成されている。   The first start opening 21A is a start winning opening where balls can always be won. On the other hand, the second starting port 21B is a variable that exhibits an open state in which the ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win (including a setting mode in which the ball cannot be won) according to the opening / closing operation of the rotating blade piece 21a. Consists of winning devices. The second start port 21B is provided on a second flow down path L2 different from the first flow down path L1 that guides the balls flowing down the game area 3a in the direction of the first start port 21A. The balls flowing down the first flow path L1 are easy to win the first start port 21A by a known first path forming member such as a nail N provided in the game area 3a, and flow down the second flow path L2. The balls are configured to easily win the second starting port 21B by a known second path forming member such as a nail N provided in the game area 3a.

また、液晶表示装置12の一部の表示領域(例えば、下部領域)は、第1始動口21Aへの入賞に基づく第1特図保留(例えば最大4個)を表示するための第1特図保留表示部13Aと、第2始動口21Bへの入賞に基づく第2特図保留(例えば最大4個)を表示するための第2特図保留表示部13Bとに割り当てられている。   A part of the display area (for example, the lower area) of the liquid crystal display device 12 is a first special chart for displaying a first special figure hold (for example, a maximum of four) based on winning in the first starting port 21A. It is assigned to the hold display section 13A and the second special figure hold display section 13B for displaying the second special figure hold (for example, a maximum of four pieces) based on the winning at the second start port 21B.

主回路100には、例えば図11に示すように、第1始動口21Aに付設された第1始動入賞検出器131A、第2始動口21Bに付設された第2始動入賞検出器131Bからの玉検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。さらに、RAM103(記憶手段)には、例えば図12に示すように、第1始動口21Aへの入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ103aから抽出されたカウント値(乱数値)を第1特図保留として記憶する第1特図保留領域103b1と、第2始動口21Bへの入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタ103aから抽出されたカウント値(乱数値)を第2特図保留として記憶する第2特図保留領域103b2とが設けられている。その他の構成は上記実施例1と同じである。   For example, as shown in FIG. 11, the main circuit 100 includes balls from a first start prize detector 131A attached to the first start opening 21A and a second start prize detector 131B attached to the second start opening 21B. Each detection signal is input. Further, in the RAM 103 (storage means), for example, as shown in FIG. 12, the count value (random number value) extracted from the random number counter 103a at the timing when the winning to the first starting port 21A is detected is stored in the first special feature. The first special figure holding area 103b1 stored as the figure hold and the count value (random number) extracted from the random number counter 103a at the timing when the winning to the second starting port 21B is detected are stored as the second special figure hold. A second special figure holding area 103b2 is provided. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

次に、図13を用いて、この実施例3におけるパチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。主回路100は上記実施例1の場合と同様にして普図の抽選処理を実行する。この場合、普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド142を励磁して第2始動口21Bの電チューを開放する。   Next, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 in the third embodiment will be described with reference to FIG. The main circuit 100 executes the usual lottery process in the same manner as in the first embodiment. In this case, if the result of the ordinary figure is correct, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state) has elapsed, and the electric chew solenoid 142 is turned on. Energize to open the electric chute of the second start port 21B.

第1始動口21Aに玉が入賞し、第1始動入賞検出器131Aによる玉の検出に応じて、主回路100(払出手段)は、払出制御回路112に玉(例えば3個)を払い出すように指示する。主回路100(第1抽選手段)は、RAM103の第1特図保留領域103b1に記憶された特図保留が3個以下であれば、特図用の乱数カウンタ103aから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として第1特図保留領域103b1に記憶する。   A ball wins the first start opening 21A, and the main circuit 100 (payout means) pays out balls (for example, 3 balls) to the payout control circuit 112 in response to detection of the ball by the first start win detector 131A. To instruct. The main circuit 100 (first lottery means) extracts the current value from the random number counter 103a for the special figure if the number of special figure reservations stored in the first special figure reservation area 103b1 of the RAM 103 is three or less. The extracted special figure random value is stored in the first special figure reservation area 103b1 as special figure reservation.

一方、第2始動口21Bに玉が入賞し、第2始動入賞検出器131Bによる玉の検出に応じて、主回路100(払出手段)は、払出制御回路112に玉(例えば10個)を払い出すように指示する。すなわち、第2始動口21Bに玉が入賞した場合の方が第1始動口21Aに玉が入賞した場合よりも持玉が増加する仕様となっている。主回路100(第2抽選手段)は、RAM103の第2特図保留領域103b2に記憶された特図保留が3個以下であれば、特図用の乱数カウンタ103aから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として第2特図保留領域103b2に記憶する。   On the other hand, a ball wins the second start opening 21B, and the main circuit 100 (payout means) pays a ball (for example, 10 pieces) to the payout control circuit 112 in response to the detection of the ball by the second start win detector 131B. Instruct them to put out. That is, the specification is such that when the ball is won at the second starting port 21B, the number of balls is increased compared to when the ball is won at the first starting port 21A. The main circuit 100 (second lottery means) extracts the current value from the special figure random number counter 103a if the number of special figure reservations stored in the second special figure reservation area 103b2 of the RAM 103 is three or less. The extracted special figure random value is stored in the second special figure reservation area 103b2 as special figure reservation.

主回路100(読出手段)は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、第1特図保留領域103b1に第1特図保留が記憶されているか、第2特図保留領域103b2に第2特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留が第1特図保留であれば第1特図保留領域103b1から消去し、第2特図保留であれば第2特図保留領域103b2から消去する。このとき、第1特図保留領域103b1及び第2特図保留領域103b2のいずれにも特図保留が記憶されている場合には第1特図保留を優先して読み出す。   When the main circuit 100 (reading means) can start a change in a new special figure (when the special figure is not changing and not being a big hit), the first special figure hold area 103b1 stores the first special figure hold. If the second special figure hold is stored in the second special figure hold area 103b2, the special figure hold is read out in the stored order, and if the read special figure hold is the first special figure hold, the second special figure hold is read. It erases from the 1st special figure reservation area 103b1, if it is the 2nd special figure reservation, it erases from the 2nd special figure reservation area 103b2. At this time, when the special figure hold is stored in both the first special figure hold area 103b1 and the second special figure hold area 103b2, the first special figure hold is preferentially read.

主回路100(当否判定手段)は、読み出した第1又は第2特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定処理を実行する。この当否判定処理に際しての特図当選確率は、特図保留の種類(第1又は第2)に関係なく同じ値に設定されている。   The main circuit 100 (appropriate determination means) compares the read special figure random number value of the first or second special figure hold with the hit value set in the special figure determination table, and determines that it is a win if they match. The correct / incorrect determination process is executed. The special figure winning probability in the success / failure determination process is set to the same value regardless of the special figure holding type (first or second).

そして、主回路100(決定手段)は、通常状態において第2特図保留領域103b2に特図保留が溜まっていない状態で第1始動口21Aへ入賞した場合(0個)、又は第1特図保留領域103b1に1〜2個の第1特図保留が溜まっている状態で最古の第1特図保留を読み出す場合には図5に示したテーブルAを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定し、第1特図保留領域103b1に3〜4個の特図保留が溜まっている状態で最古の第1特図保留を読み出す場合には図5に示したテーブルBを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。   The main circuit 100 (determining means) wins the first start port 21A (0 pieces) in a state where the special figure reservation is not accumulated in the second special figure reservation area 103b2 in the normal state, or the first special figure. When reading the oldest first special figure hold in a state where one or two first special figure hold is accumulated in the hold area 103b1, the effect pattern and the variable display time are determined using the table A shown in FIG. When determining and reading out the oldest first special figure hold in a state where 3 to 4 special figure reservations are accumulated in the first special figure reservation area 103b1, use the table B shown in FIG. And the variable display time is determined.

また、主回路100(決定手段)は、時短状態において第2特図保留領域103b2に特図保留が溜まっていない状態で第1始動口21Aへ入賞した場合(0個)、又は第1特図保留領域103b1に1〜4個の第1特図保留が溜まっている状態で最古の第1特図保留を読み出す場合には図5に示したテーブルAを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。すなわち、時短状態において第1特図保留に基づく図柄の変動表示を行う場合は、その変動表示時間が短縮されないようになっている。   The main circuit 100 (determining means) wins the first start port 21A in a state where the special figure reservation is not accumulated in the second special figure reservation area 103b2 in the short time state (0 pieces), or the first special figure. When reading the oldest first special figure hold in a state where 1 to 4 first special figure hold is accumulated in the hold area 103b1, the effect pattern and the variable display time are determined using the table A shown in FIG. decide. In other words, when the variable display of the symbol based on the first special figure hold is performed in the short time state, the variable display time is not shortened.

一方、主回路100(決定手段)は、通常状態において第1特図保留領域103b1に特図保留が溜まっていない状態で第2始動口21Bへ入賞した場合(0個)、又は第2特図保留領域103b2に1〜4個の第2特図保留が溜まっている状態で最古の第2特図保留を読み出す場合には図5に示したテーブルAを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。   On the other hand, the main circuit 100 (determining means) wins the second start port 21B in a state where the special figure reservation is not accumulated in the first special figure reservation area 103b1 in the normal state (0 pieces), or the second special figure. When reading the oldest second special figure hold in a state where 1 to 4 second special figure hold is accumulated in the hold area 103b2, the effect pattern and the variable display time are calculated using the table A shown in FIG. decide.

また、主回路100(決定手段)は、時短状態において第1特図保留領域103b1に特図保留が溜まっていない状態で第2始動口21Bへ入賞した場合(0個)、及び第2特図保留領域103b2に1〜4個の第2特図保留が溜まっている状態で最古の第2特図保留を読み出す場合には図5に示したテーブルBを用いて演出パターン及び変動表示時間を決定する。すなわち、時短状態において第2特図保留に基づく図柄の変動表示を行う場合は、その変動表示時間が短縮されるようになっている。   The main circuit 100 (determining means) wins the second start port 21B in a state where the special figure reservation is not accumulated in the first special figure reservation area 103b1 in the time-saving state (0 pieces), and the second special figure. When reading the oldest second special figure hold in a state where 1 to 4 second special figure hold is accumulated in the hold area 103b2, the effect pattern and the variable display time are set using the table B shown in FIG. decide. In other words, when the variable display of the symbol based on the second special figure hold is performed in the short time state, the variable display time is shortened.

このような構成により、時短状態において第1特図保留領域103b1に常に1個以上の第1特図保留を溜めておくことで、主回路100(決定手段)によりテーブルA(変動時間短縮なし)を用いて演出パターンが決定されるようになり、変動表示時間の長い演出パターンが決定される確率が高くなる。   With such a configuration, one or more first special figure reservations are always stored in the first special figure reservation area 103b1 in the time-short state, so that the main circuit 100 (determination means) causes the table A (no variation time reduction). The effect pattern is determined using the, and the probability that the effect pattern having a long variation display time is determined increases.

次に、この実施例3における通常状態と時短状態との出玉率について説明する。上記実施例1と同様、例えば、発射装置124が1分当たり100個の玉を発射するように設定されているものとする。また、第1始動口21A(賞球数:3個)には1分当たり平均6回入賞し、第2始動口21B(賞球数:10個)には通常状態では入賞せず、時短状態では1分当たり平均30回入賞するように設定されているものとする。   Next, the payout rate in the normal state and the short time state in the third embodiment will be described. As in the first embodiment, for example, it is assumed that the launching device 124 is set to fire 100 balls per minute. Also, the first starting port 21A (the number of winning balls: 3) wins an average of 6 times per minute, and the second starting port 21B (the number of winning balls: 10) does not win in the normal state, and the time is shortened. Then, it is assumed that it is set to win 30 times per minute on average.

したがって、通常状態中の出玉率は、(6×3)/100=18%となり、時短状態中の出玉率は、第2始動口21Bのみに向けて玉を発射したとして、
(30×10)/100=300%となる。よって、時短状態中では出玉率が1(=100%)より大きくなり、通常状態に比べて遊技者にとって有利となる。つまり、時短状態では、第2流下経路L2を流下した玉数に対する払出玉数の方が第1流下経路L1を流下した玉数に対する払出玉数よりも高くなるように設定されているため、第1特図保留領域103b1に常に1個以上の第1特図保留を溜めておくように第1流下経路L1に向けて玉を発射しつつ、第2流下経路L2に向けて玉を多く発射(右打ち)することで、持玉を良好に増加させることができる。
Therefore, the payout rate in the normal state is (6 × 3) / 100 = 18%, and the payout rate in the short-time state is assumed that the ball is fired only toward the second start port 21B.
(30 × 10) / 100 = 300%. Therefore, the payout rate is greater than 1 (= 100%) during the short time state, which is advantageous to the player as compared to the normal state. That is, in the short-time state, the number of balls paid out with respect to the number of balls flowing down the second flow down path L2 is set to be higher than the number of balls paid out with respect to the number of balls flowing down the first flow down path L1. While firing one or more first special figure reservations in one special figure reservation area 103b1 and firing balls toward the first flow path L1, many balls are fired toward the second flow path L2 ( By right-handing), it is possible to increase the holding balls well.

次に、図14に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される本実施例3の特徴部分の具体的処理について説明する。なお、図5に示したフローチャートと同じ処理については同じ符号を付し、以下の説明では図5に示したフローチャートと異なる処理を主に説明する。   Next, according to the flowchart shown in FIG. 14, the specific process of the characteristic part of the present Example 3 performed with the pachinko gaming machine 1 will be described. The same processes as those in the flowchart shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals, and in the following description, processes different from those in the flowchart shown in FIG. 5 will be mainly described.

上記実施例1と同様にステップS1〜S3の処理を実行した後、第1特図保留領域103b1に第1特図保留が記憶されていれば(S21:Yes)、時短状態にあること(時短状態フラグ=1)を条件として(S6:No)、演出抽選テーブルのうちテーブルAを用いて、読み出した特図保留の当否結果(S4、S5)に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S22、図5参照)。   After executing the processing of steps S1 to S3 as in the first embodiment, if the first special figure hold is stored in the first special figure hold area 103b1 (S21: Yes), the time is short (short time). With the condition flag = 1) as a condition (S6: No), using the table A in the effect lottery table, the effect pattern and the variable display time corresponding to the read special map hold result (S4, S5) are determined. (See S22, FIG. 5).

時短状態にない場合は(時短状態フラグ=0、S6:Yes)、読み出した時点の特図保留の数が0〜2個であれば(S7:Yes)、演出抽選テーブルのうちテーブルAを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定し(S8、図5参照)、読み出した時点の特図保留の数が3〜4個であれば(S7:No)、演出抽選テーブルのうちテーブルBを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S10、図5参照)。   If it is not in the time-short state (time-short state flag = 0, S6: Yes), if the number of special figure hold at the time of reading is 0 to 2 (S7: Yes), use table A in the effect lottery table. Then, the effect pattern and the variation display time corresponding to the read / hindered result of the special figure hold are determined (S8, refer to FIG. 5), and if the number of special figure hold at the time of the read is 3 to 4 (S7: No), using the table B in the effect lottery table, the effect pattern and the variable display time corresponding to the read-out result of special figure hold are determined (S10, see FIG. 5).

一方、第1特図保留領域103b1には第1特図保留が記憶されていないが、第2特図保留領域103b2に第2特図保留が記憶されている場合は(S21:No)、時短状態にあること(時短状態フラグ=1)を条件として(S26:No)、演出抽選テーブルのうちテーブルBを用いて、読み出した特図保留の当否結果(S24、S25)に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S28、図5参照)。   On the other hand, when the first special figure hold area is not stored in the first special figure hold area 103b1, but the second special figure hold is stored in the second special figure hold area 103b2 (S21: No), the time is shortened. On condition that it is in a state (short-time state flag = 1) (S26: No), using the table B in the effect lottery table, the effect pattern corresponding to the read / uncheck result (S24, S25) of the special figure hold The variable display time is determined (S28, see FIG. 5).

時短状態にない場合は(時短状態フラグ=0、S26:Yes)、演出抽選テーブルのうちテーブルAを用いて、読み出した特図保留の当否結果に対応する演出パターン及び変動表示時間を決定する(S27、図5参照)。   If it is not in the short-time state (short-time state flag = 0, S26: Yes), the effect pattern and the variable display time corresponding to the read result of the special figure hold result are determined using the table A in the effect lottery table ( S27, see FIG. 5).

以上のように、この実施例3では、時短状態(特定状態)において第1特図保留領域103b1(記憶手段)に第1特図保留が記憶され、かつ第2特図保留領域103b2(記憶手段)に第2特図保留が記憶されている場合には、第1特図保留領域103b1から第1特図保留が優先して読み出され、第2特図保留が読み出された場合よりも長い変動表示時間が決定される。これにより、遊技者は第1特図保留が全て読み出されて消化されないよう第1特図保留領域103b1において第1特図保留を溜めつつ、第2始動口21Bに入賞させるために第2流下経路L2に向けて玉を発射しなければ持玉を効果的に増加させることができない。すなわち、上記実施例1、2等に比べて技術の介入度合いが高く、これに応じて遊技の興趣がより一層高まるようになっている。   As described above, in the third embodiment, the first special figure reservation area 103b1 (storage means) is stored in the first special figure reservation area 103b1 (storage means) in the short time state (specific state), and the second special figure reservation area 103b2 (storage means). ) Stores the second special figure hold, the first special figure hold is read from the first special figure hold area 103b1 preferentially, and the second special figure hold is read. A long variable display time is determined. As a result, the player moves down the second special flow to win the second start port 21B while accumulating the first special figure hold in the first special figure hold area 103b1 so that the first special figure hold is not read and digested. If the ball is not fired toward the path L2, the number of balls cannot be increased effectively. In other words, the degree of technical intervention is higher than in the first and second embodiments, and the interest of the game is further enhanced accordingly.

(変形例)
上記実施例3では、第1始動口21Aを常開の始動入賞口として構成したが、これに代えて、例えば第1始動口21Aを第2始動口21Bと同様の可変入賞装置として構成するとともに、時短状態中において第1始動口21Aへの入賞確率が高まるようにしてもよい。また、第1始動口21Aへの入賞によっては玉が払い出されように構成してもよい。
(Modification)
In the third embodiment, the first start port 21A is configured as a normally open start winning port. Instead, for example, the first start port 21A is configured as a variable winning device similar to the second start port 21B. The winning probability for the first start port 21A may be increased during the short-time state. Moreover, you may comprise so that a ball may be paid out by the winning to 21 A of 1st start openings.

また、上記実施例3では、時短状態において第1特図保留領域103b1から第1特図保留を読み出す場合は変動表示時間を短縮せず、第2特図保留領域103b2から第2特図保留を読み出す場合は変動表示時間を短縮するようにしたが、第1特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間が第2特図保留を読み出した場合の平均した変動表示時間よりも長ければよいので、例えば第2特図保留領域103b2から第2特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮する代わりに、第1特図保留領域103b1から第1特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。また、第2特図保留領域103b2から第2特図保留を読み出す場合の変動表示時間を短縮した上で、第1特図保留領域103b1から第1特図保留を読み出す場合の変動表示時間を延長するようにしてもよい。   In the third embodiment, when the first special figure hold area 103b1 is read out from the first special figure hold area 103b1 in the short time state, the variable display time is not shortened, and the second special figure hold area 103b2 is used. In the case of reading, the variable display time is shortened. However, the average variable display time when the first special figure hold is read may be longer than the average variable display time when the second special figure hold is read. Therefore, for example, instead of shortening the variable display time when reading the second special figure hold area 103b2 from the second special figure hold area 103b2, the variable display time when reading the first special figure hold area 103b1 is used. You may make it extend. Further, after shortening the variable display time when reading the second special figure hold from the second special figure hold area 103b2, the variable display time when reading the first special figure hold from the first special figure hold area 103b1 is extended. You may make it do.

上記実施例1〜3では、時短状態が、図柄の変動回数が所定回数(例えば70回)に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続するようにしたが、図柄の変動回数が所定回数(例えば70回)に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであるかの少なくとも一方の条件が成立するまで継続するような構成としてもよい。また、時短状態が大当たり終了後に発生する場合に限らず、抽選処理等により適宜発生するようにしてもよい。   In the first to third embodiments, the time reduction state indicates that the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 70 times), the lottery result of the lottery process executed for each symbol fluctuation is out of date, or a new The winning of the jackpot is continued until whichever comes first, but the lottery result of the lottery process executed every time the symbol changes reaches the predetermined number of times (for example, 70 times) It is good also as a structure which continues until at least one of the conditions of deviance is satisfied. In addition, the time-short state is not limited to the case that occurs after the big hit, but may be appropriately generated by a lottery process or the like.

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
3a 遊技領域
12 液晶表示装置(表示手段)
13 特図保留表示部
13A 第1特図保留表示部
13B 第2特図保留表示部
21 始動入賞口
21A 第1始動入賞口
21B 第2始動入賞口
22,22’ 入賞口
23 大入賞口
100 主回路(抽選手段(第1抽選手段、第2抽選手段)、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特定状態発生手段、特定状態終了手段、決定手段)
103b 特図保留領域(記憶手段)
103b1 第1特図保留領域(記憶手段)
103b2 第2特図保留領域(記憶手段)
142 電チューソレノイド(駆動手段)
L,L1,L2 流下経路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game board 3a Game area 12 Liquid crystal display device (display means)
13 Special figure hold display part 13A First special figure hold display part 13B Second special figure hold display part 21 Start winning port 21A First start winning port 21B Second start winning port 22, 22 'Winning port 23 Large winning port 100 Main Circuit (lottery means (first lottery means, second lottery means), storage means, read-out means, success / failure determination means, specific state generation means, specific state end means, determination means)
103b Special figure reservation area (storage means)
103b1 first special figure reservation area (storage means)
103b2 second special figure reservation area (storage means)
142 Electric Chu Solenoid (drive means)
L, L1, L2 Downstream

Claims (3)

遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口と、
遊技領域を流下する玉を前記始動口及び前記入賞口の方向へ導く流下経路を形成する経路形成部材と、
少なくとも前記入賞口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
前記始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている特図保留を記憶された順に1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより前記読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて前記可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
前記開放条件の成立確率を高めること、及び/又は一回の前記開放条件の成立に対して前記可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が1より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は前記特定状態を維持するか否かを決定するために図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に前記特定状態を終了する特定状態終了手段と、
前記当否判定手段による判定結果及び前記記憶手段に記憶されている特図保留の数に応じて前記表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、前記特定状態においては前記記憶手段に記憶されている特図保留の数が、前記上限数未満のうち予め定められた数である場合よりも前記上限数である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting point where a ball flowing down the game area can win,
A prize opening comprised of a variable winning device in which a ball flowing down the game area exhibits an open state in which an easy winning is achieved and a closed state in which a winning is difficult;
A path forming member that forms a flow path for guiding balls flowing down the game area in the direction of the start port and the winning port;
A payout means for paying out a ball in accordance with at least winning in the winning opening;
Lottery means for executing lottery processing in response to winning at the start opening;
Storage means capable of storing a lottery result by the lottery means up to a predetermined upper limit number as special figure hold;
Reading means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one in the order stored;
A determination unit for determining whether or not the special figure hold read by the reading unit;
Display means for variably displaying a plurality of symbols, and displaying the stop, and displaying whether or not the special figure hold is read by the reading means by a combination of symbols when the stop display is performed;
Driving means for switching the variable prize-winning device from a closed state to an open state according to establishment of a predetermined opening condition;
A specific state in which the payout rate is greater than 1 by increasing the probability of establishment of the release condition and / or by increasing the time during which the variable winning device is in an open state with respect to the establishment of the release condition once. Specific state generating means for generating
That the number of symbol variations by the display means has reached a predetermined number, or that the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation to determine whether or not to maintain the specific state is out of place. Specific state ending means for ending the specific state as a condition;
In accordance with the determination result by the success / failure determination unit and the number of special figure suspensions stored in the storage unit, the symbol variation display time in the display unit is determined. In the specific state, the storage unit stores Determining means for determining a variable display time when the number of stored special figure suspension is less than the upper limit number and the upper limit number is longer than the predetermined number;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記始動口が省略されるとともに、前記入賞口が前記始動口を兼用した構成とされる請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the start opening is omitted, and the winning opening is configured to also serve as the start opening. 遊技領域を流下する玉が入賞可能な第1始動口と、
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された第2始動口と、
前記第1始動口への入賞が最も容易な第1流下経路を形成する第1経路形成部材と、
前記第1流下経路とは異なる流下経路であって、前記第2始動口への入賞が最も容易な第2流下経路を形成する第2経路形成部材と、
少なくとも前記第2始動口への入賞に応じて玉を払い出す払出手段と、
前記第1始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段による抽選結果を第1特図保留、前記第2抽選手段による抽選結果を第2特図保留として各特図保留を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている特図保留を1つずつ読み出すとともに前記第1特図保留及び前記第2特図保留が共に記憶されている場合には該第1特図保留を優先して読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより前記読出手段が読み出した特図保留の当否を表示する表示手段と、
所定の開放条件の成立に応じて前記可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に切り替える駆動手段と、
前記開放条件の成立確率を高めること、及び/又は一回の前記開放条件の成立に対して前記可変入賞装置が開放状態となる時間を長くすることにより、出玉率が1より大きくなる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記表示手段による図柄の変動回数が所定回数に達したこと、又は前記特定状態を維持するか否かを決定するために図柄変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れであることを条件に前記特定状態を終了する特定状態終了手段と、
前記当否判定手段による判定結果及び前記記憶手段に記憶されているのが前記第1特図保留であるか前記第2特図保留であるかに応じて前記表示手段における図柄の変動表示時間を決定するものであって、前記特定状態においては前記読出手段が読み出した特図保留が、前記第2特図保留である場合よりも前記第1特図保留である場合の方が長い変動表示時間を決定する決定手段と、を備え、
前記払出手段は、前記特定状態において、前記第2流下経路を流下した玉数に対する払出玉数の方が前記第1流下経路を流下した玉数に対する払出玉数よりも高くなるように玉を払い出すことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening through which a ball flowing down the game area can win,
A second starting port configured with a variable winning device in which a ball flowing down the game area exhibits an open state in which winning is easy and a closed state in which winning is difficult;
A first path forming member that forms a first flow path that is most easily awarded to the first start port;
A second flow path forming member that forms a second flow path that is different from the first flow path and that is most easily awarded to the second start port;
A payout means for paying out a ball in accordance with at least a winning at the second start opening;
First lottery means for executing lottery processing in response to winning at the first start opening;
A second lottery means for executing a lottery process in response to winning in the second start opening;
Storage means capable of storing each special figure hold up to a predetermined upper limit number, with the lottery result by the first lottery means being the first special figure hold, the lottery result by the second lottery means being the second special figure hold,
The special figure hold stored in the storage means is read one by one, and when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the first special figure hold is read preferentially. Reading means;
A determination unit for determining whether or not the special figure hold read by the reading unit;
Display means for variably displaying a plurality of symbols, and displaying the stop, and displaying whether or not the special figure hold is read by the reading means by a combination of symbols when the stop display is performed;
Driving means for switching the variable prize-winning device from a closed state to an open state according to establishment of a predetermined opening condition;
A specific state in which the payout rate is greater than 1 by increasing the probability of establishment of the release condition and / or by increasing the time during which the variable winning device is in an open state with respect to the establishment of the release condition once. Specific state generating means for generating
Condition that the number of symbol variations by the display means has reached a predetermined number, or that the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation to determine whether or not to maintain the specific state is out of place Specific state ending means for ending the specific state;
The variable display time of the symbol on the display means is determined according to the determination result by the success / failure determination means and whether the first special figure hold or the second special figure hold is stored in the storage means. In the specific state, when the special figure hold read by the reading means is the first special figure hold, the variable display time is longer than that when the special figure hold is the second special figure hold. Determining means for determining,
In the specific state, the payout means pays the balls such that the payout balls for the number of balls flowing down the second flow path is higher than the payout balls for the balls flowing down the first flow path. A pachinko machine characterized by being put out.
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