JP5571348B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5571348B2 JP5571348B2 JP2009234505A JP2009234505A JP5571348B2 JP 5571348 B2 JP5571348 B2 JP 5571348B2 JP 2009234505 A JP2009234505 A JP 2009234505A JP 2009234505 A JP2009234505 A JP 2009234505A JP 5571348 B2 JP5571348 B2 JP 5571348B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- effect
- display area
- display
- notice
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、複数に分割した各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that allows a symbol variation game to be played in each display area divided into a plurality.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞装置(始動入賞口)への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行っている。そして、パチンコ遊技機は、複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置(例えば、液晶式の表示装置)を備え、大当り抽選の抽選結果に対応する図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を前記図柄変動ゲームで導出させている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを認識し得る一方で、最終的に停止表示された図柄がはずれ図柄の場合にはずれを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning device (start winning prize opening) arranged on the game board. The pachinko gaming machine is provided with a display device (for example, a liquid crystal display device) that displays a symbol variation game that is performed by changing a plurality of rows of symbols, and a symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (a big hit symbol and an off-set). The symbol is derived in the symbol variation game. As a result, the player can recognize a big hit when the symbol derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed is a jackpot symbol, while the symbol that is finally stopped and displayed is a missing symbol. It is now possible to recognize outliers.
このような図柄変動ゲームを行うパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために図柄変動ゲームの態様に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄変動ゲームの演出として、通常の遊技状態時には表示装置に形成される単一の表示領域で図柄変動ゲームを行い、特定の条件を満たすと、図柄の変動途中で単一の表示領域が複数の表示領域に分割され、その複数の表示領域毎に異なる演出内容で図柄変動ゲームを行わせることが提案されている(特許文献1参照)。この演出では、複数の表示領域で複数の図柄変動ゲームが行われるので、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのように視認し得る。そして、大当り抽選に当選し、大当りとなる場合には、複数の表示領域の1つの表示領域に大当り図柄が導出されるようになっている。 In a pachinko gaming machine that performs such a symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various aspects of the symbol variation game are set. For example, as an effect of a symbol variation game, when a symbol variation game is performed in a single display area formed on the display device in a normal gaming state and a specific condition is satisfied, a single display region is displayed during the variation of the symbol. It has been proposed to divide into a plurality of display areas and allow a symbol variation game to be played with different contents for each of the plurality of display areas (see Patent Document 1). In this effect, since a plurality of symbol variation games are performed in a plurality of display areas, it can be visually recognized as if the chance of winning a big game is increased. Then, when the big hit lottery is won and the big hit is won, the big hit symbol is derived to one display area of the plurality of display areas.
ところで、表示装置に複数の表示領域を形成し、各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる場合、遊技者は、見た目上、実際に大当り判定が実行される回数よりも何倍もの図柄変動ゲームが行われていると視認する。このため、このような演出態様(演出モード)で図柄変動ゲームを継続実行させたときに、はずれ表示結果が続く場合、遊技者は、見た目上、多数の図柄変動ゲームが実行されたにもかかわらず実際の大当り確率よりも当たる確率が低いと実感してしまう。このため、このような演出モードは、遊技者に大当り信頼度が低いモードであると思わせないために、短期間の間、限定的に付与されるのが一般的である。 By the way, when a plurality of display areas are formed on the display device and the symbol variation game is performed in each display region, the player apparently has many times the symbol variation game more than the number of times that the jackpot determination is actually executed. Visible as it is done. For this reason, when the symbol variation game is continuously executed in such an effect mode (effect mode), if the result of the off-line display continues, the player apparently has executed many symbol variation games. I feel that the probability of winning is lower than the actual jackpot probability. For this reason, such an effect mode is generally given limitedly for a short period of time in order not to make the player think that the big hit reliability is a low mode.
しかしながら、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り予告を、前述した演出モード専用として複数種類用意する場合、短期間の間しか実行されないために、どのような種類の大当り予告が、大当りとなる期待度が高い予告であるかを遊技者に認識させることが難しかった。 However, when preparing multiple types of jackpot notices that indicate the possibility of the symbol variation game being a big hit, only for the above-mentioned production mode, it is executed only for a short period of time. It was difficult for the player to recognize whether the notice had a high expectation.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、どのような種類の大当り予告が、大当りとなる期待度が高い予告であるかを遊技者に認識させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to divide and form a plurality of display areas on a display device, and to play a symbol variation game in each display area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to recognize what type of jackpot notice is a notice with a high expectation level for a big hit.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞検知を契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲーム開始時に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを複数種類の中から決定する予告内容決定手段と、前記表示装置の基準表示領域を複数の区分表示領域に分割し、その分割後の各区分表示領域で前記図柄変動ゲームを行わせる分割演出の実行可否を決定する分割決定手段と、前記分割決定手段によって前記分割演出の実行が決定された場合には、分割後の各区分表示領域において前記図柄変動ゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、図柄変動ゲーム中に前記予告内容決定手段により決定された予告パターンに基づき予告演出の実行を制御する予告制御手段と、を備え、前記予告制御手段は、前記分割演出が実行されている際に予告演出を実行させる場合、1回の図柄変動ゲームにおいて複数の区分表示領域に亘って予告演出に係わる予告画像を表示させるように構成されており、前記分割演出中に前記予告内容決定手段により決定される前記予告パターンは、複数の区分表示領域に亘って予告画像を予め決められた表示態様で表示させる第1予告演出の演出内容を特定する第1予告パターンと、前記第1予告パターンとは異なる表示態様にて複数の区分表示領域に亘って予告画像を表示させる第2予告演出の演出内容を特定する第2予告パターンとに分類されており、前記分割決定手段は、分割演出の実行を決定した場合、特定の条件が成立するまで各図柄変動ゲームにおいて分割演出を実行させるように構成されており、前記予告内容決定手段は、前記分割演出の開始後、特定の条件が成立して終了するまでの間の各図柄変動ゲームにおいて、第1予告パターンと、第2予告パターンのうちいずれか一方の予告パターンを続けて決定するように構成されている一方、前記分割演出中の予告パターンとして、前記第1予告パターンを続けて決定しているときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームが実行される場合、当該図柄変動ゲームでは、第2予告パターンを予め決められた確率で決定することを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
本発明によれば、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、どのような種類の大当り予告が、大当りとなる期待度が高い予告であるかを遊技者に認識させることができる。 According to the present invention, when a display device is divided into a plurality of display areas and a symbol variation game is performed in each display area, what kind of jackpot notice is a notice with a high expectation of being a big hit. It is possible to make the player recognize if there is any.
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図1〜図34にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
In FIG. 1, a
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
On the front side of the opening of the
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出用図柄表示部としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A
また、表示枠体27の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を表示する特別図柄表示部としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Also, a special
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。すなわち、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態において特別図柄表示装置30には、[1]〜[8]までの数字と[−(バー)]が特別図柄として表示されるようになっている。そして、9種類の特別図柄のうち、特別図柄[1]〜[8]が大当り図柄となり、特別図柄[−]がはずれ図柄となる。
In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
Further, in the
なお、演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。
When the symbols of all columns stopped and displayed on the
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。本実施形態では、上始動入賞口33と下始動入賞口34により、始動入賞装置が構成される。
An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、表示枠体27であって、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの下側に1つの大入賞口が配設されている。
The game frame H1 of the
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉40が開動作して大入賞口41が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
When the jackpot game is awarded, the
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球の入球の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-
また、上皿16の上面には、遊技者(及び遊技場の従業員)が操作可能な演出用操作ボタンBTが配設されている。本実施形態において演出用操作ボタンBTは、図柄変動ゲーム中にその操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの操作が有効である場合には演出用操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合には演出用操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。
In addition, on the upper surface of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置32(図4に示す)によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置32は、遊技盤YBに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。
In addition, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/400)から高確率(本実施形態では20/400)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
Further, the
また、確変状態が付与されると、開閉羽根35を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根35は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening /
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根35は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根35は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。
Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls enters, the opening /
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根35を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根35は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では20回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening /
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について詳しく説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される8種類の特別図柄の大当り図柄は、3つのグループに分類される。
Next, the jackpot game defined in the
具体的には、大当り図柄[1][3][5][7]が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する8ラウンド大当り遊技である。以下、大当り図柄[1][3][5][7]が表示されたときに付与される大当り遊技を「8R確変大当り遊技」と示す。8R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、8R確変大当り遊技における8回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、8R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、8R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
Specifically, the jackpot game given when the jackpot symbol [1] [3] [5] [7] is displayed has the specified number of rounds set to “8” and the jackpot game ends. It is an 8-round jackpot game that gives a probable state later. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol [1] [3] [5] [7] is displayed is referred to as “8R probability variable jackpot game”. In the 8R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 8 round games in the 8R probability variable big hit game, the big winning
また、8R確変大当り遊技では、オープニング時間として「8000(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000(ms)」が、エンディング時間として「11000(ms)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、8R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000(ms)」は最大時間となる。なお、8R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。 In addition, in the 8R probability variation big hit game, the opening time is “8000 (ms)”, the round game time (specified time) of one round game is “25000 (ms)”, and the ending time is “11000 (ms)”. Are set respectively. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 8R probability variable big hit game, “25000 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 8R probability variable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”.
大当り図柄[6][8]が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、大当り図柄[6][8]が表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、第1の2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。
The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol [6] [8] is displayed is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and the probability change state is given after the jackpot game ends. It is. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol [6] [8] is displayed is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the first 2R probability variation big hit game, the big winning
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。 In the 2R probability variable big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. ing. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R probability variation big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final release interval time (time from the end of the last round to the start of ending) is , “1000 (ms)”.
また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600(ms))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600(ms)」となる。すなわち、第1の2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600(ms))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
In addition, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 (ms)) of the 2R probability variable big hit game is such that the number of game balls entering the
大当り図柄[2][4]が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態(通常状態)となる2ラウンド大当り遊技である。以下、大当り図柄[2][4]が表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。 The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol [2] [4] is displayed has the specified number of rounds set to “2” and is in an uncertain change state (normal state) after the jackpot game ends. It is a round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol [2] [4] is displayed will be referred to as “2R non-probability variable jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the 2R non-probability big hit game, each of the round games is set to be opened “one time”.
また、大当り図柄[2][4]が表示されたときに付与される2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が20回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。 Also, in the 2R non-probability variable big hit game given when the big hit symbol [2] [4] is displayed, the short-time state (that is, the improved entry rate state) depends on the game state at the time of winning the big hit lottery. Whether or not it is given is different. Specifically, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the short time state (entry rate improving state) is not given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in the 2R non-probability variable big hit game, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, neither the probable change state nor the winning rate improved state is given. . On the other hand, if a winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, a short time state (entry rate improving state) is given after the big hit game ends. That is, in the present embodiment, in 2R non-probability big hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the shorter time state (entrance rate improving state) is shorter than 20 times. It is given during the maximum grant period of the state (entrance rate improvement state).
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「400(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング時間として「2092(ms)」がそれぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000(ms)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000(ms)」に設定されている。 In the 2R non-probable big hit game, “400 (ms)” is set as the opening time, “600 (ms)” is set as the round game time for one round game, and “2092 (ms)” is set as the ending time. Has been. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 (ms)”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) Is set to “1000 (ms)”.
つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技における大入賞口41の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口41の開放態様と同一となっている。
That is, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the 2R probable big hit game, respectively. In addition, the opening mode of the big winning
このため、大入賞口41の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間及びエンディング時間から2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。なお、2R大当り遊技終了後に、大当りに当選することなく入球率向上状態が20回以上継続する場合に限っては遊技状態が確変状態であることを判別し得るようになっている。
For this reason, it is not possible to determine which of the 2R probable big hit game and the 2R non-probable big hit game has been awarded based on the opening mode of the special winning
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10で行われる演出について図3にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードとして「通常演出モード」と「分割演出モード」を備えている。通常演出モードの場合には、図3(a)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域D(基準表示領域)が形成され、その表示領域Dにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示される。通常演出モード時の表示領域Dには、当該表示領域Dの左右方向に延びる1本の組み合わせ有効ラインL(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、表示領域Dでは、組み合わせ有効ラインL上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインLに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。
Next, an effect performed in the
一方、分割演出モードの場合には、図3(b)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数(本実施形態では4つ)の表示領域D1,D2,D3,D4(区分表示領域)が形成され、各表示領域D1〜D4において各1つの図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、分割演出モード時には、画像表示部GHの表示領域が4つの表示領域D1〜D4に等分割され、かつ各表示領域D1〜D4において独立した4つの図柄変動ゲームが行われる。また、分割演出モード時の表示領域D1〜D4には、各表示領域D1〜D4の左右方向に延びる1本の組み合わせ有効ラインL(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、各表示領域D1〜D4では、それぞれの組み合わせ有効ラインL上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインLに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。 On the other hand, in the divided effect mode, as shown in FIG. 3B, a plurality of (four in this embodiment) display areas D1, D2, D3 as display areas for displaying the symbol variation game as images. D4 (partition display area) is formed, and one symbol variation game is displayed as an image in each display area D1 to D4. That is, in the divided effect mode, the display area of the image display unit GH is equally divided into four display areas D1 to D4, and four independent symbol variation games are performed in the display areas D1 to D4. Further, in the display areas D1 to D4 in the divided effect mode, one combination effective line L (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of each display area D1 to D4 is formed. And in each display area D1-D4, the decoration symbol of each column is stopped and displayed on each combination effective line L, and one symbol combination formed in the effective line L is recognized as an effective symbol combination. It has become.
通常演出モード時と分割演出モード時は、大当り抽選の当選確率を同一確率に設定し、その抽選結果を、通常演出モードでは1つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出し、分割演出モードでは4つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出している。すなわち、分割演出モードでは、4つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、通常演出モード時に比して、見かけ上の大当り確率が4倍に増加する。なお、通常演出モード時に行われる1つの図柄変動ゲームと分割演出モード時に行われる4つの図柄変動ゲームは、何れも1球の始動保留球に対して行われる1回の図柄変動ゲームであり、表示演出として画像表示部GHに同時に画像表示されるゲームの数が相違している。 In the normal effect mode and the split effect mode, the winning probability of the big win lottery is set to the same probability, and the lottery result is derived from the image display of one symbol variation game in the normal effect mode, and four in the split effect mode. It is derived by the image display of the symbol variation game. That is, in the split effect mode, four independent symbol variation games are performed, so that the apparent jackpot probability increases four times as compared with the normal effect mode. Note that one symbol variation game performed in the normal effect mode and four symbol variation games performed in the split effect mode are one symbol variation game performed for one start-and-hold ball, and display The number of games that are simultaneously displayed as images on the image display unit GH is different.
そして、本実施形態においては、この分割演出モードは、入球率向上状態が付与されていないときに付与された2R確変大当り遊技終了後(又は2R非確変大当り遊技終了後)、次の図柄変動ゲームから切り替わるようになっている。また、本実施形態において、分割演出モードは、予め定めた回数(本実施形態では11回)の図柄変動ゲームが終了すること、及び前記回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間に大当りが生起されることを契機として終了し、次回の図柄変動ゲームから通常演出モードへ切り替わるようになっている。 In the present embodiment, this divided effect mode is performed after the 2R probability variation big hit game given when the entrance rate improvement state is not given (or after the 2R non-probability big hit game ends), and the next symbol variation. Switch from the game. Further, in the present embodiment, the split effect mode is a big hit between the end of the predetermined number of symbol variation games (11 in this embodiment) and the end of the number of symbol variation games. The game ends when the game is performed, and the next design variation game is switched to the normal performance mode.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10における分割演出では、図3(c)に示すように、遊技者から見て、画面左上が表示領域D1となるとともに、画面右上が表示領域D2となる。また、遊技者から見て、画面左下が表示領域D3となるとともに、画面右下が表示領域D4となる。そして、分割演出では、特定の予告演出が実行される場合を除き、全ての表示領域D1〜D4の図柄変動ゲームが、図3(c)中に示す(1)〜(4)の順序で飾り図柄が導出される。具体的には、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に飾り図柄が導出される。
In the split effect in the
また、分割演出では、各表示領域D1〜D4の図柄変動ゲームにおいて、これらのゲームが開始してからリーチを形成し得る図柄列の変動が停止するまでの順序も、図3(c)中に示す(1)〜(4)の順序となる。例えば、全ての表示領域D1〜D4でリーチが形成される場合は、各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームが開始した後、最初に表示領域D1で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域D1の中列の変動を継続したまま、次に表示領域D2で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。そして、表示領域D1,D2の各中列の変動を継続したまま、次に表示領域D3で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域D1〜D3の各中列の変動を継続したまま、最後に表示領域D4で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。 In addition, in the division effect, in the symbol variation game in each of the display areas D1 to D4, the sequence from the start of these games to the stop of the variation of the symbol sequence that can form reach is also shown in FIG. This is the order of (1) to (4) shown. For example, when the reach is formed in all the display areas D1 to D4, after the symbol variation game is started in each display area D1 to D4, the fluctuation of the left column and the right column is first stopped in the display area D1. The reach is formed, and the variation in the left column and the right column is stopped in the display region D2 while the variation in the middle column of the display region D1 is continued, and the reach is formed. Then, while continuing the change of each middle column of the display areas D1, D2, the change of the left column and the right column is stopped in the display area D3, and a reach is formed, and each of the middle columns of the display areas D1-D3 While the fluctuation is continued, the fluctuation of the left column and the right column is finally stopped in the display area D4, and a reach is formed.
なお、リーチを形成しない領域が存在する場合、そのリーチを形成しない表示領域では全ての図柄列の変動が停止してはずれ図柄が導出され、その後に次の順序の表示領域で図柄列の変動が停止する。例えば、表示領域D1でリーチが形成されず、他の表示領域D2〜D4でリーチが形成される場合には、最初に表示領域D1で全ての図柄列の変動が停止し、その後は前述したように表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順序でリーチが形成されていく。 If there is a region that does not form a reach, all the symbol sequences are stopped in the display region where the reach is not formed, and the symbols are derived, and then the symbol sequence varies in the next display region. Stop. For example, when the reach is not formed in the display area D1, and the reach is formed in the other display areas D2 to D4, the variation of all the symbol sequences is stopped first in the display area D1, and thereafter, as described above. Reach is formed in the order of display area D2-> display area D3-> display area D4.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板46と、表示制御部としての演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the electrical configuration of the
A
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、普通図柄表示装置31と、保留記憶表示装置32が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
In addition to the control program, the
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
Then, in the special
大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「399」までの全400通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は400分の4(100分の1)となる。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では20個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the number that can be taken by the big hit determination random number is set to 400 whole numbers from “0 (zero)” to “399”, and four values are set as the big hit determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 4/400 (1/100). Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (20 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment).
次に、変動パターンについて図6を用いて説明する。
図6には、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM45bに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
Next, the fluctuation pattern will be described with reference to FIG.
FIG. 6 shows some variation patterns among the plurality of variation patterns stored in the
変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動内容として「通常変動」を特定するパターンである。「通常変動」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄による図柄組み合わせを構成する複数の図柄列(本実施形態では、左列、中列、右列の3列)の変動が予め定めた順番で停止する変動内容である。
The fluctuation pattern P <b> 1 is a fluctuation pattern for a loss effect, and is a pattern that specifies “normal fluctuation” as the fluctuation content. “Normal variation” means that in the symbol variation game of the
変動パターンP2〜P4は、はずれリーチ演出用の変動パターンである一方で、変動パターンP9は、大当り演出用の変動パターンであり、いずれも変動内容として「ノーマルリーチ(NR)」を特定するパターンである。「ノーマルリーチ」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である。また、変動パターンP2〜P4では、各変動パターンに定められている変動時間が異なっている。具体的には、変動パターンP2<変動パターンP3<変動パターンP4の順に変動時間が長く設定されている。
While the fluctuation patterns P2 to P4 are fluctuation patterns for outlier reach effects, the fluctuation pattern P9 is a fluctuation pattern for jackpot effects, both of which specify “normal reach (NR)” as the fluctuation contents. . In “normal reach”, in the symbol variation game of the
変動パターンP5〜P8は、はずれリーチ演出用の変動パターンである一方で、変動パターンP10〜P13は、大当り演出用の変動パターンであり、いずれも変動内容として「スーパーリーチ(SR)」を特定するパターンである。「スーパーリーチ」は、演出表示装置28の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチの演出(第1リーチ演出)で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である(第2リーチ演出)。
While the fluctuation patterns P5 to P8 are fluctuation patterns for outlier reach effects, the fluctuation patterns P10 to P13 are fluctuation patterns for jackpot effects, all of which specify “super reach (SR)” as the fluctuation contents. It is a pattern. “Super Reach” is, for example, a specific character appears in the symbol variation game on the
そして、図6に示すように、変動パターンP5〜P8,P10〜P13は、キャラクタA〜D(以下、「キャラと示す場合もある」)を題材とした4種類の内容で区別されており、本実施形態においては演出中に登場するキャラクタの種類に応じてスーパーリーチの内容が区別されている。具体的には、変動パターンP5,P10には、演出内容として「キャラクタA」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられている(以下、スーパーリーチAと示す場合もある)。また、変動パターンP6,P11には、演出内容として「キャラクタB」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられている(以下、スーパーリーチBと示す場合もある)。さらに、変動パターンP7,P12には、演出内容として「キャラクタC」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられている(以下、スーパーリーチCと示す場合もある)。また、変動パターンP8,P13には、演出内容として「キャラクタD」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられている(以下、スーパーリーチDと示す場合もある)。 As shown in FIG. 6, the variation patterns P5 to P8 and P10 to P13 are distinguished by four types of contents based on the characters A to D (hereinafter sometimes referred to as “characters”). In the present embodiment, the contents of the super reach are distinguished according to the type of character appearing during the performance. Specifically, the contents of super reach with “Character A” as the theme are associated with the variation patterns P5 and P10 (hereinafter, may be referred to as “super reach A”). Also, the fluctuation patterns P6 and P11 are associated with the production contents of the super reach with “Character B” as the production contents (hereinafter also referred to as “super reach B”). Further, the variation patterns P7 and P12 are associated with the production contents of the super reach with “Character C” as the production contents (hereinafter, may be referred to as “super reach C”). In addition, the fluctuation patterns P8 and P13 are associated with the contents of the effect of super reach with “Character D” as the effect contents (hereinafter, sometimes referred to as “super reach D”).
また、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度と呼ばれる)を異ならせている。より詳しく言えば、NR<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDの順に、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりもスーパーリーチAが、スーパーリーチAよりスーパーリーチBの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する全体の割合に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。 Further, in the present embodiment, the ratio of winning a big hit game (referred to as a big hit reliability or a big hit expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the ratio of winning jackpot games is set in the order of NR <super reach A <super reach B <super reach C <super reach D. This indicates that super reach A is more likely than normal reach and super reach B is more likely to receive a big hit game than super reach A. The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot of the reach effect is given, the ratio of the reach effect that appears in the case of the jackpot is increased and deviated from the overall ratio that the reach effect appears in the symbol combination game. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed.
そして、大当り演出用の変動パターンP9〜P13のいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々に大当りを認識できる特別図柄の大当り図柄(例えば[1])及び飾り図柄の大当り図柄(例えば[111]など)が最終的に停止表示される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P8のいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄(本実施形態では[−])及び飾り図柄のはずれ図柄(例えば[121])が最終的に停止表示される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置28にリーチ演出が画像表示されることなく、特別図柄表示装置30及び演出表示装置28の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄(本実施形態では[−])及び飾り図柄のはずれ図柄(例えば[123])が最終的に停止表示される。
When the symbol variation game is performed based on any one of the variation patterns P9 to P13 for the big hit effect, the reach effect is displayed on the
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、該演出用操作ボタンBTからの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタンBTを操作する毎に該演出用操作ボタンBTが出力する信号である。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub
On the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
The effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている始動保留球の記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(始動保留球の記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、始動保留球の記憶数を1加算(+1)し、前記記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(始動保留球の記憶数=4)の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
Hereinafter, the contents of control executed by the
When the main control CPU 45a of the
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/400としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、20/400としている。本実施形態においては、主制御用CPU45aが、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り判定手段となる。
Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合にリーチ演出の実行を決定するとともに、大当り判定の判定結果が否定の場合にリーチ演出を実行するか否かを決定する主制御用CPU45aが、リーチ決定手段となる。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を1減算(−1)し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the
そして、主制御用CPU45aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU45aが実行する制御内容について、8R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
When determining the big hit, the main control CPU 45a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output to the (
最初に、8R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(8000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口41が開放される。そして、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口41が閉鎖される。
First, the control when the 8R probability variation big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs an opening command and starts measuring the opening time (8000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and the round game time (25000 (ms) at the maximum). Starts measurement and outputs an open signal. Thereby, in the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU45aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(11000(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。 The main control CPU 45a that has finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round (1000 ( ms)), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 45a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 45a controls the round games of the third to eighth rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main control CPU 45a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (11000 (ms)). . Then, the main control CPU 45a ends the big hit game after the ending time has elapsed.
その際、主制御用CPU45aは、8R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
At that time, when the 8R probability variation big hit game is awarded, the main control CPU 45a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1”, and also imparts the improved entrance rate state. “1” is set to the operation flag shown. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the
次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(400(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs an opening command and starts measuring the opening time (400 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and the round game time (600 (ms) at the maximum). Start measurement. The main control CPU 45a outputs an open signal. Then, the main control CPU 45a measures the time after the grand
次に、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the main control CPU 45a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 45a measures the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and the round game time (600 (ms) at the maximum) ) Measurement starts. The main control CPU 45a outputs an open signal. Then, the main control CPU 45a measures the time since the special winning
次に、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(2092(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。 Next, the main control CPU 45a measures the time from the end of the second round game. Then, the main control CPU 45a outputs an ending command after the final release interval time (1000 (ms)) after the second round game ends, and measures the ending time (2092 (ms)). To start. Then, the main control CPU 45a ends the big hit game after the ending time has elapsed.
その際、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する一方、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「0」を設定する。 At that time, the main control CPU 45a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded, and sets “0” in the probability variation flag when the 2R non-probability big hit game is awarded. . In addition, when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probability variable big hit game is awarded, and the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit, the main control CPU 45a sets “0” in the operation flag. "Is set.
また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合であって、大当り当選時に入球率向上状態が付与されている場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に20回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、作動回数は、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
In addition, the main control CPU 45a is set to “1” in the operation flag when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-variable big hit game is awarded, and when the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit. Set. In addition, the main control CPU 45a is a case where a 2R non-probable big hit game is awarded, and when the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit, the remaining symbols to which the improved entrance rate state is given. 20 times is set as the number of operations indicating the number of variable games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). The number of operations is stored in a predetermined storage area of the
このように2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技では、大入賞口41の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口41の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技のいずれであるか区別できない。以上のことから、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口41の開放態様、入球率向上状態の付与態様などからいずれの当り遊技が実行されたか判別できない。従って、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
As described above, by executing the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game, in the present embodiment, the opening mode of the big winning
そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態と入球率向上状態を付与する場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、非確変状態と入球率向上状態を付与する場合には低確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として確変状態のみとする場合には高確率指定コマンドと時短非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技や2R非確変大当りの終了後、時短作動コマンドを出力して大当りに当選することなく20回の図柄変動ゲームが経過した場合に時短非作動コマンドを出力して遊技状態を時短状態から通常状態の遊技状態とする。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと時短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は通常状態となるようになっている。 The main control CPU 45a outputs a high-probability designation command and a short-time operation command when giving a probable change state and an increased entry rate state as the game state after the end of each big hit game, When a rate improvement state is given, a low probability designation command and a short time operation command are output. The main control CPU 45a outputs a high-probability designation command and a short time non-operation command when only the probability variation state is set as the gaming state after the end of each big hit game. The main control CPU 45a outputs a short-time operation command after the end of the 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit and outputs a time short non-operation command when 20 symbol variation games have passed without winning the big hit. The game state is output to change the game state from the short-time state to the normal state. Further, the main control CPU 45a outputs a low probability command and a short time non-operation command when starting each big hit game, and is in a normal state during each big hit game.
次に、サブ統括制御基板46について説明する。最初に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。なお、統括制御用CPU46aは、8R確変大当り遊技が付与されることを示す大当り図柄[1][3][5][7]が停止図柄として指定された場合には、確変状態が付与されることを示す飾り図柄による大当り図柄([111][333][555][777])を決定する。また、統括制御用CPU46aは、2R確変大当り遊技が付与されることを示す大当り図柄[6][8]又は2R非確変大当り遊技が付与されることを示す大当り図柄[2][4]が停止図柄として指定された場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する飾り図柄による大当り図柄([222][444][666][888])を決定する。このように、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの大当り図柄を同一種類とすることにより、確変状態が付与されるか否かを秘匿することができる。また、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームにおいて、大当り演出用の変動パターンも同一とすることにより、図柄変動ゲームの演出内容から確変状態が付与されるか否かを秘匿することができる。
Next, the sub
When the
また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンド(演出用図柄指示コマンド)を統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。
Further, the
また、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、統括制御用CPU46aは、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合には、同一のオープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを出力するようになっている。これにより、大当り遊技の演出内容から確変状態が付与されているか否かを秘匿することができるようになっている。
Also, when the opening control command output from the main control CPU 45a of the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、分割演出モード中、複数種類の予告演出が実行可能となっている。複数種類の予告演出には、例えば、図28に示すように、表示領域D1〜D4のうち特定の表示領域に、スーパーリーチの演出に登場するキャラクタを示すパネルを画像表示するパネル予告がある。パネル予告では、各表示領域D1〜D4における特定の表示領域に所定のパネルが表示された後、演出用操作ボタンBTの操作有効期間が設定される。そして、パネルが表示された表示領域を選択バーR(図28(c)に斜線で示す)が順番に移動し、遊技者に演出用操作ボタンBTを操作させることで、恰もルーレットで1つの表示領域が選ばれるような態様の選択演出が実行可能となっている。また、図27〜図32に示すように、リーチ図柄が形成される前に、4つの表示領域D1〜D4を用いて行う段階予告(第1予告演出)や、図33に示すように、キャラクタEが画像表示部GHに登場し、4つの表示領域D1〜D4を刀で切り裂くような斬撃予告(第2予告演出)がある。なお、段階予告とは、演出表示装置28の表示領域(画像表示部GH)に、予告画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって大当り期待度の高低を示唆する予告演出である。本実施形態では、段階予告の最大段階数を3段階としている。
In the
次に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、前述した通常演出モード時と同様に、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、前述した通常演出モード時と同様に、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, as control contents executed by the sub integrated
When the change control designation command is input to the
また、分割演出モードにおいて統括制御用CPU46aは、分割演出に係る各種の制御情報を決定し、決定した各種の制御情報を、制御コマンドとして演出表示制御基板47に順次出力する。なお、各種制御コマンドは、統括制御用ROM46bに記憶されている統括制御用CPU46aの制御プログラムに示されているコマンド出力処理にて、次周期以降の制御周期で出力される。
In the split effect mode, the
具体的には、まず、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中に、変動パターン指定コマンドを入力すると、図5に示す位置指定コマンド振分けテーブルに基づいて、4つの表示領域D1〜D4のうち、第1表示領域としての特定の表示領域を決定する(表示領域決定処理)。また、統括制御用CPU46aは、特定の表示領域を除く表示領域(第2表示領域)においてリーチ演出を実行させるか否かを第2表示領域毎に決定する(特定表示態様決定処理)。
Specifically, first, when the
前記位置指定パターン振分けテーブル(図5)には、36種類の位置指定パターンZ1〜Z36が規定されており、各位置指定パターンZ1〜Z36には、当該パターンから特定される第1表示領域の位置、及び第2表示領域におけるリーチ演出の有無と、それらの位置を指示するための位置指定コマンドが対応付けられている。なお、位置指定パターン振分けテーブルでは、第1表示領域を「本物」と示し、第2表示領域を「ガセ」と示している。ちなみに、本実施形態では、「本物」とは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄に対応する飾り図柄を表示させる領域であって、当該表示領域で表示させる図柄組み合わせは、統括制御用CPU46aが、特別図柄に基づいて決定する。一方、「ガセ」とは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄に対応する飾り図柄ではなく、あくまで演出の一環として図柄変動ゲームを実行させる領域である。そして、「ガセ」の領域では、当該表示領域で表示させる図柄組み合わせは、表示制御用CPU47aが決定する。
The position designation pattern distribution table (FIG. 5) defines 36 types of position designation patterns Z1 to Z36, and each position designation pattern Z1 to Z36 includes the position of the first display area specified from the pattern. , And the presence / absence of reach effects in the second display area, and position designation commands for instructing their positions are associated with each other. In the position designation pattern distribution table, the first display area is indicated as “genuine” and the second display area is indicated as “gase”. By the way, in the present embodiment, “real” is an area for displaying a decorative symbol corresponding to the special symbol designated by the stop symbol designation command for the special symbol, and the symbol combination to be displayed in the display region is: The
例えば、位置指定パターンZ1には、位置指定コマンド「C8H00H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。なお、表示領域D1以外の表示領域(D2〜D4)においても、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。また、位置指定パターンZ2には、位置指定コマンド「C8H01H」と、第1表示領域を右上(表示領域D2)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。なお、表示領域D2以外の表示領域(D1,D3,D4)においても、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。本実施形態では、位置指定パターンZ1〜Z4には、第1表示領域として表示領域D1〜D4がそれぞれ対応付けられているとともに、第1表示領域及び第2表示領域でリーチ図柄を形成させないことが定められている。 For example, the position designation pattern “Z1” is associated with the position designation command “C8H00H” and that the first display area is the upper left (display area D1), and no reach symbol is formed in the display area. In addition, in the display areas (D2 to D4) other than the display area D1, it is associated that the reach symbols are not formed. In addition, the position designation pattern Z2 is associated with the position designation command “C8H01H” and the first display area is set to the upper right (display area D2) and no reach symbol is formed in the display area. Note that, in the display areas (D1, D3, D4) other than the display area D2, it is associated that the reach symbols are not formed. In the present embodiment, the position designation patterns Z1 to Z4 are associated with the display areas D1 to D4 as the first display areas, respectively, and the reach design is not formed in the first display area and the second display area. It has been established.
また、位置指定パターンZ5は、位置指定コマンド「C8H04H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。なお、表示領域D1以外の表示領域(D2〜D4)では、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。また、位置指定パターンZ6は、位置指定コマンド「C8H05H」と、第1表示領域を右上(表示領域D2)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。なお、表示領域D2以外の表示領域(D1,D3,D4)では、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。本実施形態では、位置指定パターンZ5〜Z8が選択された場合には、第1表示領域の1箇所でのみリーチ演出が実行されることになる。 The position designation pattern Z5 is associated with the position designation command “C8H04H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area at the upper left (display area D1). In addition, in the display areas (D2 to D4) other than the display area D1, it is associated that a reach symbol is not formed. The position designation pattern Z6 is associated with the position designation command “C8H05H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area as the upper right (display area D2). In addition, in the display areas (D1, D3, D4) other than the display area D2, it is associated that the reach symbols are not formed. In this embodiment, when the position designation patterns Z5 to Z8 are selected, the reach effect is executed only at one place in the first display area.
また、位置指定パターンZ9は、位置指定コマンド「C8H08H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ9には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「右上(表示領域D2)」が対応付けられている。なお、表示領域D3,D4では、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。また、位置指定パターンZ10は、位置指定コマンド「C8H09H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ10には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「左下(表示領域D3)」が対応付けられている。なお、表示領域D2,D4では、リーチ図柄を形成させないことが対応付けられている。本実施形態では、位置指定パターンZ9〜Z20には、第1表示領域として表示領域D1〜D4がそれぞれ対応付けられているとともに、第1表示領域でリーチ図柄を形成させることが定められている。さらに、位置指定パターンZ9〜Z20には、第1表示領域に加え、リーチ図柄を形成可能な位置として、第2表示領域のうちいずれか1つの位置が対応付けられている。したがって、位置指定パターンZ9〜Z20が選択された場合には、表示領域D1〜D4のうち2箇所の表示領域でリーチ演出が実行可能となっている。 The position designation pattern Z9 is associated with the position designation command “C8H08H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area as the upper left (display area D1). Furthermore, the position designation pattern Z9 is associated with “upper right (display area D2)” as a position where a reach symbol can be formed. In the display areas D3 and D4, it is associated that the reach symbol is not formed. The position designation pattern Z10 is associated with the position designation command “C8H09H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area as the upper left (display area D1). Furthermore, “lower left (display area D3)” is associated with the position designation pattern Z10 as a position where a reach symbol can be formed. In the display areas D2 and D4, it is associated that the reach symbol is not formed. In the present embodiment, the position designation patterns Z9 to Z20 are associated with display areas D1 to D4 as first display areas, respectively, and it is defined that a reach design is formed in the first display area. Furthermore, in addition to the first display area, any one position of the second display area is associated with the position designation patterns Z9 to Z20 as positions where a reach symbol can be formed. Therefore, when the position designation patterns Z9 to Z20 are selected, the reach effect can be executed in two display areas of the display areas D1 to D4.
また、位置指定パターンZ21は、位置指定コマンド「C8H14H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ21には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「右上(表示領域D2)」と「左下(表示領域D3)」が対応付けられている。また、位置指定パターンZ22は、位置指定コマンド「C8H15H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ22には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「左下(表示領域D3)」と「右下(表示領域D4)」が対応付けられている。本実施形態では、位置指定パターンZ21〜Z32には、第1表示領域として表示領域D1〜D4がそれぞれ対応付けられているとともに、第1表示領域でリーチ図柄を形成させることが定められている。さらに、位置指定パターンZ21〜Z32には、第1表示領域に加え、リーチ図柄を形成可能な位置として、第2表示領域のうちいずれか2つの位置が対応付けられている。したがって、位置指定パターンZ21〜Z32が選択された場合には、表示領域D1〜D4のうち3箇所の表示領域でリーチ演出が実行可能となっている。 The position designation pattern Z21 is associated with the position designation command “C8H14H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area at the upper left (display area D1). Furthermore, “upper right (display area D2)” and “lower left (display area D3)” are associated with the position designation pattern Z21 as positions where a reach symbol can be formed. The position designation pattern Z22 is associated with the position designation command “C8H15H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area at the upper left (display area D1). Furthermore, “lower left (display area D3)” and “lower right (display area D4)” are associated with the position designation pattern Z22 as positions where a reach symbol can be formed. In the present embodiment, the position designation patterns Z21 to Z32 are associated with display areas D1 to D4 as first display areas, respectively, and it is determined that a reach design is formed in the first display area. Furthermore, in addition to the first display area, any two positions in the second display area are associated with the position designation patterns Z21 to Z32 as positions where a reach symbol can be formed. Therefore, when the position designation patterns Z21 to Z32 are selected, reach effects can be executed in three display areas of the display areas D1 to D4.
また、位置指定パターンZ33は、位置指定コマンド「C8H20H」と、第1表示領域を左上(表示領域D1)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ33には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「右上(表示領域D2)」と「左下(表示領域D3)」と「右下(表示領域D4)」が対応付けられている。また、位置指定パターンZ34は、位置指定コマンド「C8H21H」と、第1表示領域を右上(表示領域D2)として当該表示領域でリーチ図柄を形成させることが対応付けられている。さらに、位置指定パターンZ34には、リーチ図柄を形成可能な位置として、「左上(表示領域D1)」と「左下(表示領域D3)」と「右下(表示領域D4)」が対応付けられている。本実施形態では、位置指定パターンZ33〜Z36には、第1表示領域として表示領域D1〜D4がそれぞれ対応付けられているとともに、第1表示領域でリーチ図柄を形成させることが定められている。さらに、位置指定パターンZ33〜Z36には、第1表示領域に加え、リーチ図柄を形成可能な位置として、すべての第2表示領域が対応付けられている。したがって、位置指定パターンZ33〜Z36が選択された場合には、全ての表示領域D1〜D4でリーチ演出が実行可能となっている。 The position designation pattern Z33 is associated with the position designation command “C8H20H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area as the upper left (display area D1). Further, the position designation pattern Z33 is associated with “upper right (display area D2)”, “lower left (display area D3)”, and “lower right (display area D4)” as positions where a reach symbol can be formed. Yes. The position designation pattern Z34 is associated with the position designation command “C8H21H” and the formation of a reach symbol in the display area with the first display area as the upper right (display area D2). Further, “upper left (display area D1)”, “lower left (display area D3)”, and “lower right (display area D4)” are associated with the position designation pattern Z34 as positions where a reach pattern can be formed. Yes. In the present embodiment, the position designation patterns Z33 to Z36 are associated with display areas D1 to D4 as first display areas, respectively, and it is determined that a reach symbol is formed in the first display area. Furthermore, in addition to the first display area, all the second display areas are associated with the position designation patterns Z33 to Z36 as positions where a reach symbol can be formed. Therefore, when the position designation patterns Z33 to Z36 are selected, the reach effect can be executed in all the display areas D1 to D4.
そして、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中、変動パターンP1〜P13のうちいずれか1つの変動パターンが選択された場合、図6に示す位置指定パターン対応テーブルを用いて位置指定パターンZ1〜Z36の中から1つのコマンドを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、現在のモードが、通常演出モードであるか、又は分割演出モードであるかを、滞在中の演出モードの種類を示す情報(フラグなど)の設定態様に応じて判断している。位置指定パターン対応テーブル(図6)では、変動パターンP1〜P13に対して、位置指定パターンZ1〜Z36のうち予め定めた位置指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各位置指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。
When any one of the variation patterns P1 to P13 is selected during the divided effect mode, the
例えば、位置指定パターン対応テーブル(図6)では、はずれ演出用の変動パターンP1に対して、位置指定パターンZ1〜Z4(リーチ図柄の数が0個)にほぼ同数ずつ乱数を振分けている。したがって、変動パターンP1では、リーチ演出の実行が特定されないため、変動パターンP1が選択された場合、どの表示領域においてもリーチ演出が実行されることがないように設定されている。また、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4に対して、位置指定パターンZ5〜Z8(リーチ図柄の数が1個)に乱数を振分けず、変動内容として「NR」が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP9に対して、位置指定パターンZ5〜Z8にほぼ同数ずつ乱数を振分けている。したがって、表示領域D1〜D4のうち1つの表示領域(本物)でリーチ演出が実行された場合、大当りへの当選が確定することとなる。また、大当り遊技が付与される割合は、各位置指定パターンを、大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。したがって、本実施形態では、リーチ図柄が形成される表示領域の数が多いほど大当りが付与される割合を高くするために、リーチ図柄が形成される表示領域の数が4つとなる演出が、図柄組み合わせゲームにおいて出現する全体の割合に対して、大当りの場合に当該演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リ演出が出現する割合を低めるように変動パターンを振り分けている。したがって、表示領域D1〜D4でリーチ図柄が形成されている表示領域の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。 For example, in the position designation pattern correspondence table (FIG. 6), the random numbers are assigned almost equal to the position designation patterns Z1 to Z4 (the number of reach symbols is 0) with respect to the variation pattern P1 for the offending effect. Therefore, in the variation pattern P1, since the execution of the reach effect is not specified, when the variation pattern P1 is selected, the reach effect is set not to be executed in any display region. Further, random numbers are not assigned to the position designation patterns Z5 to Z8 (the number of reach symbols is 1) with respect to the fluctuation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect associated with “NR1 to NR3” as the fluctuation contents, Random numbers are assigned to the position designation patterns Z5 to Z8 by the same number with respect to the variation pattern P9 for jackpot effect associated with “NR” as the variation content. Therefore, when the reach effect is executed in one display area (genuine) among the display areas D1 to D4, winning of the big hit will be confirmed. Further, the ratio of winning the big hit game is determined according to the distribution mode when each position designation pattern is distributed for the big hit effect and the reach effect. Therefore, in the present embodiment, in order to increase the ratio that the big hit is given as the number of display areas in which the reach symbols are formed, the effect that the number of display areas in which the reach symbols are formed is four is provided. The variation pattern is distributed so as to increase the rate of appearance of the effect in the case of a big hit and to decrease the rate of occurrence of the re-effect in the case of outreach with respect to the overall rate of appearance in the combination game. Therefore, the greater the number of display areas in which the reach symbols are formed in the display areas D1 to D4, the higher the degree of expectation for jackpot.
また、第1表示領域でリーチ図柄が形成されていない場合、第2表示領域ではリーチ図柄が導出されないようになっている。つまり、本実施形態では、第2表示領域における図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行う条件として、第1表示領域の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われることとなっている。すなわち、主制御用CPU45aが、変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P8及び大当り演出用の変動パターンP9〜P13の中から1つの変動パターンを決定している場合となっている。なお、図6では、位置指定パターンZ9〜Z20と、位置指定パターンZ21〜Z25は、それぞれ同じ振分けとなっているため、「…」で省略している。 In addition, when the reach symbol is not formed in the first display area, the reach symbol is not derived in the second display area. That is, in this embodiment, as a condition for performing the normal reach effect in the symbol variation game in the second display area, the symbol variation game accompanied by the normal reach effect is performed in the symbol variation game in the first display area. That is, the main control CPU 45a determines a variation pattern as one of the variation patterns P2 to P8 for the shift reach effect and the variation patterns P9 to P13 for the jackpot effect. In FIG. 6, the position designation patterns Z9 to Z20 and the position designation patterns Z21 to Z25 are all assigned to the same distribution, and thus are omitted from “...”.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄の導出順序が最後に設定された表示領域D4においてリーチ図柄が導出される割合が低くなるように設定している。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図7(a)〜(c)で説明するように、変動内容として「NR1〜NR3」を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP2(図7(a))、変動パターンP3(図7(b))、及び変動パターンP4(図7(c))では、変動パターンP2<変動パターンP3<変動パターンP4の順に変動時間が長く設定されている。その一方、変動パターンP2〜P4では、全ての表示領域D1〜D4で実行される図柄変動ゲームが、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に終了するまでの時間(時間T1)は、全て同一時間に設定されている。さらに、操作有効期間が終了してから、選択演出によって特定の表示領域が決定され、選択された表示領域で実行されている図柄変動ゲームが終了するまでの時間(時間T2)も、全て同一時間に設定されている。一方、変動パターンP2〜P4では、演出用操作ボタンBTの操作有効期間が、変動パターンP2(有効期間TA)<変動パターンP3(有効期間TB)<変動パターンP4(有効期間TC)の順に長くなるように設定されている。
Further, in the
In the
そして、一般的に、遊技者は、リーチ演出が実行されると、大当りに期待を持つ傾向があるため、実行中の図柄変動ゲームがはずれであると認識するのにかかる時間は、リーチが形成されてからはずれ図柄が導出される場合よりも、リーチが形成されずにはずれ図柄が導出される場合の方が圧倒的に早い。したがって、はずれとなる図柄変動ゲームで、最後に変動が停止する表示領域D4においてリーチ演出が実行されると、リーチ演出の態様に気を取られてしまう。本実施形態では、分割演出モード中、リーチが形成された表示領域で表示されるパネルのうち、遊技者の操作によって特定のパネルを選択させるような遊技者参加型の演出を採用している。したがって、リーチの演出態様に気を取られていると、遊技者参加型の選択演出を実行可能としているにもかかわらず、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTを操作するタイミングを逃してしまう可能性が高くなる。また、変動パターンP2は、変動パターンP3,P4に比べて、パネルを選択させるための演出用操作ボタンBTの操作有効期間が短く設定されている。 And, generally, when a reach effect is executed, a player tends to have a big expectation, so the time taken to recognize that the running symbol variation game is out of place is determined by reach. When the out-of-order symbol is derived, the case in which the out-of-sequence symbol is derived without forming the reach is overwhelmingly faster. Therefore, when the reach effect is executed in the display area D4 where the change stops at the end of the symbol change game that is lost, the aspect of the reach effect is distracted. In the present embodiment, a player participation type effect is adopted in which a specific panel is selected by a player's operation among the panels displayed in the display area where the reach is formed during the split effect mode. Therefore, if attention is paid to the effect form of reach, the timing of operating the effect operation button BT within the operation effective period is missed even though the player participation type selection effect can be executed. The possibility increases. In addition, the variation pattern P2 has a shorter operation effective period of the effect operation button BT for selecting a panel than the variation patterns P3 and P4.
具体的には、変動パターンP2に設定された操作有効期間TAは、変動パターンP3に設定された操作有効期間TBよりも時間X1だけ短く、さらに、操作有効期間TBは、変動パターンP4に設定された操作有効期間TCよりも時間X2だけ短くなっている。このため、さらに、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTを操作するタイミングを逃してしまう可能性が高くなる。したがって、本実施形態では、表示領域D4においてリーチ図柄が導出される割合が低くなるように設定することで、演出用操作ボタンBTの操作タイミングを逃させないようにする構成としている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8よりも、大当り演出用の変動パターンP10〜P13に対して、位置指定パターンZ30〜Z32(第1表示領域が右下、かつ、リーチ図柄の数が3個),Z36(第1表示領域が右下、かつ、リーチ図柄の数が4個)が選択される割合が高くなるように乱数を振分けている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選している場合、第1表示領域として表示領域D4が選択され、当該表示領域においてリーチ図柄が形成される確率が高くなっている。
Specifically, the operation effective period TA set in the fluctuation pattern P2 is shorter than the operation effective period TB set in the fluctuation pattern P3 by the time X1, and further, the operation effective period TB is set in the fluctuation pattern P4. The operation effective period TC is shorter by the time X2. For this reason, there is a high possibility that the timing for operating the production operation button BT within the operation effective period will be missed. Therefore, in this embodiment, it is set as the structure which does not miss the operation timing of operation button BT for production by setting so that the ratio from which a reach symbol is derived | led-out in display area D4 may become low. In the
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、位置指定パターン対応テーブル(図6)に基づいて位置指定パターンを乱数抽選によって選択し、第1表示領域の位置と第2表示領域においてリーチ図柄を導出させるか否かを決定することになる。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時に、選択した位置指定パターンを特定する位置指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
When the
このような制御により、統括制御用CPU46aは、4つに分割形成された画像表示部GHの表示領域D1〜D4のうち、第1表示領域となる表示領域を決定するとともに、第1表示領域以外の他の3つの表示領域でノーマルリーチ演出を行うか否かを決定することになる。
Through such control, the
第1表示領域の位置、及び第2表示領域においてリーチ図柄を導出させるか否かを決定した統括制御用CPU46aは、次に、図8に示す図柄指定パターン振分けテーブルに基づいて、第1表示領域で導出させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。図柄指定パターン振分けテーブル(図8)には、49種類の図柄指定パターンK1〜K49が規定されており、各図柄指定パターンK1〜K49には、当該パターンから特定される左右列の図柄組み合わせと、当該図柄組み合わせを指示するための図柄指定コマンドが対応付けられている。
The
例えば、図柄指定パターンK1には、図柄指定コマンド「90H00H」と、左列に「1」を、右列に「2」を導出させることが対応付けられている。また、図柄指定パターンK2には、図柄指定コマンド「90H01H」と、左列に「1」を、右列に「3」を導出させることが対応付けられている。本実施形態では、図柄指定パターンK1〜K42には、左右列に同一図柄を導出させてリーチ図柄を形成させるようには設定されておらず、左右列に異なる図柄を導出させるように設定されている。また、図柄指定パターンK43には、図柄指定コマンド「90H2AH」と、左右列に「1」を導出させることが対応付けられているとともに、図柄指定パターンK44には、図柄指定コマンド「90H2BH」と、左右列に「2」を導出させることが対応付けられている。本実施形態では、図柄指定パターンK43〜K49には、左右列に同一図柄を導出させてリーチ図柄を形成させるように設定されている。 For example, the symbol designation pattern K1 is associated with the symbol designation command “90H00H” and deriving “1” in the left column and “2” in the right column. In addition, the symbol designation pattern K2 is associated with the symbol designation command “90H01H” and that “1” is derived in the left column and “3” is derived in the right column. In the present embodiment, the symbol designating patterns K1 to K42 are not set so that the same symbol is derived in the left and right columns to form a reach symbol, but is set so that different symbols are derived in the left and right columns. Yes. The symbol designation pattern K43 is associated with the symbol designation command “90H2AH” and deriving “1” in the left and right columns, and the symbol designation pattern K44 includes the symbol designation command “90H2BH”, Deriving “2” in the left and right columns is associated. In the present embodiment, the symbol designation patterns K43 to K49 are set so that the same symbol is derived in the left and right columns to form a reach symbol.
したがって、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンP1が指定されると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄(はずれ図柄)に対応する飾り図柄の図柄組み合わせを第1図柄として決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、特定の表示領域(第1表示領域)で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、図柄指定パターン振分けテーブル(図8)に基づき、図柄指定パターンK1〜K42の中からいずれか1つの図柄指定パターンを選択することによって、左右列の図柄組み合わせを決定する。
Therefore, when the variation pattern P1 for the offending effect is designated, the
一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P8の中からいずれか1つの変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、第1図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。したがって、統括制御用CPU46aは、図柄指定パターン振分けテーブル(図8)に基づき、図柄指定パターンK43〜K49の中からいずれか1つの図柄指定パターンを選択することによって、左右列の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り演出用の変動パターンが選択された場合であって、8R確変大当り遊技が付与されることを示す大当り図柄[1][3][5][7]が停止図柄として指定された場合には、飾り図柄による大当り図柄[111][333][555]よりも大当り図柄[777]を決定しやすくなっている。「111」「333」「555」による大当り図柄よりも「777」による大当り図柄を決定しやすくなるように構成されている。したがって、「777」によるリーチ図柄が第1図柄となりやすくなる一方で、「111」「333」「555」によるリーチ図柄が第2図柄となりやすくなる。
On the other hand, the
そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。なお、中列に停止させる飾り図柄の種類、及び第2表示領域で停止させる飾り図柄の図柄組み合わせは、表示制御用CPU47aが決定する。ただし、表示制御用CPU47aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、中列に導出する図柄を左右列の図柄と同一の図柄として決定する。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、表示制御用CPU47aは、中列に導出する図柄を左右列の図柄とは異なる図柄として決定する。
The
本実施形態では、位置指定コマンドが特定表示態様指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、リーチ演出を実行させるか否かを第2表示領域毎に決定する処理が、特定表示態様決定処理となる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムに従って、第1表示領域で導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させるか否かを第2表示領域毎に決定する処理が、同一リーチ図柄決定処理となる。また、第1図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドが演出用図柄指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって第1図柄を決定する処理が、第1表示領域図柄決定処理となる。また、本実施形態では、位置指定コマンドが第1表示領域指示コマンドとなる。
In the present embodiment, the position designation command is a specific display mode instruction command. Further, in the present embodiment, the process in which the
また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、第1表示領域を決定する処理が、表示領域決定処理となる。そして、本実施形態においては、決定した第1表示領域に、第1図柄、すなわち特別図柄表示装置30に導出される特別図柄に対応する飾り図柄が導出されることになる。また、本実施形態では、分割演出の実行可否を決定する統括制御用CPU46aが、分割決定手段となる。また、分割演出の実行が決定された場合に各表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームの実行を制御する統括制御用CPU46aが、ゲーム制御手段となる。また、分割演出の実行が決定された場合、分割後の各表示領域D1〜D4において第1表示領域の位置を複数の表示領域の中から1つ決定するとともに、第1表示領域に導出する図柄を決定する統括制御用CPU46aが、第1表示領域決定手段となる。また、第2表示領域においてリーチ演出を実行させるか否かを第2表示領域毎に決定する統括制御用CPU46aが、第2表示領域決定手段となる。
In the present embodiment, the process in which the
また、ここでは詳細に説明しないが、統括制御用CPU46aは、リーチ図柄を導出させることを決定した表示領域において、パネル予告を実行させるか否かを決定する。パネル予告は、大当りとなるか否かを示唆する演出であり、リーチが形成された後に行われる。本実施形態のパネル予告は、ノーマルリーチから発展する可能性があるスーパーリーチの演出の種類を示唆するように、当該スーパーリーチ演出に登場するキャラクタを示すパネルを画像表示する形態で行われる。パネル予告の実行を決定した場合、統括制御用CPU46aは、リーチ図柄を導出させることを決定した表示領域において表示させるパネルの種類を、図35に示すパネル指定パターン対応テーブルの中から1つのパターンを抽選でランダムに決定する。そして、統括制御用CPU46aは決定したパネル指定パターンを指示するパネル指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
Although not described in detail here, the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47は、統括制御用CPU46aから制御コマンドを入力すると、遊技状態に応じて所定の制御を実行する。例えば、表示制御用CPU47aは、オープニング演出コマンドを入力すると、オープニング演出コマンドにより指定された演出内容のオープニング演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。同様に、表示制御用CPU47aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出コマンドにより指定された演出内容のラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。表示制御用CPU47aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出コマンドにより指定された演出内容のエンディング演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, the effect
When the effect
次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。表示制御用CPU47aは、「通常演出モード」時には画像表示部GHに表示領域Dのみを形成し、その表示領域Dで図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。
Next, as control contents executed by the effect
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHの表示領域Dに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に特別図柄用の図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。 Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays it on the display area D of the image display unit GH based on the measured time and display data. The image is switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). Then, when the display control CPU 47a inputs a symbol stop command for a special symbol during the symbol variation game, the image indicated by the stop symbol designation command for the decorative symbol is displayed on the image display unit GH in a fixed stop display. The display content of the display unit GH is controlled to end the symbol variation game.
次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を図25及び図26(a)〜(c)に基づいて説明する。演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、「通常演出モード」から「分割演出モード」に切り替わると、画像表示部GHに4つの表示領域D1〜D4を形成し、その各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、入力した位置指定コマンドから第1表示領域となる表示領域を表示領域D1〜D4の中から特定し、その第1表示領域となる表示領域については「通常演出モード」時と同様に制御を行う。すなわち、変動パターンに対応する演出内容をもとに表示用データを生成し、その表示用データをもとに第1表示領域の表示領域Dに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、第1表示領域の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う(図25:「ホンモノ図柄」を作成)。
Next, as control contents executed by the effect
一方、表示制御用CPU47aは、第2表示領域については、入力した位置指定コマンドから第2表示領域においてノーマルリーチの演出を行うか否かを決定し、その決定結果をもとに第2表示領域の図柄変動ゲームで導出する第2図柄を作成する(図25)。例えば、位置指定パターンZ1〜Z8を指定する位置指定コマンド「C8H00H」〜「C8H07H」のうちいずれか1つのコマンドを入力した場合、当該コマンドには、第2表示領域においてリーチ図柄を形成させることが対応付けられていない。このため、表示制御用CPU47aは、第2表示領域で表示させる図柄組み合わせとして、左右列の図柄が同一とならないはずれ図柄を決定する(図25:非リーチラインの図柄を決定)。 On the other hand, for the second display area, the display control CPU 47a determines whether or not to perform the normal reach effect in the second display area from the input position designation command, and based on the determination result, the second display area. A second symbol derived in the symbol variation game is created (FIG. 25). For example, when any one of the position designation commands “C8H00H” to “C8H07H” for designating the position designation patterns Z1 to Z8 is input, the command may form a reach symbol in the second display area. Not associated. For this reason, the display control CPU 47a determines the symbols that are not the same in the left and right columns as the symbol combinations to be displayed in the second display area (FIG. 25: Determines the non-reach line symbols).
また、表示制御用CPU47aが、位置指定パターンZ9〜Z20を指定する位置指定コマンドのうちいずれか1つのコマンドを入力したとする。これらの位置指定コマンドには、第1表示領域でリーチ図柄を形成させるとともに、3つの第2表示領域のうち1つの第2表示領域においてリーチ図柄を形成可能なことが対応付けられている。そして、表示制御用CPU47aは、これらの位置指定コマンドを入力すると、当該指定コマンドで指定される第2表示領域において第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させるか否かを抽選で決定する(図25:リーチライン(ニセモノ図柄)の図柄を決定)。 Further, it is assumed that the display control CPU 47a inputs any one of the position designation commands for designating the position designation patterns Z9 to Z20. These position designation commands are associated with the ability to form a reach symbol in the first display area and to form a reach symbol in one second display area of the three second display areas. Then, when these position designation commands are input, the display control CPU 47a determines whether or not to derive the same reach design as the reach design derived to the first display area in the second display area designated by the designation command. (Fig. 25: Reach line (fake goods) symbol is determined).
具体的には、表示制御用ROM47bには、位置指定コマンドで指定される第2表示領域におけるリーチの数(本実施形態では、1個〜3個)に応じて設定された複数個(本実施形態では3個)のガセ図柄決定テーブル(図示せず)が設定されている。そして、例えば、第2表示領域におけるリーチの数が1個用のガセ図柄決定テーブルでは、変動パターンP1〜P13に対して、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「0個」及び「1個」のいずれかが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている(図26(a))。同様に、第2表示領域におけるリーチの数が2個用のガセ図柄決定テーブルでは、変動パターンP1〜P13に対して、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「0個」、「1個」、及び「2個」の中から1つが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている(図26(b))。また、第2表示領域におけるリーチの数が3個用のガセ図柄決定テーブルでは、変動パターンP1〜P13に対して、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「0個」、「1個」、「2個」、及び「3個」中から1つが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている(図26(c))。
Specifically, the
なお、1個用のガセ図柄決定テーブルでは、はずれ演出用の変動パターンP1、及びはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P8よりも、大当り演出用の変動パターンP9〜P13に対して、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する個数として「1個」が選択される割合が高くなるように乱数を振分けている。また、1個用のガセ図柄決定テーブルでは、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンに対して、「1個」が選択される割合が高くなるように乱数を振分けている。したがって、全く同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数が2個の場合、スーパーリーチ演出が実行される確率が高くなっている。 Note that, in the one Gase design determination table, the first display is performed for the variation patterns P9 to P13 for the jackpot effect rather than the variation pattern P1 for the loss effect and the variation patterns P2 to P8 for the loss reach effect. Random numbers are distributed so that the rate at which “1” is selected as the number of reach symbols to be derived to the same reach symbol as that derived to the region is increased. In addition, in the Gase symbol determination table for one piece, random numbers are distributed so that the ratio of selecting “one” is higher for the variation pattern with the super reach effect than the variation pattern with the normal reach effect. Yes. Therefore, when the number of display areas from which exactly the same reach symbol is derived is two, the probability that the super reach effect will be executed is high.
同様に、2個用のガセ図柄決定テーブルでは、はずれ演出用の変動パターンP1、及びはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P8よりも、大当り演出用の変動パターンP9〜P13に対して、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する個数として「2個」が選択される割合が高くなるように乱数を振分けている。また、2個用のガセ図柄決定テーブルでは、ノーマルリーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンには、「2個」に乱数値を振分けていない。したがって、全く同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数が3個の場合、スーパーリーチ演出が確定する。同様に、3個用のガセ図柄決定テーブルでは、大当り演出用の変動パターンP9〜P13に対してのみ、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する個数として「3個」が選択されるように乱数を振分けている。したがって、全く同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数が4個の場合、大当りが確定する。 Similarly, in the two gasse symbol determination tables, the first variation pattern P9 to P13 for the big hit effect is more than the variation pattern P1 for the loss effect and the variation patterns P2 to P8 for the loss reach effect. Random numbers are distributed so that the ratio of selecting “2” as the number of reach symbols to be derived from the reach reach derived to the display area is increased. In addition, in the two Gase design determination tables, random numbers are not assigned to “two” in the variation pattern for the outlier reach effect with the normal reach effect. Therefore, when the number of display areas from which exactly the same reach symbol is derived is 3, the super reach effect is determined. Similarly, in the three gasses symbol determination table, only “3” is derived as the number of reach symbols derived from the reach symbol derived to the first display area only for the variation patterns P9 to P13 for the big hit effect. Random numbers are distributed to be selected. Therefore, when the number of display areas from which exactly the same reach symbol is derived is 4, the big hit is determined.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれリーチ演出用の変動パターンよりも大当り演出用の変動パターンが選択された場合、第2表示領域において、第1表示領域で導出されるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させる割合が高くなるように設定されている。
As described above, in the
したがって、表示制御用CPU47aは、例えば、位置指定コマンド「C8H18H」(本物右上 ガセ左下 ガセ右下)と図柄指定コマンド「90H2EH」(左5右5)を入力したとすると、位置指定コマンドに基づいて第1表示領域が画面右上に位置する表示領域D2であることを認識する。また、表示制御用CPU47aは、図柄指定コマンドに基づいて表示領域D2に導出させるリーチ図柄を認識する。これにより、表示制御用CPU47aは、表示領域D2において、左右列に「5」を導出し、リーチ演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、第2表示領域においてリーチ図柄を導出させない表示領域があるか否かを、入力した位置指定コマンドに基づいて判断する。この例では、位置指定コマンド「C8H18H」には、画面左上に位置する表示領域D1にリーチ図柄を導出させないように設定されているため、表示制御用CPU47aは、表示領域D1に導出させる図柄として左右列の図柄が同一とならないはずれ図柄を決定する。そして、表示制御用CPU47aは、表示領域D1において、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。
Therefore, if the display control CPU 47a inputs, for example, the position designation command “C8H18H” (genuine upper right, bottom left, bottom right, bottom right) and the symbol designation command “90H2EH” (left 5 right 5), the display control CPU 47a is based on the position designation command. It is recognized that the first display area is the display area D2 located at the upper right of the screen. Further, the display control CPU 47a recognizes the reach symbols to be derived to the display area D2 based on the symbol designation command. Thereby, the display control CPU 47a derives “5” in the left and right columns in the display area D2, and controls the display contents of the
また、表示制御用CPU47aは、第2表示領域に導出させるリーチ図柄を決定するに際し、入力した位置指定コマンドに基づいてガセ図柄決定テーブルを選択する。この例では、位置指定コマンド「C8H18H」には、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を表示可能な第2表示領域の数として2個が設定されているため、表示制御用CPU47aは、2個用のガセ図柄決定テーブルを選択する。そして、表示制御用CPU47aは、2個用のガセ図柄決定テーブルを参照し、入力した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンに基づき、第2表示領域において、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する個数を乱数抽選によって決定する。このとき、表示制御用CPU47aが、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「2個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、画面左下に位置する表示領域D3、及び画面右下に位置する表示領域D4に導出させるリーチ図柄として、表示領域D2に導出させるリーチ図柄と同じ図柄(「5」)を決定する。そして、表示制御用CPU47aは、表示領域D3,D4にリーチ図柄を導出させる場合、入力した図柄指定コマンド「90H2EH」をコピーし、表示領域D3,D4において、左右列に「5」を導出し、リーチ演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置28では、3つの表示領域D2〜D4において全く同じリーチ図柄が導出されることになる(図26(b))。
Further, when determining the reach symbol to be derived to the second display area, the display control CPU 47a selects the gas symbol determination table based on the input position designation command. In this example, since the position designation command “C8H18H” is set to two as the number of second display areas capable of displaying the same reach design as the reach design derived to the first display area, the display control CPU 47a. Selects two gusset symbol determination tables. Then, the display control CPU 47a refers to the two gusset design determination tables and, based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command, the reach design derived to the first display region in the second display region. The number to derive the same reach design is determined by random number lottery. At this time, it is assumed that the display control CPU 47a selects “2” as the number for deriving the same reach design as the reach design derived to the first display area. In this case, the display control CPU 47a uses the same symbol (“5”) as the reach symbol derived in the display region D2 as the reach symbol derived in the display region D3 located in the lower left corner of the screen and the display region D4 located in the lower right corner of the screen. ). Then, when the display control CPU 47a derives the reach symbols in the display areas D3 and D4, the input design designation command “90H2EH” is copied, and “5” is derived in the left and right columns in the display areas D3 and D4. The display content of the
一方、表示制御用CPU47aが、2個用のガセ図柄決定テーブルにおいて、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「1個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、表示領域D3,D4のどちらに第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出するかをランダムに決定する。そして、表示制御用CPU47aは、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定した表示領域においては、前述したように、入力した図柄指定コマンドをコピーして表示領域D2に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させる。一方、表示制御用CPU47aは、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定しなかった表示領域においては、「1」〜「7」の図柄で形成されるリーチ図柄の中から1つのリーチ図柄をランダムに決定する。このとき、表示制御用CPU47aは、「1」〜「7」の図柄で形成されるリーチ図柄の中から1つのリーチ図柄をランダムに決定するため、第1表示領域におけるリーチ図柄と同じリーチ図柄を決定する場合もある。この場合、表示制御用CPU47aは、当該表示領域に導出させるリーチ図柄として、選択したリーチ図柄よりも1大きいリーチ図柄を選択し直す。例えば、第1表示領域に導出させるリーチ図柄として「5」のリーチ図柄が決定されている場合に、第2表示領域においても「5」のリーチ図柄を選択してしまった場合、表示制御用CPU47aは、第2表示領域において「5」よりも1大きい「6」のリーチ図柄を導出させることになる。なお、第1表示領域に導出させるリーチ図柄として「7」のリーチ図柄が決定されている場合に、第2表示領域においても「7」のリーチ図柄を選択してしまった場合、表示制御用CPU47aは、第2表示領域において「1」のリーチ図柄を導出させる。また、表示制御用CPU47aは、第2表示領域において第1表示領域に導出させるリーチ図柄とは異なるリーチ図柄を導出させることを決定した場合、当該第2表示領域の中列に導出させる図柄として、リーチ図柄とは異なる図柄をランダムに決定する。 On the other hand, it is assumed that the display control CPU 47a selects “1” as the number for deriving the same reach symbol as the reach symbol derived in the first display area in the two gas symbols determination table. In this case, the display control CPU 47a randomly determines which one of the display areas D3 and D4 should derive the same reach design as the reach design derived to the first display area. Then, as described above, the display control CPU 47a copies the input symbol designating command and displays the display region D2 in the display region in which it is determined to derive the same reach symbol as the reach symbol derived to the first display region. The same reach symbol as the reach symbol to be derived is derived. On the other hand, in the display area in which the display control CPU 47a has not decided to derive the same reach design as the reach design derived in the first display area, the reach design formed with the symbols "1" to "7" is used. One reach design is determined at random. At this time, since the display control CPU 47a randomly determines one reach symbol from among the reach symbols formed by the symbols "1" to "7", the same reach symbol as the reach symbol in the first display area is selected. Sometimes it is decided. In this case, the display control CPU 47a reselects a reach symbol that is one larger than the selected reach symbol as a reach symbol to be derived to the display area. For example, when the reach symbol “5” is determined as the reach symbol to be derived to the first display area, and the reach symbol “5” is selected in the second display area, the display control CPU 47a. Causes a reach symbol of “6”, which is one greater than “5”, to be derived in the second display area. If the reach symbol of “7” is determined as the reach symbol to be derived to the first display area, and the reach symbol of “7” is also selected in the second display area, the display control CPU 47a. Causes a reach symbol of “1” to be derived in the second display area. In addition, when the display control CPU 47a determines to derive a reach design different from the reach design to be derived to the first display area in the second display area, A design different from the reach design is determined at random.
また、表示制御用CPU47aが、2個用のガセ図柄決定テーブルにおいて、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出する数として「0個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、前述したような内容で、表示領域D3,D4に導出されるリーチ図柄として「1」〜「7」の図柄で形成されるリーチ図柄の中から1つのリーチ図柄をランダムに決定する。そして、表示制御用CPU47aが、第1表示領域におけるリーチ図柄と同じリーチ図柄を決定した場合、選択したリーチ図柄よりも1大きいリーチ図柄を選択し直す。 Further, it is assumed that the display control CPU 47a selects “0” as the number for deriving the same reach symbol as the reach symbol derived in the first display area in the two gas symbols determination table. In this case, the display control CPU 47a has one of the reach symbols out of the reach symbols formed with the symbols "1" to "7" as the reach symbols derived to the display areas D3 and D4 with the contents as described above. Is determined at random. When the display control CPU 47a determines a reach design that is the same as the reach design in the first display area, it reselects a reach design that is one greater than the selected reach design.
同様に、表示制御用CPU47aが、1個用のガセ図柄決定テーブル、又は3個用のガセ図柄決定テーブルを選択した場合、2個用のガセ図柄決定テーブルで説明した内容と同じ要領で、第2表示領域に表示させるリーチ図柄を決定する(図26(a),(c))。 Similarly, when the display control CPU 47a selects one gash symbol determination table or three gasses symbol determination table, in the same manner as described for the two gasses symbol determination table, 2. Reach symbols to be displayed in the display area are determined (FIGS. 26A and 26C).
そして、表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行う第2表示領域についてはノーマルリーチの演出を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、作成した第2図柄を第2表示領域の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。一方、表示制御用CPU47aは、ノーマルリーチの演出を行わない第2表示領域については通常変動を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、作成した第2図柄を第2表示領域の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。 Then, the display control CPU 47a generates display data including the contents of the effect of deriving the symbol after the effect of normal reach for the second display area where the effect of normal reach is generated, and the image to be displayed based on the display data Are switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). The display control CPU 47a controls the created second symbol as a symbol derived by the symbol variation game in the second display area. On the other hand, the display control CPU 47a generates display data including the content of the effect that derives the design that is out of the normal variation for the second display area where the normal reach effect is not performed, and the image to be displayed based on the display data Are switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). The display control CPU 47a controls the created second symbol as a symbol derived by the symbol variation game in the second display area.
本実施形態では、表示制御用CPU47aが制御プログラムにしたがって、第2図柄としてのはずれを認識し得る飾り図柄を作成する処理が、第2表示領域図柄決定処理となる。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって表示制御用CPU47aが、画像表示部GHに分割形成された4つの表示領域D1〜D4に飾り図柄の変動表示結果を導出する表示制御処理を実行する。また、本実施形態では、第2表示領域に導出する図柄を決定する表示制御用CPU47aが、第2表示領域決定手段となる。 In the present embodiment, the display control CPU 47a creates a decorative symbol that can recognize the deviation as the second symbol in accordance with the control program as the second display area symbol determining process. In the present embodiment, the display control CPU 47a executes display control processing for deriving the decorative display variation display results in the four display areas D1 to D4 divided and formed in the image display unit GH according to the control program. In the present embodiment, the display control CPU 47a that determines a symbol to be derived to the second display area serves as the second display area determination means.
次に、段階予告の実行に係る制御内容について説明する。図9は、予告演出の演出内容として段階予告が決定された場合、段階予告が実行される表示領域の位置を示している。
図9(a)は、段階予告の演出態様として、各表示領域D1〜D4を用い、それぞれの表示領域において段階予告を実行させる指示を受けた場合に実行され得る演出態様を示している。前述のような指示を受けた場合、演出表示装置28では、図31(b),(c)に示すように、各表示領域D1〜D4においてそれぞれ異なるキャラクタA〜Dを題材とした予告画像が表示されるようになっている。なお、各表示領域D1〜D4において段階予告を実行させる指示を受けた場合、予告画像は、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に表示されるようになっている。また、図9(b)は、段階予告の演出態様として、表示領域Dを縦に割ることによって形成された2つの表示領域を横方向に並べた表示領域D5,D6を用い、それぞれの表示領域において段階予告を実行させる指示を受けた場合に実行され得る演出態様を示している。前述のような指示を受けた場合、演出表示装置28では、図27(b),(c)に示すように、各表示領域D5,D6においてキャラクタA〜Dを題材とした予告画像が表示されるようになっている。なお、表示領域D5は、遊技者から見て縦方向に連なった左方側の表示領域D1と表示領域D3によって構成されているとともに、表示領域D6は、遊技者から見て縦方向に連なった右方側の表示領域D2と表示領域D4によって構成されている。また、各表示領域D5,D6において段階予告を実行させる指示を受けた場合、予告画像は、表示領域D5→表示領域D6の順に表示されるようになっている。
Next, the control content related to the execution of the stage notice will be described. FIG. 9 shows the position of the display area where the stage notice is executed when the stage notice is determined as the effect content of the notice effect.
FIG. 9A shows an effect form that can be executed when an instruction to execute the stage notice is received in each display area using the display areas D1 to D4 as the effect form of the stage notice. When receiving the instruction as described above, in the
また、図9(c)は、段階予告の演出態様として、表示領域Dを横に割ることによって形成された2つの表示領域を縦方向に並べた表示領域D7,D8を用い、それぞれの表示領域において段階予告を実行させる指示を受けた場合に実行され得る演出態様を示している。前述のような指示を受けた場合、演出表示装置28では、図29(b),(c)に示すように、各表示領域D7,D8においてキャラクタA〜Dを題材とした予告画像が表示されるようになっている。なお、表示領域D7は、遊技者から見て横方向に連なった上方側の表示領域D1と表示領域D2によって構成されているとともに、表示領域D8は、遊技者から見て横方向に連なった下方側の表示領域D3と表示領域D4によって構成されている。また、各表示領域D7,D8において段階予告を実行させる指示を受けた場合、予告画像は、表示領域D7→表示領域D8の順に表示されるようになっている。また、図9(d)は、段階予告の演出態様として、表示領域Dにおいて段階予告を実行させる指示を受けた場合に実行され得る演出態様を示している。前述のような指示を受けた場合、演出表示装置28では、図27(d)や図29(d)に示すように、表示領域DにおいてキャラクタA〜Dを題材とした予告画像が表示されるようになっている。なお、表示領域Dは、4つの表示領域D1〜D4を併せた大きさとなっている(D=D1+D2+D3+D4=D5+D6=D7+D8)。本実施形態では、表示領域D1〜D4が区分表示領域となる一方で、表示領域D5〜D8及び表示領域Dが合体表示領域となる。さらに、本実施形態では、表示領域D7及び表示領域D8が、第1の一部合体表示領域となる一方で、表示領域D5及び表示領域D6が、第2の一部合体表示領域となる。
In addition, FIG. 9C uses display areas D7 and D8 in which two display areas formed by dividing the display area D horizontally are used as stage announcement effects. 3 shows an effect mode that can be executed when an instruction to execute the stage notice is received. When receiving the instruction as described above, in the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、段階予告の実行段階数が段階的に進むほど、表示領域Dにおける分割数を4分割よりも少なくし、4分割時の各表示領域D1〜D4よりも大きい表示領域において予告画像を表示させることが可能となっている。具体的に言えば、段階予告が1段階目(ステップSU1)で終了する場合、表示領域D1〜D4にそれぞれ1段階目の予告画像が画像表示される場合(図9(a))と、表示領域D5に1段階目の予告画像が画像表示される場合(図9(b))と、表示領域D7に1段階目の予告画像が画像表示される場合(図9(c))とがある。また、段階予告が2段階目(ステップSU2)で終了する場合、1段階目において表示領域D1〜D4にそれぞれ1段階目の予告画像が画像表示されたならば、2段階目においても、表示領域D1〜D4にそれぞれ1段階目の予告画像が画像表示される。また、段階予告が2段階目(ステップSU2)で終了する場合、1段階目において表示領域D5に1段階目の予告画像が画像表示されたならば、2段階目においても、表示領域D5と同じ縦割りの表示領域D6に2段階目の予告画像が画像表示される。また、段階予告が2段階目(ステップSU2)で終了する場合、1段階目において表示領域D7に1段階目の予告画像が画像表示されたならば、2段階目においても、表示領域D7と同じ横割りの表示領域D8に2段階目の予告画像が画像表示される。また、段階予告が3段階目(ステップSU3)で終了する場合、1,2段階目において表示領域D1〜D8のうちいずれの表示領域に予告画像が画像表示された場合であっても、3段階目には、表示領域Dに3段階目の予告画像が画像表示される。
In the
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、分割演出モード中、図柄変動ゲームは、4つに分割された各表示領域D1〜D4でそれぞれ実行されるが、段階予告は、4つに分割された各表示領域D1〜D4のうち複数個の表示領域を合わせて構成された表示領域(合体表示領域)において実行され得る。このため、図柄変動ゲームが実行される表示領域の数と段階予告が実行される表示領域の数が異なる場合もある。また、段階予告が3段階目まで発展する場合、3段階目の表示領域は、1,2段階目の表示領域と比べると、予告画像が表示される表示領域の数は少ないが、予告画像が表示される表示領域自体の面積が大きくなる。なお、段階予告では、予告画像が変動中の飾り図柄の前面に重なるようにして画像表示される。
Therefore, in the
そして、統括制御用CPU46aは、段階予告を実行させる場合、図10に示す画面指定パターン振分けテーブルに基づいて、段階予告として画像表示させる予告画像の内容を決定する。画面指定コマンド振分けテーブル(図10)には、39種類の画面指定パターンS1〜S39が規定されており、各画面指定パターンS1〜S39には、当該パターンから特定される予告画像と、当該予告画像図柄を指示するための画面指定コマンドが対応付けられている。
Then, when executing the step advance notice, the
例えば、画面指定パターンS1には、画面指定コマンド「C9H00H」と、1段階目の予告画像の内容として、キャラクタA〜Dの後姿が各表示領域D1〜D4で表示される「4キャラ後姿 4面」が対応付けられている。また、画面指定パターンS2には、画面指定コマンド「C9H01H」と、1段階目の予告画像の内容として、座っているキャラクタAを画像表示部GHの左半分に形成された表示領域D5で表示させる「座っているキャラA 縦割り」が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS2〜S5は、1段階目の予告画像を表示領域D5(縦割り)に表示させるパターンとなっている。また、画面指定パターンS6には、画面指定コマンド「C9H05H」と、1段階目の予告画像の内容として、キャラクタAの顔のアップを画像表示部GHの上半分に形成された表示領域D7で表示させる「キャラA顔アップ 横割り」が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS6〜S9は、1段階目の予告画像を表示領域D7(横割り)に表示させるパターンとなっている。 For example, the screen designating pattern S1 includes a screen designating command “C9H00H” and the back view of the characters A to D displayed in the display areas D1 to D4 as the contents of the first-stage notice image “4 character backs 4 screens” "Is associated. In the screen designation pattern S2, the screen designation command “C9H01H” and the content of the first-stage preview image are displayed in the display area D5 formed in the left half of the image display portion GH. “Sitting character A vertical split” is associated. In the present embodiment, the screen designation patterns S2 to S5 are patterns for displaying the first stage preview image in the display area D5 (vertically divided). Further, in the screen designation pattern S6, the screen designation command “C9H05H” and the face up of the character A are displayed in the display area D7 formed in the upper half of the image display portion GH as the contents of the first-stage notice image. “Character A face up horizontal split” to be associated is associated. In the present embodiment, the screen designation patterns S6 to S9 are patterns for displaying the first-stage notice image in the display area D7 (horizontal division).
また、画面指定パターンS10には、画面指定コマンド「C9H09H」と、予告画像の内容として、1段階目でキャラクタA〜Dの後姿を各表示領域D1〜D4で表示させた後、2段階目において、1段階目で表示されたキャラクタに該当するキャラクタA〜Dの顔のアップを各表示領域D1〜D4に表示させる内容が対応付けられている。また、画面指定パターンS11には、画面指定コマンド「C9H0AH」と、予告画像の内容として、1段階目で座っているキャラクタAを表示領域D5で表示させた後、表示領域D5に予告画像を表示させた状態で、2段階目ではにかんでいるキャラクタBを画像表示部GHにおける右半分に形成された表示領域D6で表示させる内容が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS11〜S16は、1段階目の予告画像を表示領域D5(縦割り)に表示させるとともに、2段階目の予告画像を表示領域D6(縦割り)に表示させるパターンとなっている。また、画面指定パターンS17には、画面指定コマンド「C9H10H」と、予告画像の内容として、1段階目でキャラクタAの顔のアップを表示領域D7で表示させた後、表示領域D7に予告画像を表示させた状態で、2段階目でキャラクタBの顔のアップを画像表示部GHにおける下半分に形成された表示領域D8で表示させる内容が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS17〜S22は、1段階目の予告画像を表示領域D7(横割り)に表示させるとともに、2段階目の予告画像を表示領域D8(横割り)に表示させるパターンとなっている。ちなみに、画面指定パターンS23は、1段階目では予告画像を表示させることなく、2段階目で初めてキャラクタA〜Dの顔のアップを各表示領域D1〜D4で表示させるパターンとなっている。 In the screen designation pattern S10, the screen designation command “C9H09H” and the contents of the preview image are displayed in the first stage with the backs of the characters A to D displayed in the display areas D1 to D4. The contents for displaying the face up of the characters A to D corresponding to the character displayed in the first stage in the display areas D1 to D4 are associated with each other. In the screen designation pattern S11, the screen designation command “C9H0AH” and the character A sitting at the first stage are displayed in the display area D5 as the contents of the notice image, and then the notice image is displayed in the display area D5. In such a state, in the second stage, the contents to be displayed in the display area D6 formed in the right half of the image display unit GH are associated with the character B that is angry. In the present embodiment, the screen designation patterns S11 to S16 are patterns for displaying the first stage preview image in the display area D5 (vertically divided) and displaying the second stage preview image in the display area D6 (vertically divided). It has become. In the screen designation pattern S17, the screen designation command “C9H10H” and the content of the preview image are displayed in the display area D7 with the face up of the character A in the first stage, and then the preview image is displayed in the display area D7. In the displayed state, the content of displaying the face up of the character B in the second stage in the display area D8 formed in the lower half of the image display unit GH is associated. In the present embodiment, the screen designation patterns S17 to S22 are patterns in which the first stage preview image is displayed in the display area D7 (horizontal division) and the second stage preview image is displayed in the display area D8 (horizontal division). It has become. Incidentally, the screen designation pattern S23 is a pattern that displays the face up of the characters A to D in the display areas D1 to D4 for the first time in the second stage without displaying the preview image in the first stage.
また、画面指定パターンS24には、画面指定コマンド「C9H17H」と、予告画像の内容として、3段階目で鎧を装着したキャラクタA〜Dを表示領域D(表示領域の数=1)で表示させる内容が対応付けられている。また、画面指定パターンS25には、画面指定コマンド「C9H18H」と、予告画像の内容として、3段階目でキャラクタAとキャラクタBが並んで立っている画像を表示領域Dで表示させる内容が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS25〜S32は、3段階目の予告画像を1つの表示領域Dに表示させるパターンとなっている。また、画面指定パターンS33には、画面指定コマンド「C9H20H」と、予告画像の内容として、3段階目でキャラクタAとキャラクタBの顔のアップ画像に加え、「Q1」というロゴを表示領域Dで表示させる内容が対応付けられている。本実施形態では、画面指定パターンS33〜S39は、3段階目の予告画像を1つの表示領域Dに表示させるパターンとなっている。 In the screen designation pattern S24, the screen designation command “C9H17H” and the characters A to D wearing the armor at the third stage are displayed in the display area D (number of display areas = 1) as the content of the preview image. The contents are associated. Also, the screen designation pattern S25 is associated with the screen designation command “C9H18H” and the content of displaying the image in which the characters A and B stand side by side in the third stage as the content of the preview image in the display area D. It has been. In the present embodiment, the screen designation patterns S25 to S32 are patterns for displaying the third level preview image in one display area D. In addition, the screen designation pattern S33 includes a screen designation command “C9H20H” and a preview image in which the logo “Q1” is displayed in the display area D in addition to the up-images of the faces of characters A and B in the third stage. The contents to be displayed are associated. In the present embodiment, the screen designation patterns S33 to S39 are patterns for displaying the third-stage preview image in one display area D.
そして、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中、変動パターンP1〜P13のうちいずれか1つの変動パターンが選択された場合、図11に示す3段階用の画面指定パターン対応テーブルを用いて、画面指定パターンS24〜S39の中から1つのコマンドを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、段階予告の実行が決定された場合、最初に、3段階目の予告画像が決定され、その後、3段階目から1段階目に向かって1段階ずつ順に各段階の予告画像が決定されるようになっている。そして、3段階目を除く各段階の予告画像を決定するときには、先に決定した1つ後の段階の予告画像をもとに予告画像が決定されるようになっている。
Then, when any one of the variation patterns P1 to P13 is selected in the divided effect mode, the
3段階用の画面指定パターン対応テーブル(図11)は、3段階目の予告画像を決定する際に用いるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、画面指定パターンS24〜S39のうち予め定めた画面指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。なお、以下に示す画面指定パターン対応テーブルにおいて、どの画面指定パターンも選ばない場合を「なし」を選ぶと示す。 The three-stage screen designation pattern correspondence table (FIG. 11) is a table used when determining the third-stage preview image. In the table, for each of the variation patterns P1 to P13, numerical values that can be taken by random numbers (all in the present embodiment) so that a predetermined screen designation pattern among the screen designation patterns S24 to S39 can be selected. 251 types of integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number. In the screen designation pattern correspondence table shown below, “none” is selected when no screen designation pattern is selected.
例えば、3段階目用の画面指定パターン対応テーブル(図11)では、はずれ演出用の変動パターンP1には、「なし」のみが選択されるように乱数を振分けている。また、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4に対して、画面指定パターンS30〜S39に乱数を振分けず、変動内容として「NR」が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP9に対して、画面指定パターンS30〜S39に乱数を振分けている。したがって、NRの変動パターンが選択されたときに、段階予告が3段階目まで発展した後に、いずれか1つの表示領域においてリーチ演出が実行された場合、大当りへの当選が確定することとなる。 For example, in the screen designation pattern correspondence table for the third stage (FIG. 11), random numbers are distributed so that only “none” is selected for the variation pattern P1 for the offending effect. Also, random numbers are not assigned to the screen designating patterns S30 to S39 with respect to the variation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect associated with “NR1 to NR3” as the variation contents, and “NR” is associated as the variation contents. Random numbers are assigned to the screen designating patterns S30 to S39 with respect to the big hit effect variation pattern P9. Therefore, when the NR fluctuation pattern is selected, if the reach effect is executed in any one display area after the stage notice has been developed to the third stage, the winning of the big hit will be confirmed.
また、変動内容としてスーパーリーチAを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP5には、キャラクタAが表示される予告画像を特定する画面指定パターンS25〜S27,S33〜S35に乱数を振分けていない。一方、「キャラクタA」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP10には、画面指定パターンS25〜S27,S33〜S35に乱数を所定個数ずつ振分けている。同様に、「キャラクタB」〜「キャラクタD」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P9にも、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を振分けていない。一方、「キャラクタB」〜「キャラクタD」を題材とするスーパーリーチの演出内容が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP11〜13には、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を所定個数ずつ振分けている。したがって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる場合、段階予告では、スーパーリーチ演出で登場するキャラクタの予告画像は表示されないことになり、スーパーリーチ演出で登場するキャラクタの予告画像が表示された場合には、大当りへの当選が確定することになる。 Further, random numbers are not assigned to the screen designation patterns S25 to S27 and S33 to S35 for specifying the preview image on which the character A is displayed in the variation pattern P5 for producing the reach reach for specifying the super reach A as the variation contents. On the other hand, a random number is assigned to the screen designation patterns S25 to S27 and S33 to S35 by a predetermined number in the big hit effect variation pattern P10 associated with the contents of the super reach effect on the subject of “character A”. Similarly, the variation patterns P6 to P9 for the outlier reach effect that are associated with the contents of the effect of the super reach with the characters “Character B” to “Character D” appear in the reach effect specified by each variation pattern. Random numbers are not assigned to the screen designation pattern that identifies the preview image on which the character to be displayed is displayed. On the other hand, in the variation patterns P11 to 13 for the jackpot effect associated with the contents of the effect of the super reach with “Character B” to “Character D” as the subject, the characters appearing in the reach effect specified by each change pattern A predetermined number of random numbers are assigned to a screen designation pattern for specifying a preview image on which is displayed. Therefore, if the symbol variation game is out of date, the notice image of the character appearing in the super reach effect will not be displayed in the stage notice, and if the notice image of the character appearing in the super reach effect is displayed The winning of the jackpot will be confirmed.
ただし、キャラクタA〜Dが登場する予告画像を特定する画面指定パターンS31,S32,S39のうちいずれか1つのパターンが選択された場合、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合であっても、3段階目に各スーパーリーチ演出で登場するキャラクタの予告画像が表示されることになる。しかしながら、当該予告画像が表示された場合には大当りへの当選は確定しない。なお、3段階目用の画面指定パターン対応テーブル(図11)において「なし」が選ばれた場合、統括制御用CPU46aは、後述する1,2段階目用の画面指定パターン対応テーブル(図16(a),(b))から1,2段階目で画像表示させる予告画像を決定する。また、このような変動パターンと画面指定パターンの対応付けにより、大当り演出用の変動パターンが選択された場合、3段階目の段階予告は、分割前の表示領域Dで実行される割合が高くなっている。
However, when any one of the screen designating patterns S31, S32, and S39 for specifying the preview image in which the characters A to D appear is selected, the variation pattern for the outlier reach effect is selected. In the third stage, a notice image of a character appearing in each super reach production is displayed. However, when the notice image is displayed, winning of the big hit is not confirmed. When “none” is selected in the screen designation pattern correspondence table for the third stage (FIG. 11), the
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、3段階目用の画面指定パターン対応テーブル(図11)に基づいて画面指定パターンを乱数抽選によって選択し、3段階目の予告画像を表示させるか否か、及び3段階目の予告画像を決定することになる。そして、図11に示す3段階目用の画面指定パターン対応テーブルで段階予告における3段階目用の予告画像を決定した統括制御用CPU46aは、3段階目の予告画像の内容に従って、1,2段階目の予告画像を決定する。
When the
図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1,2段階目の予告画像と、3段階目の予告画像が関連するように対応付けられている。例えば、3段階目の予告画像として「キャラA+キャラB 縦割り」を特定する画面指定パターンS25が選択された場合、「座っているキャラAを表示した後、はにかんでいるキャラB」を表示する画面指定パターンS11が対応付けられている。本実施形態では、3段階目の予告画像を特定する画面指定パターンS25〜S30(縦割り)に対して、1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして、3段階目の予告画像の内容に関連する予告画像を特定する画面指定パターンS11〜S16(縦割り)が対応付けられている。したがって、3段階目の画面指定パターンとして縦割りの画面指定パターンが選択されて段階予告が段階的に実行されていった場合、予告画像は、表示領域Dを縦割りに2分割して展開されていくとともに、3段階目には、1,2段階目で登場したキャラクタが登場することになる。このため、段階的に段階予告が実行されていった場合であっても、遊技者に違和感を与えることがないようになっている。
As shown in FIG. 12, in the
また、3段階目の予告画像として「キャラA+キャラB+ロゴQ1」を特定する画面指定パターンS33が選択された場合、キャラA顔アップを表示した後、キャラB顔アップを表示する画面指定パターンS17が対応付けられている。本実施形態では、3段階目の予告画像を特定する画面指定パターンS33〜S38(横割り)に対して、1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして、3段階目の予告画像の内容に関連する予告画像を特定する画面指定パターンS17〜S22(横割り)が対応付けられている。したがって、3段階目の画面指定パターンとして横割りの画面指定パターンが選択されて段階予告が段階的に実行されていった場合、予告画像は表示領域Dを横割りに2分割して展開されていくとともに、3段階目には、1,2段階目で登場したキャラクタが登場することになる。このため、段階的に段階予告が実行されていった場合であっても、遊技者に違和感を与えることがないようになっている。 Further, when the screen designation pattern S33 for specifying “Character A + Character B + Logo Q1” is selected as the third-stage preview image, the screen designation pattern S17 for displaying the Character B face up after the Character A face up is displayed. Are associated. In the present embodiment, with respect to the screen designation patterns S33 to S38 (horizontal division) that specify the third stage preview image, the third stage preview image is specified as the screen designation pattern that identifies the first and second stage preview images. Are associated with screen designation patterns S17 to S22 (horizontal division) for specifying a preview image related to the contents of the. Therefore, when a horizontal screen designation pattern is selected as the screen designation pattern for the third stage and the stage notice is executed step by step, the notice image is expanded by dividing the display area D into two parts. At the same time, the characters appearing in the first and second stages will appear in the third stage. For this reason, even if the step advance notice is executed step by step, the player does not feel uncomfortable.
次に、3段階目用の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS25〜S30(縦割り)が選択された場合、1,2段階目の予告画像を決定する際に参照される縦割り時用の画面指定パターン対応テーブルについて図13に従って説明する。縦割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図13)は、3段階目の予告画像が縦割りのときにおける1,2段階目の予告画像を決定する際に用いるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、画面指定パターンS2〜S5,S11〜S16のうち予め定めた画面指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。 Next, when screen designating patterns S25 to S30 (vertical division) are selected as screen designating patterns for specifying the third stage preview image, the vertical reference referred to when determining the first and second stage preview images is performed. The screen designation pattern correspondence table for allocation will be described with reference to FIG. The screen designation pattern correspondence table for vertical division (FIG. 13) is a table used when determining the first and second stage preview images when the third stage preview image is vertically divided. In the table, for the variation patterns P1 to P13, numerical values that can be taken by random numbers (books) so that a predetermined screen designation pattern among the screen designation patterns S2 to S5 and S11 to S16 can be selected. In the embodiment, a total of 251 integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number.
例えば、縦割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図13)では、3段階目用の予告画像が決定された場合、1段階目の予告画像が表示された後、2段階目をとばして3段階目の予告画像が表示されることがないように、変動パターンP1〜P13には、画面指定パターンS2〜S5に乱数を振分けていない。また、はずれ演出用の変動パターンP1では、3段階目の予告画像が表示されないため、そのことに起因して画面指定パターンS2〜S5,S11〜S16に対して乱数を振分けていない。また、大当り演出用の変動パターンP9〜P13には、「なし」に1個の乱数が振分けられている。したがって、変動パターンP9〜P13のうちいずれか1つの変動パターンが選択され、1,2段階目をとばして3段階目で予告画像が表示された場合には、大当りへの当選が確定することになる。また、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4に対して、画面指定パターンS11〜S15に所定個数ずつ乱数を振分けている。なお、ノーマルリーチ演出では、特定のキャラクタを題材としたスーパーリーチ演出が実行されないため、1,2段階目の予告画像として、どのキャラクタの予告画像も選択され得る。ただし、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1,2段階目の予告画像と、3段階目の予告画像が関連するように対応付けられているので、1,2段階目では、3段階目の予告画像で登場するキャラクタの予告画像がそれぞれ選択されるようになっている。したがって、例えば、3段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS28が選ばれたのであれば、当該画面指定パターンの内容に従って、1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS14が選択される。
For example, in the screen designation pattern correspondence table for vertical division (FIG. 13), when the third stage preview image is determined, the first stage preview image is displayed and then the second stage is skipped. Random numbers are not assigned to the screen designating patterns S2 to S5 in the variation patterns P1 to P13 so that the preliminary image at the stage is not displayed. Further, in the variation pattern P1 for the offending effect, the third-stage preview image is not displayed, and accordingly, random numbers are not assigned to the screen designation patterns S2 to S5 and S11 to S16. Also, one random number is assigned to “none” in the variation patterns P9 to P13 for the big hit effect. Therefore, if any one of the variation patterns P9 to P13 is selected and the warning image is displayed at the third step by skipping the first and second steps, the winning of the big hit is confirmed. Become. Further, a predetermined number of random numbers are assigned to the screen designation patterns S11 to S15 with respect to the variation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect associated with “NR1 to NR3” as the variation contents. In the normal reach effect, since the super reach effect with a specific character as a subject is not executed, the notice image of any character can be selected as the notice image in the first and second stages. However, as described above, in the
また、前述したように、変動内容としてスーパーリーチAを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP5には、キャラクタAが表示される予告画像を特定する画面指定パターンS25〜S27,S33〜S35に乱数を振分けていない。一方、変動内容としてスーパーリーチAを特定する大当り演出用の変動パターンP10には、これらの画面指定に乱数を所定個数ずつ振分けている。したがって、縦割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図13)においても、変動パターンP5に対して、1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして、キャラクタAが登場する予告画像を特定する画面指定パターンS11〜S13には乱数を振分けず、変動パターンP10に対して、画面指定パターンS11〜S13に乱数を振分けている。これにより、スーパーリーチ演出で登場するキャラクタの予告画像が表示された場合には、大当りへの当選が確定することになる。同様に、変動内容としてスーパーリーチB〜スーパーリーチDを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8にも、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を振分けていない。一方、変動内容としてスーパーリーチB〜スーパーリーチDを特定する大当り演出用の変動パターンP11〜13には、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を所定個数ずつ振分けている。ただし、前述したように、1,2段階目では、3段階目の予告画像で登場するキャラクタの予告画像がそれぞれ選択されるようになっている。 Further, as described above, the variation pattern P5 for specifying the super reach A as the variation content is a random number in the screen designation patterns S25 to S27 and S33 to S35 for identifying the preview image on which the character A is displayed. Is not assigned. On the other hand, a random number of random numbers is assigned to these screen designations in the variation pattern P10 for the big hit effect that specifies the super reach A as the variation content. Therefore, also in the screen designation pattern correspondence table for vertical division (FIG. 13), the preview image in which character A appears as the screen designation pattern for specifying the first and second stages of the preview image with respect to the variation pattern P5. Random numbers are assigned to the screen designation patterns S11 to S13 with respect to the variation pattern P10 without assigning random numbers to the screen designation patterns S11 to S13 to be specified. Thereby, when the notice image of the character appearing in the super reach effect is displayed, the winning of the big hit is confirmed. Similarly, the super-reach B to the super-reach D are specified as the change contents, and the notice image for displaying the characters appearing in the reach effect specified by each change pattern is also specified for the change patterns P6 to P8 for the non-reach effect. Random numbers are not assigned to screen specification patterns. On the other hand, in the variation patterns P11 to 13 for the jackpot effect that specify Super Reach B to Super Reach D as the variation content, a screen for identifying a preview image on which characters appearing in the reach effect identified by each variation pattern are displayed. A predetermined number of random numbers are assigned to the specified pattern. However, as described above, in the first and second stages, the notice image of the character appearing in the third-stage notice image is selected.
次に、3段階目用の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS33〜S38(横割り)が選択された場合、1,2段階目の予告画像を決定する際に参照される横割り時用の画面指定パターン対応テーブルについて図14に従って説明する。 Next, when screen designating patterns S33 to S38 (horizontal division) are selected as screen designating patterns for specifying the third stage preview image, the horizontal reference that is referred to when the first and second stage preview images are determined. The screen designation pattern correspondence table for allocation will be described with reference to FIG.
横割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図14)は、3段階目の予告画像が横割りのときにおける1,2段階目の予告画像を決定する際に用いるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、画面指定パターンS6〜S9,S17〜S22のうち予め定めた画面指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。 The horizontally specified screen designation pattern correspondence table (FIG. 14) is a table used when determining the first and second stage preview images when the third stage preview image is divided horizontally. In the table, for the variation patterns P1 to P13, numerical values that can be taken by random numbers (books) so that a predetermined screen designation pattern among the screen designation patterns S6 to S9 and S17 to S22 can be selected. In the embodiment, a total of 251 integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number.
なお、横割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図14)では、縦割り時用の画面指定パターン対応テーブル(図13)と同じような理由で、変動パターンP1〜P13には、画面指定パターンS6〜S9に乱数を振分けていない。また、はずれ演出用の変動パターンP1にも画面指定パターンS6〜S9,S17〜S22に対して乱数を振分けていない。また、前述したように、ノーマルリーチ演出では、特定のキャラクタを題材としたスーパーリーチ演出が実行されないため、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4に対して、画面指定パターンS17〜S21に所定個数ずつ乱数を振分けている。ただし、前述したように、1,2段階目では、3段階目の予告画像で登場するキャラクタの予告画像がそれぞれ選択されるようになっている。 In the horizontal designation screen designation pattern correspondence table (FIG. 14), the variation patterns P1 to P13 include screen designation patterns for the same reason as the vertical designation screen designation pattern correspondence table (FIG. 13). Random numbers are not assigned to S6 to S9. Also, random numbers are not assigned to the screen designating patterns S6 to S9 and S17 to S22 in the variation pattern P1 for the offending effect. Further, as described above, in the normal reach effect, since the super reach effect with a specific character as the subject is not executed, the variation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect in which “NR1 to NR3” are associated as the variation contents. In contrast, a predetermined number of random numbers are assigned to the screen designation patterns S17 to S21. However, as described above, in the first and second stages, the notice image of the character appearing in the third-stage notice image is selected.
また、変動内容としてスーパーリーチAを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP5に対して、1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして、キャラクタAが登場する予告画像を特定する画面指定パターンS17〜S19には乱数を振分けていない。一方、大当り演出用の変動パターンP10に対して、画面指定パターンS17〜S19に乱数を振分けている。これにより、スーパーリーチ演出で登場するキャラクタの予告画像が表示された場合には、大当りへの当選が確定することになる。同様に、変動内容としてスーパーリーチB〜スーパーリーチDを特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8にも、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を振分けていない。一方、変動内容としてスーパーリーチB〜スーパーリーチDを特定する大当り演出用の変動パターンP11〜13には、各変動パターンで特定されるリーチ演出に登場するキャラクタが表示される予告画像を特定する画面指定パターンに乱数を所定個数ずつ振分けている。ただし、前述したように、1,2段階目では、3段階目の予告画像で登場するキャラクタの予告画像がそれぞれ選択されるようになっている。 Further, a screen for specifying a preview image in which character A appears as a screen designating pattern for specifying the first and second stages of the preview image with respect to the variation pattern P5 for producing the outreach reach that specifies the super reach A as the variation content. Random numbers are not assigned to the designated patterns S17 to S19. On the other hand, random numbers are assigned to the screen designation patterns S17 to S19 with respect to the big hit effect variation pattern P10. Thereby, when the notice image of the character appearing in the super reach effect is displayed, the winning of the big hit is confirmed. Similarly, the super-reach B to the super-reach D are specified as the change contents, and the notice image for displaying the characters appearing in the reach effect specified by each change pattern is also specified for the change patterns P6 to P8 for the non-reach effect. Random numbers are not assigned to screen specification patterns. On the other hand, in the variation patterns P11 to 13 for the jackpot effect that specify Super Reach B to Super Reach D as the variation content, a screen for identifying a preview image on which characters appearing in the reach effect identified by each variation pattern are displayed. A predetermined number of random numbers are assigned to the specified pattern. However, as described above, in the first and second stages, the notice image of the character appearing in the third-stage notice image is selected.
次に、3段階目用の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS24(4面)が選択された場合、1,2段階目の予告画像を決定する際に参照される4面時用の画面指定パターン対応テーブルについて図15に従って説明する。 Next, when the screen designation pattern S24 (four screens) is selected as the screen designation pattern for specifying the preview image for the third stage, the four scenes referred to when the first and second stage preview images are determined. The screen designation pattern correspondence table will be described with reference to FIG.
4面時用の画面指定パターン対応テーブル(図15)は、3段階目の予告画像が4面のときにおける1,2段階目の予告画像を決定する際に用いるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、画面指定パターンS1,S10,S23のうち予め定めた画面指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。 The screen designation pattern correspondence table for four screens (FIG. 15) is a table used when determining the first and second stage preview images when the third stage preview image is four. In the table, numerical values that can be taken by random numbers (this embodiment) so that a predetermined screen designation pattern can be selected from among the screen designation patterns S1, S10, and S23 for the variation patterns P1 to P13. In this case, a total of 251 integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number.
4面時用の画面指定パターン対応テーブル(図15)では、はずれ演出用の変動パターンP1に画面指定パターンS1,S10,S23に対して乱数を振分けていない。また、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4に対して、4キャラ後姿を表示した後、キャラ顔アップを表示する画面指定パターンS10のみが選択されるように乱数が対応付けられている。一方、変動内容として「NR」が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP9には、画面指定パターンS1,S10,S23全てが選択可能となるように乱数が振分けられている。したがって、2段階目をとばし、1,3段階目で予告画像が表示された場合や、1段階目をとばし、2,3段階目で予告画像が表示された後にノーマルリーチ演出が実行された場合、大当りへの当選が確定することになる。なお、変動パターンP5〜P13では、画面指定パターンS1,S10,S23が選択可能となるように乱数が振分けられているが、画面指定パターンS10が選択される確率が最も高くなるように構成されている。したがって、3段階目の予告画像として4面の予告画像が選択された場合、1,2段階目の予告画像も、4面の予告画像となる。 In the screen designation pattern correspondence table for four screens (FIG. 15), random numbers are not assigned to the screen designation patterns S1, S10, and S23 to the variation pattern P1 for the offending effect. Further, only the screen designating pattern S10 for displaying the character face up after the 4 character rear view is selected for the variation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect associated with “NR1 to NR3” as the variation contents. Random numbers are associated with each other. On the other hand, random numbers are distributed so that all of the screen designating patterns S1, S10, and S23 can be selected in the variation pattern P9 for jackpot effect associated with “NR” as the variation content. Therefore, if the second stage is skipped and the preview image is displayed in the first and third stages, or if the first stage is skipped and the preview image is displayed in the second and third stages, the normal reach effect is executed. The winning of the jackpot will be confirmed. In the variation patterns P5 to P13, random numbers are assigned so that the screen designation patterns S1, S10, and S23 can be selected. However, the probability that the screen designation pattern S10 is selected is the highest. Yes. Therefore, when the four-stage notice image is selected as the third-stage notice image, the first-stage and second-stage notice images are also four-face notice images.
次に、3段階目用の予告画像が選択されなかった場合、1,2段階目の予告画像を決定する際に参照されるSU3非選択時の画面指定パターン対応テーブルについて図16(a),(b)に従って説明する。 Next, FIG. 16A shows the screen designation pattern correspondence table when SU3 is not selected, which is referred to when determining the first and second stage preview images when the third stage preview image is not selected. A description will be given according to (b).
SU3非選択時用の画面指定パターン対応テーブル(図16(a),(b))は、3段階目の予告画像が選択されていないときにおける1,2段階目の予告画像を決定する際に用いるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、画面指定パターンS1〜23のうち予め定めた画面指定パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全1000通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。 The screen designation pattern correspondence table for when SU3 is not selected (FIGS. 16A and 16B) is used when determining the first and second stage preview images when the third stage preview image is not selected. This is the table to use. In the table, for the variation patterns P1 to P13, numerical values that can be taken by random numbers (all in this embodiment) so that a predetermined screen designation pattern among the screen designation patterns S1 to S23 can be selected. 1000 integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number.
例えば、SU3非選択時の画面指定パターン対応テーブル(図16(a),(b))では、はずれ演出用の変動パターンP1に対し、「なし」又は画面指定パターンS1〜S16が選択されるように乱数が振分けられている。したがって、変動パターンP1が選択された場合、2段階目に横割りの予告画像が表示されないことになる。また、変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4、変動内容として「NR」が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP9、及びスーパーリーチ演出の実行を特定する大当り演出用の変動パターンP10〜P13に対して、「なし」及び画面指定パターンS1〜S22に所定個数ずつ乱数を振分けている。一方、スーパーリーチ演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8に対して、「なし」及び画面指定パターンS1〜S23に所定個数ずつ乱数を振分けている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、3段階目の予告画像が決定されなかった場合、1,2段階目においても予告画像が決定されず、段階予告演出が実行されない割合が高くなるように構成されている。
For example, in the screen designation pattern correspondence table when SU3 is not selected (FIGS. 16A and 16B), “None” or screen designation patterns S1 to S16 are selected for the variation pattern P1 for the offending effect. Random numbers are assigned to Therefore, when the variation pattern P1 is selected, a horizontally divided notice image is not displayed in the second stage. In addition, fluctuation patterns P2 to P4 for outlier reach effects associated with “NR1 to NR3” as variation contents, variation patterns P9 for jackpot effects associated with “NR” as variation contents, and super reach effects Random numbers are assigned to “None” and screen designation patterns S1 to S22 by a predetermined number with respect to the variation patterns P10 to P13 for the big hit effect that specifies the execution. On the other hand, a random number is assigned to “None” and screen designation patterns S1 to S23 by a predetermined number with respect to the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect specifying the execution of the super reach effect. As described above, in the
そして、統括制御用CPU46aは、前述した画面指定パターン対応テーブル(図11〜図16)を用いて各段階における予告画像を特定する画面指定パターンを選択し、選択した画面指定パターンを特定する画面指定コマンドを図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Then, the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU46aは、分割演出の実行中、図柄変動ゲームに関しては、段階予告の実行段階数が段階的に進んだ場合であっても、各表示領域D1〜D4(分割数4つ)で実行させることになる。一方、統括制御用CPU46aは、分割演出の実行中に段階予告を実行させるにあたり、前述した画面指定パターンを選択して段階予告を実行させるため、段階予告の実行段階数が段階的に進むほど、表示領域Dにおける分割数を減少させ(2つ又は1つ)、分割数の減った表示領域において段階予告を実行させることになる。本実施形態では、段階予告演出の実行可否を決定するとともに、段階予告演出の実行を決定した場合に段階予告演出の演出内容を決定する統括制御用CPU46aが、予告決定手段となる。
In the
次に、演出表示制御基板47が実行する「段階予告」に係る制御内容を説明する。
表示制御用CPU47aは、分割演出モードの実行中、画面指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される演出内容で、予告画像を演出表示装置28に画像表示し、段階予告を所定の実行タイミングで実行させる。例えば、3段階目の演出内容を特定する画面指定コマンドとして「C9H17H」を入力した場合、表示制御用CPU47aは、段階予告の3段階目に鎧を装着した4人のキャラクタを各表示領域D1〜D4にそれぞれ同時に表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the “stage notice” executed by the effect
When the display control CPU 47a inputs a screen designation command during the execution of the divided effect mode, the display image is displayed on the
また、表示制御用CPU47aが、3段階目の演出内容を特定する画面指定コマンドとして「C9H20H」を入力するとともに、1,2段階目の演出内容を特定する画面指定コマンドとして「C9H10H」を入力したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの実行中、段階予告の1段階目に、「キャラA顔アップ」の予告画像を表示領域D7に表示させる。このとき、表示領域D3,D4では、それぞれ図柄の変動が継続されている。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、表示領域D7に予告画像を表示させたまま、段階予告の2段階目に、「キャラB顔アップ」の予告画像を表示領域D8に表示させる。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、段階予告の3段階目に、「キャラA顔アップ+キャラB顔アップ+ロゴQ1」の予告画像を表示領域Dに表示させる。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、段階予告の予告画像から各表示領域D1〜D4において図柄を変動させている画像に切り替える。なお、分割演出モード実行中の各表示領域における図柄の変動停止順序は、通常、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4と規定されている。 Further, the display control CPU 47a inputs "C9H20H" as a screen designation command for specifying the third stage effect content, and inputs "C9H10H" as a screen designation command for specifying the first and second stage effect contents. And In this case, the display control CPU 47a displays the notice image of “Character A face up” in the display area D7 at the first stage of the stage notice during the execution of the symbol variation game. At this time, in the display areas D3 and D4, the variation of the symbols is continued. After that, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a displays the notice image of “Character B face up” in the display area D8 in the second stage of the stage notice while displaying the notice image in the display area D7. Let me. After that, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a displays a notice image of “Character A face up + Character B face up + Logo Q1” in the display area D at the third stage of the stage notice. After that, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a switches from the preliminary announcement image of the stage advance notice to the image in which the symbols are changed in the display areas D1 to D4. In addition, the change stop order of the symbols in each display area during the execution of the split effect mode is normally defined as display area D1 → display area D2 → display area D3 → display area D4.
一方、表示領域D7→表示領域D8の順に予告画像が表示される場合、表示領域D7は、表示領域D1及び表示領域D2によって構成されているとともに、表示領域D8は、表示領域D3及び表示領域D4によって構成されている。このことより、表示領域D7→表示領域D8の順に予告画像が表示される順序と、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に図柄変動ゲームが停止される順序は、同じ順序(方向)となっている。したがって、表示制御用CPU47aは、表示領域D7→表示領域D8の順に予告画像が表示された場合、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に各表示領域における図柄の変動を停止させる。 On the other hand, when the preview image is displayed in the order of the display area D7 → the display area D8, the display area D7 includes the display area D1 and the display area D2, and the display area D8 includes the display area D3 and the display area D4. It is constituted by. Thus, the order in which the preview images are displayed in the order of the display area D7 → display area D8 and the order in which the symbol variation game is stopped in the order of the display area D1 → display area D2 → display area D3 → display area D4 are the same. It is in order (direction). Therefore, when the preview image is displayed in the order of the display area D7 → display area D8, the display control CPU 47a changes the symbols in the display areas in the order of display area D1 → display area D2 → display area D3 → display area D4. Stop.
また、分割演出モード中にこのような流れで段階予告が実行された場合、図柄変動ゲームは、段階予告が実行された場合であっても、各表示領域D1〜D4において実行され、ゲームが実行される表示領域の大きさ(図柄変動ゲームが実行されている表示領域の数)は変化しない。一方、このような流れで段階予告演出が実行された場合、段階予告の実行段階数が増加するにつれ、予告画像を表示させる表示領域の大きさは、各表示領域D1〜D4の大きさよりも大きくなっているとともに、表示領域Dの分割数も、表示領域D1〜D4の4つに分割されている場合に比べて少なくなっている。したがって、分割演出モード中、段階予告演出が実行されると、図柄変動ゲームと段階予告では、表示領域Dにおける分割数及び各遊技演出が実行されている表示領域の大きさも変化している。 Further, when the stage notice is executed in such a flow during the divided effect mode, the symbol variation game is executed in each of the display areas D1 to D4 even if the stage notice is executed, and the game is executed. The size of the displayed area (the number of display areas in which the symbol variation game is executed) does not change. On the other hand, when the stage notice effect is executed in such a flow, the size of the display area for displaying the notice image is larger than the sizes of the display areas D1 to D4 as the number of execution stages of the stage notice increases. In addition, the number of divisions of the display area D is smaller than that in the case where the display area D is divided into four areas D1 to D4. Therefore, when the stage notice effect is executed during the divided effect mode, the number of divisions in the display area D and the size of the display area in which each game effect is executed are also changed in the symbol variation game and the stage notice.
また、表示制御用CPU47aが、3段階目の演出内容を特定する画面指定コマンドとして「C9H1DH」を入力するとともに、1,2段階目の演出内容を特定する画面指定コマンドとして「C9H0FH」を入力したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの実行中、段階予告の1段階目に、「振り返るキャラC」の予告画像を表示領域D5に表示させる。このとき、表示領域D2,D4では、それぞれ図柄の変動が継続されている。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、表示領域D5に予告画像を表示させたまま、段階予告の2段階目に、「瞑想しているキャラD」の予告画像を表示領域D6に表示させる。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、段階予告の3段階目に、「キャラC+キャラD 縦割り」の予告画像を表示領域Dに表示させる。その後、所定のタイミングに到達すると、表示制御用CPU47aは、予告画像から各表示領域D1〜D4において図柄を変動させている画像に切り替える。 Further, the display control CPU 47a inputs “C9H1DH” as the screen designation command for specifying the third stage effect content, and “C9H0FH” as the screen designation command for specifying the first and second stage effect contents. And In this case, the display control CPU 47a displays the preview image of “Looking Back Character C” in the display area D5 at the first stage of the stage notice during the execution of the symbol variation game. At this time, in the display areas D2 and D4, the variation of the symbols is continued. After that, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a displays the notice image of “meditating character D” in the display area D6 in the second stage of the stage notice while displaying the notice image in the display area D5. To display. Thereafter, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a causes the display area D to display a notice image of “Character C + Character D vertically divided” in the third stage of the stage notice. Thereafter, when the predetermined timing is reached, the display control CPU 47a switches from the preview image to an image in which the symbols are changed in the display areas D1 to D4.
なお、表示領域D5→表示領域D6の順に予告画像が表示される場合、表示領域D5は、表示領域D1及び表示領域D3によって構成されているとともに、表示領域D6は、表示領域D2及び表示領域D4によって構成されている。このことより、表示領域D5→表示領域D6の順に予告画像が表示される順序と、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に図柄変動ゲームが停止される順序は、異なる順序(方向)となっている。したがって、表示制御用CPU47aは、表示領域D5→表示領域D6の順に予告画像が表示された場合、通常の変動停止順序を変更し、表示領域D5→表示領域D6の順序となるように、表示領域D1→表示領域D3→表示領域D2→表示領域D4の順に各表示領域における図柄の変動を停止させる。 When the preview image is displayed in the order of the display area D5 → the display area D6, the display area D5 includes the display area D1 and the display area D3, and the display area D6 includes the display area D2 and the display area D4. It is constituted by. Thus, the order in which the preview images are displayed in the order of display area D5 → display area D6 and the order in which the symbol variation game is stopped in the order of display area D1, → display area D2, → display area D3 → display area D4 are different. It is in order (direction). Therefore, when the preview image is displayed in the order of the display area D5 → display area D6, the display control CPU 47a changes the normal change stop order so that the display area D5 → display area D6 becomes the order. Changes in symbols in each display area are stopped in the order of D1 → display area D3 → display area D2 → display area D4.
このような流れで段階予告演出が実行された場合、前述したように、図柄変動ゲームと段階予告では、表示領域Dにおける分割数及び各演出が実行されている表示領域の大きさも異なることに加え、図柄の変動が停止する表示領域の停止順序が通常の停止順序から変更されるようになっている。 When the stage notice effect is executed in such a flow, as described above, the number of divisions in the display area D and the size of the display area in which each effect is executed are different between the symbol variation game and the stage notice. The stop order of the display areas where the change of the pattern stops is changed from the normal stop order.
このように、表示制御用CPU47aは、分割演出の実行中、図柄変動ゲームに関しては、段階予告演出の実行段階数が段階的に進んだ場合であっても各表示領域D1〜D4において実行させる。その一方、表示制御用CPU47aは、段階予告演出に関しては、実行段階数が段階的に進むほど、表示領域Dにおける分割数を4分割よりも減らし、分割数を減らした表示領域において段階予告を実行可能となっている。本実施形態では、図柄変動ゲーム及び段階予告を演出表示装置28に表示させる表示制御用CPU47aが、演出実行手段となる。
As described above, the display control CPU 47a causes the display variation game to be executed in each of the display areas D1 to D4 even when the number of execution stages of the stage advance notice stage is advanced step by step for the symbol variation game. On the other hand, regarding the stage notice effect, the display control CPU 47a executes the stage notice in the display area in which the number of divisions in the display area D is reduced from four and the number of divisions is reduced as the number of execution stages advances. It is possible. In the present embodiment, the display control CPU 47a that displays the symbol variation game and the stage notice on the
次に、斬撃予告の実行に係る制御内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常、各表示領域D1〜D4で実行される図柄変動ゲームは、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4という予め定められた順序で停止される。ところが、斬撃予告を実行させる指示を受けた場合、前述の順序ではなく、当該指示を受けた表示領域から図柄変動ゲームを停止させるようになっている。また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、斬撃予告を複数回(本実施形態では2回)実行可能となっている。
Next, the control content related to the execution of the slashing notice will be described. In the
統括制御用CPU46aは、予告演出として斬撃予告を実行させる場合、図17に示す斬撃コマンド振分けテーブルに基づいて、斬撃予告の実行態様を決定する。斬撃コマンド振分けテーブル(図17)には、指示パターンとしての6種類の斬撃パターンC1〜C6が規定されており、各斬撃パターンC1〜C6には、当該パターンから特定される斬撃予告の実行態様と、当該実行態様を指示するための斬撃コマンドが対応付けられている。そして、本実施形態では、斬撃予告は、リーチ演出が実行される可能性のある表示領域を指示する停止指示演出の役割を担っている。
When the
具体的には、斬撃パターンC1には、斬撃コマンド「CCH00H」と、1回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させる内容が対応付けられている一方で、2回目の斬撃予告の内容は対応付けられていない。また、斬撃パターンC2には、斬撃コマンド「CCH01H」と、1回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの左上から右下に向かう右下がりの方向で振りかざす内容が対応付けられている。また、斬撃パターンC2には、2回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの右上から左下に向かう左下がりの方向で振りかざす内容が対応付けられている。これにより、斬撃パターンC2が選択されると、演出表示装置28では、1回目の斬撃予告で、表示領域D1と表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われた後、2回目の斬撃予告で、表示領域D2と表示領域D3が切り裂かれるような表示演出が行われることになる。また、各表示領域D1〜D4は、それぞれ1回ずつ斬撃されることになる。
Specifically, the slashing pattern C1 is associated with the slashing command “CCH00H” and the content of causing the character E with a sword to appear as the first slashing notice, while the second time The content of the slash advance notice is not associated. In the slash pattern C2, a slash command “CCH01H” and a character E having a sword appear as a first slash advance notice, and the character E moves the sword from the upper left to the lower right of the display area D. The contents to be swung in the direction of the lower right to go are associated. In the slashing pattern C2, the character E having a sword appears as a second slashing advance notice, and the character E swings the sword in the downward direction from the upper right to the lower left of the display area D. It is associated. Thus, when the slashing pattern C2 is selected, the
また、斬撃パターンC3には、斬撃コマンド「CCH02H」と、1回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの左上から右下に向かう右下がりの方向で振りかざす内容が対応付けられている。また、斬撃パターンC3には、2回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を「X(エックス)字状」に振りかざす内容が対応付けられている(X斬り)。これにより、斬撃パターンC3が選択されると、演出表示装置28では、1回目の斬撃予告で、表示領域D1と表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われた後、2回目の斬撃予告で、表示領域D1〜表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われることになる。本実施形態では、「X斬り」が、1回で全ての表示領域D1〜D4における図柄の停止を指示する第1の停止指示演出となる。また、本実施形態では、表示領域Dの左上から右下に向かう右下がりの方向で行われる斬撃予告、及び表示領域Dの右上から左下に向かう左下がりの方向で行われる斬撃予告が、第2の停止指示演出となる。また、表示領域D2,D3は、それぞれ1回ずつ斬撃される一方で、表示領域D1,D4は、それぞれ複数回ずつ(本実施形態では2回)斬撃されることになる。
In the slash pattern C3, a slash command “CCH02H” and a character E with a sword appear as a first slash advance notice, and the character E moves the sword from the upper left to the lower right of the display area D. The contents to be swung in the direction of the lower right to go are associated. Further, the slashing pattern C3 is associated with the content of the character E having a sword appearing and the character E swinging the sword in an “X” shape as a second slashing notice. (X cutting). Thus, when the slashing pattern C3 is selected, the
また、斬撃パターンC4には、斬撃コマンド「CCH03H」と、1回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの左上から右上に向かう方向で振りかざす内容が対応付けられている(横斬り上段)。また、斬撃パターンC4には、2回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの左下から右下に向かう方向で振りかざす内容が対応付けられている(横斬り下段)。これにより、斬撃パターンC4が選択されると、演出表示装置28では、1回目の斬撃予告で、表示領域D1と表示領域D2が切り裂かれるような表示演出が行われた後、2回目の斬撃予告で、表示領域D3と表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われることになる。また、各表示領域D1〜D4は、それぞれ1回ずつ斬撃されることになる。
In the slash pattern C4, a slash command “CCH03H” and a character E with a sword appear as a first slash advance notice, and the character E moves the sword from the upper left to the upper right of the display area D. The contents to be swung in the direction are associated (upper horizontal cut). In addition, the slashing pattern C4 is associated with the content of the character E having a sword appearing and shaking the sword in the direction from the lower left to the lower right of the display area D as a second slashing notice. It is done (horizontal cutting lower tier). As a result, when the slash pattern C4 is selected, the
また、斬撃パターンC5には、斬撃コマンド「CCH04H」と、1回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を表示領域Dの左上から右上に向かう方向で振りかざす内容が対応付けられている(横斬り上段)。本実施形態では、横斬り上段及び横斬り下段が、第2の停止指示演出となる。また、斬撃パターンC5には、2回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を「X(エックス)字状」に振りかざす内容が対応付けられている。これにより、斬撃パターンC5が選択されると、演出表示装置28では、1回目の斬撃予告で、表示領域D1と表示領域D2が切り裂かれるような表示演出が行われた後、2回目の斬撃予告で、表示領域D1〜表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われることになる。また、表示領域D3,D4は、それぞれ1回ずつ斬撃される一方で、表示領域D1,D2は、それぞれ複数回ずつ(本実施形態では2回)斬撃されることになる。
In the slash pattern C5, a slash command “CCH04H” and a character E having a sword appear as a first slash advance notice, and the character E moves the sword from the upper left to the upper right of the display area D. The contents to be swung in the direction are associated (upper horizontal cut). In the present embodiment, the horizontal cutting upper stage and the horizontal cutting lower stage serve as the second stop instruction effect. In addition, the slash pattern C5 is associated with the content of the character E having a sword as the second slash advance notice and the character E swinging the sword in an “X” shape. . As a result, when the slashing pattern C5 is selected, the
また、斬撃パターンC6には、斬撃コマンド「CCH05H」と、1回目の斬撃予告を実行させず、2回目の斬撃予告として、刀を持ったキャラクタEを登場させるとともに、キャラクタEが刀を「X(エックス)字状」に振りかざす内容が対応付けられている。これにより、斬撃パターンC6が選択されると、演出表示装置28では、2回目の斬撃予告で、表示領域D1〜表示領域D4が切り裂かれるような表示演出が行われることになる。また、各表示領域D1〜D4は、それぞれ1回ずつ斬撃されることになる。
In the slashing pattern C6, the slashing command “CCH05H” and the first slashing advance notice are not executed, and the character E having a sword appears as the second slashing advance notice. The content of swinging the sword in an “X” shape is associated. Thus, when the slash pattern C6 is selected, the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ図柄が形成される表示領域の位置に応じて、第1表示領域の位置、及び第2表示領域におけるリーチ演出の有無と、それらの位置を指示するための位置指定コマンドを、図18〜図20に示すように3つに大別することができる。なお、図18〜図20において、各位置指定パターンに対応付けられているとともに、「○」又は「×」が表示されている4つの領域は、それぞれ、表示領域D1〜D4を示している。また、「○」は、リーチ図柄が形成されている表示領域の位置を示し、「×」は、リーチ図柄が形成されず、はずれ図柄が形成されている表示領域の位置を示している。
In the
図18は、少なくとも上段、即ち、表示領域D1及び表示領域D2にリーチ図柄を導出させる位置指定パターンを示している(以下、横系の位置指定パターンと示す)。図18に示すように、横系の位置指定パターンには、8個の位置指定パターンZ9,Z12,Z21,Z23,Z24,Z26,Z27,Z30が含まれる。これらの位置指定パターンZ9,Z12,Z21,Z23,Z24,Z26には、第1図柄を表示させる第1表示領域として表示領域D1又は表示領域D2が設定されている。一方、位置指定パターンZ27,Z30には、第1表示領域として表示領域D1又は表示領域D2が設定されていないが、これらの表示領域を第2表示領域としてリーチ図柄を導出させることが設定されている。 FIG. 18 shows a position designation pattern for deriving reach symbols in at least the upper stage, that is, the display area D1 and the display area D2 (hereinafter, referred to as a horizontal position designation pattern). As shown in FIG. 18, the horizontal position designation pattern includes eight position designation patterns Z9, Z12, Z21, Z23, Z24, Z26, Z27, and Z30. In these position designation patterns Z9, Z12, Z21, Z23, Z24, and Z26, a display area D1 or a display area D2 is set as a first display area for displaying the first symbol. On the other hand, in the position designation patterns Z27 and Z30, the display area D1 or the display area D2 is not set as the first display area, but it is set that the reach design is derived using these display areas as the second display area. Yes.
図19は、少なくとも表示領域Dにおける右下がりの方向、即ち、表示領域D1及び表示領域D4にリーチ図柄を導出させる位置指定パターンを示している(以下、斜め系の位置指定パターンと示す)。図19に示すように、斜め系の位置指定パターンには、5個の位置指定パターンZ11,Z18,Z22,Z29,Z32が含まれる。これらの位置指定パターンZ11,Z18,Z22,Z32には、第1図柄を表示させる第1表示領域として表示領域D1又は表示領域D4が設定されている。一方、位置指定パターンZ29には、第1表示領域として表示領域D1又は表示領域D4が設定されていないが、これらの表示領域を第2表示領域としてリーチ図柄を導出させることが設定されている。 FIG. 19 shows a position designation pattern for deriving reach symbols in at least the display area D, that is, the display area D1 and the display area D4 (hereinafter referred to as an oblique position designation pattern). As shown in FIG. 19, the oblique position designation pattern includes five position designation patterns Z11, Z18, Z22, Z29, and Z32. In these position designation patterns Z11, Z18, Z22, and Z32, a display area D1 or a display area D4 is set as a first display area for displaying the first symbol. On the other hand, in the position designation pattern Z29, the display area D1 or the display area D4 is not set as the first display area, but it is set that the reach design is derived using these display areas as the second display area.
図20は、前述の横系の位置指定パターン、及び斜め系の位置指定パターンに分類されない位置指定パターンを示している(以下、3個以下系の位置指定パターンと示す)。図20に示すように、3個以下系の位置指定パターンには、横系の位置指定パターン及び斜め系の位置指定パターンを除く11個の位置指定パターンが含まれる。 FIG. 20 shows position designation patterns that are not classified into the above-described horizontal position designation patterns and oblique position designation patterns (hereinafter, referred to as three or less position designation patterns). As shown in FIG. 20, the position designation pattern of 3 or less systems includes 11 position designation patterns excluding the horizontal position designation pattern and the diagonal position designation pattern.
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1〜P13に基づいて選択された位置指定パターンの種類に応じて、図21〜図23に示す指示パターン記憶テーブルとしての斬撃パターン対応テーブルの中から1つのテーブルを選択し、選択したテーブルの中から、1つの斬撃コマンドを乱数抽選により決定する。
Then, the
横用の斬撃パターン対応テーブル(図21)は、横系の位置指定パターンが選択された際に参照されるテーブルである。そして、該テーブルには、変動パターンP1〜P13に対して、斬撃パターンC1〜C6のうち予め定めた斬撃パターンが選択可能となるように、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が各画面指定パターンに所定個数ずつ振分けられている。なお、以下に示す斬撃パターン対応テーブルにおいて、どの斬撃パターンも選ばない場合を「なし」を選ぶと示す。 The horizontal slashing pattern correspondence table (FIG. 21) is a table that is referred to when a horizontal position designation pattern is selected. In the table, numerical values that can be taken by random numbers (all in the present embodiment) are selected so that a predetermined slash pattern can be selected from the slash patterns C1 to C6 with respect to the variation patterns P1 to P13. 251 types of integers) are assigned to each screen designation pattern by a predetermined number. In the slash pattern correspondence table shown below, “None” is selected when no slash pattern is selected.
例えば、横用の斬撃パターン対応テーブル(図21)では、はずれ演出用の変動パターンP1には、斬撃パターンに乱数を振分けていない。したがって、リーチ演出を実行しない変動パターンP1が選択された場合、斬撃予告は実行されないことになる。また、横用の斬撃パターン対応テーブル(図21)では、斬撃予告の演出内容としてキャラクタEが登場するだけの内容を対応付けた斬撃パターンC1と、1回目に表示領域Dの左上から右下に向かって斬撃した後、2回目にX(エックス)字状に斬撃する内容を対応付けた斬撃パターンC3には、乱数が振分けられていない。また、1回目に斬撃予告を実行せず、2回目に表示領域DをX(エックス)字状に斬撃する内容を対応付けた斬撃パターンC6は、大当り演出用の変動パターンP9〜P13にしか対応付けられていないので、斬撃パターンC6に基づいて斬撃予告が実行されると、大当りへの当選が確定する。また、図18に示すように、位置指定パターンZ9,Z12,Z21,Z23,Z24,Z26のうちいずれか1つの位置指定パターンが選択された場合、当該位置指定パターンでは、第1図柄の位置として表示領域D1又は表示領域D2が対応付けられているため、第1表示領域では、斬撃パターンC5が選択された場合、斬撃予告が2回実行され、リーチ演出が必ず実行されることになる。 For example, in the horizontal slashing pattern correspondence table (FIG. 21), random numbers are not assigned to the slashing pattern in the variation pattern P1 for the offending effect. Therefore, when the variation pattern P1 that does not execute the reach effect is selected, the slashing advance notice is not executed. Further, in the horizontal slashing pattern correspondence table (FIG. 21), the slashing pattern C1 that associates the content that only the character E appears as the content of the slashing advance notice is displayed from the upper left of the display area D. Random numbers are not assigned to the slash pattern C3 that associates the content to be slashed in an X (X) shape for the second time after slashing toward the lower right. In addition, the slashing pattern C6 in which the slashing advance notice is not executed the first time and the content of slashing the display area D in the X shape is associated with the second time is the variation pattern P9 to P13 for the big hit effect. Therefore, when the slashing advance notice is executed based on the slashing pattern C6, the winning of the jackpot is confirmed. In addition, as shown in FIG. 18, when any one of the position designation patterns Z9, Z12, Z21, Z23, Z24, and Z26 is selected, the position designation pattern indicates the position of the first symbol. Since the display area D1 or the display area D2 is associated, in the first display area, when the slashing pattern C5 is selected, the slashing advance notice is executed twice, and the reach effect is always executed. .
また、斜め用の斬撃パターン対応テーブル(図22)でも、横用の斬撃パターン対応テーブル(図21)と同様、はずれ演出用の変動パターンP1には、斬撃パターンに乱数を振分けていない。また、斜め用の斬撃パターン対応テーブル(図22)では、斬撃パターンC1と、1回目に表示領域Dの左上から右上に向かって斬撃した後、2回目にX(エックス)字状に斬撃する内容を対応付けた斬撃パターンC5には、乱数が振分けられていない。また、横用の斬撃パターン対応テーブル(図21)と同様、斬撃パターンC6は、大当り演出用の変動パターンP9〜P13にしか対応付けられていないので、斬撃パターンC6に基づいて斬撃予告が実行されると、大当りへの当選が確定する。また、図19に示すように、位置指定パターンZ11,Z18,Z22,Z32のうちいずれか1つの位置指定パターンが選択された場合、当該位置指定パターンでは、第1図柄の位置として表示領域D1又は表示領域D4が対応付けられているため、第1表示領域では、斬撃パターンC3が選択された場合、斬撃予告が2回実行され、リーチ演出が必ず実行されることになる。 Also, in the diagonal slash pattern correspondence table (FIG. 22), as in the horizontal slash pattern correspondence table (FIG. 21), random numbers are not assigned to the slash patterns in the variation pattern P1 for the offending effect. . Further, in the diagonal slashing pattern correspondence table (FIG. 22), the slashing pattern C1 is first slashed from the upper left to the upper right of the display area D, and then the X is X-shaped for the second time. No random number is assigned to the slashing pattern C5 that associates the content to be slashed. Similarly to the horizontal slashing pattern correspondence table (FIG. 21), the slashing pattern C6 is associated only with the variation patterns P9 to P13 for the big hit effect, so the slashing is based on the slashing pattern C6. When the notice is executed, the winning of the jackpot is confirmed. Further, as shown in FIG. 19, when any one of the position designation patterns among the position designation patterns Z11, Z18, Z22, Z32 is selected, in the position designation pattern, the display area D1 or Since the display area D4 is associated, in the first display area, when the slashing pattern C3 is selected, the slashing notice is executed twice, and the reach effect is always executed.
また、3個以下用の斬撃パターン対応テーブル(図23)では、前述の図21及び図22に示す斬撃パターン対応テーブルと同様、はずれ演出用の変動パターンP1には、斬撃パターンに乱数を振分けていない。また、3個以下用の斬撃パターン対応テーブル(図23)では、斬撃パターンC1、斬撃パターンC3、及び斬撃パターンC5には、乱数が振分けられていない。また、前述の図21及び図22に示す斬撃パターン対応テーブルと同様、斬撃パターンC6は、大当り演出用の変動パターンP9〜P13にしか対応付けられていないので、斬撃パターンC6に基づいて斬撃予告が実行されると、大当りへの当選が確定する。また、3個以下用の斬撃パターン対応テーブル(図23)では、1つの表示領域を2回斬撃する斬撃パターンC3及び斬撃パターンC5が選択されないようになっているため、斬撃予告が2回実行される表示領域は存在しないが、1回の斬撃予告を受けてリーチ図柄を形成する表示領域が3個存在することになる。 Further, in the slash pattern correspondence table for three or less (FIG. 23), as in the slash pattern correspondence table shown in FIG. 21 and FIG. Is not assigned. In the slashing pattern correspondence table for three or less (FIG. 23), random numbers are not distributed to the slashing pattern C1, the slashing pattern C3, and the slashing pattern C5. Similarly to the slashing pattern correspondence table shown in FIGS. 21 and 22 described above, the slashing pattern C6 is associated only with the variation patterns P9 to P13 for the big hit effect, and therefore, based on the slashing pattern C6. When the slash advance notice is executed, the winning of the jackpot is confirmed. In addition, in the slashing pattern correspondence table for three or less (FIG. 23), the slashing pattern C3 and the slashing pattern C5 for slashing one display area twice are not selected. There is no display area in which is executed twice, but there are three display areas that form a reach symbol in response to a slash advance notice.
また、全リーチ用の斬撃パターン対応テーブル(図24)では、はずれ演出用の変動パターンP1、及び変動内容として「NR1〜NR3」が対応付けられたはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4には、斬撃パターンC1〜C6に乱数を振分けていない。一方、変動内容として「NR」が対応付けられた大当り演出用の変動パターンP9には斬撃パターンC1〜C6が選択され得るように乱数が振分けられているため、何らかの斬撃予告が実行された後にノーマルリーチ演出が実行された場合、大当りへの当選が確定する。また、全リーチ用の斬撃パターン対応テーブル(図24)は、各表示領域D1〜D4においてリーチ図柄を導出させることが決定されている場合、すなわち、位置指定パターンZ33〜Z36のうちいずれか1つの位置指定パターンが選択された際に選択されるテーブルである。したがって、斬撃予告の実行回数に拘らず、各表示領域D1〜D4でリーチ図柄が導出されることになる。 Further, in the slash pattern correspondence table for all reach (FIG. 24), the fluctuation pattern P1 for the offending effect and the fluctuation patterns P2 to P4 for the offending reach effect associated with “NR1 to NR3” as the fluctuation contents are displayed. Does not assign random numbers to the slash patterns C1 to C6. On the other hand, since the random number is distributed so that the slashing patterns C1 to C6 can be selected for the variation pattern P9 for jackpot effect in which “NR” is associated as the variation content, some slashing notice is executed. If the normal reach production is executed later, the winning of the jackpot will be confirmed. Further, the slashing pattern correspondence table (FIG. 24) for all reach is any one of the position designation patterns Z33 to Z36 when it is determined that the reach symbols are derived in the display areas D1 to D4. It is a table selected when one position designation pattern is selected. Accordingly, the reach symbol is derived in each of the display areas D1 to D4 regardless of the number of executions of the slashing notice.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の抽選結果がはずれであって、はずれリーチ演出の非実行が決定されている場合、第1図柄を表示させる第1表示領域ではリーチ演出が実行されないことになる。したがって、第1表示領域でリーチ演出が実行されていないにもかかわらず、第2図柄を表示させる第2表示領域でリーチ演出が実行されることがないように構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行が決定されている表示領域では、斬撃予告が少なくとも1回は実行されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出を実行させない第2表示領域においても斬撃予告が1回は実行されるようになっている。したがって、斬撃予告が1回実行された表示領域では、リーチ演出が実行される場合と、リーチ演出が実行されずにはずれ図柄が導出される場合がある。しかしながら、リーチ演出の実行が決定された表示領域において、斬撃予告が2回実行されると、1回目の斬撃予告を受けて導出された図柄が再変動し、リーチ図柄が導出される。したがって、斬撃予告が2回実行された表示領域では必ずリーチ図柄が導出されるように構成されている。
As described above, in the
そして、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中、大当り判定の判定結果及びリーチ判定の判定結果に応じて変動パターンを選択し、当該変動パターンに基づいて前述した斬撃パターン対応テーブル(図21〜図24)を用いて斬撃予告の実行態様を特定する斬撃パターンを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、選択した斬撃パターンを特定する斬撃コマンドを図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。本実施形態では、斬撃予告の内容を定めた斬撃パターンを選択する統括制御用CPU46aが、指示パターン選択手段となる。
Then, the
次に、演出表示制御基板47が実行する「斬撃予告」に係る制御内容を説明する。表示制御用CPU47aは、分割演出モードの実行中、斬撃コマンドを入力すると、斬撃を行うキャラクタEを演出表示装置28に画像表示し、当該コマンドで指示される内容(斬撃予告の実行回数、及び斬撃予告が実行される表示領域の位置)で斬撃予告を所定の実行タイミングで実行させる。例えば、位置指定コマンド「C8H08H」及び斬撃コマンド「CCH03H」を入力した場合、表示制御用CPU47aは、当該斬撃コマンドで指定される内容に応じて、1回目に表示領域D1→表示領域D2の順にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。この例では、位置指定コマンド「C8H08H」で特定される第1表示領域の位置は、表示領域D1となっているとともに、斬撃コマンド「CCH03H」では、全ての表示領域を1回ずつ斬撃する内容が対応付けられている。したがって、表示制御用CPU47aは、入力した図柄指定コマンドで指定される左右列の図柄が同一の図柄組み合わせ(リーチ図柄)を表示領域D1に停止表示させる。一方、表示制御用CPU47aは、表示領域D2に第1表示領域に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定した場合には、表示領域D1に導出したリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させる。一方、表示領域D2に表示領域D1に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させないことを決定した場合、表示制御用CPU47aは、表示領域D1に導出したリーチ図柄と異なるリーチ図柄を導出させる。
Next, the control content related to the “slash advance notice” executed by the effect
続いて、表示制御用CPU47aは、入力した斬撃コマンドで指定される内容に応じて、2回目に表示領域D3→表示領域D4の順にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。位置指定コマンド「C8H08H」では、表示領域D3,D4にリーチ図柄を導出させないように対応付けられているため、表示制御用CPU47aは、表示領域D3,D4に導出する図柄組み合わせとして、リーチ図柄を形成しないはずれ図柄を決定し、当該はずれ図柄を表示領域D3,D4に停止表示させる。なお、本実施形態において斬撃予告は、第1表示領域及び第2表示領域において図柄変動ゲームが開始してから、全ての表示領域の図柄変動ゲームで最初の図柄列(全て左列)の変動が停止するまでの間に行われる。
Subsequently, the display control CPU 47a displays the
したがって、このような場合、各表示領域D1〜D4では、それぞれ1回ずつしか斬撃予告が実行されないが、位置指定コマンドによってリーチ図柄の形成が指定されている表示領域ではリーチ図柄が導出されることになる。また、表示制御用CPU47aは、斬撃予告を実行する場合、どの斬撃態様でも少なくとも2箇所の表示領域を指示するため、1回の斬撃で複数の表示領域における図柄の停止を指示することになる。 Therefore, in such a case, in each of the display areas D1 to D4, the slashing notice is executed only once, but the reach design is derived in the display area in which the formation of the reach design is designated by the position designation command. It will be. In addition, when executing the slashing advance notice, the display control CPU 47a instructs at least two display areas in any slashing mode, and therefore instructs to stop the symbols in the plurality of display areas in one slashing. become.
また、位置指定コマンド「C8H0AH」及び斬撃コマンド「CCH02H」を入力した場合、表示制御用CPU47aは、当該斬撃コマンドで指定される内容に応じて、1回目に表示領域D1→表示領域D4の順にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。なお、この例では、表示制御用CPU47aは、位置指定コマンドでリーチ演出の実行が指示される第2表示領域において、第1表示領域に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定するものとして説明する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。この例では、位置指定コマンド「C8H0AH」によって、リーチ図柄を導出させる表示領域の位置として、表示領域D1,D4が特定されるとともに、斬撃コマンド「CCH02H」では、表示領域D1,D4を2回ずつ斬撃する内容が対応付けられている。したがって、表示制御用CPU47aは、表示領域D1,D4に表示させる図柄組み合わせを、左右列の図柄が異なるはずれ図柄(例えば、「1↓4」など)及びリーチ状態を形成し得る図柄(例えば「2↓2」(↓は変動中を示す))の中からランダムに決定する。なお、入力した図柄指定コマンドが「7」のリーチ図柄であった場合、表示制御用CPU47aは、1回目の斬撃予告の実行を受けて導出させる図柄として「1」「3」「5」のリーチ図柄を決定する。そして、表示制御用CPU47aは、決定した図柄組み合わせを仮図柄として、表示領域D1,D4に一旦停止表示させる。なお、表示制御用CPU47aは、1回目の斬撃予告の実行を受けて導出させる図柄としてリーチ図柄を決定した場合、中図柄のみを変動させた状態でリーチ状態を形成させる。
When the position designation command “C8H0AH” and the slashing command “CCH02H” are input, the display control CPU 47a first displays the display area D1 → the display area D4 according to the content designated by the slashing command. The display content of the
続いて、表示制御用CPU47aは、入力した斬撃コマンドで指定される内容に応じて、2回目に各表示領域D1〜D4を同時にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示領域D1,D4には、入力した図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを導出させる。一方、位置指定コマンド「C8H0AH」では、表示領域D2,D3にリーチ図柄を導出させないように対応付けられているため、表示制御用CPU47aは、表示領域D2,D3に導出する図柄組み合わせとして、リーチ図柄を形成しないはずれ図柄を決定し、当該はずれ図柄を表示領域D2,D3に導出させる。
Subsequently, the display control CPU 47a displays the content displayed on the
したがって、このような場合、斬撃予告が2回実行された表示領域は、位置指定コマンドによってリーチ図柄の形成が指定されている表示領域となり、リーチ図柄が導出されることになる。 Therefore, in such a case, the display area in which the slashing notice is executed twice is a display area in which the formation of the reach symbol is designated by the position designation command, and the reach symbol is derived.
また、表示制御用CPU47aが、リーチ演出の内容が対応付けられた変動パターンを指示する変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド「90H30H」、及び1つの表示領域を2回斬撃する内容の斬撃コマンドを入力した場合、1回目の斬撃を受けた表示領域において、「1」「3」「5」のリーチ図柄を仮リーチ図柄として一旦停止表示させる。そして、表示制御用CPU47aは、1回目の斬撃を受けた表示領域において再度、斬撃予告が実行されると、当該表示領域で一旦停止表示されている仮リーチ図柄を再変動させ、「7」のリーチ図柄を導出させる。そして、表示制御用CPU47aは、入力した変動パターン指定コマンドが大当り演出用の変動パターンを指示するコマンドであった場合、変動パターンに定められた変動時間の経過後に、「777」の図柄組み合わせを確定停止表示させる。一方、表示制御用CPU47aは、入力した変動パターン指定コマンドがはずれリーチ演出用の変動パターンを指示するコマンドであった場合、変動パターンに定められた変動時間の経過後に、「7○7」の図柄組み合わせを確定停止表示させる(○は、「7」以外の数字)。 Further, the display control CPU 47a designates a variation pattern associated with the contents of the reach effect, a symbol designation command “90H30H”, and a slashing command with content that slashes one display area twice. Is input, the reach symbols “1”, “3”, and “5” are temporarily stopped and displayed as temporary reach symbols in the display area that received the first slash. When the display control CPU 47a executes the slash advance notice again in the display area that received the first slash, the temporary reach symbol once stopped and displayed in the display area is changed again. ”Reach design. When the input variation pattern designation command is a command for instructing a variation pattern for the big hit effect, the display control CPU 47a determines the symbol combination “777” after the variation time set in the variation pattern has elapsed. Stop display. On the other hand, when the input variation pattern designation command is a command for specifying a variation pattern for the reach reach effect, the display control CPU 47a displays the symbol “7 ○ 7” after the variation time set in the variation pattern has elapsed. The combination is displayed in a fixed stop (○ is a number other than “7”).
また、位置指定コマンド「C8H22H」及び斬撃コマンド「CCH04H」を入力した場合、表示制御用CPU47aは、当該斬撃コマンドで指定される内容に応じて、1回目に表示領域D1→表示領域D2の順にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。なお、この例では、表示制御用CPU47aが、表示領域D4には、表示領域D3に導出するリーチ図柄と同一のリーチ図柄を導出しないことを決定するものとして説明する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。この例では、位置指定コマンド「C8H22H」では、リーチ図柄を導出させる表示領域の位置として、表示領域D1〜D4が特定されるとともに、斬撃コマンド「CCH04H」では、表示領域D1,D2を2回ずつ斬撃する内容が対応付けられている。したがって、表示制御用CPU47aは、表示領域D1,D2に表示させる図柄組み合わせを、前述同様に、左右列の図柄が異なるはずれ図柄及びリーチ状態を形成し得る図柄の中からランダムに決定し、決定した図柄組み合わせを仮図柄として、表示領域D1,D2に一旦停止表示させる。
When the position designation command “C8H22H” and the slashing command “CCH04H” are input, the display control CPU 47a first displays the display area D1 → the display area D2 according to the contents designated by the slashing command. The display content of the
続いて、表示制御用CPU47aは、入力した斬撃コマンドで指定される内容に応じて、2回目に各表示領域D1〜D4を同時にキャラクタEが斬撃を行うように演出表示装置28の表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU47aは、斬撃予告が実行された表示領域における図柄の変動を停止させて、特定の図柄組み合わせを導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示領域D3に、入力した図柄指定コマンドで指定される図柄組み合わせを導出させる。また、表示制御用CPU47aは、表示領域D1,D2に関しては、一旦停止表示された仮図柄を再変動させ、入力した図柄指定コマンドをコピーし、表示領域D3に導出するリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させる。一方、表示制御用CPU47aは、表示領域D4に関しては、図柄指定コマンドで指定されるリーチ図柄とは異なるリーチ図柄を導出させる。したがって、このような場合、第1表示領域としての表示領域D3では、斬撃予告が1回しか実行されない一方で、第2表示領域としての表示領域D1,D2では、斬撃予告が2回実行されることになるが、どの表示領域D1〜D4においても最終的にリーチ演出が実行されることになる。
Subsequently, the display control CPU 47a displays the content displayed on the
このように、斬撃予告が実行されると、通常の分割演出モード時の図柄の変動停止順序とは異なり、斬撃予告が実行された順に各表示領域における図柄の変動が停止する。また、斬撃予告が実行される回数及び斬撃予告の実行態様に応じて図柄の停止順序及びリーチ図柄が形成されるか否かが変化するようになっている。そして、斬撃パターンを用いて斬撃予告の実行を制御することにより、表示制御用CPU47aは、第1表示領域、及びリーチ演出の実行が決定された第2表示領域において、斬撃予告が1回実行されると、はずれ図柄又はリーチ状態を認識できる図柄を停止させる。そして、第1表示領域、及びリーチ演出の実行が決定された第2表示領域において斬撃予告が複数回実行されると、前回の斬撃予告の実行を受けて停止させた図柄を再度、変動させ、リーチ状態を認識できる図柄を導出させている。本実施形態では、斬撃パターンに従って斬撃予告を分割後の各表示領域D1〜D4において実行させる表示制御用CPU47aが、演出実行制御手段となる。また、分割後の各表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームの実行を制御する表示制御用CPU47aは、ゲーム制御手段としても機能する。
As described above, when the slashing notice is executed, the change of the symbols in the respective display areas is stopped in the order in which the slashing notice is executed, unlike the order of the change of the symbols in the normal divided effect mode. In addition, depending on the number of times the slashing notice is executed and the execution mode of the slashing notice, the stop order of symbols and whether or not the reach symbol is formed are changed. Then, by controlling the execution of the slashing notice using the slashing pattern, the display control CPU 47a makes the slashing
次に、分割演出モードの移行契機について説明する。
統括制御用CPU46aは、通常演出モード中であって、入球率向上状態が付与されていないときに、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲーム開始から分割演出モードを設定するようになっている。具体的には、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中であることを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定すると共に、分割演出モード中であることを通知するモード指定コマンドを演出表示制御基板47に出力するようになっている。なお、表示制御用CPU47aは、当該モード指定コマンドを入力すると、分割演出モード中であることを示す情報を表示制御用RAM47cに設定するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技終了後、確変状態が秘匿されている場合に、分割演出モードを設定するようになっている。これにより、遊技者に、分割演出モード中、確変状態が付与されて、大当りとなる可能性が高いのではないかと思わせることができる。また、確変状態が付与されている場合、見た目上、図柄変動ゲームの実行回数が多くなって、その分だけ大当りとなる確率が向上したように遊技者に思わせることができる。
Next, the transition opportunity of the division effect mode will be described.
When the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is given when the overall
また、統括制御用CPU46aは、分割演出モードが開始されると、分割演出モードにて実行された図柄変動ゲームの回数を計測して、統括制御用RAM46cに記憶するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、分割演出モードが開始してからの図柄変動ゲームの実行回数が所定の値(本実施形態では11回)となった場合、通常演出モードを設定するようになっている。具体的には、統括制御用CPU46aは、通常演出モード中であることを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定すると共に、通常演出モード中であることを通知するモード指定コマンドを演出表示制御基板47に出力するようになっている。なお、表示制御用CPU47aは、当該モード指定コマンドを入力すると、通常演出モード中であることを示す情報を表示制御用RAM47cに設定するようになっている。
Further, when the division effect mode is started, the
次に、分割演出モード中における予告演出の決定に係わる処理について説明する。
統括制御用CPU46aは、分割演出モードが開始すると、当該分割演出モード開始から終了までの間に実行させる予告演出の種類として、段階予告と、斬撃予告のうちいずれを継続的に実行させるかを決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、原則として、分割演出モード開始時において決定した予告演出を、分割演出モードが終了するまで各図柄変動ゲームにおいて続けて実行させるようになっている。
Next, processing related to determination of the notice effect in the split effect mode will be described.
When the division effect mode is started, the
具体的には、統括制御用CPU46aは、分割演出モード開始時において、前回の分割演出モード中に設定した予告演出の種類を示す情報を統括制御用RAM46cから読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、前回の分割演出モード中に設定した予告演出とは異なる種類の予告演出を継続的に実行することを設定するようになっている。例えば、統括制御用CPU46aは、分割演出モード開始時において、前回の分割演出モード中に設定した予告演出の種類が段階予告であった場合、今回の分割演出モード中は、斬撃予告を各図柄変動ゲームにて実行させるようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、分割演出モード開始時において、前回の分割演出モード中に設定した予告演出の種類が斬撃予告であった場合、今回の分割演出モード中は、段階予告を各図柄変動ゲームにて実行させるようになっている。なお、電源投入後、最初に分割演出モードが設定された場合には、乱数抽選にて予告演出の種類を決定するようになっている。また、統括制御用CPU46aは、今回分割演出モード中に設定された予告演出の種類を示す情報を、統括制御用RAM46cに次回の分割演出モード開始まで記憶するようになっている。
Specifically, the
また、統括制御用CPU46aは、分割演出モード中であって、斬撃予告を継続的に実行されているときに、大当り演出用の変動パターンが指定された場合(大当りとなる場合)、斬撃予告に代えて段階予告を実行するか否かを乱数抽選により決定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、当該大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、段階予告を実行させるようになっている。
Further, the
このように、分割演出モード開始から終了するまでの同じ種類の予告演出が連続して実行されるようになっていることから、遊技者は、1回ごとに異なる種類の予告演出が実行されるときと比べて、どのような演出内容の予告演出が大当り信頼度の高い演出であるかを認識しやすくなっている。また、このように予告演出の大当り信頼度が分かり易くなったことから、確変状態が秘匿されている分割演出モードの設定期間を短くすることができる。このように、分割演出モードの設定期間を短くすることができることから、確変状態が付与されていないときに、見た目上図柄変動ゲームが複数回実行されているにもかかわらず、大当り信頼度が低い予告演出が何度も実行されるという事態を防止できる。また、分割演出モードは、2R確変大当り遊技を契機に移行する場合があり、この場合、大当りとなる確率が高くなっていることから、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて予告演出が実行されやすくなる。従って、確変状態が付与されている分割演出モードの実行期間が短くても大当り信頼度が高い予告演出が実行されやすくなり、予告演出の大当り信頼度を認識しやすくなっている。従って、分割演出モード及び予告演出における遊技者の期待感を維持することができる。また、斬撃予告が連続して実行されているときに、大当りとなるときには、所定の確率で段階予告が実行され、大当りとなる。このため、どのような演出内容の段階予告が実行されれば、大当り信頼度が高いのかを認識させることができる。 Thus, since the same kind of notice effect is continuously executed from the start to the end of the divided effect mode, the player executes a different kind of notice effect every time. Compared to the time, it is easier to recognize what kind of effect the notice effect is an effect with a high hit reliability. In addition, since the big hit reliability of the notice effect is easily understood as described above, the setting period of the divided effect mode in which the probability variation state is concealed can be shortened. In this way, since the setting period of the split effect mode can be shortened, when the probability variation state is not given, the big hit reliability is low even though the apparent symbol variation game is executed a plurality of times. It is possible to prevent a situation in which the notice effect is executed many times. In addition, the split effect mode may be triggered by a 2R probability variable jackpot game. In this case, since the probability of winning a big hit is high, the notice effect is likely to be executed in the symbol variation game that is a big hit. Therefore, even if the execution period of the split effect mode to which the probability variation state is given is short, the notice effect having a high jackpot reliability is easily executed, and the jackpot reliability of the notice effect is easily recognized. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation in the split effect mode and the notice effect. Further, when the slashing notice is continuously executed and the jackpot is hit, the stage notice is executed with a predetermined probability and the jackpot is hit. For this reason, it is possible to recognize whether the big hit reliability is high when the stage announcement of what kind of effect content is executed.
なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aが、予告内容決定手段となる。また、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、予告制御手段となる。統括制御用RAM46cが、記憶手段となる。また、主制御用CPU45aが、確変判定手段及び大当り遊技決定手段となる。
In the present embodiment, the
以下、分割演出モード時に表示制御用CPU47aが実行する表示制御処理により、画像表示部GHに画像表示される段階予告の演出態様を図27〜図32にしたがって説明する。 In the following, an effect mode of stage notice displayed on the image display unit GH by display control processing executed by the display control CPU 47a in the divided effect mode will be described with reference to FIGS.
図27及び図28は、主制御用CPU45aが大当り演出用の変動パターンP12(スーパーリーチC)を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図27及び図28に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS11を、3段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS25を選択した場合を例にする。さらに、図27及び図28に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが、位置指定パターンとして「ホンモノ左下 ガセALL」を特定する位置指定パターンZ35を選択するとともに、第1表示領域に表示させるリーチ図柄として「6」のリーチ図柄を決定した場合を例にする。また、図27及び図28に示す段階予告の演出態様の説明では、表示制御用CPU47aが、第1表示領域以外の残りの第2表示領域において第1表示領域に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定した場合を例にする。
FIG. 27 and FIG. 28 show aspects of divided effects when the main control CPU 45a determines the variation pattern P12 (super reach C) for the big hit effect. 27 and 28, the
この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図27(a))、最初に、画面左方の表示領域D5において、「座っているキャラA」の予告画像が、1段階目の予告画像として画像表示される(図27(b))。その後、表示領域D5に予告画像を表示させたまま、画面右方の表示領域において、「はにかんでいるキャラB」の予告画像が、2段階目の予告画像として表示され(図27(c))、次に、表示領域Dにおいて、「キャラA+キャラB 縦割り」の予告画像が、3段階目の予告画像として画像表示される(図27(d))。その後、画像表示部GHでは、予告画像が表示されている画像から各表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが行われている画像に切り替えられる。そして、最初に画面左上の表示領域D1の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[6↓6]」)が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図27(e))。 In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 27A), first, a preview image of “sitting character A” in the display area D5 on the left side of the screen. Is displayed as a first-stage preview image (FIG. 27B). Thereafter, with the preview image displayed in the display area D5, the preview image of “Hakankan Character B” is displayed as the second-stage preview image in the display area on the right side of the screen (FIG. 27 (c)). Next, in the display area D, the notice image of “Character A + Character B vertically divided” is displayed as a third-stage notice image (FIG. 27D). Thereafter, in the image display unit GH, the image in which the notice image is displayed is switched to the image in which the symbol variation game is performed in each of the display areas D1 to D4. First, in the symbol variation game in the display area D1 in the upper left of the screen, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of left column → right column, and the same symbol ([6 ↓ 6] ”in this example) is derived. Reach is formed and the effect of normal reach is performed (FIG. 27 (e)).
この例では、段階予告の1段階目において表示領域D5に予告画像が画像表示されたため、次に、画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームではなく、画面左下の表示領域D3の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D1の中列が変動を続行したまま、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止する。そして、表示領域D1と同じく、同一図柄(この例では[6↓6])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図27(f))。次に、画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、ノーマルリーチ中の表示領域D1及び表示領域D3の中列が変動を続行したまま、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止する。そして、表示領域D1,D3と同じく、同一図柄(この例では[6↓6])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図28(a))。そして、最後に画面右下の表示領域D4の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D1〜D3の中列が変動を続行したまま、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、表示領域D1〜D3と同じく、同一図柄(この例では[6↓6])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図28(b))。これにより、同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数が4つとなり、遊技者は大当りに対して期待を抱くことになる。 In this example, since the preview image is displayed in the display area D5 in the first stage of the stage notice, next, in the symbol change game in the display area D3 in the lower left of the screen, not in the pattern change game in the display area D2 in the upper right of the screen. Similarly, the change of the symbol sequence stops in the order of the left column → the right column while the middle column of the display area D1 in the normal reach continues to change. Then, as with the display area D1, the same symbol ([6 ↓ 6] in this example) is derived, a reach is formed, and a normal reach effect is performed (FIG. 27 (f)). Next, in the symbol variation game in the display area D2 at the upper right of the screen, the variation of the symbol sequence is stopped in the same order from the left column to the right column, and the middle columns of the display region D1 and the display region D3 in the normal reach continue to vary. In the same manner, the variation of the symbol sequence stops in the order of the left column → the right column. Then, similarly to the display areas D1 and D3, the same symbol ([6 ↓ 6] in this example) is derived to form a reach and produce a normal reach (FIG. 28 (a)). Finally, in the symbol variation game in the display region D4 at the lower right of the screen, the variation of the symbol column is similarly performed in the order of the left column → the right column while the middle column of the display regions D1 to D3 in the normal reach continues to vary. As in the display areas D1 to D3, the same symbol ([6 ↓ 6] in this example) is derived, a reach is formed, and a normal reach effect is performed (FIG. 28 (b)). As a result, the number of display areas from which the same reach symbol is derived becomes four, and the player has an expectation for the big hit.
そして、リーチを形成した表示領域D1〜D4を対象として、パネル予告の演出が表示される(図28(c))。この例では、表示領域D1に「パネルA」が、表示領域D2に「パネルB」が、表示領域D3に「パネルC」が、表示領域D4に「パネルD」がパネル予告の演出として表示される。そして、パネル予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、パネル予告の対象となった表示領域D1〜D4を対象とし、パネルの種類を選択する選択演出が行われる(図28(c))。この選択演出は、ルーレットで1つの情報を選び出すような演出に見立て、4つの表示領域D1〜D4を選択バーR(図28(c)に斜線で示す)が順番に移動するとともに、演出用操作ボタンBTの操作を促すような画像を表示させ(図28(d))、その後、1つの表示領域で選択バーRが停止する。 Then, an effect of panel notice is displayed for the display areas D1 to D4 where the reach is formed (FIG. 28C). In this example, “panel A” is displayed in the display area D1, “panel B” in the display area D2, “panel C” in the display area D3, and “panel D” in the display area D4 as display effects. The Then, after the effect of the panel notice is displayed, the image display unit GH performs a selection effect for selecting the type of the panel for the display areas D1 to D4 that are the object of the panel notice (FIG. 28 (c). )). This selection effect is regarded as an effect in which one piece of information is selected by the roulette, and the selection bar R (shown by diagonal lines in FIG. 28C) moves in order in the four display areas D1 to D4, and the operation for the effect is performed. An image that prompts the operation of the button BT is displayed (FIG. 28D), and then the selection bar R stops in one display area.
この例では、選択演出において選択バーRが第1表示領域である表示領域D3に停止し、その表示領域D3に表示された「パネルC」が選出されるとともに、他の表示領域D1,D2,D4では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。その後、画像表示部GHでは、選択演出で選択された表示領域D3が拡大表示され(図28(f))、スーパーリーチの演出(この例ではスーパーリーチC)が行われる。そして、表示領域D3には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[6])と同一図柄(この例では図柄[6])が導出される。その後、変動パターンP12に定める変動時間の経過時に、特別図柄表示装置30に大当り図柄が確定停止表示されるとともに、表示領域D3に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。
In this example, in the selection effect, the selection bar R stops in the display area D3 which is the first display area, the “panel C” displayed in the display area D3 is selected, and the other display areas D1, D2, and so on. At D4, the fluctuation of the middle row stops, and a decorative symbol deviating symbol that can recognize the non-uniformity is derived by the effect of normal reach. Thereafter, in the image display unit GH, the display area D3 selected in the selection effect is enlarged and displayed (FIG. 28 (f)), and a super reach effect (in this example, super reach C) is performed. In the display area D3, the change in the middle row is stopped by the effect of super reach, and the same symbol (in this example, symbol [6] in the left and right two rows of decorative symbols (in this example, symbol [6]) is formed. ]) Is derived. After that, when the variation time set in the variation pattern P12 elapses, the special
図29及び図30は、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP7(スーパーリーチC)を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図29及び図30に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS21を、3段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS37を選択した場合を例にする。さらに、図29及び図30に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが、位置指定パターンとして「ホンモノ左上 ガセ右上 ガセ左下」を特定する位置指定パターンZ21を選択するとともに、第1表示領域に表示させるリーチ図柄として「5」のリーチ図柄を決定した場合を例にする。また、図29及び図30に示す段階予告の演出態様の説明では、表示制御用CPU47aが、表示領域D2,D3において第1表示領域に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定した場合を例にする。
FIG. 29 and FIG. 30 show aspects of the divided effects when the main control CPU 45a determines the fluctuation pattern P7 (super reach C) for the outlier reach effect. 29 and 30, the
この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図29(a))、最初に、画面上方の表示領域D7において、「はにかんでいるキャラB」の予告画像が、1段階目の予告画像として画像表示される(図29(b))。その後、表示領域D7に予告画像を表示させたまま、画面下方の表示領域D8において、「瞑想しているキャラD」の予告画像が、2段階目の予告画像として表示され(図29(c))、次に、表示領域Dにおいて、「キャラB+キャラD+ロゴQ5」の予告画像が、3段階目の予告画像として画像表示される(図29(d))。その後、画像表示部GHでは、予告画像が表示されている画像から各表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが行われている画像に切り替えられる。そして、最初に画面左上の表示領域D1の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[5↓5]」)が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図29(e))。 In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 29 (a)), first, in the display area D7 in the upper part of the screen, a preview image of “Hakankan Character B” is displayed. An image is displayed as a first-stage preview image (FIG. 29B). After that, the notice image of “meditating character D” is displayed as the second notice image in the display area D8 at the bottom of the screen while the notice image is displayed in the display area D7 (FIG. 29C). Next, in the display area D, the notice image of “Character B + Character D + Logo Q5” is displayed as a third-stage notice image (FIG. 29 (d)). Thereafter, in the image display unit GH, the image in which the notice image is displayed is switched to the image in which the symbol variation game is performed in each of the display areas D1 to D4. First, in the symbol variation game in the display area D1 in the upper left of the screen, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of left column → right column, and the same symbol ([5 ↓ 5] ”in this example) is derived. Reach is formed and the effect of normal reach is performed (FIG. 29 (e)).
この例では、段階予告の1段階目において表示領域D7に予告画像が画像表示されたため、次に、画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D1の中列が変動を続行したまま、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止する。そして、表示領域D1と同じく、同一図柄(この例では[5↓5])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図29(f))。次に、画面左下の表示領域D3の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、ノーマルリーチ中の表示領域D1,D2の中列が変動を続行したまま、同様に左列→右列の順序で図柄列の変動が停止する。そして、表示領域D1,D2と同じく、同一図柄(この例では[5↓5])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図30(a))。そして、最後に画面右下の表示領域D4の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D1〜D3の中列が変動を続行したまま、左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[614])が導出される(図30(b))。これにより、同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数が3つとなり、遊技者は大当りに対して期待を抱くことになる。 In this example, since the preview image is displayed in the display area D7 in the first stage of the stage notice, the middle row of the display area D1 in the normal reach changes in the symbol variation game in the display area D2 at the upper right of the screen. In the same manner, the variation of the symbol sequence stops in the order of the left column → the right column. Then, as in the display area D1, the same symbol ([5 ↓ 5] in this example) is derived to form a reach and produce a normal reach (FIG. 29 (f)). Next, in the symbol variation game in the display area D3 at the lower left of the screen, the variation of the symbol column is stopped in the same order from the left column to the right column, and the middle column of the display regions D1 and D2 in the normal reach continues to vary. Similarly, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column. Then, as with the display areas D1 and D2, the same symbol ([5 ↓ 5] in this example) is derived to form a reach and produce a normal reach (FIG. 30 (a)). Finally, in the symbol variation game in the display region D4 at the lower right of the screen, the middle columns of the display regions D1 to D3 in the normal reach continue to vary, and the symbol columns are arranged in the order of left column → right column → middle column. The fluctuation stops, and a decorative symbol deviating symbol ([614] in this example) from which the deviating can be recognized is derived (FIG. 30B). As a result, the number of display areas from which the same reach symbol is derived becomes three, and the player has an expectation for the big hit.
そして、リーチを形成した表示領域D1〜D3を対象として、パネル予告の演出が表示される(図30(c))。この例では、表示領域D1に「パネルA」が、表示領域D2に「パネルB」が、表示領域D3に「パネルC」がパネル予告の演出として表示される。そして、パネル予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、パネル予告の対象となった表示領域D1〜D3を対象とし、パネルの種類を選択する選択演出が行われるとともに(図30(c))、演出用操作ボタンBTの操作を促すような画像が表示され(図30(d))、その後、1つの表示領域で選択バーRが停止する。 And the effect of a panel notice is displayed for display area D1-D3 which formed reach (Drawing 30 (c)). In this example, “panel A” is displayed in the display area D1, “panel B” is displayed in the display area D2, and “panel C” is displayed in the display area D3. Then, after the effect of the panel notice is displayed, the image display unit GH performs the selection effect for selecting the type of the panel for the display areas D1 to D3 that are the object of the panel notice (FIG. 30 ( c)), an image prompting the operation of the effect operation button BT is displayed (FIG. 30D), and then the selection bar R stops in one display area.
この例では、選択演出において選択バーRが第1表示領域である表示領域D1に停止し、その表示領域D1に表示された「パネルA」が選出されるとともに、他の表示領域D2,D3では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。その後、画像表示部GHでは、選択演出で選択された表示領域D1が拡大表示され(図30(f))、スーパーリーチの演出(この例ではスーパーリーチC)が行われる。そして、表示領域D1には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[5])と異なる図柄(この例では図柄[6])が導出される。その後、変動パターンP7に定める変動時間の経過時に、特別図柄表示装置30にはずれ図柄が確定停止表示されるとともに、表示領域D1に導出された飾り図柄のはずれ図柄が確定停止表示され、はずれが確定する。なお、変動パターンP7は、演出内容としてスーパーリーチCを特定する変動パターンであるため、予告画像としてキャラCが登場する予告画像は選択されないようになっている。
In this example, in the selection effect, the selection bar R stops in the display area D1 which is the first display area, “panel A” displayed in the display area D1 is selected, and in the other display areas D2 and D3 Variations in the middle row are stopped, and a decorative symbol deviating symbol that can recognize the misalignment is derived by the effect of normal reach. Thereafter, in the image display unit GH, the display area D1 selected by the selection effect is enlarged and displayed (FIG. 30 (f)), and a super reach effect (in this example, super reach C) is performed. In the display area D1, the change in the middle row is stopped by the effect of super reach, and the symbol (6 in this example [6] is different from the left and right two rows of decorative symbols (in this example, symbol [5]). ]) Is derived. After that, when the variation time set in the variation pattern P7 has elapsed, the special
図31及び図32は、主制御用CPU45aが大当り演出用の変動パターンP9(NR)を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図31及び図32に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが1,2段階目の予告画像を特定する画面指定パターンとして画面指定パターンS10を選択した場合を例にする。さらに、図31及び図32に示す段階予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが、位置指定パターンとして「ホンモノ右上」を特定する位置指定パターンZ6を選択するとともに、第1表示領域に表示させるリーチ図柄として「2」のリーチ図柄を決定した場合を例にする。
FIG. 31 and FIG. 32 show aspects of the divided effect when the main control CPU 45a determines the variation pattern P9 (NR) for the big hit effect. Further, in the description of the stage notice effect mode shown in FIGS. 31 and 32, an example is given in which the
この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図31(a))、各表示領域D1〜D4において、「4キャラ後姿」の予告画像が、1段階目の予告画像として画像表示される(図31(b))。具体的には、表示領域D1にはキャラAの予告画像が、表示領域D2は、キャラBの予告画像が、表示領域D3にはキャラCの予告画像が、表示領域D4にはキャラDの予告画像が表示されている。その後、各表示領域D1〜D4において、「4キャラ顔アップ」の予告画像が、2段階目の予告画像として画像表示される(図31(c))。その後、画像表示部GHでは、予告画像が表示されている画像から各表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが行われている画像に切り替えられる。そして、最初に画面左上の表示領域D1の図柄変動ゲームにおいて左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[124])が導出される(図31(d))。次に、画面右上の表示領域D2の図柄変動ゲームにおいて、左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄(この例では[2↓2])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図31(e))。次に、画面左下の表示領域D3の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D2の中列が変動を続行したまま、左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[425])が導出される(図31(f))。そして、最後に画面右下の表示領域D4の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ中の表示領域D2の中列が変動を続行したまま、左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄(この例では[351])が導出される(図32(a))。これにより、同じリーチ図柄が導出されている表示領域の数は、第1表示領域のみの1つとなる。 In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 31 (a)), in each display area D1 to D4, the notice image of “4 characters rear view” is displayed in the first stage. An image is displayed as a preview image (FIG. 31B). Specifically, the notice image of character A is displayed in the display area D1, the notice image of character B is displayed in the display area D2, the notice image of character C is displayed in the display area D3, and the notice image of character D is displayed in the display area D4. An image is displayed. Thereafter, in each of the display areas D1 to D4, the notice image of “4 character face up” is displayed as a second-stage notice image (FIG. 31C). Thereafter, in the image display unit GH, the image in which the notice image is displayed is switched to the image in which the symbol variation game is performed in each of the display areas D1 to D4. First, in the symbol variation game in the display area D1 in the upper left of the screen, the variation of each symbol sequence is stopped in the order of left column → right column → middle column, and a decorative symbol deviating symbol (in this example, [ 124]) is derived (FIG. 31 (d)). Next, in the symbol variation game in the display area D2 in the upper right of the screen, the variation of the symbol sequence stops in the order of the left column → the right column, and the same symbol ([2 ↓ 2] in this example) is derived to reach Is formed, and the effect of normal reach is performed (FIG. 31 (e)). Next, in the symbol variation game in the display region D3 at the lower left of the screen, the variation of each symbol sequence is stopped in the order of left column → right column → middle column while the middle column of the display region D2 in the normal reach continues to vary. , A decorative symbol deviating symbol ([425] in this example) is derived (FIG. 31 (f)). Finally, in the symbol variation game in the display region D4 at the lower right of the screen, the variation of each symbol column is changed in the order of left column → right column → middle column while the middle column of the display region D2 in the normal reach continues to vary. The decorative symbol off symbol ([351] in this example) that can stop and recognize the off symbol is derived (FIG. 32A). As a result, the number of display areas from which the same reach symbol is derived is only one of the first display areas.
そして、リーチを形成した表示領域D2を対象として、パネル予告の演出が表示される(図32(b))。この例では、表示領域D2に「パネルB」がパネル予告の演出として表示される。そして、パネル予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、パネル予告の対象となった表示領域D2を対象とし、パネルの種類を選択する選択演出が行われるとともに、演出用操作ボタンBTの操作を促すような画像が表示され(図32(c))、その後、1つの表示領域で選択バーRが停止する。 Then, a panel notice effect is displayed for the display area D2 where the reach is formed (FIG. 32B). In this example, “panel B” is displayed in the display area D2 as an effect of panel notice. Then, after the effect of the panel preview is displayed, the image display unit GH performs the selection effect for selecting the type of the panel for the display area D2 that is the target of the panel preview, and the effect operation button BT. An image that prompts the user to perform the operation is displayed (FIG. 32C), and then the selection bar R stops in one display area.
この例では、選択演出の対象となる表示領域は表示領域D2のみであるため、選択バーRが第1表示領域である表示領域D2に停止し、その表示領域D2に表示された「パネルB」が選出される(図32(d))。その後、画像表示部GHでは、変動パターンP9に定める変動時間の経過時に、特別図柄表示装置30に大当り図柄が確定停止表示されるとともに、演出表示装置28の表示領域D2に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する(図32(e))。
In this example, since the display area that is the target of the selection effect is only the display area D2, the selection bar R stops at the display area D2 that is the first display area, and “panel B” displayed in the display area D2 Is selected (FIG. 32 (d)). After that, in the image display unit GH, when the variation time set in the variation pattern P9 has elapsed, the special
次に、分割演出モード時に表示制御用CPU47aが実行する表示制御処理により、画像表示部GHに画像表示される斬撃予告の演出態様を図33及び図34にしたがって説明する。 Next, an effect mode of a slashing notice displayed on the image display unit GH by display control processing executed by the display control CPU 47a in the divided effect mode will be described with reference to FIGS.
図33及び図34は、主制御用CPU45aがはずれリーチ演出用の変動パターンP6(スーパーリーチB)を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図33及び図34に示す斬撃予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが斬撃予告の演出態様を特定する斬撃パターンとして斬撃パターンC3を選択した場合を例にする。さらに、図33及び図34に示す斬撃予告の演出態様の説明では、統括制御用CPU46aが、位置指定パターンとして「ホンモノ左上 ガセ右下」を特定する位置指定パターンZ11を選択するとともに、第1表示領域に表示させるリーチ図柄として「2」のリーチ図柄を決定した場合を例にする。また、図33及び図34に示す斬撃予告の演出態様の説明では、表示制御用CPU47aが、表示領域D4において第1表示領域に導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させることを決定した場合を例にする。
FIG. 33 and FIG. 34 show aspects of the divided effects when the main control CPU 45a determines the variation pattern P6 (super reach B) for the outlier reach effect. Further, in the description of the slashing notice effect mode shown in FIGS. 33 and 34, an example is given in which the
この例では、全ての表示領域D1〜D4において図柄変動ゲームが開始された後(図33(a))、刀を持ったキャラEが登場し(図33(b))、斬撃パターンC3で特定される内容に従って、表示領域D1及び表示領域D4を斬撃する画像が表示される(図33(c))。その後、画像表示部GHでは、キャラEが消えて、表示領域D1において左右列で異なる図柄(この例では[3↓6])が導出されるとともに、表示領域D4においても左右列で異なる図柄(この例では[2↓1])が導出される。なお、表示領域D1及び表示領域D4において、中図柄は変動を継続しており、当該図柄組み合わせは、表示制御用CPU47aが決定している。その後、表示領域D1及び表示領域D4において中図柄の変動を継続した状態で、再度、刀を持ったキャラEが登場し(図33(e))、斬撃パターンC3で特定される内容に従って、表示領域D1〜D4を斬撃する画像が表示される(図34(a))。その後、画像表示部GHでは、キャラEが消えて、各表示領域D1〜D4にそれぞれ飾り図柄の図柄組み合わせが導出される。 In this example, after the symbol variation game is started in all the display areas D1 to D4 (FIG. 33 (a)), a character E with a sword appears (FIG. 33 (b)), and the slash pattern C3 In accordance with the specified contents, an image that slashes the display area D1 and the display area D4 is displayed (FIG. 33C). Thereafter, in the image display unit GH, the character E disappears and different symbols ([3 ↓ 6] in this example) are derived in the left and right columns in the display region D1, and different symbols (in the example of the display region D4) in the left and right columns ( In this example, [2 ↓ 1]) is derived. In the display area D1 and the display area D4, the middle symbols continue to fluctuate, and the display control CPU 47a determines the symbol combinations. Thereafter, character E with a sword appears again in a state where the change of the middle symbol is continued in display area D1 and display area D4 (FIG. 33 (e)), and according to the contents specified by slashing pattern C3, An image that slashes the display areas D1 to D4 is displayed (FIG. 34A). Thereafter, in the image display unit GH, the character E disappears, and the symbol combinations of decorative symbols are derived in the display areas D1 to D4, respectively.
具体的には、表示領域D1においては、1回目の斬撃を受けて導出された図柄(この例では[3↓6])に替えて、左右列に同一図柄(この例では[2↓2])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図34(b))。また、表示領域D2においては、1回目の斬撃を受けなかったので、今回(2回目)の斬撃を受けて左右列で異なる図柄(この例では[3↓5])が導出される(図34(b))。また、表示領域D3においては、1回目の斬撃を受けなかったので、今回(2回目)の斬撃を受けて左右列で異なる図柄(この例では[4↓1])が導出される(図34(b))。また、表示領域D4においては、1回目の斬撃を受けて導出された図柄(この例では[2↓1])に替えて、左右列に同一図柄(この例では[2↓2])が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる(図34(b))。 Specifically, in the display area D1, instead of the symbol derived in response to the first slash ([3 ↓ 6] in this example), the same symbol ([2 ↓ 2 in this example) is displayed in the left and right columns. ]) Is derived, a reach is formed, and an effect of normal reach is performed (FIG. 34 (b)). In the display area D2, since the first slash was not received, different symbols ([3 ↓ 5] in this example) are derived on the left and right columns in response to the current (second) slash ( FIG. 34 (b)). In the display area D3, since the first slash was not received, different symbols ([4 ↓ 1] in this example) are derived in the left and right columns in response to the current (second) slash ( FIG. 34 (b)). In the display area D4, the same symbol ([2 ↓ 2] in this example) is displayed in the left and right columns instead of the symbol derived by the first slash ([2 ↓ 1] in this example). The reach is formed by deriving, and the effect of normal reach is performed (FIG. 34B).
その後、画像表示部GHでは、リーチ状態が形成されていない表示領域D2及び表示領域D3における中図柄の変動が停止して図柄組み合わせが導出される(図34(c))。具体的には、表示領域D2では[325]の図柄組み合わせが導出されるとともに、表示領域D3では[421]の図柄組み合わせが導出される。 Thereafter, in the image display unit GH, the change of the middle symbols in the display area D2 and the display area D3 where the reach state is not formed is stopped, and the symbol combination is derived (FIG. 34C). Specifically, the symbol combination [325] is derived in the display area D2, and the symbol combination [421] is derived in the display area D3.
そして、リーチを形成した表示領域D1,D4を対象として、パネル予告の演出が表示される(図34(d))。この例では、表示領域D1に「パネルA」が、表示領域D4に「パネルB」がパネル予告の演出として表示される。そして、パネル予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、パネル予告の対象となった表示領域D1,D4を対象とし、選択演出が行われる(図34(d))。 Then, an effect of panel notice is displayed for the display areas D1 and D4 where the reach is formed (FIG. 34D). In this example, “panel A” is displayed in the display area D1, and “panel B” is displayed in the display area D4 as an effect of panel notice. Then, after the panel preview effect is displayed, the image display unit GH performs a selection effect on the display areas D1 and D4 that are subject to panel notification (FIG. 34D).
この例では、選択演出において選択バーRが第1表示領域である表示領域D1に停止し、その表示領域D1に表示された「パネルA」が選出される(図34(d))。その後、画像表示部GHでは、選択演出で選択された表示領域D1が拡大表示され、スーパーリーチの演出(この例ではスーパーリーチB)が行われる。そして、表示領域D2には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[2])と異なる図柄(この例では図柄[3])が導出される。その後、変動パターンP6に定める変動時間の経過時に、特別図柄表示装置30にはずれ図柄が確定停止表示されるとともに、表示領域D1に導出された飾り図柄のはずれ図柄が確定停止表示され、はずれが確定する。
In this example, in the selection effect, the selection bar R stops in the display area D1, which is the first display area, and “panel A” displayed in the display area D1 is selected (FIG. 34 (d)). Thereafter, in the image display unit GH, the display area D1 selected in the selection effect is enlarged and displayed, and a super reach effect (in this example, super reach B) is performed. Then, in the display area D2, the change in the middle row is stopped by the effect of super reach, and the symbol (in this example, symbol [3] is different from the two left and right rows of decorative symbols (in this example, symbol [2]). ]) Is derived. After that, when the variation time set in the variation pattern P6 has elapsed, the special
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)分割演出モードが開始される場合、特定の条件(本実施形態では11回の図柄変動ゲーム)が成立して終了するまでの間、続けて同じ種類の予告演出が決定されるようになっている。これにより、遊技者は、分割演出モードの設定期間が短かったとしても、同じ種類の予告演出が連続して実行されるために、予告演出における大当り信頼度を認識することができる。また、予告演出の大当り信頼度を短期間で認識させることができるため、見た目上、1回の図柄変動ゲームにおいて複数の表示結果が導出される分割演出モードの設定期間を短くすることができる。このため、見た目上、はずれ表示結果(はずれ図柄)を数多く表示させなくても、分割演出モードを終了させることができ、分割演出モードの信頼度を損なうことを防止できる。さらに、斬撃予告を続けて決定している場合に、大当り演出用の変動パターンが指定されたとき、段階予告に基づき、予告演出を実行させることができるようになっている。これにより、遊技者は、段階予告のうち、大当り信頼度の高い段階予告を容易に認識することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the split effect mode is started, the same kind of notice effect is continuously determined until a specific condition (in this embodiment, 11 symbol variation games) is established and ended. It has become. Thereby, even if the setting period of division | segmentation effect mode is short, since the same kind of notice effect is continuously performed, the player can recognize the jackpot reliability in the notice effect. Moreover, since the big hit reliability of the notice effect can be recognized in a short period of time, it is possible to shorten the setting period of the divided effect mode in which a plurality of display results are derived in a single symbol variation game. For this reason, it is possible to end the divided effect mode without visually displaying many display results (out of symbols), and it is possible to prevent the reliability of the divided effect mode from being impaired. Furthermore, when the slashing notice is continuously determined, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the notice effect can be executed based on the stage notice. Thereby, the player can easily recognize the stage announcement with high jackpot reliability among the stage announcements.
(2)統括制御用CPU46aは、分割演出モード中であって、斬撃予告を複数の図柄変動ゲームに亘って連続して実行させているときに、大当り演出用の変動パターンが指定された場合(大当りとなる場合)、斬撃予告に代えて段階予告を実行するか否かを乱数抽選により決定するようにした。そして、この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、当該大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、段階予告を実行させるようにした。このように、斬撃予告が連続実行されているときに突然段階予告が実行されることから、当該段階予告の演出内容を印象深くして、遊技者にその演出内容を覚えさせることができ、また、どのような演出内容の段階予告が実行されれば、大当り信頼度が高いのかを認識させることができる。
(2) The
(3)2R確変大当り遊技又2R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り表示結果及び大当り遊技の演出内容等は確変状態の有無にかかわらず、同一とした。このため、大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かは遊技者に対して秘匿されるようになっている。従って、分割演出が実行されたときに、遊技者に対して確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。また、確変状態中に分割演出モードが実行された場合、短期間でも大当りとなりやすいので、遊技者は、連続して実行される予告演出の大当り信頼度を認識することができる。 (3) When 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game is awarded, the big hit display result and the content of the big hit game are the same regardless of the presence or absence of the probable state. For this reason, after the big hit game is finished, whether or not the probability variation state is given is concealed from the player. Therefore, when the division effect is executed, it can be expected that the player is given a probable change state. Further, when the split effect mode is executed during the probability changing state, it is easy to win a big hit even in a short period of time, so that the player can recognize the big hit reliability of the notice effect that is continuously executed.
(4)演出表示装置28の表示領域Dを複数の表示領域D1〜D4に分割し、その分割後の各表示領域D1〜D4で図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、その分割演出の制御を主制御基板45に代えて、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47で実行させるようにした。そして、主制御基板45は、特別図柄表示装置30に表示させる特別図柄の決定と第1表示領域に表示させる図柄変動ゲームの演出態様のみを決定しており、この決定する情報は分割演出が行われない場合に決定すべき情報と等しい。このため、主制御基板45が図柄変動ゲームに関して決定すべき情報は、分割演出を実行しない場合及び実行する場合の何れの場合であっても変わらない。したがって、演出表示装置28に複数の表示領域D1〜D4を分割形成し、各表示領域D1〜D4にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御基板45に負担を強いることなく、各表示領域D1〜D4で興趣のある演出を行わせることができる。
(4) When the display area D of the
(5)サブ統括制御基板46では、大当り抽選に当選し、かつ、分割演出を実行させる場合、大当り抽選に当選しなかった場合よりも、リーチ演出を実行させる第2表示領域の数を多く決定する確率が高くなるように構成されている。これにより、リーチ演出の数と大当り期待度を関連付けることができるので、リーチ演出が実行されている表示領域(表示領域D1〜D4)の数が多いほど、大当りに期待させることができる。
(5) In the
(6)サブ統括制御基板46では、大当り抽選に当選し、かつ、分割演出を実行させる場合、大当り抽選に当選しなかった場合よりも、第1表示領域で導出させるリーチ図柄と同じリーチ図柄を導出させる第2表示領域の数を多く決定する確率が高くなるように構成されている。これにより、同じリーチ図柄が導出された表示領域の数と大当り期待度を関連付けることができるので、同じリーチ図柄が導出された表示領域の数が多いほど、遊技者に対してどの図柄による大当りに当選する可能性があるのかを分かり易くさせるとともに、大当りに期待させることができる。
(6) In the
(7)分割演出を行う場合において、サブ統括制御基板46は第1表示領域に導出する演出用図柄を決定し、演出表示制御基板47は第2表示領域に導出する演出用図柄を決定する。したがって、分割演出を行う場合の図柄変動ゲームに係る情報の決定をサブ統括制御基板46と演出表示制御基板47で分担することから、何れか一方の制御基板に過度の負担を強いることがない。
(7) In the case of performing the division effect, the
(8)図柄変動ゲームに特定演出としてのパネル予告を付加することで、各表示領域で行われる図柄変動ゲームをより興趣のある演出とすることができる。このとき、パネル予告については、ノーマルリーチ演出を伴う図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として実行の可否、及び実行可の場合にパネル予告の内容を決定することから、ノーマルリーチ演出が表示された表示領域について遊技者は大当りへの期待感を高め、興趣のある演出とすることができる。そして、パネル予告に係る決定をサブ統括制御基板46が行うことにより、興趣ある演出の実現に際して主制御基板45に負担を強いることがない。
(8) By adding a panel notice as a specific effect to the symbol variation game, the symbol variation game performed in each display area can be made more interesting. At this time, regarding the panel notice, the display area where the normal reach effect is displayed is determined by determining whether or not to execute the display area where the symbol variation game accompanied by the normal reach effect is performed, and the content of the panel notice when the display is possible. With regard to the area, the player can increase the expectation of the big hit and can make the production interesting. Then, the
(9)表示制御用CPU47aは、第1表示領域でリーチ演出の実行が決定された場合、停止指示演出としての斬撃予告が1回実行されると、斬撃予告が実行された表示領域における変動中の図柄を停止させる。また、表示制御用CPU47aは、特定の表示領域において斬撃予告が複数回実行されると、特定の表示領域において斬撃予告の実行を受けて停止させた図柄を再度、変動させ、リーチ図柄を導出させる。これにより、リーチ演出が行われる可能性のある表示領域を指し示すことで、どの表示領域に注目したら良いかを分かり易くすることができる。 (9) When the execution of the reach effect is determined in the first display area, the display control CPU 47a performs the slashing notice as the stop instruction effect once, in the display area where the slashing notice is executed. Stop the changing symbol. Further, when the slashing advance notice is executed a plurality of times in the specific display area, the display control CPU 47a again changes the symbol that has been stopped in response to the execution of the slash advance notice in the specific display area, and changes the reach design. Let it be derived. Thereby, it is possible to make it easy to understand which display area should be noted by pointing to the display area where the reach effect may be performed.
(10)リーチ演出の実行が決定されている表示領域では、複数回、斬撃予告によって停止が指示され得るように構成した。これにより、複数回、斬撃予告が実行された表示領域において、大当りに期待を持たせることができる。 (10) The display area where the execution of the reach effect is determined is configured to be instructed to stop by a slashing advance notice a plurality of times. Thereby, expectation can be given to the big hit in the display area where the slashing notice is executed a plurality of times.
(11)1回の図柄変動ゲームで、斬撃予告の実行態様として、第1の停止指示演出としての「X斬り」と、第2の停止指示演出としての「横斬り上段」、「横斬り下段」、又は「斜め斬り」が1回ずつ実行された場合、又は1回の図柄変動ゲームで、「X斬り」、「横斬り上段」、「横斬り下段」、又は「斜め斬り」が2回実行された場合、特定の表示領域では、複数回、図柄の停止が指示される場合がある。このような場合、リーチ演出の実行が決定されていない表示領域であっても、複数回、図柄の停止が指示されてしまう可能性があり、複数回、停止が指示されたにも拘らず、リーチ演出が実行されないと、遊技者の興趣は低下してしまう虞がある。したがって、本実施形態のような構成を採用することで、リーチ演出の実行が決定されている表示領域の位置に応じて斬撃予告の実行態様を設定することができ、複数回、図柄の停止が指示されたにも拘らず、リーチ演出が実行されないという矛盾の発生を抑え、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 (11) In one symbol variation game, as an execution mode of the slashing notice, “X cutting” as the first stop instruction effect, “horizontal cutting upper stage”, “horizontal cutting” as the second stop instruction effect When “lower” or “oblique cut” is executed once, or in one symbol variation game, “X cut”, “horizontal cut upper”, “horizontal cut lower”, or “oblique cut” is 2 When executed a number of times, there is a case where a symbol is instructed to be stopped a plurality of times in a specific display area. In such a case, even in the display area where the execution of the reach effect is not determined, there is a possibility that the stop of the symbol is instructed a plurality of times, even though the stop is instructed a plurality of times, If the reach effect is not executed, the interest of the player may be reduced. Therefore, by adopting the configuration as in the present embodiment, the execution mode of the slashing notice can be set according to the position of the display area where the execution of the reach effect is determined, and the design is stopped a plurality of times. However, it is possible to suppress the occurrence of a contradiction that the reach effect is not executed in spite of being instructed, and to suppress the decrease in the interest of the player.
(12)1回の斬撃で複数の表示領域が斬撃されることで、複数回、停止が指示される表示領域の数が増加する可能性が高くなり、遊技者に対して、リーチ演出の実行に期待を持たせることができる。 (12) Since a plurality of display areas are slashed by one slash, there is a high possibility that the number of display areas to be stopped is increased a plurality of times. Can be expected to run.
(13)図柄指定コマンドによって「7」によるリーチ図柄の導出が決定されている場合、斬撃予告を2回受けた表示領域においては、リーチ図柄を「1」「3」「5」のリーチ図柄から「7」のリーチ図柄に変更するようにした。これにより、「7」のリーチ図柄が停止表示された場合には、「1」「3」「5」のリーチ図柄が停止表示された場合よりも、大当りに当選することに対して期待を持たせることができる。また、「1」「3」「5」のリーチ図柄が停止表示された場合であっても、当該リーチ図柄が、「7」のリーチ図柄に昇格するかもしれないと、遊技者に期待を持たせることができる。 (13) When the derivation of the reach symbol by “7” is determined by the symbol designation command, the reach symbol of “1”, “3” and “5” is displayed in the display area where the slashing notice is received twice. To “7” reach design. As a result, when the reach symbol of “7” is stopped and displayed, the expectation of winning the big hit is higher than when the reach symbols of “1”, “3” and “5” are stopped and displayed. Can be made. In addition, even if the reach symbols “1”, “3”, and “5” are stopped and displayed, the player has an expectation that the reach symbol may be promoted to the reach symbol of “7”. Can be made.
(14)表示制御用CPU47aは、分割演出の実行中に段階予告の実行が決定された場合、図柄変動ゲームに関しては、各表示領域D1〜D4で実行させる。その一方で、表示制御用CPU47aは、段階予告演出に関しては、実行段階数が段階的に進むほど、表示領域Dにおける分割数を表示領域D1〜D4の数(4分割)よりも減らし、分割数を減らした表示領域において段階予告を実行させる。これにより、表示領域が複数に分割されている場合であっても、図柄変動ゲームと予告演出とで使用される表示領域Dの分割数に違いを設け、予告演出の演出態様を遊技者に明確に視認させることができる。 (14) When the execution of the stage notice is determined during the execution of the divided effects, the display control CPU 47a causes the display variation game to be executed in each of the display areas D1 to D4. On the other hand, regarding the stage notice effect, the display control CPU 47a reduces the number of divisions in the display area D from the number of display areas D1 to D4 (four divisions) as the number of execution stages progresses step by step. The stage notice is executed in the display area in which the number is reduced. Thereby, even when the display area is divided into a plurality of parts, a difference is provided in the number of divisions of the display area D used in the symbol variation game and the notice effect, and the effect mode of the notice effect is clearly shown to the player. Can be visually recognized.
(15)統括制御用CPU46aは、実行段階数が段階的に進むほど、表示領域Dにおいて分割された各表示領域D1〜D4を合体させて合体表示領域(表示領域D5〜D8、表示領域D)を形成し得るため、表示領域D1〜D4が段階的に合体していくと、合体していくことに対して興味を持たせることができる。
(15) The
(16)段階予告の最終段階では、表示領域Dで1つの予告画像が表示可能となっているため、全合体表示領域を用いて段階予告演出が実行された場合、段階予告演出の実行態様を遊技者に視認させ易くすることができる。 (16) In the final stage of the stage notice, since one notice image can be displayed in the display area D, when the stage notice effect is executed using the entire combined display area, the execution mode of the stage notice effect is changed. It can be made easy for the player to visually recognize.
(17)実行段階数が段階的に進んで表示領域の数が減少するほど、大当りに期待を持たせることができる。
(18)表示制御用CPU47aは、段階予告の実行が決定された場合、予告画像が表示される表示領域の位置に応じて各表示領域D1〜D4で実行される図柄変動ゲームの停止順序を予め規定された停止順序から変更することにより、図柄変動ゲームの停止順序が一義的ではなくなり、遊技に変化をもたらすことができる。
(17) As the number of execution stages progresses step by step and the number of display areas decreases, the big hit can be expected.
(18) When the execution of the step advance notice is determined, the display control CPU 47a determines in advance the stop order of the symbol variation game executed in each of the display areas D1 to D4 according to the position of the display area in which the notice image is displayed. By changing from the prescribed stop order, the stop order of the symbol variation game is not unique, and the game can be changed.
(19)統括制御用CPU46aは、段階予告における各段階の予告画像を決める場合は、最後の段階から決定する。この構成によれば、段階予告の演出内容(予告画像)に係る決定処理を簡素化することができる。すなわち、最初の段階から予告画像を決定する場合には、各段階の予告画像を決定する度に当該段階が最後の段階であるか否かを判定する必要がある。しかし、本構成によれば、最後の段階を予め把握した上で各段階の予告画像を決定するので、各段階の予告画像を決定する度に当該段階が最後の段階であるか否かを判定する必要がなく、最後の段階から最初の段階に向けて予告画像を順に決定すれば良い。また、段階予告の最初の段階から表示画像を決定する場合は、選択し得る表示画像のバリエーションが豊富であるため、次段階の表示画像も、最初の段階で何が選ばれるかによって複数の組み合わせが想定される。その一方、段階予告における各段階の予告画像を最後の段階から決定することにより、最後の段階で表示される予告画像に基づき、最後の段階よりも前の段階で表示される予告画像の組み合わせが、ある程度絞られることになる。これにより、段階予告で表示される表示画像の組み合わせの数を減らすことなく、最初の段階から予告画像を選択する場合に比べてデータ容量の削減を図ることができる。
(19) When determining the preview image for each stage in the stage preview, the
(20)段階予告の段階数が進むほど、4分割→2分割→1分割と、分割数が均等になるため、段階予告の分割数が均等に減少して見易くなる。
(21)表示制御用CPU47aは、第2表示領域において、第1表示領域と同じリーチ図柄を導出させることを決定した場合、入力した図柄指定コマンドをコピーして、第2表示領域に導出させるリーチ図柄を作成する。これにより、表示制御用CPU47aは、入力した図柄指定コマンドをコピーするだけで第1表示領域と同じリーチ図柄を演出表示装置28に表示させることができるので、演出表示制御基板47にかかる負担を軽減することができる。
(20) Since the number of divisions becomes equal to 4 divisions → 2 divisions → 1 division as the number of stages in the stage notice progresses, the number of divisions in the stage notice decreases equally and becomes easy to see.
(21) When the display control CPU 47a determines to derive the same reach design as that of the first display region in the second display region, the reach is made to copy the input design designation command and derive it to the second display region. Create a design. As a result, the display control CPU 47a can display the same reach design as the first display area on the
(22)段階予告を実行させる場合、統括制御用CPU46aは、1〜3段階目に表示する予告画像として同じキャラクタの予告画像を決定する。また、統括制御用CPU46aは、1段階目の予告画像として縦割りの予告画像を決定したのであれば、2段階目においても縦割りの予告画像を決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、1段階目の予告画像として横割りの予告画像を決定したのであれば、2段階目においても横割りの予告画像を決定する。これにより、段階的に段階予告が実行されていった場合であっても、遊技者に違和感を与えることがない。
(22) When performing stage advance notice, the
(23)斬撃予告が実行される場合、1回しか斬撃が行われていない表示領域ではリーチ図柄が形成される場合とされない場合がある。また、通常、分割演出中は、表示領域D1→表示領域D2→表示領域D3→表示領域D4の順に図柄の変動が停止するが、斬撃予告が実行される場合は、斬撃予告の実行回数、及び斬撃が行われる表示領域の位置に応じて図柄の変動順序が決定する。このため、遊技者はどの表示領域の図柄変動ゲームが停止するか、又はどの表示領域においてリーチ図柄が停止されるかが予測できないので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 (23) When a slashing notice is executed, a reach symbol may or may not be formed in a display area where slashing is performed only once. In addition, normally, during the divided effect, the change of the pattern is stopped in the order of display area D1, display area D2, display area D3, and display area D4. , And the variation order of symbols is determined according to the position of the display area where the slashing is performed. For this reason, since the player cannot predict in which display area the symbol variation game is stopped or in which display area the reach symbol is stopped, it is possible to improve the interest of the player.
(第二実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第二実施形態を図35〜図38を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.
第一実施形態では、第1表示領域に導出されるリーチ図柄と同じリーチ図柄が導出される第2表示領域の数が多いほど、大当りに対して期待を持つことができるような構成となっているが、パネル予告が実行される場合、大当り期待度の高低にかかわらず、リーチが形成された表示領域において任意のパネルが表示されるようになっていた。一方、第二実施形態では、第1表示領域に表示されるパネルと同じパネルが表示される表示領域の数が多いほど、大当りに対して期待を持つことができる構成となっている。 In the first embodiment, the larger the number of second display areas in which the same reach design as the reach design derived in the first display area is larger, the more the jackpot can be expected. However, when the panel notice is executed, an arbitrary panel is displayed in the display area where the reach is formed regardless of the level of expectation of jackpot. On the other hand, in the second embodiment, the larger the number of display areas in which the same panel as the panel displayed in the first display area is displayed, the more expectation can be given to the big hit.
図35は、第1表示領域で表示させるパネルを決定する際に参照されるパネル指定パターン対応テーブルである。このテーブルには、10個のパネル指定パターンM1〜M10が規定されている。そして、各パネル指定パターンM1〜M10には、パネル予告の実行の可否と実行可の場合におけるパネル予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのパネル指定コマンドが対応付けられている。 FIG. 35 is a panel designation pattern correspondence table that is referred to when determining a panel to be displayed in the first display area. In this table, ten panel designation patterns M1 to M10 are defined. Each panel designation pattern M1 to M10 is associated with a notice content including whether or not the panel notice is executed and the type of the panel notice in the case of execution, and one panel designation command for instructing the notice content. It has been.
本実施形態においてパネル指定パターンM1は、パネル予告が実行否の予告内容とされており、パネル指定コマンド「D1H00H」が対応付けられている。また、本実施形態においてパネル指定パターンM2は、パネル予告が実行可であって、「?」を画像表示する予告内容とされており、パネル指定コマンド「D1H01H」が対応付けられている。また、本実施形態においてパネル指定パターンM3〜M6は、パネル予告が実行可であって、「キャラA」〜「キャラD」のパネルを画像表示する予告内容とされており、パネル指定コマンド「D1H02H」〜「D1H05H」が対応付けられている。 In the present embodiment, the panel designation pattern M1 has a notice that the panel notice is not executed and is associated with the panel designation command “D1H00H”. Further, in the present embodiment, the panel designation pattern M2 is capable of executing a panel notice, and is a notice content for displaying “?” As an image, and is associated with a panel designation command “D1H01H”. Further, in this embodiment, the panel designation patterns M3 to M6 are panel notices that can be executed, and are the notice contents for displaying images of the “Character A” to “Character D” panels. The panel designation command “D1H02H” ] To “D1H05H” are associated with each other.
また、本実施形態においてパネル指定パターンM7〜M10は、パネル予告が実行可であって、「キャラA」〜「キャラD」のパネルを画像表示する予告内容とされており、パネル指定コマンド「D1H06H」〜「D1H09H」が対応付けられている。このパネル指定パターンM7〜M10は、前述したパネル指定パターンM3〜M6とは異なり、パネル予告の開始タイミングで「?」を一旦画像表示し、その後に「キャラA」〜「キャラD」を画像表示する予告内容とされている。 Further, in this embodiment, the panel designation patterns M7 to M10 are panel notices that can be executed and display the “Character A” to “Character D” panels, and the panel designation command “D1H06H”. ] To “D1H09H” are associated with each other. Unlike the above-described panel designation patterns M3 to M6, these panel designation patterns M7 to M10 temporarily display “?” At the start timing of the panel notice, and then display “Character A” to “Character D”. It is supposed to be a notice content.
そして、統括制御用CPU46aは、第1表示領域でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類をもとに1つのパネル指定パターンを乱数抽選により決定する。この決定により、変動パターンの変動内容にしたがって図柄変動ゲームが行われる第1表示領域では、パネル予告の演出が行われることになる。なお、本実施形態では、選択演出によって第1表示領域が選択されるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合、選択演出によって選択された表示領域(第1表示領域)に表示されているパネルに記載されたキャラクタに対応したスーパーリーチ演出が実行されるようになっている。つまり、「キャラA」のパネルが表示された表示領域が選択された場合、スーパーリーチAが実行されることになる。このような制御は、統括制御用CPU46aが、主制御用CPU45aから入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいてパネルの種類を決定することによって実行し得る。なお、指定された変動パターンが「ノーマルリーチ(NR)」を特定するパターンであった場合、統括制御用CPU46aは、第1表示領域に表示させるパネルとして「?」のパネルを選択する。
Then, when a symbol variation game with a normal reach effect is performed in the first display area, the
第1表示領域のパネル指定コマンドは、2バイトの制御データから構成され、1バイト目が各コマンドで共通な「D1H」で構成されるとともに、2バイト目が「00H」〜「09H」の範囲で異なる10種類で構成される。そして、第1表示領域におけるパネル予告の演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、パネル指定コマンドを統括制御用RAM46cに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板47に出力する。
The panel designation command in the first display area is composed of 2-byte control data, the first byte is composed of “D1H” common to each command, and the second byte is in the range of “00H” to “09H”. It consists of 10 different types. Then, the
図36は、第2表示領域に表示させるパネルを決定する際に参照されるニセモノパネル指定パターン対応テーブルである。このテーブルには、5個のニセモノパネル指定パターンN1〜N5が規定されている。そして、各ニセモノパネル指定パターンN1〜N5には、パネル予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための1つのニセモノパネル指定コマンドが対応付けられている。なお、ニセモノパネル指定パターンN1〜N5の予告内容は、パネル指定パターン対応テーブルのパネル指定パターンM2〜M6と同一内容に設定されている。 FIG. 36 is a fake panel designation pattern correspondence table that is referred to when determining a panel to be displayed in the second display area. In this table, five fake panel designating patterns N1 to N5 are defined. Each fake panel designation pattern N1 to N5 is associated with a notice content including a type of panel notice and one fake panel designation command for instructing the notice content. The notice contents of the fake panel designation patterns N1 to N5 are set to the same contents as the panel designation patterns M2 to M6 of the panel designation pattern correspondence table.
そして、統括制御用CPU46aは、図35及び図36に示す各パネル指定パターン対応テーブルにしたがって第1表示領域及び第2表示領域の図柄変動ゲームでパネル予告の演出を行うか否かを決定する。また、統括制御用CPU46aは、ノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象にして、パネル予告の実行の可否、及びパネル予告の演出の内容を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、通常変動の図柄変動ゲームが行われる表示領域については、パネル予告の実行の可否、及びパネル予告の演出の内容を決定しない。
Then, the
次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容として、パネル予告時の制御内容を図37(a)〜(c)に従って説明する。
表示制御用CPU47aは、分割演出モード中に入力した位置指定コマンドから第1表示領域となる表示領域を表示領域D1〜D4の中から特定し、その第1表示領域となる表示領域については、パネル指定コマンドで特定されるパネルを画像表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU47aは、第2表示領域については、入力した位置指定コマンドから第2表示領域においてノーマルリーチの演出を行うか否かを決定し、その決定結果をもとに第2表示領域の図柄変動ゲームで表示するパネル画像を決定する。
Next, as the control contents executed by the effect
The display control CPU 47a specifies the display area to be the first display area from the display areas D1 to D4 from the position designation command input during the split effect mode, and the display area to be the first display area is determined by the panel. The display content of the
例えば、位置指定パターンZ1〜Z8を指定する位置指定コマンド「C8H00H」〜「C8H07H」のうちいずれか1つのコマンドを入力した場合、当該コマンドには、第2表示領域においてリーチ図柄を形成させることが対応付けられていないことになる。このため、表示制御用CPU47aは、パネル指定パターン対応テーブル(図36)の中からニセモノパネル指定パターンを選択しない。また、表示制御用CPU47aが、位置指定パターンZ9〜Z20を指定する位置指定コマンドのうちいずれか1つのコマンドを入力したとする。表示制御用CPU47aは、これらの位置指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される第2表示領域において第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示させるか否かを抽選で決定する。 For example, when any one of the position designation commands “C8H00H” to “C8H07H” for designating the position designation patterns Z1 to Z8 is input, the command may form a reach symbol in the second display area. It is not associated. For this reason, the display control CPU 47a does not select the fake panel designation pattern from the panel designation pattern correspondence table (FIG. 36). Further, it is assumed that the display control CPU 47a inputs any one of the position designation commands for designating the position designation patterns Z9 to Z20. When these position designation commands are input, the display control CPU 47a determines by lottery whether or not to display the same panel as that displayed in the first display area in the second display area designated by the command.
具体的には、表示制御用ROM47bには、第一実施形態におけるガセ図柄決定テーブルと同じ要領で、位置指定コマンドで指定される第2表示領域におけるリーチの数(本実施形態では、1個〜3個)に応じて設定された複数個(本実施形態では3個)のガセパネル決定テーブル(図示せず)が設定されている。
Specifically, in the
したがって、表示制御用CPU47aは、例えば、位置指定コマンド「C8H18H」(本物右上 ガセ左下 ガセ右下)とパネル指定コマンド「D1H05H」(キャラD)を入力したとすると、位置指定コマンドに基づいて第1表示領域が画面右上に位置する表示領域D2であることを認識する。また、表示制御用CPU47aは、パネル指定コマンドに基づいて表示領域D2に表示させるパネルの種類を認識する。これにより、表示制御用CPU47aは、表示領域D2において、「キャラD」のパネルを表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、第2表示領域においてリーチ図柄を導出させない表示領域があるか否かを、入力した位置指定コマンドに基づいて判断する。この例では、位置指定コマンド「C8H18H」には、画面左上に位置する表示領域D1にリーチ図柄を導出させないように設定されているため、表示制御用CPU47aは、表示領域D1ではパネルを表示させるか否かの抽選対象としない。
Therefore, for example, if the position control command “C8H18H” (the real upper right, the lower left, the lower right, the lower right) and the panel specification command “D1H05H” (character D) are input, the display control CPU 47 a It is recognized that the display area is the display area D2 located at the upper right of the screen. Further, the display control CPU 47a recognizes the type of panel to be displayed in the display area D2 based on the panel designation command. Thereby, the display control CPU 47a controls the display content of the
表示制御用CPU47aは、第2表示領域に表示させるパネルを決定するに際し、第一実施形態で説明した第2表示領域に導出させるリーチ図柄の決定方法と同様、入力した位置指定コマンドに基づいてガセパネル決定テーブルを選択する。この例では、位置指定コマンド「C8H18H」には、ガセパネルを表示可能な表示領域の数として2個が設定されているため、表示制御用CPU47aは、2個用のガセパネル決定テーブルを選択する。そして、表示制御用CPU47aは、2個用のガセパネル決定テーブルを参照し、入力した変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンに基づいて、第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示する個数を乱数抽選によって決定する。このとき、表示制御用CPU47aが、第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示する数として「2個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、画面左下に位置する表示領域D3、及び画面右下に位置する表示領域D4に表示させるパネルとして、表示領域D2に表示させるパネルと同じパネル(「キャラD」)を決定する。そして、表示制御用CPU47aは、表示領域D3,D4にパネルを表示させる場合、入力したパネル指定コマンド「D1H05H」をコピーし、表示領域D3,D4において、「キャラD」のパネルを表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置28では、3つの表示領域D2〜D4において全く同じパネルが表示されることになる(図37(b))。
When determining the panel to be displayed in the second display area, the display control CPU 47a is similar to the reach symbol determination method to be derived in the second display area described in the first embodiment, based on the input position designation command. Select a decision table. In this example, since the position designation command “C8H18H” is set to two as the number of display areas in which the gas panel can be displayed, the display control CPU 47a selects two gas panel determination tables. Then, the display control CPU 47a refers to the two gas panel determination tables, and displays the same number of panels as the panel displayed in the first display area based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. Is determined by random number drawing. At this time, it is assumed that the display control CPU 47a selects “2” as the number of panels to be displayed in the first display area. In this case, the display control CPU 47a is the same panel (“Character D”) as the panel displayed in the display area D2, as the panel displayed in the display area D3 located in the lower left of the screen and the display area D4 located in the lower right of the screen. To decide. When displaying the panel in the display areas D3 and D4, the display control CPU 47a copies the input panel designation command “D1H05H” and displays the panel of “Character D” in the display areas D3 and D4. The display content of the
なお、本実施形態では、入力したパネル指定コマンドが「?」を含む「D1H06H」〜「D1H09H」のうちいずれか1つのコマンドであった場合、表示制御用CPU47aは、ニセモノパネル指定パターンとして同一のキャラクタのパネルを特定するニセモノパネル指定パターンを選択する。例えば、統括制御用CPU46aからパネル指定コマンド「D1H06H」が指示された場合(「?」→「キャラA」)、表示制御用CPU47aは、第2表示領域に表示させるパネルとしてニセモノパネル指定パターンN1(「キャラA」)を選択する。この場合、表示領域D2と表示領域D3,D4で表示されるパネルは「?」が表示されるか否かが異なるが、最終的に「キャラA」のパネルが表示されるため、演出表示装置28では、3つの表示領域D2〜D4において全く同じパネルが表示されたとみなすことができる。
In this embodiment, when the input panel designation command is any one of “D1H06H” to “D1H09H” including “?”, The display control CPU 47a has the same fake panel designation pattern. Select a fake panel designating pattern that identifies the character's panel. For example, when the panel designation command “D1H06H” is instructed from the
一方、表示制御用CPU47aが、2個用のガセパネル決定テーブルにおいて、第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示する数として「1個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、表示領域D3,D4のどちらに第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示するかを決定する。そして、表示制御用CPU47aは、第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示させることを決定した表示領域においては、前述したように、入力したパネル指定コマンドをコピーして表示領域D2に表示されるパネルと同じパネルを表示させる。一方、表示制御用CPU47aは、第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示させることを決定しなかった表示領域においては、ニセモノパネル指定パターンN1〜N5の中から1つのパターンをランダムに決定する。このとき、表示制御用CPU47aは、ランダムに決定するため、第1表示領域におけるパネルと同じパネルを決定する場合もある。この場合、表示制御用CPU47aは、当該表示領域に表示させるパネルとは異なるパネルを選択し直す(図37(b))。 On the other hand, it is assumed that the display control CPU 47a selects “1” as the number of panels to be displayed in the first display area in the two gas panel determination tables. In this case, the display control CPU 47a determines which of the display areas D3 and D4 is to display the same panel as the panel displayed in the first display area. Then, as described above, the display control CPU 47a copies and displays the input panel designation command in the display area D2 in the display area in which it is determined to display the same panel as the panel to be displayed in the first display area. Display the same panel as the displayed panel. On the other hand, the display control CPU 47a randomly determines one pattern from the fake panel designation patterns N1 to N5 in the display area that has not been determined to display the same panel as that to be displayed in the first display area. To do. At this time, the display control CPU 47a may determine the same panel as the panel in the first display area in order to determine at random. In this case, the display control CPU 47a reselects a panel different from the panel displayed in the display area (FIG. 37B).
また、表示制御用CPU47aが、2個用のガセパネル決定テーブルにおいて、第1表示領域に表示するパネルと同じパネルを表示する数として「0個」を選択したとする。この場合、表示制御用CPU47aは、前述したような内容で、表示領域D3,D4に表示されるパネルとしてニセモノパネル指定パターンN1〜N5の中から1つのパターンをランダムに決定する。そして、表示制御用CPU47aが、第1表示領域におけるパネルと同じパネルを決定した場合、新たにパネルを選択し直す(図37(b))。 Further, it is assumed that the display control CPU 47a selects “0” as the number of the same panels to be displayed in the first display area in the two gas panel determination tables. In this case, the display control CPU 47a randomly determines one pattern from the fake panel designation patterns N1 to N5 as the panel displayed in the display areas D3 and D4 with the contents as described above. When the display control CPU 47a determines the same panel as the panel in the first display area, the panel is newly selected again (FIG. 37B).
同様に、表示制御用CPU47aが、1個用のガセパネル決定テーブル、又は3個用のガセパネル決定テーブルを選択した場合、2個用のガセパネル決定テーブルで説明した内容と同じ要領で、第2表示領域に表示させるパネルを決定する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り演出用の変動パターンに対して、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンに比べ、第1表示領域に表示されるパネルと同じパネルが表示される第2表示領域の数が多くなるように設定されている(図37(a),(c))。
Similarly, when the display control CPU 47a selects one gash panel determination table or three gash panel determination tables, the second display area is displayed in the same manner as described for the two gas panel determination tables. Determine the panel to be displayed. In the
また、表示制御用CPU47aは、入力したパネル指定コマンドから、第1表示領域の図柄変動ゲームにおけるパネル予告の種類、及び第2表示領域の図柄変動ゲームにおけるパネル予告の種類を特定する。そして、表示制御用CPU47aは、パネル予告を行う表示領域が存在する場合、その表示領域で特定した種類のパネル予告を行うための表示用データを生成し、その表示用データをもとに所定のタイミングでパネル予告を画像表示する。本実施形態においてパネル予告は、ノーマルリーチの演出を行う表示領域でリーチが形成され、かつ通常変動の表示領域ではずれ図柄が導出された後に行われる。一方、表示制御用CPU47aは、パネル予告を行わない第2表示領域については通常変動を経てはずれ図柄を表示する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。 Also, the display control CPU 47a specifies the type of panel notice in the symbol change game in the first display area and the type of panel notice in the symbol change game in the second display area from the input panel designation command. The display control CPU 47a generates display data for performing the type of panel notice specified in the display area when there is a display area for performing the panel notice, and generates a predetermined data based on the display data. The panel notice is displayed as an image at the timing. In the present embodiment, the panel notice is performed after a reach is formed in the display area where the effect of normal reach is produced, and a shift symbol is derived in the display area of normal fluctuation. On the other hand, the display control CPU 47a generates display data including the contents of the effect of displaying the symbols that are out of the normal variation for the second display area where the panel preview is not performed, and displays an image to be displayed based on the display data. Switching is performed every predetermined control cycle (for example, every 2 ms).
本実施形態では、パネル指定コマンドが特定演出コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU46aが制御プログラムにしたがって、特定演出としてのパネル予告の演出の実行の可否及び演出内容を決定する処理が、特定演出決定処理となる。
In the present embodiment, the panel designation command is the specific effect command. In the present embodiment, the
以下、分割演出モード時に表示制御用CPU47aが実行する表示制御処理により、画像表示部GHに画像表示されるパネル予告の演出態様を図38にしたがって説明する。
図38は、図27及び図28で説明した例と同じ変動パターン(変動パターンP12)、位置指定パターン(位置指定パターンZ35)、図柄指定パターン(図柄指定パターンK48)が選択された場合を例にする。また、図38に示すパネル予告の演出態様の説明では、表示制御用CPU47aが、表示領域D1,D2において第1表示領域に表示させるパネルと同じパネルを表示させることを決定した場合を例にする。
Hereinafter, an effect mode of panel notice displayed on the image display unit GH by display control processing executed by the display control CPU 47a in the divided effect mode will be described with reference to FIG.
FIG. 38 shows an example in which the same variation pattern (variation pattern P12), position designation pattern (position designation pattern Z35), and symbol designation pattern (design designation pattern K48) as those described in FIGS. 27 and 28 are selected. To do. Also, in the description of the panel preview effect mode shown in FIG. 38, a case where the display control CPU 47a determines to display the same panel as the panel displayed in the first display area in the display areas D1 and D2 is taken as an example. .
この例で実行される演出の流れは、前述した第1の実施形態における図27(a)〜図27(f)、図28(a)、図28(b)の流れと全く同じであるため、ここでは説明を省略する。そして、図28(b)で説明したように、各表示領域D1〜D4でリーチを形成した後、リーチを形成した表示領域D1〜D4を対象として、パネル予告の演出が表示される(図38(a))。この例では、表示領域D1〜D3に「パネルC」が、表示領域D4に「パネルB」がパネル予告の演出として表示される。これにより、同じパネルが表示されている表示領域の数が3つとなり、遊技者は大当りに対して期待を抱くことになる。 The flow of effects executed in this example is exactly the same as the flow of FIGS. 27 (a) to 27 (f), FIG. 28 (a), and FIG. 28 (b) in the first embodiment described above. The description is omitted here. Then, as described with reference to FIG. 28B, after the reach is formed in each of the display areas D1 to D4, the effect of the panel notice is displayed for the display areas D1 to D4 where the reach is formed (FIG. 38). (A)). In this example, “panel C” is displayed in the display areas D1 to D3, and “panel B” is displayed in the display area D4 as an effect of panel notice. As a result, the number of display areas on which the same panel is displayed becomes three, and the player has an expectation for the big hit.
そして、パネル予告の演出が表示された後、画像表示部GHでは、パネル予告の対象となった表示領域D1〜D4を対象とし、パネルの種類を選択する選択演出が行われるとともに、演出用操作ボタンBTの操作を促すような画像が表示され(図38(b))、その後、1つの表示領域で選択バーRが停止する。 Then, after the effect of the panel preview is displayed, the image display unit GH performs a selection effect for selecting the type of the panel for the display areas D1 to D4 that are the targets of the panel preview, and the operation for the effect An image that prompts the user to operate the button BT is displayed (FIG. 38B), and then the selection bar R stops in one display area.
この例では、選択演出において選択バーRが第1表示領域である表示領域D3に停止し(図38(c))、その後、画像表示部GHでは、選択演出で選択された表示領域D3が拡大表示され(図38(d))、スーパーリーチの演出(この例ではスーパーリーチC)が行われる。そして、表示領域D3には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右2列の飾り図柄(この例では図柄[6])と同一図柄(この例では図柄[6])が導出される。その後、変動パターンP12に定める変動時間の経過時に、特別図柄表示装置30に大当り図柄が確定停止表示されるとともに、表示領域D3に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。
In this example, the selection bar R stops in the display area D3 which is the first display area in the selection effect (FIG. 38C), and then the display area D3 selected in the selection effect is enlarged in the image display unit GH. It is displayed (FIG. 38 (d)), and a super reach effect (in this example, super reach C) is performed. In the display area D3, the change in the middle row is stopped by the effect of super reach, and the same symbol (in this example, symbol [6] in the left and right two rows of decorative symbols (in this example, symbol [6]) is formed. ]) Is derived. After that, when the variation time set in the variation pattern P12 elapses, the special
したがって、本実施形態によれば、第一実施形態の効果(1)〜(23)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(24)サブ統括制御基板46では、大当り抽選に当選し、かつ、分割演出を実行させる場合、大当り抽選に当選しなかった場合よりも、パネルを表示させる表示領域の数を多く決定する確率が高くなるように構成されている。これにより、パネルの数と大当り期待度を関連付けることができるので、同じパネルが表示されている表示領域(表示領域D1〜D4)の数が多いほど、大当りに期待させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (23) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(24) In the
(25)サブ統括制御基板46では、大当り抽選に当選し、かつ、分割演出を実行させる場合、大当り抽選に当選しなかった場合よりも、第1表示領域で表示させるパネルと同じパネルを表示させる第2表示領域の数を多く決定する確率が高くなるように構成されている。これにより、同じパネルが導出された表示領域の数と大当り期待度を関連付けることができるので、同じパネルが表示された表示領域の数が多いほど、遊技者に対して大当りに期待させることができる。
(25) In the
(26)表示制御用CPU47aは、第2表示領域において、第1表示領域と同じパネルを表示させることを決定した場合、入力したパネル指定コマンドをコピーして、第2表示領域に表示させるパネルを作成する。これにより、表示制御用CPU47aは、入力したパネル指定コマンドをコピーするだけで第1表示領域と同じパネルを演出表示装置28に表示させることができるので、演出表示制御基板47にかかる負担を軽減することができる。
(26) When the display control CPU 47a determines to display the same panel as the first display area in the second display area, the display control CPU 47a copies the input panel designation command and displays the panel to be displayed in the second display area. create. As a result, the display control CPU 47a can display the same panel as the first display area on the
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、特定予告はパネル予告に限られず、特定のキャラクタが登場するキャラクタ予告や、当該表示領域に「チャンス」や「大当りかも」といったコメントを表示させるコメント予告などその他の予告を実行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the specific notice is not limited to the panel notice, but other notices such as a character notice that a specific character appears and a comment notice that displays a comment such as “chance” or “big hits” in the display area are executed. You may make it let it.
・上記実施形態において、特定予告は、ノーマルリーチ演出の実行前に行われるようにしても良いし、リーチ状態が形成されるのと同時に行われるようにしても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46で、第1表示領域及び第2表示領域に導出する図柄組み合わせを決定するようにしても良い。また、演出表示制御基板47で、第1表示領域及び第2表示領域に導出する図柄組み合わせを決定するようにしても良い。
In the above embodiment, the specific notice may be performed before the normal reach effect is performed, or may be performed at the same time as the reach state is formed.
In the above embodiment, the symbol combination derived to the first display area and the second display area may be determined by the sub integrated
・上記実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、第1表示領域と同じリーチ図柄が導出される第2表示領域の数が多くなるように構成していたが、第1表示領域と同じリーチ図柄であるか否かを問わず、リーチ図柄が表示されている表示領域の数が多くなるような構成としても良い。 In the above embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the number of second display areas from which the same reach design as the first display area is derived is increased. Regardless of whether or not the same reach symbol is used, the number of display areas in which the reach symbol is displayed may be increased.
・上記実施形態では、1つの位置指定パターンによって、第1表示領域の位置や、複数の第2表示領域のうちいずれの表示領域においてリーチ図柄を導出させるか否かが対応付けられていたが、表示領域の位置に応じて、リーチ図柄を導出させるか否かが1つずつ決定されるような位置指定パターンの対応付けとしても良い。例えば、第1表示領域が表示領域D1となる場合、表示領域D2においてリーチ図柄を導出させるか否かを決定する表示領域D2用の位置指定パターンを設定する。さらに、表示領域D3においてリーチ図柄を導出させるか否かを決定する表示領域D3用の位置指定パターンと、表示領域D4においてリーチ図柄を導出させるか否かを決定する表示領域D4用の位置指定パターンを設定する。 In the above embodiment, the position of the first display area and whether or not the reach symbol is derived in any of the plurality of second display areas are associated with one position designation pattern. The position designation pattern may be associated with each other so that whether or not to derive the reach symbol is determined one by one according to the position of the display area. For example, when the first display area is the display area D1, a position specifying pattern for the display area D2 that determines whether or not to reach a reach symbol in the display area D2 is set. Further, a position designation pattern for the display area D3 for determining whether or not a reach symbol is derived in the display area D3, and a position designation pattern for the display area D4 for determining whether or not a reach symbol is derived in the display area D4. Set.
・上記第一実施形態では、第1表示領域と同じリーチ図柄が導出される第2表示領域の数が多いほど大当りに対して期待を持つことができる構成となっている一方で、第二実施形態では、第1表示領域と同じパネルが導出される第2表示領域の数が多いほど大当りに対して期待を持つことができる構成となっている。その変更例として、リーチ図柄やパネルに限られず、各表示領域の背景色や、パネル予告以外の予告演出の種類、スーパーリーチ演出の種類などが同一の場合に、大当りに対して期待を持つことができる構成としても良い。 In the first embodiment described above, the greater the number of second display areas from which the same reach design as the first display area is derived, the greater the expectation for the big hit. In the configuration, the larger the number of second display areas from which the same panel as the first display area is derived, the more the jackpot can be expected. As an example of this change, not only reach designs and panels, but the expectation of a big hit when the background color of each display area, the type of notice effect other than the panel notice, and the type of super reach effect are the same. It is good also as a structure which can do.
・上記実施形態において、分割演出モード時の演出表示装置28の分割数は、2つでもよいし、または3つ、5つ以上でもよい。そして、演出表示装置28の表示領域を分割する際には、その時点の始動保留球に対応する数だけ表示領域を分割させてもよい。
-In the said embodiment, the division | segmentation number of the
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47を単一の基板構成にしても良い。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を単一の基板構成にしても良い。
In the above embodiment, the sub integrated
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the above embodiment, the
-Although the said embodiment was actualized in the
・上記実施形態において、特別図柄と飾り図柄を単一の表示装置に表示しても良い。この場合、単一の表示装置が、特別図柄表示部及び演出用図柄表示部となる。
・上記実施形態において、第1表示領域、第2表示領域のノーマルリーチの有無、パネル予告の有無と種類、段階予告の有無と種類、斬撃予告の有無と種類について、これらの選択割合を変更しても良い。
In the above embodiment, the special symbol and the decorative symbol may be displayed on a single display device. In this case, a single display device serves as a special symbol display unit and an effect symbol display unit.
-In the above embodiment, the selection ratio of the first display area, the presence or absence of normal reach in the second display area, the presence or absence and type of panel notice, the presence or kind of stage notice, and the presence and type of slash notice are changed. May be.
・上記実施形態において、分割演出モードへの切り替わり契機、及び分割演出モードの終了契機を変更しても良い。
・上記実施形態において、規定ラウンド数を1回とする小当り遊技を設定しても良い。なお、小当り遊技に当選すると、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。そして、2ラウンド大当り遊技と小当り遊技を、見た目上、どちらの当り遊技が付与されているのかが分からないように、演出内容や変動時間が同一となるように設定する。そして、8R確変大当り遊技は、遊技者が獲得し得る利益が最も大きい大当り遊技であるため、2ラウンド大当り遊技や小当り遊技に当選した場合に比べて、第1表示領域と同じリーチ図柄やパネルが表示される第2表示領域の数が多くなるようにし、演出態様に差を持たせるようにしても良い。
-In the said embodiment, you may change the switch opportunity to division | segmentation effect mode, and the completion | finish opportunity of division | segmentation effect mode.
-In the said embodiment, you may set the small hit game which makes a regulation |
・上記第一実施形態において、分割演出中に実行される段階予告では、図柄変動ゲームは4分割された表示領域D1〜D4で行われる一方で、段階予告に関しては、2分割→1分割というように、段階数が増加するに従って表示領域Dの分割数が等分に減少するようにした。その変更例として、表示領域の分割数は4分割に限られず、例えば、表示領域を3分割し、1段階目では3分割のうち下方の表示領域で予告画像を表示させ、2段階目では、下方の表示領域と中方の表示領域を合わせた表示領域で予告画像を表示させ、3段階目では、3分割した表示領域を合わせた表示領域Dで予告画像を表示するようにしても良い。また、図柄変動ゲームを16分割した表示領域で実行し、1段階目では、16分割した表示領域で予告画像を表示し、2段階目では4分割した表示領域で予告画像を表示し、3段階目では2分割した表示領域で予告画像を表示し、4段階目では16分割した表示領域を合わせた表示領域Dで予告画像を表示するようにしても良い。 In the first embodiment, in the stage notice executed during the division effect, the symbol variation game is performed in the display areas D1 to D4 divided into four, while the stage notice is divided into two divisions → one division. In addition, the number of divisions of the display area D is equally reduced as the number of stages increases. As an example of the change, the number of divisions of the display area is not limited to four. For example, the display area is divided into three parts, and in the first stage, the preview image is displayed in the lower display area of the three divisions, and in the second stage, The notice image may be displayed in a display area that is a combination of the lower display area and the middle display area, and in the third stage, the notice image may be displayed in a display area D that is a combination of the three divided display areas. Also, the symbol variation game is executed in a display area divided into 16 parts. In the first stage, a preview image is displayed in the display area divided into 16 parts, and in the second stage, the preview image is displayed in a display area divided into 4 parts. The eye may display the preview image in the display area divided into two, and the display image D may be displayed in the display area D including the display area divided into 16 in the fourth stage.
・上記第一実施形態において、段階予告の予告画像は、最初の段階から最後の段階に向けて決定するようにしても良い。また、最初の段階から最後の段階まですべて一括して決定するようにしても良い。 In the first embodiment, the notice image of the stage notice may be determined from the first stage to the last stage. Alternatively, all of the determination from the first stage to the last stage may be determined collectively.
・上記第一実施形態において、第1の一部合体表示領域である表示領域D7及び表示領域D8は、表示領域Dを横方向に2分割した表示領域とし、第2の一部合体表示領域である表示領域D5及び表示領域D6は、表示領域Dを縦方向に2分割した表示領域とした。この変更例として、表示領域D1と表示領域D4を合わせたものを第1の一部合体表示領域とし、表示領域D2と表示領域D3を合わせたものを第2の一部合体表示領域としてもよい。この場合、各表示領域における図柄の停止順序は、表示領域D1→表示領域D4→表示領域D2→表示領域D3という順序になる。また、表示領域の分割数を4つ以上にした場合(例えば16等分)、表示領域Dを斜めに2等分したものを一部合体表示領域としても良い。また、分割した表示領域のうち表示領域Dの内方に位置する表示領域を合わせた表示領域を第1の一部合体表示領域とし、第1の一部合体表示領域の外周を囲む表示領域を合わせた表示領域を第2の一部合体表示領域としても良い。 In the first embodiment, the display area D7 and the display area D8 that are the first partial coalescence display areas are display areas obtained by dividing the display area D into two in the horizontal direction, and the second partial coalescence display area The display area D5 and the display area D6 are display areas obtained by dividing the display area D into two in the vertical direction. As an example of this change, a combination of the display area D1 and the display area D4 may be used as the first partial combined display area, and a combination of the display area D2 and the display area D3 may be used as the second partial combined display area. . In this case, the stop order of the symbols in each display area is the order of display area D1 → display area D4 → display area D2 → display area D3. Further, when the number of divisions of the display area is four or more (for example, 16 equal parts), a part of the display area D that is obliquely divided into two may be used as a partial combined display area. Moreover, the display area which put together the display area located inside the display area D among the divided display areas is defined as a first partial coalescence display area, and a display area surrounding the outer periphery of the first partial coalescence display area The combined display area may be the second partially combined display area.
・上記第一実施形態において、段階予告演出における表示領域の大きさと、大当り期待度は関連していなくても良い。つまり、大当り演出用の変動パターンが選択された場合、最終回の段階予告において、4分割された表示領域D1〜D4で予告画像がそれぞれ表示される確率が最も高くなるように構成しても構わない。 -In said 1st embodiment, the magnitude | size of the display area in stage notice effect and jackpot expectation degree do not need to be related. In other words, when the variation pattern for the big hit effect is selected, in the final stage notice, the probability that the notice image is displayed in each of the four divided display areas D1 to D4 may be the highest. Absent.
・上記第一実施形態において、キャラクタEが持つ武器は、「刀」の1種類としたが、その他に槍などの武器を持つ場合も設定し、キャラクタEが持つ武器の種類によっても大当り期待度が異なるように設定しても良い。この場合、例えば、「刀」よりも「槍」の方が大当り期待度を高く設定したいのであれば、大当りに当選した場合、「刀」よりも「槍」が選択される割合を高める一方、はずれとなった場合、「刀」よりも「槍」が選択される割合を低くなるように設定すれば良い。 In the above first embodiment, the character E has one type of weapon “sword”, but it is also set when there is a weapon such as a spear. May be set differently. In this case, for example, if you want to set the jackpot expectation higher than the “sword”, if you win the jackpot, while increasing the percentage that “槍” is selected than the “sword”, In the case of detachment, the ratio of selecting “槍” to “sword” may be set to be lower.
・上記第一実施形態において、1回の斬撃予告によって表示領域D1〜D4における1箇所の表示領域が指定されるような態様であっても良い。
・上記第一実施形態において、斬撃パターン対応テーブルは、表示制御用ROM47bに記憶されるものであっても良い。この場合、サブ統括制御基板46を省略し、表示制御用CPU47aが、斬撃予告の態様を決定することになる。
In the first embodiment, one display area in the display areas D1 to D4 may be designated by one slash advance notice.
In the first embodiment, the slash pattern correspondence table may be stored in the
・上記第一実施形態において、第1表示領域に大当り図柄を導出させることが決定されているとともに、第1表示領域において、複数回、斬撃予告を実行させることが決定されている場合、1回目の斬撃を受けた時点で、大当り図柄を導出するようにしても良い。そして、2回目の斬撃を受けて、一旦停止表示されている大当り図柄を再変動させて、図柄指定コマンドで指示される大当り図柄を導出させるようにしても良い。 In the first embodiment, when it is determined that the big hit symbol is derived in the first display area and the slashing advance notice is determined to be executed a plurality of times in the first display area, 1 You may make it derive | lead-out a jackpot symbol at the time of receiving the slash of the 2nd time. Then, in response to the second slash, the jackpot symbol once stopped and displayed may be changed again to derive the jackpot symbol designated by the symbol designation command.
・上記第一実施形態において、斬撃予告による斬撃方向は、表示領域Dを縦方向に斬撃するものであったり、「Z(ゼット)字」状に斬撃するようなものであっても良い。
・上記第一実施形態において、停止指示演出の態様は、斬撃予告に限られず、ルーレット方式などであっても良い。
In the first embodiment, the slashing direction according to the slashing notice is to slash the display area D in the vertical direction or to slash in a “Z” shape. Also good.
-In said 1st embodiment, the aspect of a stop instruction | indication effect is not restricted to a slash notice, A roulette system etc. may be sufficient.
・上記第一実施形態では、1回目の斬撃予告を受けた表示領域において、左右列に異なる図柄を導出する際、中図柄の変動を継続させていたが、左中右列の図柄組み合わせをすべて導出させても良い。 -In the first embodiment, when different symbols are derived in the left and right columns in the display area that received the first slash advance notice, the middle symbols continued to fluctuate. All may be derived.
・上記実施形態では、分割演出モード中、段階予告を連続実行させているとき、大当り演出用の変動パターンが指定された場合に、所定確率で斬撃予告を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、大当り信頼度が高い斬撃予告を分かり易くすることができる。 In the above embodiment, when the stage announcement is continuously executed during the divided effect mode, the slashing notice may be executed with a predetermined probability when the variation pattern for the big hit effect is designated. In this way, it is possible to make it easier to understand the slashing notice with high reliability.
・上記実施形態では、前回の分割演出モード中に設定された予告演出の種類とは異なる種類の予告演出を今回の分割演出モード中に連続して実行させるようにしている。この別例として、統括制御用CPU46aは、大当りとなる図柄変動ゲーム中に実行された予告演出の種類を統括制御用RAM46cに記憶しておき、分割演出モード開始時に大当りとなったときに設定されていた予告演出の種類を設定されていなかった予告演出よりも高確率で分割演出モード中の予告演出として決定しても良い。これにより、大当りとなった場合における予告演出の演出内容を記憶させた状態で予告演出が実行される確率を高くすることができる。このため、遊技者にどのような予告演出の演出内容の時に、大当りとなったかを容易に認識させることができる。なお、各予告演出について大当りとなった図柄変動ゲームが複数回ある場合、大当りとなった図柄変動ゲームにおいて実行された回数が多い予告演出ほど高確率で分割演出モード中の予告演出として設定しても良い。
In the above-described embodiment, a different kind of notice effect than the kind of notice effect set during the previous divided effect mode is continuously executed during the current divided effect mode. As another example, the
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。
・上記実施形態において、分割演出モードの移行契機は、特定の変動パターンが入力されたときでも良いし、2R確変大当り遊技の演出内容と同じ演出内容の小当り遊技が付与されたときでもよい。なお、小当り遊技は、大当り判定が否定の場合に所定の確率で肯定判定されるようになっており、当選時の遊技状態はそのまま維持されるようになっている。
In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed.
-In the said embodiment, the transition opportunity of division | segmentation effect mode may be when a specific fluctuation pattern is input, and may be when the small hit game of the same effect content as the effect content of 2R probability variation big hit game is provided. Note that the small hit game is affirmed with a predetermined probability when the big hit determination is negative, and the gaming state at the time of winning is maintained as it is.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記リーチ演出の実行が指示される前記第1表示領域及び前記第2表示領域の位置に応じて前記第1予告演出の実行態様が決定されるように前記第1予告パターンが対応付けられた指示パターン記憶テーブルを備え、前記第1予告演出には、1回で全ての表示領域における前記図柄の停止を指示する全停止演出と、停止を指示する表示領域の位置が異なるとともに、1回で予め定めた表示領域のうち特定の表示領域における前記図柄の停止を指示する複数種類の特定停止演出とが設定されており、前記予告内容決定手段は、前記大当り抽選手段の抽選結果及び前記リーチ決定手段の決定内容に応じて前記指示パターン記憶テーブルの中から前記予告パターンを選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The first notice pattern is associated with the execution form of the first notice effect according to the positions of the first display area and the second display area instructed to execute the reach effect. The first notice effect is different from the all stop effect instructing the stop of the symbols in all display areas at one time, and the position of the display area instructing the stop is different. A plurality of types of specific stop effects are set to instruct the stop of the symbol in a specific display area among the display areas predetermined in advance, and the notice content determination means includes the lottery result of the jackpot lottery means and the 3. The gaming machine according to
(ロ)前記予告制御手段は、前記第1予告パターンに基づき、1回の第1予告演出で複数の表示領域における前記図柄の停止を指示することを特徴とする請求項2又は技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (B) The notice control means instructs the stop of the symbols in a plurality of display areas in one first notice effect based on the first notice pattern. The gaming machine described in b).
(ハ)前記分割後の各表示領域に停止表示される図柄には、遊技者が獲得し得る特典への期待度が高く設定された第1図柄、及び前記第1図柄よりも遊技者が獲得し得る特典への期待度が低く設定された第2図柄が含まれ、前記ゲーム制御手段は、特定の表示領域において最終的に確定停止表示させる図柄として前記第1図柄によるリーチ図柄が決定されるとともに、前記特定の表示領域において複数回、前記第1予告演出の実行が決定される場合、前記予告制御手段によって前記第1予告演出が1回実行されるとき、前記特定の表示領域において前記第2図柄で構成されるリーチ図柄を仮リーチ図柄として一旦停止表示させ、その後、前記予告制御手段によって前記停止指示演出が複数回実行されるとき、前記仮リーチ図柄を再度、変動させ、前記第1図柄で構成されるリーチ図柄を最終的に確定停止表示させることを特徴とする請求項2、技術的思想(イ)、技術的思想(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (C) The symbols that are stopped and displayed in the respective display areas after the division are the first symbol set with a higher expectation for the benefits that the player can acquire, and the player acquires than the first symbol A second symbol set with a low expectation level for a possible privilege is included, and the game control means determines a reach symbol based on the first symbol as a symbol to be finally displayed in a specific display area. In addition, when the execution of the first notice effect is determined a plurality of times in the specific display area, when the first notice effect is executed once by the notice control means, the first notice effect is executed in the specific display area. When the reach design composed of two symbols is temporarily stopped and displayed as a temporary reach symbol, and then the stop instruction effect is executed a plurality of times by the notice control means, the temporary reach symbol is changed again. The reach symbol composed of the first symbol is finally displayed in a fixed stop state, according to any one of the technical ideas (a) and (b) Gaming machine.
(ニ)前記表示装置は、前記予告決定手段によって決定された前記第2予告演出の前記実行段階数が複数段階の場合、前記実行段階数が段階的に進むほど、前記基準表示領域において分割された前記区分表示領域を合体させて合体表示領域を形成することが可能となっており、前記実行段階数が段階的に進むほど、各区分表示領域よりも大きな前記合体表示領域を用いて前記第2予告演出を実行可能となっていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
(D) When the number of execution stages of the second notice effect determined by the notice determination means is a plurality of stages, the display device is divided in the reference display area as the number of execution stages proceeds stepwise. It is possible to combine the segment display areas to form a merge display area, and as the number of execution stages progresses step by step, the merge display area larger than each segment display area is used. The game machine according to
(ホ)前記表示装置は、前記予告内容決定手段によって決定された前記第2予告演出の前記実行段階数が複数段階の場合、前記実行段階数から特定される最後の段階よりも前の段階では、全ての前記区分表示領域のうち予め定めた複数の前記区分表示領域を合わせて1つとした一部合体表示領域で1つの予告画像を表示可能となっており、前記実行段階数から特定される最後の段階では、全ての前記区分表示領域を合わせて1つとした全合体表示領域で1つの予告画像を表示可能となっていることを特徴とする請求項3又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) In the case where the number of execution stages of the second notice effect determined by the notice content determination means is a plurality of stages, the display device is in a stage before the last stage specified from the number of execution stages. In addition, it is possible to display one preview image in a partial coalesced display area that is a combination of a plurality of predetermined segment display areas among all the segment display areas, and is specified from the number of execution stages. In the last step, one notice image can be displayed in all combined display areas including all the divided display areas, and the technical idea (d) is characterized in that Game machines.
(ヘ)前記大当り判定手段が実行する大当り判定の判定結果が大当りの場合、前記最後の段階では、前記全合体表示領域で1つの予告画像が表示されやすくなるように構成されていることを特徴とする技術的思想(ホ)に記載の遊技機。 (F) When the determination result of the jackpot determination executed by the jackpot determination means is a jackpot, in the last stage, one notice image is easily displayed in the all-merged display area. A gaming machine described in the technical idea (e).
(ト)前記分割演出の実行が決定されている場合、各区分表示領域で実行される図柄変動ゲームの停止順序は予め規定されており、全ての前記区分表示領域のうち予め定めた複数の前記区分表示領域を合わせて1つとした一部合体表示領域には、前記停止順序と同じ順序となるように並列された複数個の区分表示領域を合体した第1の一部合体表示領域と、前記図柄変動ゲームが停止される順序とは異なる方向に並列された複数個の区分表示領域を合体した第2の一部合体表示領域と、が設定されており、前記表示装置は、前記第2予告演出の実行が決定され、前記第1の一部合体表示領域で1つの予告画像を表示させた場合、各区分表示領域で実行されている前記図柄変動ゲームを予め規定された停止順序で停止させる一方で、前記第2の一部合体表示領域で1つの予告画像を表示させた場合、各区分表示領域で実行されている前記図柄変動ゲームを予め規定された停止順序から変更し、前記第2の一部合体表示領域を構成する区分表示領域の並列方向に沿って停止させることを特徴とする技術的思想(ニ)〜(ヘ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (G) When execution of the division effect is determined, the stop order of the symbol variation game executed in each division display area is defined in advance, and a plurality of the predetermined divisions among all the division display areas are defined. In the partial coalescence display area that combines the segment display areas into one, the first partial coalescence display area in which a plurality of segment display areas arranged in parallel so as to be in the same order as the stop order is combined; And a second partially combined display area that is a combination of a plurality of segmented display areas arranged in a direction different from the order in which the symbol variation game is stopped. When the execution of the effect is determined and one preview image is displayed in the first partial coalesced display area, the symbol variation game being executed in each of the division display areas is stopped in a predetermined stop order. On the other hand, the second When one preview image is displayed in the partial coalescence display area, the symbol variation game being executed in each divisional display area is changed from a predetermined stop order, and the second partial coalescence display area is configured. The gaming machine according to any one of the technical ideas (d) to (f), wherein the gaming machine is stopped along a parallel direction of the divided display areas.
(チ)前記予告決定手段は、前記第2予告パターンを決定したとき、前記予告決定手段によって決定された前記実行段階数が複数段階の場合、前記実行段階数から特定される最後の段階から最初の段階に向かって1段階ずつ順に各段階の予告画像を決定し、前記最後の段階を除く各段階の予告画像を決定するときには、先に決定した1つ後の段階の予告画像をもとに予告画像を決定することを特徴とする技術的思想(ニ)〜(ト)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (H) When the second notice pattern is decided, the notice determining means starts from the last stage specified from the number of execution stages when the number of execution stages determined by the notice determining means is a plurality of stages. When determining the preview image of each stage in order toward the stage, and determining the preview image of each stage excluding the last stage, based on the previously determined previous preview image The gaming machine according to any one of the technical ideas (d) to (g), wherein a preview image is determined.
(リ)前記分割演出では、前記区分表示領域は、前記基準表示領域が4分割された態様となっている一方で、全ての前記区分表示領域のうち予め定めた複数の前記区分表示領域を合わせて1つとした一部合体表示領域は、前記基準表示領域が2分割された態様となっており、前記ゲーム制御手段は、4分割された各区分表示領域で前記図柄変動ゲームを実行させるように制御し、前記表示装置は、前記実行段階数から特定される最後の段階よりも前の段階では、前記基準表示領域が2分割された一部合体表示領域で予告画像を表示可能となっており、前記実行段階数から特定される最後の段階では、前記基準表示領域で予告画像を表示可能となっていることを特徴とする技術的思想(ニ)〜(チ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (I) In the division effect, the division display area has a form in which the reference display area is divided into four, and a plurality of predetermined division display areas are combined among all the division display areas. The one combined display area has a mode in which the reference display area is divided into two parts, and the game control means causes the symbol variation game to be executed in each of the four divided display areas. And the display device is capable of displaying a preview image in a partially combined display area in which the reference display area is divided into two parts before the last stage specified from the number of execution stages. In the last stage specified from the number of execution stages, a preview image can be displayed in the reference display area. Any one of the technical ideas (d) to (h) The gaming machine described.
BT…演出用操作ボタン、H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM。 BT ... Operation buttons for production, H1 ... Special display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... General control board , 31a ... General CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM.
Claims (1)
図柄変動ゲーム開始時に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを複数種類の中から決定する予告内容決定手段と、
前記表示装置の基準表示領域を複数の区分表示領域に分割し、その分割後の各区分表示領域で前記図柄変動ゲームを行わせる分割演出の実行可否を決定する分割決定手段と、
前記分割決定手段によって前記分割演出の実行が決定された場合には、分割後の各区分表示領域において前記図柄変動ゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
図柄変動ゲーム中に前記予告内容決定手段により決定された予告パターンに基づき予告演出の実行を制御する予告制御手段と、を備え、
前記予告制御手段は、前記分割演出が実行されている際に予告演出を実行させる場合、1回の図柄変動ゲームにおいて複数の区分表示領域に亘って予告演出に係わる予告画像を表示させるように構成されており、
前記分割演出中に前記予告内容決定手段により決定される前記予告パターンは、複数の区分表示領域に亘って予告画像を予め決められた表示態様で表示させる第1予告演出の演出内容を特定する第1予告パターンと、前記第1予告パターンとは異なる表示態様にて複数の区分表示領域に亘って予告画像を表示させる第2予告演出の演出内容を特定する第2予告パターンとに分類されており、
前記分割決定手段は、分割演出の実行を決定した場合、特定の条件が成立するまで各図柄変動ゲームにおいて分割演出を実行させるように構成されており、
前記予告内容決定手段は、
前記分割演出の開始後、特定の条件が成立して終了するまでの間の各図柄変動ゲームにおいて、第1予告パターンと、第2予告パターンのうちいずれか一方の予告パターンを続けて決定するように構成されている一方、
前記分割演出中の予告パターンとして、前記第1予告パターンを続けて決定しているときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームが実行される場合、当該図柄変動ゲームでは、第2予告パターンを予め決められた確率で決定することを特徴とする遊技機。 A display device that displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbols triggered by detection of a game ball winning in the starting winning device, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a notice content determining means for determining a notice pattern that specifies the effect contents of the notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit;
A division determination means for dividing the reference display area of the display device into a plurality of division display areas, and determining whether or not to execute a division effect for causing the symbol variation game to be performed in each division display area after the division;
When the division determination means determines execution of the division effect, game control means for controlling the execution of the symbol variation game in each divided display area after division;
Notice control means for controlling the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice content determination means during the symbol variation game,
The notice control means is configured to display a notice image related to the notice effect over a plurality of division display areas in one symbol variation game when the notice effect is executed when the divided effect is being executed. Has been
The notice pattern determined by the notice content determining means during the division effect specifies the effect contents of the first notice effect that displays the notice image in a predetermined display form over a plurality of division display areas. The first notice pattern is classified into a second notice pattern that specifies the contents of the effect of the second notice effect that displays the notice image over a plurality of segment display areas in a display mode different from the first notice pattern. ,
The division determination means is configured to execute the division effect in each symbol variation game until a specific condition is satisfied when the execution of the division effect is determined.
The notice content determination means includes:
In each of the symbol variation games after the start of the divided effect and until the specific condition is satisfied and ended, either one of the first notice pattern and the second notice pattern is continuously determined. While configured to
When the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative when the first announcement pattern is continuously determined as the announcement pattern during the division effect, in the symbol variation game, A gaming machine, wherein the second notice pattern is determined with a predetermined probability .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009234505A JP5571348B2 (en) | 2009-10-08 | 2009-10-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009234505A JP5571348B2 (en) | 2009-10-08 | 2009-10-08 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011078644A JP2011078644A (en) | 2011-04-21 |
JP5571348B2 true JP5571348B2 (en) | 2014-08-13 |
Family
ID=44073370
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009234505A Active JP5571348B2 (en) | 2009-10-08 | 2009-10-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5571348B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016137170A (en) * | 2015-01-29 | 2016-08-04 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5156852B1 (en) * | 2011-09-20 | 2013-03-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP5774575B2 (en) * | 2012-12-14 | 2015-09-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6417109B2 (en) * | 2014-05-16 | 2018-10-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6437774B2 (en) * | 2014-09-29 | 2018-12-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6372942B2 (en) * | 2017-08-10 | 2018-08-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6495411B2 (en) * | 2017-10-11 | 2019-04-03 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020130588A (en) * | 2019-02-19 | 2020-08-31 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4300341B2 (en) * | 2000-08-28 | 2009-07-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2002078902A (en) * | 2000-09-06 | 2002-03-19 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2009
- 2009-10-08 JP JP2009234505A patent/JP5571348B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016137170A (en) * | 2015-01-29 | 2016-08-04 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011078644A (en) | 2011-04-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5508726B2 (en) | Game machine | |
JP5571348B2 (en) | Game machine | |
JP5221299B2 (en) | Game machine | |
JP4621701B2 (en) | Game machine | |
JP5410736B2 (en) | Game machine | |
JP5172511B2 (en) | Game machine | |
JP5508727B2 (en) | Game machine | |
JP4629720B2 (en) | Game machine | |
JP5250399B2 (en) | Game machine | |
JP5468364B2 (en) | Game machine | |
JP5341410B2 (en) | Game machine | |
JP5250402B2 (en) | Game machine | |
JP2009201738A (en) | Game machine | |
JP5431031B2 (en) | Game machine | |
JP4621723B2 (en) | Game machine | |
JP5250436B2 (en) | Game machine | |
JP5250401B2 (en) | Game machine | |
JP5376713B2 (en) | Game machine | |
JP5538805B2 (en) | Game machine | |
JP5290712B2 (en) | Game machine | |
JP5468363B2 (en) | Game machine | |
JP2010119694A (en) | Game machine | |
JP5221298B2 (en) | Game machine | |
JP5221297B2 (en) | Game machine | |
JP5301961B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120316 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130820 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131018 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140603 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140626 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5571348 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |