JP2012176028A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining a decrease in a player's interest in a notice performance.SOLUTION: When determining notice patterns YP6-YP11 including a character notice performance as notice patterns for a pre-development notice performance in a pre-development period Tp of a ready-to-win performance of a symbol variation game, a CPU for performance control can hardly determine the notice pattern YH2 for specifying a gold leaf-covered screen notice performance with a high degree of the expectation of a jackpot as the notice pattern for a development-time notice performance in the development timing Th of the ready-to-win performance in comparison with the case of the determination of the notice patterns YP1-YP5 that do not include the character notice performance. Additionally, when determining the notice patterns YP1-YP5 which do not include the character notice performance as the notice patterns for the pre-development notice performance, the CPU for performance control determines the notice pattern for the development-time notice performance at a determination rate based on the determined notice pattern.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示装置(液晶ディスプレイなど)に表示することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を遊技演出の一つとして実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is displayed on a display device (liquid crystal display or the like) based on a determination result of jackpot determination. And, in a pachinko machine, one of the game effects is a special game effect that informs the degree of expectation of privilege grant indicating the possibility that a privilege advantageous to the player will be granted as a result of the symbol variation game during the symbol variation game. (For example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として大当り遊技が付与される可能性を示す大当り期待度(特典付与期待度)を報知する予告演出を特別遊技演出として実行し、大当りとなることに期待する遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, during the symbol variation game, a special game effect is provided for notifying the jackpot expectation degree (privilege expectation expectation degree) indicating the possibility of the jackpot game being given as a result of the symbol variation game. As a player, the interests of the players who expect to become big hits are being improved.

特開2005−34242号公報JP 2005-34242 A

ところで、近時のパチンコ遊技機の中には、1回の図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度の異なる演出内容により複数の予告演出を実行するものがある。しかしながら、特定演出内容の予告演出の他に、大当り期待度の高い演出内容の予告演出が実行されてばかりでは、特定演出内容による予告演出が実行されたことを遊技者に印象付けることができず、ひいては特定演出内容による予告演出に対する期待感を抱き難くなり、遊技者の興趣が低下する虞がある。   By the way, among recent pachinko machines, there is one that executes a plurality of notice effects according to effect contents having different jackpot expectations in one symbol variation game. However, in addition to the notice effect of the specific effect content, it is not possible to impress the player that the notice effect of the specific effect content has been executed just by executing the effect effect with the high expectation level of jackpot. As a result, it is difficult to have a sense of expectation for the notice effect due to the specific effect content, and the player's interest may be reduced.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player with respect to special game effects. It is in.

上記問題点を解決するために、請求項1の発明は、始動口への入球検知を契機とした大当り判定の判定結果に基づき表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を実行する遊技機において、前記図柄変動ゲーム中における第1実行時期に実行させる第1特別遊技演出の演出内容を第1演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第2実行時期に実行させる第2特別遊技演出の演出内容を第2演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき遊技演出実行手段を制御し、前記特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、を備え、前記第1演出内容群には、特定演出内容を含み、前記第2演出内容群には、通常第2演出内容と、前記通常第2演出内容よりも高い特典付与期待度を設定した特別第2演出内容と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し難く構成されたことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention of claim 1 displays the symbol variation game on the display means based on the determination result of the jackpot determination triggered by the detection of the entrance to the start port, and the symbol variation game In the gaming machine that executes a special game effect for notifying a bonus granting expectation indicating the possibility that a bonus advantageous to the player is given as a result of the symbol change game, the first execution in the symbol change game The effect content of the first special game effect to be executed at the time is determined from the first effect content group, and the effect content of the second special game effect to be executed at the second execution time in the symbol variation game is the second effect. A special game for controlling the game content execution means based on the production content determining means determined from the content group and the production contents determined by the production content determination means to execute the special game production. Output control means, wherein the first effect content group includes a specific effect content, and the second effect content group includes a normal second effect content and a privilege higher than the normal second effect content. Special second effect content with an expectation degree set, and when the effect content determining means determines the effect content including the specific effect content as the effect content of the first special game effect, Compared to the case where the content of the production that does not include the specific content is determined as the content of the special game production, the content of the special second production is difficult to determine as the content of the production of the second special game production. Is the gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典付与期待度は、前記特典として大当り遊技が付与される可能性を示す大当り期待度であり、前記特定演出内容には、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な特殊演出内容を除く演出内容の中で最も高い大当り期待度が設定されており、前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に応じた決定率により前記第2特別遊技演出の演出内容を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the bonus granting expectation is a jackpot expectation degree indicating a possibility that a jackpot game is given as the bonus, and the specific effect content Is set to the highest jackpot expectation degree among the contents of the effects excluding the contents of special effects that can be determined only when the determination result of the jackpot determination is affirmative. When the content of the production not including the specific content is determined as the content of the performance, the gist is to determine the content of the second special game effect according to the determination rate according to the determined content of the effect.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第1演出内容群には、通常第1演出内容と、前記通常第1演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第1演出内容と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合に、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含まない演出内容を決定したときには、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し易く構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, in the first effect content group, a normal first effect content and a higher jackpot expectation than the normal first effect content are set. The content of the content determination means includes a special first content, and the content determination means includes a content that does not include the specific content as the content of the first special game effect when the determination result of the jackpot determination is affirmative. When the content of the first special game effect is not included as the content of the first special game effect, the special first effect content is included as the content of the first special game effect. The gist is that the special second effect content is easily determined as the effect content of the second special game effect as compared to when the effect content is determined.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記第1演出内容群には、通常第1演出内容と、前記通常第1演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第1演出内容と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が否定である場合であって、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合に、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し難く構成されたことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the first effect content group includes a normal first effect content and a higher jackpot expectation than the normal first effect content. Special first effect content with a degree set, wherein the effect content determining means is a case where the determination result of the jackpot determination is negative, and the specific effect content as the effect content of the first special game effect If the content of the effect including the first special effect is determined as the content of the first special game effect, the specific effect content is determined as the content of the first special game effect. The gist is that it is difficult to determine the content of the special second effect as the effect content of the second special game effect as compared to the case of determining the effect content not including.

請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第1演出内容群には、前記特殊演出内容をさらに含み、前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に前記特殊演出内容が含まれているか否かにかかわらず前記第2特別遊技演出の演出内容を決定することを要旨とする。   The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the first effect content group further includes the special effect content, and the effect content determination. In the case where the content of the effect including the specific effect content is determined as the effect content of the first special game effect, the means is configured to determine whether the special effect content is included in the determined effect content. The gist is to determine the contents of the special game effects.

本発明によれば、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest of a player with respect to a notice effect falls.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(h)は、予告演出の実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a notice effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)は、第1予告演出決定用テーブルを示す説明図、(b)は、予告パターンを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the 1st notice effect determination table, (b) is explanatory drawing which shows a notice pattern. 第2予告演出決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd notice effect determination table. 第3予告演出決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 3rd notice effect determination table. 第4予告演出決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 4th notice effect determination table.

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11が表示手段、予告演出実行手段、及び遊技演出実行手段となる。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects are displayed as game effects executed in association with the game. Is done. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect display device 11 is a display means, a notice effect executing means, and a game effect executing means.

また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム(以下「特図変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a special symbol display device (hereinafter, referred to as “special drawing display device”) 12 composed of a 7-segment LED is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game (hereinafter referred to as a "special symbol variation game") in which a special symbol (hereinafter referred to as a "special symbol") is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery for determining whether or not to win (a big hit lottery described later).

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special figure display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the case where the special symbol display device 12 displays the deferred symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the nonexistent symbol (outlier display result) as a fixed stop display.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, “222”, “777”, etc.). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed). Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from the fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

演出表示装置11の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。   Below the effect display device 11, a special symbol hold display device (hereinafter referred to as “special drawing hold display device”) 13 having a plurality of (four in this embodiment) special figure hold light emitting units is disposed. ing. The special figure hold display device 13 notifies the player of the number of stored special drawing start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the special figure variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The reserved memory number is the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では「−(バー)」)が確定停止表示(導出)される。   On the lower left side of the effect display device 11, a normal symbol display device 14 composed of a 7-segment LED is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the symbol of the normal symbol (“7” in this embodiment) is displayed in a fixed stop (derived) in the normal symbol variation game. On the other hand, when the lottery per common drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, “− (bar)”) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the upper start winning opening 17 of this embodiment, a game ball can always enter. Further, below the upper start winning opening 17, a lower starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The lower start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The lower start winning opening 18 is opened by the opening operation of the opening / closing blades 19 so that the game ball can easily enter (win) and the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blades 19. The game ball is in a closed state where it is difficult to enter (win).

そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、上始動入賞口17、及び下始動入賞口18が始動口を構成する。   A first start port SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 17, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 18. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting the played game ball is provided. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby detecting the start condition of the special figure variation game and a predetermined number of game balls as award balls. A payout condition may be assigned. In the present embodiment, the upper start winning port 17 and the lower start winning port 18 constitute a starting port.

また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the lower start winning opening 18 is provided a large winning opening (special electric accessory) 21 having a large winning opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The special winning opening 21 is opened by the opening operation of the special winning opening door 20 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。以上のように、本実施形態では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態が遊技者に有利な特典として把握できる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). In the variable speed state, the open / close blade 19 of the lower start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable speed state is not given when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates advantageously for the player and the rate of entering the lower start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19, and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. It is also an easy entry state where it is easy to enter the start winning opening 18. As described above, in this embodiment, the big hit game, the probability variation state, and the variation state can be grasped as benefits advantageous to the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game prepared in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special figure display device 12 and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (15 in this embodiment). One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、60種類が特図ZAに分類され、40種類が特図ZBに分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Yes. Which of the two types of jackpots will be awarded depends on the type of jackpot symbol that is internally determined as a special chart to be confirmed and stopped on the special chart display device 12 when the big prize lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all the 100 types of jackpot symbols of the special chart displayed on the special chart display device 12, 60 types are classified into the special chart ZA and 40 types are classified into the special chart ZB.

特図ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特図ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを確変大当りAと示すとともに、特図ZBに対応する大当りを非確変大当りBと示す場合がある。   After the big hit game given when the special figure ZA is determined, the probability change state and the short change state are given until the next big hit is generated. In addition, after the jackpot game given when the special figure ZB is determined, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted), and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A variable state is given until a special figure changing game is played, or until a big hit is generated before the number of special figure changing games is completed. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA may be indicated as a probable variation big hit A, and the big hit corresponding to the special figure ZB may be indicated as a non-probable big hit B.

また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)中に、特図変動ゲームが大当りとなる(大当り表示結果が導出される)可能性の高低となる大当り期待度(大当り信頼度)を示す予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、大当り期待度が特典付与期待度としても把握できる。図2(b)〜(h)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、予告演出として、ロゴ予告演出、降り物予告演出、キャラ予告演出、及び襖予告演出の4種類の予告演出が用意されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a possibility that the special figure changing game will be a big hit (a big hit display result is derived) during the special figure changing game (symbol changing game). It is configured to be able to execute a notice effect indicating a big hit expectation degree (big hit reliability) that becomes high or low. In this embodiment, the big hit expectation can be grasped as the privilege grant expectation. As shown in FIGS. 2B to 2H, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, four types of notice effects such as a logo notice effect, a falling-off notice effect, a character notice effect, and a habit notice effect are provided as the notice effects. Is prepared.

図2(b)に示すように、ロゴ予告演出は、演出表示装置11において、所定の文字列(本実施形態では「天晴」)を模したロゴ画像Gaを画像表示する態様で実行される。また、図2(c),(d)に示すように、降り物予告演出は、演出表示装置11において、流れ星を模した画像(以下、流れ星画像と示す)Gbを画像表示する態様で実行される。本実施形態の降り物予告演出には、1つの流れ星画像Gbを画像表示させる降り物予告演出(図2(c))、及び3つの流れ星画像Gbを画像表示させる降り物予告演出(図2(d))がある。   As shown in FIG. 2B, the logo notice effect is executed on the effect display device 11 in such a manner that a logo image Ga imitating a predetermined character string (“Tenharu” in this embodiment) is displayed as an image. . Moreover, as shown in FIGS. 2C and 2D, the falling-off notice effect is executed on the effect display device 11 in a mode in which an image imitating a shooting star (hereinafter referred to as a shooting star image) Gb is displayed as an image. The The falling thing notice effect of this embodiment includes a falling thing notice effect (FIG. 2 (c)) for displaying one shooting star image Gb and a falling matter notice effect (FIG. 2 (3) for displaying three shooting star images Gb. d)).

また、図2(e)に示すように、キャラ予告演出は、演出表示装置11において、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Gcを画像表示する態様で実行される。本実施形態において、キャラ予告演出として画像表示させるキャラクタ画像Gcは、本実施形態のパチンコ遊技機のモチーフ(テーマ,主題,題材,思想)とされたキャラクタ(本実施形態では「お侍」)を模した画像とされている。すなわち、本実施形態のキャラ予告演出は、パチンコ遊技機のモチーフに対応する(沿った)演出内容で実行される予告演出とされている。   Further, as shown in FIG. 2E, the character notice effect is executed in the effect display device 11 in such a manner that a character image Gc imitating a predetermined character is displayed as an image. In the present embodiment, the character image Gc to be displayed as a character notice effect is a character (in this embodiment, “O”) that is a motif (theme, theme, subject matter, idea) of the pachinko gaming machine of the present embodiment. It is a simulated image. That is, the character notice effect of the present embodiment is a notice effect executed with the effect contents corresponding to (along) the motif of the pachinko gaming machine.

また、図2(f)〜(h)に示すように、襖予告演出は、演出表示装置11において、襖を模した画像(以下「襖画像」と示す)を画像表示する態様で実行される。本実施形態の襖予告演出には、白色の襖を模した白襖画像Gdを画像表示させる白襖予告演出(図2(f))、金色の襖を模した金襖画像Geを画像表示させる金襖予告演出(図2(g))、及び虎柄の襖を模した虎襖画像Gfを画像表示させる虎襖予告演出(図2(h))がある。本実施形態では、ロゴ予告演出、降り物予告演出、キャラ予告演出、及び襖予告演出が特別遊技演出となる。   Further, as shown in FIGS. 2F to 2H, the 襖 notice effect is executed in the effect display device 11 in an aspect in which an image imitating 襖 (hereinafter, referred to as “襖 image”) is displayed as an image. . In the wrinkle notice effect of the present embodiment, a white wrinkle notice effect (FIG. 2 (f)) that displays a white wrinkle image Gd that imitates a white wrinkle, and a gold fist image Ge that imitates a golden wrinkle is displayed. There is a gold rooster announcement effect (FIG. 2 (g)) and a tiger rooster announcement effect (FIG. 2 (h)) that displays a tiger rooster image Gf that imitates a tiger pattern wing. In the present embodiment, the logo notice effect, the fall notice effect, the character notice effect, and the heel notice effect are special game effects.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a outputs various random number values such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter referred to as a "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special figure when winning in the big hit lottery, and is set to all 100 kinds of integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special figure jackpot symbols described above. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the special map variable game to the end of the special map variable game. The content (production content) and the variation time (production time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The big hit variation is an effect that is developed so that the special figure changing game finally displays the big hit symbol after the reach effect. The loss reach variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped after reaching the reach effect. The deviation variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped without reaching the reach effect. The reach effect is performed in the symbol change game with the decorative symbol on the effect display device 11 after the reach state is formed (displayed) until the symbol combination (big hit symbol or missed symbol) is finally derived. . In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the fluctuation of the symbols is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

本実施形態では、図4に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2,P4が用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3,P5が用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for deviation fluctuation, and fluctuation patterns P2 and P4 are provided as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In the present embodiment, variation patterns P3 and P5 are prepared as variation patterns for the big hit variation.

また、変動パターンP2,P3は、演出表示装置11において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。より具体的には、変動パターンP2,P3は、特図変動ゲームが開始すると、期間T1(本実施形態では12秒)の経過時にリーチ状態を形成するとともに、期間T2(本実施形態では13秒)にかけてノーマルリーチ演出を実行する変動内容を特定している。そして、変動パターンP2,P3は、ノーマルリーチ演出において中列に左右2列と同一、又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容を特定している。   In addition, the variation patterns P2 and P3 can specify the normal reach effect, which is formed by varying the decorative symbol of the middle row, which is the final stop symbol row, as the content of change in the effect display device 11 while forming the reach state. More specifically, when the special figure variation game starts, the variation patterns P2 and P3 form a reach state when the period T1 (12 seconds in the present embodiment) has elapsed, and the period T2 (13 seconds in the present embodiment). ) To specify the contents of fluctuations for executing the normal reach production. Then, the variation patterns P2 and P3 specify the variation contents to be displayed in a fixed stop when the variation time elapses by deriving the same or different decorative symbols as the left and right columns in the middle column in the normal reach effect.

また、変動パターンP4,P5は、演出表示装置11において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。本実施形態のスーパーリーチ演出は、演出表示装置11においてリーチ状態を表示したまま、そのリーチ状態を形成する飾り図柄とは別のキャラクタ画像を表示させる態様で実行される。変動パターンP4,P5は、特図変動ゲームが開始すると、期間T1(本実施形態では12秒)の経過時にリーチ状態を形成するとともに、期間T2(本実施形態では13秒)にかけてノーマルリーチ演出を実行する変動内容を特定している。そして、変動パターンP4,P5は、期間T2の経過後、期間T3(本実施形態では20秒)にかけてスーパーリーチ演出を実行するとともに、中列に左右2列と同一、又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容を特定している。   In addition, the variation patterns P4 and P5 execute the normal reach effect in the effect display device 11 and develop the effect contents of the reach effect after deriving the middle row symbol in the normal reach effect or during the middle row change. The super reach production to be performed can be specified as the variation content. The super reach effect of the present embodiment is executed in such a manner that a character image different from the decorative pattern forming the reach state is displayed while the reach state is displayed on the effect display device 11. When the special figure variation game starts, the variation patterns P4 and P5 form a reach state when the period T1 (12 seconds in the present embodiment) has elapsed, and execute a normal reach effect over the period T2 (13 seconds in the present embodiment). The fluctuation content to be identified is specified. Then, the fluctuation patterns P4 and P5 execute the super reach effect over the period T3 (20 seconds in the present embodiment) after the lapse of the period T2, and derive the same or different decorative designs in the left and right columns in the middle row. The change contents to be confirmed and stopped when the change time elapses are specified.

したがって、本実施形態では、変動パターンP4,P5に基づく特図変動ゲームにおいて、期間T2の経過時(特図変動ゲームの開始から期間T1+期間T2=25秒の経過時)は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へリーチ演出が発展し、スーパーリーチ演出が開始される発展タイミングThとなる。なお、以下の説明では、期間T2を発展前期間Tpと示す場合がある。本実施形態では、スーパーリーチ演出が特定表示演出となる。   Therefore, in the present embodiment, in the special figure fluctuation game based on the fluctuation patterns P4 and P5, when the period T2 has elapsed (period T1 + period T2 = 25 seconds have elapsed since the start of the special figure fluctuation game), the normal reach effect is changed to the supermarket. The reach production develops into the reach production, and the development timing Th when the super reach production starts. In the following description, the period T2 may be indicated as a pre-development period Tp. In the present embodiment, the super reach effect is the specific display effect.

また、本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展することに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合(割合の全体)に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。   Further, in the present embodiment, the super reach production is positioned as a reach production in which a high jackpot expectation is set as compared with the normal reach production. For this reason, the player plays a game with a sense of expectation for developing from a normal reach production to a super reach production. To increase the expectation level for a specific reach production, the ratio of selecting a variation pattern for a specific reach production in the case of a big win and the ratio of selecting a variation pattern for a specific reach production in the event of a loss What is necessary is just to make it the ratio which selects the fluctuation pattern of a specific reach production increase in the case of the jackpot which occupies for the ratio (the whole ratio).

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、第1演出振分用乱数、及び第2演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as the first effect distribution random number and the second effect distribution random number every predetermined cycle. Each effect distribution random number is a random number used when determining whether or not to execute the above-described notice effect. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various determination values and tables are stored in the effect control ROM 31b.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17、又は下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described.
First, the main control CPU 30a receives the game ball in the upper start winning port 17 or the lower start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. Entry determination of whether or not has entered is executed. When the determination result of this entry determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, when the determination result of the entry determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a hold determination as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result of the hold determination is affirmative (the hold storage number is less than 4), the main control CPU 30a increments the hold storage number by +1 (1 addition). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as starting hold balls. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the special figure variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the special figure variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory count stored in the main control RAM 30c of 0 ( The number of stored data is determined whether or not it is greater than zero. When the determination result of the storage number determination is negative (the stored storage number is 0), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is 1 or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a special figure variation game that is being held. . Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (jackpot lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特図(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、10分の3の確率で変動パターンP3(ノーマルリーチ演出)を選択し、10分の7の確率で変動パターンP5(スーパーリーチ演出)を選択する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a special figure fluctuation game that becomes a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines a special figure (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special figure display device 12 based on the read special figure distribution random number value. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for large hit variation. In this embodiment, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern P3 (normal reach effect) with a probability of 3/10, and selects the fluctuation pattern P5 (super reach effect) with a probability of 7/10.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、10分の7の確率で変動パターンP2(ノーマルリーチ演出)を選択し、10分の3の確率で変動パターンP4(スーパーリーチ演出)を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special pattern to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for the deviation reach variation. In this embodiment, the main control CPU 30a selects the variation pattern P2 (normal reach effect) with a probability of 7/10, and selects the variation pattern P4 (super reach effect) with a probability of 3/10. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing the symbol variation game that causes the shift variation. In the deviation variation processing, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a which has determined the special figure and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determined matter of the special figure start process at a predetermined timing. It outputs to CPU31a for production control. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the time of starting the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure and then outputs the fluctuation pattern designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. The main control CPU 30a causes the special figure display device 12 to start the fluctuation of the special figure together with the output of the fluctuation pattern designation command, and causes the special figure to be fixedly stopped and displayed together with the output of the all symbols stop command.

次に、主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect when the special figure changing game of the big hit change ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. Also, the main control CPU 30a opens the grand prize opening door 20 by opening the round game and opens the big prize opening 21, and closes the grand prize opening door 20 when the round end condition is satisfied. Then, the special winning opening 21 is closed. When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect, and ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。
Next, game state processing executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZB(非確変大当りB)に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “100 times” as the number of operations indicating the number of remaining special figure variable games to which the variable state is given after the big hit game based on the special figure ZB (non-probable big hit B). A predetermined storage area of the control RAM 30c is set. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが最初に変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、前述した予告演出の実行可否、及び実行する予告演出の種類を決定する。以下、詳細に説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
First, a description will be given of the control that is performed to execute the symbol variation game when the presentation control CPU 31a first inputs a variation pattern designation command. When the effect control CPU 31a receives the change pattern designation command, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the above-described notice effect and the type of the notice effect to be executed. Details will be described below.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数をもとに、図5(a)に示す第1予告演出決定用テーブルTAを参照して予告パターンを決定する。この第1予告演出決定用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the acquired first effect distribution random number, FIG. The notice pattern is determined with reference to the first notice effect determination table TA shown in a). The first notice effect determination table TA is stored in the effect control ROM 31b.

第1予告演出決定用テーブルTAには、変動パターン毎に、発展前期間Tp(=期間T2)で実行させる発展前予告演出の演出内容を特定可能な12種類の予告パターンYP0〜YP11が対応付けられている。本実施形態において、発展前予告演出は、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出から構成される。また、本実施形態では、発展前予告演出が第1予告演出、及び第1特別遊技演出となり、発展前期間Tp(=期間T2)が第1実行時期となる。図5(b)に示すように、予告パターンYP0〜YP11は、それぞれ発展前予告演出として実行させる予告演出の種類(ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出)を特定し得る。なお、図5(b)では、各予告パターンYP0〜YP11において、発展前予告演出として実行させない予告演出に対応する欄に斜線を付した。例えば、予告パターンYP0には、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出の何れも発展前予告演出として実行しないことが特定されている。また、例えば、予告パターンYP10には、ロゴ予告演出、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ)、及びキャラ予告演出を発展前予告演出として実行させることが特定されている。   The first notice effect determination table TA is associated with 12 types of notice patterns YP0 to YP11 that can specify the contents of the effect of the advance notice effect to be executed in the pre-development period Tp (= period T2) for each variation pattern. It has been. In the present embodiment, the pre-development notice effect includes a logo notice effect, a falling thing notice effect, and a character notice effect. In the present embodiment, the pre-development notice effect is the first notice effect and the first special game effect, and the pre-development period Tp (= period T2) is the first execution time. As shown in FIG. 5B, each of the notice patterns YP0 to YP11 can specify the kind of notice effect to be executed as the pre-development notice effect (logo notice effect, falling notice effect, and character notice effect). In FIG. 5B, in each of the notice patterns YP0 to YP11, the column corresponding to the notice effect that is not executed as the pre-development notice effect is hatched. For example, in the notice pattern YP0, it is specified that none of the logo notice effect, the fall notice effect, and the character notice effect is executed as the pre-development notice effect. For example, the notice pattern YP10 specifies that the logo notice effect, the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 1), and the character notice effect are executed as the pre-development notice effect.

そして、第1予告演出決定用テーブルTAには、各変動パターンP1〜P5毎に区分して、予告パターンYP0〜YP12に対し、第1演出振分用乱数の値がこの第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜999の全1000通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第1予告演出決定用テーブルTAによれば、指定された変動パターンに応じて、1つの予告パターンが決定される。例えば、変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、1000分の1000の確率で予告パターンYP0が決定される。同様に、例えば、変動パターンP3が指定された場合には、1000分の400の確率で予告パターンYP1を、1000分の570の確率で予告パターンYP2を、1000分の10の確率で予告パターンYP3〜YP5の何れかが決定され得る。   Then, in the first notice effect determination table TA, a random value for the first effect distribution is used for the first effect distribution with respect to the notice patterns YP0 to YP12 for each variation pattern P1 to P5. A predetermined number is distributed among the numerical values (a total of 1000 integer values from 0 to 999) that the random number value can take. According to such a first notice effect determination table TA, one notice pattern is determined according to the designated variation pattern. For example, when the fluctuation pattern P1 (normally deviation fluctuation) is designated, the notice pattern YP0 is determined with a probability of 1000/1000. Similarly, for example, when the variation pattern P3 is designated, the notice pattern YP1 is given with a probability of 400/1000, the notice pattern YP2 is given with a probability of 570/1000, and the notice pattern YP3 is given with a probability of 10/1000. Any of ˜YP5 can be determined.

このような、第1予告演出決定用テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合には、予告パターンYP0のみが決定され得る。したがって、本実施形態では、変動パターンP1に基づく特図変動ゲームにおいて、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出が実行されない。一方、第1予告演出決定用テーブルTAでは、変動パターンP2〜P5の何れかが指定される場合、予告パターンYP0以外の予告パターンが決定される。したがって、本実施形態において、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出は、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出)が実行されることを確定的に認識できるリーチ確定演出として位置付けられる。   According to the distribution mode of the first effect distribution random numbers in the first notification effect determination table TA, only the notification pattern YP0 is specified when the variation pattern P1 (usually deviation variation) is designated. Can be determined. Therefore, in the present embodiment, in the special figure variation game based on the variation pattern P1, the logo notice effect, the falling notice effect, and the character notice effect are not executed. On the other hand, in the first notification effect determination table TA, when any of the variation patterns P2 to P5 is designated, a notification pattern other than the notification pattern YP0 is determined. Accordingly, in the present embodiment, the logo notice effect, the fall notice effect, and the character notice effect are positioned as reach confirmation effects that can definitely recognize that the reach effect (normal reach effect or super reach effect) is executed.

また、第1予告演出決定用テーブルTAでは、変動パターンP3,P5(大当り変動)が指定された場合には、ロゴ予告演出を含む予告パターンYP3〜YP5,YP9〜YP11が決定され得る一方で、変動パターンP1,P2,P4(はずれ変動)が指定された場合には、予告パターンYP3〜YP5,YP9〜YP11が決定され得ない。したがって、本実施形態のロゴ予告演出は、ロゴ予告演出が実行された時点で今回の特図変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識し得る大当り確定演出(所謂、プレミアム演出)として位置付けられる。本実施形態では、ロゴ予告演出が特殊演出内容となる。   In the first notice effect determination table TA, when the change patterns P3 and P5 (big hit change) are designated, the notice patterns YP3 to YP5 and YP9 to YP11 including the logo notice effect can be determined. When the variation patterns P1, P2, P4 (displacement variation) are designated, the notice patterns YP3 to YP5, YP9 to YP11 cannot be determined. Therefore, the logo notice effect of the present embodiment is positioned as a jackpot finalizing effect (so-called premium effect) that can definitely recognize that the special figure variation game of this time will be a big hit when the logo notice effect is executed. . In this embodiment, the logo notice effect is the special effect content.

また、第1予告演出決定用テーブルTAでは、キャラ予告演出を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める大当りの場合のキャラ予告演出を含む予告パターンの決定割合は、降り物予告演出を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める大当りの場合の降り物予告演出を含む予告パターンの決定割合と比較して高く設定されている。このため、本実施形態において、キャラ予告演出は、降り物予告演出よりも高い大当り期待度が設定された予告演出となる。   Also, in the first notice effect determination table TA, the determination ratio of the notice pattern including the character notice effect in the case of a big hit in the whole ratio of the notice pattern including the character notice effect includes the fall notice effect It is set higher than the determination ratio of the notice pattern including the falling notice notice effect in the case of jackpot occupying the whole ratio of the notice pattern determined. For this reason, in this embodiment, the character notice effect is a notice effect in which a higher degree of big hit expectation is set than the fall notice effect.

また、第1予告演出決定用テーブルTAでは、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める、大当りの場合の決定割合は、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ)を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める、大当りの場合における降り物予告演出を含む予告パターンの決定割合と比較して高く設定されている。したがって、本実施形態では、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)は、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ)よりも高い大当り期待度が設定された予告演出となる。本実施形態では、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が特別第1演出内容となり、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ)が通常第1演出内容となる。本実施形態では、ロゴ予告演出、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ、流れ星画像Gb×3つ)、及びキャラ予告演出が第1演出内容群を構成する。また、本実施形態では、予告パターンYP1〜YP11が、1又は複数の演出内容を特定可能な演出内容パターンとなり、予告パターンYP1〜YP11を記憶する演出制御用ROM31bがパターン記憶手段として機能する。   In addition, in the first notice effect determination table TA, the determination ratio in the case of a big hit, which is the overall ratio of the notice pattern including the fall notice notice effect (shooting star image Gb × 3), is the fall notice notice effect. It is set higher than the determination ratio of the notice pattern including the falling notice notice effect in the case of big hit, which occupies the whole ratio of the notice pattern including (shooting star image Gb × 1). Therefore, in this embodiment, the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 3) is a notice effect in which a higher degree of big hit expectation is set than the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 1). In the present embodiment, the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 3) is the special first effect content, and the falling matter notice effect (shooting star image Gb × 1) is usually the first effect content. In the present embodiment, the logo notice effect, the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 1 and shooting star image Gb × 3), and the character notice effect constitute the first effect content group. In the present embodiment, the notice patterns YP1 to YP11 are effect contents patterns that can specify one or a plurality of effect contents, and the effect control ROM 31b that stores the notice patterns YP1 to YP11 functions as a pattern storage unit.

そして、予告パターンYP0を決定した場合、演出制御用CPU31aは、発展前予告演出として、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、予告パターンYP1〜YP11の何れかを決定した場合、発展前予告演出として、決定した予告パターンで特定可能な予告演出の実行を決定する。このように、演出制御用CPU31aは、予告パターンを決定することにより、予告演出の実行可否、及び実行させる予告演出の種類を決定する。   When the notice pattern YP0 is determined, the effect control CPU 31a determines non-execution of the logo notice effect, the falling notice effect, and the character notice effect as the pre-development notice effect. On the other hand, when any of the notice patterns YP1 to YP11 is determined, the effect control CPU 31a determines the execution of the notice effect that can be specified by the decided notice pattern as the pre-development notice effect. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not the notice effect can be executed and the type of the notice effect to be executed by determining the notice pattern.

次に、予告パターンYP1〜YP11の何れかを決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した予告パターンに設定された参照値を取得する。ここで、本実施形態の各予告パターンYP1〜YP11に設定された参照値について詳しく説明する。図5(b)に示すように、本実施形態の各予告パターンYP1〜YP11には、実行させる襖予告演出を決定するための参照値が設定されている。本実施形態では、キャラ予告演出を含む予告パターンYP6〜YP11には、参照値として[01H]が設定されている。また、キャラ予告演出を含まない予告パターンYP1〜YP5のうち、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含む予告パターンYP2,YP5には、参照値として[02H]が、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含まない予告パターンYP1,YP3,YP4には、参照値として[03H]が設定されている。   Next, when any of the advance notice patterns YP1 to YP11 is determined, the effect control CPU 31a acquires a reference value set in the determined advance notice pattern. Here, reference values set in the respective notice patterns YP1 to YP11 of the present embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 5 (b), a reference value for deciding a habit notice effect to be executed is set in each of the notice patterns YP1 to YP11 of the present embodiment. In the present embodiment, [01H] is set as a reference value for the notice patterns YP6 to YP11 including the character notice effect. In addition, among the notice patterns YP1 to YP5 that do not include the character notice effect, the notice patterns YP2 and YP5 that include the get off notice effect (shooting star image Gb × 3) have a reference value of [02H] as the get off notice effect. [03H] is set as a reference value for the notice patterns YP1, YP3, and YP4 that do not include (shooting star image Gb × 3).

すなわち、本実施形態では、大当り確定のロゴ予告演出が含まれているか否かにかかわらずキャラ予告演出が含まれるか否かのみに注目し、キャラ予告演出が含まれる予告パターンに参照値[01H]を設定する一方で、キャラ予告演出が含まれない予告パターンに参照値[01H]以外の参照値を設定している。同様に、キャラ予告演出を含まない予告パターンYP1〜YP5では、ロゴ予告演出が含まれるか否かにかかわらず降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が含まれるか否かのみに注目し、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が含まれる予告パターンに参照値[02H]を設定している。その一方で、キャラ予告演出を含まない予告パターンYP1〜YP5では、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が含まれない予告パターンに参照値[03H]を設定している。   That is, in the present embodiment, attention is paid only to whether or not a character notice effect is included regardless of whether or not a jackpot confirmed logo notice effect is included, and a reference value [01H] is included in the notice pattern including the character notice effect. ], A reference value other than the reference value [01H] is set for the notice pattern that does not include the character notice effect. Similarly, in the notice patterns YP1 to YP5 that do not include the character notice effect, attention is paid only to whether or not the fall notice effect (shooting star image Gb × 3) is included regardless of whether or not the logo notice effect is included. The reference value [02H] is set for the notice pattern including the fall notice notice effect (shooting star image Gb × 3). On the other hand, in the notice patterns YP1 to YP5 that do not include the character notice effect, the reference value [03H] is set to the notice pattern that does not include the falling notice effect (shooting star image Gb × 3).

このように、本実施形態では、ロゴ予告演出を除き、降り物予告演出(流れ星画像Gb×1つ)<降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)<キャラ予告演出の順に高くなるように、各予告演出に優先度を設定していると把握できる。そして、本実施形態では、決定した予告パターンに含まれる演出内容のうち、最も高い優先度が設定された予告演出に応じて参照値が定められていると把握できる。   As described above, in this embodiment, except for the logo notice effect, the falling object notice effect (shooting star image Gb × 1) <fall thing notice effect (shooting star image Gb × 3) <character notice effect is increased in this order. It can be understood that priority is set for each notice effect. And in this embodiment, it can grasp | ascertain that the reference value is defined according to the notice effect to which the highest priority was set among the contents of the effect contained in the determined notice pattern.

演出制御用CPU31aは、決定した予告パターンに基づき取得した参照値を取得すると、取得した参照値をもとに図6に示す第2予告演出決定用テーブルTBa、図7に示す第3予告演出決定用テーブルTBb、及び図8に示す第4予告演出決定用テーブルTBcの何れかを選択する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、参照値[03H]を取得している場合には第2予告演出決定用テーブルTBaを選択し、参照値[02H]を取得している場合には第3予告演出決定用テーブルTBbを選択し、参照値[01H]を取得している場合には第4予告演出決定用テーブルTBcを選択する。続けて、演出制御用CPU31aは、予告演出決定用テーブルTBa〜TBcの何れかを選択すると、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を取得する。次に、演出制御用CPU31aは、取得した第2演出振分用乱数の値をもとに、参照値に基づき選択した予告演出決定用テーブルを参照して襖予告演出の実行可否、及び実行する襖予告演出の種類を決定する。各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   When the CPU 31a for effect control acquires the reference value acquired based on the determined notice pattern, the second notice effect determination table TBa shown in FIG. 6 and the third notice effect determination shown in FIG. 7 are obtained based on the acquired reference value. The table TBb for use and the fourth notice effect determination table TBc shown in FIG. 8 are selected. Specifically, the effect control CPU 31a selects the second notice effect determination table TBa when the reference value [03H] is acquired, and acquires the reference value [02H]. When the third notice effect determination table TBb is selected and the reference value [01H] is acquired, the fourth notice effect determination table TBc is selected. Subsequently, when the effect control CPU 31a selects any one of the notice effect determination tables TBa to TBc, it obtains the value of the second effect distribution random number from the effect control RAM 31c. Next, the effect control CPU 31a refers to the notice effect determination table selected based on the reference value based on the acquired value of the second effect distribution random number, and executes and confirms whether the notice effect is to be executed.襖 Determine the type of notice effect. Each of the notice effect determination tables TBa to TBc is stored in the effect control ROM 31b.

図6〜図8に示すように、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcには、変動パターンP1〜P5毎に、発展タイミングTh(=期間T2の経過時)で実行させる発展時予告演出の演出内容を特定可能な4種類の予告パターンYH0〜YH3が対応付けられている。本実施形態において、襖予告演出は、発展時予告演出として実行される。本実施形態では、発展時予告演出が第2予告演出、及び第2特別遊技演出となり、発展タイミングTh(=期間T2の経過時)が第2実行時期となる。本実施形態の予告パターンYH0には、発展時予告演出の演出内容として、襖予告演出を実行しないことが特定されている。また、発展時予告演出の演出内容として、予告パターンYH1には白襖予告演出の実行が、予告パターンYH2には金襖予告演出の実行が、予告パターンYH3には虎襖予告演出の実行が特定されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, each of the notice effect determination tables TBa to TBc has the effect of the advance notice effect that is executed at the development timing Th (= time period T2 has elapsed) for each of the variation patterns P1 to P5. Four types of notice patterns YH0 to YH3 whose contents can be specified are associated with each other. In the present embodiment, the habit notice effect is executed as a development notice effect. In this embodiment, the advance notice effect is the second notice effect and the second special game effect, and the development timing Th (= time period T2 has elapsed) is the second execution time. In the notice pattern YH0 of the present embodiment, it is specified that the 襖 notice effect is not executed as the effect contents of the advance notice effect. Further, as the contents of the advance notice effect during the development, the execution of the birch notice effect is specified for the notice pattern YH1, the execution of the gold note notice effect is specified for the notice pattern YH2, and the execution of the tiger notice effect is specified for the notice pattern YH3. Has been.

そして、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcには、各変動パターンP1〜P5毎に区分して、各予告パターンYH0〜YH3に対し、第2演出振分用乱数の値がこの第2演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜249の全250通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcによれば、指定された変動パターンに応じて、1つの予告パターンが決定される。例えば、変動パターンP1〜P3が指定された場合、250分の250の確率で予告パターンYH0が決定される。同様に、例えば、第2予告演出決定用テーブルTBaが選択された場合であって、変動パターンP5が指定された場合には、250分の95の確率で予告パターンYH1を、250分の105の確率で予告パターンYH2を、250分の50の確率で予告パターンYH3が決定され得る。   Each of the notice effect determination tables TBa to TBc is divided into each variation pattern P1 to P5, and for each of the notice patterns YH0 to YH3, the value of the second effect distribution random number is the second effect distribution. A predetermined number is distributed among the numerical values (250 integer values from 0 to 249) that the value of the random number for distribution can take. According to each of the notice effect determination tables TBa to TBc as described above, one notice pattern is determined according to the designated variation pattern. For example, when the variation patterns P1 to P3 are designated, the notice pattern YH0 is determined with a probability of 250/250. Similarly, for example, when the second notice effect determination table TBa is selected and the variation pattern P5 is designated, the notice pattern YH1 is set to 105/250 with a probability of 95/250. The notice pattern YH2 can be determined with a probability, and the notice pattern YH3 can be determined with a probability of 50/250.

このように、本実施形態では、予告パターンYP1〜YP11の何れかが決定された場合、その決定された予告パターンに設定された参照値に対応する予告演出決定用テーブルTBa〜TBcに基づき発展時予告演出の演出内容(実行させる襖予告演出)が決定される。すなわち、本実施形態では、決定された予告パターンYP1〜YP11に対応付けられた演出内容(予告パターンYH1〜YH3)の中から、発展時予告演出の演出内容が決定されるといえる。本実施形態では、白襖予告演出(予告パターンYH1)、金襖予告演出(予告パターンYH2)、及び虎襖予告演出(予告パターンYH3)が第2演出内容群を構成する。   As described above, in this embodiment, when any one of the notice patterns YP1 to YP11 is determined, the development time is determined based on the notice effect determination tables TBa to TBc corresponding to the reference values set in the decided notice pattern. The contents of the notice effect (the notice effect to be executed) are determined. In other words, in the present embodiment, it can be said that the production content of the advance notice effect is determined from the production contents (precaution patterns YH1 to YH3) associated with the decided notice patterns YP1 to YP11. In the present embodiment, the birch notice effect (notice pattern YH1), the gold note notice effect (notice pattern YH2), and the tiger warrior notice effect (notice pattern YH3) constitute the second effect content group.

各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcにおける第2演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP1〜P3が指定された場合には、予告パターンYH0のみが決定され得る。その一方で、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcでは、変動パターンP4,P5(スーパーリーチ演出)が指定された場合、予告パターンYH1〜YH3の何れかが決定され得る。したがって、本実施形態では、各襖予告演出は、スーパーリーチ演出が実行される特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)でのみ出現するとともに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へリーチ演出が発展することを確定的に報知する予告演出(発展報知演出)として位置付けられる。   According to the distribution aspect of the random number for second effect distribution in each of the notification effect determination tables TBa to TBc, only the notification pattern YH0 can be determined when the variation patterns P1 to P3 are designated. On the other hand, in each of the notice effect determination tables TBa to TBc, when the change patterns P4 and P5 (super reach effect) are designated, any of the notice patterns YH1 to YH3 can be determined. Therefore, in the present embodiment, it is determined that each fence notice effect appears only in the special figure variation game (symbol variation game) in which the super reach effect is executed and the reach effect develops from the normal reach effect to the super reach effect. It is positioned as an advance notice effect (development notice effect).

また、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcでは、変動パターンP4(はずれリーチ変動)が指定された場合に予告パターンYH3が決定され得ない一方で、変動パターンP5(大当り変動)が指定された場合に予告パターンYH3が決定され得る。したがって、本実施形態では、予告パターンYH3に基づく虎襖予告演出は、実行された時点で今回の特図変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識し得る大当り確定演出(所謂、プレミアム演出)として位置付けられる。   Also, in each of the notice effect determination tables TBa to TBc, when the fluctuation pattern P4 (displacement reach fluctuation) is designated, the notice pattern YH3 cannot be decided, while the fluctuation pattern P5 (big hit fluctuation) is designated. The notice pattern YH3 can be determined. Therefore, in the present embodiment, the tiger kite notice effect based on the notice pattern YH3 is a jackpot finalizing effect (so-called premium effect) that can definitely recognize that the current special figure variation game will be a big hit at the time of execution. Positioned as.

また、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcでは、予告パターンYH2が決定される割合の全体に占める大当りの場合の予告パターンYH2の決定割合は、予告パターンYH1が決定される割合の全体に占める大当りの場合の予告パターンYH1の決定割合と比較して高く設定されている。このため、本実施形態において、金襖予告演出は、白襖予告演出よりも高い大当り期待度が設定された予告演出として位置付けられる。換言すれば、金襖予告演出は、発展時予告演出として実行可能な予告演出のうち、大当り確定の虎襖予告演出を除いて最も高い大当り期待度が設定された予告演出となる。   Further, in each of the notice effect determination tables TBa to TBc, the decision ratio of the notice pattern YH2 in the case of the big hit occupying the whole ratio of the notice pattern YH2 decided is the big hit occupying the whole ratio of the notice pattern YH1 decided. Is set higher than the determination ratio of the notice pattern YH1. For this reason, in the present embodiment, the gold hammer notice effect is positioned as a notice effect in which a higher jackpot expectation is set than the white rabbit notice effect. In other words, the gold medal notice effect is a notice effect in which the highest jackpot expectation degree is set, except for the jackpot confirmed tiger notice effect, which can be executed as the advance notice effect.

そして、各予告演出決定用テーブルTBa〜TBcによれば、本実施形態の金襖予告演出、及び白襖予告演出は、前述したキャラ予告演出よりも低い大当り期待度が設定された予告演出として位置付けられる。したがって、本実施形態のキャラ予告演出は、大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な予告演出(ロゴ予告演出,虎襖予告演出)を除く予告演出の中で最も高い大当り期待度を設定した予告演出となる。このように、本実施形態では、キャラ予告演出が特定演出内容となる。また、本実施形態では、白襖予告演出(予告パターンYH1)が通常第2演出内容となり、金襖予告演出(予告パターンYH2)が特別第2演出内容となる。   Then, according to each of the notice effect determination tables TBa to TBc, the gold hammer notice effect and the white rabbit notice effect of the present embodiment are positioned as the notice effect in which the big hit expectation is set lower than the character notice effect described above. It is done. Therefore, the character advance notice effect of this embodiment has the highest jackpot expectation degree among the notice effects other than the notice effects that can be determined only when the determination result of the big hit determination is affirmative (logo notice effect, tiger image notice effect). It becomes the set notice effect. Thus, in this embodiment, the character notice effect is the specific effect content. Further, in the present embodiment, the birch notice effect (notice pattern YH1) is usually the second effect content, and the gold hammer notice effect (notice pattern YH2) is the special second effect content.

そして、参照値[03H]に対応する第2予告演出決定用テーブルTBaでは、変動パターンP4(はずれ)が指定されている場合、250分の130の確率で予告パターンYH2が決定され得る一方で、変動パターンP5(大当り)が指定されている場合、250分の105の確率で予告パターンYH2が決定され得る。また、参照値[02H]に対応する第3予告演出決定用テーブルTBbでは、変動パターンP4(はずれ)が指定されている場合、250分の120の確率で予告パターンYH2が決定され得る一方で、変動パターンP5(大当り)が指定されている場合、250分の110の確率で予告パターンYH2が決定され得る。参照値[01H]に対応する第4予告演出決定用テーブルTBcでは、変動パターンP4(はずれ)が指定されている場合、250分の110の確率で予告パターンYH2が決定され得る一方で、変動パターンP5(大当り)が指定されている場合、250分の115の確率で予告パターンYH2が決定され得る。   In the second notice effect determination table TBa corresponding to the reference value [03H], when the variation pattern P4 (displacement) is specified, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 130/250, When the variation pattern P5 (big hit) is designated, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 105/250. Also, in the third notice effect determination table TBb corresponding to the reference value [02H], when the variation pattern P4 (out of line) is specified, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 120/250, When the variation pattern P5 (big hit) is designated, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 110/250. In the fourth notice effect determination table TBc corresponding to the reference value [01H], when the fluctuation pattern P4 (out of line) is specified, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 110/250, while the fluctuation pattern When P5 (big hit) is designated, the notice pattern YH2 can be determined with a probability of 115/250.

このような構成から、本実施形態では、キャラ予告演出を含む予告パターンYP6〜YP11の何れかが決定されている場合(参照値[01H]の場合)、キャラ予告演出を含まない予告パターンYP1〜YP5の何れかが決定されている場合(参照値[02H],[03H]の場合)と比較して、予告パターンYH2(金襖予告演出)が決定され難くなる。また、本実施形態では、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含む予告パターンが決定されている場合(参照値[02H])には、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含まない予告パターンが決定されている場合(参照値[01H])と比較して、予告パターンYH2(金襖予告演出)が決定され難くなる。したがって、本実施形態では、発展前予告演出の演出内容として大当り期待度の高いキャラ予告演出が決定されている場合、キャラ予告演出が決定されていない場合と比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなっている。   With this configuration, in this embodiment, when any of the notice patterns YP6 to YP11 including the character notice effect is determined (in the case of the reference value [01H]), the notice patterns YP1 to YP1 that do not include the character notice effect are included. Compared to the case where any of YP5 is determined (in the case of reference values [02H] and [03H]), it becomes difficult to determine the notice pattern YH2 (golden notice effect). Further, in this embodiment, when a notice pattern that does not include a character notice effect and includes a fall notice effect (shooting star image Gb × 3) is determined (reference value [02H]), a fall notice is given. Compared to the case where the notice pattern that does not include the effect (shooting star image Gb × 3) is determined (reference value [01H]), the notice pattern YH2 (golden notice effect) is less likely to be determined. Therefore, in this embodiment, when the character notice effect with a high jackpot expectation is determined as the effect content of the pre-development notice effect, the effect of the advance notice effect is compared with the case where the character notice effect is not determined. As a content, it is difficult to decide on the announcement of Kim Jong-gu with a high expectation of jackpot.

また、本実施形態では、大当りの場合であって、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含まない予告パターンを決定したときに、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含む予告パターンを決定したときと比較して、予告パターンYH2(金襖予告演出)を決定し易い。また、本実施形態では、はずれの場合であって、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含む予告パターンを決定した場合、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)を含まない予告パターンを決定した場合と比較して、予告パターンYH2(金襖予告演出)を決定し難い。このように、本実施形態では、キャラ予告演出を含まない予告パターンYP1〜YP5が決定された場合には、その決定した予告パターン(演出内容)に応じた決定率により発展時予告演出の演出内容(襖予告演出)が決定される。   Further, in the present embodiment, a character notice effect is included when a notice pattern is determined that is a big hit, does not include a character notice effect, and does not contain a falling thing notice effect (shooting star image Gb × 3). In addition, it is easier to determine the notice pattern YH2 (golden notice effect) than when the notice pattern including the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 3) is determined. Further, in the present embodiment, in the case of a loss, when a notice pattern including a character notice effect is not included and a fallen notice effect (shooting star image Gb × 3) is determined, a character notice effect is not included. In addition, it is difficult to determine the notice pattern YH2 (golden notice effect) as compared with the case where the notice pattern that does not include the falling thing notice effect (shooting star image Gb × 3) is determined. As described above, in this embodiment, when the notice patterns YP1 to YP5 that do not include the character notice effect are determined, the effect contents of the advance notice effect at the development rate according to the determined notice pattern (effect contents). (襖 notice effect) is decided.

予告パターンYH0を決定した場合、演出制御用CPU31aは、発展時予告演出として襖予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、予告パターンYH1〜YH3の何れかを決定した場合、発展時予告演出として、決定した予告パターンで特定可能な襖予告演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、発展前予告演出、又は発展時予告演出として実行する予告演出を決定すると、その決定した予告演出(予告パターンYP1〜YP11,YH1〜YH3)に対応する画像表示用データを選択する。   When the notice pattern YH0 is determined, the effect control CPU 31a determines the non-execution of the habit notice effect as the advance notice effect. On the other hand, when any of the notice patterns YH1 to YH3 is determined, the effect control CPU 31a determines the execution of the habit notice effect that can be specified by the determined notice pattern as the development notice effect. Then, when the CPU 31a for effect control determines the notice effect to be executed as the pre-development notice effect or the advance notice effect, the image display data corresponding to the decided notice effect (notice patterns YP1 to YP11, YH1 to YH3). Select.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特図として特図ZA(確変大当りA)が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「777」など)を生成する。演出制御用CPU31aは、特図として特図ZB(非確変大当りB)が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「666」など)を生成する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a generates a decorative pattern to be confirmed and stopped on the effect display device 11 in accordance with the command. Specifically, when the special drawing ZA (probability variation big hit A) is specified as the special drawing, the effect control CPU 31a can recognize the big hit symbol (for example, “777”, etc.) that can recognize the probability variation big hit as the big hit symbol of the decorative design. Is generated. When the special figure ZB (non-probable variation big hit B) is designated as the special figure, the effect control CPU 31a generates a big hit symbol (for example, “666” or the like) that can recognize the non-probable big hit as the decorative symbol big hit symbol. In addition, when the off-design is designated, the production control CPU 31a generates a off-symbol as a decorative design. At this time, when the variation pattern for variation of the detachment reach is designated, the effect control CPU 31a generates a detachment symbol including the reach symbol as a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game.

そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。予告演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、選択した予告演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、各予告演出を画像表示(実行)させる。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出内容決定手段、予告演出制御手段、及び特別遊技演出制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to start the variable display of the decorative symbols and start the symbol variable game. When the execution of the notice effect is determined, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data for the notice effect to display (execute) each notice effect. In addition, the effect control CPU 31a temporarily displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by the input variation pattern, and also displays the fixed stop with the input of all symbol stop commands. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect content determination means, notice effect control means, and special game effect control means.

次に、演出制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を実行させるために行う制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって演出表示装置11に実行させる。
Next, description will be given of the control content performed by the effect control CPU 31a to cause the effect during the big hit game to be executed.
When the control command output during the big hit game such as the opening command, the round command, and the ending command is input, the production control CPU 31a controls the production during the big hit game according to these commands. That is, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the opening effect, the round effect, and the ending effect according to the control command described above.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出の実行態様について、図2にしたがって説明する。なお、以下の説明では、変動パターンP2,P3(ノーマルリーチ演出)、及び変動パターンP4,P5(スーパーリーチ演出)の何れかが決定されているものとする。   Next, the execution aspect of the notice effect in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that any one of the fluctuation patterns P2 and P3 (normal reach production) and the fluctuation patterns P4 and P5 (super reach production) are determined.

演出表示装置11では、各列の飾り図柄の変動開始により図柄変動ゲームが開始される。演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始から期間T1の経過に伴って、リーチ状態が形成(表示)される(図2(a))。続けて、ロゴ予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、演出表示装置11では、期間T1の経過後、期間T2a(本実施形態では3秒)にかけてロゴ画像Gaが画像表示され、ロゴ予告演出が実行される(図2(b))。また、降り物予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、期間T2aが終了すると、演出表示装置11では、期間T2b(本実施形態では3秒)にかけて、1つ又は3つの流れ星画像Gbが画像表示され、降り物予告演出が実行される(図2(c),(d))。   In the effect display device 11, the symbol variation game is started when the variation of the decorative symbols in each row starts. In the effect display device 11, a reach state is formed (displayed) as the period T1 elapses from the start of the symbol variation game (FIG. 2A). Subsequently, when the notice pattern including the logo notice effect is determined, the effect display device 11 displays the logo image Ga over the period T2a (3 seconds in the present embodiment) after the period T1, and the logo notice. An effect is executed (FIG. 2B). In addition, when the notice pattern including the falling notice effect is determined, when the period T2a ends, the effect display device 11 displays one or three shooting star images Gb over the period T2b (3 seconds in the present embodiment). An image is displayed and a falling-off notice effect is executed (FIGS. 2C and 2D).

また、キャラ予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、期間T2bが経過すると、演出表示装置11では、期間T2c(本実施形態では7秒)にかけて、キャラクタ画像Gcが画像表示され、キャラ予告演出が実行される(図2(e))。このように、演出表示装置11では、発展前期間Tp(期間T2=T2a+T2b+T2c)にかけて、発展前予告演出が実行される。   When the notice pattern including the character notice effect is determined, when the period T2b elapses, the effect display device 11 displays the character image Gc over the period T2c (7 seconds in the present embodiment), and the character notice. An effect is executed (FIG. 2E). In this way, in the effect display device 11, the pre-development notice effect is executed over the pre-development period Tp (period T2 = T2a + T2b + T2c).

そして、変動パターンP2(ノーマルリーチ演出)が決定されている場合、演出表示装置11では、期間T1,T2の経過時に、中列に左右2列と異なる飾り図柄が導出される一方で、変動パターンP3が決定されている場合、期間T1,T2の経過時に、中列に左右2列と同一の飾り図柄が導出される。その後、演出表示装置11では、前列の飾り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。   When the variation pattern P2 (normal reach effect) is determined, the effect display device 11 derives decorative patterns different from the left and right columns in the middle row when the periods T1 and T2 have elapsed, while the variation pattern P3. Is determined, when the periods T1 and T2 have elapsed, the same decorative design as the two left and right columns is derived in the middle column. Thereafter, in the effect display device 11, the decorative symbols in the front row are confirmed and stopped and the symbol variation game is ended.

一方、変動パターンP4,P5が決定されている場合、演出表示装置11では、発展タイミングTh(=期間T2の経過時)に襖画像Gd〜Gfの何れかが画像表示され、発展時予告演出として襖予告演出が実行される。すなわち、演出表示装置11では、予告パターンYH1が決定されている場合に白襖画像Gdが、予告パターンYH2が決定されている場合に金襖画像Geが、予告パターンYH3が決定されている場合に虎襖画像Gfが画像表示される(図2(f)〜(h))。その後、演出表示装置11では、期間T3にかけてスーパーリーチ演出が画像表示され、中列に左右2列と同一、又は異なる飾り図柄が導出され、変動時間の経過時に確定停止表示される。   On the other hand, when the variation patterns P4 and P5 are determined, the effect display device 11 displays any one of the haze images Gd to Gf at the development timing Th (= when the period T2 elapses), and serves as an advance notice effect during development.襖 Advance notice is performed. That is, in the effect display device 11, when the advance notice pattern YH1 is determined, the white rabbit image Gd is obtained, when the advance notice pattern YH2 is determined, the gold fence image Ge is obtained, and when the advance notice pattern YH3 is determined. The tiger moth image Gf is displayed as an image (FIGS. 2 (f) to (h)). Thereafter, in the effect display device 11, the super reach effect is displayed as an image over a period T3, and the same or different decorative symbols as those in the left and right two columns are derived in the middle row, and are confirmed and stopped when the variation time has elapsed.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)発展前予告演出の演出内容としてキャラ予告演出が決定されている場合には、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなる。このため、本実施形態では、発展前予告演出としてキャラ予告演出が実行される場合、発展時予告演出として金襖予告演出が実行され難くなり、キャラ予告演出の実行を遊技者に印象付けることができる。すなわち、本実施形態では、キャラ予告演出と複合して金襖予告演出が実行されることで、大当り期待度の高い金襖予告演出に遊技者が注目してしまい、キャラ予告演出の印象が薄くなってしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態では、予告演出(キャラ予告演出)に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the case where the character notice effect is determined as the effect content of the pre-development notice effect, it is difficult to determine the gold medal notice effect with a high expectation level for jackpot as the effect content of the advance notice effect. For this reason, in this embodiment, when a character notice effect is executed as a pre-development notice effect, it becomes difficult to execute a gold medal notice effect as a development notice effect, and the player is impressed with the execution of the character notice effect. it can. In other words, in the present embodiment, by executing the gold medal notice effect in combination with the character notice effect, the player pays attention to the gold medal notice effect with a high expectation of jackpot, and the impression of the character notice effect is light. It can suppress becoming. Therefore, in this embodiment, it can suppress that the interest of a player with respect to a notice effect (character notice effect) falls.

(2)また、本実施形態では、発展前予告演出の演出内容としてキャラ予告演出が決定されなかった場合でも、決定された予告演出の種類に応じた決定率で発展時予告演出の演出内容が決定される。したがって、予告演出の演出内容を調整し、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (2) Also, in this embodiment, even if the character notice effect is not determined as the effect content of the pre-development notice effect, the effect content of the development notice effect is determined at a decision rate according to the determined type of the notice effect. It is determined. Therefore, it is possible to adjust the contents of the effect of the notice effect, and to suppress the player's interest in the notice effect from decreasing.

(3)大当りの場合であって、発展前予告演出としてキャラ予告演出が決定されなかった場合、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が決定されなかったときに、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が決定されたときと比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され易くなる。このため、本実施形態では、大当りとなる特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)において、キャラ予告演出が出現しない場合、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が出現しないときに、別に大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行され易くなるように、予告演出の演出内容が調整される。したがって、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)、及び金襖予告演出が出現しなかったのに大当りとなることで遊技者が拍子抜けし、却って予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (3) In the case of a big hit, if the character notice effect is not determined as the pre-development notice effect, the fall notice effect (if shooting star image Gb × 3) is not determined Compared to when the shooting star image Gb × 3) is determined, it is easier to determine the gold medal notice effect with a high degree of expectation of jackpot as the effect contents of the advance notice effect during development. For this reason, in this embodiment, in the special figure variation game (symbol variation game) that is a big hit, when the character notice effect does not appear, when the falling notice effect (shooting star image Gb × 3) does not appear, another big hit The effect content of the notice effect is adjusted so that the notice effect is easily executed with the effect content having high expectation. Therefore, the player gets beaten by the big hit even though the falling-off notice effect (shooting star image Gb × 3) and the gold hammer notice effect did not appear, and on the contrary, the player's interest in the notice effect decreases. Can be suppressed.

(4)はずれの場合であって、発展前予告演出としてキャラ予告演出が決定されなかった場合、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が決定されたときに、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が決定されなかったときと比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなる。このため、本実施形態では、はずれとなる特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)において、キャラ予告演出が出現しない場合、降り物予告演出(流れ星画像Gb×3つ)が出現するときに、別に大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行され難くなるように、予告演出の演出内容が調整される。したがって、金襖予告演出が実行されたにも係わらず大当りとならないことで、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (4) In the case of losing, when the character notice effect is not determined as the pre-development notice effect, when the fall notice effect (shooting star image Gb × 3) is decided, the fall notice effect (shooting star) Compared to when the image Gb × 3) is not determined, it is more difficult to determine the gold medal notice effect with a high degree of expectation of jackpot as the effect contents of the advance notice effect during development. For this reason, in this embodiment, in the special figure variation game (symbol variation game) that is out of place, when the character notice effect does not appear, when the falling notice effect (shooting star image Gb × 3) appears, another big hit The content of the notice effect is adjusted so that the notice effect is less likely to be executed with a highly expected content. Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the notice effect from deteriorating by not winning a big hit despite the execution of the gold reward notice effect.

(5)本実施形態では、大当り確定のロゴ予告演出ではなくキャラ予告演出の有無に応じて参照値を設定し、その参照値をもとに発展時予告演出の演出内容(襖予告演出)が決定される。したがって、ロゴ予告演出が実行されるか否かに係わらず、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。   (5) In this embodiment, a reference value is set according to the presence / absence of the character notice effect instead of the logo notice effect with the big hit confirmed, and the contents of the effect of the advance notice effect (襖 notice effect) are set based on the reference value. It is determined. Therefore, regardless of whether the logo notice effect is executed, the character notice effect can be impressed on the player.

(6)本実施形態では、予告パターンYP0〜YP11の何れかを決定することにより、発展前予告演出として実行させる予告演出をまとめて決定できる。したがって、発展前予告演出の演出内容を決定するための制御構成を簡略にできる。   (6) In the present embodiment, by determining any of the notification patterns YP0 to YP11, it is possible to collectively determine the notification effects to be executed as the pre-development notification effects. Therefore, it is possible to simplify the control configuration for determining the production content of the pre-development notice effect.

(7)各予告パターンYP1〜YP11には、それぞれ参照値を設定するとともに、その参照値に対応する予告演出決定用テーブルTBa〜TBcを用いて発展時予告演出の演出内容を決定する。このため、予告パターンYP1〜YP11の何れかを決定するだけで、発展時予告演出の演出内容の決定対象(予告パターンYH0〜YH3)を特定できる。したがって、発展時予告演出の演出内容を決定するための制御構成を簡略にできる。   (7) A reference value is set for each of the notice patterns YP1 to YP11, and the contents of the effect of the advance notice effect are determined using the notice effect determination tables TBa to TBc corresponding to the reference value. For this reason, it is possible to specify the target of determining the content of the effect of the advance notice effect (notice patterns YH0 to YH3) only by determining any one of the notice patterns YP1 to YP11. Therefore, it is possible to simplify the control configuration for determining the production contents of the advance notice effect.

(8)決定された予告パターンYP0〜YP11の参照値に基づき、予告演出決定用テーブルTBa〜TBcを選択して発展時予告演出の演出内容を決定する。したがって、リーチ状態が形成されてからスーパーリーチ演出が開始される迄の発展前期間Tpに実行される発展前予告演出の演出内容に基づき、それ以降となる発展タイミングThに実行される発展時予告演出の演出内容を調整できる。   (8) Based on the determined reference values of the notice patterns YP0 to YP11, the notice effect determination tables TBa to TBc are selected to determine the contents of the effect of the advance notice effect. Therefore, based on the production contents of the pre-development notice effect executed in the pre-development period Tp from when the reach state is formed until the super reach production is started, the advance notice is executed at the development timing Th thereafter. The contents of the production can be adjusted.

(9)本実施形態では、発展前予告演出、及び発展時予告演出として、大当り確定の予告演出(所謂、プレミアム予告演出)を実行可能に構成した。このため、キャラ予告演出とは別に、大当り確定のロゴ予告演出や虎襖予告演出が出現することに対する期待感を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) In the present embodiment, as a pre-development advance notice effect and a development advance notice effect, a jackpot confirmed notice effect (so-called premium notice effect) can be executed. For this reason, apart from the character notice effect, it is possible to give a sense of expectation for the appearance of a logo notice effect or a tiger warrior notice effect that confirms the jackpot, thereby improving the interest of the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、発展前予告演出として実行する予告演出、及び発展時予告演出として実行する予告演出は、異なる態様による予告演出としてもよい。例えば、演出表示装置11で画像表示させる背景画像を変化させる背景変化予告演出や、飾り図柄の態様を変化させる図柄変化予告演出などとしてもよい。また、予告演出は、スピーカからの音声出力による音声演出や、発光体の点灯や点滅による発光演出により実行してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the notice effect that is executed as the pre-development notice effect and the notice effect that is executed as the development-time notice effect may be different notice effects. For example, a background change notice effect that changes the background image to be displayed on the effect display device 11 or a symbol change notice effect that changes the aspect of the decorative design may be used. The notice effect may be executed by a sound effect by sound output from a speaker or a light effect by lighting or flashing of a light emitter.

・ 上記実施形態において、発展前予告演出として実行可能な予告演出は、1種類〜3種類、又は5種類以上としてもよい。同様に、発展時予告演出として実行可能な予告演出は、1種類、2種類、又は4種類以上としてもよい。   -In the said embodiment, the notice effect which can be performed as a pre-development notice effect is good also as 1 type-3 types, or 5 or more types. Similarly, the notice effect that can be executed as the advance notice effect during development may be one type, two types, or four or more types.

・ 上記実施形態において、予告演出決定用テーブルTA,TBa〜TBcに対応付ける予告パターンの個数を適宜変更してもよい。
・ 上記実施形態において、予告演出決定用テーブルTBa〜TBcには、テーブル毎にそれぞれ異なる個数の予告パターンを対応付けてもよく、また異なる演出内容(予告演出)を特定する予告パターンを対応付けてもよい。すなわち、参照値に応じて決定可能な予告パターン(発展時予告演出の演出内容)の種類を異ならせてもよい。
In the embodiment described above, the number of notice patterns associated with the notice effect determination tables TA and TBa to TBc may be changed as appropriate.
In the above embodiment, the notice effect determination tables TBa to TBc may be associated with a different number of notice patterns for each table, or associated with a notice pattern specifying different contents of the effect (notice effect). Also good. In other words, the types of notice patterns that can be determined according to the reference values (the contents of the effect of the advance notice effect during development) may be different.

・ 上記実施形態において、予告演出決定用テーブルTBa〜TBcには、予告パターンYP4,YP5,YP7〜YP11のように、複数の予告演出を対応付けた予告パターンを対応付けてもよい。すなわち、発展時予告演出として、複数の予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the notice effect determination tables TBa to TBc may be associated with a notice pattern in which a plurality of notice effects are associated, such as the notice patterns YP4, YP5, and YP7 to YP11. That is, a plurality of notice effects may be executed as the advance notice effects.

・ 上記実施形態において、予告パターンYP1〜YP11に設定する参照値の種類を2種類、又は4種類以上としてもよい。この場合、各参照値に対応させて、発展時予告演出の演出内容を決定するための予告演出決定用テーブルを設ければよい。   -In the said embodiment, it is good also considering the kind of reference value set to the notice pattern YP1-YP11 as 2 types or 4 types or more. In this case, a notice effect determination table for determining the contents of the effect of the advance notice effect may be provided corresponding to each reference value.

・ 上記実施形態において、予告パターンYP1〜YP11で特定可能な予告演出の組み合わせは適宜変更してもよい。
・ 上記実施形態において、大当り確定のロゴ予告演出、及び虎襖予告演出の少なくとも何れか一方を省略してもよい。
In the above embodiment, the combination of the notice effects that can be specified by the notice patterns YP1 to YP11 may be changed as appropriate.
-In the said embodiment, you may abbreviate | omit at least any one of the logo notice effect of jackpot decision, and a tiger fox notice effect.

・ 上記実施形態において、キャラ予告演出(特定演出内容)は、大当り確定の予告演出を除いた予告演出の中で最も高い大当り期待度を設定した予告演出でなくてもよい。例えば、キャラ予告演出は、金襖予告演出より低い大当り期待度を設定するなど、2番目、あるいは3番目に高い大当り期待度を設定した予告演出としてもよい。   In the embodiment described above, the character notice effect (specific effect content) may not be the notice effect in which the highest jackpot expectation degree is set among the notice effects excluding the notice effect for determining the big hit. For example, the character notice effect may be a notice effect in which the second or third highest jackpot expectation degree is set, such as setting a jackpot expectation degree lower than that of the gold hammer notice effect.

・ 上記実施形態において、予告パターンYP0〜YP11を決定することにより、発展前期間Tpとは異なる実行時期における予告演出の演出内容を決定してもよい。例えば、特図変動ゲームの開始時や、発展タイミングThなどにおける予告演出の演出内容を決定してもよい。また、予告パターンYH0〜YH3を決定することにより、発展タイミングThとは異なる実行時期における予告演出の演出内容を決定してもよい。例えば、発展前予告演出が全て終了してから特図変動ゲームが終了する迄の期間、特図変動ゲームの開始時や、発展前期間Tp、及び期間T3(リーチ演出の発展後)などにおける予告演出の演出内容を決定してもよい。すなわち、第1実行時期、及び第2実行時期は、特図変動ゲーム中に設定されておればよく、両実行時期の一部又は全部が重複していてもよい。   -In the said embodiment, you may determine the production | presentation content of the notice effect in the execution time different from the period Tp before development by determining notice pattern YP0-YP11. For example, the effect content of the notice effect may be determined at the start of the special figure variation game or at the development timing Th. Further, by determining the notice patterns YH0 to YH3, the content of the effect of the notice effect at the execution time different from the development timing Th may be determined. For example, a notice from the end of the pre-development notice effect to the end of the special figure change game, the start of the special figure change game, the pre-development period Tp, and the period T3 (after the development of the reach effect) The contents of the effect of the effect may be determined. That is, the first execution time and the second execution time may be set during the special figure variation game, and some or all of both execution times may overlap.

・ 上記実施形態では、発展前予告演出の演出内容として決定可能な予告演出について、それぞれ別個に実行可否を判定することにより発展前予告演出の演出内容を決定してもよい。   In the above embodiment, the content of the pre-development notice effect may be determined by separately determining whether or not the pre-development notice effect can be determined as the content of the pre-development notice effect.

・ 上記実施形態では、決定された発展前予告演出の演出内容に応じて、発展時予告演出における虎襖予告演出の決定率を変化させてもよい。例えば、キャラ予告演出を含む予告パターンYP6〜YP11が決定されている場合、決定されていない場合と比較して予告パターンYH3が決定され難くなるように、予告演出決定用テーブルTBa〜TBcにおける第2演出振分用乱数の値を振り分けてもよい。これによれば、発展前予告演出としてキャラ予告演出が実行される場合、発展時予告演出として大当り確定の虎襖予告演出が出現し難くなり、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。さらに、参照値[01H]に対応する第2予告演出決定用テーブルTBaにおいて、予告パターンYH3に対する第2演出振分用乱数の値の振分数を「0(零)」としてもよい。このように構成することで、キャラ予告演出が出現する場合、大当り確定の虎襖予告演出が出現しなくなり、さらにキャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。   In the above-described embodiment, the determination rate of the tiger warrior notice effect in the advance notice effect may be changed according to the decided contents of the pre-development notice effect. For example, when the notice patterns YP6 to YP11 including the character notice effect are determined, the second information in the notice effect determination tables TBa to TBc is set so that the notice pattern YH3 is less likely to be determined as compared with the case where the character is not determined. The value of the random number for effect distribution may be distributed. According to this, when the character notice effect is executed as the pre-development notice effect, it becomes difficult for the torrent notice effect with a big hit to appear as the advance notice effect during the development, and the player can impress the character notice effect. Further, in the second notice effect determination table TBa corresponding to the reference value [01H], the distribution number of the second effect distribution random number for the notice pattern YH3 may be set to “0 (zero)”. By configuring in this way, when the character notice effect appears, the jackpot confirmed torches notice effect does not appear, and the character notice effect can be impressed on the player.

・ 上記実施形態において、各予告演出には、大当り期待度に加えて、又は代えて、異なる期待度(信頼度)を設定してもよい。例えば、大当り遊技終了後に特典として確変状態が付与される確変付与期待度(確変大当り期待度)や、大当り遊技終了後に特典として変短状態が付与される変短付与期待度を設定してもよい。そして、これら特典が付与されることが確定する確定演出を除いた中で、最も高い特典付与期待度をキャラ予告演出に設定すればよい。このように構成しても、キャラ予告演出が出現する場合に、高い特典付与期待度が設定された予告演出を出現し難くし、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。   In the embodiment described above, a different expectation (reliability) may be set for each notice effect in addition to or instead of the jackpot expectation. For example, a probability change grant expectation degree (probability change jackpot expectation degree) to which a probable change state is given as a privilege after the jackpot game ends, and a variable grant expectation degree to which a change state is given as a privilege after the jackpot game ends may be set. . Then, it is only necessary to set the highest privilege grant expectation level as the character notice advancement effect except for the confirmed effect in which it is determined that the privilege is granted. Even with this configuration, when a character notice effect appears, it becomes difficult to appear a notice effect with a high degree of expectation for granting a privilege, and the player can impress the character notice effect.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a combination of these.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub-control board that controls each sub-control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特図の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, the special figure designation command for designating a special figure may be a control command that can specify the type of special figure to be confirmed and stopped in the special figure variation game. That is, the special figure designation command may be a control command capable of specifying the type of jackpot symbol (type of jackpot) of the special figure. In the above-described embodiment, the variation pattern may be configured to be able to specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) and the type of special figure (the type of big hit in the case of the big hit symbol).

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記第1演出内容群に含まれる演出内容のうち1又は複数の演出内容を特定可能な演出内容パターンを記憶するパターン記憶手段をさらに備え、前記演出内容決定手段は、前記演出内容パターンを決定することで前記第1特別遊技演出の演出内容を決定する請求項2〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) It further includes pattern storage means for storing an effect content pattern that can specify one or more effect contents among the effect contents included in the first effect content group, and the effect content determination means includes the effect content pattern. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the content of the first special game effect is determined by determining the content.

(ロ)前記演出内容パターンには、前記第2演出内容群に含まれる演出内容のうち1又は複数の演出内容がそれぞれ対応付けられており、前記演出内容決定手段は、決定した演出内容パターンに対応付けられた演出内容の中から前記第2特別遊技演出の演出内容を決定する技術的思想イに記載の遊技機。   (B) One or a plurality of effect contents among the effect contents included in the second effect content group are associated with the effect content pattern, and the effect content determining means is configured to The gaming machine according to the technical idea i for determining the content of the second special game effect from the associated content.

(ハ)前記表示手段は、リーチ状態を形成するか否かのリーチ判定の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を表示するとともに、前記リーチ状態の表示とは別に特定表示演出を表示するようになっており、前記第1実行時期は、前記リーチ状態が表示されてから前記特定表示演出の表示が開始される迄の間であり、前記第2実行時期は、前記第1特別遊技演出が終了してから前記図柄変動ゲームが終了する迄の間である請求項2〜請求項5、及び技術的思想イ、ロのうち何れか一項に記載の遊技機。   (C) The display means displays the reach state in the symbol variation game and determines the reach state separately from the reach state display when the reach determination result whether or not to form the reach state is affirmative. The display effect is displayed, and the first execution time is from when the reach state is displayed until the display of the specific display effect is started, and the second execution time is The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, and the technical ideas (i) and (b), which are from the end of the first special game effect to the end of the symbol variation game.

(ニ)前記特別遊技演出は、大当り期待度を示す予告演出であり、前記第1特別遊技演出は、前記第1実行時期に実行させる第1予告演出であり、前記第2特別遊技演出は、前記第2実行時期に実行させる第2予告演出である請求項1〜請求項5、技術的思想イ〜ハのうち何れか一項に記載の遊技機。   (D) The special game effect is a notice effect indicating the degree of expectation of jackpot, the first special game effect is a first notice effect that is executed at the first execution time, and the second special game effect is The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, and technical ideas (i) to (c), wherein the game is a second notice effect to be executed at the second execution time.

(ホ)始動口への入球検知を契機とした大当り判定の判定結果に基づき表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り期待度を示す予告演出を実行する遊技機において、前記図柄変動ゲーム中における第1実行時期に実行させる第1予告演出の演出内容を第1演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第2実行時期に実行させる第2予告演出の演出内容を第2演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき予告演出実行手段を制御して前記予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記第1演出内容群には、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な特殊演出内容を除く演出内容の中で最も高い大当り期待度を設定した特定演出内容を含み、前記第2演出内容群には、通常第2演出内容と、前記通常第2演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第2演出内容と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記第1予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第1予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第2予告演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し難く構成されるとともに、前記第1予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に応じた決定率により前記第2予告演出の演出内容を決定する遊技機。   (E) A game in which a symbol variation game is displayed on the display means based on the determination result of the jackpot determination triggered by the detection of the entrance to the starting port, and a notice effect indicating a big hit expectation degree is executed during the symbol variation game In the machine, the content of the first notice effect to be executed at the first execution time in the symbol variation game is determined from the first effect content group and is executed at the second execution time in the symbol variation game. 2. An effect content determining means for determining the effect content of the notice effect from the second effect content group, and an advance notice for executing the notice effect by controlling the notice effect executing means based on the effect content determined by the effect content determining means. Production control means, and the first production content group is the highest among production contents excluding special production content that can be determined only when the determination result of the jackpot determination is affirmative Including a specific effect content in which a winning expectation level is set, and in the second effect content group, a normal second effect content and a special second effect content in which a higher hit expectation level than the normal second effect content is set, The effect content determining means does not include the specific effect content as the effect content of the first notice effect when the effect content including the specific effect content is determined as the effect content of the first notice effect. Compared to the case where the content of the production is determined, it is difficult to determine the special second production content as the production content of the second notice production, and the specific production content is used as the production content of the first notice production. A gaming machine that determines the content of the second notice effect according to a determination rate according to the determined content, when the content not included is determined.

11…演出表示装置(表示手段、予告演出実行手段、遊技演出実行手段)、17…上始動入賞口(始動口)、18…下始動入賞口(始動口)、31…演出用制御基板、31a…演出制御用CPU(演出内容決定手段、予告演出制御手段、特別遊技演出制御手段)、31c…演出制御用ROM(パターン記憶手段)、YP0〜YP11…予告パターン(演出内容パターン)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (Display means, notice production execution means, game production execution means), 17 ... Upper start winning opening (start opening), 18 ... Lower start winning opening (start opening), 31 ... Production control board, 31a ... effect control CPU (effect content determination means, notice effect control means, special game effect control means), 31c ... effect control ROM (pattern storage means), YP0 to YP11 ... notice pattern (effect content pattern).

Claims (5)

始動口への入球検知を契機とした大当り判定の判定結果に基づき表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を実行する遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中における第1実行時期に実行させる第1特別遊技演出の演出内容を第1演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第2実行時期に実行させる第2特別遊技演出の演出内容を第2演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき遊技演出実行手段を制御し、前記特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、を備え、
前記第1演出内容群には、特定演出内容を含み、前記第2演出内容群には、通常第2演出内容と、前記通常第2演出内容よりも高い特典付与期待度を設定した特別第2演出内容と、を含み、
前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し難く構成された遊技機。
Benefits advantageous to the player as a result of the symbol variation game during the symbol variation game while displaying the symbol variation game on the display means based on the determination result of the jackpot determination triggered by the detection of the entrance to the starting opening In a gaming machine that executes a special game effect that informs the degree of expectation for granting a privilege indicating the possibility of being granted,
The content of the first special game effect to be executed at the first execution time in the symbol variation game is determined from the first effect content group, and the second special to be executed at the second execution time in the symbol variation game. Production content determination means for determining the production content of the game production from the second production content group,
Special game effect control means for controlling the game effect execution means based on the effect content determined by the effect content determination means and executing the special game effect,
The first effect content group includes a specific effect content, and the second effect content group includes a normal second effect content and a special second that is set with a higher privilege grant expectation than the normal second effect content. Including production contents,
The effect content determining means, when determining the effect content including the specific effect content as the effect content of the first special game effect, the effect not including the specific effect content as the effect content of the first special game effect A gaming machine configured to make it difficult to determine the content of the special second effect as the effect content of the second special game effect as compared to the case where the content is determined.
前記特典付与期待度は、前記特典として大当り遊技が付与される可能性を示す大当り期待度であり、
前記特定演出内容には、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な特殊演出内容を除く演出内容の中で最も高い大当り期待度が設定されており、
前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に応じた決定率により前記第2特別遊技演出の演出内容を決定する請求項1に記載の遊技機。
The privilege grant expectation is a jackpot expectation indicating the possibility that a jackpot game is given as the privilege,
In the specific effect content, the highest jackpot expectation degree is set in the effect content excluding the special effect content that can be determined only when the determination result of the jackpot determination is affirmative,
When the effect content determining means determines an effect content that does not include the specific effect content as the effect content of the first special game effect, the second special game effect is determined at a rate determined according to the determined effect content. The gaming machine according to claim 1, wherein the content of the production is determined.
前記第1演出内容群には、通常第1演出内容と、前記通常第1演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第1演出内容と、を含み、
前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合に、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含まない演出内容を決定したときには、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し易く構成された請求項2に記載の遊技機。
The first effect content group includes a normal first effect content and a special first effect content that sets a higher jackpot expectation than the normal first effect content,
When the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the effect content determination means determines the effect content not including the specific effect content as the effect content of the first special game effect, When an effect content that does not include the special first effect content is determined as the effect content of the game effect, as compared to when an effect content that includes the special first effect content is determined as the effect content of the first special game effect The gaming machine according to claim 2, wherein the special second effect content is easily determined as the effect content of the second special game effect.
前記第1演出内容群には、通常第1演出内容と、前記通常第1演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第1演出内容と、を含み、
前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が否定である場合であって、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合に、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特別第1演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第2特別遊技演出の演出内容として、前記特別第2演出内容を決定し難く構成された請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The first effect content group includes a normal first effect content and a special first effect content that sets a higher jackpot expectation than the normal first effect content,
When the determination result of the jackpot determination is negative, and the effect content determination means determines an effect content that does not include the specific effect content as the effect content of the first special game effect, When determining the content of the effect including the special first effect content as the effect content of the special game effect, compared to the case of determining the effect content not including the specific effect content as the effect content of the first special game effect, The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein it is difficult to determine the special second effect content as the effect content of the second special game effect.
前記第1演出内容群には、前記特殊演出内容をさらに含み、
前記演出内容決定手段は、前記第1特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に前記特殊演出内容が含まれているか否かにかかわらず前記第2特別遊技演出の演出内容を決定する請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first effect content group further includes the special effect content,
When the production content determining means determines production content including the specific production content as production content of the first special game production, whether or not the special production content is included in the decided production content. Regardless of the game machine according to any one of claims 2 to 4, the content of the second special game effect is determined.
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