JP5801710B2 - Game machine - Google Patents

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正悟 小川
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Description

本発明は、決定した変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game based on a determined variation pattern.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始直前に、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを抽選によって選択、決定するようになっている。そして、変動パターンには、変動時間が定められているため、その定められた変動時間の経過を以て図柄変動ゲームが終了するようになっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a variation pattern that defines a variation time of a symbol variation game is selected and determined by lottery immediately before the start of the symbol variation game. And since the variation time is defined in the variation pattern, the symbol variation game ends with the passage of the defined variation time (for example, Patent Document 1).

特開2004−089716号公報(段落番号[0044])JP 2004-089716 A (paragraph number [0044])

ところで、このようなパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始直前の遊技状態(始動保留球の数など)に従って変動パターンを選択している。そして、遊技状態は常に一定であるとは限られないため、図柄変動ゲームの開始直前の遊技状態を予め把握することができない。そこで、図柄変動ゲームの開始直前の遊技状態に従って変動パターンをランダムに選択することになるので、その遊技状態の違いに応じて選択される変動パターンも異なってくる。   By the way, in such a pachinko gaming machine, a variation pattern is selected according to a gaming state (such as the number of start-up balls) immediately before the start of the symbol variation game. Since the gaming state is not always constant, the gaming state immediately before the start of the symbol variation game cannot be grasped in advance. Therefore, since the variation pattern is selected at random according to the game state immediately before the start of the symbol variation game, the variation pattern to be selected varies depending on the difference in the game state.

これにより、複数回の図柄変動ゲームを実行単位とする規定期間中、複数回の図柄変動ゲームで関連付けた演出を実行させたいとしても、遊技状態の変化を前もって把握することができず、図柄変動ゲーム開始直前の遊技状態に従って変動パターンをランダムに選択することになるので、実行させたい演出を確実に実行させることができなかった。   As a result, even if it is desired to execute an effect associated with a plurality of symbol variation games during a specified period using a plurality of symbol variation games as an execution unit, the change in the gaming state cannot be grasped in advance. Since the variation pattern is selected at random according to the game state immediately before the start of the game, it is impossible to reliably execute the effect to be executed.

本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、実行させたい演出を確実に実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reliably executing an effect desired to be executed.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後には、大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態、及び始動入賞口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方からなる有利遊技状態が付与される遊技機において、図柄変動ゲームの開始直前に、該図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記有利遊技状態が付与されていない場合に前記大当り抽選に当選したことによって開始される大当り遊技の終了後は複数回の図柄変動ゲームで構成される第1規定期間があり、前記有利遊技状態が付与されている場合に前記大当り抽選に当選したことによって開始される大当り遊技の終了後は複数回の図柄変動ゲームで構成される第2規定期間があり、前記第1規定期間及び前記第2規定期間のそれぞれは前記有利遊技状態であり、前記変動時間決定手段は、前記第1規定期間及び前記第2規定期間の各期間中、図柄変動ゲームの実行順序に従って予め対応付けられている変動時間を選択し、前記変動時間決定手段の決定した前記変動時間をもとに実行される図柄変動ゲームは、前記第1規定期間と前記第2規定期間とで、演出内容及び変動時間が異なることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1, in the case of winning the big hit lottery whether or not the big hit, the big hit game is played after the end of the symbol variation game, and after the big hit game ends, Is provided with an advantageous gaming state consisting of at least one of a probability variation state in which the lottery probability of the game is varied from a low probability to a high probability and a state in which the entrance rate of the game ball to the start winning opening is improved. in that gaming machine, just before the start of the symbol variation games, with the variation time determining means for determining a variable time of figure pattern change games, by which won the jackpot lottery if the previous SL advantageous gaming state is not given this later jackpot gaming initiated termination has first predetermined period composed of a plurality of symbol variation game, which won the jackpot lottery if the beneficial gaming state is granted After the completion of the jackpot gaming initiated by there is a second specified period composed of a plurality of times of symbol variation game, each of the first specified period and the second predetermined period is the advantageous gaming state, the variation The time determination unit selects a variation time associated in advance according to the execution order of the symbol variation game during each of the first defined period and the second defined period, and the variation determined by the variation time determination unit The gist of the symbol variation game executed on the basis of time is that the production contents and the variation time differ between the first prescribed period and the second prescribed period.

求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記各期間中、前記変動時間決定手段がはずれの場合に決定する変動時間は、図柄変動ゲーム毎に異なる、又は前記規定期間中の最終回の図柄変動ゲームと最終回以前の図柄変動ゲームとで異なることを要旨とする。 The invention described in Motomeko 2, the gaming machine according to claim 1, in the respective periods, time-varying said variable time determining means for determining if the off is different for each symbol variation game, or the The gist is that the last symbol variation game during the specified period is different from the last symbol variation game .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記各期間中、前記変動時間決定手段が大当りの場合に決定する変動時間、図柄変動ゲーム毎に異る、又は前記規定期間中の最終回の図柄変動ゲーム最終回以前の図柄変動ゲームと異なることを要旨とする。 According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein during each period, time-varying said variable time determining means for determining if the jackpot, for each drawing pattern variation game Ru different name or different and Turkey and the spirit in the last round symbol variation game and the last round previous symbol variable game in the specified period.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記変動時間決定手段を有し、前記変動時間は、メイン変動パターンによって規定されているとともに、前記規定期間中、前記図柄変動ゲームの実行順序に従って選択される変動パターンを予め対応付け、前記変動時間決定手段は、前記規定期間中、前記規定期間用の変動パターンを選択することで、規定期間中の図柄変動ゲームの変動時間を事前に把握することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the main control means for controlling the entire gaming machine and the control signal output by the main control means. Sub-control means capable of executing various control related to game effects based on the main control means, the main control means includes the fluctuation time determination means, the fluctuation time is defined by a main fluctuation pattern, During the specified period, the change pattern selected according to the execution order of the symbol change game is associated in advance, and the change time determining means selects the change pattern for the specified period during the specified period. The gist is to grasp in advance the variation time of the symbol variation game .

本発明によれば、実行させたい演出を確実に実行させることができる。   According to the present invention, it is possible to reliably execute an effect desired to be executed.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. (a)は、演出モードの移行態様を示す模式図、(b)は、タイマ割込み処理の流れを示すフローチャート。(A) is a schematic diagram which shows the mode of transition of production | presentation mode, (b) is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は、通常モード時に参照されるはずれ変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(b)は、通常モード時に参照されるはずれリーチ変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(c)は、通常モード時に参照される大当り変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(d)は、変短モード時に参照されるはずれ変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(e)は、変短モード時に参照されるはずれリーチ変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(f)は、変短モード時に参照される大当り変動用の変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table for deviation deviation referred in the normal mode, (b) explains the fluctuation pattern distribution table for deviation deviation fluctuation referred in the normal mode. Explanatory drawing, (c) is explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table for jackpot fluctuations referred in normal mode, (d) is the fluctuation pattern distribution table for outlier fluctuations referred in variable speed mode. FIG. 6E is an explanatory diagram for explaining a fluctuation pattern distribution table for losing reach fluctuation referred to in the variable speed mode, and FIG. 5F is a chart for jackpot fluctuation referred to in the variable speed mode. Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. (a)は、準備モード時に参照される変動パターン振分テーブルを説明する説明図、(b)は、確定モード時に参照される変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table referred in preparation mode, (b) is explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table referred in fixed mode. 大当り遊技終了後の遊技状態の変遷を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition of the gaming state after the end of the big hit game. 大当りパターンを決定する際に参照する大当りパターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the big hit pattern determination table referred when determining a big hit pattern. 説明演出とその後の図柄変動ゲームの展開を示すタイミングチャート。The timing chart which shows development of explanation production and the subsequent symbol change game. (a)〜(d)は、説明演出とその後の図柄変動ゲームの展開を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows development of an explanatory effect and a subsequent symbol fluctuation game. 事前判定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prior determination process. 事前判定コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prior determination command. 演出設定処理の流れを説明するフローチャート。The flowchart explaining the flow of an effect setting process. 敵キャラを決定する際に参照される敵キャラ決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the enemy character determination table referred when determining an enemy character. (a)〜(k)は、保留内大当り報知演出と、その後の図柄変動ゲームの展開を示す模式図。(A)-(k) is a mimetic diagram showing development of a jackpot notification effect on hold and the subsequent symbol variation game. 楽曲パターンを決定する際に参照される楽曲パターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the music pattern determination table referred when determining a music pattern. 変短モード専用の楽曲パターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the music pattern determination table only for variable speed mode. (a)は、歌詞の表示態様を示す模式図、(b)は、変更例としての視覚情報を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display mode of a lyrics, (b) is a schematic diagram which shows the visual information as a modification. (a)〜(d)は、楽曲の変遷を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows transition of a music.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図19に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)HWが装着されている。表示枠体HWの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口HWaが形成されており、当該セット口HWaに整合して表示枠体HWには液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が装着されている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a display frame body (center accessory) HW with various display devices and various decorations is mounted at a substantially center (center) of the game board 10 of the pachinko gaming machine. A set opening HW that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame HW, and the display frame HW has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set opening HWa. An effect display device 11 as a display device is attached.

また、表示枠体HWの左下方には、本図柄表示装置としての7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが配設されている。また、表示枠体HWの右下方には、本図柄表示装置としての7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが配設されている。特別図柄表示装置12a,12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(図柄組み合わせゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。   A 7-segment type first special symbol display device 12a as a symbol display device is disposed at the lower left of the display frame HW. A 7-segment type second special symbol display device 12b as the symbol display device is disposed at the lower right of the display frame HW. In the special symbol display devices 12a and 12b, a symbol variation game (symbol combination game) is displayed in which the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. In the following description, when the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively shown, they are referred to as “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the special symbol display devices 12a and 12b, a special symbol selected according to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of special symbols (101 types in the present embodiment) is displayed by the end of the special symbol variable game. The fixed stop is displayed. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a jackpot. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄(飾図)が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12a,12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols (decorative drawings) for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of the symbol displayed in the effect display device 11 and the special symbol display devices 12a and 12b.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、本実施形態において演出表示装置11には、飾図の他にも、図1に示すように、第1特図変動ゲームの表示結果を示す第4図柄Xと、第2特図変動ゲームの表示結果を示す第5図柄Yとが表示される。また、これら第4図柄Xと第5図柄Yとは、飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。本実施形態では、特図が、大当り抽選の抽選結果を報知する本図柄に相当し、飾図、第4図柄X、及び第5図柄Yが、演出図柄に相当する。また、第4図柄X及び第5図柄Yが、飾図及び特図とは異なる図柄であって、大当り抽選の抽選結果を報知する補助図柄に相当する。   Further, in the present embodiment, in addition to the decorative drawing, the effect display device 11 includes a fourth symbol X indicating the display result of the first special figure variation game, and a second special figure variation game, as shown in FIG. The fifth symbol Y indicating the display result is displayed. Further, the fourth symbol X and the fifth symbol Y are displayed much smaller than the decorative drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. In the present embodiment, the special figure corresponds to the main symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery, and the decorative drawing, the fourth symbol X, and the fifth symbol Y correspond to the effect symbol. Moreover, the 4th symbol X and the 5th symbol Y are symbols different from the decorative drawing and the special symbol, and correspond to an auxiliary symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery.

第1特別図柄表示装置12aの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口16に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム中に第1始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第1保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。   Below the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a having a plurality (two in the present embodiment) of first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a notifies the player of the stored number of start hold balls for the first special figure variation game stored inside the machine. Hereinafter, the number of stored start balls for the first special figure variation game (special figure 1) is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the first start winning opening 16 disposed on the game board 10, while “1” is accumulated by the start of the first special figure variation game. Subtracted. Accordingly, when a game ball enters the first start winning opening 16 during the first special figure variation game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The first reserved memory number indicates the number of executions of the first special figure variation game that is pending execution.

第2特別図柄表示装置12bの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口17に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口17へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第2保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。   Below the second special symbol display device 12b, a second special symbol hold display device 13b having a plurality (two in the present embodiment) of second special symbol hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the second start winning opening 17 arranged on the game board 10, while “1” is obtained by the start of the second special figure variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 17 during the second special figure variation game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The second reserved memory number indicates the number of executions of the second special figure variation game that is pending execution.

また、第1特別図柄表示装置12aの左方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed on the left side of the first special symbol display device 12a. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as a "normal diagram") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure.

普通図柄表示装置14の下方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置15が配設されている。普通図柄保留表示装置15は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。   Below the normal symbol display device 14, a normal symbol hold display device 15 having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 15 informs the player of the stored number of start hold balls for general use stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when a game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the general-game is started. . Therefore, when the game ball passes to the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number-of-usual-pending memory indicates the number of times that the usual-pending game is pending.

本実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1保留記憶数が「1」以上であって、第2保留記憶数が「0(零)」である場合は、第1特図変動ゲームが実行される。すなわち、第2特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に特図1の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される(割り込み実行される)。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   The pachinko gaming machine of this embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously. When the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the second special figure variable game is preferentially executed. On the other hand, when the start condition of the special figure variation game is satisfied, the first reserved memory number at that time is “1” or more and the second reserved memory number is “0 (zero)”. A special figure variation game is executed. That is, when the start condition described later is satisfied, the second special figure variation game is executed before the start hold ball even when the start hold ball of FIG. 1 exists at that time. (Interrupt is executed). In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

そして、遊技盤10には、演出表示装置11の下方に、遊技球の入球口としての第1入賞口16a(第1入球口)を有する始動手段としての第1始動入賞口16が配設されている。第1始動入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知する始動手段としての第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口16は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   The game board 10 is provided with a first start winning opening 16 as a starting means having a first winning opening 16a (first entry opening) as a entrance for a game ball below the effect display device 11. It is installed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) is disposed in the back of the first start winning port 16 as a starting means for detecting a game ball that has entered. The first start winning opening 16 detects the entered game ball by the first start opening switch SW1, and thereby the start condition for the first special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

また、遊技盤10には、第1始動入賞口16の直下に、遊技球の入球口としての第2入賞口17a(第2入球口)を有する始動手段としての第2始動入賞口17が配設されている。第2始動入賞口17は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を備えている。第2始動入賞口17は、開閉羽根18の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根18の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉鎖状態(第2状態)とされる。すなわち、開閉羽根18は、第2始動入賞口17の第2入賞口17aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入賞口17の奥方には、入球した遊技球を検知する始動手段としての第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口17は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, the game board 10 has a second start prize port 17 as a start means having a second prize port 17a (second ball entrance) as a game ball entrance immediately below the first start prize port 16. Is arranged. The second start winning opening 17 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 18 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The opening of the second start winning port 17 is expanded by opening the opening / closing blade 18 so that the game ball can easily enter the game ball (first state), while the opening is expanded by closing the opening / closing blade 18. Instead, the closed state (second state) in which the game ball is difficult to enter is set. In other words, the opening / closing blade 18 changes the second winning opening 17a of the second starting winning opening 17 from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is provided in the back of the second start winning port 17 as a starting means for detecting a game ball that has entered. The second start winning port 17 detects the game ball that has entered the ball by using the second start port switch SW2, thereby starting the second special figure variable game and paying out the game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口17の開閉羽根18を開放状態とするか否か(第2始動入賞口17に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口17に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a passed game ball is disposed. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 17 is opened (whether a game ball can enter the second starting winning opening 17). It is a production that is Then, when the lottery per lot is won, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 17 by opening the opening / closing blade 18, and the player can easily start the second special figure variation game and the winning ball. You can get an opportunity to win.

また、本実施形態の遊技盤10には、入賞手段としての左大入賞口20と、入賞手段としての下大入賞口21と、が配設されている。左大入賞口20は、作動ゲート19よりも演出表示装置11寄りに配設されている。左大入賞口20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20aを備えている。そして、図1の拡大図に示すように、左大入賞口20は、大入賞口扉20aが開動作すると、遊技球の入球口20bが開放し、遊技球の入球が許容される。   In addition, the game board 10 of the present embodiment is provided with a left large winning opening 20 as a winning means and a lower large winning opening 21 as a winning means. The left big prize opening 20 is disposed closer to the effect display device 11 than the operation gate 19. The left big prize opening 20 includes a big prize opening door 20a that opens and closes by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). Then, as shown in the enlarged view of FIG. 1, when the big prize opening door 20a opens, the left big prize opening 20 opens the game ball entrance 20b, and the game ball is allowed to enter.

一方、下大入賞口21は、第2始動入賞口17の下方に配設されている。下大入賞口21は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドSOL3(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えている。下大入賞口21は、大入賞口扉21aが開動作すると、図示しない遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容される。   On the other hand, the lower prize winning opening 21 is disposed below the second start winning prize opening 17. The lower major prize opening 21 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes a big prize opening door 21a that opens and closes by the operation of the big prize opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 4). When the grand prize winning door 21a opens, the lower big prize winning opening 21 opens a gaming ball entrance (not shown) and allows game balls to enter.

左大入賞口20と下大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3,SW4(図4に示す)がそれぞれ配設されている。左大入賞口20と下大入賞口21は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3,SW4で検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。左大入賞口20と下大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20a,21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。また、遊技盤10の最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出するアウト口22が配設されている。   Count switches SW3 and SW4 (shown in FIG. 4) for detecting the game balls that have entered the ball are disposed behind the left major winning port 20 and the lower major winning port 21, respectively. The left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 detect the game balls that have been entered by the count switches SW3 and SW4, thereby determining the predetermined number (for example, nine) of the game balls as payout conditions. Can be granted. The left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 are opened by opening the large winning opening doors 20a and 21a during the big hit game, thereby allowing game balls to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In addition, an out-out port 22 is disposed in the lowermost center of the game board 10 to discharge the game ball as an out-ball to the outside of the machine.

以下、左大入賞口20と下大入賞口21の配置についてさらに詳しく説明する。
図1に示すように、左大入賞口20は左上部に配置されており、遊技者から見て遊技盤10の左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。一方、下大入賞口21は、左大入賞口20よりも右下部に配置されており、遊技者から見て遊技盤10の左方領域を流下する遊技球が入球可能とされる。
Hereinafter, the arrangement of the left major winning opening 20 and the lower major winning opening 21 will be described in more detail.
As shown in FIG. 1, the left major winning opening 20 is arranged at the upper left, and a game ball flowing down the left region of the game board 10 as viewed from the player can enter. On the other hand, the lower university winning opening 21 is arranged at the lower right side of the left major winning opening 20, and a game ball flowing down the left area of the game board 10 as viewed from the player can enter.

また、遊技盤10の遊技領域は、表示枠体HWの上部に配設されている左右振分部材25を中心に、正面視において左右2つの領域に区画することができる(図示せず)。左右振分部材25は、表示枠体HWの上部(頭頂部)の突起や、表示枠体HWの上部に植設された遊技釘によって構成される。本実施形態の遊技盤10では、左右振分部材25の上部への接触によって遊技球を左方領域のみに振分けるようになっている。このため、下大入賞口21へは左方領域を流下する遊技球が入球することになる。   In addition, the game area of the game board 10 can be divided into two areas on the left and right in the front view (not shown) with the left and right sorting member 25 arranged at the top of the display frame HW as the center. The left / right sorting member 25 is configured by a protrusion on the upper part (the top of the head) of the display frame body HW or a game nail planted on the upper part of the display frame body HW. In the game board 10 of the present embodiment, the game balls are distributed only to the left region by contacting the upper part of the left / right distribution member 25. For this reason, a game ball flowing down the left region enters the lower large winning opening 21.

本実施形態の遊技盤10では、左大入賞口20の方が下大入賞口21に比べて、遊技球の到達時間が早い。そして、この到達時間の差は、左大入賞口20の開閉動作による大当り遊技に必要な時間(開始から終了までの時間)と、下大入賞口21の開閉動作による大当り遊技に必要な時間の差に現れることになる。すなわち、本実施形態では、大当り遊技を同一条件(ラウンド遊技の回数やラウンド遊技の終了条件)とした場合、左大入賞口20の開閉動作による大当り遊技の方が、下大入賞口21の開閉動作による大当り遊技よりも消化時間が短くなる(又は短くなる可能性が高い)。また、左大入賞口20は、下大入賞口21に比べて流下経路の長さや到達時間が短いことから、発射された遊技球が大入賞口へ入球しない無駄球の発生が少なく、その結果、獲得可能な賞球数が多くなり易い。その逆に、下大入賞口21は、左大入賞口20に比べて獲得可能な賞球数が少なくなり易い。なお、獲得可能な賞球数とは、大入賞口への入球個数に払出数を乗算した総払出数から遊技球の発射個数を減算した数である。   In the game board 10 of this embodiment, the game time of the game ball is earlier in the left major winning opening 20 than in the lower major winning opening 21. The difference in arrival time is the time required for the big hit game by the opening / closing operation of the left big prize opening 20 (the time from the start to the end) and the time required for the big hit game by the opening / closing operation of the lower big prize opening 21. Will appear in the difference. That is, in this embodiment, when the big hit game is the same condition (the number of round games and the end condition of the round game), the big hit game by the opening / closing operation of the left big prize opening 20 is more open / closed. The digestion time is shorter (or more likely to be shorter) than the big hit game by action. In addition, since the left major winning opening 20 has a shorter flow path and shorter arrival time than the lower major winning opening 21, there is less occurrence of a useless ball in which the launched game ball does not enter the big winning opening. As a result, the number of winning balls can be easily increased. On the other hand, the number of winning balls that can be obtained in the lower major winning opening 21 is likely to be smaller than that in the left major winning opening 20. The number of winning balls that can be acquired is a number obtained by subtracting the number of game balls to be fired from the total number of payouts obtained by multiplying the number of balls entered into the big winning opening by the number of payouts.

また、本実施形態の遊技盤10では、左大入賞口20と下大入賞口21が何れも左方を流下する遊技球が入球可能となる位置に配設されている。このため、本実施形態では、何れの大入賞口も左方を流下する遊技球が入球可能となる位置に配設されていることによって、大当り遊技中と非大当り遊技中、及び開閉動作する大入賞口が異なっても、発射ハンドルの操作量(遊技球の発射強度)を大幅に変更する必要がない。また、このような構成とすることで、非大当り遊技中に第1始動入賞口16や第2始動入賞口17を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルの操作量と、大当り遊技中に左大入賞口20や下大入賞口21を狙って遊技球を発射させるための発射ハンドルの操作量を、大幅に変更する必要がない。   Further, in the game board 10 of the present embodiment, both the left large winning opening 20 and the lower large winning opening 21 are arranged at positions where game balls flowing down to the left can enter. For this reason, in this embodiment, any big winning opening is arranged at a position where a game ball flowing down to the left can enter, thereby opening and closing during a big hit game and a non-big hit game. Even if the big prize opening is different, there is no need to significantly change the operation amount of the launching handle (the launching intensity of the game ball). Further, with such a configuration, during the non-hit game, the operation amount of the launch handle for launching the game ball aiming at the first start winning port 16 and the second start winning port 17, and during the big hit game It is not necessary to significantly change the operation amount of the launch handle for launching the game ball aiming at the left major winning opening 20 or the lower major winning opening 21.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な操作選択手段としての演出用操作ボタンBTが装備されている(図4に示す)。演出用操作ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is equipped with a production operation button BT as an operation selection means that can be operated by the player (shown in FIG. 4). The effect operation button BT is disposed at a position where the player can operate while playing the game, such as the upper surface or the front surface of the ball tray member for storing the game ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた付与回数としての確変上限回数(本実施形態では5回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、確変状態を伴って実行される図柄変動ゲームの回数が「5回」を超えることが、終了条件の成立に相当する。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In the present embodiment, the probability variation state is a big hit before the probability variation upper limit number of times (5 in this embodiment) as a predetermined number of grants ends or before the probability variation upper limit number is reached. Until then. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, the fact that the number of symbol variation games executed with the probability variation state exceeds “5 times” corresponds to the establishment of the end condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態が付与される。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、入球率向上状態では、開閉羽根18の開放時間の増加によって入球率が向上する。また、入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていないときと比べて、特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。また、入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比べて短縮される。本実施形態において入球率向上状態は、予め定めた上限回数(本実施形態では、30回又は70回)の特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)が終了する迄の間、又は上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。入球率向上状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口17への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、入球率向上状態は、開閉羽根18の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)、又は普図ゲームの変動時間が短縮される変動時間短縮状態(以下、変短状態と示す)でもある。以下の説明では、入球率向上状態を変短状態と示している。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、入球率向上状態が付与される上限回数(変短上限回数)は、確変上限回数よりも多く設定されている。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is finished, a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player is given. In the entrance rate improvement state, the lottery probability of the lottery per normal map varies from a low probability to a high probability. In addition, in the entrance rate improvement state, when winning a lottery per base drawing, the opening time of the opening and closing blades 18 based on winning a lottery per base drawing is longer than in the non-variable state. . In the improved entrance rate, the entrance rate is improved by increasing the opening time of the opening / closing blade 18. In addition, in the increased entrance rate state, the variation time of the special figure variation game (and the decorative pattern design variation game) may be shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given. Further, in the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the normal game lottery is shortened as compared with the non-variable short state. In this embodiment, the entrance rate improvement state is a period until a predetermined upper limit number of times (in this embodiment, 30 times or 70 times) the special figure variation game (and the decorative pattern design variation game) ends, or Granted until jackpot is raised before the upper limit is reached. In the improved entrance rate, the open / close blade 18 operates favorably for the player, and the entrance rate to the second start winning opening 17 per unit time is improved, which can be advantageous for the player. The entrance rate improvement state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening and closing blades 18, and is a special drawing variation game (and a decorative pattern design variation game) or a normal game. It is also a variation time shortened state (hereinafter referred to as a shortened state) in which the variation time is shortened. In the following description, the entrance rate improvement state is indicated as a variable state. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the upper limit number of times (change upper limit number of times) to which the entrance rate improvement state is given is set larger than the probability change upper limit number.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2にしたがって説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出の実行時間の経過後、大当り遊技が終了する。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is over, the predetermined number of rounds for the round game in which the big prize opening (the left big prize opening 20, the lower university prize opening 21) is opened is the upper limit (in this embodiment, 15 rounds or 5 rounds). As multiple times. One round game is performed until the opening / closing operation of the big prize opening (the left big prize opening 20, the lower university prize opening 21) is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The big winning opening is opened until a specified number (game play upper limit number) of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game ends, the big hit game ends after the execution time of the ending effect indicating the end of the big hit game has elapsed.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the jackpot symbols of 100 types of special figures are classified for each special figure as shown in FIG.

図柄A及び図柄aには、特図1又は特図2の大当り図柄として10種類がそれぞれ振分けられている。図柄B及び図柄bには、特図1又は特図2の大当り図柄として60種類がそれぞれ振分けられている。図柄C及び図柄cには、特図1又は特図2の大当り図柄として30種類がそれぞれ振分けられている。   10 types are assigned to symbol A and symbol a as jackpot symbols of special figure 1 or special figure 2, respectively. The symbols B and b are each assigned 60 types as the jackpot symbols of the special figure 1 or the special figure 2. Thirty types of symbols C and c are distributed as jackpot symbols of special figure 1 or special figure 2, respectively.

図柄A,aの大当りは、15ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変上限回数(5回)の確変状態と、変短上限回数(70回)の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄A,aの大当りを「大当りA」と示す場合がある。   The jackpots of symbols A and a are given 15 rounds of jackpot game, and after the jackpot game ends, the probability change state of the probability change upper limit number (5 times) and the change upper limit number of times (70 times), regardless of the game state at the time of winning. ). In the following description, the big hit of the symbols A and a may be indicated as “big hit A”.

図柄B,b及び図柄C,cの大当りは、5ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変上限回数(5回)の確変状態を付与する。一方、これらの大当りは、当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的に言えば、図柄B,bの大当りは、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」である場合、変短状態を付与しない。その一方で、図柄B,bの大当りは、当選時の遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」のいずれかである場合、変短上限回数(70回)の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄B,bの大当りを「大当りB」と示す場合がある。   The jackpots of symbols B and b and symbols C and c are awarded a 5-round jackpot game, and after the jackpot game is finished, a probability change state of the maximum probability change number (5 times) is given regardless of the game state at the time of winning. On the other hand, these jackpots are given a variable state under different conditions after the jackpot game ends, depending on the game state at the time of winning. Specifically, the jackpot of the symbols B and b does not give a change state when the game state at the time of winning is “low probability + no change”. On the other hand, if the winning state of the symbols B and b is the game state at the time of winning is either “low accuracy + variable”, “high accuracy + no change” or “high accuracy + variable” , The change state of the change upper limit number (70 times) is given. In the following description, the big hit of the symbols B and b may be indicated as “big hit B”.

一方、図柄C,cの大当りは、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」である場合、変短状態を付与しない。その一方で、図柄C,cの大当りは、当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短なし」である場合、変短上限回数(30回)の変短状態を付与する。また、当選時の遊技状態が「高確+変短あり」である場合、変短上限回数(70回)の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄C,cの大当りを「大当りC」と示す場合がある。本実施形態では、大当りA〜Cが決定された場合、確変状態が付与されるため、これらの大当りが「高確当り」に相当する。   On the other hand, if the game state at the time of winning is “low probability + no change”, the jackpot of the symbols C and c is not given a change state. On the other hand, if the gaming state at the time of winning is “low probability + variation” or “high probability + no variation”, the big hit of symbols C and c will be the maximum number of variations (30) Give state. Further, when the game state at the time of winning is “high probability + changed”, a change state of the upper limit of change (70 times) is given. In the following description, the big hit of the symbols C and c may be indicated as “big hit C”. In the present embodiment, when the big hits A to C are determined, the probability variation state is given, so these big hits correspond to “high hits”.

また、大当りA,B,Cでは、各ラウンド間のインターバル時間と、大当り遊技中に開閉動作させる大入賞口が異なっている。具体的に説明すると、大当りAでは、インターバル時間が「2秒」に設定されている一方で、大当りB,Cでは、インターバル時間が「1秒」に設定されている。また、大当りAでは、大当り遊技中、下大入賞口21が開閉動作される一方で、大当りB,Cでは、大当り遊技中、左大入賞口20が開閉動作される。   In the big hits A, B, and C, the interval time between rounds and the big winning opening that is opened and closed during the big hit game are different. More specifically, for jackpot A, the interval time is set to “2 seconds”, while for jackpots B and C, the interval time is set to “1 second”. In the big hit A, the lower big prize opening 21 is opened and closed during the big hit game, while in the big hit B and C, the left big prize opening 20 is opened and closed during the big hit game.

一方、大当りA,B,Cでは、オープニング演出を実行させるためのオープニング時間(8秒)、エンディング演出を実行させるためのエンディング時間(1秒)、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放時間(25秒)が、それぞれ同一に設定されている。なお、本実施形態におけるエンディング時間は、大当りB,Cにおけるインターバル時間と同一時間に設定されているとともに、大当りAにおけるインターバル時間よりも短く設定されている。また、本実施形態のエンディング演出は、最終回のラウンド遊技で行われていた演出をエンディング時間中も継続して実行させる態様で行われる。   On the other hand, in the big hits A, B, and C, the opening time for executing the opening effect (8 seconds), the ending time for executing the ending effect (1 second), the opening time of the big winning opening in one round game (25 seconds) are set to be the same. Note that the ending time in this embodiment is set to be the same as the interval time in the big hits B and C, and is set shorter than the interval time in the big hit A. Further, the ending effect of the present embodiment is performed in such a manner that the effect that was performed in the last round game is continuously executed during the ending time.

次に、演出モードの移行態様を、図3(a)にしたがって説明する。
演出モードは、該演出モードの違いによって演出表示装置11にて図柄の背面に表示される背景画像を異ならせたものである。そして、本実施形態では、非変短状態時の演出モードとして通常モードM1と準備モードM2、及び変短状態時の演出モードとして確定モードM3と変短モードM4と、が設定されている。
Next, the transition mode of effect mode is demonstrated according to Fig.3 (a).
In the effect mode, the background image displayed on the back of the symbol on the effect display device 11 varies depending on the effect mode. In the present embodiment, the normal mode M1 and the preparation mode M2 are set as the production modes in the non-variable state, and the confirmed mode M3 and the variable mode M4 are set as the production modes in the variable state.

通常モードM1は、「低確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。準備モードM2は、「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。本実施形態において準備モードM2には、「低確+変短なし」の通常モードM1の滞在中に大当りB又は大当りCに当選したことにより、移行する。そして、通常モードM1の滞在中に大当りB又は大当りCに当選した場合、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームから「高確+変短なし」の準備モードM2が設定されるが、本実施形態では、確変上限回数を「5回」に設定している。これにより、確変状態が付与されている期間中に大当り抽選に当選しなかったのであれは、大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームの開始時には、確変状態が終了して「低確+変短なし」の遊技状態となるため、大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームの開始時に「低確+変短なし」の通常モードM1が設定される。一方、確変状態が付与されている期間中に大当り抽選(大当りA,B,C)に当選した場合は、大当り遊技終了後に確定モードM3に移行する。   The normal mode M1 is an effect mode in which the user stays when “low probability + no change”. The preparation mode M2 is an effect mode for staying when “high accuracy + no change”. In the present embodiment, the transition to the preparation mode M2 is made by winning the big hit B or the big hit C during the stay in the normal mode M1 of “low accuracy + no change”. If the big hit B or big hit C is won during the stay in the normal mode M1, the preparation mode M2 of “high accuracy + no change” is set from the first symbol variation game after the big hit game ends. In the embodiment, the probability variation upper limit number is set to “5 times”. As a result, if the jackpot lottery is not won during the period when the probability variation state is given, the probability variation state ends at the start of the sixth symbol variation game after the jackpot game ends, Since the game state is “no shortness”, the normal mode M1 of “low probability + no shortage” is set at the start of the sixth symbol variation game after the big hit game ends. On the other hand, when the big hit lottery (big hit A, B, C) is won during the period in which the probability change state is given, the mode shifts to the fixed mode M3 after the big hit game is over.

確定モードM3は、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである一方で、変短モードM4は、「低確+変短あり」のときに滞在する演出モードである。本実施形態において確定モードM3には、「高確+変短なし」の準備モードM2の滞在中に大当りA,B,Cのうちいずれかに当選したことにより、移行する。さらに、確定モードM3には、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、大当りAに当選した場合に移行する。なお、前述したように、確変上限回数を「5回」に設定しているので、大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームの開始時には、確変状態が終了する。このため、確定モードM3中に大当り抽選に当選しなかったのであれば、大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームの開始時に「低確+変短あり」の変短モードM4が設定される。その一方で、確変状態が付与されている期間中に大当り抽選(大当りA,B,C)に当選した場合は、大当り遊技終了後、再度、確定モードM3に移行する。   The confirmation mode M3 is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + variable” is present, while the variable mode M4 is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + variable”. In this embodiment, the mode is shifted to the confirmation mode M3 by winning one of the big hits A, B, and C during the stay in the preparation mode M2 of “high accuracy + no change”. Furthermore, the confirmation mode M3 is entered when the big hit A is won regardless of the gaming state at the time of the big win lottery. As described above, since the probability variation upper limit number is set to “5”, the probability variation state ends at the start of the sixth symbol variation game after the end of the big hit game. For this reason, if the big hit lottery is not won during the decision mode M3, after the big hit game ends, the variable mode M4 of “low probability + variable” is set at the start of the sixth symbol variation game. . On the other hand, if the big hit lottery (big hit A, B, C) is won during the period in which the probability change state is given, after the big hit game is over, the mode again shifts to the fixed mode M3.

なお、変短モードM4は、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるため、大当りの種類や大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、滞在可能な図柄変動ゲームの回数が異なっている。そして、変短状態が付与されている期間中に、大当り抽選(大当りA,B,C)に当選したのであれは、大当り遊技終了後、再度、確定モードM3に移行する。その一方で、変短状態が付与されている期間中に大当り抽選に当選しなかったのであれば、変短状態の終了後、「低確+変短なし」の通常モードM1に移行する。   The change mode M4 is an effect mode in which the player stays when “low probability + change” is present, so the number of symbols that can be changed depends on the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot lottery. Is different. Then, if the big hit lottery (big hit A, B, C) is won during the period in which the shortage state is given, after the big hit game is over, the mode again shifts to the determination mode M3. On the other hand, if the big hit lottery is not won during the period in which the variable state is given, the process shifts to the normal mode M1 of “low accuracy + no variable” after the variable state ends.

本実施形態では、通常モードM1から確定モードM3への直接的な移行を、大当りAに当選することに限定している。一方、通常モードM1中に大当りB又は大当りCに当選しても、通常モードM1から確定モードM3に移行せず、準備モードM2を経由して確定モードM3に移行可能としている。このような移行形態とすることで、確定モードM3によって、大当り抽選に連続して当選していること(連続当選回数)を遊技者に報知できる。本実施形態では、「低確+変短なし」の状態で大当り抽選に当選することを「初回の大当り」とする。また、連続当選回数は、間に非変短状態を挟むことなく(大当り遊技中を除く)、変短状態が付与されている期間中に大当り抽選に当選した回数としている。したがって、変短状態が終了して非変短状態となった場合には、連続当選回数がリセットされる。   In the present embodiment, the direct transition from the normal mode M1 to the confirmed mode M3 is limited to winning the big hit A. On the other hand, even if the big hit B or big hit C is won during the normal mode M1, the normal mode M1 does not shift to the fixed mode M3 but can shift to the fixed mode M3 via the preparation mode M2. By adopting such a transition mode, the player can be notified of the fact that the big win lottery is continuously won (the number of consecutive wins) by the confirmation mode M3. In the present embodiment, winning the big hit lottery in the state of “low probability + no change” is referred to as “first big hit”. In addition, the number of consecutive wins is the number of wins in the lottery lottery during the period in which the variable state is given, with no non-changeable state in between (except during the big hit game). Therefore, when the variable state ends and becomes a non-variable state, the number of consecutive winnings is reset.

本実施形態では、「高確+変短あり」の状態が「有利遊技状態」に相当する。また、該有利遊技状態が生起される複数回(本実施形態では5回)の図柄変動ゲームを一期間とする期間が「特定期間」に相当する。一方、「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、及び「高確+変短なし」の状態が「有利遊技状態を除く遊技状態」に相当する。また、有利遊技状態を除く遊技状態が生起される期間が「特定期間を除く期間」に相当する。   In the present embodiment, the state of “high probability + change” is equivalent to “advantageous game state”. Further, a period in which a plurality of times (in this embodiment, five times) the symbol variation game in which the advantageous gaming state is generated corresponds to a “specific period”. On the other hand, the states of “low accuracy + no change”, “low accuracy + no change”, and “high accuracy + no change” correspond to “a game state excluding the advantageous game state”. In addition, a period in which a gaming state excluding the advantageous gaming state occurs corresponds to a “period excluding a specific period”.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームの終了時に大当り遊技が開始されることがないとともに始動保留球が存在しない場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   Further, in this embodiment, when the big hit game is not started at the end of the symbol variation game, and there is no start holding ball, the symbol variation game is not performed (variation is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)が実行される。デモ演出は、パチンコ遊技機が待機状態であることを、演出表示装置11にて報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”) is executed during the standby state. The demonstration effect is an effect for informing the effect display device 11 that the pachinko gaming machine is in a standby state, and obtaining a customer crowding effect.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図4を参照して説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声制御基板33とが配設されている。本実施形態では、統括制御基板31、表示制御基板32、及び音声制御基板33が、サブ制御手段として機能する。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32及び音声制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。また、音声制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ遊技機の各枠に配設されている音声出力手段としてのスピーカSPの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine, a main control board 30 is disposed as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. Further, an overall control board 31, a display control board 32, and an audio control board 33 are disposed on the back side of the machine. In the present embodiment, the overall control board 31, the display control board 32, and the sound control board 33 function as sub-control means. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32 and the audio control board 33 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control. Further, the audio control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the speaker SP as the audio output means disposed in each frame of the pachinko gaming machine. Control the audio output mode (timing of audio output, etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び音声制御基板33の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図4を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the sound control board 33 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12a,12b,13a,13b,14,15と、各種ソレノイドSOL1〜SOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect and output detection signals from the game balls. Further, various display devices 12a, 12b, 13a, 13b, 14, 15 and various solenoids SOL1 to SOL3 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、バックアップ機能を備えており、電源が遮断されると、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするようになっている。   Further, the main control CPU 30a outputs a random number value such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. Note that the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a backup function, and when the power is cut off, the stored contents of the main control RAM 30c are backed up.

そして、主制御用CPU30aは、図示しない電源監視回路からの電源断信号(電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号)を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用RAM30cの記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用RAM30cに記憶保持される情報は、電源遮断時における遊技状態(確変状態及び変短状態の有無、変動パターンの種類など)に関する情報などである。   When the main control CPU 30a receives a power-off signal (a signal indicating that the voltage value has dropped to a predetermined voltage value) from a power monitoring circuit (not shown), the main control CPU 30a executes a backup process and stores the main control RAM 30c. Retain information even after power is turned off. The information stored and retained in the main control RAM 30c even after the power is shut off is information relating to the gaming state (presence / absence of probability variation state and shortage state, variation pattern type, etc.) when the power is shut off.

そして、主制御用CPU30aは、復電(電源投入)された場合、主制御用RAM30cに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰し、制御を開始する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、復電後、電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰コマンドを統括制御基板31に出力する。加えて、主制御用CPU30aは、確変状態の付与状態に応じて、後述する確変コマンド又は非確変コマンドを統括制御基板31に出力する。同様に、主制御用CPU30aは、変短状態の付与状態に応じて、後述する作動コマンド又は非作動コマンドを統括制御基板31に出力する。これにより、統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、電源遮断時の遊技状態を再度把握することができる。また、本実施形態では、遊技状態と演出モードが1対1で対応付けられているため、確変状態や変短状態の付与状態を確認するだけで、電源遮断時に設定されていた演出モードを把握することもできる。   When power is restored (power-on), the main control CPU 30a returns the pachinko gaming machine to the gaming state when the power is shut off based on the information stored in the main control RAM 30c, and performs control. Start. More specifically, the main control CPU 30a outputs a return command for returning to the gaming state at the time of power-off to the overall control board 31 after power recovery. In addition, the main control CPU 30a outputs a probability variation command or a non-probability variation command, which will be described later, to the overall control board 31 in accordance with the probability variation state imparted state. Similarly, the main control CPU 30a outputs an operation command or a non-operation command, which will be described later, to the overall control board 31 in accordance with the application state of the variable state. Thereby, the overall control CPU 31a of the overall control board 31 can grasp again the gaming state when the power is shut off. Further, in the present embodiment, since the gaming state and the production mode are associated one-to-one, the production mode set at the time of power shut-off can be grasped only by confirming the probability variation state or the variation state. You can also

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1582までの全1583通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として4個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の4となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記4個の値に36個の値を加えた合計40個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の40となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (a total of 1583 different integers from 0 to 1582). In the present embodiment, four values are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 4/1583. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 40 values obtained by adding 36 values to the four values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1583 minutes. 40.

そして、非確変状態用の大当り判定値と確変状態用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(4個の値)が共通値とされている。すなわち、この共通値とされる4個の値は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変状態用の大当り判定値において、前記共通値を除く他の値(36個)は、非確変状態用の大当り判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値とされる36個の値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The jackpot determination value for the non-probability change state and the jackpot determination value for the probability change state are different in total number, but some values (four values) are set as common values for the set values. That is, the four values that are common values are values that coincide with the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the jackpot determination value for the probability variation state, the other values (36) excluding the common value are non-common values different from the jackpot determination value (common value) for the non-probability variation state. The 36 non-common values may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、特図変動ゲームの種類、及び保留記憶数にかかわらず、遊技状態毎にリーチ判定値が定められている。具体的に説明すると、「低確+変短なし」の遊技状態用のリーチ判定値として35個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は239分の35となる。一方で、「高確+変短なし」及び「高確+変短あり」の遊技状態用のリーチ判定値として239個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率はそれぞれ239分の239となる。これにより、確変状態中は、必ずリーチ抽選に当選する。また、「低確+変短あり」の遊技状態用のリーチ判定値として15個の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は239分の15となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 239 from 0 to 238). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, a reach determination value is determined for each gaming state regardless of the type of special figure variation game and the number of reserved memories. Specifically, 35 values are set as the reach determination value for the gaming state of “low probability + no change”, and the probability of winning in the reach lottery is 35/239. On the other hand, 239 values are set as reach determination values for the gaming state of “high accuracy + no change” and “high accuracy + change”, and the probability of winning in the reach lottery is 239 minutes each. 239. As a result, the reach lottery is always won during the probability change state. In addition, 15 values are set as reach determination values for the gaming state of “low probability + variable”, and the probability of winning in the reach lottery is 15/239.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として15個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の15となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として232個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の232となる。   The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be determined by a random number for determination per general map (a total of 233 integers from 0 to 232). In the present embodiment, 15 values are set as the per-normal map determination values for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 15/233. On the other hand, in the present embodiment, 232 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 232/233.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In the symbol variation game using decorative drawings, the jackpot symbol is derived through reach production.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて、図5及び図6に従って説明する。
本実施形態では、「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」及び「高確+変短あり」の遊技状態毎に、選択可能な変動パターンを対応付けた変動パターン振分テーブルをそれぞれ設定している。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。以下の説明では、「低確+変短なし」の遊技状態用、かつ、はずれ変動用の変動パターン振分テーブル(図5(a))を「テーブルTA1」と示す。「低確+変短なし」の遊技状態用、かつ、はずれリーチ変動用の変動パターン振分テーブル(図5(b))を「テーブルTA2」と示す。「低確+変短なし」の遊技状態用、かつ、大当り変動用の変動パターン振分テーブル(図5(c))を「テーブルTA3」と示す。また、「低確+変短あり」の遊技状態用、かつ、はずれ変動用の変動パターン振分テーブル(図5(d))を「テーブルTB1」と示す。「低確+変短あり」の遊技状態用、かつ、はずれリーチ変動用の変動パターン振分テーブル(図5(e))を「テーブルTB2」と示す。「低確+変短あり」の遊技状態用、かつ大当り変動用の変動パターン振分テーブル(図5(f))を「テーブルTB3」と示す。同様に、「高確+変短なし」の遊技状態用の変動パターン振分テーブル(図6(a))を「テーブルTC」と示す一方で、「高確+変短あり」の遊技状態用の変動パターン振分テーブル(図6(b))を「テーブルTD」と示す。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, selectable variation for each gaming state of “low accuracy + no change”, “low accuracy + change”, “high accuracy + no change”, and “high accuracy + no change”. A variation pattern distribution table in which patterns are associated with each other is set. This variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b. In the following description, the variation pattern distribution table (FIG. 5 (a)) for the gaming state of “low probability + no variation” and for deviation variation is shown as “table TA1”. A variation pattern distribution table (FIG. 5B) for the gaming state of “low probability + no change” and for the change in outlier reach is shown as “table TA2”. A variation pattern distribution table (FIG. 5C) for the gaming state “low probability + no variation” and for the big hit variation is shown as “table TA3”. In addition, a variation pattern distribution table (FIG. 5D) for the gaming state of “low probability + variation” and for deviation variation is shown as “table TB1”. A variation pattern distribution table (FIG. 5 (e)) for the gaming state of “low probability + variable” and for fluctuation of outlier reach is shown as “table TB2”. A variation pattern distribution table (FIG. 5 (f)) for the gaming state of “low probability + variation” and for the big hit variation is shown as “table TB3”. Similarly, the variation pattern distribution table (FIG. 6A) for the gaming state of “high accuracy + no change” is shown as “table TC”, while for the gaming state of “high accuracy + change”. The fluctuation pattern distribution table (FIG. 6B) is indicated as “table TD”.

最初に、「低確+変短なし」の遊技状態である通常モードM1が設定されているときに選択可能な変動パターンについて、図5(a)〜(c)に従って説明する。
図5(a)に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の3種類が設定されている。変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。
First, a variation pattern that can be selected when the normal mode M1 that is a gaming state of “low probability + no change” is set will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5A, three types of variation patterns P1 to P3 are set as variation patterns for deviation variation. The variation pattern P1 specifies “normal variation” as the variation content, the variation pattern P2 identifies “short variation” as the variation content, and the variation pattern P3 identifies “super-short variation” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Note that, in “shortening fluctuation” and “supershortening fluctuation”, the “supershortening fluctuation” is set to have a short fluctuation time.

また、図5(b)に示すように、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP4,P5の2種類が設定される一方で、図5(c)に示すように、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP6,P7の2種類が設定されている。変動パターンP4,P6には、同一のリーチ演出内容(リーチR1)を定める一方で、変動パターンP5,P7には、同一のリーチ演出内容(リーチR2)を定めている。   As shown in FIG. 5 (b), two types of fluctuation patterns P4 and P5 are set as fluctuation patterns for deviation reach fluctuations, while on the other hand, for big hit fluctuations as shown in FIG. 5 (c). Two types of variation patterns P6 and P7 are set as variation patterns. The variation patterns P4 and P6 define the same reach production content (reach R1), while the variation patterns P5 and P7 define the same reach production content (reach R2).

次に、「低確+変短あり」の遊技状態である変短モードM4が設定されているときに選択可能な変動パターンについて、図5(d)〜(f)に従って説明する。
図5(d)に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の3種類が設定されている。また、図5(e)に示すように、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP8,P9の2種類が設定される一方で、図5(f)に示すように、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP10,P11の2種類が設定されている。変動パターンP8,P10には、同一のリーチ演出内容(リーチR3)を定める一方で、変動パターンP9,P11には、同一のリーチ演出内容(リーチR4)を定めている。
Next, variation patterns that can be selected when the variable mode M4, which is the gaming state of “low probability + variable”, is set according to FIGS. 5D to 5F.
As shown in FIG. 5D, three types of variation patterns P1 to P3 are set as variation patterns for deviation variation. As shown in FIG. 5 (e), two types of variation patterns P8 and P9 are set as variation patterns for losing reach variation. On the other hand, as shown in FIG. Two types of variation patterns P10 and P11 are set as variation patterns. The variation patterns P8 and P10 define the same reach production content (reach R3), while the variation patterns P9 and P11 define the same reach production content (reach R4).

次に、「高確+変短なし」の遊技状態である準備モードM2が設定されているときに選択可能な変動パターンについて、図6(a)に従って説明する。
図6(a)に示すように、「高確+変短なし」の遊技状態では、大当り抽選に当選しなかったときに参照される変動パターン(以下、はずれ変動パターンと示す)として、変動パターンP12〜P16の5種類が設定されている。また、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP17〜P22の6種類が設定されている。そして、本実施形態では、変動パターンP12,P17が、大当り遊技終了後、1回目用の変動パターンとして設定されている。その一方で、変動パターンP13,P18が2回目用、変動パターンP14,P19が3回目用、変動パターンP15,P20が4回目用、変動パターンP16,P21,P22が、5回目用の変動パターンとしてそれぞれ設定されている。大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの回数に応じて定められた大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動パターンとには、回数が同じ変動パターンに対してそれぞれ同一の内容が定められている。
Next, variation patterns that can be selected when the preparation mode M2 that is a gaming state of “high accuracy + no change” is set will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6 (a), in the game state of “high accuracy + no change”, a change pattern is referred to as a change pattern (hereinafter, referred to as an off-change pattern) that is referred to when the big win lottery is not won. Five types of P12 to P16 are set. Further, six types of variation patterns P17 to P22 are set as variation patterns for big hit variation. In the present embodiment, the variation patterns P12 and P17 are set as the variation pattern for the first time after the big hit game ends. On the other hand, the variation patterns P13 and P18 are for the second time, the variation patterns P14 and P19 are for the third time, the variation patterns P15 and P20 are for the fourth time, and the variation patterns P16, P21, and P22 are the variation patterns for the fifth time. Each is set. In the variation pattern for the big hit variation and the deviation variation pattern determined according to the number of symbol variation games after the end of the big hit game, the same contents are defined for the variation patterns having the same number of times.

また、「高確+変短なし」の遊技状態において、各変動パターンに定められた変動時間を比較すると、はずれ変動パターンよりも大当り変動用の変動パターンの方が、変動時間が長くなっている。また、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行回数が確変上限回数に近付くほど、その変動時間が長くなっている。   In addition, in the game state of “high accuracy + no change”, when the change times determined for each change pattern are compared, the change time for the big hit change is longer than the change pattern for the big hit change. . Further, the variation time becomes longer as the number of times the symbol variation game is executed after the big hit game is closer to the probability variation upper limit number.

次に、「高確+変短あり」の遊技状態である確定モードM3が設定されているときに選択可能な変動パターンについて、図6(b)に従って説明する。
図6(b)に示すように、「高確+変短あり」の遊技状態では、はずれ変動パターンとして、変動パターンP23〜P27の5種類が設定されている。また、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP28〜P33の6種類が設定されている。そして、本実施形態では、変動パターンP23,P28が、大当り遊技終了後、1回目用の変動パターンとして設定されている。その一方で、変動パターンP24,P29が2回目用、変動パターンP25,P30が3回目用、変動パターンP26,P31が4回目用、変動パターンP27,P32,P33が5回目用の変動パターンとしてそれぞれ設定されている。
Next, a variation pattern that can be selected when the fixed mode M3 that is a gaming state of “high probability + change” is set will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6B, in the gaming state of “high probability + change”, five types of variation patterns P23 to P27 are set as the deviation variation patterns. Further, six types of variation patterns P28 to P33 are set as variation patterns for the big hit variation. In the present embodiment, the variation patterns P23 and P28 are set as the variation pattern for the first time after the big hit game ends. On the other hand, the variation patterns P24 and P29 are for the second time, the variation patterns P25 and P30 are for the third time, the variation patterns P26 and P31 are for the fourth time, and the variation patterns P27, P32, and P33 are the fifth variation patterns. Is set.

また、「高確+変短あり」の遊技状態において、各変動パターンに定められた変動時間を比較すると、はずれ変動パターンよりも大当り変動用の変動パターンの方が、変動時間が長くなっている。その一方で、大当り遊技終了後、1回目〜4回目用の変動パターンP23〜P26には、同一の変動時間(14.9秒)を定めている一方で、大当り遊技終了後、5回目用の変動パターンP27には、変動パターンP23〜P26よりも長い変動時間(28.3秒)を定めている。   In addition, in the game state of “high accuracy + shortage variation”, when the variation time determined for each variation pattern is compared, the variation time for the big hit variation is longer than the loss variation pattern. . On the other hand, the same variation time (14.9 seconds) is set in the first to fourth variation patterns P23 to P26 after the big hit game is finished, while the fifth variation for the fifth time after the big hit game is finished. The fluctuation pattern P27 defines a fluctuation time (28.3 seconds) longer than the fluctuation patterns P23 to P26.

同様に、「高確+変短あり」の遊技状態において、大当り遊技終了後、1回目〜5回目用の変動パターンP28〜P32には、同一の変動時間(27.9秒)を定めている。さらに、大当り遊技終了後、5回目用の変動パターンP33には、変動パターンP28〜P32よりも長い変動時間(38.2秒)を定めている。   Similarly, in the game state of “high probability + shortage”, the same variation time (27.9 seconds) is defined in the variation patterns P28 to P32 for the first to fifth times after the big hit game ends. . Further, after the big hit game ends, the fifth variation pattern P33 has a variation time (38.2 seconds) longer than the variation patterns P28 to P32.

このように、本実施形態では、確変状態が付与されている期間中、図柄変動ゲームの実行順序に従って、選択される変動パターンを予め対応付けている。具体的に説明すると、確変状態が付与されている期間中に行う演出に必要な最低演出時間を確保するために、保留記憶数の影響を受けないよう、確変状態が付与されている期間中の図柄変動ゲームの実行順序に従って定めている。本実施形態では、回数専用の変動パターンを設定している準備モードM2及び確定モードM3が、規定期間に相当する。より詳しくは、準備モードM2が第1規定期間に相当する一方で、確定モードM3が、第2規定期間に相当する。   Thus, in this embodiment, the variation pattern to be selected is associated in advance according to the execution order of the symbol variation game during the period when the probability variation state is given. Specifically, in order to secure the minimum performance time required for the performance performed during the period in which the probability variation state is imparted, the period during which the probability variation state is imparted so as not to be affected by the number of reserved memories. It is determined according to the execution order of the symbol variation game. In the present embodiment, the preparation mode M2 and the confirmation mode M3 in which a variation pattern dedicated to the number of times is set correspond to the specified period. More specifically, the preparation mode M2 corresponds to the first specified period, while the confirmation mode M3 corresponds to the second specified period.

次に、統括制御基板31について図4を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、演出用操作ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32及び音声制御基板33が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The overall control CPU 31a is connected to a production operation button BT, and receives an operation signal that is output every time the production operation button BT is operated (pressed). Further, a display control board 32 and a sound control board 33 are connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図4を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、音声制御基板33について図4を参照して以下に説明する。
音声制御基板33には、音声制御動作を所定の手順で実行する音声制御用CPU33aと、音声制御用CPU33aの音声制御プログラムを格納する音声制御用ROM33bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声制御用RAM33cが設けられている。音声制御用ROM33bには、各種の音声データが記憶されている。音声制御用RAM33cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、音声制御用CPU33aには、スピーカSPが接続されている。音声制御用CPU33aは、各種制御コマンドを入力すると、音声制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the voice control board 33 will be described below with reference to FIG.
The voice control board 33 has a voice control CPU 33a that executes voice control operations in a predetermined procedure, a voice control ROM 33b that stores a voice control program of the voice control CPU 33a, and a voice that can write and read necessary data. A control RAM 33c is provided. Various kinds of sound data are stored in the sound control ROM 33b. The voice control RAM 33c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A speaker SP is connected to the audio control CPU 33a. When the voice control CPU 33a receives various control commands, the voice control CPU 33a executes various controls based on the voice control program.

最初に主制御基板30にて実行される制御内容について説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎(本実施形態では4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機の起動後、所定の制御周期毎(4ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
First, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes timer interrupt processing at every predetermined control cycle (in this embodiment, every 4 ms). The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (every 4 ms) after the pachinko gaming machine is activated, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process.

タイマ割込み処理において主制御用CPU30aは、図3(b)に示すように、まず、普通電動役物ソレノイドSOL1や大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3などに制御信号を出力したり、統括制御用CPU31aなどに制御コマンドを出力したりする出力処理を実行する(ステップMC1)。次に、主制御用CPU30aは、各種スイッチSW1〜SW5から入力した各種制御信号(制御コマンド)に応じた入力処理(ステップMC2)を実行する。次に、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップMC3)。次に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲーム(第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム)に係る特別図柄処理(ステップMC4)を実行する。次に、主制御用CPU30aは、大入賞口20,21の開放及び閉鎖などを制御する特別電動役物処理(ステップMC5)を実行する。   In the timer interruption process, as shown in FIG. 3B, the main control CPU 30a first outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid SOL1, the big prize opening solenoids SOL2, SOL3, etc., or the overall control CPU 31a, etc. An output process for outputting a control command is executed (step MC1). Next, the main control CPU 30a executes input processing (step MC2) according to various control signals (control commands) input from the various switches SW1 to SW5. Next, the main control CPU 30a executes a random number update process for updating various random numbers such as a big hit determination random number (step MC3). Next, the main control CPU 30a executes a special symbol process (step MC4) related to the special figure changing game (the first special figure changing game or the second special figure changing game). Next, the main control CPU 30a executes a special electric accessory process (step MC5) for controlling the opening and closing of the special winning openings 20, 21 and the like.

以下、タイマ割込み処理にて実行される入力処理としての特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。
Hereinafter, a special symbol input process as an input process executed in the timer interrupt process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the first reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1始動入賞口16に遊技球が入球していない場合、又は第1始動入賞口16に遊技球が入球したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口17に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, if no game ball has entered the first start winning opening 16, or if a game ball has entered the first start winning opening 16 but the first reserved memory number is not less than "4", the main control The CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 17 based on whether or not a detection signal is input from the second start port switch SW2. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the second reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄処理としての特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技の実行中であるか否かを示すシステムフラグの管理を行っており、大当り遊技の実行中は「01H」をセットする一方で、大当り遊技を実行していないときには「00H」をセットする。これにより、主制御用CPU30aは、システムフラグの値を確認することで、大当り遊技中か否かを判定することができる。
Next, the special symbol start process as the special symbol process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. More specifically, the main control CPU 30a manages a system flag indicating whether or not the big hit game is being executed. While the big hit game is being executed, the main control CPU 30a sets “01H” while the big hit game is being executed. When “00” is not executed, “00H” is set. Thus, the main control CPU 30a can determine whether or not the big hit game is in progress by checking the value of the system flag.

加えて、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームに係る処理内容を管理する特図処理フラグの管理を行っている。特図処理フラグでは、特図1,2毎に、特別図柄開始処理、特別図柄変動処理、特別図柄表示処理のうちいずれの処理を実行するかが管理される。そして、特別図柄開始処理を実行する場合には「00H」がセットされ、特別図柄変動処理を実行する場合には「01H」がセットされ、特別図柄表示処理を実行する場合には「02H」がセットされる。これにより、主制御用CPU30aは、特図処理フラグの値を確認することで、特別図柄開始処理の実行時期であるか否かを判定することができる。なお、特別図柄変動処理とは、選択した変動パターンに定められた変動時間の間、特別図柄表示装置12a,12bにて特図を変動させる処理である。一方、特別図柄表示処理は、特別図柄変動処理の終了後に行われ、選択した特図に応じた処理(確変状態の付与、大当り遊技を開始させるための処理など)を実行させるために行う処理である。   In addition, the main control CPU 30a manages a special figure processing flag for managing the processing contents related to the special figure variation game. The special symbol processing flag manages which special symbol start processing, special symbol variation processing, or special symbol display processing is executed for each special symbol 1 and 2. Then, “00H” is set when the special symbol start process is executed, “01H” is set when the special symbol change process is executed, and “02H” is set when the special symbol display process is executed. Set. Thus, the main control CPU 30a can determine whether it is the execution time of the special symbol start process by checking the value of the special symbol process flag. The special symbol variation process is a process of varying the special symbol in the special symbol display devices 12a and 12b during the variation time determined by the selected variation pattern. On the other hand, the special symbol display processing is performed after the special symbol variation processing is completed, and is performed to execute processing according to the selected special symbol (granting a probability variation state, processing for starting a big hit game, etc.). is there.

特図処理フラグの値を確認した結果、図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   As a result of checking the value of the special symbol processing flag, if the symbol variation game or the big hit game is in progress, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is greater than "0". A second hold determination process for determining is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the second special figure variable game being held, so the special symbol change process assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “1” indicating that the second special figure variation game is to be executed is set in the flag. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the second reserved memory number, and controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. To do.

続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、抽選確率を高確率として大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、抽選確率を低確率として大当り判定を行う。なお、本実施形態において大当り判定値は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとで共通の値が用いられる。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (hit lottery). At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a probability variation state from a setting value of a probability variation flag described later. Then, in the case of the probability variation state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the probability variation state to perform a jackpot determination with a lottery probability as a high probability. On the other hand, in the case of the non-probability change state, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the non-probability change state to make a big hit determination with a low lottery probability. In the present embodiment, a common value is used as the jackpot determination value for the first special figure variation game and the second special figure variation game.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。本実施形態では、特図に対して大当りの種類が対応付けられていることから、特図を決定することによって大当りの種類が決定されることになる。続いて、主制御用CPU30aは、特図2の大当り図柄の種類(大当りの種類)と、現在の遊技状態に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that becomes a big hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, 2 The big hit symbol is determined as the special symbol 2 (final stop symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12b. In the present embodiment, since the type of jackpot is associated with the special figure, the type of jackpot is determined by determining the special figure. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the type of the big hit symbol (special type of jackpot) in the special figure 2 and the current gaming state.

より詳しくは、「低確+変短なし」又は「低確+変短あり」の遊技状態である場合、主制御用CPU30aは、テーブルTA3(図5(c))又はテーブルTB3(図5(f))から、取得した変動パターン振分用乱数の値で特定される大当り変動用の変動パターンを選択する。その一方で、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の遊技状態である場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技が終了してから実行した図柄変動ゲームの回数を計数し、テーブルTC(図6(a))又はテーブルTD(図6(b))から、その回数に対応する大当り変動用の変動パターンを選択する。確変状態が付与される期間中の変動パターン振分テーブルは、保留記憶数の影響を受けない(0〜4の全保留状態で、共通の変動パターン振分テーブルが設定されている)テーブル構成である。   More specifically, in the gaming state of “low probability + no change” or “low probability + change”, the main control CPU 30a determines whether the table TA3 (FIG. 5C) or the table TB3 (FIG. 5 ( From f)), the variation pattern for the big hit variation specified by the obtained random value for variation pattern distribution is selected. On the other hand, when the game state is “high probability + no change” or “high accuracy + change”, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games executed after the big hit game is finished. Then, the variation pattern for the big hit variation corresponding to the number of times is selected from the table TC (FIG. 6A) or the table TD (FIG. 6B). The variation pattern distribution table during the period in which the probability variation state is given is not affected by the number of pending storages (a common variation pattern distribution table is set in all pending states of 0 to 4). is there.

前述したように、本実施形態では図柄変動ゲームの実行順序に従って変動パターンを一義的に定めているため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数の影響を受けずに変動パターンの選択、ひいては変動時間の設定を行うことができる。また、確変状態が付与されている期間中は、各ゲーム数に対応する専用の変動パターン振分テーブルが設定されているとも言える。よって、大当り遊技終了後、特定回数目の図柄変動ゲームで必ず実行させたい演出がある場合などであっても、保留記憶数の影響を受けないため、その演出を図柄変動ゲーム中に完結することのできる変動時間(最低演出時間)を定めた変動パターンを必ず選択できることになる。   As described above, in this embodiment, since the variation pattern is uniquely determined according to the execution sequence of the symbol variation game, when the probability variation state is given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a is affected by the number of reserved memories. The change pattern can be selected and the change time can be set without receiving the change. In addition, it can be said that a dedicated variation pattern distribution table corresponding to the number of games is set during the period when the probability variation state is given. Therefore, even if there is an effect that you want to be executed in the specific number of symbol variation games after the big hit game, it is not affected by the number of reserved memories, so that the effect is completed during the symbol variation game. The variation pattern that defines the variation time (minimum production time) that can be performed can be selected without fail.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域におけるカウンタにて、変短状態中に大当り抽選に当選した回数を計数する。この回数は、大当り変動用の変動パターン指定コマンドを出力する度に1加算されるようになっており、変短状態から非変短状態に切り替わるまで維持される。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a counts the number of times that the big hit lottery is won during the variable speed state, using a counter in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. This number is incremented by one every time a variation pattern designation command for big hit variation is output, and is maintained until the variable state is switched to the non-variable state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づき、はずれリーチ変動の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach determination (reach lottery) as to whether or not both values match. . When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a reach variation process for causing the symbol variation game to be out of reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol 2 to be displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern of the outlier reach variation based on the current gaming state.

より詳しくは、「低確+変短なし」又は「低確+変短あり」の遊技状態である場合、主制御用CPU30aは、テーブルTA2(図5(b))又はテーブルTB2(図5(e))から、取得した変動パターン振分用乱数の値で特定されるはずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。その一方で、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の遊技状態である場合、主制御用CPU30aは、テーブルTC(図6(a))又はテーブルTD(図6(b))から、大当り遊技が終了してから実行した図柄変動ゲームの回数に従って、その回数に対応するはずれ変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, in the gaming state of “low probability + no change” or “low probability + change”, the main control CPU 30a determines whether the table TA2 (FIG. 5B) or the table TB2 (FIG. 5 ( From e)), a fluctuation pattern for fluctuation reach fluctuation specified by the obtained random value for fluctuation pattern distribution is selected. On the other hand, in the case of the gaming state of “high accuracy + no change” or “high accuracy + change”, the main control CPU 30a determines whether the table TC (FIG. 6 (a)) or the table TD (FIG. 6 ( From b)), according to the number of symbol variation games executed after the big hit game is finished, the deviation variation pattern corresponding to the number is selected. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

前述したように、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の遊技状態では、大当り抽選に当選しなかった場合、変短状態の有無と図柄変動ゲームの実行順序のみに応じて、はずれ変動パターンを決定している。これにより、主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選確率が高確率であることを認識している状態で大当り判定の判定結果が否定であること認識すると、直ぐにテーブルTC,TDからはずれ変動パターンを選択しているとも言える。   As mentioned above, in the game state of “high accuracy + no change” or “high accuracy + change”, if the big win lottery is not won, only the presence of the change state and the execution order of the symbol change game Accordingly, the deviation variation pattern is determined. As a result, when the main control CPU 30a recognizes that the determination result of the big hit determination is negative while recognizing that the lottery probability of the big hit lottery is high, the fluctuation pattern deviating from the tables TC and TD is immediately displayed. It can be said that they are choosing.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 2 to be displayed on the second special symbol display device 12b to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the current gaming state.

より詳しくは、「低確+変短なし」又は「低確+変短あり」の遊技状態である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数と第2保留記憶数の値を合算した合算保留記憶数を参照して、テーブルTA1(図5(a))又はテーブルTB1(図5(d))から、取得した変動パターン振分用乱数の値で特定されるはずれ変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, when the gaming state is “low probability + no change” or “low probability + change”, the main control CPU 30a adds the values of the first reserved memory number and the second reserved memory number. With reference to the total pending storage number, the fluctuation pattern for the deviation fluctuation specified by the value of the random number for fluctuation pattern distribution obtained from the table TA1 (FIG. 5 (a)) or the table TB1 (FIG. 5 (d)). Select. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、前述した第2保留判定処理の判定結果が否定である場合(第2保留記憶数が「1」以上ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「0」である場合、保留中の第1特図変動ゲームが存在しないことになる。この場合、主制御用CPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを既に出力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(デモ指定コマンドを出力していない場合)、主制御用CPU30aは、保留が途切れる直前の図柄変動ゲームの終了に伴ってデモ指定コマンドを出力した後、特別図柄開始処理を終了する。また、デモ指定コマンドを既に出力していた場合、主制御用CPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the second hold determination process described above is negative (the second hold storage number is not “1” or more), the main control CPU 30a stores the first hold stored in the main control RAM 30c. A first hold determination process is performed to determine whether or not the stored number is greater than “0”. When the first reserved memory number is “0”, there is no first special figure variation game being held. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output. When this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command in accordance with the end of the symbol variation game immediately before the suspension, and then a special symbol start process. Exit. If the demonstration designation command has already been output, the main control CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、第1保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   On the other hand, when the first reserved memory number is “1” or more, the main control CPU 30a has the first special figure variation game being held, so the special symbol assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value “0” indicating that the first special figure variation game is to be executed is set in the variation processing flag. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the first reserved memory number, and controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated (after subtraction) first reserved memory number. To do.

続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と大当り抽選の抽選確率に応じた大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value according to the lottery probability of the jackpot lottery, and determines whether the two values match. Make a judgment (Large lottery).

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、特図1の大当り図柄の種類(大当りの種類)と、現在の遊技状態に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、第1特図変動ゲームにおける変動パターンの決定方法は、第2特図変動ゲームにおける変動パターンの決定方法と同一であるため、ここでは説明を省略する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, One special symbol display device 12a determines a big hit symbol as a special symbol 1 (final stop symbol) to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the type of the big hit symbol (special type of jackpot) in the special figure 1 and the current gaming state. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends. Note that the method for determining the variation pattern in the first special figure variation game is the same as the method for determining the variation pattern in the second special diagram variation game, and thus the description thereof is omitted here.

また、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Subsequently, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the first reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. The reach determination (reach lottery) is performed. When the determination result of reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes reach variation processing. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the special symbol 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. When the main control CPU 30a selects the variation pattern, the special symbol start process ends.

このように、「低確+変短なし」又は「低確+変短あり」の遊技状態中は、変動開始直前における保留記憶数に応じて変動パターンを選択することで、保留記憶数に応じた変動時間で図柄変動ゲームを実行することができる。すなわち、保留記憶数が少ない場合には、長い変動時間を定めた変動パターンが選択され易いため、始動保留球を貯留するための時間を稼ぐことができる。一方、保留記憶数が多い場合には、短い変動時間を定めた変動パターンが選択され易いため、図柄変動ゲームの消化効率を向上させることができる。   In this way, during the game state of “low probability + no change” or “low probability + change”, by selecting the variation pattern according to the number of reserved memory immediately before the start of variation, according to the number of reserved memory The symbol variation game can be executed with the varying time. That is, when the number of reserved memories is small, it is easy to select a variation pattern that defines a long variation time, so that it is possible to earn time for storing the start-up suspended ball. On the other hand, when the number of reserved memories is large, a variation pattern with a short variation time is easily selected, so that the digestion efficiency of the symbol variation game can be improved.

その一方で、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の遊技状態中は、保留記憶数がどのような値であっても、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行順序に応じて一義的に定められた変動パターンを選択している。これにより、保留記憶数がどのような値であっても、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行順序に基づいて一義的な変動時間を決定することが可能となる。そして、このような態様とすることで、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、特定回数目の図柄変動ゲームで必ず実行させたい演出がある場合などであっても、保留記憶数の影響を受けないため、その演出を図柄変動ゲーム中に完結することのできる変動時間を定めた変動パターンを必ず選択できることになる。   On the other hand, during the game state of “high accuracy + no change” or “high accuracy + change”, the symbol variation game is executed after the big hit game is finished, regardless of the value of the stored memory number. A variation pattern that is uniquely determined according to the order is selected. This makes it possible to determine a unique variation time based on the execution order of the symbol variation game after the big hit game, regardless of the value of the number of stored memories. By adopting such an aspect, the main control CPU 30a can influence the number of reserved memories even when there is an effect that is always desired to be executed in a specific number of symbol variation games after the end of the big hit game. Since it is not received, it is possible to select a variation pattern that defines a variation time during which the effect can be completed during the symbol variation game.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、特別図柄開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special symbol start process, generates a control command generated according to the determination items of the special symbol start process at a predetermined timing. To the overall control CPU 31a). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure and then outputs the fluctuation pattern designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図を確定停止表示させる。   The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and displays the special diagram determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed.

本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄開始処理において当りか否かの当り判定(大当り判定)を行う主制御用CPU30aが、当り判定手段として機能する。また、特別図柄入力処理において、第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17に入球した遊技球を始動保留球(保留記憶数)として記憶する主制御用RAM30cが、記憶手段として機能する。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主制御用CPU30aが当り決定手段として機能する。また、特定の変動時間を定めた変動パターンを図柄変動ゲームの実行順序に応じて一義的に対応付けることで、変動パターンを決定するだけで図柄変動ゲームの変動時間を決定することができるため、主制御用CPU30aが、変動時間決定手段として機能する。   In the present embodiment, based on the main control program, the main control CPU 30a that performs a hit determination (big hit determination) as to whether or not it is a hit in the special symbol start process functions as a hit determination means. In the special symbol input process, the main control RAM 30c that stores the game balls that have entered the first start winning opening 16 and the second start winning opening 17 as start holding balls (the number of stored memories) functions as storage means. . In the present embodiment, the type of jackpot is determined by determining the special figure. For this reason, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit determination means. In addition, by uniquely associating a variation pattern that defines a specific variation time according to the execution order of the symbol variation game, the variation time of the symbol variation game can be determined simply by determining the variation pattern. The control CPU 30a functions as a variation time determination unit.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技に係る処理内容を管理する特別電動役物処理フラグの管理を行っている。特別電動役物処理フラグでは、大当り遊技に係る大当り設定処理、大入賞口20,21の閉鎖に係る大入賞口閉鎖処理、大入賞口20,21の開放に係る大入賞口開放処理、大当り遊技の終了に係る大当り終了処理のうちいずれの処理を実行するかが管理される。そして、大当り設定処理を実行する場合には「00H」がセットされ、大入賞口閉鎖処理を実行する場合には「01H」がセットされ、大入賞口開放処理を実行する場合には「02H」がセットされ、大当り終了処理を実行する場合には「03H」がセットされる。なお、主制御用CPU30aは、各処理において特別電動役物処理フラグに次に実行する処理を示すフラグを設定し、そのフラグに応じた処理を特別電動役物処理が到来する毎に実行する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a manages a special electric accessory processing flag for managing the processing contents related to the big hit game. In the special electric accessory processing flag, the jackpot setting process related to the jackpot game, the big prize port closing process related to the closing of the big prize ports 20 and 21, the big prize port opening process related to the opening of the big prize ports 20 and 21, the jackpot game It is managed which one of the jackpot ending processes related to ending is executed. Then, “00H” is set when the jackpot setting process is executed, “01H” is set when the big prize closing process is executed, and “02H” is executed when the big prize opening process is executed. Is set, and “03H” is set when the jackpot end process is executed. The main control CPU 30a sets a flag indicating a process to be executed next in the special electric accessory process flag in each process, and executes a process corresponding to the flag every time the special electric accessory process arrives.

主制御用CPU30aは、大当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、大当り設定処理として、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類に応じて開閉動作する大入賞口(左大入賞口20、下大入賞口21)を特定し、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3に対して制御信号を出力する。前記制御信号は、大入賞口の開放指定コマンドと、大入賞口の閉鎖指定コマンドとからなる。   When the symbol change game of big hit variation ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 31a as the big hit setting process. Further, the main control CPU 30a specifies a big winning opening (left big winning opening 20, lower big winning opening 21) that opens and closes according to the type of jackpot, and sends a control signal to the big winning opening solenoids SOL2 and SOL3. Output. The control signal includes a special winning opening opening designation command and a special winning opening closing designation command.

開放指定コマンドが出力された場合は、大入賞口開放処理において、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3によって大入賞口扉20a,21aの開動作が行われる一方で、閉鎖指定コマンドが出力された場合は、大入賞口閉鎖処理において、大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3によって大入賞口扉20a,21aの閉動作が行われる。主制御用CPU30aは、大当り遊技毎に、開放動作時間、インターバル時間、及びラウンド遊技の終了条件(規定個数の入球又は規定時間の経過)をもとに、大入賞口開放処理及び大入賞口閉鎖処理を実行することで、大入賞口の開閉動作を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(本実施形態では、1秒)の経過後、大当り遊技を終了させる。本実施形態において主制御用CPU30aは、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力しない。本実施形態では、大当り遊技に係る処理を実行する主制御用CPU30aが、当り遊技制御手段として機能する。   When the opening designation command is output, in the big winning opening opening process, the big winning opening doors 20a and 21a are opened by the large winning opening solenoids SOL2 and SOL3, while the closing designation command is output. In the special prize opening closing process, the special prize opening solenoids SOL2 and SOL3 close the special prize opening doors 20a and 21a. The main control CPU 30a, for each big hit game, performs the big opening game opening process and the big winning hole based on the opening operation time, the interval time, and the end condition of the round game (a specified number of balls or a specified time elapses). By performing the closing process, the opening / closing operation of the special winning opening is controlled. When the final round game ends, the main control CPU 30a ends the jackpot game after the ending time (1 second in this embodiment) has elapsed. In the present embodiment, the main control CPU 30a does not output an ending command for instructing execution of an ending effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes processing related to the big hit game functions as a hit game control means.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることに伴って、システムフラグに「00H」をセットする。そして、主制御用CPU30aは、次の制御周期において始動保留球が記憶されているのであれば、エンディング時間と所定のインターバル時間が経過したことに伴って、その始動保留球に基づいて、タイマ割込み処理の中から特別図柄処理を実行する。そして、本実施形態では、エンディング時間を「1秒」とする一方で、エンディング時間経過後のインターバル時間をエンディング時間よりも短い時間(例えば、10msなど)としている。エンディング時間は、大当りB,Cにおけるラウンド間インターバル時間と同一時間であって、かつ主制御用CPU30aが、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更するための変更制御を行うために要する最小時間を加味した時間として設定されている。なお、前記変更制御については、後に詳述する。   Further, the main control CPU 30a sets “00H” to the system flag when the big hit game is ended. Then, if the start hold ball is stored in the next control cycle, the main control CPU 30a performs timer interrupt based on the start hold ball when the ending time and the predetermined interval time have elapsed. A special symbol process is executed from the process. In the present embodiment, the ending time is set to “1 second”, while the interval time after the ending time has elapsed is set to a time shorter than the ending time (for example, 10 ms). The ending time is the same as the interval time between rounds in jackpots B and C, and the main control CPU 30a changes from the gaming state for playing the jackpot game to the gaming state for starting the symbol variation game. It is set as a time that takes into account the minimum time required to perform the change control. The change control will be described in detail later.

また、主制御用CPU30aは、大当り終了処理として、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、大当りの種類や大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、確変上限回数「5」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に「1」減算し、値が「0」となると、確変フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力する。したがって、遊技状態処理によって確変状態を終了させる主制御用CPU30aが、確変終了手段として機能する。   The main control CPU 30a sets a probability change flag to “1” and outputs a probability change command instructing the probability change state when the probability change state is given after the big hit game ends as the big hit end process. Further, when assigning a probability change state, the main control CPU 30a sets the probability change upper limit number of times “5” in a predetermined storage area of the main control RAM 30c regardless of the type of jackpot or the gaming state at the time of winning the lottery. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command. Therefore, the main control CPU 30a that ends the probability change state by the game state processing functions as a probability change end means.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎又は大当り抽選当選時の遊技状態毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、今回の制御周期で設定された各種コマンドは、次周期以降の制御周期において、タイマ割込み処理の出力処理(MC1)にて出力される。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and outputs a non-operation command for instructing the non-variable state when the variable state is not given after the big hit game ends. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a stores the predetermined upper limit number of times for each type of big hit or each gaming state at the time of the big hit lottery as a predetermined number of operations in the main control RAM 30c. Set to area. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do. Various commands set in the current control cycle are output in the output processing (MC1) of the timer interrupt processing in the control cycle after the next cycle.

本実施形態では、確変フラグ及び作動フラグの値に従って、大当り判定が肯定判定されたときの遊技状態を判定する主制御用CPU30aが、遊技状態判定手段として機能する。また、確変状態及び変短状態の有無による組み合わせと、変短状態が付与される場合には、その変短上限回数が、遊技者に付与される特典の有利度合いの違いに相当する。また、遊技状態処理によって確変状態及び変短状態の付与状態を制御する主制御用CPU30aが、遊技状態制御手段として機能する。主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the gaming state when the big hit determination is affirmed according to the values of the probability variation flag and the operation flag functions as the gaming state determination means. In addition, when the combination of the presence / absence of the probable change state and the change state and the change state are given, the change upper limit number of times corresponds to the difference in the degree of advantage of the privilege given to the player. Further, the main control CPU 30a that controls the provision state of the probability change state and the change state by the game state process functions as a game state control means. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の実行時にラウンド遊技の実行回数を計測するようになっているため、大当り遊技の終了に伴って計測値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、次回大当り抽選に当選したときに大当り遊技を開始させる状態とするため、特別電動役物処理フラグに「00H」を設定する。   Further, the main control CPU 30a measures the number of executions of the round game when the big hit game is executed, and thus resets the measured value when the big hit game is finished. Further, the main control CPU 30a sets “00H” in the special electric accessory processing flag in order to start the big hit game when the next big hit lottery is won.

本実施形態では、以下に示す制御が、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更するための変更制御に相当する。すなわち、最終回のラウンド遊技終了後、確変状態の付与状態に応じた値を確変フラグに設定する一方で、変短状態の付与状態に応じた値を作動フラグにセットする制御である。また、確変状態の付与状態に応じて確変コマンド又は非確変コマンドをセットする一方で、変短状態の付与状態に応じて作動コマンド又は非確変コマンドをセットする制御である。また、変短状態を付与する場合、変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する制御である。また、ラウンド遊技の実行回数の計測値をリセットする制御や、特別電動役物処理フラグに「00H」を設定する一方で、システムフラグに「00H」を設定する処理である。また、前述したように、今回の制御周期で設定された各種コマンドは、次周期以降の制御周期において、タイマ割込み処理の出力処理(MC1)にて出力されるため、変更制御を行うために要する最小時間を加味した「1秒」以内に、各種コマンドの設定処理→各種コマンドの出力処理が終了し得る。本実施形態では、変更制御が行われる期間が「変更期間」に相当する。また、変更制御を行うための時間を設定する主制御用CPU30aが、変更期間設定手段として機能する。また、変更制御を実行する主制御用CPU30aが、変更制御実行手段として機能する。   In the present embodiment, the following control corresponds to change control for changing from a gaming state for performing a big hit game to a gaming state for starting a symbol variation game. In other words, after the final round game is finished, the value according to the probability change state is set to the probability change flag, while the value according to the change state is set to the operation flag. Further, the control is to set the operation command or the non-probability change command according to the provision state of the variable state while setting the probability change command or the non-probability change command according to the provision state of the probability change state. In addition, when the variable state is provided, the variable upper limit number of times is set to a predetermined storage area of the main control RAM 30c as the number of times of operation. Further, there is a control for resetting the measurement value of the number of executions of the round game and a process for setting “00H” to the system flag while setting “00H” to the special electric accessory processing flag. Further, as described above, various commands set in the current control cycle are output in the output processing (MC1) of the timer interrupt processing in the control cycle after the next cycle, and thus are necessary for performing the change control. Within “1 second” including the minimum time, the setting process of various commands → the output process of various commands can be completed. In the present embodiment, the period during which the change control is performed corresponds to the “change period”. Further, the main control CPU 30a for setting the time for performing the change control functions as a change period setting means. Further, the main control CPU 30a that executes change control functions as change control execution means.

本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与される特典としての遊技状態が変化する。具体的に言えば、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変短上限回数が変化する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に関係なく、予め定めた一定条件(確変上限回数が同一回数)のもとで確変状態を付与する。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming state as a privilege given after the end of the big hit game changes according to the gaming state when the big hit lottery is won. More specifically, the number of times of change upper and lower in the change state provided after the end of the big hit game changes. On the other hand, the pachinko gaming machine according to the present embodiment gives a probability change state under a predetermined condition (the probability change upper limit number is the same) regardless of the game state when the big hit lottery is won.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、図7に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。
最初に、大当りAに当選した際の流れを説明する。
In the pachinko gaming machine of this embodiment configured as described above, the gaming state after the big hit game is changed as shown in FIG.
First, the flow when winning the jackpot A will be described.

大当りAに当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず、必ず大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」とされるとともに、その変短上限回数としては、当該パチンコ遊技機において最も多い回数である「70回」が決定される。   When winning the big hit A, regardless of the gaming state at the time of winning, the gaming state after the big hit game is always “high accuracy + variable”, and the upper limit of the number of variations is the pachinko machine “70 times” which is the most frequent number is determined.

次に、大当りB又は大当りCに当選した際の流れを説明する。
「低確+変短なし」で大当りB又は大当りCに当選すると(1回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短なし」とされ、変短状態が付与されない。そして、1回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる「高確+変短なし」の時に大当りB,Cに当選すると(2回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。ただし、大当り抽選に当選したからといって、当該パチンコ遊技機において最も多い回数(70回)が変短上限回数として必ず決定されるとは限らず、決定された大当りの種類によっては(この例では大当りC)、変短上限回数として前記回数(70回)よりも少ない回数(30回)が決定される。
Next, the flow when winning big hit B or big hit C will be described.
If the big hit B or big hit C is won with “low probability + no change” (first big hit), the gaming state after the big hit game is “high accuracy + no change”, and no change state is given. And if you win the big hits B and C when the game state after the big hit game end with the first big hit is “high accuracy + no change” (second big hit), the game state after the big hit game ends, It is said that there is “high accuracy + variable”. However, just because you win the jackpot lottery, the most frequent number (70 times) in the pachinko machine is not always determined as the maximum number of times of change, depending on the type of jackpot that is determined (this example Then, the number of times (30 times) smaller than the number of times (70 times) is determined as the upper limit number of times C).

また、2回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる「高確+変短あり」時に大当りB,Cに当選すると(3回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。この状態では、大当りB及び大当りCのどちらに当選したとしても、当該パチンコ遊技機において最も多い回数(70回)が、変短上限回数として必ず決定される。本実施形態のパチンコ遊技機では、「高確+変短あり」の状態のもとで大当り遊技が生起されると、必ず、有利な変短状態(70回)が付与され得る。   In addition, when winning the big hits B and C at the time of “high accuracy + variable”, which is the gaming state after the big hit game with the second big hit, the game state after the big hit game is “ It is said that there is “high accuracy + variable”. In this state, regardless of whether the big hit B or the big hit C is won, the largest number of times (70 times) in the pachinko gaming machine is always determined as the upper limit number of times of change. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, an advantageous variable state (70 times) can be given whenever a big hit game is generated under the state of “high accuracy + variable”.

一方、3回目の大当りに伴う大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームからの遊技状態となる「低確+変短あり」中に大当りB,Cに当選すると(4回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、「高確+変短あり」とされる。ただし、大当り抽選に当選したからといって、当該パチンコ遊技機において最も多い回数(70回)が変短上限回数として必ず決定されるとは限らず、決定された大当りの種類によっては(この例では大当りC)、変短上限回数として前記回数(70回)よりも少ない回数(30回)が決定される。   On the other hand, after winning the big hit game with the third big hit, if you win big hits B and C during the “low probability + shortage” state that is the game state from the sixth symbol variation game (fourth big hit), the big hit The gaming state after the game is finished is “high accuracy + variable”. However, just because you win the jackpot lottery, the most frequent number (70 times) in the pachinko machine is not always determined as the maximum number of times of change, depending on the type of jackpot that is determined (this example Then, the number of times (30 times) smaller than the number of times (70 times) is determined as the upper limit number of times C).

以降、「高確+変短あり」中に大当り抽選に当選したならば、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」とされるとともに、その変短上限回数としては、当該パチンコ遊技機において最も多い回数「70回」が必ず決定される。一方、「高確+変短なし」及び「低確+変短あり」中に大当りB,Cに当選した場合、大当り抽選に当選したからといって、当該パチンコ遊技機において最も多い回数(70回)が変短上限回数として必ず決定されるとは限らない。決定された大当りの種類によっては(この例では大当りC)、変短上限回数として70回よりも少ない回数が決定される場合もある。   After that, if you win the jackpot lottery during “High Accuracy + Variation”, regardless of the type of jackpot, the game state after the big hit game will be “High Accuracy + Variation” and the change As the short upper limit number of times, the most frequent number “70 times” in the pachinko gaming machine is always determined. On the other hand, when winning big hits B and C during “high accuracy + no change” and “low accuracy + change”, the largest number of times in the pachinko machine (70 Times) is not always determined as the upper limit number of times of change. Depending on the determined type of jackpot (in this example, jackpot C), the number of times of change may be determined to be less than 70 times.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、「低確+変短なし」時の大当りを1回目(最初)の大当りとし、以降、確変状態及び変短状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選すると、大当りの種類に関係なく、必ず変短状態が付与される。ただし、確変状態及び変短状態が付与されているときには、必ず、当該パチンコ遊技機において最も多い回数(70回)が変短上限回数として決定される。言い換えれば、有利遊技状態中に大当り抽選に当選した場合、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技終了後には、必ず最大の有利な遊技特典(変短70回)が付与可能に構成されている。その一方、確変状態又は変短状態のどちらかしか付与されていないときには、大当りB又は大当りCに当選した場合、当該パチンコ遊技機において最も多い回数が変短上限回数として決定される場合もあるが(大当りB当選)、その回数よりも少ない回数が変短上限回数として決定される場合もある(大当りC当選)。一方、大当りAに当選した場合は、当選時の遊技状態に関わらず、必ず変短上限回数「70回」の変短状態が付与される。   Thus, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the big hit at the time of “low probability + no change” is the first (first) big hit, and thereafter, at least one of the probability change state and the change state is given. If a big hit lottery is won in a game state, a variable state is always given regardless of the type of big hit. However, when the probability variation state and the variation state are given, the most frequent number (70 times) in the pachinko gaming machine is always determined as the variation upper limit number of times. In other words, when the big hit lottery is won in the advantageous gaming state, the maximum advantageous gaming privilege (variation 70 times) can always be given after the big hit game regardless of the type of the big hit. On the other hand, when only the probability variation state or the variation state is granted, if the big hit B or the big hit C is won, the most number of times in the pachinko gaming machine may be determined as the variation upper limit number of times. (Big hit B win), there may be a case where the number of times less than the number of times is determined as the upper limit number of times of change (big hit C win). On the other hand, when winning the big hit A, regardless of the game state at the time of winning, the change state of the change upper limit number of times “70 times” is always given.

本実施形態では、変短上限回数として、当該パチンコ遊技機において最も多い回数を決定する大当りが、高特典当りに相当する。この場合、大当りAは、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず「高特典当り」に相当するが、大当りBは、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、又は「高確+変短あり」のいずれかであるときに「高特典当り」に相当する。同様に、大当りCは、大当り抽選当選時の遊技状態が「高確+変短あり」であるときに「高特典当り」に相当する。また、大当りCは、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」のいずれかである場合、変短上限回数として「30回」を決定するので、大当りCが「低特典当り」に相当する。また、「高確+変短70回」が、最も有利な遊技特典に相当する。   In the present embodiment, the jackpot that determines the largest number of times in the pachinko gaming machine as the upper limit number of times of change corresponds to a higher bonus. In this case, the big hit A corresponds to “high per bonus” regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win, but the big hit B has the gaming state at the time of the big hit lottery “low probability + variable”, “high When it is either “accuracy + no change” or “high accuracy + change”, it corresponds to “high per privilege”. Similarly, the big hit C corresponds to “high bonus hit” when the gaming state at the time of winning the big hit lottery is “high probability + variable”. The big hit C is determined to be “30 times” as the upper limit of the change when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” or “high probability + no variation”. Therefore, the big hit C is equivalent to “low per bonus”. In addition, “high accuracy + 70 times of change” corresponds to the most advantageous game privilege.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算する。普図保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置15の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
When determining that the game ball has passed the operation gate 19, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. . When the number of stored customary drawings is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of stored customary drawings. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of stored general symbols holds controls the display content of the normal symbol hold display device 15 so as to display the updated number of stored general symbols (after addition). Next, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining the normal map from the main control RAM 30c, and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of the general-purpose reserved memory. Then, the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根18の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 18 is in operation based on the winning of the normal drawing game or the lottery per common drawing. When this determination result is affirmative (during a normal game or during operation), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and is not in operation), the main control CPU 30a determines whether or not the normal map storage number is greater than “0”. Make a decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数の数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a decrements the number of the general map hold memory number by “1” and displays the post-update pending memory number (after subtraction). The display content of the normal symbol hold display device is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the fluctuation pattern for the usual figure, causes the normal symbol display device 14 to execute the usual figure game according to the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根18の開放時間が長くなる。   In addition, when the common symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close blade 18 in accordance with a predetermined operation pattern after the end of the universal game (after the winning symbol fixed stop display). More specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening / closing blade 18 for the first number of times (in this embodiment, once in the second embodiment). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 18 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 18 becomes longer during the variable state.

また、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機には、バックアップ機能が備えられているため、主制御用RAM30cの記憶内容が保存される。そして、主制御用RAM30cには選択した変動パターンも記憶されるようになっている。このため、主制御用CPU30aは、バックアップ処理の実行後に復電(電源投入)された場合、主制御用RAM30cに記憶保持された情報をもとに、パチンコ遊技機の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰することできるので、変動パターンの復元も可能となる。具体的に説明すると、遊技状態を復帰させた後、主制御用CPU30aは、計数していた大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの実行回数を復帰させる。このため、復帰後の図柄変動ゲームの開始時には、復帰された実行回数に1加算した回数に対応する変動パターンを選択することができる。   Further, as described above, since the pachinko gaming machine of the present embodiment has a backup function, the stored contents of the main control RAM 30c are saved. The selected variation pattern is also stored in the main control RAM 30c. For this reason, when power is restored after the backup process is executed, the main control CPU 30a changes the state of the pachinko gaming machine based on the information stored in the main control RAM 30c when the power is turned off. Since the state can be restored, the fluctuation pattern can be restored. More specifically, after returning the gaming state, the main control CPU 30a returns the counted number of times the symbol variation game has been executed since the end of the big hit game. For this reason, at the start of the symbol variation game after the return, it is possible to select a variation pattern corresponding to the number obtained by adding 1 to the number of returned executions.

したがって、変動パターン指定コマンドを入力した統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数をカウントしなくても、入力した変動パターンの内容を確認するだけで、これから実行させようとしている図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後、何回目の図柄変動ゲームであるのかを把握することが可能となる。   Therefore, the overall control CPU 31a that has input the variation pattern designation command does not count the number of times the symbol variation game is executed, but only confirms the contents of the variation pattern that has been input, and the symbol variation game that is about to be executed from now on. After the big hit game, it becomes possible to grasp the number of symbol variation games.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32a及び音声制御用CPU33aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図と、大当り抽選に当選したときの遊技状態をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図を生成する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When the CPU 31a for overall control receives a change pattern designation command from the CPU 30a for main control, it outputs the command to the CPU 32a for display control and the CPU 33a for voice control. Further, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the effect display device 11 (image display unit GH) based on the special figure instructed by the command and the gaming state when the big hit lottery is won. To generate a decoration figure that is temporarily stopped or confirmed.

具体的に説明すると、大当りAに対応する特図が指示されている場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、統括制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「777」を生成する。一方、大当りBに対応する特図が指示されている場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短あり」、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」であれば、統括制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「111」、「333」又は「555」のうちいずれかを生成する。   More specifically, when a special figure corresponding to the jackpot A is instructed, the overall control CPU 31a generates “777” as a jackpot symbol combination regardless of the gaming state when the jackpot lottery is won. . On the other hand, when a special figure corresponding to the big hit B is instructed, the gaming state when winning the big hit lottery is “low accuracy + variable”, “high accuracy + no change” or “high accuracy + variable” If “Yes”, the overall control CPU 31a generates “111”, “333”, or “555” as the jackpot symbol combination.

一方、大当りBに対応する特図が指示されている場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」であれば、統括制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「222」、「444」又は「666」のうちいずれかを生成する。また、大当りCに対応する特図が指示されている場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「高確+変短あり」であれば、統括制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「111」、「333」又は「555」のうちいずれかを生成する。   On the other hand, when a special figure corresponding to the big hit B is instructed, if the gaming state when the big hit lottery is won is “low probability + no change”, the overall control CPU 31a displays “ Any one of “222”, “444”, and “666” is generated. Also, if a special figure corresponding to jackpot C is instructed, if the gaming state when winning the jackpot lottery is “high accuracy + variable”, the overall control CPU 31a will display “ One of “111”, “333”, and “555” is generated.

一方、大当りCに対応する特図が指示されている場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が「低確+変短なし」、「低確+変短あり」又は「高確+変短なし」であれば、統括制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして「222」、「444」又は「666」のうちいずれかを生成する。   On the other hand, if a special figure corresponding to the big hit C is instructed, the gaming state when winning the big hit lottery is “low probability + no change”, “low probability + change” or “high probability + change” If “None”, the overall control CPU 31a generates “222”, “444”, or “666” as the jackpot symbol combination.

これにより、「777」の図柄組み合わせが導出されたときには、大当りAに当選していることが報知されることになる一方で、「111」、「333」又は「555」のうちいずれかの図柄組み合わせが導出されたときには、大当り遊技終了後に、「70回」の図柄変動ゲームで変短状態が付与されることが報知されることになる。一方、「222」、「444」又は「666」のうちいずれかの図柄組み合わせが導出されたときには、大当り遊技終了後に変短状態が付与されないこと、又は「30回」の図柄変動ゲームで変短状態が付与されることが報知されることになる。   As a result, when the symbol combination of “777” is derived, it is notified that the jackpot A is won, while any symbol of “111”, “333” or “555” is notified. When the combination is derived, after the big hit game is finished, it is notified that the variable state is given in the “70 times” symbol variation game. On the other hand, when one of the symbol combinations “222”, “444”, or “666” is derived, the variable state is not given after the big hit game ends, or it is variable in the “30 times” symbol variation game. It will be notified that the state is given.

一方、統括制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、リーチ図柄を含むはずれ図柄を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated, the overall control CPU 31a determines the off symbol as a decorative drawing. At this time, the overall control CPU 31a determines an outlier design including a reach design when a variation pattern for outlier reach variation is designated. Further, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that does not include a reach symbol as a decoration.

そして、統括制御用CPU31aは、生成した飾図を指示する飾図指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドとともに表示制御用CPU32aに出力する。   Then, the overall control CPU 31a outputs a decoration drawing designation command for instructing the generated decoration drawing to the display control CPU 32a together with the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる第4図柄X、第5図柄Yを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した第4図柄X、第5図柄Yを指定する第4図柄指定コマンド、第5図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. The fourth symbol X and the fifth symbol Y to be displayed on the display device 11 are determined. Then, the overall control CPU 31a outputs the determined 4th symbol X and 5th symbol Y to the display control board 32. When the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、待機デモ演出の実行を演出表示装置11に指示するための待機デモコマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, when the demonstration control command is input, the overall control CPU 31 a outputs a standby demonstration command for instructing the effect display device 11 to execute the standby demonstration effect to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、及び開放指定コマンド、閉鎖指定コマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定するとともに、その設定した演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、設定した演出モードを記憶するために、統括制御用RAM31cにおいて該演出モードを示す値をセットする。統括制御用CPU31aは、上記各コマンドから特定される遊技状態と、大当りの種類をもとに、図3(a)で説明したように演出モードの移行を制御する。   Further, when the general control CPU 31a inputs an opening command, an opening designation command, and a closing designation command, an effect designation command for instructing an effect during the jackpot game corresponding to these commands is taken into consideration. The data is output to the display control CPU 32a. Further, the overall control CPU 31a specifies a gaming state from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command, sets an effect mode for notifying the player of the current game state, A mode designation command for instructing the set production mode is output to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a sets a value indicating the production mode in the overall control RAM 31c in order to store the set production mode. The overall control CPU 31a controls the transition of the effect mode, as described with reference to FIG. 3A, based on the gaming state specified from each command and the type of jackpot.

ちなみに、準備モードM2又は確定モードM3を指示するモード指定コマンドでは、準備モードM2又は確定モードM3を設定する契機となる大当り遊技中に画像表示部GHに表示されていた背景画像と同じ背景画像を表示させる内容が対応付けられている。よって、大当り遊技と大当り遊技後のゲームが「背景画像」において、関連性を持つことになる。   Incidentally, in the mode designation command for instructing the preparation mode M2 or the confirmation mode M3, the same background image as the background image displayed on the image display unit GH during the big hit game that triggers the preparation mode M2 or the confirmation mode M3 is set. The contents to be displayed are associated. Therefore, the jackpot game and the game after the jackpot game are related in the “background image”.

前述したように、本実施形態では、確変状態が付与される5回の図柄変動ゲームを対象として、「準備モードM2」又は「確定モードM3」が設定されるため、これらの演出モードを設定する統括制御用CPU31aが、特定期間設定手段として機能する。なお、本実施形態では、確変上限回数を設定しているため、確変状態の付与態様を制御する主制御用CPU30aも、特定期間設定手段として機能しているとも言える。   As described above, in the present embodiment, the “preparation mode M2” or the “confirmation mode M3” is set for the five symbol variation games to which the probability variation state is given. The overall control CPU 31a functions as a specific period setting unit. In the present embodiment, since the probability variation upper limit number is set, it can be said that the main control CPU 30a that controls the manner in which the probability variation state is imparted also functions as the specific period setting means.

次に、表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像データを選択する。そして、表示制御用CPU32aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで第4図柄X、第5図柄Yを変動させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a based on the display control program will be described.
When the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command at the start of the symbol variation game, the display control CPU 32a selects image data based on the variation content instructed by the command. Then, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game is displayed based on the image data. When the display control CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the effect display is performed so that the variation game designated by the variation pattern designation command is varied in the fourth symbol X and the fifth symbol Y to start the variation game. The display content of the device 11 is controlled.

なお、表示制御用CPU32aは、第1特図変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第4図柄Xとともに飾図を変動させる。その一方で、表示制御用CPU32aは、第2特図変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第5図柄Yとともに飾図を変動させる。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図及び各変動パターン指定コマンドに対応する第4図柄X又は第5図柄Yを演出表示装置11(画像表示部GH)に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Note that the display control CPU 32a changes the decorative drawing together with the fourth symbol X when a variation pattern designation command corresponding to the first special diagram variation game is input. On the other hand, when the CPU 32a for display control inputs a change pattern designation command corresponding to the second special figure change game, the display control CPU 32a changes the decorative drawing together with the fifth symbol Y. When the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display symbol 11 (image display unit) displays the fourth symbol X or the fifth symbol Y corresponding to the decoration diagram and each variation pattern designation command. GH) is displayed with a fixed stop, and the symbol variation game is terminated.

また、表示制御用CPU32aは、待機デモコマンドを入力すると、待機デモ演出用の画像データによる待機デモ演出を開始させるべく演出表示装置11を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、大当り遊技用の演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、大当り遊技中における演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態のモード報知画像は、演出表示装置11における飾図の背面に画像表示される背景画像とされている。
Further, when the standby control command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to start the standby demonstration effect using the image data for standby demonstration effect.
Further, when the display control CPU 32a receives a jackpot game effect designation command, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) during the jackpot game based on the command. Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a displays the effect display device 11 so as to display a mode notification image for notifying the player of the effect mode currently staying based on the command. Control the content. The mode notification image of the present embodiment is a background image that is displayed on the back of the decorative drawing in the effect display device 11.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている5回の図柄変動ゲーム中、その他の実行期間の図柄変動ゲームとは異なる内容で遊技演出を実行するようになっている。具体的に説明すると、初回の大当り抽選に当選したことによって準備モードM2に移行する場合、大当り遊技終了後、遊技者を投影する味方キャラが、味方キャラの仲間を探し出す内容の演出が実行される。その一方、確定モードM3に移行する場合、大当り遊技終了後、味方キャラ又は仲間が、敵キャラと対決する内容の演出が実行されるようになっている。   In the pachinko gaming machine of this embodiment configured in this way, after the big hit game is finished, during the five symbol variation games to which the probability variation state is given, the game effect is different from the symbol variation game of other execution periods Is supposed to run. More specifically, when shifting to the preparation mode M2 by winning the first jackpot lottery, after the jackpot game is over, the teammate character projecting the player performs an effect of searching for a friend of the teammate character. . On the other hand, when the mode is shifted to the confirmation mode M3, after the big hit game is finished, an effect of the content that the teammate character or the friend confronts the enemy character is executed.

以下、準備モードM2中に行われる演出の流れについて、図10に従って説明する。
図10(a)に示すように、大当り遊技中は、味方キャラKYの師匠Sから、仲間KYaを見つけてくるようにとの指示が下り、味方キャラKYがその指示を理解したかのような態様で説明演出が表示される。なお、説明演出とは、初回の大当り抽選に当選した場合、準備モードM2で行われる遊技演出がどのような態様で実行されると大当りに期待を持つことができるのかを大当り遊技中に説明する演出である。そして、このような説明演出を実行することで、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームで味方キャラKYが仲間KYaを見つけると、遊技者は、図柄(飾図)の停止前であっても有利な展開となることを推測する。また、説明演出は、1回のラウンド遊技で完結する内容ではなく、5回のラウンド遊技に跨って、一連のストーリーを形成する態様で行われるため、各ラウンド遊技で同一の演出が行われることはない。
Hereinafter, the flow of effects performed during the preparation mode M2 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10 (a), during the jackpot game, an instruction to find a friend KYa is received from the master S of the teammate character KY, and the teammate character KY seems to have understood the instruction. An explanatory effect is displayed in a manner. In addition, the explanation effect will explain during the jackpot game how the game effect performed in the preparation mode M2 can be expected when the first jackpot lottery is won. Production. Then, by executing such an explanation effect, if the teammate character KY finds a friend KYa in the symbol variation game after the big hit game, the player is advantageous even before the symbol (decoration) stops. I guess it will be a development. In addition, the explanation effect is not a content that is completed in one round game, but is performed in a form that forms a series of stories across five round games, so that the same effect is performed in each round game There is no.

また、1〜4回目の各図柄変動ゲームで仲間KYaを見つけることができなかった場合、敵キャラT及び仲間KYaのどちらにも遭遇しなかったことを示す途中結果として、雑魚キャラが倒れていることを示す画像を表示させる途中結果導出演出が演出表示装置11にて行われる。これにより、雑魚キャラが倒れている画像が表示されることで、次の図柄変動ゲーム中も継続して確変状態が付与されることが示される。また、途中結果導出演出は、各図柄変動ゲームで完結するように実行される。   In addition, when the fellow KYa cannot be found in each of the first to fourth symbol variation games, the small fish character has fallen as an intermediate result indicating that neither the enemy character T nor the fellow KYa has been encountered. The effect display device 11 performs an intermediate result derivation effect for displaying an image indicating this. Thereby, it is shown that the probability variation state is continuously given even during the next symbol variation game by displaying the image in which the small fish character has fallen. The midway result derivation effect is executed so as to be completed in each symbol variation game.

そして、大当り遊技が終了すると、準備モードM2が設定されている期間中、図10(b)に示すように、味方キャラKYが仲間KYaを探している態様の画像が表示される。また、準備モードM2中の図柄変動ゲームでは、説明演出を伴って実行される大当り遊技中の背景画像と同一の背景画像が表示される。一方、1〜4回目の各図柄変動ゲームで仲間KYaを見つけることができなかった場合、雑魚キャラが倒れていることを示す画像が表示される(図示せず)。   Then, when the big hit game is ended, during the period in which the preparation mode M2 is set, as shown in FIG. 10B, an image of a mode in which the teammate character KY is searching for the friend KYa is displayed. Further, in the symbol variation game in the preparation mode M2, the same background image as the background image during the jackpot game executed with an explanatory effect is displayed. On the other hand, when the fellow KYa cannot be found in each of the first to fourth symbol variation games, an image indicating that the small fish character has fallen is displayed (not shown).

さらに、準備モードM2中は、その他の演出モードが設定されている状況とは異なる態様で図柄変動ゲームが行われる。具体的に説明すると、その他の演出モードでは、画像表示部GHの略中央にて一列で変動表示が行われるが、準備モードM2では、図10(b)などに示すように、図柄(飾図)の大きさがその他の演出モード中の図柄(飾図)よりも小さくなり、画像表示部GHの右隅で変動表示が行われる。ただし、第4図柄X及び第5図柄Yに関しては、どの演出モードが設定されている場合であっても、図10(b)に示すように、常に画像表示部GHの左隅で変動表示される。したがって、飾図による図柄変動ゲームの視認性が低下した場合は、第4図柄X及び第5図柄Yによって、大当り抽選の抽選結果を把握することができる。   Furthermore, during the preparation mode M2, the symbol variation game is played in a manner different from the situation in which other effect modes are set. More specifically, in other production modes, variable display is performed in a line at the approximate center of the image display unit GH, but in the preparation mode M2, as shown in FIG. ) Is smaller than the symbols (decorative drawings) in the other effect modes, and the variable display is performed at the right corner of the image display unit GH. However, regarding the 4th symbol X and the 5th symbol Y, regardless of which effect mode is set, as shown in FIG. 10 (b), it is always variably displayed at the left corner of the image display unit GH. . Therefore, when the visibility of the symbol variation game by the decorative drawing is lowered, the lottery result of the big hit lottery can be grasped by the fourth symbol X and the fifth symbol Y.

そして、準備モードM2が設定されている最終回(5回目)の図柄変動ゲームが「はずれ」となる場合、図10(c)に示すように、味方キャラKYが仲間KYaを見つけることができず、敵キャラTと遭遇したことを示す画像が表示される。これにより、大当り遊技中の説明演出で説明された内容に対応する演出(仲間KYaを見つける)が行われずに準備モードM2が終了することになるので、遊技者は、大当りとならないことを前もって認識する。   When the last (fifth) symbol variation game in which the preparation mode M2 is set is “out of”, the teammate character KY cannot find the friend KYa as shown in FIG. 10C. An image showing that the enemy character T has been encountered is displayed. As a result, the preparation mode M2 ends without performing an effect (finding a friend KYa) corresponding to the content described in the explanatory effect during the big hit game, so the player recognizes in advance that the big hit will not be a big hit. To do.

一方、準備モードM2が設定されている期間中に行われる図柄変動ゲームが「大当り」となる場合、準備モードM2が設定されてからの実行回数にかかわらず、図10(d)に示すように、味方キャラKYが仲間KYaと遭遇したことを示す画像が表示される。これにより、大当り遊技中の説明演出で説明された内容に対応する演出(仲間KYaを見つける)が行われたことになるので、遊技者は、大当りを前もって認識する。   On the other hand, when the symbol variation game played during the period in which the preparation mode M2 is set becomes “big hit”, as shown in FIG. 10D, regardless of the number of executions since the preparation mode M2 is set. An image indicating that the friend character KY has encountered the friend KYa is displayed. As a result, an effect corresponding to the contents described in the explanation effect during the big hit game (finding a companion KYa) is performed, so that the player recognizes the big hit in advance.

そして、前述したような内容で遊技演出が実行されることになるが、大当り遊技中に説明演出が実行されるので、大当り遊技終了後に行われる図柄変動ゲームの遊技性が、大当り遊技前に行われていた遊技性と異なるとともに、どのような結果となると大当りに期待を持つことができるのかということが、事前に報知されることになる。そして、時系列的には、説明を受けた後の準備モードM2中は、事前演出にて事前に説明を受けた内容で図柄変動ゲームが実行されることになる。   The game effect is executed with the contents as described above. However, since the explanation effect is executed during the big hit game, the game performance of the symbol variation game performed after the big hit game is executed before the big hit game. It is different from the gameability that has been known, and what kind of result can be expected in the big hit will be notified in advance. Then, in a time series, during the preparation mode M2 after receiving the explanation, the symbol variation game is executed with the contents explained in advance by the pre-production.

以下、説明演出を実行するための制御内容について、図8に従って説明する。
図8は、ラウンド演出の演出内容を定めた大当りパターンを対応付けた大当りパターン決定テーブルである。
Hereinafter, the control content for executing the explanation effect will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a jackpot pattern determination table that associates jackpot patterns that define the contents of the effects of the round effect.

図8に示す大当りパターンは、初回の大当りであるか否か、及び大当りの種類毎に定められている。大当りパターンA1は、初回の大当り抽選で大当りAが決定されたときに選択されるパターンであって、演出内容として「説明演出」を特定している。一方、大当りパターンA2は、初回の大当り抽選で大当りB又は大当りCが決定されたときに選択されるパターンであって、演出内容として「説明演出」を特定している。なお、大当りAで行われる「説明演出」では、10〜15ラウンド目のラウンド遊技に跨って実行させるように、その実行タイミングと演出内容が定められている。一方、大当りB,Cで行われる「説明演出」では、1〜5ラウンド目のラウンド遊技に跨って実行させるように、その実行タイミングと演出内容が定められている。   The jackpot pattern shown in FIG. 8 is determined for each jackpot type and whether or not it is the first jackpot. The jackpot pattern A1 is a pattern that is selected when the jackpot A is determined in the first jackpot lottery, and specifies “explanatory effect” as the effect content. On the other hand, the big hit pattern A2 is a pattern that is selected when the big hit B or the big hit C is determined in the first big hit lottery, and specifies “explaining effects” as the contents of the effects. In addition, in the “explanation effect” performed at the big hit A, the execution timing and the content of the effect are determined so as to be executed over the 10th to 15th round games. On the other hand, in the “explanatory effect” performed at the big hits B and C, the execution timing and the content of the effect are determined so as to be executed over the first to fifth round games.

大当りパターンA3は、連続当選回数が2回以上となる大当り抽選で大当りAが決定されたときに選択されるパターンであって、演出内容として「キャラ紹介演出」を特定している。一方、大当りパターンA4は、連続当選回数が2回以上となる大当り抽選で大当りB,Cが決定されたときに選択されるパターンであって、演出内容として「キャラ紹介演出」を特定している。「キャラ紹介演出」は、当該パチンコ遊技機で登場するキャラクタを紹介する演出である。また、大当りパターンA5は、大当りの種類に関係なく、原則として2回目以降の大当り抽選に当選したときに選択されるパターンであって、演出内容として、大当り遊技終了後に戦う敵キャラを表示する演出を特定している。なお、大当りAに当選した場合は、初回の大当り抽選への当選であっても、大当りパターンA5も選択可能である。また、大当りパターンA5では、大当り遊技中に「敵キャラ」を表示させることのみ定められており、どの敵キャラを表示させるかは、後述する保留内大当り報知演出にて決定される。   The jackpot pattern A3 is a pattern that is selected when the jackpot A is determined in the jackpot lottery in which the number of consecutive wins is two or more, and specifies “character introduction effect” as the effect content. On the other hand, the jackpot pattern A4 is a pattern that is selected when the jackpots B and C are determined in the jackpot lottery in which the number of consecutive wins is two or more, and specifies “character introduction effect” as the effect content. . “Character introduction effect” is an effect of introducing characters appearing in the pachinko gaming machine. The jackpot pattern A5 is a pattern that is selected in principle when winning the second or subsequent jackpot lottery regardless of the type of jackpot, and displays the enemy characters that fight after the jackpot game as the stage contents. Has been identified. When winning the big hit A, the big hit pattern A5 can be selected even if the first big hit lottery is won. Also, in the big hit pattern A5, it is determined that “enemy characters” are displayed only during the big hit game, and which enemy character is displayed is determined by the on-hold internal big hit notification effect described later.

そして、統括制御用CPU31aは、大当り遊技を開始させるにあたり、まず、指示されている特図指定コマンドから大当りの種類を確認するとともに、連続当選回数を把握する。本実施形態において統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aとは別に連続当選回数を管理する。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与されている期間中に大当り変動用の変動パターン指定コマンドを入力する度に、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域におけるカウンタにて1加算することで、連続当選回数を把握している。この回数は、変短状態から非変短状態に切り替わるまで保持される。   When starting the jackpot game, the overall control CPU 31a first confirms the type of jackpot from the designated special figure designation command and grasps the number of consecutive winnings. In the present embodiment, the overall control CPU 31a manages the number of consecutive winnings separately from the main control CPU 30a. More specifically, the overall control CPU 31a uses a counter in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c each time a change pattern designation command for a big hit change is input during a period in which the variable state is given. By adding 1, the number of consecutive wins is determined. This number is held until switching from the variable state to the non-variable state.

そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの記憶内容を確認し、カウンタの値が「0」であれば、初回の大当りであることを認識する。これにより、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示される特図の種類にしたがって、大当りパターンA1,A2,A5のうちいずれかを選択する。一方、統括制御用RAM31cに記憶されたカウンタの値が「1」以上であれば、大当り抽選に連続して当選していることになるので、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示される特図の種類に従って、大当りパターンA3〜A5のうちいずれかを選択する。そして、大当りパターンを選択した統括制御用CPU31aは、そのパターンを指示する演出指定コマンドを表示制御基板32及び音声制御基板33にそれぞれ出力する。   Then, the overall control CPU 31a confirms the stored contents of the overall control RAM 31c, and recognizes that it is the first big hit if the counter value is “0”. As a result, the overall control CPU 31a selects one of the big hit patterns A1, A2, and A5 in accordance with the type of special figure designated by the special figure designation command. On the other hand, if the value of the counter stored in the overall control RAM 31c is “1” or more, the big win lottery is won continuously, so the overall control CPU 31a is instructed by a special figure designation command. One of the big hit patterns A3 to A5 is selected according to the type of special figure. Then, the overall control CPU 31a that has selected the jackpot pattern outputs an effect designation command for designating the pattern to the display control board 32 and the voice control board 33, respectively.

また、説明演出を実行した大当り遊技終了後に始動保留球が存在しない場合、統括制御用CPU31aは、説明演出の実行時に表示されていた背景画像、及び準備モードM2中の1回目の図柄変動ゲームで表示される背景画像と同一の背景画像で待機デモ演出を開始させることを指示する特別待機デモコマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、特別待機デモコマンドを入力した表示制御用CPU32aは、説明演出の実行時に表示されていた背景画像、及び準備モードM2中の1回目の図柄変動ゲームで表示される背景画像と同一の背景画像で待機デモ演出を開始させるので、大当り遊技の開始時から表示されていた背景画像が待機デモ演出中も継続して表示されることになる。   In addition, when there is no start holding ball after the end of the big hit game in which the explanation effect is executed, the overall control CPU 31a displays the background image displayed when the explanation effect is executed and the first symbol variation game in the preparation mode M2. A special standby demonstration command for instructing to start a standby demonstration effect with the same background image as the displayed background image is output to the display control board 32. As a result, the display control CPU 32a that has input the special standby demonstration command has the same background as the background image displayed when the explanation effect is executed and the background image displayed in the first symbol variation game in the preparation mode M2. Since the standby demonstration effect is started with the image, the background image displayed since the start of the big hit game is continuously displayed even during the standby demonstration effect.

そして、待機デモ演出中に始動入賞口16,17に遊技球が入球したのであれば、大当り遊技の開始時及び待機デモ演出中に表示されていた背景画像で準備モードM2中の図柄変動ゲームが開始されることになる。本実施形態では、待機状態中にデモ演出を実行させる表示制御用CPU32aが、デモ演出制御手段として機能する。また、特別待機デモコマンドに従って表示される背景画像が、関連デモ演出に相当する。   Then, if a game ball has entered the start prize opening 16 or 17 during the standby demonstration performance, the symbol variation game in the preparation mode M2 with the background image displayed at the start of the big hit game and during the standby demonstration performance. Will be started. In the present embodiment, the display control CPU 32a for executing the demonstration effect during the standby state functions as the demonstration effect control means. The background image displayed according to the special standby demonstration command corresponds to the related demonstration effect.

なお、説明演出を実行していない大当り遊技終了後に始動保留球が存在しない場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に移行し得る演出モードに対応する背景画像で待機デモ演出を開始させることを指示する待機デモコマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the start holding ball does not exist after the end of the jackpot game where the explanation effect is not executed, the overall control CPU 31a starts the standby demonstration effect with the background image corresponding to the effect mode that can be shifted to after the end of the jackpot game. The instructing standby demonstration command is output to the display control board 32.

一方、説明演出を実行した大当り遊技終了後に始動保留球が存在する場合、統括制御用CPU31aは、次のような制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU31aは、準備モードM2中の図柄変動ゲームで、大当り抽選の抽選結果と準備モードM2中の図柄変動ゲームの実行順序に基づいて、雑魚キャラ、敵キャラT、又は仲間KYaのいずれかを導出させることを決定する。そして、キャラを決定した統括制御用CPU31aは、決定したキャラを指示するキャラ指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   On the other hand, when there is a start holding ball after the end of the big hit game in which the explanation effect is executed, the overall control CPU 31a executes the following control. That is, the overall control CPU 31a is a symbol variation game in the preparation mode M2, and based on the lottery result of the big hit lottery and the execution order of the symbol variation game in the preparation mode M2, the small fish character, the enemy character T, or the friend KYa Decide which one to derive. Then, the overall control CPU 31a that has determined the character outputs a character designation command for designating the determined character to the display control board 32.

このように、図柄変動ゲームで導出される図柄も、説明演出で説明された内容に対応する演出も、大当り抽選の抽選結果に従って決定されるため、図柄によって大当り抽選の抽選結果を報知するゲーム、及びキャラKYの遭遇するキャラで大当り抽選の抽選結果を報知するゲームが、判定結果導出ゲームに相当する。また、判定結果導出ゲームを表示する演出表示装置11が、結果表示装置として機能する。   In this way, since the symbol derived in the symbol variation game and the effect corresponding to the contents described in the explanation effect are determined according to the lottery result of the jackpot lottery, the game for notifying the lottery result of the jackpot lottery by the symbol, A game in which the character KY encounters the lottery result of the big hit lottery is equivalent to the determination result derivation game. In addition, the effect display device 11 that displays the determination result derivation game functions as a result display device.

次に、説明演出及び準備モードM2中の表示制御内容について、図9に従って説明する。
図9は、初回の大当り抽選で大当りBが決定されたことを前提としている。
Next, the display control contents during the explanation effect and the preparation mode M2 will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is based on the premise that the big hit B is determined in the first big hit lottery.

この場合、表示制御用CPU32aは、大当りBが決定されたことと、初回の大当りであることによって大当りパターンA2の指示を受けることになる。そして、表示制御用CPU32aは、大当りパターンA2が指示されると、該パターンをもとに説明演出に対応する画像データを選択し、1ラウンド目のラウンド遊技の開始時点から、図10(a)に示すような態様で説明演出を表示させるように演出表示装置11を制御する。   In this case, the display control CPU 32a receives the instruction of the big hit pattern A2 when the big hit B is determined and the first big hit. Then, when the big hit pattern A2 is instructed, the display control CPU 32a selects the image data corresponding to the explanatory effect based on the pattern, and from the start of the first round game, the display control CPU 32a is configured as shown in FIG. The effect display device 11 is controlled so as to display the explanation effect in a manner as shown in FIG.

このとき、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力するまで、説明演出に対応する画像データ(演出データ)を用いて説明演出の表示制御を繰り返し実行するため、エンディング時間中も、説明演出に対応する画像を表示させる。より詳しくは、エンディング時間中、5ラウンド目のラウンド遊技の終了時に表示させていた画像を上書きすることなく、静止画像として表示させている。また、前述したように、本実施形態におけるエンディング時間は「1秒」と短く、その時間は、大当りB,Cにおけるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、エンディング時間は、エンディング時間単独で説明演出が終了することがないような時間でもある。   At this time, the display control CPU 32a repeatedly executes the display control of the explanation effect using the image data (effect data) corresponding to the explanation effect until the change pattern designation command is input. Therefore, even during the ending time, the explanation effect is displayed. The image corresponding to is displayed. More specifically, during the ending time, the image displayed at the end of the fifth round game is displayed as a still image without being overwritten. Further, as described above, the ending time in this embodiment is as short as “1 second”, and the time is set to the same time as the interval time between rounds in the big hits B and C. In addition, the ending time is a time at which the explanation effect does not end with the ending time alone.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、エンディング演出を実行させるためのエンディングコマンドが統括制御用CPU31aに出力されない。ただし、統括制御用CPU31aは、最終回のラウンド遊技に対応する閉鎖指定コマンドを入力すると、大当り遊技が終了することを認識することができる。同様に、表示制御用CPU32aも、最終回のラウンド遊技に対応する閉鎖指定コマンドを入力すると、大当り遊技が終了することを認識し、最終回のラウンド遊技の終了時に表示させていた画像を、エンディング時間中、継続して表示させることができる。よって、最終回のラウンド遊技に対応する閉鎖指定コマンドは、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更することを指示する変更指示コマンドとして機能する。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the ending command for executing the ending effect is not output to the overall control CPU 31a. However, the overall control CPU 31a can recognize that the jackpot game is ended when a closing designation command corresponding to the final round game is input. Similarly, the display control CPU 32a recognizes that the jackpot game is ended when the closing designation command corresponding to the final round game is input, and displays the image displayed at the end of the final round game as the ending. It can be displayed continuously during the time. Therefore, the closing designation command corresponding to the final round game functions as a change instruction command for instructing to change from the gaming state for playing the big hit game to the gaming state for starting the symbol variation game.

そして、大当り遊技の終了後に変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aは、静止させていた説明演出の画像を、入力した変動パターン指定コマンドに対応する画像に切り替える。なお、準備モードM2用の変動パターンP12〜P22には、大当り遊技中の説明演出で説明された内容に対応する演出(味方キャラKYが仲間KYaを見つける)が定められている。このため、表示制御用CPU32aは、指示された変動パターンに対応する画像データを用いて表示制御を行うだけで、演出表示装置11では、説明演出で説明された内容に対する内容で表示演出が行われることになる。   When the variation pattern designation command is input after the big hit game is over, the display control CPU 32a switches the image of the explanation effect that has been stopped to the image corresponding to the inputted variation pattern designation command. In addition, in the variation patterns P12 to P22 for the preparation mode M2, an effect corresponding to the contents described in the explanatory effect during the big hit game (the friend character KY finds the friend KYa) is defined. For this reason, the display control CPU 32a only performs display control using the image data corresponding to the instructed variation pattern, and the effect display device 11 performs the display effect with the content described in the explanation effect. It will be.

そして、準備モードM2が設定されている最終回(5回目)の図柄変動ゲームが「大当り」となる一方で、最終回より前の図柄変動ゲームが「はずれ」となるとすると、1〜4回目までの各図柄変動ゲームでは、指示された変動パターンに従って、図10(b)に示すように、味方キャラKYが仲間KYaを探している態様の画像が表示される。ただし、1〜4回目までの各図柄変動ゲームが「はずれ」となることを前提としているので、1〜4回目までの各図柄変動ゲームの終了時には、途中結果として、雑魚キャラが倒れていることを示す画像が表示される。また、これと平行して、演出表示装置11では、画像表示部GHの右隅において、その他の演出モードが設定されているときよりも小さい飾図を用いて図柄変動ゲームが行われ、1〜4回目までの各図柄変動ゲームの終了時には、はずれの図柄組み合わせが3列同時に確定停止表示される。   If the symbol change game of the last time (fifth) in which the preparation mode M2 is set becomes “big hit”, and if the symbol change game before the last time becomes “out of game”, the first to fourth times In each of the symbol variation games, as shown in FIG. 10B, an image of a mode in which the teammate character KY is looking for the friend KYa is displayed according to the instructed variation pattern. However, since it is assumed that each symbol variation game from the 1st to the 4th time will be “out of”, at the end of each symbol variation game from the 1st to the 4th time, the small fish character has fallen as a result on the way An image showing is displayed. In parallel with this, in the effect display device 11, a symbol variation game is performed at the right corner of the image display unit GH using a decorative drawing smaller than when other effect modes are set. At the end of each symbol variation game up to the fourth time, out of symbol combinations are confirmed and stopped at the same time in three columns.

一方、準備モードM2が設定されている最終回(5回目)の図柄変動ゲームが「大当り」となることを前提としているので、最終回の図柄変動ゲームでは、図10(d)に示すように、味方キャラKYが仲間KYaと遭遇したことを示す画像が最終結果として表示される。これにより、大当り遊技中の説明演出で説明された内容の演出(仲間KYaを見つける)が行われたことになるので、遊技者は、大当りを前もって認識する。また、これと平行して、演出表示装置11では、画像表示部GHの右隅において、その他の演出モードが設定されているときよりも小さい飾図を用いて図柄変動ゲームが行われ、リーチを形成することなく、図柄変動ゲームの終了時には、大当りの図柄組み合わせ(この例では「222」)が3列同時に確定停止表示される。   On the other hand, since it is assumed that the last (fifth) symbol variation game in which the preparation mode M2 is set is “big hit”, the last symbol variation game is as shown in FIG. 10 (d). An image indicating that the friend character KY has encountered the friend KYa is displayed as the final result. As a result, the content described in the explanation effect during the big hit game is performed (finding a friend KYa), and the player recognizes the big hit in advance. In parallel with this, in the effect display device 11, the symbol variation game is performed at the right corner of the image display unit GH using a smaller decoration than when other effect modes are set, and reach is performed. Without the formation, at the end of the symbol variation game, the jackpot symbol combination (in this example, “222”) is displayed in a fixed and stopped manner simultaneously in three columns.

本実施形態では、説明演出で説明された内容に対応する演出(キャラKYが仲間KYaと遭遇する内容、又はキャラKYが敵Tと遭遇する内容)が、特別演出に相当する。また、特別演出では、大当り抽選に当選した場合、説明演出にて説明された内容と合致する結果(キャラKYが仲間KYaと遭遇する)が導出される一方で、大当り抽選に当選していない場合、説明演出にて説明された内容と合致しない結果(キャラKYが敵Tと遭遇する)が導出される。これらの結果が、大当りに期待を持つことができるかどうかを示唆する特別演出の最終結果に相当する。また、準備モードM2中の図柄変動ゲームでは、その他の演出モードが設定されているときよりも飾図が小さく表示されるとともに、大当りとなる場合であっても、左列→右列の順に図柄が停止してリーチが形成されるのではなく、全列同時に図柄組み合わせが導出される。よって、準備モードM2中は、その他の演出モード中に比して図柄の変動状態を認識し難いので、図柄から大当り抽選の抽選結果を判別し難い。つまり、飾図の組み合わせよりも、図柄変動ゲーム中に行われる特別演出の展開(キャラKYが仲間KYaと遭遇するか否か)によって、遊技の進行状態を認識し得るようになっている。ちなみに、ここで説明する「遊技の進行状態」とは、リーチが形成されるか否か、図柄変動ゲームが終了して次の図柄変動ゲームが開始されるか否かということである。   In the present embodiment, an effect corresponding to the content described in the explanation effect (content that the character KY encounters the friend KYa or content that the character KY encounters the enemy T) corresponds to the special effect. Also, in the special effect, when the big hit lottery is won, the result (character KY encounters the fellow KYa) that matches the contents explained in the explanatory effect is derived, but the big hit lottery is not won The result (character KY encounters the enemy T) that does not match the content described in the explanation effect is derived. These results correspond to the final result of the special performance that suggests whether or not you can expect big hits. In addition, in the symbol variation game in the preparation mode M2, the decorative drawing is displayed smaller than when the other production modes are set, and even if it is a big hit, the symbols are in the order of left column → right column. Is not stopped and reach is formed, but the symbol combinations are derived simultaneously for all rows. Therefore, during the preparation mode M2, it is difficult to recognize the variation state of the symbols as compared with other production modes, so it is difficult to determine the lottery result of the big hit lottery from the symbols. That is, the progress of the game can be recognized by the development of the special effect (whether or not the character KY encounters the friend KYa) performed during the symbol variation game, rather than the combination of decorative drawings. Incidentally, the “game progress state” described here means whether or not a reach is formed, and whether or not the symbol variation game is finished and the next symbol variation game is started.

また、準備モードM2を除くその他の演出モードでは、図柄変動ゲームで変動停止される図柄によって遊技の進行を認識し得るようになっている一方で、特別演出は実行されない。したがって、遊技の進行を認識させるための補助遊技としての特別演出が、準備モードM2中は、遊技の進行を認識させるためのメイン遊技として機能することになる。   Further, in the other effect modes other than the preparation mode M2, the progress of the game can be recognized by the symbol that is fluctuated and stopped in the symbol variation game, while the special effect is not executed. Therefore, the special effect as the auxiliary game for recognizing the progress of the game functions as the main game for recognizing the progress of the game during the preparation mode M2.

本実施形態では、準備モードM2が設定されている場合に特別演出を実行することができるため、準備モードM2が設定されているか否かを判定する統括制御用CPU31aが、期間判定手段として機能する。また、大当り抽選の抽選結果に従って特別演出の演出内容(キャラKYが遭遇するキャラ)を決定する統括制御用CPU31aが、特別演出決定手段として機能する。また、特別演出を実行させる統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、特別演出制御手段として機能する。また、説明演出を実行させる統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、説明演出制御手段として機能する。また、演出表示装置11にて判定結果導出ゲーム(図柄の変動及び特別演出)を表示させる表示制御用CPU32aが、表示制御手段として機能する。また、特別演出が実行されず、図柄の変動によって大当り抽選の抽選結果を報知する期間(通常モードM1、確定モードM3、変短モードM4)が、第1遊技演出期間に相当する一方で、特別演出によって大当り抽選の抽選結果を報知する準備モードM2が第2遊技演出期間に相当する。また、通常モードM1、確定モードM3、変短モードM4を設定する統括制御用CPU31aが、第1期間設定手段として機能する一方で、準備モードM2を設定する統括制御用CPU31aが、第2期間設定手段として機能する。なお、本実施形態では、遊技状態毎に演出モードを対応付けることができるため、主制御用CPU30aが遊技状態を設定することで演出モードを間接的に設定することもできるので、主制御用CPU30aが第1期間設定手段及び第2期間設定手段として機能しているとも言える。   In the present embodiment, since the special effect can be executed when the preparation mode M2 is set, the overall control CPU 31a that determines whether or not the preparation mode M2 is set functions as a period determination unit. . Further, the overall control CPU 31a that determines the content of the special effect (the character that the character KY encounters) according to the lottery lottery result functions as the special effect determination means. Further, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a for executing the special effects function as special effect control means. The general control CPU 31a and the display control CPU 32a that execute the explanation effect function as explanation effect control means. Further, the display control CPU 32a for displaying the determination result derivation game (design variation and special effect) on the effect display device 11 functions as a display control means. In addition, special effects are not executed, and the period (normal mode M1, finalized mode M3, variable speed mode M4) for notifying the lottery result of the big hit lottery due to the change of symbols corresponds to the first game effect period, while special The preparation mode M2 in which the lottery result of the big hit lottery is notified by the effect corresponds to the second game effect period. The overall control CPU 31a for setting the normal mode M1, the confirmation mode M3, and the variable speed mode M4 functions as the first period setting means, while the overall control CPU 31a for setting the preparation mode M2 sets the second period. Functions as a means. In the present embodiment, since the effect modes can be associated with each gaming state, the main control CPU 30a can indirectly set the effect mode by setting the game state. It can also be said that it functions as the first period setting means and the second period setting means.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、実行が保留されている第2特図変動ゲームの中に大当りとなる第2特図変動ゲームが含まれていること(所謂、保留内大当り)を、大当り遊技中に報知する保留内大当り報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態の保留内大当り報知演出は、大当り遊技を構成する最終回のラウンド遊技中に、敵キャラT(T1〜T4)を登場させる態様で行われる。そして、大当り遊技終了後の確定モードM3中、最大で5回まで、大当り遊技中に登場した敵キャラTと味方群(味方キャラKY又は仲間KY1〜KY4)が対決する内容で図柄変動ゲームが行われる。そして、5回以内に味方群が敵キャラTに勝利すれば、勝利した図柄変動ゲームが大当りとなる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the fact that the second special figure fluctuation game that is a big hit is included in the second special figure fluctuation game that is suspended (so-called on-hold big hit), The on-hold jackpot notification effect that is notified during the jackpot game is configured to be executable. The on-hold jackpot notification effect of the present embodiment is performed in such a manner that the enemy character T (T1 to T4) appears during the final round game constituting the jackpot game. Then, during the decision mode M3 after the big hit game, up to five times, the symbol variation game is played with the content that the enemy character T and the ally group (friend characters KY or friends KY1 to KY4) that appeared during the big hit game confront each other. Is called. If the ally group wins the enemy character T within 5 times, the winning symbol variation game is a big hit.

ただし、本実施形態における保留内大当り報知演出は、大当り遊技終了後に「高確+変短あり」の遊技状態が生起される場合に実行されるようになっており、原則として、初回の大当り抽選当選時には行われず、連続当選回数が2回以上となる大当り遊技中に行われる。具体的に説明すると、「低確+変短なし」の遊技状態で大当りB又は大当りCに当選したとしても、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短なし」となり、保留内大当り報知演出の実行条件を満たさない。したがって、保留内大当り報知演出の実行条件でもある「高確+変短あり」の遊技状態を生起させるためには、当選時の遊技状態に関係なく大当りAに当選するか、「低確+変短なし」を除く遊技状態で大当りB,Cに当選しなければならない。ちなみに、前述したように大当りAに当選したのであれば、大当り抽選当選時の遊技状態に関わらず、必ず「高確+変短あり」の遊技状態が生起されるので、初回の大当り抽選当選時でも、大当りA当選時には保留内大当り報知演出を実行できる。なお、保留内大当り報知演出実行時における有利遊技状態とは、確変状態が付与されている状態に相当する。   However, the on-hold jackpot notification effect in the present embodiment is executed when a gaming state of “high probability + variation” occurs after the jackpot game ends, and in principle, the first jackpot lottery It is not performed at the time of winning, but is performed during a big hit game in which the number of consecutive winnings is 2 or more. More specifically, even if the big hit B or big hit C is won in the game state of “low probability + no change”, the game state after the big hit game will be “high probability + no change” It does not satisfy the notification production execution conditions. Therefore, in order to generate a game state of “high probability + shortage” that is also the execution condition of the on-hold big hit notification effect, the big hit A is won regardless of the game state at the time of winning, You must win the big hits B and C in the gaming state except "No short". By the way, as mentioned above, if you win a big hit A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, there will always be a "high accuracy + short and short" gaming state, so at the time of the first big win lottery win However, when the big hit A is won, the on-hold big hit notification effect can be executed. Note that the advantageous gaming state at the time of execution of the on-hold big hit notification effect corresponds to a state in which the probability variation state is given.

最初に、保留内大当り報知演出の実行に係るとともに、主制御用CPU30aが実行する事前判定処理について図11に従って説明する。なお、事前判定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口(特に、第2始動入賞口17)で遊技球が入球検知されたときに取得した各種乱数の値(この例では大当り判定用乱数と特図振分用乱数の値)を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理である。   First, the prior determination process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. Note that the pre-determination process is a value of various random numbers acquired when a game ball is detected at the start winning opening (especially the second start winning opening 17) in the special symbol input process (in this example, for jackpot determination). This is a process for generating a predetermination command for instructing the result of the predetermination and outputting the predetermination command.

主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理の一環として、第2始動入賞口17で遊技球が入球検知されたときに事前判定処理を行う。なお、第1始動入賞口16で遊技球が入球検知された場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定した後、事前判定処理を実行することなく、特別図柄入力処理を終了する。   As part of the special symbol input process, the main control CPU 30a performs a pre-determination process when a game ball is detected at the second start winning port 17. When a game ball is detected at the first start winning opening 16, the main control CPU 30a sets various random numbers in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the first reserved memory number. Thereafter, the special symbol input process is terminated without executing the pre-determination process.

図11の説明に戻り、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口17で遊技球が入球検知された場合、取得した大当り判定用乱数の値と非確変状態用の大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップS10)。すなわち、ステップS10において主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第2始動保留球に基づく第2特図変動ゲームが、大当り判定の実行時点における遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても大当りとなるか否かを判定している。   Returning to the description of FIG. 11, when a game ball is detected at the second start winning port 17, the main control CPU 30 a compares the acquired jackpot determination random number value with the jackpot determination value for the uncertain change state. Then, it is determined in advance whether or not both values match (step S10). That is, in step S10, the main control CPU 30a performs the second special figure variation game based on the second start holding ball stored in the main control RAM 30c in the special symbol input process in the current control cycle at the time of execution of the big hit determination. Whether or not the game state is a probable change state or a non-probability change state, it is determined whether or not the game is a big hit.

ステップS10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変短状態の有無、第2保留記憶数、及び特図振分用乱数の値から特定される大当りの種類を確認する(ステップS11)。なお、ステップS10にて確認される第2保留記憶数は、今回の制御周期における特別図柄入力処理で1加算された更新後の保留記憶数である。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の判定結果を反映した事前判定コマンドを生成し、該コマンドを出力バッファに設定して(ステップS12)、事前判定処理を終了する。なお、事前判定コマンドの詳細については、後述する。   If the determination result in step S10 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the type of jackpot specified from the presence / absence of the variable state, the second reserved memory number, and the special figure distribution random number (step S11). ). The second reserved memory number confirmed in step S10 is the updated reserved memory number added by 1 in the special symbol input process in the current control cycle. Thereafter, the main control CPU 30a generates a prior determination command reflecting the determination result of step S11, sets the command in the output buffer (step S12), and ends the preliminary determination process. Details of the prior determination command will be described later.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と確変状態用の大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップS13)。すなわち、ステップS13において主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特別図柄入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた第2始動保留球に基づく第2特図変動ゲームが、大当り判定の実行時点における遊技状態が確変状態である場合に限って大当りとなるか否かを判定している。   On the other hand, if the determination result in step S10 is negative, the main control CPU 30a compares the acquired jackpot determination random number value with the jackpot determination value for the probability variation state, and determines in advance whether or not both values match. (Step S13). That is, in step S13, the main control CPU 30a performs the second special figure variation game based on the second start holding ball stored in the main control RAM 30c in the special symbol input process in the current control cycle at the time of execution of the big hit determination. Only when the gaming state is a probable change state, it is determined whether or not a big hit is made.

ステップS13の判定結果が否定の場合、はずれとなるため、事前判定コマンドを生成することなく、事前判定処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変短状態の有無、第2保留記憶数、及び特図振分用乱数の値から特定される大当りの種類を確認する(ステップS14)。その後、主制御用CPU30aは、事前判定コマンドを生成するとともに、該コマンドを出力バッファに設定し(ステップS15)、事前判定処理を終了する。なお、出力バッファに設定された事前判定コマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に順次、出力される。   If the determination result in step S13 is negative, the determination result is out of order, and thus the preliminary determination process ends without generating a preliminary determination command. On the other hand, if the determination result in step S13 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the type of jackpot specified from the presence / absence of the variable state, the second reserved storage number, and the special figure distribution random number value ( Step S14). Thereafter, the main control CPU 30a generates a preliminary determination command, sets the command in the output buffer (step S15), and ends the preliminary determination process. The prior determination commands set in the output buffer are sequentially output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) in command output processing executed in the next and subsequent control cycles.

次に、事前判定コマンドの詳細について、図12に従って説明する。なお、図12では、非確変状態用の大当り判定値と一致する大当りを「低確率大当り」と示す一方で、確変状態用の大当り判定値と一致する大当りを「高確率大当り」と示している。   Next, details of the prior determination command will be described with reference to FIG. In FIG. 12, a jackpot that matches the jackpot determination value for the non-probable change state is indicated as “low probability jackpot”, while a jackpot that matches the jackpot determination value for the probability change state is indicated as “high probability jackpot”. .

図12では、取得した大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値と一致する場合、第2始動入賞口17での入球検知時における変短状態の有無、第2保留記憶数、及び特図振分用乱数の値から特定される大当りの種類に応じて、事前判定コマンド[D1H00H]〜[D1H17H]が対応付けられている。同様に、取得した大当り判定用乱数の値が確変状態用の大当り判定値と一致する場合、第2始動入賞口17での入球検知時における変短状態の有無、第2保留記憶数、及び特図振分用乱数の値から特定される大当りの種類に応じて、事前判定コマンド[D2H00H]〜[D2H17H]が対応付けられている。   In FIG. 12, when the obtained jackpot determination random number value matches the jackpot determination value for the non-probable change state, the presence / absence of a variable state at the time of entry detection at the second start winning prize port 17, the second reserved memory number , And special determination commands [D1H00H] to [D1H17H] are associated with each other according to the type of jackpot specified from the value of the random number for distribution. Similarly, if the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value for the probability variation state, the presence / absence of a variation state at the time of entering detection at the second start winning port 17, the second reserved memory number, and Prior determination commands [D2H00H] to [D2H17H] are associated with each other according to the type of jackpot identified from the value of the special figure distribution random number.

次に、保留内大当り報知演出を設定するために統括制御用CPU31aが実行する演出設定処理について、図13に従って説明する。
演出設定処理を実行するに際し統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおけるカウンタの値を確認することで、今回当選した大当りが、初回の大当りでないかを判定する。そして、初回の大当りでないことを確認した場合、統括制御用CPU31aは、図13の演出設定処理を開始させ、主制御用CPU30aからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS20)。ステップS20の判定結果が否定の場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして設定されている大当り遊技が開始されていないので、統括制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。
Next, an effect setting process executed by the overall control CPU 31a in order to set an on-hold jackpot notification effect will be described with reference to FIG.
When executing the effect setting process, the overall control CPU 31a checks the counter value in the overall control RAM 31c to determine whether or not the winning big hit this time is the first big hit. If it is confirmed that it is not the first big hit, the overall control CPU 31a starts the effect setting process of FIG. 13 and determines whether or not the opening command is input from the main control CPU 30a (step S20). If the determination result of step S20 is negative, the big hit game set as the execution timing of the on-hold big hit notification effect has not been started, so the overall control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、第2保留記憶数のうち最先に記憶されている第2保留記憶数「1」に、大当りの種類を問わず、事前判定コマンドが記憶されているか否か、すなわち大当りとなるか否かを判定する(ステップS21)。前述したように、事前判定コマンドは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致した場合のみ生起されるため、事前判定コマンドが記憶されている第2保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームは、事前判定実行時の遊技状態と同一の遊技状態で行われるのであれば、「大当り」となる。そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS26に移行する。つまり、第2保留記憶数「1」に大当りが存在するならば、第2保留記憶数「2」以降に大当りが存在するか否かを問わず、統括制御用CPU31aは、保留内大当り報知演出の実行を決定する。   On the other hand, if the determination result in step S20 is affirmative, the overall control CPU 31a sets the second reserved memory number “1” stored first among the second reserved memory numbers in advance regardless of the type of jackpot. It is determined whether or not a determination command is stored, that is, whether or not it is a big hit (step S21). As described above, the pre-determination command is generated only when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. Therefore, the second special figure change based on the second pending storage number in which the pre-determination command is stored. If the game is played in the same game state as the game state at the time of execution of the pre-determination, the game is a “hit”. If the determination result of step S21 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to step S26. In other words, if there is a big hit in the second reserved memory number “1”, the overall control CPU 31a regardless of whether there is a big hit after the second reserved memory number “2” or not. Determine the execution.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、第2保留記憶数「2」が、大当りとなるか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS26に移行する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」が、大当りとなるか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS26に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S21 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the second reserved storage number “2” is a big hit (step S22). If the determination result of step S22 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to step S26. On the other hand, if the determination result of step S22 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the second reserved storage number “3” is a big hit (step S23). If the determination result of step S23 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to step S26.

一方、ステップS23の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、第2保留記憶数「4」が、大当りとなるか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS26に移行する。ステップS26に移行した統括制御用CPU31aは、最終回のラウンド遊技で表示させる敵キャラを、図14に示す敵キャラ決定テーブルL1(以下、「テーブルL1」と示す)を参照し、抽選にて決定する。その一方で、ステップS24の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、最終回のラウンド遊技で表示させる敵キャラを、図14に示す敵キャラ決定テーブルL2(以下、「テーブルL2」と示す)を参照し、抽選にて決定する。つまり、第2始動保留球内に大当りとなる始動保留球が存在しない場合であってもテーブルL2から、敵キャラが決定される。   On the other hand, if the determination result of step S23 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the second reserved storage number “4” is a big hit (step S24). If the determination result of step S24 is affirmative, the overall control CPU 31a proceeds to step S26. The overall control CPU 31a, which has shifted to step S26, determines the enemy characters to be displayed in the final round game by lottery with reference to the enemy character determination table L1 shown in FIG. 14 (hereinafter referred to as “table L1”). To do. On the other hand, if the determination result in step S24 is negative, the overall control CPU 31a shows the enemy character to be displayed in the final round game as the enemy character determination table L2 (hereinafter, "table L2") shown in FIG. ) And decide by lottery. That is, the enemy character is determined from the table L2 even when there is no start hold ball that is a big hit in the second start hold ball.

図14に示すテーブルL1,L2では、敵キャラT1,T2,T3,T4のうちいずれかを選択可能となるように、以下のような設定がなされている。すなわち、敵キャラを選択するための敵キャラ選択用乱数の値が、予め定められた数値範囲内(「0」〜「50」の全51通りの整数)の数値を取り得るように、敵キャラT1〜T4に対して所定個数ずつ振り分けられている。ちなみに、本実施形態では、敵キャラT1<敵キャラT2<敵キャラT3<敵キャラT4の順に、味方キャラKYにとって勝利し難い敵キャラとして設定されている。   In the tables L1 and L2 shown in FIG. 14, the following settings are made so that any one of the enemy characters T1, T2, T3, and T4 can be selected. That is, the enemy character selection random number for selecting the enemy character can take a numerical value within a predetermined numerical value range (all 51 integers from “0” to “50”). A predetermined number is allocated to T1 to T4. Incidentally, in the present embodiment, the enemy characters T1 <enemy character T2 <enemy character T3 <enemy character T4 are set as enemy characters that are difficult for the teammate character KY to win.

そして、テーブルL1では、敵キャラT1を選択し得るように乱数の取り得る数値が対応付けられている一方で、テーブルL2では、敵キャラT1に乱数の取り得る数値が対応付けられていない。また、敵キャラT2,T3に関しては、テーブルL2よりもテーブルL1において、すなわち、保留内大当りが存在しない場合よりも保留内大当りが存在する場合において、選択される確率が高くなるように乱数の取り得る数値がそれぞれ対応付けられている。一方、敵キャラT4に関しては、テーブルL1よりもテーブルL2において、選択される確率が高くなるように乱数の取り得る数値がそれぞれ対応付けられている。   In the table L1, numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that the enemy character T1 can be selected, while in the table L2, numerical values that can be taken by random numbers are not associated with the enemy characters T1. Further, regarding the enemy characters T2 and T3, random numbers are collected so that the probability of selection is higher in the table L1 than in the table L2, that is, when there is a reserved big hit than when there is no reserved big hit. Each numerical value to be obtained is associated. On the other hand, regarding the enemy character T4, numerical values that can be taken by random numbers are associated with each other so that the probability of selection is higher in the table L2 than in the table L1.

これにより、本実施形態では、保留内大当りが存在する場合ほど弱い敵キャラが選択され易く、保留内大当りが存在しない場合ほど強い敵キャラが選択され易い。そして、最も弱い敵キャラT1は、保留内大当りが存在する場合のみ選択可能となるように乱数の値が対応付けられているため、敵キャラT1が登場した場合には、大当りとなる第2特図変動ゲームが存在していることが事前に報知されることになる。   Thereby, in this embodiment, the weaker enemy character is more easily selected when there is a reserved big hit, and the stronger enemy character is more easily selected when there is no reserved big hit. Since the weakest enemy character T1 is associated with a random value so that it can be selected only when there is a reserved big hit, when the enemy character T1 appears, the second special character that becomes a big hit is displayed. It is notified in advance that the figure variation game exists.

図13の説明に戻り、保留内大当りの有無に応じて登場させる敵キャラを決定した統括制御用CPU31aは、該敵キャラを指定する敵キャラ指定コマンドを統括制御用RAM31cの出力バッファにセットし(ステップS27)、演出設定処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 13, the overall control CPU 31a that has determined the enemy character to appear according to the presence or absence of the on-hold big hit sets an enemy character designation command for designating the enemy character in the output buffer of the overall control RAM 31c ( Step S27), the effect setting process ends.

また、事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定するタイミングは、「低確+変短なし」の大当り遊技中であるが、保留内大当り報知演出は、原則として、連続当選回数が2回以上である大当り遊技中に実行可としている。そして、本実施形態では、連続当選回数が2回以上である場合、事前判定及び大当り抽選実行時の抽選確率が必ず高確率となっているとともに、大当り遊技終了後に必ず確変状態が付与される。このため、第2始動入賞口17への遊技球の入球時には「大当り」と事前判定されたが、大当り遊技終了後、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには、大当り抽選の抽選確率が低確率となり、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致せず、はずれと判定されることがない。つまり、事前判定コマンドが記憶されているのであれば、そのコマンドが対応付けられている始動保留球に基づく図柄変動ゲームは、必ず「大当り」となる。   In addition, the timing for determining whether or not the pre-determination command is stored is during the jackpot game of “low probability + no change”, but in principle, the on-hold jackpot notification effect has two consecutive wins. It is possible to execute during the big hit game as described above. In the present embodiment, when the number of consecutive winnings is two or more, the lottery probability at the time of executing the preliminary determination and the big hit lottery is always high, and the probability variation state is always given after the big hit game is finished. For this reason, when the game ball enters the second start winning opening 17, it is previously determined as “big hit”. However, when the symbol variation game is actually executed after the big hit game ends, the lottery probability of the big win lottery is low. It becomes a probability, and the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value, so that it is not determined to be out of place. That is, if a pre-determination command is stored, the symbol variation game based on the start-pending ball associated with the command is always a “hit”.

また、前述したように、本実施形態では、第2保留記憶数のうち最先に記憶されている第2保留記憶数「1」から順に、事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定しており、該コマンドが記憶されている場合には、後の第2保留記憶数に事前判定コマンドが記憶されているか否かを問わず、保留内大当り報知演出を実行可としている。つまり、統括制御用CPU31aは、複数の事前判定コマンドが記憶されていたとしても、最先に記憶されている事前判定コマンドを対象とした保留内大当り報知演出を実行させ、後の事前判定コマンドに基づく保留内大当り報知演出は実行しない。すなわち、1回の保留内大当り報知演出で報知される対象図柄変動ゲーム数は「1回」である。   Further, as described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the prior determination command is stored in order from the second reserved storage number “1” stored first among the second reserved storage numbers. In the case where the command is stored, it is possible to execute the on-hold jackpot notification effect regardless of whether or not a prior determination command is stored in the second second stored memory number. That is, even if a plurality of pre-determination commands are stored, the overall control CPU 31a executes the on-hold big hit notification effect for the pre-determination command stored first, The on-hold jackpot notification effect based is not executed. That is, the number of target symbol variation games notified by one on-hold jackpot notification effect is “one time”.

また、統括制御用CPU31aは、演出設定処理の実行後、各第2保留記憶数に対応付けて記憶されている記憶内容(事前判定コマンドなど)をリセットする。これにより、事前判定コマンドが複数記憶されている場合であっても、後の事前判定コマンドに基づく保留内大当り報知演出は実行されない。   In addition, after executing the effect setting process, the overall control CPU 31a resets the stored contents (such as a prior determination command) stored in association with each second reserved storage number. Thereby, even if it is a case where multiple prior determination commands are memorize | stored, the on-hold big hit notification effect based on a subsequent prior determination command is not performed.

本実施形態では、オープニングコマンドの入力を契機に演出設定処理を進行することができるため、オープニング演出が開始されるタイミングが、特定の判定タイミングに相当する。また、事前判定コマンドの有無を確認することで、大当りとなる始動保留球が存在しているか否かを判定する統括制御用CPU31aが、事前判定手段として機能する。   In the present embodiment, since the effect setting process can proceed with the input of the opening command, the timing at which the opening effect is started corresponds to a specific determination timing. Further, the overall control CPU 31a that determines whether or not there is a start-holding ball that is a big hit by confirming the presence / absence of a prior determination command functions as a prior determination means.

また、大当り遊技終了後に「高確+変短あり」の遊技状態を生起することのできる大当りが「有利遊技状態を付与する当り」に相当する。また、特図指定コマンドを確認することで、有利遊技状態を付与する当りに当選したか否かを判定することができるので、統括制御用CPU31aが、当り種判定手段として機能する。なお、主制御用CPU30aも、有利遊技状態を付与する当りに当選したか否かを判定することが可能である。また、連続当選回数に応じて保留内大当り報知演出の実行可否が決定されるため、統括制御用CPU31aは、今回当選した当りが初回の当りであるか否かを判定する初回大当り判定手段としても機能する。また、大当りAが第1当りに相当する一方で、大当りB,Cが第2当りに相当する。また、変短上限回数「70回」が、第1回数に相当する一方で、変短上限回数「30回」が、最大付与回数としての第1回数よりも付与回数が少ない第2回数に相当する。また、大当り遊技終了後に「高確+変短あり」の遊技状態を生起することのできる大当りが、「有利遊技状態を付与する当り」に相当する。   Further, a big hit that can cause a “high probability + changeable” gaming state after completion of the big hit game corresponds to a “hit for giving an advantageous gaming state”. Further, by confirming the special figure designation command, it is possible to determine whether or not the winning game state has been won, so that the overall control CPU 31a functions as a hit type determining means. Note that the main control CPU 30a can also determine whether or not the winning control state has been won. In addition, since whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect is determined according to the number of consecutive wins, the overall control CPU 31a also serves as an initial jackpot determining means for determining whether or not the winning this time is the first hit. Function. The big hit A corresponds to the first hit, while the big hits B and C correspond to the second hit. Further, the upper limit number of times of change “70 times” corresponds to the first number, while the upper limit number of times of change “30 times” corresponds to the second number of times less than the first number as the maximum number of times of grant. To do. Further, a big hit that can cause a game state of “high probability + shortage” after the big hit game ends corresponds to a “hit for giving an advantageous game state”.

次に、保留内大当り報知演出を実行するために表示制御用CPU32aが実行する制御内容について、図15に従って説明する。なお、以下の説明では、大当り遊技が開始するまでに、第2始動保留球が上限数まで記憶されるとともに、第2保留記憶数「1」〜「3」がはずれとなる一方で、第2保留記憶数「4」が大当りとなることを前提とする。   Next, the control contents executed by the display control CPU 32a to execute the on-hold big hit notification effect will be described with reference to FIG. In the following description, the second starting reserved ball is stored up to the upper limit number before the big hit game is started, and the second reserved storage numbers “1” to “3” are out of place. It is assumed that the reserved storage number “4” is a big hit.

表示制御用CPU32aは、大当り遊技が開始すると、図15(a)に示すように、味方キャラKY及び仲間KY1〜KY4と、複数の敵キャラとが対峙している画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、指示された大当りパターン(大当りパターンA5)に従って、図15(b)に示すように、複数の敵キャラのうちいずれか1人が選択されたことを示唆するシルエット画像SLを表示させる。次に、表示制御用CPU32aは、図15(c)に示すように、最終回のラウンド遊技の開始時において、入力した敵指定コマンドで指定される敵キャラ(この例では敵キャラT2)を表示させる。このとき、表示制御用CPU32aは、入力した敵指定コマンドで指定される敵キャラを、変動パターン指定コマンドを入力するまで継続して表示させ続ける。同様に、表示制御用CPU32aは、大当り遊技中に表示させていた背景画像を、変動パターン指定コマンドを入力するまで継続して表示させ続ける。   When the big hit game is started, the display control CPU 32a displays an effect display so as to display an image in which the friend character KY and the friends KY1 to KY4 face each other and a plurality of enemy characters as shown in FIG. The apparatus 11 is controlled. Thereafter, the display control CPU 32a, as shown in FIG. 15 (b), in accordance with the instructed big hit pattern (big hit pattern A5), a silhouette image suggesting that one of a plurality of enemy characters has been selected. SL is displayed. Next, as shown in FIG. 15C, the display control CPU 32a displays the enemy character (enemy character T2 in this example) designated by the input enemy designation command at the start of the final round game. Let At this time, the display control CPU 32a continues to display the enemy character designated by the input enemy designation command until the variation pattern designation command is inputted. Similarly, the display control CPU 32a continues to display the background image displayed during the big hit game until the variation pattern designation command is input.

そして、大当り遊技終了後、確定モードM3が設定されて1回目の図柄変動ゲームが実行される。この場合、図15(d)に示すように、味方キャラKYが表示され、味方キャラKYと敵キャラT2が対決している画像が表示される。ただし、前提によると、第2保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームは「はずれ」となるため、表示制御用CPU32aは、決着がつかない様子を表す画像を表示させる。その後、図15(e)に示すように、2回目の図柄変動ゲームでは仲間KY1が表示され、仲間KY1と敵キャラT2が対決している画像が表示される。第2保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームも、前提により「はずれ」となるため、表示制御用CPU32aは、決着がつかない様子を表す画像を表示させる。   Then, after the big hit game ends, the confirmation mode M3 is set and the first symbol variation game is executed. In this case, as shown in FIG. 15 (d), the teammate character KY is displayed, and an image in which the teammate character KY and the enemy character T2 never face each other is displayed. However, according to the premise, since the symbol variation game corresponding to the second reserved memory number “1” is “out of”, the display control CPU 32a displays an image indicating that the game cannot be settled. Thereafter, as shown in FIG. 15 (e), in the second symbol variation game, the friend KY1 is displayed, and an image in which the friend KY1 and the enemy character T2 never face each other is displayed. Since the symbol variation game corresponding to the second reserved memory number “2” is also “missed” on the premise, the display control CPU 32a displays an image indicating that the game cannot be settled.

続いて、図15(f)に示すように、3回目の図柄変動ゲームでは仲間KY2が表示され、仲間KY2と敵キャラT2が対決している画像が表示される。第2保留記憶数「3」に対応する図柄変動ゲームも、前提により「はずれ」となるため、表示制御用CPU32aは、決着がつかない様子を表す画像を表示させる。その後、図15(g)に示すように、4回目の図柄変動ゲームでは仲間KY3が表示され、仲間KY3と敵キャラT2が対決している画像が表示される。第2保留記憶数「4」に対応する図柄変動ゲームは、前提により「大当り」となるため、表示制御用CPU32aは、図15(h)に示すように、4回目の図柄変動ゲームにおいて仲間KY3が敵キャラT2に勝利している様子を表す画像を表示させる。そして、4回目の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技終了後には、再度、確定モードM3が設定される。   Subsequently, as shown in FIG. 15F, in the third symbol variation game, the fellow KY2 is displayed, and an image in which the fellow KY2 and the enemy character T2 never face each other is displayed. Since the symbol variation game corresponding to the second reserved memory number “3” is also “missed” based on the premise, the display control CPU 32a displays an image indicating that the game cannot be settled. Thereafter, as shown in FIG. 15 (g), in the fourth symbol variation game, the fellow KY3 is displayed, and an image in which the fellow KY3 and the enemy character T2 never face each other is displayed. Since the symbol variation game corresponding to the second reserved memory number “4” is “hit” on the premise, the display control CPU 32a displays the friend KY3 in the fourth symbol variation game as shown in FIG. Display an image showing that the player wins the enemy character T2. Then, after the big hit game based on the fourth symbol variation game, the determination mode M3 is set again.

次に、第2保留記憶数「4」に対応する図柄変動ゲームが「はずれ」となる一方で、確定モードM3が設定されてから第2始動入賞口17に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが「大当り」となる場合における遊技の流れについて説明する。   Next, the symbol variation game corresponding to the second reserved memory number “4” becomes “out of”, while the symbol variation based on the game ball that has entered the second start winning opening 17 after the confirmation mode M3 is set. The flow of the game when the game is a “hit” will be described.

前提により、図15(g)に示すように、4回目の図柄変動ゲームでは仲間KY3が表示され、仲間KY3と敵キャラT2が対決している画像が表示されるが、表示制御用CPU32aは、4回目の図柄変動ゲームにおいても、決着がつかない様子を表す画像を表示させる。なお、確定モードM3が設定されてから第2始動入賞口17に入球したとすると、図15(i)に示すように、5回目の図柄変動ゲームでは、仲間KY4が表示され、仲間KY4と敵キャラT2が対決している画像が表示される。   Based on the premise, as shown in FIG. 15 (g), in the fourth symbol variation game, the fellow KY3 is displayed, and an image in which the fellow KY3 and the enemy character T2 are never facing each other is displayed. Even in the second symbol variation game, an image representing a situation where the game cannot be settled is displayed. If the player enters the second start winning opening 17 after the confirmation mode M3 is set, as shown in FIG. 15 (i), in the fifth symbol variation game, the friend KY4 is displayed. An image in which the enemy character T2 never faces is displayed.

前提により、確定モードM3が設定されてから第2始動入賞口17に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが「大当り」となるため、5回目の図柄変動ゲームでは、図15(j)に示すように、表示制御用CPU32aは、5回目の図柄変動ゲームにおいて仲間KY4が敵キャラT2に勝利している様子を表す画像を表示させる。これにより、遊技者に対して逆転勝利したかのような印象を与えることができる。そして、5回目の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技終了後には、再度、確定モードM3が設定される。   Based on the premise, the symbol variation game based on the game ball that has entered the second start winning port 17 after the confirmation mode M3 is set becomes “big hit”, so in the fifth symbol variation game, FIG. As shown in the figure, the display control CPU 32a displays an image indicating that the fellow KY4 has won the enemy character T2 in the fifth symbol variation game. As a result, it is possible to give the player the impression of having won the game in reverse. Then, after the big hit game based on the fifth symbol variation game is completed, the confirmation mode M3 is set again.

次に、大当り遊技の開始時点で第2保留記憶数「1」〜「4」であった図柄変動ゲームが「はずれ」となる一方で、確定モードM3が設定されてから第2始動入賞口に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームも「はずれ」となる場合における遊技の流れについて説明する。   Next, the symbol variation game having the second reserved memory numbers “1” to “4” at the time of starting the big hit game becomes “out of”, but after the confirmation mode M3 is set, The flow of the game when the symbol variation game based on the entered game ball is also “out of game” will be described.

この場合、前提により、表示制御用CPU32aは、図15(k)に示すように、5回目の図柄変動ゲームにおいて仲間KY4が敵キャラT2に敗北している様子を表す画像を表示させる。また、5回以内に大当り抽選に当選しなかったことにより、確定モードM3の終了後、変短モードM4が設定される。   In this case, based on the premise, the display control CPU 32a displays an image indicating that the fellow KY4 is defeated by the enemy character T2 in the fifth symbol variation game, as shown in FIG. 15 (k). Further, because the big hit lottery is not won within 5 times, the variable speed mode M4 is set after the confirmation mode M3 ends.

前述したように、保留内大当り報知演出の対象となる図柄変動ゲームの最大回数は、保留上限数と同一の「4回」である一方で、確定モードM3で行われる図柄変動ゲームの上限回数は「5回」であり、保留内大当り報知演出の対象となる図柄変動ゲーム数よりも多い。このため、大当り遊技が開始してから始動入賞口16,17に入球した遊技球は、保留内大当り報知演出の対象とはならない。ただし、表示制御用CPU32aは、確定モードM3中、敵キャラ指定コマンドで特定される敵キャラを表示制御用RAM32cにて記憶しておく。これにより、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cの記憶内容を参照することで、保留内大当り報知演出の対象ではない図柄変動ゲームにおいても、保留内大当り報知演出の対象となった図柄変動ゲームと同じ敵キャラを表示できる。よって、あたかも、保留内大当り報知演出の対象となる図柄変動ゲームが、上限数よりも多く実行されたかのように体感させることができる。   As described above, the maximum number of symbol variation games that are the target of the on-hold big hit notification effect is “4 times”, which is the same as the upper limit number of retention, whereas the upper limit number of symbol variation games performed in the fixed mode M3 is It is “5 times”, which is larger than the number of symbol variation games to be subjected to the on-hold jackpot notification effect. For this reason, game balls that have entered the start winning holes 16 and 17 after the start of the big hit game are not subject to the on-hold big hit notification effect. However, the display control CPU 32a stores the enemy character specified by the enemy character designation command in the display control RAM 32c during the confirmation mode M3. Thereby, the display control CPU 32a refers to the stored contents of the display control RAM 32c, so that the symbol variation game that is the target of the on-hold big hit notification effect even in the symbol variation game that is not the target of the on-hold big hit notification effect. The same enemy character can be displayed. Therefore, it is possible to feel as if the symbol variation game that is the target of the on-hold big hit notification effect is executed more than the upper limit number.

さらに、保留内大当り報知演出にて、最も強い敵キャラT4が表示されたとしても、大当り遊技が開始してから始動入賞口16,17に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームは、保留内大当り報知演出の対象ではない。これにより、敵キャラT4に敗北する演出が行われたとしても、大当り遊技が開始してから入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが「大当り」となる場合には、敵キャラT4に勝利することになる。このような流れで演出が実行されると、逆転勝利したかのような態様で演出が実行されることになるので、遊技者に優越感を与えることもできる。   Furthermore, even if the strongest enemy character T4 is displayed in the on-hold big hit notification effect, the symbol variation game based on the game ball that has entered the start winning holes 16 and 17 after the big hit game has started is still on hold. It is not the target of the big hit notification effect. As a result, even if an effect of defeating the enemy character T4 is performed, if the symbol variation game based on the game ball that has entered since the start of the big hit game becomes “hit”, the enemy character T4 is won. It will be. If an effect is executed in such a flow, the effect is executed in a manner as if the player had won a reverse rotation, so that the player can be given a sense of superiority.

さらに、本実施形態では、「高確+変短あり」中に大当り抽選に当選したならば、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」とされるとともに、その変短上限回数としては、当該パチンコ遊技機において最も多い回数「70回」が必ず決定される。そして、本実施形態では、連続当選回数が2回以上となる大当り遊技中に、保留内大当り報知演出を実行するようにしている。これにより、保留内大当り報知演出が実行されたときには、変短上限回数として「70回」が決定されることに期待を持たせることができる。つまり、大当り抽選に連続して当選しているとともに確変状態中に滞在する5回限定の確定モードM3を対象に行われる演出であるからこそ、大当り遊技中の演出に注目させ易い。   Furthermore, in this embodiment, if the big hit lottery is won during “high probability + variable”, the gaming state after the big hit game is “high positive + variable” regardless of the type of big hit. At the same time, as the upper limit number of times of change, the most frequent number “70 times” in the pachinko gaming machine is always determined. In the present embodiment, the on-hold big hit notification effect is executed during the big hit game in which the number of consecutive wins is two or more. Thus, when the on-hold big hit notification effect is executed, it can be expected that “70 times” is determined as the number of times of change upper and lower. That is, it is easy to draw attention to the effect during the big hit game because it is an effect that is performed for the five-time limited confirmation mode M3 that wins continuously in the big hit lottery and stays in the probable state.

本実施形態では、図13に示す演出設定処理によって保留内当り報知演出の実行を決定する統括制御用CPU31aが、実行制御手段として機能する。一方、保留内大当り報知演出を演出表示装置11に実行させる表示制御用CPU32aが、演出実行手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control CPU 31a that determines the execution of the on-hold hit notification effect by the effect setting process shown in FIG. 13 functions as an execution control unit. On the other hand, the display control CPU 32a that causes the effect display device 11 to execute the on-hold big hit notification effect functions as an effect executing means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、前述したように、大当り遊技中に説明演出で用いた画像や敵キャラを表示させる演出で用いた画像を、変動パターン指定コマンドを入力するまで継続して表示させている。そして、説明演出後の図柄変動ゲームや敵キャラを表示させる演出後の図柄変動ゲームでは、これらの演出に対応した内容で確変状態中のゲームが進行する。つまり、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後に設定される確変状態中の特定演出モード(準備モードM2、確定モードM3)では、繋がりのある一連の演出であるかのような態様で表示演出が実行されることになる。このような演出形態に合わせるため、楽曲に関しても、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後の特定演出モードが終了するまでが一連の演出であるかのような態様で出力される。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the image used in the explanation effect during the big hit game or the image used in the effect of displaying the enemy character is continued until the change pattern designation command is input. It is displayed. Then, in the symbol variation game after the demonstration effect and the symbol variation game after the demonstration in which the enemy character is displayed, the game in the state of probability change proceeds with the contents corresponding to these effects. In other words, in the specific effect mode (preparation mode M2 and finalized mode M3) in the probability changing state set after the start of the big hit game and after the end of the big hit game, the display effect is executed as if it is a series of connected effects. Will be. In order to match such an effect form, the music is also output as if it were a series of effects from the start of the jackpot game until the end of the specific effect mode after the end of the jackpot game.

本実施形態では、確変状態中の各図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されるまでの間、大当り遊技中に出力されていた楽曲と同じ楽曲が出力されるようになっている。前述したように、準備モードM2や確定モードM3中は、3列同時に図柄の変動が確定停止表示されるようになっている。したがって、大当りやはずれリーチとなる場合であってもリーチ演出を経て図柄が導出されるわけではないので、準備モードM2や確定モードM3中の各図柄変動ゲームでは、大当り遊技中に出力されていた楽曲の続きから楽曲が出力されて一連の楽曲となる。   In the present embodiment, in each symbol variation game in the probability variation state, the same music as the music that was output during the big hit game is output until the reach is formed. As described above, during the preparation mode M2 and the confirmation mode M3, the change in the symbols is displayed in a fixed stop state at the same time for the three columns. Therefore, even if it is a big hit or out of reach reach, the symbols are not derived through reach production, so in each symbol variation game in the preparation mode M2 and the fixed mode M3, it was output during the big hit game The music is output from the continuation of the music and becomes a series of music.

一方、変短モードM4で選択した楽曲は、図柄変動ゲームの変動開始からリーチの図柄組み合わせが表示される迄又はリーチの図柄組み合わせが表示されることなくはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間、出力されるようになっている。したがって、リーチ演出が実行される場合、リーチ演出中に出力される楽曲は、選択した変動パターンに対応する変動パターン固有の楽曲となる。   On the other hand, the music selected in the variable mode M4 is from the start of the variation of the symbol variation game until the reach symbol combination is displayed or until the reach symbol combination is displayed without displaying the reach symbol combination. , Is supposed to be output. Therefore, when the reach effect is executed, the music output during the reach effect is a music unique to the variation pattern corresponding to the selected variation pattern.

以下、統括制御用CPU31aが楽曲を制御するために行う制御内容について、図16及び図17に従って説明する。
統括制御用CPU31aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを入力すると、特図指定コマンドで指示される大当りの種類に従って、大当り遊技中に出力させる楽曲を特定する楽曲パターン(楽曲データ)を選択する。
Hereinafter, the contents of control performed by the overall control CPU 31a for controlling music will be described with reference to FIGS.
When the opening control command is input at the start of the jackpot game, the overall control CPU 31a selects a music pattern (music data) that specifies the music to be output during the jackpot game according to the type of jackpot designated by the special figure designation command.

図16は、大当り遊技中に参照される楽曲パターン決定テーブルである。図17は、変短モードM4中に参照される楽曲パターン決定テーブルである。本実施形態では、楽曲パターン決定テーブルを記憶する統括制御用ROM31bが、楽曲データ記憶手段として機能する。   FIG. 16 is a music pattern determination table referred to during the big hit game. FIG. 17 is a music pattern determination table referred to during the variable speed mode M4. In the present embodiment, the overall control ROM 31b that stores the music pattern determination table functions as music data storage means.

図16に示す楽曲パターン決定テーブルでは、大当りAに対して楽曲パターンGAが、大当りB,Cに対して楽曲パターンGBがそれぞれ対応付けられている。つまり、遊技者に付与される特典の違い(この例ではラウンド数の違い)によって分類される大当り群(大当りの種別)毎に楽曲パターンが1対1の関係で対応付けられている。なお、楽曲パターンGAには、大当り遊技中に出力させる楽曲Aaと、その楽曲Aaに節をつけて歌う言葉としての歌詞Aa(図18(a)参照)が対応付けられている。一方、楽曲パターンGBには、大当り遊技中に出力させる楽曲Bbと、その楽曲の歌詞Bbが対応付けられている。本実施形態では、楽曲を認識させるための歌詞Aa〜Ddが、認識情報及び文字情報に相当する。また、歌詞が表示される演出表示装置11が、報知手段として機能する。   In the music pattern determination table shown in FIG. 16, music pattern GA is associated with jackpot A, and music pattern GB is associated with jackpots B and C. That is, a music pattern is associated with each jackpot group (jackpot type) classified by a difference in privilege (in this example, a difference in the number of rounds) given to the player in a one-to-one relationship. The music pattern GA is associated with the music Aa to be output during the big hit game and the lyrics Aa (see FIG. 18A) as words to sing with a clause on the music Aa. On the other hand, the music pattern GB is associated with the music Bb to be output during the big hit game and the lyrics Bb of the music. In the present embodiment, the lyrics Aa to Dd for recognizing the music correspond to the recognition information and the character information. In addition, the effect display device 11 on which the lyrics are displayed functions as a notification unit.

一方、図17に示す楽曲パターン決定テーブルでは、楽曲パターンGA〜GD全てが選択対象とされ、かついずれか1つを選択し得るようになっている。ちなみに、楽曲パターンGCには、大当り遊技中に出力させる楽曲Ccと、その楽曲Ccの歌詞Ccが対応付けられている。一方、楽曲パターンGDには、大当り遊技中に出力させる楽曲Ddと、その楽曲の歌詞Ddが対応付けられている。   On the other hand, in the music pattern determination table shown in FIG. 17, all the music patterns GA to GD are selected, and any one of them can be selected. Incidentally, the music pattern GC is associated with the music Cc to be output during the big hit game and the lyrics Cc of the music Cc. On the other hand, the music pattern GD is associated with the music Dd to be output during the big hit game and the lyrics Dd of the music.

大当り抽選に当選した場合、統括制御用CPU31aは、図16に示す楽曲パターン決定テーブルを特定し、決定された大当りの種類に応じて楽曲パターンを選択、決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した楽曲パターンを指示する楽曲パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声制御基板33にそれぞれ出力する。なお、統括制御用CPU31aは、準備モードM2が終了するまで、若しくは変短状態が終了するまで、決定された大当りの種類及び楽曲パターンを統括制御用RAM31cにて記憶しておく。本実施形態では、大当りの種類に応じて楽曲パターンを選択、決定する統括制御用CPU31aが、楽曲データ選択手段として機能する。   When the big hit lottery is won, the overall control CPU 31a specifies the music pattern determination table shown in FIG. 16, and selects and determines the music pattern according to the determined type of the big hit. Then, the overall control CPU 31a outputs a music pattern designation command for designating the determined music pattern to the display control board 32 and the voice control board 33, respectively. The overall control CPU 31a stores the determined jackpot type and music pattern in the overall control RAM 31c until the preparation mode M2 ends or the variable speed state ends. In this embodiment, the overall control CPU 31a that selects and determines a music pattern according to the type of jackpot functions as music data selection means.

一方、統括制御用RAM31cに「変短モードM4」を特定する値が記憶されている場合、統括制御用CPU31aは、図17に示す楽曲パターン決定テーブルを特定する。なお、変短モードM4が設定されている場合、統括制御用CPU31aは、変短モードM4の設定後、最初の図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過するまでの間、演出用操作ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を設定する。本実施形態では、操作有効期間を設定する統括制御用CPU31aが、操作有効期間設定手段として機能する。   On the other hand, when the value for specifying the “variable mode M4” is stored in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a specifies the music pattern determination table shown in FIG. When the variable speed mode M4 is set, the overall control CPU 31a operates the effect operation button after the setting of the variable speed mode M4 until the predetermined time elapses after the first symbol variable game is started. An operation valid period for validating the BT operation is set. In the present embodiment, the overall control CPU 31a for setting the operation effective period functions as an operation effective period setting unit.

そして、図17に示す楽曲パターン決定テーブルでは、「楽曲パターンGA」がデフォルト値として設定されており、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作されて操作信号を入力すると、統括制御用CPU31aは、楽曲パターンGBを選択、決定する。その後、操作有効期間内に操作信号を入力する度に、統括制御用CPU31aは、「楽曲パターンGA」→「楽曲パターンGB」→「楽曲パターンGC」→「楽曲パターンGD」→「楽曲パターンGA」→…の順に、楽曲パターンを選択する。本実施形態では、ボタン操作によって決定された楽曲を決定する統括制御用CPU31aが、楽曲決定手段として機能する。   In the music pattern determination table shown in FIG. 17, “music pattern GA” is set as a default value, and when the production operation button BT is operated and an operation signal is input within the operation effective period, the overall control CPU 31a. Selects and determines the music pattern GB. After that, every time an operation signal is input within the operation valid period, the overall control CPU 31a selects “music pattern GA” → “music pattern GB” → “music pattern GC” → “music pattern GD” → “music pattern GA”. → Select the music pattern in the order of. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that determines the music determined by the button operation functions as a music determination means.

そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間の経過時に選択していた楽曲パターンを指示する楽曲パターンを指示する楽曲パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声制御基板33にそれぞれ出力する。ちなみに、演出表示装置11では、各楽曲を示すパネルとパネル選択用の選択バーが表示され、ボタン操作が行われる度に、楽曲Aa→楽曲Bb→楽曲Cc→楽曲Dd→楽曲Aa…の順に、選択バーが移動し、最終的に選択バーが表示されているパネルに対応する楽曲パターンが選択される(図示せず)。   Then, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 and the audio control board 33 a music pattern designation command that designates the music pattern that designates the music pattern that has been selected when the operation effective period has elapsed. By the way, in the effect display device 11, a panel indicating each music and a selection bar for panel selection are displayed, and each time a button operation is performed, the music Aa → the music Bb → the music Cc → the music Dd → the music Aa. The selection bar moves, and finally the music pattern corresponding to the panel on which the selection bar is displayed is selected (not shown).

また、準備モードM2が終了するまで、若しくは変短状態が終了するまでの間に新たなオープニングコマンドを入力すると、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで特定される大当りの種類を確認する。そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cで記憶している大当りの種類(直近の大当りに相当)と、新たに入力した特図指定コマンドで特定される大当りの種類を比較する。大当りの種類が同一である場合、統括制御用CPU31aは、出力させる楽曲を変更しない。これにより、準備モードM2又は確定モードM3中に大当りに当選したのであれば、大当り遊技の開始時には、準備モードM2又は確定モードM3中に流れていた楽曲と一連となるように楽曲が出力される。また、変短モードM4中に大当りに当選したのであれば、大当り遊技の開始時には、確定モードM3中に流れていた楽曲と同一の楽曲が出力される。   Further, when a new opening command is input until the preparation mode M2 ends or the variable speed state ends, the overall control CPU 31a checks the jackpot type specified by the special figure designation command. Then, the overall control CPU 31a compares the jackpot type (corresponding to the latest jackpot) stored in the overall control RAM 31c with the jackpot type specified by the newly input special figure designation command. When the jackpot type is the same, the overall control CPU 31a does not change the music to be output. Thus, if the big hit is won during the preparation mode M2 or the confirmation mode M3, the music is output in a sequence with the music that was flowing during the preparation mode M2 or the confirmation mode M3 at the start of the big hit game. . Further, if the big hit is won during the variable speed mode M4, the same music as the music that was playing in the finalized mode M3 is output at the start of the big hit game.

一方、大当りの種類が異なる場合、より詳しくは、大当り群が異なる場合、統括制御用CPU31aは、新たに入力した特図指定コマンドで特定される大当りに対応する楽曲パターン指定コマンドを、表示制御基板32及び音声制御基板33にそれぞれ出力する。つまり、大当りBと大当りCが連続して決定された場合、統括制御用CPU31aは、同一の大当り群に属する大当りが決定されたことを認識するため、同一の楽曲を出力させることになる。その一方で、大当りAと大当りCが連続して決定された場合などは、大当り群が異なるため、大当り遊技の開始時には、準備モードM2又は確定モードM3中に流れていた楽曲と異なる楽曲が出力される。また、変短モードM4中に大当りに当選したのであれば、大当り遊技の開始時には、確定モードM3中に流れていた楽曲と異なる楽曲が出力される。   On the other hand, when the type of jackpot is different, more specifically, when the jackpot group is different, the overall control CPU 31a displays a music pattern designation command corresponding to the jackpot specified by the newly input special figure designation command as a display control board. 32 and the sound control board 33, respectively. In other words, when the big hit B and the big hit C are determined in succession, the overall control CPU 31a recognizes that the big hit belonging to the same big hit group has been determined, and therefore outputs the same music. On the other hand, when jackpot A and jackpot C are determined continuously, the jackpot group is different, so at the start of the jackpot game, a song that is different from the song that was playing in the preparation mode M2 or the confirmed mode M3 is output. Is done. In addition, if the big hit is won during the variable speed mode M4, a music different from the music that was playing during the fixed mode M3 is output at the start of the big hit game.

そして、楽曲パターン指定コマンドを入力した音声制御用CPU33aは、準備モードM2が終了するまで、確定モードM3が終了するまで、若しくは変短状態が終了するまで、音声制御用RAM33cの記憶領域に設定されている管理フラグに、その楽曲パターン指定コマンドで特定される楽曲パターンを識別する値をセットする。音声制御用CPU33aは、管理フラグに値がセットされている期間中、その値に対応する音声データを用いて楽曲の音声出力を繰り返し実行する。なお、音声制御用CPU33aは、大当り遊技の終了によって管理フラグにセットした値をリセットしないが、各演出モードが終了することによって、管理フラグにセットした値をリセットする。   Then, the voice control CPU 33a that has input the music pattern designation command is set in the storage area of the voice control RAM 33c until the preparation mode M2 ends, until the confirmation mode M3 ends, or until the variable state ends. Is set to a value for identifying the music pattern specified by the music pattern designation command. During the period when the value is set in the management flag, the sound control CPU 33a repeatedly executes the sound output of the music using the sound data corresponding to the value. The voice control CPU 33a does not reset the value set in the management flag when the big hit game ends, but resets the value set in the management flag when each effect mode ends.

これにより、エンディング時間や準備モードM2又は確定モードM3中の図柄変動ゲームでも、大当り遊技中に出力されていた楽曲と一連の楽曲が出力されることになる。したがって、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後の特定演出モードが終了するまで、一連の楽曲が継続して出力される。一方、変短モードM4中、音声制御用CPU33aは、図柄変動ゲームの変動開始からリーチの図柄組み合わせが表示される迄又はリーチの図柄組み合わせが表示されることなくはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間、選択した楽曲を出力し続ける。また、本実施形態において音声制御用CPU33aは、複数の始動保留球が記憶されている場合、図柄変動ゲームと図柄変動ゲームの間に設定されるゲーム間インターバル期間中も、同一の楽曲を継続して出力させる。   Thereby, even in the symbol variation game in the ending time or the preparation mode M2 or the confirmation mode M3, the music and a series of music that were output during the big hit game are output. Therefore, a series of music is continuously output from the start of the big hit game until the specific effect mode after the big hit game ends. On the other hand, during the speed change mode M4, the voice control CPU 33a until the reach symbol combination is displayed from the start of the change of the symbol change game or until the reach symbol combination is displayed without being displayed. During this time, the selected music continues to be output. In the present embodiment, the voice control CPU 33a continues the same music during the inter-game interval period set between the symbol variation game and the symbol variation game when a plurality of starting and holding balls are stored. Output.

本実施形態では、「高確+変短あり」中に大当り抽選に当選したならば、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」とされる。つまり、確定モードM3中に大当り抽選に当選すれば、確定モードM3が継続して設定され続けることになる。これに合わせて楽曲制御を行うことで、同一の楽曲(特に、楽曲Aa)が出力される期間が長いほど、遊技者にとって有利な「高確+変短あり」の状態が継続していることが、音声演出からも遊技者に報知されることになる。   In this embodiment, if the big hit lottery is won during “high probability + variation”, the gaming state after the big hit game is “high accuracy + variation” regardless of the type of big hit. That is, if the big hit lottery is won during the confirmation mode M3, the confirmation mode M3 is continuously set. By performing music control in accordance with this, the longer the period during which the same music (especially, music Aa) is output, the more “high accuracy + variable” is advantageous for the player. However, the player is also notified from the sound production.

一方、大当りの種類が異なる場合、統括制御用CPU31aから新たな楽曲パターン指定コマンドが出力されるので、音声制御用CPU33aは、大当り遊技の開始時に、新たに入力した楽曲パターン指定コマンドに対応する楽曲データに基づいて楽曲を出力させるようにスピーカSPを制御する。これにより、大当り抽選当選前と同一の演出モードが設定される場合であっても、その演出モードを設定させる契機となった大当りの種類が異なれば、演出表示装置11では同一の背景画像が表示されるものの、スピーカSPからは異なる楽曲が出力される。   On the other hand, if the type of jackpot is different, a new song pattern designation command is output from the overall control CPU 31a, so that the voice control CPU 33a plays a song corresponding to the newly entered song pattern designation command at the start of the jackpot game. The speaker SP is controlled to output music based on the data. As a result, even if the same effect mode as before the jackpot lottery win is set, if the type of jackpot that triggered the setting of the effect mode is different, the effect display device 11 displays the same background image. However, different music is output from the speaker SP.

同様に、表示制御用CPU32aは、楽曲パターン指定コマンドを入力すると、準備モードM2が終了するまで、若しくは変短状態が終了するまで、表示制御用RAM32cの記憶領域に設定されている管理フラグに、その楽曲パターン指定コマンドで特定される楽曲パターンを識別する値をセットする。表示制御用CPU32aは、管理フラグに値がセットされている期間中、その値に対応する画像データを用いて歌詞を繰り返し表示させる。なお、表示制御用CPU32aは、音声制御用CPU33aと同じく、大当り遊技の終了によって管理フラグにセットした値をリセットしないが、各演出モードが終了することによって、管理フラグにセットした値をリセットする。   Similarly, when the music pattern designation command is input, the display control CPU 32a sets the management flag set in the storage area of the display control RAM 32c until the preparation mode M2 ends or the variable state ends. A value for identifying a music pattern specified by the music pattern designation command is set. The display control CPU 32a repeatedly displays lyrics using image data corresponding to the value during the period when the value is set in the management flag. Note that the display control CPU 32a does not reset the value set in the management flag when the jackpot game ends, as does the voice control CPU 33a, but resets the value set in the management flag when each effect mode ends.

これにより、演出表示装置11では、大当り遊技の開始から大当り遊技終了後の特定演出モードが終了するまで、出力される楽曲に応じた歌詞が表示され続けることになる。そして、楽曲が変わるときには、楽曲に合わせて表示される歌詞も変更される。本実施形態では、歌詞を演出表示装置11に表示させる表示制御用CPU32aが、報知制御手段として機能する。   Thereby, in the effect display device 11, the lyrics according to the music to be output are continuously displayed until the specific effect mode after the end of the jackpot game is ended. When the music changes, the lyrics displayed in accordance with the music are also changed. In the present embodiment, the display control CPU 32a that displays the lyrics on the effect display device 11 functions as a notification control unit.

次に、楽曲変化の具体例について、図19に従って説明する。
図19(a)に示すように、初回の大当り抽選で大当りBに当選したとすると、大当り遊技の開始からエンディング時間が経過するまでの間、継続して「楽曲Bb」が出力される。また、初回の大当り抽選で大当りBに当選したことにより、大当り遊技の終了後に準備モードM2が設定されることになるが、準備モードM2中も、大当り遊技中に出力されていた楽曲と一連の楽曲Bbが出力される。
Next, a specific example of music change will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19A, if the big hit B is won in the first big hit lottery, “Song Bb” is continuously output from the start of the big hit game until the ending time elapses. In addition, by winning the big hit B in the first big hit lottery, the preparation mode M2 is set after the big hit game ends, but during the preparation mode M2, a series of songs and a series of songs output during the big hit game are also set. The music Bb is output.

なお、準備モードM2が設定されてから5回目の図柄変動ゲームにおいて、再度、大当りBに当選したとする(2回目)。この場合、直近の図柄変動ゲームで出力されていた楽曲と一連の楽曲Bbが、大当り遊技の開始からエンディング時間が経過するまでの間、継続して出力される。また、準備モードM2中に大当りBに当選したことにより、大当り遊技の終了後には確定モードM3が設定されることになるが、前回と同じ大当りBに当選したことにより、大当り抽選に当選する前の演出モード(この例では、準備モードM2)で出力されていた楽曲と一連の楽曲Bbが出力される。なお、「楽曲Bb」の出力中は、その楽曲に対応する「歌詞Bb」が演出表示装置11にて継続表示される。このとき、演出表示装置11では、図18(a)に示すように、出力中の楽曲と対応する歌詞に下線が付される。   In the fifth symbol variation game after the preparation mode M2 is set, it is assumed that the big hit B is won again (second time). In this case, the music and the series of music Bb that were output in the most recent symbol variation game are continuously output from the start of the big hit game until the ending time elapses. In addition, the winning mode M3 is set after the big hit game is ended by winning the big hit B during the preparation mode M2, but before winning the big hit lottery by winning the same big hit B as the previous time. The music that was output in the production mode (in this example, the preparation mode M2) and a series of music Bb are output. During output of “music Bb”, “lyrics Bb” corresponding to the music is continuously displayed on the effect display device 11. At this time, in the effect display device 11, as shown in FIG. 18A, the lyrics corresponding to the music being output are underlined.

次に、大当りAが決定されたときの楽曲変化の具体例について、図19(b)に従って説明する。
この場合も、図19(a)の楽曲が、楽曲Bbから楽曲Aaに変わっただけで、大当り抽選に当選し、かつ直近の大当りと同一の大当り(この例では、大当りA)が決定されたのであれば、大当り遊技の開始から一連の楽曲Aaが出力されるとともに、楽曲Aaに対応する歌詞Aaが継続して表示され続ける。
Next, a specific example of the music change when the jackpot A is determined will be described with reference to FIG.
Also in this case, the music of FIG. 19 (a) was changed from the music Bb to the music Aa, and the big hit lottery was won, and the same big hit (in this example, the big hit A) was determined. If so, a series of music Aa is output from the start of the big hit game, and the lyrics Aa corresponding to the music Aa are continuously displayed.

次に、異なる大当りが決定されたときの楽曲変化の具体例について、図19(c)に従って説明する。
図19(c)に示すように、準備モードM2中の大当り抽選で大当りBに当選したとすると(2回目)、大当り遊技の開始時から「楽曲Bb」が出力される。この場合、大当り遊技の終了後には確定モードM3が設定されることになるが、確定モードM3中も、大当り遊技中に出力されていた楽曲と一連の楽曲Bbが出力される。
Next, a specific example of a music change when a different jackpot is determined will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19C, if the big hit B is won in the big hit lottery in the preparation mode M2 (second time), “Song Bb” is output from the start of the big hit game. In this case, the confirmation mode M3 is set after the end of the big hit game, but the music and the series of music Bb output during the big hit game are also output during the final determination mode M3.

なお、確定モードM3が設定されてから5回目の図柄変動ゲームにおいて、大当りAに当選したとする。この場合、大当り遊技の開始時には、直近の図柄変動ゲームで出力されていた楽曲とは異なる楽曲Aaが出力される。また、確定モードM3中に大当りAに当選したことにより、大当り遊技の終了後には、再度、確定モードM3が設定されることになる。ただし、2回目の確定モードM3の開始時には、大当り抽選に当選する前と同一の演出モードが設定されるにもかかわらず、異なる楽曲Aaが出力される。そして、確定モードM3中は、一連の楽曲Aaが出力されるとともに、演出表示装置11では、その楽曲に対応する「歌詞Aa」が継続表示される。   It is assumed that the big hit A is won in the fifth symbol variation game after the confirmation mode M3 is set. In this case, at the start of the big hit game, the music Aa different from the music that was output in the most recent symbol variation game is output. In addition, since the big hit A is won during the decision mode M3, the decision mode M3 is set again after the big hit game ends. However, at the start of the second confirmation mode M3, a different piece of music Aa is output even though the same production mode as that before winning the big hit lottery is set. During the confirmation mode M3, a series of music pieces Aa are output, and on the effect display device 11, “lyrics Aa” corresponding to the music pieces are continuously displayed.

次に、変短モードM4が設定されたときの楽曲変化の具体例について、図19(d)に従って説明する。なお、図19(d)では、2回目の確定モードM3が設定されるまでの流れが、図19(c)と同一であるため、以下、相違点を中心に説明する。   Next, a specific example of the music change when the variable speed mode M4 is set will be described with reference to FIG. In FIG. 19 (d), the flow until the second determination mode M3 is set is the same as that in FIG. 19 (c).

2回目の確定モードM3中の図柄変動ゲームで大当り抽選に当選しなかったとすると、大当り遊技終了後、6回目の図柄変動ゲームの開始時から変短モードM4が設定される。そして、変短モードM4の設定時には、楽曲Aa〜楽曲Ddのうちいずれかが、遊技者のボタン操作にて選択可能となる。このとき、遊技者が楽曲Ddを選択したとすると、変短モードM4中は、楽曲DdがスピーカSPから出力されるとともに、「楽曲Dd」の出力中は、その楽曲に対応する「歌詞Dd」が演出表示装置11にて継続表示される。   If the big win lottery is not won in the symbol variation game in the second confirmation mode M3, the variable mode M4 is set from the start of the sixth symbol variation game after the big hit game ends. When the variable mode M4 is set, any one of the music Aa to the music Dd can be selected by the player's button operation. At this time, if the player selects the music piece Dd, the music piece Dd is output from the speaker SP during the variable speed mode M4, and “lyrics Dd” corresponding to the music piece is output during the output of the “music piece Dd”. Is continuously displayed on the effect display device 11.

そして、変短モードM4中に大当り抽選に当選しなかったとすると、変短状態の終了に伴って変短モードM4から通常モードM1に移行する。この場合、大当り抽選に当選していないため、通常モードM1の開始時には、楽曲Ddの出力が停止されるとともに、歌詞も表示されない。   If the big hit lottery is not won during the variable speed mode M4, the shift mode M4 shifts to the normal mode M1 with the end of the variable speed state. In this case, since the big hit lottery is not won, at the start of the normal mode M1, the output of the music Dd is stopped and the lyrics are not displayed.

このような音声出力制御が行われることにより、確変状態が付与されている期間中、その確変状態を付与する契機となった大当りと同一の大当りが決定された際には、演出モードの種類にかかわらず、同一の楽曲が出力される。例えば、確定モードM3中に、その確定モードM3を設定する契機となった大当りと同一の大当りが決定されたのであれば、大当り遊技中及びその後に設定される確定モードM3でも同一の楽曲が出力されることになる。そして、直前の大当りと同一の大当りに当選したことで同一の演出モードが継続して設定されると、それに合わせて同一の楽曲も継続して出力されるので、同一の楽曲が継続するほど、遊技者にとって有利な状態が継続していることを、音声演出によっても報知していることになる。   By performing such audio output control, during the period when the probability variation state is given, when the same big hit as the trigger that gives the probability variation state is determined, Regardless, the same music is output. For example, if the same jackpot as the jackpot that triggered the setting of the confirmed mode M3 is determined during the confirmed mode M3, the same music is output during the jackpot game and the confirmed mode M3 set thereafter. Will be. And if the same production mode is continuously set by winning the same big hit as the previous big hit, the same music is also output accordingly, so the same music continues, The fact that a state advantageous to the player is continuing is also notified by sound production.

ただし、楽曲Bbから最も有利な特典を付与する大当りAに対応する楽曲Aaに変化する場合、楽曲は継続しないが、その楽曲変化から遊技者にとって最も有利な大当りAに当選していることが報知されることになる。このため、楽曲Bbから楽曲Aaへの変化は、楽曲Bbの継続よりも有利である。   However, when the music Bb changes to the music Aa corresponding to the jackpot A that gives the most advantageous privilege, the music does not continue, but it is notified that the jackpot A that is most advantageous for the player is won from the music change. Will be. For this reason, the change from the music Bb to the music Aa is more advantageous than the continuation of the music Bb.

また、変短モードM4中は、直前まで設定されていた確定モードM3で出力されていた楽曲とは異なる楽曲が出力され得るが、変短モードM4中は、遊技者の意思を反映させ、ボタン操作によって任意の楽曲に変更可能としている。これにより、変短モードM4中は、楽曲の継続性によって有利な遊技状態の継続性を報知することはできないが、遊技者の好きな楽曲に変更できるという特典が付与される。本実施形態では、楽曲パターンで特定される楽曲をスピーカSPから出力させる音声制御用CPU33aが、音制御手段として機能する。   Further, during the speed change mode M4, a music different from the music output in the confirmation mode M3 set until immediately before can be output, but during the speed change mode M4, the player's intention is reflected, It can be changed to any song by operation. Thereby, during the speed change mode M4, the continuity of the advantageous gaming state cannot be notified by the continuity of the music, but a privilege that the player can change to the favorite music is given. In the present embodiment, the audio control CPU 33a that outputs the music specified by the music pattern from the speaker SP functions as a sound control means.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)有利遊技状態(高確+変短あり)で大当り抽選に当選した場合、高特典当り(変短状態「70回」を付与する大当り)を決定する一方で、有利遊技状態を除く遊技状態で大当り抽選に当選した場合、高特典当りを決定する場合と、高特典当りよりも有利度の低い低特典当り(変短状態「30回」を付与する大当りC)を決定する場合とがある。これによれば、大当り抽選に当選したときの遊技状態を反映した特典を付与することができるので、遊技がマンネリ化することなく、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When winning the big hit lottery in the advantageous gaming state (high accuracy + variable), the game excluding the advantageous gaming state while determining the high bonus per (big hit granting the variable state “70 times”) When winning the big hit lottery in the state, when determining the high bonus per case, and determining the low privilege per unit (low hit C giving the variable state "30 times") less advantageous than the high bonus per case is there. According to this, since the privilege reflecting the game state when winning the big hit lottery can be given, the game can be improved without making the game rut.

(2)確変状態は、予め定めた終了条件(5回の図柄変動ゲームが行われること)が成立すると終了する。ただし、確変状態が終了するまでに大当り抽選に当選すると、高特典当り(変短状態「70回」を付与する大当り)が決定されることがあるので、大当り抽選当選時の遊技状態を反映させて特典量を変化させつつ、高特典当りが決定された場合には、確変の引き戻しに成功したことによる優越感を与えることができる。   (2) The probability variation state is terminated when a predetermined termination condition (five symbol variation games are performed) is satisfied. However, if the big win lottery is won before the probable change state ends, the high bonus per win (the big win that gives the variable state “70 times”) may be determined, so the gaming status at the time of the big hit lottery is reflected. When the bonus amount is determined while changing the privilege amount, it is possible to give a sense of superiority by successfully pulling back the probability change.

(3)有利遊技状態で確変状態が終了する前に大当り抽選に当選すれば、高特典当りが必ず決定されることになる。また、有利遊技状態が終了したとしても、確変状態又は変短状態のどちらかが付与されていれば、再度、高特典当りが決定される可能性も残ることになる。したがって、大当り抽選当選時の遊技状態を反映させて特典量を変化させつつ、確変状態又は変短状態のどちらかが付与されているときには、高特典当りが決定される可能性を残すことで、有利遊技状態が終了した後であっても遊技者に遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (3) If the big win lottery is won before the probable change state ends in the advantageous gaming state, the high bonus hit is surely determined. Even if the advantageous gaming state is ended, if either the probability variation state or the variation state is given, there is a possibility that the high privilege per unit will be determined again. Therefore, while changing the amount of privilege reflecting the gaming state at the time of winning the big hit lottery, when either the probability variation state or the variable state is given, leaving the possibility of determining the high privilege per unit, Even after the advantageous gaming state is over, the player can be motivated to continue the game.

(4)「低確+変短なし」の状態で低特典当り(大当りB又は大当りC)が決定されたときには大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される。一方、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の状態で低特典当りが決定された場合、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態が付与される。また、「低確+変短あり」の状態で低特典当りが決定された場合、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態が付与される。このように、1つの大当り種(大当りB又は大当りCのどちから)で様々な遊技状態を作り出すことができるので、変化に富んだ遊技性を生起することができる。   (4) When a low bonus per bonus (big hit B or big hit C) is determined in the state of “low probability + no change”, only the positive change state is given after the big hit game is finished. On the other hand, when the low bonus per is determined in the state of “high accuracy + no change” or “high accuracy + change”, the probability change state and the change state are given after the big hit game ends. In addition, when the low privilege per unit is determined in the state of “low probability + shortage”, a probable state and a shortage state are given after the big hit game ends. In this way, since various gaming states can be created with one big hit species (from either big hit B or big hit C), it is possible to generate a variety of gaming characteristics.

(5)同じ低特典当り(大当りB又は大当りC)に当選した場合であっても、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、低特典当りに当選していることを示す当りの図柄組み合わせが異なるので、遊技状態の変化によって大当りの図柄組み合わせも変更されることになり、変化に富んだ遊技性を生起することができる。また、同一の図柄組み合わせが導出されたとしても、そのときの遊技状態によって異なる大当りの種類を示すことになるので、遊技者に大当りの種類を推測させる楽しみを与えることができる。   (5) Even if you win for the same low award (big hit B or big hit C), depending on the gaming status at the time of the big hit lottery win, the winning symbol combination that shows that you are won per low bonus Since they are different, the jackpot symbol combination is also changed by the change of the gaming state, and a variety of gaming characteristics can be generated. Even if the same symbol combination is derived, different types of jackpots are shown depending on the game state at that time, so that it is possible to give the player the pleasure of guessing the type of jackpot.

(6)大当り抽選に当選したときの遊技状態が有利遊技状態(高確+変短あり)であって、かつその大当り抽選で決定された大当りが、大当り遊技終了後に有利遊技状態を生起させることのできる大当りであるならば、大当り遊技中に保留内大当り報知演出を実行させるようにした。このような構成とすることで、保留内大当り報知演出によって、大当り遊技終了後に再度大当りが生起され、かつその決定された大当りに基づく大当り遊技終了後に有利遊技状態が付与されることに期待を持たせることができる。よって、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出を行い、遊技者の興趣を十分に高めることができる。   (6) The game state at the time of winning the big hit lottery is an advantageous gaming state (high accuracy + variable), and the big hit determined by the big hit lottery causes an advantageous gaming state after the end of the big hit game If it is a big hit that can be played, the on-hold big hit notification effect is executed during the big hit game. With such a configuration, it is expected that a big hit will be generated again after the big hit game is finished and an advantageous gaming state will be given after the big hit game based on the decided big hit by the on-hold big hit notification effect. Can be made. Therefore, the notification effect corresponding to the fact that the player has a strong desire to know in advance can be provided, and the player's interest can be sufficiently enhanced.

(7)初回の大当り抽選に当選しても保留内大当り報知演出を実行しない理由は、次のとおりである。初回の大当り当選は、大当り抽選に当選し難い「低確+変短なし」の状態で大当りを引き当てた状態となる。ところで、保留内大当り報知演出は、5回中最大4回の図柄変動ゲームを対象としている。つまり、大当り遊技の開始時に保留されている始動保留球数が多いほど保留内大当り報知演出の対象となる図柄変動ゲーム数も多くなる。このため、始動保留球が上限数まで記憶され、かつ期待度の低い内容で保留内大当り報知演出が行われると、その期待度の低さから、大当り遊技中は実際に図柄変動ゲームが行われていない状態であるにもかかわらず、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームに期待を持ち難くなってしまう。そこで、初回の大当り抽選に当選したときには保留内大当り報知演出を実行しないことで、遊技者が自力で引き当てた大当り遊技を楽しませることができる。このように、大当り抽選の当選回数に応じて大当り遊技中の演出内容を異ならせることで、当選回数に応じた演出を遊技者に体感させることができる。また、大当り抽選に連続して当選している場合、たとえ、大当りに期待を持ち難い内容で保留内大当り報知演出が行われるとともに、実際にも大当りとならなかったとしても、確定モードM3終了後、直ちに変短状態が終了するのではなく、変短モードM4が設定される。変短状態中は始動口への入球が容易となって大当り抽選の権利を獲得し易くなるため、期待度の低い内容で保留内大当り報知演出が実行されたとしても、遊技者の落胆具合を軽減することができる。   (7) The reason for not executing the on-hold jackpot notification effect even if the first jackpot lottery is won is as follows. The first big hit win will be a state where the big hit is won in the state of “low accuracy + no change” which is difficult to win the big win lottery. By the way, the on-hold jackpot notification effect is targeted for a maximum of four symbol variation games out of five. That is, the larger the number of reserved balls that are held at the start of the big hit game, the greater the number of symbol variation games that are the target of the on-hold big hit notification effect. For this reason, if the starting hold ball is memorized up to the upper limit number and the on-hold big hit notification effect is performed with low expectations, the symbol variation game is actually performed during the big hit game due to the low expectation. Although it is not in the state, it becomes difficult to have an expectation for the symbol variation game after the big hit game. Therefore, when the first big hit lottery is won, the on-hold big hit notification effect is not executed, thereby making it possible to entertain the big hit game that the player has allocated by himself. In this way, by varying the content of the effect during the big hit game according to the number of wins in the big win lottery, the player can experience the effect according to the number of wins. In addition, when winning the lottery in succession, even if the winning big hit notification effect is performed with contents that are difficult to expect for the big hit, even if the big hit is not actually hit, even after the confirmation mode M3 ends The variable speed mode M4 is set instead of immediately ending the variable speed state. It is easy to enter the starting gate during the changing state, and it is easy to acquire the right to win a big hit, so even if the on-hold big hit notification effect is executed with low expectations, the player's disappointment Can be reduced.

(8)特定期間(変短あり)中に大当り抽選に当選した場合、特定期間を除く期間(変短が付与されていない)中に大当り抽選に当選した場合に比して、変短上限回数として多い回数が決定され易くなる。これによれば、保留内大当り報知演出によって、再度大当りが生起されることの報知に加え、より多い回数の図柄変動ゲームにて変短状態が付与されることも報知されることになるので、より有利な印象を与えて遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) If you win a big hit lottery during a specific period (with a change), the upper limit of the number of changes will be greater than if you win a big hit lottery during a period other than the specific period (no change is granted) It is easy to determine a large number of times. According to this, in addition to notifying that the big hit is caused again by the on-hold big hit notification effect, it is also notified that the short state is given in a larger number of symbol variation games, A more advantageous impression can be given and the interest of the player can be improved.

(9)特定期間中は、確変状態と変短状態の両方が付与されている状態である。確変状態のみが付与されていても、変短状態が付与されていなければ抽選効率が低下することになり、また変短状態のみが付与されていても、確変状態が付与されていなければ大当り抽選に当選する確率が低いままである。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選の連続当選回数が「2回」以上となる場合には、大当り遊技終了後、必ず「高確+変短あり」の状態が生起されるとともに、大当りとなる始動保留球が記憶されている場合には、保留内大当り報知演出を実行可としている。これにより、保留内大当り報知演出が実行されると、その演出内容から確変状態と変短状態が両方付与されている「有利遊技状態」が生起されることに期待を持たせることができる。   (9) During the specific period, both the probability variation state and the variation state are provided. Even if only the probable state is given, the lottery efficiency will be reduced if the short state is not given, and even if only the short state is given, if the probable state is not given, the big hit lottery The probability of winning is still low. However, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the number of consecutive wins in the big hit lottery is “2 times” or more, after the big hit game is finished, a state of “highly accurate + variable” is always generated. When the start holding ball that is a big hit is stored, the on-hold big hit notification effect is executable. As a result, when the on-hold big hit notification effect is executed, it can be expected that an “advantageous game state” in which both the probable change state and the shortage state are given will be generated from the content of the effect.

(10)有利遊技状態を付与する当りには、大当り抽選に当選したときの遊技状態にかかわらず、「高確+変短70回」を付与する第1当り(大当りA)と、大当り抽選に当選したときの遊技状態に応じて、「高確+変短70回」を付与する場合と、「高確+変短30回」を付与する場合とがある第2当り(大当りB,C)が分類される。そして、第1当りに当選した場合、大当り抽選実行時の遊技状態にかかわらず、保留内大当り報知演出を実行する一方で、第2当りに当選した場合、有利遊技状態(確変状態)が付与されている場合に限って保留内大当り報知演出を実行するようにした。これによれば、保留内大当り報知演出によって、「高確+変短70回」必ず生起されることを報知することができるため、保留内大当り報知演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めることができる。   (10) When giving an advantageous gaming state, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the first hit (big hit A) that gives “high accuracy + 70 variations” and the big hit lottery Depending on the game state at the time of winning, “high accuracy + 70 variations” and “high accuracy + 30 variations” may be awarded (big hit B, C) Are classified. When winning for the first win, regardless of the game state at the time of the big hit lottery execution, while executing the on-hold big hit notification effect, when winning for the second win, an advantageous gaming state (probability change state) is given. The on-hold jackpot notification effect is executed only when there is. According to this, since it is possible to notify that “high accuracy + 70 fluctuations” will always occur by the on-hold jackpot notification effect, the player's sense of expectation that the on-hold jackpot notification effect has been executed Can be increased.

(11)大当り遊技が開始してから始動入賞口16,17に入球した遊技球は、保留内大当り報知演出の対象とはならない。ただし、表示制御用CPU32aは、保留内大当り報知演出の対象ではない図柄変動ゲームにおいても、保留内大当り報知演出の対象となった図柄変動ゲームと同じ敵キャラを表示させる。これにより、例えば、大当り遊技が開始するまでに始動保留球が4球保留されており、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームの実行中に新たに遊技球が入賞したとする。すると、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の図柄変動ゲームは、保留内大当り報知演出の対象となる一方で、大当り遊技終了後、5回目の図柄変動ゲームは、保留内大当り報知演出の対象とはならない。ただし、大当り遊技終了後、5回目の図柄変動ゲームにおいても1〜4回目と同じ敵キャラが表示されるため、あたかも、保留内大当り報知演出の対象となる図柄変動ゲームが、上限数よりも多く実行されたかのように体感させることができる。   (11) A game ball that has entered the start winning holes 16 and 17 after the start of the big hit game is not subject to the on-hold big hit notification effect. However, the display control CPU 32a displays the same enemy character as the symbol variation game that is the target of the on-hold big hit notification effect even in the symbol variation game that is not the target of the on-hold big hit notification effect. Accordingly, for example, it is assumed that four start-up balls are held by the time the big hit game is started, and that a new game ball is won during the execution of the first symbol variation game after the big hit game ends. Then, after the jackpot game is over, the first to fourth symbol variation games are subject to the on-hold jackpot notification effect, whereas after the big hit game is finished, the fifth symbol variation game is subject to the on-hold jackpot notification effect. It will not be. However, since the same enemy character is displayed in the fifth symbol variation game after the big hit game, the symbol variation game that is the target of the on-hold jackpot notification effect is more than the upper limit number. You can feel as if it were executed.

(12)保留内大当り報知演出にて、最も強い敵キャラT4が表示されたとしても、大当り遊技が開始してから入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームは、保留内大当り報知演出の対象ではない。これにより、敵キャラT4に敗北する演出が行われたとしても、大当り遊技が開始してから入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが「大当り」となる場合には、敵キャラT4に勝利することになる。このような流れで演出が実行されると、逆転勝利したかのような態様で演出が実行されることになるので、遊技者に優越感を与えることもできる。   (12) Even if the strongest enemy character T4 is displayed in the on-hold big hit notification effect, the symbol variation game based on the game ball entered after the big hit game starts is not subject to the on-hold big hit notification effect. Absent. As a result, even if an effect of defeating the enemy character T4 is performed, if the symbol variation game based on the game ball that has entered since the start of the big hit game becomes “hit”, the enemy character T4 is won. It will be. If an effect is executed in such a flow, the effect is executed in a manner as if the player had won a reverse rotation, so that the player can be given a sense of superiority.

(13)「高確+変短あり」中に大当り抽選に当選したならば、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確+変短あり」とされるとともに、その変短上限回数としては、当該パチンコ遊技機において最も多い回数「70回」が必ず決定される。そして、本実施形態では、連続当選回数が2回以上となる大当り遊技中に、保留内大当り報知演出を実行するようにしている。これにより、保留内大当り報知演出が実行されたときには、変短上限回数として「70回」が決定されることに期待を持たせることができる。そして、これらの演出は、大当り抽選に連続して当選しているとともに確変状態中に滞在する5回限定の確定モードM3を対象に行われる演出であるからこそ、大当り遊技中の演出に注目させ易い。   (13) If you win the jackpot lottery during “High Accuracy + Variation”, regardless of the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game will be “High Accuracy + Variation” As the maximum number of times of change, the most frequent number “70” in the pachinko gaming machine is always determined. In the present embodiment, the on-hold big hit notification effect is executed during the big hit game in which the number of consecutive wins is two or more. Thus, when the on-hold big hit notification effect is executed, it can be expected that “70 times” is determined as the number of times of change upper and lower. And since these effects are directed to the limited mode M3 limited to 5 times that is won in the big hit lottery and stays in the probabilistic state, let the attention to the effects during the big hit game easy.

(14)大当り判定の判定結果を導出する判定結果導出ゲームの表示内容を異ならせた第1遊技演出期間(通常モードM1、確定モードM3、変短モードM4)と、第2遊技演出期間(準備モードM2)と、を設定した。そして、第1遊技演出期間では、判定結果導出ゲームとして図柄を変動表示することで、遊技の進行状態(リーチが形成されるか否か、図柄変動ゲームが終了して次の図柄変動ゲームが開始されるか否か)を認識可能とした。その一方で、第2遊技演出期間では、図柄(飾図)の変動状態を認識し難くする一方、特別演出(味方キャラKYが仲間KYaを探しに行く)を実行することで、遊技の進行状態を認識可能とした。この特別演出を実行させるにあたり、特別演出の最終結果がどのような結果となると大当りに期待を持つことができるのかを説明する説明演出を、大当り遊技中に実行させるようにした。これによれば、大当り遊技中に説明された内容を受けて特定期間中の演出が実行されることになるので、大当り遊技中の演出と、大当り遊技終了後の演出とに関連性を持たせ、継続して両方の演出を楽しませることができる。   (14) A first game effect period (normal mode M1, fixed mode M3, variable mode M4) in which the display contents of the determination result derivation game for deriving the determination result of the big hit determination are different, and a second game effect period (preparation) Mode M2). Then, in the first game effect period, the symbols are variably displayed as the determination result derivation game, so that the game progress state (whether reach is formed or not, the symbol variation game is finished and the next symbol variation game is started) Or not). On the other hand, in the second game production period, while making it difficult to recognize the variation state of the symbol (decoration diagram), the special game (the teammate character KY goes looking for a friend KYa) to execute the game progress state. Can be recognized. In executing this special effect, an explanatory effect that explains what the final result of the special effect can be expected to be a big hit is executed during the big hit game. According to this, since the presentation during the specific period is executed in response to the contents explained during the big hit game, the production during the big hit game and the production after the big hit game are related to each other. , You can continue to entertain both productions.

(15)第2遊技演出期間中、特別演出を演出表示装置11で行うことによって大当り抽選の抽選結果を報知する一方で、第1遊技演出期間中は、特別演出を行うことなく、演出表示装置11で図柄の変動表示を行うことによって大当り抽選の抽選結果を報知することにした。これによれば、第2遊技演出期間中、特別演出(味方キャラKYが仲間KY2を探す)に注目させることができるので、あたかも、大当り遊技の前後で遊技性が変化したかのような印象を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   (15) During the second game effect period, the effect display device 11 notifies the lottery result of the big hit lottery by performing the effect display device 11, while during the first game effect period, the effect display device does not perform the special effect. 11, the lottery result of the big hit lottery is notified by performing the change display of the symbol. According to this, during the second game production period, it is possible to focus on special productions (ally characters KY look for friends KY2), so that the impression is as if the gameability has changed before and after the big hit game. Giving and improving the interest of the player.

(16)たとえ、図柄変動ゲームに用いられる図柄(飾図)が表示されなかったり、遊技者から視認できないような状態になったとしても(例えば、動作後の可動体が図柄の前面に位置するなど)、補助図柄(第4図柄X及び第5図柄Y)によって大当り抽選の抽選結果を遊技者に報知することが可能となる。   (16) Even if the symbol (decorative diagram) used in the symbol variation game is not displayed or cannot be visually recognized by the player (for example, the movable body after the operation is located in front of the symbol) Etc.), and the auxiliary symbol (the fourth symbol X and the fifth symbol Y) can inform the player of the lottery result of the big hit lottery.

(17)第2遊技演出期間は、確変状態が付与されている期間でもある。これによれば、特別演出の演出内容によって、第2遊技演出期間中に大当りとなる可能性があること、及び、再度、確変状態が付与される可能性があることの両方の可能性が示唆されることになり、より一層、第2遊技演出期間中の遊技展開を遊技者に注目させることができる。   (17) The second game effect period is also a period in which the probability variation state is given. According to this, depending on the content of the special performance, there is a possibility that it may be a big hit during the second game production period, and that there is a possibility that the probability variation state may be given again. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the game development during the second game effect period.

(18)エンディング演出の実行時間が短い(1秒)ことで、大当り遊技中に説明演出が行われた後、直ちに特別演出が開始されることになるので、説明演出と特別演出が一連の流れで行われたかのように視認させることができる。これにより、大当り遊技中の演出と、大当り遊技終了後の演出とに関連性を持たせ、継続して両方の演出を楽しませることができる。   (18) Since the execution time of the ending effect is short (1 second), after the explanatory effect is performed during the big hit game, the special effect is started immediately. It can be visually recognized as if it was done in. As a result, it is possible to provide relevance to the effect during the big hit game and the effect after the big hit game, and to continuously enjoy both the effects.

(19)途中結果が導出された図柄変動ゲームに期待を持つことができなくても、途中結果が導出されたことによって、次の図柄変動ゲームでも確率変動状態が継続して付与されることが報知されることになる。これにより、残りの図柄変動ゲームで大当りとなることに期待を持たせることができる。   (19) Even if it is not possible to expect the symbol variation game from which the intermediate result is derived, the probability variation state may be continuously given even in the next symbol variation game by deriving the intermediate result. You will be notified. Thereby, expectation can be given that it will be a big hit in the remaining symbol variation games.

(20)規定期間中(準備モードM2及び確定モードM3)は、その実行順序に従って予め変動時間を対応付けるようにした。これによれば、規定期間が設定される度に図柄変動ゲームの実行順序以外の条件(保留記憶数など)が如何なる値を取ったとしても、規定期間中に実行される図柄変動ゲームの変動時間がその他の条件の影響を受けて各規定期間で変動時間のばらつきが生じるということがなく、実行順序に合った変動時間が必ず決定される。したがって、実行させたい演出を確実に実行させることができる。   (20) During the specified period (preparation mode M2 and confirmation mode M3), the variable times are associated in advance according to the execution order. According to this, regardless of the value (such as the number of stored memory) other than the execution order of the symbol variation game every time the specified period is set, the variation time of the symbol variation game executed during the regulation period However, the fluctuation time does not vary in each specified period due to the influence of other conditions, and the fluctuation time according to the execution order is always determined. Therefore, it is possible to reliably execute the effect desired to be executed.

(21)規定期間中、図柄変動ゲームの実行順序に従って選択される変動パターンを予め対応付けた。これによれば、変動パターンを決定するだけで、図柄変動ゲームの進行具合に合致した演出を遂行することができる。   (21) During the specified period, the variation patterns selected according to the execution order of the symbol variation game are associated in advance. According to this, it is possible to perform an effect that matches the progress of the symbol variation game only by determining the variation pattern.

(22)第1規定期間(準備モードM2)と第2規定期間(確定モードM3)とで、演出内容及び変動時間を異ならせることで、確変状態が連続して生起されたか否かに応じた内容(変動時間)で演出を実行することができる。これにより、遊技者の心理状態を反映した演出を実行することができる。   (22) Depending on whether or not the probable change state has been continuously generated by varying the production contents and the variation time in the first specified period (preparation mode M2) and the second specified period (confirmation mode M3). An effect can be executed with the contents (variation time). Thereby, the effect reflecting the player's psychological state can be executed.

(23)すなわち、第1規定期間中は、初回の大当り抽選に基づいて生起された状態であるため、図柄変動ゲームを効率良く消化させると、折角、得られた確変状態がすぐに終了してしまうことになる。このため、第1規定期間中の図柄変動ゲームの変動時間を長くすることで、第1規定期間中の演出を十分に楽しませることができる。その一方で、第2規定期間中は、確変状態が連続して生起された状態であるため、第1規定期間中のように、第1規定期間に滞在している期間を楽しませるというよりは、図柄変動ゲームをすばやく消化させ、次の大当りに期待を持たせる方が、遊技者の心理状態に合っている。したがって、第1規定期間と第2規定期間とで、演出内容及び変動時間を異ならせることで、遊技者の心理状態を反映した演出を実行することができる。   (23) That is, during the first specified period, it is a state generated based on the first jackpot lottery, so if the symbol variation game is efficiently digested, the probability change state obtained immediately ends. Will end up. For this reason, it is possible to sufficiently enjoy the effects during the first prescribed period by increasing the variation time of the symbol variation game during the first prescribed period. On the other hand, during the second specified period, since the probabilistic state is continuously generated, rather than entertaining the period of staying in the first specified period as in the first specified period. It is more suitable for the player's psychological state to quickly digest the symbol variation game and to expect the next jackpot. Therefore, it is possible to execute an effect reflecting the player's psychological state by varying the effect content and the variation time between the first specified period and the second specified period.

(24)規定期間を除く期間中は、変動開始直前における始動保留球の数に基づいて変動時間を決定することで、図柄変動ゲームの消化効率を向上させたり、始動保留球が少ない場合には、始動保留球を確保したりすることができる。   (24) During the period excluding the specified period, by determining the variation time based on the number of starting reserved balls immediately before the start of the variation, when the digestion efficiency of the symbol variation game is improved or when the number of starting reserved balls is small , The starting hold ball can be secured.

(25)規定期間中の図柄変動ゲーム毎にそれぞれ異なる変動時間を決定する場合、実行順序に合った変動時間で図柄変動ゲームを実行することができる。また、規定期間中の最終回の図柄変動ゲームの変動時間を異ならせた場合、最終回の図柄変動ゲームは、大当りとなるか否かを報知することができる最終段階となるため、最終回の図柄変動ゲームをその他の回数目の図柄変動ゲームとは異なる印象を与え、最終回の図柄変動ゲームに注目させることができる。   (25) When a different variation time is determined for each symbol variation game during the specified period, the symbol variation game can be executed with a variation time that matches the execution order. Also, if the variation time of the last symbol variation game during the specified period is different, the last symbol variation game is the final stage where it can be notified whether or not it will be a big hit. The symbol variation game gives an impression different from the other symbol variation games, and the last symbol variation game can be noted.

(26)規定期間を構成する最終回の図柄変動ゲームは、大当りとなるか否かを報知することのできる最終段階となる。このため、最終回の図柄変動ゲームの変動時間を長くすることで、始動保留球数の影響を受けることなく、必ず、演出を遊技者に最後まで視認させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (26) The final symbol variation game that constitutes the specified period is the final stage in which it is possible to notify whether or not a big hit has occurred. For this reason, by making the variation time of the last symbol variation game longer, it is always possible to make the player visually recognize the production to the end without being affected by the number of reserved balls, and to improve the player's interest it can.

(27)大当り遊技終了後に確変状態が付与される場合、図柄変動ゲームの実行順序に応じて変動パターンを一義的に定めているため、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択するだけで、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行回数を把握することができる。これにより、保留記憶数の影響を受けずに変動パターンの選択、ひいては変動時間の設定をすることができる。また、このような設計とすることで、ある変動パターンを特定するだけで、その変動パターンに基づく図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後、何回目の図柄変動ゲームであるのか、及び実行回数毎の変動時間を、メイン制御プログラムの設計時であっても事前に把握させることができる態様となる。   (27) When the probability change state is given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a simply selects the change pattern because the change pattern is uniquely determined according to the execution order of the symbol change game. It is possible to grasp the number of times the symbol variation game is executed after the game ends. As a result, it is possible to select a variation pattern and thus set a variation time without being affected by the number of reserved memories. In addition, with such a design, only by identifying a certain variation pattern, the number of symbol variation games based on the variation pattern is the number of symbol variation games after the end of the big hit game, and every number of executions. The variation time can be grasped in advance even when the main control program is designed.

(28)パチンコ遊技機への電源投入が遮断された場合、主制御基板30にはバックアップ機能が備えられているため、主制御用RAM30cの記憶内容が保存される。このため、主制御用CPU30aは、バックアップ処理の実行後に復電(電源投入)された場合、主制御用RAM30cに記憶保持された情報をもとに、パチンコ遊技機の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰することできるため、変動パターンも復元することが可能となる。これにより、変動パターン指定コマンドを入力した統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数をカウントしなくても、入力した変動パターンの内容を確認するだけで、これから実行させようとしている図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後、何回目の図柄変動ゲームであるのかを把握することが可能となる。   (28) When the power supply to the pachinko gaming machine is interrupted, the main control board 30 is provided with a backup function, so the stored contents of the main control RAM 30c are saved. For this reason, when power is restored after the backup process is executed, the main control CPU 30a changes the state of the pachinko gaming machine based on the information stored in the main control RAM 30c when the power is turned off. Since the state can be restored, the fluctuation pattern can also be restored. As a result, the overall control CPU 31a to which the variation pattern designation command is input does not count the number of times the symbol variation game is executed, but only confirms the contents of the variation pattern that is input, and the symbol variation game to be executed from now on. However, it is possible to grasp the number of symbol variation games after the end of the big hit game.

(29)最終回のラウンド遊技が終了してから図柄変動ゲームが開始されるまでの期間を、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更するための変更制御を行うために要する最小時間を加味した時間に設定した。これによれば、エンディング演出の実行時間が最小時間を加味した時間に設定されて短くなることで、大当り遊技中に説明演出が行われた後、直ちに特別演出が開始されることになるので、説明演出と特別演出が一連の流れで行われたかのように視認させることができる。これにより、大当り遊技中の演出と、大当り遊技終了後の演出とに関連性を持たせ、継続して両方の演出を楽しませることができる。   (29) Change to change the period from the end of the last round game to the start of the symbol variation game from the game state for playing the big hit game to the game state for starting the symbol variation game The time was set taking into account the minimum time required for control. According to this, since the execution time of the ending effect is set to a time that takes into account the minimum time and becomes shorter, after the explanation effect is performed during the big hit game, the special effect is started immediately. It can be visually recognized as if the explanation and special effects were performed in a series of flows. As a result, it is possible to provide relevance to the effect during the big hit game and the effect after the big hit game, and to continuously enjoy both the effects.

(30)最終回のラウンド遊技が終了してから図柄変動ゲームが開始されるまでの期間を、最終回よりも前の各ラウンド遊技の終了後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間又はラウンド間インターバル時間よりも短い時間に設定した。これによれば、エンディング時間がラウンド間インターバル時間と同じような間隔で経過することになるので、大当り遊技から図柄変動ゲームまでの切り替えをスムーズに行うことができる。   (30) The period from the end of the last round game to the start of the symbol variation game is the same as the interval time between rounds set after the end of each round game before the last round or between rounds The time was set shorter than the interval time. According to this, since the ending time elapses at the same interval as the interval time between rounds, it is possible to smoothly switch from the big hit game to the symbol variation game.

(31)最終回のラウンド遊技が終了してから図柄変動ゲームが開始されるまでの期間中、大当り遊技中に説明演出を実行させるために用いた演出データを継続して用いることで、図柄変動ゲームが開始するまで説明演出を継続して実行させるようにした。最終回のラウンド遊技が終了してから図柄変動ゲームが開始されるまでの期間中も、大当り遊技が終了することを遊技者に分かり易く報知する演出が行われるのではなく、説明演出に関連性を持った演出が実行されるため、説明演出と特別演出が一連の流れで行われたかのように視認させることができる。これにより、大当り遊技中の演出と、大当り遊技終了後の演出とに関連性を持たせ、継続して両方の演出を楽しませることができる。   (31) During the period from the end of the final round game to the start of the symbol change game, the effect data used to execute the explanation effect during the big hit game is continuously used, The explanation production was continuously executed until the game started. Even during the period from the end of the last round game to the start of the symbol variation game, there is not an effect that informs the player that the jackpot game will end in an easy-to-understand manner. Since the production with the effect is executed, the explanation production and the special production can be visually recognized as if they were performed in a series of flows. As a result, it is possible to provide relevance to the effect during the big hit game and the effect after the big hit game, and to continuously enjoy both the effects.

(32)大当り遊技終了後に待機中の図柄変動ゲームが存在しない場合、説明演出と関連性を持つ関連デモ演出を実行させるようにした。大当り遊技終了後に実行させる図柄変動ゲームが存在しなかったとしても、説明演出と関連性を持つ関連デモ演出が実行される。これにより、大当り遊技終了後に図柄変動ゲームが実行されない場合であっても、関連性があることを引き続き報知することができる。   (32) When there is no symbol variation game on standby after the big hit game ends, a related demonstration effect having a relation with the explanation effect is executed. Even if there is no symbol variation game to be executed after the end of the big hit game, the related demonstration effect having the relevance with the explanation effect is executed. Thereby, even if the symbol variation game is not executed after the big hit game is finished, it can be continuously notified that there is a relationship.

(33)大当り遊技中に指定した楽曲データに基づく楽曲と同一の楽曲を、実行中の大当り遊技から大当り遊技終了後に設定される特定期間(準備モードM2又は確定モードM3)で出力するようにした。このように、大当り遊技中と特定期間中とで同一の楽曲を出力させることで、音声演出からも、大当り遊技と大当り遊技終了後の図柄変動ゲームに関連性があるかのような印象を持たせ、継続して両方の演出を楽しませることができる。   (33) The same music as the music based on the music data specified during the jackpot game is output from the running jackpot game for a specific period (preparation mode M2 or confirmed mode M3) set after the jackpot game ends. . In this way, by outputting the same music during the jackpot game and during the specific period, the impression is as if there is a relationship between the jackpot game and the symbol variation game after the jackpot game from the sound production. You can continue to entertain both productions.

(34)また、この構成によれば、楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段(統括制御用RAM31c)の容量負荷を軽減することができる。
(35)直近の大当り種別と同一の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技中及び今回の大当り遊技終了後に設定される特定期間中、継続して出力させる。その一方で、直近の大当り種別と異なる大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲とは異なる楽曲を、今回の大当り遊技から出力させる。これによれば、楽曲が変化しないことと、有利遊技状態の継続とを関連付けることができる。これにより、同一の楽曲が流れ続けるほど、遊技者にとって有利な遊技状態が継続しているという印象を与えることができる。
(34) Further, according to this configuration, it is possible to reduce the capacity load of the music data storage means (overall control RAM 31c) for storing music data.
(35) When the same jackpot as the latest jackpot type is determined, the same music as the music output from the jackpot game based on the latest jackpot is set during this jackpot game and after the end of this jackpot game. Output continuously for a specific period. On the other hand, when a jackpot different from the latest jackpot type is determined, a song different from the song that was output from the jackpot game based on the latest jackpot is output from the current jackpot game. According to this, it is possible to associate that the music does not change and the continuation of the advantageous gaming state. Thereby, as the same music continues to flow, it is possible to give an impression that a gaming state advantageous to the player continues.

(36)楽曲種類の変化に合わせて認識情報(歌詞)を表示させるようにした。これによれば、楽曲の切り替わり時には、それに合わせて認識情報も切り替えられることになり、同一の楽曲が出力されていることを認識情報からも遊技者に認識させることができる。これにより、より一層、同一の楽曲が流れ続けるほど、遊技者にとって有利な遊技状態が継続しているという印象を与えることができる。   (36) The recognition information (lyrics) is displayed in accordance with the change of the music type. According to this, when the music is switched, the recognition information is also switched accordingly, and the player can be recognized from the recognition information that the same music is being output. As a result, as the same music continues to flow, it is possible to give an impression that a gaming state advantageous to the player continues.

(37)特定期間(確定モードM3)が終了して変短状態のみが付与される状態が生起されると、特定期間が終了するまで出力されていた楽曲とは異なる楽曲を出力させる。その一方で、変短状態中に、直近の大当り種別と同一の大当りが決定されたときには、特定期間中に出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技から出力させる。これによれば、同一の楽曲を出力させることで、確変の引き戻しに成功したことを分かりやすく報知することができる。   (37) When a state in which only the variable state is given after the specific period (determined mode M3) ends, a music different from the music that was output until the specific period ends is output. On the other hand, when the same jackpot as the latest jackpot type is determined during the variable state, the same song as the song that was output during the specific period is output from the current jackpot game. According to this, by outputting the same music piece, it is possible to easily notify that the probability change has been successfully pulled back.

(38)特定期間(確定モードM3)が終了して変短状態のみが付与される状態が生起されると、操作有効期間を設定するようになっており、操作有効期間内に操作選択手段(演出用操作ボタンBT)が操作された際に、楽曲を選択可能とした。これによれば、変短状態しか付与されていない状況では、楽曲の継続は行われないが、遊技者の好みに応じた楽曲を選択可能としたことで、遊技者を飽きさせない。   (38) When the specific period (confirmation mode M3) ends and a state in which only the variable state is given is generated, the operation effective period is set, and the operation selection means ( The music can be selected when the production operation button BT) is operated. According to this, in the situation where only the variable state is given, the music is not continued, but the player is not bored by making it possible to select the music according to the player's preference.

(39)リーチ演出が実行されるまでの間、同一の楽曲を、大当り遊技中及び特定期間中、継続して出力させるようにした。これによれば、大当りに期待を持てない変動中は、大当り遊技中と同一の楽曲が出力されるため、統一感を与えることができる。   (39) Until the reach effect is executed, the same music is continuously output during the big hit game and during the specific period. According to this, since the same music as that during the big hit game is output during the fluctuation that cannot be expected for the big hit, a sense of unity can be given.

(40)リーチ中は、リーチ形成前に出力されていた楽曲が出力されるのではなく、リーチ演出として定められた楽曲が出力されるので、楽曲の切り替えによってメリハリを与えることができる。   (40) During reach, the music that was output before the reach formation is not output, but the music that is determined as the reach effect is output, so that the sharpness can be given by switching the music.

(41)第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとで、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類、及び特定の大当りが決定される確率も同一とした。これにより、変短状態の終了後に第1特図変動ゲームが行われる場合であっても、第2特図変動ゲームと変わらない特典が付与されるため、遊技者に不利な印象を与えない。   (41) The types of jackpots given when winning the jackpot lottery and the probabilities of determining specific jackpots are the same in the first special figure variation game and the second special figure variation game. As a result, even when the first special figure variation game is performed after the end of the variable state, a privilege that is the same as that of the second special figure variation game is given, so that no adverse impression is given to the player.

(42)左大入賞口20は、下大入賞口21に比して、遊技球が非遊技領域から遊技領域へ移動するための入口部近くに配置されている。このため、遊技領域へ移動した遊技球は、下大入賞口21よりも左大入賞口20に対して迅速に到達することになる。したがって、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技に要する時間を短縮させることができる。   (42) The left major winning opening 20 is arranged closer to the entrance for the game ball to move from the non-gaming area to the gaming area as compared to the lower major winning opening 21. For this reason, the game ball that has moved to the game area reaches the left major winning opening 20 more quickly than the lower major winning opening 21. Therefore, the time required for the big hit game for opening and closing the left big winning opening 20 can be shortened.

(43)左大入賞口20へ遊技球が到達する経路長は、下大入賞口21へ遊技球が到達する経路長に比して短い。このため、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技と下大入賞口21を開閉動作させる大当り遊技は、従前と同様に大当り遊技を終了させるまでに必要な時間に差が生じ、左大入賞口20を開閉動作させる大当り遊技に必要な時間の方が短くなる。すなわち、左大入賞口20を設けることで、大当り遊技の時間短縮を図ることができる。   (43) The path length for the game ball to reach the left major winning opening 20 is shorter than the path length for the game ball to reach the lower major winning opening 21. For this reason, there is a difference in the time required to finish the big hit game between the big hit game that opens and closes the left big prize opening 20 and the big hit game that opens and closes the lower big prize opening 21 as before, and the left big prize winning The time required for the big hit game for opening and closing the mouth 20 is shorter. That is, by providing the left big winning opening 20, it is possible to shorten the time of the big hit game.

(44)特に、本実施形態の場合は、左大入賞口20を使用する大当り遊技の割合を、下大入賞口21を使用する大当り遊技の割合に比して多く設定しているから、大当り遊技に要する時間を全体的に短縮させることができる。このように時間効率を図ることで、単位時間あたりの大当り当選回数を増加させることもできる。また、確変状態中、遊技者は、連続的に大当り遊技が行われること(連荘すること)を期待するから、大当り遊技を楽しむよりも、次の大当りへの期待の方が大きい。したがって、上記構成によって時間効率を図ることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。つまり、大当り遊技によるイライラ感を遊技者に募らせることがない。   (44) In particular, in the case of this embodiment, since the ratio of the big hit game using the left big prize opening 20 is set larger than the ratio of the big hit game using the lower big prize opening 21, The time required for the game can be reduced as a whole. In this way, the number of wins per unit time can be increased by improving the time efficiency. In addition, during the probabilistic state, the player expects that the big hit game will be continuously played (ie, consecutive play), so the expectation for the next big hit is greater than the enjoyment of the big hit game. Therefore, interest in the game can be improved by achieving time efficiency with the above configuration. That is, the player is not invited to feel frustrated by the big hit game.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態における遊技状態の優劣を、演出表示装置11に表示される演出モードが異なることとしても良い。つまり、遊技状態の優劣は、主制御基板30が管理せず、統括制御基板31側で管理するものとしても良い。例えば、「高確+変短あり」の遊技状態である場合のみ設定される「高確確定モード」と、「高確+変短あり」又は「低確+変短あり」の遊技状態である場合に設定される「高確示唆モード」とを設定したとする。この場合、「高確+変短あり」の遊技状態である場合には、「高確確定モード」又は「高確示唆モード」が設定されることになる。したがって、「高確確定モード」が、有利な遊技状態となる一方で、「高確示唆モード」が、「高確確定モード」よりも不利な遊技状態となる。また、有利遊技状態を演出モードと定義する場合、統括制御用CPU31aが遊技状態判定手段及び遊技状態制御手段として機能することになる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
The superiority or inferiority of the game state in the embodiment may be different in the effect mode displayed on the effect display device 11. That is, the superiority or inferiority of the gaming state may be managed on the overall control board 31 side without being managed by the main control board 30. For example, there is a “high-accuracy confirmed mode” that is set only when the gaming state is “high-accuracy + variable”, and “high-accuracy + variable” or “low-accuracy + variable” gaming state It is assumed that the “highly accurate suggestion mode” set in the case is set. In this case, in the case of the gaming state of “high probability + variable”, the “high probability confirmation mode” or “high probability suggestion mode” is set. Therefore, while the “high probability determination mode” is an advantageous gaming state, the “high probability suggestion mode” is a disadvantageous gaming state than the “high probability determination mode”. When the advantageous gaming state is defined as the effect mode, the overall control CPU 31a functions as a gaming state determination unit and a gaming state control unit.

・ 実施形態において、大当りBを設定せず、大当りAと大当りCのみを設定しても良い。
・ 実施形態では、変短上限回数として70回又は30回が設定されている場合、確変状態の開始からその回数が計数されていた。その変更例として、確変状態が終了してから70回又は30回の図柄変動ゲームで変短状態が付与される仕様であっても良い。
In the embodiment, the big hit A and the big hit C may be set without setting the big hit B.
In the embodiment, when 70 or 30 is set as the upper limit of change, the number of times is counted from the start of the probability change state. As an example of the change, there may be a specification in which a short state is given in 70 or 30 symbol variation games after the probability variation state ends.

・ 実施形態における変短状態の付与回数としての第2回数は、最大付与回数としての第1回数よりも少ない回数であれば、どのような回数であっても構わない。また、変短状態の付与回数として、変短状態を付与しない「0回」を、第1回数及び第2回数とは異なる「第3回数」として定義しても良いし、第1回数よりも少ない第2回数に含めても良い。   In the embodiment, the second number as the number of times of changing state may be any number as long as it is less than the first number as the maximum number of times of giving. Further, “0 times” that does not give the variable state may be defined as “third number” different from the first number and the second number as the number of times of the variable state. It may be included in a small second number.

・ 実施形態における当りの種類を変更しても良い。例えば、小当りを設定しても良い。小当りは、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる当りである。また、変短状態と同一回数の図柄変動ゲームで確変状態を付与する大当りを設定しても良い。また、確変状態を付与しないが、変短上限回数を一部の確変大当りと同一回数に設定した非確変大当りを設定しても良い。また、確変状態を次回大当り遊技終了後まで付与可能な大当りを設定しても良い。このような構成とする場合、確変状態と変短状態が付与されている期間を「有利遊技状態」としても良いし、確変状態と変短状態が付与されている期間のうち一部の期間を「有利遊技状態」としても良い。   -The hit type in the embodiment may be changed. For example, a small hit may be set. The small hit is a hit in which the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In addition, a big hit that gives a certain variation state may be set in the same number of symbol variation games as the variation state. In addition, although the probability variation state is not given, a non-probability variation big hit may be set in which the upper limit number of times of change is set to the same number of times as some probability variation big hits. Also, a jackpot that can be given the probability variation state until after the next jackpot game ends may be set. In such a configuration, the period in which the probability variation state and the variation state are given may be referred to as an “advantageous gaming state”, and a part of the period in which the probability variation state and the variation state are granted is selected. The “advantageous game state” may be set.

・ 実施形態は、確変状態又は変短状態のどちらか一方が付与されている状態を「有利遊技状態」と定義しても良い。
・ 実施形態における特典の大小は、遊技者に払い出される総賞球払出個数の多少で定義しても良い。この総賞球払出個数は、ラウンド遊技回数や、1回のラウンド遊技の開放時間、大入賞口20,21に1球入球する毎に払い出される賞球払出個数に依存する。
In the embodiment, a state in which one of the probability variation state or the variation state is given may be defined as an “advantageous game state”.
-The size of the privilege in the embodiment may be defined by the total number of prize balls to be paid out to the player. The total number of paid-out balls depends on the number of round games played, the opening time of one round game, and the number of prize-balls paid out each time one ball is entered into the big winning ports 20, 21.

・ 実施形態では、確変状態が付与されている期間中、入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態を「確変状態」と読み替えても良い。
・ 実施形態における確変終了手段は、リミッタ機能を搭載することとしても良い。リミッタ機能は、確変状態を連続的に付与する確変上限回数を示し、この回数に到達するまでの間は大当り抽選に当選すると、大当り遊技終了後に必ず確変状態を付与する機能である。つまり、確変上限回数に到達した場合は、到達することになった大当り抽選の当選に基づく大当り遊技終了後、必ず非確変状態が付与される。
In the embodiment, since the entrance rate improvement state is given during the period when the probability change state is assigned, the entrance rate improvement state may be read as “probability change state”.
In the embodiment, the probability variation ending means may be equipped with a limiter function. The limiter function indicates a probability variation upper limit number of times that the probability variation state is continuously given. If the big hit lottery is won until this number is reached, the probability variation state is always imparted after the big hit game ends. In other words, when the probability variation upper limit number is reached, a non-probability variation state is always given after the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery that has been reached.

・ 実施形態では、連続当選回数「2」から保留内大当り報知演出の実行対象としたが、3回目以降を実行対象としても良い。つまり、大当り抽選に連続して当選している状態であれば、何回目から保留内大当り報知演出を実行しても良い。   In the embodiment, from the number of consecutive wins “2”, the on-hold big hit notification effect is set as the execution target, but the third and subsequent times may be set as the execution target. That is, as long as the big hit lottery is continuously won, the on-hold big hit notification effect may be executed from any number of times.

・ 実施形態の保留内大当り報知演出では、最先の始動保留球から事前判定コマンドが設定されているか否かを判定するのではなく、保留記憶数にかかわらず保留中の図柄変動ゲームで事前判定コマンドが設定されているか否かを単に判定する態様であっても良い。また、複数の始動保留球に対して事前判定コマンドが設定されているときには、その数に応じて保留内大当り報知演出の演出内容を異ならせても良い。   -In the on-hold jackpot notification effect of the embodiment, it is not determined whether or not a pre-determination command is set from the earliest starting hold ball, but it is pre-determined in the symbol variation game that is on-hold regardless of the number of stored memory It may be a mode in which it is simply determined whether or not a command is set. Moreover, when the prior determination command is set with respect to the plurality of starting and holding balls, the contents of the effect of the in-holding jackpot notification effect may be varied according to the number of the commands.

・ 実施形態における第2遊技演出期間として「準備モードM2」を設定したが、「準備モードM2」に代えて「確定モードM3」を設定しても良いし、「準備モードM2」及び「確定モードM3」を第2遊技演出期間として設定しても良い。つまり、図6(a),(b)に示すように、保留記憶数に関係なく、図柄変動ゲームの実行順序に従って、選択される変動パターンを予め対応付けた変動パターン振分テーブルが設定されている遊技状態を、第2遊技演出期間として設定しても良い。この場合、確定モードM3では、画像表示部GHの右隅で図柄の変動表示を行っても良いし、画像表示部GHの中央で図柄の変動表示を行っても良い。   In the embodiment, “preparation mode M2” is set as the second game effect period, but “fixed mode M3” may be set instead of “preparation mode M2”, and “preparation mode M2” and “fixed mode” “M3” may be set as the second game effect period. That is, as shown in FIGS. 6A and 6B, a variation pattern distribution table in which a variation pattern to be selected is associated in advance is set according to the execution sequence of the symbol variation game, regardless of the number of reserved memories. The game state that is present may be set as the second game effect period. In this case, in the confirmation mode M3, the symbol variation display may be performed at the right corner of the image display unit GH, or the symbol variation display may be performed at the center of the image display unit GH.

・ 実施形態では、「途中結果」を導出する各図柄変動ゲームで背景画像を異ならせても良い。また、途中結果として雑魚キャラを表示させていたが、キャラクタなどを表示させない態様であっても良い。   In the embodiment, the background image may be different for each symbol variation game for deriving the “intermediate result”. Moreover, although the small fish character was displayed as a result on the way, the aspect which does not display a character etc. may be sufficient.

・ 実施形態では、最終回のラウンド遊技でのみ、説明演出を行うようにしても良い。これによれば、全ラウンド遊技にて説明演出を実行しなくても、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームと最も実行タイミングが近い最終回のラウンド遊技において説明演出を実行した場合であっても、両者に関連性があることを認識させることができるので、継続して両方の演出を楽しませることができる。   -In embodiment, you may make it perform description production only in the last round game. According to this, even when the explanation effect is not executed in all round games, even when the explanation effect is executed in the last round game whose execution timing is closest to the symbol variation game after the end of the big hit game, Since it is possible to recognize that there is a relationship between the two, it is possible to continuously entertain both productions.

・ 実施形態では、準備モードM2中の飾図の大きさを通常モードM1時から変化させなくても良く、画像表示部GHにて飾図よりも前のレイヤーにキャラクタ画像を表示させたり、飾図の前面を移動するように可動体を動作させたりするなどして、飾図が目立たないようにしても良い。   In the embodiment, the size of the decoration drawing in the preparation mode M2 does not have to be changed from the normal mode M1, and the character image is displayed on the layer before the decoration drawing on the image display unit GH. The decorative figure may be made inconspicuous, for example, by moving the movable body so as to move the front of the figure.

・ 実施形態では、準備モードM2中、飾図を用いて図柄変動ゲームを行わず、第4図柄X又は第5図柄Yを用いて図柄変動ゲームを行っても良い。
・ 実施形態は、第4図柄X又は第5図柄Yの停止態様によって、当りの種類を報知するようにしても良い。例えば、大当りAが決定されている場合、第4図柄Xを赤色で停止させる一方で、大当りBが決定されている場合、第4図柄Xを黄色で停止させるなどしても良い。
In the embodiment, during the preparation mode M2, the symbol variation game may be performed using the fourth symbol X or the fifth symbol Y without using the symbol variation game.
-In embodiment, you may make it alert | report a winning type by the stop aspect of the 4th symbol X or the 5th symbol Y. FIG. For example, when the big hit A is determined, the fourth symbol X may be stopped in red, while when the big hit B is determined, the fourth symbol X may be stopped in yellow.

・ 実施形態における説明演出は、オープニング演出、ラウンド遊技、エンディング演出、及び大当り遊技終了後の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル時間のうちいずれか2つの組み合わせに跨っていれば良く(ラウンド遊技については複数ラウンド間)、その開始タイミングは問わない。   -The explanatory effect in the embodiment may be any combination of any two of the opening effect, the round game, the ending effect, and the interval time until the symbol variation game after the jackpot game is started (round game) For multiple rounds), the start timing does not matter.

・ 実施形態における説明演出及び該説明演出に対応する内容で行われる大当り遊技終了後の図柄変動ゲームは、両者に関連性があって、かつ大当りの図柄組み合わせを導出させる遊技性とは異なる内容であれば、どのような内容であっても良い。例えば、敵キャラを倒す遊技性を、説明演出にて大当り遊技中に事前に説明するような内容でも良い。   ・ The explanation variation in the embodiment and the symbol variation game after the completion of the jackpot game with the contents corresponding to the explanation presentation are related to each other and have different contents from the game nature for deriving the symbol combination of the jackpot. Any content is acceptable. For example, the content may be such that the game nature of defeating an enemy character is explained in advance during the jackpot game by explanation production.

・ 実施形態において、統括制御基板31にもバックアップ機能を搭載しても良い。これによれば、統括制御用CPU31aが入力した変動パターン指定コマンドの復元を行うことができるため、主制御用CPU30aからのコマンドの再送信を必要としない。   In the embodiment, the overall control board 31 may also be equipped with a backup function. According to this, since the fluctuation pattern designation command input by the overall control CPU 31a can be restored, it is not necessary to retransmit the command from the main control CPU 30a.

・ 実施形態では、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行回数が確変上限回数に近付くほど、その変動時間が長くなるような設定とした。その変更例として、図柄変動ゲームの実行順序に応じて変動パターンを定めるのであれば、長い変動時間を特定する変動パターンを対応付ける箇所は、最終回に限定されない。例えば、確変上限回数に近付くほど、その変動時間が短くなるように変動パターンを対応付けたのであれば、確変状態が付与されてから1回目の図柄変動ゲームを、最も盛り上げることができる。また、確変状態が付与されてから3回目の図柄変動ゲームに対して、長い変動時間を特定する変動パターンを対応付けたのであれば、遊技者が確変状態に慣れてきた中盤の図柄変動ゲームを、最も盛り上げることができる。   In the embodiment, the setting is made such that the variation time becomes longer as the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the big hit game approaches the probability variation upper limit number. As an example of the change, as long as the variation pattern is determined according to the execution order of the symbol variation game, the location where the variation pattern specifying the long variation time is associated is not limited to the last time. For example, if the variation pattern is associated so that the variation time becomes shorter as the probability variation upper limit number is approached, the first symbol variation game after the certain variation state is given can be most excited. In addition, if a variation pattern that specifies a long variation time is associated with the third symbol variation game after the probability variation state is given, the middle symbol variation game in which the player has become accustomed to the certain variation state Can be the most exciting.

・ 実施形態では、特定条件が成立した特定期間に限って、保留記憶数を参照することなく、一義的に定めた変動パターンを設定しても良い。特定条件としては、特定の変動パターンを選択させるか否かの抽選に当選することや、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行されることが含まれる。また、特定期間には、複数回の図柄変動ゲーム(例えば、20回)や、規定回数目(大当り遊技終了後、20回目)の図柄変動ゲームなどが含まれる。   In the embodiment, a uniquely defined variation pattern may be set without referring to the number of reserved memories only in a specific period when a specific condition is satisfied. Specific conditions include winning a lottery to determine whether or not to select a specific variation pattern, and executing a predetermined number of symbol variation games. In addition, the specific period includes a plurality of symbol variation games (for example, 20 times) and a symbol variation game for a predetermined number of times (20th time after the big hit game is finished).

・ 実施形態において、大当り遊技終了後の実行回数が同一であるならば、大当り抽選の結果にかかわらず、同一の変動時間を定めた変動パターンを設定しても良い。
・ 実施形態において、準備モードM2及び確定モードM3中では、1〜5回のうち少なくとも1回の図柄変動ゲームで、保留記憶数の影響を受けず、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行順序に応じて変動時間を一義的に定める態様としても良い。
In the embodiment, if the number of executions after the end of the jackpot game is the same, a variation pattern that defines the same variation time may be set regardless of the result of the jackpot lottery.
In the embodiment, in the preparation mode M2 and the confirmation mode M3, in at least one of the symbol variation games 1 to 5, it is not affected by the number of reserved memories, and the execution sequence of the symbol variation game after the end of the big hit game It is good also as an aspect which defines a fluctuation time uniquely according to.

・ 実施形態では、準備モードM2及び確定モードM3にて、図柄変動ゲームの実行順序に応じた変動パターンを一義的に設定した。これに代えて、変短状態が付与されている確定モードM3及び変短モードM4にて、図柄変動ゲームの実行順序に応じた変動パターンを一義的に設定しても良い。   In the embodiment, the variation pattern according to the execution order of the symbol variation game is uniquely set in the preparation mode M2 and the confirmation mode M3. Instead of this, a variation pattern corresponding to the execution order of the symbol variation game may be uniquely set in the fixed mode M3 and the variation mode M4 to which the variation state is given.

・ 実施形態では、図柄変動ゲームの実行順序に応じて変動パターンを1対1で対応付けたが、対応付ける変動パターン数を複数としても良い。
・ 実施形態において、エンディングコマンドを出力するようにしても良い。ただし、エンディングコマンドに従って演出表示装置11に表示される演出は、大当り遊技の終了を確定的に報知する内容ではなく、大当り遊技と大当り遊技後の図柄変動ゲームの流れを遮らないような内容とすることが好ましい。
In the embodiment, the variation patterns are associated on a one-to-one basis according to the execution order of the symbol variation game. However, the number of variation patterns to be associated may be plural.
In the embodiment, an ending command may be output. However, the effect displayed on the effect display device 11 in accordance with the ending command is not a content that clearly notifies the end of the big hit game, but a content that does not block the flow of the big hit game and the symbol variation game after the big hit game. It is preferable.

・ 実施形態では、最終回のラウンド遊技の終了後、ラウンド間インターバル時間の経過後であって、かつエンディング演出を実行させるためのエンディング時間の経過後に、図柄変動ゲームを開始させるようにしても良い。   In the embodiment, after the end of the final round game, the symbol variation game may be started after the interval time between rounds has elapsed and after the ending time for executing the ending effect has elapsed. .

・ 実施形態では、エンディング時間の経過後に設定されるインターバル時間を「数ms」と短い時間に設定するならば、遊技者は略エンディング時間経過後のインターバル時間を体感することができないので、そのインターバル時間とエンディング時間を合算した時間は、「エンディング時間」と略同一とみなしても良い。この場合、エンディング時間とインターバル時間で、変更制御が行われることになる。また、エンディング時間経過後のインターバル時間で変更制御を行っても良い。   In the embodiment, if the interval time set after the ending time elapses is set to a short time such as “several ms”, the player cannot experience the interval time after the ending time elapses. The time obtained by adding the time and the ending time may be regarded as substantially the same as the “ending time”. In this case, change control is performed at the ending time and the interval time. Further, the change control may be performed at an interval time after the ending time has elapsed.

・ 実施形態において、大当りに連続して当選している間は、大当り遊技と大当り遊技後の図柄変動ゲームの流れを遮らないような内容でエンディング演出を実行させる一方で、初回の大当りなど、大当りに連続して当選していない間は、大当り遊技の終了を確定的に報知する内容でエンディング演出を実行させても良い。   -In the embodiment, while winning big hits continuously, the ending effect is executed with contents that do not block the flow of the big hit game and the symbol variation game after the big hit game, while the big hit such as the first big hit The ending effect may be executed with the content of definite notification of the end of the big hit game while the player is not continuously won.

・ 実施形態における視覚情報は、楽譜を表示させることとしても良い。また、図18(b)に示すように、味方キャラKYが歌を歌っているかのように音符(記号)を表示させ、楽曲の切り替わりによって、音符の種類や音符の色、歌っているキャラクタを変更する態様としても良い。また、演出用操作ボタンBTに内蔵されたランプを、スピーカSPから出力される楽曲の拍子に合わせて点滅させる態様としても良い。   The visual information in the embodiment may be a musical score. Also, as shown in FIG. 18B, notes (symbols) are displayed as if the ally character KY is singing a song, and the type of note, the color of the note, and the character being sung are changed according to the switching of music. It is good also as a mode to change. Moreover, it is good also as an aspect which blinks the lamp incorporated in operation button BT for production according to the time signature of the music output from speaker SP.

・ 実施形態では、同一の楽曲が出力させることを報知する場合、その報知態様は、嗅覚情報や触覚情報としても良い。例えば、嗅覚情報としては、楽曲Aaなら「もも」の香りをパチンコ遊技機から放出させる一方で、楽曲Bbなら「いちご」の香りをパチンコ遊技機から放出させるようにしても良い。また、触覚情報としては、演出用操作ボタンBTに振動子を設置するなどして、楽曲の切り替わりに合わせて振動態様を変化させるようにモータを制御したりしても良い。   -In embodiment, when alert | reporting that the same music is output, the alerting | reporting aspect is good also as olfactory information or tactile information. For example, as olfactory information, the scent of “Momo” may be released from the pachinko gaming machine for the music Aa, while the scent of “strawberry” may be released from the pachinko gaming machine for the music Bb. In addition, as the tactile information, a motor may be controlled so that the vibration mode is changed in accordance with the switching of music by installing a vibrator on the operation button BT for production.

・ 実施形態では、大当り遊技中に出力されていた楽曲と大当り遊技終了後の演出モードで出力される楽曲を同一とするが、大当り遊技終了後の演出モードでは、その楽曲の最初から出力し直しても良い。   In the embodiment, the music that was output during the jackpot game is the same as the music that is output in the effect mode after the jackpot game ends, but in the effect mode after the jackpot game ends, the music is output again from the beginning. May be.

・ 実施形態において、エンディング時間として設定する時間を変更しても良い。例えば、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更するための変更制御を行うために要する最小時間と同一時間に設定しても良い。また、大当りAのラウンド間インターバル時間(2秒)と同一時間としても良い。   In the embodiment, the time set as the ending time may be changed. For example, it may be set to the same time as the minimum time required for performing change control for changing from a gaming state for playing a big hit game to a gaming state for starting a symbol variation game. Also, the same time as the interval time (2 seconds) between rounds of jackpot A may be used.

・ 実施形態では、主制御用CPU30aからエンディング演出の開始タイミングに到達したことを示すエンディングコマンドを統括制御基板31に出力しても良い。これによれば、エンディングコマンドを入力した統括制御基板31は、変動パターン指定コマンドを入力する前に、大当り遊技が終了し、その後、図柄変動ゲームが開始することを前もって把握することが可能となる。そして、エンディングコマンドを入力した統括制御用CPU31aは、該コマンドに従ってエンディング演出の内容を指示する演出指定コマンドを各制御基板32,33に出力しても良い。一方、エンディングコマンドを入力したとしても、該コマンドに基づく演出指定コマンドを各制御基板32,33に出力せず、表示制御用CPU32a及び音声制御用CPU33aは、大当り遊技中に使用した画像データや音声データを使用して、繰り返し、演出表示装置11又はスピーカSPを制御する態様としても良い。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU31aは、装飾ランプの発光態様を制御するランプ制御基板(図示せず)など、図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11とは異なる発光体に演出指定コマンドを送信するようにしても良い。つまり、エンディングコマンドに基づく表示演出を演出表示装置11では行わず、エンディングコマンドに基づく遊技演出を、演出表示装置11を除くその他の演出実行装置(ランプ、スピーカ、可動体など)で行っても良い。これによれば、エンディング演出の演出時間が短く設定されている場合であっても、エンディングコマンドに対応する演出を実行することができる。   In the embodiment, an ending command indicating that the ending effect start timing has been reached may be output from the main control CPU 30a to the overall control board 31. According to this, the overall control board 31 that has input the ending command can grasp in advance that the jackpot game is completed before the change pattern designation command is input and then the symbol change game starts. . Then, the overall control CPU 31a that has input the ending command may output an effect designation command for instructing the content of the ending effect to each of the control boards 32 and 33 in accordance with the command. On the other hand, even if an ending command is input, an effect designation command based on the command is not output to each of the control boards 32 and 33, and the display control CPU 32a and the audio control CPU 33a do not use image data or audio used during the big hit game It is good also as an aspect which controls the effect display apparatus 11 or the speaker SP repeatedly using data. When the ending command is input, the overall control CPU 31a produces an effect on a light emitter different from the effect display device 11 on which the symbol variation game is played, such as a lamp control board (not shown) that controls the light emission mode of the decorative lamp. A designated command may be transmitted. In other words, the display effect based on the ending command is not performed by the effect display device 11, and the game effect based on the ending command may be performed by other effect execution devices (lamp, speaker, movable body, etc.) excluding the effect display device 11. . According to this, even if the effect time of the ending effect is set short, the effect corresponding to the ending command can be executed.

・ 実施形態では、説明演出や特別演出を実行しない場合であっても、エンディング時間を、大当り遊技を行うための遊技状態から図柄変動ゲームを開始させるための遊技状態に変更するための変更制御を行うために要する最小時間を加味した時間に設定しても良い。   -In the embodiment, even when the explanation effect and the special effect are not executed, the change control for changing the ending time from the game state for performing the big hit game to the game state for starting the symbol variation game is performed. You may set to the time which considered the minimum time required for performing.

・ 実施形態において、大当り遊技中と特定期間中に同一の楽曲を出力させる場合、特定期間中は、各図柄変動ゲーム毎に大当り遊技中に出力されていた楽曲の先頭から楽曲を出力させるようにしても良い。   In the embodiment, when the same music is output during the big hit game and during the specific period, the music is output from the beginning of the music that was output during the big hit game for each symbol variation game during the specific period. May be.

・ 実施形態では、大当りの種類毎に楽曲を対応付けても良い。
・ 実施形態では、変短モードM4中の楽曲選択として、遊技者による演出用操作ボタンBTの操作を契機に、統括制御用CPU31aが楽曲をランダムに抽選で決定しても良い。
In the embodiment, music may be associated with each type of jackpot.
In the embodiment, as the music selection in the speed change mode M4, the general control CPU 31a may randomly select the music by lottery when the player operates the effect operation button BT.

・ 実施形態において、変短モードM4中に選択可能な楽曲は、大当り抽選当選時に出力される楽曲を含まない楽曲としても良い。
・ 実施形態において、変短モードM4中に選択可能とされる楽曲は、連続当選回数が増加するに連れ、選択可能とされる楽曲の種類も増加させる仕様であっても良い。また、選択対象となる楽曲の数は変化しないが、連続当選回数が増加するに連れて、選択対象となる楽曲の種類を変化させても良い。また、連続当選回数が増加する度に1曲ずつ増加させても良いし、連続当選回数が規定回数(例えば、5回ずつ)を超える度に1曲ずつ増加させても良い。
In the embodiment, the music that can be selected in the variable speed mode M4 may be a music that does not include the music that is output at the time of winning the big hit lottery.
In the embodiment, the music that can be selected during the variable speed mode M4 may have a specification that increases the types of music that can be selected as the number of consecutive wins increases. Further, although the number of music pieces to be selected does not change, the type of music to be selected may be changed as the number of consecutive winnings increases. Each time the number of consecutive wins increases, one song may be increased, or every time the number of consecutive wins exceeds a specified number (for example, five times), one song may be increased.

・ 実施形態において、図柄変動ゲームと図柄変動ゲームの間のインターバル期間中は、楽曲を出力しないようにしても良い。
・ 実施形態では、設定される演出モードが同一であるならば、大当りの種類が異なる場合であっても同一の楽曲を出力させる態様であっても良い。
In the embodiment, the music may not be output during the interval between the symbol variation game and the symbol variation game.
-In embodiment, if the production mode set is the same, even if it is a case where the kind of jackpot differs, the aspect which outputs the same music may be sufficient.

・ 実施形態は、大当りを生起させる契機となった図柄変動ゲーム中に出力されていた楽曲を、大当り遊技中も継続して出力させる態様としても良い。
・ 実施形態では、原則、直近の大当りと同一の大当りが決定された場合、同一の楽曲を出力させていたが、遊技者にとって不利な大当りは「同一」から除外しても良い。また、直近の大当りと異なる大当りが決定された場合、異なる楽曲を出力させるようにしたが、遊技者にとって不利な当りに当選した場合は、楽曲を出力しなくても良い。例えば、1回目に大当りAに当選し、2回目には総賞球払出個数が少ない大当り(例えば、2ラウンド非確変大当りなど)に当選し、3回目に大当りAに当選したとする。この場合、2ラウンド非確変大当りに基づく大当り遊技中及び大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、楽曲を出力しなくても良い。また、2ラウンド非確変大当りにおいてラウンド遊技時間を短くし、見た目上、大当り遊技が行われていないかのように見せる遊技性とするならば、2ラウンド非確変大当り遊技中及び大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、遊技状態が変化していないように見せるため、大当りAに基づく大当り遊技中と同一の楽曲を出力させても良い。
-Embodiment is good also as an aspect which outputs continuously the music which was output during the symbol change game used as the opportunity which caused the big hit also during the big hit game.
In the embodiment, in principle, when the same jackpot as the latest jackpot is determined, the same music is output, but the jackpot that is disadvantageous to the player may be excluded from “same”. Also, when a big hit different from the most recent big hit is determined, a different piece of music is output. However, if a win that is disadvantageous to the player is won, the music may not be output. For example, it is assumed that a big hit A is won first time, a big hit with a small total number of winning balls is won (for example, two round non-probable big hit), and the big hit A is won third. In this case, the music may not be output during the big hit game based on the two-round non-probable big hit and after the big hit game ends until the next big hit lottery is won. In addition, if the round game time is shortened in the two round non-probable big hit and the game is made to appear as if the big hit game is not played, during the two round non-probable big hit game and after the big hit game ends, Until the next jackpot lottery is won, the same music as in the jackpot game based on the jackpot A may be output in order to make it appear that the gaming state has not changed.

・ 実施形態において、「図柄変動ゲームの当選確率が高確率となる特定期間」は、普図ゲームの当選確率が高確率となる状態としても良い。そして、実施形態は、第1種,第2種混合のパチンコ遊技機に搭載しても良い。なお、第1種パチンコ遊技機とは、始動入賞口への遊技球の入球を契機に図柄の変動が開始され、所定の図柄の図柄組み合わせが確定停止表示された場合に大当りとなるパチンコ遊技機を指す。また、第2種パチンコ遊技機とは、例えば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に特別電動役物が開放し、当該電動役物内の特別領域(所謂、Vゾーン)へ遊技球が入賞すると大当りとなるパチンコ遊技機を指す。したがって、第1種,第2種混合のパチンコ遊技機に実施形態の技術を搭載した場合、特別電動役物が開放している状態が、特定期間及び有利遊技状態に相当する。   In the embodiment, the “specific period in which the winning probability of the symbol variation game has a high probability” may be a state in which the winning probability of the normal game has a high probability. The embodiment may be mounted on a first-type and second-type mixed pachinko gaming machine. The first type pachinko game machine is a pachinko game that will be a big hit when a change in the symbol starts when the game ball enters the start prize opening and the symbol combination of the predetermined symbol is displayed in a fixed stop state. Point to the machine. In addition, the second type pachinko gaming machine is, for example, that a special electric accessory is released when a game ball enters a start winning opening, and a game is played in a special area (so-called V zone) in the electric accessory. This refers to a pachinko machine that wins when the ball wins. Therefore, when the technique of the embodiment is mounted on the first-type and second-type mixed pachinko gaming machines, the state in which the special electric accessory is open corresponds to the specific period and the advantageous gaming state.

・ 実施形態では、確変状態が付与されている期間中、リーチ抽選の当選確率を100%としなくても良い。この場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選しなかった際に、図柄変動ゲームの実行順序に応じて予め対応付けられたはずれ変動用の変動パターンを選択することになる。   In the embodiment, the winning probability of the reach lottery does not have to be 100% during the period when the probability variation state is given. In this case, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a selects a variation pattern for deviation variation that is associated in advance according to the execution order of the symbol variation game.

・ 実施形態において、確変状態が付与されている状態では、大当り抽選に当選しなかった場合、必ずリーチ抽選に当選するようにリーチ判定値を設定している。これにより、図6(a),(b)に示すはずれ変動パターンは、はずれリーチ変動用の変動パターンとして分類されることになる。ただし、確変状態が付与されている期間中、図柄変動ゲームの実行順序に従って変動パターンが定められていれば良いので、大当り抽選に当選しなかった場合に実行される演出内容は、リーチ演出を伴っていても伴っていなくてもどちらでも良い。   In the embodiment, in the state where the probability variation state is given, the reach determination value is set so that if the big hit lottery is not won, the reach lottery is always won. Thereby, the deviation fluctuation patterns shown in FIGS. 6A and 6B are classified as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. However, during the period when the probability variation state is given, it is sufficient that the variation pattern is determined according to the execution sequence of the symbol variation game, so the effect content that is executed when the big hit lottery is not won is accompanied by the reach effect It does not matter whether it is accompanied or not.

・ 実施形態は、第2特図変動ゲームを優先的に実行したが、特図1,2を問わず、始動入賞口16,17に入賞した順に図柄変動ゲームを実行しても良い。この場合、先読み演出の実行対象となる始動保留球の最大値は「8」となるため、確変上限回数を、始動保留球の最大値と一致する回数以上(例えば、9回)としても良い。   In the embodiment, the second special figure variation game is preferentially executed. However, regardless of the special figures 1 and 2, the symbol variation game may be executed in the order in which the winning winning openings 16 and 17 are won. In this case, since the maximum value of the start-holding ball that is the execution target of the pre-reading effect is “8”, the probability variation upper limit number may be greater than or equal to the maximum value of the start-holding ball (for example, nine times).

・ 実施形態では、主制御用CPU30aが特図指定コマンド(特図毎に設定されたコマンド)を出力し、その特図指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが当りの種類を把握している。これに代えて、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが、大当りの種類を把握するようにしても良い。   In the embodiment, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command (a command set for each special figure), and the overall control CPU 31a grasps the type of winning based on the special figure designation command. . Alternatively, the main control CPU 30a may output a control command indicating the type of jackpot instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the general control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・ 実施形態では、特図の変動表示領域を演出表示装置11の表示領域の一部としても良い。この場合、特図の変動表示領域、飾図の変動表示領域、及び第4,第5図柄の変動表示領域をそれぞれ独立して設定することが望ましい。   In the embodiment, the special display variable display area may be a part of the display area of the effect display device 11. In this case, it is desirable to set the special display variable display area, the decorative display variable display area, and the fourth and fifth design variable display areas independently of each other.

・ 実施形態は、1つの特図を用いるパチンコ遊技機(特図1のみの構成)に具体化しても良い。   The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special figure (configuration of special figure 1 only).

BT…演出用操作ボタン、X…第4図柄、Y…第5図柄、10…遊技盤、11…演出表示装置、12a,12b…特別図柄表示装置、16,17…始動入賞口、18…開閉羽根、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、33…音声制御基板、33a…音声制御用CPU。   BT: Operation buttons for production, X ... 4th symbol, Y ... 5th symbol, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12a, 12b ... Special symbol display device, 16, 17 ... Start prize opening, 18 ... Opening / closing Blades 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU, 31b ... overall control ROM, 31c Reference control RAM 32 Display control board 32a Display control CPU 33 Voice control board 33a Voice control CPU

Claims (4)

大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後には、大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態、及び始動入賞口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方からなる有利遊技状態が付与される遊技機において、
図柄変動ゲームの開始直前に、該図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え
前記有利遊技状態が付与されていない場合に前記大当り抽選に当選したことによって開始される大当り遊技の終了後は複数回の図柄変動ゲームで構成される第1規定期間があり、前記有利遊技状態が付与されている場合に前記大当り抽選に当選したことによって開始される大当り遊技の終了後は複数回の図柄変動ゲームで構成される第2規定期間があり、前記第1規定期間及び前記第2規定期間のそれぞれは前記有利遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第1規定期間及び前記第2規定期間の各期間中、図柄変動ゲームの実行順序に従って予め対応付けられている変動時間を選択し、
前記変動時間決定手段の決定した前記変動時間をもとに実行される図柄変動ゲームは、前記第1規定期間と前記第2規定期間とで、演出内容及び変動時間が異なることを特徴とする遊技機。
If you win the jackpot whether jackpot lottery is performed jackpot gaming after the end of the symbol variation game, after the jackpot game end, the probability variation state of varying the probability of lottery jackpot lottery from a low probability high probability, and the starting In a gaming machine to which an advantageous gaming state consisting of at least one of a winning rate improvement state for improving a winning rate of a gaming ball into a winning opening is given ,
Immediately before the start of the symbol variation game, a variation time determining means for determining the variation time of the symbol variation game is provided ,
After the end of the jackpot game that is started by winning the jackpot lottery when the advantageous game state is not granted , there is a first prescribed period composed of a plurality of symbol variation games, and the advantageous game state is After the jackpot game started by winning the jackpot lottery when it is granted, there is a second prescribed period composed of a plurality of symbol variation games, the first prescribed period and the second prescribed period Each of the periods is the advantageous gaming state,
The variation time determining means selects a variation time associated in advance according to the execution order of the symbol variation game during each of the first prescribed period and the second prescribed period,
The game with a symbol variation that is executed based on the variation time determined by the variation time determination means has different contents and variation times between the first prescribed period and the second prescribed period. Machine.
前記各期間中、前記変動時間決定手段がはずれの場合に決定する変動時間は、図柄変動ゲーム毎に異なる、又は前記規定期間中の最終回の図柄変動ゲームと最終回以前の図柄変動ゲームとで異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 During each period, the variation time determined when the variation time determining means is different is different for each symbol variation game, or is different between the last symbol variation game during the specified period and the symbol variation game before the last game. The gaming machine according to claim 1, which is different . 前記各期間中、前記変動時間決定手段が大当りの場合に決定する変動時間、図柄変動ゲーム毎に異る、又は前記規定期間中の最終回の図柄変動ゲーム最終回以前の図柄変動ゲームと異なることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Wherein during each period, time-varying said variable time determining means for determining if the jackpot is Ru different name for each FIG pattern change games, or final times of symbol variation games and the last round previous symbol variable in the prescribed period the gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the benzalkonium different in the game. 遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記変動時間決定手段を有し、
前記変動時間は、メイン変動パターンによって規定されているとともに、前記規定期間中、前記図柄変動ゲームの実行順序に従って選択される変動パターンを予め対応付け、
前記変動時間決定手段は、前記規定期間中、前記規定期間用の変動パターンを選択することで、規定期間中の図柄変動ゲームの変動時間を事前に把握することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機
Main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means capable of executing various controls relating to game effects based on control signals output from the main control means, wherein the main control means determines the variation time Having means,
The variation time is defined by a main variation pattern, and a variation pattern selected according to an execution order of the symbol variation game is associated in advance during the defined period,
The variation time determining means, by selecting a variation pattern for the defined period during the defined period, grasps in advance the variation time of the symbol variation game during the defined period. Item 4. The gaming machine according to any one of items 3 to 3 .
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