JP2014208225A - Game machine - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately raise a feeling of expectation and unexpectedness for a relief performance.SOLUTION: When a variation pattern of a big win having a relief performance is determined, a game machine uses a second notice setting table and a first notice setting table for the big win to determine contents of a second step-up notice and a first step-up notice. As in the case of the big win having no relief performance, the game machine uses a cut-in notice setting table for the big win to determine a content of a cut-in notice. Meanwhile, in the case of the big win having the relief performance, separately from the case of the big win having no relief performance, the game machine uses a movable member notice setting table for a failure to determine the presence or absence of a movable member notice. When the movable member notice is executed, the game machine gives notice of a higher probability of big win than the case where the cut-in notice is executed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a predetermined specific display result is derived in variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when played.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

こうした遊技機として、特定表示態様とは異なる表示図柄を一旦停止させた後に表示図柄を再度変動表示させてから、特定表示態様となる表示図柄を導出させる復活変動表示態様(いわゆる救済演出あるいは復活リーチ)を設けたものが提案されている(例えば特許文献1)。そして、このような救済演出が実行されるときに、少なくとも識別情報の変動表示が一旦停止されるまで、独立演出となる所定演出(例えばフラッシュ告知)の実行を完全に停止または極めて低い確率でしか実行されないようにしている。   As such a gaming machine, a display design different from the specific display mode is temporarily stopped, and then the display design is variably displayed again, and then a display variation display mode (so-called relief effect or revival reach) for deriving a display design to be the specific display mode. ) Have been proposed (for example, Patent Document 1). When such a relief effect is executed, the execution of a predetermined effect (for example, flash notification) as an independent effect is completely stopped or at a very low probability until at least the variation display of the identification information is temporarily stopped. It is not executed.

特開2010−167095号公報JP 2010-167095 A

特許文献1に記載された技術に基づいて、救済演出が実行されるときに、はずれのときと同様の演出しか実行されないようにすると、救済演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができなくなる。一方、救済演出が実行されて大当りとなる場合に、救済演出が実行されずに大当りとなる場合と同様の演出が実行されるようにすると、識別情報の変動表示が一旦停止されたときでも遊技者が救済演出の実行を予知してしまい、救済演出の意外性を高めることが困難になる。   Based on the technique described in Patent Literature 1, when a relief effect is executed, if only the same effect as that at the time of a loss is executed, the player's expectation for the execution of the relief effect is increased. I can't do that. On the other hand, when the relief effect is executed and a big win is achieved, if the same effect as the case where the relief effect is not executed and the big win is executed, the game can be performed even when the variation display of the identification information is temporarily stopped. The person predicts the execution of the relief effect, and it becomes difficult to increase the unexpectedness of the relief effect.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、救済演出の期待感と意外性を適切に高めて、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that appropriately enhances the expectation and unexpectedness of the relief effect and improves the interest of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1および第2特別図柄表示器8a、8bや演出表示装置9など)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの演出図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定表示結果を導出して前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS60の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、前記特定表示結果が導出される可能性を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えばステップS507Aの処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101など)と、前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS850の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記特定表示結果が導出される可変表示において、前記特定表示結果以外の表示結果を一旦仮停止表示させるハズレ演出(例えば図33(h)参照)を行った後、該一旦仮停止表示させた可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出(例えば救済演出など)を実行させる特別可変表示演出実行手段(例えばS855の処理を実行する演出制御用CPU101など)とを備え、前記予告演出実行手段は、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後に、第1予告演出(例えばカットイン予告など)と、該第1予告演出とは異なる第2予告演出(例えば可動部材予告など)とを実行可能であり、前記予告演出決定手段は、前記特定表示結果が導出されない可変表示が行われるとき(例えば図17に示す変動パターンがスーパーリーチはずれのときなど)に、前記第1予告演出を実行するか否かと、前記第2予告演出を実行するか否かとを、それぞれ通常割合で決定(例えばカットイン予告と可動部材予告をはずれ用の設定テーブルで決定)し、前記特別可変表示演出が実行されずに前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるとき(例えば図17に示す変動パターンが救済演出なし大当りのときなど)に、前記第1予告演出を実行するか否かと、前記第2予告演出を実行するか否かとを、それぞれ特定割合で決定(例えばカットイン予告と可動部材予告を大当り用の設定テーブルで決定)し、前記特別可変表示演出が実行されて前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるとき(例えば図17に示す変動パターンが救済演出あり大当りのときなど)に、前記第1予告演出を実行するか否かを前記特定割合と略同一の割合で決定(例えばカットイン予告を大当り用の設定テーブルで決定)する一方、前記第2予告演出を実行するか否かを前記通常割合と略同一の割合で決定(例えば可動部材予告をはずれ用の設定テーブルで決定)する。
このような構成によれば、救済演出となる特別可変表示演出が実行される期待感と意外性を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, production symbols, etc.) that can identify each of them and deriving a display result. When a predetermined display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a big hit combination production symbol) is derived on the first and second special symbol indicators 8a, 8b, the production display device 9, etc. In addition, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, wherein the specific display result is derived to control the gaming state Whether or not prior determination means for determining before the display result of the identification information is derived (for example, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executing the processing of step S60). ) And a notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the possibility that the specific display result is derived (for example, for effect control of the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S507A) CPU101, etc.), a notice effect executing means for executing the notice effect based on the determination result of the notice effect determining means (for example, an effect control CPU 101 for executing the process of step S850), and the specific display result are derived. In the variable display, after a loss effect (for example, see FIG. 33 (h)) for temporarily stopping display results other than the specific display result, the variable display temporarily stopped and displayed is resumed and the specific display is resumed. Special variable display effect executing means (for example, a special variable display effect execution means (for example, relief effect) for finally deriving the result) And the effect control execution means for executing the process of 855), and the notice effect execution means, after the variable information display state of the identification information has reached the reach state, the first notice effect (for example, cut-in notice, etc.) A second notice effect (for example, a movable member notice or the like) different from the first notice effect can be executed, and the notice effect determining means performs a variable display in which the specific display result is not derived (for example, FIG. 17). When the fluctuation pattern shown in FIG. 5 is out of super reach, etc., whether or not to execute the first notice effect and whether or not to execute the second notice effect is determined at a normal rate (for example, cut-in notice and When the advance notice of the movable member is determined in the setting table for detachment and the special display result is derived without executing the special variable display effect (for example, FIG. Whether the first notice effect is to be executed and whether the second notice effect is to be executed are determined at specific ratios (for example, when cut-in is performed). When the notice and the movable member notice are determined by the big hit setting table) and the special variable display effect is executed and the variable display from which the specific display result is derived is performed (for example, the variation pattern shown in FIG. In the case of a big hit, etc.), whether or not to execute the first notice effect is determined at a rate substantially the same as the specific ratio (for example, the cut-in notice is determined by the setting table for big hit), Whether or not to execute the notice effect is determined at a rate substantially the same as the normal rate (for example, the movable member notice is determined by the setting table for detachment).
According to such a configuration, it is possible to appropriately enhance the expectation and unexpectedness that the special variable display effect serving as the relief effect is executed, thereby improving the interest of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第2予告演出が実行されたときに、前記第1予告演出が実行されたときと比べて前記特定表示結果が導出される割合が高くなるように、前記第1予告演出を実行するか否かと、前記第2予告演出を実行するか否かとを決定する(例えば図20、図21参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特定表示結果が導出される割合が高い第2予告演出が実行されなくても特別可変表示演出の実行を期待させることで、遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), when the second notice effect is executed, the ratio at which the specific display result is derived is higher than when the first notice effect is executed. In addition, it may be configured to determine whether or not to execute the first notice effect and whether or not to execute the second notice effect (see, for example, FIGS. 20 and 21).
In such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by making the special variable display effect be executed even if the second notice effect having a high percentage of the specific display result being derived is not executed. Can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記予告演出実行手段は、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となるより前に、前記第1予告演出および前記第2予告演出とは異なる所定予告演出(例えば第1および第2ステップアップ予告など)を実行可能であり、前記予告決定手段は、前記特別可変表示演出が実行されて前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるときに、前記特別可変表示演出が実行されずに前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるときと略同一の割合で、前記所定予告演出を実行するか否かを決定する(例えば図20、図21における大当りのとき参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、特別可変表示演出が実行される可変表示において特定表示結果が導出される期待感をリーチ状態となるより前から高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the notice effect execution means includes the first notice effect and the second notice effect before the variable display state of the identification information becomes the reach state. Are capable of executing different predetermined notice effects (for example, first and second step-up notices), and the notice determining means performs variable display in which the special variable display effect is executed and the specific display result is derived. The predetermined notice display effect is determined at substantially the same rate as when the variable display in which the specific display result is derived without the special variable display effect being executed (for example, (Refer to the big hit in FIGS. 20 and 21).
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by increasing the expectation that the specific display result is derived in the variable display in which the special variable display effect is executed before the reach state is reached.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の実行タイミング(例えば図32(b)に示すタイミングT11〜T13など)よりも遅いタイミング(例えば図32(b)に示すタイミングT14〜T16など)にて前記第2予告演出を実行するように構成されてもよい。
このような構成においては、第1予告演出の実行後に第2予告演出が実行されなくても特別可変表示演出の実行を期待させることで、遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the notice effect execution means executes the first notice effect (for example, timings T11 to T13 shown in FIG. 32B). The second notice effect may be executed at a later timing (for example, timings T14 to T16 shown in FIG. 32B).
In such a configuration, the execution of the special variable display effect is expected even if the second notice effect is not executed after the execution of the first notice effect, thereby preventing the player from being discouraged and improving the interest of the game. be able to.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記特定表示結果が導出される可能性を画像表示により予告する複数の表示予告演出(例えば第1および第2ステップアップ予告、カットイン予告など)のうち識別情報の可変表示中に実行する表示予告演出を決定する表示予告演出決定手段(例えばステップS507Aの処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記表示予告演出決定手段によって実行すると決定された所定の表示予告演出の演出態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも前記特定表示結果が導出される可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各表示予告演出で共通のモチーフ態様(例えば花柄モチーフ態様など)を出現させる特殊表示態様とするかを決定する予告態様決定手段(例えばステップS600の処理を実行する演出制御用CPU101など)とを含み、前記予告演出実行手段は、前記予告態様決定手段が決定した表示態様で、識別情報の可変表示中に前記表示予告演出決定手段によって実行すると決定された各表示予告演出をそれぞれ実行する表示予告演出実行手段(例えばステップS850の処理を実行する演出制御用CPU101など)を含み、前記予告態様決定手段は、前記特定表示結果が導出されない可変表示が行われるときに、所定の表示予告演出に対して予め定められた優先順位に従って出現させるモチーフ態様の数を所定数未満(例えば3未満など)に制限するモチーフ態様制限手段(例えばステップS605でNのときにステップS607、S608の処理を実行する演出制御用CPU101など)を含み、前記優先順位は、実行割合が高い表示予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている(例えば図26参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、表示予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い表示予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the notice effect determining means may display a plurality of display notice effects (for example, for notifying the possibility that the specific display result is derived by image display) (for example, Display notice effect determining means for determining a display notice effect to be executed during variable display of the identification information among the first and second step-up notices, cut-in notices, etc. (for example, the effect control CPU 101 for executing the process of step S507A) ) And the display mode of the predetermined display preview effect determined to be executed by the display preview effect determination unit is set to the normal display mode, or the specific display result is more likely to be derived than the normal display mode. A special motif that causes a common motif (for example, a floral motif) to appear in some or all of the announcement Notice mode determining means (for example, the effect control CPU 101 that executes the process of step S600) for determining whether to set the display mode, the notice effect executing means is a display mode determined by the notice mode determining means, Including display notice effect execution means (for example, an effect control CPU 101 that executes the process of step S850) for executing each display notice effect determined to be executed by the display notice effect determining means during variable display of the identification information; The notice mode determining means is configured to reduce the number of motif modes to appear in accordance with a predetermined priority order for a predetermined display notice effect when a variable display from which the specific display result is not derived is performed (for example, 3 Motif mode restriction means for restricting to less than (for example, step S607 when N in step S605), The priority order is determined so that a display notice effect with a higher execution ratio is more likely to be restricted (see, for example, FIG. 26). Good.
In such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a motif aspect does not appear in a display notice effect with a low execution rate when an effect that causes a motif form to appear in a display notice effect.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示手段による各種画像の表示動作を制御する画像表示制御手段(例えばステップS802の演出図柄変動中処理を実行する演出制御用CPU101など)を備え、前記可変表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像(例えばメータ画像IM10など)と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像(例えば合成用画像IM11など)とを含み、前記画像表示制御手段は、前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置するとともに、前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲を変化させる(例えばステップS743、S744、S749の処理により図31に示すような画像合成等を行う部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the image display control means for controlling the display operation of various images by the variable display means (for example, the effect symbol variation processing in step S802 is executed. The various images displayed on the variable display means include a meter image (for example, a meter image IM10) for performing a predetermined meter display, and when displayed at a predetermined magnification. A composite image (for example, composite image IM11) having the same length as the meter image, and the image display control means arranges one end of the composite image in accordance with one end of the meter image and The viewable range of the meter image is changed by changing and combining the display magnification of the image for synthesis along the direction in which the display of the image increases or decreases ( In example step S743, S744, the processing of S749, such as partial performs image synthesis and the like, as shown in FIG. 31) may be configured to.
In such a configuration, the viewable range of the meter image is changed by changing the composition image display magnification along the direction in which the meter image display increases or decreases, thereby preventing an increase in data capacity. In addition, various productions can be performed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 変動パターンに応じた予告演出の決定内容と使用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination content of a notice effect according to a fluctuation pattern, and a usage table. ステップアップ予告を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows step-up notice. カットイン予告と可動部材予告の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a cut-in notice and a movable member notice. 第1予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 1st notice setting table in a table format. 第2予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 2nd notice setting table in a table format. カットイン予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a cut-in notification setting table in a table format. 可動部材予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a movable member notice setting table in a table format. モチーフ態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a motif aspect setting process. モチーフ態様設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a motif aspect setting table in a table format. モチーフ態様優先順位を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motif aspect priority. 花柄モチーフ態様の予告演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production | presentation display apparatus which shows the notification effect of a floral pattern motif aspect. 演出制御パターンの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. メータ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows meter display control processing. メータ画像の視認可能範囲を変化させる画像合成の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution example of the image synthesis which changes the visible range of a meter image. 各予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of each notice effect. 救済演出を実行する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which performs relief production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の遊技を行う遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, which is a gaming machine that performs a predetermined game. Any game machine may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper tray) 3 may be operated by a player to perform a predetermined instruction operation, for example, by depressing a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which a stick controller is provided as an operation means that can be operated by the player is shown. However, the operation means is not limited to this, and examples of the operation means include a simple push button, a lever switch, and a jog dial. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display variation display in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the second display. When the special symbol variation display is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continuously received for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit is displayed before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、例えば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable area areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別なリーチは、スーパーリーチと呼ばれる。スーパーリーチではない通常のリーチは、ノーマルリーチと呼ばれる。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special reach is called super reach. Normal reach that is not super reach is called normal reach.

リーチ演出の他にも、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示される変動表示の実行中には、特別可変表示演出となる救済演出が実行されることがある。救済演出が実行されるときには、まず、リーチ演出に続いてはずれ表示結果(リーチはずれの図柄組合せ)が一旦は仮停止される。その後、救済演出が実行されることで仮停止された変動表示を再開して、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)を最終的に導出表示させる。このように、救済演出は、変動表示の最終的な表示結果が「大当り」にならないかのような印象を遊技者に一旦は与えた後に、救済措置が講じられて表示結果が「大当り」となることを報知する演出である。   In addition to the reach effect, a relief effect serving as a special variable display effect may be executed during execution of a variable display in which a jackpot display result (a jackpot symbol) as a specific display result is derived and displayed. When the relief effect is executed, first, the display result of the deviation (the symbol combination of the reach deviation) is temporarily stopped after the reach effect. Thereafter, the temporarily stopped variation display is resumed by executing the relief effect, and the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result is finally derived and displayed. In this way, the relief effect is such that after the player is given an impression that the final display result of the variable display is not “big hit”, the relief action is taken and the display result is “big hit”. It is an effect to notify that

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, the number of reserved memory is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の所定縁部の近傍(図1に示す構成では右側近傍)には、可動部材である演出用役物127が設けられている。演出用役物127は、可動部材用モータ128の回転軸に取り付けられ、可動部材用モータ128が回転すると移動する。演出表示装置9を用いた演出を行う場合、演出用役物127等の可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることがある。   In the vicinity of the predetermined edge of the effect display device 9 (in the vicinity of the right side in the configuration shown in FIG. 1), an effect accessory 127 that is a movable member is provided. The effect accessory 127 is attached to the rotating shaft of the movable member motor 128 and moves when the movable member motor 128 rotates. When performing an effect using the effect display device 9, an effect may be performed in which a movable object such as the effect accessory 127 or the like shields all or part of the screen.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(例えば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is established when a predetermined number (for example, ten) of winning balls is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the “big hit”, after being controlled to the big hit game state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probability change state) as the special game state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol, so when the short-time state is reached, it is easy for an effective start prize to occur and the possibility of a big hit game being played. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening frequency increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency at the second start winning port 14 is increased. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Also, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time reduction state, and an electric chew support control state (high probability high base state) after the end of 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.

また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う等、各種の演出制御を行う。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and also from the speaker 27 via the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used in FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is determined to be a probable big hit than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Thereby, the variation display of the second special symbol has a higher probability of being a probable big hit than the variation display of the first special symbol. It should be noted that the ratio determined for the probability variation jackpot may be the same in the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図6には、(a)にはずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブルが示されている。図7には、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a),(b)および図7(a),(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 6A shows a first determination table at the time of deviation, and FIG. 6B shows a second determination table at the time of deviation. FIG. 7 shows a normal big hit determination table in (a) and a probability variation big hit determination table in (b). The determination tables of FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B are stored in the ROM 54, and are selected according to the gaming state to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern. To be used).

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「擬似連ガセ」は、擬似連となるようにみせかけて擬似連とならない偽(ガセ)の変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “pseudo-gap” indicates a fake (gase) variation pattern that appears to be a pseudo-ream and does not become a pseudo-ream. Yes.

ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。例えば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start prize in order to make it appear as if multiple symbols of change display (variation display) have been executed for one start prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as the number of re-variations of pseudo-reams), the greater the reliability that becomes a big hit (the big hit for all the selection ratios, including when the big hit is out of place. The degree of the ratio that is sometimes selected, the ratio of the jackpot, that is, the reliability of the jackpot) increases. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination.

図6および図7の各テーブルでの「変動パターン」の欄において、「擬似連1回〜4回」は、擬似連となる擬似連変動パターンを示している。「擬似連1回〜4回」のそれぞれの回数は、擬似連において実行される再変動の回数を示している。本実施の形態では、擬似連変動を実行した場合には、最終の再変動時において必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出が実行される。したがって、擬似連の変動パターンは、すべて、リーチとなる変動パターンである。なお、擬似連変動を実行した場合に、リーチ演出が実行されない場合があるように制御してもよい。   In the column of “variation pattern” in each table of FIG. 6 and FIG. 7, “pseudo continuous 1 to 4 times” indicates a pseudo continuous variation pattern that becomes a pseudo continuous. Each number of “pseudo-run 1 to 4” indicates the number of re-variations executed in the pseudo-run. In the present embodiment, when the pseudo-variation is executed, some reach effect is always executed in the reach state at the time of the final re-change. Therefore, all the variation patterns of the pseudo-continuous are reach variation patterns. Control may be performed so that the reach effect may not be executed when the pseudo continuous variation is executed.

また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。本実施の形態では、擬似連の変動パターンがすべて「スーパーリーチ」の変動パターンとして設定されている例を示すが、擬似連の変動パターンが「ノーマルリーチ」の変動パターンとして設定される場合があってもよい。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. In the present embodiment, an example is shown in which all of the pseudo-continuous variation patterns are set as “super-reach” variation patterns. However, there are cases where the pseudo-continuous variation patterns are set as “normal reach” variation patterns. Also good.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、例えば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA1(擬似連1回) はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチA1の変動パターンであり、再変動が1回実行される擬似連となる変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “super reach A1 (one pseudo-continuous) out of alignment” shown in the “variation pattern” column is the variation pattern of the super reach A1 that is the result of out-of-range display. , It is indicated that the variation pattern is a quasi-continuous sequence in which re-variation is executed once.

図6および図7のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。例えば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「擬似連ガセ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの22個に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, the columns described as “2 random numbers” and “variation pattern types” are as variation pattern type determination table sections indicating the relationship between “2 random numbers” and “variation pattern types”. It is a column which shows the function of. For example, taking FIG. 6A as an example, each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “pseudo-continuous gasses”, “normal reach”, and “super reach” has a random 2 (1 to 251). All the values of are divided into multiple numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if a random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 22 out of 251, the variation pattern type is “Super Reach” is determined.

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。例えば、図6(a)を例にとれば、「擬似連ガセ」の種別に属する変動パターンは、「擬似連ガセX はずれ」、「擬似連ガセY はずれ」である。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “3 random numbers” and “variation patterns” are described as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “3 random numbers” and “variation patterns”. It is a column indicating a function. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “pseudo continuous gasses” are “pseudo continuous gasase X deviation” and “pseudo continuous gasses Y deviation”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「スーパーリーチA1(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチA2(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチB1(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチB2(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチC1(擬似連3回) はずれ」、「スーパーリーチC2(擬似連3回) はずれ」、「スーパーリーチD1(擬似連4回) はずれ」、「スーパーリーチD2(擬似連4回) はずれ」、および、「スーパーリーチE はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, “super reach A1 ( "Pseudo-ream 1) out of", "super reach A2 (pseudo-ream 1) out of", "super-reach B1 (pseudo-ream 2) out of", "super-reach B2 (pseudo-once 2) out", "super reach C1 (pseudo-continuous 3 times out of place), "Super reach C2 (pseudo-continuous 3 times out of place)," Super reach D1 (pseudo-continuous 4 times out of place), "Super reach D2 (pseudo-continuous 4 times out of place)", and , “Fluctuation pattern is selected and determined from“ super-reach E loss ”.

ここで、スーパーリーチAは、擬似連で再変動を1回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチA1は、スーパーリーチAのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチA2は、スーパーリーチAのうち、スーパーリーチA1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Here, the super reach A is a variation pattern that reaches a reach state after executing re-variation once in a pseudo sequence. The super reach A1 is a variation pattern in which, in the super reach A, after performing a short-time specific effect (buzzing effect), the pseudo ream chance is displayed and the pseudo ream effect is executed. The super reach A2 is a variation pattern in which, in the super reach A, after executing a specific effect (swing effect) for a longer time than the super reach A1, a pseudo ream chance is displayed and a pseudo ream effect is executed.

スーパーリーチBは、擬似連で再変動を2回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチB1は、スーパーリーチBのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチB2は、スーパーリーチBのうち、スーパーリーチB1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach B is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation twice in a pseudo-continuous manner. The super reach B1 is a variation pattern in which, in the super reach B, after executing a specific effect (swing effect) for a short time, a pseudo ream chance is displayed and a pseudo ream effect is executed. The super reach B2 is a variation pattern in which, in the super reach B, the pseudo ream chance is displayed and the pseudo ream chance is executed after executing a specific effect (swing effect) longer than the super reach B1.

スーパーリーチCは、擬似連で再変動を3回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチC1は、スーパーリーチCのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチC2は、スーパーリーチCのうち、スーパーリーチC1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach C is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation three times in a pseudo-continuous manner. The super reach C <b> 1 is a variation pattern in which, in the super reach C, after executing a short-time specific effect (buzzing effect), the pseudo-ream chance is displayed and the pseudo-ream effect is executed. The super reach C2 is a variation pattern in which, in the super reach C, after executing a specific effect (swing effect) for a longer time than the super reach C1, a pseudo ream chance is displayed and a pseudo ream effect is executed.

スーパーリーチDは、擬似連で再変動を4回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチD1は、スーパーリーチDのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチD2は、スーパーリーチDのうち、スーパーリーチD1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach D is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation four times in a pseudo-continuous manner. The super reach D <b> 1 is a variation pattern in which, in the super reach D, after executing a short-time specific effect (buzzing effect), the pseudo ream chance is displayed and the pseudo ream effect is executed. The super reach D2 is a fluctuation pattern in which the pseudo-ream chance is displayed after executing a specific effect (swing effect) for a longer time than the super reach D1 of the super reach D1.

スーパーリーチEは、擬似連とは異なる所定の演出を、擬似連となる変動パターンよりも短時間で実行した後リーチ状態となる変動パターンである。   The super reach E is a variation pattern that reaches a reach state after a predetermined effect different from the pseudo ream is executed in a shorter time than the variation pattern that becomes the pseudo ream.

また、擬似連ガセXでは、スーパーリーチA1,B1,C1,D1で実行される短時間の特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。擬似連ガセYでは、スーパーリーチA2,B2,C2,D2で実行される長時間の特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。したがって、擬似連ガセXおよび擬似連ガセYでは、擬似連となる変動パターンと見せかけるが、結果的に擬似連とならない演出が実行される。   Moreover, in the pseudo-ream Gase X, after an effect similar to the short-time specific effect (swing effect) executed in the super reach A1, B1, C1, and D1 is executed, Become. In the pseudo-ream Gase Y, an effect similar to the long-time specific effect (swing effect) executed in the super reach A2, B2, C2, and D2 is executed, and then a display result is displayed instead of a pseudo-ream. Therefore, in the pseudo continuous gasses X and the pseudo continuous gasses Y, it appears that the fluctuation pattern becomes a pseudo continuous, but as a result, an effect that does not become a pseudo continuous is executed.

スーパーリーチA1,B1,C1,D1,A2,B2,C2,D2は、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を行うことが共通している演出である。   Superreach A1, B1, C1, D1, A2, B2, C2, and D2 perform an effect that generates a specific event such as derivation and display of pseudo-chance chances after executing a specific effect (buzzing effect). Is a common production.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the fluctuation display result is out of order, the out-of-time first determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of order in the short time state, the out-of-time second determination table in FIG. 6B is selected.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected.

図6(b)のはずれ時第2判定テーブルでは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the second determination table at the time of failure in FIG. 6B, the normal variation whose change time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the first determination table at the time of failure. The data is set so that the ratio determined to (non-reach deviation fluctuation) is high and the ratio determined to reach fluctuation having a fluctuation time longer than the normal fluctuation is low.

これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行われることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。   As a result, compared to the non-time-short state, the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state than in the non-time-short state. Variation display is performed with a short variation time on average. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when reach is selected) is higher when the big hit is compared to when the game is lost. By performing the reach production, it is possible to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 7B selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 7A selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, data is set so that the ratio of selecting the reach production of super reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the super reach reach effect (the ratio of the reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the normal big hit. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA(A1,A2)>スーパーリーチB(B1,B2)>スーパーリーチC(C1,C2)>スーパーリーチD(D1,D2)となるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA(A1,A2)<スーパーリーチB(B1,B2)<スーパーリーチC(C1,C2)<スーパーリーチD(D1,D2)となるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables of FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A (A1, A2)> super reach B (B1, B2). The data is set so as to be selected in a height relationship such that> super reach C (C1, C2)> super reach D (D1, D2). On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the selection ratio of super reach is super reach A (A1, A2) <super reach B (B1, B2). The data is set so as to be selected in a height relationship such that <super reach C (C1, C2) <super reach D (D1, D2). As a result, when a big hit is made, the rate of increase in the number of re-variations when the pseudo-ream is increased is higher than when it is lost, so the larger the number of re-variations in the pseudo-ream, the greater the player's big hit You can increase your expectation.

また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination table of FIG. 7B selected when the probability variation big hit is obtained, the re-creation when the quasi-continuation is established is compared with the determination table of FIG. Data is set so that the rate of increase in the number of fluctuations increases. As a result, the probability that the number of re-variations when the pseudo-ream increases will be higher when the probability variation is a big hit, compared with the case where the normal big-success is achieved. It is possible to increase the expectation for the probable big hit.

なお、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルで、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチA1,A2のうちの一方、スーパーリーチB1,B2のうちの一方、スーパーリーチC1,C2のうちの一方、スーパーリーチD1,D2のうちの一方、がそれぞれ選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。このように設定すれば、確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとで、特定演出(煽り演出)の種類の選択割合が異なるので、選択される特定演出の種類に基づいて、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   It should be noted that in the determination table of FIG. 7 (b) selected when the probability variation is a big hit, compared to the determination table of FIG. On the other hand, the data may be set so that the ratio of selecting one of the super reach B1 and B2, one of the super reach C1 and C2, and one of the super reach D1 and D2 is increased. . If set in this way, the selection ratio of the type of specific effect (buzzing effect) differs depending on whether it is a probable big hit or a normal big hit. It is possible to increase the expectation for the probable big hit.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used as shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、例えば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of the random number circuit 503), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for normal symbol determination and a random number for jackpot type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26).

特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13 is turned on and the first start winning opening 13 (first start winning is received). ) Has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, and the start winning (second) When 2 start winnings have occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行う処理である。   The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is made. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御等を行う処理である。   The big winning opening opening pre-process (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。   Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   On the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured in the first reserved memory buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.

このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first determination result hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second determination result hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process for preliminarily determining a variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S215). Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行った後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行い(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S226) and ends the process.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行われる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行われる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. Is called. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit I do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the idle state or the short time state, the big hit determination table is processed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行われたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, the condition that the predetermined number of times (100 times) of the fluctuation display is performed, or the condition that the next big hit is determined is earlier. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示す、はずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. 1 as the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time-shortening information indicating, based on the selection conditions of the determination table described above, shown in FIG. 6 and FIG. , One of the second determination table at the time of disconnection, the normal determination table at the big hit, and the probability variation big hit determination table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S144に進む。一方、通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S144に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). If it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected (S93), and the process proceeds to S144. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S94), and the process proceeds to S144.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択し(S96)、S144に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択し(S97)、S144に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the first judgment table at the time of losing in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S144. On the other hand, when the time reduction flag is set, the second determination table at the time of losing in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S144.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示されるはずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state is based on the selection conditions of the determination table as described above, and the first failure time shown in FIG. 6 and FIG. Any one of the determination table, the second determination table at the time of disconnection, the determination table at the time of normal big hit, and the determination table at the time of probability variation big hit is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of S92, S93, S96 or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S92, S93, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。例えば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行う。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 8).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit end process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回が実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行われる。   Usually, the time-saving state after the big hit must be continued until either of the following conditions is satisfied: until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において演出制御用CPU101がROM102に格納されているプログラムに従って制御を実行する。以下、演出制御用マイクロコンピュータ100(または演出制御用CPU101)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、演出制御用CPU101がプログラムに従って制御を実行することである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. In the effect control microcomputer 100, the effect control CPU 101 executes control according to a program stored in the ROM 102. Hereinafter, what the production control microcomputer 100 (or the production control CPU 101) executes (or performs processing) means that the production control CPU 101 executes control according to a program.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms), and the like (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、操作演出判定用のSR3、および、操作時チャンス目決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating SR3 for operation effect determination and various random numbers including SR4 for determining the chance chance at the time of operation is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行う。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行う。その後、S702に移行する。   Further, a hold memory display control process for controlling the display states of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Specifically, control is performed to display the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. Further, control is performed to display the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 18d corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行う処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行う処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行う処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行う処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行う処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う処理である。   The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納された演出制御パターンに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the production control pattern, the production device (production component) such as the production display device 9 is controlled.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S500). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S501). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、当該コマンドが擬似連ガセXまたは擬似連ガセYを含む擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるか否か確認する(S503)。S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドではないとき(通常はずれのとき)は、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S505)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, it is confirmed whether or not the command is a command for specifying a fluctuation pattern of the pseudo continuous gasses including the pseudo continuous gasses X or the pseudo continuous gasses Y (S503). . If it is not a command for designating the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern in S503 (usually a deviation), the display result of the deviation that does not become a reach is displayed as the final result of the production symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102. The stop is determined (S505), and the process proceeds to S507. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S505の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S505, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. When determining a combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, correction is made so as to be a combination of off symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so as to be a combination of non-reach symbols (for example, correction for shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるときは、ROM102に格納された擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、擬似連ガセとなった後のはずれの表示結果を演出図柄の最終停止図柄として決定し(S504)、S507へ進む。擬似連チャンス目は、例えば、「1,NEXT,2」、「3,NEXT,4」、「6,NEXT,7」のように複数種類設けられている。これに対し、擬似連ガセとなる図柄の組合せ(擬似連チャンス目となることを示唆するような図柄の組合せ)は、左図柄が「1」で右図柄が「0」または「3」、左図柄が「3」で右図柄が「2」または「4」、左図柄が「6」で右図柄が「5」または「8」というように複数種類設けられている。擬似連ガセ図柄決定用データテーブルでは、このような擬似連ガセとなる複数種類の左図柄および右図柄の組合せが、所定の乱数値(例えば、SR1−1)に基づいてランダムに選択可能なように、図柄の組合せと乱数値との関係が設定されている。   If it is a command for designating the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern in S503, the display result of the deviation after becoming the pseudo-continuous pattern is displayed using the pseudo-continuous pattern determination data table stored in the ROM 102. The final stop symbol is determined (S504), and the process proceeds to S507. There are a plurality of pseudo consecutive chances such as “1, NEXT, 2”, “3, NEXT, 4”, “6, NEXT, 7”. On the other hand, the symbol combination (a symbol combination that suggests that it is a pseudo-continuous chance) is the left symbol is “1”, the right symbol is “0” or “3”, the left There are a plurality of types such as “3” for the symbol, “2” or “4” for the right symbol, “6” for the left symbol, “5” or “8” for the right symbol. In the data table for determining the quasi-continuous gaze design, a combination of a plurality of types of left symbols and right symbols that become such a quasi-continuous gasse can be selected at random based on a predetermined random value (for example, SR1-1). In addition, a relationship between a combination of symbols and a random value is set.

S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1およびSR1−2から数値データ(乱数)を抽出し、抽出したSR1−1の数値データに対応する擬似連ガセとなる左図柄および右図柄の組合せが擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて擬似連ガセの最終停止図柄として決定され、さらに、抽出したSR1−2の数値データに対応する左図柄が前述のはずれ図柄決定用データテーブルを用いて擬似連ガセ後の最終停止図柄として決定される。   In the processing of S504, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 and SR1-2 at a predetermined timing, and a combination of the left symbol and the right symbol that becomes a pseudo-gap corresponding to the extracted numerical data of SR1-1 is obtained. It is determined as the final stop symbol of the pseudo continuous gasset using the pseudo continuous gasse symbol determination data table, and the left symbol corresponding to the extracted numerical data of SR1-2 is simulated using the above-mentioned outlier symbol determination data table. It will be determined as the final stop symbol after the continuous gang.

S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S506)、S507へ進む。S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in the process of S501 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S506), and the process proceeds to S507. In the process of S506, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when a big hit symbol combination is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting it so that it becomes a combination of the off symbol (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。   Also, when it is not determined to be a shift in the processing of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the production control CPU 101 selects a combination of the big hit symbols according to the type of the big hit. The stop symbol of the effect symbol to be configured is determined (S502), and the process proceeds to S507.

S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S502, a winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit Is determined, and it is determined that the probability variation big hit is decided, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the combination of SR1-1 and the probability variation big hit symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. Select and determine the combination. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示において擬似連が実行されるか否かを報知するための演出などを含む各種演出を設定するための擬似連報知演出設定処理を実行する(S507)。また、開始条件が成立した変動表示における表示結果に基づいて大当りとなる可能性を予告するための予告演出を決定する(S507A)。続いて、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させるための設定を行うモチーフ態様設定処理(S507B)を実行する。   Next, a pseudo continuous notification effect setting process for setting various effects including an effect for notifying whether or not the pseudo ream is executed in the variable display is executed (S507). Further, a notice effect for notifying the possibility of a big hit is determined based on the display result in the variable display where the start condition is satisfied (S507A). Subsequently, a motif mode setting process (S507B) for performing settings for causing the motif mode to appear during the variation display of the effect symbols is executed.

モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる(例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する)ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字(例えば、大当りなどの文字)を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様は、予め定められた任意の表示態様であればよい。この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様が各演出で共通の態様として表示される。こうしたサクラの花柄模様の態様を、花柄モチーフ態様ともいう。   The motif mode is a display mode that appears in common in each notification effect in a part of the notification display for notifying that it has been determined that the game is a big hit. Specifically, the motif mode is a predetermined pattern or color that appears in a part of the notice display. In addition to the predetermined pattern and color appearing in a part of the notice display as the motif form, the shape is also different from the normal display form (for example, a common accessory is attached to each character appearing in multiple notice effects. It is also possible to execute an effect in which the robot is made to appear in a state in which it is put on, or is made to appear in a state in which a common helmet or hat is worn. In addition, for example, the motif mode may be any predetermined display mode, such as performing an effect of causing common characters (for example, characters such as jackpots) to appear as the motif mode in each notice effect. In this embodiment, a cherry blossom pattern is displayed as a motif mode as a common mode for each effect. Such a pattern of the cherry blossom pattern is also referred to as a floral motif pattern.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した各種演出やS507Aの処理で決定した予告演出さらにはS507Bの処理で決定したモチーフ態様の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、演出制御パターンテーブルに格納されている複数種類の演出制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns (S508). In S508, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the various effects determined in the process of S507, the notice effect determined in the process of S507A, the effect control pattern of the motif aspect determined in the process of S507B, and the like. According to the designated various production control patterns (production operations), one of the production control patterns corresponding to the designated various production operation patterns is selected from the plurality of types of production control patterns stored in the production control pattern table. Select and determine the usage pattern.

ROM102に記憶されている演出制御パターンテーブルには、例えば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。   In the effect control pattern table stored in the ROM 102, for example, in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect display variable display operation, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-continuous effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each effect control pattern includes, for example, various effects corresponding to the effect display variation display such as effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM103の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S509)。そして、演出制御パターンに含まれるプロセスデータの内容(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。例えば、表示制御データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 103 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S509). Then, according to the contents of the process data included in the effect control pattern (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.), the effect device (the effect display device 9 as an effect component, as the effect component) The control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is started (S511). For example, in accordance with the display control data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.

図17は、演出図柄変動開始処理のS507Aにおいて予告演出を決定するときの決定内容や使用テーブルを示す図である。図17に示す設定では、非リーチはずれの変動パターン、ノーマルリーチはずれの変動パターン、スーパーリーチはずれの変動パターン、救済演出なし大当りの変動パターン、救済演出あり大当りの演出パターンに応じて、予告演出の決定内容や使用テーブルが指定されている。   FIG. 17 is a diagram showing a determination content and a usage table when determining a notice effect in S507A of the effect symbol variation start process. In the setting shown in FIG. 17, the announcement effect is determined according to the non-reach deviation variation pattern, the normal reach deviation variation pattern, the super reach deviation variation pattern, the bonus pattern without relief effect, and the bonus pattern with relief effect. Contents and usage table are specified.

この実施の形態では、変動表示の最終的な表示結果が「大当り」となる可能性を予告するための予告演出として、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告の一部または全部を選択して、実行することができる。このうち、カットイン予告と可動部材予告は、演出図柄がリーチ状態となるリーチ成立の後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている期間にて実行される。そのため、非リーチはずれの変動パターンやノーマルリーチはずれの変動パターンが指定された場合には、カットイン予告や可動部材予告が実行されないように設定される。   In this embodiment, the first step-up notice, the second step-up notice, the cut-in notice, and the movable member notice are given as notice effects for notifying the possibility that the final display result of the variable display will be a “big hit”. A part or all of can be selected and executed. Among these, the cut-in notice and the movable member notice are executed in a period in which the reach effect of super reach is executed after the reach establishment in which the effect symbol is in the reach state. For this reason, when a non-reach shift variation pattern or a normal reach shift variation pattern is designated, a cut-in advance notice or a movable member advance notice is not executed.

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図18は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice.

第1ステップアップ予告では、図18(a1),(b1),(c1),(d1),(e1)に示す5つの予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eの一部または全部が実行される。予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   In the first step-up notice, the five notice effects A, the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect shown in FIGS. 18 (a1), (b1), (c1), (d1), and (e1). Part or all of E is executed. As the notice effect A, an effect in which a human character A appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect B, an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As a notice effect D, characters A, B, and C simultaneously appear from the left side of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9 and stop at the center of the screen. As the notice effect E, an effect in which a large human character D appears from the right side of the screen where the characters A, B, and C are gathered in a region below the display screen of the effect display device 9 is performed.

第2ステップアップ予告では、図18(a2),(b2),(c2),(d2)に示す4つの予告演出W、予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1の一部または全部が実行される。予告演出Wとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Y1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Z1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行われる。   In the second step-up notice, some or all of the four notice effects W, the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z1 shown in FIGS. 18 (a2), (b2), (c2), and (d2) are executed. Is done. As the notice effect W, an effect in which a beetle character flies from the right side of the screen in an area above the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect X, an effect in which the beetle character stops on the tree in the area above the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y1, an effect in which the wind blows in the area above the display screen of the effect display device 9 and the tree is shaken is performed. As the notice effect Z1, an effect in which seagulls fly in an area above the display screen of the effect display device 9 is performed.

これらの第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告のようなステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出である。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   These step-up notice effects such as the first step-up notice and the second step-up notice are notice effects that change the aspect of the effect in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

また、カットイン予告や可動部材予告となる各予告演出の内容について説明する。図19は、カットイン予告となる予告演出の内容と可動部材予告となる予告演出の内容を示す説明図である。   In addition, the contents of each notice effect that becomes a cut-in notice and a movable member notice will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing the contents of the notice effect that becomes the cut-in notice and the contents of the notice effect that becomes the movable member notice.

前述したようにカットイン予告と可動部材予告は、演出図柄がリーチ状態となるリーチ成立の後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている期間にて実行される。一例として、スーパーリーチのリーチ演出が開始されると、図19(a)に示すように、味方のキャラクタ画像と敵のキャラクタ画像とが争うような態様のバトル演出が行われる。その後、図19(b)に示すようにプッシュボタン120を示す画像が表示され、「PUSH!」という文字を表示することによりプッシュボタン120の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。このときには、プッシュボタン120に対する操作を有効に受け付けるカットイン予告用操作有効期間となる。そして、カットイン予告用操作有効期間の残り時間が減少するにしたがって残り表示量が減少するメータの演出画像MT1が表示される。   As described above, the cut-in notice and the movable member notice are executed in a period in which the reach effect of the super reach is executed after the reach establishment in which the effect symbol is in the reach state. As an example, when the reach effect of super reach is started, as shown in FIG. 19A, a battle effect is performed in such a manner that a character image of an ally and an enemy character image compete. After that, as shown in FIG. 19B, an image showing the push button 120 is displayed, and by displaying the letters “PUSH!”, An effect of displaying an image requesting the operation of the push button 120 is performed. . At this time, an operation valid period for cut-in notice that effectively accepts an operation on the push button 120 is set. Then, a meter effect image MT1 in which the remaining display amount decreases as the remaining time of the cut-in notice operation effective period decreases is displayed.

カットイン予告用操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作した直後には、図19(c)に示すようにカットイン予告用の演出画像が演出表示装置9に表示(カットイン表示)される。図19(c)に示す演出画像では「激アツ」のメッセージが報知され、大当りとなる可能性が高いことが予告される。   Immediately after the player operates the push button 120 within the cut-in notice operation valid period, an effect image for cut-in notice is displayed on the effect display device 9 (cut-in display) as shown in FIG. Is done. In the effect image shown in FIG. 19 (c), the message “Gekiatsu” is notified, and it is predicted that there is a high possibility of a big hit.

その後、図19(d)に示すようなバトル演出が継続して、プッシュボタン120を示す画像が表示され、「PUSH!」という文字を表示することによりプッシュボタン120の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。このときには、プッシュボタン120に対する操作を有効に受け付ける可動部材予告用操作有効期間となる。そして、可動部材予告用操作有効期間の残り時間が減少するにしたがって残り表示量が減少するメータの演出画像MT2が表示される。   After that, the battle effect as shown in FIG. 19D is continued, an image showing the push button 120 is displayed, and an image requesting the operation of the push button 120 is displayed by displaying the characters “PUSH!”. The production is performed. At this time, the movable member notice operation valid period for effectively accepting an operation on the push button 120 is set. Then, a meter effect image MT2 in which the remaining display amount decreases as the remaining time of the movable member notice operation effective period decreases is displayed.

可動部材予告用操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作した直後には、図19(e)に示すように演出用役物127が動作し、演出表示装置9には演出用役物127の動作に対応した所定の演出画像が表示される。そして、例えば図19(f)に示すように味方のキャラクタ画像が敵のキャラクタ画像を倒すような演出画像が表示されることで、変動表示において特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されるようにすればよい。   Immediately after the player operates the push button 120 within the movable member notice operation valid period, the effect accessory 127 operates as shown in FIG. A predetermined effect image corresponding to the operation 127 is displayed. Then, for example, as shown in FIG. 19 (f), an effect image is displayed in which the friend character image defeats the enemy character image, so that the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed in the variable display. You can do it.

図16に示すS507Aの処理では、変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認して、予告演出の決定内容と使用テーブルを特定する。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図21の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図20の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   In the process of S507A shown in FIG. 16, the variation pattern designated by the variation pattern command is confirmed, and the determination content of the notice effect and the use table are specified. If it is determined that a command corresponding to the non-reach shift pattern is received, the second step-up notification content (presence / absence, The production mode) is determined. Further, the content (presence / absence, production mode) of the first step-up notice is determined using the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG.

図20の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブルにおいても同様である。図20に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、および「A→B」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 20, the notice effect “none”, the effect form (only the development pattern “A”) executed only for the notice effect A, and the notice effect A are executed. An effect mode (the development pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after that, and an effect mode in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed ( “A → B → C” development pattern) and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (“A → B → C → D”). Development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice pattern B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (an extension pattern “A → B → C → D → E”). ) And are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to other tables. In the example illustrated in FIG. 20, when non-reach is lost, determination values are allocated only to the notice pattern “none”, the development pattern “A”, and the development pattern “A → B”.

なお、図20の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 20 (for common effects), “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → No determination value is assigned to “D → E” (the number of determination values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

図21の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Wのみ実行される演出態様(「W」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様(「W→X」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y1が実行される演出態様(「W→X→Y1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y2が実行される演出態様(「W→X→Y2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y3、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z3」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図21に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、および「W→X」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 21, the notice effect “none”, the effect form in which only the notice effect W is executed (the development pattern of “W”), and the notice effect W are executed. After the notice effect X is executed (the development pattern of “W → X”), the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y1 is executed ( The development pattern of “W → X → Y1”) and the presentation pattern in which the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y2 is executed (the development pattern of “W → X → Y2”). ), After the notice effect W is executed, the notice effect X is executed, and then the notice effect Y3 is executed (the development pattern of “W → X → Y3”), and the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y1, notice An effect mode in which Z1 is executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z1”), and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y2, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed. (Development pattern of “W → X → Y2 → Z2”) and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed (“W → X → Y1 → Z2 "development pattern), and after the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y3, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern" W → X → Y3 → Z3 "), After the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z3”), and after the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y2, notice effect Z3 And director embodiment, which is performed in the order (the development pattern of "W → X → Y2 → Z3"), has been set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 21, in the case of non-reach, determination values are assigned only to the advancement patterns “None”, “W”, and “W → X”.

演出制御用CPU101は、S507Aにおいて、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In S507A, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

また、演出制御用CPU101は、S507Aにおいて、第1ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告の有無と演出態様を決定する。   In step S507A, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with a determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice and the effect form are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. .

図16のS507Aにてノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図21の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図20の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 16 that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation is received, the second step-up advance notice is made using the second notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The contents (presence / absence, production mode) are determined. In addition, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG.

図20の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図20に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、「A→B」の発展パターン、および「A→B→C」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 20, the production mode having the same contents as the first advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left is set, and a predetermined number of determinations are made for each production mode. Each value is allocated. In the example shown in FIG. 20, when the normal reach is lost, only the notice effect “none”, the development pattern “A”, the development pattern “A → B”, and the development pattern “A → B → C” are included. Judgment value is assigned.

なお、図20の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first reach setting table for common reach deviation (for common effects) shown in the upper right of FIG. 20, the determination values for “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E”. Is not allocated (the number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

図21の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図21に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、「W→X」の発展パターン、「W→X→Y1」の発展パターン、「W→X→Y2」の発展パターン、および「W→X→Y3」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 21, the production mode having the same contents as the second advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left is set, and a predetermined number of determinations are made for each production mode. Each value is allocated. In the example shown in FIG. 21, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern of “W”, the development pattern of “W → X”, the development pattern of “W → X → Y1”, “W The determination value is assigned only to the development pattern of “→ X → Y2” and the development pattern of “W → X → Y3”.

図16のS507Aにてスーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図21の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図20の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 16 that the command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received, the second step up is performed using the second notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. The content of the notice (presence / absence, production mode) is determined. Further, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG.

図20の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図20に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   The first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 20 has the same contents as the first advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left and the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right. Is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 20, determination values are assigned to all the development patterns when the super reach is lost.

図21の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図21に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 21, the production mode has the same contents as the second advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left and the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right. Is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example illustrated in FIG. 21, determination values are assigned to all the development patterns when the super reach is lost.

スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信した場合には、さらに、図22の左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルを用いて、カットイン予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図23の左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルを用いて、可動部材予告の有無を決定する。   When a command corresponding to the fluctuation pattern of super-reach is received, the contents (presence / absence, production mode) of the cut-in notice are further determined by using the cut-in notice setting table for deviation shown on the left side of FIG. To do. Further, the presence / absence of the movable member notice is determined using the movable member notice setting table for detachment shown on the left side of FIG.

図22の左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、「・・・」のメッセージが報知される演出態様と、「チャンス」のメッセージが報知される演出態様と、「激アツ」のメッセージが報知される演出態様と、が設定されている。図22に示す例では、はずれとなる場合には、予告演出「なし」に決定される割合が、その他の予告演出に決定される割合よりも高く、「・・・」のメッセージ、「チャンス」のメッセージ、「激アツ」のメッセージとなるにしたがって決定割合が低くなるように判定値が割り振られている。   In the cut-off notice setting table for loss shown on the left side of FIG. 22, an effect form in which a notice effect “none” and a message “...” Are informed, and an effect form in which a message “chance” is notified. And an effect mode in which a message of “Gekiatsu” is notified. In the example shown in FIG. 22, in the case of losing, the ratio determined to be the notice effect “none” is higher than the ratio determined to the other notice effects, “...” message, “chance” The determination value is assigned so that the determination rate becomes lower as the message becomes “Gekiatsu”.

図23の左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルでは、可動部材予告有と、可動部材予告無と、が設定されている。図23に示す例では、はずれとなる場合には、可動部材予告無に決定される割合が、可動部材予告有に決定される割合よりも十分に高くなるように判定値が割り振られている。   In the movable member notice setting table for detachment shown on the left side of FIG. 23, “with movable member notice” and “no movable member notice” is set. In the example shown in FIG. 23, in the case of detachment, the determination value is assigned so that the ratio determined to be without the movable member notice is sufficiently higher than the ratio determined to be with the movable member notice.

演出制御用CPU101は、S507Aにおいて、カットイン予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とカットイン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「・・・」、「チャンス」、「激アツ」)にもとづいて、カットイン予告の有無と演出態様を決定する。また、可動部材予告用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と可動部材予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた可動部材予告有または可動部材予告無の決定結果にもとづいて、可動部材予告の有無を決定する。   In step S507A, the effect control CPU 101 extracts a random number value for determining cut-in notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the cut-in notice setting table. Then, the presence / absence of the cut-in notice and the effect mode are determined based on the notice effect (“None”, “...”, “Chance”, “Gekiatsu”) assigned to the determination value that matches the random value. . Further, a random number value for movable member notice is extracted, and the extracted random number value is compared with a determination value set in the movable member notice setting table. Then, the presence / absence of the movable member advance notice is determined based on the determination result of the presence or absence of the movable member notice assigned to the determination value that matches the random value.

図16のS507Aにて救済演出なし大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図21の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図20の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。さらに、図22の右側に示す大当り用のカットイン予告設定テーブルや図23の右側に示す大当り用の可動部材予告設定テーブルを用いて、カットイン予告や可動部材予告の有無を決定する。   If it is determined in S507A in FIG. 16 that a command corresponding to the variation pattern for the big hit without the relief effect has been received, the second step-up is performed using the second notice setting table for big hit shown in the lower right of FIG. The content of the notice (presence / absence, production mode) is determined. Also, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first jackpot first notice setting table shown in the lower right of FIG. Further, the presence or absence of a cut-in notice or a movable member notice is determined using the big hit cut-in notice setting table shown on the right side of FIG. 22 or the big hit movable member notice setting table shown on the right side of FIG.

図20の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図20に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   The first jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 20 has the same contents as the first notice setting table for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, upper right and lower left. It is set, and a predetermined number of judgment values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 20, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図21の左下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、左上、右下および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図21に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second jackpot setting table for big hits shown in the lower left of FIG. 21, the production mode has the same contents as the second notice setting table for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, lower right and lower left. It is set, and a predetermined number of judgment values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 21, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図22の右側に示す大当り用のカットイン予告設定テーブルでは、左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図22に示す例では、大当りとなる場合には、予告演出「なし」に決定される割合が、はずれとなる場合よりも低く、「・・・」のメッセージ、「チャンス」のメッセージ、「激アツ」のメッセージとなるにしたがって決定割合が高くなるように判定値が割り振られている。   In the jackpot cut-in notice setting table shown on the right side of FIG. 22, an effect mode having the same contents as the cut-off notice setting table for loss shown on the left side is set, and a predetermined number of determination values are set for each effect mode. Allocated. In the example shown in FIG. 22, in the case of a big hit, the ratio determined as the notice effect “None” is lower than in the case of being out of play, the message “...”, the message “Chance”, “ The decision value is assigned so that the decision rate increases as the message “Atsu” is displayed.

図23の左側に示す大当り用の可動部材予告設定テーブルでは、左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルと同じ内容の可動部材予告有または可動部材予告無に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図23に示す例では、大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも可動部材予告有に決定される割合が高くなるように判定値が割り振られている。   In the movable member notice setting table for big hits shown on the left side of FIG. 23, a predetermined number of determination values for the movable member notice presence or no movable member notice of the same contents as the detachable movable member notice setting table shown on the left side respectively. Allocated. In the example shown in FIG. 23, the determination value is assigned so that the ratio determined to have a movable member notice is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

図22に示すようなカットイン予告設定テーブルにおける判定値の割り振りと、図23に示すような可動部材予告設定テーブルにおける判定値の割り振りとにより、可動部材予告が実行されたときには、カットイン予告が実行されたときと比べて、大当りに対する期待感(信頼度)が高められる。   When the movable member advance notice is executed by the allocation of the determination value in the cut-in advance notice setting table as shown in FIG. 22 and the determination value assignment in the movable member advance notice setting table as shown in FIG. Compared to when it is executed, the expectation (reliability) for the big hit is increased.

図16のS507Aにて救済演出あり大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図21の右下および図20の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルと第1予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告と第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、救済演出なしの場合と同様に、図22の右側に示す大当り用のカットイン予告設定テーブルを用いて、カットイン予告の内容(有無、演出態様)を決定する。一方、救済演出あり大当りの場合には、救済演出なし大当りの場合とは異なり、図23の左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルを用いて、可動部材予告の有無を決定する。   If it is determined in S507A in FIG. 16 that a command corresponding to a variation pattern with a jackpot effect is received, the second notice setting table for jackpots shown in the lower right of FIG. 21 and the lower right of FIG. The contents (presence / absence, production mode) of the second step-up notice and the first step-up notice are determined using the one notice setting table. Similarly to the case of no relief effect, the content (presence / absence, effect mode) of the cut-in notice is determined using the cut-in notice setting table for jackpot shown on the right side of FIG. On the other hand, in the case of the big hit with the relief effect, unlike the case of the big hit without the relief effect, the presence or absence of the movable member notice is determined using the movable member notice setting table for detachment shown on the left side of FIG.

このように、救済演出あり大当りの変動パターンとなる場合には、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告のそれぞれの内容が、救済演出なし大当りの変動パターンとなる場合と同様の割合で決定される。一方、可動部材予告の有無は、救済演出なし大当りの変動パターンとなる場合とは異なり、スーパーリーチはずれの変動パターンとなる場合と同様の割合で決定される。   In this way, when the variation pattern of the jackpot with the relief effect is obtained, the contents of the first step-up notice, the second step-up notice, and the cut-in notice are the same as the case of the jackpot fluctuation pattern without the relief effect. It is determined by the ratio. On the other hand, the presence / absence of the advance notice of the movable member is determined at the same rate as in the case of the fluctuation pattern of super-reach, unlike the case of the fluctuation pattern of big hit without relief effect.

なお、救済演出あり大当りの変動パターンとなる場合に、スーパーリーチはずれの変動パターンとなる場合と同一の割合で可動部材予告の有無を決定するものに限定されず、救済演出なし大当りの変動パターンとなる場合の決定割合よりもスーパーリーチはずれの変動パターンとなる場合の決定割合に近い割合で、可動部材予告の有無を決定できるように、救済演出あり大当り用の可動部材予告設定テーブルを用意してもよい。すなわち、救済演出が実行されて大当りとなる場合には、はずれとなる場合と略同一の割合で、可動部材予告を実行するか否かが決定されればよい。   In the case of a big hit variation pattern with a relief effect, it is not limited to one that determines the presence / absence of a movable member notice at the same rate as the case of the super reach deviation variation pattern. Prepare a movable member notice setting table for jackpots with relief effects so that the presence or absence of the movable member notice can be determined at a ratio closer to the decision ratio when the fluctuation pattern of superreach deviation than the decided ratio when Also good. In other words, when the relief effect is executed and a big hit is made, it is only necessary to determine whether or not to execute the movable member notice at substantially the same rate as the case of the loss.

また、救済演出あり大当りの変動パターンとなる場合に、救済演出なし大当りの変動パターンとなる場合と同一の割合で第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告の内容(有無、演出態様)を決定するものに限定されず、スーパーリーチはずれのようなはずれの変動パターンとなる場合の決定割合よりも救済演出なし大当りの変動パターンとなる場合の決定割合に近い割合で、各予告演出の内容を決定できるように、救済演出あり大当り用の予告設定テーブルを用意してもよい。すなわち、救済演出が実行されて大当りとなる場合には、救済演出なしに大当りとなる場合と略同一の割合で、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告などの各予告演出の有無や演出態様が決定されればよい。   In addition, when the variation pattern of jackpot with relief effect is the same as the variation pattern of jackpot without relief effect, the contents of the first step-up notice, the second step-up notice, and further the cut-in notice (the presence or absence) , The production mode) is not limited to the one that determines, and the ratio that is closer to the determination ratio in the case of a big hit variation pattern without relief production than the determination ratio in the case of a fluctuation pattern of outliers such as super-reaching, A notice setting table for a jackpot with a relief effect may be prepared so that the contents of the notice effect can be determined. That is, when a relief effect is executed and a big hit is made, each of the first step-up notice, the second step-up notice, and further, a cut-in notice, etc., at approximately the same rate as the case where a big hit is made without a relief effect. The presence / absence of the notice effect and the effect mode may be determined.

図24は、演出図柄変動開始処理におけるモチーフ態様設定処理(S507B)を示すフローチャートである。モチーフ態様設定処理では、地面や木、かもめ、キャラクタ(人物)、演出図柄、カットイン背景などの絵を対象として、各演出で共通したサクラの花柄模様の態様(花柄モチーフ態様)で表示するか否かが設定される。   FIG. 24 is a flowchart showing the motif mode setting process (S507B) in the effect symbol variation start process. In the motif mode setting process, the cherry blossom pattern mode (floral motif mode) common to each stage is displayed for pictures such as the ground, trees, seagulls, characters (persons), stage patterns, and cut-in backgrounds. Whether or not to do is set.

演出制御用CPU101は、これらの各設定対象について花柄モチーフ態様で表示するか否かを、図25に示すようなモチーフ態様設定テーブルを用いて決定する(S600)。モチーフ態様設定テーブルでは、花柄モチーフ態様の設定対象や変動表示結果ごとに、モチーフ態様無と、モチーフ態様有と、が設定されている。なお、いずれの設定対象について花柄モチーフ態様の有無を決定するかは、設定許容条件の成否に応じて特定されればよい。演出制御用CPU101は、設定許容条件が成立した設定対象ごとに、モチーフ態様判定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とモチーフ態様設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられたモチーフ態様有またはモチーフ態様無の決定結果にもとづいて、花柄モチーフ態様の有無を決定する。   The effect control CPU 101 determines whether or not to display each of these setting objects in a floral motif manner using a motif manner setting table as shown in FIG. 25 (S600). In the motif mode setting table, “no motif mode” and “with motif mode” are set for each setting object and variation display result of the floral motif mode. Note that for which setting object the presence or absence of the floral motif mode is determined may be specified according to the success or failure of the setting permission condition. The effect control CPU 101 extracts a random number value for motif mode determination for each setting target for which the setting allowable condition is satisfied, and compares the extracted random number value with the determination value set in the motif mode setting table. And the presence or absence of a floral motif aspect is determined based on the determination result of having a motif aspect or not having a motif aspect assigned to a determination value that matches a random value.

図25に示すモチーフ態様設定テーブルでは、地面や演出図柄(図25では「図柄」と示す)が無条件でモチーフ態様の設定対象となり、モチーフ態様設定処理が実行されるごとに花柄モチーフ態様とするか否かが決定される。そのため、地面や演出図柄が花柄モチーフ態様で出現する頻度は高くなる。一方、かもめは、第2ステップアップ予告において予告演出Z1まで実行されるときに、モチーフ態様の設定対象となる。また、カットイン背景は、スーパーリーチのリーチ演出中にカットイン予告が実行されるときに、モチーフ態様の設定対象となる。そのため、かもめやカットイン背景が花柄モチーフ態様で出現する頻度は低くなる。   In the motif mode setting table shown in FIG. 25, the ground pattern and the design symbol (shown as “symbol” in FIG. 25) are subject to the motif mode setting unconditionally, and each time the motif mode setting process is executed, It is determined whether or not to do so. For this reason, the frequency of appearance of the ground and effect designs in the form of floral motifs increases. On the other hand, when the seagull is executed up to the notice effect Z1 in the second step-up notice, the seam is set as a motif aspect. Further, the cut-in background is a target for setting the motif mode when a cut-in notice is executed during the reach production of super reach. Therefore, the frequency with which a seagull or cut-in background appears in a floral motif mode is low.

S600の処理が実行されることによって、この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様が最大で6回まで出現可能に決定される。   By executing the processing of S600, in this embodiment, it is determined that the floral motif pattern can appear up to six times during the one-time variation display of the effect symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態となっているか否かを確認する(S601)。確変状態であるか否かは、主基板31から伝送される確変状態指定コマンドを受信したか否かにもとづいて判定することができる。確変状態であると判定された場合には、通常大当りとすることが決定されているか否かを確認する(S602)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果2指定コマンドを受信したか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様を2以上出現させると決定したか否かを確認する(S603)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a certain change state (S601). Whether or not the state is the probability variation state can be determined based on whether or not the probability variation state designation command transmitted from the main board 31 is received. If it is determined that the probability variation state is established, it is confirmed whether or not the normal big hit is determined (S602). Whether or not it is normally decided to win is determined by whether or not a display result 2 designation command is received, for example. If it is determined to be a big jackpot, it is confirmed whether or not it is determined that two or more floral motif patterns appear during one variation display of the effect design (S603).

S602の処理にて通常大当りではないと判定された場合や、S603の処理にて花柄モチーフ態様を出現させるのが2未満と判定された場合には、モチーフ態様設定処理が終了する。   If it is determined in step S602 that it is not normally a big hit, or if it is determined in step S603 that it is less than 2 that the floral motif pattern appears, the motif pattern setting process ends.

S601の処理にて確変状態ではないと判定された場合には、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S604)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果3指定コマンドを受信したか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されていなければ、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S605)。通常大当りとすることに決定されている場合には、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様を5以上出現させると決定したか否かを確認する(S606)。この実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示中に出現する花柄モチーフ態様を最大6つ決定可能であり、花柄モチーフ態様を最大の6つ、または最大より1つ少ない5つ決定した場合には、S606の処理でYと判定される。   If it is determined in the process of S601 that the state is not the probability variation state, it is confirmed whether or not it is determined to be a probability variation big hit (S604). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined, for example, by whether or not a display result 3 designation command has been received. If it is not determined to be a promiscuous jackpot, it is checked whether or not it is determined to be a normal jackpot (S605). If it is determined to be a big jackpot, it is confirmed whether or not it is determined that five or more floral motif patterns appear during one variation display of the effect design (S606). In this embodiment, it is possible to determine a maximum of six floral motif modes that appear during the variation display of a single effect design, and to determine the maximum of six floral motif modes, or five less than the maximum. In such a case, it is determined as Y in the process of S606.

S604の処理にて確変大当りであると判定された場合には、モチーフ態様設定処理が終了する。S605の処理にて通常大当りではないと判定された場合には、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様を3以上出現させると決定したか否かを確認する(S607)。このとき、花柄モチーフ態様を出現させるのが3未満と判定された場合には、モチーフ態様設定処理が終了する。   If it is determined in the process of S604 that the probability variation is a big hit, the motif mode setting process ends. If it is determined in step S605 that it is not a normal big hit, it is checked whether or not it has been determined that three or more floral motif patterns should appear during a single variation of the effect design (S607). At this time, when it is determined that the floral motif pattern appearance is less than 3, the motif pattern setting process ends.

S603の処理にて花柄モチーフ態様を2以上出現させると判定された場合や、S606の処理にて花柄モチーフ態様を5以上出現させると判定された場合、あるいはS607の処理にて花柄モチーフ態様を3以上出現させると判定された場合には、図26に示すモチーフ態様優先順位のうちで、優先順位の低いものから通常の表示態様に変更することで、花柄モチーフ態様の数を制限する(S608)。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更する。また、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更する。また、演出表示装置9の画面上に表示する木(第2ステップアップ予告の予告演出Wで出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更する。また、演出表示装置9の画面上に表示する人物(第1ステップアップ予告の予告演出Bなどで出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更する。また、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」(第2ステップアップ予告の予告演出Z1で出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更する。この実施の形態では、花柄モチーフ態様の出現数の制限を行う場合に、いずれの演出で登場する花柄モチーフ態様を優先して残すかを示す優先順位が定められている。   When it is determined in the process of S603 that two or more floral motif patterns appear, in the process of S606, it is determined that five or more floral motif patterns appear, or in the process of S607 If it is determined that three or more aspects will appear, the number of floral motif aspects is limited by changing the motif pattern priority order shown in FIG. (S608). For example, when it is determined that the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the floral motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. To change. In addition, when it is determined that the effect design to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the floral motif mode, the effect design to be displayed on the screen of the effect display device 9 is in the normal display mode. Change to display. In addition, when it is determined that the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 (appears in the notice effect W of the second step-up notice) is displayed in the floral motif mode, the screen of the effect display device 9 The tree displayed above is changed to display in a normal display mode. In addition, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 (appears in the notice effect B of the first step-up notice) is displayed in the floral motif mode, the effect display device 9 The person displayed on the screen is changed to display in a normal display mode. In addition, when it is determined that the “gull” (appearing at the notice effect Z1 of the second step-up notice) to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the floral motif pattern, the effect display device 9 The “gull” displayed on the screen is changed to display in a normal display mode. In this embodiment, when limiting the number of appearances of the floral motif pattern, a priority order indicating which priority is given to the floral motif pattern that appears in the production is determined.

花柄モチーフ態様を残すための優先順位は、実行割合が高い演出ほど制限対象となりやすいように定められている。例えば図26に示すように、非リーチはずれ時の演出の出現率で比較すると、カットイン予告や第2ステップアップ予告の予告演出Z1は出現率が0%であるので、カットイン背景やかもめの花柄モチーフ態様を優先的に残すものとする。なお、カットイン予告はリーチ状態となった後にスーパーリーチのリーチ演出が実行中に出現する一方、第2ステップアップ予告の予告演出Z1はリーチ状態となるより前に出現する。そこで、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで出現するカットイン予告の背景を花柄モチーフ態様とする方を優先順位1とし、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで出現する第2ステップアップ予告の予告演出Z1を花柄モチーフ態様とする方を優先順位2としている。また、第1ステップアップ予告の予告演出Bは出現率が5%であるので、予告演出Bで出現する人物のキャラクタの花柄モチーフ態様を次に優先して残すものとする。第2ステップアップ予告の予告演出Wは出現率が25%であるので、予告演出Wで出現する木の花柄モチーフ態様を次に優先して残すものとする。   The priority order for leaving the floral motif pattern is determined so that the performance with a higher execution ratio is more likely to be restricted. For example, as shown in FIG. 26, when compared with the appearance rate of the effect at the time of non-reach, the notice effect Z1 of the cut-in notice and the second step-up notice has an appearance rate of 0%. The floral motif pattern is preferentially left. Note that the cut-in notice appears during the execution of the reach of the super reach after the reach state is reached, while the notice effect Z1 of the second step-up notice appears before the reach state is reached. Therefore, priority is given to the background of the cut-in notice that appears at a late timing during the variation display of the production symbol as a floral motif pattern, and the second step-up advance notice appears at an early timing during the variation display of the production symbol. The prioritized effect Z1 is given the priority order 2 in the floral motif pattern. Further, since the notice effect B of the first step-up notice has an appearance rate of 5%, the floral motif pattern of the character of the person appearing in the notice effect B is preferentially left. Since the notice effect W of the second step-up notice has an appearance rate of 25%, the floral motif pattern of the tree appearing in the notice effect W is preferentially left next.

演出図柄や地面については予告演出に関係なく出現するので、演出図柄の花柄モチーフ態様や地面の花柄モチーフ態様については、最も優先順位を低くする。なお、演出図柄の花柄モチーフ態様は演出図柄の変動表示中に遅いタイミングで出現する一方、地面の花柄モチーフ態様は演出図柄の変動表示中に早いタイミングで出現する。そこで、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで出現する演出図柄の花柄モチーフ態様を、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで出現する地面の花柄モチーフ態様よりも優先順位が高くなるように設定している。これに対して、演出図柄の変動表示中の早いタイミングで出現する花柄モチーフ態様を、演出図柄の変動表示中の遅いタイミングで出現する花柄モチーフ態様よりも優先順位が高くなるように設定してもよい。   Since the effect pattern and the ground appear regardless of the notice effect, the lowest priority is given to the effect pattern floral motif aspect and the ground floral motif aspect. The floral motif pattern of the effect symbol appears at a later timing during the variation display of the effect symbol, while the floral motif pattern of the ground appears at an earlier timing during the variation display of the effect symbol. Therefore, the floral motif pattern that appears at a late timing during the variation display of the production symbol has a higher priority than the floral motif aspect of the ground that appears at an early timing during the variation display of the production symbol. It is set. On the other hand, the floral motif pattern that appears at an early timing during the variation display of the production symbol is set to have a higher priority than the floral motif mode that appears at a later timing during the variation display of the production symbol. May be.

以上のようなモチーフ態様設定処理が実行されることにより、大当り遊技状態の終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、通常大当りと決定されたときに、花柄モチーフ態様の出現数を2未満に制限するように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、花柄モチーフ態様を2回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、花柄モチーフ態様の出現数を2未満に制限する。そのようにすることによって、花柄モチーフ態様が2回以上出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the motif mode setting process as described above is executed, and if the probability variation state that has been shifted to after the jackpot gaming state is controlled, the appearance of the floral motif mode is normally determined when the jackpot is determined. Controlled to limit the number to less than two. That is, when the probability variation big hit is determined, a new probability variation state starts, and at least when it is determined to be out of date, the current probability variation state does not end, so the floral motif mode appears more than once. Since the execution of the effect is permitted and the probability variation state ends when it is normally determined to be a big hit, the number of appearances of the floral motif pattern is limited to less than 2. By doing so, if the floral motif pattern appears more than once, the player can recognize at least that the probability variation state does not end, and can improve the interest in the game.

また、確変状態に制御されていない場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様を5回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合には、出現させる花柄モチーフ態様を5未満に制限するように制御される。そのようにすれば、5以上の花柄モチーフ態様が出現すれば確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対して演出に対する関心をより惹きつけさせることができる。   In addition, when the probability variation state is not controlled, only when it is determined that the probability variation is a big hit, an effect of causing the floral motif pattern to appear five times or more during the display of the variation of one effect pattern is executed. In other cases, control is performed so as to limit the number of floral motifs to appear to less than 5. If it does so, since it will be decided that it will be a promising big hit if five or more floral motif modes appear, it is possible to make the player more interested in the production.

さらに、確変状態に制御されていない場合には、大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に花柄モチーフ態様を3回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合には、出現させる花柄モチーフ態様を3未満に制限するように制御される。そのようにすれば、3以上の花柄モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより演出に対する関心を惹きつけさせることができる。   In addition, when the probability variation state is not controlled, only when it is determined to be a big hit, an effect that causes the floral motif pattern to appear three times or more during the variation display of one effect symbol is executed, and otherwise In the case of, control is performed so as to limit the floral motif pattern to appear to less than 3. By doing so, it is determined that a big hit will occur if three or more floral motif modes appear, so that the player can be more interested in the performance.

なお、花柄モチーフ態様の出現数を制限する条件や閾値は、他の条件や閾値であってもよい。この実施の形態では、S608の処理において、一度決定した花柄モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる花柄モチーフ態様を制限する場合を示したが、花柄モチーフ態様を出現させると決定した演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Note that the conditions and thresholds that limit the number of appearances of floral motif patterns may be other conditions and thresholds. In this embodiment, in the processing of S608, the case where the floral motif pattern that appears once is changed by changing the floral motif pattern once determined to the normal display mode is shown. However, the floral motif pattern appears. Other restricting methods may be used, such as not performing the determined production itself.

このように、S600の処理にて各設定対象となる演出において花柄モチーフ態様を出現させるか否かを決定した後に、図26に示すモチーフ態様優先順位の設定にもとづいて、花柄モチーフ態様ではない通常の演出態様に差し替える制御が行われる。これにより、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる花柄モチーフ態様の数が制限される。また、出現割合が高い演出の花柄モチーフ態様を、出現割合が低い演出の花柄モチーフ態様よりも制限対象となりやすいように優先順位が設定されているので、実行割合が低い演出では、花柄モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this manner, after determining whether or not to make a floral motif mode appear in each setting target production in the processing of S600, based on the setting of the motif mode priority shown in FIG. The control which replaces with the normal production mode which does not exist is performed. Thereby, the number of floral motif modes to appear is limited depending on whether it is a big hit or a probable big hit. In addition, since the priority order is set so that the floral motif pattern with a high appearance ratio is more likely to be restricted than the floral motif pattern with a low appearance ratio, The appearance of the motif mode can be made difficult to be restricted, and the interest in the game can be improved.

出現割合が低い演出は、出現割合が高い演出と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、制限対象となりにくいように優先順位が設定されている。したがって、大当りとなる可能性が高いことを予告する予告演出では、花柄モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   An effect with a low appearance rate has a higher degree of expectation (reliability) for a big hit than an effect with a high appearance rate, and priority is set so that it is difficult to be restricted. Therefore, in the notice effect for notifying that there is a high probability of being a big hit, the appearance of the floral motif pattern can be made difficult to be restricted, so that the interest in the game can be improved.

図27は、第2ステップアップ予告が実行される場合に花柄モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。この場合には、図27(a)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる。このとき、演出表示装置9に表示される地面が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図18(a2)などに示したように、通常の表示態様(例えば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様)で地面が表示される。これに対して、演出表示装置9の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図27(a)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)で地面を表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a specific example in which a floral motif pattern appears when the second step-up notice is executed. In this case, as shown in FIG. 27A, a beetle character flies from the right side of the screen as the notice effect W in the second step-up notice. At this time, the ground displayed on the effect display device 9 is displayed in a floral motif form. For example, when it is not decided to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the floral motif mode, as shown in FIG. 18 (a2), the normal display mode (for example, The ground is displayed in a pattern that is displayed in a color that indicates the ground, such as brown, without a pattern. On the other hand, when it is decided to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the floral motif mode, as shown in FIG. Specifically, an effect of displaying the ground with a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is caused to appear as a motif pattern is shown, but the motif pattern may be another pattern or color such as an arabesque pattern.

図27(a)に示すような地面が花柄モチーフ態様で表示された後、図27(b)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタが木にとまる。このとき、画像表示装置9に表示される木が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図18(b2)などに示したように、通常の表示態様(例えば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様)で木が表示される。これに対して、演出表示装置9の画面上に表示する木を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図27(b)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)で木を表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   After the ground as shown in FIG. 27 (a) is displayed in the form of a floral motif, as shown in FIG. 27 (b), the beetle character stays on the tree as the notice effect X in the second step-up notice. At this time, the tree displayed on the image display device 9 is displayed in a floral motif form. For example, when it is not decided to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the floral motif mode, as shown in FIG. 18 (b2), the normal display mode (for example, The tree is displayed in a pattern (displayed in a color indicating the leaves and trunks of green and brown, etc.). On the other hand, when it is determined that the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the floral motif mode, as shown in FIG. Actually, an effect of displaying trees with a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is caused to appear as a motif pattern is shown, but the motif pattern may be another pattern or color such as an arabesque pattern.

図27(b)に示すような木が花柄モチーフ態様で表示された後、図27(c)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木が揺れる演出が実行される。続いて、図27(d)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめが飛んでくる演出が実行される。このとき、画像表示装置9に表示される「かもめ」が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図18(d2)に示したように、通常の表示態様(例えば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様)でかもめが表示される。これに対して、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図27(d)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)でかもめを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   After the tree as shown in FIG. 27 (b) is displayed in the floral motif pattern, as shown in FIG. 27 (c), the wind blows as the notice effect Y1 in the second step-up notice, and the tree swings. Executed. Subsequently, as shown in FIG. 27 (d), an effect in which seagulls fly is executed as the notice effect Z1 in the second step-up notice. At this time, the “gull” displayed on the image display device 9 is displayed in a floral motif pattern. For example, when it is not decided to display the “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the floral motif mode, as shown in FIG. 18 (d2), the normal display mode (for example, The seagull is displayed in such a manner that only the beak and the tip of the wing are black and the others are white. On the other hand, when it is determined to display the “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the floral motif mode, as shown in FIG. An effect of displaying the seagull with (specifically, a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is caused to appear as a motif pattern is shown, but the motif pattern may be another pattern or color such as an arabesque pattern.

図28(A)は、図16のS508で決定される演出制御パターンの構成例を示す説明図である。図28(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM103における所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 28A is an explanatory diagram showing a configuration example of the effect control pattern determined in S508 of FIG. In the configuration example shown in FIG. 28A, the effect control pattern is derived from process data including an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) in the RAM 103. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置9における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、各種LED等の発光体における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the effect display device 9, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. In other words, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the effect display device 9. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 27, such as data indicating an output mode such as a sound effect that is linked to the variable display operation of the effect symbol during the effect symbol variation display. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 27. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes in light emitters such as various LEDs. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ122の操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタン121に対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン120に対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) on the operation rod of the stick controller 122 and an instruction operation (push-pull operation) on the trigger button 121, or an instruction operation on the push button 120. Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period in which (push-down operation) is effectively detected, and data specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively It is included.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば可動部材となる演出用役物127を動作させる可動部材用モータ128の駆動内容を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Further, for example, various other control data such as movable member control data indicating the driving contents of the movable member motor 128 for operating the effecting role 127 to be a movable member may be included.

図28(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で各種LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ122のトリガボタン121や操作桿あるいはプッシュボタン120に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 28B shows various rendering operations that are executed according to the content of the rendering control pattern. The production control CPU 101 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the effect display device 9. In addition, control is performed to output sound from the speaker 27 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to blink a light emitter such as various LEDs in a mode specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect upon receiving an operation on the trigger button 121, the operation stick or the push button 120 of the stick controller 122 in the designated operation valid period. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU101は、例えば演出図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータをROM102から読み出してRAM103の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM102における記憶アドレスを、RAM103の所定領域に一時記憶させて、ROM102における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、各種LED等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 101 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 102 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 103, or the pattern constituting the corresponding effect control pattern The storage address of the data in the ROM 102 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 103 and the reading position of the stored data in the ROM 102 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. Control. In this way, the effect control CPU 101 emits light from the effect device (effect display device 9, speaker 27, various LEDs, etc.) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control the body). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU101からVDP109や音声出力基板70などに対して出力される。演出制御用CPU101からの指令を受けたVDP109では、その指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU101からの指令を受けた音声出力基板70では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 101 to the VDP 109, the audio output board 70, and the like. In the VDP 109 that has received a command from the effect control CPU 101, the image data indicated by the command is read from the CGROM and temporarily stored in the VRAM. Further, in the audio output board 70 that has received a command from the effect control CPU 101, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動中処理においては、演出制御プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。そして、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ(表示制御データ等)の内容にしたがって、花柄モチーフ態様の表示タイミングであるか否かを確認する(S843)。花柄モチーフ態様の表示タイミングであると判定した場合、プロセスデータの内容にしたがって、花柄モチーフ態様を表示させる(S844)。   In the effect symbol variation processing, 1 is subtracted from the value of the effect control process timer (S841), and 1 is subtracted from the value of the variation time timer (S842). Then, according to the contents of the process data (display control data etc.) included in the effect control pattern, it is confirmed whether or not it is the display timing of the floral motif mode (S843). If it is determined that it is the display timing of the floral motif pattern, the floral motif pattern is displayed according to the contents of the process data (S844).

次に、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、所定のメータ表示を行うメータ表示期間であるか否かを確認する(S845)。メータ表示期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがってメータ表示を行うためのメータ表示制御処理を実行する(S846)。続いて、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、擬似連確定演出期間であるか否かを確認する(S847)。擬似連確定演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって擬似連確定演出を実行するための制御を行う(S848)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a meter display period for performing a predetermined meter display according to the contents of the process data (S845). If it is determined that it is the meter display period, meter display control processing for performing meter display is executed according to the contents of the process data (S846). Subsequently, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the pseudo-continuous effect period according to the contents of the process data (S847). If it is determined that it is the pseudo-continuous production effect period, control for executing the pseudo-continuous production effect is performed according to the contents of the process data (S848).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、その他の予告期間であるか否かを確認する(S849)。予告期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、予告演出を実行するための制御を行う(S850)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ演出期間であるか否かを確認する(S851)。リーチ演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ演出を実行するための制御を行う(S852)。そして、操作演出を実行するための操作演出処理を実行する(S853)。   Thereafter, the production control CPU 101 confirms whether or not it is another notice period according to the contents of the process data (S849). When it is determined that it is the advance notice period, control for executing the advance notice effect is performed according to the contents of the process data (S850). Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the reach effect period according to the contents of the process data (S851). If it is determined that it is the reach production period, control for executing the reach production is performed according to the contents of the process data (S852). Then, an operation effect process for executing the operation effect is executed (S853).

さらに、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、救済演出期間であるか否かを確認する(S854)。救済演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、救済演出を実行するための制御を行う(S855)。その他にも、プロセスデータの内容にしたがって各種の変動中演出を実行するための制御を行う(S856)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the relief effect period according to the contents of the process data (S854). If it is determined that it is the relief effect period, control for executing the relief effect is performed according to the contents of the process data (S855). In addition, control for executing various changing effects is performed according to the contents of the process data (S856).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(S857)。変動時間タイマがタイムアウトしていないと判定された場合には、主基板31からの図柄確定指定コマンドを受信したか否かを確認する(S858)。図柄確定指定コマンドを受信していないと判定した場合は、演出図柄変動中処理が終了する。変動時間タイマがタイムアウトしたと判定された場合や、図柄確定指定コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値にしてから、演出図柄変動中処理が終了する。   Then, it is confirmed whether or not the variable time timer has timed out (S857). If it is determined that the variable time timer has not timed out, it is determined whether or not a symbol confirmation designation command has been received from the main board 31 (S858). When it is determined that the symbol confirmation designation command has not been received, the effect symbol variation processing is terminated. When it is determined that the variation time timer has timed out, or when it is determined that the symbol determination designation command has been received, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803). Then, the effect symbol variation processing ends.

図30は、メータ表示制御処理(S846)を示すフローチャートである。この実施の形態では、カットイン予告や可動部材予告といった予告演出が実行されるときに、所定のメータ表示が行われることがある。このときには、まずプッシュボタン120やスティックコントローラ122の一方または双方に対する遊技者の指示操作(傾倒操作や押下操作など)を促す予告用操作促進表示が行われる。このときには、プッシュボタン120やスティックコントローラ122の一方または双方に対する指示操作を有効に受け付ける予告用操作有効期間となる。予告用操作有効期間において、プッシュボタン120やスティックコントローラ122の一方または双方に対する所定の指示操作が1回検出されたことに基づいて、予告用操作促進表示を特定表示(大当りとなる可能性を示唆する表示など)に変更する演出が実行される。また、予告用操作有効期間において、演出表示装置9の画面上に所定のメータを示す演出画像を表示させ、予告用操作有効期間の残り時間が減少するにしたがってメータの残り表示量が減少していくような演出表示が実行される。遊技者は、メータの残り表示量を確認することで、予告用操作有効期間の残り時間を認識することができる。このように、予告演出には、予告用操作有効期間の残り時間を示唆するメータ表示を含んだものがあればよい。   FIG. 30 is a flowchart showing the meter display control process (S846). In this embodiment, a predetermined meter display may be performed when a notice effect such as a cut-in notice or a movable member notice is executed. At this time, first, a notice operation promotion display for prompting a player's instruction operation (tilting operation, pressing operation, etc.) on one or both of the push button 120 and the stick controller 122 is performed. At this time, it is a notice operation valid period for effectively accepting an instruction operation to one or both of the push button 120 and the stick controller 122. Based on the fact that a predetermined instruction operation for one or both of the push button 120 and the stick controller 122 is detected once in the effective operation period for the advance notice, the advance notice for promoting the advance operation is specified (indicating the possibility of a big hit) The display is changed to a display to be performed). Also, during the notice operation valid period, an effect image showing a predetermined meter is displayed on the screen of the effect display device 9, and the remaining display amount of the meter decreases as the remaining time of the notice operation valid period decreases. Various effects are displayed. The player can recognize the remaining time of the noticeable operation valid period by confirming the remaining display amount of the meter. As described above, the notice effect may include a meter display indicating the remaining time of the notice operation valid period.

こうした予告演出におけるメータの残り表示量を変化させるために、演出制御用CPU101やVDP109は、メータ表示用のメータ画像を、所定の合成用画像と合成させる。合成用画像は、所定の表示倍率で表示されたときにメータ画像と同一長になる。合成用画像の表示倍率は、メータ画像の表示が増減する方向に沿って変更可能となっている。このような合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させる。これにより、予告用操作有効期間の残り時間が減少するに従って、メータの残り表示量を減少させることができる。   In order to change the remaining display amount of the meter in such a notice effect, the effect control CPU 101 and the VDP 109 synthesize a meter display meter image with a predetermined composition image. The composite image has the same length as the meter image when displayed at a predetermined display magnification. The display magnification of the composition image can be changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. Visual recognition of the meter image is performed by arranging one end of the compositing image in accordance with one end of the meter image and changing the compositing image display magnification along the direction in which the meter image display increases or decreases. Change the possible range. As a result, the remaining display amount of the meter can be reduced as the remaining time of the advance operation valid period decreases.

なお、予告演出が実行される場合に限定されず、例えばリーチ演出といった他の演出が実行されるときにも、所定のメータ表示が行われることがあってもよい。また、操作有効期間の残り時間が減少するにしたがってメータの残り表示量が減少していくような演出表示が実行されるものに限定されず、プッシュボタン120やスティックコントローラ122の一方または双方に対する所定の指示操作が検出されるごとにメータの表示態様を変化させるような演出表示が実行されてもよい。メータの表示態様は、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて異なる変化をしてもよい。これにより、遊技者は、メータの表示態様の変化を確認することで、可変表示結果が「大当り」となる可能性を認識することができる。   In addition, it is not limited to the case where the notice effect is executed, and a predetermined meter display may be performed also when another effect such as a reach effect is executed. Further, the present invention is not limited to an effect display in which the remaining display amount of the meter decreases as the remaining time of the operation effective period decreases, and is predetermined for one or both of the push button 120 and the stick controller 122. An effect display may be performed such that the display mode of the meter is changed each time an instruction operation is detected. The display mode of the meter may change differently depending on whether or not the variable display result is “big hit”. Thereby, the player can recognize the possibility that the variable display result will be a “big hit” by confirming the change in the display mode of the meter.

こうしたメータの表示態様を変化させるために、演出制御用CPU101やVDP109は、メータ表示を行うためのメータ画像を、所定の合成用画像と合成させる。このとき用いられる合成用画像は、予告演出が実行されるときに用いられる合成用画像と共通のものであればよい。このような合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる。これにより、遊技者の指示操作に応じてメータの表示態様を変化させることができる。   In order to change the display mode of the meter, the effect control CPU 101 and the VDP 109 synthesize a meter image for meter display with a predetermined composition image. The composition image used at this time may be the same as the composition image used when the notice effect is executed. By arranging one end of such a compositing image to match one end of the meter image and changing the compositing image display magnification along the direction in which the display of the meter image increases or decreases, the entire meter image is synthesized. Or a part of display mode is changed. Thereby, the display mode of a meter can be changed according to a player's instruction | indication operation.

図30に示すメータ表示制御処理では、まず、プロセスデータの内容にしたがって、メータ表示の開始タイミングであるか否かを確認する(S740)。メータ表示の開始タイミングであると判定された場合には、メータ表示を開始するための初期設定を行う。すなわち、メータ画像データとして予め用意された画像データをCGROMから読み出すための設定を行う(S741)。また、合成用画像データとして予め用意された画像データをCGROMから読み出すための設定を行う(S742)。そして、メータ画像データで示されるメータ画像と、合成用画像データで示される合成用画像とを合成する画像データ処理の初期設定を行う(S743)。   In the meter display control process shown in FIG. 30, it is first checked whether or not it is the meter display start timing according to the contents of the process data (S740). If it is determined that the meter display start timing is reached, initial setting for starting meter display is performed. That is, the setting for reading out image data prepared in advance as meter image data from the CGROM is performed (S741). Also, settings are made to read out image data prepared in advance as image data for synthesis from the CGROM (S742). Then, initial setting of image data processing for synthesizing the meter image indicated by the meter image data and the image for synthesis indicated by the image data for synthesis is performed (S743).

例えばS743の処理にて、演出制御用CPU101は、演出制御パターンから読み出したプロセスデータの内容にしたがって、画像合成の方式や合成用画像を拡大または縮小するための表示倍率となる伸縮率などを設定する。画像合成の方式は、例えば乗算合成であればよい。乗算合成では、2つの画像データに示される色信号のR(赤)値、G(緑)値、B(青)値のそれぞれについて、表示領域を構成する画素ごとに乗算演算を行い、その演算結果を所定数(例えば最高輝度となる上限値255)で除算することなどにより、合成後の新たな色信号を生成する。したがって、合成用画像における色信号の成分とは異なる成分については、合成後の値が0となって表示されなくなる(視認不可能になる)。また、合成用画像における色信号のうち特定の成分が上限値(例えば255)より小さい場合には、合成後の値が合成前よりも小さくなって輝度が低下する(暗くなる)。操作有効期間の残り時間が減少するにしたがってメータの残り表示量を減少させる場合には、操作有効期間の開始タイミングで合成用画像を最も縮小させてメータ画像と合成することで、残り時間が最も多い状態であることに対応したメータ表示を行うことができる。   For example, in the process of S743, the effect control CPU 101 sets an image composition method, an expansion / contraction ratio that is a display magnification for enlarging or reducing the composition image, and the like according to the contents of the process data read from the effect control pattern. To do. The image composition method may be, for example, multiplication composition. In the multiplication and synthesis, multiplication is performed for each of the pixels constituting the display area for each of the R (red) value, G (green) value, and B (blue) value of the color signals indicated in the two image data. A new color signal after synthesis is generated by dividing the result by a predetermined number (for example, an upper limit value 255 that provides the maximum luminance). Therefore, a component different from the component of the color signal in the image for synthesis is displayed with the value after synthesis being 0 (not visible). Further, when a specific component of the color signal in the image for synthesis is smaller than the upper limit value (for example, 255), the value after the synthesis is smaller than that before the synthesis and the luminance is lowered (darkened). When the remaining display amount of the meter is reduced as the remaining time of the operation valid period decreases, the remaining time is the smallest by combining the meter image with the meter image at the start timing of the operation effective period. Meter display corresponding to the large number of states can be performed.

その後、演出制御用CPU101は、S741〜S743での設定にもとづいて、メータ表示の開始時における表示制御指令をVDP109に送信する(S744)。VDP109は、演出制御用CPU101から受信した表示制御指令に応じた画像データ処理を実行する。より具体的には、メータ画像データと合成用画像データをVRAMの所定領域に展開記憶させる。そして、合成用画像データに示される合成用画像の一端をメータ画像データに示されるメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、合成用画像を指定された表示倍率で縮小してからメータ画像と合成(例えば乗算合成)する。こうした合成後のメータ画像を演出表示装置9の画面上において所定位置(メータ画像の表示位置)に表示させることで、メータ画像の表示が開始される。   Thereafter, the effect control CPU 101 transmits a display control command at the start of meter display to the VDP 109 based on the settings in S741 to S743 (S744). The VDP 109 executes image data processing in accordance with the display control command received from the effect control CPU 101. More specifically, meter image data and composition image data are expanded and stored in a predetermined area of the VRAM. Then, one end of the compositing image shown in the compositing image data is arranged along with one end of the meter image shown in the meter image data, and the compositing image is reduced by the designated display magnification and then combined with the meter image. (For example, multiplication synthesis). Display of the meter image is started by displaying such a combined meter image at a predetermined position (display position of the meter image) on the screen of the effect display device 9.

S740の処理にてメータ表示の開始タイミングではないと判定された場合には、プロセスデータの内容にしたがって、メータ表示の終了タイミングであるか否かを確認する(S745)。メータ表示の終了タイミングではないと判定された場合には、プッシュボタン120に対する指示操作(押下操作)の検出があったか否かを確認する(S746)。ここではプッシュボタン120に対する指示操作の有無を確認しているが、スティックコントローラ122のような他の操作手段に対する指示操作の有無を確認するものであってもよい。   If it is determined in step S740 that it is not the meter display start timing, it is checked according to the contents of the process data whether the meter display end timing is reached (S745). If it is determined that it is not the end timing of the meter display, it is confirmed whether or not an instruction operation (pressing operation) for the push button 120 has been detected (S746). Here, the presence / absence of an instruction operation with respect to the push button 120 is confirmed, but the presence / absence of an instruction operation with respect to another operation means such as the stick controller 122 may be confirmed.

S746の処理にてプッシュボタン120に対する操作の検出があったと判定された場合には、例えば演出制御パターンから読み出した操作検出制御データなどに応じて、予告用操作促進表示を特定表示に変更するといった、操作検出時における予告演出の実行制御を行う(S747)。このとき、演出制御用CPU101は、合成用画像の表示倍率を変更不可に設定して、所定時間が経過するまでメータ表示を継続させる。その後、例えば特定表示の消去に伴ってメータ表示を消去させればよい。S747の処理が実行されたときには、操作有効期間を終了させる設定を行う(S748)。   If it is determined in step S746 that an operation on the push button 120 has been detected, for example, the advance operation promotion display is changed to a specific display in accordance with operation detection control data read from the effect control pattern. Then, execution control of the notice effect at the time of detecting the operation is performed (S747). At this time, the effect control CPU 101 sets the display magnification of the composition image to be unchangeable and continues meter display until a predetermined time elapses. Thereafter, for example, the meter display may be erased along with the erase of the specific display. When the process of S747 is executed, a setting for ending the operation valid period is made (S748).

S746の処理にてプッシュボタン120に対する操作の検出がないと判定された場合には、経過時間による残り時間の減少に応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を更新する設定を行う(S749)。例えば、演出制御用CPU101は、経過時間に従って合成用画像の表示倍率を増大させてからメータ画像と合成させることで、メータ画像の視認可能範囲を残り時間の減少に伴い減少させていけばよい。このとき、メータの残り表示量が0になるタイミングを、実際に操作有効期間が終了するタイミングよりも所定時間前(例えば0.2秒前)になるように、合成用画像の表示倍率を更新すればよい。例えばメータ画像と合成用画像が等倍で同一長となるように構成されている場合には、合成用画像の表示倍率を1.0に設定することで、メータの残り表示量を0にすることができる。VDP109は、合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置したままで、演出制御用CPU101によって更新された表示倍率に応じて合成用画像を拡大または縮小してからメータ画像と合成(例えば乗算合成)する。こうした合成後のメータ画像を演出表示装置9の画面上における所定位置に表示させることで、メータ画像の表示が更新される。   If it is determined in step S746 that the operation on the push button 120 has not been detected, a setting for updating the expansion / contraction rate (display magnification) of the image for synthesis is performed according to the decrease in the remaining time due to the elapsed time (S749). ). For example, the effect control CPU 101 may reduce the visible range of the meter image as the remaining time decreases by increasing the display magnification of the compositing image according to the elapsed time and then combining it with the meter image. At this time, the display magnification of the composite image is updated so that the timing when the remaining display amount of the meter becomes 0 is a predetermined time (for example, 0.2 seconds before) when the operation effective period ends. do it. For example, when the meter image and the composition image are configured to have the same size and the same length, the remaining display amount of the meter is set to 0 by setting the display magnification of the composition image to 1.0. be able to. The VDP 109 keeps one end of the compositing image aligned with one end of the meter image, enlarges or reduces the compositing image according to the display magnification updated by the effect control CPU 101, and then composites the meter image (for example, Multiply synthesis). By displaying such a combined meter image at a predetermined position on the screen of the effect display device 9, the display of the meter image is updated.

S745の処理にてメータ表示の終了タイミングであると判定された場合には、操作有効期間の終了時などに対応した予告演出の実行制御を行う(S750)。例えば演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する操作が検出されずに操作有効期間の終了タイミングとなったときに、予告用操作促進表示を消去して、操作有効期間が終了したことを遊技者が認識できるようにすればよい。あるいは、プッシュボタン120に対する操作が検出されなくても予告用操作促進表示を特定表示に変更して、大当りとなる可能性を示唆する表示を行うことがあってもよい。また、演出制御用CPU101は、画像合成の終了時における表示制御指令をVDP109に送信する(S751)。なお、S748の処理にて操作有効期間を終了させたときにも、同様の表示制御指令を送信するようにしてもよい。   When it is determined in the process of S745 that the meter display end timing is reached, execution control of the notice effect corresponding to the end of the operation valid period is performed (S750). For example, the effect control CPU 101 erases the notice operation promotion display when the operation for the push button 120 is not detected and the operation effective period ends, and the player confirms that the operation effective period has ended. It only needs to be recognized. Alternatively, even if an operation on the push button 120 is not detected, the notice operation promotion display may be changed to a specific display, and a display suggesting the possibility of a big hit may be performed. In addition, the effect control CPU 101 transmits a display control command at the end of the image composition to the VDP 109 (S751). Note that a similar display control command may also be transmitted when the operation effective period is terminated in the process of S748.

このようなメータ表示制御処理の実行により、合成用画像の表示倍率を操作有効期間の残り時間が減少するにしたがって変更して、メータ画像と合成する。こうして、メータの残り表示量が減少していくようにメータ画像の視認可能範囲を変化させればよい。なお、プッシュボタン120といった操作手段に対する操作が検出されるごとに、RAM103の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた押下操作カウンタの値(押下操作カウント値)を1加算するように更新して、そのカウント値が演出更新判定値に達したと判定されるごとに、合成用画像の表示倍率を減少させるように変更してからメータ画像と合成させてもよい。このように、操作有効期間の開始タイミングから終了タイミングとなるまで、プッシュボタン120に対する遊技者の操作を繰り返し検出可能とし、その検出回数などに応じてメータ画像の全部または一部における表示態様を変化させてもよい。   By executing such meter display control processing, the display magnification of the compositing image is changed as the remaining time of the operation effective period decreases, and is combined with the meter image. In this way, the visible range of the meter image may be changed so that the remaining display amount of the meter decreases. Each time an operation on the operation means such as the push button 120 is detected, the value of the pressing operation counter (pressing operation count value) provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 103 is incremented by one. Each time it is determined that the count value has reached the effect update determination value, the meter image may be combined with the meter image after changing the display magnification of the combining image to decrease. As described above, the player's operation on the push button 120 can be repeatedly detected from the start timing to the end timing of the operation valid period, and the display mode of all or part of the meter image is changed according to the number of detections. You may let them.

また、プッシュボタン120といった操作手段に対する操作の検出結果にもとづいて所定の更新態様変更条件が成立したときに、メータ画像の表示を更新するときの更新態様を変化させる設定を行うようにしてもよい。例えば、演出表示装置9の画面上におけるメータ画像の表示部位を拡張または減縮させるように、表示の切替制御を行うようにしてもよい。メータ画像の表示部位が減縮した場合には、例えばプッシュボタン120に対する操作によりメータ表示が満タンになる可能性が高くなったという印象を遊技者に与えて、可変表示結果が「大当り」となる期待感などを高めることができる。   Further, when a predetermined update mode change condition is established based on a detection result of an operation on the operation means such as the push button 120, a setting for changing the update mode when updating the display of the meter image may be performed. . For example, display switching control may be performed so that the display portion of the meter image on the screen of the effect display device 9 is expanded or reduced. When the display portion of the meter image is reduced, for example, the player is given an impression that the possibility that the meter display becomes full due to an operation on the push button 120 is increased, and the variable display result becomes “big hit”. Expectation can be raised.

図31は、VDP109による画像合成処理の実行例を示す説明図である。図31に示す実行例では、白色のメータ画像IM10が黒色の合成用画像IM11と合成される。図31(B)に示す合成用画像IM11は、等倍で図31(A)に示すメータ画像IM10と同一長になる。したがって、メータ画像IM10の一端と合成用画像IM11の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、メータ画像IM10と合成用画像IM11における色信号の成分に応じて、メータ画像IM10の全部が消去されて視認不可能(黒色)になる。一方、例えば図31(C)に示すように合成用画像IM11を縮小してからメータ画像IM10と乗算合成することで、図31(D)に示すようにメータ画像IM10の一部分は視認可能で、残りの部分は視認不可能となる。すなわち、メータ画像IM10の視認可能範囲は、合成用画像IM11と重複しない範囲となり、重複する範囲は視認不可能となる。なお、メータ画像IM10の視認可能範囲における先端部に、所定の演出画像(例えばメータ画像IM10と同一の表示色を有するグラデーション画像など)を付加して、メータ画像IM10の視認可能範囲が変化する演出の美観を向上させてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an execution example of the image composition processing by the VDP 109. In the execution example shown in FIG. 31, the white meter image IM10 is synthesized with the black composition image IM11. The composition image IM11 shown in FIG. 31B has the same length as the meter image IM10 shown in FIG. Therefore, when one end of the meter image IM10 and one end of the compositing image IM11 are arranged together and multiplication / combination is performed at the same magnification, the meter image IM10 and the compositing image IM11 are displayed in accordance with color signal components in the meter image IM10 and the compositing image IM11. All are erased and become invisible (black). On the other hand, for example, by reducing the composition image IM11 as shown in FIG. 31C and then multiplying and compositing with the meter image IM10, a part of the meter image IM10 is visible as shown in FIG. The remaining part becomes invisible. That is, the visible range of the meter image IM10 is a range that does not overlap with the compositing image IM11, and the overlapping range is not visible. It should be noted that a predetermined effect image (for example, a gradation image having the same display color as the meter image IM10) is added to the tip of the meter image IM10 in the viewable range, and the viewable range of the meter image IM10 changes. You may improve the beauty.

他の実行例として、メータ画像IM10を黄色のものとし、合成用画像IM11を紫色のものとしてもよい。演出表示装置9において、黄色は赤色と緑色の混合により生成され、紫色は赤色と青色の混合により生成される。したがって、メータ画像IM10の一端と合成用画像IM11の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、メータ画像IM10と合成用画像IM11における色信号の成分に応じて、メータ画像IM10の全部が赤色で表示される。一方、合成用画像IM11を縮小してからメータ画像IM10と乗算合成することで、メータ画像IM10の一部分は黄色で表示され、残りの部分は赤色で表示される。すなわち、メータ画像IM10のうちで合成用画像IM11と重複しない範囲は元の表示色である黄色で表示され、重複する範囲は赤色で表示される。   As another execution example, the meter image IM10 may be yellow, and the composition image IM11 may be purple. In the effect display device 9, yellow is generated by mixing red and green, and purple is generated by mixing red and blue. Therefore, when one end of the meter image IM10 and one end of the compositing image IM11 are arranged together and multiplication / combination is performed at the same magnification, the meter image IM10 and the compositing image IM11 are displayed in accordance with color signal components in the meter image IM10 and the compositing image IM11. All are displayed in red. On the other hand, by reducing the composition image IM11 and then multiplying and compositing with the meter image IM10, a part of the meter image IM10 is displayed in yellow and the remaining part is displayed in red. That is, in the meter image IM10, a range that does not overlap with the composition image IM11 is displayed in yellow as the original display color, and an overlapping range is displayed in red.

これらの実行例では、合成用画像IM11という1つの合成用画像だけを用いている。これに対して、複数の合成用画像を用いてメータ画像との画像合成処理が行われるようにしてもよい。例えば赤色の第1合成用画像と青色の第2合成用画像とを用いて、白色のメータ画像に合成させてもよい。第1合成用画像と第2合成用画像はいずれも、等倍でメータ画像と同一長になる。したがって、メータ画像の一端に、第1合成用画像の一端と第2合成用画像の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、色信号の成分に応じてメータ画像の全部が消去されて視認不可能(黒色)になる。一方、第2合成用画像を縮小してから第1合成用画像と乗算合成することで、一部分は赤色で残りの部分は黒色の画像が得られる。これをさらにメータ画像と乗算合成することで、メータ画像の一部分は赤地で視認可能となる一方、残りの部分は視認不可能(黒色)となる。すなわち、メータ画像は視認可能範囲における表示態様が元の白地とは異なる赤地に変化するとともに、第2合成用画像の表示倍率(縮小率)に応じた範囲は視認不可能となる。   In these execution examples, only one composition image called composition image IM11 is used. On the other hand, an image synthesis process with a meter image may be performed using a plurality of synthesis images. For example, a white meter image may be synthesized using a red first composition image and a blue second composition image. Both the first composition image and the second composition image have the same length as the meter image at the same magnification. Therefore, when one end of the first compositing image and one end of the second compositing image are arranged together at one end of the meter image, and multiplication synthesis is performed at the same magnification, the entire meter image is displayed according to the components of the color signal. It is erased and becomes invisible (black). On the other hand, by reducing the second composition image and then multiplying and compositing it with the first composition image, a part of the image is red and the remaining part is a black image. By further multiplying and synthesizing this with the meter image, a part of the meter image becomes visible on a red background, while the remaining part becomes invisible (black). That is, the meter image changes to a red background that is different from the original white background in the viewable range, and the range according to the display magnification (reduction ratio) of the second composition image becomes invisible.

また、第1合成用画像を縮小してから第2合成用画像と乗算合成することで、一部分は青色で残りの部分は黒色の画像が得られる。これをさらにメータ画像と乗算合成することで、メータ画像の一部分は青地で視認可能となる一方、残りの部分は視認不可能(黒色)となる。すなわち、メータ画像は視認可能範囲における表示態様が元の白地とは異なる青地に変化するとともに、第1合成用画像の表示倍率(縮小率)に応じた範囲は視認不可能となる。   Further, by reducing the first composition image and then multiplying and compositing it with the second composition image, a part of the image is blue and the remaining part is a black image. By further multiplying and synthesizing this with the meter image, a part of the meter image becomes visible on a blue background, while the remaining part becomes invisible (black). That is, the meter image changes to a blue background that is different from the original white background in the viewable range, and the range corresponding to the display magnification (reduction ratio) of the first composition image becomes invisible.

これらの画像合成処理によりメータ画像の視認可能範囲や表示態様の一方または双方を変化させる場合には、予め用意されたメータ画像の表示倍率を変更するのではなく、メータ画像とは異なる合成用画像の表示倍率を、メータ画像の表示が増減する方向に沿って変更する。こうして変更された表示倍率で拡大または縮小した合成用画像をそのまま用いて、あるいは他の合成用画像と合成してから、メータ画像との合成を行う。このように、メータ画像そのものの表示倍率は変更されないので、拡大や縮小によりメータ画像の精細度が変化してしまうことを防止して、メータ画像の美観を向上させることができる。また、所定の符号化処理が施された動画像の再生や巻戻しによりメータ画像の表示を変化させる場合に比べて、メータ画像の表示を柔軟に増減させることができる。加えて、メータ画像と合成用画像とを静止画像として用意しておけばよいので、データ容量の増大を防止することもできる。さらには、動画像の再生や巻戻しを行う場合のような復号化処理が不要になるので、メータ画像の美観を向上させつつ画像表示の処理負担を軽減することもできる。   When one or both of the visible range and the display mode of the meter image are changed by these image composition processes, the display magnification of the meter image prepared in advance is not changed, but the composition image different from the meter image is used. Is changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. The composite image enlarged or reduced with the display magnification thus changed is used as it is, or is combined with another composite image and then combined with the meter image. As described above, since the display magnification of the meter image itself is not changed, the fineness of the meter image can be prevented from changing due to enlargement or reduction, and the aesthetic appearance of the meter image can be improved. In addition, the display of the meter image can be flexibly increased or decreased as compared with the case where the display of the meter image is changed by reproducing or rewinding the moving image that has been subjected to the predetermined encoding process. In addition, since the meter image and the composition image may be prepared as still images, an increase in data capacity can be prevented. Furthermore, since the decoding process as in the case of playing back or rewinding a moving image is not required, the processing load of image display can be reduced while improving the aesthetic appearance of the meter image.

図32は、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告や可動部材予告の実行タイミングを示すタイミング図である。この場合、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置9の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告が開始される前に、演出表示装置9に花柄モチーフ態様で地面が表示される。なお、図27(a)に示したように、第2ステップアップ予告における予告演出Wが実行されたときに、花柄モチーフ態様で地面が表示されてもよい。次いで、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下方において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタAが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる。このとき、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告の予告演出Wが実行されたことに対応して、演出表示装置9に花柄モチーフ態様で木が表示される。なお、図27(b)に示したように、第2ステップアップ予告における予告演出Xが実行されたときに、花柄モチーフ態様で木が表示されてもよい。   FIG. 32 is a timing diagram showing the execution timing of the first step-up notice, the second step-up notice, and further the cut-in notice and the movable member notice. In this case, first, when the change display of the effect symbol is started, the first step-up notice is made when it is decided to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the form of the floral motif. Or before the second step-up notice is started, the ground is displayed on the effect display device 9 in the form of a floral motif. In addition, as shown to Fig.27 (a), when the notice effect W in a 2nd step-up notice is performed, the ground may be displayed in a floral motif aspect. Next, at timing T1, the change in the effect design becomes a high-speed change, and at the bottom of the display screen of the effect display device 9, the character A appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen, and the second step up. As a notice effect W in the notice, a beetle character flies from the right side of the screen. At this time, when it is determined to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, in response to the notice effect W of the second step-up notice being executed, Trees are displayed on the effect display device 9 in the form of floral motifs. In addition, as shown in FIG.27 (b), when the notice effect X in a 2nd step-up notice is performed, a tree may be displayed in a floral pattern motif aspect.

続いて、タイミングT2になると第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタBが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタが木にとまる。このとき、演出表示装置9の画面上に表示する人物(キャラクタB)を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告における予告演出Bが実行されたことに対応して、演出表示装置9に花柄モチーフ態様で人物が表示される。その後、タイミングT3になると、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタCが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木が揺れる演出が実行される。   Subsequently, at timing T2, the character B appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character stays on the tree as the notice effect X in the second step-up notice. At this time, when it is determined to display the person (character B) to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the form of a floral motif, the notice effect B in the first step-up notice has been executed. In response to this, a person is displayed on the effect display device 9 in the form of a floral motif. Thereafter, at timing T3, the character C appears from the right side of the screen as the notice effect C in the first step-up notice, and the effect that the wind blows and the tree shakes is executed as the notice effect Y1 in the second step-up notice.

図32に示すタイミングT4になると、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCが同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄が停止される。このとき、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告において予告演出Z1が実行されたことに対応して、演出表示装置9に花柄モチーフ態様でかもめが表示される。また、タイミングT5になると、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタDが画面左から登場する演出が実行され、右図柄が停止されリーチ状態となる。このとき、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告における予告演出Dや第2ステップアップ予告における予告演出Z1が実行された以降に、演出図柄が停止表示するまで、演出表示装置9に花柄モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。   At timing T4 shown in FIG. 32, an effect in which character A, character B, and character C appear simultaneously from the left of the screen is executed as a notice effect D in the first step up notice, and a notice effect Z1 in the second step up notice. As a result, the effect that the seagull flies is executed, and the left symbol is further stopped. At this time, when it is determined to display the “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the form of a floral motif, it corresponds to the notice effect Z1 being executed in the second step-up notice. Then, the seagull is displayed on the effect display device 9 in the form of a floral motif. At time T5, an effect in which the character D appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice, and the right symbol is stopped to reach a reach state. At this time, when it is determined to display the effect pattern to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the form of a floral motif, the notice effect D in the first step-up notice or the notice in the second step-up notice After the effect Z1 is executed, the effect design stop symbol is displayed in the effect motif on the effect display device 9 until the effect symbol is stopped and displayed.

演出図柄の表示状態がリーチ状態となった後、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてタイミングT11になると、演出表示装置9の画面上に表示するカットイン背景を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、カットイン予告用の操作有効期間となり、プッシュボタン120に対する遊技者の操作を促す予告用操作促進表示が行われる。そして、タイミングT12にて操作有効期間が終了するまでにプッシュボタン120に対する操作が検出されたときには、タイミングT13となるまでカットイン予告が実行されて、花柄モチーフ態様でカットイン背景が表示される。こうしたカットイン予告の実行タイミングよりも遅いタイミングT14になると、可動部材予告を実行することに決定されている場合には、可動部材予告用の操作有効期間となり、プッシュボタン120に対する遊技者の操作を促す予告用操作促進表示が行われる。そして、タイミングT15にて操作有効期間が終了するまでにプッシュボタン120に対する操作が検出されたときには、タイミングT16となるまで可動部材予告が実行されて、演出用役物127が動作する。   When the reach design of the reach is executed and the timing T11 is reached after the display state of the effect symbol is reached, the cut-in background to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the form of a floral motif. If it is determined, the operation valid period for the cut-in notice is set, and a notice operation promotion display for prompting the player to operate the push button 120 is performed. When an operation on the push button 120 is detected before the operation valid period ends at timing T12, a cut-in notice is executed until timing T13, and the cut-in background is displayed in a floral motif manner. . When the timing T14 is later than the execution timing of the cut-in notice, when it is decided to execute the movable member notice, the operation valid period for the movable member notice is reached, and the player's operation on the push button 120 is performed. A prompt operation prompting display for prompting is performed. When an operation on the push button 120 is detected before the operation valid period ends at the timing T15, the movable member advance notice is executed until the timing T16, and the effect accessory 127 operates.

図32に示すように、演出図柄の表示状態がリーチ状態となるまでには、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行される場合に、第1ステップアップ予告で予告演出Bが花柄モチーフ態様で1回出現可能であり、第2ステップアップ予告で予告演出W、予告演出Z1が花柄モチーフ態様で合計2回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と演出図柄の表示態様として花柄モチーフ態様が合計2回出現可能である。さらに、演出図柄の表示状態がリーチ状態となった後には、カットイン予告における背景画像の表示態様として花柄モチーフ態様が1回出現可能である。したがって、この実施の形態では、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告と、カットイン予告とが実行される場合に、花柄モチーフ態様が合計で最大6回出現可能である。なお、花柄モチーフ態様は必ず6回出現するとは限らず、予告演出の決定結果などに応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、花柄モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合、5回出現する場合がある。   As shown in FIG. 32, when the first step-up notice and the second step-up notice are executed before the display state of the effect symbol becomes the reach state, the notice effect B is flowered in the first step-up notice. It can appear once in the pattern motif mode, the notice effect W and the notice effect Z1 can appear twice in the floral motif pattern in the second step-up notice, and the display mode of the ground and effect pattern regardless of the notice effect As an example, the floral motif pattern can appear twice. Furthermore, after the display state of the effect symbol becomes the reach state, the floral motif mode can appear once as the display mode of the background image in the cut-in notice. Therefore, in this embodiment, when the first step-up notice, the second step-up notice, and the cut-in notice are executed, the floral motif pattern can appear up to six times in total. It should be noted that the floral motif pattern does not always appear 6 times, and depending on the determination result of the notice effect, etc., when the floral motif mode appears only once during the variation display of the effect pattern, When it appears twice, when it appears three times, when it appears four times, it may appear five times.

図33は、救済演出を実行する具体例を示す説明図である。この具体例では、例えば図33(a)に示すような演出図柄が停止表示された状態で、図33(b)に示すように新たな変動表示が開始される。その後、図33(c)に示すように左図柄が停止表示されてから、図33(d)に示すように左図柄と同一の右図柄が停止表示されて、演出図柄の表示状態がリーチ状態となる。そして、例えば図33(e)に示すようなスーパーリーチEのリーチ演出が開始されて、図33(f)および図33(g)に示すようにリーチ演出が進行する。続いて、例えば図33(h)に示すように中図柄としてリーチ状態を構成する演出図柄とは異なる演出図柄が仮停止表示される。このように、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄が一旦は仮停止表示されることで、変動表示の表示結果がはずれとなるような印象を遊技者に与える。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of executing a relief effect. In this specific example, for example, a new variable display is started as shown in FIG. 33 (b) in a state where an effect symbol as shown in FIG. 33 (a) is stopped and displayed. Then, after the left symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 33 (c), the same right symbol as the left symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 33 (d), and the display state of the effect symbol is the reach state. It becomes. Then, for example, the reach effect of super reach E as shown in FIG. 33 (e) is started, and the reach effect proceeds as shown in FIGS. 33 (f) and 33 (g). Subsequently, for example, as shown in FIG. 33 (h), an effect design different from the effect design constituting the reach state as the intermediate design is displayed temporarily. In this way, once the effect symbols constituting the reach-displacement combination are temporarily stopped and displayed, the player is given an impression that the display result of the variable display is disjoint.

図33(h)に示すようにリーチはずれ組合せを構成する演出図柄が一旦停止表示された後には、例えば図33(i)および図33(j)に示すような救済演出が実行されてから、図33(k)に示すような大当り組合せを構成する演出図柄が導出表示される。救済演出あり大当りの変動パターンに決定された場合には、図17に示すような使用テーブルの設定により、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告については、救済演出なし大当りの変動パターンに決定された場合と同様の割合で、予告演出の内容(有無、演出態様)が決定される。一方、可動部材予告については、スーパーリーチはずれのようなはずれ用の変動パターンに決定された場合と同様の割合で、予告演出の有無が決定される。これにより、可動部材予告が実行されることでリーチはずれ組合せを構成する演出図柄が一旦は仮停止表示されても救済演出により大当りとなることを遊技者が予め認識してしまうことを防止して、救済演出が実行されるか否かに対する遊技者の関心や、救済演出が実行されたときの遊技者の喜悦感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 33 (h), after the effect symbols constituting the reach-offset combination are temporarily stopped and displayed, for example, after the relief effect as shown in FIGS. 33 (i) and 33 (j) is executed, The effect symbols constituting the jackpot combination as shown in FIG. 33 (k) are derived and displayed. With a relief effect When the big hit variation pattern is determined, there is no relief effect for the first step-up notice, the second step-up notice, and even the cut-in notice by setting the use table as shown in FIG. The content (presence / absence, production mode) of the notice effect is determined at the same rate as when the big hit variation pattern is determined. On the other hand, regarding the movable member notice, the presence / absence of the notice effect is determined at the same rate as the case where the fluctuation pattern for detachment such as detachment of super reach is determined. This prevents the player from recognizing in advance that the relief effect will be a big hit even if the effect symbols that make up the reach-off combination are temporarily stopped and displayed when the movable member advance notice is executed. Further, it is possible to increase the interest of the player with respect to whether or not the relief effect is executed and the pleasure of the player when the relief effect is executed, thereby improving the interest of the game.

なお、本実施の形態では、救済演出が実行される場合に、大当りとは異なるはずれの場合と略同一の割合で決定が行われる予告演出として、演出用役物127が動作する可動部材予告を一例として示したが、可動部材予告以外の予告演出をはずれの場合と略同一の割合で決定するものであってもよい。すなわち、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに実行可能な複数種類の予告演出のうちで、一部の予告演出が救済演出のない大当り時と略同一の割合で決定される一方で、その他の予告演出がはずれ時と略同一の割合で決定されるように、予告設定テーブルにおける判定値の割り振りや、使用テーブルの設定が行われたものであればよい。   In the present embodiment, when the relief effect is executed, the movable member advance notice that the effect accessory 127 operates is used as the advance notice effect that is determined at substantially the same rate as the case of the outage different from the big hit. Although shown as an example, the notice effect other than the movable member notice may be determined at approximately the same rate as that in the case of a loss. In other words, among the multiple types of notice effects that can be executed from the start of the dynamic display of the effect symbols until the display result is derived and displayed, some of the notice effects are approximately the same as the big hit time without the relief effect. On the other hand, it is only necessary that the judgment value is allocated in the notice setting table and the use table is set so that the other notice effects are decided at substantially the same rate as when the notice effect is lost.

また、本実施の形態では、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄が一旦は仮停止表示された後、救済演出が実行されてから大当り組合せを構成する演出図柄が導出表示されるような変動パターンとするかを遊技制御マイクロコンピュータ560の側で決定し、このような変動パターンが選択されたときに、各予告演出の決定を演出制御用マイクロコンピュータ100の側で行う例を示した。しかし、これに限らず、所定の変動パターンが選択されたときに、救済演出を実行するか否かの決定を演出制御マイクロコンピュータ100の側で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, after the effect symbols constituting the out-of-reach combination are temporarily stopped and displayed, after the relief effect is executed, the effect symbols constituting the jackpot combination are derived and displayed. An example is shown in which the game control microcomputer 560 decides whether or not to perform the determination of each notice effect on the effect control microcomputer 100 side when such a variation pattern is selected. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined on the side of the production control microcomputer 100 whether or not the relief production is executed when a predetermined variation pattern is selected.

また、遊技制御マイクロコンピュータ560の側では、救済演出を実行するか否かに加えて、上記実施の形態における可動部材予告に相当する所定の演出を実行するか否かまでを決定し、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で、所定の演出とは異なる予告演出について、実行するか否かの決定や、実行する場合における演出態様の決定をするようにしてもよい。   Further, the game control microcomputer 560 side decides whether or not to execute a predetermined effect corresponding to the movable member notice in the above embodiment, in addition to whether or not to execute a relief effect. On the side of the microcomputer 100, it may be determined whether or not to execute a notice effect different from the predetermined effect, and the effect mode in the case of execution.

その他にも、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、カットイン予告が実行された場合よりも大当りに対する期待感(信頼度)が高められる可動部材予告について、救済演出が実行される場合の決定割合をはずれの場合と略同一の割合に設定するものとして説明した。これに対して、大当りに対する期待感(信頼度)が他の予告演出よりも低い予告演出や、他の予告演出と同程度の予告演出について、救済演出が実行される場合の決定割合をはずれの場合と略同一の割合に設定してもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As a specific example, in the above-described embodiment, the determination ratio when the relief effect is executed is off for the movable member notice that increases the expectation (reliability) for the big hit than when the cut-in notice is executed. In the above description, it is assumed that the ratio is set to be approximately the same as in the case of. On the other hand, with respect to a notice effect that has a lower sense of expectation (reliability) than the other notice effects, or a notice effect that is similar to other notice effects, the decision rate when the relief effect is executed is out of proportion. You may set to the substantially same ratio as a case.

遊技者による指示入力を検出するための構成は、プッシュボタン120やスティックコントローラ122を用いたものに限定されず、例えば操作ボタンのみを用いたものであってもよい。操作ボタンには、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタンは、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルが設けられてもよい。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The configuration for detecting the instruction input by the player is not limited to the one using the push button 120 or the stick controller 122, and for example, only the operation button may be used. The operation button is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation buttons may be provided not only with a push button switch that can be pressed by the player but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

あるいは、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものを用いてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   Or you may use what can perform contact operation and a press operation like a touch panel. Further, for example, a sensor that can detect a predetermined instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. The result of photographing a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) to detect an instruction input by the player. That is, the configuration for detecting an instruction input by the player may be any configuration that can detect a predetermined instruction input action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

各予告演出や救済演出は、演出表示装置9に所定の演出画像を表示させることにより実行されるものや、スピーカ27から所定の効果音を出力させることにより実行されるもの、所定のLED等の発光体を点灯させることにより実行されるもの、所定の可動部材を動作させることにより実行されるものなど、いずれかの演出装置を用いて実行されるものであればよい。これらの場合でも、救済演出が実行されてから大当りとなる場合には、救済演出が実行されずに大当りとなる場合とは異なり、いずれかの演出がはずれの場合と略同一の割合で決定される一方、その他の演出が救済演出が実行されない場合と略同一の割合で決定されればよい。   Each of the notice effects and the relief effects is executed by displaying a predetermined effect image on the effect display device 9, executed by outputting a predetermined sound effect from the speaker 27, predetermined LEDs, etc. Any device that can be executed by using any production device such as a device that is executed by turning on a light emitter and a device that is executed by operating a predetermined movable member may be used. Even in these cases, when the big hit is made after the relief effect is executed, unlike the case where the big bonus is made without the relief effect being executed, one of the productions is determined at approximately the same rate as the case of the loss. On the other hand, the other effects may be determined at substantially the same rate as when the relief effect is not executed.

上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is a single substrate. May be installed. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

上記実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, the audio shown in FIG. 3). A production control command is given to a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the output board 70, the lamp driver board 35, etc., or a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). It is also possible to transmit it to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

この発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, but includes an enclosure that encloses gaming balls and gives points in response to detection of winning balls It can also be applied to a type game machine.

この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The present invention can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

上記実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、例えば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、例えば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(例えば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(例えば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   In the above embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as the types of big hits. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where a winning ball is difficult to obtain. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、図17に示したような予告演出の決定内容と使用テーブルの設定により、救済演出が実行された後に大当りとなる場合には、可動部材予告を実行するか否かがはずれとなる場合と略同一の割合で決定される一方、カットイン予告その他の予告演出は救済演出が実行されずに大当りとなる場合と略同一の割合で決定される。遊技者は、可動部材予告とは異なる予告演出の実行状況から、大当りに対する期待感が高められる。一方、はずれとなる場合のように可動部材予告が実行されにくいために、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄が停止表示されたときに、救済演出が実行されるか否かを明確に認識することはできない。こうして、救済演出が実行される期待感と意外性を適切に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 executes the advance notice of the movable member in the case where a big hit is made after the relief effect is executed according to the determination content of the notice effect and the setting of the use table as shown in FIG. On the other hand, the cut-in advance notice and other notice effects are determined at substantially the same rate as the case where the relief effect is not executed and the jackpot is made. The player can be expected to have a big hit from the execution state of the notice effect different from the movable member notice. On the other hand, since the advance notice of the movable member is difficult to be executed as in the case of the detachment, it is clearly recognized whether or not the relief effect is executed when the effect symbols constituting the reach detachment combination are stopped and displayed. I can't. In this way, it is possible to appropriately enhance the expectation and unexpectedness that the relief effect is executed, and to improve the interest of the game.

図22および図23に示したようなカットイン予告設定テーブルや可動部材予告設定テーブルにより、可動部材予告が実行されたときには、カットイン予告が実行されたときと比べて大当りの表示結果が導出される割合が高くなる。このように、大当りに対する期待度(信頼度)が高い可動部材予告が実行されなくても救済演出の実行を期待させることで、遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。   When the movable member advance notice is executed by the cut-in advance notice setting table or the movable member advance notice setting table as shown in FIG. 22 and FIG. 23, the big hit display result is derived as compared with the case where the cut-in advance notice is executed. The ratio becomes higher. Thus, even if a movable member notice with a high degree of expectation (reliability) for the big hit is not executed, it is possible to prevent the player from being discouraged and improve the interest of the game by expecting the execution of the relief effect. .

例えば第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告のように、演出図柄の表示状態がリーチ状態となるより前に実行される予告演出は、救済演出が実行された後に大当りとなる場合でも、救済演出が実行されずに大当りとなる場合と略同一の割合で、実行するか否かなどの内容が決定される。これにより、救済演出が実行される変動表示において大当りに対する期待感をリーチ状態となるより前から高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, as in the case of the first step-up notice and the second step-up notice, the notice effect that is executed before the display state of the effect symbol becomes the reach state is a relief even if a big hit is made after the relief effect is executed. The contents such as whether or not to execute are determined at substantially the same rate as the case where the effect is not executed and is a big hit. Thereby, in the variable display in which the relief effect is executed, the expectation for the big hit can be increased from before reaching the reach state, and the interest of the game can be improved.

図32に示したように、タイミングT11〜T13のようなカットイン予告の実行タイミングよりも遅いタイミングT14〜T16にて、可動部材予告が実行される。この場合には、カットイン予告の実行後に可動部材予告が実行されなくても救済演出の実行を期待させることで、遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 32, the movable member notice is executed at timings T14 to T16 that are later than the execution timing of the cut-in notice such as the timings T11 to T13. In this case, it is possible to prevent the player from being discouraged and improve the fun of the game by expecting the relief effect to be executed even if the movable member notice is not executed after the cut-in notice.

第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告のように、大当りとすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出のうち演出図柄の変動表示中に実行する予告演出を決定し、実行すると決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様(上記実施の形態では、花柄モチーフ態様)を出現させる特殊表示態様とするかを決定する。そして、決定した表示態様で、演出図柄の変動表示中に各予告演出をそれぞれ実行する。また、大当りとしないことに決定されている演出図柄の変動表示中において、出現させるモチーフ態様の数を所定数未満(上記実施の形態では、3未満)に制限する。この場合、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させるモチーフ態様の数を所定数未満に制限し、優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている。そのため、予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。   This is executed during the variation display of the production symbol among a plurality of notice effects for notifying by the image display whether or not it has been decided that the big hit is made, such as the first step-up notice, the second step-up notice, and further the cut-in notice. The display form of the predetermined notice effect determined to be determined and executed is set as the normal display form, or a part of the notice display is shown indicating that there is a high possibility of being a big hit than the normal display form. It is determined whether a special display mode that causes a common motif mode (in the above embodiment, a floral motif mode) to appear in all the notice effects. And each notice effect is performed in the determined display mode during the change display of the effect symbol. In addition, the number of motif modes to appear is limited to less than a predetermined number (in the above embodiment, less than 3) during the variation display of the effect symbols determined not to be a big hit. In this case, the number of motif modes that appear in accordance with a predetermined priority order with respect to a predetermined notice effect is limited to less than a predetermined number, and the priority order is determined so that a notice effect with a higher execution ratio is more likely to be restricted. ing. Therefore, when performing an effect of causing a motif aspect to appear in a notice effect, it is possible to suppress a situation in which the motif aspect does not appear in a notice effect with a low execution rate.

図30に示したようなメータ表示制御処理では、演出表示装置9の画面上において合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、例えば図31(D)に示すようにメータ画像の視認可能範囲を変化させる。こうした画像合成を行うように構成することで、動画像を用いた場合のようなデータ容量の増大を防止しつつ、変化に富んだメータ画像の表示を精細度が劣化することなく実現することができる。   In the meter display control process as shown in FIG. 30, one end of the compositing image is arranged on the screen of the effect display device 9 along with one end of the meter image, and the meter image is displayed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. For example, as shown in FIG. 31D, the viewable range of the meter image is changed by changing the display magnification of the image to be combined. By configuring so as to perform such image composition, it is possible to realize display of a meter image rich in change without deterioration of definition while preventing an increase in data capacity as in the case of using a moving image. it can.

1 … パチンコ遊技機
8a … 第1特別図柄表示器
8b … 第2特別図柄表示器
9 … 演出表示装置
27 … スピーカ
28 … 枠LED
31 … 主基板
35 … ランプドライバ基板
56 … CPU
70 … 音声出力基板
77 … 中継基板
100 … 演出制御用マイクロコンピュータ
101 … 演出制御用CPU
109 … VDP
120 … プッシュボタン
121 … トリガボタン
122 … スティックコントローラ
560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 8a ... 1st special symbol display 8b ... 2nd special symbol display 9 ... Production display device 27 ... Speaker 28 ... Frame LED
31 ... Main board 35 ... Lamp driver board 56 ... CPU
70 ... Audio output board 77 ... Relay board 100 ... Production control microcomputer 101 ... Production control CPU
109… VDP
120 ... push button 121 ... trigger button 122 ... stick controller 560 ... microcomputer for game control

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果を導出して前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果が導出される可能性を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定結果に基づいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記特定表示結果が導出される可変表示において、前記特定表示結果以外の表示結果を一旦仮停止表示させるハズレ演出を行った後、該一旦仮停止表示させた可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出を実行させる特別可変表示演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、識別情報の可変表示状態がリーチ状態となった後に、第1予告演出と、該第1予告演出とは異なる第2予告演出とを実行可能であり、
前記予告演出決定手段は、
前記特定表示結果が導出されない可変表示が行われるときに、前記第1予告演出を実行するか否かと、前記第2予告演出を実行するか否かとを、それぞれ通常割合で決定し、
前記特別可変表示演出が実行されずに前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるときに、前記第1予告演出を実行するか否かと、前記第2予告演出を実行するか否かとを、それぞれ特定割合で決定し、
前記特別可変表示演出が実行されて前記特定表示結果が導出される可変表示が行われるときに、前記第1予告演出を実行するか否かを前記特定割合と略同一の割合で決定する一方、前記第2予告演出を実行するか否かを前記通常割合と略同一の割合で決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A game for controlling a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived by variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result Machine,
Predetermining means for deciding whether to derive the specific display result and control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived;
A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the possibility that the specific display result is derived;
A notice effect executing means for executing the notice effect based on a determination result of the notice effect determining means;
In the variable display from which the specific display result is derived, after performing a loss effect that temporarily stops display results other than the specific display result, the variable display that has been temporarily stopped is resumed, and the specific display result is displayed. A special variable display effect executing means for executing a special variable display effect finally derived,
The notice effect execution means can execute a first notice effect and a second notice effect different from the first notice effect after the variable information display state of the identification information has reached the reach state.
The notice effect determining means is:
When performing variable display from which the specific display result is not derived, determine whether to execute the first notice effect and whether to execute the second notice effect at normal ratios, respectively.
Whether or not to execute the first notice effect and whether or not to execute the second notice effect when variable display from which the specific display result is derived without executing the special variable display effect is performed. , Each determined at a specific rate,
While the special variable display effect is executed and the variable display from which the specific display result is derived is performed, whether to execute the first notice effect is determined at a rate substantially the same as the specific rate, Determining whether to execute the second notice effect at a rate substantially the same as the normal rate;
A gaming machine characterized by that.
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