JP6372942B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、表示画面を分割して演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect by dividing a display screen.

従来、パチンコ遊技機等においては、表示画面を複数に分割し、最終的に演出を行う最終分割画面のみ表示態様を決定しておき、他の分割画面についてはランダムに表示態様を選択し、最終画面における演出終了後に遊技の当否判定結果を表示していた。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, a display screen is divided into a plurality of screens, and a display mode is determined only for the final split screen that finally produces an effect. The result of game success / failure determination was displayed after the presentation on the screen.

特開2004−242953号公報JP 2004-242953 A

しかしながら、最終的に演出を行う最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様が、ランダムに選択されているため、遊技の当否判定結果に対する期待感の増大につながらず、興趣の向上効果が乏しかった。   However, since the display mode of the other split screens other than the final split screen for the final presentation is selected at random, it does not lead to an increase in expectation for the game success / failure determination result, and the effect of improving the interest is scarce. It was.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、最終的に演出を行う最終分割画面の表示態様のみならず、他の分割画面における表示態様に対しても興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to improve the interest not only for the display mode of the final split screen for final production but also for the display mode of other split screens. The purpose is to provide a simple gaming machine.

請求項1の発明は、遊技の当否判定を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、遊技状態に応じて設定する或いは複数の演出パターンの中から選択設定する演出パターン設定手段と、を備える遊技機において、前記演出パターン設定手段によって設定される演出には、前記表示手段の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出を有し、前記分割演出を行う分割演出制御手段を備え、前記分割演出制御手段は、前記表示画面の分割数を設定する分割数設定手段と、前記分割数が2より大の場合に2つの分割画面を結合するか否かを決定し、結合決定の場合には選択した2つの分割画面を1つに結合する結合手段と、前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の分割画面を構成する複数の画面の中から最終的に選択される最終分割画面を設定する最終分割画面設定手段と、前記最終分割画面を経由して最終的に行われる最終演出を設定する最終演出設定手段と、前記最終演出に基づいて前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の前記最終分割画面で表示する表示態様を複数の表示態様から選択する最終分割画面表示態様選択手段と、前記最終演出に基づいて前記複数の表示態様から、前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の他の分割画面用の表示態様を選択する他分割画面表示態様選択手段と、を備えたことを特徴とする The invention of claim 1 is a determination unit for determining whether or not a game is successful, a display unit for displaying an effect based on the result of the determination of success / failure by the determination unit, and for displaying the result of the determination as a symbol. An effect pattern setting means for setting the effect pattern of the effect to be displayed on the display means according to a gaming state or selecting and setting from among a plurality of effect patterns. Set by the effect pattern setting means The effect is divided into a plurality of screens by dividing the display screen of the display means and has a split effect for effecting the split screen, and includes a split effect control means for performing the split effect. a division number setting means for setting the number of divisions of the display screen, the number of divisions to determine whether to combine two split screens in the case of greater than 2, binding determinants field Finally selected and coupling means for coupling the two split screen selected one from among a plurality of screens that constitute the split screen when said coupling is performed or if binding has not been performed in A final split screen setting means for setting a final split screen, a final effect setting means for setting a final effect that is finally performed via the final split screen, and the combination is not performed based on the final effect. the final split screen display mode selecting means for the selecting the display mode to display the final split screen from a plurality of display modes in the case of when or coupling is performed with, from the plurality of display modes on the basis of the final presentation, the And another divided screen display mode selection means for selecting a display mode for another divided screen when the combination is not performed or when the combination is performed.

請求項1の発明によれば、最も遅くまで演出を続ける最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を、最終演出に基づいて複数の表示態様から選択するため、他の分割画面の表示態様がランダムに選択される従来の場合と比べて、他の分割画面の表示態様についても当否判定結果の当たりに対する期待感を高めることが可能となり、興趣を向上させることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the display mode of the other divided screens other than the final divided screen that continues the presentation until the latest is selected from the plurality of display modes based on the final presentation. Compared to the conventional case in which is randomly selected, it is possible to increase the expectation for the success / failure determination result for the display modes of other divided screens, and it is possible to improve the interest.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of special symbol variation pattern selection processing. 特別図柄変動パターン選択処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 分割演出の変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change pattern creation process of a division | segmentation effect. レベル・分割数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a level and division number setting process. 最終パネル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the last panel setting process. ルーレット対象数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a roulette object number setting process. 他パネル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of another panel setting process. 他の発展先の抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery process of another development destination. 最終分割画面の発展先選択テーブルである。It is an expansion destination selection table of the last split screen. レベル設定テーブルである。It is a level setting table. 分割数テーブルである。It is a division number table. ルーレット数の選択テーブルである。It is a selection table of the number of roulette. レベルポイントのテーブルである。It is a table of level points. 発展先のポイントを示すテーブルである。It is a table which shows the point of development. レベルに応じた表示態様(発展先)選択振分表である。It is a display mode (development destination) selection distribution table according to the level. 発展先と分割画面時の表示及び最終パネルからの演出例を示すテーブルである。It is a table | surface which shows the example of the production | presentation from the last panel and the display at the time of an expansion destination and a split screen. 分割演出の第1例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of a division | segmentation effect. 分割演出の第2例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a division | segmentation effect. 分割演出の第3例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of a division | segmentation effect.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。本実施例では、当否判定結果を表示する図柄は特別図柄からなり、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。前記変動パターンは、本発明の演出パターンに相当する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display means and can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT) is used. -LCD module). The display device 10 displays an effect based on the result of the determination as to whether or not the result is determined, and displays the result of the determination as a symbol. In this embodiment, the symbol for displaying the determination result is a special symbol, and is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed according to the variation pattern for a predetermined time. Inform. The variation pattern corresponds to the effect pattern of the present invention. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result in this embodiment.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、変動パターンに基づき、背景、キャラクタ、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターン(演出パターン)は、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動及び演出が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left judgment symbol), the middle special symbol (middle judgment symbol), and the right special symbol (right judgment symbol) arranged side by side are variably displayed, and the variation time set in the variation pattern is displayed. After the variable display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the determination result. Further, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (including sound and light emission as appropriate) based on the variation pattern as well as the variation display of the special symbol. A plurality of variation patterns (effect patterns) are provided as will be described later, and variations and effects of special symbols are performed on the display device 10 based on a variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game advantageous to the player (a big hit game) is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(数値データに相当)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by the acquisition of a random value (corresponding to numerical data) and the display of variation display of the special symbol. Furthermore, the determination condition is set to be satisfied, and whether or not a big hit is determined by the determination unit based on the determination condition being satisfied.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値(数値データ)を予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数を減らし、数値データを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (number of winning balls) and the acquired random number value (numerical data) are stored as special symbol hold numbers up to a preset number in the order of winning, the special symbol variation display is temporarily suspended, and the special symbol variation display is sequentially displayed. By being started, the number of stored special symbol holds is reduced, and the numerical data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値(数値データ)の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is treated as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for that invalid ball, a random number (numerical data) is stored, whether or not it is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of winning game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a big hit game (special game) executed when the result of determination of success / failure is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は払出球無検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a payout ball non-detection sensor, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターン(演出パターン)のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   The command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game. Further, the start winning opening winning command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The change command includes a command of a change pattern (effect pattern) for performing an effect by displaying the special symbol on the display device 10 and a command related to the design. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値(数値データ)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM, together with the RAM of the sub-control board 205, also corresponds to a holding storage means, and the special symbol holding number of the game ball detected by the upper starting winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch, the obtained random number A storage area for numerical values (numerical data), a storage area for the number of normal symbol holdings of the game ball detected by the normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU, a game data necessary for the game, etc. A storage area for temporarily storing various data, a storage area and flags for storing game information, and a work area for the CPU are provided.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターン(演出パターン)や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns (effect patterns), symbol data, performance data, etc. relating to variation display on the display device, as well as per jackpot and normal symbols. The judgment value is written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation switch 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205, data and signals for the lamp device 35, a winning command, a start winning mouth command, a variation command, and the like. The game is controlled according to the contents of these signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記払出球無検出センサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The payout ball non-detection sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数(数値データ)からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers (numerical data) of “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped on the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers (numerical data) of “0” to “11”. . This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability change jackpot), after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, after the jackpot game (special game) ends, the jackpot probability is set to the low probability state (normal state) until it is determined next that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination of any of (9, 9) and [11, 11, 11] (odd tick). On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even number of combinations (even numbers).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数(数値データ)からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. (Numerical data). The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers (numerical data) of “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動パターン(演出パターン)を変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数(数値データ)を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when the variation pattern (effect pattern) of the special symbol in the display device 10 is selected from the variation pattern table. The variation pattern random number (numerical data) of “0” to “198” is used. ). The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間(演出時間)が設定されている。さらに、本実施例では、通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターン、確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンが選択された場合は、前記表示装置10の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出が、抽選によって行われる。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation pattern is selected based on the variation pattern random value from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is a certain variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false. One variation pattern is selected. Normal hit fluctuation pattern from normal hit fluctuation pattern table, Normal reach loss fluctuation pattern table from normal reach loss fluctuation pattern, Normal loss fluctuation pattern table from normal loss fluctuation pattern, Probable change fluctuation pattern table from probability change fluctuation pattern table, Probability change reach loss A probability variation reach variation pattern is selected from the variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern is selected from the probability variation loss pattern table. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time (effect time) is set for each variation pattern. Further, in this embodiment, when the normal hit variation pattern, the normal reach loss variation pattern, the probability variation variation pattern, and the probability variation reach variation pattern are selected, the display screen of the display device 10 is divided into a plurality of screens. Divided effects for performing effects are performed by lottery.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For the obtained jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value, a maximum of four pieces of numerical data are associated with the corresponding number in the RAM of the main control board 200 in correspondence with the reserved number. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記サブ御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、レベル乱数用カウンタ、分割乱数用カウンタ、結合乱数用カウンタ、最終パネル乱数用カウンタ、対象パネル数決定乱数用カウンタ、発展先選択乱数用カウンタ等がある。   As the random number counter provided on the sub-control board 205, there are a level random number counter, a divided random number counter, a combined random number counter, a final panel random number counter, a target panel number determining random number counter, a development destination selection random number counter, and the like. is there.

レベル乱数用カウンタは、後述の分割演出においてレベルを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’のレベル乱数を備える。このレベル乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The level random number counter is used when a level is selected in a division effect described later, and includes level random numbers from “0” to “29”. This level random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again.

分割乱数用カウンタは、後述の分割演出において分割数を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の分割乱数を備える。この分割乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The divided random number counter is used when the number of divisions is selected in a division effect described later, and includes divided random numbers from ‘0’ to ‘29’. This divided random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again.

結合乱数用カウンタは、後述の分割演出において結合するパネル(分割画面)の設定に用いられるものであり、‘0’〜‘9’の結合乱数を備える。この結合乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The combined random number counter is used for setting a panel (divided screen) to be combined in a divided effect described later, and includes combined random numbers from “0” to “9”. This combined random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again.

最終パネル乱数用カウンタは、後述の分割演出において最終パネル(分割画面)の決定に用いられるものであり、‘0’〜‘9’の最終パネル乱数を備える。この最終パネル乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The final panel random number counter is used for determining the final panel (divided screen) in a divided effect described later, and includes final panel random numbers from “0” to “9”. This final panel random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process, which will be described later. The addition is repeated again after returning to step (b).

対象パネル数決定乱数用カウンタは、後述の分割演出においてルーレット表示の際の対象パネル(分割画面)数を決定する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の対象パネル数決定乱数を備える。この対象パネル数決定乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The target panel number determination random number counter is used when determining the number of target panels (divided screens) for roulette display in the division effect described later, and the target panel number determination random numbers from “0” to “29”. Is provided. The target panel number determination random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process described later. It returns to 0 'and repeats the addition again.

発展先選択乱数用カウンタは、後述の分割演出において他のパネル(分割画面)の発展先を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘29’の発展先選択乱数を備える。この発展先選択乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘29’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
これらのレベル乱数用カウンタ、分割乱数用カウンタ、結合乱数用カウンタ、最終パネル乱数用カウンタ、対象パネル数決定乱数用カウンタ、発展先選択乱数用カウンタ等の数はこれに限るものではなく、各々の数が異なっていても良いとする。また更新方法もこれに限るものでなくても良いとする。
The development destination selection random number counter is used when a development destination of another panel (divided screen) is selected in a division effect described later, and includes development destination selection random numbers from “0” to “29”. The development destination selection random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. Return to 'and repeat the addition again.
The numbers of these level random number counters, divided random number counters, combined random number counters, final panel random number counters, target panel number determination random number counters, development destination selection random number counters, etc. are not limited to this, Let the numbers be different. Also, it is assumed that the updating method is not limited to this.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(数値データ)を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値(数値データ)が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball wins in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol hold is less than 4, the special symbol hold number is incremented by 1, and the jackpot random number value or jackpot symbol disorder Random values (numerical data) such as numerical values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. Then, if the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot determination is performed based on the previously acquired jackpot random value, and the determination result and variation pattern are determined. One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the special symbol holding number is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of fluctuation of the special symbol, and a random value (numerical data) corresponding to the start of fluctuation is obtained from the RAM of the main control board 200. Deleted (erased). If the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball wins the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and the main control Until the number of special symbol reservations stored in the RAM of the substrate 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the symbol is determined and the special symbol is not displayed.

また、本実施例では、当たりの変動パターン及びリーチハズレの変動パターンの場合には、抽選によって通常演出か分割演出の何れかが抽選で決定される。まず、分割演出が行われない通常演出の場合について説明する。なお、通常演出は、リーチが行われないハズレの変動パターンの場合にも行われる。
通常演出では、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
In the present embodiment, in the case of the winning variation pattern and the reach-losing variation pattern, either the normal effect or the divided effect is determined by lottery by lottery. First, the case of a normal effect where no division effect is performed will be described. Note that the normal performance is also performed in the case of a loss variation pattern in which reach is not performed.
In the normal performance, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 when the variation time set in the selected variation pattern elapses (end of the variation time). If the game success / failure determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stopped in a combination of symbols (a state other than the slotted eyes), and a big hit game (special game) There is no migration. If the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value or the like is acquired again in the same manner as described above, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot random number value In addition to the determination, one variation pattern is selected from the variation pattern table based on the determination result and the variation pattern random value, and the display device 10 includes the variation display of the special symbol based on the selected variation pattern. Is done.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in combination with the big hit symbol (in this embodiment, the bonito), and the big hit game (special game) ).

大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6, and the prize winning hole 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low (until (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation big winning symbol combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a promising jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, until the next jackpot determination is made, the probability of jackpot is high (in this example (12/630 ( 6/315)) and the lower start The opening (expansion) time of the prize opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is low probability (normal) state. The probability per ordinary symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

一方、分割演出の場合には、前記表示装置10で特別図柄の変動表示中に複数の分割画面が表示される。分割数(分割画面の数)は本実施例では2分割、4分割、8分割の3種類設けられている。4分割の例を次に示す。
図40に示す第1例では、図40の(40−A)、(40−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(40−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(40−D)、(40−E)のように4つの分割画面10a〜10dに分割されて各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして(40−F)に示すように、4つの分割画面から3つの分割画面10a、10b、10cが選択されてその3つの分割画面10a、10b、10cでルーレット演出が実行される。ルーレット演出は最終分割画面選択演出であって最終分割画面選択演出手段に相当する。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10a、10b、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10a、10b、10cの順に、繰り返し明るく表示されることで現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10a〜10cには発展先を示す表示(選択された分割画面から進行する演出先(例:スーパーリーチの種類)を示唆する表示)が表示される。発展先を示す表示が本発明における表示態様に相当する。本実施例の発展先の表示は、分割画面10aでは「リーチ演出B」、分割画面10bでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。最後に明るく表示された分割画面が最終分割画面であり、本実施例では分割画面10cが最終的に選択され、最終分割画面に表示されている発展先「リーチ演出A」の演出が選択される。次に最終分割画面10cが全画面表示され、特別図柄の変動表示が続くと共に、最終分割画面に表示されていた発展先「リーチ演出A」の演出であるスーパーリーチ1(SP1)の演出が実行され、その後に特別図柄が当否判定結果に基づく態様で停止表示される。図39に分割画面の発展先と分割画面時の表示及び最終分割画面(最終パネル)の発展先からの演出を示す。スーパーリーチ1の内容の例として、図39に示すように、キャラクタが対決場所まで行って敵と遭遇するのを待ち、外れの場合には敵と遭遇せず、一方、当たりの場合には敵と遭遇する演出を示す。なお、最終分割画面に表示されていた発展先の演出は、本発明における最終演出に相当する。
On the other hand, in the case of a divided effect, a plurality of divided screens are displayed during the special symbol variation display on the display device 10. In this embodiment, there are three types of division (number of divided screens): 2 divisions, 4 divisions, and 8 divisions. An example of four divisions is shown below.
In the first example shown in FIG. 40, as shown in (40-A) and (40-B) of FIG. 40, the special symbol variation display proceeds, and when it reaches (40-C), an explosion image is displayed on the display device 10. Is then divided into four divided screens 10a to 10d as shown in (40-D) and (40-E), and a special symbol is displayed on each divided screen. As shown in (40-F), three divided screens 10a, 10b, and 10c are selected from the four divided screens, and a roulette effect is executed on the three divided screens 10a, 10b, and 10c. The roulette effect is the final divided screen selection effect and corresponds to the final divided screen selection effect means. On the other hand, in the remaining divided screen 10d, the change of the special symbol is finished, and it is stopped and displayed with the off symbol. In the roulette effect performed on the divided screens 10a, 10b, and 10c, the currently selected divided screen is shown by being repeatedly displayed brightly in the order of the divided screens 10a, 10b, and 10c. At that time, a display indicating the development destination (display indicating a progress destination (eg, type of super reach) progressing from the selected split screen) is displayed on the divided screens 10a to 10c where the roulette effect is performed. . The display indicating the development destination corresponds to the display mode in the present invention. The display of the development destination of this embodiment is “reach effect B” on the divided screen 10a, “??” on the divided screen 10b, and “reach effect A” on the divided screen 10c. Finally, the brightly displayed split screen is the final split screen. In this embodiment, the split screen 10c is finally selected, and the development “reach effect A” displayed on the final split screen is selected. . Next, the final split screen 10c is displayed in full screen, and the special symbol variation display continues, and the effect of Super Reach 1 (SP1), which is the effect of the development destination “reach effect A” displayed on the final split screen, is executed. After that, the special symbol is stopped and displayed in a manner based on the result of the determination of success / failure. FIG. 39 shows the development destination of the split screen, the display at the time of the split screen, and the effects from the development destination of the final split screen (final panel). As an example of the contents of Super Reach 1, as shown in FIG. 39, the character goes to the place of confrontation and waits to encounter the enemy. If it is off, the character does not encounter the enemy. Shows the productions encountered. The development effect displayed on the final divided screen corresponds to the final effect in the present invention.

図41に示す分割演出の第2例では、図41の(41−A)、(41−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(41−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(41−D)、(41−E)のように4つの分割画面10a〜10dが表示され、各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして(41−F)に示すように、3つの分割画面10a、10b、10cでルーレット演出が実行される。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10a、10b、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10a、10b、10cの順に明るく表示されて現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10a〜10cには発展先を示す表示が表示される。発展先を示す表示は、分割画面10aでは「リーチ演出B」、分割画面10bでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。そして(41−G)に示すように、最後に明るく表示された分割画面10bが最終分割画面となり、(41−H)のように最終分割画面10bで「残念」が表示されて外れが示唆される。「残念」の表示が最終演出に相当する。そして(41−I)のように、各分割画面で特別図柄が外れの態様で停止表示される。本実施例での「??」の表示は特定表示態様に相当し、どう発展するか分からない、発展先を明確に示していない表示として構成されている。特定表示態様は、発展先を明確に示していなければ「?」に限らなくてもよいとする。   In the second example of the division effect shown in FIG. 41, the display of the special symbol changes as shown in (41-A) and (41-B) of FIG. The explosion image is displayed on the screen, and then the four divided screens 10a to 10d are displayed as shown in (41-D) and (41-E), and the special symbols are variably displayed on each divided screen. Then, as shown in (41-F), the roulette effect is executed on the three divided screens 10a, 10b, and 10c. On the other hand, in the remaining divided screen 10d, the change of the special symbol is finished, and it is stopped and displayed with the off symbol. In the roulette effect performed on the divided screens 10a, 10b, and 10c, the currently selected divided screen is displayed in the order of the divided screens 10a, 10b, and 10c. At this time, a display indicating the development destination is displayed on the divided screens 10a to 10c where the roulette effect is performed. The display indicating the development destination is “reach effect B” on the split screen 10a, “??” on the split screen 10b, and “reach effect A” on the split screen 10c. Then, as shown in (41-G), the last split screen 10b displayed brightly becomes the final split screen, and as shown in (41-H), “unfortunate” is displayed on the final split screen 10b, indicating that the screen is off. The The display of “Sorry” corresponds to the final performance. Then, as shown in (41-I), the special symbols are stopped and displayed on each divided screen in a manner of detachment. The display of “??” in the present embodiment corresponds to a specific display mode, and is configured as a display that does not clearly show the development destination and does not know how to develop. The specific display mode is not limited to “?” Unless the development destination is clearly indicated.

図42に示す分割演出の第3例では、図42の(42−A)、(42−B)に示すように特別図柄の変動表示が進行し、(42−C)に至ると表示装置10に爆発画像が表示され、次に(42−D)、(42−E)のように4つの分割画面10a〜10dが表示され、各分割画面で特別図柄の変動表示が行われる。そして分割画面10aと10bが結合して(42−F)のように一つの分割画面10eとなり、分割画面10eと10cでルーレット演出が実行される。一方、残った分割画面10dでは、特別図柄の変動が終了し、外れ図柄で停止表示される。前記分割画面10e、10cで行われるルーレット演出では、分割画面10e、10cの順に明るく表示されて現在選択されている分割画面が示される。その際、ルーレット演出が行われている分割画面10e、10cは発展先を示す表示が表示される。本実施例での発展先を示す表示は、分割画面10eでは「??」、分割画面10cでは「リーチ演出A」となっている。そして(42−G)に示すように、最後に明るく表示された分割画面10eが最終分割画面となり、(42−H)のように最終分割画面10eで「残念」が表示されて外れが示唆される。そして(41−I)のように、再び4分割画面に戻り、各分割画面で特別図柄が外れの態様で停止表示される。
これらの分割演出はこれに限らず、分割数やルーレット対象数や最終分割画面の位置や発展先を示す表示など適宜変更可能に構成されている。
In the third example of the division effect shown in FIG. 42, the special symbol variation display proceeds as shown in (42-A) and (42-B) of FIG. The explosion image is displayed on the screen, and then the four divided screens 10a to 10d are displayed as shown in (42-D) and (42-E), and the special symbols are variably displayed on each divided screen. Then, the divided screens 10a and 10b are combined to form one divided screen 10e as shown in (42-F), and the roulette effect is executed on the divided screens 10e and 10c. On the other hand, in the remaining divided screen 10d, the change of the special symbol is finished, and it is stopped and displayed with the off symbol. In the roulette effect performed on the divided screens 10e and 10c, the currently selected divided screen is displayed in the order of the divided screens 10e and 10c. At that time, the split screens 10e and 10c on which the roulette effect is performed display a display indicating the development destination. In the present embodiment, the display indicating the development destination is “???” on the divided screen 10e and “reach effect A” on the divided screen 10c. Then, as shown in (42-G), the last brightly displayed divided screen 10e becomes the final divided screen, and as shown in (42-H), “unfortunate” is displayed on the final divided screen 10e, indicating that the screen is off. The Then, as shown in (41-I), the screen again returns to the 4-split screen, and the special symbols are stopped and displayed on each split screen in a manner of detachment.
These division effects are not limited to this, and can be appropriately changed such as the number of divisions, the number of roulette objects, the position of the final divided screen, and the display indicating the development destination.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図4のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 4 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1), and the special symbol is determined. When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 10, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 is determined. In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10).

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、演出パターン設定手段、分割演出制御手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(演出パターン)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to an effect pattern setting unit and a division effect control unit, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result. From the selected variation pattern table, one variation pattern (effect pattern) is selected by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図12及び図13に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか)が決定される(S106−4−4−3)。発展先の選択については後述する。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 12 and 13, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern is selected from the normal fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value. In addition, the variation pattern has a variation pattern for performing a division effect, and the development destination of the final divided screen (final panel) based on the variation pattern selected when the variation pattern for the division effect is selected (eg, super) The type of reach or whether or not to perform super reach is determined (S106-4-4-3). The selection of the development destination will be described later.

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか)が決定され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach-losing variation pattern table according to the variation pattern random number value. In addition, the variation pattern has a variation pattern for performing a division effect, and the development destination of the final divided screen (final panel) based on the variation pattern selected when the variation pattern for the division effect is selected (eg, super) The type of reach or whether or not to perform super-reach) is determined (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table according to the variation pattern random value. (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか))が決定される(S106−4−4−8)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value. In addition, the variation pattern has a variation pattern for performing a division effect, and based on the variation pattern selected when the variation pattern for performing a division effect is selected, the development destination (final effect ( Example: Superreach type or whether or not to perform superreach)) is determined (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される。また変動パターンの中には分割演出を行う変動パターンを有し、分割演出を行う変動パターンを選択した際に選択された変動パターンに基づいて最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出(例:スーパーリーチの種類或いはスーパーリーチを行うか行わないか))が決定され(S106−4−40−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach loss variation pattern table in accordance with the variation pattern random value. In addition, the variation pattern has a variation pattern for performing a division effect, and based on the variation pattern selected when the variation pattern for performing a division effect is selected, the development destination (final effect ( Example: Superreach type or whether superreach is performed or not))) is determined (S106-4-40-10), and when it is determined that they do not match, the probability variation loss variation pattern table is changed to a variation pattern random value. Accordingly, the variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記当たりの変動パターン(通常当たり及び確変当たりの変動パターン)及びリーチハズレ変動パターン(確変リーチハズレ及び通常リーチハズレの変動パターン)で分割演出が行われる場合に行われる最終分割画面(最終パネル)の発展先(最終演出)の選択について説明する。前記発展先(最終演出)の選択は、前記変動パターンの選択に使用した変動パターン乱数値に基づき、図32の最終分割画面の発展先選択テーブルを用いて行われる。   Development destination of final split screen (final panel) to be performed when split production is performed with the above-mentioned hit fluctuation pattern (variation pattern per normal hit and probability change) and reach loss fluctuation pattern (variation pattern of probability change reach loss and normal reach loss) ( The selection of (final effect) will be described. The development destination (final effect) is selected using the development destination selection table of the final divided screen of FIG. 32 based on the variation pattern random value used to select the variation pattern.

リーチハズレ変動パターンの場合、本実施例では変動パターン乱数値0〜198のうち0〜26の範囲が分割演出を行うように構成され、変動パターン乱数値が‘0’〜‘6’のときに発展先1、変動パターン乱数値が‘7’〜‘12’のときに発展先2、変動パターン乱数値が‘13’〜‘17’のときに発展先3、変動パターン乱数値が‘18’〜‘21’のときに発展先4、変動パターン乱数値が‘22’〜‘24’のときに発展先5、変動パターン乱数値が‘25’〜‘26’のときに発展先6が選択され、リーチハズレ変動パターンの場合、発展先7は選択されない。そして、分割演出における最終画面に選択された発展先に対応した表示態様を表示するように構成されている。表示態様として本実施例は図39のように発展先1の場合は「??」、発展先2の場合は「リーチ演出A」、発展先3の場合は「リーチ演出B」、発展先4の場合は「リーチ演出C」、発展先5の場合は「リーチ演出D」、発展先6の場合は「リーチ演出E」、発展先7の場合は「リーチ演出F」が表示されるように構成され、最終分割画面表示態様選択手段に相当する。また変動パターン乱数値が他の値のときには分割演出ではない演出が変動パターン値に基づいて設定される。   In the case of the reach loss variation pattern, in this embodiment, the range of 0 to 26 of the variation pattern random values 0 to 198 is configured to perform division effect, and is developed when the variation pattern random value is “0” to “6”. First, development destination 2 when the fluctuation pattern random value is '7' to '12', development destination 3 when the fluctuation pattern random value is '13' to '17', and fluctuation pattern random value is '18' Development destination 4 is selected when “21”, development destination 5 is selected when the variation pattern random number value is “22” to “24”, and development destination 6 is selected when the variation pattern random value is “25” to “26”. In the case of the reach loss variation pattern, the development destination 7 is not selected. And it is comprised so that the display mode corresponding to the development destination selected on the last screen in a division | segmentation effect may be displayed. As a display mode, in this embodiment, as shown in FIG. 39, “??” in the case of the development destination 1, “reach production A” in the development destination 2, “reach production B” in the development destination 3, and development destination 4 "Reach effect C" is displayed, "Reach effect D" is displayed for development destination 5, "Reach effect E" is displayed for development destination 6, and "Reach effect F" is displayed for development destination 7. It is comprised and is corresponded to the last division | segmentation screen display mode selection means. When the variation pattern random value is another value, an effect that is not a divided effect is set based on the variation pattern value.

一方、当たりの変動パターンの場合、本実施例では変動パターン乱数値0〜198のうち0〜26の範囲が分割演出を行うように構成され、変動パターン乱数値が‘0’〜‘1’のときに発展先2、変動パターン乱数値が‘2’〜‘4’のときに発展先3、変動パターン乱数値が‘5’〜‘8’のときに発展先4、変動パターン乱数値が‘9’〜‘13’のときに発展先5、変動パターン乱数値が‘14’〜‘19’のときに発展先6、変動パターン乱数値が‘20’〜‘26’のときに発展先7が選択され、当たりの変動パターンの場合、発展先1は選択されない。そして、分割演出における最終画面に選択された発展先に対応した表示態様を表示するように構成されている。表示態様として本実施例は図39のように発展先1の場合は「??」、発展先2の場合は「リーチ演出A」、発展先3の場合は「リーチ演出B」、発展先4の場合は「リーチ演出C」、発展先5の場合は「リーチ演出D」、発展先6の場合は「リーチ演出E」、発展先7の場合は「リーチ演出F」が表示されるように構成され、最終分割画面表示態様選択手段に相当する。また、変動パターン乱数値が他の値のときには分割演出ではない演出が変動パターン値に基づいて設定される。
よって、本実施例では分割演出を行う場合に、当りの変動パターンの方がリーチハズレ変動パターンよりも発展先6や7が選ばれ易く、発展先に2や1が選ばれにくく構成してある。更に本実施例では発展先1よりも発展先7の方が当りの期待度が高いように構成されている。
On the other hand, in the case of the winning variation pattern, in the present embodiment, the range of 0 to 26 of the variation pattern random values 0 to 198 is configured to perform the division effect, and the variation pattern random value is “0” to “1”. Sometimes development destination 2, development pattern 3 when fluctuation pattern random value is' 2 'to' 4 ', development destination 4 when fluctuation pattern random value is'5' to '8', and fluctuation pattern random value is' Development destination 5 when 9 'to' 13 ', development destination 6 when fluctuation pattern random value is'14' to '19', development destination 7 when fluctuation pattern random value is' 20 'to' 26 ' Is selected and the development destination 1 is not selected. And it is comprised so that the display mode corresponding to the development destination selected on the last screen in a division | segmentation effect may be displayed. As a display mode, in this embodiment, as shown in FIG. 39, “??” in the case of the development destination 1, “reach production A” in the development destination 2, “reach production B” in the development destination 3, and development destination 4 "Reach effect C" is displayed, "Reach effect D" is displayed for development destination 5, "Reach effect E" is displayed for development destination 6, and "Reach effect F" is displayed for development destination 7. It is comprised and is corresponded to the last division | segmentation screen display mode selection means. In addition, when the variation pattern random value is another value, an effect that is not a divided effect is set based on the variation pattern value.
Therefore, in the present embodiment, when performing the division effect, the winning variation patterns 6 and 7 are more easily selected than the reach-losing variation pattern, and the developing destinations 2 and 1 are less likely to be selected. Furthermore, in this embodiment, the development destination 7 is configured to have a higher expectation of winning than the development destination 1.

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンド(分割演出の場合は選択した発展先情報(最終演出)を含んだコマンド)が出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。また特別図柄変動パターン選択処理は、変動パターンに基づいて分割演出からの発展先(最終演出)を設定していることから最終演出設定手段に相当する。   After the selection of the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern (a command including the selected development destination information (final effect) in the case of a division effect) is stored in the output buffer (S106-4-4-12). Next, other processing is performed (S106-4-4-13), and then the special symbol variation pattern selection processing (S106-4-4) is completed. The special symbol variation pattern selection process corresponds to final production setting means because the development destination (final production) from the division production is set based on the fluctuation pattern.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 14, first, 1 is subtracted from the number of reserved special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図15に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図16に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図17及び図18に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory process (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to a jackpot game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 17 and FIG. 18, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the big hit opening has been performed on the display device 10. (S106-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−18)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-18), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図19に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 19, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図20に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 20, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図21に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 21, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). After that, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number provided in the sub-control board 205 is updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図22に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図23に示すように、入力処理(S401)、ランプデータ出力処理(S402)、駆動処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。入力処理(S401)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。ランプデータ出力処理(S402)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理(S403)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 23, an input process (S401), a ramp data output process (S402), a drive process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the input process (S401), switch edge data and level data are created. In the lamp data output process (S402), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the drive process (S403), drive data creation and output processes are performed. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図24に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、Sw処理(S504)、ランプ処理(S505)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)、その他の処理(S507)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 24, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503), the Sw process (S504), and the lamp process (S505). The watchdog timer counter 2 is initialized (S506), and other processing (S507) is performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理(S503)は、分割演出制御手段に相当する。メインコマンド解析処理(S503)では、図25に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが大当たりに関するコマンドか確認され(S503−1)、大当たりに関するコマンドの場合には、受信した大当たりに関するコマンドに応じた大当たり設定処理が行われる(S503−2)。なお、大当たりに関するコマンドには、大当たりオープニングコマンド、大当たりラウンドのコマンド、大当たりエンディングのコマンド等がある。一方、大当たりに関するコマンドではない場合、受信したコマンドが変動に関するコマンドか確認される(S503−3)。変動に関するコマンドではない場合、受信したコマンドに応じたその他の設定処理が行われ(S503−7)、その後にこのメインドコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、受信したコマンドが変動に関するコマンドの場合、受信した変動コマンドが分割演出を行う変動パターンのコマンドか確認され(S503−4)、分割演出を行う変動パターンのコマンドとは異なる場合、分割演出を行わない変動パターンの作成処理(S503−5)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、分割演出を行う変動パターンのコマンドの場合(本実施例では、通常当たり、通常リーチハズレ、確変当たり、確変リーチハズレの変動パターンで変動パターン乱数値が0〜26の場合)には、分割演出の変動パターン作成処理(S503−6)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。   The main command analysis process (S503) corresponds to the divided effect control means. In the main command analysis process (S503), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the command received from the main control board 200 is a command related to jackpot (S503-1). A jackpot setting process according to the command is performed (S503-2). The jackpot-related commands include a jackpot opening command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. On the other hand, if the received command is not a jackpot command, it is confirmed whether the received command is a command related to fluctuation (S503-3). If it is not a command relating to fluctuation, other setting processing according to the received command is performed (S503-7), and then the main command analysis processing (S503) is ended. On the other hand, if the received command is a command related to fluctuation, it is confirmed whether the received fluctuation command is a command of a fluctuation pattern for performing a division effect (S503-4). A variation pattern creation process (S503-5) that is not performed is performed, and then the main command analysis process (S503) ends. On the other hand, in the case of the command of the variation pattern for performing the division effect (in this embodiment, when the variation pattern random value is 0 to 26 in the variation pattern of normal hit, normal reach loss, probability change, probability change reach loss, etc.), A variation pattern creation process (S503-6) is performed, and then the main command analysis process (S503) is terminated.

分割演出の変動パターン作成処理(S503−6)では、図26に示すように、レベル・分割数設定処理(S503−6−1)、最終パネル設定処理(S503−6−2)、ルーレット対象数設定処理(S503−6−3)、他パネル設定処理(S503−6−4)が行われる。   In the divided effect variation pattern creation process (S503-6), as shown in FIG. 26, the level / division number setting process (S503-6-1), the final panel setting process (S503-6-2), and the number of roulette objects. Setting processing (S503-6-3) and other panel setting processing (S503-6-4) are performed.

レベル・分割数設定処理(S503−6−1)は、後に設定するポイントを決定するために発展先に応じたレベルを設定する処理であり、また分割演出を行う際に分割数を決定する処理であり、レベル選択手段と分割数選択手段に相当する。レベル・分割数設定処理(S503−6−1)では、図27に示すように、レベル乱数の取得及び分割乱数の取得が行われ(S503−6―1−1)、続いて大当たりの変動か確認される(S503−6−1−2)。大当たりの変動ではない場合、図33に示す外れ時のレベル設定テーブルと取得したレベル乱数値により、最終パネル(最終分割画面)の発展先に応じたレベルの選択設定が行われる(S503−6−1−3)。パネルは分割画面を示す。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンの発展先が1の場合、取得したレベル乱数値が‘0’〜‘9’の場合にはレベル1、取得したレベル乱数値が‘10’〜‘17’の場合にはレベル2、取得したレベル乱数値が‘18’〜‘24’の場合にはレベル3、取得したレベル乱数値が‘25’〜‘29’の場合にはレベル4が選択されて設定される。つまり本実施例では、発展先1に近いほどレベル値として低い値が選ばれ易く、発展先7に近いほどレベル値として高い値が選ばれ易く構成されている。   The level / division number setting process (S503-6-1) is a process for setting a level according to the development destination in order to determine a point to be set later, and a process for determining the division number when performing the division effect. These correspond to level selection means and division number selection means. In the level / divided number setting process (S503-6-1), as shown in FIG. 27, level random numbers are acquired and divided random numbers are acquired (S503-6-1). It is confirmed (S503-6-1-2). If it is not a big hit change, the level selection table according to the development destination of the final panel (final divided screen) is set based on the level setting table at the time of losing shown in FIG. 33 and the acquired level random number value (S503-6). 1-3). The panel shows a split screen. For example, if the development destination of the variation pattern that performs the division effect set in the processing of the main control board 200 is 1, the level 1 is acquired when the acquired level random number value is '0' to '9', and the acquired level Level 2 when the random number value is '10' to '17', Level 3 when the acquired level random number value is '18' to '24', and the acquired level random value is '25' to '29' In the case of level 4, level 4 is selected and set. That is, in the present embodiment, a lower value is easily selected as the level is closer to the development destination 1, and a higher value is more likely to be selected as the level value is closer to the development destination 7.

次に図34に示す外れ時の分割数テーブルと取得した分割乱数値により、発展先に応じた分割数の設定が行われる(S503−6−1−4)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンの発展先が1の場合、取得した分割乱数値が ‘0’〜‘19’の場合には分割数2、取得した分割乱数値が‘20’〜‘25’の場合には分割数4、取得したレベル乱数値が‘26’〜‘29’の場合には分割数8が選択されて設定される。つまり本実施例では、発展先1に近いほど分割数が少ないのが選ばれ易く、発展先7に近いほど分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。   Next, the division number according to the development destination is set based on the division number table at the time of deviation shown in FIG. 34 and the obtained divided random number value (S503-6-1-4). For example, when the development destination of the variation pattern for performing the division effect set in the process of the main control board 200 is 1, when the obtained divided random number value is “0” to “19”, the division number 2 is obtained. When the divided random value is “20” to “25”, the divided number 4 is selected, and when the obtained level random number value is “26” to “29”, the divided number 8 is selected and set. That is, in this embodiment, the closer to the development destination 1, the easier it is to select the smaller number of divisions, and the closer to the development destination 7, the easier the selection is.

一方、S503−6−1−2で大当たりの変動と判断されると、図33に示す当たり時のレベル設定テーブルと取得したレベル乱数値により、最終パネルの発展先に応じたレベルの選択設定が行われる(S503−6−1−5)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンによる最終パネルの発展先が1の場合、取得したレベル乱数値が‘0’〜‘6’の場合にはレベル1、取得したレベル乱数値が‘7’〜‘12’の場合にはレベル2、取得したレベル乱数値が‘13’〜‘18’の場合にはレベル3、取得したレベル乱数値が‘19’〜‘24’の場合にはレベル4、取得したレベル乱数値が‘25’〜‘29’の場合にはレベル5が選択されて設定される。また本実施例では、外れ時のレベル設定テーブルと同様に発展先1に近いほどレベル値として低い値が選ばれ易く、発展先7に近いほどレベル値として高い値が選ばれ易く構成され、更に外れ時のレベル設定テーブルよりも全体的に高いレベル値が選ばれ易く構成されている。   On the other hand, if it is determined in S503-6-1-2 that it is a big hit change, a level selection setting according to the development destination of the final panel is made based on the hit level setting table shown in FIG. 33 and the acquired level random value. Is performed (S503-6-1-5). For example, when the development destination of the final panel by the variation pattern for performing the division effect set in the processing of the main control board 200 is 1, if the acquired level random number value is “0” to “6”, the level 1 Level 2 if the acquired level random number value is '7' to '12', Level 3 if the acquired level random number value is '13' to '18', and the acquired level random value is '19' to '19'. If “24”, level 4 is selected, and if the obtained level random number value is “25” to “29”, level 5 is selected and set. Further, in the present embodiment, similarly to the level setting table at the time of detachment, the closer to the development destination 1, the easier it is to select a lower value, and the closer to the development destination 7, the easier it is to select a higher value as the level value. A level value generally higher than the level setting table at the time of detachment is easily selected.

次に図34に示す当たり時の分割数テーブルと取得した分割乱数値により、発展先に応じた分割数の設定が行われる(S503−6−1−4)。例えば、前記主制御基板200の処理で設定された分割演出を行う変動パターンによる最終パネルの発展先が1の場合、取得した分割乱数値が ‘0’〜‘14’の場合には分割数2、取得した分割乱数値が‘15’〜‘22’の場合には分割数4、取得したレベル乱数値が‘23’〜‘29’の場合には分割数8が選択されて設定される。つまり本実施例では、外れ時の分割数テーブルと同様に発展先1に近いほど分割数が少ないのが選ばれ易く、発展先7に近いほど分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。更に外れ時の分割数テーブルよりも分割数が多いのが選ばれ易く構成されている。また、本実施例では分割数が多い方が当りの期待度が高いように構成されている。   Next, setting of the number of divisions according to the development destination is performed using the division number table at the time of winning shown in FIG. 34 and the obtained divided random number value (S503-6-1-4). For example, when the development destination of the final panel by the variation pattern for performing the division effect set in the processing of the main control board 200 is 1, when the obtained divided random number value is “0” to “14”, the number of divisions is 2 When the acquired divided random number value is '15' to '22', the divided number 4 is selected, and when the acquired level random number value is '23' to '29', the divided number 8 is selected and set. That is, in the present embodiment, as in the case of the division number table at the time of detachment, the closer to the development destination 1, the easier it is to select the smaller number of divisions, and the closer to the development destination 7, the easier the selection is. . Further, it is easy to select that the number of divisions is larger than the division number table at the time of detachment. In the present embodiment, the higher the number of divisions, the higher the degree of expectation for winning.

最終パネル設定処理(S503−6−2)は、最終パネルを分割画面のうちどの場所にするかを設定する処理であって、その際に分割演出によって分割されたパネル同士を結合する演出を実行するか否かを決定する処理であって、最終分割画面設定手段に相当する。最終パネル設定処理(S503−6−2)では、図28に示すように、結合乱数値と最終パネル乱数値が取得され(S503−6−2−1)、取得した結合乱数値が5か確認される(S503−6−2−2)。取得した結合乱数値が5の場合には結合パネルの設定が行われ(S503−6−2−3)、取得した最終パネル乱数値と分割数に基づいて最終パネルの決定が行われる(S503−6−2−4)。その後、この最終パネル設定処理(S503−6−2)が終了する。前記結合パネルの設定は、本実施例では分割数が4の場合に上側の2画面を結合し、分割数が8の場合に上側の4画面を結合し、一方、分割数が2の場合には取得した結合乱数値が5であっても結合すると分割演出にならないために結合の設定が行われない。一方、取得した結合乱数値が5以外の場合には、結合パネルの設定が行われず、前記取得した最終パネル乱数値と分割数に基づいて最終パネルの決定が行われ(S503−6−2−4)、その後この最終パネル設定処理(S503−6−2)が終了する。また、前記最終パネルの決定は、本実施例では、前記表示装置10において分割画面に対し左上の分割画面から順に右回りに番号を付し、取得した最終パネル乱数値(例:0〜7)と対応する分割画面が最終分割画面に設定される。なお、前記分割画面に付す番号は、一巡した後も加算して付される。例えば4分割された場合、最終パネル乱数値0から順に合わせて左上の分割画面から順に1→2→3→4と付され、その後の2巡目以降になると左上の分割画面から5→6→7→8・・・と付されて、最終パネル乱数値と対応するように構成されている。   The final panel setting process (S503-6-2) is a process for setting the location of the final panel in the divided screen, and at this time, the effect of combining the panels divided by the split effect is executed. This is a process for determining whether or not to perform, and corresponds to the final divided screen setting means. In the final panel setting process (S503-6-2), as shown in FIG. 28, a combined random number value and a final panel random value are acquired (S503-6-2-1), and it is confirmed whether the acquired combined random number value is 5. (S503-6-2-2). If the acquired combined random value is 5, the combined panel is set (S503-6-2-3), and the final panel is determined based on the acquired final panel random value and the number of divisions (S503-). 6-2-4). Thereafter, the final panel setting process (S503-6-2) ends. In the present embodiment, when the number of divisions is 4, the upper two screens are combined, and when the number of divisions is 8, the upper 4 screens are combined, while when the number of divisions is 2, Even if the acquired combined random number value is 5, since the combined effect is not obtained when combined, the setting of the connection is not performed. On the other hand, if the acquired combined random number is other than 5, the combined panel is not set, and the final panel is determined based on the acquired final panel random value and the number of divisions (S503-6-2-). 4) Thereafter, the final panel setting process (S503-6-2) is completed. Further, in the present embodiment, the final panel is determined by assigning numbers in the clockwise direction from the upper left divided screen to the divided screens in the display device 10 and obtaining the obtained final panel random numbers (for example, 0 to 7). And the corresponding split screen is set as the final split screen. Note that the numbers assigned to the divided screens are added and added even after one round. For example, in the case of four divisions, 1 → 2 → 3 → 4 is added in order from the upper left divided screen in order from the final panel random value 0, and from the upper left divided screen, 5 → 6 → 7 → 8... And is configured to correspond to the final panel random number value.

ルーレット対象数選択処理(S503−6−3)は、前記表示装置10に表示された複数の分割画面において、選択した数の分割画面を順番に明るくするなどして現在指定している分割画面を示し、最後に指定した分割画面が最終分割画面であることを示すルーレット演出の際に、表示する分割画面の分割数に対してルーレット演出の対象とする分割画面の数を選択する処理で、分割画面選択設定手段に相当する。ルーレット対象数選択処理(S503−6−3)では、図29に示すように、まず対象パネル数決定乱数値が取得され(S503−6−3−1)、先に設定された分割数、レベル、取得した対象パネル決定乱数値に基づいてルーレット数の決定が行われ(S503−6−3−2)、その後にこのルーレット対象数選択処理(S503−6−3)が終了する。前記ルーレット数の決定は、図35のルーレット数選択テーブルを用いて行われる。本実施例では分割数が4と8の場合に行われ、他の場合には行われない。例えば、4分割でレベルが1の場合、図35に示す4分割のルーレット数選択テーブルを用い、取得した対象パネル決定乱数値が‘0’〜‘19’のときはルーレット数2に決定され、取得した対象パネル決定乱数値が‘20’〜‘25’のときはルーレット数3に決定され、取得した対象パネル決定乱数値が‘26’〜‘29’のときはルーレット数4に決定される。なお、8分割の場合には、図35に示す8分割のルーレット数選択テーブルが用いられる。また本実施例では、ルーレット数が多い方が当りの期待度が高いように構成され、レベル値が高いほど多いルーレットが選ばれ易く構成されている。   In the roulette target number selection process (S503-6-3), among the plurality of divided screens displayed on the display device 10, the currently designated divided screen is displayed by, for example, sequentially brightening the selected number of divided screens. When the roulette effect shows that the last specified split screen is the final split screen, the number of split screens to be the target of the roulette effect is selected with respect to the number of split screens to be displayed. This corresponds to screen selection setting means. In the roulette target number selection process (S503-6-3), as shown in FIG. 29, first, the target panel number determination random number value is acquired (S503-6-3-1), and the previously set division number and level are obtained. Then, the roulette number is determined based on the acquired target panel determination random number value (S503-6-3-2), and then the roulette target number selection process (S503-6-3) ends. The roulette number is determined using the roulette number selection table of FIG. In this embodiment, it is performed when the number of divisions is 4 and 8, and is not performed in other cases. For example, if the level is 1 in 4 divisions, the roulette number selection table of 4 divisions shown in FIG. 35 is used, and when the acquired target panel determination random number value is '0' to '19', the roulette number 2 is determined. When the acquired target panel determination random number value is '20' to '25', it is determined as the roulette number 3, and when the acquired target panel determination random number value is '26' to '29', it is determined as the roulette number 4. . In the case of 8-division, the 8-division roulette number selection table shown in FIG. 35 is used. Further, in this embodiment, the higher the number of roulettes, the higher the degree of expectation of winning, and the higher the level value, the easier it is to select more roulettes.

他パネル設定処理(S503−6−4)は、最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を設定する処理であり、他分割画面表示態様選択手段に相当する。前記他パネル設定処理(S503−6−4)では、図30に示すように、まず受信した変動パターンデータに基づいた最終分割画面の発展先のポイント(演出ポイントに相当)と総合ポイントの設定が行われる(S503−6−4−1)。前記のレベル・分割数設定処理(S503−6−1)で設定されたレベルには、図36に示すようにポイント(レベルポイント)が設定(レベルが高いほどポイント数が多く構成されている。)されており、また、発展先には図37に示すように、それぞれポイント(演出ポイントに相当)が設定されている。次に、[総合ポイント=設定されたポイント−発展先ポイント]の算出式により、まずはレベルに応じた総合ポイントから最終分割画面に対応して設定された発展先のポイントを減算して新たな総合ポイントが算出される(S503−6−4−2)。この処理は総合ポイント算出手段に相当する。例えば、レベル2(ポイント25)、最終分割画面の発展先1(ポイント3)の場合、算出後の総合ポイントは25−3=22に設定される。ルーレット数分の設定が行われればいいことから、設定されたルーレット対象数から1減算される(S503−6−4−3)。つまり、ここでは最終分割画面分のポイントを減算する処理となっている。   The other panel setting process (S503-6-4) is a process for setting the display mode of other split screens other than the final split screen, and corresponds to other split screen display mode selection means. In the other panel setting process (S503-6-4), as shown in FIG. 30, first, the development point (corresponding to the production point) and the total point of the final divided screen based on the received variation pattern data are set. Is performed (S503-6-4-1). As shown in FIG. 36, points (level points) are set in the levels set in the level / division number setting process (S503-6-1) (the higher the level, the greater the number of points). Further, as shown in FIG. 37, points (corresponding to production points) are set at the development destination. Next, according to the calculation formula of [total point = set point−development point], first, the development point set corresponding to the final divided screen is subtracted from the total point according to the level to obtain a new total. Points are calculated (S503-6-4-2). This process corresponds to a total point calculation means. For example, in the case of level 2 (point 25) and development destination 1 (point 3) of the final divided screen, the total point after calculation is set to 25-3 = 22. Since it is only necessary to set the number of roulettes, 1 is subtracted from the set number of roulettes (S503-6-4-3). In other words, here, the process is to subtract the points for the final divided screen.

ルーレット対象数の減算の後、他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)がおこなわれる。他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)では、図31に示すように、他の分割画面にも最終分割画面と同類の表示態様(発展先を示唆する表示態様)を表示させるために発展先選択乱数値が取得され(S503−6−4−4−1)、レベルに対応したテーブルから表示態様(発展先)の設定が行われ(S503−6−4−4−2)、その後にこの他の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)が終了する。前記レベルに対応したテーブルからの表示態様(発展先)の設定は、図38に示すレベルに対応したテーブルが用いられる。例えば、レベル2で取得した表示態様(発展先)選択乱数値が‘4’〜‘8’の場合は表示態様(発展先)2が他の分割画面の表示態様(発展先)として選択される。また、ここで設定される表示態様(発展先)は、発展先を示唆する表示態様を設定することであり、他の分割画面がルーレット演出によって選ばれることがないことから、ここで選ばれた表示態様(発展先)からの発展はない。但し、最終分割画面に設定される発展先と他の分割画面に表示される表示態様(発展先)のポイントは同等で構成されている。   After subtraction of the number of roulette objects, a lottery process (S503-6-4-4) for display mode (development destination) of another divided screen is performed. In the lottery process (S503-6-4-4) of the display mode (development destination) of the other divided screens, as shown in FIG. The development destination selection random value is acquired to display the suggested display mode (S503-6-4-4-1), and the display mode (development destination) is set from the table corresponding to the level (S503). 6-4-4-2) After that, the lottery process (S503-6-4-4) of this other display mode (development destination) ends. For setting the display mode (development destination) from the table corresponding to the level, a table corresponding to the level shown in FIG. 38 is used. For example, when the display mode (development destination) selection random number value acquired at level 2 is “4” to “8”, display mode (development destination) 2 is selected as the display mode (development destination) of another divided screen. . In addition, the display mode (developed destination) set here is to set a display mode that suggests the developed destination, and other split screens are not selected by the roulette effect. There is no development from the display mode (development destination). However, the point of the display mode (development destination) displayed on the other split screen and the development destination set on the final split screen are configured to be the same.

前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)の次に、ルーレット対象数から1減算され(S503−6−4−5)、その後、総合ポイント=残り総合ポイント−発展先ポイントの算出を行い総合ポイントの更新が行われる(S503−6−4−6)。この処理は総合ポイント算出手段に相当する。残り総合ポイントは、前回の総合ポイントの算出によって発展先のポイントが減算された後の残りの総合ポイントである。前記総合ポイントの更新は、例えば、S503−6−4−2で得られた残りの総合ポイントが22と、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)で選択された発展先が4の場合、図37に示す発展先4のポイント6を用い、総合ポイントとして22−6=16が算出され、更新される。次にこの更新された総合ポイントが所定の値として例えば0か(0より大か)が確認され(S503−6−4−7)、0ではない(0より大)の場合には、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)で選択された発展先の設定が行われる(S503−6−4−8)。その後にルーレット対象数が0か(0より大かが)確認され(S503−6−4−9)、0ではない(0より大)の場合には、前記他の発展先の抽選処理(S503−6−4−4)に戻り、S503−6−4−4〜S503−6−4−9が繰り返される。   Subsequent to the other development lottery process (S503-6-4-4), 1 is subtracted from the number of roulette objects (S503-6-4-5), and then total point = remaining total point-developed point And the total points are updated (S503-6-4-6). This process corresponds to a total point calculation means. The remaining total points are the remaining total points after the development point is subtracted by the previous calculation of the total points. The total points are updated, for example, when the remaining total points obtained in S503-6-4-2 are 22 and the development selected in the lottery process (S503-6-4-4) of the other development destinations. When the destination is 4, the point 6 of the development destination 4 shown in FIG. 37 is used, and 22−6 = 16 is calculated and updated as a total point. Next, it is confirmed whether the updated total point is a predetermined value, for example, 0 (greater than 0) (S503-6-4-7), and if it is not 0 (greater than 0), the other points The development destination selected in the development destination lottery process (S503-6-4-4) is set (S503-6-4-8). Thereafter, it is confirmed whether the number of roulette objects is 0 (whether it is greater than 0) (S503-6-4-9). If it is not 0 (greater than 0), the lottery process of the other development destination (S503) Returning to -6-4-4), S503-6-4-4 to S503-6-4-9 are repeated.

なお、前記他の分割画面の表示態様(発展先)の抽選処理(S503−6−4−4)では、例えば一度選択された表示態様(発展先)は重複して選ばれないようにされる構成としても良いとする。例えば、選ばれていない表示態様(発展先)が選ばれるまで表示態様(発展先)選択乱数値の取得を繰り返したり、重複した表示態様(発展先)となる発展先表示態様(発展先)選択乱数値が取得された場合には、取得した表示態様(発展先)選択乱数値に基づいて図38のテーブルで本来選択される表示態様(発展先)の隣の表示態様(発展先)を選択するなどの重複回避処理が行われる。   Note that, in the lottery process (S503-6-4-4) of the display mode (development destination) of the other divided screen, for example, the display mode (development destination) once selected is not selected redundantly. Suppose that it is good also as a structure. For example, until a display mode (development destination) that has not been selected is selected, acquisition of a display mode (development destination) selection random number value is repeated, or selection of a development destination display mode (development destination) that becomes a duplicate display mode (development destination) When the random value is acquired, the display mode (development destination) next to the display mode (development destination) originally selected in the table of FIG. 38 is selected based on the acquired display mode (development destination) selection random value. Duplication avoidance processing is performed.

そして、S503−6−4−9でルーレット対象数が0と判断されると、ル−レット対象数及び発展先に基づいてルーレット表示における発展先の表示位置がランダムに設定され(S503−6−4−11)、その後にこの他パネル設定処理(S503−6−4)が終了する。つまり、ルーレット対象数に対する表示態様が決まったことになるので、最終分割画面の位置が何処なのか表示上分からなくさせるために乱数等を用いて分割画面内での表示位置の設定が行われる。   If it is determined in S503-6-4-9 that the number of roulette objects is 0, the display position of the development destination in the roulette display is randomly set based on the number of roulette objects and the development destination (S503-6). 4-11), and thereafter the other panel setting process (S503-6-4) ends. That is, since the display mode with respect to the number of roulette objects is determined, the display position in the divided screen is set using a random number or the like in order to obscure the display position of the final divided screen.

一方、S503−6−4−7で総合ポイントが0未満と判断されると、ルーレット対象数の残り数分に特定表示態様として例えば「?」を表示するように設定される(S503−6−10)。この処理は、特定表示態様設定処理に相当する。その後にこの他パネル設定処理(S503−6−4)が終了する。つまり、総合ポイントが少ない場合(レベルが低い場合)は、多い場合(レベルが高い場合)に比べて早く所定の値(0)になりやすいため、発展先が示された表示態様より発展先が表示されていない期待度の低い「?」が出やすく、また期待度の高い表示態様(発展先)の表記が多い場合も所定数(0)になりやすいため、期待度の高い表示態様(発展先)の表記が多いほど「?」が出やすく構成されている。そのため、ルーレット対象数に対する「?」の数を、最終分割画面に設定される表示態様(発展先)や他の分割画面に設定した表示態様(発展先)に基づいて設定することが可能となる。尚、特定表示態様が表示された場合は、発展先が明確に表示されている訳ではないので発展先に移行しないで外れになる可能性が高い表示態様となっている。そのため、遊技者としては特定表示態様が表示されるよりも発展先が表示された方が期待感が高く構成されている。また、本実施例では特定表示態様が表示された画面が最終分割画面の場合、「残念」を表示して外れになる例が記載されているが、特定表示態様を表示してルーレット演出により最終分割画面とした際に「発展先」を表示して発展演出を行ってもよいとする。更に他の例として「もう一回」など表示して再度分割演出を行っても良いとする。また、ここでもルーレット対象数に対する表示態様が決まったことになるので、最終分割画面の位置が何処なのか表示上分からなくさせるために乱数等を用いて分割画面内での表示位置の設定が行われる。   On the other hand, if it is determined in S503-6-4-7 that the total point is less than 0, for example, “?” Is set to be displayed as the specific display mode for the remaining number of roulette objects (S503-6). 10). This process corresponds to a specific display mode setting process. Thereafter, the other panel setting process (S503-6-4) ends. That is, when the total points are small (when the level is low), the development point is likely to reach a predetermined value (0) earlier than when the total points are high (when the level is high). A low-expected “?” That is not displayed is likely to appear, and a high-expected display mode (development destination) tends to be a predetermined number (0) even when there are many notations of a high-expected display mode (development destination). The more the notation in (1) above, the easier it is for “?” To appear. Therefore, it is possible to set the number of “?” With respect to the number of roulette objects based on the display mode (development destination) set on the final split screen or the display mode (development destination) set on another split screen. . When the specific display mode is displayed, the development destination is not clearly displayed, and therefore, the display mode is highly likely to be lost without shifting to the development destination. For this reason, the player has a higher expectation when the development destination is displayed than when the specific display mode is displayed. In addition, in this embodiment, when the screen on which the specific display mode is displayed is the final divided screen, an example of displaying “sorry” and going off is described. It is assumed that the development effect may be performed by displaying “development destination” when the screen is divided. Further, as another example, it is assumed that the division effect may be performed again by displaying “another time” or the like. Also, since the display mode for the number of roulette objects is determined here, the display position in the divided screen is set using a random number or the like in order to obscure the position of the final divided screen. Is called.

前記メインコマンド解析処理(S503)の次に行われるSw処理(S504)では、前記スイッチ状態取得処理(S501)で格納されたデータを元に、スイッチ有効期間の管理及び動作の設定が行われる。
前記ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)では、ウオッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われる。
その他の処理(S507)ではその他必要な処理が実行される。
In the Sw process (S504) performed after the main command analysis process (S503), the switch effective period management and the operation setting are performed based on the data stored in the switch state acquisition process (S501).
In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed.
In the initialization of the watchdog timer counter 2 (S506), the watchdog timer counter 2 is initialized.
In other processing (S507), other necessary processing is executed.

このように、本発明では、最も遅くまで演出を続ける最終分割画面以外の他の分割画面の表示態様を、最終演出に基づいて複数の表示態様から選択するため、他の分割画面の表示態様がランダムに選択される従来の場合と比べて、他の分割画面の表示態様についても当否判定結果の当たりに対する期待感を高めることが可能となり、興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the present invention, since the display mode of the other divided screens other than the final divided screen that continues the rendering until the latest is selected from the plurality of display modes based on the final rendering , the display mode of the other divided screens is Compared to the case of randomly selecting the conventional case, it is possible to increase the expectation for the success / failure determination result for the display modes of other divided screens, and it is possible to improve the interest.

なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では、分割演出の主な制御をサブ制御基板で行っているが、サブ制御基板と表示制御基板に分けて行うようにしてもよい。また、本実施例内の乱数値の範囲や取得タイミングもこれに限らなくてもよいとする。
また、本実施例では、前記他の分割画面の表示態様(発展先)として一度選択された表示態様(発展先)は重複して選ばれないようにされる構成されているが、重複してもよいとする。またその際は例として重複した表示態様(発展先)を選択した際は減算するポイント数が一度目より多く(例:倍数)設定し、「?」が出やすく構成してもよいとする。また各ポイント数はこれに限らず、例えば最終分割画面と他の分割画面とでは同じ表示態様でもポイント数を異ならせても良いとする。
さらに、本実施例では大当たりやリーチ時において分割演出を行っているが、リーチにならない外れの際にも分割演出を行ってもよいとする。また、変動毎に分割演出を設定するのではなく、所定の遊技状態(背景移行や通常遊技状態と異なる確変状態や時短状態)等になった場合は、分割演出が選ばれる分割演出モードを設定するように構成しても良いとする。またその際は例えば所定期間(所定変動数)で分割演出モードが終了するようにしても良いとする。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention. For example, in this embodiment, the main control of the division effect is performed on the sub control board, but it may be performed separately on the sub control board and the display control board. Further, it is assumed that the range of random number values and the acquisition timing in this embodiment are not limited to this.
In the present embodiment, the display mode (development destination) once selected as the display mode (development destination) of the other divided screen is configured not to be selected redundantly. It is also good. In this case, as an example, when an overlapping display mode (development destination) is selected, the number of points to be subtracted is set to be larger than the first (eg, multiple), and “?” May be easily generated. Further, the number of points is not limited to this. For example, the number of points may be different in the same display mode in the final divided screen and other divided screens.
Furthermore, in this embodiment, the split effect is performed at the time of jackpot or reach. However, it is also possible to perform the split effect even when the player does not reach reach. Also, instead of setting a split effect for each change, set a split effect mode in which a split effect is selected when a predetermined gaming state (probability change state or time-short state different from the background transition or normal gaming state), etc. It may be configured to do so. In this case, for example, the division effect mode may be ended in a predetermined period (a predetermined number of fluctuations).

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (1)

遊技の当否判定を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、遊技状態に応じて設定する或いは複数の演出パターンの中から選択設定する演出パターン設定手段と、
を備える遊技機において、
前記演出パターン設定手段によって設定される演出には、前記表示手段の表示画面を複数の画面に分割して分割画面による演出を行う分割演出を有し、
前記分割演出を行う分割演出制御手段を備え、
前記分割演出制御手段は、
前記表示画面の分割数を設定する分割数設定手段と、
前記分割数が2より大の場合に2つの分割画面を結合するか否かを決定し、結合決定の場合には選択した2つの分割画面を1つに結合する結合手段と、
前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の分割画面を構成する複数の画面の中から最終的に選択される最終分割画面を設定する最終分割画面設定手段と、
前記最終分割画面を経由して最終的に行われる最終演出を設定する最終演出設定手段と、
前記最終演出に基づいて前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の前記最終分割画面で表示する表示態様を複数の表示態様から選択する最終分割画面表示態様選択手段と、
前記最終演出に基づいて前記複数の表示態様から、前記結合が行われなかった場合または結合が行われた場合の他の分割画面用の表示態様を選択する他分割画面表示態様選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is correct;
Display means for displaying an effect based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit, and displaying the result of the determination as a symbol;
An effect pattern setting means for setting the effect pattern of the effect displayed on the display means according to the gaming state or selecting and setting from a plurality of effect patterns;
In a gaming machine comprising
The effect set by the effect pattern setting means has a split effect that divides the display screen of the display means into a plurality of screens and performs an effect by a divided screen,
A split effect control means for performing the split effect;
The division effect control means includes
Division number setting means for setting the division number of the display screen;
Determining whether or not to combine two divided screens when the number of divisions is greater than 2, and in the case of combining determination, combining means for combining the two selected divided screens into one;
A final split screen setting means for setting a final split screen to be finally selected from a plurality of screens constituting the split screen when the combination is not performed or when the combination is performed ;
Final production setting means for setting a final production to be finally performed via the final divided screen;
A final divided screen display mode selection means for selecting, from a plurality of display modes, a display mode to be displayed on the final split screen when the combination is not performed based on the final effect or when the combination is performed ;
From said plurality of display modes on the basis of the final presentation, and other split-screen display mode selecting means for selecting another display mode for split screen when said coupling or if binding has not been performed is performed,
A gaming machine characterized by comprising:
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