JP5282226B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine by which a player can perform a play without losing anticipation without minding interruption of consecutive prediction performance even in the case that, during the consecutive prediction performance of one special pattern, a game ball enters a starting port concerning the other special pattern executing preferred variation, in the pinball machine including a plurality of special patterns. <P>SOLUTION: In the case that, while a first special pattern performs the consecutive prediction of a plurality of variations, a game ball enters a second starting port concerning a second special pattern executing the preferred variation, the variation of the second special pattern performs a variation mode of keeping the continuity of the consecutive prediction which is performed by the first special pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の特別図柄を備える弾球遊技機の特別図柄変動処理に関するものである。   The present invention relates to a special symbol variation process of a ball game machine having a plurality of special symbols.

近年のデジパチでは、識別情報(特別図柄)を2種類設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、二つの特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に可変表示(変動表示)を開始し、同時に変動することなく所定の条件で一方の特別図柄を優先して変動させるものが多い。加えて、ほとんどの弾球遊技機は、各々の始動口への入球時に取得した大当りとなるか否か及び変動表示に係る情報を、所定数まで記憶する保留記憶機能を備えている。これらの弾球遊技機の中には、既に保留記憶がある場合、新たな保留記憶を契機として複数の保留記憶分の連続する図柄変動(可動役物や発光体の駆動演出も含む)を、継続性のある演出態様(連続予告)とし遊技者に大当りを期待させる演出を行う弾球遊技機がある。   In recent digipachi, two types of identification information (special symbols) are provided, and there are many ball game machines in which a big hit is generated for each special symbol based on the ball entering the start opening corresponding to each special symbol. The variation of the special symbols of these bullet ball machines starts with variable display (variable display) triggered by the two special symbols entering the starting port corresponding to each, and at the same time without changing at a predetermined condition There are many things that change one special symbol with priority. In addition, most of the ball game machines have a holding storage function for storing up to a predetermined number of information on whether or not it is a big hit acquired at the time of entering each start opening and the variable display. In these ball game machines, if there is already reserved memory, continuous symbol fluctuations for multiple reserved memories (including driving effects of movable accessories and light emitters) triggered by new reserved memories, There is a ball game machine that performs an effect that makes a player expect a big hit as a continuous effect mode (continuous notice).

また、始動口入球時に大当りや変動表示等の判定を行い、その判定結果に応じて連続予告等の演出を行う弾球遊技機があり、遊技者から高い評価を得ている。
特開2007−289362号公報 特開2003−265710号公報
In addition, there is a ball game machine that makes a judgment such as a big hit or a fluctuation display at the time of entering the starting opening, and produces an effect such as a continuous notice according to the judgment result, and is highly evaluated by the player.
JP 2007-289362 A JP 2003-265710 A

特別図柄が2種類あり、どちらか一方の特別図柄が優先して変動を実施する構成の弾球遊技機で、優先して変動を実施しないもう一方の特別図柄が連続予告演出を行う場合、連続予告演出の開始から連続予告の最後の変動の開始までに、優先して変動する特別図柄に係る始動口に遊技球が入球すると、この優先する特別図柄の変動により連続予告演出の継続性が中断してしまう。   If there are two types of special symbols, and one of the special symbols is subject to change with priority, and the other special symbol that does not change with priority is given a continuous notice effect, If a game ball enters the starting point for a special symbol that changes preferentially from the start of the notice effect to the start of the last change of the continuous notice, the continuity of the continuous notice effect is made due to the change in the priority special symbol. It will be interrupted.

連続予告演出が始動口入球時(保留記憶時)の判定に応じて行われるものであれば、その連続予告演出の発生は、大当りとの関連性が大きい(大当りとなる期待感が大きい)ものであることは、情報誌やインターネットからの情報、又は遊技経験から遊技者が容易に認識する事項であり、そういった状況において連続予告演出の中断が発生することは、単に演出効果を半減するだけではなく、遊技者が徐々に上昇させた期待感を意図も無く不意に遮断してしまうことになる。また、そのように中断して優先変動を行っても、遊技者は中断している連続予告演出を待つだけであり、優先して実施する変動自体に興味を持つこともできない。これでは結果として当該弾球遊技機の再遊技意向を低下させてしまうことになる。   If the continuous notice effect is performed in accordance with the determination at the time of entering the start opening (at the time of holding storage), the occurrence of the continuous notice effect is highly related to the big hit (the expectation to be a big hit is great). It is a matter that a player can easily recognize from information magazines, information from the Internet, or gaming experience, and the interruption of continuous notice production in such a situation will only halve the production effect. Instead, the player gradually blocks the sense of expectation that has gradually increased without any intention. Moreover, even if it interrupts in that way and performs priority fluctuation | variation, a player only waits for the interrupted continuous notice effect, and cannot be interested in the fluctuation | variation itself implemented preferentially. As a result, the intention to replay the ball game machine is reduced.

本願発明はそれらの問題に鑑み、連続予告演出中に優先変動を実施するもう一方の特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合でも、遊技者が連続予告演出の中断を意識することなく期待感を継続して遊技することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of these problems, the present invention makes it possible for the player to be aware of the interruption of the continuous notice effect even when the game ball enters the starting port related to the other special symbol that performs priority change during the continuous notice effect. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can continue to play games without expectation.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、
該第2始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第2遊技実行条件と、
第2遊技実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて可変表示を行う第2識別情報と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第1遊技実行条件と、
第1遊技実行条件が成立した後、前記第2開始条件が成立せずに第1開始条件が成立した場合、可変表示を行う第1識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に、前記第1識別情報と前記第2識別情報の表示結果の導出表示に関わる演出を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1遊技実行条件が成立しているものの前記第1開始条件が成立していない時に、前記第1始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2遊技実行条件が成立しているものの前記第2開始条件が成立していない時に、前記第2始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1遊技実行条件の成立時に、前記第1識別情報の可変表示の内容および/または表示結果の決定に係る判定を行う第1遊技実行条件成立時判定手段と、
該第1遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第1開始条件が成立せず前記第1保留記憶情報として記憶された前記第1識別情報の可変表示において、複数回の前記第1識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御装置に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御装置から前記第2開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第1識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
The game area has a first start port and a second start port made up of a variable winning device,
A second game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the second start opening;
After the second game execution condition is satisfied, a second identification information for performing variable display based on the establishment of the second start condition,
A first game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the first start opening;
After the first game execution condition is satisfied, when the first starting condition is satisfied without the second start condition is satisfied, the first identification information to perform the variable display,
A main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that controls an effect related to the derivation display of the display results of the first identification information and the second identification information, based on a command transmitted from the main control device And comprising
The main controller is
At the first starting condition of which the first game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the first start hole, first until a predetermined upper limit value First hold storage means for storing as one hold storage information;
At the second starting condition of which the second game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the second start hole, first until a predetermined upper limit value 2nd hold storage means for storing as 2 hold storage information;
First game execution condition establishment determination means for performing determination relating to determination of variable display contents and / or display results of the first identification information when the first game execution condition is established;
Based on the determination result of the determination means when the first game execution condition is satisfied, in the variable display of the first identification information stored as the first hold storage information because the first start condition is not yet satisfied at the time of the determination, A continuous notification effect permission means for transmitting a continuous notification effect permission signal for permitting a continuous notification effect to be an effect mode having continuity over a variable display of the first identification information a plurality of times, to the effect control device; Including
The production control device
Predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied when the continuous notification effect enabling signal is received from the main control device;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied;
When a command based on the establishment of the second start condition is received from the main control device while the continuous notification effect is being executed, a predetermined aspect of the second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect is determined. Production mode determining means ,
The effect mode determined by the effect mode determining means is to notify the degree of expectation as to whether or not the derivation result of the first identification information related to the interrupted continuous notification effect is a result advantageous to the player. This is a ball game machine characterized by

上記手段に示す可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。第1識別図柄は、第1特別図柄及び演出図柄としてもよく、同様に第2識別図柄は、第2特別図柄及び演出図柄としてもよい。   The variable winning device shown in the above means may be a configuration in which the size of the entrance is such that it can be opened, closed, or expanded, and may be an ordinary electric accessory. The ordinary electric accessory may have a configuration in which no game ball enters at the time of closing or a configuration in which it is difficult to enter. The first identification symbol may be a first special symbol and an effect symbol, and similarly, the second identification symbol may be a second special symbol and an effect symbol.

第1遊技実行条件は、第1始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種情報を取得することによって成立してもよく、保留記憶処理で行われる乱数値等抽出処理が実行されたこととしてもよい。第2遊技実行条件も同様に第2始動口へ遊技球が入球した時に成立する条件であり、入球によって遊技に係る各種情報を取得することによって成立するものでもよく、保留記憶処理で行われる乱数値等抽出処理が実行されたこととしてもよい。   The first game execution condition is a condition that is satisfied when a game ball enters the first start port, and may be satisfied by acquiring various types of information related to the game by entering the ball, and is performed in a hold storage process. Random value extraction processing may be executed. Similarly, the second game execution condition is a condition that is established when a game ball enters the second starting port, and may be established by acquiring various information relating to the game by entering the ball. The random number value extraction process may be executed.

第1開始条件は、前回の第1特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件であればよく、第1特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第1保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。同様に第2開始条件は、前回の第2特別図柄の可変表示が終了したときに成立する条件であればよく、第2特別図柄及び演出図柄が可変表示中でなく、第2保留記憶の記憶数が0でないこととしてもよい。   The first start condition may be a condition that is satisfied when the previous variable display of the first special symbol is completed, and the first special symbol and the effect symbol are not being variably displayed, and the number of memories stored in the first reserved memory is It may be non-zero. Similarly, the second start condition may be a condition that is satisfied when the previous variable display of the second special symbol is completed, and the second special symbol and the production symbol are not being variably displayed and the second reserved memory is stored. The number may not be 0.

第1遊技実行条件成立時判定手段の判定対象となりうるのは、遊技球が第1始動口入球時に取得する全ての情報であり、大当りとなるか否かの当否結果、変動パターン又は変動時間(可変時間)、導出結果となる識別情報の種類等を決定する情報でもよく、複数の情報を用いて判定してもよい。更に、第1始動口入球時に連続報知演出を許可するか否かを判定するために用いる情報(乱数)を取得する構成とし判定対象としてもよい。また、同様の処理が、第2遊技実行条件成立時に行われる構成でも差し支えない。   What can be determined by the determining means when the first game execution condition is satisfied is all information acquired when the game ball enters the first start opening, whether it is a big hit or not, a variation pattern or a variation time (Variable time), information that determines the type of identification information that is a derivation result, or the like, or may be determined using a plurality of pieces of information. Furthermore, it is good also as a determination object with the structure which acquires the information (random number) used in order to determine whether a continuous alerting | reporting effect is permitted at the time of a 1st starting opening | mouth entrance. In addition, the same process may be performed when the second game execution condition is satisfied.

連続報知演出は、連続して実施される複数の第1識別情報(第1特別図柄及び演出図柄)の変動表示に亘って(複数の連続した変動表示に跨って)、継続性のある演出態様が実施されるものであればよく、複数回の可変表示に亘って演出態様が徐々に変化することによって継続性を示すものでもよい。例えば演出態様が可変表示毎に大当りに向けてのカウントダウン又はカウントアップといった前後の可変表示態様との流れ(継続性)が容易に認識可能なものが好ましく、複数の連続した第1識別情報(第1特別図柄及び演出図柄)の可変態様が、表示結果を除いて同一の変動態様を繰り返すことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。尚、連続報知演出は、識別情報の表示態様に合わせ可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)や光演出等の装飾動作を実施する構成でもよく、その場合、表示態様の変化に合わせ可動役物の動作内容が継続性を持つものが望ましいが、単調な動きを繰り返すものであってもよい。   The continuous notification effect is a continuous effect mode over a variable display of a plurality of first identification information (first special symbol and effect symbol) performed continuously (across a plurality of continuous variable displays). May be used, and the continuity may be indicated by gradually changing the effect mode over a plurality of variable displays. For example, it is preferable that the production mode can easily recognize the flow (continuity) with the variable display mode before and after such as countdown or countup toward the big hit for each variable display, and a plurality of continuous first identification information (first The configuration in which the variable aspect of the 1 special symbol and the effect symbol) allows the player to recognize continuity by repeating the same variation aspect except for the display result. Note that the continuous notification effect may be configured to perform a decorative action such as a movable accessory (movable object for directing that is not directly related to the acquisition of game balls) or a light effect according to the display mode of the identification information. Although it is desirable that the operation content of the movable accessory has continuity in accordance with the change of the display mode, it may be one that repeats a monotonous movement.

請求項2記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、
該第2始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第2遊技実行条件と、
第2遊技実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて可変表示を行う第2識別情報と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第1遊技実行条件と、
第1遊技実行条件が成立した後、前記第2開始条件が成立せずに第1開始条件が成立した場合、可変表示を行う第1識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に、前記第1識別情報と前記第2識別情報の表示結果の導出表示に関わる演出を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1遊技実行条件が成立しているものの前記第1開始条件が成立していない時に、前記第1始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2遊技実行条件が成立しているものの前記第2開始条件が成立していない時に、前記第2始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1遊技実行条件の成立時に、前記第1識別情報の可変表示の内容および/または表示結果の決定に係る判定を行う第1遊技実行条件成立時判定手段と、
該第1遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定に未だ前記第1開始条件が成立せず前記第1保留記憶情報として記憶された前記第1識別情報の可変表示において、複数回の前記第1識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御装置に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御装置から前記第2開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備え、
前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の可変表示態様は、可変表示時間が所定の一定時間となり、該所定の一定時間は、可変表示を実行しないことを含む
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
The game area has a first start port and a second start port made up of a variable winning device,
A second game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the second start opening;
After the second game execution condition is satisfied, a second identification information for performing variable display based on the establishment of the second start condition,
A first game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the first start opening;
After the first game execution condition is satisfied, when the first starting condition is satisfied without the second start condition is satisfied, the first identification information to perform the variable display,
A main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that controls an effect related to the derivation display of the display results of the first identification information and the second identification information, based on a command transmitted from the main control device And comprising
The main controller is
At the first starting condition of which the first game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the first start hole, first until a predetermined upper limit value First hold storage means for storing as one hold storage information;
At the second starting condition of which the second game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the second start hole, first until a predetermined upper limit value 2nd hold storage means for storing as 2 hold storage information;
First game execution condition establishment determination means for performing determination relating to determination of variable display contents and / or display results of the first identification information when the first game execution condition is established;
Based on the determination result of the first game execution condition establishment time determination means, in yet variable display of the first identification information stored in the first start condition is stored as the first hold stored information not satisfied at the time of the determination Continuous notification effect permission means for transmitting to the effect control device a continuous notification effect permission signal that permits a continuous notification effect that is an effect mode having continuity over a variable display of the first identification information a plurality of times; Including
The production control device
Predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied when the continuous notification effect enabling signal is received from the main control device;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied;
When a command based on the establishment of the second start condition is received from the main control device while the continuous notification effect is being executed, a predetermined aspect of the second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect is determined. Production mode determining means,
The variable display mode of the predetermined second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect includes that the variable display time is a predetermined constant time, and that the predetermined fixed time does not execute variable display. It is a characteristic ball game machine.

連続報知演出時テーブルは、連続報知演出実施中(詳しくは連続報知演出を行う最後の可変表示を開始するまで)を条件に、第2始動口に遊技球が入球した場合、該入球に起因する第2特別図柄の変動処理時の変動パターン選択に用いる変動パターンテーブルであり、第1特別図柄の連続報知演出の継続性を保持する変動パターンで構成されていればよく、例えば演出図柄表示装置54bに表示する表示態様によって継続性を保持する変動パターンでもいいし、変動時間によって継続性を保持する変動パターンでもよい。また、連続報知演出実施中以外の第2特別図柄変動処理時において該変動パターン(若しくは変動パターンテーブル)を使用可能とする構成でも何ら問題ない。   If the game ball enters the second start port on the condition that the continuous notification production time table is being implemented (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification production is started), It is a variation pattern table used for variation pattern selection at the time of variation processing of the resulting second special symbol, and may be composed of a variation pattern that maintains the continuity of the continuous notification effect of the first special symbol, for example, a representation symbol display A variation pattern that maintains continuity may be used depending on the display mode displayed on the device 54b, or a variation pattern that maintains continuity depending on the variation time. Further, there is no problem even if the variation pattern (or variation pattern table) can be used during the second special symbol variation process other than during the continuous notification effect.

連続報知演出実施中(詳しくは連続報知演出を行う最後の可変表示を開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、言い換えれば、第2特別図柄の優先変動によって、連続報知演出中に第2特別図柄が変動した場合、該第2特別図柄(演出図柄)の表示態様は、連続報知演出を実施中の第1特別図柄の大当り期待度を報知するものとする。   When a game ball enters the second starting port during continuous notification production (specifically, until the last variable display for performing continuous notification production is started), in other words, continuous notification due to priority variation of the second special symbol. When the second special symbol fluctuates during the production, the display mode of the second special symbol (production symbol) reports the jackpot expectation degree of the first special symbol during the continuous notification production.

連続報知演出に係る前記第1識別情報の導出結果は、連続報知演出実施中(詳しくは連続報知演出を行う最後の可変表示を開始するまで)に発生する第2特別図柄の可変表示以降に可変表示を開始する連続報知演出に係る第1特別図柄の導出結果を指し、連続報知演出に係る最後の第1特別図柄の導出結果とするのが望ましい。   The derivation result of the first identification information related to the continuous notification effect is variable after the variable display of the second special symbol that occurs during the continuous notification effect (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification effect is started). It is desirable to indicate the derivation result of the first special symbol related to the continuous notification effect starting the display, and to be the derivation result of the last first special symbol related to the continuous notification effect.

所謂大当りを実行する導出結果となる期待度を表す可変表示態様は、演出図柄表示装置54bに表示される、数値の大小、図形数の多少、表示領域の大小、等の大小(多少)の概念が認識可能な表示態様であればよく、文字や図形等を組み合わせた表示態様でもよい。例えば、数字を用いたパーセンテージ表示やレベルメータ表示などであり、無論表示装置に留まらず演出用の可動物を用いて行うことも含まれる。   The variable display mode representing the degree of expectation as a derivation result for executing a so-called big hit is a concept of magnitude (some) such as the magnitude of the numerical value, the number of figures, the size of the display area, etc. displayed on the effect symbol display device 54b. The display mode may be a display mode that can be recognized, and may be a display mode that combines characters, figures, and the like. For example, percentage display using numbers, level meter display, etc. Of course, it is not limited to the display device, and includes using a movable object for production.

連続報知演出実施中(詳しくは連続報知演出を行う最後の可変表示を開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、優先変動として実施する第2特別図柄の変動表示の変動時間は毎回所定の一定の時間であればよく、該第2特別図柄変動開始時の処理において、可変表示時間が長くなるリーチ態様を選択しない処理を行うのが望ましく、所定の一定の時間は、連続報知演出に係る第1特別図柄の各変動表示の演出態様に係らず、一般的な通常時の変動表示時間(短縮機能作動時約3.0秒)よりも短い時間を設定するのが望ましい。   When a game ball enters the second starting port during the continuous notification effect (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification effect is started), the variation of the variation display of the second special symbol performed as a priority variation The time may be a predetermined constant time each time, and in the process at the time of the second special symbol variation start, it is desirable to perform a process that does not select a reach mode in which the variable display time is long, and the predetermined constant time is: It is desirable to set a time shorter than a typical normal fluctuation display time (about 3.0 seconds when the shortening function is activated) regardless of the effect of each variable display of the first special symbol related to the continuous notification effect. .

連続報知演出実施中(詳しくは連続報知演出を行う最後の可変表示を開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、優先変動として実施する第2特別図柄の変動表示時間を0秒とし、導出結果のみを所定時間表示する構成を含む。   When a game ball enters the second starting port during the continuous notification effect (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification effect is started), the change display time of the second special symbol to be executed as a priority change is displayed. It includes a configuration in which only 0 seconds are displayed and only the derivation results are displayed for a predetermined time.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、
2種類の特別図柄を備える遊技機において、一方の始動口への入賞時に取得した遊技に係る各種情報または該情報の中の少なくとも一部の判定を基にした、該一方の特別図柄による連続予告演出を実施中に、もう一方の優先変動を行う特別図柄の始動口に入球した場合、該もう一方の優先変動を行う特別図柄の可変表示によって実施途中の連続予告演出の中断を遊技者に意識させることがなく、連続予告の進行に伴った遊技者の大当りに対する期待感の上昇を継続させることが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 1,
In a game machine with two types of special symbols, continuous notice by one special symbol based on various information related to the game acquired at the time of winning a prize at one starter or at least a part of the information If a ball enters the starting point of a special symbol that performs another priority change during the performance, the player can interrupt the continuous notice effect during the execution by the variable display of the special symbol that performs the other priority change. Without being conscious, it is possible to continue to increase the player's sense of expectation for the big hit as the advance notice progresses.

1特別図柄が連続報知演出実施中(詳しくは連続報知予告を行う最後の可変表示を開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、該入球に起因する第2特別図柄(演出図柄)の変動態様は、実施中の連続報知予告に係る第1特別図柄の大当り期待度を報知する変動態様となるため、実施途中の所謂連続予告演出の継続性を中断しないだけでなく、むしろ優先変動が割り込むことにより、当該連続報知予告の期待度が報知されるという特典があるため、遊技者は連続報知予告が中断することに期待を持つことができる構成となり、従来にない手段で該連続予告演出の効果を増加させ、連続予告の進行に伴った遊技者の大当りに対する期待感の継続と上昇を更に増大させる。
When a game ball enters the second starting port while the first special symbol is in the continuous notification effect (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification notice is started), the second special symbol resulting from the entry Since the variation mode of the symbol (direction symbol) is a variation mode in which the big hit expectation degree of the first special symbol related to the ongoing continuous notification notice is being implemented, the continuity of the so-called continuous notification effect during the implementation is not interrupted. Rather, there is a privilege that the expected degree of the continuous notification notice is notified when priority change interrupts, so the player can have an expectation that the continuous notification notice will be interrupted, which is not in the past The effect of the continuous notice effect is increased by means, and the continuation and rise of the expectation for the big hit of the player accompanying the progress of the continuous notice are further increased.

請求項記載の弾球遊技機によれば、
第1特別図柄が連続報知演出実施中(詳しくは連続報知予告を行う最後の可変表示を開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、該入球に起因する第2特別図柄の変動態様は、導出結果を表示するだけでその変動時間が0秒となるため、実施途中の連続予告演出を途中で阻害する時間的要因が最も小さくなる。従って、遊技者は連続予告演出の演出過程において第2特別図柄の可変表示を意識することなく遊技を進行することが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 2 ,
When a game ball enters the second starting port while the first special symbol is in the continuous notification effect (specifically, until the last variable display for performing the continuous notification notice is started), the second special symbol resulting from the entry Since the variation mode of the symbol is 0 seconds only by displaying the derivation result, the time factor that hinders the continuous notice effect during the implementation is minimized. Therefore, the player can advance the game without being aware of the variable display of the second special symbol in the production process of the continuous notice effect.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28. A possible ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs.
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 41. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (with the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). Detection rate). In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 (a game ball is detected by the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol display device 30 to perform the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays a first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol hold that displays the number of first special symbols to be retained. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special symbol hold number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. Connected .

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53(本願発明における演出制御装置)に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands and the like are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53 (the effect control device in the present invention). Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub-integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the effect relay terminal board 65, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device. 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。   The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. In general, there are a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal state. The normal state includes a short time state in which the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened.

第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with a probability variation symbol, the game goes to a probability fluctuation state after the jackpot game is over. Similarly, the normal state is set so that it can be transferred after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, after the jackpot game ends , Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After shifting to the normal state, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory 40 that is the second start port 32 is opened. Short state when extended function is activated. When the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times that the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 41 is shortened as well as the variation time of the first special symbol and the second special symbol. By shortening the symbol variation display, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a fixed time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and thereby the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 that is the second start port 32 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long, a large number of game balls can be easily won. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display change of the second special symbol is further increased, and it becomes difficult for the player's possession balls to be reduced by the award ball by winning the ordinary electric accessory 40, An advantageous game can be played.

なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い)。   In the probability variation state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened as in the short-time state, and the normal electric accessory 40 opening extension function as the second start port 32 is activated. . The settings related to the shortening of various symbols and the function of opening and extending the normal electric utility 40 are the same as those in the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting the first special symbol and the second special symbol in addition to the short-time state ( Easy to hit)

次に、主制御装置50が行う保留記憶処理について図3を用いて説明する。保留記憶処理は、本願発明における第1保留記憶手段と第2保留記憶手段と第1遊技実行条件成立時判定手段と連続報知演出許可手段とを含む処理となる。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため、説明は割愛する。   Next, the hold storage process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The hold storage process is a process including the first hold storage means, the second hold storage means, the first game execution condition establishment determination means, and the continuous notification effect permission means in the present invention. Since each process performed as the main routine is in accordance with the prior art, the description is omitted.

保留記憶処理が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検知)したか否か判定する(S10)。肯定判定であれば(S10:YES)、主制御装置50に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S11)。肯定判定であれば(S11:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し第1保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S12)。この構成が第1保留記憶手段となる。   When the hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball enters the first start port 31 (the first special symbol start switch 31a detects the game ball) (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (four in the present invention) (S11). If it is affirmative determination (S11: YES), various random numbers, such as a random number of success or failure, will be extracted and memorize | stored in the memory area according to the number of reservation memory of the main controller 50 as 1st storage (S12). This configuration is the first reserved storage means.

続いて、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S13)。確率変動フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確率変動フラグが0のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが1のときは、確率変動状態であることを主制御装置50が判断するための値である。本願発明では、第1始動口31、第2始動口32及び普通図柄作動ゲート42への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定するのは大当り確率が通常状態時のみであるが、判定処理は確率変動状態時に同様に行う構成でもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S13). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag is 0, the jackpot probability is in a normal state, and when the probability variation flag is 1, the probability variation state. It is a value for the main controller 50 to determine that In the present invention, when the game ball enters the first start port 31, the second start port 32, and the normal symbol operation gate 42, the various random numbers obtained are determined only when the big hit probability is in the normal state. The processing may be performed in the same manner in the probability variation state.

S13が肯定判定(大当り確率が通常状態)であれば(S13:YES)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブル1と異なるか否か判定する(S14)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S14:YES)、リーチ決定用乱数が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する(S15)。S15が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S15:YES)、S14が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S14:NO)、連続予告許可信号をサブ統合装置53に送信する(S16)。尚、連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断できる構成となっている。上記構成が、本願発明における第1遊技実行条件成立時判定手段と、その判定手段に基づく連続報知演出許可手段となる。本実施例では、第1始動口入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば確率変動乱数や大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。   If S13 is affirmative (the jackpot probability is in a normal state) (S13: YES), the most recently stored first pending storage is read, and whether or not the jackpot determination random number is different from the jackpot determination table 1 at the normal probability. (S14). If the determination is affirmative (different from the big hit value) (S14: YES), it is determined whether or not the reach determination random number is a value that is super-reach at normal times (S15). If S15 is positive determination (becomes super reach) (S15: YES), or S14 is negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S14: NO), the continuous notice permission signal is sent to the sub-integrating device 53. (S16). The content of the continuous notice permission signal can be determined whether the permission is based on the jackpot determination or the permission based on the super reach determination. The above configuration is the first game execution condition establishment determination means in the present invention and the continuous notification effect permission means based on the determination means. In the present embodiment, among the various random numbers acquired at the time of entering the first starting opening, a continuous notice permission signal is generated during the hold storage process based on the determination of the random numbers related to jackpot and super reach (for jackpot determination and reach determination). Although it is configured to transmit, it is configured to transmit at the same timing based on the determination of other random numbers (for example, probability random numbers, jackpot symbol determination random numbers, variation pattern selection random numbers), or a combination of other multiple random number determinations But you can.

続いて、S16の処理の後か、S13の否定判定(確率変動状態)(S13:NO)の後か、S15の否定判定(非スーパーリーチ)(S15:NO)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S17)。   Subsequently, after the processing of S16, after the negative determination (probability variation state) of S13 (S13: NO), or after the negative determination (non-super reach) of S15 (S15: NO), the first special symbol A reserved memory number instruction signal indicating the number of reserved memories is transmitted to the sub-integrating device 53 (S17).

尚、上記S12で抽出し記憶する乱数の種類には、大当り判定用乱数、確率変動乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当り図柄決定用乱数等があり、各乱数とそれぞれの判定に用いるテーブル構成は従来技術にそったものである。また、第1始動口入球時に連続予告を許可するか否かを判定する専用の乱数を取得し記憶する構成としてもよく、それに合わせ連続予告許可テーブルを備える構成としてもよい。   Note that the types of random numbers extracted and stored in S12 include jackpot determination random numbers, probability variation random numbers, reach determination random numbers, variation pattern selection random numbers, jackpot symbol determination random numbers, and the like. The table configuration used in the above is in accordance with the prior art. Moreover, it is good also as a structure which acquires and memorize | stores the random number for exclusive use which determines whether continuous notice is permitted at the time of a 1st start opening | entry ball | bowl, and it is good also as a structure provided with a continuous notice permission table according to it.

上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、保留記憶処理時に第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチ決定となる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。   In the above processing, the continuous notice permission signal is transmitted when the first special symbol is a big hit determination at the time of the hold storage process or when the super reach determination is determined by a non-big hit. The effect of such a determination criterion configuration (particularly in consideration of whether or not to become super reach) will be described below.

連続予告の演出効果を考えた場合、連続予告に係る複数の第1特別図柄の変動処理が、順次消化されていくに従って遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続予告が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続予告演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。   When considering the effect of the continuous notice, the player's expectation gradually amplifies as the variation processing of the plurality of first special symbols related to the continuous notice is sequentially digested. If all the continuous notices are permitted based on the above jackpot determination, the player's expectation will be increased every time, but it will be understood that a big hit will occur when the continuous notice effect occurs, and the expectation will be increased. There will be no amplitude, and the game will be poor.

従って、連続予告演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続予告演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続予告演出の進行に伴ってふり幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。   Therefore, it is necessary to prepare a pattern that deviates as a result of the continuous notice effect. However, the fluctuation of the last special symbol related to the continuous notice effect (which indicates whether the result of this change is a big hit or not) If there is a variation that rarely occurs, the amplitude of the player's expectation that has increased as the pre-announcement of the continuous notice effect is calculated at that time (if the variation pattern is less likely to hit It will be terminated at the time of understanding. Therefore, the effect of the effect converges before the end of the continuous notice effect, and the player who has experienced such an effect refuses to raise his expectation according to the effect of the effect.

連続予告演出は上記した問題を含むため、本願発明ではその解決手段として連続予告演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続予告演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。   Since the continuous notice effect includes the above-mentioned problems, in the present invention, when the result of the continuous notice effect is lost, the variation pattern of the last special symbol variation related to the continuous notice variation is configured to be super reach. . With this configuration, even if the result of the continuous notice effect is off (not a big hit), the variation of the super reach greatly swings the player's expectation until the final result is displayed, and the effect of the effect is exhibited to the end It is the composition to do.

図3に示す処理の説明に戻り、S17の処理が終わるか、S10で否定判定(S10:NO)か又はS11で否定判定(S11:NO)の場合、第2始動口32に遊技球が入球したか否か判定する(S18)。肯定判定であれば(S18:YES)、主制御装置50に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S19)。肯定判定であれば(S19:YES)、当否乱数等の各種乱数(第1始動口入球時と同種)を抽出し第2保留記憶として主制御装置50の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (S20)。この構成が第2保留記憶手段となる。   Returning to the description of the process shown in FIG. 3, if the process of S17 is completed, or if a negative determination is made in S10 (S10: NO) or a negative determination is made in S11 (S11: NO), a game ball enters the second start port 32. It is determined whether or not the ball has been made (S18). If the determination is affirmative (S18: YES), it is determined whether or not the second reserved storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4) (S19). If the determination is affirmative (S19: YES), various random numbers (same type as when entering the first starting port) are extracted and stored as a second reserved memory in a storage area corresponding to the reserved memory number of the main controller 50. (S20). This configuration is the second reserved storage means.

続いて、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S21)。肯定判定であれば(S21:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数の判定処理を行う(S22)。S22の処理の後か、S21が否定判定(確率変動状態)の場合(S21:NO)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S23)。S23の処理が終わるか、S18で否定判定(S18:NO)か又はS19で否定判定(S19:NO)の場合、リターンとなる。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S21). If it is affirmation determination (S21: YES), various random numbers, such as a random number of success or failure, will be extracted and the determination process of the various random numbers extracted will be performed (S22). After S22 or when S21 is negative (probability variation state) (S21: NO), a reserved memory number indicating signal indicating the number of reserved memories of the second special symbol is transmitted to the sub-integrating device 53 (S23). . If the process of S23 ends, or if a negative determination is made in S18 (S18: NO) or a negative determination is made in S19 (S19: NO), a return is returned.

次に、サブ統合装置53(本願発明における演出制御装置)が実行する処理について説明する。図4に示す保留球数・連続予告処理では、主制御装置50から第1保留球数指示信号を受信したか否か判定する(S30)。肯定判定であれば(S30:YES)、第1保留球数カウンタの値に1を加え(S31)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S32)。   Next, processing executed by the sub integration device 53 (the effect control device according to the present invention) will be described. In the reserved ball number / continuous notice process shown in FIG. 4, it is determined whether or not the first reserved ball number instruction signal is received from the main control device 50 (S30). If the determination is affirmative (S30: YES), 1 is added to the value of the first reserved ball number counter (S31), and a signal designating a display mode corresponding to the value obtained by adding 1 is transmitted to the effect design control device 54a. (S32).

続いて、主制御装置50から連続予告許可信号を受信したか否かを判定する(S33)。肯定判定であれば(S33:YES)、連続予告フラグの値が0か否かを判定する(S34)。連続予告フラグは、サブ統合装置53が記憶する値であり、連続予告フラグの値が0の時は連続予告演出が未実施であることを、連続予告フラグの値が1の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置50の大当り判定に基づく連続予告許可信号により実施したことを、連続予告フラグの値が2の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置50のスーパーリーチ判定に基づく連続予告許可信号により実施したことをサブ統合装置が判断するための値である。尚、連続予告フラグは、連続予告演出に係る第1特別図柄の最終変動開始時に0がセットされる。   Subsequently, it is determined whether or not a continuous notice permission signal is received from the main controller 50 (S33). If it is affirmation determination (S33: YES), it will be determined whether the value of a continuous notice flag is 0 (S34). The continuous notice flag is a value stored in the sub integration device 53. When the value of the continuous notice flag is 0, the continuous notice effect is not performed. When the value of the continuous notice flag is 1, the continuous notice flag is displayed. The continuous notice is implemented by the continuous notice permission signal based on the big hit determination of the main controller 50. When the value of the continuous notice flag is 2, the continuous notice is being implemented, The continuous notice is a value for the sub integrated device to determine that the continuous notice is performed based on the continuous notice permission signal based on the super reach determination of the main controller 50. The continuous notice flag is set to 0 at the start of the final variation of the first special symbol related to the continuous notice effect.

S34が肯定判定(連続予告未実施)であれば(S34:YES)、第1保留球数カウンタの値が4か否かを判定する(S35)。この判定処理が本願発明における所定条件判断手段となり、本実施例では第1保留球数が4個を所定条件とするが、この条件に限るものではない。肯定判定であれば(S35:YES)、連続予告許可信号が大当り判定に基づくものか否かを判定する(S36)。肯定判定であれば(S36:YES)、連続予告フラグの値に1をセットする(S36a)。S36が否定判定であれば(S36:NO)、連続予告フラグの値に2をセットする(S36b)。従ってサブ統合装置53は、主制御装置50から連続予告許可信号を受信した場合、その時点で連続予告が未実施であれば、第1特別図柄の保留球数が4個(当該「保留球数・連続予告」処理によって4個となる)であることを条件に、連続予告を実施することになる。   If S34 is affirmative (continuous advance notice is not performed) (S34: YES), it is determined whether the value of the first reserved ball number counter is 4 (S35). This determination process becomes the predetermined condition determination means in the present invention, and in this embodiment, the first reserved ball number is set to 4 as the predetermined condition, but the present invention is not limited to this condition. If it is affirmation determination (S35: YES), it will be determined whether a continuous notice permission signal is based on jackpot determination (S36). If it is affirmation determination (S36: YES), 1 will be set to the value of a continuous notice flag (S36a). If S36 is negative (S36: NO), 2 is set to the value of the continuous notice flag (S36b). Therefore, when the sub-integrating device 53 receives the continuous notice permission signal from the main controller 50, if the continuous notice has not been performed at that time, the number of reserved balls in the first special symbol is four (the “number of reserved balls”).・ Consecutive advance notice will be executed on condition that it is 4).

続いて、S36aまたはS36bの処理の後か、S30が否定判定(S30:NO)の後か、S33が否定判定(S33:NO)の後か、S34が否定判定(S34:NO)の後か、S35が否定判定(S35:NO)の後に、第2保留球数指示信号を受信したか否か判定する(S37)。 肯定判定であれば(S37:YES)、第2保留球数カウンタの値に1を加え(S38)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S39)。S39の処理の後か、S37が否定判定(S37:NO)の後、リターンに抜ける。   Subsequently, after S36a or S36b, whether S30 is negative (S30: NO), S33 is negative (S33: NO), or S34 is negative (S34: NO) After the negative determination (S35: NO) in S35, it is determined whether or not the second reserved ball number instruction signal has been received (S37). If the determination is affirmative (S37: YES), 1 is added to the value of the second reserved ball number counter (S38), and a signal designating a display mode corresponding to the value obtained by adding 1 is transmitted to the effect design control device 54a. (S39). After the process of S39 or after a negative determination (S37: NO) in S37, the process returns.

次に、図5、図6を用いてサブ統合装置53が行う、演出図柄変動処理を説明する。図5に示す演出図柄変動処理1では、第2特別図柄変動コマンドを主制御装置50から受信したか否かを判定する(S40)。否定判定ならば(S40:NO)、第1特別図柄変動コマンドを主制御装置50から受信したか否かを判定する(S42)。肯定判定であれば(S42:YES)、第1保留球数カウンタの値から1を減算し(S43)、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出制御装置54aに送信する(S44)。   Next, the effect symbol variation process performed by the sub integration device 53 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the effect symbol variation process 1 shown in FIG. 5, it is determined whether or not the second special symbol variation command is received from the main controller 50 (S40). If it is negative determination (S40: NO), it will be determined whether the 1st special symbol variation command was received from the main control apparatus 50 (S42). If the determination is affirmative (S42: YES), 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter (S43), and a signal instructing the display mode of the reserved memory ball number is transmitted to the effect control device 54a (S44). ).

続いて、連続予告フラグの値が1か否か判定する(S45)。肯定判定であれば(S45:YES)、連続予告実施カウンタの値が0か否か判定する(S46)。肯定判定であれば(S46:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の1回目の演出となる演出態様を選択する(S47)。S45の肯定判断以降の変動処理が本願発明の連続報知演出実行手段となる。(連続予告演出の演出表示態様についての詳細は後述)。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the continuous notice flag is 1 (S45). If the determination is affirmative (S45: YES), it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter is 0 (S46). If it is affirmation determination (S46: YES), the production | generation aspect used as the 1st production of the continuous notice production of 4 times will be selected according to the command content received from the main control apparatus 50 (S47). The variation process after the affirmative determination in S45 becomes the continuous notification effect executing means of the present invention. (Details about the effect display mode of the continuous notice effect will be described later).

S46が否定判定であれば(S46:NO)、連続予告実施カウンタの値が1か否か判定する(S48)。肯定判定であれば(S48:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の2回目の演出となる演出態様を選択する(S49)。S48が否定判定であれば(S48:NO)、連続予告実施カウンタの値が2か否か判定する(S50)。肯定判定であれば(S50:YES)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら、4回連続する連続予告演出の3回目の演出となる演出態様を選択する(S51)。   If S46 is negative (S46: NO), it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter is 1 (S48). If it is affirmation determination (S48: YES), the production | generation aspect used as the 2nd production of the continuous notice production of 4 times will be selected according to the command content received from the main control apparatus 50 (S49). If S48 is negative (S48: NO), it is determined whether the value of the continuous notice execution counter is 2 (S50). If it is affirmation determination (S50: YES), the production | generation aspect used as the 3rd production of the continuous notice production of 4 times will be selected according to the command content received from the main control apparatus 50 (S51).

S50が否定判定であれば(S50:NO)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じながら(大当りとなる変動態様か又はスーパーリーチの変動態様となる)、4回連続する連続予告演出の4回目の演出となる演出態様を選択し(S53)、連続予告第2特別図柄カウンタの値を0にクリアし(S54)、連続予告実施カウンタの値を0にクリアし(S55)、連続予告フラグの値に0をセットする(S56)。   If S50 is negative (S50: NO), four consecutive notices of continuous announcement are made in accordance with the contents of the command received from the main controller 50 (a variation mode that becomes a big hit or a variation mode of super reach). A production mode to be the fourth production is selected (S53), the value of the second special symbol counter of the continuous notice is cleared to 0 (S54), the value of the continuous notice execution counter is cleared to 0 (S55), and the continuous notice is given. The flag value is set to 0 (S56).

S47、S49、S51のそれぞれの処理の後は、連続予告実施カウンタの値に1を加える(S52)。S45で否定判定ならば(S45:NO)、連続予告演出の処理には関係なく主制御装置50から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する(S58)。S52、S56、S58のそれぞれの処理の後は、選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置54aに送信し、同様にスピーカ10と各種LED・ランプ37に選択した演出態様に応じた内容を出力する(S57)。S57の処理の後か、S42で否定判定ならば(S42:NO)、リターンに抜ける   After each process of S47, S49, and S51, 1 is added to the value of the continuous notice execution counter (S52). If a negative determination is made in S45 (S45: NO), an effect mode according to the command content received from the main control device 50 is selected regardless of the process of the continuous notice effect (S58). After each processing of S52, S56, and S58, a signal for executing the selected effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a, and similarly according to the effect mode selected for the speaker 10 and the various LEDs / lamps 37. The contents are output (S57). After the process of S57 or if a negative determination is made in S42 (S42: NO), return to return

S40で肯定判定ならば(S40:YES)、連続予告フラグの値が0と異なるか否か判定する(S41)。否定判定であれば(S41:NO)、主制御装置50から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択し(S58)、以降の流れはフローチャートに示すように前述した内容と同様となる。   If an affirmative determination is made in S40 (S40: YES), it is determined whether or not the value of the continuous notice flag is different from 0 (S41). If it is negative determination (S41: NO), the production | generation aspect according to the command content received from the main control apparatus 50 is selected (S58), and the subsequent flow becomes the same as the content mentioned above as shown to a flowchart.

次に、本願発明における演出態様決定手段となる処理部の説明をする。S41が肯定判定であれば(S41:YES)(連続予告実施中)、図6の処理に進み、受信した第2特別図柄の演出変動態様を指示するコマンドが大当りを示すか否かを判定する(S60)。肯定判定であれば(S60:YES)、連続予告実施カウンタを0にクリアし(S61)、連続予告フラグの値に0をセットし(S62)、変動指示コマンドに応じた大当りとなる演出態様を選択し(S63)、図5のS57の処理に続く。この処理より、連続予告演出中に第2始動口に入球し、該入球の結果が大当りとなる場合、第1特別図柄の連続予告演出は第2特別図柄の変動開始を契機に中止(クリア)される。連続予告は中止になるが、結果として遊技者が求める大当りが発生するため、遊技者が納得できる意外性のある演出結果となる。尚、この場合(第2特別図柄が大当りとなる)、後述する図8の(4)大当り又は(5)プレミアムの演出態様を表示してもよい。   Next, a description will be given of a processing unit serving as an effect mode determining means in the present invention. If S41 is an affirmative determination (S41: YES) (during continuous advance notice), the process proceeds to the process of FIG. 6 to determine whether or not the received command indicating the effect variation mode of the second special symbol indicates a big hit. (S60). If the determination is affirmative (S60: YES), the continuous notice execution counter is cleared to 0 (S61), the value of the continuous notice flag is set to 0 (S62), and the effect mode that is a big hit according to the change instruction command is set. The selection is made (S63), and the process continues to S57 in FIG. As a result of this processing, if the ball enters the second starting port during the continuous notice effect, and the result of the ball hit is a big hit, the continuous notice effect of the first special symbol is canceled when the second special symbol starts to change ( Cleared). Although the continuous notice is cancelled, as a result, the jackpot required by the player occurs, resulting in an unexpected performance result that the player can be satisfied with. In this case (the second special symbol is a big hit), (4) big hit or (5) premium effect mode in FIG. 8 described later may be displayed.

S60が否定判定ならば(S60:YES)、連続予告フラグの値が1か否か判定する(S64)。肯定判定ならば(S64:YES)、ほぼ大当り(第1特別図柄の連続予告の結果が)と認識可能な信頼度報知演出態様(図8に示す(4)大当り、又は(5)プレミアム)を選択し(S65)、図5のS57の処理に続く。   If S60 is negative (S60: YES), it is determined whether or not the value of the continuous notice flag is 1 (S64). If the determination is affirmative (S64: YES), the reliability notification effect mode ((4) jackpot or (5) premium shown in FIG. 8) that can be recognized as being almost a jackpot (the result of continuous notice of the first special symbol) is selected. The selection is made (S65), and the process continues to S57 of FIG.

連続予告フラグの値が1の場合、連続予告に係る第1特別図柄の最終変動は大当りとなる。従って、連続予告の途中で実行される第2特別図柄の変動態様を、連続予告の当否結果がほぼ大当りであることを報知する演出態様(本願発明における請求項3の遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を表す)とすることで、連続予告の継続性を保持するとともに、連続予告の演出効果や遊技性が、遊技者にとって更に興趣あるものとなる。尚、S65で選択される表示態様は所定の確率で必ず大当りになることを示す所謂プレミアムパターンを表示する構成となっている。   When the value of the continuous notice flag is 1, the final change of the first special symbol related to the continuous notice is a big hit. Therefore, the variation mode of the second special symbol executed in the middle of the continuous notice is an effect form for notifying that the success / failure result of the continuous notice is a big hit (a result advantageous to the player of claim 3 in the present invention). In addition to maintaining the continuity of the continuous notice, the effect of the continuous notice and the game play become more interesting for the player. It should be noted that the display mode selected in S65 is configured to display a so-called premium pattern indicating that a big hit is always made with a predetermined probability.

S64が否定判定ならば(S64:NO)、連続予告第2特別図柄カウンタの値に1を加え(S66)、連続予告第2特別図柄カウンタの値が1より大きいか否か判定する(S67)。肯定判定ならば(S67:YES)、期待度が高い方から数えて3番目となる信頼度報知演出態様(図8に示す(3)信頼度3)を選択し(S68)、図5のS57の処理に続く。S67が否定判定ならば(S67:NO)、信頼度が高い方から数えて3番目以下の信頼度報知演出態様(図8に示す(3)信頼度3、(2)信頼度2、(1)信頼度1)の中から演出態様を選択し(S69)、図5のS57の処理に続く。   If S64 is negative (S64: NO), 1 is added to the value of the continuous notice second special symbol counter (S66), and it is judged whether or not the value of the continuous notice second special symbol counter is larger than 1 (S67). . If the determination is affirmative (S67: YES), the third reliability notification effect mode ((3) reliability 3 shown in FIG. 8) counting from the higher expectation is selected (S68), and S57 in FIG. Following the process. If S67 is negative (S67: NO), the third or lower reliability notification effect mode (3 (3) reliability, (2) reliability 2, (1) shown in FIG. 8 is counted. ) An effect mode is selected from reliability 1) (S69), and the process continues to S57 in FIG.

S66からS69の処理は、第1特別図柄の連続予告実施中に第2始動口に複数の遊技球が入球した場合の処理となる。連続予告の結果として第1特別図柄が大当りとなる場合を除き、1回目の第2始動口への入球時には第2特別図柄の演出態様は、変動指示コマンドを基に後述する3種類の中から選択され、第2始動口へ2回目の以上の入賞があった場合は、3種類の中から期待度の一番高い演出態様が選択される。   The processing from S66 to S69 is processing when a plurality of game balls enter the second starting port during the continuous advance notice of the first special symbol. Except for the case where the first special symbol is a big hit as a result of the continuous notice, when the ball enters the second starting port for the first time, the effect mode of the second special symbol is one of the following three types based on the change instruction command. When the second prize is received at the second start port, the production mode having the highest expectation is selected from the three types.

上記の処理を行うことにより、第1特別図柄の連続予告中に第2始動口へ2回以上入賞した場合、2回目以降に行われる信頼度報知の演出態様は、前回の信頼度よりも高い信頼度を表す演出態様を表示する(前回の信頼度が既に高いものなら同じ高い信頼度とし、後で表示される演出態様の信頼度が前回を下回ることはない)。この処理により、第1特別図柄の連続予告演出中に第2始動口に入球すればするほど連続予告を実施する第1特別図柄の大当り期待度が上昇するように見えるという遊技性が付加される。尚、入球が複数回あった場合、後の入球で表す表示態様が前回の表示態様で示す信頼度を下回るものでなければ、設定処理はこれに限るものではない。   By performing the above processing, if the first special symbol is won twice or more during the continuous advance notice of the first special symbol, the performance mode of the reliability notification performed after the second time is higher than the previous reliability. An effect mode indicating the reliability is displayed (if the previous reliability is already high, the reliability is the same, and the reliability of the effect mode displayed later is not lower than the previous). By this processing, the game characteristic that the big hit expectation degree of the first special symbol that carries out the continuous notice seems to increase as the ball enters the second starting port during the continuous notice effect of the first special symbol is added. The In addition, when there are multiple entrances, the setting process is not limited to this unless the display mode represented by the subsequent entrance is less than the reliability shown in the previous display mode.

次に、第1特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置54bに表示される演出図柄態様について説明する。本実施例では、連続予告許可信号を受信した際、ほぼ同時に受信した第1保留球数指示信号を含め、第1特別図柄の保留球数が4個ある場合を条件に第1特別図柄の連続予告を開始する。従って連続予告は4回の第1特別図柄の変動が毎回行われることとなる。本実施例では、その4回の第1特別図柄の変動態様を所謂カウントダウン(大当りへの秒読み)形式の演出で表現している。   Next, the effect symbol mode displayed on the effect symbol display device 54b as the first special symbol continuous notice effect will be described. In the present embodiment, when the continuous notice permission signal is received, the first special symbol is continuously displayed on condition that there are four reserved balls in the first special symbol, including the first reserved ball number instruction signal received almost simultaneously. Start the notice. Therefore, the continuous advance notice is performed four times each time the first special symbol is changed. In the present embodiment, the four variations of the first special symbol are expressed in a so-called countdown (countdown to jackpot) format.

図7に第1特別図柄の連続予告で、演出図柄表示装置54bに表示する1回目の変動から4回目の変動までの演出表示態様を示す。連続予告演出の1回目の変動の表示態様(図5のS47で選択される表示態様)では、画面中央上部に「4」の数字が大きく表示され、画面の左、中、右、に位置する演出図柄は「4」の前で変動表示を行う(「4」は演出図柄の背面に表示)。同様に2回目の変動の表示態様(図5のS49で選択される表示態様)では、画面中央上部に「3」が、3回目の変動の表示態様(図5のS51で選択される表示態様)では、画面中央上部に「2」が、4回目(最後)の変動の表示態様(図5のS53で選択される表示態様)では、画面中央上部に「1」が表示される。カウントダウンを表す図形の大きさ形状及び表示位置はこれに限るものではなく、表示中に動き(拡縮や移動等)のあるものでもよい。また、図形と文字を組み合わせたものでもよい。   FIG. 7 shows the effect display modes from the first change to the fourth change displayed on the effect symbol display device 54b in the continuous notice of the first special symbol. In the display mode of the first variation of the continuous notice effect (the display mode selected in S47 in FIG. 5), the number “4” is displayed large at the upper center of the screen and is located on the left, middle, and right of the screen. The effect symbol is displayed in a variable manner before “4” (“4” is displayed on the back of the effect symbol). Similarly, in the second variation display mode (display mode selected in S49 of FIG. 5), “3” is displayed at the upper center of the screen, and the third variation display mode (display mode selected in S51 of FIG. 5). ), “2” is displayed at the top center of the screen, and “1” is displayed at the top center of the screen in the fourth (last) variation display mode (display mode selected in S53 of FIG. 5). The size shape and display position of the graphic representing the countdown are not limited to this, and may be a movement (enlargement / reduction, movement, etc.) during display. Moreover, what combined the figure and the character may be used.

本実施例では、カウントダウン形式を用いて連続予告演出を行ったが、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適といえる。   In this embodiment, the continuous notice effect is performed using the countdown format, but the present invention is not limited to this as long as the effect can recognize continuity over the variation of a plurality of special symbols, and the story continues to develop. It can be said that an effect configuration in which the player's expectation gradually increases as the number of fluctuations progresses is suitable.

次に、連続予告演出実施中に第2始動口に入賞した場合に、演出図柄表示装置54bに表示される第2特別図柄の演出態様(本願発明における請求項3の遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する)について説明する。サブ統合装置53が受信した連続予告許可信号がスーパーリーチ判定に基づくものであった場合、図8の(1)信頼度1(2)信頼度2(3)信頼度3の破線中に示す態様のいずれかが、第2特別図柄変動指示コマンドに対応して選択される。(連続予告第2特図カウンタの値が1の場合、変動時間を大中小と区分し、大の場合は(3)を、中の場合は(2)を、小の場合は(1)を選択する。)尚、連続予告実施中の第2特別図柄変動指示コマンドの受信に起因してサブ統合装置53が独自に生成する乱数を用いて表示態様を選択する構成としてもよい。   Next, when the second start opening is won during the continuous notice effect, the effect mode of the second special symbol displayed on the effect symbol display device 54b (the result advantageous to the player of claim 3 in the present invention) Will be notified). When the continuous notice permission signal received by the sub-integrating device 53 is based on the super reach determination, the mode shown in the broken line of (1) reliability 1 (2) reliability 2 (3) reliability 3 in FIG. Is selected in response to the second special symbol variation instruction command. (If the value of the second special notice counter is 1, the variable time is classified as large, medium, and small. If large, (3) is determined, if it is medium, (2) is determined, and if it is small, (1) is determined. Note that the display mode may be selected using a random number uniquely generated by the sub-integrating device 53 due to reception of the second special symbol variation instruction command during continuous notice.

実施中の連続予告が、大当り判定に基づく(サブ統合装置53が受信した連続予告許可信号が大当り判定に基づく)ものであった場合、図8の(4)大当り(5)プレミアム表示の破線中に示す態様のいずれかが、第2特別図柄変動指示コマンドに対応して選択される。(変動時間が大小と区分され、大の場合は(5)を小の場合は(4)が選ばれる)。尚、連続予告実施中の第2特別図柄変動指示コマンドの受信に起因してサブ統合装置53が独自に生成する乱数を用いて表示態様を選択する構成としてもよい。   When the continuous notice in progress is based on the jackpot determination (the continuous notice permission signal received by the sub integration device 53 is based on the jackpot determination), the broken line (4) jackpot (5) premium display in FIG. Is selected in response to the second special symbol variation instruction command. (Variation time is classified as large and small. (5) is selected when it is large and (4) is selected when it is small). In addition, it is good also as a structure which selects a display mode using the random number which the subintegration apparatus 53 produces | generates due to reception of the 2nd special symbol fluctuation instruction command during continuous notice implementation.

上記したように本実施例では、第1特別図柄の連続予告の大当り期待度を、☆の数又はその大きさの違いで表現し遊技者に報知する。従って、期待度の順は(5)プレミアム表示>(4)大当り>(3)信頼度3>(2)信頼度2>(1)信頼度1となる。信頼度の大小を伝える演出手段は、この表示態様に限るものではなく、文字、数字、図形、及びその組合せや、動き(画面上での変化)のある表示態様としても何ら問題ない(例えばパーセント表示やレベルメータ等)。また、本願発明の連続予告では図7で示したようにカウントダウンの演出態様を表示するが、連続予告中に第2始動口に入賞した場合、どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間(途中)の態様を表示(例えばカウントダウン「3」の表示とカウントダウン「2」の表示の間に第2特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「2.5」を表示する。)する演出としてもよい。同様に、連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよい。   As described above, in this embodiment, the big hit expectation degree of the continuous notice of the first special symbol is expressed by the number of ☆ or the difference in the size and notified to the player. Therefore, the order of expectation is (5) premium display> (4) big hit> (3) reliability 3> (2) reliability 2> (1) reliability 1. The presentation means for conveying the degree of reliability is not limited to this display mode, and there is no problem as a display mode with letters, numbers, figures, combinations thereof, and movement (changes on the screen) (for example, percentage). Display and level meter). Further, in the continuous notice of the present invention, an effect mode of countdown is displayed as shown in FIG. 7, but when the second starting port is won during the continuous notice, the countdown depends on which count is won (on the way). (For example, when the second special symbol is changed between the countdown “3” display and the countdown “2” display, “2.5” is displayed in the effect display mode). Also good. Similarly, when the progress of a story or the like is displayed during the continuous notice, the continuity may be maintained by displaying a cut-in screen or the like related to the story.

本実施例では、サブ統合装置53が受信した連続予告許可信号が大当り判定に基づくものかスーパーリーチ判定に基づくものかによって、表示態様を区別したが、このように区別することによって、(4)(5)の表示は、連続予告の継続性を保持しながら演出効果を高めるとともに、大当り確定予告としての効果を発揮する。尚、連続予告許可信号が大当り判定に基づくものの場合、その全てが(4)(5)のいずれかを表示するのではなく、(1)(2)(3)(4)(5)を所定の確率で表示する構成としてもよい。   In this embodiment, the display mode is distinguished depending on whether the continuous notice permission signal received by the sub-integrating device 53 is based on the jackpot determination or the super reach determination. By distinguishing in this way, (4) The display of (5) enhances the effect while maintaining the continuity of the continuous notice, and also exhibits the effect as a big hit confirmation notice. If the continuous notice permission signal is based on the jackpot determination, not all of (4) and (5) are displayed, but (1), (2), (3), (4), and (5) are predetermined. It is good also as a structure displayed by the probability of.

以上が実施例1となる。尚、図8で示した期待度を表示する演出態様は、導出結果(確定演出図柄)の表示が終了するまで表示する構成とする。主制御装置50における特別図柄変動処理と該処理によってサブ統合装置53に送信されるコマンド構成は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。   The above is the first embodiment. In addition, the effect aspect which displays the expectation degree shown in FIG. 8 is configured to be displayed until the display of the derivation result (determined effect symbol) is completed. Since the special symbol variation process in the main controller 50 and the command configuration transmitted to the sub-integrating apparatus 53 by this process are the same as those in the prior art, the description is omitted.

次に、実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

本実施例は、第1特別図柄の連続予告実施中(詳しくは連続予告を行う最後の第1特別図柄の変動が開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、主制御装置50で行う特別図柄変動処理において、第1特別図柄の継続性を保持する専用の変動パターンテーブルから第2特別図柄の変動パターンを選択する構成となる。   In this embodiment, the main control is performed when a game ball enters the second starting port during the continuous advance notice of the first special symbol (specifically, until the last change of the first special symbol for which the continuous advance notice starts). In the special symbol variation processing performed by the device 50, the variation pattern of the second special symbol is selected from a dedicated variation pattern table that maintains the continuity of the first special symbol.

本実施例における保留記憶処理について、図9に示す保留記憶処理2を用いて説明する。(保留記憶処理2は、本願発明における第1保留記憶手段と第2保留記憶手段と第1遊技実行条件成立時判定手段と連続報知演出許可手段とを含む処理となる。)保留記憶処理2が開始されると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か判定する(S70)。肯定判定であれば(S70:YES)、主制御装置50に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S71)。肯定判定であれば(S71:YES)、当否乱数等の各種乱数を抽出し第1保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S72)。   The hold storage process in the present embodiment will be described using the hold storage process 2 shown in FIG. (Hold storage process 2 is a process including a first hold storage means, a second hold storage means, a first game execution condition establishment determination means, and a continuous notification effect permission means in the present invention.) When started, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 31 (S70). If the determination is affirmative (S70: YES), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (= 4) (S71). If the determination is affirmative (S71: YES), various random numbers such as acceptance random numbers are extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 50 as the first reserved memory (S72).

続いて、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S73)。S73が肯定判定(大当り確率が通常状態)であれば(S73:YES)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブル1と異なるか否か判定する(S74)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S74:YES)、リーチ決定用乱数が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する(S75)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S73). If S73 is affirmative (the jackpot probability is in a normal state) (S73: YES), the most recently stored first reserved memory is read, and whether the jackpot determination random number is different from the jackpot determination table 1 at the normal probability. (S74). If the determination is affirmative (different from the big hit value) (S74: YES), it is determined whether or not the reach determination random number is a value that normally becomes super reach (S75).

続いて、S75が肯定判定か(S75:YES)、S74が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S74:NO)、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S74)。主連続予告フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、主連続予告フラグが0のときは、連続予告が未実施であることを、主連続予告フラグが1のときは、連続予告が実施中(詳しくは連続予告の開始から、連続予告を行う最後の第1特別図柄の変動が開始するまで)であることを主制御装置50が判断するための値である。   Subsequently, if S75 is an affirmative determination (S75: YES) or S74 is a negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S74: NO), it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0. (S74). The main continuous notice flag is a value stored in the main control device 50. When the main continuous notice flag is 0, the continuous notice is not performed. When the main continuous notice flag is 1, This is a value for the main controller 50 to determine that the continuous notice is being implemented (specifically, from the start of the continuous notice until the last change of the first special symbol for performing the continuous notice starts).

S76が肯定判定であれば(S76:YES)、第1保留記憶数が4個か否か判定する(S77)。S77が肯定判定であれば(S77:YES)、主連続予告フラグに1をセットし(S78)、連続予告許可(実行)信号をサブ統合装置53に送信する(S79)。尚、連続予告実行信号の内容は、実施例1と同様に大当り判定に基づく実行なのか、スーパーリーチ判定に基づく実行なのかが判断できる構成となっている。本実施例でも、第1始動口入球時に取得した各種乱数の中で大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。   If S76 is affirmative (S76: YES), it is determined whether or not the number of first reserved memories is four (S77). If S77 is affirmative (S77: YES), the main continuous notice flag is set to 1 (S78), and a continuous notice permission (execution) signal is transmitted to the sub integration device 53 (S79). Note that the content of the continuous notice execution signal can be determined whether the execution is based on the big hit determination or the execution based on the super reach determination as in the first embodiment. Also in the present embodiment, a continuous notice permission signal is transmitted during the hold storage process based on the determination of the big hit and the super reach random number (for the big hit determination and the reach determination) among the various random numbers acquired at the time of entering the first starting opening. However, the transmission may be based on the determination of another random number (for example, a big hit symbol determination random number or a variation pattern selection random number) or a combination of other random number determinations at the same timing.

続いて、S79の処理の後か、S73の否定判定(確率変動状態)(S73:NO)の後か、S75の否定判定(非スーパーリーチ)(S75:NO)の後か、S76の否定判定(連続予告実施中)(S76:NO)の後か、S77の否定判定(第1記憶保留個数<4)(S77:NO)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S80)。   Subsequently, after the process of S79, after the negative determination (probability variation state) of S73 (S73: NO), after the negative determination (non-super reach) of S75 (S75: NO), or negative determination of S76 (Ongoing continuous notice) (S76: NO) or after negative determination in S77 (first memory hold number <4) (S77: NO), hold memory number indication indicating the number of hold memories of the first special symbol The signal is transmitted to the sub integration device 53 (S80).

続く、S81以降の図9に示す処理は、図3で説明したS18からS24の内容と同一のため説明は割愛する。尚、上記S72で抽出し記憶する乱数の種類は実施例1と同様であり、連続予告許可の判定も実施例1で記載した他の構成としてもよい。   The subsequent processing shown in FIG. 9 after S81 is the same as the contents of S18 to S24 described in FIG. Note that the types of random numbers extracted and stored in S72 are the same as those in the first embodiment, and the determination of the continuous notice permission may be another configuration described in the first embodiment.

次に、サブ統合装置53が実行する処理について説明する。上記したように、本実施例では連続予告演出を行うか否かの条件判定(第1保留記憶数=4)を主制御装置50で実施する。従ってサブ統合装置53に送信する連続予告許可(実行)信号は、連続予告演出の実行を指示する信号となり、本実施例のサブ統合装置53が行う保留球数・連続予告処理2は、実施例1で図4のS35で説明した判定部を削除したものとなる。また、サブ統合装置53は、受信した連続予告許可(実行)信号の内容(大当り判定かスーパーリーチ判定か)によって、実施例1と同様に独自に連続予告フラグをセットする。演出図柄変動処理は実施例1の内容と同一となる。   Next, processing executed by the sub integration device 53 will be described. As described above, in this embodiment, the main controller 50 performs the condition determination (first reserved memory number = 4) as to whether or not to perform the continuous notice effect. Therefore, the continuous notice permission (execution) signal transmitted to the sub-integrating device 53 is a signal for instructing execution of the continuous notice effect, and the number of held balls / continuous notice processing 2 performed by the sub-integrating device 53 of this embodiment is the same as in the embodiment. 1, the determination unit described in S35 of FIG. 4 is deleted. Further, the sub integrated device 53 sets a continuous notice flag independently as in the first embodiment, depending on the content of the received continuous notice permission (execution) signal (whether it is a big hit determination or a super reach determination). The production symbol variation process is the same as that of the first embodiment.

次に、主制御装置が行う特別図柄変動処理について説明する。本実施例では、連続予告実施中(詳しくは連続予告に係る第1特別図柄の最後の変動が開始するまで)に第2始動口に入球すると、連続予告時専用の変動パターンテーブルから第2特別図柄の変動パターンを選択する処理を行う。この処理は、保留記憶処理2において、第1始動口入球時に取得した各種乱数の判定(大当り判定、リーチ判定)により連続予告の許可(実行)を指示する時点で設定した、主連続予告フラグの値(1)に従って行われる。また、連続予告が実行された場合、主連続予告フラグの値は連続予告に係る第1特別図柄の最後の変動が開始する時点で0(連続予告未実施を主制御装置50が判断する値)に設定される。   Next, a special symbol variation process performed by the main controller will be described. In this embodiment, when the ball enters the second starting port during the continuous notice (specifically, until the last change of the first special symbol related to the continuous notice starts), the second change pattern table dedicated to the continuous notice is used. A process of selecting a special pattern variation pattern is performed. This process is the main continuous notice flag set at the time of instructing the permission (execution) of the continuous notice by the determination of various random numbers (big hit judgment, reach judgment) acquired at the time of entering the first starting opening in the hold storage process 2 Is performed according to the value (1). In addition, when the continuous notice is executed, the value of the main continuous notice flag is 0 at the time when the last change of the first special symbol related to the continuous notice starts (a value at which the main controller 50 determines that the continuous notice is not performed). Set to

図11に示す特別図柄変動処理を開始すると、第1特別図柄の変動が停止中か否かを判定する(S100)。肯定判定ならば(S100:YES)、第2特別図柄の変動が停止中か否かを判定する(S101)。肯定判定ならば(S101:YES)、確率変動フラグの値が0か否か判定する(S102)。確率変動フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確率変動フラグが0のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが1のときは、確率変動状態であることを主制御装置50が判断するための値である。本実施例では通常状態において発明内容が実行されるため、確率変動フラグの値が0の場合に、以降の発明に係る処理を実施する。尚、確率変動フラグの値が1の場合は(S102:NO)、確率変動状態時の処理に進むが、従来技術と変わりないため説明は割愛する。   When the special symbol variation process shown in FIG. 11 is started, it is determined whether or not the variation of the first special symbol is stopped (S100). If it is affirmation determination (S100: YES), it will be determined whether the fluctuation | variation of a 2nd special symbol is stopping (S101). If the determination is affirmative (S101: YES), it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S102). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag is 0, the jackpot probability is in a normal state, and when the probability variation flag is 1, the probability variation state. It is a value for the main controller 50 to determine that In the present embodiment, since the contents of the invention are executed in the normal state, when the value of the probability variation flag is 0, the processing according to the subsequent invention is performed. When the value of the probability variation flag is 1 (S102: NO), the process proceeds to the probability variation state, but the description is omitted because it is not different from the prior art.

S102が肯定判定ならば(S102:YES)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S103)。肯定判定ならば(S103:YES)、第2保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S104)。第2保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。S104の処理を終えると、読み出した第2保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:YES)、第2保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S106)。   If S102 is affirmative (S102: YES), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S103). If the determination is affirmative (S103: YES), the second reserved memory is read and the shift process of the reserved memory area is performed (S104). When there are a plurality of second hold memories, the second hold memory is read from the hold memory that has been stored for the most time. When the processing of S104 is completed, whether or not the read / write random number of the second pending storage matches the pass / fail determination value of the determination table 1 (using another determination table with a higher probability of winning during the probability variation state). (S105). If the determination is affirmative (S105: YES), it is determined whether or not the probability variation random number stored in the second reserved memory matches the probability variation determination table (S106).

S106が肯定判定であれば(S106:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第2特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S107)。S106が否定判定であれば(S106:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第2特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S108)。S107、S108の処理の後、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S109)。肯定判定であれば(S109:YES)、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S110)。確率変動図柄で大当りする場合と、非確率変動図柄で大当りする場合で異なる変動パターンテーブル、又は確率変動図柄で大当りの場合は、所定の確率で専用の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する構成としてもよい。   If S106 is affirmative (S106: YES), it is determined that the jackpot symbol of the probability variation symbol is selected, and the type of the probability variation symbol of the second special symbol that is finally displayed is selected (S107). If S106 is negative (S106: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is determined, and the type of the non-stochastic variation symbol in which the second special symbol is finally displayed is selected (S108). ). After the processing of S107 and S108, it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0 (S109). If it is affirmative determination (S109: YES), the process which selects the variation pattern for winning from the table only for a normal state will be performed (S110). When a big hit with a probability variation symbol and a big hit with a non-probability variation symbol, or a big hit with a probability variation symbol, select a variation pattern with a predetermined probability using a dedicated variation pattern table It is good also as a structure.

S109が否定判定であれば(S109:NO)、連続予告時専用のテーブル(本願発明における請求項2の連続報知演出時テーブル)から当たり用の変動パターンを選択する処理を行い(S111)、主連続予告フラグの値に0をセットする(S118)。第2連続予告時専用テーブルについての詳細は後述する。   If S109 is negative (S109: NO), a process of selecting a variation pattern for winning is performed from a table dedicated to continuous notice (a table for continuous notification effect in claim 2 of the present invention) (S111). The value of the continuous notice flag is set to 0 (S118). Details of the second continuous notice dedicated table will be described later.

S105が否定判定の場合(S105:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第2特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S112)。S112の処理の後、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S113)。肯定判定であれば(S113:YES)、通常状態専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(S114)。否定判定であれば(S113:NO)、第2連続予告時専用のテーブル(本願発明における請求項2の連続報知演出時テーブル)からはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(S115)。   If S105 is negative (S105: NO), the type of outlier of the second special symbol that is finally displayed as the outlier display is selected (S112). After the process of S112, it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0 (S113). If the determination is affirmative (S113: YES), processing for selecting a variation pattern for deviation from the table dedicated to the normal state is performed (S114). If it is negative determination (S113: NO), the process which selects the fluctuation pattern for deviation from the table only at the time of the 2nd continuous notice (the continuous notification effect time table of Claim 2 in this invention) is performed (S115).

S110、S118、S114、S115の処理の後、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第2特別図柄表示装置30上に第2特別図柄を表示制御する処理を行い(S116)、サブ統合装置53に第2特別図柄の変動パターン指示コマンドを送信する処理を行う(S117)。S100、S101が否定判定 (S100:NO、S101:NO)、又はS117の処理を終えると、リターンに抜ける。S103が否定判定の場合(第2保留記憶の記憶がない場合)は(S103:NO)、図12の処理に進む。   After the processes of S110, S118, S114, and S115, a process of controlling the display of the second special symbol on the second special symbol display device 30 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above process (S116). ), A process of transmitting a variation pattern instruction command of the second special symbol to the sub-integrating device 53 (S117). When S100 and S101 are negative (S100: NO, S101: NO), or when the process of S117 is completed, the process returns. When S103 is negative (when there is no second hold memory) (S103: NO), the process proceeds to FIG.

図12に示す処理では、図11のS103の否定判定に続いて第1保留記憶が有るか否か判定する(S120)。肯定判定ならば(S120:YES)、第1保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S121)。第1保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。   In the process shown in FIG. 12, following the negative determination in S103 of FIG. 11, it is determined whether there is a first reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: YES), the first reserved storage is read and the shift processing of the reserved storage area is performed (S121). In the case where there are a plurality of first hold memories, the first hold memory is read from the hold memory that has passed the most time since being stored.

S121の処理を終えると、読み出した第1保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S122)。肯定判定であれば(S122:YES)、第1保留記憶の確率変動乱数が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S123)。S123が肯定判定であれば(S123:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される第1特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S124)。S123が否定判定であれば(S123:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、第1特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S125)。   When the processing of S121 is completed, whether or not the read / write random number of the first pending storage matches the determination result of the determination table 1 (uses another determination table with a higher probability of winning during the probability variation state). (S122). If it is affirmation determination (S122: YES), it will be determined whether the probability fluctuation | variation random number of a 1st reservation memory corresponds with a probability fluctuation | variation determination table (S123). If S123 is affirmative (S123: YES), it is determined that the jackpot symbol of the probability variation symbol is selected, and the type of the probability variation symbol of the first special symbol that is finally displayed is selected (S124). If S123 is negative (S123: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is selected, and the type of the non-stochastic variation symbol in which the first special symbol is finally displayed is selected (S125). ).

S124、S125の処理の後、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S126)。肯定判定であれば(S126:YES)、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S127)。S126が否定判定であれば(S126:NO)、第1連続予告時専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行い(S128)、主連続予告フラグの値に0をセットする(S140)。   After the processes of S124 and S125, it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0 (S126). If it is affirmative determination (S126: YES), the process which selects the variation pattern for winning from the table only for a normal state will be performed (S127). If S126 is negative (S126: NO), a process of selecting a variation pattern for winning from the table dedicated to the first continuous notice is performed (S128), and the value of the main continuous notice flag is set to 0 (S140). ).

S122が否定判定の場合(S122:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される第1特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S130)。S130の処理の後、主連続予告フラグの値が0か否か判定する(S131)。肯定判定であれば(S131:YES)、通常状態専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(S132)。否定判定であれば(S131:NO)、第1連続予告時専用のテーブルからはずれ用の変動パターンを選択する処理を行う(S133)。   When S122 is negative (S122: NO), the type of the first special symbol that is finally displayed as the deviated display is selected (S130). After the process of S130, it is determined whether or not the value of the main continuous notice flag is 0 (S131). If the determination is affirmative (S131: YES), processing for selecting a variation pattern for deviation from the table dedicated to the normal state is performed (S132). If the determination is negative (S131: NO), a process of selecting a variation pattern for deviation from the table dedicated for the first continuous notice is performed (S133).

S133の処理に続いて、主連続予告カウンタに1を加える処理を行う(S134)。主連続予告カウンタは、主制御装置50が記憶する値であり、第1特別図柄の連続予告に係る変動回数を判断する値である。S134の処理の後、主連続予告カウンタの値が4か否か判定する(S135)。肯定判定であれば(S135:YES)、主連続予告カウンタの値を0にクリアし(S136)、主連続予告フラグの値に0をセットする(S137)。   Subsequent to the process of S133, a process of adding 1 to the main continuous notice counter is performed (S134). The main continuous notice counter is a value stored by the main control device 50, and is a value for determining the number of fluctuations related to the continuous notice of the first special symbol. After the process of S134, it is determined whether or not the value of the main continuous notice counter is 4 (S135). If the determination is affirmative (S135: YES), the value of the main continuous notice counter is cleared to 0 (S136), and the value of the main continuous notice flag is set to 0 (S137).

S127、S129、S132、S137の処理の後、又はS135の否定判定の場合(S135:NO)、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第1特別図柄表示装置29上に第1特別図柄を表示制御する処理を行い(S138)、サブ統合装置53に第1特別図柄の変動パターン指示コマンドを送信する処理を行う(S139)。サブ統合装置53は、主制御装置50からのコマンド受信に従って、連続予告演出を実施する。S120が否定判定 (S120:NO)、又はS139の処理を終えると、リターンに抜ける。   After the processing of S127, S129, S132, and S137, or in the case of negative determination of S135 (S135: NO), on the first special symbol display device 29, based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above processing. A process for controlling display of the first special symbol is performed (S138), and a process for transmitting a variation pattern instruction command for the first special symbol to the sub-integrating device 53 is performed (S139). The sub integration device 53 performs the continuous notice effect according to the command received from the main control device 50. When S120 is negative (S120: NO), or when the process of S139 is completed, the process returns.

次に、第2連続予告時専用テーブルについて説明する。第2連続予告時専用テーブルは、第1特別図柄が連続予告を実施中に第2始動口に遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動処理に用いる変動パターンテーブルであり、前述したように、連続予告を実施中の第1特別図柄の継続性を保持するために短い変動時間が設定されている。尚、この変動パターンテーブルは、開放延長機能が未作動時に第2特別図柄の変動処理に用いるものとしてもよい。従って、図11のS110、S111、S114、S115では同じ変動パターンテーブルを用いてもよい。   Next, the second continuous notice dedicated table will be described. The second special notice dedicated table is a fluctuation pattern table used for the fluctuation process of the second special symbol when a game ball enters the second starting port while the first special symbol is carrying out the continuous notice. As described above, a short variation time is set in order to maintain the continuity of the first special symbol during the continuous notice. This variation pattern table may be used for variation processing of the second special symbol when the opening extension function is not activated. Therefore, the same variation pattern table may be used in S110, S111, S114, and S115 of FIG.

第2連続予告時専用テーブルに設定されている第2特別図柄の変動パターン毎の変動時間を図13に示す。変動パターン1、3、5は、当り変動の場合に選択する変動パターンでそれぞれの変動時間は約1.0秒、約1.5秒、約2.0秒となる。変動パターン2、4、6は、はずれ変動の場合に選択する変動パターンでそれぞれの変動時間は約1.0秒、約1.5秒、約2.0秒となる。   FIG. 13 shows the variation time for each variation pattern of the second special symbol set in the second continuous notice dedicated table. Fluctuation patterns 1, 3, and 5 are variation patterns selected in the case of hit variation, and the variation times thereof are approximately 1.0 seconds, approximately 1.5 seconds, and approximately 2.0 seconds. Fluctuation patterns 2, 4, and 6 are variation patterns that are selected in the case of deviation variation, and the variation times thereof are approximately 1.0 seconds, approximately 1.5 seconds, and approximately 2.0 seconds.

第2連続予告時専用テーブルに設定されている変動パターンの変動時間は、約1.0秒、約1.5秒、約2.0秒の3種類であり、通常の変動秒数約10秒(通常状態で複数の記憶が無い場合)に比べ非常に短い時間設定となっている。この短い時間設定により、第1特別図柄の連続予告中に第2始動口に遊技球が入球しても、第1特別図柄の変動が停止して次に第1特別図柄の変動が開始するまでの時間が短くなり、第1特別図柄の連続予告の継続性が保持される。また、その変動秒数に合わせた演出図柄表示装置54bでの演出態様は、実施例1で説明した連続予告の信頼度表示とすることで、更に連続予告の継続性を保持することとなる。   The fluctuation time of the fluctuation pattern set in the second continuous notice dedicated table is about 1.0 seconds, about 1.5 seconds, and about 2.0 seconds, and the usual fluctuation time is about 10 seconds. Compared to (when there is no plurality of memories in the normal state), the time setting is very short. With this short time setting, even if a game ball enters the second starting port during the continuous notice of the first special symbol, the variation of the first special symbol is stopped and then the variation of the first special symbol is started. The time until is shortened, and the continuity of the continuous notice of the first special symbol is maintained. Further, the continuity of the continuous notice is further maintained by making the effect form on the effect symbol display device 54b in accordance with the fluctuating seconds to be the reliability indication of the continuous notice described in the first embodiment.

以上が実施例2の説明となる。第1特別図柄が行う連続予告の演出態様は、実施例1と同じだが、その場合の第1特別図柄の変動秒数は、第1連続予告時専用テーブルの設定時間と、連続予告が開始されてから何回目の変動かを判断する処理を加えることにより連続予告を演出することが可能となる。具体的には、連続予告が開始された1回目の変動から3回目の変動までの変動時間を同一とし、最後の4回目の変動(大当りかスーパーリーチ)で一気に期待感を煽ったり、1回目から3回目にかけて徐々に変動時間を長くしそれに合わせ期待感を徐々に煽る等の演出が行える。   The above is the description of the second embodiment. The effect of the continuous notice performed by the first special symbol is the same as that of the first embodiment. In this case, the variation seconds of the first special symbol are set to the time set in the table dedicated to the first continuous notice and the continuous notice is started. It is possible to produce a continuous notice by adding a process for determining how many times the change has occurred. Specifically, the same fluctuation time is used from the first change to the third change when the continuous notice is started, and the last 4th change (big hit or super reach) gives a sense of expectation at once. From the first time to the third time, the variation time can be lengthened gradually and the expectation can be gradually increased accordingly.

次に、実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

本実施例は、第1特別図柄の連続予告実施中(詳しくは連続予告を行う最後の第1特別図柄の変動が開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、主制御装置50が行う第2特別図柄変動処理では、毎回所定の一定時間が選択される構成である。   In this embodiment, the main control is performed when a game ball enters the second starting port during the continuous advance notice of the first special symbol (specifically, until the last change of the first special symbol for which the continuous advance notice starts). In the second special symbol variation process performed by the device 50, a predetermined fixed time is selected each time.

第1特別図柄の連続予告実施中に第2始動口に遊技球が入球すると、主制御装置50は変動時間が0秒となる変動パターンを決定し、サブ統合装置53に第2特別図柄の変動に係るコマンドを送信する。この場合の主制御装置50の特別図柄変動処理は、実施例2の説明で用いた図13の第2連続予告時専用テーブルの内容を図14の内容(当たり外れに関係なく変動時間は0秒)に変更したものでもよい。また、この変動パターンテーブルを、開放延長機能が未作動時に第2特別図柄の変動処理に用いるものとしてもよい。従って、図11のS110、S111、S114、S115では変動時間が0秒のみで構成される変動パターンテーブルを用いてもよい。   When a game ball enters the second starting port during continuous notice of the first special symbol, the main controller 50 determines a variation pattern in which the variation time becomes 0 seconds, and the sub-integrating device 53 receives the second special symbol. Send commands related to fluctuations. In this case, the special symbol variation process of the main controller 50 is performed by using the content of the second continuous notice dedicated table of FIG. 13 used in the description of the second embodiment as the content of FIG. 14 (the variation time is 0 second regardless of the hit). ) May be changed. In addition, this variation pattern table may be used for the variation process of the second special symbol when the opening extension function is not activated. Therefore, in S110, S111, S114, and S115 in FIG. 11, a variation pattern table configured with a variation time of only 0 seconds may be used.

サブ統合装置53は主制御装置50から第2特別図柄変動指示に係るコマンドを受信すると、演出図柄表示装置54bに表示する変動表示演出態様の選択処理は行わず、確定図柄(導出結果)の所定時間の表示と、実施例1で説明した第1特別図柄の連続予告の信頼度を示す表示態様等を指示するコマンドを生成し演出図柄制御装置54aに送信する。確定図柄の表示時間(停止表示時間)は約1.0秒とするが、この時間に限定するものではなく、遊技者が認識可能であれば短い時間が好ましい。   When the sub-integrating device 53 receives a command related to the second special symbol variation instruction from the main control device 50, the sub-integrating device 53 does not perform the selection process of the variation display effect mode to be displayed on the effect symbol display device 54b, and determines a predetermined symbol (derived result). A command indicating the display of the time and the display mode indicating the reliability of the continuous notice of the first special symbol described in the first embodiment is generated and transmitted to the effect symbol controller 54a. The display time of the fixed symbol (stop display time) is about 1.0 seconds, but is not limited to this time, and a short time is preferable if the player can recognize it.

この構成により、第1特別図柄の連続予告実施中(詳しくは連続予告を行う最後の第1特別図柄の変動が開始するまで)に第2始動口に遊技球が入球した場合、毎回同じ変動時間となる変動パターンが選択され、且つその変動秒数は0秒となる。   With this configuration, if a game ball enters the second starting port during the continuous advance notice of the first special symbol (specifically, until the start of the change of the first special symbol for which the continuous advance notice is started), the same change is made every time. A variation pattern to be time is selected, and the variation seconds are 0 seconds.

以上が実施例3の内容となる。連続予告演出を中断してしまう他方の始動口(第2始動口)への入球が発生した場合、遊技者に中断を意識させないためには、第2特別図柄の変動秒数を極力短くするか(本願発明では最短で0秒となり、確定図柄の停止表示時間のみ設ける)、変動時間を設けた場合でも、変動時の演出態様を連続予告に関係する表示態様(本願発明では連続予告の信頼度を表す表示態様)とするかの手段があるが、その両方を実施することにより更に好適な状態となる。   The above is the contents of the third embodiment. In order to prevent the player from being aware of the interruption when the ball enters the other starting port (second starting port) that interrupts the continuous announcement effect, the second special symbol variation seconds are shortened as much as possible. (In the present invention, it is 0 seconds at the shortest, and only the stop display time of the fixed symbol is provided), or even when the variable time is provided, the display mode related to the continuous notice is provided (the reliability of the continuous notice in the present invention). There is a means of setting the display mode to express the degree), but it becomes a more suitable state by implementing both.

遊技盤8の正面図Front view of game board 8 電気ブロック図Electrical block diagram 実施例1における主制御装置50が行う保留記憶処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding memory | storage process which the main controller 50 in Example 1 performs. 実施例1におけるサブ統合装置53が行う保留球数・連続予告処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the number of reservation balls and the continuous notice process which the sub integration apparatus 53 in Example 1 performs. 実施例1におけるサブ統合装置53が行う演出図柄変動処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation process 1 which the sub integration apparatus 53 in Example 1 performs. 実施例1におけるサブ統合装置53が行う演出図柄変動処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation process 2 which the sub integration apparatus 53 in Example 1 performs. 演出図柄表示装置54bに表示する第1特別図柄連続予告の演出表示態様The effect display mode of the first special symbol continuous notice displayed on the effect symbol display device 54b 演出図柄表示装置54bに表示される連続予告中に第2始動口に入球した場合の第2特別図柄の演出態様Effect mode of the second special symbol when entering the second starting port during the continuous notice displayed on the effect symbol display device 54b 実施例2における主制御装置50が行う保留記憶処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding memory | storage process which the main controller 50 in Example 2 performs. 実施例2におけるサブ統合装置53が行う保留球数・連続予告処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the number of reservation balls and the continuous notice process 2 which the sub integration apparatus 53 in Example 2 performs. 実施例2における主制御装置50が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート1Flowchart 1 showing special symbol variation processing performed by main controller 50 in the second embodiment 実施例2における主制御装置50が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート2Flowchart 2 showing special symbol variation processing performed by main controller 50 in the second embodiment 実施例2における主制御装置50が記憶する第2連続予告時専用テーブルに設定されている第2特別図柄の変動時間Fluctuation time of the second special symbol set in the second continuous notice dedicated table stored in the main controller 50 in the second embodiment. 実施例3における主制御装置50が記憶する第2連続予告時専用テーブルに設定されている第2特別図柄の変動時間Fluctuation time of the second special symbol set in the second continuous notice dedicated table stored in the main controller 50 in the third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

8:遊技盤 10:スピーカ
10a:音量調節スイッチ 13a:満杯スイッチ
14a:遊技スイッチ 15:精算表示装置
16a:球貸しスイッチ 17a:精算スイッチ
18:発射ハンドル 19a:発射停止スイッチ
20a:タッチスイッチ 22a:球切れスイッチ
23a:球切れスイッチ 24a:払出モータ
24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:特別図柄表示装置 29a:特別図柄保留数表示装置
30:普通図柄表示装置 30a:普通図柄保留数表示装置
31:始動口 31a:特別図柄始動スイッチ
32:始動口 32a:特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Settlement display device 16a: Ball lending switch 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Ball Cutting switch 23a: Ball cutting switch 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window 29: Special symbol display device 29a: Special symbol Reservation number display device 30: Normal symbol display device 30a: Normal symbol retention number display device 31: Start port 31a: Special symbol start switch 32: Start port 32a: Special symbol start switch 33: Large winning port unit 33a: Large winning port 33b : Count switch 33c: Large Prize opening solenoid 34: Out opening 35: Prize opening unit 35a: General prize opening 35b: General prize opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame closing switch 39b: Design frame closing Switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol hold number display device 42: Ordinary symbol operation gate 42a: Ordinary symbol operation switch 50: Main controller 51: Discharge control device 52 : Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54 a: Production symbol control device 54 b: Production symbol display device 55: Power supply device 55 a: Power switch 55 b: RAM clear switch 60: CR unit terminal board 61: External connection Terminal board 62: Game board relay terminal board 63: Back wiring relay end Plate 64: symbol display device relay terminal plate 65: Director relay terminal plate 66: payout relay terminal board 70: hall computer

Claims (2)

遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、
該第2始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第2遊技実行条件と、
第2遊技実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて可変表示を行う第2識別情報と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第1遊技実行条件と、
第1遊技実行条件が成立した後、前記第2開始条件が成立せずに第1開始条件が成立した場合、可変表示を行う第1識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に、前記第1識別情報と前記第2識別情報の表示結果の導出表示に関わる演出を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1遊技実行条件が成立しているものの前記第1開始条件が成立していない時に、前記第1始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2遊技実行条件が成立しているものの前記第2開始条件が成立していない時に、前記第2始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1遊技実行条件の成立時に、前記第1識別情報の可変表示の内容および/または表示結果の決定に係る判定を行う第1遊技実行条件成立時判定手段と、
該第1遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定時に未だ前記第1開始条件が成立せず前記第1保留記憶情報として記憶された前記第1識別情報の可変表示において、複数回の前記第1識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御装置に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御装置から前記第2開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備え、
該演出態様決定手段が決定する演出態様は、中断している前記連続報知演出に係る前記第1識別情報の導出結果が、遊技者に有利な結果となるか否かの期待度を報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a first start port and a second start port made up of a variable winning device,
A second game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the second start opening;
After the second game execution condition is satisfied, a second identification information for performing variable display based on the establishment of the second start condition,
A first game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the first start opening;
After the first game execution condition is satisfied, when the first starting condition is satisfied without the second start condition is satisfied, the first identification information to perform the variable display,
A main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that controls an effect related to the derivation display of the display results of the first identification information and the second identification information, based on a command transmitted from the main control device And comprising
The main controller is
At the first starting condition of which the first game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the first start hole, first until a predetermined upper limit value First hold storage means for storing as one hold storage information;
At the second starting condition of which the second game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the second start hole, first until a predetermined upper limit value 2nd hold storage means for storing as 2 hold storage information;
First game execution condition establishment determination means for performing determination relating to determination of variable display contents and / or display results of the first identification information when the first game execution condition is established;
Based on the determination result of the determination means when the first game execution condition is satisfied, in the variable display of the first identification information stored as the first hold storage information because the first start condition is not yet satisfied at the time of the determination, A continuous notification effect permission means for transmitting a continuous notification effect permission signal for permitting a continuous notification effect to be an effect mode having continuity over a variable display of the first identification information a plurality of times, to the effect control device; Including
The production control device
Predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied when the continuous notification effect enabling signal is received from the main control device;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied;
When a command based on the establishment of the second start condition is received from the main control device while the continuous notification effect is being executed, a predetermined aspect of the second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect is determined. Production mode determining means ,
The effect mode determined by the effect mode determining means is to notify the degree of expectation as to whether or not the derivation result of the first identification information related to the interrupted continuous notification effect is a result advantageous to the player. A ball game machine characterized by
遊技領域に第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、
該第2始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第2遊技実行条件と、
第2遊技実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて可変表示を行う第2識別情報と、
前記第1始動口へ遊技球が入球した時に乱数を取得することによって成立する第1遊技実行条件と、
第1遊技実行条件が成立した後、前記第2開始条件が成立せずに第1開始条件が成立した場合、可変表示を行う第1識別情報と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に、前記第1識別情報と前記第2識別情報の表示結果の導出表示に関わる演出を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1遊技実行条件が成立しているものの前記第1開始条件が成立していない時に、前記第1始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第1保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2遊技実行条件が成立しているものの前記第2開始条件が成立していない時に、前記第2始動口への遊技球の入球により取得した前記乱数を、所定の上限値まで第2保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1遊技実行条件の成立時に、前記第1識別情報の可変表示の内容および/または表示結果の決定に係る判定を行う第1遊技実行条件成立時判定手段と、
該第1遊技実行条件成立時判定手段の判定結果に基づいて、該判定に未だ前記第1開始条件が成立せず前記第1保留記憶情報として記憶された前記第1識別情報の可変表示において、複数回の前記第1識別情報の可変表示に亘って継続性を有する演出態様となる連続報知演出を許可する連続報知演出許可信号を、前記演出制御装置に送信する連続報知演出許可手段と、を含み、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記連続報知演出許可信号を受信したときに所定条件を満たしているか否かを判断する所定条件判断手段と、
前記所定条件判断手段により前記所定条件を満たすと判断した場合前記連続報知演出を実行する連続報知演出実行手段と、
前記連続報知演出実行中に前記主制御装置から前記第2開始条件の成立に基づくコマンドを受信した場合、前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備え、
前記連続報知演出の継続性を保持する所定の前記第2識別情報の可変表示態様は、可変表示時間が所定の一定時間となり、該所定の一定時間は、可変表示を実行しないことを含む
ことを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a first start port and a second start port made up of a variable winning device,
A second game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the second start opening;
After the second game execution condition is satisfied, a second identification information for performing variable display based on the establishment of the second start condition,
A first game execution condition established by acquiring a random number when a game ball enters the first start opening;
After the first game execution condition is satisfied, when the first starting condition is satisfied without the second start condition is satisfied, the first identification information to perform the variable display,
A main control device that controls the progress of the game, and an effect control device that controls an effect related to the derivation display of the display results of the first identification information and the second identification information, based on a command transmitted from the main control device And comprising
The main controller is
At the first starting condition of which the first game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the first start hole, first until a predetermined upper limit value First hold storage means for storing as one hold storage information;
At the second starting condition of which the second game execution condition is met is not satisfied, the random number acquired by ball entrance of game ball into the second start hole, first until a predetermined upper limit value 2nd hold storage means for storing as 2 hold storage information;
First game execution condition establishment determination means for performing determination relating to determination of variable display contents and / or display results of the first identification information when the first game execution condition is established;
Based on the determination result of the first game execution condition establishment time determination means, in yet variable display of the first identification information stored in the first start condition is stored as the first hold stored information not satisfied at the time of the determination Continuous notification effect permission means for transmitting to the effect control device a continuous notification effect permission signal that permits a continuous notification effect that is an effect mode having continuity over a variable display of the first identification information a plurality of times; Including
The production control device
Predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied when the continuous notification effect enabling signal is received from the main control device;
Continuous notification effect executing means for executing the continuous notification effect when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied;
When a command based on the establishment of the second start condition is received from the main control device while the continuous notification effect is being executed, a predetermined aspect of the second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect is determined. Production mode determining means,
The variable display mode of the predetermined second identification information that maintains the continuity of the continuous notification effect includes that the variable display time is a predetermined constant time, and that the predetermined fixed time does not execute variable display. Characteristic ball game machine.
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