JP5468363B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5468363B2
JP5468363B2 JP2009265032A JP2009265032A JP5468363B2 JP 5468363 B2 JP5468363 B2 JP 5468363B2 JP 2009265032 A JP2009265032 A JP 2009265032A JP 2009265032 A JP2009265032 A JP 2009265032A JP 5468363 B2 JP5468363 B2 JP 5468363B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
variation
game
column
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009265032A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011104256A (en
Inventor
幸永 安田
勉 金川
秀一 山川
伸嘉 島
明日香 山口
則智 須賀
慎一 浜田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2009265032A priority Critical patent/JP5468363B2/en
Publication of JP2011104256A publication Critical patent/JP2011104256A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5468363B2 publication Critical patent/JP5468363B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲーム中に所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した演出の出現によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention presents a player with the task of causing a predetermined effect to appear during a symbol variation game, and a game capable of executing a task-giving effect for deriving a jackpot symbol that can recognize the jackpot by the appearance of the presented effect Related to the machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために様々な内容の遊技演出が行われている。例えば、「○図柄でリーチをかけろ!」などといった課題(以下、「ミッション」という)を付与する課題付与演出を行い、見掛け上、ミッションを達成したら大当りとなるように制御するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、図柄変動ゲームで変動する図柄に関連して「○図柄でリーチをかけろ!」とするミッションを、複数回転(複数回の変動)に跨って付与するようになっている。そして、特許文献1では、ミッションの対象となる変動で、付与されるミッションに指定される図柄がいずれかの列に停止すると、該列を変動させないで(ホールドし)残りの列のみを変動させる態様で次変動を実行される。このため、該次変動では、変動開始時から付与されるミッションに指定される図柄がいずれかの列(前の変動で付与されるミッションに指定される図柄が停止していた列)に停止しており、全列が一斉に変動を開始する場合よりもミッションの達成に近づいている感覚を遊技者に与えることで遊技の興趣を向上させている。このような演出を特許文献1では、1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように図柄の変動から停止を複数回実行させる演出を行う特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲーム中に出現させるようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, various game effects have been performed in order to improve the interest of the player. For example, a pachinko machine that performs a task assignment effect that gives a task such as “○ Reach with the design!” (Hereinafter referred to as “mission”) and controls it to be a big hit when the mission is apparently proposed (For example, refer to Patent Document 1). In Patent Document 1, a mission of “Let's reach with symbols!” Is given across multiple rotations (multiple variations) in relation to symbols that vary in the symbol variation game. And in patent document 1, when the symbol designated to the assigned mission stops in any column due to the variation to be the target of the mission, the column is not changed (held) and only the remaining column is changed. The next variation is performed in a manner. For this reason, in the next change, the symbol specified for the mission given from the start of the change stops in any column (the column where the symbol specified for the mission given in the previous change was stopped). In addition, the game interest is improved by giving the player a sense of being closer to achieving the mission than when all the rows start to change at once. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228688, such a performance is a variation of a special variation system that performs an effect of executing a stop multiple times from a variation of symbols in a single symbol variation game as if multiple symbol variation games are being executed. It is made to appear in the symbol variation game as the content.

特開2008−161585号公報JP 2008-161585 A

しかしながら、特許文献1では、特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲームのうち初回の変動において、付与されるミッションに指定される図柄がいずれかの列に停止するように制御した後、該列を変動させないで(ホールドし)残りの列のみを変動させる態様で該初回の次の変動を展開させるようになっている。このため、特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲームのうち初回後の変動時には、ミッションに指定される図柄が停止している列を変動させない(ホールドする)ことによってミッションの達成に近づいている感覚を遊技者に与えることができる。その一方で、初回の変動時には、ミッションに指定される図柄が停止している列を変動させない(ホールドする)ことによってミッションの達成に近づいている感覚というものを遊技者に与えることができなかった。したがって、特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲームを対象に課題付与演出を実行可能にする場合には、遊技の興趣の向上を図る余地があった。   However, in Patent Document 1, in the first variation of the symbol variation game which is the variation content of the special variation system, after controlling the symbol designated to the assigned mission to stop in any column, the column The first change is developed in such a manner that only the remaining columns are changed without holding (holding). For this reason, during the first variation of the symbol variation game, which is the variation content of the special variation system, the sequence designated by the mission is not varied (held) so that the mission is close to being achieved. A feeling can be given to the player. On the other hand, at the time of the first fluctuation, it was not possible to give the player a sense of approaching the achievement of the mission by not changing (holding) the line where the symbol specified in the mission is stopped. . Therefore, in the case where the task assignment effect can be executed for the symbol variation game which is the variation content of the special variation system, there is a room for improving the interest of the game.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲームを対象に課題付与演出を実行可能にすることで、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to make it possible to execute a task-giving effect for a symbol variation game as a variation content of a special variation system. Thus, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動
させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置を備え、前記図柄変動ゲーム中に前記複数種類の図柄の中から規定する課題図柄によるリーチとなる所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題の達成によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機において、図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルの実行回数が複数回から構成される特殊変動系の変動内容を含み、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、直前の図柄変動ゲームにおいてリーチを構成し得る特定列で停止している図柄に、前記課題付与演出で提示されている前記課題図柄が含まれているか否かの図柄判定を実行する図柄判定手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容として前記特殊変動系の変動内容が決定された場合に対象となる変動サイクルの実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が肯定の場合、該制御の対象となる初回の変動サイクルから全列のうち提示されている前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象としては現在の状態を維持させるために該列における前記課題図柄が特定可能なように制御して該列以外の列を対象としては変動させ、前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際しては前記図柄判定手段の前記図柄判定が否定となる場合に、該制御の対象となる初回の変動サイクルに関しては前記特定列に前記課題図柄が含まれるように停止表示させて、該初回の次の変動サイクルから前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象として現在の状態を維持させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a display device that performs a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a plurality of columns and displays the plurality of types of symbols during the symbol variation game. A task-giving effect that presents to the player the appearance of a predetermined effect that will be reached by the task symbol defined from among the symbols, and derives a jackpot symbol that can recognize the jackpot by achieving the presented task. In an executable game machine, the fluctuation content of a symbol variation game in which the symbol variation start to the fixed stop display is one is included in the number of executions of the variation cycle in which the symbol variation start to symbol variation stop is one time. Including a variation content of a special variation system composed of a plurality of times, a variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game, and reach in the immediately preceding symbol variation game Symbol determining means for performing symbol determination as to whether or not the task symbol presented in the task granting effect is included in a symbol stopped in a specific row that can be formed, and the variation content of the symbol variation game Production control means for controlling the execution of the target fluctuation cycle when the variation content of the special fluctuation system is determined, and the production execution control means is presented with a task in the task giving effect When the symbol determination of the symbol determination means is affirmative when controlling the variation content of the special variation system under certain conditions, the problem symbols presented in all columns from the first variation cycle to be controlled varied as targeting sequence other than said column above problems pattern is controlled so as to be identified in said column in order to maintain the current state as an object the specific sequence that contains the The outgoing execution control means, when controlling the variation content of the special variation system under the condition where the assignment is presented in the assignment giving effect, when the symbol determination of the symbol determination means is negative, For the first variation cycle to be targeted, the current column is stopped and displayed so that the problem symbol is included in the specific column, and the specific column including the task symbol is included in the current variation cycle from the first variation cycle. and gist Rukoto to maintain the state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記変動内容決定手段によって大当りとなる変動内容が決定された場合において、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が否定となるときに、該制御の対象となる初回の変動サイクルに関しては前記特定列のうち所定の図柄列に前記課題図柄が含まれ易くなるように停止表示させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution control means performs a task in the task assignment effect when the variation content that is a big hit is determined by the variation content determination unit. When the symbol determination of the symbol determination means is negative in the control of the variation content of the special variation system under the condition where is indicated, the first variation cycle that is the target of the control is The gist of the present invention is to stop and display so that the task symbol is easily included in a predetermined symbol row .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記所定の図柄列は、予め定められた複数の図柄列の変動停止順序に従って最初に停止表示される図柄列とは異なる図柄列であることを要旨とする。 Invention according to claim 3, in the gaming machine according to Motomeko 2, wherein the predetermined symbol sequence is the first symbol column stopped and displayed in accordance with variations stopping order of a plurality of symbol rows a predetermined The gist is that they are different symbols .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が肯定の場合において、前記図柄判定手段の判定対象である直前の図柄変動ゲームにおいて前記課題図柄でリーチを構成していたときには、該制御の対象となる初回の変動サイクルから全列のなかで提示されている前記課題図柄が含まれている前記特定列のうち所定の図柄列を対象としては現在の状態を維持させるために該列における前記課題図柄が特定可能なように制御し易くすることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the presentation execution control means is configured under a condition in which a task is presented in the task giving effect. When the symbol determination of the symbol determination unit is affirmative when controlling the fluctuation content of the special variation system, the reach is configured with the task symbol in the symbol variation game immediately before being determined by the symbol determination unit Sometimes, in order to maintain the current state with respect to a predetermined symbol sequence among the specific columns including the task symbols presented in all columns from the first fluctuation cycle to be controlled The gist is to facilitate control so that the problem symbols in the row can be specified .

本発明によれば、特殊変動系の変動内容となる図柄変動ゲームを対象に課題付与演出を実行可能にすることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game by making it possible to execute a task assignment effect for a symbol variation game that is a variation content of a special variation system.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の拡大図。An enlarged view of the game board. (a)〜(c)はホールド演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a hold production. (a)〜(c)はホールド演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a hold production. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 予告設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice setting process. (a)〜(d)はホールド演出の処理内容を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the processing content of a hold effect. ホールドの実行タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution timing of a hold | maintenance. ホールドの実行タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution timing of a hold | maintenance. (a)〜(g)はホールド演出の実行態様の例を説明する説明図。(A)-(g) is explanatory drawing explaining the example of the execution aspect of a hold effect. (a)〜(g)はホールド演出の実行態様の例を説明する説明図。(A)-(g) is explanatory drawing explaining the example of the execution aspect of a hold effect.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ17と、左側枠用装飾ランプ18と、右側枠用装飾ランプ19とが配置されている。各枠用装飾ランプ17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A decorative lamp 17 for the left side, a decorative lamp 18 for the left side frame, and a decorative lamp 19 for the right side frame are arranged. The decorative lamps 17, 18, and 19 for each frame cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the respective light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20aと、右スピーカ20bとが配置されている。左スピーカ20aと右スピーカ20bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20a及び右スピーカ20bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 a and a right speaker 20 b are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20a and the right speaker 20b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20a and the right speaker 20b. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)21が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿21の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル22が装着されている。また、前枠14には、下皿21の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ20cが配置されている。下スピーカ20cは、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 21 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 21, a launch handle 22 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 20c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 21 in the front frame 14. The lower speaker 20 c is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル22の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿21には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口21aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部21bが遊技球の出口21aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 22. The lower plate 21 is provided with an outlet 21a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 21b that stores the game ball is connected to the outlet 21a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル22の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YH1を形成する誘導レール23が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール23によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路23aが形成されるとともに、誘導レール23の内側に遊技領域YH1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール23の外側となる遊技領域YH1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YH2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 23 for guiding a game ball launched by operating the launch handle 22 and forming a substantially circular game area YH1 which is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 23, a game ball guide path 23a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area YH1 is formed inside the guide rail 23. . Further, the outside of the game area YH1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 23, is a non-game area YH2 that is not directly involved in the pachinko game.

図2において、遊技盤YBの遊技領域YH1の左下方には、7セグメント型の特図表示器THが配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段(表示装置)としての可変表示器KHが配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、装飾部材としてのセンター役物CYが設けられている。特図表示器THでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器KHでは、特図表示器THで行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器KHでは、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a 7-segment special-purpose display TH is disposed on the lower left side of the game area YH1 of the game board YB. Further, a variable display KH as a display means (display device) having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the game area YH1 of the game board YB. Further, a center role CY as a decorative member is provided in the game area YH1 of the game board YB. In the special symbol display TH, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display KH, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display TH is performed. Specifically, in the variable display KH, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game (hereinafter referred to as symbol) that displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns. May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器THでは、複数種類の特別図柄を1列で変動させて特別図柄を表示する。特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。また、図柄変動ゲームにおいて可変表示器KHでは、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the special symbol display TH displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols in one row. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. In the variable symbol display KH in the symbol variation game, a plurality of types of ornament symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns (three columns in this embodiment), and the ornament symbols are displayed for each column. The decorative design is an effect design used for diversifying display effects.

そして、特図表示器THでは、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、可変表示器KHでは、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、可変表示器KHにおける図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。一方、特図表示器THにおける図柄の停止には、確定停止表示のみがある。なお、特図表示器THと可変表示器KHでは、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, on the special symbol display TH, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the game. On the variable display KH, the display of the decorative symbols is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and the decorative symbols are temporarily stopped before the game ends, and the decorative symbols in each column are determined simultaneously with the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. And in the stop of the symbol in the variable indicator KH, there are a stop display and a fixed stop display. On the other hand, there is only a fixed stop display in the symbol stop on the special symbol display TH. In the special symbol display TH and the variable indicator KH, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped simultaneously).

本実施形態において特図表示器THには、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, a special symbol corresponding to the lottery result (big hit or miss) of the big hit lottery is selected from a plurality of types (101 types in the present embodiment) of special drawings for the special figure display TH. The selected special symbols are individually displayed with a fixed stop when the symbol variation game ends. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbols that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において可変表示器KHには、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、可変表示器KHの表示領域(画像表示面)を特図表示器THの表示領域よりも遥かに大きく形成し、可変表示器KHを遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特図表示器THよりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる可変表示器KHの表示内容に注目し、該可変表示器KHの図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。可変表示器KHに停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器KHに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display KH includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the display area (image display surface) of the variable display KH is formed to be much larger than the display area of the special-purpose display TH, so that the variable display KH stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display contents of the variable display KH in which display effects are displayed by various images in front of his / her own eyes than the special figure display TH, and in the symbol variation game of the variable display KH A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display KH are the same symbol, the big hit to which the big hit game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display KH are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

そして、可変表示器KHには、特図表示器THの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器THの特別図柄による図柄と、可変表示器KHの飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   The variable display KH displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display TH. More specifically, a symbol combination by a special symbol on the special symbol display TH and a symbol combination by a decorative symbol on the variable display KH are supported. The fixed stop is displayed.

ここで、可変表示器KHの画像表示部GHについて図2を用いてさらに詳しく説明する。
図2に示すように、画像表示部GHには、飾り図柄を表示する図柄表示位置Z1,Z2,Z3が配置(形成)されている。図柄表示位置Z1,Z3は画像表示部GHの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置Z1,Z3の間に図柄表示位置Z2が配置されている。そして、各図柄表示位置Z1〜Z3には、図柄変動ゲームにおいて各1つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部GHでは、各図柄表示位置Z1〜Z3に各1つの図柄列が対応し、3列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置Z1に表示される列の飾り図柄が図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄となり、図柄表示位置Z2に表示される列の飾り図柄が図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄となり、さらに図柄表示位置Z3に表示される列の飾り図柄が図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄となる。また、図柄表示位置Z1〜Z3内には、対応した大きさで各列の飾り図柄が表示される。なお、本実施形態において図柄表示位置Z2は、図柄表示位置Z1,Z3よりも画面正面から奥方(遠く)に位置する態様で画像表示されるので、図柄表示位置Z1,Z3よりも小さく画像表示されている。
Here, the image display unit GH of the variable display KH will be described in more detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, symbol display positions Z1, Z2, and Z3 for displaying decorative symbols are arranged (formed) on the image display unit GH. The symbol display positions Z1 and Z3 are arranged separately on the left and right sides of the image display portion GH, and the symbol display position Z2 is arranged between the symbol display positions Z1 and Z3. In each symbol display position Z1 to Z3, one decorative symbol is displayed in the symbol variation game. Thereby, in the image display part GH, one symbol row | line | column respond | corresponds to each symbol display position Z1-Z3, and the symbol combination which consists of three rows of decorative symbols is displayed. In the present embodiment, the decorative pattern of the column displayed at the symbol display position Z1 is the decorative symbol of the left column constituting the symbol combination, and the decorative symbol of the column displayed at the symbol display position Z2 is the middle column of the symbol combination. The decorative symbol of the column displayed at the symbol display position Z3 becomes the decorative symbol of the right column constituting the symbol combination. In addition, in the symbol display positions Z1 to Z3, the decorative symbols of each column are displayed in a corresponding size. In the present embodiment, since the symbol display position Z2 is displayed in an aspect located farther from the front of the screen than the symbol display positions Z1 and Z3, an image is displayed smaller than the symbol display positions Z1 and Z3. ing.

そして、本実施形態において画像表示部GHでは、各図柄列ZRが列毎に予め定めた移動順序にしたがって各図柄表示位置Z1〜Z3を移動しながら変動表示される。本実施形態において各図柄列ZRの移動順序は、図柄表示位置Z1→Z2→Z3となる順序で、図柄表示位置Z3に達したら再び図柄表示位置Z1に戻って移動表示させるように定められている。そして、本実施形態において画像表示部GHでは、各図柄列ZRが一定方向(右回り)に各図柄表示位置Z1〜Z3を移動しながら変動表示される。また、本実施形態において画像表示部GHでは、各図柄列ZRの図柄が列毎に予め定めた表示順序にしたがって表示させる図柄の種類を変化させながら変動表示される。本実施形態において各図柄列ZRにおける図柄の表示順序は、[1]〜[8]までの間で数字が昇順となる順序で、[8]に達したら再び[1]に戻って変動表示させるように定められている。そして、本実施形態において画像表示部GHでは、図柄が一定方向(右回り)に回転しながら1回転する毎に表示させる図柄の種類を変化させながら図柄が変動表示される。このため、本実施形態において画像表示部GHでは、各図柄列がZR一定方向(右回り)に各図柄表示位置Z1〜Z3を移動しつつ、列毎に図柄が一定方向(右回り)に回転しながら1回転する毎に表示させる図柄の種類を変化させて図柄が変動表示される。   In the present embodiment, in the image display unit GH, each symbol row ZR is variably displayed while moving the symbol display positions Z1 to Z3 in accordance with a predetermined movement order for each row. In the present embodiment, the order of movement of each symbol row ZR is determined in the order of symbol display position Z1 → Z2 → Z3 so that when the symbol display position Z3 is reached, the symbol display position Z1 is returned to the symbol display position Z1 again. . In the present embodiment, in the image display unit GH, each symbol row ZR is variably displayed while moving each symbol display position Z1 to Z3 in a fixed direction (clockwise). In the present embodiment, in the image display unit GH, the symbols of each symbol row ZR are variably displayed while changing the type of symbols to be displayed in accordance with a display order predetermined for each row. In this embodiment, the display order of the symbols in each symbol row ZR is the order in which the numbers are in ascending order from [1] to [8]. When [8] is reached, the display order is changed back to [1] and displayed in a variable manner. It is prescribed as follows. In the present embodiment, in the image display unit GH, the symbols are variably displayed while changing the type of symbols to be displayed each time the symbols are rotated in a certain direction (clockwise). For this reason, in the image display unit GH in this embodiment, each symbol row moves in the ZR constant direction (clockwise) while the symbol display positions Z1 to Z3 move, and the symbols rotate in a constant direction (clockwise) for each column. However, every time one rotation is performed, the type of the symbol to be displayed is changed, and the symbol is variably displayed.

また、画像表示部GHにおいて変動(移動)を開始した各図柄列ZRは、所定のタイミングで各図柄表示位置Z1〜Z3のいずれかで移動が停止される。そして、画像表示部GHにおいて移動が停止された後、予め定めた変動停止順にしたがって各図柄列ZRにおける図柄の変動を停止(変動表示を停止)させ、対応する各図柄表示位置Z1〜Z3に各1つの飾り図柄を停止表示させるようになっている。本実施形態において各図柄列ZRの変動停止順序は、最初に図柄表示位置Z1に位置する図柄列(左列)の変動を停止させ、次に図柄表示位置Z2に位置する図柄列(右列)の変動を停止させ、最後に図柄表示位置Z3に位置する図柄列(中列)の変動を停止させるように定められている。そして、画像表示部GHでは、左列と右列の2列の変動が停止した際に、両図柄列に同一の飾り図柄(例えば、[1↓1])が停止表示された場合、リーチが形成される(リーチ状態を認識できる)。画像表示部GHにリーチが形成された場合、画像表示部GHでは引き続き変動表示されている中列の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, the movement of each symbol row ZR that has started to change (move) in the image display unit GH is stopped at any one of the symbol display positions Z1 to Z3 at a predetermined timing. Then, after the movement is stopped in the image display unit GH, the change in the symbols in each symbol row ZR is stopped (the change display is stopped) in accordance with a predetermined change stop order, and each of the corresponding symbol display positions Z1 to Z3 One decorative symbol is stopped and displayed. In the present embodiment, the variation stop order of each symbol row ZR is such that the variation of the symbol row (left column) located at the symbol display position Z1 is stopped first, and then the symbol row (right column) located at the symbol display position Z2. Is stopped, and finally, the fluctuation of the symbol row (middle row) located at the symbol display position Z3 is stopped. In the image display unit GH, when the variation of the left column and the right column is stopped, if the same decorative symbol (for example, [1 ↓ 1]) is stopped and displayed in both symbol columns, the reach is displayed. Formed (reach state can be recognized). When the reach is formed in the image display unit GH, the image display unit GH performs a reach effect for deriving the mid-row decorative symbols that are continuously displayed. In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. The second stop display row is the third stop display row, and finally the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、可変表示器KHには、特図表示器THの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器THに表示される特別図柄と、可変表示器KHに表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器THに大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器KHにも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器THにはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器KHにも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器KHでは、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display KH displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display TH. More specifically, a special symbol displayed on the special symbol display TH corresponds to a symbol combination by a decorative symbol displayed on the variable indicator KH, and when the symbol variation game is finished, the special symbol and the decorative symbol are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when a big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display TH, a big hit symbol combination such as [222] or [444] is fixedly stopped and displayed on the variable indicator KH. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display TH, the off symbol combination such as [121] and [345] is also displayed on the variable indicator KH. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the variable display KH of this embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、図2に示すように、遊技盤YBの左下方であって、特図表示器THの下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器FHが配設されている。この普通図柄表示器FHでは、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol display FH composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board YB and below the special display TH. In this normal symbol display FH, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器FHに表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器FHに表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display FH is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display FH is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物CYの下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する入賞検知手段としての上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図5に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた入賞検知手段としての下始動入賞口27が配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, an upper start winning opening 25 as a winning detection means having a entrance 25a through which a game ball can always enter is disposed below the center accessory CY. Behind the upper start winning opening 25 is provided an upper start switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered. The upper start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball enters. Also, below the upper start winning opening 25, a ball opening 27a into which a game ball can enter and an opening / closing blade (normally electric) as an opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A lower start winning opening 27 is provided as a winning detecting means provided with an accessory 26.

下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図5に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。下始動入賞口27の入球口27aは、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。入球口27aが閉鎖されている状態において下始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口27aが開放されている状態において下始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。なお、本実施形態の上始動入賞口25及び下始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the lower start winning port 27. The lower start winning opening 27 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The entrance 27a of the lower start winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state in which the entrance 27a is closed, the lower start winning entrance 27 is in a state where entry is not possible (a state in which entry is restricted). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 27a is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. In a state where the entrance 27a is open, the lower start winning entrance 27 is in a state where entry is possible (a state where entry is permitted). Note that the upper start winning opening 25 and the lower starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball is inserted.

また、図2に示すように、下始動入賞口27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口装置(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口装置29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28が開動作して大入賞口装置29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口装置29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口装置29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口装置29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定入球個数(例えば、10球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   Further, as shown in FIG. 2, below the lower start winning opening 27, a large winning opening serving as a winning means is provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A device (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big prize opening device 29. The big prize opening device 29 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Then, when the big hit game is awarded, the big prize opening door 28 is opened and the big prize opening device 29 is opened, and the opening of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 is opened by the opening operation of the special winning entry door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 16 times). One round game is from the opening of the grand prize opening device 29 by the opening operation of the grand prize opening door 28 to the closing of the big prize opening device 29 by the closing operation of the big prize opening door 28. During the round game, the grand prize opening device 29 is released until a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. Is done. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、特図表示器THの下部には、特別図柄保留表示器Raが配設されている。特別図柄保留表示器Raは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特別図柄保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a special symbol holding indicator Ra is disposed below the special symbol indicator TH. The special symbol hold indicator Ra enters the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 27, and becomes the start holding ball and stores the number of start holding balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “hold”). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the special symbol hold indicator Ra.

特別図柄用の保留記憶数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると特別図柄用の保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、特別図柄保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、特別図柄保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、図柄変動ゲームの実行開始又は実行中を認識することができる。   The number of reserved symbols for special symbols is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the upper start prize opening 25 or the lower start prize opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. The Then, when a game ball enters the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 27 during the symbol variation game, the reserved memory number for the special symbol is further added (+1) to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). ). And the special symbol hold | maintenance display Ra is comprised by the multiple (4 pieces) light emission means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending. Therefore, the player can recognize the start or execution of the symbol variation game when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display contents of the special symbol hold indicator Ra.

また、図2に示すように、特別図柄保留表示器Raの下部には、普通図柄保留表示器Rbが配設されている。普通図柄保留表示器Rbは、センター役物CYの左方に配置される作動ゲート24に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普通図柄用の保留記憶数は、作動ゲート24へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート24へ遊技球が入球すると普通図柄用の保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、普通図柄保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、普図ゲームの開始又は実行中を認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol hold indicator Rb is disposed below the special symbol hold indicator Ra. The normal symbol hold indicator Rb enters the operation gate 24 arranged on the left side of the center accessory CY, and becomes the start hold ball, which is stored in the inside of the machine (RAM 30c) (the number of stored start hold balls (hereinafter referred to as the start hold ball)). , “The number of stored memory”), and the number of times of the regular game being held is informed by the display content of the normal symbol holding display Rb. The number of reserved memories for normal symbols is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the operation gate 24, and is decremented by 1 (-1) when the normal game is started. When a game ball enters the operation gate 24 during the normal game, the number of reserved symbols for normal symbols is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light emitting means is lit, it is informed that one ordinary game is pending. Therefore, the player can recognize the start or execution of the regular game when the number of the regular game held is reduced by looking at the display content of the normal symbol hold indicator Rb.

また、センター役物CYの左方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図5に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 24 is disposed on the left side of the center accessory CY. A gate switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning (passed) game ball is provided behind the operation gate 24. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1439)から高確率(本実施形態では36/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (36/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されていない状態によりも、普図ゲームで当選した際の合計開放時間が長く(開放回数を多くする且つ1回の開放で開放状態を維持する時間を長くする)、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 26 is opened is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate state, the opening / closing blade 26 has a longer total release time when winning in the usual game (increase the number of releases and 1 It is set so as to operate advantageously for the player).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short time state is given, the improved entrance rate state is given as a privilege. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、65種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、35種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot designs, 65 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 35 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変表示器KHに表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、及び[777]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変表示器KHに表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]が、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、及び[777]は、確変大当りが決定されている場合に可変表示器KHの図柄変動ゲームで導出可能な図柄組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]は、非確変大当りが決定されている場合に可変表示器KHの図柄変動ゲームで導出可能な図柄組み合わせとされている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the variable display KH, the jackpot symbol combinations [111], [333], [555], and [777] that are configured by odd symbols. ] Is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the variable display KH, the jackpot symbol combinations [222], [444], [666] and [888] constituted by even symbols. However, it is set as a symbol combination that can recognize the non-probable variation big hit definitely (probable variation non-definite big hit symbol). In other words, the symbol combinations [111], [333], [555], and [777] of the jackpot with the decorative symbols are symbol combinations that can be derived by the symbol variation game of the variable indicator KH when the probability variation jackpot is determined. It is said that. The symbol combinations [222], [444], [666], and [888] for the big hits with decorative symbols are symbol combinations that can be derived in the symbol change game of the variable indicator KH when the uncertain variable big hit is determined. It is said that.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、可変表示器KHで行われる1回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄(飾り図柄)の変動開始から図柄(飾り図柄)の変動停止までを1回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、1球の始動保留球に対して実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、可変表示器KHで行われる1回の図柄変動ゲームは、1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容、又は複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容で実行されるようになっている。そして、特殊変動系の変動内容を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下の説明において、特殊変動系の変動内容で実行される図柄変動ゲームを「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」と示す場合もある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation content of one symbol variation game performed on the variable display KH is one time from the variation start of the symbol (decorative symbol) to the stop of variation of the symbol (decorative symbol). It is configured to include a variable cycle. Note that one symbol variation game starts when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to be varied, and ends when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. Is executed against. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a single symbol variation game performed on the variable display KH is based on a variation content of a normal variation system composed of one variation cycle or a plurality of variation cycles. It is designed to be executed with the contents of fluctuation of the special fluctuation system that is configured. Then, the one-time symbol variation game with the variation contents of the special variation system is simulated as if one symbol variation game is continuously performed in the internal control and a plurality of symbol variation games are continuously performed. It is made by directing expression. In the following description, the symbol variation game executed with the variation contents of the special variation system may be referred to as a “symbol variation game with a pseudo-ream”.

そして、本実施形態において、擬似連を構成する変動サイクル数は、2回(最小回数)、3回、及び4回(最大回数)の何れかに設定されており、最大回数の4回は特別図柄用の保留記憶数の上限数と等しくなっている。   In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the pseudo-ream is set to any one of 2 (minimum number), 3 times, and 4 (maximum number), and the maximum number of 4 times is special. It is equal to the upper limit of the number of reserved memories for symbols.

擬似連における変動サイクル中には、複数回変動を示唆する示唆演出が行われる場合がある。この示唆演出は、擬似連を伴わない図柄変動ゲーム(変動サイクル)中には実行されず、擬似連を伴う図柄変動ゲーム(変動サイクル)中にのみ実行される場合がある。このため、遊技者は、示唆演出の出現により、図柄変動ゲームが、擬似連を伴って行われていることを判別し得る。一方、遊技者は、示唆演出が出現しない場合、図柄変動ゲームが、擬似連を伴って行われていたとしても擬似連を伴って行われていることに気付き難くなっている。本実施形態において示唆演出は、擬似連における各変動サイクル中に可変表示器KHや装飾ランプ17〜19やスピーカ20a〜20cによって行われる。   During the fluctuation cycle in the pseudo-ream, a suggestive effect that suggests a plurality of fluctuations may be performed. This suggestion effect may not be executed during the symbol variation game (fluctuation cycle) that does not involve the pseudo-ream, but may only be performed during the symbol variation game (variation cycle) that involves the pseudo-ream. For this reason, the player can determine that the symbol variation game is played with a pseudo-ream by the appearance of the suggestive effect. On the other hand, when the suggestion effect does not appear, it is difficult for the player to notice that the symbol variation game is played with a pseudo-ream even if it is performed with a pseudo-ream. In the present embodiment, the suggestion effect is performed by the variable display KH, the decoration lamps 17 to 19 and the speakers 20a to 20c during each fluctuation cycle in the pseudo-ream.

そして、擬似連を伴う1回の図柄変動ゲームは、変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(大当り表示結果)が導出されるか否かの可能性(大当り期待度)が変化するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾り図柄)の変動中に図柄変動ゲームが擬似連を伴って行われている場合、示唆演出を伴う変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。また、本実施形態において、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、リーチを形成する場合、擬似連を構成する複数回の変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでリーチが形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、リーチが形成されないようになっている。なお、本実施形態では、擬似連を構成する変動サイクル数が3回又は4回(本実施形態では、所定数の3回以上)の場合に最終回の変動サイクルでリーチが形成されるようになっており、2回の場合には最終回の変動サイクルでリーチを形成する場合とリーチを形成しない場合とがある。   In a single symbol variation game with a pseudo-ream, the possibility (hit expectation degree) of whether or not a big hit symbol (big hit display result) is derived changes depending on the number of executions of the fluctuation cycle. . In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol fluctuation game is easily performed with the fluctuation contents of the special fluctuation system in which the number of executions of the fluctuation cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. For this reason, when the symbol variation game is played with a pseudo-ream during the variation of the symbol (decoration symbol), the player has a sense of expectation for the big hit depending on how many variation cycles with suggestive effects are continued. Change. In the present embodiment, when a reach is formed in a symbol variation game with a pseudo-ream, a reach is formed in the last variation cycle among a plurality of variation cycles constituting the pseudo-ream, and a reach effect is performed. It is like that. In other words, in the symbol variation game with pseudo-ream, reach is not formed in the variation cycle before the last variation cycle. In this embodiment, the reach is formed in the last fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles constituting the pseudo-ream is three or four (in this embodiment, a predetermined number of three or more). In the case of two times, the reach may be formed in the last fluctuation cycle, and the reach may not be formed.

そして、2回の変動サイクルを対象として擬似連を伴う図柄変動ゲームは、1回目の変動サイクルにおいて図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、続いて2回目の変動サイクルが行われるようになっている。なお、最終回の変動サイクルでリーチを形成する場合には、2回目の変動サイクルにおいて図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。また、3回の変動サイクルを対象として擬似連を伴う図柄変動ゲームは、1回目及び2回目の各変動サイクルにおいて図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、続いて3回目の変動サイクルにおいて図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。また、4回の変動サイクルを対象として擬似連を伴う図柄変動ゲームは、1回目〜3回目の各変動サイクルにおいて図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、続いて4回目の変動サイクルにおいて図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。   Then, in the symbol variation game with a pseudo-ream for two variation cycles, the symbol is temporarily displayed after the symbol starts variation in the first variation cycle, and then the second variation cycle is performed. To be done. In the case where the reach is formed in the last variation cycle, the reach is formed after the symbol variation starts in the second variation cycle, and the reach effect is performed. In addition, in the symbol variation game with pseudo-ream for three variation cycles, the symbol is temporarily displayed after the symbol starts to vary in the first and second variation cycles, and then the third time. In the change cycle, reach is formed after the start of pattern change, and reach effect is performed. In addition, in the symbol variation game with pseudo-ream for four variation cycles, the symbols are temporarily displayed after the symbol starts to vary in each of the first to third variation cycles, and then the fourth time. In the change cycle, reach is formed after the start of pattern change, and reach effect is performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、複数回の図柄変動ゲームに跨って、対象となる図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームにおける大当りか否か(大当り表示結果が表示されるか否か)の可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する大当り予告演出(連続予告演出)を実行するようになっている。この大当り予告演出(連続予告演出)は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲーム(大当り予告演出を伴う最終回となる図柄変動ゲーム)に先立って複数回の図柄変動ゲームに跨って出現すると、その予告が対象となる図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、大当り予告演出(連続予告演出)は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲーム(大当り予告演出を伴う最終回となる図柄変動ゲーム)に先立って複数回の図柄変動ゲームに跨って出現すると、その予告が対象となる図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームで現実化されずにはずれとなる。なお、本実施形態では、通常変動系(変動サイクル数が1回)の複数回の図柄変動ゲームを対象としてこれらに跨って大当り予告演出(連続予告演出)を実行するようになっている。以下の説明において、大当り予告演出の対象とされる図柄変動ゲームを「連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム」と示す場合もある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the last symbol variation game among the target symbol variation games over a plurality of symbol variation games (a jackpot display result is displayed). Whether or not) (i.e., the degree of expectation of the jackpot) is executed, the jackpot notice effect (continuous notice effect) is executed. This jackpot notice effect (continuous notice effect) spans multiple symbol variation games prior to the symbol variation game (the symbol variation game that will be the final round with the jackpot announcement effect) when the big hit is determined by internal lottery. If it appears, it will be realized in the last symbol variation game of the symbol variation game for which the notice is targeted, and it will be a big hit. On the other hand, in the jackpot notice effect (continuous notice effect), the symbol change game is performed multiple times prior to the symbol change game (the symbol change game that becomes the final round with the jackpot notice effect) when the deviation is determined in the internal lottery. If it appears across the game, it will be lost if it is not realized in the final symbol variation game among the symbol variation games that are subject to the notice. In the present embodiment, a big hit notice effect (continuous notice effect) is executed across a plurality of symbol change games of a normal change system (the number of change cycles is one). In the following description, the symbol variation game that is the target of the jackpot announcement effect may be referred to as a “symbol variation game with a continuous announcement effect”.

また、連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム(連続予告演出の対象とする各図柄変動ゲーム)中には、連続予告演出の対象となっていることを示唆する特定演出が行われる場合がある。この特定演出は、連続予告演出の対象とならない図柄変動ゲーム中には実行されず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム中にのみ実行される場合がある。このため、遊技者は、特定演出の出現により、図柄変動ゲームが、連続予告演出の対象となっていることを判別し得る。一方、遊技者は、特定演出が出現しない場合、図柄変動ゲームが、連続予告演出の対象となっていたとしても連続予告演出の対象となっていることに気付き難くなっている。本実施形態において特定演出は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム中に可変表示器KHや装飾ランプ17〜19やスピーカ20a〜20cによって行われる。   In addition, during the symbol variation game with each continuous announcement effect (each symbol variation game that is the subject of the continuous announcement effect), there may be a specific effect that suggests that it is the subject of the continuous announcement effect. This specific effect may not be executed during the symbol variation game that is not the target of the continuous notice effect, but may be executed only during the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Therefore, the player can determine that the symbol variation game is the target of the continuous notice effect by the appearance of the specific effect. On the other hand, when the specific effect does not appear, the player is less likely to notice that the symbol variation game is the target of the continuous notice effect even if it is the target of the continuous notice effect. In the present embodiment, the specific effect is performed by the variable display KH, the decoration lamps 17-19, and the speakers 20a-20c during the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect.

本実施形態において、連続予告演出では、大当りとなる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、特定演出を伴っての図柄変動ゲームが連続的に実行されるようになっている。本実施形態では、1回、2回、3回、及び4回(即ち、保留上限数)の図柄変動ゲームを対象として図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行し、連続予告演出を実行可能となっている。   In the present embodiment, in the continuous notice effect, the symbol variation game with a specific effect is continuously executed from several symbol variation games that are performed before the symbol variation game that may be a big hit. It is like that. In the present embodiment, it is possible to execute a specific presentation effect for each symbol variation game for one, two, three, and four times (that is, the upper limit number of symbols), and to execute a continuous notice effect. ing.

そして、連続予告演出を伴うこととなる図柄変動ゲームは、その実行可否によって大当り図柄(大当り表示結果)が導出されるか否かの可能性(大当り期待度)が変化するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して連続予告演出を伴うこととなる図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄(飾り図柄)の変動中に特定演出が行われるか否かによって大当りへの期待感を変化させる。また、本実施形態において、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、リーチを形成する場合、対象となる複数回のうち最終回の図柄変動ゲームでリーチが形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、対象となる複数回のうち最終回の図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでリーチが形成されないようになっており、最終回よりも前でリーチを形成する図柄変動ゲームが存在しないでリーチを形成しないはずれが連続する条件下で、実行されるようになっている。   In the symbol variation game that will be accompanied by the continuous notice effect, the possibility (hit expectation degree) of whether or not the jackpot symbol (the jackpot display result) is derived changes depending on whether or not the game can be executed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game that is accompanied by the continuous notice effect is more easily performed than when the big hit lottery is not won. For this reason, the player changes the sense of expectation for the big hit depending on whether or not the specific effect is performed during the change of the design (decoration design). Further, in the present embodiment, when a reach is formed in a symbol variation game with a continuous notice effect, a reach is formed in the last symbol variation game among a plurality of target times, and a reach effect is performed. ing. In other words, in the symbol variation game with the continuous notice effect, the reach is not formed in the symbol variation game before the final symbol variation game among the target multiple times. There is no symbol variation game that forms a game, and no reach is formed.

そして、2回の図柄変動ゲームを対象として連続予告演出を伴う図柄変動ゲームは、1回目の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動を開始してからはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。続いて、2回目の図柄変動ゲームは、図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。また、3回の図柄変動ゲームを対象として連続予告演出を伴う図柄変動ゲームは、1回目及び2回目の各図柄変動ゲームにおいて図柄が変動を開始してからはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。続いて、3回目の図柄変動ゲームは、図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。また、4回の図柄変動ゲームを対象として連続予告演出を伴う図柄変動ゲームは、1回目〜3回目の各図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。続いて、4回目の図柄変動ゲームは、図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。なお、1回の図柄変動ゲームを対象として連続予告演出を伴う図柄変動ゲームは、1回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる。   In the symbol variation game with the continuous notice effect for the two symbol variation games, the symbol combinations that are out of place in the first symbol variation game are displayed in a fixed and stopped manner. Subsequently, in the second symbol variation game, a reach is formed after the symbol variation starts, and a reach effect is performed. In addition, the symbol variation game with the continuous notice effect for the three symbol variation games is displayed in a fixed stop manner after the symbol variation starts in each of the first and second symbol variation games. . Subsequently, in the third symbol variation game, a reach is formed after the symbol variation starts and a reach effect is performed. In addition, in the symbol variation game with the continuous notice effect for the four symbol variation games, the symbol combinations that are out of place in each of the first to third symbol variation games are confirmed and stopped. Subsequently, in the fourth symbol variation game, a reach is formed after the symbol variation starts, and a reach effect is performed. It should be noted that a symbol variation game with a continuous notice effect for a single symbol variation game is a reach that is formed after the symbol variation starts in the first symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、課題付与演出としてのミッション演出を実行可能に構成されている。ミッション演出は、予め定めた演出を図柄変動ゲーム中に出現させることを課題(ミッション)として遊技者に提示する演出である。そして、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームでは、遊技者に提示した演出が出現すると、その後に大当り図柄が導出されるように展開される。本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合にミッション演出を実行させているとき、ミッション演出で提示している演出(提示演出)と図柄変動ゲームで実行される演出(実行演出)とが一致する場合を含むように図柄変動ゲームで実行される演出が決定されるようになっている。このため、遊技者の見た目上は、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出表現となる。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合にミッション演出を実行させているとき、ミッション演出で提示している演出(提示演出)と図柄変動ゲームで実行される演出とが一致しないように図柄変動ゲームで実行される演出が決定されるようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a mission effect as a task giving effect. The mission effect is an effect that presents the player with a predetermined effect as a task (mission) to appear in the symbol variation game. Then, in the symbol variation game accompanied by the mission effect, when the effect presented to the player appears, the game is developed so that the big hit symbol is derived thereafter. In this embodiment, when a mission effect is executed when a big win is won in the big win lottery, an effect (presentation effect) presented in the mission effect and an effect (execution effect) executed in the symbol variation game are The effects to be executed in the symbol variation game are determined so as to include the case where they match. For this reason, the player's appearance is expressed as if the big hit was achieved by accomplishing the mission. On the other hand, when the mission effect is executed when the jackpot lottery is not won, the design presented in the mission effect (presentation effect) and the effect executed in the symbol variation game do not match. An effect to be executed in the variable game is determined.

なお、本実施形態のミッション演出では、リーチを構成し得る予め定めた列(本実施形態では左列と右列)の図柄の変動を停止させることによって課題図柄をリーチ形成図柄として導出するリーチ形成演出が提示されるようになっている。ミッション演出においてリーチ形成演出を提示する場合、可変表示器KH(画像表示部GH)には、「3図柄でリーチをかけろ!」というような内容のミッションが提示される。本実施形態では、リーチ形成演出を提示する場合、1種類の課題図柄を提示するようになっている。なお、この場合には、図柄[3]が課題図柄となる。このため、大当り抽選で大当りに当選している場合に前述のミッションが提示されているときには、図柄変動ゲームにおいて、図柄[3]でリーチが形成される演出が実行される場合がある。   In the mission effect of this embodiment, reach formation that derives the subject symbol as a reach formation symbol by stopping the variation of symbols in predetermined columns (in this embodiment, the left column and the right column) that can constitute the reach. Production is presented. When presenting the reach formation effect in the mission effect, the variable display KH (image display unit GH) is presented with a mission content such as “Let's reach with 3 symbols!”. In this embodiment, when a reach formation effect is presented, one type of task symbol is presented. In this case, the symbol [3] is the task symbol. For this reason, when the above-mentioned mission is presented in the case of winning the big hit in the big win lottery, the effect that the reach is formed with the symbol [3] may be executed in the symbol variation game.

また、ミッション演出が実行される図柄変動ゲームでは、提示された課題と実行される演出とが一致する場合、ミッションの達成時期に合わせて可変表示器KH(画像表示部GH)に、「ミッション達成!」からなる文字画像が表示されるようになっている。なお、ミッションの達成時期は、遊技者が、ミッションを達成したか否かを認識できる時期に設定されている。このため、ミッションを達成したか否かを認識し得ない状況下で「ミッション達成!」が表示されることもなく、またミッションの達成を認識してから暫くの時間を空けて「ミッション達成!」が表示されることがないようになっている。そして、ミッションの達成時期は、提示される演出の実行時期に応じて設定されている。具体的に言えば、リーチ形成演出におけるミッションの達成時期は、リーチ形成時となる。   In the symbol variation game in which the mission effect is executed, when the presented task and the effect to be executed coincide with each other, the variable display KH (image display unit GH) displays “Mission accomplished” in accordance with the mission achievement time. A character image consisting of “!” Is displayed. The mission achievement time is set to a time when the player can recognize whether or not the mission has been accomplished. For this reason, “Mission Complete!” Is not displayed in a situation where it is not possible to recognize whether the mission has been completed, and after a while, “Mission Complete! "Is not displayed. The mission achievement time is set according to the execution time of the presented effects. Specifically, the mission achievement time in the reach formation effect is the time of reach formation.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ミッション演出を複数回の図柄変動ゲームに跨って展開するとともに、リーチ形成演出(課題図柄)を複数回の図柄変動ゲームに跨って遊技者に提示するようになっている。また、ミッション演出では、複数回の図柄変動ゲームに跨って展開する間、リーチ形成演出(課題図柄)の内容を原則的に変更させることなく同じ内容を継続させるようになっている。そして、このようにミッション演出が展開されている図柄変動ゲームにおいては、所定の条件の成立を契機にして直前の変動(図柄変動ゲーム又は変動サイクル)の終了に伴って停止表示(確定停止表示又は一旦停止表示)されている列の現在の状態を維持させるように変動させないでホールドするホールド演出を実行可能になっている。ホールド演出は、ホールドの対象とする列に関しては変動させないで該列以外の列に関しては変動させる変動態様で変動を実行させる演出である。そして、本実施形態では、ミッション演出の展開中の図柄変動ゲームにおいて、直前の変動(図柄変動ゲーム又は変動サイクル)で特定列(左列及び右列)のいずれかに停止表示された図柄に課題図柄を含んでいる場合に、その課題図柄を含んでいる特定列をホールドさせるホールド演出を実行可能になっている。すなわち、本実施形態では、課題図柄を含む列(特定列)をホールドさせることによって、課題図柄をホールドさせる演出を展開するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the mission effect is developed across a plurality of symbol variation games, and the reach formation effect (the subject symbol) is presented to the player across the symbol variation game a plurality of times. It is like that. Further, in the mission effect, the same content is continued without changing the content of the reach formation effect (problem symbol) in principle while developing over a plurality of symbol variation games. In the symbol variation game in which the mission effect is developed in this way, when the predetermined condition is satisfied, a stop display (definite stop display or It is possible to execute a hold effect that holds without changing so as to maintain the current state of the column that is temporarily stopped. The hold effect is an effect that causes the change to be performed in a change mode in which the column to be held is not changed and the other columns are changed. In the present embodiment, in the symbol variation game in which the mission effect is being developed, there is a problem with the symbols that are stopped and displayed in any of the specific columns (left column and right column) in the last variation (design variation game or variation cycle). When a symbol is included, it is possible to execute a hold effect that holds a specific column that includes the task symbol. In other words, in the present embodiment, an effect of holding the problem symbol is developed by holding a column (specific column) including the problem symbol.

次に、ホールド演出の可変表示器KH(画像表示部GH)での実行態様をミッション演出の実行態様と合わせて、図3及び図4に示す例に基づき説明する。
なお、図3及び図4に示す実行態様は、本実施形態における実行態様のほんの一例であり、実行態様は他にも多数存在している。また、図3及び図4では、ミッション演出で提示される課題として、前述した「3図柄でリーチをかけろ!」というような内容のミッションが提示される場合を示している。なお、ミッションの内容は、可変表示器KH(画像表示部GH)の上方(各図柄列の上)に画像表示される。また、図3及び図4では、「↓」は図柄が変動(変化)していることを示している。
Next, the execution mode of the hold effect variable display KH (image display unit GH) will be described based on the example shown in FIGS. 3 and 4 together with the mission effect execution mode.
The execution modes shown in FIGS. 3 and 4 are only examples of the execution modes in the present embodiment, and there are many other execution modes. FIGS. 3 and 4 show a case where a mission with the contents such as “Let's reach with 3 symbols!” Is presented as an issue presented in the mission effect. The content of the mission is displayed as an image above the variable display KH (image display unit GH) (above each symbol row). In FIGS. 3 and 4, “↓” indicates that the symbol is fluctuating (changed).

まず、図3に示す例を説明する。この例によれば、図3(a)に示すように、可変表示器KH(画像表示部GH)では、各図柄列ZRが移動しながら各列で図柄が変動して変動表示された後、左列(図柄表示位置Z1に位置する列)に課題図柄の図柄[3]を含むように各列(各図柄表示位置Z1〜Z3に位置する列)に図柄が停止表示されている(図3(b))。続いて、可変表示器KHでは、図3(b)に示す次に、左列(図柄表示位置Z1に位置する列)が変動しない(ホールドを伴って)で中列及び右列(図柄表示位置Z2,Z3に位置する列)が変動開始し、左列を対象としたホールド演出が展開される(図3(c))。   First, an example shown in FIG. 3 will be described. According to this example, as shown in FIG. 3A, in the variable display KH (image display unit GH), after each symbol row ZR is moved and the symbols are changed and displayed in a variable manner, The symbols are stopped and displayed in the respective columns (columns positioned at the symbol display positions Z1 to Z3) so that the left column (the column positioned at the symbol display position Z1) includes the symbol [3] of the problem symbol (FIG. 3). (B)). Subsequently, in the variable display KH, as shown in FIG. 3B, the left column (the column located at the symbol display position Z1) does not change (with hold) and the middle column and the right column (the symbol display position). The column located at Z2 and Z3) starts to fluctuate, and a hold effect for the left column is developed (FIG. 3C).

また、図4に示す例を説明する。この例によれば、図4(a)に示すように、可変表示器KH(画像表示部GH)では、各図柄列ZRが移動しながら各列で図柄が変動して変動表示された後、右列(図柄表示位置Z3に位置する列)に課題図柄の図柄[3]を含むように各列(各図柄表示位置Z1〜Z3に位置する列)に図柄が停止表示されている(図4(b))。続いて、可変表示器KHでは、図4(b)に示す次に、右列(図柄表示位置Z3に位置する列)が変動しない(ホールドを伴って)で左列及び中列(図柄表示位置Z1,Z2に位置する列)が変動開始し、右列を対象としたホールド演出が展開される(図4(c))。   An example shown in FIG. 4 will be described. According to this example, as shown in FIG. 4 (a), in the variable display KH (image display unit GH), after each symbol row ZR is moved and the symbols are changed and displayed in a variable manner, The symbols are stopped and displayed in the respective columns (columns positioned in the symbol display positions Z1 to Z3) so that the right column (column positioned in the symbol display position Z3) includes the symbol [3] of the problem symbol (FIG. 4 (B)). Subsequently, in the variable display KH, as shown in FIG. 4B, the right column (column positioned at the symbol display position Z3) does not change (with hold) and the left column and the middle column (symbol display position). The columns located at Z1 and Z2) start to fluctuate, and a hold effect for the right column is developed (FIG. 4C).

また、図3及び図4に示すように、ホールド演出が展開される場合には、ホールドされない列を対象としてはもともと停止していた図柄表示位置内で回転しながら表示させる図柄を変化させながらの変動表示の態様となる。また、この場合、ホールドの対象となる列の図柄に重なって「HOLD」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、ホールド演出が実行されているとともに、いずれの列を対象としてホールドさせるホールド演出が実行されているかを認識する。   Also, as shown in FIGS. 3 and 4, when the hold effect is developed, the symbols to be displayed while changing within the symbol display position that was originally stopped for the columns that are not held are being changed. This is a variation display mode. In this case, the character image “HOLD” is displayed so as to overlap the symbol of the row to be held. As a result, the player recognizes which row effect is being executed while holding effect is being executed and which column is to be held.

そして、本実施形態では、ミッション演出の展開中、擬似連を伴う図柄変動ゲームにおける各変動サイクルを対象としてホールド演出を実行可能にしている。そして、ミッション演出の展開中での擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、直前の図柄変動ゲームで提示中の課題図柄が停止表示されている場合、擬似連を伴う図柄変動ゲームでの1回目(初回)の変動サイクルから特定列をホールドさせるホールド演出を実行させる。また、ミッション演出の展開中での擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、直前の図柄変動ゲームで提示中の課題図柄が停止表示されていない場合、擬似連を伴う図柄変動ゲームでの1回目の変動サイクルで提示中の課題図柄を停止表示させ、擬似連を伴う図柄変動ゲームでの2回目の変動サイクルから特定列をホールドさせるホールド演出を実行させる。そして、本実施形態において擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、実行し得る変動サイクルのうち1回目又は2回目の変動サイクルから特定列をホールドさせるホールド演出を実行可能にしている。また、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、一旦、特定列をホールドさせた後、実行可能な変動サイクル毎に同じ列、すなわち、同じ図柄を同様にのホールドさせ、ホールド状態を以後の実行可能な変動サイクルでも原則的に維持させるようになっている。なお、擬似連を伴う図柄変動ゲームで最終回の変動サイクルがはずれであってリーチを形成し得る場合には、最終回の変動サイクルに関してはホールド状態が解除されるようになっている。   In this embodiment, during the development of the mission effect, the hold effect can be executed for each variation cycle in the symbol variation game with the pseudo-ream. Then, in the symbol variation game with the pseudo-ream in the development of the mission effect, when the task symbol being presented in the previous symbol variation game is stopped and displayed, the first time in the symbol variation game with the pseudo-ream (first time ) Is executed to hold a specific column from the fluctuation cycle. In addition, in the symbol variation game with a pseudo-ream in the development of the mission effect, the first variation in the symbol variation game with the pseudo-ream if the task symbol being presented in the previous symbol variation game is not stopped and displayed. The subject symbol being presented in the cycle is stopped and displayed, and a hold effect is executed to hold the specific column from the second variation cycle in the symbol variation game with pseudo-ream. In this embodiment, in the symbol variation game with a pseudo-ream, a hold effect that holds a specific column from the first or second variation cycle among the variation cycles that can be executed is made executable. Also, in a symbol variation game with a pseudo-ream, once a specific column is held, the same column, that is, the same symbol is held in the same manner for each variable cycle that can be executed, and the hold state can be subsequently executed. In principle, it is maintained even in a variable cycle. In the case of a symbol variation game with a pseudo-ream, when the last variation cycle is out of reach and a reach can be formed, the hold state is released for the last variation cycle.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連を伴う図柄変動ゲームでこのようにホールド演出が展開される結果、左列及び右列のいずれかの列がホールドされる場面を複数回の変動サイクルで連続して出現させ、ミッションの達成に近づいている感覚を遊技者に与えることができる。そして、本実施形態では、ミッションの達成に近づいている感覚というものを、擬似連を伴う図柄変動ゲームの2回目からは勿論のこと、1回目の変動サイクルからも遊技者に与えることを可能としている。また、本実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームで変動サイクル数が3回以上の場合に最終回の変動サイクルでリーチを形成する構成のもと、3回よりも少なくなる変動サイクルでホールド演出を展開可能に構成している。このため、はずれであってリーチが形成されるような場面でも、1回目や2回目の変動サイクルに関してはホールド演出を出現させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as a result of the hold effect being developed in this way in the symbol variation game with a pseudo-ream, a scene in which either the left column or the right column is held is subjected to a plurality of variation cycles. It can be made to appear continuously in order to give the player a sense of approaching the achievement of the mission. And in this embodiment, it is possible to give the player a sense of approaching the achievement of the mission not only from the second time of the symbol variation game with pseudo-ream but also from the first variation cycle. Yes. Also, in the present embodiment, when the number of fluctuation cycles is 3 or more in a symbol fluctuation game with a pseudo-ream, the reach is formed in the last fluctuation cycle, and the hold is performed with less than three fluctuation cycles. The production is configured to be deployable. For this reason, a hold effect can be caused to appear for the first and second fluctuation cycles even in a scene where the reach is formed due to detachment.

また、本実施形態では、ミッション演出の展開中、連続予告演出を伴う各図柄変動ゲームを対象としてホールド演出を実行可能にしている。そして、ミッション演出の展開中での連続予告演出の対象となる1回目(初回)の図柄変動ゲームでは、直前の図柄変動ゲームで提示中の課題図柄が停止されている場合、連続予告演出の対象となる1回目の図柄変動ゲームから特定列をホールドさせるホールド演出を実行させる。また、ミッション演出の展開中での連続予告演出の対象となる1回目の図柄変動ゲームでは、直前の図柄変動ゲームで提示中の課題図柄が停止表示されていない場合、対象となる1回目の図柄変動ゲームで提示中の課題図柄を停止表示させ、対象となる2回目の図柄変動ゲームから特定列をホールドさせるホールド演出を実行させる。そして、本実施形態において連続予告演出では、対象となる図柄変動ゲームのうち1回目又は2回目の図柄変動ゲームから特定列をホールドさせるホールド演出を実行可能にしている。また、連続予告演出を伴う各図柄変動ゲームでは、一旦、特定列をホールドさせた後、これら図柄変動ゲーム毎に同じ列、すなわち、同じ図柄を同様にホールドさせ、ホールド状態を以後の図柄変動ゲームでも原則的に維持させるようになっている。なお、連続予告演出の対象のうち最終回の図柄変動ゲームがはずれであってリーチを形成し得る場合には、対象となる最終回の図柄変動ゲームに関してはホールド状態が解除されるようになっている。   In the present embodiment, during the development of the mission effect, the hold effect can be executed for each symbol variation game accompanied by the continuous notice effect. And in the first (first time) symbol variation game that is the target of the continuous notice effect during the development of the mission effect, if the task symbol that is being presented in the previous symbol variation game is stopped, the target of the continuous notice effect A hold effect for holding a specific row is executed from the first symbol variation game. In addition, in the first symbol variation game that is the target of the continuous notice effect during the development of the mission effect, if the task symbol that is being presented in the previous symbol variation game is not stopped and displayed, the first symbol variation target The subject symbol being presented in the variable game is stopped and displayed, and a hold effect is executed to hold the specific column from the second symbol variable game as a target. In the present embodiment, in the continuous notice effect, a hold effect that holds a specific row from the first or second symbol variation game among the target symbol variation games can be executed. Also, in each symbol variation game with a continuous notice effect, after a specific column is temporarily held, the same column, that is, the same symbol is similarly held for each symbol variation game, and the hold state is changed to the subsequent symbol variation game. But in principle, it is maintained. In addition, when the last symbol variation game is out of the target of the continuous notice effect and the reach can be formed, the hold state is released with respect to the last symbol variation game to be targeted. Yes.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出の対象とする図柄変動ゲームでこのようにホールド演出が展開される結果、左列及び右列のいずれかの列がホールドされる場面を複数回の図柄変動ゲームで連続して出現させ、ミッションの達成に近づいている感覚を遊技者に与えることができる。そして、本実施形態では、ミッションの達成に近づいている感覚というものを、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの2回目からは勿論のこと、1回目の図柄変動ゲームからも遊技者に与えることを可能としている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a result of the hold effect being developed in this way in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the scene in which either the left column or the right column is held multiple times. It can be made to appear continuously in the symbol variation game and can give the player a sense of approaching the achievement of the mission. In the present embodiment, the sense of approaching the achievement of the mission is given to the player not only from the second time of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect but also from the first symbol variation game. Making it possible.

本実施形態においてホールド演出の出現によっては、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行中、又は連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行中であることを遊技者に認識させることができる。したがって、本実施形態では、ホールド演出が示唆演出や特定演出となる。また、擬似連を伴う図柄変動ゲームでの各変動サイクル、及び連続予告演出の対象となる各図柄変動ゲームでは、これらで演出態様が同じになるようにホールド演出を実行させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ミッション演出の展開中、擬似連を伴う図柄変動ゲーム、又は連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでない場合、ホールド演出を実行させないようになっている。また、本実施形態では、ミッション演出の展開中でない場合、ホールド演出が展開されないが、擬似連を伴う図柄変動ゲームでの各変動サイクル、及び連続予告演出の対象となる各図柄変動ゲームにおいて、ホールド演出に代わる示唆演出及び特定演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, depending on the appearance of the hold effect, it is possible to make the player recognize that the symbol variation game with pseudo-ream is being executed or that the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is being executed. Therefore, in the present embodiment, the hold effect is the suggestion effect or the specific effect. In addition, in each variation cycle in the symbol variation game with pseudo-ream, and in each symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the hold effect is executed so that the effect mode is the same. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the development of the mission effect, the hold effect is not executed unless the symbol variation game with a pseudo-ream or the symbol variation game subject to the continuous notice effect. . Further, in this embodiment, when the mission effect is not being developed, the hold effect is not developed, but in each symbol variation game in the symbol variation game with a pseudo-ream, and in each symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, A suggestion effect and a specific effect may be executed instead of the effect.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器KHの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ20a〜20cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display KH based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamps 17 to 19 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20a to 20c based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、各始動口スイッチSW1,SW2と、カウントスイッチSW3と、ゲートスイッチSW4等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器THと、普通図柄表示器FHと、特別図柄保留表示器Raと、普通図柄保留表示器Rbが接続されている。また、メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. Each start port switch SW1, SW2, count switch SW3, gate switch SW4, etc. are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display TH, a normal symbol display FH, a special symbol hold display Ra, and a normal symbol hold display Rb. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、可変表示器KH及び特図表示器THにおいて図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器KH及び特図柄表示器THにおいて図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り演出用(大当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a symbol variation game in which the symbol change game is started by the variable indicator KH and the special symbol display TH after the symbol variation game is started by the variable variation KH and the special symbol display TH. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content including a jackpot effect (for jackpot effect (for jackpot variation)), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and an outlier effect (for normal variation).

大当り演出では、可変表示器KHにおいて図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器THにおいて図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、可変表示器KHにおいて図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器THにおいて図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、可変表示器KHにおいて図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器THにおいて図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特図表示器THでは、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the variable symbol display game HH is developed so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect and the big hit symbol (decoration symbol) is displayed. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the variable display KH through the reach effect, and the symbol (decoration symbol) is finally stopped. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the variable display KH without any reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special indicator TH. The off-line design (special design) is developed so as to be displayed in a fixed stop state. In the special symbol display TH, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、擬似連を伴わない変動内容を特定する変動パターンと、擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンがある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、擬似連を伴わない変動内容を特定する変動パターンと、擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンがある。また、これら擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンには、変動サイクル数(実行回数)として2回、3回、及び4回のそれぞれを特定する変動パターンがある。また、擬似連を伴わない変動内容を特定する変動パターン及び擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンでは、リーチ演出の演出内容を同一内容とする変動パターンがあり、リーチ演出の演出内容毎に大当り演出及びはずれリーチ演出、さらに擬似連を伴う場合に関して言えば変動サイクル数(実行回数)毎にそれぞれを特定する変動パターンがある。なお、大当り演出用の変動パターンとはずれリーチ演出用の変動パターンで同じ内容のリーチ演出を特定する変動パターンは、最終的な表示結果として導出する飾り図柄による図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。   Further, in the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern that identifies variation content that does not involve pseudo-continuations and a variation pattern that identifies variation content that involves pseudo-continuations. In addition, the variation pattern for off-site reach production includes a variation pattern that identifies variation contents that do not involve pseudo-continuations and a variation pattern that identifies variation contents that involve pseudo-continuations. In addition, the variation pattern for specifying the variation content accompanied by the pseudo-continuous includes a variation pattern for identifying the variation cycle number (number of executions) of 2, 3, and 4 times. In addition, there is a variation pattern that specifies the content of the effect of reach production in the variation pattern that specifies the content of variation that does not involve the pseudo-continuity and the variation pattern that specifies content of variation that involves the pseudo-continuity. There is a variation pattern that specifies each of the number of variation cycles (number of executions) for the case of accompanying the big hit effect, the loss reach effect, and the pseudo-ream. Note that the variation pattern for specifying the reach effect having the same content as the variation pattern for the reach effect deviating from the variation pattern for the big hit effect is a pattern in which the symbol combination by the decorative design derived as the final display result is different.

また、本実施形態において、はずれ演出用(はずれリーチ演出なし用)の変動には、擬似連を伴わない変動内容を特定する変動パターンと、擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンで擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンには、変動サイクル数(実行回数)として2回を特定する変動パターンがある。なお、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動とはずれ演出用の変動パターンで同じ変動サイクル数を特定する変動パターンは、最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行されるか否かが異なるパターンとなっている。   Further, in the present embodiment, the fluctuation for the outlier effect (without the outlier reach effect) includes a fluctuation pattern for specifying the fluctuation content without the pseudo-continuity and a fluctuation pattern for specifying the fluctuation content with the pseudo-continuity. In addition, the variation pattern for specifying the variation content accompanied by the pseudo-continuity in the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for identifying the variation cycle number (the number of executions) twice. It should be noted that the variation pattern for specifying the same number of variation cycles in the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outlier reach effect specifies whether or not the reach effect is executed in the last variation cycle. It has a different pattern.

ここで、擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンについて説明する。
変動サイクル数(実行回数)を「2回」とする大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンでは、1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「2回」とする大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの変動時間は、「通常変動」を2回分実行可能な演出時間、又は「通常変動」1回分と同一演出内容のリーチ演出を実行可能な演出時間から構成されている。なお、「通常変動」とは、はずれ演出用の変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターンで特定される変動内容であって、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる変動内容である。また、「通常変動」は、遊技全体を通して最も出現し易く設定された変動内容ともなっている。
Here, the fluctuation pattern for specifying the fluctuation contents accompanied by the pseudo-ream will be described.
In the variation pattern for the big hit production and the outreach reach production where the number of fluctuation cycles (number of executions) is “twice”, after the first fluctuation cycle is executed, it is determined in the second (final) fluctuation cycle. The reach production of the production content can be executed. In addition, the variation time of the variation pattern for the big hit effect and the outreach reach effect with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “twice” is the effect time that can execute “normal fluctuation” twice or “normal fluctuation”. It consists of a production time in which a reach production having the same production content as that of one time can be executed. The “normal fluctuation” is the fluctuation content specified by the fluctuation pattern without pseudo-continuation among the fluctuation patterns for the offending effect, and after the start of the symbol fluctuation game, the symbols in each column are predetermined fluctuations. The change content causes the change to be stopped in accordance with the stop order (for example, the left column → the right column → the middle column) and the symbol is derived in each column. The “normal fluctuation” is also a fluctuation content that is set most easily to appear throughout the game.

また、変動サイクル数(実行回数)を「3回」とする大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンでは、2回の変動サイクルを実行した後、3回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「3回」とする大当り演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンの変動時間は、「通常変動」を2回分実行可能な演出時間と、同一演出内容のリーチ演出を実行可能な演出時間から構成されている。   In addition, in the variation pattern for the big hit effect and the outreach reach effect with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “3 times”, after executing the two fluctuation cycles, the third (final) fluctuation cycle respectively. The reach production of the production contents defined in the above can be executed. In addition, the fluctuation time of the variation pattern for the big hit effect and the outreach reach effect with the number of fluctuation cycles (number of executions) as “3 times” is the same as the effect time that can execute “normal fluctuation” twice. It consists of production time that can execute reach production.

また、変動サイクル数(実行回数)を「4回」とする大当り演出用及びはずれリーチ演出用変動パターンでは、3回の変動サイクルを実行した後、4回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出を実行可能になっている。また、変動サイクル数(実行回数)を「4回」とする変動パターンの変動時間は、「通常変動」を3回分実行可能な演出時間と、同一演出内容のリーチ演出を実行可能な演出時間から構成されている。なお、本実施形態では、変動サイクル数(実行回数)を「3回」及び「4回」とするはずれ演出用の変動パターンを設けていないので、変動サイクル数が「3回」及び「4回」となることでリーチが確定することとなる。   Also, in the variation pattern for the big hit effect and the outreach reach production with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “4 times”, after the execution of the three fluctuation cycles, the fourth (final) fluctuation cycle respectively. It is possible to execute reach production of the defined production content. Also, the fluctuation time of the fluctuation pattern in which the number of fluctuation cycles (number of executions) is “4 times” is determined from the production time in which “normal fluctuation” can be executed three times and the production time in which the reach production of the same production content can be executed. It is configured. In this embodiment, since the fluctuation pattern for the offending effect is not provided with the number of fluctuation cycles (number of executions) being “3 times” and “4 times”, the number of fluctuation cycles is “3 times” and “4 times”. ”Will confirm the reach.

本実施形態において擬似連を伴う変動パターンに関しては、変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高く、変動サイクルが2回、2回よりも3回、3回よりも4回の変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。大当り期待度は、変動パターン毎に定められる大当りの場合の出現率(選択率)とはずれの場合の出現率(選択率)とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率(選択率)が占める割合によって算出される。すなわち、大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が高くなるほど、高くなる。例えば、大当りの場合に出現可能(選択可能)であって、はずれの場合に出現不能(選択不能)な変動パターンに基づく変動内容の大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が100%となることから、100%となる。   In the present embodiment, with regard to the variation pattern with pseudo-continuations, the greater the number of variation cycles, the higher the degree of expectation for jackpots, and the variation pattern with two variation cycles, three times more than two times, and four times more than three times. The expectation level for jackpots is set higher. The jackpot expectation is the appearance rate (selection rate) for the jackpot against the total calculated current rate that is the sum of the appearance rate (selection rate) in the case of the jackpot determined for each variation pattern and the appearance rate (selection rate) in the case of deviation Rate). That is, the big hit expectation degree becomes higher as the appearance rate in the case of big hit becomes higher than the total calculated present rate. For example, the big hit expectation degree of the fluctuation content based on the fluctuation pattern that can appear (selectable) in the case of a big hit but cannot appear (cannot be selected) in the case of a loss is the appearance in the case of a big hit with respect to the total calculated current rate Since the rate becomes 100%, it becomes 100%.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に普通当りとなる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that the jackpot determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In each special figure, this special figure distribution random number is distributed by a predetermined number (one in this embodiment), and the main CPU 30a acquires it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27. The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a random number assigned to the normal map used when determining the type of the normal map that is a normal hit when the normal game is won.

また、ROM30bには、特別リーチ判定値が記憶されている。特別リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、特別リーチ演出を実行させるかどうかを判定する特別リーチ抽選(特別リーチ判定)で用いる判定値であり、特別リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、大当り判定及び小当り判定がはずれた場合に、大当り信頼度が他のリーチ演出と比較して高い演出内容となるリーチ演出を実行させるかどうかを判定する際に用いる特別リーチ判定用乱数が記憶されている。特別リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜232の全233通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特別リーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特別リーチ判定用乱数の値を書き換えることで特別リーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特別リーチ判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores special reach determination values. The special reach determination value is a determination value used in a special reach lottery (special reach determination) for determining whether or not to execute a special reach effect when the symbol variation game is lost, and can be a random number for special reach determination. It is determined from numerical values (all 233 integers from 0 to 232). The RAM 30c also has a special reach used when determining whether or not to execute a reach effect that has a higher effect content than the other reach effects when the big hit determination and the small hit determination are off. A random number for determination is stored. The special reach determination random number is set to a predetermined cycle (every 4 ms) by the main CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 233 integers from 0 to 232). The value is updated by adding 1. Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special reach determination random numbers, and sequentially updates the special reach determination random numbers by rewriting the already stored special reach determination random values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special reach determination random number is acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、特別図柄用の保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜31となっており、最も多くの個数の値が定められている。また、特別図柄用の保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜15となっており、特別図柄用の保留記憶数が「0」「1」の場合よりも少ない個数の値が定められている。また、特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値は、0〜2となっており、最も少ない個数の値が定められている。また、RAM30cには、大当り判定がはずれとなり、特別リーチ判定に当選しなかった場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). The number of reach determination values varies depending on the number of stored start balls. Specifically, when the number of reserved symbols for special symbols is “0” or “1”, the reach determination value is 0 to 31, and the largest number of values are determined. In addition, when the number of reserved symbols for the special symbol is “2”, the reach determination value is 0 to 15, which is smaller than when the number of reserved symbols for the special symbol is “0” or “1”. A value is defined. When the number of reserved symbols for special symbols is “3”, the reach determination value is 0 to 2, and the smallest number of values is determined. Further, the RAM 30c stores reach determination random numbers used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination is lost and the special reach determination is not won. The reach determination random number is a numerical value for each predetermined period (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 241 integers from 0 to 240). 1 is added and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the reach determination random number value, and sequentially updates the reach determination random number value by rewriting the already stored reach determination random number value. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when a game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27.

次に、図5に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図5に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器KHが接続されている。ROM32bには、可変表示器KHの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display KH is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display KH. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。特別図柄入力処理は、メインCPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。本実施形態において、主制御基板30(メインCPU30a)が、変動内容決定手段と、乱数読出手段と、演出内容決定手段と、事前判定手段と、実行決定手段となる。また、主制御基板30(RAM30c)が、保留記憶手段となる。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main CPU 30a. In the present embodiment, the main control board 30 (main CPU 30a) serves as a variation content determination unit, a random number reading unit, an effect content determination unit, a prior determination unit, and an execution determination unit. In addition, the main control board 30 (RAM 30c) serves as a storage unit.

メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入賞処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特別図柄用の保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 27 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal that is output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol winning process. If the determination result in step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result in step S2 is negative (the number of reserved symbols for special symbols = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を+1(1加算)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の特別図柄用の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示器Raの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、1加算後の特別図柄用の保留記憶数を表すために、1加算後の特別図柄用の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、特別リーチ判定用乱数の値と、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved symbols for special symbols <4), the main CPU 30a rewrites the number of reserved symbols for special symbols by adding +1 (1) to the number of reserved symbols for special symbols (1). Step S3). At this time, the main CPU 30a controls the display content of the special symbol hold indicator Ra so as to indicate the reserved memory number for the special symbol after adding 1. Further, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the reserved memory number for the special symbol after the addition of 1, in order to represent the reserved memory number for the special symbol after the addition of 1. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the reach determination random number, the value of the special reach determination random number, the value of the big hit determination random number, and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and obtains the values. A predetermined storage area in the RAM 30c associated with the number of reserved symbols for special symbols is set (step S4). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特別図柄用の保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the number of reserved symbols for special symbols (step S12), and determines whether the number of reserved symbols for special symbols is greater than “0” ( Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(特別図柄用の保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特別図柄用の保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。続いて、メインCPU30aは、当該特別図柄用の保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別リーチ判定用乱数、特図振分乱数の値を読み出す(ステップS15)。   When the determination result of step S13 is negative (when the number of reserved symbols for special symbols = 0), the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the number of reserved symbols for special symbols> 0), the main CPU 30a subtracts (-1) the number of reserved memories for special symbols by "-1" (step) S14). Subsequently, the main CPU 30a correlates with the number of reserved symbols for the special symbol and stores the big hit determination random number, the reach determination random number, the special reach determination random number, the special figure distribution stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. The value of the random number is read (step S15).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した特別図柄用の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、特別図柄用の保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を特別図柄用の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を特別図柄用の保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を特別図柄用の保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した際、1減算後の特別図柄用の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1減算後の特別図柄用の保留記憶数を表すために、1減算後の特別図柄用の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。   More specifically, the main CPU 30a reads various random numbers stored in the storage area associated with the number of reserved symbols “1” for special symbols stored earliest. Further, after reading the random number, the main CPU 30a associates various random numbers stored in the storage area associated with the special symbol reserved memory number “2” with the special symbol reserved memory number “1”. Stored in the designated storage area. Similarly, the main CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the special symbol reserved memory number “3” in the storage area associated with the special symbol reserved memory number “2”. Remember. Similarly, the main CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the special symbol reserved memory number “4” in the storage area associated with the special symbol reserved memory number “3”. Remember. When the main CPU 30a subtracts 1 from the number of reserved symbols for special symbols, the main CPU 30a changes the display content of the special symbol hold indicator Ra to indicate the number of reserved symbols for special symbols after one subtraction. Further, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the reserved memory number for the special symbol after 1 subtraction in order to represent the reserved memory number for the special symbol after 1 subtraction.

続いて、メインCPU30aは、図8に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1439としている。   Subsequently, as shown in FIG. 8, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30 b and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1439. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 36/1439.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器THにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。その後、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS24)。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display TH from among the big hit symbols according to the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). Thereafter, the main CPU 30a acquires a random number for variation pattern distribution from the RAM 30c, and selects and determines a variation pattern for the big hit effect based on the acquired value (step S24).

続いて、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器THの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器THの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing ( Step S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display TH so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the special symbol display TH so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs a total symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出のうち予め決められた特別リーチ演出を実行させるかどうかを判定する特別リーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得した特別リーチ判定用乱数が、特別リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、メインCPU30aは、2/233の確率で特別リーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step S21 is negative (not a jackpot), the main CPU 30a performs a special reach determination that determines whether or not to execute a predetermined special reach effect among the reach effects (step S21). S26). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the special reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S26 matches the special reach determination value. The main CPU 30a affirms the special reach determination with a probability of 2/233.

そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(特別リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器THにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。その後、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとに特別はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS28)。本実施形態において特別はずれリーチ演出用の変動パターンは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも高い大当り期待度となる演出内容を特定可能なはずれリーチ演出用の変動パターンのことである。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンによる演出内容による大当り期待度が、「低」、「中」、「高」の3つに分類される場合であれば、「高」に分類される演出内容を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンが特別はずれリーチ演出用の変動パターンとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出と擬似連を伴う図柄変動ゲームとが見た目上に重ならないように特別はずれリーチ演出用の変動パターンを擬似連を伴わない変動内容を特定するものとしている。   If the determination result in step S26 is affirmative (when a special reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display TH (step S27). Thereafter, the main CPU 30a acquires the random value for distributing the variation pattern from the RAM 30c, and selects and determines the variation pattern for the special outreach effect based on the acquired value (step S28). In the present embodiment, the variation pattern for special outlier reach production is a variation pattern for outlier reach production that can specify the content of production that has a high jackpot expectation level among the variation patterns for outlier reach production. For example, if the big hit expectation degree due to the effect content by the variation pattern for the outlier reach effect is classified into “low”, “medium”, and “high”, the effect content classified as “high” The fluctuation pattern for the outlier reach effect is specified as the fluctuation pattern for the extraordinary reach effect. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuation pattern for the special outreach reach effect is specified without changing the continuous notice effect and the symbol change game with the pseudo change are not overlapped with each other. I am going to do it.

続いて、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器THの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS26の特別リーチ判定の判定結果が否定の場合(特別リーチ判定にはずれた場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS29)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS29の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、特別図柄用の保留記憶数によって異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of the special reach determination of step S26 is negative (when it shifts to the special reach determination), the main CPU 30a performs the reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S29). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S29 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not to perform a reach effect, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. The reach determination value varies depending on the gaming state and the number of reserved memories for special symbols.

本実施形態では、入球率向上状態が付与されていない(確変状態や時短状態が付与されていない通常状態の)場合、特別図柄用の保留記憶数の数が多いほど、リーチ判定の当選確率を低くすることで、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くしている。その一方、本実施形態では、入球率向上状態が付与されていない場合、特別図柄用の保留記憶数の数が少ないほど、リーチ判定の当選確率を高くすることで、保留されている図柄変動ゲームが少ないとき、リーチ演出を実行させて変動時間を長くし易くして図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。また、本実施形態では、入球率向上状態が付与されている(確変状態や時短状態が付与されている)場合、特別図柄用の保留記憶数の数にかかわらず一定とし、入球率向上状態が付与されていない場合におけるリーチ判定の当選確率の高い確率よりも低くしている。このため、本実施形態では、入球率向上が付与されている場合、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。   In the present embodiment, when the entrance rate improvement state is not given (in the normal state where the probability variation state or the short time state is not given), the greater the number of reserved memories for the special symbol, the more likely the winning probability of reach determination By lowering the number, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation games that are on hold are digested. On the other hand, in this embodiment, when the entrance rate improvement state is not given, the smaller the number of reserved memories for special symbols, the higher the probability of winning the reach determination, thereby increasing the number of symbols held When there are few games, a reach effect can be performed to make the variation time longer, so that the symbol variation game is not interrupted. Further, in this embodiment, when the entrance rate improvement state is given (the probability variation state or the short time state is assigned), the entrance rate is improved regardless of the number of reserved memories for special symbols. It is lower than the high probability of winning the reach determination in the case where the state is not given. For this reason, in this embodiment, when the entrance rate improvement is given, it is possible to suppress the execution of useless outlier reach effects and to quickly execute the suspended symbol variation game.

そして、ステップS29の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器THにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS30)。その後、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS31)。   If the determination result in step S29 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display TH (step S30). Thereafter, the main CPU 30a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the RAM 30c, and selects and determines a fluctuation pattern for shift reach production based on the acquired value (step S31).

続いて、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器THの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS29の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器THにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した値をもとにはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS33)。このとき、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンを決定することで、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行させるようにしている。一方、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数が少ないほど、変動時間が長い変動パターンを決定することで、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにしている。   On the other hand, when the determination result of step S29 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display TH (step S32). Thereafter, the main CPU 30a acquires a random value for variation pattern distribution from the RAM 30c, and selects and determines a variation pattern for deviation effect based on the acquired value (step S33). At this time, the main CPU 30a determines a variation pattern having a shorter variation time as the number of reserved symbols for special symbols increases, thereby causing a suspended symbol variation game to be executed quickly. On the other hand, the main CPU 30a determines a variation pattern with a longer variation time as the number of reserved memories for special symbols is smaller, thereby increasing the variation time and earning time for a game ball to win, and the symbol variation game is not interrupted. Like that.

続いて、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器THの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a).

また、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合、確変状態(変短状態も合わせて)を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。この場合、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後に非確変状態(時短状態として100回を上限とする変短状態も合わせて)を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、メインCPU30aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、メインCPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。また、確変フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンドにより、統括CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるかを把握することができる。   Further, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state (including the variation state) is to be imparted when the probability variation state is imparted after the big hit game ends. In this case, the main CPU 30a outputs a probability change command indicating that a probability change state is to be provided. In addition, the main CPU 30a sets “0” to the probability change flag when the non-probability change state (including the change state with the upper limit of 100 times as the time reduction state) is given after the big hit game ends. In this case, the main CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is to be given. The probability variation flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. In this case, when a big hit occurs, the main CPU 30a ends the probability change state with the start of the big hit game. The probability variation flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. With these probability change commands and non-probability change commands, the general CPU 31a can grasp whether the current state is the probability change state or the non-probability change state.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。本実施形態において、統括制御基板31(統括CPU31a)がと、図柄判定手段と、演出実行制御手段と、予告実行制御手段となる。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. In the present embodiment, the overall control board 31 (the overall CPU 31a) serves as a symbol determination unit, an effect execution control unit, and a notice execution control unit.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、可変表示器KHで実行させる図柄変動ゲームの具体的な演出内容の詳細を決定する。本実施形態において統括CPU31aは、ホールド演出の演出内容やミッション演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて可変表示器KHに確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。さらに、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄が指定されると、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、保留コマンドを入力すると、現在の特別図柄用の保留記憶数を把握するようになっている。   When the overall CPU 31a receives the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines the details of the specific effect contents of the symbol variation game to be executed by the variable display KH. In the present embodiment, the overall CPU 31a determines the effect contents of the hold effect and the effect contents of the mission effect, and outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to each of the control boards 32 to 34. Further, when the general CPU 31a inputs a special symbol designation command, the general CPU 31a determines a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed on the variable display KH according to the special symbol stop symbol designation corresponding to the command, and instructs the determined decorative symbol. A decorative design designation command is output to the display control board 32. Further, when the overall CPU 31a inputs all symbol stop commands, the overall CPU 31a outputs the commands to the control boards 32 to 34. In addition, when the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command, the general CPU 31a determines the specific effect contents of the jackpot game, and instructs each control board 32 to 34 of the determined effect contents of the jackpot game. It is supposed to be. In addition, when the overall CPU 31a inputs a hold command, the general CPU 31a grasps the current number of reserved memories for special symbols.

また、統括CPU31aは、確変コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、非確変コマンドを入力すると非確変状態(時短状態)が付与されることをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、これらコマンドを次に入力するまで現在の設定内容をRAM31cに記憶維持させる。統括CPU31aは、RAM31cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。また、統括CPU31aは、これらコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Further, when the overall CPU 31a inputs a probability change command, the general CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 31c. Further, the general CPU 31a sets in the RAM 31c that when the non-probability change command is input, the non-probability change state (short-time state) is given. Then, the overall CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the RAM 31c until these commands are input next time. The overall CPU 31a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in a probable change state based on the setting contents of the RAM 31c. The overall CPU 31a outputs these commands to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、可変表示器KHに表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a variably displays based on the final stop symbol (special symbol) designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol displayed on the container KH is determined.

具体的に言えば、統括CPU31aは、最終停止図柄の特別図柄が確変大当りに対応する場合、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。一方、統括CPU31aは、最終停止図柄の特別図柄が非確変大当りに対応する場合、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。   Specifically, when the special symbol of the final stop symbol corresponds to the probability variation big hit, the overall CPU 31a determines the probability change confirmed big hit symbol (odd symbol) as a decorative symbol (of the final stop symbol) to be confirmed and displayed. . On the other hand, when the special symbol of the final stop symbol corresponds to the non-probable variation big hit, the overall CPU 31a determines the probable non-deterministic big hit symbol (even number symbol) as a decorative symbol (of the final stop symbol) to be displayed in a definite stop.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄として、はずれを認識し得るはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチのはずれの図柄組み合わせ(リーチの図柄組み合わせを含む)を決定する。一方、統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチでないはずれの図柄組み合わせ(リーチの図柄組み合わせを含まない)を決定する。   In addition, when the final stop symbol (special symbol) is a missing symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can be recognized as a decorative symbol (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall CPU 31a determines the outlier reach symbol combination (including the reach symbol combination). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall CPU 31a determines an out-of-reach symbol combination (not including a reach symbol combination).

本実施形態において、統括CPU31aが飾り図柄指定コマンドで指定する飾り図柄による図柄組み合わせは、遊技者に、大当り及びはずれの何れかを認識させる最終停止図柄(確定停止表示図柄であって、擬似連を伴う場合には最終回の変動サイクルでの図柄組み合わせ)となっている。   In this embodiment, the symbol combination by the decorative symbol designated by the general CPU 31a by the decorative symbol designating command is a final stop symbol (determined stop display symbol that allows the player to recognize either a big hit or a loss, When accompanied, it is a symbol combination in the last fluctuation cycle).

そして、本実施形態では、前述した最終停止図柄以外に、擬似連を伴う図柄変動ゲーム中(最終回以外の変動サイクル)で一旦停止表示される図柄組み合わせ)をそれぞれ決定するようになっている。なお、擬似連中における最終回以外の変動サイクルでは、一旦停止表示される図柄組み合わせとしてリーチでないはずれの図柄組み合わせが決定されることになる。統括CPU31aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、擬似連で実行される各変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。なお、統括CPU31aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始に際しては実行し得る変動サイクルで停止表示させる飾り図柄(一旦停止表示又は確定停止表示させる図柄)などによる演出態様を前もって一括で決定する。そして、統括CPU31aは、その決定した内容を特定可能な変動サイクル指定コマンドを各制御基板32〜34に出力することで各変動サイクルの演出の実行を指示する。なお、各制御基板32〜34は、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始に際して変動サイクル指定コマンドを入力することで、各変動サイクルを各変動サイクルに応じた処理で実行可能となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、対象となる図柄変動ゲームでホールド演出の実行態様(ホールド演出の実行可否や実行可の場合の実行態様)を変動サイクル指定コマンドによって各制御基板32〜34に指示する。   In the present embodiment, in addition to the final stop symbol described above, a symbol combination that is temporarily stopped and displayed during a symbol variation game with a pseudo-ream (a variation cycle other than the last game) is determined. In the fluctuation cycle other than the last time in the quasi-continuous series, a symbol combination that is not reach is determined as a symbol combination that is temporarily stopped and displayed. When the general CPU 31a inputs a variation pattern designating command for designating a variation pattern for specifying the execution of the symbol variation game with a pseudo-ream, the overall CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in each variation cycle executed by the pseudo-ream. It is supposed to be. Note that the overall CPU 31a determines in advance a presentation mode such as a decorative symbol (a symbol that is temporarily stopped or displayed to be confirmed and stopped) displayed in a variable cycle that can be executed at the start of the symbol variable game with a pseudo-ream. Then, the overall CPU 31a instructs the execution of effects in each variable cycle by outputting a variable cycle designation command capable of specifying the determined content to each control board 32 to 34. Each control board 32 to 34 can execute each variation cycle by a process according to each variation cycle by inputting a variation cycle designation command at the start of the symbol variation game with a pseudo-ream. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a symbol variation game with a pseudo-ream is executed, an execution mode of a hold effect (execution mode when a hold effect can be executed or when execution is possible) in the target symbol variation game. Is instructed to each of the control boards 32 to 34 by a variable cycle designation command.

また、本実施形態では、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、対象となる図柄変動ゲームのうち最終回以外の図柄変動ゲームで停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせをそれぞれ決定されるようになっている。なお、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームのうち最終回以外の図柄変動ゲームでは、確定停止表示される図柄変動ゲームとしてリーチでないはずれの図柄組み合わせが決定されることになる。統括CPU31aは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、対象となる図柄変動ゲーム毎に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定し、各図柄変動ゲームの開始毎に指示するようになっている。また、統括CPU31aは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、対象となる各図柄変動ゲームの開始に際して連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを実行させることを特定可能な連続予告指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。なお、各制御基板32〜34は、各図柄変動ゲームの開始に際して連続予告指定コマンドを入力することで、連続予告演出を伴う各図柄変動ゲームに応じた処理が実行可能となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでホールド演出の実行態様(ホールド演出の実行可否や実行可の場合の実行態様)を連続予告指定コマンドによって各制御基板32〜34に指示する。   Further, in the present embodiment, in the symbol variation game accompanied by the continuous notice effect, the symbol combinations based on the ornament symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game other than the final game among the target symbol variation games are determined. Yes. It should be noted that, in the symbol variation game other than the last game among the symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect, a symbol combination other than reach is determined as the symbol variation game to be confirmed and stopped. The overall CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped for each target symbol variation game in a symbol variation game with a continuous notice effect, and gives an instruction each time the symbol variation game is started. . In addition, in the symbol variation game with the continuous notice effect, the overall CPU 31a provides a continuous notice designation command that can specify that the symbol variation game with the continuous notice effect is executed at the start of each target symbol variation game on each control board. Output to 32-34. In addition, each control board 32-34 can perform the process according to each symbol variation game with a continuous notice effect by inputting a continuous notice designation | designated command at the time of the start of each symbol variation game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a symbol variation game with a continuous notice effect is executed, a hold effect execution mode (whether or not the hold effect can be executed or can be executed) In this case, the control boards 32 to 34 are instructed by a continuous notice designation command.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出実行制御手段と、予告実行制御手段となる。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the display control board 32 (sub CPU 32a) serves as an effect execution control means and a notice execution control means.

サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器KHの表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器KHに確定停止表示させるように可変表示器KHの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器KHでは図柄変動ゲームが行われる。   When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display KH is displayed so as to vary the decorative symbols and start the symbol combination game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Controls the display content of. In addition, when the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display KH so that the symbol combination designated by the input decorative symbol designation command is displayed on the variable display KH. By this control, the symbol change game is performed on the variable display KH.

また、サブCPU32aは、変動サイクル指定コマンドを入力して擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始が指示されると、実行し得る変動サイクルを、変動サイクル指定コマンドで指示される演出内容で実行させるように可変表示器KHの表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、連続予告指定コマンドを入力して連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの開始が指示されると、対象となる図柄変動ゲームを、連続予告指定コマンドで指示される演出内容で実行させるように可変表示器KHの表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、統括CPU31aにより大当り遊技に係る演出の指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように可変表示器KHの表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 32a inputs a variation cycle designation command and is instructed to start a symbol variation game with a pseudo-ream, the sub CPU 32a executes the variation cycle that can be executed with the contents of the effect designated by the variation cycle designation command. The display contents of the variable display KH are controlled. In addition, when the sub CPU 32a inputs a continuous notice designation command and is instructed to start a symbol variation game accompanied by a continuous notice effect, the sub CPU 32a executes the target symbol variation game with the effect contents designated by the continuous notice designation command. The display content of the variable display KH is controlled so that In addition, when the general CPU 31a gives an instruction for an effect related to the jackpot game, the sub CPU 32a displays the contents displayed on the variable display KH so as to perform an effect during the jackpot game with the contents corresponding to the effect instructed for the effect. To control.

なお、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ17〜19の発光態様、及びスピーカ20a〜20cの音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。このため、ランプ制御基板33及び音声制御基板34も演出実行制御手段と、予告実行制御手段となり得る。   In addition, the lamp control board 33 and the audio | voice control board 34 will control the light emission aspect of the decoration lamps 17-19 and the audio | voice output aspect of the speakers 20a-20c, if various commands are input. That is, the lamp control board 33 and the sound control board 34 perform control so as to perform an effect corresponding to the effect content instructed by these commands, like the display control board 32. For this reason, the lamp control board 33 and the sound control board 34 can also be an effect execution control means and a notice execution control means.

次に、連続予告演出に係る処理について説明する。図9に基づき、メインCPU30aが実行する予告設定処理について説明する。なお、この予告設定処理は、メインCPU30aにより所定周期毎に実行され、また、特別図柄入力処理の後、特別図柄開始処理前に実行されるようになっている。   Next, processing related to the continuous notice effect will be described. Based on FIG. 9, the notice setting process performed by the main CPU 30a will be described. The notice setting process is executed by the main CPU 30a every predetermined cycle, and is executed after the special symbol input process and before the special symbol start process.

メインCPU30aは、予告設定処理を実行すると、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。すなわち、メインCPU30aは、検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27への遊技球の入賞検知時に取得した特別リーチ判定用乱数の値が、特別リーチ判定値と一致するか否かを判定する(ステップS102)。   When the main CPU 30a executes the notice setting process, the main CPU 30a determines whether or not a game ball is detected in the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27 (step S101). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal is input. If this determination result is affirmative, the main CPU 30a determines whether the value of the special reach determination random number acquired when detecting the winning of the game ball to the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27 matches the special reach determination value. It is determined whether or not (step S102).

また、本実施形態では、入賞検知時に取得した特別リーチ判定用乱数が特別リーチ判定値と一致した場合にのみ、連続予告演出を実行するようになっている。このため、本実施形態において連続予告演出の対象となった図柄変動ゲーム(連続予告演出開始時に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲーム)では、大当り演出又は特別リーチ演出を経由するはずれリーチ演出が実行されるようになっている。   In the present embodiment, the continuous advance notice effect is executed only when the special reach determination random number acquired at the time of winning detection matches the special reach determination value. For this reason, in the symbol variation game (the symbol variation game based on the start holding ball stored at the start of the continuous announcement effect) that is the target of the continuous announcement effect in the present embodiment, the outlier reach effect via the big hit effect or the special reach effect Is to be executed.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当り遊技中であるか否かを(大当りフラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数を読み出す。そして、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数が「0」であって、且つ、図柄変動ゲームが実行されていない状態であるか否かを判定する(ステップS104)。   If the determination result in step S102 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the big hit game is being played (whether or not “1” is set in the big hit flag) (step S103). When the determination result in step S103 is negative, the main CPU 30a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM 30c. Then, the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved symbols for special symbols is “0” and the symbol variation game is not being executed (step S104).

この判定結果が否定の場合、すなわち、特別図柄用の保留記憶数が「0」でない又は図柄変動ゲームが実行されている場合、メインCPU30aは、今回入賞検知されたときに取得した(最新の)大当り判定用乱数を除いて、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された大当り判定用乱数を全て読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した大当り判定用乱数が大当り判定値のいずれかと一致するか否か判定する(ステップS105)。   When this determination result is negative, that is, when the number of reserved symbols for special symbols is not “0” or when a symbol variation game is being executed, the main CPU 30a obtains the latest winning detection (latest). Except for the big hit determination random number, all the big hit determination random numbers stored in the storage area associated with the number of reserved symbols for special symbols are read. Then, the main CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number matches any of the jackpot determination values (step S105).

例えば、特別図柄用の保留記憶数が「2」であるときに、上始動入賞口25に遊技球が検知され、特別図柄用の保留記憶数が「3」となった場合には、特別図柄用の保留記憶数の「1」に対応する記憶領域に記憶された大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定する。さらには、特別図柄用の保留記憶数の「2」に対応する記憶領域に記憶された大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定することとなる。そして、メインCPU30aは、どちらかの大当り判定用乱数が大当り判定値と一致する場合、判定結果を肯定とし、両方の大当り判定用乱数が大当り判定値と一致しない場合には、判定結果を否定とする。このステップS105の処理により、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、途中の図柄変動ゲームで大当り遊技が実行されないことを確認することができる。   For example, when the number of reserved symbols for the special symbol is “2”, a game ball is detected at the upper start winning opening 25, and when the number of reserved symbols for the special symbol is “3”, the special symbol It is determined whether or not the big hit determination random number stored in the storage area corresponding to “1” of the reserved storage number for use matches the big hit determination value. Furthermore, it is determined whether or not the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to the number “2” of reserved storage for special symbols matches the jackpot determination value. Then, the main CPU 30a determines that the determination result is affirmative when one of the jackpot determination random numbers matches the jackpot determination value, and the determination result is negative when both the jackpot determination random numbers do not match the jackpot determination value. To do. By the processing in step S105, it can be confirmed that the big hit game is not executed in the intermediate symbol variation game until the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is executed.

ステップS105の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、今回入賞検知されたときに取得した(最新の)リーチ判定用乱数を除いて、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されたリーチ判定用乱数を全て読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数がリーチ判定値のいずれかと一致するか否か判定する(ステップS106)。   If the determination result in step S105 is negative, the main CPU 30a saves the storage area associated with the number of reserved symbols for special symbols, except for the (latest) reach determination random number acquired when the winning is detected this time. Read all stored random numbers for reach determination. Then, the main CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number matches any of the reach determination values (step S106).

例えば、特別図柄用の保留記憶数が「2」であって、上始動入賞口25に遊技球が検知され、特別図柄用の保留記憶数が「3」となった場合には、特別図柄用の保留記憶数の「1」に対応する記憶領域に記憶されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致するか否かを判定する。さらには、特別図柄用の保留記憶数の「2」に対応する記憶領域に記憶されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致するか否かを判定することとなる。そして、メインCPU30aは、どちらかのリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致する場合、判定結果を肯定とし、両方のリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致しない場合には、判定結果を否定とする。このステップS106の処理により、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、途中の図柄変動ゲームではずれリーチ演出が実行されないことを確認することができる。なお、ステップS106におけるリーチ判定値は、リーチ判定値が取り得る値の全てとしている。すなわち、本実施形態では、ステップS106におけるリーチ判定値を、特別図柄用の保留記憶数が「0」「1」の場合における最も多くの個数の値を定めたリーチ判定値「0〜31」としている。これにより、このリーチ判定値と一致しなければ、リーチ演出が実行されないこととなる。   For example, when the number of reserved symbols for the special symbol is “2” and a game ball is detected at the upper start winning opening 25 and the number of reserved symbols for the special symbol is “3”, the symbol for the special symbol It is determined whether or not the reach determination random number stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” matches the reach determination value. Furthermore, it is determined whether or not the reach determination random number stored in the storage area corresponding to the number “2” of the reserved storage number for the special symbol matches the reach determination value. The main CPU 30a determines that the determination result is affirmative when one of the reach determination random numbers matches the reach determination value, and the determination result is negative when both reach determination random numbers do not match the reach determination value. To do. By the processing in step S106, it is possible to confirm that the shift reach effect is not executed in the intermediate symbol change game until the symbol change game that is the target of the continuous notice effect is executed. Note that the reach determination value in step S106 is all the values that the reach determination value can take. That is, in this embodiment, the reach determination value in step S106 is set as the reach determination value “0 to 31” that defines the most number of values when the number of reserved symbols for special symbols is “0” or “1”. Yes. Thereby, if it does not correspond with this reach determination value, a reach production will not be performed.

ステップS106の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を指定するとともに、連続予告演出の開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS107)。そして、メインCPU30aは、演出指定コマンドを出力すると、予告設定処理を終了する。   When the determination result in step S106 is negative, the main CPU 30a specifies the number of reserved symbols for special symbols and outputs an effect designation command for instructing the start of the continuous notice effect (step S107). Then, when the main CPU 30a outputs the effect designation command, the notice setting process ends.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、すなわち、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞検知されなかった場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。また、ステップS102の判定結果が否定の場合、すなわち、特別リーチ判定用乱数の値が特別リーチ判定値と一致しない場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。また、ステップS103の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当り遊技中である場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, that is, if no winning ball is detected in the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27, the main CPU 30a does not issue an instruction to execute the continuous notice effect. The notice setting process is finished as it is. On the other hand, if the determination result in step S102 is negative, that is, if the value of the special reach determination random number does not match the special reach determination value, the main CPU 30a does not instruct execution of the continuous notification effect, and continues the notification setting process. finish. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative, that is, if the game is a big hit game, the main CPU 30a does not issue an instruction to execute the continuous notice effect, and ends the notice setting process.

また、ステップS104の判定結果が肯定の場合、すなわち、特別図柄用の保留記憶数が「0」であって、且つ、図柄変動ゲームが実行されていない状態である場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。また、ステップS105の判定結果が肯定の場合、すなわち、記憶された大当り判定用乱数が大当り判定値のいずれかと一致する場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。また、ステップS106の判定結果が肯定の場合、すなわち、記憶されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値のいずれかと一致する場合、メインCPU30aは、連続予告演出の実行指示を行わず、そのまま予告設定処理を終了する。   If the determination result in step S104 is affirmative, that is, if the number of reserved symbols for special symbols is “0” and the symbol variation game is not being executed, the main CPU 30a makes a continuous notice. The notice setting process is terminated as it is without giving an instruction to perform the performance. On the other hand, if the determination result in step S105 is affirmative, that is, if the stored big hit determination random number matches any of the big hit determination values, the main CPU 30a does not issue an instruction to execute the continuous advance notice effect, and performs the advance notice setting process. Exit. On the other hand, if the determination result in step S106 is affirmative, that is, if the stored reach determination random number matches any of the reach determination values, the main CPU 30a does not issue an instruction to execute the continuous advance notice effect, and performs the advance notice setting process. Exit.

なお、予告設定処理を実行する時点では、特別図柄入力処理の後であるため、メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入賞した結果として、特別図柄用の保留記憶数に1加算して、RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、予告設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理の実行前であるため、特別図柄用の保留記憶数に1加算後、その特別図柄用の保留記憶数から1減算されてはいない。   Note that since the notice setting process is performed after the special symbol input process, the main CPU 30a holds the special symbol as a result of winning the game ball in the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27. The stored content of the RAM 30c has already been rewritten by adding 1 to the stored number. Further, when the notice setting process is executed, since it is before execution of the special symbol start process, 1 is not subtracted from the reserved memory number for the special symbol after adding 1 to the reserved memory number for the special symbol.

次に、連続予告演出を実行させるか否かを決定するために、統括制御基板31が実行する処理について説明する。統括CPU31aは、演出指定コマンドを入力すると、入力後の最初の変動パターン指定コマンドの入力時に連続予告演出を実行させるための処理を実行する。すなわち、統括CPU31aは、演出指定コマンドの入力後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って連続予告演出を実行可能になっている。そして、統括CPU31aは、演出指定コマンドの入力後の最初の変動パターン指定コマンドの入力時、連続予告演出の対象とする図柄変動ゲームでホールド演出を実行可能などうかを判定する。その後、統括CPU31aは、ホールド演出を実行可とする場合に連続予告指定コマンドによってホールド演出を伴っての連続予告演出を各制御基板32〜34に指示する。一方、統括CPU31aは、ホールド演出を実行否とする場合に連続予告指示コマンドによってホールド演出を伴っての連続予告演出を各制御基板32〜34に指示する。そして、本実施形態において統括CPU31aは、連続予告演出の実行を指示する場合、メインCPU30aから入力している保留コマンドによって把握できるこのときの(この時点で始動保留されている)特別図柄用の保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象として連続予告演出の実行を指示し得る。   Next, a process executed by the overall control board 31 in order to determine whether to execute the continuous notice effect will be described. When the general CPU 31a receives an effect designation command, the overall CPU 31a executes a process for causing the continuous notice effect to be executed when the first variation pattern designation command after the input is inputted. That is, the general CPU 31a can execute a continuous notice effect with the start of the next symbol variation game after the input of the effect designation command. Then, the overall CPU 31a determines whether or not the hold effect can be executed in the symbol change game that is the target of the continuous notice effect when the first change pattern specifying command after the input of the effect specifying command is input. Thereafter, the overall CPU 31a instructs each of the control boards 32 to 34 to perform the continuous notice effect with the hold effect by the continuous notice designation command when the hold effect is executable. On the other hand, the overall CPU 31a instructs each control board 32 to 34 with a continuous notice effect accompanied by a hold notice by a continuous notice instruction command when the hold effect is determined not to be executed. In this embodiment, when the general CPU 31a instructs execution of the continuous notice effect, it can be grasped by a hold command input from the main CPU 30a, and the hold for the special symbol at this time (started and held at this time). Execution of the continuous notice effect can be instructed for the number of symbol variation games stored.

また、本実施形態において統括CPU31aは、連続予告演出の実行を指示した場合、対象となる図柄変動ゲームで擬似連を伴う変動内容を特定する変動パターンが指定されるときにはその演出内容を擬似連を伴わない演出内容と入れ替えて図柄変動ゲームを実行させるようになっている。なお、本実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームを特定する変動パターンに対し、擬似連を伴わない図柄変動ゲームとなる演出内容を特定できるようになっており、その演出内容を擬似連を伴わない図柄変動ゲームを特定する変動パターンと共用している。こうすることで本実施形態では、連続予告演出と擬似連を伴う図柄変動ゲームとが見た目上に重ならないようにしている。この場合に本実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行に際し、対象となる図柄変動ゲームで擬似連を伴わない演出内容を実行させることを各制御基板32〜34に指示するようになっている。   Further, in this embodiment, when the general CPU 31a instructs execution of the continuous notice effect, when a variation pattern specifying the variation content accompanied by the pseudo-ream is specified in the target symbol variation game, the effect content is displayed as the pseudo-ream. The design variation game is executed by exchanging with the contents of the effect that is not accompanied. In the present embodiment, it is possible to specify the content of an effect that becomes a symbol variation game without a pseudo-relation with respect to a variation pattern that identifies a symbol variation game with a pseudo-ream. It is shared with a variation pattern that identifies a symbol variation game that is not accompanied. In this way, in this embodiment, the continuous notice effect and the symbol variation game with pseudo-ream are not overlapped with each other. In this case, in the present embodiment, when executing the symbol variation game with a pseudo-ream, the control boards 32 to 34 are instructed to execute the contents of the effect without the pseudo-ream in the target symbol variation game. ing.

次に、ミッション演出及びミッション演出の展開中に実行するホールド演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態においてミッション演出は、所定の開始条件を契機として、その次からの図柄変動ゲームを対象として開始されるようになっている。例えば、開始条件としては、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了であったり、特定の大当りの終了であったりする。また、本実施形態においてミッション演出は、複数回の図柄変動ゲームを対象に展開され、ミッション演出の所定の終了条件が到来するまでの間、原則的に同じ内容のミッション(課題)を提示するようになっている。例えば、終了条件としては、ミッション演出を開始させてミッション(課題)を提示してから実行された図柄変動ゲームが予め定めた提示回数(例えば、「10回」)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、終了条件の到来とするか否かの終了抽選での転落の抽選結果の導出であったりする。この場合には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム中にミッション演出が終了してしまわないようにはずれリーチ演出となる図柄変動ゲームである条件下で、終了抽選を実行する。そして、終了抽選で転落の抽選結果とする場合には、今回の図柄変動ゲームの終了を以てミッション演出を終了させる。
Next, the contents of control related to the mission effect and the hold effect executed during the development of the mission effect will be described.
In the present embodiment, the mission effect is started with a predetermined start condition as a trigger for the next symbol variation game. For example, the start condition may be the end of a symbol variation game based on a specific variation pattern among the variation patterns for outlier reach production and outlier production, or the end of a specific jackpot. In the present embodiment, the mission effect is developed for a plurality of symbol variation games, and in principle, the mission (issue) having the same content is presented until a predetermined end condition of the mission effect arrives. It has become. For example, as an end condition, when the symbol variation game executed after starting the mission effect and presenting the mission (task) reaches a predetermined number of presentations (for example, “10 times”), the following (10th) After that, every time the symbol variation game is started, it may be the derivation of the lottery result of the fall in the end lottery to determine whether or not the end condition is reached. In this case, the end lottery is executed under the condition that the mission effect is a symbol change game in which the mission effect is not ended during the symbol change game with the continuous notice effect. And when it is set as the lottery result of falling in the end lottery, the mission effect is ended by the end of the current symbol variation game.

本実施形態では、図3及び図4の例で示したように、「○図柄でリーチをかけろ!」などのリーチ形成演出を提示する複数種類のミッション演出が用意されている。本実施形態では、飾り図柄として[1]〜[8]までの8種類の飾り図柄が用いられている。このため、リーチ形成演出で提示する内容は、8種類の飾り図柄の組み合わせによる8種類が用意されている。統括CPU31aは、ミッション演出の開始に際してはミッションの内容を8種類の中から抽選により決定し、ミッション演出の開始契機から次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間において、決定したミッション(課題)によるミッション演出の開始を指示する演出指示コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   In the present embodiment, as shown in the examples of FIGS. 3 and 4, a plurality of types of mission effects are provided that present reach formation effects such as “Let's reach with symbols!”. In this embodiment, eight types of decorative symbols [1] to [8] are used as decorative symbols. For this reason, eight types of contents to be presented in the reach formation effect are prepared by combining eight types of decorative symbols. At the start of the mission effect, the general CPU 31a determines the mission contents by lottery from eight types, and the determined mission (issue) from the start of the mission effect until the next symbol variation game is started. A production instruction command for instructing the start of the mission production is output to the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、ミッション演出の展開中の飾り図柄の決定に関してはリーチを形成し得る列(左列及び右列)に課題図柄を含むように決定し易くなっている。こうすることで、変動間においては、左列及び右列での図柄が一致する場面を出現し易く構成している。すなわち、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指定されている場合、提示されている課題図柄を含むように決定する。また、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合、提示されている課題図柄で構成される大当りの図柄組み合わせを積極的に飾り図柄の図柄組み合わせとして決定するようになっている。なお、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、提示されている課題図柄と異なる図柄によるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを飾り図柄の図柄組み合わせとして決定する。   Further, the general CPU 31a can easily determine the design of the decorative design during the development of the mission effect so that the subject design is included in the columns (left column and right column) that can form a reach. By doing so, a scene in which the symbols in the left column and the right column match is likely to appear between the fluctuations. That is, the overall CPU 31a determines to include the presented subject symbol when the variation pattern for the shift effect is designated by the variation pattern designation command. When the variation pattern for the jackpot effect is designated, the general CPU 31a positively determines the jackpot symbol combination formed by the presented subject symbols as the symbol combination of the decorative symbols. . When the variation pattern for the shift reach effect is designated by the variation pattern designation command, the general CPU 31a applies the symbol combination of the detachment including the symbol combination of the reach with the symbol different from the presented subject symbol. Determine as a combination.

そして、統括CPU31aは、ミッション演出を展開している条件下で、実行させる図柄変動ゲーム(本実施形態では、擬似連を伴うか否か、連続予告演出の対象となっているか否か)により、図柄変動ゲームでホールド演出の実行可否の判定とホールド演出に係る制御(処理)を、以下に説明するように実行する。   Then, the general CPU 31a executes the symbol variation game to be executed under the condition where the mission effect is developed (in the present embodiment, whether or not it is accompanied by a pseudo-ream or is a target of the continuous notice effect), The determination as to whether or not the hold effect can be executed and the control (processing) related to the hold effect in the symbol variation game are executed as described below.

まず、擬似連を伴う図柄変動ゲームの場合の処理について説明する。
最初に、擬似連を伴う変動内容を特定する且つ大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
First, processing in the case of a symbol variation game with pseudo-ream will be described.
First, a process related to a symbol variation game that specifies variation contents accompanied by pseudo-ream and that is based on a variation pattern for jackpot presentation will be described.

この場合に統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドに指定される特別図柄(大当り図柄)が確変大当り及び非確変大当りのいずれを示すか図柄種別を判定する。続いて、統括CPU31aは、ミッション演出で提示されている課題図柄が確変確定図柄及び確変非確定図柄のいずれを構成するかミッション種別を判定する。   In this case, the overall CPU 31a determines the symbol type as to whether the special symbol (big hit symbol) designated in the special symbol designation command indicates a probable big hit or a non-probable big hit. Subsequently, the overall CPU 31a determines the mission type to determine whether the problem symbol presented in the mission effect constitutes a probability variation fixed symbol or a probability variation non-deterministic symbol.

そして、統括CPU31aは、図柄種別で確変大当りを示すとともにミッション種別で確変確定図柄を示す場合、又は、図柄種別で非確変大当りを示すとともにミッション種別で確変非確定図柄を示す場合、ホールド演出の実行可を決定する。このように統括CPU31aは、ホールド演出の実行可を決定する場合、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを課題図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせに決定する。すなわち、統括CPU31aは、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを構成する図柄(リーチを構成する図柄)が、提示されている課題図柄と一致するように決定する。   The general CPU 31a executes the hold effect when the symbol type indicates the probability variation jackpot and the mission type indicates the probability variation fixed symbol, or the symbol type indicates the non-probable variation jackpot and the mission type indicates the probability variation nondeterministic symbol. Determine yes. In this way, when determining whether or not the hold effect can be executed, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped as the jackpot symbol combination constituted by the subject symbols. In other words, the overall CPU 31a determines that the symbols constituting the symbol combinations of the decorative symbols to be confirmed and stopped (the symbols constituting the reach) coincide with the presented subject symbols.

ホールド演出を実行可とする場合、統括CPU31aは、直前の図柄変動ゲームの左列又は右列で停止表示されている図柄に課題図柄(展開中のミッション(課題)で提示されている課題図柄)を含んでいるか否かの図柄判定を実行する。統括CPU31aは、直前の図柄変動ゲームで左列又は右列に提示されている課題図柄が含まれていない場合、図柄判定の判定結果を否定とする。また、統括CPU31aは、直前の図柄変動ゲームで左列又は右列に提示されている課題図柄が含まれている場合、図柄判定の判定結果を肯定とする。図柄判定の判定結果を肯定とする場合には、課題図柄が左列及び右列のいずれに含まれているかも特定されるようになっている。この場合、統括CPU31aは、図柄判定に際し、直前の図柄変動ゲームで決定した飾り図柄を特定可能な情報(例えば、直前の図柄変動ゲームで出力した飾り図柄指定コマンドなど)を記憶しており、この情報に基づいて判定している。なお、統括CPU31aは、直前の図柄変動ゲームでリーチを形成している場合で左列及び右列がともに課題図柄であるとき、左列及び右列のいずれかに課題図柄が含まれていることとして判定する。この場合に本実施形態では、右列に課題図柄が含まれていると判定し易くなっており、大当りの場合に右列(右列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。   When the hold effect is allowed to be executed, the overall CPU 31a displays a problem symbol (problem symbol presented in a developing mission (issue)) on a symbol stopped and displayed in the left column or the right column of the immediately preceding symbol variation game. The symbol determination of whether or not is included is executed. The overall CPU 31a denies the determination result of the symbol determination when the task symbol presented in the left column or the right column in the immediately preceding symbol variation game is not included. The overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative when the task symbols presented in the left column or the right column in the immediately preceding symbol variation game are included. When the determination result of the symbol determination is affirmative, it is also specified whether the task symbol is included in the left column or the right column. In this case, the overall CPU 31a stores information (for example, a decorative symbol designation command output in the immediately preceding symbol variation game) that can identify the decorative symbol determined in the immediately preceding symbol variation game at the time of symbol determination. Judgment is based on information. In addition, when the overall CPU 31a forms a reach in the immediately preceding symbol variation game and both the left column and the right column are task symbols, the task symbol is included in either the left column or the right column. Judge as. In this case, in the present embodiment, it is easy to determine that the task symbol is included in the right column, and the right column (the task symbol included in the right column) is easily held in the case of a big hit.

続いて、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果に応じて、ホールド演出の実行態様を決定する。なお、本実施形態では、図10(a)に示すように、図柄判定の判定結果に応じた条件A,B,Cによってホールド演出の実行態様を予め定めている。   Subsequently, the overall CPU 31a determines the execution mode of the hold effect according to the determination result of the symbol determination. In this embodiment, as shown in FIG. 10A, the execution mode of the hold effect is determined in advance according to the conditions A, B, and C according to the determination result of the symbol determination.

統括CPU31aは、左列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)の条件Aに示すように、1回目の変動サイクルから実行し得る変動サイクルでホールド演出を実行する実行態様を決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、各変動サイクル(最終回の変動サイクルを除く)で停止パターンCAに基づく飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止表示させる実行態様を決定する。停止パターンCAは、図10(b)に示すように、左列の図柄をホールドさせる実行態様とするときのパターンであり、図10(c)に示すように、左列及び中列に課題図柄(図柄(KZ))、右列に変動表示中に課題図柄の変動順序で次に表示される図柄(図柄(KZ+1))とする飾り図柄の図柄組み合わせとすることを定めている。この場合の実行態様では、1回目の変動サイクルから最終回を除く各変動サイクルで停止パターンCAに定める図柄組み合わせを一旦停止表示させることになり、1回目の変動サイクルから実行し得る変動サイクルで左列(左列の図柄)をホールド可能にしている。なお、図10(c)では、左列は図柄表示位置Z1に、中列は図柄表示位置Z2に、右列は図柄表示位置Z3に対応する。   When the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative based on the fact that the left column includes the task symbol, as shown in the condition A of FIG. 10A, the overall variation cycle that can be executed from the first variation cycle The execution mode for executing the hold effect is determined. In this case, the overall CPU 31a further determines an execution mode for temporarily displaying the symbol combination of the decorative symbols based on the stop pattern CA in each variation cycle (excluding the last variation cycle). 10B, the stop pattern CA is an execution mode for holding the symbols in the left column as shown in FIG. 10B. As shown in FIG. 10C, the stop pattern CA is displayed in the left column and the middle column. (Symbol (KZ)), it is defined that the symbol combination of the decorative symbol as the symbol (symbol (KZ + 1)) to be displayed next in the variation order of the subject symbol during variation display in the right column. In the execution mode in this case, the symbol combination defined in the stop pattern CA is temporarily stopped and displayed in each variation cycle excluding the last cycle from the first variation cycle, and left in the variation cycle that can be executed from the first variation cycle. The column (the symbol in the left column) can be held. In FIG. 10C, the left column corresponds to the symbol display position Z1, the middle column corresponds to the symbol display position Z2, and the right column corresponds to the symbol display position Z3.

また、統括CPU31aは、右列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)の条件Bに示すように、1回目の変動サイクルから実行し得る変動サイクルでホールド演出を実行する実行態様を決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、各変動サイクル(最終回の変動サイクルを除く)で停止パターンCBに基づく飾り図柄の図柄組み合わせを一旦停止表示させる実行態様を決定する。停止パターンCBは、図10(b)に示すように、右列の図柄をホールドさせる実行態様とするときのパターンであり、図10(d)に示すように、右列及び中列に課題図柄(図柄(KZ))、左列に変動表示中に課題図柄の変動順序で前に表示される図柄(図柄(KZ−1))とする飾り図柄の図柄組み合わせとすることを定めている。この場合の実行態様では、1回目の変動サイクルから最終回を除く各変動サイクルで停止パターンCBに定める図柄組み合わせを一旦停止表示させることになり、1回目の変動サイクルから実行し得る変動サイクルで右列(右列の図柄)をホールド可能にしている。なお、図10(d)では、左列は図柄表示位置Z1に、中列は図柄表示位置Z2に、右列は図柄表示位置Z3に対応する。   In addition, when the determination result of the symbol determination is affirmative based on including the task symbol in the right column, the overall CPU 31a can execute from the first fluctuation cycle as shown in the condition B in FIG. The execution mode for executing the hold effect in the fluctuation cycle is determined. In this case, the overall CPU 31a further determines an execution mode for temporarily displaying the symbol combination of the decorative symbols based on the stop pattern CB in each variation cycle (excluding the last variation cycle). The stop pattern CB is a pattern when an execution mode in which the symbols in the right column are held as shown in FIG. 10 (b), and the problem symbols are displayed in the right column and the middle column as shown in FIG. 10 (d). (Symbol (KZ)), it is defined that the symbol combination of the decorative symbol as the symbol (symbol (KZ-1)) that is displayed in the order of variation of the task symbol during the variation display in the left column. In the execution mode in this case, the symbol combination defined in the stop pattern CB is temporarily stopped and displayed in each variation cycle excluding the last cycle from the first variation cycle, and the right in the variation cycle that can be executed from the first variation cycle. The row (design in the right column) can be held. In FIG. 10D, the left column corresponds to the symbol display position Z1, the middle column corresponds to the symbol display position Z2, and the right column corresponds to the symbol display position Z3.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、ホールド演出を実行する場合における各変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとなる停止パターンが停止パターンCA及び停止パターンCBにより予め定められている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the stop pattern that is a combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in each variation cycle when the hold effect is executed is determined in advance by the stop pattern CA and the stop pattern CB. Yes.

また、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果を否定とした場合、図10(a)の条件Cに示すように、2回目の変動サイクルから実行し得る変動サイクルでホールド演出を実行することを決定し、2回目の変動サイクルから実行させるホールド演出の実行態様を決定する。そして、統括CPU31aは、各変動サイクル(1回目と最終回の変動サイクルを除く)で停止パターンCBに基づく実行態様を停止パターンCAに基づく実行態様よりも決定し易くなるように乱数を振分けた予告態様抽選(乱数抽選)を実行する。この場合に本実施形態では、停止パターンCB(右列をホールド可能)を決定し易くなっており、大当りの場合に右列(右列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。この場合に統括CPU31aは、停止パターンCAに基づく実行態様を決定すると、1回目の変動サイクルで左列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、2回目以後の変動サイクル(最終回を除く)で停止パターンCAに基づいて、左列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止パターンCBに基づく実行態様を決定すると、1回目の変動サイクルで右列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、2回目以後の変動サイクル(最終回を除く)で停止パターンCBに基づいて、右列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the determination result of the symbol determination is negative, the overall CPU 31a decides to execute the hold effect in the change cycle that can be executed from the second change cycle as shown in the condition C of FIG. And the execution mode of the hold effect to be executed from the second fluctuation cycle is determined. Then, the general CPU 31a distributes the random numbers so that the execution mode based on the stop pattern CB can be determined more easily than the execution mode based on the stop pattern CA in each change cycle (excluding the first and last change cycles). A mode lottery (random lottery) is executed. In this case, in the present embodiment, the stop pattern CB (right column can be held) can be easily determined, and the right column (problem symbols included in the right column) is easily held in the case of a big hit. In this case, when the overall CPU 31a determines the execution mode based on the stop pattern CA, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed so as to include the task symbol in the left column in the first variation cycle. In this case, the overall CPU 31a further determines the symbol combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed so as to include the subject symbols in the left column based on the stop pattern CA in the second and subsequent fluctuation cycles (excluding the final cycle). Further, when the overall CPU 31a determines the execution mode based on the stop pattern CB, the overall CPU 31a determines a combination of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed so as to include the subject symbol in the right column in the first variation cycle. In this case, the overall CPU 31a further determines the symbol combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed so as to include the subject symbol in the right column based on the stop pattern CB in the second and subsequent fluctuation cycles (excluding the final cycle).

一方、統括CPU31aは、図柄種別で確変大当りを示すとともにミッション種別で確変非確定図柄を示す場合、又は図柄種別で非確変大当りを示すとともにミッション種別で確変確定図柄を示す場合にホールド演出の実行否を決定する(実行可としない)。すなわち、統括CPU31aは、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを構成する図柄(リーチを構成する図柄)が、提示されている課題図柄と一致しないように決定する。なお、この場合に統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定するのと同様にして各変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。この場合には、ホールド演出が展開されないことで、擬似連を伴う図柄変動ゲームであるもののその旨を示唆する示唆演出が実行されない状態となる。なお、本実施形態では、このようにホールド演出を実行否(実行可としない)とする場合、統括CPU31aがその演出内容を擬似連を伴わない演出内容を各制御基板32〜34に指示することもできる。   On the other hand, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the hold effect when the symbol type indicates a probable big hit and the mission type shows a probable nondeterministic symbol, or when the symbol type shows a non-probable big jackpot and the mission type shows a probable definite symbol. Is determined (not executable). That is, the overall CPU 31a determines that the symbols constituting the decorative symbol combination (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped (the symbols constituting the reach) do not match the presented subject symbols. In this case, the overall CPU 31a determines the symbol combination to be temporarily stopped and displayed in each variation cycle in the same manner as determining the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect. To do. In this case, since the hold effect is not developed, the suggested effect suggesting that effect is not executed although it is a symbol variation game with a pseudo-ream. In the present embodiment, when the hold effect is determined to be unexecutable (not executable), the overall CPU 31a instructs the control boards 32 to 34 for the effect content that does not involve the pseudo-continuity. You can also.

次に、擬似連を伴う変動内容を特定する且つはずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行に際しての処理を説明する。
はずれリーチ演出用の変動パターンに関して統括CPU31aは、図柄判定を前述したのと同様の要領で実行した後、図10(a)の条件A〜Cに示すように、ホールド演出の実行態様を前述したのと同様の要領で決定し、実行し得る変動サイクル(最終回を除く)で一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを前述したのと同様の要領で決定する。そして、統括CPU31aは、はずれとなる擬似連を伴う最終回の変動サイクルで課題図柄(ホールドされている図柄)によるリーチが出現し得ないので、最終回の変動サイクルではホールド演出を実行させないようになっている。このため、統括CPU31aは、図柄判定を否定とする場合で変動サイクル数が「2回」のはずれリーチ演出となるとき、ホールド演出を実行否とするようになっている。また、統括CPU31aは、図柄判定を肯定する場合、変動サイクル数にかかわらずホールド演出(最終回の変動サイクルを除いて)を実行可とする。また、統括CPU31aは、変動サイクル数が「3回」以上の場合、図柄判定の判定結果にかかわらずホールド演出を実行可とする。そして、統括CPU31aは、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを課題図柄以外の図柄によって構成されるリーチのはずれの図柄組み合わせを決定する。また、この場合に本実施形態では、統括CPU31aが図柄判定の判定結果を否定とした場合、図10(a)の条件Cに示すように、停止態様抽選で停止パターンCA(左列をホールド可能)を決定し易くなっており、はずれの場合に左列(左列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。
Next, a description will be given of a process for executing a symbol variation game based on variation patterns for specifying a variation content accompanied by a pseudo-ream and for an outlier reach effect and an outlier effect.
Regarding the variation pattern for the outlier reach effect, the overall CPU 31a executes the symbol determination in the same manner as described above, and then described the execution mode of the hold effect as shown in the conditions A to C in FIG. In the same manner as described above, the symbol combination of decorative symbols to be temporarily displayed in a variable cycle (excluding the last round) that can be executed is determined in the same manner as described above. Then, the general CPU 31a does not allow a hold effect to be executed in the last fluctuation cycle because the reach due to the subject symbol (the symbol that is held) cannot appear in the last fluctuation cycle with a pseudo-ream that is out of place. It has become. For this reason, the overall CPU 31a rejects execution of the hold effect when the symbol determination is negative and the variation cycle number is “2 times” and the reach reach effect. When the overall CPU 31a affirms the symbol determination, the overall CPU 31a enables a hold effect (except for the last fluctuation cycle) regardless of the number of fluctuation cycles. In addition, when the number of fluctuation cycles is “three times” or more, the overall CPU 31a enables the hold effect regardless of the determination result of the symbol determination. Then, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the reach that is constituted by symbols other than the subject symbol as the symbol combination of the decorative symbols (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped. In this case, in this embodiment, when the overall CPU 31a determines that the symbol determination result is negative, the stop pattern CA (the left column can be held in the stop mode lottery as shown in the condition C in FIG. 10A). ) Is easily determined, and the left column (problem symbols included in the left column) is easily held in the event of a loss.

また、ホールド演出の実行否を決定する場合に統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定するのと同様にして各変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定する。この場合には、ホールド演出が展開されないことで、擬似連を伴う図柄変動ゲームであるもののその旨を示唆する示唆演出が実行されない状態となる。このため、本実施形態では、このようにホールド演出を実行否(実行可としない)とする場合、統括CPU31aがその演出内容を擬似連を伴わない演出内容を各制御基板32〜34に指示することもできる。   Further, when determining whether or not to execute the hold effect, the overall CPU 31a once in each change cycle in the same manner as determining the symbol combination of the decorative symbols to be fixedly stopped and displayed in the symbol change game based on the change pattern for the offending effect. The combination of symbols to be stopped is determined. In this case, since the hold effect is not developed, the suggested effect suggesting that effect is not executed although it is a symbol variation game with a pseudo-ream. For this reason, in this embodiment, when it is determined that the hold effect is not executed (not executable), the overall CPU 31a instructs the control boards 32 to 34 for the effect content that does not involve the pseudo-continuity. You can also

また、はずれ演出用の変動パターンに関して統括CPU31aは、変動サイクル数にかかわらずホールド演出の実行可を決定する。なお、本実施形態において擬似連を伴う変動内容であってはずれ演出用の変動パターンでは、変動サイクル数が「2回」となっている。そして、統括CPU31aは、図柄判定を前述したのと同様の要領で実行する。この場合に統括CPU31aは、左列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)の条件Aに示すように、確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせとして左列に課題図柄を含むリーチでないはずれの図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、1回目の変動サイクルで停止パターンCAに基づく一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、右列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)に示す条件Bに示すように、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして右列に課題図柄を含むリーチでないはずれの図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、1回目の変動サイクルで停止パターンCBに基づく一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall CPU 31a determines whether or not the hold effect can be executed regardless of the number of change cycles regarding the change pattern for the offending effect. Note that in the present embodiment, the variation content with pseudo-continuations is “2 times” in the variation pattern for deviation effect. Then, the overall CPU 31a executes symbol determination in the same manner as described above. In this case, if the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative on the basis that the task symbol is included in the left column, as shown in the condition A of FIG. (B) As a symbol combination of decorative symbols, a non-reach symbol combination including a task symbol in the left column is determined. In this case, the overall CPU 31a further determines a symbol combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed based on the stop pattern CA in the first fluctuation cycle. In addition, when the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative on the basis that the task symbol is included in the right column, as shown in the condition B shown in FIG. As a combination, an out-of-reach symbol combination that includes a task symbol in the right column is determined. In this case, the overall CPU 31a further determines a symbol combination of decorative symbols to be temporarily stopped based on the stop pattern CB in the first fluctuation cycle.

また、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果が否定の場合、図10(a)の条件Cに示すように、停止態様抽選を前述したのと同様の要領で実行する。この場合に統括CPU31aは、停止態様抽選で停止パターンCA(左列をホールド可能)を決定し易くなっており、はずれの場合に左列(左列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。この場合に統括CPU31aは、停止パターンCAに基づく実行態様を決定すると、最終停止図柄の飾り図柄の図柄組み合わせとして左列に課題図柄を含むリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定し、1回目の変動サイクルで左列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。この場合に統括CPU31aは、停止パターンCBに基づく実行態様を決定すると、最終停止図柄の飾り図柄の図柄組み合わせとして右列に課題図柄を含むリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定し、1回目の変動サイクルで右列に課題図柄を含むように一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the determination result of the symbol determination is negative, the overall CPU 31a executes the stop mode lottery in the same manner as described above, as indicated by the condition C in FIG. In this case, the overall CPU 31a can easily determine the stop pattern CA (the left column can be held) by the stop mode lottery, and the left column (the subject symbols included in the left column) can be easily held in the event of a loss. Yes. In this case, when the overall CPU 31a determines the execution mode based on the stop pattern CA, the overall CPU 31a determines a symbol combination that does not include the reach symbol combination including the task symbol in the left column as the symbol combination of the final stop symbol, In the first variation cycle, the symbol combination of the decorative symbols to be temporarily displayed so as to include the task symbol in the left column is determined. In this case, when the overall CPU 31a determines an execution mode based on the stop pattern CB, the overall CPU 31a determines a symbol combination that does not include the reach symbol combination including the task symbol in the right column as the symbol combination of the decorative symbol of the final stop symbol, In the first variation cycle, a combination of decorative symbols to be temporarily displayed so as to include the subject symbol in the right column is determined.

そして、統括CPU31aは、ホールド演出を実行させる場合、決定した実行態様を変動サイクル指定コマンドによって表示制御基板32(サブCPU32a)に指示する。これによりサブCPU32aは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの実行を把握し、実行する変動サイクルが指定される実行態様で実行されるように可変表示器KHの表示内容を制御する。その結果、可変表示器KHでは、図3(a)〜(c)、図4(a)〜(c)に示したような態様で図柄変動ゲームが実行される。そして、条件A又は条件Bに基づく実行態様を決定している場合には、図11の条件A又は条件Bで示すように、図柄変動ゲームの経過(時間)において1回目の変動サイクルから特定列をホールドさせるタイミングでのホールド演出が実行される。これによりこの場合には、擬似連を伴う1回目の図柄変動ゲームからミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えるようになっている。一方、条件Cに基づく実行態様を決定している場合には、図11の条件Cに示すように、図柄変動ゲームの経過(時間)において2回目の変動サイクルから対象とする列をホールドさせるタイミングでのホールド演出が実行される。これによりこの場合には、擬似連を伴う2回目の図柄変動ゲームからミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始時点からミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えることができる。なお、統括CPU31aは、ホールド演出を実行させない場合、決定した実行態様を変動サイクル指定コマンドによって表示制御基板32(サブCPU32a)に指示する。   Then, when executing the hold effect, the overall CPU 31a instructs the determined execution mode to the display control board 32 (sub CPU 32a) by the variable cycle designation command. Thereby, the sub CPU 32a grasps the execution of the symbol variation game accompanied by the pseudo-ream, and controls the display content of the variable display KH so as to be executed in the execution mode in which the variation cycle to be executed is designated. As a result, on the variable display KH, the symbol variation game is executed in the manner as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c) and FIGS. 4 (a) to 4 (c). And when the execution mode based on the condition A or the condition B is determined, as shown by the condition A or the condition B in FIG. 11, the specific sequence from the first variation cycle in the progress (time) of the symbol variation game. The hold effect is executed at the timing of holding. As a result, in this case, the player is given a sense of approaching mission achievement from the first symbol variation game with pseudo-ream. On the other hand, when the execution mode based on the condition C is determined, as shown in the condition C in FIG. 11, the timing for holding the target column from the second variation cycle in the course (time) of the symbol variation game. The hold effect is executed. As a result, in this case, the player is given a sense of approaching mission achievement from the second symbol variation game with pseudo-ream. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to give the player a sense of approaching mission achievement from the start of the symbol variation game with pseudo-ream. Note that, when the hold effect is not executed, the overall CPU 31a instructs the display control board 32 (sub CPU 32a) with the determined execution mode using the change cycle designation command.

次に、連続予告演出を伴う(連続予告演出の対象となる)図柄変動ゲームの場合の処理について説明する。以下の説明では、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームを「連続予告最終ゲーム」と示す場合もある。また、以下の説明では、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを、「連続予告ゲーム」と示す場合もある。   Next, processing in the case of a symbol variation game accompanied by a continuous notice effect (target of the continuous notice effect) will be described. In the following description, among the symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect, the last symbol variation game may be indicated as “continuous notice final game”. In the following description, the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect may be indicated as “continuous notice game”.

最初に、連続予告最終ゲームが大当り演出用の変動パターンに基づく連続予告ゲームに関する処理を説明する。
この場合に統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドに指定される特別図柄(大当り図柄)が確変大当り及び非確変大当りのいずれを示すか図柄種別を判定する。続いて、統括CPU31aは、ミッション演出で提示されている課題図柄が確変確定図柄及び確変非確定図柄のいずれを構成するかミッション種別を判定する。
First, the process related to the continuous notice game based on the variation pattern for the big hit effect in the continuous notice final game will be described.
In this case, the overall CPU 31a determines the symbol type as to whether the special symbol (big hit symbol) designated in the special symbol designation command indicates a probable big hit or a non-probable big hit. Subsequently, the overall CPU 31a determines the mission type to determine whether the problem symbol presented in the mission effect constitutes a probability variation fixed symbol or a probability variation non-deterministic symbol.

そして、統括CPU31aは、図柄種別で確変大当りを示すとともにミッション種別で確変確定図柄を示す場合、又は、図柄種別で非確変大当りを示すとともにミッション種別で確変非確定図柄を示す場合、ホールド演出の実行可を決定する。このように統括CPU31aは、ホールド演出の実行可を決定する場合、連続予告最終ゲームで確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを課題図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせに決定する。すなわち、統括CPU31aは、連続予告最終ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを構成する図柄(リーチを構成する図柄)が、提示されている課題図柄と一致するように決定する。   The general CPU 31a executes the hold effect when the symbol type indicates the probability variation jackpot and the mission type indicates the probability variation fixed symbol, or the symbol type indicates the non-probable variation jackpot and the mission type indicates the probability variation nondeterministic symbol. Determine yes. In this way, when determining whether or not the hold effect can be executed, the overall CPU 31a determines that the symbol combination of the decorative symbols (of the final stop symbol) that is to be confirmed and stopped in the final notice final game is the jackpot symbol combination constituted by the subject symbols. To do. That is, the overall CPU 31a determines that the symbols constituting the symbol combination of symbols to be confirmed and stopped in the continuous advance notice final game (the symbols constituting the reach) match the presented subject symbols.

ホールド演出を実行可とする場合、統括CPU31aは、図柄判定を前述したのと同様の要領で実行する。なお、この場合に統括CPU31aは、連続予告ゲームのうち1回目の連続予告ゲームの実行に際して図柄判定を実行し、1回目の連続予告ゲームの直前の図柄変動ゲームを対象として図柄判定を実行する。   When the hold effect is allowed to be executed, the overall CPU 31a executes symbol determination in the same manner as described above. In this case, the overall CPU 31a executes symbol determination when executing the first continuous notice game among the continuous notice games, and executes symbol determination for the symbol variation game immediately before the first continuous notice game.

続いて、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果に応じて、ホールド演出の実行態様を決定する。なお、本実施形態では、図10(a)に示すように、図柄判定の判定結果に応じた条件A,B,Cによってホールド演出の実行態様を予め定めている。   Subsequently, the overall CPU 31a determines the execution mode of the hold effect according to the determination result of the symbol determination. In this embodiment, as shown in FIG. 10A, the execution mode of the hold effect is determined in advance according to the conditions A, B, and C according to the determination result of the symbol determination.

統括CPU31aは、左列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)の条件Aに示すように、1回目の連続予告ゲームから対象となる連続予告ゲームでホールド演出を実行する実行態様を決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、各連続予告ゲーム(連続予告最終ゲームを除く)で前述した停止パターンCA(図10(b),(c)に示す)に基づく飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる実行態様を決定する。そして、この場合の実行態様では、1回目の連続予告ゲームから連続予告最終ゲームを除く各連続予告ゲームで停止パターンCAに定める図柄組み合わせを確定停止表示させることになり、1回目の連続予告ゲームから対象となる連続予告ゲームで左列(左列の図柄)をホールド可能にしている。   When the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative based on including the task symbol in the left column, as shown in the condition A of FIG. The execution mode for executing the hold effect in the notice game is determined. In this case, the general CPU 31a further displays the symbol combination of the decorative symbols based on the stop pattern CA (shown in FIGS. 10B and 10C) described above in each continuous notice game (except the final notice final game). The execution mode to be performed is determined. And in the execution mode in this case, the symbol combination defined in the stop pattern CA is displayed in a fixed stop display in each continuous notice game excluding the last notice of continuous notice from the first continuous notice game. The left row (the symbol in the left column) can be held in the target continuous notice game.

また、統括CPU31aは、右列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、1回目の連続予告ゲームから対象となる連続予告ゲームでホールド演出を実行する実行態様を決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、各連続予告ゲーム(連続予告最終ゲームを除く)で前述した停止パターンCB(図10(b),(d)に示す)に基づく飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる実行態様を決定する。そして、この場合の実行態様では、1回目の連続予告ゲームから連続予告最終ゲームを除く各連続予告ゲームで停止パターンCBに定める図柄組み合わせを確定停止表示させることになり、1回目の連続予告ゲームから対象となる連続予告ゲームで右列(右列の図柄)をホールド可能にしている。   In addition, when the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative based on including the task symbol in the right column, the overall CPU 31a performs an execution mode in which a hold effect is executed in the target continuous notice game from the first continuous notice game. decide. In this case, the general CPU 31a further displays the symbol combination of the decorative symbols based on the stop pattern CB (shown in FIGS. 10B and 10D) described above in each continuous notice game (except for the final notice final game). The execution mode to be performed is determined. In the execution mode in this case, the symbol combination defined in the stop pattern CB is displayed in a fixed stop manner in each successive notice game except the last notice game from the first notice game. It is possible to hold the right column (the symbol in the right column) in the target continuous notice game.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、ホールド演出を実行する場合における各連続予告ゲーム(連続最終予告ゲームを除く)で確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとなる停止パターンが停止パターンCA及び停止パターンCBにより予め定められている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the hold effect is executed, the stop pattern that is a combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped in each continuous advance notice game (except for the continuous final advance notice game) is the stop pattern CA. And a stop pattern CB.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出の対象とする図柄変動ゲームの回数が「1回」の場合、すなわち、連続予告演出を実行し得る場面で始動保留されている図柄変動ゲームの数が「1回」の場合、図柄変動ゲームが大当りであって図柄判定が肯定される場合にのみホールド演出の実行可とする。一方、連続予告演出を実行し得る場面で始動保留されている図柄変動ゲームの数が「1回」の場合には、図柄判定が否定される場合は勿論のこと図柄変動ゲームがはずれリーチとなるときのように、ホールド演出を実行できない場合にホールド演出の実行否とする。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect is “1”, that is, the symbol variation that is started and suspended in a scene where the continuous notice effect can be executed. When the number of games is “once”, the hold effect can be executed only when the symbol variation game is a big hit and the symbol determination is affirmed. On the other hand, when the number of symbol variation games that are suspended and started in a scene where the continuous notice effect can be executed is “once”, the symbol variation game is out of reach when the symbol determination is denied. When the hold effect cannot be executed as in the case, the hold effect is determined not to be executed.

また、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果を否定とした場合、2回目の連続予告ゲームから対象となる連続予告ゲームでホールド演出を実行する実行態様を決定する。そして、統括CPU31aは、予告態様抽選を前述したのと同様の要領で実行する。なお、統括CPU31aは、予告態様抽選を1回目の連続予告ゲームの実行に際して実行している。この場合に本実施形態では、停止パターンCB(右列をホールド可能)を決定し易くなっており、大当りの場合に右列(右列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。この場合に統括CPU31aは、停止パターンCAに基づく実行態様を決定すると、1回目の連続予告ゲームで左列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、2回目以後の連続予告ゲーム(連続予告最終ゲームを除く)で停止パターンCAに基づいて、左列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止パターンCBに基づく実行態様を決定すると、1回目の連続予告ゲームで右列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。この場合にさらに統括CPU31aは、2回目以後の連続予告ゲーム(連続予告最終ゲームを除く)で停止パターンCBに基づいて、右列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Moreover, when the determination result of the symbol determination is negative, the overall CPU 31a determines an execution mode in which the hold effect is executed in the target continuous notice game from the second continuous notice game. Then, the overall CPU 31a executes the notice mode lottery in the same manner as described above. The overall CPU 31a executes the notice mode lottery when the first continuous notice game is executed. In this case, in the present embodiment, the stop pattern CB (right column can be held) can be easily determined, and the right column (problem symbols included in the right column) is easily held in the case of a big hit. In this case, when the execution mode based on the stop pattern CA is determined, the overall CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped so as to include a task symbol in the left column in the first continuous notice game. In this case, the general CPU 31a further displays a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped so as to include the subject symbol in the left column based on the stop pattern CA in the second and subsequent continuous notice games (except for the final notice final game). decide. In addition, when determining the execution mode based on the stop pattern CB, the overall CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped so as to include a task symbol in the right column in the first continuous notice game. In this case, the overall CPU 31a further displays a symbol combination of decorative symbols that is to be confirmed and stopped so as to include the subject symbol in the right column based on the stop pattern CB in the second and subsequent continuous notice games (except for the final notice of the continuous notice). decide.

一方、統括CPU31aは、図柄種別で確変大当りを示すとともにミッション種別で確変非確定図柄を示す場合、又は図柄種別で非確変大当りを示すとともにミッション種別で確変確定図柄を示す場合にホールド演出の実行否を決定する(実行可としない)。すなわち、統括CPU31aは、連続予告最終ゲームの飾り図柄の図柄組み合わせを構成する図柄(リーチを構成する図柄)が、提示されている課題図柄と一致しないように決定する。なお、この場合に統括CPU31aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでホールド演出を実行させないので、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定するのと同様にして各連続予告ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。この場合には、ホールド演出が展開されないことで、連続予告演出の対象となっているもののその旨を示唆する特定演出が実行されない状態となる。   On the other hand, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the hold effect when the symbol type indicates a probable big hit and the mission type shows a probable nondeterministic symbol, or when the symbol type shows a non-probable big jackpot and the mission type shows a probable definite symbol. Is determined (not executable). In other words, the overall CPU 31a determines that the symbols constituting the symbol combination of the decorative symbols of the final notice final game (the symbols constituting the reach) do not match the presented task symbols. In this case, the overall CPU 31a does not execute the hold effect in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, and therefore determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect. In the same manner as described above, the symbol combination to be confirmed and stopped in each continuous notice game is determined. In this case, since the hold effect is not developed, the specific effect suggesting that effect is not executed although it is the target of the continuous notice effect.

次に、連続予告最終ゲームがはずれリーチ演出用(特別はずれリーチ演出用)の変動パターンに基づく連続予告ゲームに関する処理を説明する。なお、本実施形態では、特別リーチ判定及びリーチ判定を共に否定とする場合に連続予告演出を実行可としないので、連続予告最終ゲームがはずれ演出の変動パターンに基づく場面が存在しないようになっている。   Next, processing related to the continuous notice game based on the variation pattern for the continuous notice final game for the outlier reach effect (for the special outlier reach effect) will be described. In the present embodiment, when both the special reach determination and the reach determination are negative, the continuous notice effect is not executable, so there is no scene based on the variation pattern of the effect that the final notice final game is missed. Yes.

はずれリーチ演出用の変動パターンに関して統括CPU31aは、図柄判定を前述したのと同様の要領で実行した後、ホールド演出の実行態様を前述したのと同様の要領で決定し、対象となる連続予告ゲーム(連続予告最終ゲームを除く)で確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを前述したのと同様の要領で決定する。そして、統括CPU31aは、はずれとなる連続予告最終ゲームで課題図柄(ホールドされている図柄)によるリーチが出現し得ないので、連続予告最終ゲームではホールド演出を実行させないようになっている。このため、統括CPU31aは、図柄判定を否定とする場合で連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの回数が「2回」のはずれリーチ演出となるとき、ホールド演出を実行否とするようになっている。この場合には、ホールド演出が展開されないことで、連続予告演出の対象となっているもののその旨を示唆する特定演出が実行されない状態となる。   The overall CPU 31a performs the symbol determination in the same manner as described above with respect to the variation pattern for the outlier reach effect, then determines the execution mode of the hold effect in the same manner as described above, and the target continuous notice game In the same manner as described above, the combination of decorative symbols (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped is displayed (except for the final game of the final notice). The general CPU 31a does not allow the hold effect to be executed in the continuous notice final game because the reach due to the subject symbol (the held pattern) cannot appear in the continuous notice final game that is lost. For this reason, the overall CPU 31a rejects the execution of the hold effect when the symbol determination is negative, and the number of the symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect is a “reverse reach effect” of “twice”. ing. In this case, since the hold effect is not developed, the specific effect suggesting that effect is not executed although it is the target of the continuous notice effect.

また、統括CPU31aは、図柄判定を肯定する場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの回数にかかわらずホールド演出(連続予告最終ゲームを除いて)を実行可とする。また、統括CPU31aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの回数が「3回」以上の場合、図柄判定の判定結果にかかわらずホールド演出を実行可とする。そして、統括CPU31aは、連続予告最終ゲームで確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせを課題図柄以外の図柄によって構成されるリーチのはずれの図柄組み合わせに決定する。なお、この場合に本実施形態では、統括CPU31aが図柄判定の判定結果を否定とした場合、停止態様抽選で停止パターンCA(左列をホールド可能)を決定し易くなっており、はずれの場合に左列(左列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。   Further, when the overall CPU 31a affirms the symbol determination, the overall CPU 31a enables the hold effect (except for the last game of the continuous notice) regardless of the number of the symbol change games that are the targets of the continuous notice effect. In addition, when the number of symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect is “3 times” or more, the overall CPU 31a enables the hold effect regardless of the determination result of the symbol determination. Then, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols (of the final stop symbol) to be confirmed and stopped in the continuous notice final game as the symbol combination of the reach constituted by symbols other than the subject symbols. In this case, in this embodiment, when the overall CPU 31a determines that the symbol determination result is negative, it is easy to determine the stop pattern CA (the left column can be held) in the stop mode lottery. The left column (problem symbols included in the left column) is easily held.

また、ホールド演出の実行否を決定する場合に統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定するのと同様にして各連続予告ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, when determining whether or not to execute the hold effect, the overall CPU 31a performs the same for each continuous notice game in the same manner as determining the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped in the symbol change game based on the change pattern for the offending effect. The combination of decorative symbols to be confirmed and stopped is determined.

そして、統括CPU31aは、ホールド演出を実行させる場合、決定した実行態様を連続予告指定コマンドによって各連続予告ゲームの実行指示(変動パターン指定コマンド)に合わせて表示制御基板32(サブCPU32a)に指示する。これによりサブCPU32aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行を把握し、対象となる連続予告ゲームが指定される実行態様で実行されるように可変表示器KHの表示内容を制御する。その結果、可変表示器KHでは、図3(a)〜(c)、図4(a)〜(c)に示したような態様で図柄変動ゲームが実行される。そして、条件A又は条件Bに基づく実行態様を決定している場合には、図12の条件A又は条件Bに示すように、図柄変動ゲームの経過(時間)において1回目の連続予告ゲームから対象とする列をホールドさせるタイミングでのホールド演出が実行される。これによりこの場合には、1回目の連続予告ゲームからミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えるようになっている。一方、条件Cに基づく実行態様を決定している場合には、図12の条件Cに示すように、図柄変動ゲームの経過(時間)において2回目の連続予告ゲームから対象とする列をホールドさせるタイミングでのホールド演出が実行される。これによりこの場合には、2回目の連続予告ゲームからミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の連続予告ゲームの開始時点からミッション達成に近づいていく感覚を遊技者に与えることができる。なお、統括CPU31aは、ホールド演出を実行させない場合、ホールド演出を伴わないことを連続予告指定コマンドによって表示制御基板32(サブCPU32a)に指示する。   Then, when executing the hold effect, the overall CPU 31a instructs the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the execution instruction (variation pattern designation command) of each continuous notice game by the continuous notice designation command in accordance with the determined execution mode. . Thereby, the sub CPU 32a grasps the execution of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, and controls the display content of the variable display KH so that the target continuous notice game is executed in the designated execution mode. . As a result, on the variable display KH, the symbol variation game is executed in the manner as shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c) and FIGS. 4 (a) to 4 (c). If the execution mode based on the condition A or the condition B is determined, as shown in the condition A or the condition B in FIG. The hold effect is executed at the timing of holding the column. As a result, in this case, the player is given a sense of approaching mission achievement from the first continuous notice game. On the other hand, when the execution mode based on the condition C is determined, as shown in the condition C in FIG. 12, the target row is held from the second continuous notice game in the course (time) of the symbol variation game. Hold production at timing is executed. As a result, in this case, the player is given a sense of approaching mission achievement from the second continuous notice game. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to give the player a sense of approaching mission achievement from the start of the first continuous notice game. Note that, when the hold effect is not executed, the overall CPU 31a instructs the display control board 32 (sub CPU 32a) by the continuous notice designation command that the hold effect is not accompanied.

次に、ミッション演出及びミッション演出の展開中に実行するホールド演出に係る制御(処理)が実行されることによる、可変表示器KH(画像表示部GH)での実行態様の一例を可変表示器KHの表示内容のうち左列、中列、右列のみを模式的に示した図13及び図14に基づき説明する。なお、図13及び図14では、「3図柄でリーチをかけろ!」のミッション(課題)が提示されている場合を示している。また、図13及び図14では、変動(擬似連による変動サイクル又は連続予告ゲーム)が3回実行される場合を示しており、特定列のホールドを(H)で示している。なお、ここでは、左列は図柄表示位置Z1に、中列は図柄表示位置Z2に、右列は図柄表示位置Z3に対応する。   Next, an example of an execution mode on the variable display KH (image display unit GH) by executing the control (processing) related to the mission effect and the hold effect executed during the development of the mission effect is performed. Description will be made based on FIGS. 13 and 14 schematically showing only the left column, the middle column, and the right column. 13 and 14 show a case where a mission (issue) of “Let's reach with 3 symbols!” Is presented. FIGS. 13 and 14 show a case where the fluctuation (fluctuation cycle by the pseudo-ream or continuous notice game) is executed three times, and the hold in the specific column is indicated by (H). Here, the left column corresponds to the symbol display position Z1, the middle column corresponds to the symbol display position Z2, and the right column corresponds to the symbol display position Z3.

図13に示す実行態様では、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームで、1回目の変動(擬似連による変動サイクル又は連続予告ゲーム)から左列がホールドされる(停止パターンCAに基づく)場合を示している。   In the execution mode shown in FIG. 13, the left column is held from the first fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game by the pseudo-series) in the symbol variation game or the continuous notice final game with the pseudo-ream (based on the stop pattern CA). ) Shows the case.

そして、1回目の変動(変動サイクル又は連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、直前の図柄変動ゲーム(図13(a))で停止表示されている列のうち左列がホールドされて変動開始される(図13(b))。その後、可変表示器KHでは、停止パターンCAに基づいて[334]が停止表示(一旦停止表示又は確定停止表示)されて1回目の変動が終了される(図13(c))。   When the first fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game) is executed, the variable display KH displays the left column of the columns that are stopped and displayed in the immediately preceding symbol variation game (FIG. 13A). It is held and starts to fluctuate (FIG. 13B). Thereafter, on the variable display KH, [334] is stopped (based on the stop or fixed stop) based on the stop pattern CA, and the first fluctuation is completed (FIG. 13 (c)).

また、2回目の変動(変動サイクルまたは連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、左列がホールドされて変動開始される(図13(d))。その後、可変表示器KHでは、停止パターンCAに基づいて[334]が停止表示(一旦停止表示又は確変停止表示)されて2回目の変動が終了される(図13(e))。なお、実行し得る変動が2回の場合には、大当りであればここでリーチが形成されてミッション達成となる一方で、はずれであれば次の図柄変動ゲームの実行となる。また、実行し得る変動が2回の場合には、はずれリーチであれば、図13(d)の時点でホールドされないで変動開始される。   When the second fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game) is executed, the variable display KH holds the left column and starts fluctuation (FIG. 13 (d)). Thereafter, in the variable display KH, [334] is stopped (based on the stop display or the probability variation stop display) based on the stop pattern CA, and the second fluctuation is terminated (FIG. 13 (e)). If the variation that can be executed is two times, if a big hit is reached, a reach is formed and the mission is achieved, while if it is off, the next symbol variation game is executed. Further, when the fluctuation that can be executed is two times, if it is out of reach, the fluctuation is started without being held at the time of FIG.

また、3回目の変動(変動サイクルまたは連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、左列がホールドされて変動開始される(図13(f))。その後、可変表示器KHでは、大当りであればホールドされている課題図柄によるリーチが形成されてミッション達成となる(図13(g))。また、可変表示器KHでは、はずれであれば停止パターンCAに基づいて[334]が停止表示(一旦停止表示又は確変停止表示)されて3回目の変動が終了され、次の図柄変動ゲームの実行となる。また、可変表示器KHでは、はずれリーチであれば図13(f)の時点でホールドされないで変動開始され、課題図柄とは異なる図柄によってリーチが形成される。   Further, when the third variation (variation cycle or continuous notice game) is executed, the variable display KH holds the left column and starts variation (FIG. 13 (f)). After that, in the variable display KH, if it is a big hit, a reach is formed based on the problem symbol held and the mission is achieved (FIG. 13 (g)). On the variable display KH, if it is off, [334] is stopped based on the stop pattern CA (stop display or temporary change stop display), the third variation is finished, and the next symbol variation game is executed. It becomes. Further, in the variable display KH, if it is out of reach, the change is started without being held at the time of FIG. 13 (f), and the reach is formed by a symbol different from the subject symbol.

なお、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームで1回目の変動(擬似連による変動サイクル又は連続予告ゲーム)から右列がホールドされる(停止パターンCBに基づく)場合には、図13に示す態様のうち左列がホールドされる場面が右列で実行され、停止パターンCAに基づく場面が停止パターンCBで実行される。   In the case where the right row is held (based on the stop pattern CB) from the first variation (a variation cycle by the pseudo-continuous or a continuous notice game) in the symbol variation game with pseudo-ream or the continuous notice final game, FIG. The scene in which the left column is held is executed in the right column, and the scene based on the stop pattern CA is executed in the stop pattern CB.

また、図14に示す実行態様では、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームで、2回目の変動(擬似連による変動サイクル又は連続予告ゲーム)から左列がホールドされる(停止パターンCAに基づく)場合を示している。   Further, in the execution mode shown in FIG. 14, the left column is held from the second change (a change cycle or continuous notice game by the pseudo-continuity) in the symbol change game with the pseudo-ream or the continuous notice final game (stop pattern CA). Based on).

そして、1回目の変動(変動サイクル又は連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、直前の図柄変動ゲーム(図14(a))で停止表示されている列のいずれもホールドされないで変動開始される(図14(b))。その後、可変表示器KHでは、左列に課題図柄を含むように[3○○]が停止表示(一旦停止表示又は確定停止表示)されて1回目の変動が終了される(図14(c))。この場合には、中列及び右列に関してはリーチとならない図柄であればいずれの図柄でもよい。   When the first fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game) is executed, none of the columns stopped and displayed in the immediately preceding symbol fluctuation game (FIG. 14A) is held on the variable display KH. Then, the fluctuation is started (FIG. 14B). After that, in the variable display KH, [3OO] is stopped and displayed so as to include the subject symbol in the left column (temporary display or fixed stop display), and the first fluctuation is completed (FIG. 14C). ). In this case, any symbol may be used as long as it does not reach the middle row and the right row.

また、2回目の変動(変動サイクルまたは連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、左列がホールドされて変動開始される(図14(d))。その後、可変表示器KHでは、停止パターンCAに基づいて[334]が停止表示(一旦停止表示又は確変停止表示)されて2回目の変動が終了される(図14(e))。なお、実行し得る変動が2回の場合には、大当りであればここでリーチが形成されてミッション達成となる一方で、はずれであれば次の図柄変動ゲームの実行となる。また、実行し得る変動が2回の場合には、はずれリーチであればそもそもホールド演出が実行されていない。   When the second fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game) is executed, the variable display KH holds the left column and starts fluctuation (FIG. 14 (d)). Thereafter, in the variable display KH, [334] is stopped (based on the stop display or the probability variation stop display) based on the stop pattern CA, and the second fluctuation is terminated (FIG. 14 (e)). If the variation that can be executed is two times, if a big hit is reached, a reach is formed and the mission is achieved, while if it is off, the next symbol variation game is executed. In the case where there are two fluctuations that can be executed, the hold effect is not executed in the first place if the reach is out of reach.

また、3回目の変動(変動サイクルまたは連続予告ゲーム)が実行されると、可変表示器KHでは、左列がホールドされて変動開始される(図14(f))。その後、可変表示器KHでは、大当りであればホールドされている課題図柄によるリーチが形成されてミッション達成となる(図14(g))。また、可変表示器KHでは、はずれであれば停止パターンCAに基づいて[334]が停止表示(一旦停止表示又は確変停止表示)されて3回目の変動が終了され、次の図柄変動ゲームの実行となる。また、可変表示器KHでは、はずれリーチであれば図14(f)の時点でホールドされないで変動開始され、課題図柄とは異なる図柄によってリーチが形成される。   When the third variation (variation cycle or continuous notice game) is executed, the variable display KH holds the left column and starts variation (FIG. 14 (f)). After that, in the variable indicator KH, if it is a big hit, the reach is formed by the problem symbol that is held and the mission is achieved (FIG. 14 (g)). On the variable display KH, if it is off, [334] is stopped based on the stop pattern CA (stop display or temporary change stop display), the third variation is finished, and the next symbol variation game is executed. It becomes. Further, in the variable display KH, if it is out of reach, the change is started without being held at the time of FIG. 14 (f), and the reach is formed by a symbol different from the subject symbol.

なお、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームで2回目の変動(擬似連による変動サイクル又は連続予告ゲーム)から右列がホールドされる(停止パターンCBに基づく)場合には、図14に示す態様のうち左列がホールドされる場面が右列で実行され、停止パターンCAに基づく場面が停止パターンCBで実行される。   In the case where the right column is held (based on the stop pattern CB) from the second fluctuation (fluctuation cycle or continuous notice game with pseudo-continuity) in the symbol change game with pseudo-ream or the continuous notice final game, FIG. The scene in which the left column is held is executed in the right column, and the scene based on the stop pattern CA is executed in the stop pattern CB.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームの制御に際しては、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれている場合、初回の変動サイクルから全列のうち課題図柄が含まれている該列を対象として現在の状態を維持させるようにした。この場合には、課題図柄が停止している特定列(左列又は右列)を変動させない(ホールドさせる)ことによって課題図柄によるリーチとなる演出の出現に近づいている感覚というものを、特殊変動系の変動内容の(擬似連を伴う)図柄変動ゲームの開始に伴って(初回の変動サイクルから)遊技者に与えることができる。したがって、特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームを対象に課題付与演出(ミッション演出)を実行可能にすることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When controlling a symbol variation game (with pseudo-ream) that is the variation content of the special variation system under the condition where the task is presented in the task assignment effect (mission effect), specify the symbol variation game immediately before When a task symbol is included in a column (left column or right column), the current state is maintained for the column including the task symbol among all the columns from the first fluctuation cycle. In this case, a special change is made to the sense that the specific sequence (left column or right column) where the task symbol is stopped is not changed (held), and the approach that is approaching the appearance of the reach that is the task symbol is reached. The change contents of the system can be given to the player (from the first change cycle) with the start of the symbol change game (with pseudo-ream). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making it possible to execute the task assignment effect (mission effect) for the symbol variable game (with pseudo-ream) that is the variation content of the special variation system.

(2)課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームの制御に際しては、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれていない場合にも、初回の次(2回目)の変動サイクルから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させるようにした。具体的には、課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームにおいて、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれていない場合、初回の変動サイクルに関しては特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれるように停止表示させるようにした。その結果、特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームでは、特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれる状況を初回と該初回の次(2回目)の変動サイクル間で作り出すようにした。したがって、初回の変動サイクルから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態が維持されない場合であっても、初回の次(2回目)の変動サイクルから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させることができる。   (2) In the control of a symbol variation game (with pseudo-ream), which is the variation content of the special variation system under the condition where the task is presented in the task assignment effect (mission effect), it is specified by the immediately preceding symbol variation game Even if the task symbol is not included in the column (left column or right column), the current state is maintained for the specific column (left column or right column) from the first variation cycle (second cycle). I made it. Specifically, in the symbol variation game (with pseudo-ream) that is the variation content of the special variation system under the condition in which the task is presented in the task assignment effect (mission effect), the specific sequence in the previous symbol variation game When the task symbol is not included in (left column or right column), the first variation cycle is stopped and displayed so that the task symbol is included in the specific column (left column or right column). As a result, in the symbol variation game with the variation contents of the special variation system (with pseudo-ream), the situation in which the specific symbol (left column or right column) includes the task symbol is the first and second (second) Created between fluctuating cycles. Therefore, even if the current state is not maintained for the specific column (left column or right column) from the first variation cycle, the specific column (left column or right column) is determined from the first (second) variation cycle. ) To maintain the current state.

(3)演出実行制御手段(統括制御基板31(統括CPU31a))は、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる場合、停止パターン(本実施形態では、停止パターンCA,CB)を予め定めることで特定列(左列又は右列)に含まれる課題図柄をもとに各列で停止表示(一旦停止表示)させる表示結果(図柄組み合わせ)を特定可能に構成した。このため、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる変動サイクルでは、特定列(左列又は右列)に含まれる課題図柄が特定されれば各列の表示結果(図柄組み合わせ)が特定されることになり、該変動サイクルに関する制御をパターン化することができる。したがって、変動サイクルに関する制御をパターン化することで、特定列(左列又は右列)に含まれている課題図柄によって特定列(左列又は右列)以外での表示結果(図柄組み合わせ)をそれぞれ特定する場合よりも変動サイクルに関する制御を簡素化することができる。   (3) When the production execution control means (the overall control board 31 (overall CPU 31a)) maintains the current state for the specific column (left column or right column), the stop pattern (in this embodiment, the stop pattern CA) , CB) is determined in advance so that the display result (design combination) to be stopped display (temporary stop display) in each column based on the task symbols included in the specific column (left column or right column) can be specified. For this reason, in a change cycle in which the current state is maintained for a specific column (left column or right column), if a problem symbol included in the specific column (left column or right column) is specified, the display result ( Design combination) is specified, and the control regarding the fluctuation cycle can be patterned. Therefore, by patterning the control related to the fluctuation cycle, the display results (symbol combinations) other than the specific column (left column or right column) depending on the problem symbol included in the specific column (left column or right column) The control regarding the fluctuation cycle can be simplified as compared with the case of specifying.

(4)特殊変動系の変動内容(擬似連を伴う図柄変動ゲーム)では、変動サイクルの実行回数が所定数(本実施形態では、「3回」)以上の場合、最終回の変動サイクルでリーチとなるようにした。また、所定数(本実施形態では、「3回」)に関しては、特殊変動系の変動内容(擬似連を伴う図柄変動ゲーム)で特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる変動サイクルが最初に実行され得る回数(1回目又は2回目)よりも大きい数に設定した。このため、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる変動サイクルが、最終回の変動サイクルでリーチが形成されるかどうかが分からないような場面で出現することになる。このため、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる変動サイクルの出現時、この状態が所定数(本実施形態では、「3回」)の変動サイクルまで継続されることに対して強い期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、特殊変動系の変動内容となる(擬似連を伴う)図柄変動ゲームを対象に課題付与演出(ミッション演出)を実行可能にすることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。   (4) In the variation contents of the special variation system (design variation game with pseudo-ream), if the number of executions of the variation cycle is equal to or greater than a predetermined number (in this embodiment, “3 times”), reach is performed in the last variation cycle. It was made to become. In addition, regarding the predetermined number (in this embodiment, “3 times”), the current state is targeted for a specific column (left column or right column) in the variation content of the special variation system (symbol variation game with a pseudo-ream). It was set to a number greater than the number of times (first or second) that the variable cycle to be maintained could be executed first. For this reason, a fluctuation cycle that maintains the current state for a specific column (left column or right column) appears in a scene where it is not known whether or not reach will be formed in the last fluctuation cycle. . For this reason, when a variation cycle that maintains the current state for a specific column (left column or right column) appears, this state is continued until a predetermined number (in this embodiment, “three times”) of the variation cycle. This makes it possible for players to have strong expectations for this. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making it possible to execute the task assignment effect (mission effect) for the symbol variable game (with pseudo-ream) that is the variation content of the special variation system.

(5)課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる図柄変動ゲームの制御に際しては、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれている場合、大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる初回の図柄変動ゲームから全列のうち課題図柄が含まれている該列を対象として現在の状態を維持させるようにした。この場合には、課題図柄が停止している特定列(左列又は右列)を変動させない(ホールドさせる)ことによって課題図柄によるリーチとなる演出の出現に近づいている感覚というものを、大当り予告演出(連続予告演出)の開始に伴って(対象となる初回の図柄変動ゲームから)遊技者に与えることができる。したがって、大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる図柄変動ゲームを対象に課題付与演出(ミッション演出)を実行可能にすることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。   (5) When controlling the symbol variation game that is the target of the big hit announcement effect (continuous announcement effect) under the condition where the issue is presented in the task assignment effect (mission effect), a specific column ( If the task symbol is included in the left column or the right column), the column including the task symbol is included in all the columns from the first symbol variation game that is the target of the jackpot notice effect (continuous notice effect) The current state was maintained. In this case, it is a big hit notice that the sense of approaching the appearance of reach by the subject symbol by not changing (holding) the specific column (left column or right column) where the subject symbol is stopped Along with the start of the production (continuous notice production), it can be given to the player (from the target first symbol variation game). Therefore, by making it possible to execute the task assignment effect (mission effect) for the symbol variation game that is the target of the jackpot notice effect (continuous notice effect), it is possible to improve the interest of the game.

(6)課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる図柄変動ゲームの制御に際しては、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれていない場合にも、制御の対象となる初回の次(2回目)の図柄変動ゲームから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させるようにした。具体的には、課題付与演出(ミッション演出)で課題が提示されている条件下での大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる図柄変動ゲームにおいて、直前の図柄変動ゲームで特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれていない場合、初回の図柄変動ゲームに関しては特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれるように停止表示(確定停止表示)させるようにした。その結果、大当り予告演出(連続予告演出)の対象となる図柄変動ゲームでは、特定列(左列又は右列)に課題図柄が含まれる状況を初回と該初回の次(2回目)の図柄変動ゲーム間で作り出すようにした。したがって、初回の図柄変動ゲームから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態が維持されない場合であっても、初回の次(2回目)の図柄変動ゲームから特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させることができる。   (6) When controlling the symbol variation game that is the target of the jackpot announcement effect (continuous announcement effect) under the condition where the issue is presented in the task assignment effect (mission effect), a specific column ( Even if the task symbol is not included in the left column or the right column), the current state for the specific column (left column or right column) from the first (second) symbol variation game to be controlled It was made to maintain. Specifically, in the symbol variation game that is the target of the jackpot announcement effect (continuous announcement effect) under the condition where the issue is presented in the task assignment effect (mission effect), a specific column (left) When the task symbol is not included in the column or right column), the first symbol variation game is stopped (determined stop display) so that the task symbol is included in the specific column (left column or right column). . As a result, in the symbol variation game that is the target of the jackpot notice effect (continuous notice effect), the situation in which the subject symbol is included in the specific column (left column or right column) is the first and next (second) symbol variation. Created between games. Therefore, even if the current state is not maintained for the specific column (left column or right column) from the first symbol variation game, the specific column (left column or left column) from the first (second) symbol variation game is not maintained. The current state can be maintained for the right column).

(7)予告実行制御手段(統括制御基板31(統括CPU31a))は、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる場合、停止パターン(本実施形態では、停止パターンCA,CB)を予め定めることで特定列(左列又は右列)に含まれる課題図柄をもとに各列で停止表示(確定停止表示)させる表示結果(図柄組み合わせ)を特定可能に構成した。このため、特定列(左列又は右列)を対象として現在の状態を維持させる図柄変動ゲームでは、特定列(左列又は右列)に含まれる課題図柄が特定されれば各列の表示結果(図柄組み合わせ)が特定されることになり、該図柄変動ゲームに関する制御をパターン化することができる。したがって、図柄変動ゲームに関する制御をパターン化することで、特定列(左列又は右列)に含まれている課題図柄によって特定列以外での表示結果(図柄組み合わせ)をそれぞれ特定する場合よりも図柄変動ゲームに関する制御を簡素化することができる。   (7) When the notice execution control means (the overall control board 31 (overall CPU 31a)) maintains the current state for the specific column (left column or right column), the stop pattern (in this embodiment, the stop pattern CA) , CB) in advance, it is possible to specify the display result (design combination) to stop display (determined stop display) in each column based on the task symbols included in the specific column (left column or right column). For this reason, in the symbol variation game in which the current state is maintained for a specific column (left column or right column), if a task symbol included in the specific column (left column or right column) is specified, the display result of each column (Symbol combination) is specified, and the control related to the symbol variation game can be patterned. Therefore, by patterning the control related to the symbol variation game, the display result (symbol combination) other than the specific column is specified by the task symbol included in the specific column (left column or right column), respectively. Control related to the variable game can be simplified.

(8)課題付与演出(ミッション演出)の実行中には、課題図柄がリーチを構成し得る列(特定列)に停止し易く構成した。このため、特定列(左列又は右列)の図柄がホールドされて実行される変動(変動サイクル又は図柄変動ゲーム)が実行されるチャンスを増加させることで、課題付与演出(ミッション演出)を遊技者に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   (8) During the execution of the task giving effect (mission effect), the task symbol is configured to easily stop at a column (specific column) that can form a reach. For this reason, the task assignment effect (mission effect) is played by increasing the chance that the variation (fluctuation cycle or symbol variation game) executed by holding the symbol in the specific column (left column or right column) is executed. It can be enjoyed by those who want to improve the interest.

(9)本実施形態では、擬似連を伴う場合と連続予告演出を伴う場合とでホールド演出を実行可能にした。さらには、これらに関して擬似連を伴う場合と連続予告演出を伴う場合とでどちらによる変動が実行されているかを遊技者に認識させ難い構成とした。このため、ミッション演出中におけるホールド演出が出現する場面を好適に到来させることができる。   (9) In this embodiment, the hold effect can be executed when the pseudo-ream is accompanied and when the continuous notice effect is accompanied. In addition, it is difficult for the player to recognize which of these changes is being performed when accompanied by a pseudo-ream and when accompanied by a continuous notice effect. For this reason, the scene where the hold effect appears in a mission effect can be made to arrive suitably.

(10)また、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、変動サイクル数が多いほど大当りへの期待度が高まる演出効果を発揮することになる。また、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、対象となる図柄変動ゲームの回数ではなく実行されることで大当りへの期待度が高まる演出効果を発揮することになる。このように本実施形態では、互いに発揮する演出効果の異なる演出を絡ませることで、同じ場面でも遊技者毎に異なる期待を抱かせることができるとともに、同じ遊技者でも場面毎に異なる期待を抱かせることができる。例えば、ホールド演出を伴っての変動(変動サイクルや連続予告ゲーム)の回数が少ない場面では連続予告演出を伴っていることに対して期待を抱かせたり、該変動の回数が多い場面では擬似連を伴っていることに対して期待を抱かせたりできる。   (10) Further, in the symbol variation game with pseudo-ream, the effect of increasing the expectation for the big hit will be exhibited as the variation cycle number increases. In addition, in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the effect of increasing the expectation for the big hit is exhibited by being executed instead of the number of the symbol variation game as the target. As described above, in the present embodiment, it is possible to have different expectations for each player even in the same scene by involving the effects having different presentation effects to be exhibited, and the same player also has different expectations for each scene. You can make it. For example, in a scene with a small number of fluctuations (fluctuation cycle or continuous notice game) with a hold effect, it is expected to have a continuous notice effect, or in a scene with a large number of fluctuations, Can be expected to be accompanied.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態は、連続予告最終ゲームがはずれ演出となる場面を設定している点が第1の実施形態とは異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Note that the second embodiment is different from the first embodiment in that a scene in which the final notice final game is an off-stage effect is set, and is otherwise the same as the first embodiment. . For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別リーチ判定で肯定とされる場合に選択される変動パターンの中にはずれ演出用の変動パターンを含ませるように構成した。すなわち、統括CPU31aは、特別リーチ判定で肯定とする場合、はずれ演出用の変動パターンと特別はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。このため、本実施形態では、連続予告最終ゲームがはずれ演出となる場面を作り出すことができる。このような場合に本実施形態では、特別リーチ判定が連続予告演出を実行させるか否かの実行判定となり得る。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to include a variation pattern for shift production in the variation pattern selected when the special reach determination is positive. In other words, the overall CPU 31a determines a variation pattern from the variation pattern for the outlier effect and the variation pattern for the extraordinary reach effect when the special reach determination is affirmative. For this reason, in the present embodiment, it is possible to create a scene in which the continuous notice final game is an off-stage effect. In such a case, in the present embodiment, the special reach determination can be an execution determination as to whether or not to execute the continuous notice effect.

そして、本実施形態における連続予告最終ゲームがはずれ演出用の変動パターンに基づく連続予告ゲームに関する処理を説明する。
また、はずれ演出用の変動パターンに関して統括CPU31aは、図柄判定を肯定する場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの回数にかかわらずホールド演出(連続予告最終ゲームを除いて)を実行可とする。そして、統括CPU31aは、図柄判定を前述したのと同様の要領で実行する。この場合に統括CPU31aは、左列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)の条件Aに示すように、対象となる連続予告ゲームで確定停止表示させる(最終停止図柄の)飾り図柄の図柄組み合わせとして左列に課題図柄を含むリーチでないはずれの図柄組み合わせを決定する。すなわち、この場合に統括CPU31aは、対象となる連続予告ゲームで停止パターンCAに基づく確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、右列に課題図柄を含むことに基づいて図柄判定の判定結果を肯定とした場合、図10(a)に示す条件Bに示すように、対象となる連続予告ゲームで確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして右列に課題図柄を含むリーチでないはずれの図柄組み合わせを決定する。すなわち、この場合に統括CPU31aは、対象となる連続予告ゲームで停止パターンCBに基づく確定停止表示示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
Then, the process related to the continuous notice game based on the variation pattern for the offending effect in the continuous notice final game in the present embodiment will be described.
Further, when the overall CPU 31a affirms the symbol determination regarding the variation pattern for the offending effect, it is possible to execute the hold effect (except for the last game of the continuous notice) regardless of the number of the symbol change games to be subjected to the continuous notice effect. To do. Then, the overall CPU 31a executes symbol determination in the same manner as described above. In this case, when the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative based on including the task symbol in the left column, as shown in the condition A of FIG. As a symbol combination of decorative symbols (for the final stop symbol) to be stopped, a symbol combination that is not a reach including a task symbol in the left column is determined. That is, in this case, the overall CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed in a fixed stop based on the stop pattern CA in the target continuous notice game. In addition, when the overall CPU 31a determines that the determination result of the symbol determination is affirmative based on the fact that the task symbol is included in the right column, as shown in the condition B illustrated in FIG. As a symbol combination of the decorative symbols to be stopped and displayed, an out-of-reach symbol combination including a task symbol in the right column is determined. That is, in this case, the overall CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be displayed with a fixed stop display based on the stop pattern CB in the target continuous notice game.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出の対象とする図柄変動ゲームの回数が「1回」の場合、すなわち、連続予告演出を実行し得る場面で始動保留されている図柄変動ゲームの数が「1回」の場合、図柄変動ゲームがはずれ(リーチ演出)であって図柄判定が肯定される場合にのみホールド演出の実行可とする。一方、連続予告演出を実行し得る場面で始動保留されている図柄変動ゲームの数が「1回」の場合には、図柄変動ゲームがはずれ(リーチ演出)であって図柄判定が否定される場合にホールド演出の実行否とする。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of symbol variation games to be subjected to the continuous notice effect is “1”, that is, the symbol variation that is started and suspended in a scene where the continuous notice effect can be executed. When the number of games is “once”, the hold effect can be executed only when the symbol variation game is out of reach (reach effect) and the symbol determination is affirmed. On the other hand, when the number of symbol variation games that have been put on hold in a scene where the continuous notice effect can be executed is “once”, the symbol variation game is out of reach (reach effect) and the symbol determination is denied It is assumed that the hold effect is not executed.

また、統括CPU31aは、図柄判定の判定結果が否定の場合、図10(a)の条件Cに示すように、停止態様抽選を前述したのと同様の要領で実行する。この場合に統括CPU31aは、停止態様抽選で停止パターンCA(左列をホールド可能)を決定し易くなっており、はずれの場合に左列(左列に含まれる課題図柄)がホールドされ易くなっている。この場合に統括CPU31aは、停止パターンCAに基づく実行態様を決定すると、1回目の連続予告ゲームで左列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、残りの連続予告ゲームで停止パターンCAに基づくはずれの図柄組み合わせを決定する。また、この場合に統括CPU31aは、停止パターンCBに基づく実行態様を決定すると、1回目の連続予告ゲームで右列に課題図柄を含むように確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、残りの連続予告ゲームで停止パターンCBに基づくはずれの図柄組み合わせを決定する。   Further, when the determination result of the symbol determination is negative, the overall CPU 31a executes the stop mode lottery in the same manner as described above, as indicated by the condition C in FIG. In this case, the overall CPU 31a can easily determine the stop pattern CA (the left column can be held) by the stop mode lottery, and the left column (the subject symbols included in the left column) can be easily held in the event of a loss. Yes. In this case, when the overall CPU 31a determines the execution mode based on the stop pattern CA, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped so as to include the task symbol in the left column in the first continuous notice game, and the remaining continuous An out-of-order symbol combination based on the stop pattern CA is determined in the notice game. In this case, when the overall CPU 31a determines the execution mode based on the stop pattern CB, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped so as to include the task symbol in the right column in the first continuous notice game. In the continuous notice game, a combination of symbols that is out of place based on the stop pattern CB is determined.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(10)に示す効果を得ることができる。
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
Therefore, according to the present embodiment, the effects shown in the effects (1) to (10) of the first embodiment can be obtained.
In addition, you may change each said embodiment as follows.

・各実施形態は、制御的に特定列に課題図柄を含んで停止し易くする手法として、ミッション演出の展開中に変動させる図柄の種類の数を減らすことで課題図柄の停止割合を高める方法を高めることもできる。また、これに関しては、ミッション演出で提示する課題図柄の種類を増やす手法も考えられる。   ・ Each embodiment has a method to increase the stop rate of the problem symbols by reducing the number of types of symbols to be changed during the development of the mission effect as a technique for controlling and including the problem symbols in a specific column in a controlled manner. It can also be increased. In this regard, a method of increasing the types of task symbols presented in the mission effect is also conceivable.

・各実施形態は、制御的に特定列に課題図柄を含んで停止し易くしない構成を採用することもでき、擬似連や連続予告演出の直前の図柄変動ゲームで課題図柄が含まれている場面は偶然によってのみ出現し得る場面とすることもできる。   ・ Each embodiment can adopt a configuration that includes a problem symbol in a specific column so that it is not easy to stop, and a scene in which a problem symbol is included in a symbol variation game immediately before a pseudo-ream or continuous notice effect. Can be a scene that can only appear by chance.

・各実施形態において、擬似連を伴う変動内容に関しては、最終回の変動サイクルでリーチを形成し得ることが確定するような回数を設定しなくてもよく、はずれ演出用の変動パターンにも変動サイクル数を「3回」や「4回」とする変動パターンを設けてもよい。また、変動サイクル数を「1回」とする擬似連に位置付けられる変動を設定し、この変動においても状況(大当り演出やはずれ演出となる)に応じてはホールド演出を実行可能にしてもよい。   -In each embodiment, regarding the variation content accompanied by the pseudo-ream, it is not necessary to set the number of times that it is determined that the reach can be formed in the last variation cycle, and the variation pattern for the offending effect also varies. A variation pattern in which the number of cycles is “3 times” or “4 times” may be provided. In addition, a fluctuation positioned as a pseudo-run with the fluctuation cycle number “one time” may be set, and even in this fluctuation, a hold effect may be executed depending on a situation (a big hit effect or a loss effect).

・各実施形態では、ホールド演出を実行可とする場合の擬似連中に一旦停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを、ホールドの対象となる列のみの数字を特定可能であれば、他の列の図柄に関してははずれ演出用の変動パターンと同様の要領で決定する構成とすることもできる。   -In each embodiment, as long as it is possible to specify the numbers of only the columns that are to be held, the symbol combinations of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed during the pseudo-series when the hold effect can be executed, the symbols of other columns With respect to, it is also possible to adopt a configuration that is determined in the same manner as the variation pattern for the offending effect.

・各実施形態では、停止パターンの種類を増加させることもできるし、増加させた場合にはその停止パターンの種類によって大当り期待度に高低を対応付けることもできる。例えば、数字が連続する「順目」となる図柄変動ゲームでは、停止パターンCA,CBなどの図柄組み合わせよりも大当り期待度を高めるなどといったこともできる。   -In each embodiment, the kind of stop pattern can also be increased, and when it is increased, high and low can be associated with the big hit expectation degree according to the type of the stop pattern. For example, in a symbol variation game in which numbers are “ordered”, it is possible to increase the jackpot expectation level more than symbol combinations such as stop patterns CA and CB.

・各実施形態では、擬似連における1回目の変動サイクル又は連続予告演出における1回目の連続予告演出から特定列をホールドさせるホールド演出を実行する演出仕様であればよく、例えば、図柄判定が否定であればホールド演出を実行否とすることもできる。また、この場合には、3回目の変動サイクルや3回目の連続予告演出から突然に特定列をホールドさせるホールド演出を実行するようなパターンを設定することもできる。   In each embodiment, it may be an effect specification that executes a hold effect that holds a specific column from the first fluctuation cycle in the pseudo-ream or the first continuous notice effect in the continuous notice effect, for example, the symbol determination is negative If there is, the hold effect can be rejected. In this case, it is also possible to set a pattern that executes a hold effect that suddenly holds a specific column from the third fluctuation cycle or the third continuous notice effect.

・各実施形態では、一旦、特定列をホールドさせた後、少なくともホールドさせた列(の図柄)に対してホールド状態を維持可能であれば、他の列(の図柄)に関しては変動サイクル毎や連続予告ゲーム毎に変化させることもできる。   In each embodiment, once a specific column is held, at least if the hold state can be maintained for the held column (design), the other columns (designs) It can be changed for each continuous notice game.

・各実施形態では、擬似連や連続予告演出におけるホールド演出の実行可否を、抽選により決定してから図柄判定などで実行態様を決定する構成とすることもできる。このような場合には、ホールド演出の実行態様として図柄変動ゲームが大当り演出であっても最終回の変動サイクルや連続予告最終ゲームでホールドを解除させたりすることもできる。これにより、ホールド演出に対しては、どのような場面でも大当りに対する期待を遊技者に抱かせることができる。また、こうすることで、確変大当りへの期待が極端に低下してしまうような場面の存在をなくすことが可能となる。   -In each embodiment, it can also be set as the structure which determines an execution aspect by symbol determination etc., after determining whether the execution of the hold effect in a pseudo | simulation series or a continuous notice effect is determined by lottery. In such a case, even if the symbol variation game is a big hit effect as the execution mode of the hold effect, the hold can be released in the last variation cycle or the continuous notice final game. As a result, the player can have an expectation for the big hit in any scene for the hold effect. In addition, by doing this, it is possible to eliminate the existence of a scene where the expectation for the probable big hit is extremely reduced.

・各実施形態において、ミッション演出では、ホールド演出を展開する変動間でミッションの内容を変更させなければ、ミッション演出の展開中にミッションの内容を変更させることもできる。ミッションの内容を変更させる場合には、例えば、課題図柄の種類を変更したり、課題図柄の数を変化させたり(追加したり削除したり)などがある。   In each embodiment, in the mission effect, the mission content can be changed during the development of the mission effect unless the mission content is changed between fluctuations in which the hold effect is developed. When changing the content of a mission, for example, the type of task symbol is changed, or the number of task symbols is changed (added or deleted).

・各実施形態では、ミッション演出を複数回の図柄変動ゲームに跨って実行させなくてもよく、1回の図柄変動ゲームを対象としたミッション演出とする仕様でもよい。この場合に連続予告ゲームでホールド演出を実行させる場合には、複数回の図柄変動ゲームに跨って実行させればよい。また、連続予告ゲームでホールド演出を実行させる場合には、毎ゲームでミッション演出を出現させたりすればよい。この場合には、連続予告ゲーム毎に提示する課題を変化させることもでき、提示する課題としては対象となる連続予告ゲームの直前の図柄変動ゲームで特定列に停止表示している図柄を課題とすることになる。   In each embodiment, the mission effect may not be executed across a plurality of symbol variation games, and the specification may be a mission effect for one symbol variation game. In this case, when the hold effect is executed in the continuous notice game, it may be executed over a plurality of symbol variation games. In addition, when a hold effect is executed in a continuous notice game, a mission effect may appear in each game. In this case, it is also possible to change the task to be presented for each continuous notice game, and as the problem to be presented, the symbol that is stopped and displayed in a specific column in the symbol variation game immediately before the target continuous notice game is regarded as a problem. Will do.

・各実施形態では、各列の図柄が停止する順序を変更してもよく、左列(図柄表示位置Z1)→中列(図柄表示位置Z2)→右列(図柄表示位置Z3)の順に図柄が停止表示する場合、左列と中列が特定列(リーチを構成する列)となりホールド演出でホールドされる対象となる。すなわち、パチンコ遊技機の遊技性に基づいてリーチを構成する列が特定列となる。   In each embodiment, the order in which symbols in each column stop may be changed, and in the order of left column (symbol display position Z1) → middle column (symbol display position Z2) → right column (symbol display position Z3). When the display is stopped, the left column and the middle column become a specific column (a column constituting the reach) and are held by the hold effect. In other words, the columns that constitute the reach based on the game characteristics of the pachinko gaming machine are the specific columns.

・各実施形態では、再抽選演出(再変動演出)や大当り中昇格演出(報知演出)といった昇格演出を実行可能に構成することもできる。再抽選演出は、図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。再抽選演出によれば、可変表示器KHで行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が確変非確定図柄であっても、確変確定図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた演出を実行させる演出態様で行われる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が確変非確定図柄であっても、大当り遊技中に確変大当りに当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。このような構成によれば、内部的に確変大当りを決定している場合には、ミッション演出で提示されているミッションが偶数図柄による確変非確定図柄であってもホールド演出によってミッション達成とするような場面を作り出すことができる。その結果、確変大当りへの期待が極端に低下してしまうような場面の存在をなくすことが可能となる。この場合に統括CPU31aは、ミッション演出で提示している課題に合わせて図柄変動ゲームの演出内容(ホールド演出)を決定することができ、課題の内容による制限(規制)が必要なくなる。この場合、統括CPU31aは、最終停止図柄とは別途、ミッションの内容に合わせて仮の大当りの図柄を決定することになる。また、統括CPU31aは、最終停止図柄に応じて大当り中昇格演出を実行するか否かなどを決定することになる。   -In each embodiment, promotion effects, such as a re-lottery effect (revariation effect) and a jackpot promotion effect (notification effect), can also be comprised. The re-lottery effect is an effect performed during the effect execution time during the symbol variation game. In this re-drawing effect, a temporary jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) is temporarily stopped during a symbol variation game, and then a jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is finally confirmed and stopped is derived. Performed in a production manner. According to the re-lottery effect, even if the jackpot symbol derived in the symbol variation game performed on the variable display KH is the probability variation non-deterministic symbol, the expectation that the probability variation confirmed symbol is derived, that is, promoted to an advantageous jackpot The player can have a sense of expectation. Further, the jackpot promotion effect is an effect performed during the jackpot game as a performance execution time. This jackpot promotion effect is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. According to the jackpot promotion promotion, it is expected that even if the big hit symbol of the decoration symbol finally derived in the symbol variation game is a probable non-deterministic symbol, it will be notified that the promising big hit was won during the big hit game The player can have a feeling of feeling, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot. According to such a configuration, when the probability variation big hit is determined internally, even if the mission presented in the mission effect is a probability variation non-deterministic symbol with an even symbol, the mission is achieved by the hold effect. Can create a unique scene. As a result, it is possible to eliminate the existence of a scene where the expectation for the probable big hit is extremely reduced. In this case, the overall CPU 31a can determine the effect content (hold effect) of the symbol variation game in accordance with the issue presented in the mission effect, and the restriction (regulation) by the content of the task is not necessary. In this case, the general CPU 31a determines a temporary jackpot symbol in accordance with the contents of the mission separately from the final stop symbol. Further, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the jackpot promotion effect according to the final stop symbol.

・各実施形態では、擬似連中にホールド演出とは他に示唆演出となる演出を実行することもできる。これにより遊技者は、ホールド演出が実行されていなくてもホールド演出とは異なる示唆演出によって擬似連の実行を認識することができる。ミッション演出の展開中以外における擬似連による興趣も確保することができる。こういった演出としては、例えば、表示演出によるエフェクトや、表示演出に光による発光演出や音による音声演出などを絡めてもよい。   -In each embodiment, the effect which becomes a suggestion effect other than a hold effect can also be performed during a pseudo | simulation party. Thereby, even if the hold effect is not executed, the player can recognize the execution of the pseudo ream by the suggestion effect different from the hold effect. It is also possible to secure an interest by the pseudo-ream other than during the development of the mission production. As such an effect, for example, an effect by a display effect, or a light effect by light or a sound effect by sound may be involved in the display effect.

・各実施形態では、連続予告ゲーム中にホールド演出とは他に特定演出となる演出を実行することもできる。これにより遊技者は、ホールド演出が実行されていなくてもホールド演出とは異なる特定演出によって連続予告演出の対象となっていることを認識することができる。ミッション演出の展開中以外における連続予告演出による興趣も確保することができる。例えば、表示演出によるエフェクトや、表示演出に光による発光演出や音による音声演出などを絡めてもよい。また、これら上記示唆演出や上記特定演出によっては、擬似連と連続予告演出とをその違いを遊技者に把握させることもできる。また、各実施形態のように区別させない演出とすることもできる。   In each embodiment, during the continuous notice game, an effect that becomes a specific effect can be executed in addition to the hold effect. Thereby, even if the hold effect is not executed, the player can recognize that the specific effect different from the hold effect is the target of the continuous notice effect. It is also possible to secure the interest by the continuous notice effect other than during the development of the mission effect. For example, an effect by a display effect, a light effect by light, a sound effect by sound, or the like may be entangled with the display effect. Further, depending on the suggestion effect or the specific effect, the player can be made aware of the difference between the pseudo-ream and the continuous notice effect. Moreover, it can also be set as the production which cannot be distinguished like each embodiment.

・各実施形態において、連続予告演出に関しては、実行される回数が多いほど大当り期待度が高まる演出仕様とすることもできる。この場合には、特定リーチ判定値の判定値の数を、特別図柄用の保留記憶数が少ないほど少なく構成したり、大当りの場合に連続予告演出の実行可否を抽選して特別図柄用の保留記憶数が多いほど実行可を決定し易く構成したりする。   -In each embodiment, regarding a continuous notice effect, it can also be set as the effect specification that a big hit expectation degree increases, so that the frequency | count of execution is large. In this case, the number of determination values of the specific reach determination value is configured so as to be smaller as the number of reserved symbols for special symbols is smaller, or in the case of a big hit, whether or not the continuous notice effect is performed is selected by lottery. The greater the number of memories, the easier it is to determine execution.

・各実施形態では、擬似連による図柄変動ゲームと連続予告演出を伴う図柄変動ゲームとを織り交ぜて実行可能に構成することもできる。この場合には、ホールド演出もこれらの間で継続可能にすることで、各実施形態における興趣とは異なる興趣を遊技者に与えることも可能となる。   -In each embodiment, it can also be comprised so that execution is possible by interweaving the symbol change game by a pseudo | simulation series, and the symbol change game with a continuous notice effect. In this case, it is also possible to give the player an interest that is different from the interest in each embodiment by allowing the hold effect to continue between them.

・各実施形態では、擬似連のみを実行可能な構成とすることもできるし、連続予告演出のみを実行可能構成とすることもできる。さらに、これら擬似連や連続予告演出を伴なわない場合にもホールド演出を実行可能にすることもできる。この場合に統括CPU31aは、擬似連や連続予告演出の場合と同様の要領で実行態様などを決定する。   -In each embodiment, it can also be set as the structure which can perform only a pseudo | simulation series, and can also be set as the structure which can perform only a continuous notice effect. Furthermore, the hold effect can be executed even when these pseudo-continuations and the continuous notice effect are not accompanied. In this case, the overall CPU 31a determines the execution mode and the like in the same manner as in the case of the pseudo-ream or continuous notice effect.

・各実施形態では、変動(変動サイクルや連続予告ゲーム)毎に課題図柄がホールドされる対象となる列に含まれているか否かなどによってホールド演出の実行態様を特定する構成としてもよい。   -In each embodiment, it is good also as a structure which identifies the execution aspect of a hold effect by whether it is contained in the row | line | column used as the object hold | maintained for every fluctuation | variation (fluctuation cycle or continuous notice game).

・各実施形態では、統括制御基板31(統括CPU31a)が実行する擬似連や連続予告演出に係る制御の担当部分の一部又は全部を表示制御基板32(サブCPU32a)で制御することもできる。この場合、表示制御基板32(サブCPU32a)が図柄判定手段となり得る。また、統括制御基板31(統括CPU31)では、これらの制御の全てを担当することもできる。   In each embodiment, the display control board 32 (sub CPU 32a) can also control a part or all of the parts in charge of the control related to the pseudo-series and the continuous notice effect executed by the overall control board 31 (overall CPU 31a). In this case, the display control board 32 (sub CPU 32a) can serve as a symbol determination means. Further, the overall control board 31 (overall CPU 31) can be responsible for all of these controls.

・各実施形態では、ホールド演出を伴うか否かにかかわらず変動開始から変動終了まで時間を揃えるようにすることで、同じ変動パターンを共有することが可能になる。例えば、この場合には、ホールドを伴う場合と伴わない場合において、左列のホールド時であれば右列が停止するまでの時間、右列のホールド時であればリーチとなる又は全ての図柄が停止するまでの時間を揃えるようにすればよい。また、ホールドを伴う場合と伴わない場合とで変動表示の態様は、同じでもよく、ホールドを伴わない場合に移動表示しなくてもよいし、ホールドを伴う場合にもホールドされない列に関しては移動表示してもよい。   In each embodiment, the same variation pattern can be shared by aligning the time from the start of variation to the end of variation regardless of whether or not a hold effect is involved. For example, in this case, with or without hold, the time until the right column stops when the left column is held, and reach or all symbols are displayed when the right column is held. It is sufficient to arrange the time until stopping. In addition, the display mode of the variation display may or may not be the same with and without hold, and it is not necessary to move and display when there is no hold. May be.

・各実施形態では、可変表示器KHにおける有効ライン数を1列とは異なるライン数、例えば、5ラインなどを設定するパチンコ遊技機に適用することができる。この場合には、設定する有効ライン数に合わせて実行態様を設定する必要がある。   -In each embodiment, it can apply to the pachinko game machine which sets the number of effective lines in the variable indicator KH to the number of lines different from one line, for example, 5 lines. In this case, it is necessary to set the execution mode according to the number of effective lines to be set.

・各実施形態において、連続予告演出としては、対象となる図柄変動ゲームが2回以上の場合にのみホールド演出を実行可能してもよい。
・各実施形態では、擬似連における変動サイクル数の上限を、例えば、「3回」としたり「5回」以上に定めることもできる。
In each embodiment, as the continuous notice effect, the hold effect may be executed only when the target symbol variation game is twice or more.
In each embodiment, for example, the upper limit of the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous can be set to “3 times” or “5 times” or more.

・各実施形態では、可変表示器KHを液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。   In each embodiment, the variable display KH is a liquid crystal display. However, a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display may be used.

・各実施形態において、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値を特別リーチ判定用乱数の値として流用してもよい。この場合、リーチ判定値と特別リーチ判定値を、一致しないように設定する必要がある。これにより、特別リーチ判定用乱数の値を用意しなくてもよいため、乱数の記憶量及び乱数更新処理の負担を少なくすることができる。   In each embodiment, the main CPU 30a may divert the reach determination random number value as the special reach determination random number value. In this case, it is necessary to set the reach determination value and the special reach determination value so as not to coincide with each other. Thereby, since it is not necessary to prepare the value of the random number for special reach determination, the storage amount of random numbers and the burden of random number update processing can be reduced.

・各実施形態において、メインCPU30aは、連続予告演出開始の契機となる始動保留球に対応付けられて記憶された大当り判定用乱数が大当り判定値と一致する場合、特定の大当りの種類のときにのみ連続予告演出を実行可にしたり、実行可否を抽選したりさらに大当りの種類によって抽選態様を変化させてもよい。   In each embodiment, the main CPU 30a, when the jackpot determination random number stored in association with the start holding ball that triggers the start of the continuous notice effect coincides with the jackpot determination value, when a specific jackpot type Only the continuous announcement effect may be executed, the execution availability may be selected by lottery, or the lottery mode may be changed depending on the type of jackpot.

・各実施形態において、メインCPU30aは、ステップS102において、特別リーチ判定用乱数と特別リーチ判定値が一致するか否かを判定していたが、判定しなくてもよい。また、このとき、メインCPU30aは、ステップS102の処理の代わりに、連続予告演出開始の契機となる始動保留球に対応付けられて記憶されるリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致するか否かを判定してもよい。このようにすれば、連続予告の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなる場合、必ずはずれリーチ演出が実行されるようになる。   In each embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the special reach determination random number matches the special reach determination value in step S102. However, the determination may not be performed. At this time, instead of the process of step S102, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number stored in association with the start holding ball that triggers the start of the continuous notice effect matches the reach determination value. May be determined. In this way, when the symbol variation game subject to the continuous notice is out of play, the outreach reach effect is always executed.

・第2の実施形態では、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームがはずれリーチ演出となる場合、ホールド演出を実行可としてないで実行否とするようにしてもよい。こうすることで、擬似連を伴う図柄変動ゲームや連続予告最終ゲームがはずれリーチ演出となる場合にホールド演出を実行可とすることで、最終回の変動サイクルや連続予告最終ゲームではずれとなることを遊技者に認識させてしまうといったことがなくなる。したがって、擬似連や連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける興趣をより一層向上させることができる。   In the second embodiment, when a symbol variation game with a pseudo-ream or a continuous notice final game results in a reach reach effect, the hold effect may not be performed but may be rejected. By doing this, if the symbol variation game with pseudo-ream and the continuous notice final game are out of reach, the hold effect can be executed, and the final fluctuation cycle and the continuous notice final game will be out of play. Will no longer be recognized by the player. Therefore, it is possible to further improve the interest in the symbol variation game with pseudo-ream or continuous notice effect.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記課題付与演出で課題が提示されている条件下では、提示されている前記課題図柄を該課題図柄以外の図柄よりも前記特定列に停止し易く構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples will be described below.
(A) The present invention is configured such that, under a condition in which a task is presented in the task granting effect, the presented task symbol is more easily stopped in the specific column than a symbol other than the task symbol. 4. The gaming machine according to any one of four.

(ロ)入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値に基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲーム中に前記複数種類の図柄の中から規定する課題図柄によるリーチとなる所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題の達成によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームでは、1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する大当り予告演出を実行可能になっており、前記入賞検知時に、該入賞検知を契機として読み出した判定用乱数の値が示す前記図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記大当り予告演出を実行可能な演出内容と事前判定された場合に、前記大当り予告演出の実行可否を決定する実行決定手段と、直前の図柄変動ゲームにおいてリーチを構成し得る特定列で停止している図柄に、前記課題付与演出で提示されている前記課題図柄が含まれているか否かの図柄判定を実行する図柄判定手段と、前記実行決定手段が前記大当り予告演出の実行可を決定した場合に、前記大当り予告演出を伴うように対象とする図柄変動ゲームの実行を制御する予告実行制御手段と、を備え、前記予告実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記大当り予告演出の対象とする図柄変動ゲームの制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が肯定の場合、該制御の対象となる初回の図柄変動ゲームから全列のうち提示されている前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象としては現在の状態を維持させるために該列を変動させないで該列以外の列を対象としては変動させることを特徴とする遊技機。   (B) A holding storage means for storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball, a random number reading means for reading a random number value for determination triggered by the winning detection, and the random number reading means Effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the value of the random number for determination, and a symbol variable game for displaying a plurality of types of symbols varying in a plurality of columns according to the effect content determined by the effect content determination means Display means for performing, and presenting to the player as a task to present a predetermined effect to reach by a task symbol defined from the plurality of types of symbols during the symbol variation game, In a gaming machine capable of executing a task granting effect for deriving a jackpot symbol that can recognize a jackpot by achieving the task, in the symbol variation game, once or continuously The jackpot notice effect that executes a specific effect for each of a plurality of symbol variation games executed in the above-described manner can be executed, and when the winning is detected, the value of the determination random number read when triggered by the winning detection is shown. Pre-determining means for predetermining the contents of the effect of the variable game, and execution determination for determining whether or not to execute the jackpot notice effect when the pre-determining means is pre-determined as an effect content capable of executing the jackpot notice effect. And a symbol for executing a symbol determination as to whether or not the task symbol presented in the task granting effect is included in a symbol stopped in a specific sequence that can constitute a reach in the immediately preceding symbol variation game When the determination means and the execution determination means determine whether the jackpot notice effect can be executed, the execution of the target symbol variation game is controlled so as to accompany the jackpot notice effect. A notice execution control means, wherein the notice execution control means is configured to control the symbol determining means for controlling the symbol variation game as a target of the jackpot notice effect under a condition in which the assignment is presented in the assignment giving effect. If the symbol determination is affirmative, in order to maintain the current state for the specific column that includes the task symbol that is presented from all the columns from the first symbol variation game to be controlled The game machine is characterized in that the column is changed for a column other than the column without changing the column.

(ハ)前記予告実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記大当り予告演出の対象とする図柄変動ゲームの制御に際しては前記図柄判定手段の前記図柄判定が否定となる場合に、該制御の対象となる初回の図柄変動ゲームに関しては前記特定列に前記課題図柄が含まれるように停止表示させて、該初回の次の図柄変動ゲームから前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象として現在の状態を維持させる技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The notice execution control means negates the symbol judgment of the symbol judgment means when controlling the symbol variation game that is the target of the jackpot notice effect under the condition where the assignment is presented in the assignment giving effect. The first symbol variation game to be controlled is stopped and displayed so that the task symbol is included in the specific column, and the task symbol is included from the first symbol variation game. The gaming machine according to the technical idea (b) for maintaining the current state for the specific row.

(ニ)前記予告実行制御手段は、前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象として現在の状態を維持させる図柄変動ゲームに対しては各列で停止表示させる表示結果の停止パターンを予め定めており、前記特定列に含まれる前記課題図柄をもとに前記停止パターンにしたがって各列で停止表示させる表示結果を特定するように構成した技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。   (D) The notice execution control means preliminarily displays a stop pattern of a display result to be stopped and displayed in each column for the symbol variation game that maintains the current state for the specific column including the task symbol. According to the technical idea (b) or (c) defined to specify a display result to be stopped and displayed in each column in accordance with the stop pattern based on the task symbols included in the specific column Gaming machine.

CA,CB…停止パターン、TH…特図表示器、KH…可変表示器、GH…画像表示部、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM。   CA, CB ... Stop pattern, TH ... Special display, KH ... Variable display, GH ... Image display unit, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM 31 ... General control board, 31a ... General CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置を備え、前記図柄変動ゲーム中に前記複数種類の図柄の中から規定する課題図柄によるリーチとなる所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題の達成によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機において、
図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルの実行回数が複数回から構成される特殊変動系の変動内容を含み、
前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
直前の図柄変動ゲームにおいてリーチを構成し得る特定列で停止している図柄に、前記課題付与演出で提示されている前記課題図柄が含まれているか否かの図柄判定を実行する図柄判定手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容として前記特殊変動系の変動内容が決定された場合に対象となる変動サイクルの実行を制御する演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が肯定の場合、該制御の対象となる初回の変動サイクルから全列のうち提示されている前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象としては現在の状態を維持させるために該列における前記課題図柄が特定可能なように制御して該列以外の列を対象としては変動させ
前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際しては前記図柄判定手段の前記図柄判定が否定となる場合に、該制御の対象となる初回の変動サイクルに関しては前記特定列に前記課題図柄が含まれるように停止表示させて、該初回の次の変動サイクルから前記課題図柄が含まれている前記特定列を対象として現在の状態を維持させることを特徴とする遊技機。
Provided with a display device for performing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns, and a predetermined effect that is reached by a task symbol defined from the plurality of types of symbols appears during the symbol variation game In a gaming machine capable of performing a task granting effect to derive a jackpot symbol that can recognize a jackpot by achieving the presented task as a task
The variation content of the symbol variation game, in which the symbol variation start to the final stop display is performed once, is composed of a plurality of times of execution of the variation cycle in which the symbol variation start to the symbol variation stop is performed once. Includes fluctuation contents of special fluctuation system,
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game;
Symbol determination means for executing symbol determination as to whether or not the symbol that is stopped in a specific sequence that can constitute a reach in the immediately preceding symbol variation game includes the task symbol presented in the task granting effect; ,
Production execution control means for controlling the execution of the target variation cycle when the variation content of the special variation system is determined as the variation content of the symbol variation game,
When the symbol determination of the symbol determination unit is affirmative when controlling the variation content of the special variation system under a condition in which a task is presented in the task granting effect, the effect execution control means In order to maintain the current state with respect to the specific column that includes the presented subject symbols out of all the columns from the first fluctuation cycle , control is performed so that the subject symbols in the column can be identified. Then, change the column other than the column as the target ,
The effect execution control means performs the control when the symbol determination of the symbol determination means is negative when controlling the variation content of the special variation system under the condition where the issue is presented in the issue giving effect. For the first variation cycle that is the target of the current cycle, the specific symbol is stopped and displayed so that the task symbol is included, and the specific column that includes the task symbol from the first variation cycle is currently targeted. gaming machine according to claim Rukoto to maintain the state.
前記演出実行制御手段は、前記変動内容決定手段によって大当りとなる変動内容が決定された場合において、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が否定となるときに、該制御の対象となる初回の変動サイクルに関しては前記特定列のうち所定の図柄列に前記課題図柄が含まれ易くなるように停止表示させる請求項1に記載の遊技機。 The effect execution control means is configured to control the variation contents of the special variation system under a condition in which a problem is presented in the task assignment effect when the variation content that is a big hit is determined by the variation content determination means. When the symbol determination by the symbol determination unit is negative, the first variation cycle to be controlled is stopped and displayed so that the subject symbol is easily included in a predetermined symbol row of the specific column. The gaming machine according to claim 1. 前記所定の図柄列は、予め定められた複数の図柄列の変動停止順序に従って最初に停止表示される図柄列とは異なる図柄列である請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined symbol sequence is a symbol sequence different from a symbol sequence that is first stopped and displayed in accordance with a predetermined variable stop sequence of a plurality of symbol sequences . 前記演出実行制御手段は、前記課題付与演出で課題が提示されている条件下での前記特殊変動系の変動内容の制御に際して前記図柄判定手段の前記図柄判定が肯定の場合において、前記図柄判定手段の判定対象である直前の図柄変動ゲームにおいて前記課題図柄でリーチを構成していたときには、該制御の対象となる初回の変動サイクルから全列のなかで提示されている前記課題図柄が含まれている前記特定列のうち所定の図柄列を対象としては現在の状態を維持させるために該列における前記課題図柄が特定可能なように制御し易くする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 In the case where the symbol determination of the symbol determination unit is affirmative when controlling the variation content of the special variation system under a condition in which the task is presented in the task giving effect, the symbol execution control unit is the symbol determination unit. When the reach is configured with the task symbol in the immediately preceding symbol variation game that is the determination target, the task symbols presented in all the columns from the first variation cycle to be controlled are included. 4. Any one of claims 1 to 3 that facilitates control so that the subject symbol in the column can be identified in order to maintain a current state for a predetermined symbol column in the specific column. The gaming machine according to the item.
JP2009265032A 2009-11-20 2009-11-20 Game machine Active JP5468363B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009265032A JP5468363B2 (en) 2009-11-20 2009-11-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009265032A JP5468363B2 (en) 2009-11-20 2009-11-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011104256A JP2011104256A (en) 2011-06-02
JP5468363B2 true JP5468363B2 (en) 2014-04-09

Family

ID=44228452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009265032A Active JP5468363B2 (en) 2009-11-20 2009-11-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5468363B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5970429B2 (en) * 2013-08-08 2016-08-17 株式会社ニューギン Game machine
JP5970430B2 (en) * 2013-08-08 2016-08-17 株式会社ニューギン Game machine
JP6181703B2 (en) * 2015-05-22 2017-08-16 株式会社ニューギン Game machine
JP6277369B2 (en) * 2016-03-04 2018-02-14 株式会社ソフイア Game machine
JP6775254B2 (en) * 2019-03-28 2020-10-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4409882B2 (en) * 2003-08-19 2010-02-03 株式会社ニューギン Game machine
JP2005312670A (en) * 2004-04-28 2005-11-10 Sankyo Kk Game machine
JP4784998B2 (en) * 2006-12-28 2011-10-05 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5248098B2 (en) * 2007-12-18 2013-07-31 株式会社三共 Game machine
JP5272194B2 (en) * 2008-04-17 2013-08-28 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011104256A (en) 2011-06-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5468364B2 (en) Game machine
JP5172511B2 (en) Game machine
JP5197068B2 (en) Game machine
JP5095327B2 (en) Game machine
JP4884933B2 (en) Game machine
JP5302132B2 (en) Game machine
JP5250402B2 (en) Game machine
JP5442263B2 (en) Game machine
JP5481405B2 (en) Game machine
JP5491129B2 (en) Game machine
JP2010119693A (en) Game machine
JP6301879B2 (en) Game machine
JP2011104258A (en) Game machine
JP5468363B2 (en) Game machine
JP5538805B2 (en) Game machine
JP5509298B2 (en) Game machine
JP5491128B2 (en) Game machine
JP5427555B2 (en) Game machine
JP5215921B2 (en) Game machine
JP5302171B2 (en) Game machine
JP5491127B2 (en) Game machine
JP5290898B2 (en) Game machine
JP5337669B2 (en) Game machine
JP5508782B2 (en) Game machine
JP5695105B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130625

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130628

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130823

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140121

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140129

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5468363

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250