JP2019024803A - Game machine - Google Patents

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JP2019024803A JP2017146116A JP2017146116A JP2019024803A JP 2019024803 A JP2019024803 A JP 2019024803A JP 2017146116 A JP2017146116 A JP 2017146116A JP 2017146116 A JP2017146116 A JP 2017146116A JP 2019024803 A JP2019024803 A JP 2019024803A
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Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine enhancing amusement of presentations which are using symbols.SOLUTION: If a push button is operated within an operation effective period, a number symbol is displayed at the center of a screen. Then, images are displayed in a manner in which the appeared number symbol moves from a back side in the screen to the near side in the screen to crash against the screen causing the screen cracks. In response to a pounding of a player, the displayed extent of the cracks gradually expands and a presentation in a success pattern is performed in which the screen is finally broken scattering broken pieces to become a ready-to-win state simultaneously.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、特許文献1に示されるように、装飾図柄が変動表示され、その後停止表示される遊技機として、装飾図柄が画面の奥側から手前側に向けて視覚的に移動するように表示されることに伴って、ガラス面にひびが入り、そのガラス面が割れて破片が飛び散る態様の演出を実行する遊技機が提案されている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, as a game machine in which decorative symbols are variably displayed and then stopped and displayed, the decorative symbols are displayed so as to visually move from the back side to the near side of the screen. Accordingly, there has been proposed a gaming machine that performs an effect in which a glass surface is cracked, the glass surface is broken, and fragments are scattered.

特開2017−23786号公報(図240、段落1382−1397)Japanese Patent Laying-Open No. 2017-23786 (FIG. 240, paragraphs 1382-1397)

しかしながら、特許文献1の遊技機に示されるような図柄を用いた演出に関しては、興趣を高める余地が存在する。   However, there is room for increasing interest in the production using the design as shown in the gaming machine of Patent Document 1.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、図柄を用いた演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of effects using symbols.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

手段1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態に制御される可能性があることを報知する所定演出(リーチ演出)と、
特殊図柄(数字情報を含まない擬似連図柄1000)を用いた特殊演出(擬似連演出)と、
前記特殊図柄とは異なる非特殊図柄(数字情報を含む数字図柄)を用いた特別演出(画面変化演出)と、を実行可能な演出実行手段(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(図23)に応じた演出を実行可能な演出制御用CPU101)を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出において前記非特殊図柄を複数回仮停止させることが可能であり(あたかも演出表示装置9の画面に衝突したかのような態様で数字図柄を仮停止させる表示制御を複数回実行可能であり)、
前記特別演出の実行後に前記所定演出を実行するパターン(図28及び図29、並びに図30及び図31に示すように、画面にヒビが入った後(数字図柄の仮停止後)に「画面が割れて破片が飛ぶ態様の画像」が表示されてリーチ演出が実行される演出パターン)と、前記特別演出の実行後に前記所定演出を実行しないパターン(画面にヒビが入った後(数字図柄の仮停止後)に「画面が割れて破片が飛ぶ態様の画像」が表示されずリーチ演出が実行されないパターン)と、により前記特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特殊図柄を用いた特殊演出のみならず、非特殊図柄を用いた特別演出を実行可能であるため、図柄を用いた演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous for a player (various display of special symbols, variation display of production symbols),
A predetermined effect (reach effect) for notifying that there is a possibility of being controlled to the advantageous state;
Special effects (pseudo-continuous effects) using special symbols (pseudo-continuous symbols 1000 that do not include numerical information),
A special effect (screen change effect) using a non-special symbol (numerical symbol including numerical information) different from the special symbol, and an effect execution means (variation pattern designated by a variation pattern designation command (FIG. 23)) ) With an effect control CPU 101) capable of executing effects according to
The production execution means
In the special effect, the non-special symbol can be temporarily stopped a plurality of times (display control for temporarily stopping the numerical symbol as if it collided with the screen of the effect display device 9 can be executed a plurality of times. Yes),
The pattern for executing the predetermined effect after the execution of the special effect (as shown in FIGS. 28 and 29, and FIGS. 30 and 31), after the screen is cracked (after the temporary stop of the number symbol), An image in which an image of a mode in which a broken piece is broken and a reach effect is executed), and a pattern in which the predetermined effect is not executed after the special effect is executed (after the screen is cracked (temporary number design) After the stop), the special effect can be executed by “a pattern in which the screen is broken and the fragments fly” and the reach effect is not executed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is possible to execute not only a special effect using a special symbol but also a special effect using a non-special symbol, the interest of the effect using the symbol can be improved.

手段2の遊技機は、
手段1の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記非特殊図柄を、装飾部(装飾情報、キャラクタ等)と識別情報部(数字情報、数字等)とを含む第1態様(数字とキャラクタとで表示するパターン等)と、前記装飾部を含まず前記識別情報部を含む第2態様(数字で表示するパターン等)と、により表示可能であり、
前記特別演出を実行するときに、前記非特殊図柄を前記第2態様(数字で表示するパターン等)により表示させる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、装飾部を用いることなく遊技者を識別情報部に注目させることが可能となり、適切な演出効果を生じさせることができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine of means 1,
The production execution means
The non-special pattern includes a first aspect (a pattern or the like displayed with numerals and characters) including a decoration part (decoration information, characters, etc.) and an identification information part (numeric information, numerals, etc.), and the decoration part It is possible to display according to a second mode (a pattern or the like displayed with numerals) including the identification information part,
When the special effect is executed, the non-special symbol is displayed in the second mode (a pattern or the like displayed with numbers).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the identification information part without using the decoration part, and an appropriate effect can be produced.

手段3の遊技機は、
手段1又は2の遊技機であって、
前記特別演出が実行されるときの態様(図柄仮停止の際に生じたヒビの太さ、出現した図柄の色、背景画像の色等)に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出が実行されるときの態様に関心を持たせることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2,
Depending on the mode when the special effect is executed (the thickness of cracks generated during the temporary stop of the symbol, the color of the symbol that appeared, the color of the background image, etc.), the proportion controlled to the advantageous state varies. ,
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to the mode when the special effect is executed, and it is possible to improve the interest of the special effect.

手段4の遊技機は、
手段3の遊技機であって、
前記特別演出が実行されるときの背景画像の態様(背景画像の色)に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、背景画像の態様に関心を持たせることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 is
A gaming machine of means 3,
Depending on the mode of the background image (color of the background image) when the special effect is executed, the ratio controlled to the advantageous state is different.
It is characterized by that.
According to such a configuration, interest can be given to the aspect of the background image, and the interest of special effects can be improved.

手段5の遊技機は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出は、当該特別演出が実行されている表示装置の画面に前記非特殊図柄が作用する態様の特定画像(演出表示装置9の画面を構成する透明部材に数字図柄が衝突したことによりヒビが生じた態様の画像)が表示される演出である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出が実行されている表示装置の画面に遊技者を注目させることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 5 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 4,
The special effect is a specific image in which the non-special symbol acts on the screen of the display device on which the special effect is being executed (a crack caused by a numerical symbol colliding with a transparent member constituting the screen of the effect display device 9). Is an effect that is displayed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can be focused on the screen of the display device on which the special effect is executed, and the interest of the special effect can be improved.

手段6の遊技機は、
手段5の遊技機であって、
前記特定画像の表示態様(細いヒビが表示されているか又は太いヒビが表示されているか)に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 6 is
A gaming machine of means 5,
Depending on the display mode of the specific image (whether thin cracks are displayed or thick cracks are displayed), the ratio controlled to the advantageous state is different.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can be focused on the display mode of the specific image, and the interest of the special effect can be improved.

手段7の遊技機は、
手段6の遊技機であって、
特別演出には、
特定画像が表示領域の特定範囲に表示された後に表示領域の前記特定範囲よりも広い特別範囲に表示される第1特別表示パターン(表示されるヒビの範囲が第1範囲であり、その後に第1範囲よりも広い第2範囲にまで拡大する表示パターン)と、
特定画像が表示領域の前記特定範囲に表示されることなく前記特別範囲に表示される第2特別表示パターン(表示されるヒビの範囲が第1範囲となることなく第2範囲となる表示パターン)と、があり、
特別演出が実行されるときに特定画像が第1特別表示パターンで表示されるより第2特別表示パターンで表示される方が有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 7 is
A gaming machine of means 6,
For special production,
After the specific image is displayed in the specific range of the display area, the first special display pattern displayed in a special range wider than the specific range of the display area (the crack range to be displayed is the first range, and then Display pattern that expands to a second range wider than one range),
A second special display pattern in which the specific image is displayed in the special range without being displayed in the specific range of the display area (a display pattern in which the range of cracks to be displayed is the second range without being the first range) There is,
When the special effect is executed, the specific image is displayed in the second special display pattern in a higher ratio than being displayed in the first special display pattern.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can be focused on the display mode of the specific image, and the interest of the special effect can be improved.

手段8の遊技機は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出及び前記所定演出が実行されるとき(画面変化演出が実行された後にリーチ演出が実行されるとき)と、前記特別演出が実行されず前記所定演出が実行されるとき(画面変化演出が実行されることなくリーチ演出が実行されるとき)とで、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出が実行されるか否かに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means 8 is
Any one of the gaming machines selected from means 1-7,
When the special effect and the predetermined effect are executed (when the reach effect is executed after the screen change effect is executed), when the special effect is not executed and the predetermined effect is executed (screen change effect) When the reach production is executed without being executed), the ratio controlled to the advantageous state is different.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to whether or not the special effect is executed.

手段9の遊技機は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出及び前記所定演出が実行されるとき(画面変化演出が実行された後にリーチ演出が実行されるとき)と、前記特殊演出及び前記所定演出が実行されるとき(擬似連演出が実行された後にリーチ演出が実行されるとき)とで、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出及び特殊演出のいずれの演出が実行されるかに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means 9 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 8,
When the special effect and the predetermined effect are executed (when the reach effect is executed after the screen change effect is executed), and when the special effect and the predetermined effect are executed (the pseudo continuous effect is executed) And when the reach effect is executed), the ratio controlled to the advantageous state is different.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to which of the special effects and the special effects is executed.

手段10の遊技機は、
手段1〜9から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記非特殊図柄に応じた複数の表示色(偶数図柄であれば青、奇数図柄であれば赤)が存在し、
前記演出実行手段は、
前記特別演出に用いられる非特殊図柄の表示色が第1図柄色(青)であるときは、背景画像の表示色を、該第1図柄色を視認し易い第1背景色(赤)とし、前記特別演出に用いられる前記非特殊図柄の表示色が第2図柄色(赤)であるときは、背景画像の表示色を、該第2図柄色を視認し易い第2背景色(青)とする、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、非特殊図柄を視認し易いため、特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 10 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 9,
There are a plurality of display colors corresponding to the non-special symbols (blue for even symbols, red for odd symbols),
The production execution means
When the display color of the non-special design used for the special effect is the first design color (blue), the display color of the background image is the first background color (red) that makes it easy to visually recognize the first design color, When the display color of the non-special symbol used for the special effect is the second symbol color (red), the display color of the background image is the second background color (blue) that facilitates visual recognition of the second symbol color. To
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is easy to visually recognize non-special symbols, it is possible to enhance the effect of special effects.

手段11の遊技機は、
手段1〜10から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技者の動作(プッシュボタン120の操作)を検出可能な動作検出手段(プッシュセンサ124)を備え、
検出された遊技者の動作に応じて、前記特別演出の態様を異ならせることが可能である(プッシュボタン120の操作に応じて数字図柄が画面に衝突する態様の演出を実行する際に、プッシュボタン120の連打数(数字図柄が画面に衝突する回数)に応じて、表示するヒビの範囲を変化させることが可能である)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が動作を行う動機付けが存在するため、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 11 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 10,
Provided with motion detection means (push sensor 124) capable of detecting player's motion (operation of push button 120),
It is possible to change the aspect of the special effect according to the detected player's action (when performing the effect of the aspect in which the number symbol collides with the screen according to the operation of the push button 120, (The range of cracks to be displayed can be changed according to the number of consecutive hits of the button 120 (the number of times that the number symbol collides with the screen)),
It is characterized by that.
According to such a configuration, since there is a motivation for the player to perform an action, the interest of special effects can be improved.

手段12の遊技機は、
手段1〜11から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出に用いられる前記非特殊図柄の数に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図33の変形例に係るテーブルにおいて、画面変化演出において使用される数字図柄数が多いほど大当りとなる割合が高い)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、非特殊図柄の数に関心を持たせることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 12 is
Any one of the gaming machines selected from means 1-11,
Depending on the number of the non-special symbols used for the special effect, the ratio controlled to the advantageous state varies (in the table according to the modification of FIG. 33, the more number symbols used for the screen change effect) The ratio of big hits is high),
It is characterized by that.
According to such a configuration, interest can be given to the number of non-special symbols, and the interest of special effects can be improved.

手段13の遊技機は、
手段1〜12から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出が実行されるときは、前記特別演出が実行されないときと異なる方向に可変表示が実行される(変動開始時は、数字図柄が画面上下方向に変動表示し(図27)、画面変化演出実行中は、数字図柄が画面奥側から画面手前側に向けて移動する態様で変動表示する(図28及び図30))、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の方向に関心を持たせることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 13 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 12,
When the special effect is executed, variable display is executed in a direction different from that when the special effect is not executed (at the start of change, the numerical symbols are displayed in a vertical direction on the screen (FIG. 27), and the screen changes. During the performance, the numerical design is variably displayed in a manner of moving from the back side of the screen toward the front side of the screen (FIGS. 28 and 30)).
It is characterized by that.
According to such a configuration, interest can be given to the direction of variable display, and the interest of special effects can be improved.

手段14の遊技機は、
手段1〜13から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別演出が実行される表示装置(演出表示装置9)とは異なる所定の演出装置(枠LED28)を備え、
前記特別演出が実行されるときに、前記所定の演出装置において実行される演出の演出態様に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(画面変化演出の実行中における枠LED28の発光色に応じて大当りとなる割合が異なる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定の演出装置において実行される演出の演出態様に関心を持たせることができ、特別演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 14 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 13,
A predetermined effect device (frame LED 28) different from the display device (effect display device 9) in which the special effect is executed;
When the special effect is executed, the ratio controlled to the advantageous state varies depending on the effect mode of the effect executed in the predetermined effect device (the light emission color of the frame LED 28 during the execution of the screen change effect) Depending on the ratio of jackpots)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to the effect mode of the effect executed in the predetermined effect device, and it is possible to improve the interest of the special effect.

また、従来より、識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機が存在する。このような遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としての数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特開2007−135800号公報(図31))。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特開2004−173716号公報(図8、図9))。   Conventionally, there is a gaming machine that can display a variation of identification information and control it to an advantageous state advantageous to a player. Such a gaming machine includes numeric information as the first identification information and decoration information as the second identification information when executing the variable display of the identification information. However, there has been a mode in which the decoration information is attached to the numerical information when the fluctuation is stopped (Japanese Patent Laid-Open No. 2007-135800 (FIG. 31)). In addition, variation display using numeric information is started, and there is a case in which decoration information is attached to numeric information in the middle of the variation (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173716 (FIGS. 8 and 9)).

しかし、前述した特許文献1,特許文献2の遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。   However, in the gaming machines of Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, since the size of the numeric information as the first identification information at the time of the fluctuation stop is uniform, the display mode of the decoration information as the second identification information Depending on the case, there is a possibility that a suitable display cannot be performed.

以下に示す(1)〜(11)に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。   The inventions according to (1) to (11) shown below have been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is a game capable of suitably displaying the first identification information and the second identification information. Is to provide a machine.

(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なる(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)。
(1) A game machine (such as a pachinko game machine 1) that can display a variable display (variable display, etc.) of identification information (symbol information, symbols, etc.) and can be controlled in an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous to the player. There,
Fluctuation display means (production display device 9, production control microcomputer 100, etc.) capable of executing identification information fluctuation display,
Identification information (symbol information, etc.) includes first information (numeric information, numbers, etc.) and second information (decoration information, characters, etc.)
The display pattern of identification information includes a first display pattern that displays the first information without displaying the second information (such as a pattern that displays numbers), and a first display that displays the first information and the second information. 2 display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided,
The variable display means executes the variable display by the first display pattern after the identification information starts to change in a predetermined direction (downward direction, etc.) (executes variable display by numbers, etc.) and the second display. Stop changing display with patterns (stop changing display with numbers and characters, etc.)
The first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern have different display modes (as shown in FIG. The numbers when displaying only by numbers are displayed larger than the numbers when displaying numbers and characters).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The gaming machine of (1),
The variable display means displays the second information (character A to character I shown in FIG. 12) according to the type of the first information (numbers 1 to 9 shown in FIG. 12) provided in plural types. The variable display is stopped by the second display pattern to be performed (as shown in FIG. 13, the variable display is stopped by the pattern for displaying the character corresponding to the number).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
The fluctuation display means displays the display mode of the first information and the second information different from the display mode before the reach state when the reach state is reached (as shown in FIG. For example, a character moves greatly as an action during formation.

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
The variation display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only a number to a number and a character as an action when the change is stopped). , Execute a second change effect when changing from the second display pattern to the first display pattern (execute an effect of changing from numbers and characters to numbers only as an action at the start of variation),
The execution mode is different between the first change effect and the second change effect (as shown in FIG. 14, in the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character displays the screen of the effect display device 9. When jumping forward from the depth direction when viewed from the front, the number moves down, the character is displayed larger than the number, and the symbol action from the number and the character is performed in the change start symbol action executed as the second change effect. Is deleted and only the numbers displayed larger than before the change move downward).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The variable display means displays the identification information indicating that the advantageous state is controlled at the end of the reach effect by the first display pattern, and the confirmation display of the identification information after the reach effect ends is the second display. Displayed in a pattern (as shown in FIG. 15, the symbols are aligned only with numbers at the end of SP reach, and a decision operation is performed with numbers and characters at the final display after returning to the normal background).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行なう(図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
When the variable display means stops the variable display of the identification information, the second information is displayed in a wider display range than the first information before the stop (as shown in FIG. 13). When the variable display is stopped, the character is made to appear wider than the display range of the number before the stop).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図13、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6),
The variation display means displays the second information so as to jump forward from the rear of the gaming machine when the variation display of the identification information is stopped (as shown in FIGS. 13 and 14). As a symbol action, the character is displayed so as to jump forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front).

このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行なうことができる。   According to such a configuration, powerful display using the second identification information can be performed.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
The advantageous state is provided with a first advantageous state (such as a probable big hit state) having a high advantage and a second advantageous state (normally a big hit state or the like) having a lower advantage than the first advantageous state,
The first information corresponding to the first advantageous state (a number corresponding to a probable big hit) and the first information corresponding to the second advantageous state (a number corresponding to a normal big hit) are provided,
The variable display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modified example, only in the number corresponding to the probable big hit, the number and the character Etc.)

このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to give a special impression to the first information with high advantage.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
Based on the fact that the game medium (game ball, etc.) has entered the start area (the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, etc.), the variable display is started.
A high-frequency state control capable of controlling the start area to a high-frequency state (such as a short-time state) in which the starting area is more likely to enter than the normal state until a predetermined condition (such as 100 revolutions) is satisfied after the advantageous state ends. Means (game control microcomputer 560, etc.)
The variation display means starts variation display with the first display pattern in the high-frequency state and stops variation display with the first display pattern (in the short-time state, starts variation only with the number) For example, the change is stopped only by numbers).

このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。   According to such a configuration, the first information can be suitably displayed in the high frequency state.

(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,音声出力基板70,スピーカ27等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図15に示すように、小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9),
Production sound output means (production control microcomputer 100, audio output board 70, speaker 27, etc.) for outputting production sound according to the production is further provided.
After reaching the reach state, it may develop into a special reach (SP reach, etc.) after a lapse of a predetermined time.
In the special reach, the variable display means displays the first information in a reduced form (displayed in a small pattern or the like) and displays the first information in a reduced form according to the effect sound in the special reach. The information is displayed with a predetermined action (as shown in FIG. 15, as a small symbol action pattern, the small symbol is moved violently in accordance with the effect sound during the SP reach).

このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first information displayed in a reduced size can be suitably displayed.

(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機であって、
所定の予告演出(全画面予告演出等)を実行可能な予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出等)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、当該所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向への変動表示の開始が可能である(図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始される等)。
(11) The gaming machine according to any one of (1) to (10),
Further provided is a notice effect execution means (such as an effect control microcomputer 100) capable of executing a predetermined notice effect (full screen notice effect or the like),
The predetermined notice effect is executed so that the display mode of the identification information is not visible or difficult to see at the start of the variable display (as shown in FIG. 18 (B2), FIG. 20 (B2), or FIG. 22 (B2). Blackout effects, etc.)
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can start to be displayed in a predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect (FIG. 18 (B2) and FIG. 20 (B2). ) Or the blackout effect shown in FIG. 22 (B2), after the elapse of the execution period of the blackout effect, as shown in FIG. 18 (D2), (E2), FIG. 20 (D), (E) or FIG. 22 (D2). For example, the forward movement starts.)

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand and to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 第1情報と第2情報との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between 1st information and 2nd information. 変動表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a fluctuation display. 非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach. SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the SP reach big hit symbol display pattern. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 擬似連演出を伴う変動パターン及び画面変化演出を伴う変動パターン等に関する選択割合を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio regarding the fluctuation pattern with a quasi-continuous production, the fluctuation pattern with a screen change production, etc. 画面変化演出が実行されるときの各演出態様の選択割合を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio of each effect aspect when a screen change effect is performed. 画面変化演出が実行されるときの各演出態様の選択割合等を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio etc. of each effect aspect when a screen change effect is performed. 擬似連演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a pseudo | simulation continuous effect. 画面変化演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a screen change effect. 画面変化演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a screen change effect. 画面変化演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a screen change effect. 画面変化演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a screen change effect. 画面変化演出に関する演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution regarding a screen change effect. 画面変化演出における数字図柄の仮停止回数の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the frequency | count of temporary stop of the number symbol in a screen change effect. 画面変化演出において使用される数字図柄数の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the number symbol figure used in a screen change effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine may be used as long as it is a machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example. As operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置9が設けられている。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(たとえば数字)と、第2情報としての装飾情報(たとえばキャラクタ)から構成される。第1識別情報や第2識別情報は、変動表示に対応して表示態様が変化する。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect design as identification information is composed of numeric information (for example, numbers) as first information and decoration information (for example, characters) as second information. The display form of the first identification information and the second identification information changes corresponding to the variable display. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, A second special symbol display (second variation display unit) 8b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols for left, middle, and right is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, in the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening 13). Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the change display (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and the second special symbol are changed) The display is not executed, and the big hit game is not executed) is started, and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) In the state where it is in agreement with the combination of symbols), it is stopped, rocking, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are displayed synchronously in the same symbol, or the positions of the symbols are switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable display areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, at the lower position on the display screen of the effect display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number). , A hold display area, not shown). In the combined hold storage display unit, the hold storage number can be specified as the hold storage display by, for example, the number of display of the predetermined image, by displaying the hold storage image (one hold storage image corresponding to each hold storage information, Is specified). In this way, by providing the summation pending storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In each of the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold memories are a hold display or a hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。   Further, an accessory 12 is provided above the effect display device 9. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place where it is difficult for the player to visually recognize it, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) that is visible to the player when a predetermined effect is executed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). By this control, the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, the term “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used as terms indicating combinations of the state of the big hit probability and the base state. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. The effect control CPU 101 drives the accessory 12 by driving the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown).

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved symbols for each special symbol for variable display is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved symbols for each special symbol is less than the predetermined number. You may make it do. For example, in the hold number shortening control state, the ratio of selecting a variation pattern type having a short variation display time, such as a normal variation pattern type, is set to be higher than in a case where the hold number shortening control state is not set. The average time of the variable display time may be shorter than that in the non-holding number shortening control state. In the hold number reduction control, the change display time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared to the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value having the same random 1 value as the jackpot type, and also determines the jackpot symbol having the same random 1 value as the jackpot symbol. To do. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」(SPリーチ)は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super reach” (SP reach) indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The “expectation” is a concept including an expectation for jackpot, an expectation for probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for the big hit is an expectation degree (a ratio to be a big hit) when each reach fluctuation pattern is selected. For example, reach fluctuation is performed 100 times. If the number of hits is 60 times, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation (proportion of probability variation) for shifting to the probability variation state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation pattern of the fourth super reach executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern of “first super reach (50 seconds)” is set.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection type of the reach type is selected in a height relationship such that normal reach> super reach. Has been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the ratio of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is out of reach. The performance can increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate the jackpot gaming state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   Command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command indicating the combined pending storage number. The command C100 (H) is a total pending storage number subtraction designation command indicating that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the total reserved memory number designation command is issued at the time of starting winning of a game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when a start opening switch passing process described later is executed). And sent to the production control microcomputer 100. Also, the total pending storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the time of starting the variable display (for example, when executing the special symbol variable display in-process described later). Note that the combined pending storage designation command and the pending storage count subtraction designation command may be used together. For example, a combined reserved memory number designation command may be used as a command that can specify the number of reserved memories after subtraction. In addition, the command which can specify the first reserved memory number and the second reserved memory number is transmitted instead of the combined reserved memory number, and the production control microcomputer 100 transmits the first reserved memory number and the second reserved memory number. May be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is won at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number. . Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance. It may be extracted at the time of the start of symbol variation.

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a combined pending storage number designation command. A command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and total pending storage number designation command are received. A storage area for storing data that can identify received commands is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after the summation is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “second” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after the summation is executed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Etc.), a random number update process for updating the count value of the counter is generated (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each. By being extracted at a predetermined timing, it is used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to perform the pre-read effect and selecting the type of the pre-read effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of the display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when the hold information is a jackpot, before the variable display by the hold information is executed, the jackpot may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the fluctuation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target fluctuation display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

[識別情報について]
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、演出表示装置9において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が変動表示される。識別情報としての演出図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
[About identification information]
Next, identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the effect display device 9 displays a variety of effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect symbol as identification information is composed of numeric information (numbers) as first information and decoration information (characters) as second information. The image indicating the number as the first information and the image indicating the character as the second information are associated one-to-one. The first information may be a Chinese character, an English character, a predetermined mark, a symbol, or the like. The second information may be an effect display other than the character or the like, as long as it is a decorative display that matches the motif of the first information.

図12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。   FIG. 12 is a diagram illustrating a relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 12, “Character A” is associated with the number “1”, “Character B” is associated with the number “2”, and corresponds to the number “3”. Then, “Character C” is associated, “Character D” is associated with the number “4”, “Character E” is associated with the number “5”, and the “ “Character F” is associated with “6”, “Character G” is associated with the number “7”, and “Character H” is associated with the number “8”. “Character I” is associated with the numeral “9”.

識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。   The display pattern of identification information includes a first display pattern that displays numeric information (numbers) without displaying decoration information (characters), and a second display pattern that displays numeric information (numbers) and decoration information (characters). Is provided. The number information (number) as the first information and the decoration information (character) as the second information are changed in the display mode by changing to the first display pattern or the second display pattern in the variable display. ing. Changes in the display mode of the numbers as the first information and the characters as the second information in the variable display will be described below.

[変動表示の表示態様について]
図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
[Display mode of variable display]
FIG. 13 is a diagram illustrating a variation display mode. In particular, FIG. 13 shows a display mode at the time of shortening variation. At the time of a shortened change, all three symbols start to change at the same time, and all symbols stop changing at the same time within a short change time. On the other hand, during normal fluctuations, the three symbols start to change at the same time, and the change stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It should be noted that during the shortening variation, the same symbol stop order as during normal variation may be used, or the symbols may be moved one by one at the beginning of the variation.

図13では、図13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の演出表示装置9の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、演出図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。演出表示装置9の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての演出図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される演出図柄は、演出表示装置9の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。   FIG. 13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. FIG. 13A shows a display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation. The change start time shown in FIG. 13A indicates a state immediately before the effect display is stopped and the change display is started. On the display screen of the effect display device 9, an effect symbol as identification information formed from numbers and characters is displayed. The effect design formed by numbers and characters is displayed in a wide display range on the display screen of the effect display device 9. In addition, the display range of characters and characters is wider.

図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。   The effect design formed with numbers and characters as shown in FIG. 13A becomes only the numbers as shown in FIG. 13B as the change disclosure time symbol action. As described above, at the start of the fluctuation, after the effect design starts to change downward, the fluctuation display by the number which is the first display pattern is started. In FIG. 13A to FIG. 13B, after performing the action at the start of the fluctuation, such as the character expanding, it is erased, the number becomes larger than before the start of the fluctuation, and only by the downward number Fluctuation display is executed. FIG.13 (c) has shown the display mode of the production | presentation symbol in fluctuation | variation. A downward arrow indicates that the number is changing downward.

図13(d)は、演出図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。   FIG.13 (d) has shown the symbol action when the change display of an effect symbol stops. When the change is stopped, an operation is performed in which the three numbers changing at a high speed stop at the stop position in the center of the display screen. Thereafter, the three numeric symbols move downward from the symbol stop position. The character B, C, H viewed the screen of the effect display device 9 from the front so as to push down the symbol at the stop position indicated by the dotted line in FIG. The effect displayed so as to jump forward from the depth direction is executed. Along with the effect, the numbers are further moved downward and displayed in a reduced display mode.

その後、図13(f)のように、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。たとえば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 13 (f), when the change is stopped, the effect design is displayed in a second display pattern made up of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters to the first display pattern consisting only of numbers as the symbol action at the start of variation, and the first display consisting only of numbers as the symbol action at the time of variation stop This is different from the display mode when changing from the pattern to the second display pattern made up of numbers and characters. For example, the movement when the character is enlarged and displayed forward at the start of variation, and the movement when the character is stopped, and the character appears forward from the depth direction (backward) when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front. The display mode is different depending on the movement of pressing the number. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。   In addition, although the operation | movement at the time of a fluctuation | variation stop changes with each of the character A-the character I, you may make it the operation | movement when it becomes only a number at the time of a fluctuation | variation start common to all the symbols. In this way, since the three symbols start moving simultaneously at the start of the change, the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.

また、図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Moreover, as shown in FIG. 13, the size of the number when displayed by the second display pattern is different from the size of the number when displayed by the first display pattern. For example, the display range of the number displayed at the start or stop of the change displayed by the second display pattern is smaller than the size of the changing number displayed by the first display pattern. In this way, at the start of change or at the time of change stop, it is possible to make the player pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during change display, only the numbers are displayed in a larger display range than at the time of change stop. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the effect symbol during the variable display, and it is possible to display numbers and characters in a suitable manner.

また、図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, the effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. If it does in this way, the display mode when displaying a number and a character can be interesting, and a number and a character can be displayed suitably.

また、図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, a display is performed to display the character so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. In this way, it is possible to reduce a sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

また、図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。   Further, as shown in FIGS. 13D and 13E, as the symbol action at the time of change stop, an effect is displayed in which the character jumps forward from the depth direction when the effect display device 9 is viewed from the front. Is done. In this way, powerful display using characters can be performed.

また、図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, there is a correspondence between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern for displaying characters according to the numbers. In this way, different characters appear according to the numbers, so that the numbers and characters can be suitably displayed.

[非リーチはずれ時図柄表示パターンについて]
図14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図13に示す変動表示が図14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図13(c)参照)。
[Regarding non-reach out of symbol display pattern]
FIG. 14 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach. The variation display shown in FIG. 13 is executed at the timing shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 13A). Next, a change start action is executed from time t0 to t1 (see FIG. 13B). In the action at the time of start of change, the effect design composed of numbers and characters becomes only numbers, and change display in which the numbers move downward is executed. Thereafter, during the period of T1, variable display using only numbers is executed (see FIG. 13C).

T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図13(f)参照)。   From t2 to t3 after T1, the symbol action at the time of change stop is executed (see FIGS. 13D and 13E). In the variation stop symbol action, when a symbol that is displayed only with a number moves downward from the stop position when the variation stops, the character sees the screen of the effect display device 9 from the front in the vacant space. The effect of jumping forward from the depth direction is executed. Moreover, in the symbol action at the time of change stop, when a number moves down, a character is displayed larger than a number. At t3, the variable display is stopped by the second display pattern made up of numbers and characters (see FIG. 13 (f)).

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 14, the first change effect for changing from only a number to a number and a character is executed as an action at the time of change stop, and the second change effect is changed from only a number and a character as an action at the start of change. Run. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front, the number moves downward, and the character moves below the number. In the symbol action at the start of change executed as a second change effect, the character is deleted from the numbers and characters, and only the numbers displayed larger than before the change are changed downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
[About SP reach big hit symbol display pattern]
Next, a symbol display pattern when super reach (SP reach) occurs and a big hit will be described. FIG. 15 is a timing chart of the SP reach big hit symbol display pattern. At time t0, the variable display is started. Next, a change start action is executed from time t0 to t1. In the action at the time of start of change, the effect design composed of numbers and characters becomes only numbers, and change display in which the numbers move downward is executed. Thereafter, during the period of T1, variable display using only numbers is executed.

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。   After that, at t2, as the symbol action at the time of the left symbol variation stop, the production symbol becomes the second display pattern consisting of numbers and characters from the first display pattern consisting only of numbers, and is temporarily stopped (the symbol is not completely stopped). And a state of slightly moving up and down). The numbers and character movements at this time are the same as those in the above-described action at the time of change stop. Next, at t3, as the right symbol variation stop action, the production symbol is changed from the first display pattern consisting only of numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and is temporarily stopped. The movement of the numbers and characters at this time is the same as the action at the time of change stop described above.

そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。たとえば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。   Then, the action at the time of reach formation is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of greatly moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, an effect of showing the front and back of the character is executed by executing an effect in which the character rotates horizontally after reaching the reach state. Note that the action of the character reach formation action may be different for each character. Further, the character's movement may be varied depending on the degree of big hit expectation. In addition, the numerical symbols may remain as they are at the stages t2 and t3 until reaching the reach state, and the left and right numerical symbols (reach symbols) may be the second display pattern composed of numbers and characters at the timing t4.

その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される演出図柄が演出表示装置9の画面の隅(たとえば、右隅)で縮小した表示態様の小図柄として表示される。   Thereafter, the middle symbol scrolls at a high speed from the normal reach effect executed only with the numerical symbols, and at t5, the reach develops to the SP reach. When developing to the SP reach, the effect symbol indicated by the number is displayed as a small symbol of the display mode reduced at the corner (for example, the right corner) of the screen of the effect display device 9.

SPリーチへ発展した後のT2における期間では、小図柄アクションパターンが実行される。小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、小図柄が激しく動く演出が実行される。たとえば、小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせて小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。   In the period at T2 after developing to SP reach, the small symbol action pattern is executed. In the period of the small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the small symbol moves violently is executed. For example, during the small symbol action pattern, an effect in which the small symbol jumps up and down in accordance with the effect sound flowing in the SP reach effect or an effect that rotates in the vertical and horizontal directions may be executed. Then, at t6, the SP reach is completed and the big hit is displayed by the symbol alignment of only the numbers enlarged from the small symbols to the normal size.

なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類により小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中で小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度により小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前に小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the pattern of the small symbol action may change depending on the type of SP reach (first super reach to fourth super reach, etc.). Moreover, you may make it the operation | movement of a small pattern change with kinds of the music which flows during SP reach. Moreover, you may make it the operation | movement of a small symbol change in the middle of SP reach. Moreover, you may vary the operation | movement aspect of a small symbol by big hit expectation. Further, a small symbol may be displayed before developing to SP reach, and the operation mode of the small symbol may be different before and after the development of SP reach depending on the type of SP reach. If it does in this way, the mode of operation of a small symbol will become various and it can improve the interest of a game.

その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、たとえば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。   Thereafter, at t7, an effect of returning from the background of SP reach to the normal background is executed. Furthermore, after that, until the symbol stops changing and becomes a definitive display (a state where the symbol is completely stopped), the first display pattern of numbers only is displayed in the second display pattern consisting of numbers and characters. Performs the determined action. As the character determining operation, for example, an effect is shown in which the character makes a V-sign and a number indicating the jackpot display result is confirmed.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action at the time of reach formation, attention can be paid to the movement of the character, and numbers and characters can be suitably displayed.

また、図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, as shown in FIG. 15, when SP reach is completed, the symbols are aligned only with numbers, and the decision operation is performed with numbers and characters at the time of final display after returning to the normal background. If it does in this way, it can be set as the display mode of the production | presentation symbol suitable for each scene of production | presentation, and a number and a character can be displayed suitably.

また、図15に示すように、小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 15, as the small symbol action pattern B, the effect of moving the small symbol violently according to the effect sound during the SP reach is executed. In this way, it is possible to suitably display numbers as small symbols displayed in a reduced size.

なお、SPリーチ前は、小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄を小図柄で表示するようにしてもよい。   Note that the small symbols may not be displayed before the SP reach. Specifically, before developing to SP reach, it is possible to execute an effect of simply reaching out with only numbers, and then display the number design with small symbols when SP reach is developed.

次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   Next, processing for determining a symbol display pattern and the like will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、演出図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。   Next, after performing the effect setting process (S616) which performs the process for setting the various effects in a variable display, it progresses to S617. In the effect setting process, a symbol display pattern or the like is determined based on the symbol type determined in S603 to S605. When determining the symbol display pattern, depending on whether the current fluctuation display is out of the normal fluctuation, the shortening fluctuation is out, whether it comes with reach, or develops into SP reach, etc. The display pattern and display mode of symbols are determined. These pieces of information may be determined by a variation pattern designation command stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、S616の処理で決定された演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect display in the period from when the change of the effect symbol determined in the process of S616 is started until the finalized symbol that becomes the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect display change display operation in the display area of the device 9, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the pseudo-continuous effect, and the effect display operation in the notice effect, Multiple types of symbol variation control patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

[その他の演出について]
前述した実施の形態において、次のような演出を実行してもよい。たとえば、全画面予告演出を実行してもよい。全画面予告演出とは、変動開始時に演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄(演出図柄)の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出のことである。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、全画面予告演出などの所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(たとえば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。
[Other productions]
In the embodiment described above, the following effects may be executed. For example, a full screen notice effect may be executed. The full screen notice effect is a blackout effect in which a cover image such as a dark image DG is displayed on the entire display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation, and the display mode of the decorative symbol (effect symbol) is difficult to visually recognize. It is a notice effect that covers the screen. Note that the cover image is not limited to the dark image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern, such as a light emission mode image or a freeze mode image. Any image may be used as long as the decorative pattern display content is difficult to view or cannot be viewed. Further, the predetermined notice effect such as the full screen notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini game notice, development notice, etc. Or a notice effect that is displayed on the part (at least the part that can hide the decorative design), and at least the decorative design (for example, the display form or display content of the decorative design) cannot be seen at all (the transparency is zero). A notice effect that makes it difficult to visually recognize such as a display effect or a notice effect that makes it difficult to visually recognize such as a display screen or a decorative pattern being seen through (low transparency) may be used.

図17、図18を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図17は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図18は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図17に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図18(A)、(B1)〜(E1)は図17(A)の場合の演出実行例であり、図18(A)、(B2)〜(E2)は図17(B)の場合の演出実行例である。   With reference to FIGS. 17 and 18, an example will be described in which a symbol change effect and a reverse variation are displayed in the case of the presence / absence of a full screen notice effect. FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, and FIG. 17 (A) shows the case where the full screen notice effect is not executed, and FIG. 17 (B) shows the case where the full screen notice effect is executed. . FIG. 18 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 17 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 18 (A) and (B1) to (E1) are examples of performance execution in the case of FIG. 17 (A), and FIGS. 18 (A) and (B2) to (E2) are illustrated in FIG. It is an example of performance execution in the case of B).

図17(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図17(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図18(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図18(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図18(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図17(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図18(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図18(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図18(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向へ変動表示されていく。   As shown in FIG. 17 (A), when the decorative symbol variation display is seen, reverse variation of all decorative symbols is started at the start of the variation (timing T01), and reverse variation is ended (timing T03). When the variation of the decorative pattern in the forward direction is started, the variation becomes high-speed variation, and thereafter, the variation of the decorative symbols on the left and right is decelerated to reach the reach display mode (reach establishment), and the reach effect is executed. As for each notice effect, in FIG. 17A, it is determined that the full screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the decorative pattern reverse start display and the symbol notice effect are started. . The symbol notice effect ends at timing T02, and the reverse direction change ends at timing T03. At the end of this reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the execution example at this time, as shown in FIG. 18 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 18 (B1). A reverse (upward) direction change opposite to the direction (downward) is started, and a symbol notice effect as shown in FIG. 18 (B1), that is, a predetermined color (for example, blue or green) around the decorative symbol , Red, etc.), a notice effect in which an aura (afterglow) image G is displayed is also started. Then, at the end of the reverse direction change (timing T03) shown in FIG. 17A, the reverse change of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. 18C1, and the decorative change is shown as shown in FIG. 18D1. The variation of the symbol in the forward direction is started, and the decorative symbol is displayed in a variation direction in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 18 (E1).

これに対して、図17(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図18(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図18(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図18(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図18(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図18(B1)に示す変動開始時ではなく、図18(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図18(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図18(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図18(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図17(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図17(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。   On the other hand, in FIG. 17B, since it is determined that the full-screen notice effect is to be executed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, a full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 18 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 18 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full screen notice effect in FIG. 18 (C2), that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 18 (D2). It has been changed to start the notice effect. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 18 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 18 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. In addition, although the reverse direction start display of the decorative pattern is executed without change, it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 18 (B2) and (C2). can not see. In addition, the notification image illustrated in FIG. 18C2 is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 18 (D2), the symbol notice effect is started before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but the decorative symbol has returned to the reference position Ref as indicated by a one-dot chain line arrow. The symbol notice effect may be executed. Further, the execution period of the symbol notice effect is shorter than the backward fluctuation execution period as shown in FIG. 17A, but may be the same as or longer than the backward fluctuation execution period. The same applies to the case where the start is changed to the timing T03 as shown in FIG.

次に、図19、図20を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図19は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図20は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図19に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図20(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図19(A)の場合の演出実行例、図20(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図19(B)の場合の演出実行例である。   Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, an example will be described in which reverse variation is displayed in the case where there is no execution of the symbol notice effect and the presence or absence of the full screen notice effect. FIG. 19 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each notice effect, etc. In FIG. 19A, when the symbol notice effect and the full screen notice effect are not executed and the reverse change is executed, (B) Shows a case where there is no execution of the symbol notice effect and reverse variation is executed with the full screen notice effect. FIG. 20 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 19 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 20 (A), (B1), (C1), (D), and (E) are examples of effects performed in the case of FIG. 19 (A), FIGS. 20 (A), (B2), ( C2), (D), and (E) are examples of performance execution in the case of FIG.

図19(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図19(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図20(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図19(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図20(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図20(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図20(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。   The decorative symbol variation display shown in FIG. 19A is the same as that in FIG. Further, regarding each notice effect, in FIG. 19A, it is determined that the full screen notice effect and the symbol notice effect are not executed, and at the timing T01, the reverse start display of the decorative symbol is started. The direction change ends at timing T03. At the end of this reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. As shown in FIG. 20 (A), when the decorative execution example is displayed at the reference position Ref in the previous variation display as shown in FIG. Reverse direction (upward) variation opposite to the direction (downward direction) is started, and at the end of reverse direction variation (timing T03) shown in FIG. 19 (A), decoration is performed as shown in FIG. 20 (C1). The reverse design of the symbol is stopped, and the variation in the forward direction of the decorative symbol is started as shown in FIG. 20 (D1), and the decorative symbol is displayed in the forward direction in excess of the reference position Ref shown in (E1) of FIG. It will be done.

これに対して、図19(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図20(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図20(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図20(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図20(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図20(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図20(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図20(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。   On the other hand, in FIG. 19B, it is determined that the symbol notice effect is not executed, and the full screen notice effect and the reverse direction change are determined to be executed. Starts at the start of fluctuation (timing T01) and ends at timing T03. At the end of this reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, a full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 20 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 20 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full screen notice effect in FIG. 20 (C2), that is, as shown in FIG. In addition, although the reverse start display of the decorative symbol is executed, it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. I can't see the change. In addition, the notification image illustrated in FIG. 20C2 is included in the full-screen notification effect, but may be a notification that is executed separately from the full-screen notification effect, or the notification image may not be displayed. Further, as shown in FIG. 20D, the fluctuation display in the forward direction can be visually recognized before the decorative symbol reaches the reference position Ref. However, as indicated by a one-dot chain line arrow, the decorative symbol is displayed at the reference position Ref. The change display in the forward direction from the returned state may be visible.

ここで、図21、図22を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図21は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図22は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図21に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図22(A)、(B1)は図21(A)の場合の演出実行例であり、図22(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図21(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, an example will be described in which the symbol change effect is executed when there is no reverse direction change and there is a full screen notice effect. FIG. 21 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full screen notice effect and the reverse direction change, and in (B), there is no execution of the reverse direction change. The case where there is execution of the full screen notice effect and the symbol notice effect is shown. FIG. 22 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 21 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 22A and 22B are examples of performance execution in the case of FIG. 21A, and FIGS. 22A, 22B, 2C2, and 2D are shown in FIG. It is an example of performance execution in the case of B).

図21(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図17(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図21(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図22(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図22(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図22(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(たとえば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。   The decorative symbol variation display shown in FIG. 21A is the same as that shown in FIG. Further, regarding each notice effect, in FIG. 21A, it is determined that the full-screen notice effect and the decorative pattern reverse direction change are not executed, and at the start of the change (timing T01). Is started. The symbol notice effect ends at the subsequent timing T02. Note that the forward variation of the decorative pattern is also started at the start of the variation (timing T01). Looking at an example of the performance at this time, as shown in FIG. 22 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 22 (B1). The change to the direction (downward) is started, and the symbol notice effect as shown in FIG. 22 (B1), that is, the aura of the predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) around the decorative symbol (rear) The notice effect that the image G of light is displayed is also started.

これに対して、図21(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図22(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図22(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図22(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図22(B1)に示す変動開始時ではなく、図22(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図21(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図22(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図21(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図22(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。   On the other hand, in FIG. 21B, since it is determined that the symbol notice effect and the full screen notice effect are to be executed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 22 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 22 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full screen notice effect in FIG. 22 (C2), that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 22 (D2). It has been changed to start the notice effect. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 22 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 22 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. Note that, as shown in FIG. 21 (B), it is determined that the symbol notice effect and the full screen notice effect are executed, and it is determined that the decorative symbols are not changed in the reverse direction. During the execution period of the full screen notice effect (blackout effect) shown in C2), the decorative symbols are swung as shown in FIG. 21B, but are hidden behind the full screen notice effect. Therefore, the player cannot see the swing of the decorative symbols. The start of the change in the forward direction of the decorative symbol is changed after the end of the execution period of all the symbol notice effects. Further, although the notification image shown in FIG. 22 (C2) is included in the full-screen notice effect, the notice image may be executed separately from the full-screen notice effect or the notification image may not be displayed.

(1) 上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1など)であって、
識別情報(たとえば、飾り図柄など)を所定方向へと変動表示する変動表示手段(たとえば、演出表示装置9など)と、
所定の予告演出(たとえば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU101など)と、
を備え、
前記所定の予告演出は、変動表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への変動表示の開始が可能である(たとえば、図18(B2)、図20(B2)または図22(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図18(D2)、(E2)、図20(D)、(E)または図22(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
Fluctuating display means (for example, an effect display device 9) for fluctuating and displaying identification information (for example, decorative symbols);
A notice effect execution means (for example, an effect control CPU 101) capable of executing a predetermined notice effect (for example, a full screen notice effect);
With
The predetermined notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to view at the start of the variable display (for example, in FIG. 18 (B2), FIG. 20 (B2), or FIG. 22 (B2)). Such as blackout effects where the decorative pattern as shown is not visible)
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can start the variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect (for example, FIG. 18 (B2), FIG. As shown in FIG. 18 (D2), (E2), FIG. 20 (D), (E) or FIG. 22 (D2) after the execution period of the blackout effect shown in FIG. 20 (B2) or FIG. For example, the decorative pattern starts to change in the forward direction).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand and to improve the interest of the game.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(たとえば、図18(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined direction may be a normal direction (for example, a forward direction of a decorative pattern as shown in FIGS. 18D1, D2, E1, and E2).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(たとえば、全画面予告演出は、はずれの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図18(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The predetermined notice effect is an effect that suggests an expectation degree to be in an advantageous state, and is an effect that is executed in a state of hiding a part or the whole of the identification information (for example, the full screen notice effect is more out of the case of losing). May be displayed more easily in the case of jackpot, such as an effect of hiding the entire decorative design (see FIG. 18 (B2)).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(たとえば、逆方向など)へと変動表示することが可能である(たとえば、図18(B1)、図20(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと変動表示されるなど)、ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variation display means can variably display the identification information in a specific direction (for example, the reverse direction) different from the predetermined direction (for example, as shown in FIGS. 18B1 and 20B1). In this way, the decorative pattern may be displayed in a direction that is different from the forward direction.

このような構成によれば、変動表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the direction of the variable display becomes diversified, and the entertainment of the game can be improved.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記変動表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、識別情報を前記特定方向へ変動表示する(たとえば、図17(B)、に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ変動表示することなど)、ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The variation display means displays the identification information in a specific direction at least during the execution period of the predetermined announcement effect (for example, as shown in FIG. 17B, at least in the execution period of the full screen announcement effect). , Etc., the decorative design may be displayed in the reverse direction.

このような構成によれば、識別情報を特定方向に変動表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に変動表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the identification information can be variably displayed in a specific direction, and then variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, so that the interest of the game can be improved.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への変動表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(たとえば、演出制御用CPU101により、図18(B1)、図22(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
An identification information advance notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, the effect control CPU 101 can execute a design advance notice effect as shown in FIGS. 18B1 and 22B1). Etc.).

このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing the identification information notice.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(たとえば、図18(C2)、図22(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図18(D2)、図22(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
When the identification information notice and the predetermined notice effect are executed, the identification information notice is executed after the predetermined notice effect ends (for example, the full-screen notice shown in FIGS. 18C2 and 22C2). After the effect, the symbol notice effect may be executed as shown in FIG. 18 (D2) and FIG. 22 (D2).

このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect from being executed at the same time, and the identification information advance notice is not visible or difficult to see due to the predetermined advance notice effect. Can be prevented.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。たとえば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の演出図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 13, the size of the number when displayed by the second display pattern is different from the size of the number when displayed by the first display pattern. For example, the display range of the number displayed at the start or stop of the change displayed by the second display pattern is smaller than the size of the changing number displayed by the first display pattern. In this way, at the start of change or at the time of change stop, it is possible to make the player pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during change display, only the numbers are displayed in a larger display range than at the time of change stop. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the effect symbol during the variable display, and it is possible to display numbers and characters in a suitable manner.

(2) 図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (2) There is a correspondence between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern for displaying characters according to the numbers. In this way, different characters appear according to the numbers, so that the numbers and characters can be suitably displayed.

(3) 図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (3) As shown in FIG. 13, the effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. If it does in this way, the display mode when displaying a number and a character can be interesting, and a number and a character can be displayed suitably.

(4) 図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (4) As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action at the time of reach formation, attention can be paid to the movement of the character, and numbers and characters can be suitably displayed.

(5) 図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (5) As shown in FIG. 14, the first change effect is executed to change the number only to the number and the character as the change stop action, and the change start action is changed from the number and the character to the number second. Execute the change effect. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front, the number moves downward, and the character moves below the number. In the symbol action at the start of change executed as a second change effect, the character is deleted from the numbers and characters, and only the numbers displayed larger than before the change are changed downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

(6) 図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した演出図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (6) As shown in FIG. 15, at the end of the SP reach, the symbols are aligned only with numbers, and at the final display after returning to the normal background, the decision operation is performed with numbers and characters. If it does in this way, it can be set as the display mode of the production | presentation symbol suitable for each scene of production | presentation, and a number and a character can be displayed suitably.

(7) 図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行なう表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (7) As shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, display is performed to display the character so that it appears wider than the display range of the numbers before the stop. In this way, it is possible to reduce a sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

(8) 図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行なうことができる。   (8) As shown in FIGS. 13D and 13E, the character action is displayed so that the character jumps forward from the depth direction when the screen of the effect display device 9 is viewed from the front as the symbol action at the time of change stop. Production is performed. In this way, powerful display using characters can be performed.

(9) 図15に示すように、小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じて小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さした小図柄としての数字を好適に表示することができる。   (9) As shown in FIG. 15, the effect of moving the small symbols violently according to the effect sound during the SP reach is executed as the small symbol action pattern. In this way, it is possible to suitably display numbers as small symbols displayed in a reduced size.

[図柄を用いた演出に関する他の例]
次に、演出表示装置9に表示可能な図柄を用いた演出に関する他の例を説明する。図23は、変動パターン設定処理(S301)において設定可能な変動パターンの一例を示す図である。
[Other examples of effects using symbols]
Next, another example relating to effects using symbols that can be displayed on the effect display device 9 will be described. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a variation pattern that can be set in the variation pattern setting process (S301).

前述した図6(a)に示した例では、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「通常」の変動パターン種別として、変動時間が7秒の「通常変動(7秒)」の変動パターンが設けられている例について説明したが、図23(a)に示す例のように、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「通常」の変動パターン種別として、(1)変動時間が7秒の「通常変動(7秒)」の変動パターンの他、(2)変動時間が17秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が1回である「通常変動(17秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンと、(3)変動時間が30秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が2回である「通常変動(30秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンと、(4)変動時間が17秒であり且つ画面変化演出の実行を伴う「通常変動(17秒)画面変化演出」の変動パターンと、を設けるようにしても良い。   In the example shown in FIG. 6A described above, a variation pattern of “normal variation (7 seconds)” having a variation time of 7 seconds is selected as the “normal” variation pattern type that can be selected in the determination table for when the normal state is off. Although the provided example has been described, as in the example shown in FIG. 23A, as a variation pattern type of “normal” that can be selected in the normal state deviation determination table, (1) the variation time is 7 seconds. In addition to the fluctuation pattern of “normal fluctuation (7 seconds)”, (2) the fluctuation time is 17 seconds and the execution of the pseudo-continuous effect is performed, and the number of temporary stops of the pseudo-continuous design in the pseudo-continuous effect is one The fluctuation pattern of “normal fluctuation (17 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop once)”, and (3) the fluctuation time is 30 seconds and the execution of the pseudo-continuous production is performed. The number of temporary stops is 2 "Fluctuation (30 seconds) Pseudo-continuous effect (twice temporarily stopped)" and (4) "Normal fluctuation (17 seconds) screen change effect" with a change time of 17 seconds and execution of the screen change effect A variation pattern may be provided.

また、前述した図6(a)に示した例では、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、変動時間が50秒の「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターン等が設けられている例を示したが、図23(a)に示す例のように、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、(1)変動時間が30秒の「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンと、(2)変動時間が40秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が1回である「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンと、(3)変動時間が50秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が2回である「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンと、(4)変動時間が40秒であり且つ画面変化演出の実行を伴う「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンと、を設けるようにしても良い。   Further, in the example shown in FIG. 6A described above, the “first super reach (50 seconds)” with a variation time of 50 seconds is selected as the variation pattern type of “super reach” that can be selected in the normal state deviation determination table. ”Is provided as a variation pattern type of“ super reach ”that can be selected in the normal state deviation determination table as in the example illustrated in FIG. ) The fluctuation pattern of “first super reach (30 seconds)” with a fluctuation time of 30 seconds, and (2) the fluctuation time of 40 seconds and the execution of the pseudo-continuous production, Fluctuation pattern of “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous presentation (one temporary stop)” with one temporary stop, and (3) fluctuation time of 50 seconds and execution of pseudo-continuous presentation ,That The variation pattern of the “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous production (two temporary stops)” in which the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol in the similar production is two times, and (4) the variation time is 40 seconds. In addition, a variation pattern of “first super reach (40 seconds) screen change effect” accompanying execution of the screen change effect may be provided.

ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語であり、擬似連演出とは擬似連を伴う演出である。   Here, the pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. It is an abbreviation that indicates continuous fluctuation, and the pseudo-continuous production is an production accompanied by pseudo-continuous production.

本実施形態では、擬似連演出が実行されるときには、まず左図柄の表示領域及び右図柄の表示領域に、それぞれ数字図柄が仮停止した状態となった後、中図柄の表示領域に擬似連図柄(本例では、後述する図26の(3)及び(6)に示す「NEXT」と表示されている擬似連図柄1000)が仮停止した状態となる。その後、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域における図柄の変動表示が再開される(所謂再変動が行われる)ことにより、1の保留記憶に対応した1の変動パターン指定コマンドに基づく演出図柄の変動表示期間内で、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されているように見せることが可能となる。ここで、「図柄が仮停止した状態」とは、前述したように完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態であるが、これに限らず、図柄が揺動している状態、図柄が拡大・縮小を繰り返している状態、及び、図柄が最終停止時(図柄確定時)とは異なる形態となっている(変形している)状態等であっても良い。   In this embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed, first, after the numerical symbols are temporarily stopped in the left symbol display area and the right symbol display area, respectively, the pseudo symbols are displayed in the middle symbol display area. (In this example, the pseudo continuous symbol 1000 displayed as “NEXT” shown in (3) and (6) of FIG. 26 described later) is temporarily stopped. Thereafter, the variable display of the symbols in the display areas of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is restarted (so-called re-variation is performed), so that one variation pattern designation command corresponding to one reserved memory is used. It is possible to make it appear as if a plurality of presentation symbol fluctuation displays are being executed within the presentation symbol fluctuation display period. Here, “the state in which the symbol is temporarily stopped” is a state in which the symbol does not completely stop and moves slightly up and down as described above. A state in which the symbol is repeatedly enlarged or reduced, a state in which the symbol is in a different form (deformed) from the last stop (when the symbol is determined), or the like may be used.

また、画面変化演出とは、後述する図28及び図30に示すように、数字図柄が演出表示装置9の画面奥側から画面手前側に向けて移動してくる態様の画像を表示した後、その数字図柄が演出表示装置9の画面を構成する透明部材(ガラス板等)に衝突して該透明部材にヒビ(細いヒビ2000a又は太いヒビ2000b)が入った態様の画像を表示可能な演出である。この画面変化演出においては、数字図柄が画面奥側から画面手前側に向けて移動してくる態様(徐々に拡大する態様)で表示されることにより、数字図柄の変動表示が行われており、その数字図柄が画面に衝突して画面にヒビが入った態様の画像が表示されるときに、当該数字図柄の仮停止表示が行われることになる。   In addition, the screen change effect, as shown in FIG. 28 and FIG. 30 described later, after displaying an image of a mode in which the numeric symbol moves from the back side of the screen of the effect display device 9 toward the front side of the screen, With the effect that the numerical design collides with a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen of the effect display device 9 and an image in a mode in which the transparent member has cracks (thin crack 2000a or thick crack 2000b) is displayed. is there. In this screen change effect, the numerical design is displayed in a manner that moves from the back of the screen toward the front of the screen (a mode that gradually increases), so that the variation of the numerical design is performed. When the numeric symbol collides with the screen and an image in a cracked state is displayed on the screen, the temporary stop display of the numeric symbol is performed.

前述した図6(c)に示した例では、通常大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、変動時間が50秒の「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターン等が設けられている例を示したが、図23(b)に示す例のように、通常大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、(1)変動時間が30秒の「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンと、(2)変動時間が40秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が1回である「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンと、(3)変動時間が50秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が2回である「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンと、(4)変動時間が40秒であり且つ画面変化演出の実行を伴う「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンと、を設けるようにしても良い。   In the example shown in FIG. 6C described above, the fluctuation of the “first super reach (50 seconds)” with the fluctuation time of 50 seconds is selected as the fluctuation pattern type of “super reach” that can be selected in the normal big hit determination table. Although an example in which a pattern or the like is provided is shown, as in the example shown in FIG. 23B, as a variation pattern type of “super reach” that can be selected in the normal big hit determination table, (1) variation time The fluctuation pattern of “first super reach (30 seconds)” of 30 seconds, and (2) the fluctuation time is 40 seconds and accompanied by execution of the pseudo-continuous production, the number of temporary stop of the pseudo-continuous design in the pseudo-continuous production is The fluctuation pattern of “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop once)” that is one time, and (3) the fluctuation time is 50 seconds and the execution of the pseudo-continuous production is performed. For production The variation pattern of “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous production (two temporary stops)” in which the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol is two times, and (4) the variation time is 40 seconds and the screen changes You may make it provide the fluctuation pattern of "the 1st super reach (40 second) screen change effect" accompanying execution of production.

また、前述した図6(d)に示した例では、確変大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、変動時間が50秒の「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターン等が設けられている例を示したが、図23(c)に示す例のように、確変大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「スーパーリーチ」の変動パターン種別として、(1)変動時間が30秒の「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンと、(2)変動時間が40秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が1回である「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンと、(3)変動時間が50秒であり且つ擬似連演出の実行を伴い、その擬似連演出における擬似連図柄の仮停止回数が2回である「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンと、(4)変動時間が40秒であり且つ画面変化演出の実行を伴う「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンと、を設けるようにしても良い。   Further, in the example shown in FIG. 6D described above, “first super reach (50 seconds)” having a variation time of 50 seconds as the variation pattern type of “super reach” that can be selected in the probability variation big hit determination table. However, as shown in FIG. 23C, as the variation pattern type of “super reach” that can be selected in the probability variation big hit determination table, (1) fluctuation A fluctuation pattern of “first super reach (30 seconds)” with a time of 30 seconds, and (2) a temporary stop of a pseudo-continuous pattern in the pseudo-continuous presentation with a fluctuation time of 40 seconds and execution of the pseudo-continuous presentation. The fluctuation pattern of the “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (1 temporary stop)” with the number of times of (1), and (3) the fluctuation time is 50 seconds and the execution of the pseudo-continuous production, Pseudo-play Variation pattern of “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous production (2 temporary stops)” in which the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol in FIG. 2 is (4) the variation time is 40 seconds and the screen changes You may make it provide the fluctuation pattern of "the 1st super reach (40 second) screen change effect" accompanying execution of production.

このように本実施形態では、変動パターン毎に、当該変動パターンが擬似連演出を伴うものであるか否か、及び当該変動パターンが擬似連演出を伴う場合における擬似連図柄1000の仮停止回数(再変動の実行回数)が定められている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で実行される変動パターン設定処理(S301)で、変動パターンの決定が行われることにより、これに対応した擬似連演出の実行の有無及び擬似連演出が実行される場合の擬似連図柄1000の仮停止回数も決定されることになる。   Thus, in the present embodiment, for each variation pattern, whether or not the variation pattern is accompanied by a pseudo-continuous effect, and the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol 1000 when the variation pattern is accompanied by a pseudo-continuous effect ( The number of re-variation executions) is defined. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process (S301) executed on the game control microcomputer 560 side, the presence / absence of execution of the pseudo-continuous production corresponding to this and the pseudo-continuous production are executed. In this case, the number of temporary stops of the pseudo continuous symbol 1000 is also determined.

また本実施形態では、変動パターン毎に、当該変動パターンが画面変化演出を伴うものであるか否かが定められている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で実行される変動パターン設定処理(S301)で、変動パターンの決定が行われることにより、これに対応した画面変化演出の実行の有無も決定されることになる。   In the present embodiment, for each variation pattern, it is determined whether the variation pattern is accompanied by a screen change effect. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process (S301) executed on the game control microcomputer 560 side, whether or not to execute the screen change effect corresponding to the variation pattern is also determined. .

なお、画面変化演出の実行の有無が変動パターンにより決定されている形態に限らず、例えば、演出制御用CPU101が、変動パターン指定コマンドを受信したときに、その変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの変動時間や、当該変動パターンに基づく変動表示の表示結果に応じて、画面変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、所定時間以上(30秒以上)の変動パターンである場合に、表示結果がはずれの場合には10%の割合で画面変化演出を実行し、表示結果が通常大当りの場合には50%の割合で画面変化演出を実行し、表示結果が確変大当りの場合には80%の割合で画面変化演出を実行するようにしても良い。   Note that the presence / absence of execution of the screen change effect is not limited to the form determined by the change pattern. For example, when the effect control CPU 101 receives the change pattern specification command, the change pattern specified by the change pattern specification command is specified. Whether or not to execute the screen change effect may be determined according to the change time and the display result of the change display based on the change pattern. For example, in the case of a fluctuation pattern of a predetermined time or longer (30 seconds or longer), if the display result is out of order, a screen change effect is executed at a rate of 10%, and if the display result is a normal jackpot, it is 50%. The screen change effect may be executed at a rate, and when the display result is a probable big hit, the screen change effect may be executed at a rate of 80%.

(擬似連演出の具体例)
演出制御用CPU101は、図16に示される演出図柄変動開始処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連演出を実行するか否か、及び、擬似連演出を実行する場合の擬似連図柄1000の仮停止回数(即ち再変動の実行回数)を特定する。そして、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが擬似連演出の実行を伴うものである場合には、仮停止を行うときの仮停止図柄(本例では、仮停止させる左図柄及び右図柄の組み合わせであり、後述する図26(3)の例では「4」及び「6」の組み合わせ、後述する図26(6)の例では「5」及び「7」の組み合わせが該当する)を決定する。複数回の仮停止を行う場合には、複数回分の仮停止図柄を決定する。
(Specific example of pseudo-continuous production)
The effect control CPU 101 determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect based on the variation pattern designation command received from the game control microcomputer 560 in the effect symbol variation start process shown in FIG. To specify the number of temporary stops of the pseudo-continuous symbol 1000 (that is, the number of times of re-variation execution). If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is accompanied by the execution of the pseudo-continuous production, the temporary stop symbol when performing the temporary stop (in this example, the left symbol and the right symbol to be temporarily stopped). 26 (3), which will be described later, a combination of “4” and “6”, and a combination of “5” and “7” in the example of FIG. . When performing a plurality of temporary stops, a plurality of temporary stop symbols are determined.

図26は、擬似連図柄が2回仮停止する擬似連演出の実行後にリーチ状態となり、大当りが発生するときの演出画像の一例を示す図である。本例では、表示結果が確変大当りとなる場合に「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンが選択された場合に実行される演出を示している。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the effect image when the reach state is reached after execution of the pseudo continuous effect in which the pseudo continuous symbol temporarily stops twice, and a big hit occurs. This example shows an effect that is executed when a variation pattern of “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous effect (twice temporarily stopped)” is selected when the display result is a probable big hit.

図26(1)は、演出表示装置9の画面において、左、中、右の各演出図柄がいずれも変動表示している状態を示している。その後、図26(2)に示すように、左図柄の表示エリアに「4」の数字図柄NPが仮停止し、右図柄の表示エリアに「6」の数字図柄NPが仮停止したものとする。次いで、図26(3)に示すように、中図柄の表示エリアに、数字図柄とは異なる特殊図柄として「NEXT」と表示された擬似連図柄1000が仮停止したものとする。これにより、遊技者は演出図柄の変動表示が継続すること(1回目の再変動が実行されること)を把握する。   FIG. 26 (1) shows a state in which each of the left, middle, and right effect symbols is variably displayed on the screen of the effect display device 9. Thereafter, as shown in FIG. 26 (2), it is assumed that the numerical symbol NP “4” temporarily stops in the display area of the left symbol, and the numerical symbol NP “6” temporarily stops in the display area of the right symbol. . Next, as shown in FIG. 26 (3), it is assumed that the pseudo-continuous symbol 1000 displayed as “NEXT” as a special symbol different from the numeric symbol in the middle symbol display area is temporarily stopped. Thereby, the player grasps that the variation display of the effect symbol is continued (the first revariation is executed).

次いで、図26(4)では、左、中、右の各演出図柄の変動表示が再開され(1回目の再変動が実行され)、その後、図26(5)に示すように、左図柄の表示エリアに「5」の数字図柄NPが仮停止し、右図柄の表示エリアに「7」の数字図柄NPが仮停止したものとする。次いで、図26(6)に示すように、中図柄の表示エリアに、数字図柄とは異なる特殊図柄として「NEXT」と表示された擬似連図柄1000が仮停止したものとする。これにより、遊技者は演出図柄の変動表示が継続すること(2回目の再変動が実行されること)を把握する。   Next, in FIG. 26 (4), the variation display of each of the left, middle and right effect symbols is resumed (the first re-variation is executed), and then, as shown in FIG. It is assumed that the numerical symbol NP “5” temporarily stops in the display area, and the numerical symbol NP “7” temporarily stops in the display area of the right symbol. Next, as shown in FIG. 26 (6), it is assumed that the pseudo continuous symbol 1000 displayed as “NEXT” as a special symbol different from the numeric symbol in the middle symbol display area is temporarily stopped. Thereby, the player grasps that the variation display of the effect symbol is continued (the second re-variation is executed).

次いで、図26(7)では、左、中、右の各演出図柄の変動表示が再開され(2回目の再変動が実行され)、その後、図26(8)に示すように、左図柄の表示エリアに「7」の数字図柄が停止し、右図柄の表示エリアにも「7」の数字図柄が停止したことにより、リーチ状態が成立したものとする。このとき、画面上部に「リーチ!!」という文字の画像が表示されるリーチ演出が実行されている。   Next, in FIG. 26 (7), the variation display of each of the left, middle and right effect symbols is resumed (the second re-variation is executed), and then, as shown in FIG. It is assumed that the reach state is established by stopping the number symbol “7” in the display area and stopping the number symbol “7” in the right symbol display area. At this time, a reach effect is executed in which an image of the characters “Leach !!” is displayed at the top of the screen.

そして、図26(9)に示すように、中図柄の表示エリアに「7」の数字図柄が停止したことにより、左図柄、中図柄、及び右図柄が「7,7,7」という奇数のゾロ目の組合せとなり、この状態で演出図柄が確定停止することで、確変大当りが発生する。   Then, as shown in FIG. 26 (9), when the number symbol “7” is stopped in the middle symbol display area, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are odd numbers “7, 7, 7”. A combination of double stitches is generated, and in this state, when the effect design is fixed and stopped, a probable big hit is generated.

図23(a)〜(c)に示されるように、擬似連演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも大当りが発生する割合が高い。また、擬似連演出が実行される場合において、擬似連図柄の仮停止回数が1回のときよりも、擬似連図柄の仮停止回数が2回のときの方が大当りが発生する割合が高い。さらに、擬似連演出が実行される場合において、擬似連図柄の仮停止回数が1回のときよりも、擬似連図柄の仮停止回数が2回のときの方が確変大当りが発生する割合が高い。従って、遊技者は、遊技中に数字図柄とは異なる特殊図柄である擬似連図柄1000が停止することを期待することになる。   As shown in FIGS. 23A to 23C, when the pseudo-continuous effect is executed, the ratio of occurrence of big hits is higher than when the pseudo-continuous effect is not executed. Further, in the case where the pseudo continuous effect is executed, the ratio of occurrence of big hits is higher when the number of temporary stops of the pseudo continuous symbol is two than when the number of temporary stops of the pseudo continuous symbol is one. Further, when the pseudo continuous effect is executed, the probability that the probability variation jackpot occurs is higher when the number of temporary stops of the pseudo continuous symbol is two times than when the number of temporary stops of the pseudo continuous symbol is one. . Therefore, the player expects that the pseudo continuous symbol 1000, which is a special symbol different from the numeric symbol, stops during the game.

(画面変化演出の具体例)
演出制御用CPU101は、図16に示される演出図柄変動開始処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、画面変化演出を実行するか否かを特定する。そして、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが画面変化演出の実行を伴うものである場合には、後述する図24及び図25(A)に示す画面変化演出の実行態様を決定するためのテーブルに基づいて画面変化演出の実行態様(表示するヒビの太さ、並びに、出現させる図柄及び背景色)を決定すると共に、図25(B)に示す発光色決定テーブルに基づいて画面変化演出の実行中における枠LED28の発光色を決定する。そして、決定した演出態様で画面変化演出を実行すると共に、画面変化演出の実行中は、決定した発光色で枠LED28を発光させる。
(Specific examples of screen change effects)
The effect control CPU 101 specifies whether or not to execute the screen change effect based on the change pattern designation command received from the game control microcomputer 560 in the effect symbol change start process shown in FIG. Then, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is accompanied by the execution of the screen change effect, the effect control CPU 101 executes the screen change effect shown in FIG. 24 and FIG. Based on the table for determining the mode, the execution mode of the screen change effect (the thickness of the crack to be displayed, and the design and background color to appear) is determined, and the emission color determination table shown in FIG. Based on this, the emission color of the frame LED 28 during the execution of the screen change effect is determined. Then, the screen change effect is executed in the determined effect mode, and the frame LED 28 is caused to emit light with the determined emission color while the screen change effect is being executed.

図27〜図29を用いて、画面変化演出の具体的態様に関して説明する。図27(1)は、変動開始時の演出表示装置9の表示画面を示しており、前述した図13(a)の状態に相当する表示画面である。即ち、図27(1)は、左、中、右の演出図柄が確定停止している状態を示しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。   A specific aspect of the screen change effect will be described with reference to FIGS. FIG. 27 (1) shows a display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation, and is a display screen corresponding to the state of FIG. 13 (a) described above. That is, FIG. 27 (1) shows a state in which the left, middle, and right effect symbols have been confirmed and stopped, and shows a state immediately before the variable display is started.

演出制御用CPU101が、画面変化演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御することで、図27(1)のように数字図柄NPとキャラクタ部CPとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図27(2)のように、数字図柄NPのみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字図柄NPによる変動表示が開始される。図27(1)から図27(2)においては、キャラクタ部CPが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字図柄NPが変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字図柄NPのみによる変動表示が実行される。図27(3)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字図柄NPが下方向に変動している様子を示している。   The effect control CPU 101 selects a process table corresponding to a variation pattern accompanied by a screen change effect, and controls the effect device according to the contents of the process data, whereby the numerical symbol NP and the character part are displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 27 (2), the effect symbol formed with the CP becomes only the numeric symbol NP as the symbol action at the time of change disclosure. As described above, at the start of the change, after the effect design starts to change downward, the change display by the numeric design NP which is the first display pattern is started. In FIGS. 27 (1) to 27 (2), the character portion CP is erased after the movement start operation such as enlargement of the character portion CP, and the numerical symbol NP becomes larger than before the change start, and the downward direction. The change display by only the numerical symbol NP is executed. FIG. 27 (3) shows the display mode of the effect design being changed. The downward arrow indicates that the numerical symbol NP is changing downward.

次いで、演出制御用CPU101は、図27(4)に示すように、画面変化演出の実行に先立ってブラックアウト演出を実行する。即ち、演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄(演出図柄)及び背景画像の表示態様を視認困難とする。そして、図27(5)に示すように、飾り図柄(演出図柄)及び背景画像の表示態様を視認困難な状態のまま、「画面が割れればリーチ成立!!」という文字の画像を画面中央に視認し易い態様で表示することにより、画面変化演出が実行されることを報知する。   Next, as shown in FIG. 27 (4), the effect control CPU 101 executes a blackout effect prior to the execution of the screen change effect. That is, a cover image such as the dark image DG is displayed on the entire display screen of the effect display device 9 to make it difficult to visually recognize the display pattern of the decorative symbol (effect symbol) and the background image. Then, as shown in FIG. 27 (5), the image of the characters “reach is established if the screen is broken!” Is displayed in the center of the screen while the display form of the decorative design (effect design) and the background image is difficult to see. By displaying in an easily visible manner, it is notified that the screen change effect is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、画面変化演出の実行に伴い、図28(A)に示すように、被覆画像である暗転画像DGの表示を終了する(これに伴い飾り図柄(演出図柄)及び背景画像等が視認容易となる)と共に、画面上部に「連打して図柄を画面に当てろ!」という文字の画像1500を表示する。また、画面下部左側には、下から順に、プッシュボタン120を模した画像、下向きの矢印の画像、及び「連打!」という文字の画像からなる連打示唆画像1600を表示すると共に、連打示唆画像1600の右側に、10秒(0sec〜10sec)に相当するタイムバー1700を表示する。   Next, with the execution of the screen change effect, the effect control CPU 101 ends the display of the dark image DG that is the cover image as shown in FIG. 28A (according to this, the decorative symbol (effect symbol) and the background are displayed. At the same time, an image 1500 of the characters “Strike and hit the design on the screen!” Is displayed at the top of the screen. In addition, on the lower left side of the screen, in succession, an image imitating the push button 120, an image of a downward arrow, and a repeated hit suggestion image 1600 including an image of a character “continuous hit!” Are displayed, and a repeat hit suggestion image 1600 is displayed. A time bar 1700 corresponding to 10 seconds (0 sec to 10 sec) is displayed on the right side of.

これらの情報表示により、遊技者は、10秒間の操作有効期間内にプッシュボタン120を連打することで、演出図柄が出現し、該出現した演出図柄が画面に当たる態様の演出が実行されることを把握する。さらに、演出制御用CPU101は、図28(A)に示すように、画面中央に「START!」という文字の画像1800を表示することにより、操作有効期間の開始を報知する。   By displaying these information, the player repeatedly presses the push button 120 within the effective operation period of 10 seconds, so that an effect design appears, and an effect in which the appearance design hits the screen is executed. To grasp. Further, as shown in FIG. 28A, the effect control CPU 101 displays an image 1800 of the characters “START!” In the center of the screen to notify the start of the operation effective period.

タイムバー1700が示す操作有効期間の残り時間は、当初(図28(A)の時点)は10秒であるが、時間経過に従って減少してゆき、操作有効期間の開始から(「START!」という文字の画像1800が表示されてから)10秒経過後には0秒となる(図28(H1)を参照)。そのため、遊技者は、タイムバー1700が示す残り時間が0になる前に、できるだけ多くプッシュボタン120を操作しようとする。   The remaining time of the operation effective period indicated by the time bar 1700 is 10 seconds at the beginning (point of FIG. 28A), but decreases with the passage of time, and starts from the start of the operation effective period (referred to as “START!”). After 10 seconds have elapsed (after the character image 1800 is displayed), the time is 0 seconds (see FIG. 28 (H1)). Therefore, the player tries to operate the push button 120 as much as possible before the remaining time indicated by the time bar 1700 becomes zero.

操作有効期間内にプッシュボタン120が操作されると(1回目の操作)、演出制御用CPU101は、図28(B1)に示すように、演出図柄として数字図柄NP(本例では偶数図柄である「2」)を演出表示装置9の画面中央に表示させる(1回目の図柄出現)。そして、図28(C1)に示すように、[該出現した数字図柄が、演出表示装置9の画面に向かってきて(画面奥側から画面手前側に移動してきて)、当該画面を構成する透明部材(ガラス板等)に衝突して、該透明部材にヒビ(本例では細いヒビ2000a)が入った態様の画像]を演出表示装置9に表示させる。即ち、遊技者にとっては、プッシュボタン120を操作することにより、数字図柄が出現し、その数字図柄があたかも遊技者側に向かってくる途中で演出表示装置9の画面に衝突して、その画面にヒビが入ったかのように認識することになる。   When the push button 120 is operated within the operation valid period (first operation), the production control CPU 101, as shown in FIG. 28 (B1), is a numerical design NP (in this example, an even number design). “2”) is displayed in the center of the screen of the effect display device 9 (first symbol appearance). Then, as shown in FIG. 28 (C1), [the appearing numeric symbol comes toward the screen of the effect display device 9 (moves from the back side of the screen to the front side of the screen), and forms the transparent screen constituting the screen. Colliding with a member (such as a glass plate), the effect display device 9 displays an image of a mode in which a crack (in this example, a thin crack 2000a) enters the transparent member. That is, for the player, by operating the push button 120, a numerical symbol appears, and the numerical symbol collides with the screen of the effect display device 9 on the way to the player side, and appears on the screen. It will be recognized as if there were cracks.

ここで、図28(B1)において出現した数字図柄は、図28(C1)にかけて段階的に拡大されることにより、あたかも画面奥側から画面手前側に向けて移動しているかような視覚効果を生じさせており、これが数字図柄の変動表示に相当する。そして、図28(C1)において、ヒビが表示されたタイミング(数字図柄が画面を構成する透明部材に衝突したことを想起させるタイミング)で、数字図柄の拡大が停止されることにより、数字図柄が仮停止されることになる(1回目の図柄仮停止)。このように、画面変化演出においても、演出図柄の変動表示及び演出図柄の仮停止が行われている。   Here, the numerical symbol appearing in FIG. 28 (B1) is enlarged stepwise over FIG. 28 (C1), so that the visual effect is as if it is moving from the back of the screen toward the front of the screen. This is equivalent to the variable display of the numerical symbol. In FIG. 28 (C1), when the crack is displayed (timing that the number symbol collides with the transparent member constituting the screen), the expansion of the number symbol is stopped, so that the number symbol is displayed. Temporarily stopped (first symbol temporary stop). Thus, also in the screen change effect, the change display of the effect symbol and the temporary stop of the effect symbol are performed.

ここで、画面変化演出は、演出表示装置9の表示領域の少なくとも一部の領域(又は該領域に表示されている画像)に、演出図柄が作用する演出でもある。このように、演出図柄の作用を複数回発生させることにより迫力のある演出を実現できる。   Here, the screen change effect is also an effect in which the effect symbol acts on at least a part of the display area of the effect display device 9 (or an image displayed in the area). In this way, a powerful effect can be realized by generating the effect of the effect symbol a plurality of times.

次いで、演出制御用CPU101は、図28(D1)に示すように、仮停止した数字図柄(遊技者が、画面に衝突したと認識した数字図柄「2」)を消去する。この状態では、仮停止した数字図柄が消去された後も、今回の数字図柄の仮停止(1回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(本例では細いヒビ2000a)が残った状態となっている。   Next, as shown in FIG. 28 (D1), the effect control CPU 101 erases the temporarily stopped number symbol (the number symbol “2” recognized by the player as having collided with the screen). In this state, even after the temporarily stopped numeric symbol is erased, the cracks (thin crack 2000a in this example) displayed with the temporary stop of the current numeric symbol (first symbol temporary stop) remain. It has become.

操作有効期間内にプッシュボタン120が再度操作されると(2回目の操作)、演出制御用CPU101は、図28(E1)に示すように、演出図柄として数字図柄NP(本例では偶数図柄である「4」)を演出表示装置9の画面中央に表示させる(2回目の図柄出現)。そして、図28(F1)に示すように、[該出現した数字図柄が、演出表示装置9の画面に向かってきて(画面奥側から画面手前側に移動してきて)、当該画面を構成する透明部材(ガラス板等)に衝突して、該透明部材にヒビ(本例では細いヒビ2000a)が入った態様の画像]を演出表示装置9に表示させる。即ち、前述したように、図28(F1)において、ヒビが表示されたタイミング(数字図柄が画面を構成する透明部材に衝突したことを想起させるタイミング)で、数字図柄が仮停止されることになる(2回目の図柄仮停止)。   When the push button 120 is operated again within the operation valid period (second operation), the effect control CPU 101, as shown in FIG. 28 (E1), uses the numerical symbol NP as an effect symbol (even symbols in this example). A certain “4”) is displayed in the center of the screen of the effect display device 9 (second symbol appearance). Then, as shown in FIG. 28 (F1), [the appearing numeric symbol comes toward the screen of the effect display device 9 (moves from the back side of the screen to the front side of the screen), and forms the transparent screen constituting the screen. Colliding with a member (such as a glass plate), the effect display device 9 displays an image of a mode in which a crack (in this example, a thin crack 2000a) enters the transparent member. That is, as described above, in FIG. 28 (F1), the numerical symbol is temporarily stopped at the timing when the crack is displayed (timing that the numerical symbol collides with the transparent member constituting the screen). (Second symbol temporary stop).

ここで、本例においては、今回の数字図柄(「4」)の仮停止(2回目の図柄仮停止)に伴い表示されるヒビは、前回の数字図柄(「2」)の仮停止(1回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビとは異なる範囲に表示されるようになっている。従って、図28(G1)に示すように、仮停止した数字図柄(遊技者が、画面に衝突したと認識した数字図柄「4」)を消去した後も、前回の数字図柄の仮停止(1回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(細いヒビ2000a)と今回の数字図柄の仮停止(2回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(細いヒビ2000a)とが何れも残った状態となっているため、結果として、ヒビ(細いヒビ2000a)の表示範囲が拡大している。   Here, in this example, the crack that is displayed with the temporary stop (second symbol temporary stop) of the current numerical symbol (“4”) is the temporary stop (1) of the previous numerical symbol (“2”). It is displayed in a different range from the cracks displayed with the temporary symbol stop). Therefore, as shown in FIG. 28 (G1), even after erasing the temporarily stopped number symbol (the number symbol “4” recognized by the player as having collided with the screen), the temporary stop (1 Both the cracks (thin crack 2000a) displayed with the second symbol temporary stop and the cracks (thin crack 2000a) displayed with the temporary stop of the current number symbol (second symbol temporary stop) remained. As a result, the display range of cracks (thin cracks 2000a) is expanded as a result.

このように、遊技者が操作有効期間内にプッシュボタン120を連打することにより、数字図柄が次々と出現して変動表示及び仮停止を行うことにより、ヒビの表示範囲が徐々に拡大してゆく表示制御が実行されるようになっている。図28(H1)に示す例では、操作有効期間内に連打が中断されることなく行われたことにより、ヒビの表示範囲が図28(G1)(2回の操作が行われた場合)と比較してさらに広範囲となっている。操作有効期間が経過すると(タイムバー1700が示す残り時間が0秒になると)、演出制御用CPU101は、実行している変動表示の変動パターンがリーチを伴うものであるか否かに応じて、異なる演出を実行する。   As described above, when the player repeatedly hits the push button 120 within the operation effective period, the numerical symbols appear one after another, and the display range of the cracks is gradually expanded by performing the variable display and the temporary stop. Display control is executed. In the example shown in FIG. 28 (H1), the display range of cracks is as shown in FIG. 28 (G1) (when two operations are performed) because the continuous hitting is performed without interruption during the operation effective period. Compared to a wider range. When the operation valid period elapses (when the remaining time indicated by the time bar 1700 is 0 second), the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern of the variation display that is being executed is accompanied by reach. Perform different productions.

演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチ演出を伴うものである場合、即ち、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」、通常大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」、及び、確変大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の何れかである場合には、図29(I1)に示す成功パターンの演出を実行する。   When the variation pattern is accompanied by a reach effect, the CPU 101 for effect control, that is, in the “first super reach (40 seconds) screen change effect” that can be selected in the determination table at the time of deviation from the normal state, In the case of either “selectable first super reach (40 seconds) screen change effect” and “selectable first super reach (40 seconds) screen change effect” in the probability variation big hit determination table, The effect of the success pattern shown in FIG. 29 (I1) is executed.

図29(I1)に示す成功パターンの演出では、演出表示装置9の画面を構成する透明部材(ガラス板等)が割れて、その破片が飛び散る態様の画像2100aが表示される。なお、画像2100a(図31(I2)に示す画像2100b)の表示に伴い「成功!」という文字を画面に表示して、画面変化演出が成功態様で終了したことを報知しても良い。   In the effect of the success pattern shown in FIG. 29 (I1), an image 2100a in a mode in which the transparent member (glass plate or the like) constituting the screen of the effect display device 9 is broken and the fragments are scattered is displayed. In addition, with the display of the image 2100a (image 2100b shown in FIG. 31 (I2)), the characters “success!” May be displayed on the screen to notify that the screen change effect has ended in a successful manner.

次いで、演出制御用CPU101は、図29(I1’)に示すように、画面変化演出の終了に伴いブラックアウト演出を実行する。即ち、演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して画像2100a等(暗転前に飾り図柄(演出図柄)及び背景画像が表示されていた場合には、これらの画像を含む)の表示態様を視認困難とする。   Next, the effect control CPU 101 executes the blackout effect as the screen change effect ends, as shown in FIG. 29 (I1 '). That is, a cover image such as the dark image DG is displayed over the entire display screen of the effect display device 9 and the image 2100a or the like (if the decorative design (effect design) and the background image are displayed before dark display, these are displayed. It is difficult to visually recognize the display mode (including images).

そして、演出制御用CPU101は、リーチ演出の実行に伴い、図29(J1)に示すように、被覆画像である暗転画像DGの表示を終了する(これに伴い飾り図柄(演出図柄)及び背景画像等が視認容易となる)と共に、左図柄及び右図柄として同じ数字図柄NP(本例では6)が停止すると共に、中の図柄表示エリアで図柄が停止していないリーチ状態が成立する。そして、画面上部に「リーチ!!」という文字の画像が表示されるリーチ演出を実行する。このように、数字図柄が変動表示する方向が、画面奥行き方向から画面上下方向に戻るときにも、再びブラックアウト演出が実行されることにより、変動表示の方向が変化する際の不自然さを感じさせないようにしている。   Then, with the execution of the reach effect, the effect control CPU 101 ends the display of the dark image DG that is the cover image as shown in FIG. 29 (J1) (according to this, the decorative pattern (effect pattern) and the background image are displayed. Etc.) and the same numerical symbol NP (6 in this example) as the left symbol and the right symbol is stopped, and a reach state in which the symbol is not stopped is established in the inner symbol display area. Then, a reach effect is executed in which an image of the characters “Leach !!” is displayed at the top of the screen. In this way, even when the direction in which the number symbol is variably displayed returns from the screen depth direction to the screen vertical direction, the blackout effect is executed again, thereby reducing the unnaturalness when the direction of the variation display changes. I don't feel it.

なお、図29(I1)において、画像2100a(図31(I2)に示す画像2100b)と演出図柄とを重畳表示させるようにしても良い。ここで、図28に示した成功パターンであるか否かが不明な状態では、数字図柄とヒビの画像(透明部材の画像でもある)が重畳表示される際に、数字図柄よりもヒビの画像の方を優先して表示する(即ち、数字図柄よりもヒビを視認し易い表示制御を行う)ようにしていたが、図29(I1)に示すように、成功パターンであることを報知するとき(あるいは成功パターンであることが報知された後)は、これとは逆に、ヒビの画像よりも数字図柄(リーチ図柄)の方を優先して表示させるようにする(即ち、ヒビよりも数字図柄を視認し易い表示制御を行う)。   In FIG. 29 (I1), the image 2100a (the image 2100b shown in FIG. 31 (I2)) and the effect design may be displayed in a superimposed manner. Here, in the state where it is unknown whether or not it is the success pattern shown in FIG. 28, when a numerical design and a crack image (which is also an image of a transparent member) are displayed in a superimposed manner, an image of a crack rather than a numerical design is displayed. Is given priority (that is, display control is performed so that cracks can be visually recognized more easily than numeric symbols). However, as shown in FIG. 29 (I1), when a successful pattern is notified. On the contrary, the number symbol (reach symbol) is displayed with priority over the crack image (that is, after the notification that the pattern is a success pattern). Display control that makes it easy to visually recognize symbols).

即ち、成功パターンであるか否かが不明な演出段階では、数字図柄の表示レイヤよりもヒビの画像(透明部材の画像)の表示レイヤが上位となっており、互いの表示領域が重複するときには、ヒビの画像の方が数字図柄よりも画面手前側に位置する態様となる表示制御が行われるのに対して、成功パターンであることを報知するとき(あるいは成功パターンであることが報知された後)は、ヒビの画像(透明部材の画像)の表示レイヤよりも数字図柄の表示レイヤが上位となっており、互いの表示領域が重複するときには、数字図柄の方がヒビの画像よりも画面手前側に位置する態様となる表示制御が行われる。そのため、画面変化演出が成功態様で終了したことを遊技者が把握しやすい。   That is, in the stage where it is unclear whether the pattern is a success pattern or not, the display layer of the cracked image (transparent member image) is higher than the display pattern of the numerical symbol, and the display areas overlap each other. The display control is such that the crack image is positioned on the near side of the screen relative to the numerical design, whereas when it is notified that it is a success pattern (or that it is a success pattern) After), the display pattern of the numerical design is higher than the display layer of the crack image (transparent member image), and when the display areas overlap each other, the numerical design is the screen rather than the crack image. Display control is performed so as to be located on the front side. Therefore, it is easy for the player to grasp that the screen change effect has ended in a successful manner.

一方、演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチ演出を伴わないものである場合、即ち、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「通常変動(17秒)画面変化演出」である場合には、成功パターンを報知する画像2100aを表示することなく、図29(K1)に示すように、演出図柄変動開始処理のS604で決定した非リーチの停止図柄となる数字図柄の組み合わせ(本例では、左、中、右が2、4、6の組み合わせ)を確定させる。この際に、図13(d)〜(f)等に示したように、演出図柄の変動表示が停止するときの図柄アクションを行うようにしても良い。なお、変動パターンがリーチ演出を伴わないものである場合に、「失敗」という文字を画面に表示して、画面変化演出が失敗態様で終了したことを報知した後に演出図柄を確定させても良い。   On the other hand, when the variation pattern is not accompanied by the reach effect, that is, when the variation pattern is a “normal variation (17 seconds) screen change effect” that can be selected in the determination table when the normal state is off, Without displaying the image 2100a informing the success pattern, as shown in FIG. 29 (K1), a combination of numerical symbols that are non-reach stop symbols determined in S604 of the effect symbol variation start process (in this example, left , Middle, right are combinations of 2, 4, 6). At this time, as shown in FIGS. 13D to 13F and the like, the symbol action when the change display of the effect symbol is stopped may be performed. When the variation pattern is not accompanied by a reach effect, the characters “failure” may be displayed on the screen, and the effect design may be confirmed after notifying that the screen change effect has ended in a failure mode. .

このように、特殊図柄としての擬似連図柄1000を複数回仮停止させることが可能な擬似連演出と、非特殊図柄としての数字図柄を複数回仮停止させることが可能な画面変化演出とを実行可能とすることにより、図柄を用いた演出、特に図柄を仮停止させる演出を多様化して、興趣を向上させることができる。   In this way, a pseudo-continuous effect that can temporarily stop the pseudo-symbol 1000 as a special symbol multiple times and a screen change effect that can temporarily stop a numeric symbol as a non-special symbol multiple times are executed. By making it possible, it is possible to diversify the effects using the symbols, especially the effects of temporarily stopping the symbols, and to improve the interest.

ここでいう特殊図柄とは、大当り図柄となる演出図柄の組み合わせ(本例では1〜9の何れかの数字のゾロ目)を構成可能な図柄(本例では1〜9の数字)とは異なる図柄としても良い。また、特殊図柄は、特定の変動パターン(本例では擬似連演出を伴う変動パターン)においてのみ表示可能又は仮停止可能な図柄としても良い。また、特殊図柄は、変動表示が開始されてから所定期間(例えば変動開始直後の10秒間)は画面に表示されておらず、仮停止の所定時間前(例えば仮停止の3秒前)又は仮停止と同時に画面に出現する図柄としても良い。即ち、変動表示が開始されてから所定期間は、変動表示される識別情報に含まれておらず、変動表示が開始されてから所定期間経過後に、変動表示される識別情報又は仮停止される識別情報に含まれるようにしても良い。   The special symbol here is different from the symbol (number 1 to 9 in this example) that can constitute a combination of effect symbols (one of the numbers 1 to 9 in this example) that becomes a jackpot symbol. It is good also as a design. The special symbol may be a symbol that can be displayed or temporarily stopped only in a specific variation pattern (in this example, a variation pattern with pseudo-continuous effects). In addition, the special symbol is not displayed on the screen for a predetermined period (for example, 10 seconds immediately after the start of the fluctuation) after the fluctuation display is started, and before the temporary stop (for example, 3 seconds before the temporary stop) It may be a symbol that appears on the screen simultaneously with the stop. That is, the predetermined period from the start of the variable display is not included in the identification information that is displayed in a variable manner, and the identification information that is displayed in a variable manner or the identification that is temporarily stopped after the predetermined period has elapsed since the start of the variable display. It may be included in the information.

また、特殊図柄は、プッシュボタン120やスティックコントローラ122等の遊技者が操作可能な操作部を模した画像により構成される図柄であっても良い。例えば、左、中、右の各図柄表示エリアに当該図柄が揃って仮停止したときに、遊技者が仮停止図柄に対応する操作部(プッシュボタン120やスティックコントローラ122等)を操作することで、これに応じて演出図柄の再変動(及び再変動に伴う発展演出)が実行可能となるものであっても良い。   In addition, the special symbol may be a symbol configured by an image imitating an operation unit that can be operated by a player, such as the push button 120 or the stick controller 122. For example, when the symbols are aligned and temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas, the player operates the operation unit (push button 120, stick controller 122, etc.) corresponding to the temporary stop symbol. In response to this, the re-change of the effect design (and the development effect accompanying the re-change) may be executable.

また、特殊図柄は、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示において中図柄表示エリアに出現可能な図柄(数字図柄を除く)であって、リーチ状態で中図柄表示エリアに仮停止することでノーマルリーチからスーパーリーチに発展する(これに伴い変動表示が再開される)発展図柄であっても良い。例えば、特殊図柄は、「VS」という文字により構成される図柄であって、リーチ状態で当該図柄が中図柄表示エリアに仮停止することで、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行うバトル演出を伴うスーパーリーチに発展するものであっても良い。また、特殊図柄は、キャラクタの画像により構成される図柄であって、リーチ状態で当該図柄が中図柄表示エリアに仮停止することで、当該仮停止図柄に対応したキャラクタが登場するストーリー演出を伴うスーパーリーチに発展するものであっても良い。   In addition, special symbols are symbols that can appear in the middle symbol display area (except for numeric symbols) in the variation display of the variation pattern accompanied by the reach effect, and from normal reach by temporarily stopping in the middle symbol display area in the reach state. It may be a development pattern that develops into super reach (variation display is resumed accordingly). For example, the special symbol is a symbol composed of the characters “VS”, and the symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area in the reach state, thereby causing a battle effect in which the ally character and the enemy character perform a battle. It may develop into super reach. The special symbol is a symbol composed of an image of the character. When the symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area in the reach state, there is a story effect in which a character corresponding to the temporary stop symbol appears. It may develop into super reach.

図28に示したように、画面変化演出において仮停止される図柄は数字図柄である。即ち、図27(1)のように識別情報部としての数字と装飾部としてのキャラクタとを含む演出図柄とは異なり、装飾部としてのキャラクタは含まず識別情報部としての数字のみを含む図柄となっている。仮に、画面変化演出において仮停止される図柄にキャラクタまでも含めると、画面内に表示される情報が過度に多くなってしまい、却って演出効果を損ねることになりかねない。そこで、本実施形態では、画面変化演出において仮停止させる図柄を数字図柄として、適切な演出効果を生じさせるようにしている。   As shown in FIG. 28, the symbol temporarily stopped in the screen change effect is a numeric symbol. That is, unlike the effect design including the number as the identification information portion and the character as the decoration portion as shown in FIG. 27 (1), the design includes only the number as the identification information portion without including the character as the decoration portion. It has become. If even a character is included in the symbol temporarily stopped in the screen change effect, the information displayed on the screen becomes excessively large, which may impair the effect of the effect. Therefore, in the present embodiment, a design that is temporarily stopped in the screen change effect is used as a numerical design so as to produce an appropriate effect.

また、本実施形態では、図28の(C1)及び(F1)等に示すように、数字図柄を仮停止させる際に、[出現した数字図柄が画面奥側から画面手前側に移動してきて演出表示装置9の画面を構成する透明部材に衝突して画面にヒビが入った態様の画像]を表示するようにしている。これにより、遊技者は、自らの操作に応じて出現した数字図柄の変動状況に注目することになり、数字図柄を用いた画面変化演出の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in (C1) and (F1) of FIG. 28 and the like, when temporarily stopping a numeric symbol, [the appearing numeric symbol moves from the back side of the screen to the near side of the screen is produced. The image of a mode in which the screen is cracked and collides with a transparent member constituting the screen of the display device 9 is displayed. Thereby, the player pays attention to the fluctuation state of the numerical symbol that appears in response to his / her operation, and can improve the interest of the screen change effect using the numerical symbol.

なお、数字図柄ではなく、キャラクタ図柄を用いて画面変化演出を実行するようにしても良く、数字図柄とキャラクタ図柄とが結合した図柄(例えば、図27(1)に示す態様の図柄)を用いて画面変化演出を実行するようにしても良い。キャラクタ図柄を画面変化演出に使用する場合には、キャラクタ図柄を構成するキャラクタの態様が変化して演出表示装置9の画面に複数回作用する(キャラクタ図柄が複数回仮停止する)ような演出態様としても良い。例えば、キャラクタが画面を割るようなアクションを実行することにより画面にヒビが入り、アクションを複数回実行することにより画面に入ったヒビが拡大するような演出態様としても良い。   In addition, you may make it perform a screen change effect using a character design instead of a numerical design, and uses the design (for example, the design of the aspect shown in FIG. 27 (1)) which the numerical design and the character design combined. The screen change effect may be executed. When using a character design for a screen change effect, an effect mode in which the character form constituting the character design changes and acts on the screen of the effect display device 9 a plurality of times (the character design temporarily stops a plurality of times). It is also good. For example, it is good also as an effect aspect that a crack enters into a screen by performing the action which a character breaks a screen, and the crack which entered into the screen expands by performing an action in multiple times.

このように本実施形態では、遊技者が操作有効期間内にプッシュボタン120を操作する毎に、数字図柄が出現し、その数字図柄があたかも演出表示装置9の画面に衝突して画面にヒビが入ったかのような視覚効果を奏する演出が実行される。そのため、遊技者がプッシュボタン120を操作する動機付けが存在している。遊技者は、できるだけヒビを拡大させて画面が割れ易くなるように(リーチ状態となり易くするために)、操作有効期間内に多くプッシュボタン120を操作しようとすることになる。これにより、画面変化演出の興趣を一層向上させることができる。   As described above, in this embodiment, each time the player operates the push button 120 within the operation effective period, a numerical symbol appears, and the numerical symbol collides with the screen of the effect display device 9 and the screen is cracked. An effect that produces a visual effect as if it was entered is executed. For this reason, there is a motivation for the player to operate the push button 120. The player intends to operate the push button 120 as many times as possible during the operation effective period so that the crack is enlarged as much as possible and the screen is easily broken (to easily reach a reach state). Thereby, the interest of the screen change effect can be further improved.

なお、本実施形態では、遊技者が操作有効期間内にプッシュボタン120を一切操作しなければ、数字図柄が出現せずヒビが発生しない(図28(B1)〜(H1)の画像が表示されない)ものとする。このとき、演出制御用CPU101は、実行している変動表示の変動パターンがリーチ演出を伴うものである場合(リーチ変動パターンである場合)には、図29の(I1)に示す成功態様の画像を表示することなく、図29(J1)に示すリーチ演出を実行する。この際、リーチ演出を実行する前にブラックアウト演出を実行して、画面変化演出に係る画像(文字画像1500、並びに、連打示唆画像1600及びタイムバー1700等)の視認性を低下させるようにしても良い。このような表示制御により、遊技者が要求された操作を一切行わなかったにもかかわらずリーチ演出が実行されることの違和感を防止することができる。   In this embodiment, if the player does not operate the push button 120 at all during the operation valid period, the numerical symbol does not appear and the crack does not occur (the images of FIGS. 28 (B1) to (H1) are not displayed. ) At this time, when the variation pattern of the variation display being executed is accompanied by the reach effect (in the case of the reach variation pattern), the effect control CPU 101 performs the success mode image shown in FIG. 29 (I1). The reach effect shown in FIG. 29 (J1) is executed without displaying. At this time, the blackout effect is executed before the reach effect is executed, so that the visibility of the image related to the screen change effect (such as the character image 1500, the consecutive hit suggestion image 1600, and the time bar 1700) is reduced. Also good. Such display control can prevent the player from feeling uncomfortable that the reach effect is executed even though the player has not performed the requested operation.

また、本実施形態では、操作有効期間内にプッシュボタン120が操作されなくなると(例えばプッシュボタン120が1回しか操作されない場合)、それ以降は数字図柄が新たに出現せず表示されているヒビが拡大しないものとする。このとき、演出制御用CPU101は、実行している変動表示の変動パターンがリーチ演出を伴うものである場合(リーチ変動パターンである場合)には、ヒビの範囲が所定段階に達している(即ち、プッシュボタンの操作回数が所定回数(例えば5回)に達している)ことを条件として、図29の(I1)に示す成功態様の画像を表示した後、図29(J1)に示すリーチ演出を実行する。一方、ヒビの範囲が所定段階に達していない(即ち、プッシュボタンの操作回数が所定回数(例えば5回)に達していない)場合には、図29の(I1)に示す成功態様の画像を表示することなく、図29(J1)に示すリーチ演出を実行する。この際、リーチ演出を実行する前にブラックアウト演出を実行して、画面変化演出に係る画像(文字画像1500、並びに、連打示唆画像1600及びタイムバー1700等)の視認性を低下させるようにしても良い。このような表示制御により、遊技者の操作が所定条件を満たさないにもかかわらずリーチ演出が実行されることの違和感を防止することができる。   Further, in this embodiment, when the push button 120 is not operated within the operation effective period (for example, when the push button 120 is operated only once), after that, the number symbol is not newly appeared and is displayed. Shall not expand. At this time, if the variation pattern of the variation display being executed is accompanied by a reach effect (when it is a reach variation pattern), the effect control CPU 101 has reached the predetermined range of cracks (ie, the reach variation pattern). 29, after the successful mode image shown in (I1) of FIG. 29 is displayed on the condition that the number of push button operations reaches a predetermined number (for example, 5 times)), the reach effect shown in FIG. 29 (J1) Execute. On the other hand, if the crack range has not reached the predetermined level (that is, if the number of push button operations has not reached the predetermined number of times (for example, 5 times)), the image of the successful mode shown in (I1) of FIG. The reach effect shown in FIG. 29 (J1) is executed without displaying. At this time, the blackout effect is executed before the reach effect is executed, so that the visibility of the image related to the screen change effect (such as the character image 1500, the consecutive hit suggestion image 1600, and the time bar 1700) is reduced. Also good. Such display control can prevent a sense of incongruity that the reach effect is executed even though the player's operation does not satisfy the predetermined condition.

なお、画面変化演出を伴うリーチ変動パターンの場合には、操作有効期間内における遊技者の操作状況によらず(操作が一切行われなかった場合等、遊技者の操作が所定条件を満たしていない場合にも)、成功態様の画像(2100a又は2100b)を演出表示装置9に表示させてからリーチ演出を実行するようにしても良い。このような構成において、さらに、操作有効期間内における遊技者の操作状況によらず、数字図柄を次々と出現させて仮停止させると共に、表示するヒビの範囲を段階的に拡大させるようにしても良い。   In the case of a reach variation pattern with a screen change effect, regardless of the player's operation status within the operation valid period (the player's operation does not satisfy the predetermined condition, such as when no operation is performed) In some cases, the reach effect may be executed after the success mode image (2100a or 2100b) is displayed on the effect display device 9. In such a configuration, it is also possible to cause the number symbols to appear one after another and temporarily stop them, and to expand the range of cracks to be displayed step by step, regardless of the player's operation status within the operation effective period. good.

また、遊技者の操作を一切要しない態様で画面変化演出を実行するようにしても良く、例えば、図28(A)に示した文字の画像1500、連打示唆画像1600、及びタイムバー1700を表示しないようにしても良い。このような構成においては、操作有効期間内における遊技者の操作状況によらず、数字図柄を次々と出現させて仮停止させると共に、表示するヒビの範囲を段階的に拡大させるようにしても良い。また、数字図柄が画面に作用する間隔(数字図柄が仮停止する間隔)を変化させるようにしても良く、数字図柄が画面に作用する間隔が長い程ヒビの範囲が拡大し難く、数字図柄が画面に作用する間隔が短い程ヒビの範囲が拡大し易くなるようにしても良い。   Further, the screen change effect may be executed in a manner that does not require any player operation. For example, a character image 1500, a continuous hit suggestion image 1600, and a time bar 1700 shown in FIG. You may not make it. In such a configuration, regardless of the player's operation status within the operation effective period, numerical symbols may appear one after another and temporarily stop, and the range of cracks to be displayed may be expanded step by step. . In addition, the interval at which the number symbol acts on the screen (the interval at which the number symbol temporarily stops) may be changed. The longer the interval at which the number symbol acts on the screen, the harder the range of cracks becomes. You may make it easy to expand the range of a crack, so that the space | interval which acts on a screen is short.

また、本実施形態では、図26に示すように、擬似連演出を伴う変動パターンの変動表示が実行される場合や、図27に示すように、画面変化演出を伴う変動パターンの変動表示において画面変化演出に移行する前は、左、中、右の各図柄表示エリアにおいて、各演出図柄が上下方向に変動表示を行っている。これに対して、図28に示す画面変化演出の実行中は、数字図柄が出現してから仮停止されるまで、その数字図柄が段階的に拡大される。これにより、遊技者からは、画面奥行き方向に(画面奥側から画面手前側に向けて)数字図柄が変動表示しているように見える。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 26, when the variation display of the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect is executed, or as shown in FIG. Before the transition to the change effect, the effect symbols are displayed in a vertical direction in the left, middle, and right symbol display areas. On the other hand, during the execution of the screen change effect shown in FIG. 28, the numerical symbol is enlarged step by step from the appearance of the numerical symbol until the temporary stop. Thereby, it seems to the player that the numerical symbols are variably displayed in the screen depth direction (from the back of the screen toward the front of the screen).

このように、画面変化演出においては、通常の演出図柄の変動表示が行われる方向とは異なる方向に変動表示が行われることにより、数字図柄の変動方向に関心を持たせることができる。   In this way, in the screen change effect, the change display is performed in a direction different from the direction in which the normal effect design change display is performed, thereby making it possible to give interest to the change direction of the numeric symbols.

(各演出の実行割合)
図23(a)に示した例では、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「通常変動」の変動パターンとして、(1)「通常変動(7秒)」の変動パターンが80%の割合で選択され、(2)「通常変動(17秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンが10%の割合で選択され、(3)「通常変動(30秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンが5%の割合で選択され、(4)「通常変動(17秒)画面変化演出」の変動パターンが5%の割合で選択されるようになっている。
(Performance ratio of each production)
In the example shown in FIG. 23A, as a variation pattern of “normal variation” that can be selected in the normal state deviation determination table, the variation pattern of “1)“ normal variation (7 seconds) ”is a ratio of 80%. The variation pattern of (2) “normal variation (17 seconds) pseudo-continuous effect (temporary stop once)” is selected at a rate of 10%. (3) “normal variation (30 seconds) pseudo-continuous effect (temporary stop) The variation pattern of “2 stops”) is selected at a rate of 5%, and the variation pattern of “4)“ Normal variation (17 seconds) screen change effect ”is selected at a rate of 5%.

また、通常状態はずれ時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ」の変動パターンとして、(1)「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンが73%の割合で選択され、(2)「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンが12%の割合で選択され、(3)「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンが8%の割合で選択され、(4)「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが7%の割合で選択されるようになっている。   In addition, as a variation pattern of “first super reach” that can be selected in the determination table at the time of deviation from the normal state, a variation pattern of (1) “first super reach (30 seconds)” is selected at a rate of 73%, (2 ) The variation pattern of “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop once)” is selected at a rate of 12%. (3) “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop) (2) ”variation pattern is selected at a rate of 8%, and (4)“ first super reach (40 seconds) screen change effect ”variation pattern is selected at a rate of 7%.

また、図23(b)に示した例では、通常大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ」の変動パターンとして、(1)「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンが30%の割合で選択され、(2)「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンが15%の割合で選択され、(3)「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンが15%の割合で選択され、(4)「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが40%の割合で選択されるようになっている。   In the example shown in FIG. 23B, the fluctuation pattern of “1st super reach (30 seconds)” is selected as the fluctuation pattern of “first super reach” that can be selected in the normal big hit determination table. The variation pattern of (2) “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (one temporary stop)” is selected at a rate of 15%, and (3) “first super reach” is selected at a rate of 30%. The variation pattern of (50 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop twice) is selected at a rate of 15%, and the variation pattern of (4) “first super reach (40 seconds) screen change effect” is 40%. To be selected.

また、図23(c)に示した例では、確変大当り時判定テーブルにおいて選択可能な「第1スーパーリーチ」の変動パターンとして、(1)「第1スーパーリーチ(30秒)」の変動パターンが15%の割合で選択され、(2)「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」の変動パターンが15%の割合で選択され、(3)「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の変動パターンが17%の割合で選択され、(4)「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが53%の割合で選択されるようになっている。   Further, in the example shown in FIG. 23C, as the variation pattern of “first super reach” that can be selected in the probability variation big hit determination table, the variation pattern of (1) “first super reach (30 seconds)” is 15% is selected, and the variation pattern of (2) “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (temporary stop once)” is selected at a rate of 15%. (3) “first super reach” The variation pattern of (50 seconds) pseudo-continuous production (two temporary stops) is selected at a rate of 17%, and the variation pattern of (4) “first super reach (40 seconds) screen change effect” is at a rate of 53%. To be selected.

ここで、画面変化演出を経てリーチ状態が成立するケースとは、通常状態はずれ時に「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが選択される場合(7%)、通常大当り時に「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが選択される場合(40%)、確変大当り時に「第1スーパーリーチ(40秒)画面変化演出」の変動パターンが選択される場合(53%)、である。   Here, the case where the reach state is established through the screen change effect means that the variation pattern of “first super reach (40 seconds) screen change effect” is selected when the normal state is deviated (7%), usually at the big hit When the variation pattern of “first super reach (40 seconds) screen change effect” is selected (40%), when the variation pattern of “first super reach (40 seconds) screen change effect” is selected (53%).

一方、画面変化演出を経ずにリーチ状態が成立するケースとは、通常状態はずれ時に「第1スーパーリーチ(30秒)」、「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」及び「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(73%,12%,8%)、通常大当り時に「第1スーパーリーチ(30秒)」、「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」及び「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(30%,15%,15%)、確変大当り時に「第1スーパーリーチ(30秒)」、「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」及び「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(15%,15%,17%)、である。   On the other hand, the case where the reach state is established without going through the screen change effect is a case where the first super reach (30 seconds), the first super reach (40 seconds) pseudo continuous effect (temporary stop once) ) ”And“ First Super Reach (50 seconds) Pseudo Continuous Effect (Temporary Stop 2 times) ”are selected (73%, 12%, 8%). Any one of “Super Reach (30 seconds)”, “First Super Reach (40 seconds) pseudo-continuous production (1 temporary stop)” and “First Super Reach (50 seconds) pseudo-continuous production (2 temporary stops)” When the fluctuation pattern is selected (30%, 15%, 15%), the “first super reach (30 seconds)”, “first super reach (40 seconds)” pseudo-continuous production (1 temporary stop) ) ”And“ First Super Reach (50 seconds) If any variation pattern (provisional stop twice) "is selected (15%, 15%, 17%), and.

画面変化演出を経てリーチ状態が成立する場合には、画面変化演出を経ずにリーチ状態が成立する場合よりも大当りが発生する割合が高くなっている。特に、画面変化演出を経てリーチ状態が成立する場合には、画面変化演出を経ずにリーチ状態が成立する場合よりも確変大当りが発生する割合が高くなっている。そのため、遊技者は、画面変化演出が実行されるか否かに関心を持つことになる。   When the reach state is established through the screen change effect, the ratio of occurrence of the big hit is higher than when the reach state is established without the screen change effect. In particular, when the reach state is established through the screen change effect, the probability that the probability variation jackpot occurs is higher than when the reach state is established without the screen change effect. Therefore, the player is interested in whether or not the screen change effect is executed.

また、擬似連演出を経てリーチ状態が成立するケースとは、通常状態はずれ時に「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」又は「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(12%,8%)、通常大当り時に「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」又は「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(15%,15%)、確変大当り時に「第1スーパーリーチ(40秒)擬似連演出(仮停止1回)」又は「第1スーパーリーチ(50秒)擬似連演出(仮停止2回)」の何れかの変動パターンが選択される場合(15%,17%)、である。   In addition, the case where the reach state is established through the pseudo-continuous production is defined as “first super reach (40 seconds) pseudo-continuous production (one temporary stop)” or “first super reach (50 seconds) pseudo when the normal state is deviated. When any variation pattern of “continuous production (2 temporary stops)” is selected (12%, 8%), “first super reach (40 seconds) pseudo continuous production (1 temporary stop)” Alternatively, when any variation pattern of “first super reach (50 seconds) pseudo-continuous production (two temporary stops)” is selected (15%, 15%), “first super reach (40 seconds) ) When a variation pattern of “pseudo continuous effect (temporary stop once)” or “first super reach (50 seconds) pseudo continuous effect (two temporary stops)” is selected (15%, 17%), It is.

画面変化演出を経てリーチ状態が成立する場合には、擬似連演出を経てリーチ状態が成立する場合よりも大当りが発生する割合が高くなっている。特に、画面変化演出を経てリーチ状態が成立する場合には、擬似連演出を経てリーチ状態が成立する場合よりも確変大当りが発生する割合が高くなっている。そのため、遊技者は、画面変化演出及び擬似連演出の何れの演出が実行されるかに関心を持つことになる。   When the reach state is established through the screen change effect, the ratio of occurrence of the big hit is higher than when the reach state is established through the pseudo-continuous effect. In particular, when the reach state is established through the screen change effect, the probability that the probability variation jackpot is generated is higher than when the reach state is established through the pseudo-continuous effect. Therefore, the player is interested in which of the screen change effect and the pseudo-continuous effect is executed.

(画面変化演出の実行態様)
図28に示したように、画面変化演出においては、数字図柄の仮停止表示に伴いヒビの画像が表示される。演出制御用CPU101は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、画面変化演出を伴うものである場合には、演出図柄変動開始処理において、決定されている表示結果に基づいて、当該画面変化演出における演出態様を決定する。この演出態様とは、具体的には、当該画面変化演出において表示させるヒビの太さの他、当該画面変化演出において出現させる数字図柄の種別及び背景画像の色である。さらに、当該画面変化演出を実行している期間における枠LED28の発光色も決定する。
(Execution mode of screen change effect)
As shown in FIG. 28, in the screen change effect, a crack image is displayed along with the temporary stop display of the numeric symbol. When the variation pattern designated by the received variation pattern designation command is accompanied by a screen variation effect, the effect control CPU 101 determines that, based on the display result determined in the effect symbol variation start process, The effect mode in the screen change effect is determined. Specifically, the effect mode includes the thickness of a crack to be displayed in the screen change effect, the number pattern type and the background image color to appear in the screen change effect. Furthermore, the emission color of the frame LED 28 during the period in which the screen change effect is being executed is also determined.

具体的には、演出制御用CPU101は、図24に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合には、80%の割合で細いヒビ2000a(図28を参照)を表示させ、20%の割合で太いヒビ2000b(後述する図30を参照)を表示させることに決定する。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、40%の割合で細いヒビ2000aを表示させ、60%の割合で太いヒビ2000bを表示させることに決定する。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、20%の割合で細いヒビ2000aを表示させ、80%の割合で太いヒビ2000bを表示させることに決定する。   Specifically, as shown in FIG. 24, the production control CPU 101 displays a thin crack 2000a (see FIG. 28) at a rate of 80% when the display result is “out”, and 20% It is determined that the thick crack 2000b (see FIG. 30 described later) is displayed at the ratio. When the display result is “normal big hit”, it is determined to display the thin crack 2000a at a rate of 40% and to display the thick crack 2000b at a rate of 60%. When the display result is “probable big hit”, it is determined to display the thin crack 2000a at a rate of 20% and to display the thick crack 2000b at a rate of 80%.

即ち、画面変化演出において太いヒビ2000bが表示される場合には、細いヒビ2000aが表示される場合よりも大当りが発生する割合が高い。特に、画面変化演出において太いヒビ2000bが表示される場合には、細いヒビ2000aが表示される場合よりも確変大当りが発生する割合が高い。そのため、遊技者は、数字図柄が仮停止したとき(数字図柄が画面に当たったと認識したとき)に表示されるヒビの画像に注目することになり、画面変化演出の興趣が高められる。   That is, when the thick crack 2000b is displayed in the screen change effect, the rate of occurrence of the big hit is higher than when the thin crack 2000a is displayed. In particular, when the thick crack 2000b is displayed in the screen change effect, the probability of occurrence of a probable big hit is higher than when the thin crack 2000a is displayed. Therefore, the player pays attention to the crack image displayed when the numerical symbol is temporarily stopped (when the numerical symbol hits the screen), and the interest of the screen change effect is enhanced.

また、演出制御用CPU101は、図25(A)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合には、75%の割合で偶数図柄(2,4,6,8)を出現させ、25%の割合で奇数図柄(1,3,5,7,9)を出現させることに決定する。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、50%の割合で偶数図柄を出現させ、50%の割合で奇数図柄を出現させることに決定する。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、25%の割合で偶数図柄を出現させ、75%の割合で奇数図柄を出現させることに決定する。   Further, as shown in FIG. 25 (A), when the display result is “out of”, the production control CPU 101 causes even-numbered symbols (2, 4, 6, 8) to appear at a rate of 75%. It is determined that odd symbols (1, 3, 5, 7, 9) appear at a rate of 25%. Further, when the display result is “ordinary big hit”, it is determined that even symbols appear at a rate of 50% and odd symbols appear at a rate of 50%. Further, when the display result is “probable big hit”, it is determined that even symbols appear at a rate of 25% and odd symbols appear at a rate of 75%.

本実施形態では、画面変化演出において奇数図柄が出現する場合には、偶数図柄が出現する場合よりも大当りが発生する割合が高い。特に、画面変化演出において奇数図柄が出現する場合には、偶数図柄が出現する場合よりも確変大当りが発生する割合が高い。本実施形態では、偶数図柄を青色で表示し、奇数図柄を赤色で表示する。そのため、遊技者は、画面変化演出において青色の偶数図柄が出現するか又は赤色の奇数図柄が出現するかに関心を抱くことになり、画面変化演出の興趣が高められる。   In the present embodiment, when odd symbols appear in the screen change effect, the ratio of occurrence of big hits is higher than when even symbols appear. In particular, when odd-numbered symbols appear in the screen change effect, the rate of occurrence of probable big hits is higher than when even-numbered symbols appear. In the present embodiment, even symbols are displayed in blue, and odd symbols are displayed in red. Therefore, the player is interested in whether a blue even-numbered symbol or a red odd-numbered symbol appears in the screen change effect, and the interest of the screen change effect is enhanced.

ここで、本実施形態では、画面変化演出における背景画像(変動表示される演出図柄の背景となる画像)の色として、「青」及び「赤」の2つが存在する。ここでは図25(A)に示すように、青色の偶数図柄が出現するときには背景画像の色を赤色とし、赤色の奇数図柄が出現するときには背景画像の色を青色とすることで、遊技者が数字図柄を視認し易くなるようにしている。即ち、予め定められている背景画像の色のうち、決定された数字図柄の色とは異なる色(より色差が大きい色)を背景画像の色として決定することで、偶数図柄及び奇数図柄のいずれの図柄が決定された場合であっても、遊技者が数字図柄を視認し易くなるようにしている。これにより、画面変化演出の演出効果が高められることになる。   Here, in the present embodiment, there are two colors of “blue” and “red” as the colors of the background image in the screen change effect (the image that is the background of the effect pattern that is variably displayed). Here, as shown in FIG. 25 (A), when a blue even symbol appears, the background image color is red, and when a red odd symbol appears, the background image color is blue. It makes it easy to visually recognize the number design. That is, by determining the color of the background image that is different from the color of the determined number image (a color having a larger color difference) from among the predetermined background image colors, either the even number design or the odd number design is selected. Even when the symbol is determined, it is easy for the player to visually recognize the numeric symbol. Thereby, the production effect of the screen change effect is enhanced.

即ち、表示結果が「はずれ」となる場合には、75%の割合で背景画像の色を赤とし、25%の割合で背景画像の色を青とする。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、50%の割合で背景画像の色を赤とし、50%の割合で背景画像の色を青とする。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、25%の割合で背景画像の色を赤とし、75%の割合で背景画像の色を青とする。   That is, when the display result is “out of”, the background image color is red at a rate of 75% and the background image color is blue at a rate of 25%. When the display result is “normal big hit”, the color of the background image is red at a rate of 50% and the color of the background image is blue at a rate of 50%. When the display result is “probable big hit”, the color of the background image is red at a rate of 25% and the color of the background image is blue at a rate of 75%.

このように、画面変化演出において背景画像の色が青である場合には、背景画像の色が赤である場合よりも大当りが発生する割合が高い。特に、画面変化演出において背景画像の色が青である場合には、背景画像の色が赤である場合よりも確変大当りが発生する割合が高い。そのため、遊技者は、画面変化演出において背景画像の色に関心を抱くことになり、画面変化演出の興趣が高められる。   Thus, in the screen change effect, when the color of the background image is blue, the ratio of occurrence of big hits is higher than when the color of the background image is red. In particular, when the background image color is blue in the screen change effect, the probability of occurrence of a probable big hit is higher than when the background image color is red. Therefore, the player is interested in the color of the background image in the screen change effect, and the interest of the screen change effect is enhanced.

このように、大当りが発生する割合、特に確変大当りが発生する割合に応じて、画面変化演出の態様(ヒビの太さ、数字図柄の種別(色)、背景画像の色)を異ならせることにより、画面変化演出が実行されるときの態様に関心を持たせることができ、画面変化演出の興趣を向上させることができる。なお、図28に示した例では、細いヒビ2000aが表示されており、出現する数字図柄は青色の偶数図柄(「2」及び「4」)であり、背景画像の色は赤となっている。   In this way, by changing the aspect of the screen change effect (the thickness of the crack, the type of the number symbol (color), the color of the background image) according to the rate at which the big hit occurs, especially the rate at which the probability variation big hit occurs. Therefore, it is possible to give interest to the mode when the screen change effect is executed, and to improve the interest of the screen change effect. In the example shown in FIG. 28, a thin crack 2000a is displayed, the appearing numerical symbols are blue even symbols (“2” and “4”), and the color of the background image is red. .

また、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理において、決定されている表示結果に基づいて、画面変化演出が実行されている期間における枠LED28の発光色を決定する。具体的には、図25(B)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合には、70%の割合で発光色を白とし、20%の割合で発光色を青とし、10%の割合で発光色を赤とする。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、30%の割合で発光色を白とし、50%の割合で発光色を青とし、20%の割合で発光色を赤とする。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、10%の割合で発光色を白とし、30%の割合で発光色を青とし、60%の割合で発光色を赤とする。   In addition, the effect control CPU 101 determines the emission color of the frame LED 28 during the period in which the screen change effect is being executed, based on the determined display result in the effect symbol variation start process. Specifically, as shown in FIG. 25B, when the display result is “out of”, the emission color is white at a rate of 70%, and the emission color is blue at a rate of 20%. The emission color is red at the rate of%. When the display result is “usually big hit”, the emission color is white at a rate of 30%, the emission color is blue at a rate of 50%, and the emission color is red at a rate of 20%. When the display result is “probable big hit”, the emission color is white at a rate of 10%, the emission color is blue at a rate of 30%, and the emission color is red at a rate of 60%.

このように、画面変化演出が実行されているときに、枠LED28の発光色が青となっている場合には、白である場合よりも大当りとなる割合が高く、枠LED28の発光色が赤となっている場合には、青である場合よりも大当りとなる割合が高い(即ち、大当り期待度が白<青<赤となっている)。特に、画面変化演出が実行されているときに、枠LED28の発光色が青となっている場合には、白である場合よりも確変大当りとなる割合が高く、枠LED28の発光色が赤となっている場合には、青である場合よりも確変大当りとなる割合が高い(即ち、確変大当り期待度が白<青<赤となっている)。   In this way, when the screen change effect is being executed, when the emission color of the frame LED 28 is blue, the percentage of big hits is higher than in the case of white, and the emission color of the frame LED 28 is red. In this case, the ratio of winning big hits is higher than that of blue (that is, the big hit expectation degree is white <blue <red). In particular, when the screen change effect is being executed, if the emission color of the frame LED 28 is blue, the probability of a big hit is higher than that of white, and the emission color of the frame LED 28 is red. In the case of being blue, the probability that the probability variation jackpot is higher than that in the case of blue (that is, the probability degree of probability variation jackpot is white <blue <red).

これにより、遊技者は、画面変化演出が実行されている演出表示装置9以外の演出装置である枠LED28の発光色に関しても関心を持つことになり、画面変化演出の興趣が高められる。   Thereby, the player is interested in the light emission color of the frame LED 28 which is an effect device other than the effect display device 9 in which the screen change effect is executed, and the interest of the screen change effect is enhanced.

なお、本実施形態では、画面変化演出が実行されている演出表示装置9以外の演出装置として枠LED28を例示したが、このような形態に限らず、例えば、画面変化演出が実行されている期間に動作する可動役物が設けられている場合に、当該可動役物の動作態様が表示結果に応じて異なるようにしても良い。また、独立して動作可能な複数の可動役物が設けられている場合には、表示結果に応じて異なる可動役物が動作するようにしても良い。また、画面変化演出が実行されている期間にスピーカ27から所定の楽曲又は効果音が出力される場合に、出力される楽曲又は効果音が表示結果に応じて異なるようにしても良い。また、演出表示装置9とは異なる(演出表示装置9よりも小型の)サブ表示装置が設けられている場合に、そのサブ表示装置に、表示結果に応じて異なる画像を表示させるようにしても良い。   In the present embodiment, the frame LED 28 is illustrated as an effect device other than the effect display device 9 in which the screen change effect is being executed. However, the present invention is not limited to such a form, and for example, a period in which the screen change effect is being executed. In the case where a movable combination that operates is provided, the operation mode of the movable combination may be different depending on the display result. Further, when a plurality of movable combinations that can be operated independently are provided, different movable combinations may be operated according to the display result. Further, when a predetermined music piece or sound effect is output from the speaker 27 during the period in which the screen change effect is being executed, the music piece or sound effect that is output may be different depending on the display result. Further, when a sub display device different from the effect display device 9 (smaller than the effect display device 9) is provided, a different image may be displayed on the sub display device according to the display result. good.

次に、図30及び図31を用いて、画面変化演出の他の態様に関して説明する。演出制御用CPU101は、画面変化演出の実行に伴い、図30(A)に示すように、画面上部に「連打して図柄を画面に当てろ!」という文字の画像1500を表示する。また、画面下部左側には、連打示唆画像1600を表示すると共に、連打示唆画像1600の右側にタイムバー1700を表示する。さらに、演出制御用CPU101は、図30(A)に示すように、画面中央に「START!」という文字の画像1800を表示することにより、操作有効期間の開始を報知する。   Next, another aspect of the screen change effect will be described with reference to FIGS. With the execution of the screen change effect, the effect control CPU 101 displays an image 1500 of the characters “Strike and hit the design on the screen!” At the top of the screen as shown in FIG. Further, a continuous hit suggestion image 1600 is displayed on the lower left side of the screen, and a time bar 1700 is displayed on the right side of the repeated hit suggestion image 1600. Further, as shown in FIG. 30A, the effect control CPU 101 notifies the start of the operation effective period by displaying an image 1800 of the characters “START!” In the center of the screen.

操作有効期間内にプッシュボタン120が操作されると(1回目の操作)、演出制御用CPU101は、図30(B2)に示すように、演出図柄として数字図柄NP(本例では奇数図柄である「1」)を演出表示装置9の画面中央に表示させる(1回目の図柄出現)。そして、図30(C2)に示すように、[該出現した数字図柄が、演出表示装置9の画面に向かってきて(画面奥側から画面手前側に移動してきて)、当該画面を構成する透明部材(ガラス板等)に衝突して、該透明部材にヒビ(本例では太いヒビ2000b)が入った態様の画像]を演出表示装置9に表示させる(1回目の図柄仮停止)。ここで、出現した数字図柄は赤色の奇数図柄であるため、背景画像の色は青となっている。   When the push button 120 is operated within the operation valid period (first operation), the effect control CPU 101, as shown in FIG. 30 (B2), is a numerical symbol NP (in this example, an odd symbol). “1”) is displayed in the center of the screen of the effect display device 9 (first symbol appearance). Then, as shown in FIG. 30 (C2), [the appearing number symbol comes to the screen of the effect display device 9 (moves from the back side of the screen to the front side of the screen), and forms the transparent screen constituting the screen. Colliding with a member (glass plate or the like), the effect display device 9 is displayed on the effect display device 9 with an image of a crack (in this example, a thick crack 2000b) in the transparent member (first symbol temporary stop). Here, since the appearing number design is a red odd number design, the color of the background image is blue.

次いで、演出制御用CPU101は、図30(D2)に示すように、仮停止した数字図柄(遊技者が、画面に衝突したと認識した数字図柄「1」)を消去する。この状態では、仮停止した数字図柄が消去された後も、今回の数字図柄の仮停止(1回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(本例では太いヒビ2000b)が残った状態となっている。   Next, as shown in FIG. 30 (D2), the production control CPU 101 erases the temporarily stopped numeric symbol (the numeric symbol “1” recognized by the player as having collided with the screen). In this state, even after the temporarily stopped numeric symbol is erased, the cracks (thick crack 2000b in this example) displayed with the temporary stop of the current numeric symbol (first symbol temporary stop) remain. It has become.

操作有効期間内にプッシュボタン120が再度操作されると(2回目の操作)、演出制御用CPU101は、図30(E2)に示すように、演出図柄として数字図柄NP(本例では奇数図柄である「3」)を演出表示装置9の画面中央に表示させる(2回目の図柄出現)。そして、図30(F2)に示すように、[該出現した数字図柄が、演出表示装置9の画面に向かってきて(画面奥側から画面手前側に移動してきて)、当該画面を構成する透明部材(ガラス板等)に衝突して、該透明部材にヒビ(本例では太いヒビ2000b)が入った態様の画像]を演出表示装置9に表示させる(2回目の図柄仮停止)。   When the push button 120 is operated again within the operation valid period (second operation), the effect control CPU 101, as shown in FIG. 30 (E2), uses the numerical symbol NP (odd symbol in this example) as the effect symbol. A certain “3”) is displayed in the center of the screen of the effect display device 9 (second symbol appearance). Then, as shown in FIG. 30 (F2), [the appearing numeric symbol comes toward the screen of the effect display device 9 (moves from the back side of the screen to the front side of the screen) and forms the transparent screen. Colliding with a member (such as a glass plate), the effect display device 9 is displayed on the effect display device 9 (image of a mode in which cracks (thick cracks 2000b in this example) have entered the transparent member) (second symbol temporary stop).

そして、図30(G2)に示すように、仮停止した数字図柄(遊技者が、画面に衝突したと認識した数字図柄「3」)を消去した後も、前回の数字図柄の仮停止(1回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(太いヒビ2000b)と今回の数字図柄の仮停止(2回目の図柄仮停止)に伴い表示されたヒビ(太いヒビ2000b)とが何れも残った状態となっているため、結果として、ヒビ(太いヒビ2000b)の表示範囲が拡大している。   Then, as shown in FIG. 30 (G2), the temporary stop (1) of the previous numerical symbol even after the temporarily stopped numerical symbol (the numerical symbol “3” recognized by the player as having collided with the screen) is deleted. Both the crack (thick crack 2000b) displayed with the second symbol temporary stop and the crack (thick crack 2000b) displayed with the temporary stop of the current number symbol (second symbol temporary stop) remained. As a result, the display range of cracks (thick crack 2000b) is expanded as a result.

そして、図30(H2)に示す例では、操作有効期間内に連打が中断されることなく行われたことにより、ヒビの表示範囲が図30(G2)(2回の操作が行われた場合)と比較してさらに広範囲となっている。操作有効期間が経過すると(タイムバー1700が示す残り時間が0秒になると)、演出制御用CPU101は、実行している変動表示の変動パターンがリーチを伴うものであるか否かに応じて、異なる演出を実行する。   In the example shown in FIG. 30 (H2), the display range of the crack is changed to that shown in FIG. ) Is more extensive than When the operation valid period elapses (when the remaining time indicated by the time bar 1700 is 0 second), the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern of the variation display that is being executed is accompanied by reach. Perform different productions.

演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチ演出を伴うものである場合、図30(I2)に示す成功パターンの演出を実行する。図30(I2)に示す成功パターンの演出では、演出表示装置9の画面を構成する透明部材(ガラス板等)が割れて、その破片が飛び散る態様の画像2100bが表示される。   When the variation pattern is accompanied by the reach effect, the effect control CPU 101 executes the success pattern effect shown in FIG. 30 (I2). In the production of the success pattern shown in FIG. 30 (I2), an image 2100b is displayed in which the transparent member (glass plate or the like) constituting the screen of the production display device 9 is broken and the fragments are scattered.

次いで、演出制御用CPU101は、図31(I2’)に示すように、画面変化演出の終了に伴いブラックアウト演出を実行する。即ち、演出表示装置9の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して画像2100b等(暗転前に飾り図柄(演出図柄)及び背景画像が表示されていた場合には、これらの画像を含む)の表示態様を視認困難とする。   Next, as shown in FIG. 31 (I2 '), the effect control CPU 101 executes the blackout effect as the screen change effect ends. That is, a cover image such as a dark image DG is displayed on the entire display screen of the effect display device 9 and an image 2100b or the like (if a decorative design (effect design) and a background image are displayed before dark display, these are displayed. It is difficult to visually recognize the display mode (including images).

そして、演出制御用CPU101は、リーチ演出の実行に伴い、図31(J2)に示すように、被覆画像である暗転画像DGの表示を終了する(これに伴い飾り図柄(演出図柄)及び背景画像等が視認容易となる)と共に、左図柄及び右図柄として同じ数字図柄NP(本例では7)が停止すると共に、中の図柄表示エリアで図柄が停止していないリーチ状態が成立する。そして、画面上部に「リーチ!!」という文字の画像が表示されるリーチ演出を実行する。   Then, with the execution of the reach effect, the effect control CPU 101 ends the display of the dark image DG that is the cover image as shown in FIG. 31 (J2) (according to this, the decorative symbol (effect symbol) and the background image). Etc.) and the same numerical symbol NP (7 in this example) as the left symbol and the right symbol are stopped, and a reach state in which the symbol is not stopped is established in the inner symbol display area. Then, a reach effect is executed in which an image of the characters “Leach !!” is displayed at the top of the screen.

なお、画像2100bは、太いヒビ2000bが表示されていたことに応じた態様の演出画像であり、前述した画像2100a(細いヒビ2000aが表示されていたことに応じた態様の演出画像)とは異なる態様であるものとする。例えば、画像2100aは、細いヒビが一部に残っている態様であり、画像2100bは、太いヒビが一部に残っている態様であるものとする。なお、このような形態に限らず、成功態様の演出画像(2100a及び2100bに相当する画像)は、実行されていた画面変化演出の態様によらず共通態様であるようにしても良い。   Note that the image 2100b is an effect image in a mode corresponding to the fact that the thick crack 2000b is displayed, and is different from the above-described image 2100a (an effect image in a mode corresponding to the fact that the thin crack 2000a is displayed). It is assumed to be an aspect. For example, it is assumed that the image 2100a is a mode in which thin cracks remain in part, and the image 2100b is a mode in which thick cracks remain in part. In addition, it is not restricted to such a form, You may make it the production | presentation image (image equivalent to 2100a and 2100b) of a successful aspect be a common aspect irrespective of the aspect of the screen change effect currently performed.

一方、演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチ演出を伴わないものである場合、成功パターンを報知する画像2100bを表示することなく、図31(K2)に示すように、演出図柄変動開始処理のS604で決定した非リーチの停止図柄となる数字図柄の組み合わせ(本例では、左、中、右が3、5、7の組み合わせ)を確定させる。   On the other hand, when the variation pattern is not accompanied by the reach effect, the effect control CPU 101 does not display the image 2100b informing the success pattern, and performs the effect symbol variation start process as shown in FIG. 31 (K2). The combination of the numerical symbols that are the non-reach stop symbols determined in S604 (in this example, the combination of 3, 5, and 7 for the left, middle, and right) is determined.

以上に説明したように、画面変化演出において使用される演出図柄は、疑似連図柄等の特殊図柄とは異なる数字図柄(1〜9)のみであり、さらに、1の変動表示に伴って実行される画面変化演出において使用される数字図柄は、その中でも一部の種別の数字図柄(青色の偶数図柄又は赤色の奇数図柄のいずれか一方のみ)となっている。従って、遊技者は、特殊図柄が表示されない場合でも数字図柄を用いた演出に関心を持つことになり、さらに表示される数字図柄の種別にも注目することになる。   As described above, the effect symbols used in the screen change effect are only the numerical symbols (1 to 9) different from the special symbols such as the pseudo-continuous symbols, and are further executed in accordance with one variable display. Among them, the numerical symbols used in the screen change effect are some types of numeric symbols (only one of the blue even numbered symbols or the red odd numbered symbols). Therefore, even if the special symbol is not displayed, the player is interested in the effect using the numeric symbol, and also pays attention to the type of the numeric symbol to be displayed.

即ち、本実施形態では、画面変化演出を伴う変動表示において表示される演出図柄の種別(数字図柄のみであり特殊図柄を含まない)が、擬似連演出を伴う変動表示において表示される演出図柄の種別(数字図柄及び特殊図柄の両方を含む)よりも少ない。さらに、1の画面変化演出において表示される数字図柄の種別は、一部の種別の数字図柄(青色の偶数図柄又は赤色の奇数図柄のいずれか一方のみ)であるため、遊技者は出現した数字図柄を注視することになり、数字図柄に対しての関心を高めることができる。   In other words, in the present embodiment, the type of effect symbol displayed in the variable display with the screen change effect (only the numerical symbol and not including the special symbol) is the effect symbol displayed in the variable display with the pseudo-continuous effect. Less than type (including both numeric and special symbols). Furthermore, since the type of the number symbol displayed in one screen change effect is a number symbol of a certain type (only one of the blue even number symbol or the red odd number symbol), the number of the player appears You will pay attention to the design and increase your interest in the number design.

ここで仮に、画面変化演出においても疑似連図柄等の特殊図柄を仮停止させるような演出構成を採用したとすると、擬似連演出及び画面変化演出の何れも伴わない変動表示と比較した場合の特殊性が過度になってしまう。その結果、遊技者にとっては、演出の意図を把握することが困難になると共に、過度な演出を却って煩わしく感じることになり、演出効果を損ねることになりかねない。そこで、本実施形態では、画面変化演出において数字図柄のみを用いることとし、且つ、1の変動表示において一部の種別(偶数又は奇数,青色又は赤色)の数字図柄のみを用いることによって、遊技者が数字図柄の変動表示に注目するような構成としている。   Assuming that a special design such as pseudo-continuous design is temporarily stopped in the screen change effect, the special display when compared with the variable display without any pseudo-continuous effect or screen change effect is used. Sexuality becomes excessive. As a result, it becomes difficult for the player to grasp the intention of the production, and the player feels bothered by rejecting the excessive production, which may impair the production effect. Therefore, in this embodiment, a player is assumed to use only numeric symbols in the screen change effect, and by using only some types (even or odd, blue or red) of numeric symbols in one variation display. However, the configuration is such that attention is paid to the variable display of the numerical symbols.

(画面変化演出に関する他の形態)
上記の実施形態では、操作有効期間内にプッシュボタン120が操作される毎に数字図柄が出現して、出現した図柄の仮停止に応じてヒビの範囲が拡大する例を示したが、画面変化演出における数字図柄の仮停止回数に上限を設けるようにしても良い。ここで、数字図柄の仮停止回数の上限がnである場合には、操作有効期間内にプッシュボタン120がn回操作されたことに応じて数字図柄がn回仮停止し、ヒビの範囲をn段階まで拡大させることが可能であるが、n+1回目以降の操作が行われたとしても、ヒビの範囲はn+1段階以降には拡大しないものとする。
(Other forms of screen change effects)
In the above embodiment, an example is shown in which a numerical symbol appears each time the push button 120 is operated within the operation effective period, and the range of cracks expands according to the temporary stop of the symbol that has appeared. An upper limit may be set for the number of temporary stops of the number symbol in the production. Here, when the upper limit of the number of temporary stops of the number symbol is n, the number symbol temporarily stops n times in response to the push button 120 being operated n times within the operation effective period, and the range of cracks is reduced. Although it is possible to expand to n stages, the crack range does not expand after n + 1 stages even if the operation after n + 1 is performed.

具体的には、演出制御用CPU101は、図32に示すように、演出図柄変動開始処理において、決定されている表示結果に基づいて、画面変化演出における数字図柄の仮停止回数の上限を決定する。例えば、表示結果が「はずれ」となる場合には、出現図柄の仮停止回数の上限を、60%の割合で1に決定し、25%の割合で5に決定し、10%の割合で10に決定し、5%の割合で20に決定する。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、出現図柄の仮停止回数の上限を、20%の割合で1に決定し、25%の割合で5に決定し、25%の割合で10に決定し、30%の割合で20に決定する。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、出現図柄の仮停止回数の上限を、10%の割合で1に決定し、20%の割合で5に決定し、30%の割合で10に決定し、40%の割合で20に決定する。   Specifically, as shown in FIG. 32, the effect control CPU 101 determines the upper limit of the number of temporary stops of the number symbol in the screen change effect based on the determined display result in the effect symbol variation start process. . For example, when the display result is “out of”, the upper limit of the number of temporary stops of the appearance symbol is determined as 1 at a rate of 60%, 5 as a rate of 25%, and 10 as a rate of 10%. And 20 at a rate of 5%. In addition, when the display result is “normal big hit”, the upper limit of the number of temporary stops of the appearance symbol is determined to be 1 at a rate of 20%, to 5 at a rate of 25%, and at a rate of 25%. 10 is determined, and 20 is determined at a rate of 30%. In addition, when the display result is “probable big hit”, the upper limit of the number of temporary stops of the appearance symbol is determined to be 1 at a rate of 10%, to 5 at a rate of 20%, and at a rate of 30%. 10 is determined, and 20 is determined at a rate of 40%.

このように、画面変化演出における数字図柄の仮停止回数が多いほど、大当りが発生する割合が高い。特に、画面変化演出における数字図柄の仮停止回数が多いほど、確変大当りが発生する割合が高い。これにより、遊技者は、画面変化演出においてプッシュボタン120を連打することにより、数字図柄が何回まで仮停止するか(ヒビが何段階まで拡大するか)に関心を持つことになり、画面変化演出の興趣が高められる。   In this way, the greater the number of temporary stops of the number symbol in the screen change effect, the higher the ratio of occurrence of big hits. In particular, the greater the number of temporary stops of the number symbol in the screen change effect, the higher the probability that the probable big hit will occur. As a result, the player is interested in how many times the number symbol is temporarily stopped (how many cracks are expanded) by repeatedly pressing the push button 120 in the screen change effect, and the screen change The entertainment of the production is enhanced.

ここで、画面変化演出において、遊技者は、ヒビの範囲が大きいほど画面変化演出が成功態様となる(成功パターンである画像2100a又は画像2100bが表示される)こと及び大当りの発生を期待するものである。図32に示す割り振りでは、数字図柄の仮停止回数が多いほど、操作に応じてヒビが拡大可能な範囲が大きくなり、大当り(特に確変大当り)が発生する割合も高くなるため、このような遊技者の期待に即した演出構成となっている。   Here, in the screen change effect, the player expects that the screen change effect becomes a more successful mode (the image 2100a or the image 2100b which is a success pattern is displayed) and the occurrence of a big hit as the crack range is larger. It is. In the allocation shown in FIG. 32, as the number of temporary stops of the number symbol increases, the range in which cracks can be expanded according to the operation increases, and the rate of occurrence of big hits (particularly, probable big hits) increases. The production composition is in line with the expectations of the person.

なお、1回の画面変化演出において、同一の数字図柄を複数回出現させることが可能である。ここで、出現頻度が高い数字図柄がリーチ図柄となり易いように出現図柄の割り振りが行われても良い。例えば、図31(I2)及び(J2)の例では、リーチ図柄として「7」が決定されているため、プッシュボタン120が操作されたことに応じて「7」の数字図柄を他の奇数図柄よりも高い割合で出現させるようにしても良い。   In addition, it is possible to make the same number symbol appear multiple times in one screen change effect. Here, the appearance symbols may be allocated so that the number symbol having a high appearance frequency is likely to be a reach symbol. For example, in the examples of FIGS. 31 (I2) and (J2), “7” is determined as the reach symbol, so that the number symbol “7” is changed to another odd symbol in response to the push button 120 being operated. It may be made to appear at a higher rate.

なお、上記の例では、画面変化演出において画面内に数字図柄を1個ずつ出現させて仮停止させるようにしているが、画面変化演出において画面内に同時に1又は複数(例えば1〜4個)の数字図柄を表示させるようにしても良い。このような構成とした場合には、同時に表示される数字図柄の数が多いほど、大当り(特に確変大当り)が発生する割合が高くなるようにしても良い。また、画面変化演出において同時に1又は複数(例えば1〜4個)の数字図柄を仮停止させるようにしても良く、同時に仮停止される数字図柄の数が多いほど、大当り(特に確変大当り)が発生する割合が高くなるようにしても良い。   In the above example, in the screen change effect, numeric symbols appear on the screen one by one and temporarily stop. However, in the screen change effect, one or more (for example, 1 to 4) are simultaneously displayed in the screen. May be displayed. In the case of such a configuration, the larger the number of numerical symbols displayed at the same time, the higher the rate of occurrence of big hits (particularly probability variation big hits). In addition, one or more (for example, 1 to 4) numeric symbols may be temporarily stopped simultaneously in the screen change effect, and the larger the number of number symbols that are temporarily stopped simultaneously, the larger the big hit (especially the probability variation big hit). You may make it the ratio which generate | occur | produces become high.

また、画面変化演出において、(a)1回目のプッシュボタン120の操作が行われたときにヒビの範囲が第1段階で表示され、2回目のプッシュボタン120の操作が行われたときにヒビの範囲が第1段階よりも広い第2段階で表示される場合と、(b)1回目のプッシュボタン120の操作が行われたときにヒビの範囲が当初から第2段階で表示される場合とで、後者(b)の方が、大当りが発生する割合(特に確変大当りが発生する割合)が高くなるようにしても良い。   In the screen change effect, (a) the range of cracks is displayed in the first stage when the first push button 120 is operated, and cracks are displayed when the second push button 120 is operated. When the first range is displayed in the second stage wider than the first stage, and (b) when the first push button 120 is operated, the crack range is displayed in the second stage from the beginning. Thus, the latter (b) may have a higher rate of occurrence of big hits (particularly, the rate of occurrence of probable big hits).

即ち、画面変化演出において、ヒビの画像がn段階を経てn+1段階に達する場合と、ヒビの画像がn段階を経ることなくn+1段階に達する場合とで、後者の方が期待度が高くなるようにしても良い。遊技者にとっては、同じ操作(n回目の操作)を行った場合に、ヒビがn段階で表示される場合と、ヒビがn+1段階で表示される場合とがあり、ヒビがより広範囲に達する後者の場合の方が期待度が高いと認識することになる。また、特定段階(n+1段階)のヒビが表示された場合に、n+1回の操作を要した場合と、n回の操作で済んだ場合とがあり、操作回数がより少ない後者の場合の方が期待度が高いと認識することになる。   That is, in the screen change effect, the latter is more likely to be expected when the crack image reaches n + 1 stages through n stages and when the crack image reaches n + 1 stages without passing through n stages. Anyway. For the player, when the same operation (the nth operation) is performed, the crack may be displayed in n stages and the crack may be displayed in n + 1 stages. It will be recognized that expectation is higher in the case of. Further, when a crack at a specific stage (n + 1 stage) is displayed, there are a case where n + 1 operations are required and a case where n operations are completed, and the latter case where the number of operations is smaller. You will recognize that your expectations are high.

これにより、遊技者は、操作を行った後のヒビの画像の表示態様に注目することになり、画面変化演出の興趣が高められる。   Thereby, the player pays attention to the display mode of the crack image after performing the operation, and the interest of the screen change effect is enhanced.

なお、遊技者の操作を要しない態様で画面変化演出を実行可能である場合(例えば、図28(A)に示した文字の画像1500、連打示唆画像1600、及びタイムバー1700を表示しない場合)においても、即ち、操作有効期間内における遊技者の操作状況によらず、数字図柄を次々と出現させて仮停止させると共に、表示するヒビの範囲を段階的に拡大させるようにした場合においても、ヒビの画像がn段階を経てn+1段階に達する場合と、ヒビの画像がn段階を経ることなくn+1段階に達する場合とで、後者の方が期待度が高くなるようにしても良い。   When the screen change effect can be executed in a mode that does not require the player's operation (for example, when the character image 1500, the consecutive hit suggestion image 1600, and the time bar 1700 shown in FIG. 28A are not displayed). Even in other words, regardless of the player's operation status within the operation effective period, even if the numerical symbol appears one after another and temporarily stops, and the range of cracks to be displayed is expanded step by step, The latter may have a higher expectation level when the crack image reaches n + 1 stages through n stages and when the crack image reaches n + 1 stages without passing through n stages.

上記の実施形態では、ヒビの太さに応じて大当りが発生する割合(特に確変大当りが発生する割合)が異なる例を示したが、ヒビの色に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしても良い。例えば、ヒビの色が赤色である場合には、ヒビの色が青色である場合よりも有利状態に制御される割合が高くなるようにしても良い。また、ヒビの形に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしても良い。例えば、ヒビの形が特定の文字又はキャラクタをあらわしている場合には、そうではない場合と比較して有利状態に制御される割合が高くなるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the ratio of occurrence of big hits according to the thickness of cracks (particularly the ratio of occurrence of probable big hits) has been shown, but the percentage controlled to an advantageous state differs depending on the color of cracks. You may do it. For example, when the color of the crack is red, the rate of controlling the advantageous state may be higher than when the color of the crack is blue. Moreover, you may make it the ratio controlled to an advantageous state differ according to the shape of a crack. For example, when the shape of a crack represents a specific character or character, the proportion controlled to be in an advantageous state may be higher than when it is not.

また、遊技者にプッシュボタン120の連打を促す連打示唆画像1600の態様に応じて、有利状態に制御される割合が異なるようにしても良い。例えば、連打示唆画像1600が大きく表示されている場合には、連打示唆画像1600が小さく表示されている場合と比較して有利状態に制御される割合が高くなるようにしても良い。   In addition, the ratio controlled to the advantageous state may be different according to the mode of the continuous hit suggestion image 1600 that prompts the player to hit the push button 120 repeatedly. For example, when the continuous hitting suggestion image 1600 is displayed in a large size, the rate of controlling the advantageous state may be higher than when the repeated hitting suggestion image 1600 is displayed small.

上記の実施形態では、演出図柄の種別(青色の偶数図柄、赤色の奇数図柄)を決定すると、これに対応した背景画像の種別(赤色の背景画像、青色の背景画像)が自ずと決定される例を示したが、このような形態に限らず、演出図柄の種別と、背景画像の種別が独立して決定されるように構成しても良い。例えば、背景画像の色として、演出図柄の種別数よりも多い色数(例えば白、青、緑、赤、虹の5色)が設けられており、演出図柄の種別によらず、変動表示の表示結果に応じて背景画像の色が決定されるようにしても良い。例えば、有利状態に制御される割合が、白<青<緑<赤<虹の関係になる(虹が最も期待度が高い)ようにしても良い。   In the above embodiment, when the type of effect design (blue even symbol, red odd symbol) is determined, the background image type (red background image, blue background image) corresponding to this is automatically determined. However, the present invention is not limited to such a form, and the type of effect design and the type of background image may be determined independently. For example, there are more colors (for example, five colors of white, blue, green, red, and rainbow) than the number of types of effect symbols as background image colors. The color of the background image may be determined according to the display result. For example, the ratio controlled to the advantageous state may be white <blue <green <red <rainbow (the rainbow has the highest expectation).

また、演出図柄の種別や背景画像の態様を、画面変化演出の実行中に変化させるようにしても良い。例えば、1の画面変化演出において出現させる1個目〜5個目の図柄を青色の偶数図柄(このときの背景画像は赤色)とし、6個目以降の図柄を赤色の奇数図柄(このときの背景画像は青色)としても良い。このように、画面変化演出の実行中に期待度の低い図柄(期待度の低い背景画像)から期待度の高い図柄(期待度の高い背景画像)に変化した場合には、当初から期待度の高い図柄(期待度の高い背景画像)である場合よりも高い割合で有利状態に制御されるようにしても良い。また、演出図柄の種別や背景画像の態様を、画面変化演出の実行中に変化させる構成において、期待度の高い図柄(期待度の高い背景画像)から期待度の低い図柄(期待度の低い背景画像)には変化させないようにしても良い。即ち、期待度が高くなる変化に対して期待度が低くなる変化を低い割合としても良い。   Moreover, you may make it change the kind of effect design and the aspect of a background image during execution of a screen change effect. For example, the first to fifth symbols appearing in one screen change effect are blue even symbols (the background image is red at this time), and the sixth and subsequent symbols are red odd symbols (at this time) The background image may be blue). In this way, if the design changes from a low-expected design (low-expected background image) to a high-expected design (high-expected background image) during the execution of the screen change effect, You may make it be controlled to an advantageous state in a ratio higher than the case where it is a high design (background image with high expectation). In addition, in the configuration in which the type of effect design and the mode of the background image are changed during the execution of the screen change effect, a design with a high expectation (a background image with a high expectation) is changed to a design with a low expectation (a background with a low expectation) (Image) may not be changed. That is, a change in which the degree of expectation is low with respect to a change in which the degree of expectation is high may be a low ratio.

上記の実施形態では、1の変動表示において擬似連演出及び画面変化演出のうち、何れか一方のみを実行可能である例を示したが(図23を参照)、これに限らず、1の変動表示において擬似連演出及び画面変化演出の両方を実行可能としても良い。例えば、1の変動表示において画面変化演出の実行後にリーチ状態となり、該リーチ状態で中図柄表示エリアに擬似連図柄が仮停止して再変動表示が行われる変動パターンを設けても良い。そして、このように擬似連演出及び画面変化演出の両方を伴う変動パターンで変動表示が実行される場合には、擬似連演出及び画面変化演出のうち何れか一方のみを伴う変動パターンで変動表示が実行される場合と比較して有利状態に制御される割合が高くなるようにしても良い。この場合に、擬似連演出を実行せずに画面変化演出を実行する変動パターンに関しては、擬似連演出及び画面変化演出の何れも実行しない変動パターンよりも有利状態に制御される割合が高いものとする。   In the above-described embodiment, an example is shown in which only one of the pseudo-continuous effect and the screen change effect can be executed in one variation display (see FIG. 23). Both the pseudo-continuous effect and the screen change effect may be executable in the display. For example, a variation pattern may be provided in which a reach state is achieved after the screen change effect is performed in one variation display, and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and the variation display is performed in the middle symbol display area in the reach state. And when the variable display is executed with the variation pattern with both the pseudo continuous effect and the screen change effect in this way, the variable display with the variation pattern with only one of the pseudo continuous effect and the screen change effect is performed. You may make it the ratio controlled to an advantageous state become high compared with the case where it performs. In this case, regarding the variation pattern in which the screen change effect is executed without executing the pseudo-continuous effect, the rate of controlling the advantageous state is higher than the change pattern in which neither the pseudo-continuous effect nor the screen change effect is executed. To do.

また、画面変化演出において使用される数字図柄数に応じて、大当り(特に確変大当り)が発生する割合が異なるようにしても良い。具体的には、演出制御用CPU101は、図33に示すように、演出図柄変動開始処理において、決定されている表示結果に基づいて、画面変化演出に用いられる数字図柄数(使用される数字図柄の種別数)を決定する。例えば、表示結果が「はずれ」となる場合には、使用される数字図柄数を、80%の割合で1個に決定し、10%の割合で2個に決定し、7%の割合で3個に決定し、3%の割合で4個に決定する。また、表示結果が「通常大当り」となる場合には、使用される数字図柄数を、30%の割合で1個に決定し、15%の割合で2個に決定し、25%の割合で3個に決定し、30%の割合で4個に決定する。また、表示結果が「確変大当り」となる場合には、使用される数字図柄数を、10%の割合で1個に決定し、20%の割合で2個に決定し、30%の割合で3個に決定し、40%の割合で4個に決定する。   Further, the ratio of occurrence of big hits (particularly, probable big hits) may be varied according to the number of numeric symbols used in the screen change effect. Specifically, as shown in FIG. 33, the effect control CPU 101, based on the display result determined in the effect symbol variation start process, the number of number symbols used for the screen change effect (the number symbols used). Number of types). For example, when the display result is “out of”, the number of number symbols to be used is determined to be 1 at a rate of 80%, 2 at a rate of 10%, and 3 at a rate of 7%. It is determined to be 4 pieces at a rate of 3%. In addition, when the display result is “usually big hit”, the number of number symbols to be used is determined to be 1 at a rate of 30%, to 2 at a rate of 15%, and at a rate of 25%. 3 is determined, and 4 is determined at a rate of 30%. In addition, when the display result is “probable big hit”, the number of number symbols to be used is determined to be 1 at a rate of 10%, to 2 at a rate of 20%, and at a rate of 30%. 3 is determined, and 4 is determined at a rate of 40%.

ここで、使用される図柄数が1個の場合には、例えば、奇数図柄であれば「1」のみ、偶数図柄であれば「2」のみが出現する。また、使用される図柄数が2個の場合には、例えば、奇数図柄であれば「1」及び「3」、偶数図柄であれば「2」及び「4」が出現する。また、使用される図柄数が3個の場合には、例えば、奇数図柄であれば「1」、「3」及び「5」、偶数図柄であれば「2」、「4」及び「6」が出現する。また、使用される図柄数が4個の場合には、例えば、奇数図柄であれば「1」、「3」、「5」及び「7」、偶数図柄であれば「2」、「4」、「6」及び「8」が出現する。なお、数字図柄の仮停止回数に応じて、同じ図柄が複数回出現する場合がある。   Here, when the number of symbols used is one, for example, only “1” appears for odd symbols, and only “2” appears for even symbols. When the number of symbols used is two, for example, “1” and “3” appear in the case of an odd symbol, and “2” and “4” appear in the case of an even symbol. When the number of symbols used is 3, for example, “1”, “3” and “5” for odd symbols, “2”, “4” and “6” for even symbols. Appears. When the number of symbols used is 4, for example, “1”, “3”, “5” and “7” for odd symbols, “2”, “4” for even symbols. , “6” and “8” appear. Note that the same symbol may appear multiple times depending on the number of temporary stops of the numeric symbol.

このように、画面変化演出において使用される数字図柄の種別数が多いほど、大当りが発生する割合が高い。特に、画面変化演出において使用される数字図柄の種別数が多いほど、確変大当りが発生する割合が高い。これにより、遊技者は、画面変化演出において幾つの種別の数字図柄が用いられているかに関心を持つことになり、画面変化演出の興趣が高められる。このように、画面変化演出において使用される演出図柄数に制限を設ける(一部の種別の数字図柄のみを表示させる)ことによって、遊技者に提示する情報量を削減し、表示される演出図柄に遊技者を注目させるようにすることで、演出効果を向上させることができる。   In this way, the greater the number of types of numeric symbols used in the screen change effect, the higher the ratio of occurrence of jackpots. In particular, the greater the number of types of numeric symbols used in the screen change effect, the higher the probability that a probable big hit will occur. Thereby, the player is interested in how many types of numerical symbols are used in the screen change effect, and the interest of the screen change effect is enhanced. In this way, by limiting the number of effect symbols used in the screen change effect (displaying only some types of numeric symbols), the amount of information presented to the player is reduced and displayed effect symbols By making the player pay attention to the effect, it is possible to improve the production effect.

上記の実施形態では、リーチ状態が成立する場合には、画面変化演出が成功態様で終了し、リーチ状態が成立しない場合には、画面変化演出が失敗態様で終了する例を示したが、このような形態に限らず、例えば、リーチ状態成立後に画面変化演出を実行する演出構成として、画面変化演出が成功態様で終了した場合には大当りを報知し、失敗態様で終了した場合にははずれを報知するようにしても良い。また、リーチ状態が成立することなく画面変化演出が実行される演出構成としても良く、画面変化演出が成功態様で終了した場合には、リーチ状態を経由することなく数字図柄がゾロ目で揃った状態となり大当りが報知され、画面変化演出が失敗態様で終了した場合には、リーチ状態を経由することなく数字図柄がはずれの組み合わせとなるようにしても良い。   In the above embodiment, when the reach state is established, the screen change effect ends in a success mode, and when the reach state is not established, the screen change effect ends in a failure mode. For example, as an effect configuration for executing a screen change effect after the reach state is established, if the screen change effect ends in a successful mode, a big hit is notified, and if the screen change effect ends in a failed mode, a deviation occurs. You may make it alert | report. Moreover, it is good also as an effect structure in which a screen change effect is executed without the reach state being established, and when the screen change effect ends in a successful manner, the numerical symbols are aligned in a double-eyed manner without going through the reach state. When a big hit is notified and the screen change effect ends in a failure mode, the number symbol may be a combination of deviations without going through the reach state.

また、例えば、偶数図柄のゾロ目が揃った後に画面変化演出を実行する演出構成として、画面変化演出が成功態様で終了した場合には偶数図柄のゾロ目から奇数図柄のゾロ目への変化演出(通常大当りが報知されている状態から確変大当りが報知される状態への所謂昇格演出)が実行され、失敗態様で終了した場合には変化演出が実行されずに偶数図柄のゾロ目が揃ったままの状態(通常大当りが報知されている状態)としても良い。このような画面変化演出は、大当り遊技状態に制御される直前の変動表示における終盤の演出(偶数図柄のゾロ目が揃った後の演出)として実行されるようにしても良く、大当り遊技状態に制御された後のラウンド中の演出として実行されるようにしても良い。   In addition, for example, as an effect configuration in which a screen change effect is executed after the even-numbered patterns have been aligned, if the screen-change effect ends in a successful manner, a change effect from even-numbered patterns to odd-numbered patterns (A so-called promotion effect from a state in which a normal jackpot is reported to a state in which a probable jackpot is reported) is executed, and when it ends in a failure mode, the change effect is not executed, and even-numbered symbols are aligned. It is good also as a state (state in which the big hit is normally alert | reported). Such a screen change effect may be executed as an effect at the end of the change display immediately before being controlled to the big hit gaming state (an effect after even-numbered symbols are aligned). It may be executed as an effect during the round after being controlled.

同様に、少ないラウンド数(例えば5R)の大当りが報知された後に画面変化演出を実行する演出構成として、画面変化演出が成功態様で終了した場合には少ないラウンド数の大当りが報知されている状態から最高ラウンド数(例えば15R)の大当りが報知される変化演出が実行され、失敗態様で終了した場合には変化演出が実行されずに少ないラウンド数の大当りが報知されたままの状態としても良い。   Similarly, as an effect configuration in which a screen change effect is executed after a small number of rounds (for example, 5R) jackpot is notified, when the screen change effect ends in a successful manner, a state where a small number of round hits is notified The change effect in which the jackpot of the maximum number of rounds (for example, 15R) is notified is executed, and when it ends in a failure mode, the change effect is not executed and the jackpot of the small number of rounds may be informed. .

また、例えば、高確率状態であるか否かを遊技者が認識困難な秘匿状態において画面変化演出を実行する演出構成として、画面変化演出が成功態様で終了した場合には高確率状態が報知され、失敗態様で終了した場合には低確率状態が報知されるようにしても良い。例えば、秘匿状態とは、高確率状態且つ高ベース状態と、低確率状態且つ高ベース状態とで共通の演出モードに制御可能な遊技機における、当該共通の演出モードに制御されている状態である。また、秘匿状態は、高確率状態且つ低ベース状態と、低確率状態且つ低ベース状態とで共通の演出モード(所謂潜伏モード)に制御可能な遊技機における、当該共通の演出モード(潜伏モード)に制御されている状態であっても良い。   In addition, for example, as an effect configuration in which a screen change effect is executed in a concealed state where it is difficult for the player to recognize whether or not it is a high probability state, a high probability state is notified when the screen change effect ends in a successful mode. When the process ends in a failure mode, a low probability state may be notified. For example, the concealment state is a state that is controlled to the common production mode in a gaming machine that can be controlled to a common production mode in the high probability state and the high base state and the low probability state and the high base state. . Further, the concealment state is a common production mode (latency mode) in a gaming machine that can be controlled to a common production mode (so-called latent mode) in the high probability state and low base state and the low probability state and low base state. It may be in a state of being controlled.

なお、特別可変入賞球装置20が、通常大当りや確変大当りよりも短い期間(例えば0.5秒間)及び少ない回数(例えば2回)の少なくとも一方で開放制御される特定パターンの開放制御が行われた後に、特定演出モードに制御される遊技機が存在する。小当りが発生した場合には、特定パターンの開放制御が行われた後に特定演出モードに移行し、小当りの発生前後において遊技状態が変化しない(小当りが発生する前に低確率状態であった場合には小当り終了後も低確率状態が継続する)。一方、突然確変大当りが発生した場合には、特定パターンの開放制御が行われた後に高確率状態に制御されると共に、特定演出モードに移行する。小当りが発生した場合及び突然確変大当りが発生した場合の何れの場合であっても、共通の開放制御が行われて共通の演出モードに制御されることにより、遊技者にとっては何れの遊技状態であるかを把握し難い態様となっている。このような遊技機において、特定演出モードにおいて画面変化演出が実行される演出構成として、画面変化演出が成功態様で終了した場合には高確率状態が報知され(即ち突然確変が発生していたことが報知され)、画面変化演出が失敗態様で終了した場合には低確率状態が報知される(即ち小当りが発生していたことが報知される)ようにしても良い。   The special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be released in a specific pattern in which the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to release at least one of a shorter period (for example, 0.5 seconds) and a smaller number of times (for example, 2 times) than the normal jackpot or the probability variation jackpot. After that, there is a gaming machine that is controlled to a specific performance mode. When a small hit occurs, after the release control of a specific pattern is performed, the mode changes to a specific performance mode, and the gaming state does not change before and after the occurrence of the small hit (it is in a low probability state before the small hit occurs). If this happens, the low-probability state will continue even after the end of the small hit). On the other hand, when a sudden probability change big hit occurs, after the opening control of the specific pattern is performed, the state is controlled to a high probability state and the mode is shifted to the specific effect mode. Regardless of whether a small hit occurs or suddenly a probable big hit, a common opening control is performed and the common performance mode is controlled, so that any game state for the player It is an aspect that is difficult to grasp. In such a gaming machine, as an effect configuration in which the screen change effect is executed in the specific effect mode, a high probability state is notified when the screen change effect ends in a successful manner (that is, a sudden probability change has occurred). When the screen change effect ends in a failure mode, a low probability state may be notified (that is, notification that a small hit has occurred).

また、先読み演出の1種別として画面変化演出が実行されるようにしても良い。例えば、始動入賞時又は保留表示のシフト時に画面変化演出が実行され、成功態様で終了したときには保留表示が通常態様から特殊態様に変化し、失敗態様で終了したときには保留表示が通常態様のまま変化しないようにしても良い。また、複数回数の変動表示にわたって実行可能な先読み演出の1種別として画面変化演出が実行されるようにしても良く、画面変化演出が成功態様で終了したときには画面変化演出が次の変動表示まで継続し、失敗態様で終了したときには画面変化演出が当該変動表示で終了するようにしても良い。   In addition, a screen change effect may be executed as one type of prefetch effect. For example, the screen change effect is executed at the time of start winning or when the hold display is shifted, the hold display changes from the normal mode to the special mode when finished in the successful mode, and the hold display changes in the normal mode when finished in the failed mode. You may not make it. Further, the screen change effect may be executed as one type of pre-reading effect that can be executed over a plurality of variable displays. When the screen change effect ends in a successful manner, the screen change effect continues until the next variable display. And when it ends in a failure mode, you may make it a screen change effect end with the said change display.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、演出図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。たとえば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the probability variation big hit state and the normal big hit state are provided. In addition, as the design symbols, odd-numbered symbols were provided corresponding to probability variation big hits, and even-numbered symbols were provided corresponding to normal big hits. Here, only the number corresponding to the probability variation big hit may be displayed in the second display pattern. For example, numbers and characters may be displayed only for numbers corresponding to probability variation big hits, and numbers corresponding to normal big hits may be displayed without displaying characters. In this way, it is possible to give a special feeling to the odd symbol corresponding to the probable big hit, and it is possible to give a special impression to the odd symbol having a high advantage. Of the odd symbols, only the “3” symbol or the “7” symbol may be used as the probability variation symbol, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.

(2) 前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、煩雑な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。   (2) In the above-described embodiment, the state is short (high base state) until the fluctuation display 100 rotations after the end of the big hit. In such a short time state, the change may be started only with a number and the change may be stopped only with a number. In the short time state, the fluctuation time is shorter than the normal state, so when a character with motion is displayed, the character moves quickly and becomes complicated by displaying or erasing the character. As a result, it is difficult to see the variable display. Therefore, in the time reduction state, the variable display may be executed by the first display pattern of only numbers unlike the normal state. In this way, it is possible to suitably display numbers in the time saving state.

(3) 前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the number display mode is different between the first display pattern that displays only numbers and the second display pattern that displays numbers and characters, Explained. However, when the number display mode is different, it may be not the size of the number but the position of the number, the color of the number, the type of the number, etc. Good. Also, the display mode of the numbers may be different depending on the degree of expectation for jackpot.

(4) 前述した実施の形態では、小図柄を演出表示装置9の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっている小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、小図柄アクションパターンとして、小図柄を上下に動かす場合等を説明した。小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、小図柄の周囲にエフェクト画像(たとえば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。   (4) In embodiment mentioned above, the case where a small design was displayed on the corner of the screen of the effect display apparatus 9 was shown. However, one of the reach small symbols may be displayed in the upper left corner of the screen and the other in the upper right corner of the screen. Moreover, the case where a small symbol was moved up and down as a small symbol action pattern was demonstrated. The movement of the small pattern is not limited to these, and the pattern may be shaken according to the music, rotated in the horizontal direction, or moved to dance. Further, an effect image (for example, a flame image) may be added around the small pattern.

(5) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。   (5) In the above-described embodiment, the effect of stopping the variable display by the pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop is executed. However, as a symbol action at the time of stoppage of fluctuation, the figure may be moved diagonally instead of moving downward. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved right below, and the right symbol may be moved diagonally to the left. In this way, the numerical symbols that are displayed small when the fluctuation is stopped are displayed so as to be gathered in the center, and the appearance is good. The movement of the symbol action at the time of the fluctuation stop is not limited to these, and may be moved in any direction.

(6) 前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。たとえば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiments, numbers and characters correspond to each other on a one-to-one basis. However, numbers and characters do not have to correspond one-to-one. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. Further, when the pre-reading notice is executed, the change display of a plurality of times until the change display of the target to be pre-read is executed may be changed to a special stage. In this case, special numbers and characters that are not normally displayed may be displayed. In addition, it is desirable that the display pattern of numbers and characters at this time is different from the normal display pattern. In addition, you may make it provide the stage in which a variable display is performed only with a number.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。   (7) In the above-described embodiment, during the variable display, the symbols are changed only by numbers so that the player can recognize whether or not the variable display is being performed. It is desirable to display such numbers during the fluctuation display lighter than the display mode at the time of the fluctuation start and at the time of the fluctuation stop. In this way, it is possible to prevent the effect executed in the background from becoming difficult to visually recognize by setting the same darkness as that at the start of fluctuation. And, by displaying only numbers rather than numbers and characters, the display area of the symbols can be reduced, reducing the hindrance to other notices while showing that the symbols are changing can do.

(8) 前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。   (8) In the above-described embodiment, the symbol in the reach may be the same as the symbol shown in the first display pattern in the variable display, and is a symbol different from the symbol shown in the first display pattern. May be.

(9) 前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the first effect of changing from only a number to a number and a character is executed as a change stop action, and the second change is changed from a number and a character only to a change start action. The case where the production is executed has been described. When the change effect is executed, the character moves, but another effect image may be added. Some change may be added to the display mode.

(10) 前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。   (10) In the embodiment described above, as the symbol action at the time of change stop, the number to be stopped may be temporarily enlarged and displayed in the forward direction and then reduced. And you may make it make a character appear from the back of the expanded number. In this way, since the character is suddenly displayed from the back of the enlarged number so as to be displayed in a large display mode, it is possible to display a more powerful character and surprise the player. it can.

(11) 前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類により小図柄アクションが異なるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of SP reach may be provided. The small symbol action may be different depending on the type of SP reach.

(12) 前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。たとえば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。   (12) In the above-described embodiment, the case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than a character may be added to one number. For example, an image indicating that the hold display changes with the character when the number stops (an image indicating that the display changes to a hold display with a high expectation degree of jackpot) may be displayed as the action at the time of the change stop. . In this way, attention can be paid to the action at the time of change stop. And it can be set as the pre-reading notice that a hold display changes by displaying the said image.

(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (13) In the embodiment described above, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (16) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation. Further, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.

(17) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (17) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(18) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (18) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(19) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (19) In the embodiment described above, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (20) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(21) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the jackpot gaming state is ended, the probability variation state is unconditionally entered. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 production | presentation display apparatus, 100 microcomputer for production control, 560 microcomputer for game control.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される可能性があることを報知する所定演出と、
特殊図柄を用いた特殊演出と、
前記特殊図柄とは異なる非特殊図柄を用いた特別演出と、を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出において前記非特殊図柄を複数回仮停止させることが可能であり、
前記特別演出の実行後に前記所定演出を実行するパターンと、前記特別演出の実行後に前記所定演出を実行しないパターンと、により前記特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A predetermined effect for notifying that there is a possibility of being controlled to the advantageous state;
Special effects using special designs,
A special effect using a non-special symbol different from the special symbol, and an effect execution means capable of executing,
The production execution means
In the special performance, it is possible to temporarily stop the non-special design multiple times,
The special effect can be executed by a pattern that executes the predetermined effect after the execution of the special effect and a pattern that does not execute the predetermined effect after the execution of the special effect.
A gaming machine characterized by that.
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