JP2010119706A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent excitement and enjoyment in advance notice performance from decreasing by adjusting and carrying out the performance content of each advance notice performance according to the lottery result of jackpot lottery in the case of carrying out multiple kinds of advance notice performance in one symbol variable game. <P>SOLUTION: The performance content of a step advance notice, the performance content of a movable body advance notice and the performance content of a word advance notice are respectively determined in advance notice performance before ready-to-win comprising the step advance notice, movable body advance notice and word advance notice. The performance content of the movable body advance notice is therefore determined based on the performance content of the step advance notice performance, and the performance content of the word advance notice is determined based on the performance content of the performance content of the step advance notice and the performance content of the movable body advance notice. In advance notice performance after ready-to-win comprising a ready-to-win logo advance notice, a falling matter advance notice and a special character advance notice, the performance content of the ready-to-win logo advance notice, the performance content of the falling matter advance notice and the performance content of the special character advance notice are determined based on the performance content of the advance notice performance before ready-to-win. The performance content of a fade advance notice is determined based on the performance content of the advance notice performance after next-to-win. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲーム中に、複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of executing a plurality of types of notice effects during a single symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲーム中に様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期(変動開始時や、リーチ形成後など)に、当該ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。予告演出は、図柄変動ゲームを行う表示装置に予告用のキャラクタ画像を表示する態様や、表示装置に限らず、発光演出を行う発光ランプの発光、音声演出を行うスピーカの音声出力など、様々な演出態様で行われている。そして、近時のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、演出態様の異なる複数種類の予告演出を一緒に行わせることも行われている。具体的に言えば、表示装置に予告用のキャラクタ画像を表示させる予告演出と、可動体の動作による予告演出を、1回の図柄変動ゲームにおいて同時期又は異なる時期に、複合させるように行わせている。
特開2005−34242号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. And in pachinko machines, various game effects are performed during the symbol variation game in order to improve the fun of the game. As such a game effect, for example, there is a notice effect that suggests a possibility that the game will be a big hit at a predetermined time of the symbol change game (at the start of change, after reach formation, etc.) (for example, Patent Document 1). reference). The notice effect is not limited to a display device that displays a character image for notice on a display device that performs a symbol variation game, and is not limited to a display device. It is performed in a production manner. And in recent pachinko machines, in one symbol variation game, a plurality of types of notice effects with different effect modes are also performed together. More specifically, a notice effect for displaying a character image for notice on the display device and a notice effect by the movement of the movable body are combined at the same time or different times in one symbol variation game. ing.
JP 2005-34242 A

ところで、予告演出は、前述したように、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出であるため、一般的には遊技者が予告演出の演出内容から大当り期待度の高低を認識し得る態様で行われる。すなわち、予告演出の演出内容には、当該演出内容毎に大当り期待度の高低が規定されており、大当り抽選で大当りに当選した場合に出現し易い予告演出の演出内容や大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現し易い予告演出の演出内容が定められている。このため、遊技者は、図柄変動ゲーム中に出現した予告演出の演出内容をもとに大当りになる可能性が高いか否かを判断し、図柄変動ゲームの結果を待つことになる。   By the way, as described above, the notice effect is an effect suggesting the possibility that the symbol variation game may be a big hit, so that the player can generally recognize the level of expectation of the big hit from the contents of the notice effect. Done in a manner. In other words, the level of expectation of jackpot is specified for the content of the notice effect, and the content of the notice effect that is likely to appear when winning the jackpot in the jackpot lottery or winning the jackpot in the jackpot lottery The content of the effect of the notice effect that is likely to appear if it is not done is determined. For this reason, the player determines whether or not there is a high possibility of a big hit based on the contents of the notice effect that appears during the symbol variation game, and waits for the result of the symbol variation game.

しかしながら、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出を実行させる場合においては、演出態様の異なる各予告演出の演出内容をバランス良く選択して実行させた方が遊技者に過度の期待を持たせることがなく、予告演出に対する興趣の低下を抑制できると考えられる。例えば、大当り抽選で大当りに当選している場合に、実行された全ての予告演出の演出内容が何れも大当り期待度の低いものであれば、折角、大当りになっても、拍子抜けしてしまう。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合に、実行された全ての予告演出の演出内容が何れも大当り期待度の高いものであれば、遊技者の期待感は予告演出が出現する度に増幅されるものの、最終的には、はずれとなることから、各予告演出への期待感は勿論のこと複数種類の予告演出が一緒に実行されることに対しての期待感が一気に低下してしまう虞がある。   However, when multiple types of notice effects are executed in a single symbol variation game, it is more probable that the player will select and execute the effects of each notice effect with different effects in a balanced manner. It is thought that it is possible to suppress a decrease in interest for the notice effect. For example, when the jackpot lottery is won, if all of the effect contents of the executed announcement effects have low expectations for the jackpot, even if it becomes a big hit, the beat will be missed. On the other hand, if all of the performance effects of the executed announcement effect are high in the jackpot lottery and the winning effect is high, the player's expectation will be Although it will be amplified, it will eventually become out of date, so the expectation for multiple types of notice effects will be reduced as well as the expectation for each notice effect. There is a risk of it.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、各予告演出の演出内容を大当り抽選の抽選結果に合わせて調整し、実行させることにより、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide each notice in the case where a plurality of kinds of notice effects are executed in one symbol variation game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest with respect to a notice effect by adjusting and executing the effect contents of the effect according to the lottery result of the big hit lottery.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行する予告実行手段と、を備え、前記予告演出には、演出態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの1回の図柄変動ゲームで、複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定するとともに、実行させる予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した演出内容にしたがって前記予告実行手段に前記予告演出を実行させる予告実行制御手段と、を備え、前記予告演出の演出内容には、前記予告決定手段が他の予告演出の演出内容を決定する際に参照する参照値が演出内容毎に設定され、前記参照値は、前記予告演出の演出内容毎に定めた大当り期待度の高低に応じて設定されているとともに、前記他の予告演出の演出内容は、前記参照値に対応付けて選択対象となる演出内容が設定されており、前記予告演出には、前記図柄変動ゲームにおける実行時期としてリーチ形成前の実行が設定されている複数種類のリーチ前予告演出と、前記図柄変動ゲームにおける実行時期としてリーチ形成後の実行が設定されている前記リーチ前予告演出とは異なる演出態様からなる複数種類のリーチ後予告演出とがあり、前記リーチ後予告演出には全てのリーチ後予告演出の中で最も実行時期が遅く、リーチ演出内容が大当り期待度の低い低期待度演出内容から前記低期待度演出内容よりも前記大当り期待度の高い高期待度演出へ変遷する直前に実行される変遷前予告演出を含み、前記予告決定手段は、前記複数種類のリーチ前予告演出の中から実行させるリーチ前予告演出種を決定するとともに、その決定したリーチ前予告演出の演出内容を決定するリーチ前予告決定処理と、前記複数種類のリーチ後予告演出の中から実行させるリーチ後予告演出種を決定するとともに、その決定したリーチ後予告演出の演出内容を決定するリーチ後予告決定処理と、を実行し、前記リーチ前予告決定処理において少なくとも1つのリーチ前予告演出の実行を決定した場合には、決定したリーチ前予告演出の演出内容に設定されている参照値をもとに、前記変遷前予告演出を除くリーチ後予告演出種の実行可否及び実行可とした前記リーチ後予告演出の演出内容を決定し、その後に決定したリーチ後予告演出の演出内容に設定されている参照値をもとに、前記変遷前予告演出の演出内容を決定することにより、前記1回の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出の演出内容が、前記大当り抽選の抽選結果に合わせて調整されて実行されることを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the symbol variation game displays a jackpot during the symbol variation game. A notice execution means for executing a notice effect that suggests the possibility of a result being provided, and a plurality of types of notice effects with different effect forms are prepared in the notice effect, and 1 from the start of change of the symbol to the end of change In a game machine configured to be able to execute a plurality of types of notice effects in a single symbol variation game, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and the symbol variation based on the lottery result of the jackpot lottery means The notice effect type to be executed in the game is determined, the notice determining means for determining the effect content of the notice effect to be executed, and the notice actual according to the effect content determined by the notice determining means. A notice execution control means for causing the means to execute the notice effect. The effect contents of the notice effect include a reference value that is referred to when the notice determination means decides the contents of another notice effect. The reference value is set according to the level of jackpot expectation determined for each content of the announcement effect, and the content of the other announcement effect is associated with the reference value. The contents of the effect to be selected are set, and the advance notice effect includes a plurality of types of pre-reach advance notice effects that are set to be executed before reach formation as the execution time in the design change game, and the design change game. There are a plurality of types of post-reach pre-announcement effects that are different from the pre-reach pre-announcement effects that are set to be executed after reach formation. Is the latest execution time among all the post-reach announcements, and the reach production content is low expectation production content with low jackpot expectation content to high expectation production with higher jackpot expectation content than the low expectation production content Including a pre-transition notice effect that is executed immediately before the transition, wherein the notice determining means determines a pre-reach notice effect type to be executed from the plurality of types of pre-reach notice effects, and the determined pre-reach notice effect Pre-reach pre-decision determination processing for determining the content of the pre-reach, and the type of post-reach pre-announcement effect to be executed from the multiple types of post-reach pre-announcement, and reach for determining the content of the post-reach pre-announcement effect If the execution of at least one pre-reach notice effect is determined in the pre-reach notice determination process, the pre-reach pre-decision process is executed. Based on the reference value set in the production content of the notification effect, determine whether or not to execute the post-reach notification effect type excluding the pre-transition notice effect, and determine the effect content of the post-reach notice effect that is made executable, and then Based on the reference value set in the content of the post-reach notice effect determined in the above, the content of the notice effect before the transition is determined, so that the notice effect executed in the one symbol variation game is determined. The gist is that the production content is adjusted and executed in accordance with the lottery result of the jackpot lottery.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告決定手段は、前記リーチ前予告決定処理において複数種類のリーチ前予告演出の実行可を決定した場合、その決定した複数種類のリーチ前予告演出のうち1つのリーチ前予告演出をベース演出とし、当該ベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに前記他のリーチ前予告演出の演出内容を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the case where the advance notice determining unit determines whether or not to execute a plurality of types of pre-reach advance notice effects in the pre-reach advance notice determining process, the determination is made. The pre-reach pre-reach effect of multiple types is used as the base effect, and the content of the other pre-reach pre-effects is determined based on the reference value set in the content of the base effect. The gist is to do.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記ベース演出は予め定められており、前記予告決定手段は、前記ベース演出を含む複数種類のリーチ前予告演出の実行を決定している場合、最初にベース演出の演出内容を決定し、その決定したベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに前記他のリーチ前予告演出の演出内容を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the base effect is determined in advance, and the notice determination means executes a plurality of types of pre-reach notice effects including the base effect. If determined, the content of the production of the base effect is determined first, and the content of the other pre-reach notice effect is determined based on the reference value set in the determined content of the production of the base effect. This is the gist.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記参照値は、前記大当り抽選で大当りに当選している場合であって、前記予告決定手段が、前記ベース演出の演出内容として前記大当り期待度の低い演出内容を決定しているときに、前記他の予告演出の演出内容として前記大当り期待度の高い演出内容を決定し易くなるように設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the reference value is a case where the big hit lottery is won in the big hit lottery, and the notice determining means performs the effect of the base effect. The gist is that it is set so that it is easy to determine the content of the high-hit expectation as the content of the other notice effect when the content of the performance of the low-hit expectation is determined as the content To do.

請求項5に記載の発明は、請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、前記参照値は、前記大当り抽選で大当りに当選していない場合であって、前記予告決定手段が前記ベース演出の演出内容として前記大当り期待度の高い演出内容を決定しているときに、前記他の予告演出の演出内容として前記大当り期待度の低い演出内容を決定し易くなるように設定されていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third or fourth aspect, the reference value is a case where the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery, and the notice determining means is the base It is set so that it is easy to determine the content of the performance with a low jackpot expectation as the content of the other notice effect when the content of the performance with a high expectation of the jackpot is determined as the performance content of the performance Is the gist.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記予告決定手段は、前記リーチ前予告演出の演出内容については前記予告演出毎に演出内容を順次決定する一方で、前記リーチ後予告演出の演出内容については予め定めた実行演出内容パターンにしたがって纏めて決定することを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects of the present invention, the advance notice determining means determines the content of the advance notice effect before reach for each advance notice effect. While the effect contents are sequentially determined, the effect contents of the post-reach notice effect are collectively determined according to a predetermined execution effect content pattern.

本発明によれば、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、各予告演出の演出内容を大当り抽選の抽選結果に合わせて調整し、実行させることにより、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, when a plurality of types of notice effects are executed in one symbol variation game, the effect contents of each notice effect are adjusted according to the lottery result of the jackpot lottery and executed, thereby causing the notice effect. It is possible to suppress a decrease in interest for the.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図48にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 as a first storage plate capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for the left side, a lamp part 18 for the left side frame, and a lamp part 19 for the right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, and 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display device is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28の上方には、機械的な動作による可動演出を行う演出用可動体K1,K2が配設されている。本実施形態において演出用可動体K1,K2は、図2に実線で示す初期位置から、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)前面に対して重合するように、矢印X1,X2の方向に移動可能に構成されている。なお、演出用可動体K1は、初期位置において演出表示装置28の上縁部に位置し、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に重合しない状態とされる。同様に、演出用可動体K2は、初期位置において演出表示装置28の右縁部に位置、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に重合しない状態とされる。本実施形態において演出用可動体K1,K2は、所定条件の成立を契機に、図柄変動ゲーム中の所定時期に可動演出を行う。   In addition, in the display frame 27, above the effect display device 28, effect movable bodies K1 and K2 that perform a movable effect by mechanical operation are arranged. In the present embodiment, the effect movable bodies K1 and K2 are indicated by arrows X1 and X2 so as to overlap the front surface of the display area (image display unit GH) of the effect display device 28 from the initial position shown by the solid line in FIG. It is configured to be movable in the direction. The effect movable body K1 is located at the upper edge of the effect display device 28 at the initial position, and is not superposed on the display area (image display portion GH) of the effect display device 28. Similarly, the effect movable body K2 is positioned at the right edge of the effect display device 28 at the initial position, and is not superimposed on the display area (image display portion GH) of the effect display device 28. In the present embodiment, the production movable bodies K1 and K2 perform a movable production at a predetermined time in the symbol variation game when a predetermined condition is satisfied.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では100種類)の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が16回に設定されている16ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が2回に設定されている2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。   A special symbol display device 30 is provided on the lower left side of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, the special symbol display device 30 displays one special symbol from among a plurality of types (in this embodiment, 100 types) of special symbols. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. The jackpot symbol is a jackpot symbol that is selected when the winner of the big hit lottery is selected and the provision of a 16-round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to 16 is determined. There is a jackpot symbol that is selected when it is determined that a two-round jackpot game is granted, in which the prescribed number of rounds constituting the two is set to two. In addition, the lost symbols include a lost symbol selected when winning the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, and a lost symbol selected when not winning the small hit lottery. is there. In the following description, out of the missing symbols, the missing symbol selected when winning the small hit game may be indicated as “small hit symbol”.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、左列、中列及び右列からなる3列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「1」〜「8」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays three columns of symbols including a left column, a middle column, and a right column, and numbers “1” to “8” are provided for each column. The symbol is displayed as a decorative symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置30aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, a special symbol hold storage display device 30a for notifying the player of the number of reserved symbols for special symbols stored inside the machine is arranged at the lower right of the display frame 27. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 33 and lower start winning opening 34) disposed below the display frame 27, the game that has entered the game The number of spheres is stored, and is stored in the machine (main control RAM 45c of the main control board 45) as a reserved storage number for special symbols. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number for the special symbol is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the starting winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置30aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置30aは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The special symbol hold storage display device 30a is composed of a plurality (four in this embodiment) of hold lamps. Then, the special symbol hold storage display device 30a is configured to notify the player of the number of symbol variation games that are on hold based on the number of lighting of the hold lamp. For example, if only one hold lamp is lit, one symbol variation game is on hold, and if all hold lamps are lit, four symbol variation games are on hold. It shows that it is in. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置30aの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置31aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, on the lower right side of the display frame 27, on the right side of the special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol hold storage display device for informing the player of the number of reserved symbols for normal symbols stored inside the machine. 31a is arranged. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have entered the normal symbol operation gate 42 arranged on the left side of the display frame 27, for the normal symbol Is stored in the apparatus (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 42, and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 during the normal symbol variation game, the number of reserved memory for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置31aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置31aは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 31a includes a plurality of (four in this embodiment) hold lamps. The normal symbol on-hold storage display device 31a is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games on hold based on the number of on-hold lamps. For example, when only one hold lamp is lit, one normal symbol variation game is on hold, and when all the hold lamps are lit, four regular symbol variation games Indicates that it is pending. Note that when the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する始動手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態において、開閉羽根35は、下始動入賞口34における遊技球の入球口34aが、開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, there are an upper start winning port 33 as a starting means having an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a game ball entrance 34a. It is arranged to line up in the direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown), and the opening / closing blade 35 opens. By doing so, the entrance 34a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a. In the present embodiment, the opening / closing blade 35 operates so that the entrance 34a of the game ball in the lower start winning opening 34 can take either an open state or a closed state.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図9に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図9に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 33, and a ball is inserted in the back of the lower start winning opening 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting a game ball that has entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, whereas when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた大入賞口(入賞手段)としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図9に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた大入賞口(入賞手段)としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図9に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数(2つ)の大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize opening (special electric accessory) 39 as a big prize opening (winning means) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening (winning means) including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A lower grand prize opening (special electric accessory) 41 is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality (two) of big winning holes, and one big winning hole is arranged on each of the upper side and the lower side of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the grand prize winning door (the upper prize winning door 38 or the lower prize winning door 40) is opened according to the type of the awarded jackpot game, and the big winning prize (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening is opened by the opening operation of the big prize opening door is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as the upper limit. One round game may satisfy either one of the following conditions: a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or a predetermined maximum number of game balls have entered. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, at the lower left of the display frame 27 and to the left of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times” or “2 times” is given. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that a jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is given or a jackpot game with the set number of rounds set to “2” is given. Is done. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図9に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next big hit is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、80種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、20種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot symbols, 80 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 20 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口34の開閉羽根35は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根35が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口34への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the normal symbol variation game lottery probability state (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is changed from the low probability lottery state to the high probability lottery. It is a function that gives a variable state (variable state) that changes to a state as a privilege. In addition, the opening / closing blade 35 of the lower start winning opening 34 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 35 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after opening in one opening. That is, the open / close blade 35 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 35 operates in an advantageous manner for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 34 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根35の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根35の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 35 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening and closing blade 35 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(16ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として100種類の特別図柄が用意されており、この100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cの3種類に分類されている。また、図3に示す特別図柄Dには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (16 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbols are prepared as jackpot symbols, and the jackpot symbols of these 100 types of special symbols are special symbols A, B, and C as shown in FIG. There are three types. Further, in the special symbol D shown in FIG. 3, five types of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技(通常大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。そして、16R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。   The jackpot game (ordinary jackpot game) based on the special symbol A has a prescribed number of rounds of “16”, and the single winning game (in this embodiment, the lower big winning port 41) is “one” during one round game. By opening, it is a big hit game in which the lower big prize opening 41 is opened “16 times (16 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “8 balls”. And after the end of the 16R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (until the next big hit) and the variable state are given until the end of the probability changed state. Yes. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the probability change state is described as “next time”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2092(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol B has a prescribed number of rounds of “2”, and a single prize opening (the big prize opening 39 in the present embodiment) is opened once during a single round game. By doing so, it is a big hit game in which the big winning opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2092 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態(次回大当りまで)と変短状態(100回)が付与される場合と、確変状態(次回大当りまで)のみが付与される場合とがある。   After the 2R probability variable big hit game is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (until the next big hit) and the variable state (100 times) are given, and the probability changed state (next big hit) Only) may be granted.

特別図柄Cに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2092(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol C has a prescribed number of rounds of “2”, and the single winning game (in this embodiment, the top winning game 39) is “1” during one round game. By opening it, it is a big hit game in which the big prize opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2092 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probable big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と変短状態(100回)が付与される場合と、非確変状態のみが付与される場合とがある。   After the 2R non-probability big hit game ends, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the non-probable change state and the variable state (100 times) are given, and only the non-probability change state is given. There are cases.

特別図柄Dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口を「2回(1ラウンド×2回)」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技中における各開閉羽根35の開放時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2092(ms)」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the small hit game based on the special symbol D, the specified number of rounds is set to “1”, and the grand prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened “twice” during one round game. During the small hit game, the grand prize opening is opened “twice (1 round × 2 times)”. In the small hit game, “40 (ms)” is the opening effect time, “600 (ms)” is the opening time of each opening and closing blade 35 in one round game, and “2092 (ms) is the ending effect time. ) ”Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probable state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the game state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is In the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、2R非確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R非確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技についても、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技と同様に、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の上大入賞口39を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、上大入賞口39の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを上大入賞口39の開閉動作や時間からは判別し得ない。以下の説明では、「2R確変大当り遊技」と「2R非確変大当り」を纏めて、「2R系大当り遊技」と示す場合もある。   In the present embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives 2R probability variable big hit game to the start of the next symbol variation game through the 2R probability variation big hit game, and the symbol variation game that gives 2R non-variable big hit game The time from the stop of the change to the start of the next symbol change game through the 2R non-probable big hit game is set to the same time. Further, in the present embodiment, as for the small hit game, similarly to the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game, the next symbol change game passes through the small hit game after the change stop of the symbol variable game to which the small hit game is given. The time until the start is set to the same time. The 2R probability variable big hit game, the 2R non-variable big hit game, and the small hit game are performed with the same upper prize winning opening 39 opened. Therefore, in the present embodiment, the 2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game, and small hit game cannot be discriminated by the player from the opening / closing operation mode and time of the upper prize winning opening 39. That is, the player cannot determine whether the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, or the small hit game is given from the opening / closing operation of the top prize winning opening 39 or the time. In the following description, “2R probable big hit game” and “2R non-probable big hit game” may be collectively referred to as “2R system big hit game”.

また、本実施形態では、16R確変大当り遊技と、その16R確変大当り遊技を除く2種類の大当り遊技(2R系大当り遊技)は、大当り遊技の開始に伴って開放される大入賞口の種類(上大入賞口39か、下大入賞口41か)から、区別可能とされている。より詳しく言えば、16R確変大当り遊技では、当該16R確変大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において下大入賞口41が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで下大入賞口41が開放する。その一方、2R系大当り遊技では、当該2R系大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において上大入賞口39が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで上大入賞口39が開放する。これにより、16R確変大当り遊技と、その16R確変大当り遊技を除く2種類の大当り遊技(2R系大当り遊技)は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能とされている。   In the present embodiment, the 16R probability variation jackpot game and the two types of jackpot games (2R system jackpot game) excluding the 16R probability variation jackpot game are classified into the types of the big winning opening (upper) It can be distinguished from the big prize opening 39 or the lower big prize opening 41). More specifically, in the 16R probability variable big hit game, when the 16R probability variable big hit game starts, the lower big prize opening 41 is opened in the first round game, and thereafter, the lower big prize opening 41 is opened until the final round game. On the other hand, in the 2R system jackpot game, when the 2R system jackpot game starts, the top prize winning port 39 is opened in the first round game, and thereafter the top prize winning port 39 is opened until the final round game. As a result, the 16R-probable jackpot game and the two types of jackpot games (2R system jackpot game) excluding the 16R-probable jackpot game are differentiated by the difference in the way of opening the big winning opening in the first round game constituting the jackpot game. It is possible.

また、本実施形態において、2R系大当り遊技と16R確変大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において16R確変大当り遊技は、2R系大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In the present embodiment, the 2R big hit game and the 16R probability variable big hit game are different in the upper limit number of round games (16 times and 2 times) constituting the big hit game, and once per round game time. There may be a difference in the number of winning balls that the player can acquire in the big hit game. Specifically, in the present embodiment, the 16R probability variable big hit game is a big hit game that can obtain a larger amount of prize balls than the 2R big hit game.

なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した16R確変大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「112球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening. The small number of winning balls obtained in comparison with the 16R probability variation big hit game described above is a small amount when the total number of winning balls obtained before the end of the big hit game is compared. In the pachinko gaming machine 10, for example, “14 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening. If the upper limit number is set to “8 balls” and “8 balls” game balls enter the big prize opening, “112 balls” game balls are paid out to the player as prize balls. .

なお、図3の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、「高確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、16R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIG. The four states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Low accuracy + variable” indicates a non-accurate variable state and a variable state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “low accuracy + variable” state is “low accuracy + variable”. It is created by winning the 2R non-probable big hit game in the state of “high accuracy + variable”. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the 2R probable big hit game in the state of "." The state of “high accuracy + no change” is also created by winning the 2R probability change big hit game in the state of “high accuracy + no change”. “High accuracy + variation” indicates a probability variation state and a variation state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is elected as a 16R probability variation big hit game. Produced by. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a state of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” in a state of 2R probability variation big hit game. Also created by winning.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4に示すように、演出表示装置28で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度の異なる複数の示唆演出(演出モード)を実行可能に構成されている。具体的には、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である可能性が高いことを示唆する低確率示唆演出(通常モードM)と、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が高いことを示唆する高確率示唆演出(高確示唆モードMA,MB)を備え、何れかの示唆演出が行われるようになっている。そして、本実施形態においては、通常モードM<高確示唆モードMB<高確示唆モードMAの順に、大当り抽選の抽選確率が高確率抽選状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   In addition, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of suggested effects with different expectations as the effect displayed on the effect display device 28, in which the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state. (Production mode) can be executed. Specifically, a low-probability suggestion effect (normal mode M) that suggests that there is a high possibility that the lottery probability state of the big hit lottery is a low-probability lottery state, and the possibility that the lottery-probability state is a high-probability lottery state Is provided with a high-probability suggestion effect (high-probability suggestion mode MA, MB) that suggests that any one of the suggestion effects is performed. In the present embodiment, the lottery probability of the big hit lottery is positioned as a high expectation degree that the lottery probability of the big hit lottery is in the high probability lottery order in the order of the normal mode M <high probability suggestion mode MB <high probability suggestion mode MA.

また、各演出モード中の演出表示装置28(画像表示部GH)には、遊技状態報知画像がそれぞれ画像表示されるようになっている。具体的に言えば、通常モードM時には、遊技状態報知画像としての背景画像G1及び背景画像G2の何れかが画像表示されるようになっている。そして、通常モードMでは、図柄変動ゲーム毎に、「背景画像を変化させる」及び「背景画像を維持する」の何れか一方に当選する背景変化抽選が行われるようになっている。この背景変化抽選で「背景画像を変化させる」に当選した場合は、図柄変動ゲームの開始時に背景画像が他の背景画像に変化するようになっている。本実施形態では、背景画像G1と背景画像G2を備えており、これらの背景画像G1,G2が背景変化抽選で「背景画像を変化させる」に当選することによって交互に画像表示されるようになっている。   In addition, the game state notification image is displayed as an image on the effect display device 28 (image display unit GH) in each effect mode. Specifically, in the normal mode M, either the background image G1 or the background image G2 as a gaming state notification image is displayed. In the normal mode M, a background change lottery for winning either “change background image” or “maintain background image” is performed for each symbol variation game. When “Background image change” is selected in this background change lottery, the background image changes to another background image at the start of the symbol variation game. In this embodiment, a background image G1 and a background image G2 are provided, and these background images G1 and G2 are alternately displayed by winning “change background image” in the background change lottery. ing.

なお、背景変化抽選は、所定回数の図柄変動ゲーム毎に行っても良いし、特定の演出内容(例えば、リーチ演出内容)の図柄変動ゲームが行われる時に行っても良い。また、背景変化抽選は、背景変化後、所定回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変化後の背景画像を維持するために行わず、所定回数の図柄変動ゲームが行われた後、図柄変動ゲーム毎に行うようにしても良い。   The background change lottery may be performed for each predetermined number of symbol variation games, or may be performed when a symbol variation game having a specific effect content (for example, reach effect content) is performed. In addition, the background change lottery is not performed to maintain the background image after the change until the predetermined number of symbol change games are performed after the background change, and after the predetermined number of symbol change games are performed, It may be performed for each variable game.

また、高確示唆モードMA時には、遊技状態報知画像としての背景画像G3が画像表示されるようになっている。また、高確示唆モードMB時には、遊技状態報知画像としての背景画像G4が画像表示されるようになっている。これらの背景画像G1〜G4は、その画像内容が異なっており、遊技者は、演出表示装置28に画像表示される背景画像の種類から大当り抽選の抽選確率が低確率抽選状態である期待度を把握し得る。なお、背景画像は、図柄の背面に映し出される画像である。   Further, in the high suggestion mode MA, a background image G3 as a gaming state notification image is displayed as an image. Further, in the high suggestion mode MB, a background image G4 as a game state notification image is displayed as an image. These background images G1 to G4 have different image contents, and the player determines the expectation level that the lottery probability of the big hit lottery is in the low probability lottery state based on the type of the background image displayed on the effect display device 28. You can figure it out. The background image is an image projected on the back of the symbol.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、モード移行抽選M1〜M3を行い、当該抽選の結果に応じて演出モード(示唆演出)を切り替えるようになっている。モード移行抽選による演出モードの切り替えにより、遊技者に、大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの状態であるかを推測させる演出を実現している。モード移行抽選M1は、2R系大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選したことを契機に行う抽選であって、高確示唆モードMA及び高確示唆モードMBの何れの演出モードに移行させるのかを決定する。モード移行抽選M2は、高確示唆モードMAの滞在時に行う抽選であって、高確示唆モードMAから高確示唆モードMBへ移行させるか否かを決定する。モード移行抽選M3は、高確示唆モードMBの滞在時に行う抽選であって、高確示唆モードMBから、高確示唆モードMA及び通常モードMの何れに移行させるかを決定する。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the mode transition lottery M1 to M3 is performed, and the production mode (suggestion production) is switched according to the result of the lottery. By switching the production mode by the mode transition lottery, an effect is realized in which the player guesses whether the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability lottery state or a high probability lottery state. The mode transition lottery M1 is a lottery that takes place when one of the 2R big hit game or the small hit game is won, and which production mode is to be shifted to the high suggestion mode MA or the high suggestion mode MB? Decide. The mode transition lottery M2 is a lottery performed during the stay of the high accuracy suggestion mode MA, and determines whether or not to shift from the high accuracy suggestion mode MA to the high accuracy suggestion mode MB. The mode transition lottery M3 is a lottery performed when the highly accurate suggestion mode MB stays, and determines whether to shift from the highly accurate suggestion mode MB to the highly accurate suggestion mode MA or the normal mode M.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲーム中に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置28及び演出用可動体K1,K2が予告実行手段として機能し、これらの演出表示装置28及び演出用可動体K1,K2を用いて予告演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の予告演出が用意されており、1回の図柄変動ゲームにおいて複数の予告演出を実行可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to execute a notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit during the symbol variation game. In the present embodiment, the effect display device 28 and the effect movable bodies K1, K2 function as the notice execution means, and the effect effect is performed using the effect display device 28 and the effect movable bodies K1, K2. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of types of notice effects, and is configured to be able to execute a plurality of notice effects in a single symbol variation game.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で用意された予告演出について図5〜図7にしたがって詳しく説明する。
最初に、図5にしたがって、演出表示装置28で行われる予告演出としての段階予告(「ステップアップ予告」とも言われている)を説明する。
Hereinafter, the notice effect prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
First, according to FIG. 5, a stage notice (also referred to as “step-up notice”) as a notice effect performed by the effect display device 28 will be described.

段階予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、予告画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態では、段階予告の最大段階数を5段階としている。そして、本実施形態の段階予告は、実行された段階数が多いほど、すなわち5段階に近づくほど、大当り期待度の高い演出内容となる。また、本実施形態の段階予告は、各段階に複数種類の予告画像が設けられており、各段階で実行される予告画像の種類にも大当り期待度の高低が定められている。「大当り期待度の高低」とは、大当り抽選で大当りに当選した時に出現される割合と大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現される割合をもとに算出される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合及び大当りに当選しなかった場合の全体の出現率に対して、大当り抽選で大当りに当選した場合の出現率が高くなるほど、大当り期待度の高い演出となる。そして、本実施形態の段階予告は、1段階<2段階<3段階<4段階<5段階の順に、大当り期待度が高く設定されている。   In the stage announcement, the announcement image is displayed in stages in a predetermined order on the display area (image display unit GH) of the effect display device 28, and the expected value of the big hit is determined by the number of executed stages and the displayed announcement image. It is a notice effect that suggests high and low. In this embodiment, the maximum number of stages for stage notice is set to five. And the stage notice of this embodiment becomes the production content with high expectation degree of jackpot, so that the number of executed stages is large, that is, the number of stages is close to 5. Further, in the stage notice of this embodiment, a plurality of kinds of notice images are provided in each stage, and the level of big hit expectation is determined for the types of notice images executed in each stage. The “high or low expectation level of jackpot” is calculated based on the ratio that appears when winning the jackpot in the jackpot lottery and the ratio that appears when the jackpot lottery is not won in the jackpot lottery. And the higher the appearance rate when winning the jackpot in the jackpot lottery, the higher the chance of hitting the jackpot, compared to the overall appearance rate when winning the jackpot in the jackpot lottery and not winning the jackpot . In the stage notice of the present embodiment, the big hit expectation is set higher in the order of 1 stage <2 stages <3 stages <4 stages <5 stages.

本実施形態の段階予告は、図5(a)〜(f)に示すように、図柄変動ゲームの開始後(図5(a))、各段階の予告画像を、所定間隔毎に順次、演出表示装置28(画像表示部GH)に画像表示させる態様で実行される。具体的に言えば、図柄変動ゲームの開始後、演出表示装置28には、1段階目(ステップSU1)の予告画像GSU1が画像表示される(図5(b))。次に、演出表示装置28には、2段階目(ステップSU2)の予告画像GSU2が画像表示される(図5(c))。予告画像GSU2は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)の上部において、表示領域全体に対して4分の1程度の大きさからなる区画領域に画像表示される。次に、演出表示装置28には、3段階目(ステップSU3)の予告画像GSU3が画像表示される(図5(d))。予告画像GSU3は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)の右側であって、予告画像GSU2が表示された区画領域の下方において、その区画領域分を除く表示領域の半分程度の大きさからなる区画領域に画像表示される。次に、演出表示装置28には、4段階目(ステップSU4)の予告画像GSU4が画像表示される(図5(e))。予告画像GSU4は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)の左側であって、予告画像GSU2が表示された区画領域の下方において、その区画領域分を除く表示領域の半分程度の大きさからなる区画領域に画像表示される。そして、最後に、演出表示装置28には、5段階目(ステップSU5)の予告画像GSU5が画像表示される(図5(f))。予告画像GSU5は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)全体に画像表示される。   As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (f), the stage notice of this embodiment is produced by sequentially displaying the notice images at each stage at predetermined intervals after the start of the symbol variation game (FIG. 5 (a)). This is executed in such a manner that an image is displayed on the display device 28 (image display unit GH). More specifically, after the start of the symbol variation game, the effect display device 28 displays the first stage (step SU1) notice image GSU1 (FIG. 5B). Next, the second stage (step SU2) notice image GSU2 is displayed on the effect display device 28 (FIG. 5C). The preview image GSU2 is displayed as an image in a partition area having a size of about a quarter of the entire display area in the upper part of the display area (image display unit GH) of the effect display device 28. Next, the notice display image GSU3 at the third stage (step SU3) is displayed on the effect display device 28 (FIG. 5D). The preview image GSU3 is on the right side of the display area (image display unit GH) of the effect display device 28, and below the partition area where the preview image GSU2 is displayed, is about half the size of the display area excluding the partition area. An image is displayed in the divided area. Next, the notice display image GSU4 in the fourth stage (step SU4) is displayed on the effect display device 28 (FIG. 5E). The preview image GSU4 is on the left side of the display area (image display unit GH) of the effect display device 28, and below the partition area where the preview image GSU2 is displayed, is about half the size of the display area excluding the partition area. An image is displayed in the divided area. Finally, the notice display image GSU5 at the fifth stage (step SU5) is displayed on the effect display device 28 (FIG. 5 (f)). The preview image GSU5 is displayed on the entire display area (image display unit GH) of the effect display device 28.

本実施形態の段階予告では、図5(a)〜(f)に示すように、2段階目(図5(c))、3段階目(図5(d))、及び4段階目(図5(e))の各予告画像GSU2〜GSU4については表示領域を分割した複数(本実施形態では3つ)の区画領域にそれぞれ画像表示されるようになっている。すなわち、2段階目〜4段階目までの各予告画像GSU2〜GSU4は、演出表示装置28の表示領域内に同時に収まる態様で画像表示され、5段階目の予告画像GSU5が画像表示される場合に演出表示装置28から非表示されるようになっている。図5(f)における二点鎖線は、左右2列の飾り図柄を示しており、予告画像GSU5は飾り図柄の背面に重なるようにして画像表示される。   In the stage notice of this embodiment, as shown in FIGS. 5A to 5F, the second stage (FIG. 5C), the third stage (FIG. 5D), and the fourth stage (FIG. 5). Each of the preview images GSU2 to GSU4 (5 (e)) is displayed in a plurality (three in this embodiment) of divided areas obtained by dividing the display area. That is, when the second stage to the fourth stage of the preview images GSU2 to GSU4 are displayed in such a manner that they are simultaneously contained within the display area of the effect display device 28, and the fifth stage of the preview image GSU5 is displayed. It is hidden from the effect display device 28. The two-dot chain line in FIG. 5 (f) indicates two left and right decorative symbols, and the preview image GSU5 is displayed in an image so as to overlap the back of the decorative symbols.

なお、図5(a)〜(f)は、1段階目から5段階目に向かって1段階ずつ予告画像が順次、画像表示される通常段階予告の流れを示したものである。そして、本実施形態では、段階予告の演出態様として、通常段階予告とは異なる演出態様の特殊段階予告を備えている。特殊段階予告は、図5(a),(f)に示すように、図柄変動ゲームの開始後、1段階目〜4段階目を省略し、いきなり5段階目の予告画像GSU5を画像表示するものである。この特殊段階予告は、通常段階予告よりも大当り期待度の高い演出として位置付けられており、大当り抽選で大当りに当選した場合には、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合よりも実行され易くなっている。   5A to 5F show the flow of the normal stage notice in which the notice images are sequentially displayed one by one from the first stage to the fifth stage. And in this embodiment, the special stage notice of the production mode different from the normal stage notice is provided as the production mode of the stage notice. In the special stage notice, as shown in FIGS. 5A and 5F, after the start of the symbol variation game, the first to fourth stages are omitted, and the fifth stage notice image GSU5 is suddenly displayed. It is. This special stage notice is positioned as a performance with a higher expectation level of the big hit than the normal stage notice. ing.

次に、図2にしたがって、演出用可動体K1,K2を用いて行われる予告演出としての可動体予告を説明する。
本実施形態では、可動体予告として、演出用可動体K1のみを用いて行う通常可動体予告と、演出用可動体K1と演出用可動体K2を用いて行う特別可動体予告とが用意されている。通常可動体予告は、図柄変動ゲームにおいて、所定の実行タイミングで、演出用可動体K1を図2に示す矢印X1方向に動作させる演出態様で行われる。また、特別可動体予告は、図柄変動ゲームにおいて、所定の実行タイミングで、演出用可動体K1の動作とともに、演出用可動体K2を図2に示す矢印X2方向に動作させる演出態様で行われる。そして、本実施形態の可動体予告(通常可動体予告と特別可動体予告)は、複数種類(本実施形態では3種類)設定した実行タイミングのうち、何れか1つのタイミングで実行されるようになっている。本実施形態では、実行タイミングとして、1)変動開始時(図柄変動ゲームの開始時)、2)変動中(図柄変動ゲーム中)、3)リーチ形成時の3つが設定されている。なお、可動体予告は、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される前に、上記した3つの何れかの実行タイミングで実行される。
Next, according to FIG. 2, the movable body notice as a notice effect performed using the production movable bodies K1 and K2 will be described.
In the present embodiment, as the movable body notice, a normal movable body notice performed using only the production movable body K1 and a special movable body notice conducted using the production movable body K1 and the production movable body K2 are prepared. Yes. The normal movable body advance notice is performed in an effect mode in which the effect movable body K1 is moved in the direction of the arrow X1 shown in FIG. 2 at a predetermined execution timing in the symbol variation game. In addition, the special movable body advance notice is performed in an effect mode in which the effect movable body K2 is moved in the direction of the arrow X2 shown in FIG. 2 together with the operation of the effect movable body K1 at a predetermined execution timing in the symbol variation game. The movable body notice (the normal movable body notice and the special movable body notice) according to the present embodiment is executed at any one of the execution timings set in a plurality of types (three types in the present embodiment). It has become. In the present embodiment, three execution timings are set: 1) at the start of change (at the start of the symbol change game), 2) during change (during the symbol change game), and 3) at the time of reach formation. The movable body advance notice is executed at any one of the above-described three execution timings before the reach is formed in the symbol variation game.

そして、本実施形態において特別可動体予告は、通常可動体予告よりも大当り期待度の高い演出として位置付けられている。また、本実施形態において可動体予告の実行タイミングは、リーチ形成時<変動中<変動開始時の順に、大当り期待度が高く設定されている。すなわち、可動体予告は、その実行タイミングと演出態様(通常可動体予告か、特別可動体予告か)によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出となる。なお、本実施形態の可動体予告は、前述したように、特別可動体予告が変動開始時に実行されることが、最も大当り期待度の高い状態とされる。   In the present embodiment, the special movable body notice is positioned as an effect having a higher degree of expectation of the big hit than the normal movable body notice. Further, in the present embodiment, the execution timing of the movable body notice is set such that the big hit expectation is high in the order of reach formation <during change <change start. In other words, the movable body notice is a notice effect that suggests the level of expectation of the big hit depending on the execution timing and the effect mode (whether the normal movable object notice or the special movable object notice). Note that, as described above, the movable body advance notice of the present embodiment is executed when the special movable body advance notice is started at the start of the change, so that the expectation degree of the big hit is the highest.

次に、図6にしたがって、演出表示装置28で行われる予告演出としてのセリフ予告を説明する。
セリフ予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、一人又は複数人のキャラクタによるセリフ画像W1,W2を画像表示させ、そのセリフ画像W1,W2の内容によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態のセリフ予告で用いるセリフの内容は、複数ランク(本実施形態では7ランク)に分かれており、そのランクによって大当り期待度の高低が定められている。具体的に言えば、セリフの内容は、Cランク、C+ランク、Bランク、B+ランク、Aランク、A+ランク、Sランクの7ランクに分かれている。そして、Cランク<C+ランク<Bランク<B+ランク<Aランク<A+ランク<Sランクの順に、大当り期待度が高く設定されている。
Next, referring to FIG. 6, a line notice as a notice effect performed by the effect display device 28 will be described.
In the serif advance notice, the serif images W1 and W2 of one or more characters are displayed on the display area (image display portion GH) of the effect display device 28, and the level of the big hit expectation is high depending on the contents of the serif images W1 and W2. It is a notice effect that suggests. The contents of the lines used in the line notification in this embodiment are divided into a plurality of ranks (7 ranks in the present embodiment), and the level of expectation of jackpot is determined by the ranks. More specifically, the contents of the lines are divided into 7 ranks: C rank, C + rank, B rank, B + rank, A rank, A + rank, and S rank. And the big hit expectation degree is set high in the order of C rank <C + rank <B rank <B + rank <A rank <A + rank <S rank.

次に、図7(a)にしたがって、演出表示装置28で行われる予告演出としてのリーチロゴ予告を説明する。
リーチロゴ予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、文字画像W3を画像表示させ、リーチロゴ予告の有無、及び有る場合の文字画像W3の内容によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態のリーチロゴ予告で用いる文字画像W3は、複数種類(本実施形態では2種類)用意されており、詳しく言えば、「好機」の文字画像W3と「勝利」の文字画像W3である。そして、本実施形態では、リーチロゴ予告無し<「好機」<「勝利」の順に、大当り期待度が高く設定されている。
Next, according to FIG. 7A, the reach logo notice as a notice effect performed in the effect display device 28 will be described.
The reach logo notice causes the character image W3 to be displayed on the display area (image display unit GH) of the effect display device 28, and suggests whether or not the big hit expectation is high depending on the presence or absence of the reach logo notice and the content of the character image W3. This is a notice effect. A plurality of types (two types in the present embodiment) of character images W3 used in the reach logo notice of the present embodiment are prepared. Specifically, the character images W3 of “Opportunity” and the character image W3 of “Victory” are prepared. In the present embodiment, the expectation level for jackpots is set higher in the order of no reach for reach logo <“opportunity” <“win”.

次に、図7(b)にしたがって、演出表示装置28で行われる予告演出としての降り物予告を説明する。
降り物予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、降り物(本実施形態では花びら)W4を画像表示させ、降り物予告の有無、及び有る場合の降り物W4の量によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態の降り物予告では、降り物W4の量として、「弱(少ない)」と、「強(多い)」と、「SP(最も多い)」の3種類が用意されている。そして、本実施形態では、降り物予告無し<「弱」<「強」<「SP」の順に、大当り期待度が高く設定されている。
Next, according to FIG.7 (b), the falling-off notice as a notice effect performed with the effect display apparatus 28 is demonstrated.
For the drop-off notice, the display area (image display unit GH) of the effect display device 28 displays the fall-off (petals in this embodiment) W4 as an image, the presence / absence of the fall-off notice, and the amount of the fall-off W4 if there is. It is a notice production that suggests the level of expectation of jackpot. In the falling notice of the present embodiment, three kinds of “weak (less)”, “strong (more)”, and “SP (most)” are prepared as the amount of the falling thing W4. In the present embodiment, the expectation level for big hits is set higher in the order of “no advance notice” <“weak” <“strong” <“SP”.

次に、図7(c)にしたがって、演出表示装置28で行われる予告演出としての特殊キャラクタ予告を説明する。
特殊キャラクタ予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、特定のキャラクタZが特定動作を行う様子を画像表示させ、実行の有無によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態の特殊キャラクタ予告は、実行されなかった場合に比して実行された方が格段に大当り期待度が高くなるように設定されている。
Next, a special character notice as a notice effect performed in the effect display device 28 will be described with reference to FIG.
The special character notice is a notice effect that causes the display area (image display unit GH) of the effect display device 28 to display an image of a specific character Z performing a specific action, and suggests whether the big hit expectation is high or low depending on whether or not it is executed. is there. The special character notice of the present embodiment is set so that the expectation degree of jackpot is significantly higher when it is executed than when it is not executed.

次に、演出表示装置28で行われる予告演出としてのフェード予告を説明する。
フェード予告は、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に画像表示されている画像(図柄など)を徐々に消していく態様で行われ、フェード予告の有無、及び画像表示の消し方によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態のフェード予告は、画像表示の消し方として複数種類(本実施形態では3種類)用意されており、詳しく言えば、「WO(ホワイトアウト)」と、「雷」と、「桜吹雪」である。「WO(ホワイトアウト)」は、演出表示装置28の表示領域を白くすることで画像表示を消す態様で行われる。「雷」は、演出表示装置28の表示領域に雷を画像表示させ、その雷を伴って画像表示を消す態様で行われる。「桜吹雪」は、演出表示装置28の表示領域に桜吹雪を画像表示させ、その桜吹雪を伴って画像表示を消す態様で行われる。そして、本実施形態では、フェード予告無し<「WO」<「雷」<「桜吹雪」の順に、大当り期待度が高く設定されている。
Next, a fade notice as a notice effect performed by the effect display device 28 will be described.
The fade notice is performed in such a manner that images (such as symbols) displayed on the display area (image display unit GH) of the effect display device 28 are gradually erased, and depending on the presence or absence of the fade notice and how to turn off the image display. It is a notice effect that suggests the level of expectation of jackpot. In the present embodiment, a plurality of types of fade notices (three types in the present embodiment) are prepared as methods for erasing the image display. Specifically, “WO (whiteout)”, “lightning”, and “sakurabuki” are provided. It is. “WO (white out)” is performed in such a manner that the image display is erased by whitening the display area of the effect display device 28. “Thunder” is performed in such a manner that an image of lightning is displayed on the display area of the effect display device 28 and the image display is turned off with the lightning. The “cherry blossom snowstorm” is performed in such a manner that the cherry blossom snowstorm is displayed as an image in the display area of the effect display device 28 and the image display is erased with the cherry blossom snowstorm. In this embodiment, the expectation level for jackpots is set higher in the order of no fade notice <“WO” <“lightning” <“cherry blossoms”.

以上に説明した7種類の予告演出は、図8に示すように、図柄変動ゲームが開始してから(変動開始)、図柄変動ゲームが終了する迄の間に、予め定めた実行タイミングでそれぞれが実行されるようになっている。   As shown in FIG. 8, each of the seven types of notice effects described above has a predetermined execution timing between the start of the symbol variation game (variation start) and the end of the symbol variation game. It is supposed to be executed.

具体的に言えば、変動開始からリーチ形成までの間には、リーチ前予告演出として、段階予告、可動体予告、及びセリフ予告の3種類について実行タイミングが定められている。なお、可動体予告については、変動開始時、変動中、及びリーチ形成時の何れか1つの実行タイミングが選択されて実行される。本実施形態においては、これら3つの予告演出が(段階予告、可動体予告及びセリフ予告)が、リーチ形成時を含むリーチ形成までの間に実行されるリーチ前予告演出となる。   Specifically, during the period from the start of change to reach formation, execution timings are determined for three types of stage advance notice, movable body advance notice, and speech advance notice as pre-reach advance notice effects. Note that the movable body notice is selected and executed at any one of the start timing, during the change, and at the time of reach formation. In the present embodiment, these three notice effects (stage notice, movable object notice, and serif notice) serve as pre-reach notice notices executed before reach formation including reach formation.

また、リーチが形成されてから、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチへ変遷する迄の間には、リーチ後予告演出として、リーチロゴ予告、降り物予告、特殊キャラクタ予告、及びフェード予告の4種類について実行タイミングが定められている。リーチロゴ予告は、リーチ形成の直後が実行タイミングとして定められている。また、降り物予告と特殊キャラクタ予告は、リーチロゴ予告の実行タイミングよりも後に実行タイミングが定められており、リーチ演出中に行われる。また、本実施形態において降り物予告と特殊キャラクタ予告の実行タイミングは、同一タイミングに定められており、これら2つの予告演出は同じ図柄変動ゲームにおいて同時に実行されることはなく、何れか一方の予告演出が実行されるようになっている。また、フェード予告は、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチへ変遷する際に行われる変遷演出の直前が実行タイミングとして定められている。本実施形態においては、これら4つの予告演出(リーチロゴ予告、降り物予告、特殊キャラクタ予告、及びフェード予告)が、リーチ形成後に実行されるリーチ後予告演出となる。   In addition, after the reach is formed and before the reach production changes from normal reach to super reach, the reach logo notice, the get-off notice, the special character notice, and the fade notice are given as post-reach notice notices. Execution timing is defined for each type. The reach logo notice is set as the execution timing immediately after the reach formation. In addition, the get-off notice and the special character notice are determined during the reach production, and the execution timing is determined after the execution timing of the reach logo notice. In this embodiment, the execution timing of the falling-off notice and the special character notice is set to the same timing, and these two notice effects are not executed simultaneously in the same symbol variation game, and one of the notices is given. Production is to be executed. In addition, the fade notice is defined as the execution timing immediately before the transition effect performed when the content of the reach effect changes from normal reach to super reach. In the present embodiment, these four notice effects (reach logo notice, drop-off notice, special character notice, and fade notice) are post-reach notice notices executed after reach formation.

なお、ノーマルリーチとは、左右2列に同一図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を形成した後、最終図柄列(本実施形態では中列)を変動させ、所定時間の経過後に中列に図柄を導出する演出である。本実施形態においては、リーチ形成後、リーチ演出の演出内容として最初に行われる。また、スーパーリーチとは、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出の演出内容を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、例えば、登場するキャラクタの名称によって「○○リーチ」などと呼ばれ、特定のキャラクタを演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に画像表示し、そのキャラクタの動作によって最終図柄列(本実施形態では中列)の図柄を導出するなどの態様で行われる。そして、通常、パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当り期待度の高い演出とされている。本実施形態では、ノーマルリーチが低期待度演出となり、スーパーリーチが高期待度演出となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出の演出内容が、ノーマルリーチからスーパーリーチへ変遷するタイミングで、スーパーリーチへの変遷を遊技者に報知するための変遷演出が行われるようになっている。   Normal reach means that the same symbols are temporarily stopped and displayed in the two left and right columns to form a reach state, and then the final symbol row (the middle row in this embodiment) is changed, and the symbols are placed in the middle row after a predetermined time has elapsed. It is a production to derive. In the present embodiment, after the reach formation, it is first performed as the contents of the reach effect. Super reach is an effect performed by developing the content of the reach effect via the normal reach. Super reach is called, for example, “XX reach” depending on the name of the character that appears, and displays a specific character on the display area (image display portion GH) of the effect display device 28, and finally the action of the character causes the final display. This is performed in such a manner as to derive a symbol of a symbol row (in this embodiment, a middle row). In general, in the pachinko gaming machine 10, the super reach is considered to be a higher hit expectation than the normal reach. In the present embodiment, normal reach is a low expectation effect and super reach is a high expectation effect. In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, at the timing when the content of the reach production transitions from normal reach to super reach, a transition production for notifying the player of the transition to super reach is performed. ing.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述した7つの予告演出を、遊技者に大当り期待度の高低を認識させるための主の予告演出(メイン予告演出)として位置付けている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述した7つの予告演出以外にも実行可能な予告演出が用意されている。これらの予告演出には、メイン予告演出(7つの予告演出)に比して大当り期待度が極めて低く設定されているものや、実行されるだけで大当りを確定的に認識し得るとともに、その出現率が極めて低く設定された希少価値の高いものが含まれている。本実施形態では、メイン予告演出以外の予告演出を、サブ予告演出として位置付けている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the above-described seven notice effects are positioned as main notice effects (main notice effects) for allowing the player to recognize the level of expectation of the big hit. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an executable notice effect other than the seven notice effects described above is prepared. In these notice effects, the expectation of jackpot is set to be very low compared to the main notice effects (seven notice effects), or the jackpot can be definitely recognized only by being executed and its appearance It includes rare items with very low rates. In the present embodiment, notice effects other than the main notice effect are positioned as sub-notice effects.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30、特別図柄保留記憶表示装置30a、普通図柄表示装置31、及び普通図柄保留記憶表示装置31aが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. A special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol display device 31, and a normal symbol hold storage display device 31a are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. .

主制御用CPU45aは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否か(大当りか否か)の大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a random number for a special symbol, a random number for a big symbol, a random number for a normal symbol, a random number for a normal pattern, and a random number for fluctuation pattern distribution, every predetermined cycle, By storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 45c, the value before the update is rewritten, and a random number update process (random number generation process) is executed. The special design random number for hit determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit (whether or not big hit), and whether to win a small hit if the big hit lottery is not won It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is reached. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and updates a timer that measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 45c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)と各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。また、変動パターンは、図柄変動ゲームの演出内容も特定可能であって、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns (effect content patterns) and various determination values (big hit determination value, small hit determination value, normal symbol determination value, etc.). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. In addition, the variation pattern can specify the content of the effect of the symbol variation game, and is classified for each content of the effect consisting of the jackpot effect, the outreach reach effect, and the outage effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めている。なお、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる数値に定められている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for the special symbol. The big hit judgment value is a big hit lotion value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot determination values to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. Further, the small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol hit determination. The small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. The normal symbol hit determination value is a determination value used in the normal symbol lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal symbol hit determination random number. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game). Further, the overall control CPU 46a updates the values before update by updating the values of various random numbers at predetermined intervals and storing (setting) the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c. Random number update processing (random number generation processing) is executed.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、表示制御用ROM47bと表示制御用RAM47cが接続されている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. A display control ROM 47b and a display control RAM 47c are connected to the display control CPU 47a. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, as the control content executed by the main control board 45, the control content related to the execution of the symbol variation game and the normal symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and the acquired value of the hit determination random number The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御用CPU45aが、大当り抽選手段となる。   The main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs the big hit determination (big hit lottery) is the big hit lottery means.

なお、大当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「0」〜「1596」の全1597通りの整数に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から4個の数値を定めているとともに、高確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から40個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4(=399.25分の1)となり、高確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40(=39.925分の1)となる。   In the big hit determination, if the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 45a compares the low probability big hit determination value with the value of the special symbol hit determination random number, and the gaming state is in the positive change state. In the case of, the big probability judgment value for high probability is compared with the value of the random number for special judgment. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for hit determination for special symbols are set to all 1,597 different integers from “0” to “1596”. The low-probability jackpot determination value defines four numerical values out of the numerical values that the hit determination random number can take, and the high-probability jackpot determination value can take the hit determination random number. 40 numerical values are determined from the numerical values. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the low probability lottery state is 4/1597 (= 1 / 399.25), and the big hit lottery in the high probability lottery state The probability of winning the jackpot is 40/1597 (= 39.925 / 1 /).

大当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類(大当り種)を決定したことになる。具体的に言えば、図3に示すように、特別図柄Aを決定することは16R確変大当り遊技を付与する16R確変大当りを決定することになり、特別図柄Bを決定することは2R確変大当り遊技を付与する2R確変大当りを決定することになる。また、特別図柄Cを決定することは2R非確変大当り遊技を付与する2R非確変大当りを決定することになる。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類(大当り種)を決定する主制御用CPU45aが、大当り種決定手段となる。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination for the special symbol and the big hit determination value match), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, since the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, the type of jackpot game to be given to the player (hit type) is determined by determining the jackpot symbol. It will be. More specifically, as shown in FIG. 3, determining the special symbol A means determining the 16R probability variable big hit game to give the 16R probability variable big hit game, and determining the special symbol B means 2R probability variable big hit game. The 2R probability variation jackpot that gives is determined. Also, determining the special symbol C will determine the 2R non-probability variable big hit that gives the 2R non-probable big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the type (hit type) of the big hit game when the big hit is won serves as the big hit type determination means.

そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに大当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、変動パターン決定手段(演出内容パターン決定手段)となる。   The main control CPU 45a that has determined the big hit symbol stores the determined big hit symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and from among the change patterns that can be selected when the big hit is won based on the acquired value. One variation pattern is selected and determined. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the variation pattern serves as the variation pattern determination means (effect content pattern determination means).

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御用CPU45aが、小当り抽選手段となる。本実施形態において、小当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る数値の中から5個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選で小当りに当選する確率が、1597分の5(=319.4分の1)となる。なお、主制御用CPU45aは、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも、小当り抽選においては同じ小当り判定値を用いる。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for special symbol hit determination and the value of the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 45b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs the small hit determination (small hit lottery) is the small hit lottery means. In the present embodiment, as the small hit determination value, five numerical values are determined from the numerical values that the hit determination random number can take. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is 5/1597 (= 319.4 / 1). The main control CPU 45a uses the same small hit determination value in the small lottery regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state.

小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、小当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for determining the special symbol hit matches the small hit determination value), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 30. The main control CPU 45a that has determined the small hit acquires the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RAM 45c, and based on the acquired value, the change pattern that can be selected when the small hit is won. One variation pattern is selected and determined.

一方、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special determination random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. Based on the obtained value, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of reach and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and acquires the acquired value. Based on the above, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of deviation reach and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW5が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 45a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW5 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 45c. Whether or not the number of reserved symbols for ordinary symbols is less than the upper limit (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for normal symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for normal symbols, and sets the number of reserved memories for normal symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with the rewriting of the number of reserved memories for normal symbols. For example, the main control CPU 45a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is “3”. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a obtains the value of the random number for hit determination for the normal symbol from the main control RAM 45c, and associates the value with the number of reserved memories for the normal symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit determination is not acquired.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM45bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the normal symbol hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores the value in the main control ROM 45b. The stored normal symbol per unit determination value is compared, and the normal symbol per unit determination as to whether or not the normal symbol per unit is made. In the normal symbol hit determination, the main control CPU 45a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is In the variable state, the judgment value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit judgment for the normal symbol.

本実施形態では、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「0」〜「250」の全251通りの整数に設定されている。そして、低確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から51個の数値を定めているとともに、高確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から250個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、251分の51となり、変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、251分の250となる。   In this embodiment, the numerical values that can be taken by the random number for determining the normal symbol are set to 251 integers from “0” to “250”. The determination value per normal symbol for low probability is set to 51 numerical values from the numerical values that can be taken by the random numbers for hit determination, and the determination value per normal symbol for high probability is used for the hit determination Of the numerical values that can be taken by random numbers, 250 numerical values are determined. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning per normal symbol in the normal symbol determination in the non-variable state is 51/251, and per normal symbol in the normal symbol determination in the variable state. The probability of winning is 250/251.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000(m秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(m秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 45a controls the display content of the normal symbol display device 31 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and displays a fixed symbol (win symbol or missing symbol) determined when a predetermined variation time has elapsed. The main control CPU 45a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game according to the gaming state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 45a sets “10000 (msec)” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time as the variation time in the non-variable state. A short time “1100 (msec)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして同一の数字図柄からなる組み合わせ(例えば、[111])を決定する。また、統括制御用CPU46aは、2R系大当り遊技や小当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. At this time, when the special symbol corresponding to the 16R probability variation big hit game is instructed, the overall control CPU 46a determines a combination (for example, [111]) composed of the same numeric symbol as the symbol symbol combination. In addition, when a special symbol corresponding to the 2R big hit game or the small hit game is instructed, the overall control CPU 46a uses a predetermined specific combination among the symbol combinations that can be recognized as a decorative symbol combination. Determine the symbol combination (chance).

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol without including the reach symbol as the symbol combination of the decorative symbols. On the other hand, the overall control CPU 46a changes for the outlier reach effect. When the pattern is specified and the stop symbol designation of the special symbol is an off symbol, the symbol symbol is finally determined as a combination of the ornament symbols to be confirmed and stopped. The reach control is determined to include the reach symbols (so that the symbols in the left and right columns become the same symbol), and the overall control CPU 46a that has determined the ornament symbol specifies the stop symbol for the ornament symbol that indicates the ornament symbol. The command is output to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU47aが、ゲーム制御手段となる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the display control CPU 47a serves as a game control means.

次に、主制御基板45が実行する制御内容として、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技、及び普通図柄当り時の当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が開動作される。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口に配設されたカウントスイッチSW3,SW4からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が閉動作される。
Next, as control contents executed by the main control board 45, control contents relating to execution of a winning game (a big hit game, a small hit game, and a normal game per hit) will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 outputs an opening command at the start of each of the big hit games and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 45a outputs a release signal for opening the big prize opening (upper big prize opening 39 or lower big prize opening 41) at the start of each round game in each big hit game and small hit game. . The opening signal is output to the actuator of the big winning door (the upper winning door 38 or the lower winning door 40), and the actuator is actuated by the opening signal to open the big winning door. . In addition, the main control CPU 45a measures the round game time determined in advance for each round game in each big hit game and the small hit game, and detects detection signals from the count switches SW3 and SW4 arranged at the big winning opening. Count the number of game balls entered and entered during the round game. Then, the main control CPU 45a satisfies the end condition of each of the big hit games and the small hit games by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and that the upper limit number of game balls have entered. A closing signal for closing the winning opening is output. The closing signal is output to the actuator of the big prize opening door, the actuator is actuated by the closing signal, and the big winning opening door is closed.

なお、大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   The main control CPU 45a that has finished the big hit game and the small hit game, when the number of reserved memory for the special symbol at the end of the big hit game and the small hit game is “1” or more, Next, the next symbol variation game is started. On the other hand, if the reserved memory number for the special symbol at the end of the big hit game and the small hit game is “0”, the main control CPU 45a enters the start winning opening until the start condition is satisfied. Wait without running the symbol variation game.

また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、16R確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、2R非確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与するか否かの変短付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には変短状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には変短状態を付与しない。本実施形態では、16R確変大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の何れかの遊技状態において2R系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、「高確+変短なし」及び「低確+変短なし」の何れかの遊技状態において2R系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が否定判定される。   In addition, the main control CPU 45a that ended each jackpot game gives a probability change state when the determination result is affirmative based on a determination result of a probability change determination whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. However, when the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, when the 16R probability variation big hit game and the 2R probability variation big hit game are won, the probability variation grant determination is affirmed. On the other hand, in this embodiment, when the 2R non-probability big hit game is won, the probability change grant determination is negative. In addition, the main control CPU 45a that ended each jackpot game, if the determination result is affirmative based on the determination result of the change grant determination whether or not to give the variable state after the big hit game ends, A state is assigned, and if the determination result is negative, no variable state is assigned. In the present embodiment, when the 16R probability variable big hit game is won, the variable grant determination is positively determined. Further, in this embodiment, when the 2R big hit game is won in any of the game states of “high probability + variation” and “low probability + variation”, the variation grant determination is affirmative determination Is done. On the other hand, in this embodiment, when the 2R system big hit game is won in any of the game states of “high probability + no change” and “low probability + no change”, the change grant determination is a negative determination. Is done.

変短付与判定を肯定判定した主制御用CPU45aは、遊技状態を変短状態とすることを指示する変短作動コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。一方、変短付与判定を否定判定した主制御用CPU45aは、遊技状態を非変短状態とすることを指示する変短未作動コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。そして、変短状態を付与した主制御用CPU45aは、大当り遊技が終了してからの図柄変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用CPU45aは、計数した実行回数が予め定めた所定回数(本実施形態では100回)に達すると、所定回数目の図柄変動ゲームの終了時に、変短状態の終了を指示する変短終了コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。   The main control CPU 45a having affirmatively determined the change grant determination outputs to the overall control CPU 46a a change operation command instructing to change the gaming state to the change state. On the other hand, the main control CPU 45a having made a negative determination of the change grant determination outputs to the overall control CPU 46a a change non-operation command instructing to change the gaming state to the non-change state. Then, the main control CPU 45a to which the changed state is given counts the number of times the symbol variation game is executed after the big hit game is finished. When the counted number of executions reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), the main control CPU 45a changes the instruction to end the variable state at the end of the predetermined number of symbol variation games. The short end command is output to the overall control CPU 46a.

また、小当り遊技の場合、小当り遊技の当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU45aは、小当り遊技中も小当り遊技の当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU45aは、小当り遊技に当選した場合、前記確変付与判定及び前記変短付与判定を行わない。   In the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit game is maintained, the main control CPU 45a controls the game state at the time of winning the small hit game while controlling the small hit game. After the winning game is over, a command for specifying the gaming state is not output. That is, the main control CPU 45a does not perform the certainty change grant determination and the shortage grant determination when the small hit game is won.

次に、普通図柄当り時における開閉羽根35の制御について説明する。
主制御用CPU45aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根35を開放させるための開放信号と開閉羽根35を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根35の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根35のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が閉動作される。そして、主制御用CPU45aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根35の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Next, the control of the opening / closing blade 35 at the time of hitting the normal symbol will be described.
The main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the opening / closing blade 35 and a closing signal for closing the opening / closing blade 35 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol, and the opening mode of the opening / closing blade 35. To control. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 35, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 35 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 35 is closed. Then, the main control CPU 45a controls the opening mode of the opening and closing blades 35 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 45a opens the opening / closing blade 35 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 45a controls the opening / closing blade 35 to be opened for the second number of times (for example, 3 (times)) in the second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

また、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放中に下始動入賞口34に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根35を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了した主制御用CPU45aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 45a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 34 while the opening / closing blade 35 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 45a outputs a closing signal at that time to close the open / close blade 35, The opening control of the opening / closing blade 35 based on the normal symbol is ended. The main control CPU 45a that has finished the opening control of the opening and closing blades 35 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the end is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 45a enters the normal symbol operation gate 42 with a game ball when the number of reserved symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 35 is “0”, and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

本実施形態では、大入賞口(上大入賞口39及び下大入賞口41)の開閉動作を制御することで、決定した大当り種にしたがって大当り遊技を付与する主制御用CPU45aが、大当り遊技付与手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根35の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根35の動作状態を制御する主制御用CPU45aが、状態制御手段(開閉羽根35の開閉動作を制御する開閉制御手段を含む)となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that grants a jackpot game according to the determined jackpot type by controlling the opening / closing operation of the jackpot (the upper prize winning port 39 and the lower prize winning port 41) gives the jackpot game grant It becomes a means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 45a for determining whether the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game according to the decided big hit type is the high probability lottery state or the low probability lottery state Probability state determination means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines whether the operating state of the open / close blades 35 after the end of the big hit game is the variable state or the non-variable state according to the determined big hit type, It becomes a state determination means. Then, according to the determination result of the lottery probability state determination means and the determination result of the operation state determination means, the main control CPU 45a for controlling the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game and the operation state of the opening and closing blades 35, It becomes state control means (including opening / closing control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing blade 35).

次に、演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/未作動/終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM46cに設定される。
Next, the contents of control related to the effect mode will be described.
The overall control CPU 46a includes a type of jackpot symbol instructed by a special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 45a, each designation command relating to operation / non-actuation / termination of the variable state, and an effect mode. The transition mode of the effect mode is controlled based on the set value of the flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 46c.

以下、演出モードに係る制御内容を説明する。
図10は、統括制御用CPU46aが、低確率抽選状態で、かつ非変短状態の時に、2R系大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選したことを契機に行うモード移行抽選M1(図4に示す)の振分けを示すテーブルである。一方、図10(b)は、統括制御用CPU46aが、高確率抽選状態で、かつ非変短状態の時に、2R系大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選したことを契機に行うモード移行抽選M1(図4に示す)の振分けを示すテーブルである。図10(a),(b)の各テーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。そして、図10(a),(b)の各テーブルには、2R系大当り遊技と小当り遊技のそれぞれにおいて、移行先の演出モードとして「高確示唆モードMA」及び「高確示唆モードMB」の何れかを選択可能なように乱数値(0〜250までの全251通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。
Hereinafter, the control content related to the rendering mode will be described.
FIG. 10 shows the mode transition lottery M1 (FIG. 4) that is performed when the overall control CPU 46a wins either the 2R big hit game or the small hit game when the low probability lottery state and the non-variable short state. This is a table showing the distribution of On the other hand, FIG. 10B shows a mode transition that is triggered by the fact that the overall control CPU 46a is elected as either a 2R system big hit game or a small hit game when in the high probability lottery state and the non-variable short state. It is a table which shows distribution of lottery M1 (shown in FIG. 4). Each table in FIGS. 10A and 10B is stored in the overall control ROM 46b. In each table of FIGS. 10A and 10B, “high suggestion mode MA” and “high suggestion mode MB” are provided as the transition destination effect modes in the 2R big hit game and the small hit game, respectively. Random number values (a total of 251 integers from 0 to 250) are distributed by a predetermined number so that any one of them can be selected.

低確率抽選状態時のモード移行抽選M1の振分けは、2R確変大当り遊技に当選した場合の方が、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選した場合よりも、移行先として高確示唆モードMAの選択確率が高くなるように設定されている。換言すれば、低確率抽選状態時のモード移行抽選M1の振分けは、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選した場合の方が、2R確変大当り遊技に当選した場合よりも、移行先として高確示唆モードMBの選択確率が高くなるように設定されている。   The mode transition lottery M1 in the low-probability lottery state is more likely to be the transition destination when winning the 2R probability variable big hit game than when winning either the 2R non-probable big hit game or the small hit game. The selection probability of the suggestion mode MA is set to be high. In other words, the distribution of the mode transition lottery M1 in the low-probability lottery state is a transition in the case of winning either the 2R non-probable big hit game or the small hit game, than in the case of winning the 2R probable big hit game. The high probability suggestion mode MB is set to have a higher selection probability.

その一方、高確率抽選状態時のモード移行抽選M1の振分けは、2R系大当り遊技に当選した場合、及び小当り遊技に当選した場合の何れの場合でも、移行先として高確示唆モードMAの選択確率が高くなるように設定されている。換言すれば、高確率抽選状態時のモード移行抽選M1の振分けは、2R系大当り遊技に当選した場合、及び小当り遊技に当選した場合の何れの場合でも、移行先として高確示唆モードMBの選択確率が低くなるように設定されている。   On the other hand, the mode transition lottery M1 in the high-probability lottery state is selected for the high-recommendation suggestion mode MA as the transition destination in both cases of winning the 2R system big hit game and winning the small hit game. The probability is set to be high. In other words, in the high-probability lottery state, the mode transition lottery M1 is assigned to the high probability suggestion mode MB as a transition destination in both cases of winning the 2R big hit game and winning the small hit game. The selection probability is set to be low.

統括制御用CPU46aは、モード移行抽選M1を行うと、その抽選結果として選択した演出モード(高確示唆モードMA又は高確示唆モードMB)を指示するモード指定コマンドを、2R系大当り遊技及び小当り遊技の開始時に演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。そして、統括制御用CPU46aは、出力したモード指示コマンドに応じて、現在の演出モードを識別可能な情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定する。   When the overall control CPU 46a performs the mode transition lottery M1, the mode designation command for instructing the effect mode (high probability suggestion mode MA or high probability suggestion mode MB) selected as the lottery result is sent to the 2R system big hit game and the small hit. At the start of the game, output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. Then, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) that can identify the current effect mode in the overall control RAM 46c in accordance with the output mode instruction command.

図10(c)は、統括制御用CPU46aが、高確示唆モードMAの滞在時に行うモード移行抽選M2(図4に示す)の振分けを示すテーブルである。図10(c)のテーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。図10(c)のテーブルには、「高確示唆モードMAを継続」及び「高確示唆モードMBへ移行」の何れかを選択可能なように乱数値(0〜250までの全251通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。   FIG. 10C is a table showing the distribution of the mode transition lottery M2 (shown in FIG. 4) performed by the overall control CPU 46a when staying in the high suggestion mode MA. The table of FIG. 10C is stored in the overall control ROM 46b. In the table of FIG. 10 (c), random numbers (a total of 251 types from 0 to 250) are selected so that either “continuation of high-accuracy suggestion mode MA” or “transition to high-accuracy suggestion mode MB” can be selected. A predetermined number of (integer) is assigned.

モード移行抽選M2の振分けは、低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの状態においても、「高確示唆モードMAを継続」が、「高確示唆モードMBへ移行」よりも、選択確率が高くなるように設定されている。そして、モード移行抽選M2の振分けは、低確率抽選状態の場合と高確率抽選状態の場合を比較すると、高確率抽選状態の方が、低確率抽選状態よりも、「高確示唆モードMAを継続」の選択確率が高くなるように設定されている。すなわち、高確示唆モードMAでは、高確率抽選状態の方が、高確示唆モードMAの滞在期間が長くなる可能性が高く、低確率抽選状態の方が、高確示唆モードMBへ移行し易くなっている。   In the mode transition lottery M2, the selection probability is higher in “continue the high suggestion mode MA” than in the “transition to the high suggestion mode MB” in both the low probability lottery state and the high probability lottery state. It is set to be high. Then, the mode transition lottery M2 is distributed in the high probability lottery state compared to the low probability lottery state when the low probability lottery state and the high probability lottery state are compared. "" Is set to be high. That is, in the high probability suggestion mode MA, the high probability lottery state is more likely to have a longer stay period in the high probability suggestion mode MA, and the low probability lottery state is more likely to shift to the high probability suggestion mode MB. It has become.

そして、統括制御用CPU46aは、高確示唆モードMAへの移行後に図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、そのカウントした実行回数が予め定めた滞在回数(本実施形態では4回)に達した場合に、当該ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム(5回目)からを対象としてモード移行抽選M2を行う。本実施形態では、前述のように滞在回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間、モード移行抽選M2を行わない構成となっていることから、高確示唆モードMAは滞在回数分の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、少なくとも継続される。   Then, the overall control CPU 46a counts the number of times the symbol variation game is executed after the transition to the high accuracy suggestion mode MA, and the counted number of executions reaches a predetermined number of stays (four times in the present embodiment). After the game, the mode transition lottery M2 is performed for the next symbol variation game (fifth). In the present embodiment, since the mode transition lottery M2 is not performed until the symbol variation game corresponding to the number of stays is completed as described above, the highly accurate suggestion mode MA is a combination of symbols corresponding to the number of stays. At least continue until the game ends.

統括制御用CPU46aは、モード移行抽選M2を行い、その抽選結果として「高確示唆モードMBへ移行」に当選すると、高確示唆モードMBへの変更を指示するモード変更指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。そして、統括制御用CPU46aは、モード移行抽選M2の結果、「高確示唆モードMAを継続」に当選した場合には現在の演出モードを識別可能な情報(フラグなど)を維持し、「高確示唆モードMBへ移行」に当選した場合には高確示唆モードMBを示す情報に変更する。本実施形態では、モード移行抽選M2が、演出移行抽選となる。   The CPU 46a for overall control performs a mode transition lottery M2, and when the result of the lottery is “shift to the high-accuracy suggestion mode MB”, a mode change designation command for instructing a change to the high-accuracy suggestion mode MB is displayed. Output to the board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. Then, as a result of the mode transition lottery M2, the overall control CPU 46a maintains information (such as a flag) that can identify the current performance mode when “continuation of the high accuracy suggestion mode MA” is won. When “Move to suggestion mode MB” is won, the information is changed to information indicating the high-accuracy suggestion mode MB. In the present embodiment, the mode transition lottery M2 is an effect transition lottery.

図10(d)は、統括制御用CPU46aが、高確示唆モードMBの滞在時に行うモード移行抽選M3(図4に示す)の振分けを示すテーブルである。図10(d)のテーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。図10(d)のテーブルには、「通常モードMへ移行」、及び「高確示唆モードMAへ移行」の何れかを選択可能なように乱数値(0〜250までの全251通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。   FIG. 10D is a table showing the distribution of the mode transition lottery M3 (shown in FIG. 4) performed by the overall control CPU 46a when staying in the high suggestion mode MB. The table shown in FIG. 10D is stored in the overall control ROM 46b. In the table of FIG. 10 (d), random numbers (all 251 integers from 0 to 250) are selected so that either “transition to normal mode M” or “transition to high accuracy suggestion mode MA” can be selected. ) Are distributed by a predetermined number.

モード移行抽選M3の振分けは、低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの状態においても、「通常モードMへ移行」が、「高確示唆モードMAへ移行」よりも、選択確率が高くなるように設定されている。そして、モード移行抽選M3の振分けは、低確率抽選状態の場合と高確率抽選状態の場合を比較すると、高確率抽選状態の方が、低確率抽選状態よりも、「高確示唆モードMAへ移行」の選択確率が高く、かつ「通常モードMへ移行」の選択確率が低くなるように設定されている。すなわち、高確示唆モードMBでは、高確率抽選状態の方が、再び高確示唆モードMAへ移行する可能性が高くなっている。   As for the distribution of the mode transition lottery M3, in both the low probability lottery state and the high probability lottery state, “transition to the normal mode M” has a higher selection probability than “transition to the high probability suggestion mode MA”. Is set to Then, the mode transition lottery M3 is divided into a high probability lottery state compared to a low probability lottery state when compared to a low probability lottery state and a high probability lottery state. "Is high and the selection probability of" shift to normal mode M "is low. That is, in the high probability suggestion mode MB, the high probability lottery state is more likely to shift to the high probability suggestion mode MA again.

そして、統括制御用CPU46aは、高確示唆モードMBへの移行後に図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、そのカウントした実行回数が予め定めた滞在回数(本実施形態では9回)に達した場合に、当該ゲームの終了後、次の図柄変動ゲーム(10回目)からを対象としてモード移行抽選M3を行う。本実施形態では、前述のように滞在回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間、モード移行抽選M3を行わない構成となっていることから、高確示唆モードMBは滞在回数分の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、少なくとも継続される。   Then, the overall control CPU 46a counts the number of times the symbol variation game is executed after the transition to the high accuracy suggestion mode MB, and the counted number of times of execution reaches a predetermined number of stays (9 times in the present embodiment). After the game is over, the mode transition lottery M3 is performed for the next symbol variation game (10th time). In the present embodiment, as described above, the mode transition lottery M3 is not performed until the symbol variation game for the number of stays is completed. At least continue until the game ends.

統括制御用CPU46aは、モード移行抽選M3を行い、その抽選結果として「高確示唆モードMAへ移行」に当選すると、高確示唆モードMAへの変更を指示するモード変更指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。また、統括制御用CPU46aは、「通常モードMへ移行」に当選すると、通常モードMへの変更を指示するモード変更指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。   The overall control CPU 46a performs the mode transition lottery M3, and when the result of the lottery is “shift to the high-accuracy suggestion mode MA”, a mode change designation command for instructing the change to the high-accuracy suggestion mode MA is displayed. Output to the board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. When the “control to normal mode M” is selected, the overall control CPU 46a outputs a mode change designation command instructing the change to the normal mode M to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. .

そして、統括制御用CPU46aは、モード移行抽選M3の結果、「高確示唆モードMAへ移行」に当選した場合には、現在の演出モードを、高確示唆モードMAを示す情報に変更する。また、統括制御用CPU46aは、「通常モードMへ移行」に当選した場合には、現在の演出モードを、通常モードMを示す情報に変更する。本実施形態では、モード移行抽選M3が、演出移行抽選となる。   And as a result of the mode transition lottery M3, the overall control CPU 46a changes the current effect mode to information indicating the high probability suggestion mode MA when “winning to the high suggestion mode MA” is won. Further, the overall control CPU 46a changes the current effect mode to information indicating the normal mode M when “shift to the normal mode M” is won. In the present embodiment, the mode transition lottery M3 is an effect transition lottery.

また、統括制御用CPU46aは、通常モードM時において、背景変化抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、背景変化抽選で「背景画像を変化させる」に当選すると、統括制御用RAM46cに記憶している通常モードM時における現在の背景画像を示す情報をもとに、変更後の背景画像を指示する背景変化指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。また、背景変化抽選で「背景画像を変化させる」に当選した場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶している通常モードM時における現在の背景画像を示す情報を書き換える。   The overall control CPU 46a performs a background change lottery in the normal mode M. When the overall control CPU 46a is selected to change the background image in the background change lottery, the overall control CPU 46a changes the information based on the information indicating the current background image in the normal mode M stored in the overall control RAM 46c. A background change designation command for designating a subsequent background image is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. Further, when “change background image” is selected in the background change lottery, the overall control CPU 46a rewrites information indicating the current background image in the normal mode M stored in the overall control RAM 46c.

モード変更指定コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、モード変更指定コマンドにしたがって演出モードに応じた背景画像を画像表示部GHに画像表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、背景変化指定コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、背景変化指定コマンドにしたがって指示された背景画像を画像表示部GHに画像表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。   The display control CPU 47a that has input the mode change designation command controls the display content of the effect display device 28 so that the background image corresponding to the effect mode is displayed on the image display unit GH in accordance with the mode change designation command. Also, the display control CPU 47a that has input the background change designation command controls the display content of the effect display device 28 so that the background image designated in accordance with the background change designation command is displayed on the image display unit GH.

次に、予告演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態では、以下に説明する予告演出に係る制御内容において、図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定する統括制御用CPU46aが、予告決定手段となる。また、本実施形態では、統括制御用CPU46aが決定した予告演出種、及び予告演出の演出内容にしたがって演出表示装置28及び演出用可動体K1,K2に予告演出を実行させる表示制御用CPU47aが、予告実行制御手段となる。
Next, the control content related to the notice effect will be described.
In the present embodiment, the overall control CPU 46a that determines the type of the notice effect to be executed in the symbol variation game in the control contents related to the notice effect described below serves as the notice determination means. In the present embodiment, the display control CPU 47a that causes the effect display device 28 and the effect movable bodies K1 and K2 to execute the notice effect according to the notice effect type determined by the overall control CPU 46a and the effect contents of the notice effect. It becomes a notice execution control means.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームが開始されることを認識し、当該図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定するとともに、その決定した予告演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、予告演出種と予告演出の演出内容を決定すると、これらの内容を指示する予告指定コマンドを、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   The main control CPU 45a of the main control board 45 determines a variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery, and issues a variation pattern designation command that indicates the determined variation pattern. The data is output to the overall control CPU 46a. Further, the overall control CPU 46a recognizes that the symbol variation game is started when the variation pattern designation command is input, determines the notice effect type to be executed in the symbol variation game, and produces the effect of the decided notice effect. Determine the content. When the overall control CPU 46a determines the type of the notice effect and the effect contents of the notice effect, the general control CPU 46a sends a notice designation command for instructing these contents to the effect display control board 47 (display control CPU 47a) and the sound / lamp control board. Output to 48.

図11は、統括制御用CPU46aが、メイン予告演出の実行可否及び実行可の場合の演出内容を決定するための予告決定処理を示すフローチャートである。本実施形態において統括制御用CPU46aは、予告決定処理の実行により、最初にリーチ前予告演出の実行可否と実行可とした予告演出の演出内容を決定する。次に、統括制御用CPU46aは、リーチ前予告演出に関する決定事項(演出内容)を評価し、その評価結果をもとにフェード予告を除くリーチ後予告演出の実行可否と実行可とした予告演出の演出内容を決める。そして、最後に、統括制御用CPU46aは、リーチ後予告演出に関する決定事項(演出内容)を評価し、その評価結果をもとにフェード予告の実行可否と実行可の場合の演出内容を決める。すなわち、本実施形態において統括制御用CPU46aは、7つのメイン予告演出について、その演出内容を関連付けながら決定するようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、最初に決定するリーチ前予告演出に関し、少なくとも1つのリーチ前予告演出の実行可を決定している場合にはその後に実行させるリーチ後予告演出種を決定することになる。この場合の図柄変動ゲームでは、少なくとも1つのメイン予告演出が実行される。その一方で、統括制御用CPU46aは、全てのリーチ前予告演出を実行否とすると、全てのリーチ後予告演出も実行否とするようになっており、この場合の図柄変動ゲームではメイン予告演出が実行されない。本実施形態では、リーチ前予告演出の実行可否と実行可とした予告演出の演出内容を決定する処理が、リーチ前予告決定処理となる。また、本実施形態では、リーチ後予告演出の実行可否と実行可とした予告演出の演出内容を決定する処理が、リーチ後予告決定処理となる。なお、統括制御用CPU46aは、図11の予告決定処理とは別にサブ予告の実行可否と演出内容を決定する処理も行う。   FIG. 11 is a flowchart showing the notice determination processing for the overall control CPU 46a to determine whether or not the main notice effect can be executed and the contents of the effect when it can be executed. In the present embodiment, the overall control CPU 46a first determines whether or not the pre-reach notice effect can be executed and the contents of the notice effect that can be executed by executing the notice determination process. Next, the overall control CPU 46a evaluates the decision items (direction contents) related to the pre-reach notice effect, and based on the evaluation result, whether or not the post-reach notice effect excluding the fade notice is executed and the notice effect that can be executed is determined. Decide the contents of the production. Finally, the overall control CPU 46a evaluates the decision items (effect contents) regarding the post-reach notice effect, and decides whether or not the fade notice can be executed and the contents of the effect when it can be executed based on the evaluation result. In other words, in the present embodiment, the overall control CPU 46a determines the seven main notice effects while associating the contents of the effects. Therefore, the overall control CPU 46a determines the pre-reach notice effect type to be subsequently executed when at least one pre-reach notice effect is determined to be executed with respect to the pre-reach notice effect to be determined first. become. In the symbol variation game in this case, at least one main notice effect is executed. On the other hand, if the overall control CPU 46a rejects execution of all pre-reach notice effects, the post-reach notice effects are also rejected. In this case, the main notice effect is displayed in the symbol variation game. Not executed. In the present embodiment, the process for determining whether or not to execute the pre-reach notice effect and the content of the effect of the pre-reach notice effect is the pre-reach notice determination process. Further, in the present embodiment, the process for determining whether or not to execute the notice effect after reaching and the effect contents of the notice effect that can be executed is the notice determining process after reach. Note that the overall control CPU 46a also performs a process of determining whether or not to execute the sub-notice and the content of the effect separately from the notice determination process of FIG.

以下、図11に示す予告決定処理について詳しく説明する。
予告決定処理において統括制御用CPU46aは、図12に示すメイン予告系統振分けテーブルにしたがって、3種類のリーチ前予告演出(段階予告、可動体予告、セリフ予告)のうち、何種類のリーチ前予告演出を実行させるか決定する(ステップS10)。なお、図中に示す「系統」とは実行させるリーチ前予告演出の種類数を示し、「1系統」は1種類のリーチ前予告演出を、「2系統」は2種類のリーチ前予告演出を、「3系統」は3種類のリーチ前予告演出を、それぞれ意味する。また、「無し」は何れのリーチ前予告演出も実行しないこと(実行否)を意味する。
Hereinafter, the notice determination process shown in FIG. 11 will be described in detail.
In the notice determination process, the overall control CPU 46a, according to the main notice system allocation table shown in FIG. 12, among the three kinds of pre-reach notice effects (stage notice, movable object notice, serif notice), what kind of pre-reach notice effects. Is determined to be executed (step S10). In the figure, “system” indicates the number of types of pre-reach notice effects to be executed, “1 system” indicates one type of pre-reach notice effects, and “2 systems” indicates two types of pre-reach notice effects. , “3 lines” means three types of pre-reach notice effects. “None” means that no pre-reach notice effect is executed (execution failure).

図12に示すメイン予告系統振分けテーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。このメイン予告系統振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、系統振分けとしての「無し」、「1系統」、「2系統」及び「3系統」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。なお、各図においては、はずれの変動パターンとして5種類の変動パターンHP1〜HP5を、大当りの変動パターンとして4種類の変動パターンAP1〜AP4を、それぞれ示している。   The main notice system allocation table shown in FIG. 12 is stored in the overall control ROM 46b. In the main notice system allocation table, any of “None”, “1 system”, “2 systems”, and “3 systems” as system distributions for the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the fluctuation pattern of jackpot. Random number values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that they can be selected. In each figure, five kinds of fluctuation patterns HP1 to HP5 are shown as outlier fluctuation patterns, and four kinds of fluctuation patterns AP1 to AP4 are shown as big hit fluctuation patterns, respectively.

ステップS10において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにリーチ前予告演出種を決定する。例えば、変動パターンHP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「無し」、「1系統」、及び「2系統」の中から何れか1つを決定する。なお、本実施形態においてメイン予告系統振分けテーブルは、はずれの場合には「無し」及び「1系統」が選択され易く、大当りの場合には「2系統」及び「3系統」が選択され易くなるように構築されている。   In step S10, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines a pre-reach notice effect type based on the acquired random number value and variation pattern. For example, when the variation pattern HP2 is instructed, one of “none”, “1 system”, and “2 systems” is determined based on the random number value. In the present embodiment, in the main notice system allocation table, “None” and “1 system” are easily selected in the case of a loss, and “2 systems” and “3 systems” are easily selected in the case of a big hit. Is built as such.

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS10のメイン予告系統抽選において「1系統」に当選したか否かを判定する(ステップS11)。このステップS11の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS12に移行し、1系統の場合のリーチ前予告演出種(段階予告、可動体予告及びセリフ予告の何れか1つ)と、その演出内容を決定する。ステップS12の具体的な処理内容は、後述する。本実施形態では、ステップS12の処理が、単一予告演出内容決定処理となる。   Next, the overall control CPU 46a determines whether or not “1 system” has been won in the main notice system lottery in step S10 (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S12, and the pre-reach notice effect type (one of stage notice, movable object notice, and serif notice) in the case of one system. The content of the production is determined. Specific processing contents of step S12 will be described later. In this embodiment, the process of step S12 is a single notice effect content determination process.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS10のメイン予告系統抽選において「2系統」に当選したか否かを判定する(ステップS13)。このステップS13の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS14に移行し、2系統の場合のリーチ前予告演出種(段階予告、可動体予告及びセリフ予告の何れか2つ)と、その演出内容を決定する。ステップS14の具体的な処理内容は、後述する。本実施形態では、ステップS14の処理が、複数予告演出内容決定処理となる。   If the determination result in step S12 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “2 systems” has been won in the main notice system lottery in step S10 (step S13). If the determination result in step S13 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S14, and the pre-reach notice effect type (two of the stage notice, movable object notice, and serif notice) in the case of two systems. The content of the production is determined. The specific processing content of step S14 will be described later. In the present embodiment, the process of step S14 is a multiple notice effect content determination process.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS10のメイン予告系統抽選において「3系統」に当選したか否かを判定する(ステップS15)。このステップS15の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS16に移行し、3系統の場合のリーチ前予告演出種(段階予告、可動体予告及びセリフ予告の全て)と、その演出内容を決定する。ステップS16の具体的な処理内容は、後述する。本実施形態では、ステップS16の処理が、複数予告演出内容決定処理となる。   If the determination result in step S13 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “3 systems” has been won in the main notice system lottery in step S10 (step S15). If the determination result in step S15 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S16, and the pre-reach notice effect type (all of the stage notice, movable object notice, and serif notice) in the case of three systems, and its effect Determine the content. Specific processing contents of step S16 will be described later. In the present embodiment, the process of step S16 is a multiple notice effect content determination process.

そして、ステップS15の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS10のメイン予告系統抽選において「無し」に当選していることから、当該図柄変動ゲームにおける全てのリーチ前予告演出の実行を否とする。すなわち、ステップS15が否定判定された場合は、図柄変動ゲームにおいて何れのメイン予告演出も実行されないことになる。   If the determination result in step S15 is negative, the overall control CPU 46a has won “none” in the main notice system lottery in step S10, and therefore executes all pre-reach notice effects in the symbol variation game. No. That is, if the determination in step S15 is negative, no main notice effect is executed in the symbol variation game.

図13は、ステップS12において統括制御用CPU46aが、1系統のリーチ前予告演出を決定する際に用いる予告振分けテーブルを示す。図13に示す予告振分けテーブルでは、はずれの変動パターンと大当りの変動パターンに対し、予告種別としての「段階予告」、「可動体予告」及び「セリフ予告」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。予告種別とは、図柄変動ゲームで実行させるリーチ前予告演出の種類を示す。そして、ステップS12において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに1つのリーチ前予告演出を決定する。例えば、変動パターンHP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「段階予告」及び「セリフ予告」の中から1つを決定し、変動パターンAP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「段階予告」、「可動体予告」及び「セリフ予告」の中から1つを決定する。   FIG. 13 shows a notice distribution table used when the overall control CPU 46a determines one line of pre-reach notice effect in step S12. In the notice allocation table shown in FIG. 13, a random number is selected so that any one of “stage notice”, “movable object notice”, and “line notice” can be selected as the notice type for the fluctuation pattern of the loss and the big hit fluctuation pattern. (A total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned. The notice type indicates the kind of pre-reach notice effect to be executed in the symbol variation game. In step S12, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines one pre-reach notice effect based on the acquired random number value and variation pattern. For example, when the fluctuation pattern HP2 is instructed, one of “stage notice” and “line notice” is determined based on the value of the random number, and when the fluctuation pattern AP2 is instructed, Based on the value of the random number, one of “stage notice”, “movable object notice”, and “serif notice” is determined.

図14(a)は、ステップS14において統括制御用CPU46aが、2系統のリーチ前予告演出を決定する際に用いる予告振分けテーブルを示す。図14(a)に示す予告振分けテーブルでは、はずれの変動パターンと大当りの変動パターンに対し、予告種別としての「段階予告+可動体予告」、「段階予告+セリフ予告」及び「可動体予告+セリフ予告」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS14において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに2つのリーチ前予告演出を決定する。例えば、変動パターンHP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「段階予告+セリフ予告」を決定する。また、変動パターンAP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「段階予告+可動体予告」、「段階予告+セリフ予告」及び「可動体予告+セリフ予告」の中から1つ決定する。   FIG. 14A shows a notice distribution table used when the overall control CPU 46a determines two pre-reach notice effects in step S14. In the notice allocation table shown in FIG. 14 (a), “stage notice + movable notice", “stage notice + serif notice” and “movable notice + Random numbers (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that any of “Serial notice” can be selected. Then, in step S14, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines two pre-reach notice effects based on the acquired random value and fluctuation pattern. For example, when the variation pattern HP2 is instructed, “stage notice + line notice” is determined based on the random number value. Further, when the variation pattern AP2 is instructed, one of “stage notice + movable body notice”, “stage notice + serif notice” and “movable object notice + serif notice” is selected based on the random number value. Decide.

図14(b)は、ステップS16において統括制御用CPU46aが、3系統のリーチ前予告演出を決定する際に用いる予告振分けテーブルを示す。図14(b)に示す予告振分けテーブルでは、はずれの変動パターンと大当りの変動パターンに対し、予告種別としての「段階予告+可動体予告+セリフ予告」を選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS16において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに3つのリーチ前予告演出を決定する。例えば、変動パターンAP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「段階予告+可動体予告+セリフ予告」を決定する。なお、変動パターンHP1〜HP3は、3系統が選択されないパターンである(図12参照)。   FIG. 14B shows a notice distribution table used when the overall control CPU 46a determines the three-line pre-reach notice effects in step S16. In the notice distribution table shown in FIG. 14 (b), a random number value (““ All 251 integers from 0 ”to“ 250 ”are assigned. In step S16, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines three pre-reach notice effects based on the acquired random number value and variation pattern. For example, when the variation pattern AP2 is instructed, “stage notice + movable object notice + line notice” is determined based on the random number value. Note that the fluctuation patterns HP1 to HP3 are patterns in which three systems are not selected (see FIG. 12).

以下、各メイン予告演出の演出内容を決定する方法を説明する。
最初に、「段階予告」の演出内容を決定する方法を図15〜図29にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームにおいてリーチ前予告として段階予告を含む複数の予告演出の実行可が決定された場合、段階演出をベース演出として他の予告演出の演出内容を決定するようになっている。
Hereinafter, a method for determining the production contents of each main notice production will be described.
First, a method for determining the production content of the “stage notice” will be described with reference to FIGS. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that a plurality of notice effects including stage notices can be executed as pre-reach notices in the symbol variation game, the contents of other notice effects are decided with the stage effects as the base effects. It is supposed to be.

図15は、統括制御用CPU46aが、段階予告の演出内容を決定する際に実行する段階予告内容決定処理を示す。
段階予告内容決定処理において、統括制御用CPU46aは、最初に、段階予告の回数、すなわち当該図柄変動ゲームで実行させる段階予告のステップ数(実行段階数)を、決定する(ステップS20)。ステップS20において統括制御用CPU46aは、段階予告を、ステップSU1まで実行するか、ステップSU2まで実行するか、ステップSU3まで実行するか、ステップSU4まで実行するか、ステップSU5まで実行するかを決定する。そして、ステップS20において統括制御用CPU46aは、図16(a)に示す段階予告回数振分けテーブルにしたがって、段階予告のステップ数を決定する。この段階予告回数振分けテーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。
FIG. 15 shows a stage notice content determination process executed when the overall control CPU 46a determines the stage preview effect contents.
In the stage announcement content determination process, the overall control CPU 46a first determines the number of stage announcements, that is, the number of steps of the stage announcement (the number of execution stages) to be executed in the symbol variation game (step S20). In step S20, the overall control CPU 46a determines whether to execute the stage advance notice up to step SU1, or up to step SU2, or up to step SU3, up to step SU4, or up to step SU5. . Then, in step S20, the overall control CPU 46a determines the number of steps of the stage notice according to the stage notice number allocation table shown in FIG. This stage notice number allocation table is stored in the overall control ROM 46b.

段階予告回数振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、回数(ステップ数)として「1回」、「2回」、「3回」、「4回」及び「5回」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS20において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに段階予告の回数(ステップ数)を決定する。例えば、変動パターンHP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「2回」及び「3回」の何れか1つを決定する。また、変動パターンAP2が指示されている場合は、乱数の値をもとに、「1回」〜「5回」の中から何れか1つを決定する。本実施形態において段階予告回数振分けテーブルは、はずれの場合には少ない回数(2回や3回)が選択され易く、大当りの場合にははずれの場合に比して多い回数(4回や5回)が選択され易くなるように構築されている。   In the stage notice frequency allocation table, the number of times (number of steps) is “1”, “2”, “3”, “4” for the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. Also, random values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are distributed so that either “5 times” or “5 times” can be selected. Then, in step S20, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the number of step notices (step number) based on the acquired random number value and variation pattern. For example, when the variation pattern HP2 is instructed, one of “2 times” and “3 times” is determined based on the random number value. When the variation pattern AP2 is instructed, any one of “1 time” to “5 times” is determined based on the random number value. In this embodiment, in the stage notice number allocation table, a small number (2 or 3 times) is easily selected in the case of a loss, and a large number (4 times or 5 times) in the case of a big hit compared to a case of a loss. ) Is constructed so that it can be easily selected.

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS20の段階予告の回数決定において「1回」に当選したか否かを判定する(ステップS21)。このステップS21の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS22に移行し、当該図柄変動ゲームで実行される段階予告の最終ステップであるステップSU1の演出内容を決定し、ステップS32(他のステップの内容を決める処理)に移行する。ステップS22の具体的な処理内容は、後述する。   Next, the overall control CPU 46a determines whether or not “once” has been won in determining the number of stage notices in step S20 (step S21). If the determination result of step S21 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S22, determines the effect content of step SU1, which is the final step of the stage notice executed in the symbol variation game, and includes step S32 ( The process proceeds to the process of determining the contents of other steps. The specific processing content of step S22 will be described later.

また、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS20の段階予告の回数決定において「2回」に当選したか否かを判定する(ステップS23)。このステップS23の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS24に移行し、当該図柄変動ゲームで実行される段階予告の最終ステップであるステップSU2の演出内容を決定し、ステップS32(他のステップの内容を決める処理)に移行する。ステップS24の具体的な処理内容は、後述する。   If the determination result in step S21 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “twice” has been won in determining the number of stage notices in step S20 (step S23). If the determination result of step S23 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S24, determines the effect content of step SU2, which is the final step of the stage notice executed in the symbol variation game, and includes step S32 ( The process proceeds to the process of determining the contents of other steps. The specific processing contents of step S24 will be described later.

また、ステップS23の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS20の段階予告の回数決定において「3回」に当選したか否かを判定する(ステップS25)。このステップS25の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS26に移行し、当該図柄変動ゲームで実行される段階予告の最終ステップであるステップSU3の演出内容を決定し、ステップS32(他のステップの内容を決める処理)に移行する。ステップS26の具体的な処理内容は、後述する。   On the other hand, if the determination result in step S23 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “three times” has been won in determining the number of stage notices in step S20 (step S25). If the determination result in step S25 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S26, determines the effect content of step SU3, which is the final step of the stage notice executed in the symbol variation game, and includes step S32 ( The process proceeds to the process of determining the contents of other steps. Specific processing contents of step S26 will be described later.

また、ステップS25の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS20の段階予告の回数決定において「4回」に当選したか否かを判定する(ステップS27)。このステップS27の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS28に移行し、当該図柄変動ゲームで実行される段階予告の最終ステップであるステップSU4の演出内容を決定し、ステップS32(他のステップの内容を決める処理)に移行する。ステップS28の具体的な処理内容は、後述する。   On the other hand, if the determination result in step S25 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4 times” has been won in determining the number of stage notices in step S20 (step S27). If the determination result in step S27 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S28, determines the effect content of step SU4, which is the final step of the stage notice executed in the symbol variation game, and includes step S32 ( The process proceeds to the process of determining the contents of other steps. The specific processing content of step S28 will be described later.

また、ステップS27の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS20の段階予告の回数決定において「5回」に当選したか否かを判定する(ステップS29)。このステップS29の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理を終了する。一方、ステップS29の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、特殊段階予告を実行するか否かを抽選する(ステップS30)。ステップS30において統括制御用CPU46aは、当該図柄変動ゲームで実行させる段階予告を、通常段階予告及び特殊段階予告の何れの演出態様で実行させるかを決定する。ステップS30において統括制御用CPU46aは、図16(b)に示す特殊段階予告の振分けテーブルにしたがって、特殊段階予告の実行可否を決定する。この特殊段階予告の振分けテーブルは、統括制御用ROM46bに記憶されている。   If the determination result of step S27 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “5 times” has been won in the determination of the number of stage notices in step S20 (step S29). If the determination result of step S29 is negative, the overall control CPU 46a ends the stage notice content determination process. On the other hand, if the determination result of step S29 is affirmative, the overall control CPU 46a draws lots whether or not to execute the special stage notice (step S30). In step S <b> 30, the overall control CPU 46 a determines whether the stage notice to be executed in the symbol variation game is executed in the normal stage notice or the special stage notice. In step S30, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the special stage notice according to the special stage notice distribution table shown in FIG. The special stage notice allocation table is stored in the overall control ROM 46b.

特殊段階予告の振分けテーブルでは、はずれの場合(はずれの変動パターンが指示されている場合)と大当りの場合(大当りの変動パターンが指示されている場合)に対し、「ステップSU1から」及び「ステップSU5」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。「ステップSU1から」は、5段階からなる段階予告を1段階目(ステップSU1)から実行させることであり、通常段階予告の演出態様となる。一方、「ステップSU5」は、5段階からなる段階予告を、1〜4段階を省略して5段階目(ステップSU5)から実行させることであり、特殊段階予告の演出態様となる。   In the special stage notice allocation table, “from step SU1” and “step” are used for out-of-order (when a variation pattern of out-of-order is instructed) and for big win (when a variation pattern of big-out is instructed). Random number values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that any one of “SU5” can be selected. “From step SU1” is to execute a stage announcement of five stages from the first stage (step SU1), which is an effect mode of the normal stage notice. On the other hand, “step SU5” is a stage announcement of five stages, in which steps 1-4 are omitted and executed from the fifth stage (step SU5).

そして、ステップS30において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と大当り抽選の抽選結果(指示された変動パターンの種類)をもとに特殊段階予告の実行可否を決定する。本実施形態において特殊段階予告の振分けテーブルは、はずれの場合よりも、大当りの場合の方が、特殊段階予告の実行可が選択され易くなるように構築されている。このような特殊段階予告の振分けテーブルの構築により、特殊段階予告は、はずれ及び大当りのそれぞれの場合で出現する全体の出現率に対して大当りの場合の出現率が高く、通常段階予告よりも大当り期待度の高い演出となる。   In step S30, the overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and performs a special stage based on the obtained random number value and the lottery result of the big hit lottery (the type of the designated variation pattern). Decide whether to execute the notice. In the present embodiment, the special stage notice allocation table is constructed so that execution of the special stage notice is easier to select in the case of a big hit than in the case of a loss. Due to the construction of the special stage notice distribution table, the special stage notice has a higher appearance rate in the case of big hits than the overall appearance rate that appears in each case of outliers and big hits, and it is a big hit than the normal stage notices. This is a highly anticipated production.

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS31に移行し、当該図柄変動ゲームで実行される段階予告の最終ステップであるステップSU5の演出内容を決定し、ステップS32(他のステップの内容を決める処理)に移行する。ステップS31の具体的な処理内容は、後述する。   Next, the overall control CPU 46a proceeds to step S31, determines the production contents of step SU5, which is the final step of the stage notice executed in the symbol variation game, and performs step S32 (processing for determining the contents of other steps). ). The specific processing content of step S31 will be described later.

ステップS32に移行した統括制御用CPU46aは、前述したステップS22,S24,S26,S28,S31で最終ステップの演出内容が決定されていることから、ステップS20で決定した段階予告のステップ数をもとに最終ステップを除く他のステップ(段階)の演出内容を決定する。例えば、段階予告のステップ数として「3回」を決定している場合、ステップS26で最終ステップとなるステップSU3(3段階目)の演出内容を決定していることから、ステップS32ではステップSU1(1段階目)とステップSU2(2段階目)の各演出内容を決定する。ステップS32の具体的な処理内容は、後述する。   The overall control CPU 46a that has shifted to step S32 determines the content of the final step in steps S22, S24, S26, S28, and S31 described above. The contents of the production of the other steps (stages) excluding the final step are determined. For example, when “3 times” is determined as the number of steps in the stage notice, the content of the effect in step SU3 (third stage), which is the final step, is determined in step S26, so in step S32, step SU1 ( The contents of each stage of the first stage) and step SU2 (second stage) are determined. Specific processing contents of step S32 will be described later.

ステップS32において、当該図柄変動ゲームで実行させる段階予告の各ステップの演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、演出表示装置28に画像表示されている背景画像の種類(演出モードの種類)を確認する(ステップS33)。本実施形態の段階予告は、背景画像に対応させて各ステップの演出内容が定められている(図17及び図18)。ステップS33において統括制御用CPU46aは、背景画像に対応する段階予告の各ステップの演出内容を指示するコマンドを選択するために背景画像を確認している。そして、統括制御用CPU46aは、ステップS33の確認結果をもとに、ステップS22,S24,S26,S28,S31,S32で決定した各ステップの演出内容を指示するコマンドを背景画像に対応するコマンドに書き換え、その書き換え後のコマンドを送信コマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。ステップS34の具体的な処理内容は、後述する。   In step S32, the overall control CPU 46a, which has determined the content of the effect of each step of the stage notice to be executed in the symbol variation game, confirms the type of background image (the type of effect mode) displayed on the effect display device 28. (Step S33). In the stage notice of the present embodiment, the contents of the effect of each step are determined in correspondence with the background image (FIGS. 17 and 18). In step S33, the overall control CPU 46a confirms the background image in order to select a command instructing the content of the effect of each step of the stage notice corresponding to the background image. Then, based on the confirmation result in step S33, the overall control CPU 46a converts the command instructing the contents of each step determined in steps S22, S24, S26, S28, S31, and S32 into a command corresponding to the background image. Rewriting, and the command after the rewriting is set as a transmission command in the overall control RAM 46c. The specific processing content of step S34 will be described later.

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS22,S24,S26,S28,S31,S32で決定した各ステップの演出内容に対して予め設定されている参照値の合計を算出し、統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS35)。本実施形態では、前述のように、各予告演出を関連付けた演出内容で実行させるように構成されている。このため、各ステップの演出内容に対して設定されている参照値は、他の予告演出の演出内容を決定するに際して演出内容の関連付けを行う際に用いるものである。ステップS35の具体的な処理内容及び段階予告の各ステップにおける演出内容に設定した参照値については、後述する。   Next, the overall control CPU 46a calculates the sum of the reference values set in advance for the contents of the effects determined in steps S22, S24, S26, S28, S31, and S32 and stores them in the overall control RAM 46c. Store (step S35). In this embodiment, as mentioned above, it is comprised so that it may be performed by the production | presentation content which linked | related each notice production. For this reason, the reference value set with respect to the production content of each step is used when associating the production content when determining the production content of the other notice production. The specific processing contents in step S35 and the reference values set in the production contents in each step of the stage notice will be described later.

図17及び図18は、本実施形態における各ステップの演出内容と、その演出内容に設定された参照値を示す。
本実施形態において、段階予告における各ステップの演出内容(予告画像)は、4つの背景画像G1〜G4からなる複数のグループに分類されている。そして、各背景画像G1〜G4に対応付けられたステップ毎(段階毎)の演出内容数(予告画像数)は、同数とされている。本実施形態では、4つの背景画像G1〜G4のうち、背景画像G1に対応する演出内容を特定グループに属する予告画像としている。
FIGS. 17 and 18 show the production contents of each step in the present embodiment and the reference values set in the production contents.
In the present embodiment, the production contents (notice images) of each step in the stage notice are classified into a plurality of groups including four background images G1 to G4. And the number of production contents (number of notice images) for each step (each stage) associated with each of the background images G1 to G4 is the same. In the present embodiment, among the four background images G1 to G4, the effect content corresponding to the background image G1 is set as the notice image belonging to the specific group.

以下、ステップ毎の演出内容について詳しく説明する。
本実施形態では、ステップSU1の演出内容として、背景画像G1〜G4毎に各4種類の演出内容が設定されている。具体的に言えば、背景画像G1,G2には、「演出内容SSU1ay」、「演出内容SSU1by」、「演出内容SSU1cy」及び「演出内容SSU1dy」の4種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G1と背景画像G2には、同一の4種類の演出内容が設定されている。また、背景画像G3,G4には、「演出内容SSU1az」、「演出内容SSU1bz」、「演出内容SSU1cz」及び「演出内容SSU1dz」の4種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G3と背景画像G4には、同一の4種類の演出内容が設定されている。その一方、背景画像G1,G2と背景画像G3,G4には、異なる4種類の演出内容が設定されている。これにより、各背景画像G1〜G4には、演出内容自体は相違するが、演出内容数については何れも4種類であって、同数の演出内容が設定されていることになる。
Hereinafter, the contents of the effect for each step will be described in detail.
In the present embodiment, four types of effect contents are set for each of the background images G1 to G4 as the effect contents of step SU1. Specifically, in the background images G1 and G2, four types of effect contents of “effect content SSU1ay”, “effect content SSU1by”, “effect content SSU1cy”, and “effect content SSU1dy” are set. In the present embodiment, the same four types of effect contents are set in the background image G1 and the background image G2. In the background images G3 and G4, four types of effect contents of “effect contents SSU1az”, “effect contents SSU1bz”, “effect contents SSU1cz”, and “effect contents SSU1dz” are set. In the present embodiment, the same four types of effect contents are set in the background image G3 and the background image G4. On the other hand, four different types of effect contents are set in the background images G1 and G2 and the background images G3 and G4. Thereby, although each of the background images G1 to G4 is different in the effect content itself, the number of effect contents is all four types, and the same number of effect contents are set.

そして、各背景画像G1〜G4におけるステップSU1の各演出内容には、当該演出内容を指示するコマンド(上位バイトと下位バイトからなるコマンド)が、演出内容毎に対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1におけるステップSU1の各演出内容には、演出内容SSU1ayに対して「97H00H」が、演出内容SSU1byに対して「97H01H」が、演出内容SSU1cyに対して「97H02H」が、演出内容SSU1dyに対して「97H03H」が対応付けられている。同様に、背景画像G2〜G4におけるステップSU1の各演出内容には、図17に示すようにコマンドが対応付けられている。なお、本実施形態では、背景画像G1,G2におけるステップSU1の各演出内容に対応付けたコマンドは同一コマンドとされ、背景画像G3,G4におけるステップSU1の各演出内容に対応付けたコマンドも同一コマンドとされている。   And in each effect content of step SU1 in each background image G1-G4, the command (command consisting of a high-order byte and a low-order byte) which instruct | indicates the said effect content is matched for every effect content. More specifically, the effect contents of step SU1 in the background image G1 include “97H00H” for the effect content SSU1ay, “97H01H” for the effect content SSU1by, and “97H02H” for the effect content SSU1cy. However, “97H03H” is associated with the production content SSU1dy. Similarly, as shown in FIG. 17, commands are associated with the contents of the effects at step SU1 in the background images G2 to G4. In the present embodiment, the command associated with each effect content at step SU1 in the background images G1 and G2 is the same command, and the command associated with each effect content at step SU1 in the background images G3 and G4 is also the same command. It is said that.

そして、図17に示すステップSU1の演出内容において、横並びに配置した各背景画像G1〜G4の演出内容は1対1の関係で対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1の演出内容SSU1ayと、背景画像G2の演出内容SSU1ayと、背景画像G3の演出内容SSU1azと、背景画像G4の演出内容SSU1azとが対応付けられている。同様に、背景画像G1の演出内容SSU1byと、背景画像G2の演出内容SSU1byと、背景画像G3の演出内容SSU1bzと、背景画像G4の演出内容SSU1bzとが対応付けられている。これらの対応付けは、異種グループに属する各1つの演出内容によって構築されている(異種グループに属する演出内容の対応付け)。   Then, in the effect contents of step SU1 shown in FIG. 17, the effect contents of the background images G1 to G4 arranged side by side are associated with each other in a one-to-one relationship. Specifically, the effect content SSU1ay of the background image G1, the effect content SSU1ay of the background image G2, the effect content SSU1az of the background image G3, and the effect content SSU1az of the background image G4 are associated with each other. Similarly, the effect content SSU1by of the background image G1, the effect content SSU1by of the background image G2, the effect content SSU1bz of the background image G3, and the effect content SSU1bz of the background image G4 are associated with each other. These associations are constructed by each one of the production contents belonging to the heterogeneous group (association of the production contents belonging to the heterogeneous group).

また、本実施形態では、ステップSU2の演出内容として、背景画像G1〜G4毎に各11種類の演出内容が設定されている。具体的に言えば、背景画像G1,G3には、「演出内容SSU2ay」、「演出内容SSU2by」、「演出内容SSU2cy」、「演出内容SSU2dy」、「演出内容SSU2ey」、「演出内容SSU2fy」、「演出内容SSU2gy」、「演出内容SSU2hy」、「演出内容SSU2iy」、「演出内容SSU2jy」、「演出内容SSU2ky」の11種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G1と背景画像G3には、同一の11種類の演出内容が設定されている。また、背景画像G2,G4には、「演出内容SSU2az」、「演出内容SSU2bz」、「演出内容SSU2cz」、「演出内容SSU2dz」、「演出内容SSU2ez」、「演出内容SSU2fz」、「演出内容SSU2gz」、「演出内容SSU2hz」、「演出内容SSU2iz」、「演出内容SSU2jz」、「演出内容SSU2kz」の11種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G2と背景画像G4には、同一の11種類の演出内容が設定されている。その一方、背景画像G1,G3と背景画像G2,G4には、異なる11種類の演出内容が設定されている。これにより、各背景画像G1〜G4には、演出内容自体は相違するが、演出内容数については何れも11種類であって、同数の演出内容が設定されていることになる。   In the present embodiment, 11 types of effect contents are set for each of the background images G1 to G4 as the effect contents of step SU2. Specifically, the background images G1 and G3 include “production content SSU2ay”, “production content SSU2by”, “production content SSU2cy”, “production content SSU2dy”, “production content SSU2ey”, “production content SSU2fy”, There are 11 types of production contents of “production content SSU2gy”, “production content SSU2hy”, “production content SSU2ii”, “production content SSU2ji”, and “production content SSU2ky”. In the present embodiment, the same eleven types of effect contents are set in the background image G1 and the background image G3. In addition, the background images G2 and G4 include “production content SSU2az”, “production content SSU2bz”, “production content SSU2cz”, “production content SSU2dz”, “production content SSU2ez”, “production content SSU2fz”, and “production content SSU2gz”. ”,“ Production content SSU2hz ”,“ Production content SSU2iz ”,“ Production content SSU2jz ”, and“ Production content SSU2kz ”are set. In the present embodiment, the same eleven types of effect contents are set in the background image G2 and the background image G4. On the other hand, 11 different types of effect contents are set in the background images G1, G3 and the background images G2, G4. As a result, although the effect content itself is different for each of the background images G1 to G4, there are 11 types of effect content numbers, and the same number of effect contents are set.

そして、各背景画像G1〜G4におけるステップSU2の各演出内容には、当該演出内容を指示するコマンド(上位バイトと下位バイトからなるコマンド)が、演出内容毎に対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1におけるステップSU2の各演出内容には、演出内容SSU2ayに対して「97H04H」が、演出内容SSU2byに対して「97H05H」が、演出内容SSU2cyに対して「97H06H」が、演出内容SSU2dyに対して「97H07H」が、それぞれ対応付けられている。また、背景画像G1におけるステップSU2の各演出内容には、演出内容SSU2eyに対して「97H08H」が、演出内容SSU2fyに対して「97H09H」が、演出内容SSU2gyに対して「97H0AH」が、演出内容SSU2hyに対して「97H0BH」が、それぞれ対応付けられている。また、背景画像G1におけるステップSU2の各演出内容には、演出内容SSU2iyに対して「97H0CH」が、演出内容SSU2jyに対して「97H0DH」が、演出内容SSU2kyに対して「97H6EH」がそれぞれ対応付けられている。   Then, each effect content in step SU2 in each of the background images G1 to G4 is associated with a command (command consisting of an upper byte and a lower byte) instructing the effect content for each effect content. More specifically, the effect contents of step SU2 in the background image G1 include “97H04H” for the effect content SSU2ay, “97H05H” for the effect content SSU2by, and “97H06H” for the effect content SSU2cy. However, “97H07H” is associated with the production content SSU2dy. In addition, each effect content of step SU2 in the background image G1 includes “97H08H” for the effect content SSU2ey, “97H09H” for the effect content SSU2fy, and “97H0AH” for the effect content SSU2gy. “97H0BH” is associated with SSU2hy. In addition, “97H0CH” is associated with the production content SSU2ii, “97H0DH” is associated with the production content SSU2ji, and “97H6EH” is associated with the production content SSU2ky, with each production content of step SU2 in the background image G1. It has been.

同様に、背景画像G2〜G4におけるステップSU2の各演出内容には、図17に示すようにコマンドが対応付けられている。なお、本実施形態では、各背景画像G1〜G4におけるステップSU2の各演出内容に対応付けたコマンドは異なるコマンドとされている。   Similarly, commands shown in FIG. 17 are associated with the contents of the effects in step SU2 in the background images G2 to G4. In the present embodiment, the commands associated with the contents of the effects in step SU2 in the background images G1 to G4 are different commands.

そして、図17に示すステップSU2の演出内容において、横並びに配置した各背景画像G1〜G4の演出内容は1対1の関係で対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1の演出内容SSU2ayと、背景画像G2の演出内容SSU2azと、背景画像G3の演出内容SSU2ayと、背景画像G4の演出内容SSU2azとが対応付けられている。同様に、背景画像G1の演出内容SSU2byと、背景画像G2の演出内容SSU2bzと、背景画像G3の演出内容SSU2byと、背景画像G4の演出内容SSU2bzとが対応付けられている。これらの対応付けは、異種グループに属する各1つの演出内容によって構築されている(異種グループに属する演出内容の対応付け)。   Then, in the effect contents of step SU2 shown in FIG. 17, the effect contents of the background images G1 to G4 arranged side by side are associated with each other in a one-to-one relationship. Specifically, the effect content SSU2ay of the background image G1, the effect content SSU2az of the background image G2, the effect content SSU2ay of the background image G3, and the effect content SSU2az of the background image G4 are associated with each other. Similarly, the effect content SSU2by of the background image G1, the effect content SSU2byz of the background image G2, the effect content SSU2by of the background image G3, and the effect content SSU2bz of the background image G4 are associated with each other. These associations are constructed by each one of the production contents belonging to the heterogeneous group (association of the production contents belonging to the heterogeneous group).

また、本実施形態では、ステップSU3の演出内容として、背景画像G1〜G4毎に各5種類の演出内容が設定されている。具体的に言えば、背景画像G1,G3には、「演出内容SSU3ay」、「演出内容SSU3by」、「演出内容SSU3cy」、「演出内容SSU3dy」、「演出内容SSU3ey」の5種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G1と背景画像G3には、同一の5種類の演出内容が設定されている。また、背景画像G2,G4には、「演出内容SSU3az」、「演出内容SSU3bz」、「演出内容SSU3cz」、「演出内容SSU3dz」、「演出内容SSU3ez」の5種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G2と背景画像G4には、同一の5種類の演出内容が設定されている。その一方、背景画像G1,G3と背景画像G2,G4には、異なる5種類の演出内容が設定されている。これにより、各背景画像G1〜G4には、演出内容自体は相違する部分も存在するが、演出内容数については何れも5種類であって、同数の演出内容が設定されていることになる。   In the present embodiment, as the contents of the effect in step SU3, five kinds of effects are set for each of the background images G1 to G4. Specifically, in the background images G1 and G3, there are five types of production contents of “production content SSU3ay”, “production content SSU3by”, “production content SSU3cy”, “production content SSU3dy” and “production content SSU3ey”. Is set. In the present embodiment, the same five types of effect contents are set in the background image G1 and the background image G3. In addition, in the background images G2 and G4, five types of effect contents “effect contents SSU3az”, “effect contents SSU3bz”, “effect contents SSU3cz”, “effect contents SSU3dz”, and “effect contents SSU3ez” are set. . In the present embodiment, the same five types of effect contents are set in the background image G2 and the background image G4. On the other hand, five different types of effect contents are set in the background images G1, G3 and the background images G2, G4. As a result, the background images G1 to G4 have portions where the production contents themselves are different, but there are five types of production contents, and the same number of production contents are set.

そして、各背景画像G1〜G4におけるステップSU3の各演出内容には、当該演出内容を指示するコマンド(上位バイトと下位バイトからなるコマンド)が、演出内容毎に対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1におけるステップSU3の各演出内容には、演出内容SSU3ayに対して「97H0FH」が、演出内容SSU3byに対して「97H10H」が、演出内容SSU3cyに対して「97H11H」が、演出内容SSU3dyに対して「97H12H」が、演出内容SSU3eyに対して「97H13H」が、それぞれ対応付けられている。同様に、背景画像G2〜G4におけるステップSU3の各演出内容には、図18に示すようにコマンドが対応付けられている。なお、本実施形態では、各背景画像G1〜G4におけるステップSU3の各演出内容に対応付けたコマンドは異なるコマンドとされている。   And in each effect content of step SU3 in each background image G1-G4, the command (command consisting of a high-order byte and a low-order byte) instruct | indicates the effect content is matched for every effect content. Specifically, the effect contents of step SU3 in the background image G1 include “97H0FH” for the effect contents SSU3ay, “97H10H” for the effect contents SSU3by, and “97H11H” for the effect contents SSU3cy. However, “97H12H” is associated with the production content SSU3dy, and “97H13H” is associated with the production content SSU3ey. Similarly, commands shown in FIG. 18 are associated with the contents of the effects in step SU3 in the background images G2 to G4. In the present embodiment, the commands associated with the production contents of step SU3 in the background images G1 to G4 are different commands.

そして、図18に示すステップSU3の演出内容において、横並びに配置した各背景画像G1〜G4の演出内容は1対1の関係で対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1の演出内容SSU3ayと、背景画像G2の演出内容SSU3azと、背景画像G3の演出内容SSU3ayと、背景画像G4の演出内容SSU3azとが対応付けられている。同様に、背景画像G1の演出内容SSU3byと、背景画像G2の演出内容SSU3bzと、背景画像G3の演出内容SSU3byと、背景画像G4の演出内容SSU3bzとが対応付けられている。これらの対応付けは、異種グループに属する各1つの演出内容によって構築されている(異種グループに属する演出内容の対応付け)。   Then, in the effect contents of step SU3 shown in FIG. 18, the effect contents of the background images G1 to G4 arranged side by side are associated with each other in a one-to-one relationship. Specifically, the effect content SSU3ay of the background image G1, the effect content SSU3az of the background image G2, the effect content SSU3ay of the background image G3, and the effect content SSU3az of the background image G4 are associated with each other. Similarly, the effect content SSU3by of the background image G1, the effect content SSU3byz of the background image G2, the effect content SSU3by of the background image G3, and the effect content SSU3bz of the background image G4 are associated with each other. These associations are constructed by each one of the production contents belonging to the heterogeneous group (association of the production contents belonging to the heterogeneous group).

また、本実施形態では、ステップSU4の演出内容として、背景画像G1〜G4毎に各5種類の演出内容が設定されている。具体的に言えば、背景画像G1,G3には、「演出内容SSU4ay」、「演出内容SSU4by」、「演出内容SSU4cy」、「演出内容SSU4dy」、「演出内容SSU4ey」の5種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G1と背景画像G3には、同一の5種類の演出内容が設定されている。また、背景画像G2,G4には、「演出内容SSU4az」、「演出内容SSU4bz」、「演出内容SSU4cz」、「演出内容SSU4dz」、「演出内容SSU4ez」の5種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G2と背景画像G4には、同一の5種類の演出内容が設定されている。その一方、背景画像G1,G3と背景画像G2,G4には、異なる5種類の演出内容が設定されている。これにより、各背景画像G1〜G4には、演出内容自体は相違するが、演出内容数については何れも5種類であって、同数の演出内容が設定されていることになる。   In the present embodiment, as the contents of the effect in step SU4, five kinds of effects are set for each of the background images G1 to G4. Specifically, in the background images G1 and G3, there are five types of production contents of “production content SSU4ay”, “production content SSU4by”, “production content SSU4cy”, “production content SSU4dy”, and “production content SSU4ey”. Is set. In the present embodiment, the same five types of effect contents are set in the background image G1 and the background image G3. In addition, in the background images G2 and G4, five types of effect contents of “effect content SSU4az”, “effect content SSU4bz”, “effect content SSU4cz”, “effect content SSU4dz”, and “effect content SSU4ez” are set. . In the present embodiment, the same five types of effect contents are set in the background image G2 and the background image G4. On the other hand, five different types of effect contents are set in the background images G1, G3 and the background images G2, G4. As a result, although the effect content itself is different for each of the background images G1 to G4, there are five types of effect content, and the same number of effect contents are set.

そして、各背景画像G1〜G4におけるステップSU4の各演出内容には、当該演出内容を指示するコマンド(上位バイトと下位バイトからなるコマンド)が、演出内容毎に対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1におけるステップSU4の各演出内容には、演出内容SSU4ayに対して「97H14H」が、演出内容SSU4byに対して「97H15H」が、演出内容SSU4cyに対して「97H16H」が、演出内容SSU4dyに対して「97H17H」が、演出内容SSU4eyに対して「97H18H」が、それぞれ対応付けられている。同様に、背景画像G2〜G4におけるステップSU4の各演出内容には、図18に示すようにコマンドが対応付けられている。なお、本実施形態では、各背景画像G1〜G4におけるステップSU4の各演出内容に対応付けたコマンドは異なるコマンドとされている。   And in each effect content of step SU4 in each background image G1-G4, the command (command consisting of a high-order byte and a low-order byte) which instruct | indicates the said effect content is matched for every effect content. More specifically, the effect contents of step SU4 in the background image G1 include “97H14H” for the effect contents SSU4ay, “97H15H” for the effect contents SSU4by, and “97H16H” for the effect contents SSU4cy. However, “97H17H” is associated with the production content SSU4dy, and “97H18H” is associated with the production content SSU4ey. Similarly, as shown in FIG. 18, a command is associated with each effect content in step SU4 in the background images G2 to G4. In the present embodiment, the commands associated with the production contents of step SU4 in the background images G1 to G4 are different commands.

そして、図18に示すステップSU4の演出内容において、横並びに配置した各背景画像G1〜G4の演出内容は1対1の関係で対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1の演出内容SSU4ayと、背景画像G2の演出内容SSU4azと、背景画像G3の演出内容SSU4ayと、背景画像G4の演出内容SSU4azとが対応付けられている。同様に、背景画像G1の演出内容SSU4byと、背景画像G2の演出内容SSU4bzと、背景画像G3の演出内容SSU4byと、背景画像G4の演出内容SSU4bzとが対応付けられている。これらの対応付けは、異種グループに属する各1つの演出内容によって構築されている(異種グループに属する演出内容の対応付け)。   Then, in the effect contents of step SU4 shown in FIG. 18, the effect contents of the background images G1 to G4 arranged side by side are associated with each other in a one-to-one relationship. Specifically, the effect content SSU4ay of the background image G1, the effect content SSU4az of the background image G2, the effect content SSU4ay of the background image G3, and the effect content SSU4az of the background image G4 are associated with each other. Similarly, the effect content SSU4by of the background image G1, the effect content SSU4byz of the background image G2, the effect content SSU4by of the background image G3, and the effect content SSU4bz of the background image G4 are associated with each other. These associations are constructed by each one of the production contents belonging to the heterogeneous group (association of the production contents belonging to the heterogeneous group).

また、本実施形態では、ステップSU5の演出内容として、背景画像G1〜G4毎に各3種類の演出内容が設定されている。具体的に言えば、背景画像G1,G3には、「演出内容SSU5ay」、「演出内容SSU5by」、「演出内容SSU5cy」の3種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G1と背景画像G3には、同一の3種類の演出内容が設定されている。また、背景画像G2,G4には、「演出内容SSU5az」、「演出内容SSU5bz」、「演出内容SSU5cz」の3種類の演出内容が設定されている。本実施形態において背景画像G2と背景画像G4には、同一の3種類の演出内容が設定されている。その一方、背景画像G1,G3と背景画像G2,G4には、異なる3種類の演出内容が設定されている。これにより、各背景画像G1〜G4には、演出内容自体は相違するが、演出内容数については何れも5種類であって、同数の演出内容が設定されていることになる。   In the present embodiment, three types of effect contents are set for each of the background images G1 to G4 as the effect contents of step SU5. Specifically, in the background images G1 and G3, three types of effect contents “effect contents SSU5ay”, “effect contents SSU5by”, and “effect contents SSU5cy” are set. In the present embodiment, the same three types of effect contents are set in the background image G1 and the background image G3. In the background images G2 and G4, three types of effect contents “effect contents SSU5az”, “effect contents SSU5bz”, and “effect contents SSU5cz” are set. In the present embodiment, the same three types of effect contents are set in the background image G2 and the background image G4. On the other hand, three different types of effects are set for the background images G1, G3 and the background images G2, G4. As a result, although the effect content itself is different for each of the background images G1 to G4, there are five types of effect content, and the same number of effect contents are set.

そして、各背景画像G1〜G4におけるステップSU5の各演出内容には、当該演出内容を指示するコマンド(上位バイトと下位バイトからなるコマンド)が、演出内容毎に対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1におけるステップSU5の各演出内容には、演出内容SSU5ayに対して「97H19H」が、演出内容SSU5byに対して「97H1AH」が、演出内容SSU5cyに対して「97H1BH」が、それぞれ対応付けられている。同様に、背景画像G2〜G4におけるステップSU5の各演出内容には、図18に示すようにコマンドが対応付けられている。なお、本実施形態では、各背景画像G1〜G4におけるステップSU5の各演出内容に対応付けたコマンドは異なるコマンドとされている。   Then, each effect content in step SU5 in each of the background images G1 to G4 is associated with a command (command consisting of an upper byte and a lower byte) instructing the effect content for each effect content. More specifically, the effect contents of step SU5 in the background image G1 include “97H19H” for the effect contents SSU5ay, “97H1AH” for the effect contents SSU5by, and “97H1BH” for the effect contents SSU5cy. Are associated with each other. Similarly, commands shown in FIG. 18 are associated with the contents of the effects in step SU5 in the background images G2 to G4. In the present embodiment, the commands associated with the contents of the effects in step SU5 in the background images G1 to G4 are different commands.

そして、図18に示すステップSU5の演出内容において、横並びに配置した各背景画像G1〜G4の演出内容は1対1の関係で対応付けられている。具体的に言えば、背景画像G1の演出内容SSU5ayと、背景画像G2の演出内容SSU5azと、背景画像G3の演出内容SSU5ayと、背景画像G4の演出内容SSU5azとが対応付けられている。同様に、背景画像G1の演出内容SSU5byと、背景画像G2の演出内容SSU5bzと、背景画像G3の演出内容SSU5byと、背景画像G4の演出内容SSU5bzとが対応付けられている。これらの対応付けは、異種グループに属する各1つの演出内容によって構築されている(異種グループに属する演出内容の対応付け)。   Then, in the effect contents of step SU5 shown in FIG. 18, the effect contents of the background images G1 to G4 arranged side by side are associated with each other in a one-to-one relationship. Specifically, the effect content SSU5ay of the background image G1, the effect content SSU5az of the background image G2, the effect content SSU5ay of the background image G3, and the effect content SSU5az of the background image G4 are associated with each other. Similarly, the effect content SSU5by of the background image G1, the effect content SSU5byz of the background image G2, the effect content SSU5by of the background image G3, and the effect content SSU5bz of the background image G4 are associated with each other. These associations are constructed by each one of the production contents belonging to the heterogeneous group (association of the production contents belonging to the heterogeneous group).

また、本実施形態においては、各背景画像G1〜G4における各ステップSU1〜SU5の演出内容毎に、段階予告の演出内容が大当り期待度の高い演出内容で実行されるか否かを特定するための参照値が設定されている。そして、参照値は、各ステップSU1〜SU5の各演出内容に対して、当該演出内容における大当り期待度の高低に応じて設定されている。本実施形態では参照値として数字が用いられ、原則的には大当り期待度の高い演出内容ほど大きな数字が参照値として設定され、大当り期待度の低い演出内容ほど小さな数字が参照値として設定されている。なお、本実施形態では、例外的に、図柄変動ゲームで実行されることで大当りを確定的に遊技者に報知する特定予告画像としての演出内容(大当り抽選で大当りに当選した場合のみに選択可能な演出内容)に対しては小さな数字(本実施形態では「0(零)」)が参照値として設定されている。   Further, in the present embodiment, in order to specify whether or not the stage preview effect content is executed with a high success expectation effect content for each effect content of each step SU1 to SU5 in each of the background images G1 to G4. The reference value is set. And the reference value is set with respect to each effect content of each step SU1-SU5 according to the level of the big hit expectation degree in the said effect content. In this embodiment, a number is used as a reference value. In principle, a larger number is set as a reference value for an effect content with a high jackpot expectation level, and a smaller number is set as a reference value for an effect content with a lower level of jackpot expectation level. Yes. In this embodiment, as an exception, it is executed in a symbol variation game, and the content of the effect as a specific notice image that informs the player of the big hit definitely (selectable only when the big hit is won in the big hit lottery A small number (“0 (zero)” in the present embodiment) is set as the reference value.

以下、各ステップSU1〜SU5の演出内容毎に設定された参照値を、図17及び図18にしたがって具体的に説明する。
ステップSU1の演出内容SSU1ay,SSU1dy,SSU1az,SSU1dzには、参照値「0(零)」が設定されている。これらの演出内容のうち、演出内容SSU1ay,SSU1azは、大当り期待度の低い演出内容とされている。一方、演出内容SSU1dy,SSU1dzは、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。また、ステップSU1の演出内容SSU1by,SSU1bzには参照値として「1」が、ステップSU1の演出内容SSU1cy,SSU1czには参照値として「2」が、それぞれ設定されている。これらの演出内容は、演出内容SSU1ay,SSU1azに比して大当り期待度の高い演出内容とされ、さらに演出内容SSU1cy,SSU1czは、演出内容SSU1by,SSU1bzに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。
Hereinafter, the reference value set for each effect content in steps SU1 to SU5 will be specifically described with reference to FIGS. 17 and 18.
The reference value “0 (zero)” is set in the effect contents SSU1ay, SSU1dy, SSU1az, and SSU1dz in step SU1. Of these effects, the effects SSU1ay and SSU1az are effects that have a low expectation level for jackpots. On the other hand, the production contents SSU1dy and SSU1dz are production contents for definite notification of the big hit. In addition, “1” is set as the reference value for the production contents SSU1by and SSU1bz in step SU1, and “2” is set as the reference value for the production contents SSU1cy and SSU1cz in step SU1. These production contents are production contents having a high jackpot expectation level compared to the production contents SSU1ay and SSU1az, and the production contents SSU1cy and SSU1cz are production contents having a high jackpot expectation level compared to the production contents SSU1by and SSU1bz. Has been.

ステップSU2の演出内容SSU2ay〜SSU2fy,SSU2iy,SSU2az〜SSU2fz,SSU2izには、参照値「0(零)」が設定されている。これらの演出内容のうち、演出内容SSU2ay,SSU2by,SSU2dy,SSU2ey,SSU2az,SSU2bz,SSU2dz,SSU2ezは、大当り期待度の低い演出内容とされている。一方、演出内容SSU2cy,SSU2fy,SSU2iy,SSU2cz,SSU2fz,SSU2izは、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。また、ステップSU2の演出内容SSU2gy,SSU2gzには参照値「1」が、ステップSU2の演出内容SSU2hy,SSU2jy,SSU2hz,SSU2jzには参照値「2」が、ステップSU2の演出内容SSU2ky,SSU2kzには参照値「3」が、それぞれ設定されている。これらの演出内容は、演出内容SSU2ay,SSU2by,SSU2dy,SSU2ey,SSU2az,SSU2bz,SSU2dz,SSU2ezに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。また、演出内容SSU2ky,SSU2kzは、演出内容SSU2gy,SSU2hy,SSU2jy,SSU2gz,SSU2hz,SSU2jzに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。また、演出内容SSU2hy,SSU2jy,SSU2hz,SSU2jzは、演出内容SSU2gy,SSU2gzに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。   The reference value “0 (zero)” is set in the production contents SSU2ay to SSU2fy, SSU2ii, SSU2az to SSU2fz, and SSU2iz in step SU2. Among these contents, the contents SSU2ay, SSU2by, SSU2dy, SSU2ey, SSU2az, SSU2bz, SSU2dz, and SSU2ez are the contents of the performance with low expectation level. On the other hand, the production contents SSU2cy, SSU2fy, SSU2ii, SSU2cz, SSU2fz, and SSU2iz are production contents for definite notification of the big hit. In addition, the reference value “1” is provided for the production contents SSU2gy and SSU2gz in step SU2, the reference value “2” is provided for the production contents SSU2hy, SSU2ji, SSU2hz, and SSU2jz in step SU2, and the production contents SSU2ky and SSU2kz in step SU2. A reference value “3” is set for each. These production contents are production contents with a high degree of expectation of big hits as compared with the production contents SSU2ay, SSU2by, SSU2dy, SSU2ey, SSU2az, SSU2bz, SSU2dz, SSU2ez. In addition, the production contents SSU2ky and SSU2kz are production contents with a high degree of expectation of big hits as compared with the production contents SSU2gy, SSU2hy, SSU2ji, SSU2ghz, SSU2hz, and SSU2jz. In addition, the production contents SSU2hy, SSU2ji, SSU2hz, and SSU2jz are production contents having a higher degree of expectation of big hits than the production contents SSU2gy and SSU2gz.

ステップSU3の演出内容SSU3cy,SSU3czには、参照値「0(零)」が設定されている。この演出内容SSU3cy,SSU3czは、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。また、ステップSU3の演出内容SSU3ay,SSU3azには参照値「1」が、ステップSU3の演出内容SSU3by,SSU3dy,SSU3bz,SSU3dzには参照値「2」が、ステップSU3の演出内容SSU3ey,SSU3ezには参照値「3」が、それぞれ設定されている。演出内容SSU3ey,SSU3ezは、演出内容SSU3ay,SSU3by,SSU3dy,SSU3az,SSU3bz,SSU3dzに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。また、演出内容SSU3by,SSU3dy,SSU3bz,SSU3dzは、演出内容SSU3ay,SSU3azに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。   A reference value “0 (zero)” is set in the production contents SSU3cy and SSU3cz in step SU3. The effect contents SSU3cy and SSU3cz are the effect contents for definite notification of the big hit. In addition, the reference value “1” is provided for the production contents SSU3ay and SSU3az in step SU3, the reference value “2” is provided for the production contents SSU3by, SSU3dy, SSU3bz, and SSU3dz in step SU3, and the production contents SSU3ey and SSU3ez in step SU3. A reference value “3” is set for each. The production contents SSU3ey and SSU3ez are production contents having a high degree of expectation of big hits as compared with the production contents SSU3ay, SSU3by, SSU3dy, SSU3az, SSU3bz, and SSU3dz. In addition, the production contents SSU3by, SSU3dy, SSU3bz, and SSU3dz are production contents with a high degree of expectation for big hits compared to the production contents SSU3ay and SSU3az.

ステップSU4の演出内容SSU4cy,SSU4czには、参照値「0(零)」が設定されている。この演出内容SSU4cy,SSU4czは、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。また、ステップSU4の演出内容SSU4ay,SSU4azには参照値「1」が、ステップSU4の演出内容SSU4by,SSU4dy,SSU4bz,SSU4dzには参照値「2」が、ステップSU4の演出内容SSU4ey,SSU4ezには参照値「3」が、それぞれ設定されている。演出内容SSU4ey,SSU4ezは、演出内容SSU4ay,SSU4by,SSU4dy,SSU4az,SSU4bz,SSU4dzに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。また、演出内容SSU4by,SSU4dy,SSU4bz,SSU4dzは、演出内容SSU4ay,SSU4azに比して大当り期待度の高い演出内容とされている。   The reference value “0 (zero)” is set in the effect contents SSU4cy and SSU4cz in step SU4. The effect contents SSU4cy and SSU4cz are effect contents for definite notification of the big hit. In addition, the reference value “1” is provided for the production contents SSU4ay and SSU4az in step SU4, the reference value “2” is provided for the production contents SSU4by, SSU4dy, SSU4bz, and SSU4dz in step SU4, and the production contents SSU4ey and SSU4ez in step SU4. A reference value “3” is set for each. The production contents SSU4ey and SSU4ez are production contents having a high degree of expectation for big hits compared to the production contents SSU4ay, SSU4by, SSU4dy, SSU4az, SSU4bz, and SSU4dz. In addition, the production contents SSU4by, SSU4dy, SSU4bz, and SSU4dz are production contents with a high degree of expectation for big hits compared to the production contents SSU4ay and SSU4az.

ステップSU5の演出内容SSU5by,SSU5cy,SSU5bz,SSU5czには、参照値「0(零)」が設定されている。この演出内容SSU5by,SSU5cy,SSU5bz,SSU5czは、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。また、ステップSU5の演出内容SSU5ay,SSU5azには、参照値「3」が設定されている。また、ステップSU5は、通常段階予告よりも大当り期待度の高い特殊段階予告で実行されることから、ステップSU5の演出内容SSU5ay〜SSU5cy,SSU5az〜SSU5czには特殊段階予告で選択された場合の参照値が別途設定されている。具体的には、演出内容SSU5ay,SSU5azには参照値「9(補正分は6)」が、演出内容SSU5by,SSU5cy,SSU5bz,SSU5czには参照値「6(補正分は6)」が、それぞれに設定されている。   The reference value “0 (zero)” is set in the effect contents SSU5by, SSU5cy, SSU5bz, and SSU5cz in step SU5. The effect contents SSU5by, SSU5cy, SSU5bz, and SSU5cz are the effect contents for definite notification of the big hit. In addition, the reference value “3” is set in the effect contents SSU5ay and SSU5az in step SU5. In addition, since step SU5 is executed with a special stage notice having a higher expectation of jackpot than the normal stage notice, the contents SSU5ay to SSU5cy and SSU5az to SSU5cz of step SU5 are referred to when the special stage notice is selected. The value is set separately. Specifically, the reference value “9 (correction is 6)” is provided for the production contents SSU5ay and SSU5az, and the reference value “6 (6 is the correction part)” is provided for the production contents SSU5by, SSU5cy, SSU5bz, and SSU5cz. Is set to

以下、図15に示す段階予告内容決定処理のステップS22,S24,S26,S28,S31,S32で、統括制御用CPU46aが各ステップSU1〜SU5の演出内容を決定する態様を図19〜図29にしたがって詳しく説明する。   Hereinafter, in steps S22, S24, S26, S28, S31, and S32 of the stage notice content determination process shown in FIG. 15, the overall control CPU 46a determines the effect contents of steps SU1 to SU5 in FIGS. Therefore, it explains in detail.

最初に、段階予告内容決定処理のステップS22で、最終ステップとなる場合のステップSU1の演出内容を決定する態様を説明する。
ステップS22において統括制御用CPU46aは、図19(a)に示すステップSU1の演出内容を振分けた振分けテーブルから、1つの演出内容を決定する。図19(a)に示す振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU1ay〜SSU1dy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS22において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに最終ステップとなる場合のステップSU1の演出内容を決定する。本実施形態において図19(a)に示す振分けテーブルは、はずれの場合には「演出内容SSU1ay」が選択され易く、大当りの場合にははずれの場合に比して「演出内容SSU1by〜SSU1dy」が選択され易くなるように構築されている。
First, an aspect in which the content of the effect in step SU1 in the case where it is the final step in step S22 of the stage notice content determination process will be described.
In step S22, the overall control CPU 46a determines one effect content from the distribution table to which the effect contents in step SU1 shown in FIG. In the distribution table shown in FIG. 19A, a random number is selected so that any one of “production contents SSU1ay to SSU1dy” can be selected as the production contents with respect to the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. Values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned. Then, in step S22, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect contents of step SU1 when it is the final step based on the acquired random number value and variation pattern. . In the present embodiment, in the distribution table shown in FIG. 19A, “effect contents SSU1ay” is easily selected in the case of a loss, and “effect contents SSU1by to SSU1dy” are more likely to be selected in the case of a big hit. It is constructed so that it can be easily selected.

次に、段階予告内容決定処理のステップS24で、最終ステップとなる場合のステップSU2の演出内容を決定する態様を説明する。
ステップS24において統括制御用CPU46aは、図19(b)に示すステップSU2の演出内容を振分けた振分けテーブルから、1つの演出内容を決定する。図19(b)に示す振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU2ay〜SSU2fy,SSU2hy,SSU2iy,SSU2jy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS24において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに最終ステップとなる場合のステップSU2の演出内容を決定する。本実施形態において図19(b)に示す振分けテーブルは、大当りの場合には「演出内容SSU2cy,SSU2fy,SSU2iy,SSU2jy」が選択され易く、その他の演出内容ははずれの場合に選択され易くなるように構築されている。
Next, the aspect which determines the production content of step SU2 in the case of becoming the last step in step S24 of the stage announcement content determination processing will be described.
In step S24, the overall control CPU 46a determines one production content from the distribution table to which the production content in step SU2 shown in FIG. In the distribution table shown in FIG. 19B, for the fluctuation pattern of out-of-range (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern, one of “production contents SSU2ay to SSU2fy, SSU2hy, SSU2ii, SSU2ji” is selected as the production contents. Random values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned as possible. Then, in step S24, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect contents of step SU2 when it is the final step based on the acquired random number value and the fluctuation pattern. . In the present embodiment, in the distribution table shown in FIG. 19B, “effect contents SSU2cy, SSU2fy, SSU2ii, SSU2ji” are easily selected in the case of a big hit, and are easily selected in the case where the other contents are out of place. Has been built.

次に、段階予告内容決定処理のステップS26で、最終ステップとなる場合のステップSU3の演出内容を決定する態様を説明する。
ステップS26において統括制御用CPU46aは、図20(a)に示すステップSU3の演出内容を振分けた振分けテーブルから、1つの演出内容を決定する。図20(a)に示す振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「無し」、及び「演出内容SSU3ay〜SSU3cy,SSU3ey」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS26において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに最終ステップとなる場合のステップSU3の演出内容を決定する。本実施形態において図20(a)に示す振分けテーブルは、はずれの場合には「SSU3ay」及び「SSU3by」が選択され易く、大当りの場合にははずれの場合に比して「演出内容SSU3cy」及び「演出内容SSU3ey」が選択され易くなるように構築されている。なお、変動パターンHP1は、ステップ数「3回」が選択されないパターンである(図16参照)。
Next, the aspect which determines the effect content of step SU3 in the case of becoming the last step by step S26 of a stage notice content determination process is demonstrated.
In step S26, the overall control CPU 46a determines one production content from the distribution table to which the production content in step SU3 shown in FIG. In the distribution table shown in FIG. 20 (a), “None” and “Production content SSU3ay to SSU3cy, SSU3ey” are provided as the production contents for the fluctuation pattern of out-of-range (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. Random values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that they can be selected. Then, in step S26, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect contents of step SU3 when it is the final step based on the acquired random number value and the fluctuation pattern. . In the present embodiment, in the distribution table shown in FIG. 20A, “SSU3ay” and “SSU3by” are easily selected in the case of a loss, and “effect content SSU3cy” and “ The “production content SSU3ey” is constructed so as to be easily selected. The variation pattern HP1 is a pattern in which the number of steps “3 times” is not selected (see FIG. 16).

次に、段階予告内容決定処理のステップS28で、最終ステップとなる場合のステップSU4の演出内容を決定する態様を説明する。
ステップS28において統括制御用CPU46aは、図20(b)に示すステップSU4の演出内容を振分けた振分けテーブルから、1つの演出内容を決定する。図20(b)に示す振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU4by」、「演出内容SSU4cy」及び「演出内容SSU4ey」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS28において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに最終ステップとなる場合のステップSU4の演出内容を決定する。本実施形態において図20(b)に示す振分けテーブルは、はずれの場合には「SSU4by」が選択され易く、大当りの場合にははずれの場合に比して「演出内容SSU4cy」及び「演出内容SSU4ey」が選択され易くなるように構築されている。なお、変動パターンHP1,HP2は、ステップ数「4回」が選択されないパターンである(図16参照)。
Next, the aspect which determines the effect content of step SU4 in the case of becoming the last step in step S28 of a stage notice content determination process is demonstrated.
In step S28, the overall control CPU 46a determines one effect content from the distribution table to which the effect contents in step SU4 shown in FIG. In the distribution table shown in FIG. 20 (b), “effect content SSU4by”, “effect content SSU4cy”, and “effect content SSU4ey” are provided as the effect contents with respect to the fluctuation pattern of out-of-range (including loss reach) and the jackpot fluctuation pattern. Random numbers (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that any one can be selected. Then, in step S28, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect content of step SU4 in the case of the final step based on the acquired random number value and variation pattern. . In the present embodiment, in the distribution table shown in FIG. 20B, “SSU4by” is easily selected in the event of a loss, and “effect content SSU4cy” and “effect content SSU4ey” are greater in the case of a big hit than in the case of loss. "Is easily selected. Note that the fluctuation patterns HP1 and HP2 are patterns in which the number of steps “4 times” is not selected (see FIG. 16).

次に、段階予告内容決定処理のステップS31で、最終ステップとなる場合のステップSU5の演出内容を決定する態様を説明する。
ステップS31において統括制御用CPU46aは、図20(c)に示すステップSU5の演出内容を振分けた振分けテーブルから、1つの演出内容を決定する。図20(c)に示す振分けテーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU5ay」、「演出内容SSU5by」及び「演出内容SSU5cy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS31において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに最終ステップとなる場合のステップSU5の演出内容を決定する。本実施形態において図20(c)に示す振分けテーブルは、はずれの場合には「SSU5ay」が選択され易く、大当りの場合にははずれの場合と同程度に「SSU5ay」が選択され易く、かつはずれの場合に比して「演出内容SSU5by」及び「演出内容SSU5cy」が選択され易くなるように構築されている。
Next, the aspect which determines the effect content of step SU5 in the case of becoming the last step in step S31 of a stage notice content determination process is demonstrated.
In step S31, the overall control CPU 46a determines one effect content from the distribution table to which the effect contents in step SU5 shown in FIG. In the distribution table shown in FIG. 20 (c), “effect contents SSU5ay”, “effect contents SSU5by”, and “effect contents SSU5cy” are provided as effect contents with respect to the fluctuation pattern of out-of-range (including outlier reach) and the big hit change pattern. Random numbers (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned so that any one can be selected. Then, in step S31, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect contents of step SU5 in the case of the final step based on the acquired random number value and the fluctuation pattern. . In the present embodiment, in the distribution table shown in FIG. 20C, “SSU5ay” is easily selected in the case of a loss, and “SSU5ay” is easily selected in the same way as in the case of a loss. Compared to the case of “Production content SSU5by” and “Production content SSU5cy”, it is constructed to be easier to select.

次に、段階予告内容決定処理のステップS32で、最終ステップを除く各ステップの演出内容を決定する態様を説明する。なお、変動パターンHP1〜HP3は、ステップ数「5回」が選択されないパターンである(図16参照)。   Next, the aspect which determines the production content of each step except the last step by step S32 of a stage notice content determination process is demonstrated. Note that the variation patterns HP1 to HP3 are patterns in which the number of steps “5 times” is not selected (see FIG. 16).

本実施形態において統括制御用CPU46aは、前述のように、段階予告の実行を決定した場合、ステップ数を決定し(段階予告内容決定処理のステップS20)、その決定したステップ数における最終ステップの演出内容を最初に決定してから、段階予告内容決定処理のステップS32でその他のステップの演出内容を決定する。そして、その他のステップの演出内容を決定する場合は、演出内容を決定しようとするステップに対して1つ後(直後)のステップの演出内容をもとに演出内容を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、ステップ数として4回を決定している場合、最初にステップSU4の演出内容を決定し、次にステップSU3の演出内容を決定し、次にステップSU2の演出内容を決定し、最後にステップSU1の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ステップSU3の演出内容については当該ステップSU3の1つ後のステップSU4の演出内容をもとに決定し、ステップSU2の演出内容については当該ステップSU2の1つ後のステップSU3の演出内容をもとに決定する。また、統括制御用CPU46aは、ステップSU1の演出内容については当該ステップSU1の1つ後のステップSU2の演出内容をもとに決定する。   In the present embodiment, as described above, the overall control CPU 46a determines the number of steps when the execution of the stage notice is determined (step S20 of the stage notice content determination process), and the final step effect in the determined number of steps. After the contents are first determined, the contents of the other steps are determined in step S32 of the stage notice content determination process. Then, when determining the production contents of the other steps, the production contents are determined based on the production contents of the next step (immediately after) the step for which the production content is to be determined. More specifically, if the CPU 46a for overall control determines four times as the number of steps, it first determines the contents of the effect at step SU4, then determines the contents of the effect at step SU3, and then at step SU2. The content of the effect is determined, and finally the content of the effect in step SU1 is determined. Then, the overall control CPU 46a determines the content of the effect at step SU3 based on the content of the effect at step SU4 immediately after step SU3, and the content of the effect at step SU2 immediately after that step SU2. This is determined based on the contents of the effect at step SU3. The overall control CPU 46a determines the content of the effect at step SU1 based on the content of the effect at step SU2 immediately after step SU1.

図21〜図23には、段階予告内容決定処理のステップS20で決定される段階予告のステップ数毎の最終ステップを除く各ステップの演出内容を決定する態様を模式的に示す。統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS32において図21〜図23に示す態様で、各ステップの演出内容を決定する。   FIGS. 21 to 23 schematically show aspects of determining the production contents of each step excluding the final step for each step number of the stage notice determined in step S20 of the stage notice content determination process. The overall control CPU 46a determines the contents of each step in the manner shown in FIGS. 21 to 23 in step S32 of the stage advance notice determination process.

図21(a)は、ステップ数「2回」を決定した場合の演出内容を決定する態様を示す。
ステップ数「2回」の場合、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS24で決定した最終ステップとしてのステップSU2の演出内容をもとに、ステップSU1の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、ステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay〜SSU2fy,SSU2hy,SSU2iyの何れかを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(a)に示すSU1(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、ステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2jyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU1(A)テーブル、又はSU1(B)テーブル)から1つの演出内容を決定する。
FIG. 21A shows an aspect in which the contents of the effect when the number of steps “2” is determined.
When the number of steps is “2”, the overall control CPU 46a determines the content of the effect at step SU1 based on the content of the effect at step SU2 as the final step determined at step S24 of the stage notice content determination process. Select the sort table to be used. Specifically, when the overall control CPU 46a determines any of the production contents SSU2ay to SSU2fy, SSU2hy, and SSU2ii as the production contents of step SU2, as the distribution table for determining the production contents of step SU1, FIG. The SU1 (A) table shown in (a) is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ji as the production content of step SU2, the overall control CPU 46a selects the SU1 (B) table shown in FIG. 24B as the distribution table for determining the production content of step SU1. . Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU1 (A) table or SU1 (B) table).

図20(b)は、ステップ数「3回」を決定した場合において演出内容を決定する態様を示す。
ステップ数「3回」の場合、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS26で決定した最終ステップとしてのステップSU3の演出内容をもとに、ステップSU2の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、ステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ay〜SSU3cyの何れかを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(a)に示すSU2(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、ステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3eyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(b)に示すSU2(B)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU2(A)テーブル、又はSU2(B)テーブル)から1つの演出内容を決定する。
FIG. 20B shows a mode in which the content of the effect is determined when the number of steps “3 times” is determined.
In the case of the number of steps “3 times”, the overall control CPU 46a determines the effect content of step SU2 based on the effect content of step SU3 as the final step determined in step S26 of the stage notice content determination process. Select the sort table to be used. Specifically, when the overall control CPU 46a determines any of the production contents SSU3ay to SSU3cy as the production content of step SU3, the overall control CPU 46a is shown in FIG. 26 (a) as a distribution table for determining the production content of step SU2. Select the SU2 (A) table shown. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ey as the production content of step SU3, the overall control CPU 46a selects the SU2 (B) table shown in FIG. 26B as the distribution table for determining the production content of step SU2. . Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU2 (A) table or SU2 (B) table).

次に、ステップSU2の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU2の演出内容をもとに、ステップSU1の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyの何れかを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(a)に示すSU1(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect at step SU2 selects a distribution table used when determining the content of the effect at step SU1, based on the content of the effect at step SU2. Specifically, when the overall control CPU 46a determines any of the effect contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the effect contents of step SU2 from the SU2 (A) table, the distribution table determines the effect contents of step SU1. As shown in FIG. 24, the SU1 (A) table shown in FIG. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 (FIG. 24B) as the distribution table for determining the production content of step SU1. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyの何れかを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(c)に示すSU1(C)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル又はSU1(C)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines any of the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (B) table, FIG. The SU1 (B) table shown in (b) is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. C) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU1 (A) table, SU1 (B) table, or SU1 (C) table).

図22は、ステップ数「4回」を決定した場合の演出内容を決定する態様を示す。
ステップ数「4回」の場合、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS28で決定した最終ステップとしてのステップSU4の演出内容をもとに、ステップSU3の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、ステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4by,SSU4cyの何れかを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(a)に示すSU3(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、ステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4eyを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(b)に示すSU3(B)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU3(A)テーブル、又はSU3(B)テーブル)から1つの演出内容を決定する。
FIG. 22 shows an aspect of determining the production content when the number of steps “4 times” is determined.
In the case of the number of steps “4 times”, the overall control CPU 46a determines the effect content of step SU3 based on the effect content of step SU4 as the final step determined in step S28 of the stage notice content determination process. Select the sort table to be used. Specifically, when the overall control CPU 46a determines any of the effect contents SSU4by and SSU4cy as the effect contents of step SU4, the overall control CPU 46a is shown in FIG. 28 (a) as a distribution table for determining the effect contents of step SU3. The SU3 (A) table shown is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU4ey as the production content at step SU4, the overall control CPU 46a selects the SU3 (B) table shown in FIG. 28B as the distribution table for determining the production content at step SU3. . Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU3 (A) table or SU3 (B) table).

次に、ステップSU3の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU3の演出内容をもとに、ステップSU2の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU3(A)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ayを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(a)に示すSU2(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU3(A)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3dyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(b)に示すSU2(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect in step SU3 selects a distribution table used when determining the content of the effect in step SU2, based on the content of the effect in step SU3. Specifically, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ay as the production content of step SU3 from the SU3 (A) table, as the distribution table for determining the production content of step SU2, FIG. The SU2 (A) table shown in FIG. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3dy as the production content of step SU3 from the SU3 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 (see FIG. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU3(B)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ayを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(b)に示すSU2(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU3(B)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3dyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図27(a)に示すSU2(C)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU2(A)テーブル、SU2(B)テーブル又はSU2(C)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ay as the production content of step SU3 from the SU3 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 shown in FIG. B) Select a table. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3dy as the production content of step SU3 from the SU3 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 ( C) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU2 (A) table, SU2 (B) table, or SU2 (C) table).

次に、ステップSU2の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU2の演出内容をもとに、ステップSU1の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(a)に示すSU1(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect at step SU2 selects a distribution table used when determining the content of the effect at step SU1, based on the content of the effect at step SU2. Specifically, when the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (A) table, The SU1 (A) table shown in 24 (a) is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 (FIG. 24B) as the distribution table for determining the production content of step SU1. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(c)に示すSU1(C)テーブルを選択する。   When the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (B) table, FIG. The SU1 (B) table shown in FIG. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. C) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(C)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(c)に示すSU1(C)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(C)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図25(a)に示すSU1(D)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル、SU1(C)テーブル又はSU1(D)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (C) table, as the distribution table for determining the production contents of step SU1, FIG. The SU1 (C) table shown in FIG. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (C) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. D) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU1 (A) table, SU1 (B) table, SU1 (C) table, or SU1 (D) table). .

図23は、ステップ数「5回」を決定した場合において演出内容を決定する態様を示す。
ステップ数「5回」の場合、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS31で決定した最終ステップとしてのステップSU5の演出内容をもとに、ステップSU4の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、ステップSU5の演出内容として、演出内容SSU5ay,SSU5byの何れかを決定した場合、ステップSU4の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図29(a)に示すSU4(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、ステップSU5の演出内容として、演出内容SSU5cyを決定した場合、ステップSU4の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図29(b)に示すSU4(B)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU4(A)テーブル、又はSU4(B)テーブル)から1つの演出内容を決定する。
FIG. 23 shows an aspect in which the content of the effect is determined when the number of steps “5” is determined.
When the number of steps is “5”, the overall control CPU 46a determines the content of the effect in step SU4 based on the content of the effect in step SU5 as the final step determined in step S31 of the stage notice content determination process. Select the sort table to be used. Specifically, when the overall control CPU 46a determines any of the effect contents SSU5ay and SSU5by as the effect contents of step SU5, the overall control CPU 46a is shown in FIG. 29A as a distribution table for determining the effect contents of step SU4. The SU4 (A) table shown is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU5cy as the production content at step SU5, the overall control CPU 46a selects the SU4 (B) table shown in FIG. 29B as the distribution table for determining the production content at step SU4. . Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU4 (A) table or SU4 (B) table).

次に、ステップSU4の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU4の演出内容をもとに、ステップSU3の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU4(A)テーブルからステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4byを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(a)に示すSU3(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU4(A)テーブルからステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4dyを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(b)に示すSU3(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect in step SU4 selects a distribution table used when determining the content of the effect in step SU3 based on the content of the effect in step SU4. More specifically, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU4by as the production content of step SU4 from the SU4 (A) table, as the distribution table for determining the production content of step SU3, FIG. The SU3 (A) table shown in FIG. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU4dy as the production content of step SU4 from the SU4 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU3 (shown in FIG. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU4(B)テーブルからステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4byを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(b)に示すSU3(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU4(B)テーブルからステップSU4の演出内容として、演出内容SSU4dyを決定した場合、ステップSU3の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図28(c)に示すSU3(C)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU3(A)テーブル、SU3(B)テーブル又はSU3(C)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines the production content SSU4by as the production content of step SU4 from the SU4 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU3 ( B) Select a table. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU4dy as the production content of step SU4 from the SU4 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU3 ( C) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU3 (A) table, SU3 (B) table, or SU3 (C) table).

次に、ステップSU3の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU3の演出内容をもとに、ステップSU2の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU3(A)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ayを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(a)に示すSU2(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU3(A)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3dyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(b)に示すSU2(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect in step SU3 selects a distribution table used when determining the content of the effect in step SU2, based on the content of the effect in step SU3. Specifically, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ay as the production content of step SU3 from the SU3 (A) table, as the distribution table for determining the production content of step SU2, FIG. The SU2 (A) table shown in FIG. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3dy as the production content of step SU3 from the SU3 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 (see FIG. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU3(B)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ayを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図26(b)に示すSU2(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU3(B)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3dyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図27(a)に示すSU2(C)テーブルを選択する。   When the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ay as the production content of step SU3 from the SU3 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 shown in FIG. B) Select a table. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU3dy as the production content of step SU3 from the SU3 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 ( C) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU3(C)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3ayを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図27(a)に示すSU2(C)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU3(C)テーブルからステップSU3の演出内容として、演出内容SSU3dyを決定した場合、ステップSU2の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図27(b)に示すSU2(D)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU2(A)テーブル、SU2(B)テーブル、SU2(C)テーブル又はSU2(D)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines the production content SSU3ay as the production content of step SU3 from the SU3 (C) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 (FIG. 27A) as the distribution table for determining the production content of step SU2. C) Select a table. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU3dy as the production content of step SU3 from the SU3 (C) table, the overall control CPU 46a uses the SU2 (see FIG. 27B) as a distribution table for determining the production content of step SU2. D) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table determines one effect content from the selected distribution table (SU2 (A) table, SU2 (B) table, SU2 (C) table, or SU2 (D) table). .

次に、ステップSU2の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、ステップSU2の演出内容をもとに、ステップSU1の演出内容を決定する際に用いる振分けテーブルを選択する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(a)に示すSU1(A)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(A)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。   Next, the overall control CPU 46a that has determined the content of the effect at step SU2 selects a distribution table used when determining the content of the effect at step SU1, based on the content of the effect at step SU2. Specifically, when the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (A) table, The SU1 (A) table shown in 24 (a) is selected. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (A) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 (FIG. 24B) as the distribution table for determining the production content of step SU1. B) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(b)に示すSU1(B)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(B)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(c)に示すSU1(C)テーブルを選択する。   When the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (B) table, FIG. The SU1 (B) table shown in FIG. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (B) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. C) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(C)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図24(c)に示すSU1(C)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(C)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図25(a)に示すSU1(D)テーブルを選択する。   When the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (C) table, as the distribution table for determining the production contents of step SU1, FIG. The SU1 (C) table shown in FIG. Further, when the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (C) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. D) Select a table.

また、統括制御用CPU46aは、SU2(D)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図25(a)に示すSU1(D)テーブルを選択する。また、統括制御用CPU46aは、SU2(D)テーブルからステップSU2の演出内容として、演出内容SSU2kyを決定した場合、ステップSU1の演出内容を決定する振分けテーブルとして、図25(b)に示すSU1(E)テーブルを選択する。そして、振分けテーブルを選択した統括制御用CPU46aは、選択した振分けテーブル(SU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル、SU1(C)テーブル、SU1(D)テーブル、又はSU1(E)テーブル)から1つの演出内容を決定する。   When the overall control CPU 46a determines the production contents SSU2ay, SSU2dy, and SSU2gy as the production contents of step SU2 from the SU2 (D) table, the overall control CPU 46a is shown in FIG. The SU1 (D) table shown in FIG. When the overall control CPU 46a determines the production content SSU2ky as the production content of step SU2 from the SU2 (D) table, the overall control CPU 46a uses the SU1 shown in FIG. E) Select a table. Then, the overall control CPU 46a that has selected the distribution table selects from the selected distribution table (SU1 (A) table, SU1 (B) table, SU1 (C) table, SU1 (D) table, or SU1 (E) table). One production content is determined.

以下、各ステップの演出内容を決定する際に参照する振分けテーブルを説明する。図24〜図29に示す振分けテーブルにおける「無し」とは、その変動パターンが選択されているときには当該テーブルが参照されないことを意味する。   Hereinafter, a distribution table that is referred to when determining the contents of each step will be described. “None” in the distribution table shown in FIGS. 24 to 29 means that the table is not referred to when the variation pattern is selected.

図24及び図25は、ステップSU1の演出内容を決定する際に参照するSU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル、SU1(C)テーブル、SU1(D)テーブル、及びSU1(E)テーブルを、それぞれ示す。   24 and 25 show the SU1 (A) table, the SU1 (B) table, the SU1 (C) table, the SU1 (D) table, and the SU1 (E) table that are referred to when determining the contents of the effect in step SU1. , Respectively.

各テーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU1ay〜SSU1dy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS32において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにステップSU1の演出内容を決定する。   In each table, random values (“0” to “0”) are selected so that “effect contents SSU1ay to SSU1dy” can be selected as the effect contents for the fluctuation pattern of out-of-range (including outlier reach) and the jackpot fluctuation pattern. 250 ”(total 251 kinds of integers). In step S32, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the content of the effect in step SU1 based on the acquired random number value and the fluctuation pattern.

本実施形態において、図24(a)〜(c)に示すSU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル及びSU1(C)テーブルは、はずれの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU1ay〜SSU1cy」の何れかが選択されるように構築されている。その一方で、SU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル及びSU1(C)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU1ay〜SSU1dy」の何れかが選択されるように構築されている。また、本実施形態において、図25(a),(b)に示すSU1(D)テーブル及びSU1(E)テーブルは、はずれの場合、演出内容を選択し得ないように構築されている。その一方で、SU1(D)テーブル及びSU1(E)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU1ay〜SSU1dy」の何れかが選択されるように構築されている。   In the present embodiment, the SU1 (A) table, the SU1 (B) table, and the SU1 (C) table shown in FIGS. 24A to 24C are “effect contents SSU1ay to SSU1cy” in accordance with the variation pattern in the case of deviation. "Is selected. On the other hand, the SU1 (A) table, the SU1 (B) table, and the SU1 (C) table are constructed so that one of “effect contents SSU1ay to SSU1dy” is selected according to the variation pattern in the case of a big hit. ing. Further, in the present embodiment, the SU1 (D) table and the SU1 (E) table shown in FIGS. 25A and 25B are constructed so that the contents of the effect cannot be selected in the case of a loss. On the other hand, the SU1 (D) table and the SU1 (E) table are constructed so that any one of “effect contents SSU1ay to SSU1dy” is selected according to the variation pattern in the case of a big hit.

図26及び図27は、ステップSU2の演出内容を決定する際に参照するSU2(A)テーブル、SU2(B)テーブル、SU2(C)テーブル、及びSU2(D)テーブルを、それぞれ示す。   26 and 27 show the SU2 (A) table, the SU2 (B) table, the SU2 (C) table, and the SU2 (D) table, which are referred to when determining the contents of the effect in step SU2.

各テーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy,SSU2ky」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS32において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにステップSU2の演出内容を決定する。   In each table, a random number value (““ All 251 kinds of integers from “0” to “250” are assigned. Then, in step S32, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect content in step SU2 based on the acquired random number value and the fluctuation pattern.

本実施形態において、図26(a),(b)に示すSU2(A)テーブル及びSU2(B)テーブルは、はずれの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy,SSU2ky」の何れかが選択されるように構築されている。その一方で、SU2(A)テーブル及びSU2(B)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy,SSU2ky」の何れかが選択されるように構築されている。   In the present embodiment, the SU2 (A) table and the SU2 (B) table shown in FIGS. 26A and 26B are “effect contents SSU2ay, SSU2dy, SSU2gy, SSU2ky” according to the variation pattern when they are out of place. It is constructed so that either one is selected. On the other hand, the SU2 (A) table and the SU2 (B) table are constructed so that, in the case of a big hit, any one of “production contents SSU2ay, SSU2dy, SSU2gy, SSU2ky” is selected according to the variation pattern. .

また、本実施形態において、図27(a)に示すSU2(C)テーブルは、はずれの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy」の何れかが選択されるように構築されている。その一方で、SU2(C)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy,SSU2ky」の何れかが選択されるように構築されている。また、本実施形態において、図27(b)に示すSU2(D)テーブルは、はずれの場合、演出内容を選択し得ないように構築されている。その一方で、SU2(D)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU2ay,SSU2dy,SSU2gy,SSU2ky」の何れかが選択されるように構築されている。   Further, in the present embodiment, the SU2 (C) table shown in FIG. 27A is constructed so that, in the event of a loss, any one of “production contents SSU2ay, SSU2dy, SSU2gy” is selected according to the variation pattern. ing. On the other hand, the SU2 (C) table is constructed so that, in the case of a big hit, any one of “effect contents SSU2ay, SSU2dy, SSU2gy, SSU2ky” is selected according to the variation pattern. In the present embodiment, the SU2 (D) table shown in FIG. 27B is constructed so that the contents of the effect cannot be selected in the case of a loss. On the other hand, the SU2 (D) table is constructed so that, in the case of a big hit, any one of “effect contents SSU2ay, SSU2dy, SSU2gy, SSU2ky” is selected according to the variation pattern.

図28は、ステップSU3の演出内容を決定する際に参照するSU3(A)テーブル、SU3(B)テーブル、及びSU3(C)テーブルを、それぞれ示す。
各テーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU3ay,SSU3dy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS32において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにステップSU3の演出内容を決定する。
FIG. 28 shows an SU3 (A) table, an SU3 (B) table, and an SU3 (C) table that are referred to when determining the contents of the effect at step SU3.
In each table, a random number value (“0” to “0”) is selected so that “production contents SSU3ay, SSU3dy” can be selected as production contents for the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. 250 ”integers) are assigned. Then, in step S32, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect contents in step SU3 based on the acquired random number value and the fluctuation pattern.

本実施形態において、図28(a),(b)に示すSU3(A)テーブル及びSU3(B)テーブルは、はずれの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU3ay,SSU3dy」の何れかが選択されるように構築されている。また、SU3(A)テーブル及びSU3(B)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU3ay,SSU3dy」の何れかが選択されるように構築されている。また、本実施形態において、図28(c)に示すSU3(C)テーブルは、はずれの場合、演出内容を選択し得ないように構築されている。その一方で、SU3(C)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU3ay,SSU3dy」の何れかが選択されるように構築されている。   In the present embodiment, the SU3 (A) table and the SU3 (B) table shown in FIGS. 28A and 28B are selected according to the variation pattern in the case of deviation. Is built to be. Further, the SU3 (A) table and the SU3 (B) table are constructed so that, in the case of a big hit, any one of “effect contents SSU3ay, SSU3dy” is selected according to the variation pattern. In the present embodiment, the SU3 (C) table shown in FIG. 28C is constructed so that the contents of the effect cannot be selected in the case of a loss. On the other hand, the SU3 (C) table is constructed so that, in the case of a big hit, any one of “effect contents SSU3ay, SSU3dy” is selected according to the variation pattern.

図29は、ステップSU4の演出内容を決定する際に参照するSU4(A)テーブル、及びSU4(B)テーブルを、それぞれ示す。
各テーブルでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、演出内容として「演出内容SSU4ay,SSU4dy」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、ステップS32において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにステップSU4の演出内容を決定する。
FIG. 29 shows a SU4 (A) table and a SU4 (B) table that are referred to when determining the contents of the effect in step SU4.
In each table, random values (“0” to “0”) are selected so that “effect contents SSU4ay, SSU4dy” can be selected as the effect contents for the variation pattern of outliers (including outlier reach) and the jackpot variation pattern. 250 ”integers) are assigned. In step S32, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the content of the effect in step SU4 based on the acquired random number value and the fluctuation pattern.

本実施形態において、図29(a)に示すSU4(A)テーブルは、はずれの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU4ay,SSU4dy」の何れかが選択されるように構築されている。また、SU4(A)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU4ay,SSU4dy」の何れかが選択されるように構築されている。また、本実施形態において、図29(b)に示すSU4(B)テーブルは、はずれの場合、演出内容を選択し得ないように構築されている。その一方で、SU4(B)テーブルは、大当りの場合、変動パターンにしたがって、「演出内容SSU4ay,SSU4dy」の何れかが選択されるように構築されている。   In the present embodiment, the SU4 (A) table shown in FIG. 29A is constructed so that one of “effect contents SSU4ay, SSU4dy” is selected in accordance with the variation pattern in the case of deviation. Further, the SU4 (A) table is constructed so that, in the case of a big hit, any one of “effect contents SSU4ay, SSU4dy” is selected according to the variation pattern. In the present embodiment, the SU4 (B) table shown in FIG. 29B is constructed so that the contents of the effect cannot be selected in the case of a loss. On the other hand, the SU4 (B) table is constructed such that, in the case of a big hit, any one of “production contents SSU4ay, SSU4dy” is selected according to the variation pattern.

このように段階演出のステップ数と、各ステップの演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS33,S34にて、決定した各ステップの演出内容を指示するコマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する準備を行う。   Thus, the overall control CPU 46a that has determined the number of steps of the stage effect and the contents of the effect of each step generates a command for instructing the contents of the effect of each step determined in steps S33 and S34 of the stage notice content determination process. The command is prepared to be output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、本実施形態において統括制御用CPU46aは、前述のように各ステップの演出内容を決定する場合、図17及び図18に示す背景画像G1に対応付けられた演出内容をベースとして構築した各種テーブル(図19〜図29)を用いて各ステップの演出内容を決定している。すなわち、本実施形態において、各ステップの演出内容を決定する際には、現在の背景画像の種類(演出モードの種類)に関係なく、共通化した予告画像決定テーブルとしての各種テーブル(図19,図20,図24〜図29)を用いて各ステップの演出内容を決定していることになる。このため、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS33にて、決定した各ステップの演出内容を現在の背景画像の種類(演出モードの種類)に適合する演出内容か否かを判別する目的で、現在の背景画像の種類(演出モードの種類)を確認する。そして、統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS34にて、ステップS33の確認結果をもとに、現在の背景画像の種類に適合する演出内容を指示するコマンドを統括制御用RAM46cにセットし、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する準備を行う。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines the effect contents of each step as described above, and various tables constructed based on the effect contents associated with the background image G1 shown in FIGS. The production contents of each step are determined using (FIGS. 19 to 29). That is, in the present embodiment, when determining the production contents of each step, various tables (FIG. 19, FIG. 19) as a common preview image determination table regardless of the current background image type (production mode type). The content of the effect at each step is determined using FIGS. 20 and 24 to 29). Therefore, the overall control CPU 46a determines in step S33 of the step advance notice content determination process whether or not the effect contents determined in each step are effect contents suitable for the current background image type (effect mode type). For this purpose, the current background image type (direction mode type) is confirmed. Then, in step S34 of the step advance notice content determination process, the overall control CPU 46a sends a command to the overall control RAM 46c to instruct the production content that matches the current background image type based on the confirmation result in step S33. Set and prepare to output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

以下、ステップ数を「5回」とし、現在の背景画像の種類を「背景画像G3」とした場合を例にして具体的な処理内容を説明する。
ステップSU1の演出内容として演出内容SSU1ayが決定されている場合、その演出内容SSU1ay(97H00H)に対応する背景画像G3の演出内容は、図17に示すように、演出内容SSU1az(97H34H)である。このため、統括制御用CPU46aは、背景画像G1の演出内容SSU1ayを指示するコマンド「97H00H」を、背景画像G3の演出内容SSU1azを指示するコマンド「97H34H」に書き換える。そして、その書き換え後のコマンドを、ステップSU1の演出内容を指示するコマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。
Hereinafter, specific processing contents will be described with an example in which the number of steps is “5 times” and the type of the current background image is “background image G3”.
When the production content SSU1ay is determined as the production content of step SU1, the production content of the background image G3 corresponding to the production content SSU1ay (97H00H) is the production content SSU1az (97H34H) as shown in FIG. Therefore, the overall control CPU 46a rewrites the command “97H00H” for instructing the effect content SSU1ay of the background image G1 to the command “97H34H” instructing the effect content SSU1az of the background image G3. Then, the rewritten command is set in the overall control RAM 46c as a command for instructing the contents of the effect in step SU1.

また、ステップSU2の演出内容として演出内容SSU2ay(97H04H)が決定されている場合、その演出内容SSU2ayに対応する背景画像G3の演出内容は、図17に示すように、演出内容SSU2ay(97H38H)である。このため、統括制御用CPU46aは、背景画像G1の演出内容SSU2ayを指示するコマンド「97H04H」を、背景画像G3の演出内容SSU2ayを指示するコマンド「97H38H」に書き換える。そして、統括制御用CPU46aは、その書き換え後のコマンドを、ステップSU2の演出内容を指示するコマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。   Further, when the production content SSU2ay (97H04H) is determined as the production content of step SU2, the production content of the background image G3 corresponding to the production content SSU2ay is production content SSU2ay (97H38H) as shown in FIG. is there. Therefore, the overall control CPU 46a rewrites the command “97H04H” for instructing the effect content SSU2ay of the background image G1 to the command “97H38H” instructing the effect content SSU2ay of the background image G3. Then, the overall control CPU 46a sets the rewritten command in the overall control RAM 46c as a command for instructing the contents of the effect in step SU2.

また、ステップSU3の演出内容として演出内容SSU3ay(97H0FH)が決定されている場合、その演出内容SSU3ayに対応する背景画像G3の演出内容は、図18に示すように、演出内容SSU3ay(97H43H)である。このため、統括制御用CPU46aは、背景画像G1の演出内容SSU3ayを指示するコマンド「97H0FH」を、背景画像G3の演出内容SSU3ayを指示するコマンド「97H43H」に書き換える。そして、統括制御用CPU46aは、その書き換え後のコマンドを、ステップSU3の演出内容を指示するコマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。   Further, when the production content SSU3ay (97H0FH) is determined as the production content of step SU3, the production content of the background image G3 corresponding to the production content SSU3ay is production content SSU3ay (97H43H) as shown in FIG. is there. Therefore, the overall control CPU 46a rewrites the command “97H0FH” instructing the effect content SSU3ay of the background image G1 to the command “97H43H” instructing the effect content SSU3ay of the background image G3. Then, the overall control CPU 46a sets the rewritten command in the overall control RAM 46c as a command for instructing the contents of the effect in step SU3.

また、ステップSU4の演出内容として演出内容SSU4ay(97H14H)が決定されている場合、その演出内容SSU4ayに対応する背景画像G3の演出内容は、図18に示すように、演出内容SSU4ay(97H48H)である。このため、統括制御用CPU46aは、背景画像G1の演出内容SSU4ayを指示するコマンド「97H14H」を、背景画像G3の演出内容SSU4ayを指示するコマンド「97H48H」に書き換える。そして、統括制御用CPU46aは、その書き換え後のコマンドを、ステップSU4の演出内容を指示するコマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。   Further, when the production content SSU4ay (97H14H) is determined as the production content of step SU4, the production content of the background image G3 corresponding to the production content SSU4ay is production content SSU4ay (97H48H) as shown in FIG. is there. Therefore, the overall control CPU 46a rewrites the command “97H14H” instructing the effect content SSU4ay of the background image G1 to the command “97H48H” instructing the effect content SSU4ay of the background image G3. Then, the overall control CPU 46a sets the rewritten command in the overall control RAM 46c as a command for instructing the effect contents in step SU4.

また、ステップSU5の演出内容として演出内容SSU5ay(97H19H)が決定されている場合、その演出内容SSU5ayに対応する背景画像G3の演出内容は、図18に示すように、演出内容SSU5ay(97H4DH)である。このため、統括制御用CPU46aは、背景画像G1の演出内容SSU5ayを指示するコマンド「97H19H」を、背景画像G3の演出内容SSU5ayを指示するコマンド「97H4DH」に書き換える。そして、統括制御用CPU46aは、その書き換え後のコマンドを、ステップSU5の演出内容を指示するコマンドとして統括制御用RAM46cにセットする。   Further, when the production content SSU5ay (97H19H) is determined as the production content of step SU5, the production content of the background image G3 corresponding to the production content SSU5ay is the production content SSU5ay (97H4DH) as shown in FIG. is there. Therefore, the overall control CPU 46a rewrites the command “97H19H” instructing the effect content SSU5ay of the background image G1 to the command “97H4DH” instructing the effect content SSU5ay of the background image G3. Then, the overall control CPU 46a sets the rewritten command in the overall control RAM 46c as a command for instructing the contents of the effect in step SU5.

このように段階予告内容決定処理のステップS34で、現在の背景画像に適合するコマンドに書き換えることで、背景画像毎に演出内容を決定するためのテーブル(図20〜図29)を構築し、記憶する必要がなく、統括制御用ROM46bのデータ容量の増加を抑制し得る。本実施形態では、統括制御用ROM46bが、テーブル記憶手段となる。そして、背景画像の種類に応じたコマンドの書き換えを実現し得るために、本実施形態では、前述したように、ステップ毎に選択可能な演出内容数を背景画像間において同数に設定し、かつ演出内容を背景画像間において1対1の関係で対応付けている。なお、段階予告内容決定処理のステップS33で現在の背景画像の種類が「背景画像G1」であることが確認された場合は、ステップS34においてコマンドを書き換えることなく、背景画像G1の各演出内容に対応付けられているコマンドをそのまま統括制御用RAM46cにセットする。   As described above, in step S34 of the stage announcement content determination process, a table (FIGS. 20 to 29) for determining the production content for each background image is constructed and stored by rewriting the command to match the current background image. Therefore, it is possible to suppress an increase in the data capacity of the overall control ROM 46b. In the present embodiment, the overall control ROM 46b serves as a table storage unit. In order to realize rewriting of the command according to the type of the background image, in the present embodiment, as described above, the number of effects that can be selected for each step is set to the same number between the background images, and The contents are associated with each other in a one-to-one relationship between the background images. If it is confirmed in step S33 of the stage announcement content determination process that the current background image type is “background image G1”, in step S34 the command is not rewritten, and each effect content of the background image G1 is changed. The associated command is set as it is in the overall control RAM 46c.

また、段階演出のステップ数と、各ステップの演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、段階予告内容決定処理のステップS35にて、決定した段階予告の各ステップの演出内容に設定されている参照値の合計を算出する。本実施形態では、この参照値の合計により、実行される段階予告の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるのか、それとも大当り期待度の低い演出内容であるのかを評価する。そして、段階予告の演出内容をもとに、当該段階予告と同一図柄変動ゲーム内で他のリーチ前予告演出(可動体予告やセリフ予告)を一緒に実行させる場合には他のリーチ前予告演出の演出内容を決定する。また、段階予告と同一図柄変動ゲーム内で他のリーチ前予告演出を実行させない場合には、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計をもとに、リーチ後予告演出(リーチロゴ予告、降り物予告、特殊キャラクタ予告)の演出内容(実行可否を含む)を決定する。そして、段階予告による参照値の合計は、ステップ数が増加するほど高めの値で算出され易く、ステップ数の増加に伴って大当り期待度が高くなる段階予告の特性と合致する。なお、参照値は、各ステップの演出内容毎に設定されていることから、たとえステップ数が多くても、決定された各ステップの演出内容によっては低い値を示す場合もある。したがって、ステップ毎の演出内容を固定化した段階予告とは異なり、ステップ毎の演出内容を変化させる本実施形態の段階予告であっても、ステップ数と各ステップの演出内容から、実行される段階予告の大当り期待度の高低を適切に評価し得る。   In addition, the overall control CPU 46a that has determined the number of steps of the stage effect and the contents of the effect of each step refers to the contents set for the effect of each step of the stage notice determined in step S35 of the stage notice content determination process. Calculate the sum of the values. In the present embodiment, the total of the reference values is used to evaluate whether the stage announcement effect to be executed is an effect content having a high jackpot expectation level or an effect content having a low jackpot expectation level. Then, based on the contents of the stage notice, if other pre-reach notices (movable body notice or serif notice) are executed together in the same symbol variation game as the stage notice, other pre-reach notices Determine the content of the production. In addition, if you do not execute other pre-reach pre-announcement effects in the same symbol variation game as the stage pre-announcement, the post-reach pre-announcement effect (reach logo notice, The contents (including whether or not execution is possible) of the falling-off notice and the special character notice are determined. The sum of the reference values based on the stage notice is easily calculated as a higher value as the number of steps increases, and matches the characteristic of the stage notice that the degree of expectation for jackpot increases as the number of steps increases. In addition, since the reference value is set for each effect content of each step, even if the number of steps is large, the reference value may indicate a low value depending on the determined effect content of each step. Therefore, unlike the stage announcement in which the contents of the effects at each step are fixed, even in the stage notice of the present embodiment that changes the contents of the effects at each step, the stage to be executed from the number of steps and the contents of the effects at each step. It is possible to appropriately evaluate the level of expectation of the jackpot of the notice.

以下、参照値の合計を算出する態様を、具体例を挙げて説明する。
ステップ数を「3回」とし、ステップSU1を演出内容SSU1by(参照値:1)、ステップSU2を演出内容SSU2ay(参照値:0)、ステップSU3を演出内容SSU3ay(参照値:1)とすると、参照値の合計は「2(1+0+1)」となる。また、ステップ数を「4回」とし、ステップSU1を演出内容SSU1by(参照値:1)、ステップSU2を演出内容SSU2ay(参照値:0)、ステップSU3を演出内容SSU3ay(参照値:1)、ステップSU4を演出内容SSU4by(参照値:2)とすると、参照値の合計は「4(1+0+1+2)」となる。
Hereinafter, an aspect of calculating the total of the reference values will be described with a specific example.
Assuming that the number of steps is “three times”, step SU1 is production content SSU1by (reference value: 1), step SU2 is production content SSU2ay (reference value: 0), and step SU3 is production content SSU3ay (reference value: 1). The sum of the reference values is “2 (1 + 0 + 1)”. Further, the number of steps is set to “4 times”, step SU1 is effect content SSU1by (reference value: 1), step SU2 is effect content SSU2ay (reference value: 0), step SU3 is effect content SSU3ay (reference value: 1), If the step SU4 is the production content SSU4by (reference value: 2), the total of the reference values is “4 (1 + 0 + 1 + 2)”.

また、ステップ数を「3回」とし、ステップSU1を演出内容SSU1cy(参照値:2)、ステップSU2を演出内容SSU2ky(参照値:3)、ステップSU3を演出内容SSU3ey(参照値:3)とすると、参照値の合計は「8(2+3+3)」となる。これは、先に例示したステップ数「4回」の場合よりも参照値が高いことになる。   Further, the number of steps is set to “3 times”, step SU1 is production content SSU1cy (reference value: 2), step SU2 is production content SSU2ky (reference value: 3), and step SU3 is production content SSU3ey (reference value: 3). Then, the total of the reference values is “8 (2 + 3 + 3)”. This means that the reference value is higher than in the case of the number of steps “4 times” exemplified above.

ここまでに述べた段階予告の演出内容を決定する方法は、図11に示す予告決定処理において、段階予告のみの実行を決定している場合(ステップS12)、及び段階予告と他のリーチ前予告演出の実行を決定している場合(ステップS14,S16)の何れであっても、同一である。   The method for determining the stage preview production contents described so far is the case where the execution of only the stage notice is decided in the notice determination process shown in FIG. 11 (step S12), and the stage notice and other pre-reach notices. This is the same regardless of whether the execution of the effect is determined (steps S14 and S16).

次に、他のリーチ前予告演出である「可動体予告」の演出内容を決定する方法を図30〜図34にしたがって説明する。
可動体予告については、同一図柄変動ゲーム内で、先に説明した段階予告と複合実行されない場合と、段階予告と複合実行される場合とで、演出内容の決定方法が相違する。「複合実行」とは、図柄変動ゲームにおいて一緒に実行されることを意味する。
Next, a method for determining the content of the “movable body advance notice” which is another pre-reach notice effect will be described with reference to FIGS.
With respect to the movable body advance notice, the method of determining the production contents differs between the case where the stage advance notice and the combined execution are not performed in the same symbol variation game, and the case where the stage advance notice and the combined execution are executed. “Composite execution” means that they are executed together in a symbol variation game.

最初に、段階予告と一緒に実行されない場合の可動体予告の演出内容の決定方法を説明する。なお、可動体予告が段階予告と一緒に実行されない場合には、図11に示す予告決定処理のステップS12で単独実行が決定された場合と、ステップS14でセリフ予告と一緒に実行することが決定された場合とがある。この両方の場合における可動体予告の演出内容の決定方法は同一である。   First, a description will be given of a method for determining the contents of the moving body notice when the stage notice is not executed. When the movable body advance notice is not executed together with the stage advance notice, it is decided that the execution alone is decided at step S12 of the advance notice determining process shown in FIG. There are cases where it has been. In both cases, the method for determining the contents of the effect of the movable body notice is the same.

本実施形態において可動体予告の演出内容は、図34に示すように、6種類用意されている。この6種類の演出内容は、可動体予告の実行タイミング(変動開始時、変動中、リーチ形成時)と、各実行タイミングにおける演出態様(演出用可動体K1の単独実行であるか、演出用可動体K2との複合実行であるか)の組み合わせによって構成される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 34, there are six types of effects for the movable body notice. The contents of the six types of effects include the execution timing of the movable body notice (at the start of fluctuation, during fluctuation, and at the time of reach formation) and the production mode at each execution timing (single execution of the production movable body K1 or the production movable Or a combined execution with the field K2).

図30は、可動体予告の単独実行時、及びセリフ予告との複合実行時における可動体予告の演出内容を決定するための可動体動作振分けテーブルKT1を示す。可動体動作振分けテーブルKT1では、はずれ(はずれリーチを含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した6種類の演出内容の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。この可動体動作振分けテーブルKT1は、演出内容として「演出用可動体K1が、リーチ形成時に単独実行される(複合無)」が、はずれ及び大当りの何れの場合でも選択され易くなるように構築されている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに単独実行時、及びセリフ予告との複合実行時における可動体予告の演出内容を決定する。   FIG. 30 shows the movable body motion distribution table KT1 for determining the contents of the movable body advance notice when the movable body advance notice is independently executed and when it is combined with the serif notice. In the movable body motion distribution table KT1, random number values (“0” to “0”) are selected so that any one of the above-described six types of effect contents can be selected with respect to the fluctuation pattern (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. 251 total numbers of “250”) are distributed. This movable body operation distribution table KT1 is constructed so that “the movable body for production K1 is executed alone at the time of reach formation (no composite)” as the content of the production is easy to select in any case of outage or big hit. ing. Then, the overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and based on the obtained random number value and the fluctuation pattern, the movable body advance notice at the time of single execution and combined execution with the speech advance notice is obtained. Determine the contents of the production.

次に、可動体予告が、段階予告と複合実行される場合における可動体予告の演出内容の決定方法を図31〜図33にしたがって説明する。
本実施形態では、可動体予告が段階予告と複合実行される場合、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計をもとに、複数種類(本実施形態では3種類)の可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4(図32及び図33参照)から1つのテーブルを選択し、そのテーブルから演出内容を決定するようになっている。これらの3種類の可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4は、段階予告の演出内容と可動体予告の演出内容のバランスを図り得るように構築されている。具体的に言えば、大当りの場合に、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で行われるときには、可動体予告の演出内容として大当り期待度の高い演出内容が選択される可能性が高くなるようになっている。
Next, a method for determining the contents of the effect of the movable body notice when the movable body notice is combined with the stage notice will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, when the movable body advance notice is combined with the stage advance notice, a plurality of types (three kinds in this embodiment) of movable body operations are performed based on the total of reference values calculated from the stage preview notice contents. One table is selected from the distribution tables KT2 to KT4 (see FIG. 32 and FIG. 33), and the production contents are determined from the table. These three types of movable body motion distribution tables KT2 to KT4 are constructed so as to be able to balance the stage preview notice contents and the movable body notice contents. Specifically, in the case of a big hit, if stage announcements are made with production contents with low expectation level of jackpot, it is likely that production contents with high expectation level of big hits will be selected as production contents of movable body announcement It has become.

図31は、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計に対する可動体予告の演出内容を決定するための参照テーブル(可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4)の振分けを示す。   FIG. 31 shows the distribution of the reference tables (movable body operation distribution tables KT2 to KT4) for determining the content of the movable body advance notice with respect to the sum of the reference values calculated from the stage advance notice contents.

本実施形態では、図31に示すように、参照値の合計を、「0〜3」と、「4〜6」と、「7〜」の3つに区分し、各区分には参照テーブルとして1つのテーブルを対応付けている。具体的に言えば、「0〜3」の区分には可動体動作振分けテーブル(弱テーブル)KT2を、「4〜6」の区分には可動体動作振分けテーブル(中テーブル)KT3を、「7〜」の区分には可動体動作振分けテーブル(強テーブル)KT4を、それぞれ対応付けている。そして、統括制御用CPU46aは、段階予告と可動体予告を複合実行させる場合、段階予告の演出内容から参照値の合計を算出し、その合計をもとに可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4の何れか1つを選択し、その選択したテーブルから可動体予告の演出内容を決定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31, the total of the reference values is divided into three, “0-3”, “4-6”, and “7-”. One table is associated. Specifically, the movable body motion distribution table (weak table) KT2 is assigned to the “0-3” category, the movable body motion distribution table (medium table) KT3 is assigned to the “4-6” category, “7”. The movable body motion distribution table (strong table) KT4 is associated with each of “˜”. Then, in a case where the stage notice and the movable body notice are combined and executed, the overall control CPU 46a calculates the sum of the reference values from the contents of the stage notice, and any of the movable body motion distribution tables KT2 to KT4 is calculated based on the sum. One of them is selected, and the contents of the moving body notice are determined from the selected table.

図32(a),(b)及び図33は、可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4を、それぞれ示す。
各可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4では、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した6種類の演出内容の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに段階予告との複合実行時における可動体予告の演出内容を決定する。
FIGS. 32A, 32B, and 33 show the movable body motion distribution tables KT2 to KT4, respectively.
In each of the movable body motion distribution tables KT2 to KT4, a random number value ("" is selected so that any one of the above-described six types of effect contents can be selected for the fluctuation pattern of out-of-range (including out-of-range reach) and the big hit fluctuation pattern. All 251 integers from 0 ”to“ 250 ”are assigned. Then, the overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the effect of the movable body advance notice in the combined execution with the stage advance notice based on the obtained random number value and the variation pattern. .

各可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4は、はずれの場合には演出用可動体K1の単独実行(演出用可動体K2との複合無し)のみが選択される一方で、大当りの場合には演出用可動体K1の単独実行及び演出用可動体K2との複合実行(複合有)の何れかが選択されるように構築されている。また、各可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4は、はずれ及び大当りの何れの場合も、演出内容として「リーチ形成時における演出用可動体K1の単独実行」が選択され易いように構築されている。なお、各可動体動作振分けテーブルKT2〜KT4において「無し」に対応する変動パターンHP1〜HP3は、可動体予告が選択されないパターンである(図13及び図14参照)。   In each of the movable body motion distribution tables KT2 to KT4, only the execution of the production movable body K1 (no combination with the production movable body K2) is selected in the case of deviation, while in the case of a big hit It is constructed so that either the single execution of the movable body K1 or the combined execution (with composite) with the production movable body K2 is selected. Further, each of the movable body motion distribution tables KT2 to KT4 is constructed so that “single execution of the movable body for production K1 at the time of reach formation” can be easily selected as the production content in both cases of detachment and big hit. Note that the fluctuation patterns HP1 to HP3 corresponding to “None” in each of the movable body operation distribution tables KT2 to KT4 are patterns in which the movable body advance notice is not selected (see FIGS. 13 and 14).

そして、本実施形態において、可動体動作振分けテーブルKT2は、可動体動作振分けテーブルKT3,KT4とは大当りの場合における演出内容の選択割合が異なるように構築されている。この可動体動作振分けテーブルKT2は、図31に示すように、参照値の合計の区分が最も小さい区分に対応付けていることから、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行される場合に選択されることになる。このため、可動体動作振分けテーブルKT2は、大当りの場合において、可動体予告の演出内容として最も大当り期待度の高い演出内容(実行タイミングが変動開始時)が、他の可動体動作振分けテーブルKT3,KT4よりも選択され易くなるように構築されている。一方、可動体動作振分けテーブルKT3,KT4は、図31に示すように、参照値の合計の区分「0〜3」の場合に比して段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときに選択される。このため、可動体動作振分けテーブルKT3,KT4では、可動体予告の演出内容として最も大当り期待度の高い演出内容(実行タイミングが変動開始時)が選択される割合が、可動体動作振分けテーブルKT2よりも低めに設定されている。   In the present embodiment, the movable body motion distribution table KT2 is constructed so that the selection ratio of the effect content in the case of a big hit is different from the movable body motion distribution tables KT3 and KT4. As shown in FIG. 31, this movable body motion distribution table KT2 is associated with the section with the smallest total reference value, so that when the stage notice is executed with the production content with low expectation level of jackpot Will be selected. For this reason, in the case of the big hit, the movable body motion distribution table KT2 has the effect content (when the execution timing starts to fluctuate) with the highest expectation level as the effect of the movable body advance notice. It is constructed so that it is easier to select than KT4. On the other hand, as shown in FIG. 31, in the movable body motion distribution tables KT3 and KT4, the stage advance notice is executed with a high expectation level of the big hit as compared with the case of the total reference value division "0 to 3". When selected. For this reason, in the movable body motion distribution tables KT3 and KT4, the proportion of the production contents with the highest expectation level for big hits (when the execution timing starts to change) is selected from the movable body motion distribution table KT2. Is also set low.

本実施形態では、大当りの場合において、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、可動体動作振分けテーブルKT2が選択されることによって、可動体動作振分けテーブルKT3,KT4が選択される場合に比して可動体予告が大当り期待度の高い演出内容(実行タイミングが変動開始時)で実行される可能性が高くなる。これにより、大当りの場合に、段階予告の演出内容が低い演出内容で実行されるときに可動体予告の演出内容によってリーチ前予告演出の演出態様が大当り抽選の抽選結果に合わせて調整される。すなわち、大当り期待度が高く感じられるように調整される。   In the present embodiment, in the case of a big hit, when the stage notice is executed with the production contents with low expectation level of the big hit, the movable body motion distribution table KT3, KT4 is selected by selecting the movable body motion distribution table KT2. There is a higher possibility that the movable body notice will be executed with the effect content (the execution timing starts to fluctuate) with a high degree of expectation of the big hit as compared with the case where the moving object is predicted. As a result, in the case of a big hit, when the stage announcement effect is executed with a low stage content, the stage of the pre-reach notice effect is adjusted according to the lottery result of the big hit lottery according to the effect content of the movable body notice. That is, it is adjusted so that the big hit expectation is felt high.

また、本実施形態では、大当りの場合において、段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、可動体動作振分けテーブルKT3,KT4が選択されることによって、可動体動作振分けテーブルKT2が選択される場合に比して可動体予告が大当り期待度の低い演出内容(実行タイミングがリーチ形成時)で実行される可能性が高くなる。これにより、大当りの場合であっても、図柄変動ゲーム中に実行される予告演出の演出内容が、必要以上に大当り期待度の高い演出内容になることが抑制される。   In the present embodiment, in the case of a big hit, when the stage advance notice is executed with the production content having a high expectation degree of the big hit, the movable body motion distribution table KT2 is selected by selecting the movable body motion distribution tables KT3 and KT4. There is a higher possibility that the movable body notice will be executed with the production content with a low expectation level of the big hit (when the execution timing is reach formation) as compared to the case where it is selected. Thereby, even if it is a case of a big hit, it is suppressed that the production content of the notice effect performed during the symbol variation game becomes the production content having a higher degree of big hit expectation than necessary.

また、本実施形態では、はずれの場合において、段階予告の演出内容に拘らず、可動体予告が大当り期待度の低い演出内容(実行タイミングがリーチ形成時)で実行される可能性が高くなる。これにより、はずれの場合において、段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、可動体予告が大当り期待度の低い演出内容で実行され、遊技者に過度の期待を抱かせることが抑制される。すなわち、大当り期待度の高い演出内容の予告演出ばかりが実行されたにも拘らず、最終的にはずれとなった場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制し得る。一方、はずれの場合において、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、それを継承し、可動体予告も大当り期待度の低い演出内容で実行され、遊技者に過度の期待を抱かせることが抑制される。   Further, in the present embodiment, in the case of a loss, there is a high possibility that the movable body notice will be executed with the effect contents with the low expectation level of the big hit (when the execution timing is reached) regardless of the effect contents of the stage notice. As a result, in the case of a loss, when the stage notice is executed with the production content with a high jackpot expectation, the movable body notice is executed with the production content with a low jackpot expectation, and the player may have excessive expectations. It is suppressed. That is, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play in the event that a final announcement is made in spite of the fact that only the announcement effect of the effect content having a high degree of expectation of jackpot is executed. On the other hand, in the case of a loss, when the stage notice is executed with the performance contents with low expectation level of the jackpot, it is inherited, and the movable body notice is also executed with the effect contents with low expectation level of the jackpot, and excessive expectations are given to the player. It is suppressed from being held.

また、本実施形態では、可動体予告の演出内容毎に、可動体予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるか否かを特定するための参照値が設定されている。本実施形態では、段階予告の参照値と同様に可動体予告の参照値として数字が用いられ、原則的には大当り期待度の高い演出内容ほど大きな数字が参照値として設定され、大当り期待度の低い演出内容ほど小さな数字が参照値として設定されている。なお、本実施形態では、例外的に、図柄変動ゲームで実行されることで大当りを確定的に遊技者に報知する演出内容(大当り抽選で大当りに当選した場合のみに選択可能な演出内容)に対しては小さな数字(本実施形態では「0(零)」)が参照値として設定されている。   Moreover, in this embodiment, the reference value for specifying whether a movable body notice is performed by the production content with high expectation degree of big hits is set for every production content of a movable body notice. In this embodiment, a number is used as the reference value of the movable body notice in the same manner as the reference value of the stage notice, and in principle, a larger number is set as the reference value for the production content with a high expectation degree of big hit, A lower number is set as a reference value for lower production contents. In the present embodiment, exceptionally, in the content of the effect that is executed in the symbol variation game to inform the player decisively of the jackpot (the content of the effect that can be selected only when the jackpot lottery is won) On the other hand, a small number (“0 (zero)” in this embodiment) is set as a reference value.

以下、可動体予告の演出内容毎に設定された参照値を、図34にしたがって具体的に説明する。
可動体予告の演出内容としての「変動開始時(複合無し)」及び「変動中(複合なし)」には、参照値「7」が設定されている。また、可動体予告の演出内容としての「リーチ形成時(複合無し)」には、参照値「5」が設定されている。そして、可動体予告の演出内容としての「変動開始時(複合有り)」、「変動中(複合有り)」及び「リーチ形成時(複合有り)」には、参照値「0(零)」が設定されている。これらの演出内容(「変動開始時(複合有り)」、「変動中(複合有り)」及び「リーチ形成時(複合有り)」)は、大当りを確定的に報知する演出内容とされている。
Hereinafter, the reference value set for each content of the movable body notice will be described in detail with reference to FIG.
The reference value “7” is set for “at the start of change (no composite)” and “during change (no composite)” as the contents of the moving body notice. Further, a reference value “5” is set for “at the time of reach formation (no compounding)” as the contents of the movable body notice. In addition, the reference value “0 (zero)” is used for “change start (composite present)”, “fluctuating (composite present)” and “reach formation (composite present)” as the contents of the movable body notice. Is set. The contents of these effects (“at the start of change (with composite)”, “at the time of change (with composite)”, and “at the time of reach formation (with composite)”) are the contents of the effect for definite notification of the big hit.

そして、統括制御用CPU46aは、可動体予告の演出内容を決定すると、その決定した演出内容に設定された参照値を抽出する。本実施形態では、この参照値により、実行される可動体予告の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるのか、それとも大当り期待度の低い演出内容であるのかを評価する。そして、図柄変動ゲームにおいて単独実行される場合や、段階予告及びセリフ予告の何れか一方のみと複合実行される場合には、参照値をもとに、リーチ後予告演出(リーチロゴ予告、降り物予告、特殊キャラクタ予告)の演出内容(実行可否を含む)を決定する。また、段階予告及びセリフ予告と複合実行される場合は、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計と、可動体予告の参照値とを合算した値をもとに、セリフ予告の演出内容を決定する。   Then, when determining the contents of the effect of the movable body notice, the overall control CPU 46a extracts the reference value set in the determined contents of the effect. In the present embodiment, this reference value is used to evaluate whether the content of the effect of the movable body notice to be executed is the content of the performance with a high degree of expectation of jackpot or the content of the effect with a low degree of expectation of the jackpot. And, when it is executed alone in the symbol variation game, or when it is executed in combination with only one of the stage notice and the serif notice, the post-reach notice effect (reach logo notice, get off notice) based on the reference value , The contents of the special character notice (including whether or not to execute) are determined. When combined with stage notice and serif notice, the effect of the serif notice is based on the sum of the reference values calculated from the stage notice contents and the reference value of the movable object notice. Determine the content.

次に、他のリーチ前予告演出である「セリフ予告」の演出内容を決定する方法を図35〜図41にしたがって説明する。
セリフ予告については、同一図柄変動ゲーム内で、先に説明した段階予告と複合実行されない場合と、段階予告と複合実行される場合と、段階予告及び可動体予告と複合実行される場合で演出内容の決定方法が相違する。
Next, a method for determining the content of the “Selif notice” which is another pre-reach notice effect will be described with reference to FIGS.
With regard to the serif notice, in the same symbol variation game, the contents of the production in the case where it is not combined with the stage notice described above, the case where it is combined with the stage notice, and the case where it is combined with the stage notice and the movable body notice The determination method is different.

最初に、段階予告と一緒に実行されない場合のセリフ予告の演出内容の決定方法を説明する。なお、セリフ予告が段階予告と一緒に実行されない場合には、図11に示す予告決定処理のステップS12で単独実行が決定された場合と、ステップS14で可動体予告と複合実行することが決定された場合とがある。この両方の場合におけるセリフ予告の演出内容の決定方法は同一である。   First, a description will be given of a method for determining the contents of the speech notice when it is not executed together with the stage notice. In addition, when the line advance notice is not executed together with the stage advance notice, it is decided that the single execution is determined in step S12 of the advance notice determination process shown in FIG. 11 and the combined execution with the movable body advance notice is performed in step S14. There is a case. In both cases, the method for determining the contents of the effect of the line notice is the same.

本実施形態においてセリフ予告の演出内容は、大当り期待度の高低によってランク付けされている。本実施形態においてセリフ予告の演出内容は、「C」、「C+」、「B」、「B+」、「A」、「A+」、「S」の7つのランクに区分されている。そして、これらのセリフ予告の演出内容は、C<C+<B<B+<A<A+<Sの順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、各ランクには、複数種類のセリフが振分けられており、統括制御用CPU46aは、ランクを決定した後、そのランクに振分けられているセリフの中からセリフ予告の演出内容として実行させるセリフをさらに選択する。   In the present embodiment, the production contents of the line notice are ranked according to the level of expectation of jackpot. In the present embodiment, the contents of the line notice effect are divided into seven ranks of “C”, “C +”, “B”, “B +”, “A”, “A +”, and “S”. Then, the contents of the effect of the line notice are set so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of C <C + <B <B + <A <A + <S. In addition, a plurality of types of lines are assigned to each rank, and after determining the rank, the overall control CPU 46a selects a line to be executed as the contents of the line notice from the lines assigned to the rank. Select further.

図35は、セリフ予告の単独実行時、及び可動体予告との複合実行(一緒に実行)時におけるセリフ予告のランクを決定するためのセリフランク振分けテーブルST1を示す。セリフランク振分けテーブルST1では、はずれ(はずれリーチを含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した7種類のランクの何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。このセリフランク振分けテーブルST1は、はずれの場合には大当り期待度の低いランクが選択され易く、大当りの場合には大当り期待度の高いランクが選択され易くなるように構築されている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに単独実行時、及び可動体予告との複合実行時におけるセリフ予告のランクを決定する。   FIG. 35 shows a serif rank distribution table ST1 for determining the rank of the serif notice at the time of executing the serif notice alone and in the combined execution (execution together) with the movable body notice. In the serif rank distribution table ST1, random number values (“0” to “250” are selected so that any one of the seven types of ranks described above can be selected with respect to the fluctuation pattern (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. 251 types of integers) are distributed. This serif rank distribution table ST1 is constructed so that a rank with a low jackpot expectation level is easily selected in the case of a loss and a rank with a high jackpot expectation level is easily selected in the case of a big hit. Then, the overall control CPU 46a acquires a random number value from the overall control RAM 46c, and at the time of independent execution based on the acquired random number value and the fluctuation pattern, and at the time of combined execution with the movable body advance notice, Determine the rank.

次に、セリフ予告が、段階予告と一緒に実行される場合におけるセリフ予告の演出内容(ランク)の決定方法を図36〜図38にしたがって説明する。
本実施形態では、セリフ予告が段階予告と複合実行される場合、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計をもとに、複数種類(本実施形態では3種類)のセリフランク振分けテーブルST2〜ST4(図37及び図38)から1つのテーブルを選択し、そのテーブルから演出内容のランクを決定するようになっている。これらの3種類のセリフランク振分けテーブルST2〜ST4は、段階予告の演出内容とセリフ予告の演出内容のバランスを図り得るように構築されている。具体的に言えば、大当りの場合に、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、セリフ予告の演出内容として大当り期待度の高いランクが選択される可能性が高くなるようになっている。
Next, a description will be given of a method for determining the content (rank) of the notice in the case where the notice in line is executed together with the stage notice in accordance with FIGS.
In the present embodiment, when the serif notice is executed in combination with the stage notice, a plurality of types (three kinds in this embodiment) of the serif rank distribution table based on the total of the reference values calculated from the contents of the stage notice. One table is selected from ST2 to ST4 (FIGS. 37 and 38), and the rank of the production content is determined from the table. These three types of serif rank distribution tables ST2 to ST4 are constructed so as to be able to balance the stage preview effect contents and the serif notice effect contents. Specifically, in the case of a big hit, when the stage notice is executed with the production content with low expectation level of the jackpot, it is highly likely that the rank with the high expectation level of jackpot will be selected as the production content of the line announcement. It has become.

図36は、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計に対するセリフ予告のランクを決定するための参照テーブル(セリフランク振分けテーブルST2〜ST4)の振分けを示す。   FIG. 36 shows the distribution of the reference tables (the serif rank allocation tables ST2 to ST4) for determining the rank of the serif notice with respect to the total of the reference values calculated from the stage preview effect contents.

本実施形態では、図36に示すように、参照値の合計を、「0〜3」と、「4〜6」と、「7〜」の3つに区分し、各区分には参照テーブルとして1つのテーブルを対応付けている。具体的に言えば、「0〜3」の区分にはセリフランク振分けテーブル(弱テーブル)ST2を、「4〜6」の区分にはセリフランク振分けテーブル(中テーブル)ST3を、「7〜」の区分にはセリフランク振分けテーブル(強テーブル)ST4を、それぞれ対応付けている。そして、統括制御用CPU46aは、段階予告とセリフ予告を複合実行させる場合、段階予告の演出内容から参照値の合計を算出し、その合計をもとにセリフランク振分けテーブルST2〜ST4の何れか1つを選択し、その選択したテーブルからセリフ予告のランクを決定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 36, the total of the reference values is divided into three, “0-3”, “4-6”, and “7-”. One table is associated. More specifically, the “0-3” category is a serif distribution table (weak table) ST2, the “4-6” category is a serif rank allocation table (medium table) ST3, and “7-”. Are respectively associated with a serif rank distribution table (strong table) ST4. Then, in the case where the stage notice and the serif notice are combined and executed, the overall control CPU 46a calculates the sum of the reference values from the contents of the stage notice, and any one of the serif rank distribution tables ST2 to ST4 based on the sum. And select the rank of the serif notice from the selected table.

図37(a),(b)及び図38は、セリフランク振分けテーブルST2〜ST4を、それぞれ示す。
各セリフランク振分けテーブルST2〜ST4では、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した7種類のランクの何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに段階予告との複合実行時におけるセリフ予告のランクを決定する。
FIGS. 37 (a), (b) and FIG. 38 show the serif rank distribution tables ST2 to ST4, respectively.
In each of the serif rank distribution tables ST2 to ST4, a random number value (“0”) is selected so that any one of the seven types of ranks described above can be selected for the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the jackpot fluctuation pattern. 251 total integers of “250”). Then, the overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the rank of the serif notice at the time of combined execution with the stage notice based on the obtained random value and the fluctuation pattern.

各セリフランク振分けテーブルST2〜ST4は、はずれの場合には大当り期待度の低いランクが選択され易く、大当りの場合には大当り期待度の高いランクが選択され易くなるように構築されている。そして、本実施形態において、セリフランク振分けテーブルST2は、セリフランク振分けテーブルST3,ST4とは大当りの場合におけるランクの選択割合が異なるように構築されている。   Each of the serif rank distribution tables ST2 to ST4 is constructed so that a rank with a low jackpot expectation level is easily selected in the case of a loss and a rank with a high jackpot expectation level is easily selected in the case of a big hit. In the present embodiment, the serif rank allocation table ST2 is constructed so that the rank selection ratio in the case of a big hit is different from the serif rank allocation tables ST3 and ST4.

セリフランク振分けテーブルST2は、図36に示すように、参照値の合計の区分が最も小さい区分に対応付けていることから、段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行される場合に選択されることになる。このため、セリフランク振分けテーブルST2は、大当りの場合において、大当り期待度の高いランクが、セリフランク振分けテーブルテーブルST3,ST4に比して選択され易くなるように構築されている。一方、セリフランク振分けテーブルST3,ST4は、図36に示すように、参照値の合計の区分「0〜3」の場合に比して段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときに選択される。このため、セリフランク振分けテーブルST3,ST4では、大当り期待度の高いランクが選択される割合が、セリフランク振分けテーブルST2よりも低めに設定されている。また、セリフランク振分けテーブルST3,ST4では、はずれの場合において、変動パターンHP1〜HP3が指示されている時には「無し」が選択されるようになっている。   As shown in FIG. 36, the Serif Frank distribution table ST2 is selected when the stage notice is executed with the production content with low expectation of jackpot, since the total reference value category is associated with the smallest category. Will be. For this reason, the serif rank distribution table ST2 is constructed so that, in the case of a big hit, a rank with a high expectation degree of big hit is more easily selected than the serif rank sort table tables ST3 and ST4. On the other hand, as shown in FIG. 36, in the serif rank distribution tables ST3 and ST4, when the stage notice is executed with the production content having a high degree of expectation of jackpot as compared with the case of the total reference value division "0 to 3" Selected. For this reason, in the serif rank distribution tables ST3 and ST4, the ratio at which the rank with the high jackpot expectation is selected is set lower than that in the serif rank allocation table ST2. Further, in the serif rank distribution tables ST3 and ST4, in the case of a deviation, “none” is selected when the variation patterns HP1 to HP3 are instructed.

次に、セリフ予告が、段階予告及び可動体予告と複合実行される場合におけるセリフ予告の演出内容(ランク)の決定方法を図39〜図41にしたがって説明する。
本実施形態では、セリフ予告が段階予告及び可動体予告と一緒に実行される場合、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計と可動体予告の演出内容から算出される参照値とを合算した値をもとに、複数種類(本実施形態では3種類)のセリフランク振分けテーブルST5〜ST7(図40及び図41参照)から1つのテーブルを選択し、そのテーブルからランクを決定するようになっている。これらの3種類のセリフランク振分けテーブルST5〜ST7は、段階予告の演出内容と、可動体予告の演出内容と、セリフ予告の演出内容のバランスを図り得るように構築されている。具体的に言えば、大当りの場合に、段階予告や可動体予告が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、セリフ予告の演出内容として大当り期待度の高いランクが選択される可能性が高くなるようになっている。
Next, a description will be given of a method for determining the production content (rank) of the serif notice when the serif notice is combined with the stage notice and the movable body notice.
In the present embodiment, when the serif notice is executed together with the stage notice and the movable body notice, the sum of the reference values calculated from the stage announcement and the reference value calculated from the action notice of the movable body is obtained. Based on the summed value, one table is selected from a plurality of types (three types in this embodiment) of serif rank distribution tables ST5 to ST7 (see FIGS. 40 and 41), and the rank is determined from the table. It has become. These three types of serif rank distribution tables ST5 to ST7 are constructed so as to be able to balance the stage preview effect contents, the movable body notice effect contents, and the serif notice effect contents. Specifically, in the case of a big hit, when a stage notice or movable body notice is executed with a production content with a low expectation level of the big hit, a rank with a high expectation level of the big hit may be selected as the production content of the line notice. It is getting higher.

図39は、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計と可動体予告の演出内容から算出される参照値とを合算した値に対するセリフ予告のランクを決定するための参照テーブル(セリフランク振分けテーブルST5〜ST7)の振分けを示す。   FIG. 39 is a reference table for determining the rank of the serif notice for the sum of the reference values calculated from the contents of the stage notice and the reference value calculated from the contents of the movable object notice (the serif rank). The distribution of the distribution tables ST5 to ST7) is shown.

本実施形態では、図39に示すように、参照値の合計を、「0〜8」と、「9〜11」と、「12〜」の3つに区分し、各区分には参照テーブルとして1つのテーブルを対応付けている。具体的に言えば、「0〜8」の区分にはセリフランク振分けテーブル(弱テーブル)ST5を、「9〜11」の区分にはセリフランク振分けテーブル(中テーブル)ST6を、「12〜」の区分にはセリフランク振分けテーブル(強テーブル)ST7を、それぞれ対応付けている。統括制御用CPU46aは、段階予告、可動体予告及びセリフ予告を複合実行させる場合、段階予告の演出内容から参照値の合計を算出するとともに可動体予告の演出内容から参照値を算出する。そして、統括制御用CPU46aは、段階予告の参照値の合計と可動体予告の参照値を合算した値をもとに参照テーブルの振分けにしたがってセリフランク振分けテーブルST5〜ST7の何れか1つを選択し、その選択したテーブルからセリフ予告のランクを決定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 39, the total of the reference values is divided into three, “0-8”, “9-11”, and “12-”. One table is associated. Specifically, the “0 to 8” category is a serif distribution table (weak table) ST5, the “9 to 11” category is a serif rank allocation table (medium table) ST6, and “12 to”. Are associated with a serif rank distribution table (strong table) ST7. When the stage notice, the movable body notice, and the serif notice are combined and executed, the overall control CPU 46a calculates the total of the reference values from the contents of the stage notice and calculates the reference value from the contents of the movable body notice. Then, the overall control CPU 46a selects any one of the serif rank allocation tables ST5 to ST7 according to the allocation of the reference table based on the sum of the reference value of the stage advance notice and the reference value of the movable body advance notice. Then, the rank of the dialog notice is determined from the selected table.

図40(a),(b)及び図41は、セリフランク振分けテーブルST5〜ST7を、それぞれ示す。
各セリフランク振分けテーブルST5〜ST7では、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した7種類のランクの何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとに段階予告との複合実行時におけるセリフ予告のランクを決定する。
FIGS. 40A, 40B, and 41 show serif rank distribution tables ST5 to ST7, respectively.
In each of the serif rank distribution tables ST5 to ST7, a random number value (“0”) is selected so that any one of the seven types of ranks described above can be selected with respect to the fluctuation pattern of outliers (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. 251 total integers of “250”). Then, the overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and determines the rank of the serif notice at the time of combined execution with the stage notice based on the obtained random value and the fluctuation pattern.

各セリフランク振分けテーブルST5〜ST7は、はずれの場合には大当り期待度の低いランクが選択され易く、大当りの場合には大当り期待度の高いランクが選択され易くなるように構築されている。そして、本実施形態において、セリフランク振分けテーブルST5は、セリフランク振分けテーブルST6,ST7とは大当りの場合におけるランクの選択割合が異なるように構築されている。   Each of the serif rank distribution tables ST5 to ST7 is constructed so that a rank with a high jackpot expectation is easily selected in the case of a loss and a rank with a high jackpot expectation is easily selected in the case of a big hit. In the present embodiment, the serif rank allocation table ST5 is constructed so that the rank selection ratio in the case of jackpot is different from the serif rank allocation tables ST6 and ST7.

セリフランク振分けテーブルST5は、図40(a)に示すように、参照値の合計の区分が最も小さい区分に対応付けていることから、段階予告や可動体予告が大当り期待度の低い演出内容で実行される場合に選択されることになる。このため、セリフランク振分けテーブルST5は、大当りの場合において、大当り期待度の高いランクが、セリフランク振分テーブルST6,ST7に比して選択され易くなるように構築されている。一方、セリフランク振分けテーブルST6,ST7は、図40(b)及び図41に示すように、参照値の合計の区分「0〜3」の場合に比して段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときに選択される。このため、セリフランク振分けテーブルST6,ST7では、大当り期待度の高いランクが選択される割合が、セリフランク振分けテーブルST5よりも低めに設定されている。また、セリフランク振分けテーブルST6,ST7では、はずれの場合において、変動パターンHP1〜HP3が指示されている時には「無し」が選択されるようになっている。   As shown in FIG. 40 (a), the serif rank distribution table ST5 is associated with the category with the smallest reference value total, so that the stage notice and the movable object notice are the production contents with low expectation level of jackpot. It will be selected when executed. For this reason, the serif rank distribution table ST5 is constructed so that, in the case of a big hit, a rank with a high expectation degree of big hit is more easily selected than the serif rank allocation tables ST6 and ST7. On the other hand, as shown in FIG. 40 (b) and FIG. 41, the serif rank distribution tables ST6 and ST7 are staged announcements with a higher level of expectation of the big hits as compared with the case of the reference value total classification “0-3”. Selected when executed on content. For this reason, in the serif rank distribution tables ST6 and ST7, the ratio at which the rank with the high jackpot expectation is selected is set lower than that in the serif rank allocation table ST5. Further, in the serif rank distribution tables ST6 and ST7, in the case of a loss, “none” is selected when the variation patterns HP1 to HP3 are instructed.

本実施形態では、大当りの場合であって、セリフ予告が他のリーチ前予告演出と複合実行され、他のリーチ前予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、セリフランク振分けテーブルST2,ST5が選択される。これにより、セリフランク振分けテーブルST3,ST4,ST6,ST7が選択される場合に比して、セリフ予告が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性が高くなる。したがって、大当りの場合に、段階予告の演出内容が低い演出内容で実行されるときにセリフ予告の演出内容によってリーチ前予告演出の演出態様が大当り抽選の抽選結果に合わせて調整される。すなわち、大当り期待度が高く感じられるように調整される。   In this embodiment, in the case of a big hit, when the serif notice is combined with other pre-reach notice effects, and the other pre-reach notice effects are executed with the effect contents having a low degree of big hit expectation, the serif rank distribution table ST2 and ST5 are selected. Thereby, compared with the case where serif rank distribution table ST3, ST4, ST6, ST7 is selected, possibility that a serif notice will be performed with the production content with high expectation degree of big hits becomes high. Therefore, in the case of a big hit, when the stage announcement effect content is executed with a low production content, the production mode of the pre-reach notice effect is adjusted according to the lottery result of the big hit lottery according to the production contents of the line notice. That is, it is adjusted so that the big hit expectation is felt high.

また、本実施形態では、大当りの場合であって、セリフ予告が他のリーチ前予告演出と複合実行され、他のリーチ前予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、セリフランク振分けテーブルST3,ST4,ST6,ST7が選択される。これにより、セリフランク振分けテーブルST2,ST5が選択される場合に比して、セリフ予告が大当り期待度の低い演出内容で実行される可能性が高くなる。したがって、大当りの場合であっても、図柄変動ゲーム中に実行される予告演出の演出内容が、必要以上に大当り期待度の高い演出内容になることが抑制される。   Further, in the present embodiment, in the case of a big hit, when the serif notice is combined with other pre-reach notice effects, and the other pre-reach notice effects are executed with the effect content having a high degree of expectation of jackpot, Distribution tables ST3, ST4, ST6, ST7 are selected. Thereby, compared with the case where the serif rank distribution tables ST2 and ST5 are selected, there is a higher possibility that the serif notice will be executed with the production content with a low expectation degree of jackpot. Therefore, even in the case of a big hit, it is suppressed that the content of the effect of the notice effect executed during the symbol variation game becomes an effect content with a higher degree of expectation of the big hit than necessary.

また、本実施形態では、はずれの場合であって、セリフ予告が他のリーチ前予告演出と複合実行されるときには、他のリーチ前予告演出の演出内容に拘らず、セリフ予告が大当り期待度の低い演出内容で実行される可能性が高くなる。これにより、はずれの場合において、他のリーチ前予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、セリフ予告が大当り期待度の低い演出内容で実行され、遊技者に過度の期待を抱かせることが抑制される。すなわち、大当り期待度の高い演出内容の予告演出ばかりが実行されたにも拘らず、最終的にはずれとなった場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制し得る。一方、はずれの場合において、他のリーチ前予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、それを継承し、セリフ予告も大当り期待度の低い演出内容で実行され、遊技者に過度の期待を抱かせることが抑制される。   Further, in this embodiment, in the case of an outage, when the serif notice is combined with other pre-reach notice effects, the serif notice is a big hit expectation regardless of the contents of the other pre-reach notice effects. The possibility of being executed with low performance contents increases. As a result, in the event of a loss, when another pre-reach notice effect is executed with a high-hit expectation effect content, the serif notice is executed with a low-hit expectation effect content, and the player has excessive expectations. It is suppressed that it is faded. That is, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play in the event that a final announcement is made in spite of the fact that only the announcement effect of the effect content having a high degree of expectation of jackpot is executed. On the other hand, in the case of an outage, when other pre-reach notice announcements are executed with a production content with a low jackpot expectation level, it is inherited, and the dialogue notice is also executed with a production content with a low jackpot expectation level, which is excessive for the player. It is restrained to hold the expectation of.

なお、本実施形態のセリフランク振分けテーブルST2,ST5では、セリフランク振分けテーブルST3,ST4,ST6,ST7に比して、はずれの場合にセリフ予告自体が実行され易くなっている。すなわち、各テーブルにおける「無し(実行しない)」の振分け率が低くなっている。このため、はずれの場合に他のリーチ前予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、遊技者に過度の期待を抱かせないように配慮しつつ、大当り期待度の低いセリフ予告の出現率を向上させて、図柄変動ゲームが終了する迄の大当り期待感を持続させるようにもしている。   In the serif rank distribution tables ST2 and ST5 of the present embodiment, the serif notice itself is more easily executed in the event of a loss than the serif rank distribution tables ST3, ST4, ST6, and ST7. That is, the distribution rate of “none (not executed)” in each table is low. For this reason, when a pre-reach announcement effect is executed with a low jackpot expectation content in the event of a loss, it is considered that the player is not expected to have excessive expectations, while a low-expectation speech announcement is low. The appearance rate is improved so that the big hit expectation until the end of the symbol variation game is maintained.

このようにリーチ前予告演出の種類と演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、決定したリーチ前予告演出の演出内容をもとに、リーチ後予告演出の演出内容を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、図42に示すように、リーチ前予告演出として実行を決定した各予告演出の演出内容を判定し、その判定結果(大当り期待度の高低)をもとに、リーチ後予告演出の演出内容を決定する。なお、リーチ後予告演出は、3種類のリーチ前予告演出のうち、少なくとも1種類の実行を決定している場合に実行される。   The overall control CPU 46a, which has determined the type and content of the pre-reach notice effect, determines the content of the post-reach notice effect based on the decided pre-reach effect effect. More specifically, as shown in FIG. 42, the overall control CPU 46a determines the contents of each notice effect that has been determined to be executed as a pre-reach notice effect, and also gives the result of the determination (the level of expectation of the big hit). In addition, the contents of the notice effect after the reach are determined. The post-reach notice effect is executed when at least one of the three kinds of pre-reach notice effects has been determined.

図42(a)は、段階予告の演出内容に対応する判定結果を示す。
段階予告の演出内容に対応する判定結果は、「弱」、「中」、及び「強」の3つに区分されている。そして、これらの判定結果は、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計と対応付けられている。具体的に言えば、参照値の合計が「0〜3」には判定結果として「弱」が、参照値の合計が「4〜6」には判定結果として「中」が、参照値の合計が「7〜」には判定結果として「強」が対応付けられている。
FIG. 42A shows a determination result corresponding to the stage preview effect content.
The determination results corresponding to the stage announcement effects are divided into three categories: “weak”, “medium”, and “strong”. These determination results are associated with the sum of reference values calculated from the stage preview effect contents. Specifically, when the total reference value is “0-3”, “weak” is determined as the determination result, and when the total reference value is “4-6”, “medium” is the total determination result. “7˜” is associated with “strong” as a determination result.

図42(b)は、可動体予告の演出内容に対応する判定結果を示す。
可動体予告の演出内容に対応する判定結果は、「弱」、「中」及び「強」の3つに区分されている。そして、これらの判定結果は、可動体予告の演出内容に対して対応付けられている。具体的に言えば、「変動開始時(複合有り)」、及び「変動中(複合有り)」には、判定結果として「弱」が対応付けられている。また、「変動開始時時(複合無し)」、「変動中(複合無し)」及び「リーチ形成時(複合無し)」には、判定結果として「中」が対応付けられている。また、「リーチ形成時(複合有り)」には、判定結果として「強」が対応付けられている。
FIG. 42B shows a determination result corresponding to the contents of the effect of the movable body notice.
The determination result corresponding to the contents of the effect of the movable body notice is divided into “weak”, “medium”, and “strong”. And these determination results are matched with the production content of movable body notice. More specifically, “weak” is associated as a determination result with “at the start of change (with composite)” and “during change (with composite)”. In addition, “medium” is associated as a determination result with “at the start of change (no composite)”, “during change (no composite)”, and “at the time of reach formation (no composite)”. In addition, “strong” is associated as a determination result with “at the time of reach formation (with composite)”.

図42(c)は、セリフ予告の演出内容に対応する判定結果を示す。
セリフ予告の演出内容に対応する判定結果は、「弱」、「中」及び「強」の3つに区分されている。そして、これらの判定結果は、セリフ予告の演出内容に対して対応付けられている。具体的に言えば、ランク「C」、「C+」、「S」には、判定結果として「弱」が対応付けられている。また、ランク「B」、「B+」には、判定結果として「中」が対応付けられている。また、ランク「A」、「A+」には、判定結果として「強」が対応付けられている。
FIG. 42C shows a determination result corresponding to the contents of the effect of the line notice.
The determination result corresponding to the content of the line notice is divided into three, “weak”, “medium”, and “strong”. And these determination results are matched with the production content of the line notice. Specifically, ranks “C”, “C +”, and “S” are associated with “weak” as a determination result. In addition, “medium” is associated with the ranks “B” and “B +” as the determination result. Also, ranks “A” and “A +” are associated with “strong” as a determination result.

図46及び図47は、リーチ前予告演出の演出内容を評価した結果、リーチ後予告演出の実行可否及び実行可の場合の演出内容を決定する際に参照するリーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcを示す。   46 and 47 show the post-reach notice allocation tables TBa to TBc that are referred to when determining whether or not the post-reach notice effect can be executed and the contents of the effect when the pre-reach notice effect is executed as a result of evaluating the contents of the pre-reach notice effect. Show.

最初に、段階予告、可動体予告及びセリフ予告の何れかが単独実行された場合に、統括制御用CPU46aが、参照するリーチ後予告振分けテーブルを選択する態様を図43(a)にしたがって説明する。   First, a mode in which the overall control CPU 46a selects the post-reach notice distribution table to be referred to when any of the stage notice, movable object notice, and serif notice is executed alone will be described with reference to FIG. .

図43(a)に示すように、統括制御用CPU46aは、段階予告が単独実行される場合、段階予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、段階予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。また、統括制御用CPU46aは、可動体予告が単独実行される場合、可動体予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、段階予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。また、統括制御用CPU46aは、セリフ予告が単独実行される場合、セリフ予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、段階予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。   As shown in FIG. 43A, the overall control CPU 46a, when the stage notice is executed alone, if the judgment result of the stage notice is either “weak” or “medium”, the post-reach notice distribution table TBa If the determination result of the stage advance notice is “strong”, the post-reach notice distribution table TBb is selected. Further, when the movable body advance notice is executed alone, the overall control CPU 46a selects the post reach reach notice allocation table TBa if the result of the movable body advance notice is “weak” or “medium”, and the stage advance notice is selected. If the determination result is “strong”, the post-reach notice distribution table TBb is selected. In addition, when the line advance notice is executed alone, the overall control CPU 46a selects the post reach reach notice allocation table TBa if the result of the advance notice is “weak” or “medium”, and determines the stage advance notice. If the result is “strong”, the post-reach notice allocation table TBb is selected.

次に、段階予告、可動体予告及びセリフ予告のうち、何れか2つのリーチ前予告演出が複合実行される場合に、統括制御用CPU46aが、参照するリーチ後予告振分けテーブルを選択する態様を図43(b)にしたがって説明する。   Next, a mode in which the overall control CPU 46a selects a post-reach notice distribution table to be referred to when any two pre-reach notice effects are executed in combination among stage notice, movable object notice, and serif notice. This will be described according to 43 (b).

図43(b)に示すように、統括制御用CPU46aは、2つのリーチ前予告演出が複合実行される場合、その2つのリーチ前予告演出の各判定結果の組み合わせから参照するリーチ後予告振分けテーブルを選択する。なお、本実施形態では、複合実行される2つのリーチ前予告演出の組み合わせとしては、「段階予告と可動体予告」、「段階予告とセリフ予告」、及び「可動体予告とセリフ予告」の3種類がある。また、本実施形態では、リーチ後予告振分けテーブルを選択するための組み合わせは27通りある。   As shown in FIG. 43 (b), the overall control CPU 46a, when two pre-reach notice effects are executed in combination, refers to the post-reach notice distribution table that is referred to from the combination of the respective determination results of the two pre-reach notice effects. Select. In the present embodiment, the combination of the two pre-reach notice effects to be executed in combination is “stage notice and movable object notice”, “stage notice and serif notice”, and “movable object notice and serif notice”. There are types. In this embodiment, there are 27 combinations for selecting the post-reach notice allocation table.

統括制御用CPU46aは、段階予告と可動体予告が複合実行される場合であって、段階予告の判定結果が「弱」のとき、可動体予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、可動体予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。また、統括制御用CPU46aは、段階予告と可動体予告が複合実行される場合であって、段階予告の判定結果が「中」のとき、可動体予告の判定結果が「弱」であればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、可動体予告の判定結果が「中」及び「強」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。また、統括制御用CPU46aは、段階予告と可動体予告が複合実行される場合であって、段階予告の判定結果が「強」のとき、可動体予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択し、可動体予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBcを選択する。以下、同様に、統括制御用CPU46aは、段階予告とセリフ予告が複合実行される場合には両予告の判定結果をもとにリーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcの何れかを選択し、可動体予告とセリフ予告が複合実行される場合には両予告の判定結果をもとにリーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcの何れかを選択する。   The overall control CPU 46a is a case where the stage advance notice and the movable body advance notice are combined, and when the judgment result of the stage advance notice is “weak”, the decision result of the movable body advance notice is either “weak” or “medium”. If so, the post-reach notice distribution table TBa is selected, and if the determination result of the movable body notice is “strong”, the post-reach notice distribution table TBb is selected. Further, the overall control CPU 46a reaches when the stage advance notice and the movable body advance notice are combined, and the stage advance notice determination result is “medium” and the movable body advance notice determination result is “weak”. The post-notice distribution table TBb is selected, and if the determination result of the movable body advance notice is either “medium” or “strong”, the post-reach notice distribution table TBb is selected. Further, the overall control CPU 46a is a case where the stage advance notice and the movable body advance notice are combined and when the judgment result of the stage advance notice is “strong”, the judgment result of the movable body advance notice is “weak” and “medium”. If any of the above, the post-reach notice allocation table TBb is selected, and if the determination result of the movable body notice is “strong”, the post-reach notice distribution table TBc is selected. Hereinafter, similarly, when the stage notice and the line notice are executed in combination, the overall control CPU 46a selects any one of the after-reach notice allocation tables TBa to TBc based on the judgment results of both notices, and the movable body When the notice and the line notice are executed in combination, one of the after-reach notice allocation tables TBa to TBc is selected based on the determination result of both notices.

次に、段階予告、可動体予告及びセリフ予告の3つのリーチ前予告演出が複合実行される場合に、統括制御用CPU46aが、参照するリーチ後予告振分けテーブルを選択する態様を図44にしたがって説明する。   Next, the manner in which the overall control CPU 46a selects the post-reach notice distribution table to be referred to when the three pre-reach notice effects of the stage notice, movable object notice, and serif notice are executed in combination will be described with reference to FIG. To do.

図44に示すように、統括制御用CPU46aは、3つのリーチ前予告演出が複合実行される場合、その3つのリーチ前予告演出の各判定結果の組み合わせから参照するリーチ後予告振分けテーブルを選択する。なお、本実施形態では、リーチ後予告振分けテーブルを選択するための組み合わせは27通りある。   As shown in FIG. 44, when the three pre-reach notice effects are executed in combination, the overall control CPU 46a selects the post-reach notice distribution table to be referred to from the combination of the respective determination results of the three pre-reach notice effects. . In this embodiment, there are 27 combinations for selecting the post-reach notice distribution table.

統括制御用CPU46aは、段階予告及び可動体予告の判定結果が何れも「弱」の場合に、セリフ予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、セリフ予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択する。また、統括制御用CPU46aは、段階予告の判定結果が「弱」であって、可動体予告の判定結果が「中」の場合に、セリフ予告の判定結果が「弱」であればリーチ後予告振分けテーブルTBaを選択し、セリフ予告の判定結果が「中」であればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択し、セリフ予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBcを選択する。また、統括制御用CPU46aは、段階予告の判定結果が「弱」であって、可動体予告の判定結果が「強」の場合に、セリフ予告の判定結果が「弱」及び「中」の何れかであればリーチ後予告振分けテーブルTBbを選択し、セリフ予告の判定結果が「強」であればリーチ後予告振分けテーブルTBcを選択する。以下、同様に、統括制御用CPU46aは、段階予告、可動体予告及びセリフ予告が複合実行される場合には各予告の判定結果をもとにリーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcの何れかを選択する。   The overall control CPU 46a determines the post-reach notice allocation table TBa if the judgment result of the stage notice and the movable body notice is “weak” and the judgment result of the line notice is “weak” or “medium”. If the judgment result of the speech advance notice is “strong”, the post reach reach notice allocation table TBb is selected. Further, the overall control CPU 46a provides a post-reach notice if the judgment result of the stage notice is “weak” and the decision result of the movable object notice is “medium” and the judgment result of the line notice is “weak”. Select the distribution table TBa, and if the determination result of the line advance notice is “medium”, select the post reach reach distribution table TBb, and if the determination result of the line advance notice is “strong”, select the post reach reach distribution table TBc. . Further, the overall control CPU 46a determines whether the determination result of the line notice is “weak” or “medium” when the determination result of the stage notice is “weak” and the decision result of the movable object notice is “strong”. If this is the case, the post-reach notice distribution table TBb is selected, and if the determination result of the serif notice is “strong”, the post-reach notice distribution table TBc is selected. Hereinafter, similarly, the central control CPU 46a selects any of the post-reach notice distribution tables TBa to TBc based on the judgment result of each notice when the stage notice, the movable object notice, and the serif notice are executed in combination. To do.

本実施形態において、2つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、図43(b)のテーブルに示すように、判定結果の組み合わせが、「弱」と「弱」の組み合わせ、及び「弱」と「中」の組み合わせである場合にリーチ後予告振分けテーブルTBaが選択されるようになっている。また、2つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、判定結果の組み合わせが、「中」と「中」の組み合わせ、及び「中」と「強」の組み合わせである場合にリーチ後予告振分けテーブルTBbが選択されるようになっている。また、2つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、判定結果の組み合わせが、「強」と「強」の組み合わせである場合にリーチ後予告振分けテーブルTBcが選択されるようになっている。   In this embodiment, when two pre-reach notice effects are executed in combination, as shown in the table of FIG. 43 (b), the combination of determination results is a combination of “weak” and “weak” and “weak”. ”And“ medium ”, the post-reach notice distribution table TBa is selected. In addition, when two pre-reach notice effects are executed in combination, the post-reach notice distribution is performed when the combination of judgment results is a combination of “medium” and “medium” and a combination of “medium” and “strong”. The table TBb is selected. Further, when two pre-reach notice effects are executed in combination, the post-reach notice distribution table TBc is selected when the combination of the determination results is a combination of “strong” and “strong”. .

また、本実施形態において、3つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、図44のテーブルに示すように、判定結果の組み合わせに「弱」の要素が多いとき(例えば、「弱」「弱」「弱」や「弱」「中」「弱」など)、リーチ後予告振分けテーブルTBaが選択されるようになっている。また、3つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、判定結果の組み合わせに「強」の要素が多いとき(例えば、「強」「強」「強」、「弱」「強」「強」や「中」「強」「強」など)、リーチ後予告振分けテーブルTBcが選択されるようになっている。そして、3つのリーチ前予告演出が複合実行される場合は、前述した組み合わせを除く組み合わせであるとき(例えば、「弱」「弱」「強」、「弱」「強」「中」など)、リーチ後予告振分けテーブルTBbが選択されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the three pre-reach notice effects are executed in combination, as shown in the table of FIG. 44, when there are many “weak” elements in the combination of determination results (for example, “weak” “ ("Weak", "weak", "weak", "medium", "weak", etc.), the post-reach notice allocation table TBa is selected. In addition, when three pre-reach notice effects are executed in combination, there are many “strong” elements in the combination of judgment results (for example, “strong”, “strong”, “strong”, “weak”, “strong”, “strong” ”,“ Medium ”,“ Strong ”,“ Strong ”, etc.), the post-reach notice allocation table TBc is selected. When the three pre-reach notice effects are executed in combination, the combinations other than the combinations described above (for example, “weak”, “weak”, “strong”, “weak”, “strong”, “medium”, etc.) The post-reach notice allocation table TBb is selected.

次に、統括制御用CPU46aが、リーチ後予告演出の演出内容を決定する方法を図45〜図47にしたがって説明する。
本実施形態では、リーチ後予告演出として、リーチロゴ予告、降り物予告、及び特殊キャラクタ予告の3種類がある。そして、本実施形態では、これらのリーチ後予告演出の実行可否と実行可の場合の演出内容をパターン化したリーチ後予告パターンY1〜Y11を備えている。これにより、統括制御用CPU46aは、リーチ後予告演出の演出内容を決定する場合、予告演出の実行可否と実行可の場合の演出内容を個別に決定したリーチ前予告演出の演出内容を決定する方法とは異なり、リーチ後予告パターンY1〜Y11の選択によって一括決定する方法でリーチ後予告演出の演出内容を決定する。
Next, a method in which the overall control CPU 46a determines the content of the post-reach notice effect will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, there are three types of post-reach notice announcements: a reach logo notice, a falling-off notice, and a special character notice. In the present embodiment, post-reach notice patterns Y1 to Y11 are provided in which the post-reach notice effect is executed and the contents of the effect in the case of execution are patterned. Thereby, when determining the content of the pre-reach notice effect, the overall control CPU 46a determines the effect of the pre-reach notice effect in which the effect of the notice effect is determined and whether the effect is performed individually. Unlike the above, the contents of the effect of the post-reach notice effect are determined by a method of collectively determining by selecting the post-reach notice pattern Y1 to Y11.

図45は、本実施形態のリーチ後予告パターンY1〜Y11の詳細を示す。
本実施形態においてリーチロゴ予告の演出内容は、「好機」及び「勝利」の2種類から構成されている。「好機」は、リーチロゴ予告において「好機」からなる文字画像W3を画像表示することを、「勝利」は、リーチロゴ予告において「勝利」からなる文字画像W3を画像表示することを示す。本実施形態では、好機<勝利の順に大当り期待度の高い演出内容とされており、「勝利」は大当りを確定的に報知する演出として位置付けられている。なお、リーチロゴ予告に対応する「無し」はリーチロゴ予告の実行否を示し、「好機」及び「勝利」は演出内容とともに実行可も意味する。
FIG. 45 shows details of the post-reach notice patterns Y1 to Y11 of the present embodiment.
In the present embodiment, the contents of the announcement of the reach logo notice are composed of two types of “opportunity” and “win”. “Opportunity” indicates that the character image W3 including “opportunity” is displayed in the reach logo notice, and “Victory” indicates that the character image W3 including “win” is displayed in the reach logo notice. In the present embodiment, the contents of the performance with the high expectation degree of jackpot are set in the order of opportunity <winning, and “win” is positioned as an effect for definite notification of the jackpot. “None” corresponding to the reach logo notice indicates whether or not the reach logo notice is to be executed, and “opportunity” and “win” mean execution is possible along with the contents of the production.

また、本実施形態において降り物予告の演出内容は、降り物の量が異なる「弱」、「強」及び「SP」の3種類から構成されている。本実施形態では、弱<強<SPの順に降り物の量が多く、大当り期待度の高い演出内容とされている。なお、降り物予告に対応する「無し」は降り物予告の実行否を示し、「弱」、「強」及び「SP」は演出内容とともに実行可も意味する。また、本実施形態において特殊キャラクタ予告の演出内容は1種類とされている。特殊キャラクタ予告に対応する「無し」は特殊キャラクタ予告の実行否を示すとともに、「有り」は特殊キャラクタ予告の実行可を示し、特殊キャラクタ予告は実行の可否が、大当り期待度の高低になる。   Further, in the present embodiment, the contents of the effect of the falling notice are composed of three types of “weak”, “strong”, and “SP” having different amounts of falling. In the present embodiment, the amount of fallen goods is in the order of weak <strong <SP, and the production content has a high expectation level for jackpot. Note that “None” corresponding to the get-off notice indicates whether or not the get-off notice is executed, and “Weak”, “Strong”, and “SP” mean that it can be executed together with the production contents. In the present embodiment, the special character notice effect is one type. “None” corresponding to the special character notice indicates whether or not the special character notice is executed, “Yes” indicates that the special character notice is executable, and whether or not the special character notice is executed becomes high or low in the expectation level of the big hit.

そして、これらの各リーチ後予告演出の実行可否と演出内容の組み合わせによって、リーチ後予告パターンY1〜Y11が、図45に示すように構成されている。例えば、リーチ後予告パターンY1は、リーチロゴ予告「無し」、降り物予告「弱」、特定キャラクタ予告「無し」のパターンとされている。また、リーチ後予告パターンY4は、リーチロゴ予告「好機」、降り物予告「強」、特定キャラクタ予告「無し」のパターンとされている。なお、降り物予告と特殊キャラクタ予告は、図柄変動ゲームにおいて実行タイミングが同一であることから、各リーチ後予告パターンY1〜Y11は降り物予告と特殊キャラクタ予告の両方が実行可とならないように、両方を実行否とするか、又は何れか一方のみを実行可とするように構成されている。   Then, after-reaching notice patterns Y1 to Y11 are configured as shown in FIG. 45 depending on the combination of whether or not each after-reaching notice effect can be executed and the contents of the effect. For example, the post-reach notice pattern Y1 is a pattern of reach logo notice “none”, falling-off notice “weak”, and specific character notice “none”. In addition, the post-reach notice pattern Y4 is a pattern of a reach logo notice “opportunity”, a drop-off notice “strong”, and a specific character notice “none”. In addition, since the execution timing of the falling-off notice and the special character notice is the same in the symbol variation game, each of the after-reach notice patterns Y1 to Y11 cannot execute both the get-off notice and the special character notice. Both are set as rejected or only one of them can be executed.

また、本実施形態の各リーチ後予告パターンY1〜Y11には、これらのパターンを構成する各リーチ後予告演出の実行可否と実行可の場合の演出内容の組み合わせによって、リーチ前予告演出と同様に、参照値(「弱」又は「強」)が設定されている。具体的に言えば、リーチ後予告パターンY1〜Y4,Y6〜Y8,Y11には参照値「弱」が設定されているとともに、リーチ後予告パターンY5,Y9,Y10には参照値(強)が設定されている。本実施形態では、リーチ後予告演出のうち、特殊キャラクタ予告を最も大当り期待度の高い予告演出として位置付けている。このため、原則的には、特殊キャラクタ予告を実行可とするリーチ後予告パターンの参照値を「強」に設定している。しかし、例外的に、大当りを確定的に報知する演出内容「勝利」のリーチロゴ予告を実行可とするリーチ後予告パターンについては、参照値を「弱」に設定している。また、本実施形態では、特殊キャラクタ予告は実行否であるが、演出内容「好機」のリーチロゴ予告を実行可とし、かつ演出内容「SP」の降り物予告を実行可としたリーチ後予告パターンY5の参照値も「強」に設定している。これらのリーチ後予告パターンY1〜Y11に設定した参照値は、フェード予告の演出内容を決定するために参照するものとして設定されている。   In addition, each after-reach notice pattern Y1 to Y11 of this embodiment is similar to the pre-reach notice effect depending on whether or not the after-reach notice effect that constitutes these patterns can be executed and the contents of the effect when it can be executed. , A reference value (“weak” or “strong”) is set. Specifically, reference values “weak” are set for the post-reach notice patterns Y1 to Y4, Y6 to Y8, Y11, and the post-reach notice patterns Y5, Y9, and Y10 have reference values (strong). Is set. In the present embodiment, the special character notice is positioned as the notice effect with the highest degree of expectation of the big hit among the notice effects after reach. For this reason, in principle, the reference value of the post-reach notice pattern that allows execution of special character notice is set to “strong”. However, as an exception, the reference value is set to “weak” for the post-reach notice pattern that allows the reach logo notice of the content “Victory” to be announced decisively. Further, in this embodiment, the special character notice is not executed, but the reach notice notice pattern Y5 that allows the reach logo notice for the production content “Opportunity” to be executed and also allows the get-off notice for the production content “SP” to be executed. The reference value of is also set to “strong”. The reference values set in these post-reach notice patterns Y1 to Y11 are set to be referred to in order to determine the content of the fade notice effect.

図46及び図47は、リーチ後予告パターンY1〜Y11を決定する際に、統括制御用CPU46aが、図43(a),(b)及び図44に示す各リーチ前予告演出の評価結果をもとに選択するリーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcを、それぞれ示す。   46 and 47, when determining the pre-reach notice patterns Y1 to Y11, the overall control CPU 46a also shows the evaluation results of the pre-reach notice effects shown in FIGS. The post-reach notice allocation tables TBa to TBc to be selected are shown respectively.

各リーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcでは、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、前述した11種類のリーチ後予告パターンY1〜Y11の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにリーチ後予告パターンを決定する。   In each after-reach notice allocation table TBa to TBc, any one of the above-described eleven types of after-reach notice patterns Y1 to Y11 can be selected for the fluctuation pattern (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. Random values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned. The overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and determines a post-reach notice pattern based on the obtained random number value and variation pattern.

各リーチ後予告振分けテーブルTBa〜TBcは、はずれの場合には参照値(弱)が設定されたリーチ後予告パターンが選択され易く、大当りの場合には参照値(強)が設定されたリーチ後予告パターンが選択され易くなるように構築されている。そして、本実施形態において、リーチ後予告振分テーブルTBaは、リーチ後予告振分テーブルTBb,TBcとは大当りの場合におけるリーチ後予告パターンの選択割合が異なるように構築されている。   In each post-reach pre-reach table TBa to TBc, a post-reach pre-notification pattern set with a reference value (weak) is easily selected in the event of a loss, and a post-reach set with a reference value (strong) in the case of a big win It is constructed so that the notice pattern can be easily selected. In the present embodiment, the post-reach notice allocation table TBa is constructed so that the selection ratio of the post-reach notice pattern in the case of a big hit is different from the post-reach notice distribution table TBb, TBc.

リーチ後予告振分けテーブルTBaは、図43(a),(b)及び図44に示すように、リーチ前予告演出の評価が低い場合、すなわちリーチ前予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行される場合に選択される。このため、リーチ後予告振分けテーブルTBaは、特殊キャラクタ予告を実行可としたリーチ後予告パターンY9,Y10が、リーチ後予告振分けテーブルTBb,TBcに比して選択され易くなるように構築されている。また、リーチ後予告振分けテーブルTBaは、「勝利」を含むリーチ後予告パターンY6〜Y8も選択され易くなっている。一方、リーチ後予告振分けテーブルTBb,TBcは、図43(a),(b)及び図44に示すように、リーチ前予告演出の評価が比較的高い場合、すなわちリーチ前予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行される場合に選択される。このため、リーチ後予告振分けテーブルTBb,TBcでは、特殊キャラクタ予告を実行可としたリーチ後予告パターンY9,Y10が選択される割合が、リーチ後予告振分けテーブルTBaよりも低めに設定されている。   As shown in FIGS. 43 (a), (b) and 44, the post-reach notice allocation table TBa is executed when the pre-reach notice effect is low, that is, the pre-reach notice effect is performed with the effect content having a low expectation of big hit. Selected when For this reason, the post-reach notice distribution table TBa is constructed so that the post-reach notice patterns Y9 and Y10 that enable execution of special character notice are easier to select than the post-reach notice distribution tables TBb and TBc. . In addition, in the post-reach notice distribution table TBa, post-reach notice patterns Y6 to Y8 including “win” are easily selected. On the other hand, as shown in FIGS. 43 (a), 43 (b) and 44, the post-reach notice allocation tables TBb and TBc are used when the pre-reach notice effect is relatively high, that is, the pre-reach notice effect is a big hit expectation degree. It is selected when it is executed with a high production content. For this reason, in the after-reach notice distribution table TBb, TBc, the ratio of selecting the after-reach notice pattern Y9, Y10 that allows execution of the special character notice is set lower than that after the reach reach notice table TBa.

本実施形態では、大当りの場合であって、リーチ前予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、リーチ後予告振分けテーブルTBaが選択される。これにより、リーチ後予告振分けテーブルTBb,TBcが選択される場合に比して、特殊キャラクタ予告が実行される可能性が高くなる。したがって、大当りの場合に、リーチ前予告演出が低い演出内容で実行されるときにリーチ後予告演出の演出内容によってリーチ後予告演出の演出態様が大当り抽選の抽選結果に合わせて調整される。すなわち、大当り期待度が高いと感じられるように調整される。   In the present embodiment, in the case of a big hit, when the pre-reach notice effect is executed with the effect contents having a low expectation level for the big hit, the post-reach notice distribution table TBa is selected. This increases the possibility that the special character notice will be executed as compared with the case where the after-reach notice assignment tables TBb and TBc are selected. Therefore, in the case of a big hit, when the pre-reach notice effect is executed with a low effect content, the effect form of the post-reach notice effect is adjusted according to the lottery result of the big hit lottery according to the effect content of the post-reach notice effect. That is, it is adjusted so that the big hit expectation is felt high.

また、本実施形態では、大当りの場合であって、リーチ前予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、リーチ後予告振分けテーブルTBb,TBcが選択される。これにより、リーチ後予告振分けテーブルTBaが選択される場合に比して、特殊キャラクタ予告が実行される可能性が低くなる。したがって、大当りの場合であっても、図柄変動ゲーム中に実行される予告演出の演出内容が、必要以上に大当り期待度の高い演出内容になることが抑制される。また、本実施形態では、はずれの場合、リーチ前予告演出の演出内容に拘わらず、特殊キャラクタ予告が実行される可能性が極めて低くなる。これにより、はずれの場合において、遊技者に過度の期待を抱かせることが抑制される。   Further, in the present embodiment, in the case of a big hit, when the pre-reach notice effect is executed with the effect contents having a high degree of expectation of big hit, the post-reach notice distribution tables TBb and TBc are selected. As a result, the possibility that the special character notice is executed is reduced as compared with the case where the post-reach notice assignment table TBa is selected. Therefore, even in the case of a big hit, it is suppressed that the content of the effect of the notice effect executed during the symbol variation game becomes an effect content with a higher degree of expectation of the big hit than necessary. Further, in this embodiment, in the case of a loss, the possibility that the special character notice is executed is extremely low regardless of the contents of the pre-reach notice effect. Thereby, in the case of a disconnection, it is suppressed that a player has excessive expectation.

次に、統括制御用CPU46aが、フェード予告の演出内容を決定する方法を図48(a),(b)にしたがって説明する。
本実施形態においてフェード予告の演出内容は、「WO(ホワイトアウト)」、「雷」及び「桜吹雪」の3種類から構成されている。本実施形態では、WO<雷<桜吹雪の順に大当り期待度の高い演出内容とされている。そして、統括制御用CPU46aは、リーチ後予告演出の演出内容として決定したリーチ後予告パターンの参照値(「弱」又は「強」)をもとに、フェード予告の演出内容を決定するためのフェード予告振分けテーブルFT1,FT2を選択し、その選択したテーブルからフェード予告の演出内容を決定する。
Next, a method in which the overall control CPU 46a determines the content of the fade notice effect will be described with reference to FIGS. 48 (a) and 48 (b).
In the present embodiment, the effect of the fade notice is composed of three types: “WO (whiteout)”, “lightning”, and “sakurabuki”. In the present embodiment, the content of the production is such that the expectation degree of the big hit is high in the order of WO <thunder <sakurabuki. Then, the overall control CPU 46a performs a fade for determining the content of the fade notice based on the reference value (“weak” or “strong”) of the post-reach notice pattern determined as the content of the post-reach notice effect. The notice allocation tables FT1 and FT2 are selected, and the effect of the fade notice is determined from the selected table.

図48(a)は、リーチ後予告パターンの参照値が「弱」の場合に統括制御用CPU46aが選択するフェード予告振分けテーブルFT1を示す。また、図48(b)は、リーチ後予告パターンの参照値が「強」の場合に統括制御用CPU46aが選択するフェード予告振分けテーブルFT2を示す。   FIG. 48A shows the fade notice distribution table FT1 that is selected by the overall control CPU 46a when the reference value of the post-reach notice pattern is “weak”. FIG. 48B shows a fade notice distribution table FT2 selected by the overall control CPU 46a when the reference value of the post-reach notice pattern is “strong”.

各フェード予告振分けテーブルFT1,FT2では、はずれ(はずれリーチも含む)の変動パターンと大当りの変動パターンに対し、「無し」、「WO」、「雷」及び「桜吹雪」の何れかを選択可能なように乱数の値(「0」〜「250」の全251通りの整数)が振分けられている。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と変動パターンをもとにリーチ後予告パターンを決定する。   In each fade notice allocation table FT1, FT2, “None”, “WO”, “Thunder” and “Sakurabuki” can be selected for the fluctuation pattern (including outlier reach) and the big hit fluctuation pattern. In this way, random number values (a total of 251 integers from “0” to “250”) are assigned. The overall control CPU 46a obtains a random number value from the overall control RAM 46c, and determines a post-reach notice pattern based on the obtained random number value and variation pattern.

各フェード予告振分けテーブルFT1,FT2は、はずれの場合には「無し」又は「WO」が選択され易く、大当りの場合には「雷」及び「桜吹雪」が選択され易くなるように構築されている。そして、本実施形態において、フェード予告振分テーブルFT1は、フェード予告振分テーブルFT2とは大当りの場合におけるフェード予告の演出内容の選択割合が異なるように構築されている。   Each fade notice allocation table FT1, FT2 is constructed so that “None” or “WO” is easily selected in the event of a loss, and “Thunder” and “Sakurabuki” are easily selected in the case of a big hit. Yes. In the present embodiment, the fade notice allocation table FT1 is constructed so that the selection ratio of the effect contents of the fade notice in the case of a big hit is different from the fade notice distribution table FT2.

フェード予告振分けテーブルFT1は、図45に示すように、リーチ後予告パターンの参照値が「弱」の場合、すなわちリーチ後予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行される場合に選択される。このため、フェード予告振分けテーブルFT1は、演出内容「桜吹雪」が、フェード予告振分けテーブルFT2に比して選択され易くなるように構築されている。一方、フェード予告振分けテーブルFT2は、図45に示すように、リーチ後予告パターンの参照値が「強」の場合、すなわちリーチ後予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行される場合に選択される。このため、フェード予告振分けテーブルFT2は、演出内容「桜吹雪」が、フェード予告振分けテーブルFT1に比して選択され難くなるように構築されている。   As shown in FIG. 45, fade notice allocation table FT1 is selected when the reference value of the after-reach notice pattern is “weak”, that is, when the after-reach notice effect is executed with the effect content with a low expectation level of the big hit. . For this reason, the fade notice distribution table FT1 is constructed so that the production content “Sakura Fubuki” can be selected more easily than the fade notice distribution table FT2. On the other hand, as shown in FIG. 45, the fade notice allocation table FT2 is selected when the reference value of the after-reach notice pattern is “strong”, that is, when the after-reach notice effect is executed with the effect content with high expectation level of the big hit. Is done. For this reason, the fade notice distribution table FT2 is constructed such that the production content “Sakura Fubuki” is less likely to be selected than the fade notice distribution table FT1.

本実施形態では、大当りの場合であって、リーチ後予告演出が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには、フェード予告振分けテーブルFT1が選択される。これにより、フェード予告振分けテーブルFT2が選択される場合に比して、フェード予告が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性が高くなる。したがって、大当りの場合に、リーチ後予告演出が低い演出内容で行われるときにフェード予告の演出内容によってフェード予告の演出態様が大当り抽選の抽選結果に合わせて調整される。すなわち、大当り期待度が高いと感じられるように調整される。   In the present embodiment, the fade notice distribution table FT1 is selected when the post-reach notice effect is executed with the effect content having a low expectation level for the big hit in the case of a big hit. Thereby, compared with the case where the fade notice distribution table FT2 is selected, there is a higher possibility that the fade notice will be executed with the production content with a high expectation degree of jackpot. Therefore, in the case of a big hit, when the post-reach notice effect is performed with a low effect content, the effect mode of the fade notice is adjusted according to the lottery result of the big hit lottery according to the effect content of the fade notice. That is, it is adjusted so that the big hit expectation is felt high.

また、本実施形態では、大当りの場合であって、リーチ後予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには、フェード予告振分けテーブルFT2が選択される。これにより、フェード予告振分けテーブルFT1が選択される場合に比して、フェード予告が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性が低くなる。したがって、大当りの場合であっても、図柄変動ゲーム中に実行される予告演出の演出内容が、必要以上に大当り期待度の高い演出内容になることが抑制される。   Further, in the present embodiment, the fade notice distribution table FT2 is selected when the post-reach notice effect is executed with the effect content having a high expectation level for the big hit in the case of a big hit. Thereby, compared with the case where the fade notice distribution table FT1 is selected, the possibility that the fade notice is executed with the production content having a high expectation degree of the big hit is reduced. Therefore, even in the case of a big hit, it is suppressed that the content of the effect of the notice effect executed during the symbol variation game becomes an effect content with a higher degree of expectation of the big hit than necessary.

以上のように各予告演出の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、決定した予告演出の演出内容を指示するコマンド(予告指定コマンド)を、予告演出別に演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、各コマンドを入力した演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、予告演出を指示するコマンドにしたがって演出表示装置28の表示内容、スピーカ20,21,25からの音声出力、及び枠用ランプ部17〜19や盤用ランプ部27bの発光を制御する。   As described above, the overall control CPU 46a that has determined the content of each notice effect produces a command (notice designation command) for instructing the determined content of the notice effect for each effect display control board 47 (display control CPU 47a ) And the sound / lamp control board 48. Then, the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 to which each command has been input, the display contents of the effect display device 28, the sound output from the speakers 20, 21, 25, and the frame according to the command instructing the notice effect. The light emission of the lamp units 17 to 19 and the panel lamp unit 27b is controlled.

具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、段階予告に関するコマンドを入力すると、当該コマンドにしたがう演出内容で、予告画像を演出表示装置28に画像表示し、段階予告を所定の実行タイミングで実行させる。また、表示制御用CPU47aは、可動体予告に関するコマンドを入力すると、当該コマンドにしたがう演出内容で、演出用可動体K1や演出用可動体K2を動作させ、可動体予告を所定のタイミングで実行させる。また、表示制御用CPU47aは、セリフ予告に関するコマンドを入力すると、当該コマンドにしたがう演出内容で、セリフ画像を演出表示装置28に画像表示し、セリフ予告を所定の実行タイミングで実行させる。また、表示制御用CPU47aは、リーチ後予告パターンY1〜Y11に関するコマンドを入力すると、当該コマンドにしたがう演出内容で、リーチ後予告演出を演出表示装置28に画像表示し、リーチ後予告演出を所定の実行タイミングで実行させる。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、リーチロゴ予告を実行させる場合には文字画像を演出表示装置28に画像表示し、リーチロゴ予告を実行させる。また、表示制御用CPU47aは、降り物予告を実行させる場合には降り物を演出表示装置28に画像表示し、降り物予告を実行させる。また、表示制御用CPU47aは、特殊キャラクタ予告を実行させる場合には特殊キャラクタを演出表示装置28に画像表示し、特殊キャラクタ予告を実行させる。また、表示制御用CPU47aは、フェード予告を実行させる場合には演出表示装置28に画像を表示し、フェード予告を実行させる。なお、音声・ランプ制御基板48は、演出表示装置28の表示内容や演出用可動体K1,K2の動作に同調させて、音声出力や発光を実行させる。   Specifically, when a command related to the stage notice is input, the display control CPU 47a displays the notice image on the effect display device 28 with the contents of the effect according to the command, and executes the stage notice at a predetermined execution timing. . In addition, when the display control CPU 47a inputs a command related to the movable body notice, the display movable body K1 and the production movable body K2 are operated with the contents of the presentation according to the command, and the movable body notice is executed at a predetermined timing. . In addition, when a command related to a speech advance notice is input, the display control CPU 47a displays a speech image on the effect display device 28 with an effect content according to the command, and executes the speech advance notice at a predetermined execution timing. In addition, when the display control CPU 47a inputs a command related to the post-reach notice pattern Y1 to Y11, the post-reach notice effect is displayed on the effect display device 28 with an effect content according to the command, and the post-reach notice effect is predetermined. Execute at the execution timing. Specifically, the display control CPU 47a displays an image of the character image on the effect display device 28 and executes the reach logo notice when executing the reach logo notice. In addition, when the display control CPU 47a executes a fall notice, the display control CPU 47a displays an image of the fall on the effect display device 28 and executes the fall notice. Further, the display control CPU 47a displays an image of the special character on the effect display device 28 to execute the special character notice when the special character notice is executed. Further, the display control CPU 47a displays an image on the effect display device 28 to execute the fade notice when the fade notice is executed. The sound / lamp control board 48 executes sound output and light emission in synchronization with the display contents of the effect display device 28 and the operations of the effect movable bodies K1 and K2.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、1回の図柄変動ゲームで複数種類のメイン予告演出を実行させる場合(複合実行)において、各メイン予告演出の演出内容が、大当り抽選の抽選結果に合わせて調整されることになる。具体的には、演出内容毎に定めた参照値(大当り期待度の高低に応じて設定された値)をもとに、他の予告演出の演出内容として前記参照値に対応する演出内容が選択される。このため、複数種類の予告演出の演出内容が、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられることになる。したがって、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to this embodiment, when a plurality of types of main notice effects are executed in one symbol variation game (combined execution), the contents of the effects of each main notice effect are matched with the lottery result of the big hit lottery. Will be adjusted. Specifically, based on the reference value determined for each production content (a value set according to the level of expectation of jackpot expectation), the production content corresponding to the reference value is selected as the production content of the other notice production. Is done. For this reason, the production contents of a plurality of types of notice effects are associated with the lottery result of the jackpot lottery and the level of expectation of the jackpot. Therefore, when a plurality of types of notice effects are executed in one symbol variation game, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the notice effects.

(2)そして、本実施形態では、段階予告を実行させる場合には、その段階予告演出をベース演出とし、他の予告演出の演出内容が選択される。具体的には、段階予告の演出内容毎に定めた参照値(大当り期待度の高低に応じて設定された値)の合計をもとに、他の予告演出の演出内容として前記合計に対応する演出内容が決定される。このため、段階予告の演出内容に合わせて他の予告演出の演出内容が決定されることになるので、複数種類の予告演出の演出内容が、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられることになる。したがって、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる。   (2) In this embodiment, when the stage notice is executed, the stage notice effect is used as a base effect, and the contents of the other notice effect are selected. Specifically, based on the total of reference values (values set according to the level of expectation of jackpot expectation) determined for each stage preview effect content, it corresponds to the total as the other preview effect effect content. Production contents are determined. For this reason, the content of the other notice effects is determined in accordance with the stage notice contents, so the contents of the multiple kinds of notice effects are related to the lottery result of the big hit lottery and the level of expectation of the big hit. Will be. Therefore, when a plurality of types of notice effects are executed in one symbol variation game, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the notice effects.

(3)そして、段階予告をベース演出として固定化していることから、その段階予告の演出内容をもとに、他の予告演出の演出内容を常に決定することができ、実行される複数種類の予告演出の演出内容の関連付けが設定し易くなる。すなわち、図柄変動ゲーム毎に実行可とする予告演出の中からベース演出を決定する場合は、他の予告演出が如何なる演出内容で実行されるかを事前に想定し難く、設計時における演出設定に係る作業が煩わしい。   (3) Since the stage notice is fixed as the base effect, the contents of the other notice effects can always be determined based on the contents of the stage notice. It becomes easier to set the association of the contents of the notice effect. In other words, when determining the base effect from the notice effects that can be executed for each symbol variation game, it is difficult to assume in advance what kind of effect the other notice effects will be executed. Such work is troublesome.

(4)また、大当り抽選で大当りに当選している場合には、例えば段階予告が大当り期待度の低い演出内容で実行されるときには他の予告演出(例えば可動体予告)の演出内容が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性を高くしている。本実施形態では、各予告演出の演出内容に参照値を設定することで、前述の制御を実現している。このため、図柄変動ゲームで複数の予告演出が複合実行される場合において、大当り期待度の低い演出内容が連続し、その流れを受けて大当りになるというような拍子抜けした演出の出現を抑制できる。つまり、大当りの場合には、ベース演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であっても、その他の予告演出が大当り期待度の高い演出内容で行われるように調整されるので、大当り=大当り期待度の高い予告演出の出現という関係が成立し、予告演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制できる。   (4) In addition, when the big hit is won in the big hit lottery, for example, when the stage notice is executed with the production contents having a low degree of expectation of the big hit, the production contents of other notice effects (for example, the movable body notice) are expected to be the big hit. The possibility of being executed with high performance content is increased. In the present embodiment, the above-described control is realized by setting a reference value for the content of each notice effect. For this reason, when a plurality of notice effects are executed in combination in the symbol variation game, it is possible to suppress the appearance of effects that are out of time such that effect contents with low expectation level of big hits are continuous and receive big hits. That is, in the case of a big hit, even if the production content of the base production is a production content with a low jackpot expectation level, the other announcement effects are adjusted to be performed with a production content with a high jackpot expectation level. The relationship of the appearance of a notice effect with a high degree of expectation of a big hit is established, and a decrease in the player's expectation for the notice effect can be suppressed.

(5)また、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、例えば段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されるときには他の予告演出(例えば可動体予告)の演出内容が大当り期待度の低い演出内容で実行される可能性を高くしている。本実施形態では、各予告演出の演出内容に参照値を設定することで、前述の制御を実現している。このため、大当り期待度の高い演出内容で複数種類の予告演出が実行されたにも拘わらず、結果的にはずれとなるというような予告演出に対する遊技者の期待感の低下を生じさせる演出の出現を抑制できる。その結果、大当り=大当り期待度の高い予告演出の出現という関係が成立し、予告演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制できる。   (5) In addition, when the big hit lottery is not won, if, for example, the stage notice is executed with the production contents having a high degree of expectation of the big hit, the production contents of other notice effects (for example, the movable body notice) are expected to be the big hit. The possibility of being executed with low-level production content is increased. In the present embodiment, the above-described control is realized by setting a reference value for the content of each notice effect. For this reason, the appearance of an effect that causes a decrease in the player's expectation with respect to the notice effect that results in losing despite the fact that a plurality of kinds of notice effects are executed with the effect content with a high expectation degree of jackpot Can be suppressed. As a result, the relationship of jackpot = appearance of a notice effect with a high degree of expectation of jackpot is established, and a decrease in the player's expectation for the notice effect can be suppressed.

(6)また、メイン予告演出は、単独実行された場合であっても、その演出内容から大当り期待度を遊技者に認識させる効果を持つので、1回の図柄変動ゲームで複数種類実行させる場合の演出内容を関連付けて決定することは、これらのメイン予告演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制できる。すなわち、大当りになる場合に、全てのメイン予告演出が大当り期待度の低い演出内容で行われると、拍子抜けした演出であることが強調されてしまう。また、その逆に、メイン予告演出は、前述のように単独実行された場合でも大当り期待度を遊技者に認識させることが可能であることから、全てのメイン予告演出、又は大半のメイン予告演出が大当り期待度の高い演出内容で行われ、その結果、はずれになると、遊技者の遊技意欲も一気に低下させることに繋がり兼ねない。したがって、1回の図柄変動ゲームにおいて複数種類のメイン予告演出を実行させる場合には、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって演出内容を関連付けて決定することで、予告演出に対する興趣の低下を効果的に抑制することができる。   (6) Also, even when the main notice effect is executed alone, it has the effect of allowing the player to recognize the degree of expectation of the big hit from the effect contents, so when executing multiple types in a single symbol variation game It is possible to suppress a decrease in the player's expectation with respect to these main notice effects. That is, in the case of a big hit, if all the main announcement effects are performed with the production contents with a low degree of expectation of the big hit, it is emphasized that the production is out of time. On the other hand, since the main announcement effect can cause the player to recognize the jackpot expectation degree even when executed alone as described above, all the main announcement effects, or most of the main announcement effects. However, if the result of the performance is high, the player's willingness to play can be reduced at once. Therefore, when multiple types of main notice effects are executed in a single symbol variation game, the interest content for the notice effect is reduced by determining the relation between the contents of the effect according to the lottery result of the jackpot lottery and the expectation level of the jackpot Can be effectively suppressed.

(7)その一方、サブ予告演出の演出内容は、メイン予告演出に比して大当り期待度が低く設定されている。このため、このようなサブ予告演出の演出内容まで、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低をもとに決定することは制御負担の増大に繋がる。つまり、このような制御負担を背負ってサブ予告演出の演出内容を決定しても、そのサブ予告演出から興趣の向上を図ることは難しい。このため、メイン予告演出については大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって演出内容を関連付けて決定し、サブ予告演出についてはこのような関連付けをすることなく決定することで、メイン予告演出への期待感をより強調させることができ、遊技者のメイン予告演出に対する期待感をより向上させることができる。   (7) On the other hand, the effect level of the sub-notice effect is set to be lower in the big hit expectation than the main notice effect. For this reason, determining the contents of the effect of the sub-notice effect based on the lottery result of the jackpot lottery and the level of expectation of the jackpot leads to an increase in control burden. That is, even if the content of the effect of the sub-notice effect is determined under such control burden, it is difficult to improve the interest from the sub-notice effect. For this reason, the main notice effect is determined by associating the contents of the effect according to the lottery result of the big hit lottery and the level of expectation of the big hit, and the sub notice effect is determined without making such an association. Can be emphasized more, and the player's expectation for the main notice effect can be further improved.

(8)1回の図柄変動ゲームで実行される全ての予告演出の演出内容は、参照値をもとに演出内容に対する大当り期待度の高低が判定され、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられることになる。したがって、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる。   (8) For all the contents of the notice effect that is executed in a single symbol variation game, the level of expectation of the big hit for the effect is determined based on the reference value. It will be related by high and low. Therefore, when a plurality of types of notice effects are executed in one symbol variation game, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the notice effects.

(9)本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選している場合に実行される可能性が高い特別段階予告の参照値から算出される合計値は、段階予告が大当り期待度の高い演出内容で実行されることを特定し得るように補正される。このため、結果的に段階数が少なくなる(決定される予告画像の数が少なくなる)特別段階予告が実行される場合であっても、図柄変動ゲーム中に実行される複数種類の予告演出の演出内容を大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられた演出内容で決定することができる。例えば、大当り抽選で大当りに当選していない場合に、特別段階予告の実行が決定されているときには、他の予告演出の演出内容として大当り期待度の低い演出内容が決定され易くすることができる。   (9) In the present embodiment, the total value calculated from the reference value of the special stage notice that is likely to be executed when the big hit is won in the big hit lottery is the content of the stage notice that the stage notice has a high degree of expectation of the big hit It is corrected so that it can be specified that For this reason, even when a special stage notice is executed in which the number of stages is reduced (the number of decided notice images is reduced), a plurality of types of notice effects that are executed during the symbol variation game are executed. The production contents can be determined by the production contents associated with the lottery result of the jackpot lottery and the level of expectation level of the jackpot. For example, in the case where the big hit lottery is not won and the execution of the special stage notice is determined, it is possible to easily determine the production contents with a low degree of big hit expectation as the production contents of the other notice effects.

(10)段階予告の演出内容をグループ分けし、グループに応じた演出内容(予告画像)によって段階予告を行う。このため、段階予告のバリエーションを増加させることができる。そして、複数のグループを設けた場合であっても、特定グループ(本実施形態では背景画像G1)に対応し、演出内容を決定するためのテーブル(本実施形態では図19、図20及び図24〜図29のテーブル)のみを記憶し、当該テーブルを共通利用して演出内容を決定し、グループに応じた演出内容を特定する指示コマンドを指示するように構成したので、グループ毎に前記テーブルを作成し、記憶する場合に比して、データ容量を削減することができる。   (10) Stage contents of stage notice are divided into groups, and stage notices are made according to the contents (notice image) according to the group. For this reason, the variation of stage notice can be increased. Even in the case where a plurality of groups are provided, the tables for determining the production contents corresponding to the specific group (background image G1 in the present embodiment) (FIGS. 19, 20, and 24 in the present embodiment). ~ Table of FIG. 29), the contents of the production are determined by using the table in common, and an instruction command for specifying the contents of the production according to the group is designated. The data capacity can be reduced as compared with the case of creating and storing.

(11)本実施形態では、前記グループ分けを、背景変化演出に基づく背景画像(背景画像G1,G2)の種類や、演出モード(通常モードM、高確示唆モードMB、高確示唆モードMA)の種類に応じて決定した。そして、これらのグループに応じた演出内容を、前述した演出内容を決定するためのテーブルを共通利用して決定する。このため、背景変化演出に基づく背景画像の種類や、演出モードの種類などに応じて段階予告を異なる演出態様で実行させる場合であっても、データ容量の増加を抑制しつつ、段階予告のバリエーションを増加させることができる。   (11) In the present embodiment, the grouping is performed based on the type of background image (background images G1, G2) based on the background change effect, and the effect mode (normal mode M, high-accuracy suggestion mode MB, high-accuracy suggestion mode MA). Decided according to the type of. Then, the production contents corresponding to these groups are determined by using the table for determining the production contents described above in common. For this reason, even when the stage announcement is executed in different presentation modes depending on the type of background image based on the background change presentation, the type of presentation mode, etc., the stage announcement variation is suppressed while suppressing an increase in data capacity. Can be increased.

(12)段階予告の各ステップには、複数種類の演出内容(予告画像)を対応付けている。この構成によれば、ステップ毎に複数種類の演出内容の中から1つの演出内容が選択されるので、段階予告のバリエーションを増加させることができる。そして、同一ステップの演出内容であっても、大当り期待度の高低に応じて異なる参照値が設定されているので、決定された演出内容に対する大当り期待度の高低に応じて参照値の合計に変化が生じ、その合計の変化を反映させて他の予告演出の演出内容を決定することができる。   (12) Each step of the stage notice is associated with a plurality of types of effect contents (notice image). According to this configuration, since one production content is selected from a plurality of types of production content for each step, it is possible to increase the stage announcement variation. And even if the content of the production at the same step, different reference values are set according to the level of expectation of jackpot, so the total of the reference values changes according to the level of expectation of jackpot for the determined content of production. Thus, it is possible to determine the contents of the other notice effects by reflecting the total change.

(13)段階予告のステップで選択可能な演出内容には、その演出内容が画像表示された時点で遊技者が大当りを確定的に認識し得る演出内容(特定予告画像)を設定している。この演出内容(特定予告画像)を含んで実行される段階予告は、見た目上、大当り期待度の高い演出内容となる。しかし、本実施形態では、この演出内容(特定予告画像)に対し、参照値として小さい値(本実施形態では「0(零)」)を設定し、段階予告の演出内容から算出される参照値の合計の大小に及ぼす影響を最小限に止めている。すなわち、この演出内容(特定予告画像)については、大当りを確定的に認識し得る演出内容であることから、他の予告演出の演出内容が高い演出内容、及び低い演出内容の何れで実行されたとしても、遊技者に与える期待感の変化には何ら影響を与えない。したがって、本実施形態では、この演出内容(特定予告画像)を含む段階予告が実行される場合には、他の予告演出の演出内容が大当り期待度の高い演出内容で実行されても良いように設定することで、1回の図柄変動ゲーム中に実行される複数種類の予告演出のバランスを図ることができる。   (13) For the contents of the effects that can be selected in the stage notice step, the contents of the effects (specific notice image) that the player can definitely recognize the jackpot when the contents of the effects are displayed are set. The stage notice that is executed including the contents of the effect (specific notice image) is an effect content that has a high expectation degree of jackpot. However, in the present embodiment, a small value (“0 (zero)” in the present embodiment) is set as a reference value for this effect content (specific notice image), and a reference value calculated from the effect contents of the stage notice. Minimizing the impact on the total size. That is, since this effect content (specific notice image) is an effect content that can definitely recognize the big hit, it was executed with any of the effect content of the other notice effect being high or low. Even so, it has no effect on the change in expectation given to the player. Therefore, in this embodiment, when the stage notice including the contents of the effect (specific notice image) is executed, the contents of the effect of the other notice effects may be executed with the effect content having a high degree of expectation of the big hit. By setting, it is possible to balance a plurality of types of notice effects executed during one symbol variation game.

(14)リーチ前予告演出については、演出内容毎に定めた参照値(大当り期待度の高低に応じて設定された値)をもとに、他の予告演出の演出内容として参照値に対応する演出内容が選択される。このため、ベース演出(本実施形態では段階予告)の演出内容に合わせて他の予告演出の演出内容が選択されることになるので、複数種類のリーチ前予告演出の演出内容(本実施形態では段階予告が他の予告演出と複合実行される場合の各演出内容)が、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられることになる。そして、リーチ前予告演出の演出内容に設定されている全ての参照値をもとにリーチ後予告演出の演出内容を決定するので、リーチ形成前とリーチ形成後の各予告演出についても、大当り抽選の抽選結果と大当り期待度の高低によって関連付けられることになる。したがって、1回の図柄変動ゲームで複数種類の予告演出が実行される場合において、予告演出に対する興趣の低下を抑制することができる。   (14) The pre-reach notice effect corresponds to the reference value as the effect content of other notice effects based on the reference value determined for each effect content (value set in accordance with the level of expectation of jackpot expectation). Production content is selected. For this reason, since the contents of the other notice effects are selected in accordance with the contents of the base effect (stage notice in this embodiment), the contents of the effects of the pre-reach notice effects (in this embodiment) Each production content when the stage announcement is combined with other notice productions) is associated with the lottery result of the big hit lottery and the level of expectation of the big hit. And since the content of the announcement for the post-reach announcement is determined based on all the reference values set in the content for the pre-reach announcement, the big hit lottery for each announcement before and after the reach The lottery results are related to the expectation level of the jackpot. Therefore, when a plurality of types of notice effects are executed in one symbol variation game, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the notice effects.

(15)リーチ前予告演出は、予告演出毎に演出内容を決定している。大当りの前段階であるリーチになるか否かに遊技者が注目している段階で実行されるリーチ前予告演出は、リーチ形成への期待感を煽るために演出内容のパターンを複数種類備え、豊富なバリエーションで予告演出を行った方が興趣の向上を図る意味で効果的であると考えられる。このため、リーチ前予告演出の演出内容については、予告演出毎に演出内容を順次決めた方が、演出内容のバリエーション増加に繋がる。また、バリエーションを増やすために各予告演出の演出内容をパターン化し、そのパターンの中から1つのパターンを選択する場合に比して、データ容量の削減を図ることができる。   (15) The pre-reach notice effect determines the contents of the effect for each notice effect. The pre-reach notice effect that is executed at the stage where the player is paying attention to whether or not it will be the reach that is the stage before the big hit, has multiple types of effect content patterns in order to raise the expectation for reach formation, It is thought that it is effective in the meaning which aims at the improvement of the interest when the notice production with abundant variations is performed. For this reason, as for the content of the pre-reach notice effect, determining the effect contents for each notice effect leads to an increase in the variation of the effect contents. In addition, it is possible to reduce the data capacity as compared with the case where the contents of the effect of each notice effect are patterned in order to increase variations, and one pattern is selected from the patterns.

(16)一方、リーチ後予告演出のうち、リーチロゴ予告、降り物予告及び特殊キャラクタ予告については、リーチ後予告パターンY1〜Y11にしたがって予告演出の実行可と演出内容を一括して決定している。大当りになるか否に遊技者が注目している段階で実行されるリーチ後予告演出は、大当りの可能性が高いか否かという点を遊技者に認識させれば良く、予告演出のバリエーションを増加させることは却って遊技者を混乱させる可能性があり、好ましくない。このため、リーチ後予告演出については、予告演出が特定の演出内容で実行されると大当り期待度が極めて高くなるというように、大当り期待度を一気に高めることが可能な演出内容が用意されていれば良く、演出内容を多数揃える必要性はない。したがって、少ない演出内容の中から1つの演出内容を決定する場合には、各予告演出の演出内容をパターン化し、纏めて決定した方が、演出内容の決定に係る制御構成を簡素化できる。   (16) On the other hand, among reach notice effects after reach, the reach logo notice, the fallen notice, and the special character notice are determined collectively according to the after reach notice patterns Y1 to Y11 and the effect of the notice effect. . The post-reach pre-announcement that is performed when the player is paying attention to whether or not it is a big hit is only necessary to make the player recognize whether or not the possibility of a big hit is high. Increasing the number is not preferable because it may confuse the player. For this reason, with regard to the post-reach pre-announcement effect, there is prepared an effect content that can increase the big hit expectation level at once, such that when the pre-announcement effect is executed with a specific effect content, the big hit expectation degree becomes extremely high. There is no need to prepare a lot of production contents. Therefore, in the case where one effect content is determined from a small amount of effect content, it is possible to simplify the control configuration relating to the determination of the effect content if the effect contents of each notice effect are patterned and collectively determined.

(17)段階予告の各ステップの演出内容を決める場合は、最後のステップから演出内容を決定している。この構成によれば、段階予告の演出内容に係る決定処理を簡素化することができる。すなわち、最初のステップから予告画像を決定する場合には、各ステップの演出内容を決定する度に当該ステップが最後のステップであるか否かを判定する必要がある。しかし、本構成によれば、最後のステップを予め把握した上で各ステップの演出内容を決定するので、各ステップの演出内容を決定する度に当該ステップが最後のステップであるか否かを判定する必要がなく、最後のステップから最初のステップに向けて演出内容を順に決定すれば良い。   (17) When determining the production content of each step of the stage notice, the production content is determined from the last step. According to this configuration, it is possible to simplify the determination process related to the stage preview effect. That is, when determining the preview image from the first step, it is necessary to determine whether or not the step is the last step every time the content of the effect at each step is determined. However, according to this configuration, the content of the production at each step is determined after grasping the last step in advance, so that it is determined whether or not the step is the last step every time the content of production at each step is determined. There is no need to perform, and it is only necessary to determine the production contents in order from the last step to the first step.

(18)段階予告において各ステップの演出内容を決める場合は、先に決定した1つ後のステップの演出内容に付加された参照先テーブル情報をもとに演出内容を決定するためのテーブルを選択する。このため、決定した演出内容の種類により、次のステップの演出内容を決定する時に参照するテーブルの種類に変化が生じ得るので、実行される段階予告の演出態様に変化を生じさせることができる。その結果、段階予告のパターン化(マンネリ化)を抑制し得る。   (18) When determining the production contents of each step in the stage notice, a table for determining the production contents is selected based on the reference table information added to the production contents of the next step determined previously. To do. For this reason, since the type of the table to be referred to when determining the content of the effect of the next step can be changed depending on the determined type of the content of the effect, it is possible to change the effect mode of the stage notice to be executed. As a result, the patterning (mannerization) of the stage notice can be suppressed.

(19)また、段階予告の各ステップの演出内容を決定するためのテーブルにおける演出内容の選択率を異ならせていることから、最後のステップで表示される演出内容の種類だけでなく、最後のステップに到達する過程において各ステップで表示される演出内容の種類にも遊技者を注目させることができる。すなわち、最後のステップに到達するまでの過程及び最後のステップの演出内容の種類というように、段階予告の演出内容全体から大当り期待度を得ることができ、段階予告の興趣を向上させることができる。   (19) In addition, since the selection rate of the production content in the table for determining the production content of each step of the stage notice is different, not only the type of production content displayed in the last step, but also the last In the process of reaching the step, the player can also pay attention to the type of effect contents displayed at each step. That is, the big hit expectation can be obtained from the entire contents of the stage notice, such as the process up to the last step and the type of the contents of the last step, and the interest of the stage notice can be improved. .

(20)段階予告として、1ステップずつの演出内容(予告画像)が表示される通常段階予告と、途中のステップの演出内容が省略され、実行段階数目(本実施形態では5回目)の演出内容がいきなり表示される特別段階予告の何れかが行われ、段階予告のバリエーションを増加させることができる。そして、遊技者は、特別段階予告が存在することにより、何れのステップ数まで演出内容が表示されるか否かによって得られる大当り期待度のみならず、段階予告が通常段階予告及び特別段階予告の何れの形態で行われるかにも注目し、その実行形態からも大当り期待度を得られるようになる。   (20) As the stage notice, the usual stage notice for displaying the effect contents (notice image) for each step and the effect contents of the step in the middle are omitted, and the effect contents at the execution stage number (the fifth time in this embodiment). Any of the special stage notices that are displayed suddenly is performed, and the stage notice variation can be increased. In addition, the presence of the special stage notice allows the player not only to obtain the jackpot expectation obtained by whether or not the contents of the presentation are displayed up to any number of steps, but also the stage notice of the normal stage notice and the special stage notice. Paying attention to which form is used, the big hit expectation can be obtained from the execution form.

(21)段階予告の演出内容の中には、大当りを確定的に報知する演出内容(特定予告画像)が含まれている。このため、遊技者は、段階予告の演出内容全体(ステップ数や各ステップの演出内容種など)から得られる大当り期待度のみならず、各ステップで特定予告画像が表示されるか否かにも注目し、各ステップで表示される演出内容からも大当り期待度を得られるようになる。   (21) The content of the stage notice includes stage contents (specific notice image) for definite notification of the big hit. For this reason, the player not only determines the jackpot expectation obtained from the entire contents of the stage notice effect (such as the number of steps and the effect contents type of each step), but also whether or not the specific notice image is displayed at each step. Pay attention and you can get the big hit expectation from the contents of the performance displayed at each step.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、リーチ前予告演出に関してのみ、参照値を用いて各予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。この場合、実施形態と同様に、段階予告をベース演出として他の予告演出の演出内容を決定しても良いし、可動体予告やセリフ予告をベース演出として、他の予告演出の演出内容を決定しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, only for the pre-reach notice effect, the contents of the effect of each notice effect may be determined using the reference value. In this case, similarly to the embodiment, the content of the other notice effects may be determined using the stage notice as the base effect, or the contents of other notice effects may be determined using the movable body notice or the serif notice as the base effect. You may do it.

○ 実施形態において、リーチ後予告演出に関してのみ、参照値を用いて各予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。この場合、リーチ後予告演出は、リーチ前予告演出と同様に、予告演出毎に演出内容を決定する。そして、リーチ後予告演出の何れかをベース演出として、演出内容に設定された参照値を用いて他の予告演出の演出内容を決定する。   In the embodiment, only for the notice effect after reach, the effect content of each notice effect may be determined using the reference value. In this case, in the post-reach notice effect, the content of the effect is determined for each notice effect as in the pre-reach notice effect. Then, using any of the post-reach notice effects as a base effect, the effect contents of other notice effects are determined using the reference value set in the effect contents.

○ 実施形態において、段階予告以外の他の予告演出をベース演出として他の予告演出の演出内容を決定しても良い。この場合、ベース演出を固定化しても良いし、図柄変動ゲーム毎に実行可とする予告演出の中から抽選などによって任意にベース演出を選択するようにしても良い。   In the embodiment, the contents of the other notice effects may be determined using a notice effect other than the stage notice as a base effect. In this case, the base effect may be fixed, or the base effect may be arbitrarily selected by lottery from among the notice effects that can be executed for each symbol variation game.

○ 実施形態において、可動体予告とセリフ予告の複合実行が決定された場合、何れかの予告演出をベース演出とし、参照値を用いて他の予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。   In the embodiment, when the combined execution of the movable body notice and the serif notice is determined, any notice effect may be used as a base effect, and the effect content of other notice effects may be determined using a reference value. .

○ 実施形態において、リーチ後予告演出となるリーチロゴ予告、降り物予告、及び特殊キャラクタ予告について、予告演出毎に実行可と実行可の場合の演出内容を決定するようにしても良い。   In the embodiment, with respect to the reach logo notice, the falling-off notice, and the special character notice that will be the notice effect after reach, the contents of the effect can be determined for each notice effect.

○ 実施形態において、何れのリーチ前予告演出も実行しない場合に、リーチ後予告演出の実行可否を抽選で決定し、実行可のときに実行させるリーチ後予告演出の種類と、その演出内容を決定するようにしても良い。この場合、実施形態で設けたリーチ後予告パターンの中から1つのリーチ後予告パターンを決定しても良いし、何れかのリーチ後予告演出をベース演出とし、参照値を用いて他の予告演出の演出内容を決定するようにしても良い。   ○ In the embodiment, when no pre-reach pre-announcement effects are executed, whether to execute post-reach pre-announcement effects is determined by lottery, and the type of post-reach pre-announcement effects to be executed and the contents of the effect are determined. You may make it do. In this case, one post-reach notice pattern may be determined from the post-reach notice patterns provided in the embodiment, and any post-reach notice effect may be used as a base effect, and another notice effect using a reference value. The production contents may be determined.

○ 実施形態において、複合実行可能な予告演出の種類を変更しても良い。例えば、リーチ前予告演出について、複合可能な予告演出種を2種類に設定しても良いし、4種類以上に設定しても良い。   In the embodiment, the type of notice effect that can be combined and executed may be changed. For example, for the pre-reach notice effect, two kinds of notice effect effects that can be combined may be set, or four or more kinds may be set.

○ 実施形態において、音声演出や発光演出による予告演出を設けても良い。そして、これらの予告演出を、演出表示装置28で行う予告演出と複合実行させるようにしても良い。   In the embodiment, a notice effect by a sound effect or a light emission effect may be provided. These notice effects may be combined with the notice effect performed by the effect display device 28.

○ 実施形態において、予告演出の演出内容に設定する参照値を変更しても良い。また、予告演出の演出内容に対する参照値の設定手法として、大当り期待度の低い演出内容に大きな数値を設定し、大当り期待度の高い演出内容に小さな数値を設定しても良い。   In the embodiment, the reference value set for the content of the notice effect may be changed. In addition, as a method for setting a reference value for the effect content of the notice effect, a large value may be set for the effect content with a low jackpot expectation level, and a small value may be set for the effect content with a high jackpot expectation value.

○ 実施形態において、大当りを確定的に報知する演出内容に対して、大当り期待度の高い演出内容としての位置付けで参照値を設定しても良い。この場合、大当りを確定的に報知する演出内容が選択されると、他の予告演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容に調整されることになり、遊技者の期待感を必要以上に煽らないようにすることができる。   In the embodiment, the reference value may be set by positioning as the content of the effect having a high degree of expectation of the big hit, with respect to the content of the effect that definitely notifies the big hit. In this case, if the content of the effect that informs decisively of the big hit is selected, the content of the effect of the other notice effect will be adjusted to the content of the effect that has a low degree of expectation of the big hit, and the player's expectation will be more than necessary. You can avoid talking.

○ 実施形態において、段階予告における各ステップの演出内容をグループ毎に全く異なる演出内容に設定しても良い。例えば、実施形態では、ステップSU1において背景画像G1と背景画像G2のグループを同一演出内容とし、背景画像G3と背景画像G4のグループを同一演出内容としているが、これらの4つのグループにおける演出内容を全て異なるようにしても良い。   In the embodiment, the content of the effect at each step in the stage notice may be set to a content that is completely different for each group. For example, in the embodiment, the group of background image G1 and background image G2 has the same effect content in step SU1, and the group of background image G3 and background image G4 has the same effect content. All may be different.

○ 実施形態において、段階予告のグループ毎に演出内容を決定するためのテーブルを構築し、統括制御用ROM46bに記憶しても良い。この場合、コマンドの書き換え処理が省略される。   In the embodiment, a table for determining the production contents for each stage notice group may be constructed and stored in the overall control ROM 46b. In this case, the command rewriting process is omitted.

○ 実施形態において、段階予告の各ステップに対応する演出内容数を変更しても良い。すなわち、演出内容数を増減させても良い。
○ 実施形態において、特殊段階予告として、図柄変動ゲームの開始後、ステップSU2、ステップSU3、又はステップSU4をいきなり画像表示させる演出態様を設定しても良い。
In the embodiment, the number of effect contents corresponding to each step of the stage notice may be changed. That is, the number of effects may be increased or decreased.
In the embodiment, as the special stage notice, an effect mode in which the image is displayed suddenly at step SU2, step SU3, or step SU4 after the start of the symbol variation game may be set.

○ 実施形態の特殊段階予告を、ステップSU1の画像表示後、ステップSU2〜SU4を省略し、ステップSU5をいきなり画像表示させる演出態様に変更しても良い。
○ 実施形態において、段階予告の演出態様を、ステップ毎に画像表示を切り換える演出態様に変更しても良い。すなわち、演出表示装置28には、常に、1つのステップに対する予告画像(演出内容)のみを画像表示させるようにしても良い。
The special stage notice of the embodiment may be changed to an effect mode in which steps SU2 to SU4 are omitted and step SU5 is suddenly displayed after the image is displayed in step SU1.
In the embodiment, the stage notice effect mode may be changed to an effect mode in which image display is switched for each step. In other words, the effect display device 28 may always display only the preview image (effect content) for one step.

○ 実施形態において、段階予告の演出内容を分けるグループ数を増減させても良い。
○ 実施形態において、段階予告の演出内容をグループ分けしてなくても良い。
○ 実施形態において、可動体予告における大当り期待度の高い演出内容や、セリフ予告における大当り期待度の高い演出内容を変更しても良い。
In the embodiment, the number of groups that divide the contents of stage announcement effects may be increased or decreased.
In the embodiment, it is not necessary to group the contents of the stage notice effect.
In the embodiment, the content of the performance with a high expectation level for jackpot in the movable body notice or the content of the effect with a high expectation level for jackpot in the dialog notice may be changed.

○ 実施形態において、大当り遊技の種類や、モード演出の種類及び演出モードの移行態様を変更しても良い。
○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the embodiment, the type of jackpot game, the type of mode effect, and the transition mode of the effect mode may be changed.
In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a plurality of special symbols.

○ 実施形態において、主制御用CPU45a(主制御用基板45)、表示制御用CPU47a(表示制御基板47)及び音声・ランプ制御基板48の何れかを、予告決定手段として機能させても良い。   In the embodiment, any of the main control CPU 45a (main control board 45), the display control CPU 47a (display control board 47), and the sound / lamp control board 48 may function as a notice determination unit.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行する予告実行手段と、を備え、前記予告演出には、演出態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの1回の図柄変動ゲームで、複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定するとともに、その決定した予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した演出内容にしたがって前記予告実行手段に前記予告演出を実行させる予告実行制御手段と、を備え、前記予告演出の演出内容には、前記予告決定手段が他の予告演出の演出内容を決定する際に参照する参照値が演出内容毎に設定され、前記参照値は、前記予告演出の演出内容毎に定めた大当り期待度の高低に応じて設定されているとともに、前記他の予告演出の演出内容は、前記参照値に対応付けて選択対象となる演出内容が設定されており、前記予告決定手段は、前記複数種類の予告演出の実行を決定している場合、その決定した複数種類の予告演出のうち1つの予告演出をベース演出とし、前記ベース演出と1つの他の予告演出の実行を決定している場合、決定した前記ベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに前記他の予告演出の演出内容を決定し、前記ベース演出と複数種類の他の予告演出の実行を決定している場合、決定した前記ベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに1つの他の予告演出の演出内容を決定し、その決定した前記1つの他の予告演出の演出内容に設定されている前記参照値と前記ベース演出の演出内容に設定されている前記参照値の両方をもとに別の他の予告演出の演出内容を決定し、決定した前記ベース演出を含む複数種類の予告演出の中で最後に演出内容を決定する他の予告演出の演出内容を決定する際には、それ以前に決定した予告演出の演出内容に設定されている全ての参照値をもとに前記最後に演出内容を決定する他の予告演出の演出内容を決定することにより、前記1回の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出の演出内容が、前記大当り抽選の抽選結果に合わせて調整されて実行されることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
A display device for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols, and a notice execution means for executing a notice effect that suggests that the symbol variation game may become a jackpot display result during the symbol variation game; A plurality of types of notice effects with different effects are prepared as the notice effects, and a plurality of types of notice effects can be executed in a single symbol variation game from the start of symbol variation to the end of variation. In the gaming machine, the jackpot lottery means for performing the jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is determined, and the notice effect type to be executed in the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means, and the determined notice effect Notice determining means for determining the contents of the effect; notice executing control means for causing the notice executing means to execute the notice effect according to the contents of the effect determined by the notice determining means; In the contents of the notice effect, a reference value to be referred to when the notice determining means decides the contents of the other notice effect is set for each effect content, and the reference value is the value of the notice effect. In addition to being set according to the level of jackpot expectation determined for each production content, the production content of the other notice production is set as production content to be selected in association with the reference value, If the execution of the plurality of types of notice effects is determined, the notice determining means uses one of the determined types of notice effects as a base effect, and the base effect and one of the other notice effects If execution is determined, the content of the other notice effect is determined based on the reference value set in the content of the determined effect of the base effect, and the base effect and other types of other notices are determined. Decide to execute the production If it is determined, the content of the one other notice effect is determined based on the reference value set in the determined content of the base effect, and the content of the one other notice effect is determined. A plurality of contents including the determined base effect are determined based on both the reference value set in the above and the reference value set in the effect content of the base effect. When deciding on the content of the other announcements that determine the content of the final announcement among the types of announcements, all the reference values set for the content of the announcement produced before that By determining the content of the other notice effect that determines the effect content at the end, the effect content of the notice effect performed in the one symbol variation game is adjusted according to the lottery result of the jackpot lottery. To be executed A gaming machine characterized by that.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of effect mode. (a)〜(f)は、段階予告の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice. セリフ予告の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production | presentation aspect of serif notice. (a)はリーチロゴ予告の演出態様を示す模式図、(b)は降り物予告の演出態様を示す模式図、(c)は特殊キャラクタ予告の演出態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an effect aspect of a reach logo notice, (b) is a schematic diagram showing an effect aspect of a falling-off notice, and (c) is a schematic diagram showing an effect aspect of a special character notice. 図柄変動ゲーム中の予告実行タイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the notice execution timing in a symbol variation game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)はモード移行抽選の抽選確率を示す振分け表。(A)-(d) is a distribution table which shows the lottery probability of a mode transfer lottery. 予告決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice determination process. メイン予告系統振分けテーブル。Main notice system distribution table. 1系統の予告振分けテーブル。One notice allocation table. (a)は2系統の予告振分けテーブル、(b)は3系統の予告振分けテーブル。(A) is a two-line notice distribution table, and (b) is a three-line notice distribution table. 段階予告内容決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice content determination process. (a)段階予告回数振分けテーブル、(b)は特殊段階予告の振分けテーブル。(A) Stage notice frequency allocation table, (b) Special stage notice allocation table. ステップSU1及びステップSU2の演出内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the effect content of step SU1 and step SU2. ステップSU3〜ステップSU5の演出内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the production content of step SU3-step SU5. (a)はステップSU1の演出内容振分けテーブル、(b)はステップSU2の演出内容振分けテーブル。(A) is an effect content distribution table of step SU1, and (b) is an effect content distribution table of step SU2. (a)はステップSU3の演出内容振分けテーブル、(b)はステップSU4の演出内容振分けテーブル、(c)はステップSU5の演出内容振分けテーブル。(A) is an effect content distribution table in step SU3, (b) is an effect content distribution table in step SU4, and (c) is an effect content distribution table in step SU5. (a)はステップ数「2回」の場合の参照テーブルを説明する説明図、(b)はステップ数「3回」の場合の参照テーブルを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the reference table in case of the number of steps "2 times", (b) is explanatory drawing explaining the reference table in the case of the number of steps "3 times". ステップ数「4回」の場合の参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reference table in case the number of steps is "4 times". ステップ数「5回」の場合の参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reference table in case the number of steps is "5 times". (a)〜(c)はSU1(A)テーブル、SU1(B)テーブル、及びSU1(C)テーブル。(A)-(c) are SU1 (A) table, SU1 (B) table, and SU1 (C) table. (a),(b)はSU1(D)テーブル及びSU1(E)テーブル。(A), (b) is a SU1 (D) table and a SU1 (E) table. (a),(b)はSU2(A)テーブル及びSU2(B)テーブル。(A), (b) is a SU2 (A) table and a SU2 (B) table. (a),(b)はSU2(C)テーブル及びSU2(D)テーブル。(A), (b) is a SU2 (C) table and a SU2 (D) table. (a)〜(c)はSU3(A)テーブル、SU3(B)テーブル、及びSU3(C)テーブル。(A)-(c) are SU3 (A) table, SU3 (B) table, and SU3 (C) table. (a),(b)はSU4(A)テーブル及びSU4(B)テーブル。(A), (b) is a SU4 (A) table and a SU4 (B) table. 可動体動作振分けテーブル。Movable body motion distribution table. 参照テーブルの振分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining distribution of a reference table. (a),(b)は可動体動作振分けテーブル。(A), (b) is a movable body operation | movement distribution table. 可動体動作振分けテーブル。Movable body motion distribution table. 可動体予告の参照値と予告判定結果を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reference value and notice determination result of a movable body notice. セリフランク振分けテーブル。Serifrank distribution table. 参照テーブルの振分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining distribution of a reference table. (a),(b)はセリフランク振分けテーブル。(A), (b) is a serif rank distribution table. セリフランク振分けテーブル。Serifrank distribution table. 参照テーブルの振分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining distribution of a reference table. (a),(b)はセリフランク振分けテーブル。(A), (b) is a serif rank distribution table. セリフランク振分けテーブル。Serifrank distribution table. (a)は段階予告の判定結果を説明する説明図、(b)は可動体予告の判定結果を説明する説明図、(c)はセリフ予告の判定結果を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the determination result of stage notice, (b) is explanatory drawing explaining the determination result of movable body notice, (c) is explanatory drawing explaining the judgment result of line notice. (a),(b)はリーチ前予告演出の評価結果に応じた参照テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the reference table according to the evaluation result of the pre-reach notice effect. リーチ前予告演出の評価結果に応じた参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reference table according to the evaluation result of the pre-reach notice effect. リーチ後予告パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the notice pattern after reach. (a),(b)はリーチ後予告振分けテーブル。(A), (b) is a notice distribution table after reach. リーチ後予告振分けテーブル。Notice distribution table after reach. (a),(b)はフェード予告振分けテーブル。(A), (b) is a fade notice distribution table.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、K1,K2…演出用可動体。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU 46b ... general control ROM, 46c ... general control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM, K1, K2 ... production Movable body.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲーム中に当該図柄変動ゲームが大当り表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行する予告実行手段と、を備え、前記予告演出には、演出態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの1回の図柄変動ゲームで、複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定するとともに、実行させる予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が決定した演出内容にしたがって前記予告実行手段に前記予告演出を実行させる予告実行制御手段と、を備え、
前記予告演出の演出内容には、前記予告決定手段が他の予告演出の演出内容を決定する際に参照する参照値が演出内容毎に設定され、前記参照値は、前記予告演出の演出内容毎に定めた大当り期待度の高低に応じて設定されているとともに、前記他の予告演出の演出内容は、前記参照値に対応付けて選択対象となる演出内容が設定されており、
前記予告演出には、前記図柄変動ゲームにおける実行時期としてリーチ形成前の実行が設定されている複数種類のリーチ前予告演出と、前記図柄変動ゲームにおける実行時期としてリーチ形成後の実行が設定されている前記リーチ前予告演出とは異なる演出態様からなる複数種類のリーチ後予告演出とがあり、前記リーチ後予告演出には全てのリーチ後予告演出の中で最も実行時期が遅く、リーチ演出内容が大当り期待度の低い低期待度演出内容から前記低期待度演出内容よりも前記大当り期待度の高い高期待度演出へ変遷する直前に実行される変遷前予告演出を含み、
前記予告決定手段は、前記複数種類のリーチ前予告演出の中から実行させるリーチ前予告演出種を決定するとともに、その決定したリーチ前予告演出の演出内容を決定するリーチ前予告決定処理と、前記複数種類のリーチ後予告演出の中から実行させるリーチ後予告演出種を決定するとともに、その決定したリーチ後予告演出の演出内容を決定するリーチ後予告決定処理と、を実行し、
前記リーチ前予告決定処理において少なくとも1つのリーチ前予告演出の実行を決定した場合には、決定したリーチ前予告演出の演出内容に設定されている参照値をもとに、前記変遷前予告演出を除くリーチ後予告演出種の実行可否及び実行可とした前記リーチ後予告演出の演出内容を決定し、その後に決定したリーチ後予告演出の演出内容に設定されている参照値をもとに、前記変遷前予告演出の演出内容を決定することにより、前記1回の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出の演出内容が、前記大当り抽選の抽選結果に合わせて調整されて実行されることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols, and a notice execution means for executing a notice effect that suggests that the symbol variation game may become a jackpot display result during the symbol variation game; A plurality of types of notice effects with different effects are prepared as the notice effects, and a plurality of types of notice effects can be executed in a single symbol variation game from the start of symbol variation to the end of variation. In gaming machines,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot,
A notice determining means for determining a notice effect type to be executed in the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means, and determining the contents of the notice effect to be executed;
A notice execution control means for causing the notice execution means to execute the notice effect according to the contents of the effect determined by the notice determination means,
In the contents of the notice effect, a reference value to be referred to when the notice determining means decides the contents of the other notice effect is set for each effect content, and the reference value is set for each effect content of the notice effect. Is set in accordance with the level of expectation of jackpots determined in the above, and the content of the other notice effect is set as the content to be selected in association with the reference value,
In the notice effect, a plurality of types of pre-reach notice effects are set as execution times in the symbol variation game, and execution after reach formation is set as an execution time in the symbol variation game. There are multiple types of post-reach pre-announcement effects that are different from the pre-reach pre-announcement effect, and the post-reach pre-announcement effect has the latest execution time among all post-reach pre-announcement effects, and the content of the reach effect is Including a pre-transition notice effect that is executed immediately before the transition from a low expectation effect content with a low jackpot expectation to a high expectation effect with a higher jackpot expectation than the low expectation effect content,
The advance notice determining means determines a pre-reach advance notice effect type to be executed from the plurality of types of pre-reach advance notice effects, and determines a pre-reach advance notice determination process for determining the content of the pre-reach advance notice effect, A post-reach notice effect type to be executed is determined from a plurality of types of post-reach notice effects, and a post-reach notice determination process is performed to determine the contents of the decided post-reach notice effect.
When the execution of at least one pre-reach notice effect is determined in the pre-reach notice determination process, the pre-transition notice effect is determined based on the reference value set in the determined pre-reach notice effect. Determine the content of the post-reach pre-announcement effect that can be executed and whether or not to execute the post-reach pre-announcement effect type, and based on the reference value set in the content of the post-reach pre-announcement effect determined after that, By determining the content of the pre-transition notice effect, the content of the notice effect executed in the one symbol variation game is adjusted and executed in accordance with the lottery result of the jackpot lottery. To play.
前記予告決定手段は、前記リーチ前予告決定処理において複数種類のリーチ前予告演出の実行可を決定した場合、その決定した複数種類のリーチ前予告演出のうち1つのリーチ前予告演出をベース演出とし、当該ベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに前記他のリーチ前予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the pre-reach notice determination process determines whether or not to execute a plurality of types of pre-reach notice effects, the notice determining means uses one pre-reach notice effect as a base effect among the determined types of pre-reach notice effects. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the contents of the other pre-reach notice effects are determined based on the reference value set in the contents of the base effect. 前記ベース演出は予め定められており、
前記予告決定手段は、前記ベース演出を含む複数種類のリーチ前予告演出の実行を決定している場合、最初にベース演出の演出内容を決定し、その決定したベース演出の演出内容に設定されている前記参照値をもとに前記他のリーチ前予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The base performance is predetermined,
In the case where the notice determining means determines the execution of a plurality of types of pre-reach notice effects including the base effect, the effect content of the base effect is determined first, and the determined effect content of the base effect is set. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the contents of the other pre-reach notice effect are determined based on the reference value.
前記参照値は、前記大当り抽選で大当りに当選している場合であって、前記予告決定手段が、前記ベース演出の演出内容として前記大当り期待度の低い演出内容を決定しているときに、前記他の予告演出の演出内容として前記大当り期待度の高い演出内容を決定し易くなるように設定されている請求項3に記載の遊技機。   The reference value is a case where a big hit is won in the jackpot lottery, and when the notice determining means determines the content of the performance with low expectation level as the content of the base effect, The gaming machine according to claim 3, wherein the game content is set so that it is easy to determine the content of the high-hit expectation effect as the content of the other notice effect. 前記参照値は、前記大当り抽選で大当りに当選していない場合であって、前記予告決定手段が前記ベース演出の演出内容として前記大当り期待度の高い演出内容を決定しているときに、前記他の予告演出の演出内容として前記大当り期待度の低い演出内容を決定し易くなるように設定されている請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   The reference value is a case where the jackpot lottery is not won, and when the notice determining means determines the performance content with high expectation level as the performance content of the base performance, the other The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the game content is set so that it is easy to determine the content of the low-hit expectation performance as the content of the advance notification effect. 前記予告決定手段は、前記リーチ前予告演出の演出内容については前記予告演出毎に演出内容を順次決定する一方で、前記リーチ後予告演出の演出内容については予め定めた実行演出内容パターンにしたがって纏めて決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The notice determining means sequentially determines the contents of the effect for the pre-reach notice effect for each of the notice effects, while the effect for the notice effect after the reach is summarized according to a predetermined execution effect content pattern. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine is determined as described above.
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